KR101213235B1 - 콘텐트 사용자 또는 콘텐트 제작자가 콘텐트에 삽입되는광고를 선택할 수 있는 콘텐트의 재생/제작 방법 및 장치 - Google Patents

콘텐트 사용자 또는 콘텐트 제작자가 콘텐트에 삽입되는광고를 선택할 수 있는 콘텐트의 재생/제작 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 콘텐트의 재생/제작 방법 및 장치에 관한 것으로 본 발명에 따른 클라이언트가 콘텐트를 재생하는 방법은 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고들에 대한 정보를 참조하여 콘텐트에 삽입할 광고를 선택하고, 미디어 서버로부터 수신한 콘텐트에 선택된 광고를 삽입하여 재생함으로써 콘텐트를 재생하는 클라이언트가 자신의 선택에 따라 콘텐트에 삽입되는 광고를 동적으로 구성할 수 있어, 콘텐트 사용자가 능동적으로 자신이 시청하는 광고를 선택할 수 있다.
광고, 콘텐트, 컨텐츠, 제작

Description

콘텐트 사용자 또는 콘텐트 제작자가 콘텐트에 삽입되는 광고를 선택할 수 있는 콘텐트의 재생/제작 방법 및 장치{Method and apparatus for reproducing and publishing content capable of selecting advertisement inserted in content by content user or content publisher}
본 발명은 콘텐트의 재생/제작 방법 및 장치에 관한 것으로 보다 상세히는 소정의 광고를 콘텐트 사용자 또는 콘텐트 제작자의 선택에 따라 동적으로 콘텐트에 삽입할 수 있는 콘텐트의 재생/제작 방법 및 장치에 관한 것이다.
유무선 네트워크의 발전에 따라 영상, 음악과 같은 미디어 콘텐트의 제작과 사용이 증가하고 있다. 특히, UCC(User Create Contents) 문화가 대중에 널리 확산됨에 따라 콘텐트를 직접 제작(publishing)하는 주체가 다양해지고 있다. 콘텐트 제공자(content provider)가 제공하는 미디어 콘텐트를 수동적으로 소비하기만 했던 사용자들이 능동적으로 직접 콘텐트를 제작하고 있는 것이다.
콘텐트 제공자 또는 서비스 제공자(service provider)는 유무선 네트워크를 통해 미디어 콘텐트를 배포할 때, 자신들이 선택한 광고를 콘텐트에 부가한다. 도 1을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 종래 기술에 따른 광고를 삽입하여 콘텐트를 배포하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1을 참조하면, 단계 132에서 클라이언트(120)는 미디어 서버(110)에 소정의 콘텐트를 전송하여 줄 것을 요청한다. 개인 사용자가 컴퓨터 클라이언트를 통해 미디어 서버(110)에 자신이 보고, 듣기를 원하는 미디어 콘텐트의 전송을 요청한다.
단계 134에서 클라이언트(120)의 미디어 콘텐트의 전송 요청을 수신한 미디어 서버(110)는 요청된 미디어 콘텐트에 소정의 광고를 삽입한다. 그런 다음, 단계 136에서 클라이언트(110)에 소정의 광고가 삽입된 미디어 콘텐트를 전송한다.
도 1에 도시된 바와 같이 단계 134에서 콘텐트에 삽입되는 광고는 미디어 서버(110)를 운용하는 콘텐트 제공자 또는 서비스 제공자의 선택에 따라 결정된다. 콘텐트 제공자 또는 서비스 제공자가 광고료를 지불하는 광고주의 광고를 배포되는 콘텐트에 삽입할 광고로 선택하면, 클라이언트(120)는 미디어 서버(110)가 광고를 삽입하여 전송하는 콘텐트에 삽입된 광고를 수동적으로 재생할 뿐이다.
UCC의 제작자는 일반적으로 개인 사용자인 경우가 많다. 따라서, UCC의 소유권은 개인 사용자에게 있는 경우가 많다. 만약, 도 1에 도시된 바와 같이 미디어 서버(110)가 콘텐트에 삽입되는 광고를 선택하면, 개인 사용자가 제작한 콘텐트를 이용해 미디어 서버(110)의 운용 주체인 콘텐트 제공자 또는 서비스 제공자가 광고료를 가져가게 되어 부당하다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 콘텐트를 재생/제작함에 있어서, 콘텐트에 삽입되는 광고를 콘텐트 사용자 또는 콘텐트 제작자가 능동적으로 선택할 수 있는 콘텐트 재생/제작 방법 및 장치를 제공하는데 있고, 상기 방법들을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공함에 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 클라이언트가 콘텐트를 재생하는 방법은 상기 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고들에 대한 정보를 참조하여 상기 콘텐트에 삽입할 광고를 선택하는 단계; 및 상기 콘텐트를 미디어 서버로부터 수신하고, 상기 수신된 콘텐트에 상기 선택된 광고를 삽입하여 재생하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 보다 바람직한 실시예에 따르면, 상기 광고를 선택하는 단계는 상기 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고에 대한 정보를 전송해줄 것을 광고 서버에 요청하는 단계; 상기 요청에 대한 응답으로 상기 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고에 대한 정보를 수신하는 단계; 및 상기 수신된 정보에 기초하여 상기 콘텐트에 삽입할 광고를 선택하는 단계를 포함한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 콘텐트를 재생하는 클라이언트 장치는 상기 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고들에 대한 정보를 참조하여 상기 콘텐트에 삽입할 광고를 선택하는 광고인터페이스; 상기 콘텐트를 미디어 서버로부터 수신하는 콘텐 트인터페이스; 및 상기 수신된 콘텐트에 상기 선택된 광고를 삽입하여 재생하는 재생부를 포함한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 제1 클라이언트가 제2 클라이언트에 제공되는 콘텐트를 제작하는 방법은 상기 제2 클라이언트에 제공되는 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고에 대한 정보를 수신하는 단계; 상기 수신한 정보에 기초하여 상기 콘텐트에 삽입될 광고를 선택하는 단계; 및 상기 제2 클라이언트가 상기 콘텐트에 상기 선택된 광고를 삽입하여 재생할 수 있도록 상기 선택된 광고에 대한 정보 및 상기 콘텐트를 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 보다 바람직한 실시예에 따르면, 상기 광고에 대한 정보를 수신하는 단계는 상기 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고에 대한 정보를 보유하고 있는 광고 서버로부터 상기 광고에 대한 정보를 수신하는 단계를 포함한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 제2 클라이언트가 제1 클라이언트가 제작한 콘텐트를 재생하는 방법은 상기 콘텐트의 전송 요청을 상기 콘텐트를 제공하는 미디어 서버에 전송하는 단계; 및 상기 콘텐트를 미디어 서버로부터 수신하고, 상기 수신된 콘텐트에 상기 제1 클라이언트가 선택한 광고를 삽입하여 재생하는 단계를 포함한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 제2 클라이언트에 제공되는 콘텐트를 제작하는 제1 클라이언트 장치는 상기 제2 클라이언트에 제공되는 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고에 대한 정보를 수신하고, 상기 수신한 정보에 기초하여 상기 콘텐트에 삽입될 광고를 선택하고, 상기 선택된 광고에 대한 정보를 전송하는 광고인터페 이스; 및 상기 제2 클라이언트가 상기 선택된 광고에 대한 정보를 참조하여 재생할 수 있도록 상기 콘텐트를 전송하는 콘텐트인터페이스를 포함한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 제1 클라이언트가 제작한 콘텐트를 재생하는 제2 클라이언트 장치는 상기 콘텐트의 전송 요청을 상기 콘텐트를 제공하는 미디어 서버에 전송하고, 상기 요청에 대한 응답으로 상기 콘텐트를 상기 미디어 서버로부터 수신하는 콘텐트인터페이스; 및 상기 수신된 콘텐트에 상기 제1 클라이언트가 선택한 광고를 삽입하여 재생하는 재생부를 포함한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위해 본 발명은 상기된 콘텐트의 재생/제작 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다.
본 발명에 따르면, 콘텐트를 시청하는 콘텐트 사용자가 자신이 원하는 광고를 삽입하여 콘텐트를 재생할 수 있게 되어 보다 다양한 광고 비즈니스의 창출이 가능해진다. 또한, 콘텐트 제작자가 직접 자신의 콘텐트에 삽입될 광고를 결정할 수 있어 진정한 콘텐트 소유자가 광고 수익을 가져갈 수 있게 된다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐트의 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 2는 콘텐트 사용자가 클라이언트(220)를 이용해 미디어 서버(210)의 미디어 콘텐트를 재생하는 경우에 대하여 도시한다. 이하 본 명세서에서는 광고 서버와 미디어 서버가 분리하여 존재하는 경우를 가정하여 본 발명에 따른 콘텐트 재생/제작 방법 및 장치를 설명한다. 그러나, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 광고 서버의 기능과 미디어 서버의 기능이 하나의 서버에 의해 수행될 수 있음은 쉽게 알 수 있다.
도 2를 참조하면, 단계 242 내지 246은 클라이언트(220)가 재생하는 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고들에 대한 정보를 참조하여 콘텐트 재생 시에 콘텐트에 삽입할 광고를 선택하는 단계들이다.
단계 242에서 클라이언트(220)는 광고 서버(230)에 자신이 재생하는 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고에 대한 정보를 요청한다. 광고 서버(230)가 보유하고 있는 광고 라이브러리(library)에 대한 정보를 요청할 수 있다.
단계 244에서 클라이언트(220)는 단계 242의 요청에 대한 응답으로 광고 서버(230)가 전송하는 광고에 대한 정보를 수신한다. 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고들 모두에 대한 정보를 수신한다.
단계 246에서 클라이언트(220)는 단계 244에서 수신한 정보에 기초하여 자신이 재생하는 콘텐트에 삽입할 광고를 선택한다. 광고 라이브러리에 포함된 광고들 중에서 콘텐트에 삽입할 광고를 직접 지정하는 방식으로 선택할 수 있다. 콘텐트에 삽입할 광고를 직접 지정하지 아니하고, 콘텐트에 삽입하고자 하는 광고의 카테고리만 지정할 수도 있다.
광고되는 제품의 종류 또는 광고에 출연하는 연예인 또는 광고되는 회사 등 과 같은 카테고리를 지정할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트(220)가 A 연예인이 나오는 광고를 콘텐트에 삽입하고자 하면 A 연예인 카테고리를 지정하고, 자동차를 광고하는 광고를 콘텐트에 삽입하고자 하면 자동차 카테고리를 지정할 수 있다.
광고 서버(230)는 클라이언트(220)가 소정의 광고 또는 소정의 카테고리를 선택하면, 선택된 광고 또는 카테고리를 클라이언트(220)의 관심 광고 또는 카테고리로 설정하고, 관심 광고 또는 카테고리에 대한 정보를 저장하는 방법으로 클라이언트(220)에 대한 정보를 관리하도록 할 수도 있다.
단계 248에서 클라이언트(220)는 재생하는 콘텐트의 전송을 미디어 서버(210)에 요청하고, 요청에 대한 응답으로 콘텐트를 수신한다. 마찬가지로 단계 250에서 클라이언트(220)는 재생하는 콘텐트에 삽입할 광고의 전송을 광고 서버(230)에 요청하고, 요청에 대한 응답으로 광고를 수신한다. 미디어 콘텐트가 실시간으로 전송되는 스트리밍의 경우에는 미디어 서버(210)와 광고 서버(220)가 서로 데이터를 교환하여, 클라이언트(220)가 적절한 타이밍에 미디어 콘텐트와 광고를 번갈아가며 수신할 수 있도록 한다. 이때 미디어 서버(210)와 광고 서버(220)가 교환하는 데이터에는 콘텐트의 메타 데이터 및 선택된 광고에 대한 메타 데이터가 포함될 수 있다.
또한, 단계 250에서 클라이언트(220)가 재생하려는 콘텐트에 삽입할 광고를 수신할 때, 수신하는 광고에 대한 부가 정보도 함께 수신할 수 있다. 광고되는 제품의 명세 또는 광고에 등장하는 연예인의 프로필 또는 광고되는 회사의 연혁 등이 부가 정보에 포함될 수 있다. 광고되는 제품의 주문을 위한 연락처도 부가 정보에 포함될 수 있다.
단계 252에서 클라이언트(220)는 단계 248에서 수신한 콘텐트에 단계 250에서 수신한 광고를 삽입하여 콘텐트를 재생한다. 콘텐트의 재생 시작 전에 광고를 삽입할 수도 있고, 콘텐트의 재생 도중에 광고를 삽입할 수도 있다. 단계 240에서 클라이언트(220)가 선택한 광고 또는 카테고리 이외의 광고도 삽입할 수 있다.
단계 246에서 광고를 직접 지정한 경우에는 지정된 광고와 동일한 카테고리에 포함되어 있는 다른 광고를 콘텐트에 삽입하여 재생할 수 있다. 만약, 단계 246에서 클라이언트(220)가 광고의 카테고리만을 지정한 경우에는 지정된 카테고리와 유사한 카테고리에 포함되어 있는 다른 광고를 콘텐트에 삽입하여 재생하도록 할 수도 있다.
단계 254에서 클라이언트(220)는 콘텐트의 재생이 모두 종료된 후에 단계 252에서 재생된 콘텐트에 삽입되었던 광고만을 추출하여 다시 재생한다. 콘텐트의 재생 도중에 광고 내용에 관심을 가졌던 클라이언트(220)의 사용자가 다시 한번 광고를 시청하기를 원하는 경우 클라이언트(220)는 광고만 추출하여 다시 재생할 수 있다. 만약, 단계 250에서 광고에 대한 부가 정보도 수신한 경우라면, 단계 254에서 광고만을 재생할 때 부가 정보도 함께 사용자에게 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐트를 재생하는 클라이언트를 도시한 블록도이다. 도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 클라이언트(220)는 콘텐트인터페이스(302), 광고인터페이스(304) 및 재생부(306)을 포함한다.
콘텐트인터페이스(302)는 미디어 서버(210)에 콘텐트를 요청하고, 요청에 대 한 응답으로 콘텐트를 수신한다.
광고인터페이스(304)는 콘텐트인터페이스(302)에서 수신한 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고들에 대한 정보를 참조해 콘텐트에 삽입할 광고를 선택한다. 광고 서버(230)에 재생하려는 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고에 대한 정보를 요청하고, 요청에 대한 응답으로 수신한 광고에 대한 정보를 참조해 콘텐트에 삽입할 광고를 선택한다. 삽입할 광고를 직접 지정하는 방식으로 선택이 수행될 수도 있고, 삽입할 광고의 카테고리만을 지정하는 방식으로 선택이 수행될 수도 있다. 카테고리에 대한 내용은 도 2와 관련하여 전술하였다.
콘텐트에 삽입할 광고가 선택되면, 선택된 광고를 광고 서버(230)에 요청하고 그에 대한 응답으로 광고를 수신한다. 이때 광고에 대한 부가 정보도 함께 수신할 수 있음을 전술하였다.
재생부(306)는 콘텐트인터페이스(302)가 수신한 콘텐트에 광고인터페이스(304)가 수신한 광고를 삽입하여 콘텐트를 재생한다. 광고인터페이스(302)에서 카테고리를 지정하여 삽입할 광고를 선택한 경우에는 지정된 카테고리와 유사한 카테고리의 광고도 콘텐트에 삽입하여 재생할 수 있다.
재생부(306)는 또한, 콘텐트의 재생이 모두 종료된 후에 삽입된 광고들만 추출하여 별도로 재생할 수도 있다. 콘텐트에 포함된 광고들을 다시 한번 시청하기를 원하는 사용자가 있을 수 있으므로, 이 경우 광고들만을 추출하여 다시 재생한다. 이 경우 광고인터페이스(304)에서 수신한 광고에 대한 부가 정보도 함께 사용자에게 제공할 수 있음은 전술하였다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐트의 제작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 제1 클라이언트(410)가 콘텐트를 제작(publish)하고, 제작된 콘텐트를 미디어 서버(430)에 업로드하여, 업로드된 콘텐트를 제2 클라이언트(440)가 재생하는 경우를 예로 들어 설명한다.
단계 452에서 제1 클라이언트(410)는 제1 클라이언트(410)가 제작하는 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고에 대한 정보를 광고 서버(420)에 요청하고, 요청에 대한 응답으로 광고에 대한 정보를 수신한다. 제1 클라이언트(410)는 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고들의 목록을 광고 서버(420)로부터 수신할 수 있다.
광고주가 광고 서버(420)에 업로드한 광고들의 목록을 광고 서버(420)로부터 수신할 수 있다. 광고주가 광고 서버(420)에 광고들을 업로드할 때에 광고들을 사용할 수 있는 콘텐트의 카테고리를 이미 지정해 놓은 경우에는 해당 카테고리의 콘텐트만 광고를 삽입할 수 있다. 이 경우 제1 클라이언트(410)가 제작하는 광고가 광고주가 지정한 카테고리에 포함되지 않으면, 이러한 광고주의 광고를 제외한 광고들의 목록을 제1 클라이언트(410)가 수신하게 된다.
도 4는 광고 서버(420)로부터 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고에 대한 정보를 수신하는 경우를 도시하였으나, 제1 클라이언트(410)가 광고에 대한 정보를 수신하는 방법에는 제한이 없으며, 광고 서버(420)가 아닌 미디어 서버(430) 또는 제3의 또 다른 클라이언트로부터 광고에 대한 정보를 수신할 수도 있다.
단계 454에서 제1 클라이언트(410)는 단계 452에서 수신한 광고에 대한 정보 를 참조하여 제1 클라이언트(410)가 제작하는 콘텐트에 삽입할 광고를 선택한다. 도 2와 관련하여 전술한 바와 마찬가지로, 광고 목록에서 광고를 직접 지정하는 방식으로 삽입할 광고를 선택할 수도 있고, 삽입할 광고의 카테고리만 지정하는 방식으로 삽입할 광고를 선택할 수도 있다.
단계 456에서 제1 클라이언트(410)는 선택된 광고에 대한 정보를 광고 서버(420)에 전송한다. 제1 클라이언트(410)가 제작하는 콘텐트가 어떤 콘텐트이며, 콘텐트에 삽입하기 위해 선택한 광고들이 어떠한 광고인지를 나타낼 수 있는 매핑 정보를 광고 서버(420)에 전송한다.
도 5는 본 발명의 일시예에 따른 광고의 매핑 정보를 도시한다.
도 5에는 제1 클라이언트(410)가 제작하는 콘텐트의 콘텐트 식별자가 "Content #1"이고, "Content #1"에 삽입하기 위해 선택한 광고들은 "AD #1", "AD #2" 및 "AD #3"임을 나타내는 매핑 정보가 도시되어 있다. 선택적으로 광고가 삽입된 콘텐트의 위치를 나타내는 정보도 매핑 정보에 포함시킬 수 있다.
다시 도 4를 참조하면, 도 4는 단계 456에서는 제1 클라이언트(410)가 광고 서버(420)에 매핑 정보를 전송하는 경우만을 도시하였으나, 제1 클라이언트(410)는 광고 서버(420)가 아닌 미디어 서버(430)에 매핑 정보를 전송할 수도 있다. 또한, 광고 서버(420)및 미디어 서버(430) 모두에 매핑 정보를 전송할 수도 있다. 매핑 정보를 광고 서버(420)와 미디어 서버(430)가 서로 공유하여 제2 클라이언트(440)가 적절한 타이밍에 미디어 콘텐트와 광고를 번갈아가며 수신할 수 있도록 한다.
단계 458에서 제1 클라이언트(410)는 제작한 콘텐트를 미디어 서버(430)에 전송한다. 콘텐트 제공자 또는 서비스 제공자가 운영하는 미디어 서버(430)에 업로드하여 제2 클라이언트(440)가 콘텐트를 제공받아 재생할 수 있도록 한다.
단계 460에서 제2 클라이언트(440)는 광고 서버(420)에 재생하는 콘텐트에 삽입할 광고를 요청하고, 요청에 대한 응답으로 제1 클라이언트(410)가 단계 452 및 454에서 콘텐트에 삽입할 광고로 선택한 광고를 수신한다. 단계 462에서 제2 클라이언트(440)는 미디어 서버(430)에 제1 클라이언트(410)가 제작한 콘텐트를 요청하고, 요청에 대한 응답으로 콘텐트를 수신한다.
단계 464에서 제2 클라이언트(440)는 단계 462에서 수신한 콘텐트에 단계 460에서 수신한 광고를 삽입하여 재생한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐트를 제작하는 클라이언트 및 콘텐트를 재생하는 클라이언트를 도시한 블록도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 제1 클라이언트(410)는 광고인터페이스(602), 콘텐트인터페이스(604) 및 콘텐트데이터베이스(606)을 포함한다.
광고인터페이스(602)는 제작하는 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고에 대한 정보를 광고 서버(420)에 요청하고, 요청에 대한 응답으로 광고에 대한 정보를 수신한다. 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고들의 목록을 광고 서버(420)로부터 수신한다. 또한, 광고인터페이스(602)는 광고 서버(420)로부터 수신한 정보에 기초하여 제작하는 콘텐트에 삽입될 광고를 선택하고, 선택된 광고에 대한 정보를 다시 광고 서버(420)에 전송한다.
광고를 삽입할 콘텐트의 식별자 및 선택된 광고에 대한 정보가 매핑 정보로 서 광고 서버(420)에 전송됨은 전술하였다. 매핑 정보는 광고 서버(420)가 아닌 미디어 서버(430)에 전송될 수도 있고, 광고 서버(420) 및 미디어 서버(430) 모두에 전송될 수도 있다.
콘텐트인터페이스(604)는 콘텐트데이터베이스(606)에 저장되어 있는 제작된 콘텐트를 미디어 서버(430)에 전송한다.
본 발명에 따른 제2 클라이언트(440)는 광고인터페이스(612), 콘텐트인터페이스(614) 및 재생부(616)을 포함한다.
광고인터페이스(612)는 광고 서버(420)에 재생하려는 콘텐트에 삽입할 광고를 광고 서버(420)에 요청하고, 요청에 대한 응답으로 제1 클라이언트(410)가 선택한 광고를 수신한다. 콘텐트인터페이스(612)는 제1 클라이언트(410)가 제작하여 미디어 서버(430)에 업로드한 콘텐트를 요청하고, 요청에 대한 응답으로 미디어 서버(430)로부터 콘텐트를 수신한다.
재생부(616)는 콘텐트인터페이스(614)에서 수신한 콘텐트에 광고인터페이스(612)에서 수신한 광고를 삽입하여 콘텐트를 재생한다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명이 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명의 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이와 균등하거나 또는 등가적인 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다 할 것이다. 또한, 본 발명에 따른 시스템은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터 가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 광고를 삽입하여 콘텐트를 배포하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐트의 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐트를 재생하는 클라이언트를 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐트의 제작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일시예에 따른 광고의 매핑 정보를 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐트를 제작하는 클라이언트 및 콘텐트를 재생하는 클라이언트를 도시한 블록도이다.

Claims (22)

  1. 클라이언트가 콘텐트를 재생하는 방법에 있어서,
    상기 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고들에 대한 정보를 참조하여 상기 콘텐트에 삽입할 광고를 선택하는 단계;
    상기 선택된 광고에 대한 매핑 정보를 광고 서버 및 미디어 서버 중 적어도 하나로 전송하는 단계; 및
    상기 콘텐트를 미디어 서버로부터 수신하고, 상기 매핑 정보에 기초하여 상기 수신된 콘텐트에 상기 선택된 광고를 삽입하여 재생하는 단계를 포함하고,
    상기 매핑 정보는 상기 콘텐트에 대한 정보 및 선택된 광고에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 콘텐트에 대한 정보는 상기 콘텐트에서 상기 선택된 광고가 삽입되는 위치에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 재생 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 광고를 선택하는 단계는
    상기 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고에 대한 정보를 전송해줄 것을 광고 서버에 요청하는 단계;
    상기 요청에 대한 응답으로 상기 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고에 대한 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 정보에 기초하여 상기 콘텐트에 삽입할 광고를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 재생 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 수신된 정보에 기초하여 상기 콘텐트에 삽입할 광고를 선택하는 단계는
    상기 광고에 의해 광고되는 제품의 종류 또는 광고에 등장하는 주인공 또는 상기 광고에 의해 광고되는 회사 중 어느 하나의 카테고리를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 재생 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 재생하는 단계는
    상기 콘텐트를 미디어 서버에 요청하고, 그에 대한 응답으로 상기 콘텐트를 수신하는 단계;
    상기 선택된 카테고리의 광고를 상기 광고 서버에 요청하고, 그에 대한 응답으로 상기 선택된 카테고리의 광고를 상기 광고 서버로부터 수신하는 단계; 및
    상기 미디어 서버로부터 수신한 콘텐트에 상기 광고 서버로부터 수신한 상기 선택된 카테고리의 광고를 삽입하여 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 재생 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 광고 서버는
    상기 클라이언트가 선택한 카테고리를 상기 클라이언트의 관심 광고로 등록하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 재생 방법.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 미디어 서버로부터 수신한 콘텐트에 상기 광고 서버로부터 수신한 상기 선택된 카테고리의 광고를 삽입하여 재생하는 단계는
    상기 선택한 카테고리와 유사한 카테고리의 광고도 삽입하여 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 재생 방법.
  7. 제 4 항에 있어서, 상기 선택된 카테고리의 광고를 상기 광고 서버로부터 수신하는 단계는
    상기 선택된 카테고리의 광고에 대한 부가 정보를 상기 광고 서버로부터 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 재생 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 미디어 서버로부터 수신한 콘텐트에 상기 광고 서버로부터 수신한 상기 선택된 카테고리의 광고를 삽입하여 재생하는 단계는
    상기 콘텐트의 재생이 종료된 후에 상기 선택된 카테고리의 광고를 별도로 재생하며, 상기 부가 정보를 상기 클라이언트의 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 재생 방법.
  9. 콘텐트를 재생하는 클라이언트 장치에 있어서,
    상기 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고에 대한 정보를 참조하여 상기 콘텐트에 삽입할 광고를 선택하고, 상기 선택된 광고에 대한 매핑 정보를 광고 서버 및 미디어 서버 중 적어도 하나로 전송하는 광고인터페이스;
    상기 콘텐트를 미디어 서버로부터 수신하는 콘텐트인터페이스; 및
    상기 매핑 정보에 기초하여 상기 수신된 콘텐트에 상기 선택된 광고를 삽입하여 재생하는 재생부를 포함하고,
    상기 매핑 정보는 상기 콘텐트에 대한 정보 및 선택된 광고에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 콘텐트에 대한 정보는 상기 콘텐트에서 상기 선택된 광고가 삽입되는 위치에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 장치.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 광고인터페이스는
    상기 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고에 대한 정보를 전송해줄 것을 상기 광고 서버에 요청하고, 상기 요청에 대한 응답으로 상기 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고에 대한 정보를 수신하여, 상기 수신된 정보에 기초하여 상기 콘텐트에 삽입할 광고를 선택하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 장치.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 광고인터페이스는
    상기 광고에 의해 광고되는 제품의 종류 또는 광고에 등장하는 주인공 또는 상기 광고에 의해 광고되는 회사 중 어느 하나의 카테고리를 선택하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 장치.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 재생부는
    상기 콘텐트인터페이스가 상기 콘텐트를 상기 미디어 서버에 요청하고, 요청에 대한 응답으로 수신한 상기 콘텐트에 상기 광고인터페이스에서 선택된 카테고리의 광고를 삽입하여 재생하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 장치.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 재생부는
    상기 선택한 카테고리와 유사한 카테고리의 광고도 상기 콘텐트에 삽입하여 재생하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 장치.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 광고인터페이스는
    상기 선택된 카테고리의 광고에 대한 부가 정보도 상기 광고 서버로부터 수신하고,
    상기 재생부는
    상기 콘텐트의 재생이 종료된 후에 상기 선택된 카테고리의 광고를 별도로 재생하며, 상기 부가 정보를 상기 클라이언트의 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 장치.
  15. 제1 클라이언트가 제2 클라이언트에 제공되는 콘텐트를 제작하는 방법에 있어서,
    상기 제2 클라이언트에 제공되는 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신한 정보에 기초하여 상기 콘텐트에 삽입될 광고를 선택하는 단계;
    상기 선택된 광고에 대한 매핑 정보를 광고 서버 및 미디어 서버 중 적어도 하나로 전송하는 단계; 및
    상기 매핑 정보에 기초하여 상기 제2 클라이언트가 상기 콘텐트에 상기 선택된 광고를 삽입하여 재생할 수 있도록 상기 선택된 광고에 대한 정보 및 상기 콘텐트를 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 매핑 정보는 상기 콘텐트에 대한 정보 및 선택된 광고에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 콘텐트에 대한 정보는 상기 콘텐트에서 상기 선택된 광고가 삽입되는 위치에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 제작 방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 광고에 대한 정보를 수신하는 단계는
    상기 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고에 대한 정보를 보유하고 있는 광고 서버 로부터 상기 광고에 대한 정보를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 제작 방법.
  17. 제2 클라이언트가 제1 클라이언트가 제작한 콘텐트를 재생하는 방법에 있어서,
    상기 콘텐트의 전송 요청을 상기 콘텐트를 제공하는 미디어 서버에 전송하는 단계; 및
    상기 콘텐트를 미디어 서버로부터 수신하고, 상기 제 1 클라이언트가 선택한 광고에 대한 매핑 정보에 기초하여 상기 수신된 콘텐트에 상기 제1 클라이언트가 선택한 광고를 삽입하여 재생하는 단계를 포함하고,
    상기 미디어 서버는 상기 제 1 클라이언트가 선택한 광고에 대한 매핑 정보를 수신하고, 상기 매핑 정보는 상기 콘텐트에 대한 정보 및 상기 제 1 클라이언트가 선택한 광고에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 콘텐트에 대한 정보는 상기 콘텐트에서 상기 선택된 광고가 삽입되는 위치에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 재생 방법.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 제1 클라이언트는
    상기 제1 클라이언트는 상기 콘텐트에 삽입할 광고에 대한 정보를 광고 서버로부터 수신하고, 상기 수신된 정보에 기초하여 상기 콘텐트에 삽입할 광고를 선택하는 것을 특징으로 하는 콘텐트 재생 방법.
  19. 제2 클라이언트에 제공되는 콘텐트를 제작하는 제1 클라이언트 장치에 있어서,
    상기 제2 클라이언트에 제공되는 콘텐트에 삽입할 수 있는 광고에 대한 정보를 수신하고, 상기 수신한 정보에 기초하여 상기 콘텐트에 삽입될 광고를 선택하고, 상기 선택된 광고에 대한 매핑 정보를 광고 서버 및 미디어 서버 중 적어도 하나로 전송하는 광고인터페이스; 및
    상기 제2 클라이언트가 매핑 정보에 기초하여 상기 수신된 콘텐트에 상기 선택된 광고를 삽입하여 재생할 수 있도록 상기 콘텐트를 전송하는 콘텐트인터페이스를 포함하고,
    상기 매핑 정보는 상기 콘텐트에 대한 정보 및 상기 선택된 광고에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 콘텐트에 대한 정보는 상기 콘텐트에서 상기 선택된 광고가 삽입되는 위치에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 장치.
  20. 제1 클라이언트가 제작한 콘텐트를 재생하는 제2 클라이언트 장치에 있어서,
    상기 콘텐트의 전송 요청을 상기 콘텐트를 제공하는 미디어 서버에 전송하고, 상기 요청에 대한 응답으로 상기 콘텐트를 상기 미디어 서버로부터 수신하는 콘텐트인터페이스; 및
    상기 제 1 클라이언트가 선택한 광고에 대한 매핑 정보에 기초하여 상기 수신된 콘텐트에 상기 제1 클라이언트가 선택한 광고를 삽입하여 재생하는 재생부를 포함하고, 상기 미디어 서버는 상기 제 1 클라이언트가 선택한 광고에 대한 매핑 정보를 수신하고,
    상기 매핑 정보는 상기 콘텐트에 대한 정보 및 상기 제 1 클라이언트가 선택한 광고에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 콘텐트에 대한 정보는 상기 콘텐트에서 상기 선택된 광고가 삽입되는 위치에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 장치.
  21. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  22. 제 15 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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