TW467755B - Game system and computer-readable recording medium - Google Patents
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Description
6 7 75 5 A7 _B7_ 五、發明説明(1 ) 發明背景 發明領域 本發明有關一種遊戲系統,用於使遊戲者及時地享有 對於音樂,音效,或其他可聞資訊之控制鈕操作或按壓; 以及一種可讀式記錄媒體,其儲存電腦程式來實現此一遊 戲系統。 相關技術說明 現有諸商用遊戲系統可由遊戲者運用以添加若干之音 效,諸如D J (光碟操縱者)之音或即興音樂之演奏於演 奏爲B GM (背景音樂)之音樂,使得遊戲者可享有指導 音樂之演奏,例如應參考由Konami (小波)公司所製造及 販售之音樂模擬遊戲”(臀舞狂)(Hiphopmania)#、該等 遊戲系統具有複數之控制構件或按鈕,由遊戲者及時地操 作於音樂,及一顯示器屏幕,用於顯示一指示器,該指示 器可指示操作該等控制構件之諸時序。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 在該等已知之遊戲系統中,指示器僅顯示用於精確地 指示遊戲者操作該等控制構件之時序爲目的。然而,迄今 並沒有企圖來採用所顯示之指示器以使遊戲更有趣且引入 未預期之成分於遊戲內。 發明槪述 因此,本發明之目的在於提洪一種遊戲系統,其採用 一影像用於指示控制構件之操作時序,使該遊戲更有趣且+ 本纸張尺度適用中國國家標奉(CNS ) A4规格(210X297公釐)_ 4 - 4 β 7 7 5 5 Α7 Β7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明説明(2 ) 引 入 未 預 期 之 成 分於 該 遊 戲 內 0 本 發 明 之 另 — S 的 在 於 提 供 —' 種 電 腦 可 536 m 式 記 錄 媒 髀 其 儲 存 實 現 此 一 遊 戲 系 統 之 電 腦 程 式 α 根 攄 本 發 明 之 — 觀 點 提 供 有 — 種 遊 戲 系 統 9 *包含 * 一 m 示 器 單 元 > 用 於 顯 示 —' 遊 戲 影 像 控 制 裝 置 用 於 可 由 遊 戲 者 手 動 地 操 作 — 記 憶 體 > 用 於 儲 存代 表 操 作 該 控 制 裝 置 於 當 正 遊 玩 一 遊 戲 時 之 時 序 的 資 料 控 制 操 作 指 示 裝 置 用 於 顯 示 一 影 像 於 該 遊 戲 中 該 影 像 係用 於 根 據 儲 存 於 該 記 憶 體 中 之 該 資 料 指 示 操 作 該 控 制 裝 置 之 時 序 以 及 阻 隔 裝 置 用 於 產 生 — 阻 隔 之 效 應 於 供 指 示 操 作 該 控 制 裝 置 之 時序 的 影 像 中 以 阻 隔 該 遊 戲 者 抓 取 操 作 該 控 制 裝 置 之 時 序 之 企 圖 〇 當 該 阻 隔 裝 置 產 生 — 阻 隔 效 m 時 會 阻 隔 遊 戲 者 抓取 操 作 該 控 制 裝 置 之 時序 的 企 圖 所 以 易 於使 該 遊 戲 者 豕 蔽 因 此 該 遊 戲 者 會 發 現 該 遊 戲 有 趣 且 一 未 預 期 之 成 分 會 引 入 該 遊 戲 內 〇 該 控 制 操 作指 示 裝 置 可 含有 用 於 顯 示 — 記 號 爲 該 影 像 之 裝 置 該 記 號 係 用 於 指 示 操 作 該 控 制 裝 置 之 時 序 例 如 當 遊 戲 正 進 行 中 之 時 該 記 號 可 移 動 於 該 遊 戲 影 像 中 使 得 當 該 記 號 抵 達 該 遊 戲 影 像 中 —^ 預 定位 置 時 操 作 該 控 制 裝 置 之 時 序 會 到 達 Q 該 控 制 裝 置 可含有 複 數 之 控 制 構 件 而 該 控制 操 作指 示 裝 置 可 含有 用 於 顯 示 分 別 地 相 結 合 該 該 等 控 制 構 件 之 複 數 記 號 爲 該 影 像 之 裝 置 該 等 記 號 個 別地 用 於指 示 操 作 該 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS > Α4規格(210Χ297公釐) 4 6 7 755 A7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 B7五、發明説明fe ) 等控制裝置之時序,當遊戲進行時1該等記號係分別地可 移動於該遊戲影像中 > 使得當該等記號抵達該遊戲影像中 一預定位置時,操作該控制裝置之時序會到達。 該阻隔裝置可含有用於取消該記號以作爲阻隔效應之 裝置,雖然該記號正在遊戲影像中移動。替換性地,該阻 隔裝置可含有用於改變該記號之長度以作爲阻隔效應之裝 置,雖然該記號正在遊戲影像中移動。替換性地,該阻隔 裝置可含有用於改變其中該等記號係分別地與該等控制構 件相結合之方式以作爲阻隔效應之裝置,雖然該記號正在 遊戲影像中移動。進一步替換性地,該阻隔裝置含有用於 產生一指示錯誤時序之記號以作爲阻隔效應之裝置。該遊 戲影像可含有一用於顯示該等記號之區域,該區域係劃分 爲複數之平行軌跡,分別地與該等構件相結合,該等記號 係分別地可沿著該等軌跡移動,該阻隔裝置含有用於移動 該等記號之至少之一至該等軌跡之另一之裝置以作爲阻隔 效應,雖然該等記號正在該遊戲影像中移動。 該遊戲系統尙含有用於抑制該阻隔效應於該遊戲影像 中之一預定範圍內之裝置,該遊戲影像以一相反於其中該 記號可移動之方向的方向延伸離開該預定位置。當該阻隔 裝置所產生之阻隔效應有效地蒙蔽遊戲者之時,會允許該 遊戲者抓取時序以操作該控制裝置於延伸離開該預定位置 之遊戲影像中之該預定範圍內。 該遊戲系統尙含有決定裝置,用於決定是否當遊戲在 進行時滿足一用於產生阻隔效應之條件,以及含有阻隔效 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐).g . ' (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 4 6 7 7 5 5 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(l· ) 應控制裝置,用於當該條件滿足如該決定裝置所決定者之 時控制該阻隔裝置產生阻隔效應,及當該條件並未滿足該 決定裝置所決定者之時抑制該阻隔效應以免於產生。因爲 ’該阻隔效應係根據是否滿足該條件而產生或抑制免於產生 ,故遊戲者可享有變化於該遊戲中。 該遊戲系統尙可含有評估裝置,用以藉比較控制裝置 之遊戲者之操作與當進行該遊戲時操作該控制裝置之時序 來評佶遊戲者之成績;以及含有阻隔效應控制裝置,用於 當該評估裝置所評估之遊戲者之成績高於一預定之參考準 位時控制該阻隔裝置產生阻隔效應,及當該評估裝置所評 估之遊戲者之成績低於一預定之參考準位時抑制該阻隔效 應以免於產生。該阻隔效應係產生於當遊戲者習慣於該遊 戲且由該評估裝置所評估之遊戲者之成績呈高於該預定之 參考準位時,所以,該遊戲者將不會厭煩於該遊戲。 該遊戲系統尙可含有:模式選擇裝置,用於根據來自 遊戲者之命令選擇第一第一模式於遊戲中供指示該遊戲者 經由控制操作指示裝置根據一預定控制操作程序以代表操 作控制裝置之資料爲主來操作該控制裝置,抑或選擇一第 二模式於遊戲中用於經由控制操作指示裝置來指示一含於 實際範圍中之控制操作程序於該遊戲者而該實際範圍則係 建立於該第一模式中之預定控制操作程序之內;阻隔效應 設定裝置,用於根據來自遊戲者之命令之建立是否允許該 阻隔裝置產生阻隔效應作爲該遊戲中之第二模式內之條件 :控制操作指示控制裝置,用於當選擇該第一模式時,控 請 先 閲 讀 背 面 之 注 意 事 項 k 窝 本 頁 % 訂 ▲ 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 4 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 67755 A7 ____;_ B7____ 五、發明說明6 ) 制該控制操作指示裝置透過用於指示操作該控制裝置之時 序來指示預定之控制操作程序於遊戲者,或當選擇該第二 模式時,透過用於指示操作該控制裝置之時序來指示含於 _實際範圍中之控制操作程序於遊戲者;以及阻隔效應控制 裝置,用於控制該阻隔裝置於當選擇該第一模式時產生阻 隔效應,當選擇該第二模式時,若允許該阻隔裝置藉阻隔 效應設定裝置來產生該阻隔效應時產生阻隔效應,及當選 擇該第二模式時,若抑制該阻隔裝置藉該阻隔效應設定裝 置來產生該阻隔效應時,抑制該阻隔效應免於產生。 當選擇第一模式時,該阻隔效應係添加於影像以用於 指示操作該控制裝置之時序。當選擇第二模式時,根據來 自遊戲者之命令建立是否允許該阻隔裝置產生阻隔效應, 及根據所建立之細節來控制該阻隔效應,雖然該遊戲者正 遊玩該實際範圍。因此,該遊戲者可抑制阻隔效應免於添 加而致力於支使控制操作於該實際範圍中,或允許添加該 阻隔效應而實際之控制操作會抵抗該阻隔效應。所以,該 第二模式可有效地使用爲一種用於提供實施該第一模式機 會的模式。 該遊戲系統尙可含有實際範圍設定裝置,用於當選擇 第二模式時,根據來自遊戲者之命令建立實際範圍。因此 ,當遊戲者欲實施該遊戲者並未足夠熟練於適當執行之控 制操作時可有效地利用該第二模式。 該阻隔效應設定裝置可含有用於根據遊戲者之命令建 立該阻隔效應之困難準位的裝置,若是允許阻隔裝置產生 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 請 先 閱 讀 背 面 之 注 意 事 項 再/ 填 寫 本 頁 -8- 4 67755 A7 _ B7__ 五、發明説明fc ) 該阻隔效應時;以及該阻隔效應控制裝置含有用於控制該 阻隔裝置來產生阻隔效應於該阻隔效應設定裝置所建立之 困難準位中的裝置,而該遊戲正運行於第二模式內且若允 許該阻隔裝置產生阻隔效應時。因而給定該遊戲者實施機 會於該阻隔效應之種種困難準位。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 該遊戲系統尙可含有決定裝置,用於決定是否滿足一 用於產生阻隔效應之條件,雖然該遊戲正進行於第一模式 及第二模式之中。該阻隔效應控制裝置含有裝置用於控制 該阻隔裝置於當遊戲運行於第一模式時且當該條件係滿足 於如決定裝置所決定者之時產生·阻隔效應;當允許該阻隔. 裝置產生阻隔效應時及同時當該遊戲運行於第二模式時且 當該條件滿足於如決定裝置所決定時之時產生阻隔效應; 以及當抑制該阻隔裝置免於產生藉該阻隔效應裝置之阻隔 效應時,或當該遊戲運行於第二模式時且當該條件並未滿 足如該決定裝置所決定者之時,抑制該阻隔效應免於產生 。即使當遊戲者選擇第二模式且正實施控制操作時,該阻 隔效應可能產生或並不會產生,給定該遊戲者遊戲中之變 化。該第二模式可作得有價値以作爲用於第一模式之實施 機會,用於產生阻隔效應於該第一模式中之條件可隨意.地 確定,用於產生阻隔效應於該第二模式中之條件可完件相 同於用於產生阻隔效應於該第一模式中之條件。因此,若 允許添加阻隔效應於該第二模式中之時,則在相同於第一 模式中之條件下會添加該阻隔效應。因此,提供於該第二 模式中之實施環境係接近於第一模式中之遊戲運行環境。 -9 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 4 6 7 755 at _ B7___ 五、發明説明(7 ) 該遊戲系統尙可含有評估裝置,用於藉比較該控制裝 置之遊戲者之操作與操作該控制裝置之時序來評估遊戲者 之成續,雖然該遊戲正進行於第二模式中。該阻隔效應控 制裝置含有裝置用於控制阻隔裝置於當允許阻隔裝置產生 藉阻隔效應設定裝置之阻隔效應且由該評估裝置所評估之 遊戲者之成績高於一預定準位時,產生該阻隔效應:以及 當制阻隔裝置免於產生藉阻隔效應設定裝置之阻隔效應或 該評估裝置所評估之遊戲者之成績低於該預定參考準位時 ,抑制該阻隔效應免於產生。即使當遊戲者選擇第二模式 時且正實施控制操作時,該阻隔效應會根據遊戲中遊戲者 之成績而可能產生或並不會產生。因此,該第二模式可作 得有價値以作爲用於第一模式之實施機會。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 該遊戲系統尙可含有聲音輸出裝置,用於當遊戲正進 行時播放音樂:以及用於當該控制裝置係由遊戲者根據控 制操作指示裝置所指示之時序來操作時根據該控制裝置之 操作來輸出除了該音樂之外的音效,雖然該音樂正播放著 =因此,該遊戲者能獲得一種及時操作控制裝置於音樂之 感覺,因而發現該遊戲更爲有趣。 根據本發明之另一觀點,提供有一種電腦可讀式記錄 媒體及儲存代表操作遊戲系統中之控制裝置之時序的資料 ,而遊戲正進行著;以及提供有一種程式,用於在該遊戲 系統中之顯示器單元上顯示一影像供指示根據所儲存資料 之操作該控制裝置之時序,而該遊戲正進行著,該程式係 配置使該電腦作用爲阻隔裝置,用於產生一阻隔效應於影 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公~~_ 1〇 _ " 4 6 7 7 5 5 A7 B7 五、發明説明& ) 像中供指示操作該控制裝置之時序來阻隔遊戲者抓取操作 該控制裝置之時序的企圖。儲存上述資料之記錄媒體允許 根據本發明之上述觀點該遊戲系統實現。 在上述記錄媒體中,該程式係配置使電腦作用爲模式 選擇裝置,用於根攄來自遊戲者之命令來選擇一第一模式 於遊戲中供指示遊戲者經由控制操作指示裝置根據一以代 表操作該控制裝置之時序的資料爲主之預定控制操作程序 來操作該控制裝置_,或選擇一第二模式於遊戲中供經由控 制操作指示裝置指示遊戲者一含於實際範圍中之控制操作 程序,其中該實際範圍係建立於第一模式中之預定控制操 作程序內;阻隔效應設定裝置,用於根據來自該遊戲者之 命令建立是否允許阻隔裝置產生阻隔效應來作爲該遊戲中 第二模式內之條件;控制操·作指示控制裝置,用於控制該 控制操作指示裝置於當選擇第一模式時透過用於指示操作 該控制裝置之時序的影像來指示預定之控制操作程序於該 遊戲者’或當選擇第二模式時透過用於指示操作該控制裝 置之時序的影像來指示含於實際範圍中之控制操作程序於 該遊戲者;以及阻隔效應控制裝置,用於控制阻隔裝置於 當選擇第一模式時產生阻隔效應,當選擇第二模式時若允 許該阻隔裝置藉阻隔效應設定裝置產生阻隔效應時產生阻 隔效應,及當選擇第二模式時若抑制該阻隔裝置藉阻隔效 應設定裝置來產生該阻隔效應時則抑制該阻隔效應免於產 生。當電腦讀出及運轉上述記錄媒體中所儲存之程式時, 可實現上述遊戲系統9 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS > A4規格(210X297公釐) ----P----i |圓 r,'. <請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -11 - A7 B7 467755 五、發明説明自) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 根據本發明之又一觀點,提供有一種遊戲系統,包含 :一顯示器單元,用於顯示一遊戲影像;複數之控制構件 用於可由遊戲者手動地操作;一記憶體,用於儲存代表 及時建立於預定音樂段之該等控制構件之控制操作程序之 資料;模式選擇裝置,用於根據來自遊戲者之命令選擇一 可由遊戲者運行之第一模式於遊戲中以播放音樂段自開始 至結束,及一第二模式於遊戲中以運行一建立於至少一部 分音樂中之練習範圍;控制操作程序顯示裝置,用於根據 代表該控制操作程序之資料來顯示一顯示該控制操作程序 之影像於顯示器單元之上;阻隔裝置,用於產生一阻隔效 應於顯示該控制操作程序之影像中以阻隔遊戲者抓取該控 制操作程序之企圖;阻隔效應設定裝置,用於根據來自遊 戲者之命令建立是否當該遊戲運行於第二模式時允許該阻 隔裝置產生阻隔效應;顯示器控制裝置,用於控制該控制 操作程序顯示裝置於當該遊戲運行於第一模式中之時顯示 該控制操作程序自該音樂段之開始至結束於顯示器單元上 ,及當該遊戲運行於第二模式中之時顯示該控制操作程序 自該練習範圍之開始至結束;以及阻隔效應控制裝置’用 於控制該阻隔裝置於當該遊戲運行於第一模式時產生阻隔 效應,當該遊戲運行於第二模式時若允許該阻隔裝置藉阻 隔效應應設定裝置產生阻隔效應時產生阻隔效應’及當選 擇該第二模式時,若抑制該阻隔裝置藉該阻隔效應設定裝 置來產生該阻隔效應,抑制該阻隔效應免於產生。 當選擇第一模式時’該阻隔效應係添加於影像以用於 本紙張尽度逋用中囷國家標率(CNS ) A4规格(210 X 297公嫠).12 4 67 755 A7 B7 ___ 五、發明説明(10 ) 指示操作該控制裝置之時序以阻隔該遊戲者抓取該控制裝 置之時序之努力,藉此蒙蔽該遊戲者,因此該遊戲者會發 現該遊戲更有趣,因爲一未預期之成分會引入該遊戲內。 當選擇第二模式時,是否允許該阻隔裝置產生阻隔效應係 根據來自遊戲者之命令予以建立,而該阻隔效應係根據所 建立之細節來控制,.雖然該遊戲者正運行該實際範圍。因 此,該遊戲者可抑制該阻隔效應免於添加及致力於主導控 制操作於實際範圍中,或允許阻隔效應添加及抵抗該阻隔 效應之實際控制操作,所以該第二模式可有效地使用爲一 種用於提供實施機會於該第一模式之模式》 該阻隔裝置可含有用於改變記號移動速度之裝置,作 爲阻隔效應。替換性地,該阻隔裝置可含有用於減少所需 時間直到該記號到達預定位置之裝置,作爲阻隔效應。進 一步替換性地,該阻隔裝置可含有用於中斷該記號之顯示 一預定時間之裝置,作爲阻隔效應。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 根據本發明之仍一觀點,提供有一種遊戲系統,包含 :一顯示器單元,用於顯示一遊戲影像;控制裝置,用於 可由遊戲者手動地操作:第一記憶體裝置,用於儲存代表 操作該控制裝置於當正遊玩一遊戲時之時序的資料;第一 控制操作指示裝置,用於顯示一影像於該遊戲影像中,該 影像係用於根據儲存在該第1記憶體裝置中之該資料於當 遊戲進行中時指示操作該控制裝置之時序;阻隔裝置,用 於產生一阻隔效應於供指示操作該控制裝置之時序的影像 中以阻隔該遊戲者抓取操作該控制裝置之時序.的企圖;以 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4规格(210X297公釐)~~. _ 4 6 7 7 5 5 A7 B7 五、發明説明(11 ) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 及阻隔效應產生控制裝置,用於根據該控制裝置之遊戲者 之操作,於當遊戲正進行中時控制該阻隔裝置來產生阻隔 效應。 該阻隔效應係添加於影像以用於指示操作該控制裝置 之時序以阻隔該遊戲者抓取該控制裝置之時序,藉此蒙蔽 該遊戲者,因此該遊戲者會發現該遊戲更有趣,因爲一未 預期之成分會引入該遊戲內。由於該阻隔效應係產生來響 應該控制裝置之操作,當該遊戲係由複數之遊戲者遊玩時 ,該等遊戲者之一能以該阻隔效應來阻隔另一遊戲者,因 此,該等遊戲者會發現該遊戲如競賽遊戲般地有趣。 該第一控制操作指示裝置可含有用於當該遊戲正進行 中之時顯示一作爲供指示操作該控制裝置之影像用之第一 記號於該遊戲影像中及移動該第一記號於該遊戲影像中之 裝置,其中該第一記號係用於指示該控.制裝置之操作,使 得當該第一記號抵達該遊戲影像中一預定位置時,與該第 一記號結合之該控制裝置之操作時序會到達。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 該遊戲系統尙含有第二記憶體裝置,用於當正遊玩一 遊戲時儲存代表操作該控制裝置之時序的資料;以及第二 控制操作指示裝置,用於當遊戲正在進行中之時,顯示一 影像於該遊戲影像中,該影像係用於根據儲存在該第二記 億體裝置中之資料來指示操作該控制裝置之時序;該阻隔 效應產生控制裝置含有用於當該控制裝置由該遊戲者在操 作該控制裝置之時序處操作時,根據儲存於該第二記憶體 裝置中之資料控制該阻隔裝置產生阻隔效應之裝置。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) A7 B7 467755 五、發明説明(12 ) 因爲該阻隔效應係產生於該控制裝置之實際操作之時 序處,故會使該遊戲更有趣且會引入一未預期之成分於該 遊戲內。 該第二控制操作指示裝置可含有用於當該遊戲正進行 中之時顯示一作爲供根據儲存在該第二記憶體裝置中之資 料指示操作該控制裝置之時序之影像的第二記號於該遊戲 影像中及移動該第二記號於該遊戲影像中之裝置,其中該 第二記號係用於指示該控制裝置之操作,使得當該第二記 號抵達該遊戲影像中一預定位置時,與該第二記號結合之 該控制裝置之操作時序會到達。 該控制裝置可含有複數之控制構件,該第二控制操作 指示裝置含有用於顯示分別與該等控制構件結合之複數之 第二記號作爲供根據儲存在該第二記憶體裝置中之資料指 示操作該等控制構件之時序的影像以用於分別地指示操作 該等控制構件之時序,當遊戲進行時,該等第二記號可移 動於該遊戲影像中,使得當該等第二記號抵達該遊戲影像 中一預定位置時,與該等第二記號結合之該控制構件之操 作時序會到達。 該遊戲系統尙可含有控制操作時序設定裝置,用於隨 機地建立將儲存於該第二記億體裝置中之操作該等控制構 件之諸時序供將遊玩之各遊戲用。- 因爲操作該等控制構件之諸時序係隨機地建立供將遊 玩之各遊戲用,故當重複遊玩該遊戲時遊戲者將不會無聊 於該遊戲。 本紙張尺度適用t國國家標準(CNS M4規格(210 X 297公釐)-15- {請先閲請背面之注意事項再也寫本頁) "裝· 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 467755 A7 B7 五、發明説明(13 ) (請先閲讀背面之注意事項再寫本頁) 該阻隔效應產生控制裝置可含有用於當遊戲正進行時 產生一阻隔效應以阻隔該遊戲者抓取操作該等控制構件之 一之時序而響應於該等控制構件之另一之操作。 當該等控制構件係分派於複數之遊戲者時,則該等遊 戲者能以該阻隔效應來阻隔另一遊戲者,因此,該等遊戲 者會發現該遊戲如競賽遊戲般地有趣。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 根據本發明之再一觀點,提供有一種遊戲系統,包含 :一顯示器單元,用於顯示一遊戲影像;控制裝置,用於 可由遊戲者手動地操作;第一記憶體裝置,用於儲存當正 遊玩一遊戲時代表操作該控制裝置之時序的資料;第一控 制操作指示裝置,用於顯示一影像於該遊戲影像中,該影 像係用於根據儲存在該第一記憶體裝置中之該資料於當遊 戲進行中之時指示操作該控制裝置之時序;複數之阻隔裝 置,用於產生阻隔效應於供指示操作該控制裝置之時序的 影像中,來阻隔該遊戲者抓取操作該控制裝置之時序的企 圖;以及阻隔效應產生控制裝置,用於控制該等複數之阻 隔裝置來選擇該等阻隔裝置之一及從該選擇之一阻隔裝置 產生阻隔效應,以響應於當該遊戲正進行中之時由該控制 裝置之遊戲者之操作。 響應於該控制裝置之操作,該阻隔效應係添加於影像 以用於指示操作該控制裝置之時序以阻隔該遊戲者抓取該 控制裝置之時序,藉此蒙蔽該遊戲者,因此該遊戲者會發 現該遊戲更有趣,因爲一未預期之成分會引入該遊戲內’ 複數之阻隔裝置會有效地引入進一步之未預期之諸成分於 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐〉_ . 6 4 7 75 5 a? B7 五、發明説明(14 ) 該遊戲內。 該遊戲系統尙含有第二記憶體裝置,用於當正在遊玩 一遊戲時儲存代表分別地操作該等控制構件之時序;配置 裝置,用於配置該等控制構件於該第二記憶體裝置中所儲 存之資料所代表之時序;以及第二控制操作指示裝置,用 於當遊戲正進行時根據該第二記憶體裝置中所儲存資料所 代表之時序與該配置裝置所配置之該等控制構件間之結合 ,顯示一用於指示操作該等控制構件之該等時序之影像於 遊戲影像中;該阻隔效應產生控制裝置,含有用於當該控 制裝置根據該第二記憶體裝置中所儲存之資料所代表之時 序操作時,用於選擇根據該結合而與所操作之控制裝置相 結合之該等阻隔裝置之一,及從所選擇之該等阻隔裝置之 一產生該阻隔效應。 該遊戲系統尙可含有配置改變裝置,用於根據該控制 裝置之遊戲者之操作來改變結合。 因爲與該控制裝置相結合之阻隔裝置係根據控制裝置 之操作來改變,故該遊戲可發展有增多之未預期之準位。 若該控制裝置含有指定於複數之遊戲者之複數控制構件時 ,則該等遊戲者之一可操作該等控制構件之一來改變該結 合以阻隔另一遊戲者,或可結合所要之該等阻隔裝置之一 與其本身之控制裝置,因此,該等使用者將發現該遊戲如 競賽遊戲般地有趣。 根據本發明進一步之觀點,提供有一種遊戲系統,包 含:一顯示器單元,用於顯示一遊戲影像;複數之控制構 本紙張尺度適用中國國家襟準(CNS ) A4規格(210X297公釐)_ 17 _ (請先閱讀背面之注意事項再漱寫本頁) 厂裝_ 訂· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 467755 A7 _B7____ 五、發明説明(15 ) 件,用於可由遊戲者手動地操作;記憶體裝置,用於儲存 代表操作該控制裝置於當正遊玩一遊戲時之時序的資料•’ 第一控制操作指示裝置,用於當遊戲正進行之時根據儲存 在該記億體裝置中所儲存之資料來顯示一用於指示操作該 等控制構件之時序的影像於該遊戲影像中;以及評估裝置 ,用於藉比較由遊戲者所實際操作該等控制構件之該等時 序與餹存在該記億體裝置中操作該等控制構件之該等時序 ,分別地評估由該等控制構件之遊戲者之操作。 各該等控制構件係評估其操作,因此,若該等控制構 件係指定於複數之遊戲者用於遊玩遊戲,則各遊戲者可評 估所指定之控制構件之操作,即使該遊戲係由一遊戲者所 遊玩時,該遊戲者可知道其並不十分熟習於適當操作之該 等控制構件之位置。 該遊戲系統尙可含有評估顯示裝置,用於分別地顯示 由該等評估裝置所產生之諸評估於該遊戲影像內之該等控 制構件中,該遊戲者可藉觀視該遊戲影像來知道該等評估 a 根據本發明之仍再一觀點,提供有一種記錄媒體,可 由電腦讀取及當正遊玩一遊戲時儲存代表操作控制裝置之 時序的資料於遊戲系統中;以及提供有一種程式,用於控 制雩腦來執行一程序,而當遊戲正在進行中之時,根據所 儲存之資料來顯示一用於指示操作該控制裝置之時序的影 像於該遊戲系統中之顯示器單元之上,以及執行一程序來 ,產生阻隔效應於該影像中以阻隔該遊戲者抓取操作該控 (請先聞讀背面之注意事項存填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度逋用中國國家橾準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -18- 467 755 A7 B7 五、發明説明(16 ) 制裝置之時序,而響應當遊戲正進行時該控制裝置之遊戲 者之操作。 根據本發明之又再一觀點,提供有一種記錄媒體,可 由電腦讀取及當正遊玩一遊戲時儲存代表操作複數之個別 控制構件之時序的資料於遊戲系統中;以及儲存有一程式 ,'用於控制電腦來執行一程序,而當遊戲正在進行中之時 ,根據所儲存之資料來顯示一用於指示操作該等控制構件 之時序的影像於該遊戲系統中之顯示器單元之上,以及執 行一程序藉比較該遊戲者所實際操作之該等控制構件之該 等時序與所儲存資料所代表之該等時序來分別地評估該等 控制構件之遊戲者之操作。 本發明之上述與其他目的,特性及優點將從下文結合 於附圖之說明而呈更明顯,其中本發明之諸較佳實施例係 利用描繪性之實例予以顯示。 圖式之簡單說明 第1圖係根據本發明一第1實施例之騎樓式電視遊戲 機之透視圖; 第2圖係第1圖中所示之該騎樓式電視遊戲機之控制 系統之方塊圖;’ 第3圖係第2圖中所示之該控制系統中之顯示監視器 上所顯示之基本遊戲影像之視圖; 第4圖係一具有添加於第3圖中所示之遊戲影像中之 指示器之用於阻隔控制鈕操作時序之教示之影像圖型之所 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度逋用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) _ 19 - A7 B7 467755 五、發明説明(17 ) 顯示遊戲影像之視圖。 第5圖係一具有添加於第3圖中所示之遊戲影像中之 指示器之用於阻隔控制鈕操作時序之教示之另一影像圖型 之所顯示遊戲影像之視圖。 .第6 (a) ’6(b) ’及6 (c)圖係圖示,顯示 第2圖中所示之控制系統中之硬碟記憶體中所記錄之音樂 件X之資料; 第7圖係一圖示,顯示第6 ( a )圖中所顯示之演奏 資料之結構; 第8圖係一圖示,顯示其中第7圖中所示之演奏資料 之控制按鈕操作時序資料讀入於一RAM之方式; 第9圖係第2圖中所示該控制系統中由c P U所執行 之遊戲遊玩方法之順序的流程圖; 第1 0圖係當B GM由第9圖中所示之遊戲遊玩方法 所回放時,由C P U所執行之控制操作確定過程之順序的 流程圖; 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 弟11 (a)至第11 (e)圖係顯不可添加於第3 圖中所示之遊戲影像中之指示器的其他阻隔效應之圖示; 第12圖係根據本發明第2實施例之供家用之遊戲機 之控制系統方塊圖: 第13圖係由第12圖中所示之控制系統中之CPU 所執行之遊戲遊玩方法之順序的流程圖; 第1 4圖係當第1 3圖中所示之該遊戲遊玩方法開始 執行時,顯示在顯示監視器上之模式選擇影像之視圖; 私紙張尺度適用中國國家標準(CNS > A4現格(210X297公釐)_ 20 - A7 4 67 755 _B7___ 五、發明説明(18 ) {請先Μ讀背面之注意事項再填寫本頁) 第1 5圖係當選擇'' TRAINING "於第1 4圖中所示之 模式選擇影像中之時,由第1 2圖中之C Ρ υ所執行之訓 練模式過程之順序的流程圖; 第1 6圖係第1 5圖中所示之訓練模式過程中之訓練 選用設定過程中所顯示之影像的視圖; 第1 7圖係當選擇'' PHRASE #於第1 6圖中所示之影 像中及建立練習開始位置時所顯示影像之視圖; 第1 8圖係當選擇w PHRASE 〃於第1 6圖中所示之影 像中及建立練習結束位置時所顯示影像之視圖; 第1 9圖係當選擇* OBSTRUCT #於第1 6圖中所示 之影像中之時,由c P U所執行之阻隔效應設定過程之順 序的流程圖; 第2 0及2 1圖係當選擇訓練執行於第1 5圖中所示 之訓練模式過程中之時,由C P U所執行之訓練過程之順 序的流程圖; 第2 2圖係CPU與第2 0及2 1圖中所示之訓練過 程同時執行之控制操作確定過程之順序的流程圖; 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 第2 3圖係根據本發明第3實施例所顯示之基本遊戲 影像之視圖; 第2 4圖係當事件A發生時所顯示之遊戲影像之視圖 » 第2 5圖係當事件B發生時所顯示之遊戲影像之視圖 第2 6圖係當事件C發生時所顯示之遊戲影像之視圖 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐)-21 A7 4 6 7 75 5 _________^ Β7 五、發明説明(19 ) t 第2 7圖係當事件G發生時所顯示之遊戲影像之視圖 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁)
I 第2 8 ( a )圖係顯示一音樂件之資料構造之圖示; 第28 (b)圖係顯示第28 (a)圖中所示之音樂 件中之事件資料之資料結構之圖示; 第2 9圖係根據本發明第3實施例之遊戲遊玩方法之 順序的流程圖; 第3 0圖係控制操作確定過程之順序的流程圖; 第3 1圖係事件數字設定過程之順序的流程圖; 第3 2圖係由根據本發明第4實施例之遊戲系統所顯 示之遊戲影像之視圖;以及 第3 3圖係由根據本發明第4實施例之遊戲系’統所執 行之計數過程之順序的流程圖。 主要元件對照
經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 騎樓式電視遊戲機 外殼 顯示監視器 上方揚聲器單元 下方揚聲器單元 控制面板 控制按鈕 中央處理單元(C P U.) 本紙張尺度遑用中國國家榡準(CNS ) A4规格(210 X 297公釐)_ 22 - 4 6 7 75 5 A7 B7 五、發明説明如) 4 1. 1. 7 2 1 2 4 2 4 2 0 0 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 10 2 10 3 10 3 10 4 10 5 10 6 10 7 10 2 圖形顯示控制器 聲音控制器 燈控制器 裝飾燈 隨機存取記憶體(RAM) 唯讀記憶體(R Ο Μ ) 硬碟記憶體 硬幣管理器 匯流排 光碟唯讀記憶體(C D — R Ο Μ ) CD—ROM讀取器 手動控制器 控制構件 通訊控制裝置 外部儲存媒體 遊戲影像 指示器 軌跡 時序記號 虛擬時序記號 垂直線 決定顯不區 得分顯不區 名稱顯不區 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS > Α4规格(210Χ 297公釐)_ 23 - 4 5 7 75 5 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製. 五、發明説明b ) 1 0 8 L 1 0 8 R 10 9 10 9a 10 9 b 110 2 0 0 2 0 1 2 0 2 2 0 3 2 0 5 A 2 0 5 B 3 0 0 3 0 1 302a 〜3021 3 0 3 3 0 3 A 3 0 4 3 0 5 3 0 6 3 0 7 0 3 0 8 3 1 1 〜3 1 8 3 2 0 角色顯示區 角色顯示區 得分尺 突顯條 給定位置 影像圖型 模式選擇影像 影像 音樂尺 汽球 訊息 訊息 遊戲影像 指示器 軌跡 時序記號 虛擬時序記號 垂直線 決定顯示區 得分顯示區 名稱顯示區 得分尺 事件時序記號 遮罩區 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐)_ 24 - 4 6 7 755 五、發明説明) 3 2 1 L, 3 2 : L R 動 劃 遊 戲角 色 3 2 2 L, 3 2 \ 2 R 角 色 顯 示區 4 0 0 遊 戲 影 像 4 0 1 表 4- 0 2 按 鈕 頚 示區 4 0 3 3 數 百 顯示 丨品 4 0 4 總 計 數 目顯 示區 4 0 5 得 分 顯 不區 4 0 6 總 分 顯 示區 4 0 7 名 稱 顯 示區 4 0 9,4 0 9 ε 1 突 顯 條 4 1 0 分 級 顯 示區 ----------u— (請先閲請背面之注意事項再<寫本頁)
,1T 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 較佳實施例之詳細說明 第1實施例: 第1圖顯示一安裝於騎樓或類似者之騎樓式電視遊戲 機當作根據本發明第1實施例之遊戲系統。如第1圖中所 示,大致地由參考數字1所指定之騎樓式電視遊戲機,包 含:一垂直拉長之外殼2 ; —顯示監視器3,安裝於該外 殼2之上部且面向前方;一群上方揚聲器單元4,安裝於 該外殼2之一部分上,在該顯示監視器3之上方:一配對 之下方揚聲器單元5,安裝於該外殼2之一部分上.,在該 顯示監視器3之下方;以及9個控制按鈕7,當作控制構 件,安裝於控制面板6之上,該控制面板6在菡下方揚聲 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) -25- A7 467755 ____B7_ 五、發明説明b ) 器單元5之下方向前突出自該外殼2之一部分,各該等控 制按鈕7含有按壓開關,當按壓時會輸出一信號。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 當從站在該外殼2前方之遊戲者觀看時,該等控制按 鈕7係配置.於前及後方兩列中,在後方列中之各該等控制 按鈕係實際把定位於前方列中該等控制按鈕7之毗鄰兩個 之間’當從遊戲者觀看時,係橫向地越過控制面板6。該 等控制按鈕7係以個別不同之色彩予以著色使得它們可視 覺地分辨彼此,然而,該等控制按鈕7可不必以個別之9 種顏色來著色,而取代性地,若干控制按鈕7可以以一色 彩來著色,只要毗鄰之該等控制按鈕7不應以一色彩來著 色D該騎樓式電視遊戲機1係硬幣操作式,且具有一硬幣 插入槽(未圖示)界定於該外殼2中,或較佳地在該控制 面板6之中。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 第2圖以方塊形式顯示第1圖中所示之騎樓式電視遊 戲機之控制系統。如第2圖中所示,該控制系統含有:一 CPU (中央處理單元)1〇,用於執行種種算術及處理 操作及控制需要遊玩該遊戲於該騎樓式電視遊戲機1上之 遊戲;一圖形顯示控制器11,用於根據來自CPU10 之指令顯示所要之影像於該顯示監視器3之上;一聲音控 制器1 2,用於根據來自C PU 1 0之指令從該等揚聲器 單元4,5重現立體聲音;一燈控制器1 3,用於改變諸 裝飾燈14之激勵圖型於該騎樓式電視遊戲機1之上;一 R A Μ (隨存取記憶體)1 5,一 R 〇 Μ (唯讀記億體) 1 6,一硬幣記憶體1 7作用爲記億體裝置;以及一硬幣 本紙張尺度逋用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X297公嫠)_ 26 - A7 B7 467755 五、發明説明以) (请先閲讀背面之注意事項再^寫本頁) 管理器1 8,用於確定透過該硬幣插入槽所插入之硬幣係 可接受否,已確定爲可接受時則保留硬幣,而確定無法接 受時則退回硬幣。聲音控制器1 2根據來自C P U 1 0之 指令讀取硬幣記憶體1 7中所儲存之P C Μ資料或 AD P CM資料,及根據該P CM資料及AD P CM資料 來驅動該等揚聲器單元4,5而輸出音樂及音效。 圖形顯示控制器1 1,聲音控制器1 2,燈控制器 13,RAM15,R〇M16,硬幣記憶體17,及硬 幣管理器18係經由匯流排19連接於CPU10,同時 ,該等控制按鈕7亦經由匯流排1 9連接於C Ρ ϋ 1 〇, 該匯流排係經由輸入及輸出界面(未圖示)而連接於上述 組件。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 R Ο Μ 1 6儲存著當騎樓式電視遊戲機1開始操作時 之必須控制基本操作之程式及資料。硬碟記憶體1 7儲存 一遊戲程式及需用來執行該遊戲程式之種種資料。當採取 某一初設動作時,例如開始電源開關或開啓重設開關時, 該CPU 1 0會根據儲存於R0M1 6中之程式來執行一 預定之初設過程,接著從硬碟記憶體1 7讀出遊戲程式及 資料至RAM 1 5之內,及開始一存在於該騎樓式電視遊 戲機1上之遊戲中之過程。當該硬幣管理器1 8輸出需啓 動該遊戲之一指示插入硬幣之信號時,該C PU 1 〇會啓 動一預定之遊戲遊玩過程。基本地,該遊戲遊玩過程係使 得當CPU 10正從該等揚聲器單元4,5回放所給定之 B G Μ時,該C P U 1 〇會促使遊戲者經由顯示監視器,3 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210 X 297公酱).27 467755 at B7 五、發明説明k ) 以根據該BGM之順序來操作該等控制按鈕7,從該等揚 聲器單元4,5根據該等控制按鈕7及添加於BGM之操 作輸出音效,以及確定該等控制按鈕7之操f乍及顯示所確 定之操作於該顯示監視器3之上。 •第3圖顯示當該遊戲係由硬碟記憶體17中所儲存之 遊戲程式所執行時,顯示於該顯示監視器3上之基本遊戲 影像》實際地,該遊戲影像1 0 0含有一用於指示遊戲者 操作該等控制按鈕7之時序之指示器1 0 1於其中心區, 該指示器1 0 1係劃分爲許多C 9條)垂直軌跡1 0 2 a 至1 0 2 i ,作爲控制按鈕7之數目而具有時序記號 103顯示於該等軌跡102a至1021之上。顯示在 該等垂直軌跡1 0 2 a至1 0 2 i之間之想像之境界線並 未顯示於實際遊戲影像中。垂直線1 0 4係顯示於個別軌 跡102a至102 i之中,然而,該等垂直線104可 予以省略(參閱第4及5圖)。 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 當正遊玩該遊戲時,在其橫向順序中之軌跡1 0 2 a 至1 0 2 i係以一對一之相互關係與個別之控制按鈕7相 結合。特定地,在該指示器1 0 1之最左端中之軌跡 1 0 2 a係與控制面板6之前方列最左端中之控制按鈕7 相結合;從左邊其次之軌跡1 0 2 b則與該控制面板6上 之後方列之最左端中之控制按鈕7相結合;同樣地,其餘 之軌跡1 0 2 C至1 〇 2 i係與所剩餘之控制按鈕7相結 合。爲淸楚地指示該等軌跡102a至102 i與該等控 制按鈕7間之結合,該等軌跡l〇2a至10.2 i之具有 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(0X297公嫠) 4 67755 A7 B7 五、發明説明έ6 ) 使個別部分成爲具有相同彩色於相對應之控制按鈕7。特 定地,例如,若在控制面板·6上之前方列之最左端中之控 制按鈕7係以綠色著色,則使在該指示器1 0 1之最左端 中之軌跡1 0 2 a之線1 4成爲綠色,在此方式中,使該 等軌跡1 0 2 a至1 〇 2 i之線1 4成爲相同彩色於相對 應之控制按鈕7。若是如第4及5圖中所示,該等線 1 0 4省略時,則使時序記號1 0 3成爲相同彩色於相對 應之控制按鈕7。 經濟部智«-財產局員工涓費合作社印製 當遊戲開始時,時序記號1 0 3在C P U 1 0之控制 下逐漸地沿著該等軌跡1 0 2 a至1 0 2 i下降,該等時 序記號1 0 3 —經抵達軌跡1 0 2 a至1 0 2 i之下端時 ,相對應於該等軌跡1 0 2 a至1 0 2 i之操作控制按鈕 7之時序會到達,若該遊戲者鑑於該控制按鈕之操乍時序 來按壓該等控制按鈕7之一時,則CPU 1 〇會決定該控 制按鈕7之按壓係良好或未根據由相對應之時序記號 1 ◦ 3所指示之控制按鈕操作時序與該控制按鈕7實際按 壓之時序之間的時間差,及根據該決定之結果顯示一表示 於配置在該等軌跡1 0 2 a至1 0 2 i下端之下方一相對 應之決定顯示區1 0 5之上,該等決定顯示區1 0 5係.以 相類似於該等控制按鈕7之圖型以兩列來配置,該等決定 顯示區1 0 5會根據決定之結果來顯示諸如"COOL〃 ,"YES" , '' W A C K 〃等之字句。替換性地,根據 該決定之結果的表示可顯示於該指示器1 0 1之內。 遊戲影像1 0 0含有一得分顯示區1 0 6,用於顯示 本紙張尺度逋用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210 X 297公釐)_ „ 467755 五、發明説明b ) 該遊戲之得分(第3圖中之1 2 3 4點)於其左下角之中 ,該得分係一根據各控制按鈕操作時序處所產生之決定的 結果所計算之値。同時’該遊戲影像1 0 〇含有一名稱顯 示區1 0 7,用於顯示階段內容及B GM名稱於其右下角 之中.。該遊戲影像1 0 0尙含有一配對之角色顯示區 10 8 L,1 0 8R,用於顯示個別之動劃遊戲角色於指 示器1 0 1之各側邊之上,該等所顯示之動劃遊戲角色根 據B G Μ改變,而該動劃之細節則根據各控制按鈕操作時 序處所產生之決定結果予以改變。同時,該遊戲影像 1 0 0含有一得分尺1 0 9,配置於該決定顯示區1 0 5 下方,該等分尺1 0 9顯示一突顯條10 9 a ,該突顯條 1 0 9 a根據遊戲正遊玩時之得分而水平地延伸或收縮, 該突顯條1 0 9 a具有固定於該得分尺1 0 9之左丰端的 左手端。 第6 (a) ,6 (b)及6 (c)·圖以及第7圖顯示 儲存於硬碟記憶體1 7中之資料中相對於B GM之回放及 指示器1 0 1之顯示之資料。在該騎樓式電視遊戲機1之 中,複數之音樂段製備爲B GM供使用於遊戲中,第6 ( a )圖中所示之資料係產生供各音樂段用且儲存於硬碟記 憶體中,音樂段X之資料含有波形資料,波形表資料,及 演奏資料。 如第6 ( b )圖中所示,該波形資料含有B G Μ資料 及音效資料,該B GM資料係用於回放音樂段X之資料, 該音效資料係當操作控制按鈕7時欲產生之音樂資料,例 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4规格(210X297公釐)_ 3〇 _
(請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁J
經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 4 6 7 7 5 5 Α7 Β7 五、發明説明如) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 如,該等資料係產生及儲存爲P CM資料或AD P CM資 料’該音效資料則包含於各音樂段之資料中以便根據 B GM之形式來產生適當之音效。 如第6 ( c )圖中所示,該波形表資料含有相對於波 形位址,波形大小,混頻資料,及埠數目之資料表。相對 於波形位址及波形大小之資料表含有從上述波形資料讀取 所要之B GM資料及音效資料所需之資訊;相對於混頻資 料之資料表含有用於指示由該等揚聲器單元4、 5所提供 之輸出B GM資料及音效資料之左及右聲道之一或兩者之 資訊;相對於埠數目之資料表含有用於指示埠數目以輸岀 B G Μ資料及音效資料之資訊,特定地,該聲音控制器 1 2具有複數(例如8個)之聲道供產生聲音用,以及諸 埠數目係使用於指示該等聲道之何者將使用來重現'波形資 料,用於選擇埠數目之資訊係含於相對於該等埠數目之資 料表之中。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 如第7圖中所示,該演奏資料含有控制按鈕操作時序 資料,自動演奏時序資料,配置之波形數目資料,及節奏 資料。該控制按鈕操作時序資料係用於指示各控制按鈕相 對於與從該音樂段X之演奏開始經過之時間相結合之音樂 段的操作時序之資料,換言之,該控制按鈕操作時序資料 係界定一旦從該音樂段X之演奏開始之時間週期消逝時該 等控制按鈕7之何者應予以按壓,該控制按鈕操作時序資 料作用爲用於作成相對於指示器1 0 1之顯示及控制按鈕 之操作之決定的依據,若該音樂段X具有複數之相位,則 本焱張尺度適用中國國家標準(CNS > Α4規格(210Χ297公嫠) _ 31 - " 467755 五、發明説明如) 指示相對應於該等相位間之劃分之時間的資訊亦含於該控 制按鈕操作時序資料中。 該自動演奏時序資料係配置供產生音效用’即使當未 操作控制按鈕7時。該自動演奏時序資料係界定一旦從該 音樂段X之演奏開始之時間週期消逝時,何者音效將產生 。當正遊玩遊戲時,該c P U 1 〇會指示聲音控制器1 2 在一由該自動演奏時序資料所指示之時間產生音效。該自 動演奏時序資料並不必用於遊戲之執行,而是可予以省略 0 該配置之波形數目資料係指示當操作控制按鈕7時將 產生之音效。在控制按鈕7與音效間之關係可在整個音樂 段X爲恆常,或可在該音樂段X之各適當劃分處予以改變 ,例如用於該音樂段X之各相位=若欲改變音效於該音樂 段X之中點時,則該等控制按鈕與該等音效間之關係會結 合於從該音樂段X之演奏開始之消逝時間而予以記錄。 經濟部智慧財產局員工消費合作杜印製 該節奏資料係代表該音樂段X之演奏節奏之資料,若 該節奏將於該音樂段X之中點時,則該節奏會結合於從該 音樂段X之演奏開始之消逝時間而予以記錄。在該騎樓式 電視遊戲機1之中,該指示器1 0 1具有一藉參考該節奏 資料所控制之顯示範圍。 第8圖顯示當正遊玩該遊戲時,該控制按鈕時序資料 之讀取範圍與該指示器1 0 1之顯示範圍間之關係。當正 遊玩該遊戲時,該RAM 1 5 (參閱第2圖)含有一預提 取緩衝區域,用於預提取控制按鈕操作時序資料,該預提 -32- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) M規格(21〇><297公釐) 4 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 6 7 755 at _____B7 五、發明説明6〇 ) 取緩衝區域預提取或讀取範圍自目前時間t X至一例如測 量自演奏開始時間之時間t y之控制按鈕操作時序資料, 讀入該緩衝區域之資料之範圍自目前時間t X至一時間 t η (< t y )之控制按鈕操作時序資料進一步地讀入該 RAM 1 5之一顯示緩衝區域內。從時間t X至時間 t_y之週期係等於該音樂段X之兩拍子,但會根據該音樂 段X之演奏節奏而改變,因此,藉參考該節奏資料,該 C P U 1 〇確定該時間t y係目前時間t X之後的兩拍子 ,而讀取従時間t X至時間t η之控制按鈕操作時序資料 進入該顯示緩衝區域作爲該指示器1 〇 1之顯示範圍。接 著,該C P U 1 〇根據藉此讀入該顯示緩衝區域內之控制 按鈕操作時序資料來計算該指示器1 〇 1中之該等時序記 號1 0 3之位置,及根據所計算之該等位置來產生’用於顯 示該指示器1 0 1之影像資料。根據所產生之影像資料, 圖形顯示控制器11會更新遊戲影像100來顯示適用於 目前時間t X之指示器1 0 1。相對應於預提取緩衝區域 之一末端之時間t y可根據該音樂段X之節奏而變化。欲 讀入該顯示緩衝區域內之控制按鈕操作時序資料之數量並 未受限於兩拍子,而是可視需要予以改變。 第9圖顯示當硬幣管理器18輸出一表示開始該遊戲 所需之插入之硬幣的信號時藉C P U 1 0所執行之遊戲遊 玩過程之順序。首先,在步驟S 1之中,C PU 1 〇促使 遊戲者選取將演奏之音樂段於顯示監視器3之上作爲 B GM ;且接著在步驟S 2中決定是否選擇B.GM,該遊 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4规格(210X297公釐) (請先閲讀背面之注$項再^:寫本頁)
-33- 467755 五、發明説明6i ) 戲者可利用該等控制按鈕7來選擇一音樂段當作B GM ; 若該遊戲者選擇一音樂段時,則在步驟S 3中該C P U 1 ◦會讀取所選擇之音樂段之資料(參閱第6 ( a )圖) 進入RAM15內;及在步驟S4中指示一相對於所讀取 之音樂段的阻隔效應,該阻隔效應意指一添加於指示器 10 1之影像圖型供蒙蔽該遊戲者之目的,諸如一重疊於 若干時序記號103以隱藏它們之影像圖型110 (參閱 第4圖),或改變若干時序記號103之長度(參閱第5 圖),ROM1 6會儲存與該處相結合之音樂形式及阻隔 效應之表,而阻隔效應則確定自根據所選擇之音樂段之形 式的表,若干時序記號3可藉添加諸如使它們模糊之影像 的雜訊而非添加影像圖型1 1 0來使其隱藏。 在步騾S5中,CPU10決定是否該遊戲已'備妥; 若該遊戲已備妥時,則該C P U 1 0供應該音樂段之波形 資料至聲音控制器1 2以開始回放該音樂段於步驟s 6中 ;之後,在步驟S 7中,該C P U開始測量時間而抓取已 從該音樂段之演奏開始所消逝之時間週期》 在步驟S 8中,該C P U 1 0會偵測目前時間t X ; 在步驟S 9中,該C P U 1 〇讀取自目前時間t X至時.間 t y之控制按鈕操作時序資料至第8圖中所示之預提取緩 衝區域內;且接著讀取從目前時間t X之兩拍子之控制按 鈕操作時序資料至顯示緩衝區域之內;在步驟S 1 .0中, 該c P U 1 〇根據顯示緩衝區域中所儲存之控制按鈕操作 時序資料來產生影像資料而顯示該指示器101;在步驟 本紙張尺度逋用中國國家標準(CNS ) A4^t格(210x297公痠) (請先閲讀背面之注意事項再^寫本頁) -訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製. A7 B7 ^67755 五、發明説明虫 ) S 1 1中,CPU 1 0決定是否一指示是否阻隔效應將產 生之模式決定旗標設定於'1〃 。 若該模式決定旗標設定"1"時,則在步驟s 1 2中 該CPU處理步驟S10中所產生之指示器101之影像 資料.而添加步驟S 4中所指示之阻隔效應於該指示器 1 0 1,例如若欲添加阻隔影像圖型1 1 0如第4圖中所 示時,則C P U 1 〇會產生該影像圖型1 1 〇之顯示資料 且以重疊關係添加所產生之顯示資料於指示器1 0 1之影 像資料;若欲如第5圖中所示改變若干該等時序記號 1 0 3之長度時,則CPU 1 〇會修飾指示器本身之影像 資料。特定地,該影像資料係處理使得該阻隔效應出現在 該指示器1 0 1之一區域中,例如該區域係比自該指示器 1 0 1之下端更高約該指示器1 0 1之整個垂直長度之三 分之一。由於並沒有阻隔效應出現在該指示器1 0 1之下 端部分中,故該遊戲者可藉仔細觀看該指示器1 0 1之下 端部分來抓取真正的控制按鈕操作時序而不會由該阻隔效 應所蒙蔽。在第5圖中,若干時序記號1 0 3之長度改變 以便呈較大於一般之長度,然而,該等較長之時序記號 1 0 3並未限制於產生阻隔效應而是可顯示爲指示該等控 制按鈕7之實際操作,例如按鈕之連續按壓。此外,當顯 示較長之時序記號1 0 3時,它們可藉阻隔效應而顯示呈 較短於實際長度。 若在步驟S 1 1中,該模式決定旗標並未設定'' 1 〃 時,則控制跨越步驟s 1 2 ;在步驟S 1 3中, 本紙張尺度逍用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 1---„------:^袁-- y (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂_ L— 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 467755 A7 B7 五、發明説明(33 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) C PU 1 0供應該指示器1 0 1更新現有影像之影像資料 至圖形顯示控制器1 1 :之後,在步驟S14中該CPU 10決定是否該音樂段之演奏結束;若該音樂段之演奏結 束,則第1 0圖中所示之遊戲遊玩過程來到結束。 經濟部智慧財產笱員工消費合作社印製 第10圖顯示當第9圖中所示之遊戲遊玩過程之步驟 S 8至s 1 4正執行時,由C P U 1 0所執行之控制操作 確定過程之順序。在第1 0圖中所示之控制操作過程中, 在步驟S21中,CPU10決定是否該遊戲者E按壓該 等控制按鈕7之任一,若該遊戲者已按壓該等控制按鈕7 之任一時,則在步驟S 2 2中,則該C P U 1 〇偵測何時 該遊戲者已按壓該控制按鈕7之時間;之後,在步驟 S23中,CPU10從該等揚聲.器單元4,5產生指定 於所按壓之控制按鈕7之音效。特定地,該0?1]1〇從 第7圖中所示之配置之波形數目資料來確定配置於目前所 按壓之控制按鈕7之音效,識別所配置音效之資料係記錄 於第6 ( c )圖中所示之波形表資料之位置,及供應所識 別位置處之音效資料到聲音控制器12以輸出與該BGM 一起之相對應的音效。 在步驟S 2 4中,該C P U 1 0偵測如步驟S 2 2中 所偵測之何時該遊戲者已按壓該控制按鈕7之時間與第7 圖中所示之控制按鈕操作時序資料中最接近目前時間t X 之控制按鈕操作時序(其係限制於相對於實際所操作之控 制按鈕7之控制按鈕操作時序)間之時間差;在步驟 S25中,該CPU10根據所偵測之時間差來決定是否 ¥紙張尺度適用中國國家標準( CNS ) A4規格(210X297公釐) ~ 4 6 7 755 A7 _. _B7_______ 五、發明説明(34 ) (靖先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 該控制按鈕7之按壓係如若千準位之一地良好;在步驟 S26中,CPU10顯示該決定之結果於諸決定顯示區 1 0 5之一上,該決定顯示區1 0 5係鄰近於相對應於已 決定爲在步驟S 2 1中按壓之控制按鈕7之軌跡。 經濟部智慧財產笱員工消費合作社印製 在步驟S27中,該CPU1 0根據步驟S2 5中之 決定結果來計算一自演奏開始直至目前時間之得分’例如 ,參考準位係建立供該決定之結果用,且調整得分以便假 若控制按鈕7之個別按壓比參考準位更好時較高而假若控 制按鈕7之個別按壓比參考準位更差時較低;接著,在步 驟S28中,該CPU1 0決定是否所調整之得分相等於 或更高於一預定値,若所調整之得分相等於或更高於該預 定宜時,則在步驟S29中,CPU10會決定是否該模 式決定旗標設定於"1 〃 ,若該模式決定旗標並未設定於 w 1 "時,則在步驟S 3 0中該C P U 1 〇設定該模式決 定旗標於"1 "。現在,阻隔效應會出現在指示器1 0 1 之中,因此,當遊戲者呈習慣於該遊戲且該遊戲者之技巧 的評估增至某一準位時,則阻隔效應會突然地出現在指示 器1 0 1中,使該遊戲更難以遊玩。結果,一未知之成分 會引入於該遊戲之內,使該遊戲者會發現該遊戲更好玩及 有趣。顯示於得分顯示區1 0 6中之得分及在得分尺 1 0 9中之突顯條1 0 9 a之長度係根據步驟S 2 7中所 調整之得分予以更新,當該得分係等於或高於步驟· S 2 8 中之預定値時,該得分尺109中之突顯條109A會向 右地延伸或超過該得分尺1 0 9中之一給定位置1 〇 9 b -37- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製. 467755 五、發明説明(35 ) (參閱第4圖),因此,當該突顯條1 .0 9 a從給定位匱 向右延伸時,阻隔效應會產生,所以.,該遊戲者藉觀察該 得分尺1 0 9能預測阻隔效應之產生。 在步驟S 3 1中,C P U會開啓計時器來限制阻隔效 應一預設之週期時間:之後,在步驟S32中,CPU 1 0會決定是否已在步驟S 6中開始回放之音樂段之演奏 已結束;若該音樂段之演奏已結束,則控制回到步驟’ S 2 1 ,等待下一個控制按鈕按壓,若在步驟S 2 1中決 定無控制按鈕按壓時,則控制跳越到步驟S 3 2。 若該得分少於步驟S 2 8中之預定値時,或是若該模 式決定旗標設定於% 1 "時,則控制來到步驟S 3 5,中 該C P U 1 0決定是否該計時器已完成測量其中一阻隔效 應持續與否之·時間週期。假如該計時器已完成測量該時間 週期,則C Ρϋ 1 〇會在步驟S 3 6中設定該模式決定旗 標'' 0 # ,之後,控制會來到步驟S 3 2 ;假如該計時器 尙未完成測量該時間週期,則控制會跨越步驟S 3 6且來 到步驟S 3 2。若該音樂段之演奏係完成於步驟S 3 2中 ,則第1 0圖中所示之控制操作確定過程會結束》 第11(a)至11(e)圖顯示可添加於第3圖中 所示之遊戲影像中之指示器1 0 1之其他阻隔效應。 在第11(a)圖中,時序記號103之顯示位置係 橫向地位移於從時間t 1至時間t 2之通道上。在第1 1 (b )圖中,時序記號1 〇 3之顯示位置係橫向地切換於 從時間t 1至時間t 2之通道上。在第1 1 ( c )圖中, 本紙張尺度適用中國國家標準< CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先聞讀背面之注f項再填寫本頁}
-38, 4 6 7 755 B7 ____一— - — "" - - 五、發明説明(36 ) 一並未藉該控制按鈕操作時序資料予以代表之虛擬時序記 號1 0 3 >係添加於從時間t 1至時間t 2之通道上,且 之後,消除於時間t3處。在第11(d)圖中,諸時序 記號1 0. 3係相互結合於從時間t 1至時間t 2之通道上 且之後相互分離於時間t3處。在第11(e)圖時,在 複數軌跡上之時序記號1 0 3係在從時間t 1至時間t 2 之通道上結合於一軌跡之上,且之後在時間t 3處回到該 等軌跡之上。第11 (a)至11 (e)圖中所,示之阻隔 效應可藉重寫一部分讀入顯示緩衝區域之控制按鈕操作時 序資料或組合根據控制按鈕操作時序資料所產生之影像資 料與其他影像資料來產生。 在上述第1實施例中,CPU1 〇與軟體或遊戲程式 係組合來完成一控制操作指示裝置* 一阻隔裝置,一決定 裝置,一評估裝置,及一阻隔效應控制裝置。特定地,當 C P U 1 〇執行第9圖中所示之步驟S 1 3時,其操作爲 一控制操作指示裝置;當C P U 1 〇執行第9圖中所示之 步驟S 1 2時,其操作爲一阻隔裝置;當CPU執行第 1 0圖中所示之步驟S 2 4至S 2 8時,其操作爲一決定 裝置及一評估裝置;當CPU執行第1〇圖中所示之步p S29至S31 ,S35,S36時,其操作爲一阻隔效 應控制裝置。然而,若干或所有上述裝置亦可藉一含有 I C S與L S I電路之組合的邏輯電路來實施。該等控制 構件並不受限於控制按鈕7,而是可含有控制桿或可旋轉 之構件 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210Χ297公嫠) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 1. -39- 467755 五、發明説明(37) 本發明之上述第1實施例並未受限於其中阻隔效應根 據是否在遊戲期間該遊戲者之成績超過一預定準位而出現 之遊戲系統。取代地,種種修飾可作成如下:當遊戲開始 時,允許遊戲者選擇具有不同難度之複數模式之一,且該 等模.式可彼此區分,使得阻隔效應係產生於具有較高難度 之模式中而不會產生於具有較低難度之模式中,該等模式 亦可藉除了難度之外來彼此區分。複數之階段可製備供一 模式用且彼此區分,使得阻隔效應係產生在某些階段而不 會產生在其他階段。在此修飾例中,在各階段中演奏爲 B GM之音樂形式可予以改變,且同時該阻隔效應可一致 地改變。時鐘功能可添加於該遊戲系統,使阻隔效應出現 在某一時區(例如,傍晚時區),或根據該時區來改變阻 隔效應。此外,阻隔效應可產生爲隱藏之命令,使得該阻 隔效應之存在由遊戲者所隱藏,而當控制按鈕7或類似者 係以某一順序操作時,則阻隔效應出現。 第2實施例: 根據本發明第2實施例之遊戲系統將參照第12至 2 2圖描述於下。根據該第2實施例,該遊戲系統係建構 爲一種家用之電視遊戲機。 第1 2圖以方塊形式來顯示根據本發明第2實施例之 遊戲系統。第1 2圖中所示之遊戲系統之該等部件其相同 於第2圖中所示之遊戲系統之該等部件者係藉相同參考數 字予以表示。在第1 2圖中所示之家用電視遊戲機中,遊 本紙張尺度逋用令國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本1) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -40 - 4 6 7 755 A7 ________B7____ 五、發明説明(38 ) 戲程式及育料係記錄於CD- ROM (光碟唯讀記憶體( 2 0中而非第2圖中所示之硬碟記憶體1 7中,用於自 CD - ROM2 0讀取遊戲程式及資料之CD — ROM讀 取機21係連接於匯流排19。 在CD — ROM2 0中所記錄之資料含有如第6 (a )圖中所示之波形資料,波形表資料,及演奏資料,其細 節已相對於根據本發明第1實施例之遊戲系統描繪於上。 例如,含於波形資料中之B G Μ資料係根據C D — D A或 CD-ROM XA格式記錄於CD — ROM20中,根 據該CD—DA或CD—ROM XA格式,一音樂段之 資料係記錄爲複數之小資料區段,各區段具有一適當之資 料長度。該等小資料區段含有個別項目之資訊,指示該等 資料區段之演奏時間,例如根據C D標準之聲道Q之時間 資訊,測量自該音樂段之開始(時基原點)。第1 2圖中 所示之電視遊戲機利用指示該等演奏時間之資訊能指定已 消逝自某一音樂段之演奏開始之時間週期以用於回放 B G Μ自相對應於該指定時間之資料。當由C P U 1 0指 示回放BGM資料時,CD — ROM讀取器2 1解碼CD - R 0 Μ 2 0中所記錄之相對應資料且直接地供應所解碼 之資料至聲音控制器1 2,無需透過匯流排1 9,該聲音 控制器12轉換供應自CD—ROM讀取器21之資料爲 類比資料及供應該類比資料至該等揚聲器單元4,5。 第1 2圖中所示之電視遊戲機並沒有第2圖中所示之 硬幣管理器1 8及燈控制器1 3。可由遊戲者操作之手動 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ~ " (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -訂 經濟部智恶財產局員工消費合作社印製 467755 二 B7 五、發明説明(39 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 控制器2 4係可分離地連接於該電視遊戲機,該手動控制 器2 4具有複數之控制構件2 4 a,.該等控制構件2 4 a 含有方向鍵及按鈕開關,該等控制構件2 4 a相對應於第 2圖中所示之騎樓式電視遊戲機之控制按鈕7,該手動控 制器2 4係藉一通訊控制裝置2 5連接於匯流排1 2,該 手動控制器2 4輸出指示該等控制構件2 4 a在某些循環 週期,例如每秒6 0次之操作狀態之信號。來自該手動控 制器2 4之輸出信號係經由該通訊控制裝置2 5及匯流排 19傳輸至CPU10。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 到該通訊控制裝置2 5,同時連接有一外部儲存媒體 2 6,其含有一可重寫之半導體記憶體,’能保持所儲存之 資料。該外部儲存媒體2 6可記錄代表遊戲之過渡狀態之 資訊供遊玩遊戲於電視遊戲機上之各遊戲者用。雖僅一配 對之手動控制器2 4及外部儲存媒體2 6顯示於第1 2圖 中,但可連接複數配對之手動控制器2 4及外部儲存媒體 2 6於該通訊控制裝置2 5。第1 2圖中所示之手動控制 器2 4係通用型用於使用於種種不同之遊戲,然而,該手 動控制器2 4可以以一專用手動控制器來取代,該專用手 動控制器係專門設計供使用於第1 2圖中所示之電視遊戲 機上所運行之遊戲。該顯示監視器3可含有一家用電視機 ,而該等揚聲器單元4,5可含有安裝於此一家用電視機 中之揚聲器—元。 當CD-R0M2 0插入該CD-ROM讀取器2 1 之內且採取某一起始動作時,例如開啓-電源開關或開啓 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -42 - A7 B7 467755 五、發明説明(40 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 一重設開關時,c PU 1 〇開始根據儲存於CD — ROM 2 0中之遊戲程式執行一預定之過程.,且顯示一遊戲之作 業開始影像於該顯示監視器3之上。當遊戲者操作手動控 制器2 4用以啓動該遊戲於該遊戲之作業開始影像,該 C P U 1 0開始執行第1 3圖中所示之遊戲遊玩過程,若 該遊戲者並未在一預定之時間週期內啓動該遊戲,則 C Ρ ϋ 1 0顯示一給定之遊戲示範影像於該顯示監視器3 之上。 第1 3圖中所示之遊戲遊玩過程將描述於下。在步驟 S51中,CPU10從CD-ROM20裝載啓動該遊 戲所需之資料,且在步驟S 5 2中顯示第1 4圖中所示之 模式選擇影像2 0 0於顯示監視器3上,該模式選擇影像 2 ◦ 0含有4個顯示之替換性項目,稱爲 ''啓動遊戲〃, 、自由〃, '' 訓練〃,及、選用"供遊戲者來選擇。''、啓 1, 動遊戲〃項目代表一模式’其中在該遊戲者淸除一音樂段 (B GM)之後,該遊戲會前進到一下一個音樂段;,自 由"項目代表一模式,其中該遊戲者回放一喜好之音樂段 經齊郎智慧財產笱員工消費合作社印製 訓練〃項目代表一模式,其中該遊戲者練習一所要之 音樂段,此訓練模式係鑑於家用電視遊戲機之本質,允許 遊戲者重複地遊玩該遊戲而未考慮到其他人,該訓練模式 將於稍後詳述;以及"選用〃項目代表一模式,其中該遊 戲者可輸入關於如何進行該遊戲等之較佳設定。 在顯示該模式選擇影像2 0 0之後,c PU 1 〇'决定 是否該遊戲者已選擇該等模式之一或不在步驟s 5 3中, 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(2丨0X297公釐) -43 - 467755 A7 B7 五、發明説明(41) ^' 當遊戲者已選擇該等模式之一時’ c PU 1 0開始根據所 選擇模式執行一過程於步驟S54,,S55,S56,或 S57中。特定地,若該遊戲者已選擇 ''啓動遊戲〃時, 則C P U 1 〇在步驟S 5 4.中執行一遊戲模式過程:若該 遊戲者已選擇*自由〃時,則CPU 1 0在步驟S 5 5中 執行一自由模式過程;若該遊戲者已選擇"訓練"時,則 c P U 1 0在步驟S 5 6中執行一訓練模式過程;以及若 該遊戲者已選擇"選用〃時,則c PU 1 0在步驟S 5 7 中執行一選用過程。當根據所選擇模式之過程結束時,控 制回到步驟S 5 1。在該遊戲模式過程及該自由模式過程 ,該顯示監視器3顯示相類似於第3至5圖中所示之該等 遊戲影像,雖然用於選擇B GM之程序不同,而該遊戲係 根據相類似於第9及1 0圖中所示之該等過程來執行。因 此,該遊戲模式過程及該自由模式過程將不描述於下。 在該訓練模式過程中,該遊戲係根據第1 5圖中所示 之過程來執行。在步驟S 6 1中,該CPU 1 0顯示一含 有代表諸模式之顯示之替換性項目來選擇自訓練模式中之 模式選擇影像;接著,在步驟S6 2中,該CPU1 0決 定是否遊戲者已操作該手動控制器2 4來選擇該等模式之 一;若該遊戲者並未操作手動控制器2 4來選擇,則在步 驟S6 3中,CPU1 0決定是否該遊戲者已操作手動控 制器2 4而返回第1 4圖中所示之模式選擇影像2 0 0 ; ! 若該遊戲者已操作該手動控制器2 4而返回模式選擇影像 2 0 0時,則C P U 1 〇結束該訓練模式過程,且控制來 f請先開讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS > A4規格(210X297公釐) -44- 467755 A7 B7 ___ 五、發明説明(42 ) 到第13圖中所示之遊戲遊玩過程;若該遊戲者並未操作 該手動控制器2 4返回該模式選擇影像時,則C P U 1 〇 會重複步驟S 6 2之處理;若該遊戲者已操作該手動控制 器2 4來選擇該等模式之一時,則在步驟S 6 4中,該 C P +U 1 0確定所選擇之模式,且之後,根據所選取之模 式來執行一過程;在步驟S 6 6中,根據所選擇模式執行 之過程係B G Μ,在步驟S 6 7中係訓練選用設定過程, 或在步驟S 6 8中係訓練執行。 在步騾S 6 6中之B GM選擇過程係一用於根據來自 遊戲者之指令選擇將在訓練模式中練習之過程;該訓練選 用設定過程係一用於根據來自遊戲者之指令選擇訓練過程 之細節之過程;在B G Μ設定過程及訓練選用設定過程中 之選擇模式係記錄於R Α Μ 1 5之給定區域中當作訓練條 件。 第1 6圖顯示當執行訓練選用設定過程時顯示於顯示 監視器3上之影像2 0 1,該影像2 0 1含有5個顯示之 替換項目''速度",Α樂節","阻隔〃, ''自動〃,及 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 a重複〃。當遊戲者操作該手動控制器24來選擇該等項 目之一時,所選擇之項目係突顯的;當遊戲者完成某一動 作於該手動控制器2 4之上時,可改變相對於所選擇項目 之設定。 該項目速度〃作用爲選擇回放B G Μ之速度,若遊 戲者選擇ν速度〃時,則該遊戲者可選擇低於或高於標準 速度之回放速度,該標準速度係第1 3圖中所示步驟 -45- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) A7 B7 467755 五、發明説明(43 ) (請先閲讀背面之注$項再填寫本頁) S 5 4中之遊戲模式裡所回放之B GM速度;若遊戲者選 擇 '' 自動''時,則遊戲者可選擇開啓或關閉自動演奏模式 以用於C FU 1 0來執行B GM之典型之演奏;若該遊戲 者選擇 ''重複〃時,則遊戲者可選擇重複性練W之開啓或 關閉。 若遊戲者選擇 ''樂節〃時*則該遊戲者可依照諸 BGM樂節來選擇BGM練習範圍,當選擇”樂節#時, 音樂尺2 0 2係顯示於第1 6圖中所示之影像2 .0 1之左 手端處,該音樂尺2 0 2係劃分爲多如BGM樂節數目之 條帶的垂直陣列,最下方條帶相對應B G Μ之第1樂節, 而最上方條帶則相對應於B G Μ之最後樂節。在所描繪之 實施例中,目前所選擇之自樂節數目1 2至樂節數目3 0 之B G Μ練習範圔係突顯的,同時,指示樂節數目(第 1 6圖之"^1 2")之汽球203係與該音樂尺202結 合顯示。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 當遊戲者選擇第1 6圖中之影像2 0 1中之w樂節# 時,則接著完成某一動作於該手動控制器2 4時,C P U 1 0會顯示一指示器1 0 1於第1 7圖中所示之影像中, 同時,該CPU 1 0會顯示一訊息205A以促使該遊戲 者確定練習啓動之位置,當該遊戲者完成某一渦捲之動作 於手動控制器2 4之上時,C P U 1 0會根據該渦捲動作 之方向向上地或向下地移動顯示於音樂尺2 0 2中之練習 啓動位置,同時,該汽球2 0 3會跟隨練習啓動位置上升 或下降,雖然顯示練習開始之位置之相位數字於其中。該 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) -46- 4 67 755 五、發明説明(44 ) c P U 1 0從練習啓動位置顯示柑對應於控制構件操作時 序之時間記號1 0 3於某一範圍內。當遊戲者完成某一動 作於該手動控制器2 4之上時,在該時間該顯示於汽球 2 0 3中之相位數字會建立爲練習啓動位置且儲存於 R Α Μ 1 5 中。 當接著建立練習啓動位置斤,CPU 1 〇會顯示一訊 息2 0 5 B以促使遊戲者確定練習結束之位置,,如第1 8 圖中所示。當遊戲者完成某一渦捲動作於手動控制器2 4 之上時,CPU 1 〇會根據該渦捲動作之方向向上地或向 下地移動顯示於音樂尺2 0 2中之練習結束位置,同時, 汽球2 0 3會跟隨練習結束位置上升或T降,雖然顯示練 習結束之位置之樂節數目於其中。該C P U 1 0從練習結 束位置顯示相對應於控制構件操作時序之時間記號1 0 3 於某一範圍內。當遊戲者完成某一動作於該手動控制器 2 4之上時,在該時間顯示於汽球2 0 3中之樂節數目會 建立爲練習結束位置且儲存於RAM 1 5中。藉此建立該 練習結束位置之後,第1 8圖中所示之影像2 0 1會改變 爲第1 6圖中所示之影像2 0 1。在上述建立練習範圍之 過程,C P U 1 0作用爲一練習範圍設定裝置。 當遊戲者選擇第1 6圖中所示之影像2 0 1中之 ''阻 隔〃且接著完成某一動作於該手動控制器2 4之上時’ C P U會起始第1 9圖中所示之阻隔效應設定過程’該阻 隔效應設定過程係用於選擇供訓練模式之阻隔效應(例如 ,第4圖)用之三個模式、—般# ,"困難〃 ’及、關閉 本紙强尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製
467755 A7 B7 五、發明説明(45 ) "之一。當CPU 1 〇執行該阻隔效應設定過程時,該 c PU 1 0作用爲一阻隔效應設定裝置。若該遊戲者選擇 _模式關閉時,則沒有阻隔效應會出現於指示器1 〇 1 之中:若該遊戲者選擇模式〜一般#時,則隱藏一部分指 示器101之阻隔效應會顯示如第4圖中所示;若該遊戲 者選擇模式 > 困難〃時,則具有比一般模式中之阻隔效應 更高難度之阻隔效應會出現在指示器1 〇 1中,例如第 11(a) > 1 1 ( b ),及1 1 ( e )中所示之阻隔效 應之一其含有橫跨軌跡之時間記號位移會顯示於當遊戲者 選擇模式&困難"時。 當C PU 1 〇開始執行第1 9圖中所示之阻隔效應設 定過程時,則在步驟S7 1中,CPU10會顯示阻隔效 應設定影像,且接著在步驟S 7 2中決定是否該遊戲者已 操作手動控制器2 4來選擇一用於阻隔效應之模式'若該 使用者已選擇一用於阻隔效應之模式時,則在步驟S 7 3 中該CPU識別所選擇之模式,且在步驟S74,S75 ,或S 7 6中設定阻隔模式於所選擇之模式 —般' 困難〃,或,關閉〃,之後,控制回到步驟S 7 1 ’若遊 戲者並未選擇一用於阻隔效應之模式於步驟S 7 2中’則 C PU 1 0在步驟S 7 7中決定是否該遊戲者已操作手動 控制器2 4而退出該阻隔效應設定過程;若該遊戲者並未 操作手動控制器2 4來退出該阻隔效應設定過程時則控 制會回到步驟S 7 2 ;若該遊戲者已操作手動控制器2 4 來退出該阻隔效應設定過程時,則該阻隔效應設定過程會 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁} 訂
A ^ 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(2i〇X2的公釐} -48 - 4 6 7 755 ;7 五、發明説明(46 ) 來到結束。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 若控制來到第1 5圖中所示之訓練模式過程中之步驟 S 6 8中之訓練執行時,則0?111〇會執行第2〇及 2 1圖中所示之訓練過程,第2 0及2 1圖中所示之該訓 練過程將描述於下,如第2 0圖中所示,在步驟S 1 0 1 中,C P U 1 0從R Α Μ 1 5讀取訓練條件之資料:接著 ,在步驟S 1 0 2中,C P U 1 〇計算相對應於所建立爲 練習啓動位置及練習結束之樂節數目爲測量自B G Μ演奏 起始時間之時間;之後,在步驟s 1 〇 3中該c P U 1 〇 從C — R0M2 0載入相對應於目前所選擇之音樂段( BGM)至RAM1 5中;在步驟S 1 04中,該CPU 1 0會參照R Α Μ 1 5中所儲存之訓錬條件來決定是否開 啓或關閉。 ' 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 若自動演奏模式關閉時,則控制會進行至步驟 S105,其中CPU10決定是否該BGM回放速度係 設定於標準速度,若該B GM回放速度係設定於標準速度 時,則在步驟S 1 0 6中,該CPU1 〇會指示CD_ ROM讀取器21搜尋BGM之遊戲啓動位置於C_ ROM2 〇中。特別地,該CPU 1 〇會根據BGM資料 中所含之時間資訊(參閱第6(b)圖)來指定一相對應 於練習啓動時間之資料儲存置(相對應於建立爲練習啓動 位置之相位數字)。接著,CPU指示CD—ROM讀取 器2 1來移動一光碟讀出光學拾訊器至資料儲存位置。 在步驟S 1 0 7中,CPU 1 〇決定是否搜尋完成信 本紙張尺度適用中國國家標隼(CNS ) A4規格(210X297公釐) -49- 467755 A7 B7 __ 五、發明説明(47 ) 號已從CD — ROM讀取器2 1輸出’若已從C D — (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) R Ο Μ讀取器2 1接收到搜尋完成信.號則’則在步驟 S108 中,CPU10 指示 CD — ROM21 回收 B GM,同時,C P U 1 0開始測量已在該遊戲中消逝之 時間.。雖然C P U 1 0可從設定於w 0 "之遊戲啓動來開 始測量時間,但C P U 1 0亦可從相對應於練習啓動位置 之相位數字之時間來開始測量時間。在該C P U 1 0已在 步驟S 1 〇 8中開始測量時間之後,時間之測量會以相同 於實際時間之速率來進行。較佳地’開始測量時間之時間 應就可發生在c PU 1 〇指令CD — ROM讀取器2 1回 放B G Μ直到B G Μ真正地開始回放之時間延遲予以調整 。在步驟S 1 0 8之後,控制來到第2 1圖中所示之步驟 S 1 1 1。 . 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 若B GM回放速度在步驟s 1 0 5中並未設定於標準 速度時,則C P U 1 0開始測量時間於步驟S 1 0 9中之 後,控制來到步驟S 1 1 1。在步驟S 1 0 9中之時間測 量係以根據第16圖中所示之項目w速度〃中所建立之回 放速度之速率進行,例如,若回收速度係設定爲低於標準 速度之速度時,則調整時間測量之速率使得當回收速度偏 移自標準速度更大時,時間測量會進行得比實際時間慢。 若控制從步驟s 1 0 5到步驟S 1 0 9時,則沒有B G Μ 回放。此係因爲C P U 1 〇由於用於回放之B G Μ資料直 接地從C D - R Ο Μ讀取器2 1傳送至聲音控制器1 2而 無法調整該回放速度。然而,若RAM 1 5具有額外之儲 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(2丨〇X:29:7公釐) -50- 467755 五、發明説明(48 ) 存區時,則在練習範圍中之資料可讀進該RAM 1 5之額 外儲存區之內,則當調整回放速度時C PU 1 〇可供應 B GM資料至聲音控制器1 2,使得該B GM將回放於所 調整之回放速度處。 在第2 1圖中所示之步驟S 1 1 1中,CPU 1 0偵 測已消逝自步驟S 1 0 8或步驟S 1 〇 9中之時間測量之 開始的時間爲目前時間,之後,在步驟S 1 1 2中C PU 1 0從CD — R0M2 0讀取相對應於所偵測之目前時間 之控制按鈕操作時序資料及在步驟S 1 1 3中根據所讀取 之控制按鈕操作時序資料產生影像資料以顯示指示器 1 01。在步驟S1 14中,CPU10決定是否該模式 決定旗標目前係設定於'' 1 〃 ,若.該模式決定旗標係設定 於w1 〃時,則在步驟S 1 1 5中該c P U 1 〇決定是否 已選擇模式"一般〃供阻隔效應用。C P U 1 0處理已產 生於步驟S 1 Γ 3中之指示器1 0 1之影像資料,使得若 已選擇模式一般〃時,阻隔效應A將產生於步驟 S 1 1 6中,或若並未選擇模式 —般〃時,阻隔效應B 將產生於步驟S 1 1 7中。該阻隔效應A相對應於模式u 一般〃,且隱藏一部分之指示器1 Ο 1 (參閱第4圖)。 該阻隔效應B具有比阻隔效應A更高之難度,且含有橫跨 諸軌跡之時序記號位移,如第1 1 ( a ) ,1 1 ( b )及 11(e)圖中所示。 若該模式決定旗標並未在步驟S 1 1 4中設定於 "時,則控制跨越步驟S 1 1 5至S 1 1 7。在步驟 本紙張尺度適用中國國家操準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) -訂
M 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -51 - 467755 A7 B7__— 五、發明説明(49 ) S 1 1 7中,CPU1 〇供應所產生之指示器1 〇 1之影 像資料至圖形顯示控制器1 1以更新該指示器1 0 1之影 像,之後,在步驟si 19中’ cpui〇決定是否到達 演奏時間之結束,亦即,是否建立爲練習啓動位置之樂節 之演奏結束,若抵達演奏結束時間’則控制回到步驟 S 1 1 1。 若在步驟S119中該演奏結束時間並未到達時’則 控制會進行到步驟S120,其中該CPU10決是是否 選擇開啓重複練習(相對應於第1 6圖中所示之1重複" ),若未選擇重複練習開啓時,則結束第2 0及2 1圖中 所示之訓練過程,而控制會回到第1 5圖中所示之步驟 S 6 1 ;若在步驟S 1 2 0中選擇重複練習之開啓時’則 控制會返回第2 0圖中所示之步驟S 1 0 5以重複該練習 :若遊戲者在手動控制器2 4之上完成一給定之取消動作 時,則取消該重複練習,且控制會回到第1 5圖中所示之 步驟S61;若在第20圖中所示之步驟S104中開啓 自動演奏模式時,則控制來到步驟S 1 1 0,其中C P U 1 0執行自動演奏過程,在該自動演奏過程中1 C PU 1 0讀出相對於練習範圍之控制按鈕操作時序資料,視該 手動控制器2 4爲根據所讀取之控制按紐操作時序資料來 操作,即使該手動控制器2 4並未由該遊戲者所操作時, 及自動地產生相對應於控制按鈕操作時序之諸音效於練習 啓動位置至練習結束位置之範圍內。指示器101之顯示 係以相同於遊戲之普通期間之方式來控制,而諸阻隔效應 (諳先閲讀背面之注意事項再填寫本頁j -訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS > A4規格(210X297公釐) -52- A7 B7 467755 五、發明説明(5〇) 則根據預定之條件來添加。當自動演奏過程結束時’控制 會來到步驟S120。 (請先閱讀背面之注意事項再填窝本貫) 第2 2圖係控制操作確定過程之順序,該過程係同時 與第2 0及2 1圖中所示之訓練過程由C P U 1 0予以執 行,第2 2圖中所示之控制操作確定過程係實質地相同於 第1 0圖中所示之控制操作確定過程。第2 2圖中所示之 該等步驟其相同於第1〇圖中所示之該等步驟者係藉相同 之步驟數字來表示。第2 2圖中所示之控制操作確定過程 相異於第10圖中所示之控制操作確定過程|其中在步驟 S27中已調整得分之後,在步驟S 1 30中CPU1 0 會參考R Α Μ 1 5中所儲存之訓練條件以決定是否已選擇 模式ν關閉"供阻隔效應用,且若已選擇模式"關閉'供 阻隔效應用之.時,則C P U 1 0會設定模式決定旗標於" 0 ",之後,控制會來到步驟S 3 2。在步驟S 3 2中, 該C P U 1 0決定是否該演奏已結束於直到練習結束位置 ,而非是否該音樂段之演奏已結束。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 根據第2 2圖中所示之控制操作確定過程,若已選擇 模式 '' 關閉〃供阻隔效應用之時,模式決定旗標會在所有 時間設定於'' 0 〃 ,因此,當該遊戲者正練習一所欲之音 樂段時,並不會產生阻隔效應;若已選擇 —般〃或"困 難"模式供阻隔模式用之時,則當得分到達一預定準位或 更高時,則設定該模式決定旗標於一,且阻隔效應會根據 第21圖中所示之步驟S114至S117中之過程出現 在指示器1 0 1中。因而,該遊戲者可根據其喜好添加阻 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210Χ297公釐) -53- 4 6 7 755 A7 £7____ 五、發明説明(51 ) 隔效應於該訓練模式中。 在上述第2實施例中,CPU 10及軟體或電腦程式 係組合以實現一控制操作指示裝置,一阻隔裝置,一模式 選擇裝置’ 一阻隔效應設定裝置,一控制操作指示控制裝 置,一阻隔效應控制裝置,一決定裝置,一評估裝置,一 控制操作程序顯示裝置,以及一顯示控制裝置。特定地, 當C P U 1 0執行第2 1圖中所示之步驟S 1 1. 8時,該 C P U 1 0操作爲控制操作指示裝置及控制操作程序顯示 裝置;當CPU10執行步驟S116,S117時,則 CPU1 0作用爲阻隔裝置;及當CPU1 0執行第1 3 圖中所示之步驟S 5 3時,則C PU 1 0作用爲模式選擇 裝置;當C PU 1 0執行第1 9圖中所示之阻隔效應設定 過程時,該C P U 1 0作用爲阻隔效應設定裝置Γ當 CPU 1 0重複地執行步驟S 1 1 1〜S 1 1 3及步驟 S 1 1 9時’則該c P U 1 〇作用爲控制操作指示控制裝 置及顯示控制裝置:當c P U 1 0執行第2 2圖中所示之 經濟部智砮財產局員工消资合作社印製 步驟 S130,步驟 S29 — S31,S35,S36 及 第21圖中所示之S1 14 - SI 1 7時,則該CPU 1 0作用爲阻隔效應控制裝置;當C P U 1 Q執行第2 2 圖中所示之步驟S24,S25,S26,S27, S 2 8時,則該C P U 1 0作用爲決定裝置及評估裝置, 而且,若干或所有上述裝置可藉含有I C S與L S.I電路 之組合的邏輯電路予以實現,該等控制構件並未受限於該 等控制按鈕7,而是可含有控制桿或可旋轉之構件。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -54- 467755__^_ 五、發明説明(52 ) 第3實施例: (諳先閱讀背面之注$項再填寫本頁) 根據本發明第3實施例之遊戲系統將參照第2 3與 3 1圖描述於下。根據第3實施例,該遊戲系統係建構爲 一騎.樓式電視遊戲機,在根據第3實施例之遊戲系統中, 取代根據第1實施例之遊戲系統中之該等阻隔效應之其他 阻隔效應出現爲事件,根據第3實施例之遊戲系統將詳細 地描述於下,主要係針對相異於根據第1實施例之遊戲系 統之該等部件,根據該第3實施例之遊戲系統之該等部件 其相同於根據第1實施例之遊戲系統之該等部件係藉相同 之參考數字符來表示,且將不予以詳細描繪於下。 根據第3實施例之遊戲系統具有相同於根據第1及2 圖中所示之第1實施例之外觀及控制系統。^ 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 第2 3圖顯示一顯示於顯示監視器3上之基本遊戲影 像3 0 0,而該遊戯正由硬碟記憶體1 7中所儲存之遊戲 程式所執行。該遊戲影像3 0 0含有一用於指示遊戲者操 作該等控制按鈕7之時序的指示器3 0 1 ,實質地於該遊 戲影像3 0 0之中心區域,該指示器3 0 1劃分爲如控制 按鈕7之數目的許多(九條)垂直軌跡3 0 2 a至3 0 2 1而具有顯示在該等軌跡302 a — 302 i上之時序記 號及事件時·序記號311-318,時序記號303相對 應於根據第1實施例之時序記號1 0 3,不同的事件係預 先分別地指定於該等事件時序記號3 1 1_3 1 8,及不 同的角色係分別地指定於該等事件時序記號3 1 1 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4规格(210X297公釐) -55- 467755 A7 B7 發明説明(53 ) (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁) 3 1 8。在遊戲期間,該等事件及角色之形式間之結合保 持不變,如稍後將描述的,當遊戲者碰到任一該等事件時 序記號3 1 1 — 3 1 8時,與該等事件時序記號3 1 1_ 3 1 8相結合之該等事件之一會在C P U 1 〇乏控制下發 生。 雖然諸垂直線3 0 4係顯示於該等軌跡之中,但該等 垂直線3 04可省略(參閱第24圖)。 當正遊玩該遊戲時,在橫向順序中之該等軌跡3 ◦ 2 a — 3 0 2 i係以一對一之相互關係及以相同於第1實施 例之方式與個別控制按鈕相結合。爲淸楚地指示該等控制 按鈕7與該等軌跡302a-302 ί之間之結合,該等 控制按鈕7係以個別相異之色彩來著色而該等軌跡3 0 2 a - 3 0 2 i含有個別之部分著色相同於對應控制按鈕7 之色彩。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 當遊戲開始時,時序記號3 0 3與事件時序記號 3 1 1 — 3 1 8在CPU1 〇之控制下逐漸地降下;當時 序記號303抵達該等軌跡302a — 302 i之下端時 ,相對應於該軌跡3 0 2 a — 3 0 2 i之操作該等控制按 鈕7之時序會到達;若遊戲者依據控制按鈕操作時序按壓 該等控制按鈕7之一時,則C P U 1 0根據相對應時序記 號3 0 3所指示之控制按鈕操作時序與該控制按鈕7實際 按壓之時序間之時間差來決定是否控制按鈕7之按鈕良好 ,且根據該決定之結果顯示&酷〃,”是〃,或%鈍〃於 配置在該等軌跡3 0 2 a - 3 0 2 i之下端下方之相對應 -56- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X2.97公釐) 467755 A7 _____B7___ 五、發明说明(54 ) 之決定顯示區3 0 5之一上。該遊戲影像3 0 0含有一得 分顯示區3 0 6供顯示該遊戲之得分(第2 3圖之1 2 3 (請先閱讀背面之注意事項再樓寫本頁) 4 5分)於左下角中,其中該得分根據決定之結果而計算 〇 當下降之事件時序記號3 1 1 — 3^1 8抵達軌跡 302 a — 302 i下端時,操作相對應於軌跡3 0 2 a - 3 0 2 i控制按鈕7之時序會到達:若遊戲者依據控制 按鈕操作時序按壓該等控制按鈕7之一時,則C P U 1 〇 會決定是否碰到該等事件時序記號3 1 1 _ 3 1 8之任一 0 1. 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 例如,C P U 1 〇會計算相對應之該等事件時序記號 3 1 1 - 3 1 8之一所指示之控制按鈕操作時序與該控制 按鈕7實際按壓之時序間之時間差,若該時間差小於預定 値’則C P U 1 〇確定係碰到相對應之事件時序記號;若 該時間差大於預定値時,則C P U 1 〇確定相對應之事件 時序記號並未碰到。在第3實施例中,得分不會以是否碰 到事件時序記號3 1 1 — 3 1 8而改變,然而,得分可以 以是否碰到事件時序記號而改變。 右碰到該等事件g己號3 1 1 _ 3 1 8之一時,貝丨J c Ρ ϋ 1 〇產生一事件,該事件相對應於所碰到之該等事 件時序記號3 1 1 _3 1 8之一,該等事件之細節將於稍 後描述。 該遊戲影像3 0 0同時含有一名稱顯示區3 〇 7,用 於顯不階段內容及B GM名稱於其右下角之中。該遊戲影 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) -57- 467755 at __._B7_ 五、發明説明(55) 像3 0 0尙含有一配對之角色顯示區3 2 2 L,3 2 2R ,用於顯示個別之動劃遊戲角色3 21 L,3 2 1 R於該 指示器3 0 1之各側,所顯示之動劃遊戲角色3 2 1 L, 3 2 1 R會根據B GM而改變,且該動劃之細節會根據相 對於時序記號3 0 3之各控制按鈕操作時序處所產生之決 定之結果來改變。該遊戲影像3 0 0同時含有一得分尺 30 9',配置於決定顯示區305下方,該得分尺309 顯示一突顯條,當正遊玩遊戲時,該突顯條會根據得分而 水平地伸展或收縮,該突顯條具有左手端固定於該得分尺 3 0 9之左手端,若當遊處結束時,顯示於得分尺3 0 9 之突顯條從預定位置延伸至左邊時,則淸除該遊戲。 與該等事件時序記號3 1 1 - 3 1 8相結合之事件之 實例將描述於下。各事件係執行於當必要之影像資料根據 來自C P U 1 0之命令而產生且該遊戲影像3 0 0係由所 產生之影像資料予以更新時,B GM之速度及相對於時序 記號3 0 3之用於控制按鈕7之控制按鈕操作時序並不會 由事件之出現所影響。該等事件可爲此一特性,例如與第 1實施例一樣地利用阻隔效應來增加遊戲之難度,阻隔得 分中之增加或給定遊戲者好處,例如藉引導得分中之增加 (參閱梢後描述之事件E )。事件A至G將描述於下,當 作該等事件之實例。 <事件A > 第2 4圖顯示當事件A發生時所顯示之遊戲影像 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂- 1, 經濟郎lo慧时產"員工消費合泎法印製 4 6 7 755 a? ___B7 五、發明説明(56 ) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 3 0 0。當事件A發生時,時序記號3 0 3之速度會增加 ,例如加倍,若碰到與該事件A相結合之該等事件時序記 號3 1 1 — 3 1 8之一時,則直到顯示於指示器30 1中 之地區內之時序記號3 0 3碰到該事件時序記號時,該時 序記號3 0 3會完全地消失於該指示器3 0 1之下端,而 在事件A之出現之前會連續地以一般速度移動。一旦該地 區中之時序記號3 0 3完全地從指示器3 0 1之下端消失 時,則該等時序記號3 0 3之速度會增加,例如加倍。特 定地,若音樂之兩拍子同量之影像於當時序記號3 0 3移 動於一般速度時係顯示於該指示器3 0 1之上端與下端之 間時,則直到相對應於音樂之兩拍子的時間週期消逝於碰 到與該事件A相結合之該等事件時序記號3 1 1 - 3 1 8 之一時爲止,該等時序記號3 0 3會保持在該一般速度移 動。一旦相對應於音樂之該兩拍子之時間週期消逝時,該 等時序記號3 0 3之速度會增加,在已增加時序記號之速 度之後,音樂之一拍子同量之影像會顯示於該指示器 3 0 1之上端與下端之間。 在預定週期時間消逝自當時序記號3 0 3已增加時之 時間之後,事件Α會停止,之後,會顯示第2 3圖中所示 之遊戲影像。 一經碰到與事件A相結合之事件時序記號3 1 1 — 3 1 8之一之後,所有該事件時序記號3 1 1 _ 31 8會 消失,如第2 4圖中所示,且將不出現,直到事件A停止 時。當該等事件時序記號3 1 1 — 3 1 8消失時,係無法 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -59- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 4 6 7 755 五、發明説明(57 ) 碰到它們;當碰到任一其他事件B ~ G時,所有事件時序 記號3 1 1 _ 3 1 8亦會消失且無法碰到,直到該事件停 止爲止。 <事.件B > 第2 5圖顯示事件B發生時所顯示之遊戲影像3 0 0 。當事件B發生時,其約爲指示器3 0 1整個域之三分之 一的指示器3 0 1之上方區域係由遮罩區3 2 0遮罩一預 定之時間週期,由於在該等時序記號3 0 3出現在指示器 3 0 1中之後直到它們的控制按鈕操作時序到達爲止之時 間週期降低,因此,遊戲者會發現難以抓取控制按鈕操作 時序,造成該遊戲之難度增加。 <事件C > 第2 6圖顯示當事件C發生時所顯示之遊戲影像 3 0 0。當事件C發生時,分別地顯示於角色顯示區 322L,322R中之遊戲角色321L,321R會 出現在指示器3 0 1中,例如,若碰到與事件C相結合之 該等事件時序記號3 1 1 — 3 1 8之一時,則該遊戲角色 321L,321R會在角色顯示區322L,. 322R 之外面向著且進入指示器3 0 1中之個別位置內,在該處 該等遊戲角色321L,321R將保持顯示跳舞一樣。 在第2 6圖中,顯示在遊戲影像3 0 0之右手側中之 角色顯示3 2 2 R內之遊戲角色3 2 1 R係顯示爲已移至 (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁)
本紙張尺度適用中國國家標準(CNS > Α4規格(210X297公釐) -60- 4 6 7 755 A7 B7 五、發明説明(58 ) 指示器3 0 1中之右手位置。出現在指示器3 〇 1中之遊 戲角色3 2 1 L,3 2 1 R之位置會根據該等^制按鈕7 之何者係使用來碰上與該事件C相結合之事件時序記號 3 1 1 _ 3 1 8之一而變化。更特別地,若使使用來碰上 與該事件C相結合之事件時序記號3 1 1 - 3 1 8之控制 按鈕7係在從面向外殼2之遊戲者所觀視之左手位置中之 時,則遊戲角色3 2 1 L,3 2 1 R會出現在指示器 3 0 1內之右手位置中:若使用來碰上與該事件C相結合 之事件時序記號3 1 1 — 3 1 8之控制按鈕7係在從面岗 外殼2之遊戲者所觀視之右手位置中之時,則遊戲角色 321L ’ 321R會出現在指示器301內之左手位置 中;若使用來碰上與該事件C相結.合之事件時序記號 3 1 1 — 3 1 8之控制按鈕7係在從面向外殼2之遊戲者 所觀視之中心位置中之時,則遊戲角色3 2 1 L,3 2 1 R會出現在指示器3 0 1內之中心位置中。由於出現在指 示器301中之遊戲角色321L,321R會隱臓若干 時序記號3 0 3,故遊戲者會發現難以抓取用相對應位於 該等遊戲角色321L,321R下方之該等軌跡302 a - 3 0 2 i之該等控制按鈕7之控制按鈕操作時序。.. 若複數之遊戲者,例如兩個遊戲者在該電視遊戲機之 上競爭較高分散時,則劃分該等控制按鈕7爲左邊及右邊 群以設定於個別之遊戲者,而當該等遊戲者之一利用所指 定之控制按鈕7來產生事件C之時,可阻隔其他遊戲者之 遊戲遊玩。因此,該等遊戲者所遊玩之遊戲會更加刺激。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X2?7公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) .訂 經濟部智慧財產局員工消費合作杜印製 467755 A7 B7 五、發明説明(59 ) <事件D > 當事件D發生時’該遊戲影像3 〇 〇會瞬間地由一白 色遮罩遮蔽其全部,有如爆炸發生於其中,接著,時序記 號3 0 3漸現’恢復第2 3圖中所示之遊戲影像3 〇 〇。 <事件E > 當事件E發生時’指示器3 0 1會維持顯示,而在得 分尺3 0 8中之尺計量會稍微增加,亦即,在得分尺 3 0 8中之突顯條會稍微延伸。替換性地,在該得分尺 3 0 8中之尺計量可稍微減少,亦即*在得分區3 0 8中 之突顯條可稍微收縮。 <事件F > 當事件F發生時,該遊戲影像3 0 0會瞬間地由一白 色遮罩遮蔽其全部,有如爆炸發生於其中,接著,時序記 號3 0 3漸現β此時,在該指示器3 0 1之上方區域中, 亦即,在約該指示器3 0 1之上半區域中,時序記號會橫 向地切換著。特別地,在該指示器301之上半區域中之 時序記號3 0 3會切換於軌跡3 0 2 a ,3 0 2 i之間, 於軌跡302b,一 302h之間,於軌跡302 c , 3 0 2 g之間及在軌跡3 0 2 d,3 0 2 f之間,·而在該 指示器3 0 1之下半區域中之時序記號則顯示於其正常位 置。因此,一旦該等時序記號3 0 3從該指示器3 0 1之 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) -62- 467755 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7___ 五、發明説明(6〇 ) 上半區域移至其下半區域時,則它們會出現有如跳越至正 常軌跡302a — 302 i之一樣。.因此,當事件F發生 時,其中時序記號3 0 3移下正常軌跡3 0 2 a _ 3 0 2 i之時間週期會縮矩,使其用於遊戲者抓取控制按鈕操作 時序。. <事件G > 第2 7圖顯示當事件G發生時所顯示之遊戲影像 3 0 0。當事件G發生時,閃爍之虛擬時序記號3 0 3A 係橫向地顯示時序記號3 0 3,亦即,在毗鄰於時序記號 303置放其上之軌跡302a_302i之上。該等時 序記號3 0 3 A係藉改變目標。 所添加之虛擬時序記號3 0 3 A趨於蒙蔽遊戲者,該 遊戲者會發現難以抓取將操作之控制按鈕7,因此該遊戲 之難度會增,當虛擬時序記號3 0 3 A正閃爍之同時,在 正常位置中之時序記號3 0 3亦會造成閃爍。 第28 (a)及28 (b)圖顯示該硬碟記憶體17 (參閱第2圖)中所儲存資料當中相對於BGM之回放及 指示器3 0 1之顯示之資料。在該騎樓式電視遊戲機中, 複數之音樂段係製備爲B GM供使用於遊戲中。第2 8 ( a )圖中所示之資料係產生供各音樂段用且儲存在硬碟記 憶體1 7之中。音樂段X含有波形資料,波形表資料及演 奏資料,該等資料係相同於根據第1實施例之該等資料, 因而將不予以詳述於下(參閱第6 ( a ) - 6 ( c )圖) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁)
-63- 4 6 7 7 5 5 Α7 Β7 五、發明説明(61 ) 0 如第2 8 ( a )圖中所示,該音樂段之資料尙含有表 示指示器3 0 1中所顯示之事件時序記號3 1 1 - 3 1 8 之數目之事件資料供各事件形式用,而該音樂段正演奏著 。如第2 8 ( b )圖中所示,該事件資料包含表示界定與 個別事件A,B ..........相結合之事件時序記號3 1 1 - 3 1 8之數目的資料,例如,該事件資料可表示兩個事件 時序記號供事件A用,一個事件時序記號供事件b用,… 該事件資料並不含界定相對應於事件時序記號3 1 1 -3 1 8之控制按鈕7之資料及界定其控制按鈕操作時序 之資料。該等資料係在開始遊玩該遊戲之前隨機地確定。 顯示事件時序記號3 1 1 — 3 1 8所需之該等資料係於當 開始遊玩該遊戲時重寫入該RAM15(參閱第2圖)之 給定區域之內" 儲存於RAM15中之該等資料係在CPU之控制下 連續地讀取進入其一預提取緩衝區域內供事件時序記號用 ,而該遊戲正進行著。供事件時序記號用之預提取緩衝區 域相對應於根據第一實施例之供預提取控制按鈕操作時序 資料用之預提取緩衝區域接著,讀入該預提取緩衝區域供 事件時序記號用之資料係讀入R Α Μ 1 5之顯示緩衝區域 之內’且轉換爲影像資料。根據該影像資料,圖形顯示控 制器1 1會更新遊戲影像3 0 0以顯示事件時序資料 311 - 318於指示器301之中。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Λ4規格(210X2.97公釐) (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 Λ 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -64- 4 6 7 755 五、發明説明(62 ) (諳先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 若該等事件之任一發生時,則視需要地在C P U 1 〇 之控制下修正該影像資料,且會根據所修正之影像資料來 更新遊戲影像3 0 0。 用於讀入資料於事件時序記號之預提取緩衝區域內及 顯示.區域內之程序係相同於第1實施例之用於讀取控制按 鈕操作時序資料之程序,且將不再予以詳述於下。 第2 9圖顯示當硬幣管理器1 8輸出一指示啓動該遊 戲之所插入硬幣之信號時由C P U 1 〇所執行之遊戲遊玩 過程之順序。首先,在步驟S 2 0 2中CPU 1 0促使遊 戲者選擇將在顯示監視器3上演奏爲B GM之資料;且接 著在步驟S 2 0 4中決定是否選取B G M ;若遊戲者選擇 一音樂段之時,則在步驟S 2 0 6中該C PU讀取所選擇 音樂段之資料(參閱第28 (a)圖,及,且接著在步驟 S 2 0 8中執行隨機置放事件時序資料之過程。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 根據步驟S 2 0 8中之過程,相對於個別事件時序記 號3 1 1 — 3 1 8之用於控制按鈕7之控制按鈕操作時序 係隨機地隨意建立在音樂段X中當作BGM,且所建立之 控制按鈕操作時序並不會干涉用於時序記號3 0 3之控制 按鈕操作時序之軌跡3 0 2 a — 3 0 2 i之一會隨機地選 擇,而是否所建立之控制按鈕操作時序干涉到用於時序記 號3 0 3之控制按鈕操作時序係根據是否維持有一預定或 更長之時間週期於供事件時序記號3 1 1 - 3 1 8用之控 制按鈕操作時序與供時序記號3 0 3用之控制按鈕操作時 序之間。 -65- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210Χ297公釐) 467755 Av ______Β7___ 五、發明説明(63) 在步驟S 2 Ο 8中之上述過程使用於個別事件時序記 號3 1 1 _ 3 1 8用之控制按鈕操作時序將建立於不會干+ 涉於供時序記號3 0 3用之控制按鈕操作時序,因而可預 防時序記號3 0 3與事件時序記號3 1 1 - 3 1 8相互重 疊於指示器3 Ο 1之中且因此預防了時序記號3 0 3或事 件時序記號3 1 1 — 3 1 8無法目視辨識於指示器3 Ο 1 之中。 相對個別於事件時序記號3 1 1 - 3 1 8及軌跡 3 0 2 a - 3 0 2 i之用於控制按鈕7之控制按鈕操作時 序以及該等事件時序記號3 1 1 - 3 1 8係寫入於RAM 15之一給定區域中。 若並沒有其中所隨機建立之控制按鈕操作時序將不會 干涉供時序記號3 0 3用之控制按鈕操作時序之軌跡時, 則相對於事件時序記號之控制按鈕操作時序將不會建立。 在此例中,實際所顯示之事件時序記號3 1 1 - 3 1 8之 數目呈現小於硬碟記憶體1 7中所儲存之數目。 因爲相對於個別之事件時序記號3 1 1 — 3 1 8之用 於控制按鈕7之控制按鈕操作時序係隨機地建立,故重複 遊玩該遊戲同時稱爲重複者之遊戲者將不會發現該遊戲無 聊。 在已相對於所有時序記號3 0 3完成上述過程,則在 步驟S 2 1 0中C PU 1 〇會決定是否該遊戲已備·妥,若 該遊戲已備妥時,則在步驟S2 12中,CPU10會供 應該音樂段之波形資料至聲音控制器1 2以開始回放該音 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -66- A7 B7 467755 五、發明説明(64) 樂段,之後,在步驟S 2 1 4中,該c Ρ ϋ 1 0會開始測 量時間以抓取已消逝自該音樂段之演奏啓動之時間週期。 在步驟S 2 1 6中,C P U 1 0偵測目前時間t X ; 在步驟S2 1 8中,CPU1 0讀取儲存在RAMI 5之 給定區域中相對於從目前時間t X至時間t y (參閱第8 圖)之事件時序記號之控制按鈕操作時序資料進入於預提 取緩衝區域內,且接著讀取從目前時間t X起之兩拍子之 控制按鈕操作時序資料進入於顯示緩衝區域內;在步驟 S 2 2 0中,_C P U 1 〇會根據該顯示緩衝區域中所儲存 之控制按鈕操作時序資料來產生影像資料以顯示該指示器 10 1。
在步驟S222中,CPU10會讀出事件號碼N之 値,若所讀出之値不爲'' 0 A時,則在步驟S 2 2 4中, C P U 1 0會產生影像資料以顯示相對應於該事件號碼N 之事件(事件A,B .........)於遊戲影像3 0 0中,例如 ,若事件號碼N係一相對應於事件A之號碼時,則C P U 1 0會產生代表第2 4圖中所示之遊戲影像的影像資料, 而若事件號碼N係相對應於事件B之號碼時,則c P U 1 0會產生代表第2 5圖中所示之遊戲影像之影像資料, 之後,控制會進行到步驟S 2 2 6 ;在步驟S 2 2 4中, C PU1 〇會藉修正步驟S 2 2 0中所產生之影像資料或 以新產生影像資料來取代步驟S 2 2 0中所產生之影像來 產生影像資料供發生之事件用。 事件號碼N係建立在第31圖中所示之事件號碼設定 本紙張尺度適用中國國家操準(CMS > A4規格(210X297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -67- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 467755 A7 B7 五、發明説明(65 ) 過程中,若事件號碼N爲〃 ,則其意謂沒有事件正發 生著;若事件號碼N係正數時,則其意謂著相對應於事件 號碼N之事件(事件A,B ..........)正發生著》諸事件 (.事件A,B..........)與事件號碼N之間的結合係根據 一給定之表來確定。事件號碼N係固定地建立供該等事件 時序記號3 1 1 — 3 1 8之各位置用,藉控制按鈕7之控 制按鈕操作時序及該等軌跡302a_302 i所確定, 因此,在該遊戲期間固定地建立供該等事件時序記號 3 1 1 — 3 1 8之各位置用之事件號碼N維持不變。 若在步驟S 2 2 2中該事件號碼N之讀取値爲 時,則控制會跨越步驟S 2 2 4且來到步驟S 2 2 6。 在步驟S226中,CPU1 0控制圖形顯示控制器 1 1以更新指示器1 0 1之現有影像,之後,在步驟 S 2 2 8中C PU會決定是否該音樂段之演奏已結束,若 該音樂段之演奏未結束時,則控制回到步驟S 2 1 6 ;若 該音樂段之演奏結束時,則第2 9圖中所示之遊戲遊玩過 程會來到結束。 第3 0圖顯示藉C PU 1 〇所執行之控制操作確定過 程而第2 9圖中所示之遊戲遊玩過程之步驟S 2 1 6_ S 2 1 8正執行著。第3 0圖中所示之控制操作確定過程 係相同於根據第1實施例之第1 0圖中所示之控制操作確 定過程之步驟S21至S26,且將略述於下。 在第3 0圖中所示之控制操作確定過程中,C P U 1 0在步驟S 2 3 2中響應於遊戲者按壓該等控制按鈕7 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
-68- A7 B7 467755 五、發明説明(66 ) 之一,而在步驟S 2 3 6中偵測遊戲者已按壓該控制按鈕 7之時間,之後’在步驟S 2 3 8中該CPU 1 0產生音 效;在步驟S 2 4 0中,C P U 1 〇偵測相對於該控制按 鈕操作時序資料所指示之時間記號3 0 3之控制按鈕操作 時序與當遊戲者已按壓該控制按鈕7之時間之間的相位差 。在步驟S 2 4 2中,C P U 1 0會根據所偵測之時間差 決定是否該控制按鈕7之按壓係良好。在步驟S 2 4 4中 ,CPU 1 0會顯示該決定之結果。在步驟S 2 4 6中, 該C P U 1 0會根據該決定之結果計算出自演奏開始直到 目前時間之得分,之後’控制返回步驟S 2 3 2。 若在步驟S 2 3 2中決定沒有控制按鈕按壓時,則在 步驟S 2 3 4中C PU 1 0決定是否已結束該音樂段之演 奏,若該音樂段之演奏未結束時,則控制回到步驟 S 2 3 2 ;若該音樂段之演奏結束於步驟S 2 3 4時,則 第3 0圖中所示之控制操作確定過程會來到結束。 第3 1圖顯示藉CPU 1 〇所執行之事件號碼設定過 程之順序,而第2 9圖中所示之遊戲遊玩過程之步驟 S216-S228正執行著。 在第3 1圖中所示之事件號碼設定過程中,C.PU 1 0在步驟S 2 5 2中決定是否該遊戲者已按壓該等控制 按鈕7之任一;若該遊戲者己按壓該等控制按鈕7之任一 時,則在步驟S 2 5 3中該C P U 1 0偵測當遊戲·者已按 壓該控制按鈕7之時間;接著在步驟S 2 6 0中,CPU 1 0決定是否該事件號碼N之値爲a 〇 〃 ;若該事件號碼 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁)
、1T 換, 經濟部智慧財產局員工消費合作钍印製 -69- 467756 A7 B7_ 五、發明説明(67 ) N之値爲"〇 〃時,則控制會來到步驟S266 ;若該事 件號碼N之値不爲1 〇 〃時,則控制來到步驟S 2 6 2。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 在步驟S266中,CPU10決定是否該遊戲者碰 到該等事件時序記號3 1 1 - 3 1 8之任一,所根據的是 如偵測於步驟S 2 5 3中當遊戲者已按壓該控制按鈕7之 時間舆相對於事件時序記號3 1 1 _ 3 1 8之最接近於當 遊戲者已按壓該控制按鈕7之時間之該等控制按鈕操作時 序之一間的時間差來決定。若該遊戲者碰到該等事件時序 記號3 1 1 — 3 1 8之任一時,則控制會進行到步驟 S 2 6 8 ;若該遊戲者並未碰到該等事件時序記號3 1 1 _ 3 1 8之任一時,則控制會跳越至步驟S 2 7 2。在步 驟S 2 6 8中,C PU 1 0設定該事件號碼N之値爲已與 該事件時序記號相結合之値*而該事件時序記號已由該使 用者碰到。在步驟S270中,CPU10開啓計時器來 啓動測量產生一事件之時間週期。 在步驟S272中,CPU10重寫代表該事件號碼 N與該等事件(事件A,B,.........)間之結合的表,以 改變該等時序記號3 1 1 _ 3 1 8之顯示位置,例如,該 C Ρ ϋ 1 〇,可重寫該表而以一方向來循環該等事件時序 記號3 1 1 _ 3 1 8之顯示位置,使得事件時序記號 3 1 2將顯示於事件時序記號3 1 1之顯示位置中,事件 時序記號3 1 3於事件時序記號3 1 2之顯示位置中,事 件時序記號3' 1 4於事件時序記號3 1 3之顯示位置中, 事件時序記號315於事件時序記號314之顯示位置中 -70- 本紙張尺及適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) 4 6 7 755 A7 B7 五、發明説明(明) ’事件時序記號3 1 6於事件時序記號3 1 5之顯示位置 中,事件時序記號3 1 7於事件時序記號3 1 6之顯示位 置中’以及事件時序記號3 1 8於事件時序記號3 1 7之
顯不位置中Q 替換性地,C P U 1 0可根據另一規則或隨機地改變 該等時序記號3 1 1 — 3 1 8之事件時序記號之顯示位置 ,或可只改變若干該等事件時序記號3 1 1 - 3 1 8之顯 示位置。 顯示爲事件時序記號3 1 1 - 3 1 8之該等角色係分 別地與事件時序記號3 1 1 — 3 1 8結合,且在該等角色 與該等事件(事件A,B..........)間之結合會維持不變 〇 如上述,每次該遊戲者按壓該等控制按鈕7之任一時 ’該寺:事件時序記號3 1 1 - 3 1 8之顯示位置會改變, 因此’該遊戲者會發現到難以碰到遊戲者已瞄準之該等事 件(事件A,B..........)之事件時序記號3 1 1 — 3 1 8之任一’而一未預期之成分會引入於該遊戲內。若 該等控制按鈕7係指定於複數之遊戲者來遊玩該遊戲時, 則各遊戲者可操作所配置之控制按鈕7以防止其他遊戲者 碰上它們所要的事件時序記號3 1 1 — 3 1 8。此外,各 遊戲者可操作所指定之控制按鈕7直到所要之事件與所指 定之控制按鈕7結合爲止。因此,該遊戲者會發現該遊戲 將更有趣爲一競爭遊戲。 若在步驟S 2 6 0中事件號碼N之値不爲時, 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先聞讀背面之注$項再填寫本買) •訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製· -71 - 46 7755 五、發明説明(69 ) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) C PU 1 〇會決定是否已在步驟s 2 7 0中開啓之計時器 已完成測量時間週期,若該計時器已完成時間週期之測量 ’則控制會進行到步驟S 2 6 4 1其中C Ρϋ 1 Q設定事 件號碼N之値於、、0〃 :若該計時器並未完成時間週期之 測量時,則控制來到步驟S 2 ° 若在步驟S 2 5 2中決定沒有控制按鈕按壓時’則控 制來到步驟S 2 5 4 ;若在步驟5 2 5 4中事件號碼N之 値不爲t 0 "時,則控制來到步驟s 2 5 6 ;若在步驟 S 2 5 6中已在步驟S 2 7 0中已開啓之計時器已完成時 間週期之測量時,則在步驟S2 58中該CPU1 0會設 定事件號碼N之値爲。0 ",在其後控制會來到步驟 S 2 7 4 ;若在步驟S 2 5 4中之事件號碼N之値爲 #時,或若該計時器在步驟S 2 5 6中並未完成時間週期 之測量時,控制會來到步驟S 2 7 4。 經濟部智慧財產笱員工消費合作社印製 在步驟S 2 7 4中,C P U 1 0決定是否該音樂段之 演奏已結束於步驟S 2 7 4中’若該音樂段之演奏並未結 束時,則控制返回步驟S 2 5 2 :若該音樂段之演奏結束 於步驟S 2 7 4中之時,則第3 1圖中所示之事件號碼設 定過程會來到結束。 在第29,30,及31圖所示之過程中,該等事件 時序記號係在啓動遊玩該遊戲之後立即顯示而給定一可行 性,即,一事件可從音樂之啓動來發生。然而,當_該得分 尺3 0 9所顯示之突顯條抵達某一準位時會顯示該等事件 時序記號,且當碰上該等事件時序記號之一時,會發生一 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -72- 46 7 75 5 a? ____B7___ 五、發明説明(70) 事件。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 根據第3實施例之遊戲系統可配置以便藉相同於根據 第1實施例之遊戲系統之硬體構成予以實施,及根據可由 該遊戲者所執行之模式選擇操作所達成之第1及3實施例 而切換於該等遊戲系統之間。 根據第3實施例之遊戲系統可同時實施爲家用遊戲機 第4實施例: 根據本發明第4實施例之遊戲系統將參照第3 2及 3 3圖描述於下。根據第4實施例之遊戲系統係建構爲一 騎樓式電視遊戲機且係相對於根據第1實施例之遊戲系統 之個別控制按鈕來配置以便能評估及顯示遊戲者之成績。 只有該等根據第4實施例之遊戲系統其相異於根據第1實 施例之遊戲系統之部分將描述於下。 第3 2圖顯示藉根據該第4實施例之遊戲系統所顯示 之遊戲影像4 0 0。當遊戲結束時所顯示之遊戲影像 經濟部智慧財產笱員工消費合作杜印製 4 0 0含有關於遊戲者成績之資訊。如第3 2圖中所示, 該遊戲影像4 0 0含有一相對於該遊戲者已如何操作該9 個控制按鈕7之評估a極佳〃,"良好〃,及"不好"之 數字表4 0 1。該表4 0 1含有一水平列之按鈕顯示區 4 0 2,該區4 0 2係以個別之控制按鈕7之色彩.予以著 色且分別地代表該等控制按鈕7 ; —水平陣列之行,定位 於下方且相對應於個別之控制按鈕7,各行含有3數目顯 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -73- 467755 A7 B7 良好 五、發明説明(71 ) 示區4 0 3,用於顯示評估”極佳 好〃之數目供該等控制按鈕7之一用;以及一垂直陣列之 總計數目顯示區4 0 4,定位於該表4 0 1之右側,供分 別地顯示評估〜極佳","良好# ,及*不好"之總計數 目供所有控制按鈕7用。 爲了供遊戲者能容易地辨識已贏得評估 > 極佳〃之最 大數目,相對應於此控制按鈕7之按鈕顯示區4 0 2係以 此一方式顯示,即,彩色相異於其他按鈕顯示區域4 0 2 〇 同時,該遊戲影像4 0 0含有:一得分顯示區4 0 5 ,定位在該表4 0 1下方,供顯示該遊戲之目前階段中之 得分;以及一總分顯示區4 0 6,定位在該表4 0 1下方 毗鄰該得分顯示區4 0 5,用於顯示代表到目前爲止已遊 玩之所有階段之總得分之總分。該遊戲影像4 0. 0尙含有 一名稱顯示區4 0 7,定位在該表4 0 1上方,用於顯示 階段內容及一 BGM名稱:一得分尺4 0 9 ,定位在該得 分顯示區405下方,用於顯示一突顯條409a,當遊 戲正遊玩時根據得分而水平地延伸或收縮,該突顯條 4 〇 9 a具有一固定於該得分尺4 0 9之左手端之左手觸 :及一分級顯示區4 1 0 1定位在該總分顯示區4 0 6下 方,用於顯示在該總分顯示區4 0 6中所顯示之總分之分 級。雖然分數w 0 "係顯示於所有數目顯示區4 0 3,總 計數目顯示區4 0 4,及第3 2圖中之其他顯示區’但該 等顯示區實際地顯示當遊戲正在進行中之時它們計數之數 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本页) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -74- 4 6 7 7 5 5 A7 B7__ 五、發明説明(72 ) 目。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 第3 3圖顯示藉根據第4實施例之遊戲系統所執行之 計數過程之順序,用於相對於個別控制按鈕7來評估遊戲 者之成績及計數將顯示於第3 2圖中所示遊戲影像4 ◦ 0 中將.顯示之數目。當該遊戲正在遊戲系統上遊玩時,由該 計數過程係CPU10執行(參閱第2圖)。 在步驟S 3 0 2中,該CPU 1 0決定是否該遊戲者 已按壓該等控制按鈕7之任一:若該遊戲者已按壓該等控 制按鈕7之任一時,則在步驟S304中,CPU10偵 測該遊戲者已按壓該控制按鈕7之時間,之後,在步驟 33 0 6中,〇?1110從揚聲器單元4,5(參閱第2 圖)產生指定於所.按壓之控制按鈕7之音效。 在步驟S308中,CPU10偵測在步驟S304 中所偵測之當該遊戲者已按壓該控制按鈕之時間與在該控 制按鈕操作時序資料中最接近目前時間t X之控制.按鈕操 作時序(其係限制於相對於實際操作之控制按鈕7 )間之 時間差。接著,C P U 1 0根據所偵測之時間差來評估該 控制按鈕之操作爲複數準位之一。在步驟S 3 1 0中, C P U 1 〇決定是否所評估之準位係在評估''極佳"之範 圍中,若所評估之準位係在評估%極佳〃之範圍中之時, 則控制來到步驟S 3 1 2 ;若所評估之準位並不在評估% 極佳〃之範圔中之時,則控制來到步驟S 3 1 4 -在步驟 S 3 1 4中,C PU 1 0決定是否所評估之準位係在評估 ''良好〃之範圍中,若所評估之準位係在評估a良好#之 -75- 本紙珉尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(2丨0Χ297公釐) 4 6 7 7 5 5 A7 B7 五、發明説明(73 ) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 範圍中之時,則控制來到步驟S 3 1 6 ;若所評估之準位 並不在評估w良好"之範圍中之時,則控制來到步驟 S 3 1 8。在步驟S3 1 8中,CPU決定是否所評估之 準位係在評估1不好"之範圍中,若所評估之隼位係在評 估 ''不好〃之範圍中之時,則控制來到步驟S 3 2 0 :若 所評估之準位並不在評估''不好〃之範圍中之時,則控制 來到步驟S 3 2 2。 該C P U 1 0係與總計2 7個計數器相結合以用於相 對於該等控制按鈕7來計算諸評估"極佳〃,a良好# , 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 及 '' 不好〃 ’該等計數器係稱爲π極佳〃,、良好〃,及 ''不好〃之計數器’當第3 3圖中所示之計數過程開始執 行時’該等計數器係重設於"0 〃.。在步驟S 3 1 2中, 該C P U 1 〇添加"1 〃於相對於其按壓已偵測於步驟 S 3 0 2中之控制按鈕7之'ν極佳#計數器之計數,之後 ,控制來到步驟S322。在步驟S3 16中,CPU 1 ◦添加"1 "於相對於其按壓已偵測於步驟S 3 0 2之 控制按鈕7之 '' 良好〃計數器之計數,之後,控制來到步 驟S322。在步驟S320中,CPU10添加 於相對於其按壓已偵測於步驟S 3 0 2中之控制按鈕7,之 w不好〃計數器之計數,之後,控制來到步驟S 3 2 2。 在步驟S 3 2 2中,C PU 1 〇決定是否該音樂段之 演奏已結束,若該音樂段之演奏已結束時,則控制來到步 驟S 2 3 4 ;若該音樂段之演奏並未結束時,則控制返回 步驟S302 =在步驟S3 2 4中,CPU 1〇計算出將 -76- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) A7 467755 _B7_ 五、發明説明(74 ) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 顯示於得分顯示區4 0 5中之得分’將顯示於總分顯示區 4 0 6中之總分,及將顯示於總計數目顯示區4 0 4中之 總計數目。在步驟S 3 2 6中’ C P U 1 〇根據已計算於 步驟3312,3316,3320之、極佳# ’〜良好 〃,及w不好〃之計數器之計數及已計算於步驟S 3 2 4 中之數目來顯示該遊戲影像4 0 0。 如上述在第4實施例中,係評估個別控制按鈕7之操 作,且顯示該等評估.於遊戲影像4 0 0中,之後.,若該遊 戲係由複數之遊戲者所遊玩,且該等控制按鈕7係指定於 該等遊戲者之時,則可在該遊戲中相對於該等控制按鈕7 之操作來評估該等遊戲者;若該遊戲僅由一單一遊戲者所 遊玩時,則可在該遊戲中相對於該等控制按鈕7之操作來 評估該遊戲者,因此該遊戲者可注意到較其他控制按鈕7 更少敏捷之控制按鈕7之位置。 同時,根據第4實施例之遊戲系統可實施爲家用遊戲 機。 經濟部智慧財產局員工消費合作杜印製 如上述,根據本發明,一阻隔效應係添加於指示遊戲 者控制構件之操作時序之影像,此一添加之阻隔效應會有 效地蒙蔽該遊戲者,而引入未預期之成分於遊戲內,使該 遊戲更有趣。若阻隔效應係產生於當遊戲者已呈習慣於該 遊戲且能以某一技術準位來操作該等控制構件時,則該阻 隔效應可使該遊戲複雜而預防該遊戲者無聊於該遊戲。若 該遊戲系統允許遊戲者選擇第一模式或第二模式,其中該 遊戲者可練習該第一模式且可建立是否一阻隔效應欲根據 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS > A4规格(210X297公釐) 467755 A7 B7 五、發明説明(75 ) 來自該遊戲者之命令來添加於該第二模式中’外相異之練 習方法可作成有用於該第二模式中,因而可有效地利用該 第二模式。若阻隔效應係根據諸控制構件之操作來產生時 ,則當遊戲係由複數之遊戲者所遊玩時,該等遊戲者之一 可阻隔其他遊戲者之遊戲遊玩,結果,該等遊戲者會發現 該遊戲有如競爭遊戲般地更有趣。若評估裝置係配置供評 估各控制構件之操作時’則指定於該等控制構件之複數遊 戲者可相對於該等控制構件之操作而予以評估’或一單一 遊戲者可注意到較其他控制構件更少敏捷之控制構件之位 置。 雖然本發明之若平較佳實施例已予以詳細地顯示及說 明,但應理解的是,種種改變及修飾可完成於其中而不會 背離附錄申請專利範圍之範疇。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) -訂- 經濟部智慧財產苟員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -78-
Claims (1)
- A8 4 6 7 755 C8 D8 六、申請專利範圍 1 . 一種遊戲系統,包含: 一顯示器單元,用於顯示一遊戲影像; 控制裝置,用於可由遊戲者手動地操作; 一記億體.,用於儲存當正遊玩遊戲時表示操作該控制 裝置之時序的資料; 控制操作指示裝置,供顯示一影像於該遊戲影像中以 用於根據該記憶體中所儲存之資料來指示操作該控制裝置 之時序;以及 阻隔裝置,用於產生阻隔效應於該影像中供指示操作 該控制裝置之時序,以阻隔該遊戲者抓取控制該控制裝置 之該時序之企圖。 2 .如申請專利範圍第1項之遊戲系統,其中該控制 操作指示裝置含有用於顯示一記號作爲該影像供指示操作 該控制裝置之時序,以便當遊戲進行時可移動於該遊戲影 像中,使得當該記號到達該遊戲影像中之一預定位置時, 操作該控制裝置之時序會抵達之裝置。· 3 .如申請專利範圍第1項之遊戲系統,其中該控制 裝置含有複數之控制構件,該控制操作指示裝置含有用於 個別地顯示分別地與該等控制構件相結合之複數記號作爲 該影像,以用於個別地指示操作該等控制構件之時序,該 等記號係於當遊戲進行時可移動於該遊戲影像中使得當該 等記號到達該遊戲影像中一預定位置時,操作該等控制構 件之時序會抵達。 4 .如申請專利範圍第2項之遊戲系統,其中該阻隔 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) •1T. 線 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製· -79- 467755 _ DS 六、申請專利範圍 裝置含有用於當該記號正移動於該遊戲影像中之時取消該 記號作爲該阻隔效應之裝置。 (請先《讀背面之注意事項再填寫本頁) 5 如申請專利範圍第2項之遊戲系統,其中該阻隔 裝置含有用於當該記號正移動於該遊戲影像中之時改變該 記號.之長度作爲該阻隔效應之裝置。 6 .如申請專利範圍第3項之遊戲系統,其中該阻隔 裝置含有用於當該記號正移動於該遊戲影像中之時改變其 中該等記號分別地與該等控制構件相結合之方式作爲該阻 隔效應之裝置。 7 ·如申請專利範圍第2項之遊戲系統,其中該阻隔 裝置含有用於產生一指示錯誤時序之記號作爲阻隔效應之 裝置。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 8 .如申請專利範圍第3項之遊戲系統,其中該遊戲 影像含有一區域用於顯示該等記號,該區域係劃分爲複數 之平行軌跡,個別地與該等控制構件相結合,該等記號可 沿著該等軌跡移動,該阻隔裝置含有用於當該等記號正移 動於該遊戲影像中之時移動該等記號至少之一至該等軌跡 之另一作爲阻隔效應之裝置。 9 .如申請專利範圍第2項之遊戲系統,尙含有: 用於抑制該阻隔效應於該遊戲影像中以相反於其中該 記號可移動之方向的方向延伸離開該預定位置之一預定範 圍中。 1 〇 ·如申請專利範圍第1項之之遊戲系統,尙含有 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4规格(210X297公釐) -80- 6 4 5 5 ABCD 六、申請專利範圍 決定裝置,用於當該遊戲正進行中之時決定是否用於 產生該阻隔效應之條件滿足:以及 阻隔效應控制裝置,用於控制該阻隔裝置於當該條件 係滿足如該決定裝置所決定時產生該阻隔效應’,而當該條 件未滿足如該決定裝置所決定時抑制該阻隔效應產生。 1 1 .如申請專利範圍第1項之遊戲系統,尙含有: 評估裝置,用於當遊戲正在進行中之時藉比較該控制 裝置之遊戲者之操作與操作該控制裝置之該時序來評估該 遊戲者之成績;以及 阻隔效應控制裝置,用於控制該阻隔裝置於當該評估 裝置所評估之遊戲者之得分時產生阻隔效應。 1 2 .如申請專利範圍第1項之遊戲系統,尙含有: 模式選擇裝置,用於根據來自該遊戲者之命令來選擇 一第一模式於該遊戲中以用於根攄以代表操作該控制裝置 之時序的資料爲主之預定控制操作程序經由該控制操作指 示裝置來指令該遊戲者操作該控制裝置,或一第二模式於 該遊戲中以用於經由該控制操作指示裝置來指示該遊戲者 一含於該第一模式內之該預定控制操作程序中所建立之實 際範圍內的控制操作程序; 阻隔效應設定裝置,用於根據來自該遊戲者之命令來 建立是否該阻隔裝置係允許產生該阻隔效應*作爲該遊戲 中該第二模式內之條件; 控制操作指示控制裝置,用於控制該控制操作指示裝 置於當選擇該第一模式時透過用於指示操作該阻隔裝置之 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 線 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -81 - A8 BS C8 D8 467755 六、申請專利範圍 時序來指示該預定控制操作程序於該遊戲者,或當選擇該 第二模式時透過用於指示操作該控制裝置之時序來指示含 於該實際範圍中之該控制操作程序於該遊戲者;以及 阻隔效應控制裝置,用於控制該阻隔裝置,當選擇該 第一模式時產生該阻隔效應,當選擇該第二模式時若該阻 隔裝置係允許藉該阻隔效應設定裝置來產生該阻隔效應時 ,產生該阻隔效應,以及當選擇該第二模式時若該阻隔裝 置係抑制藉該阻隔裝置來產生該阻隔效應時,抑制該阻隔 效應產生。 1 3 .如申請專利範圍第1 2項之遊戲系統,尙含有 練習範圍設定裝置,用於當選擇該第二模式時根據來 自該遊戲者之命令建立該練習範圍。 1 4 .如申請專利範圍第1 2項之遊戲系統,其中該 阻隔效應設定裝置含有用於若允許該阻隔裝置產生該阻隔 效應時根據來自該遊戲者之命令建立該阻隔效應之難度之 裝置;以及該阻隔效應控制裝置含有用於控制該阻隔裝置 於當該遊戲正遊玩於該第二模式時若該阻隔裝置係允許產 生該阻隔效應時,以該阻隔效應設定裝置所建立之難度來 產生該阻隔效應之裝置。 1 5 .如申請專利範圍第1 2項之遊戲系統,尙含有 決定裝置,用於當該遊戲正進行於該第一模式及該第 二模式時決定是否滿足用於產生該阻隔效應之條件; 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ---------Aii (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) *?τ 線 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -82- 46 7 75 5 A8 B8 a __ 六、申請專利範圍 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 該阻隔效應控制裝置含有用於控制該阻隔裝置於當該 遊戲遊玩於該第一模式時當該條件係滿足該決定裝置所決 定時產生該阻隔效應,當該遊戲遊玩於該第二模式及當該 阻隔裝置係允.許藉該阻隔效應設定裝置來產生該阻隔效應 且同時當該條件係滿足該決定裝置所決定時產生該阻隔效 應,及當該遊戲遊玩於該第二模式及當該阻隔裝置係抑制 藉該阻隔效應設定裝置產生該阻隔效應或當該條件並未滿 足該決定裝置所決定者之時抑制該阻隔效應產生之裝置。 1 6 .如申請專利範圍第1 2項之遊戲系統,尙含有 評估裝置,用於當該遊戲正進行於該第二模式中之時 藉比較該控制裝置之遊戲者之操作與操作該控制裝置之該 時序來評估該遊戲者之成績; 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 該阻隔效應控制裝置含有用於控制該阻隔裝置於當允 許該阻隔裝置藉該阻隔效應設定裝置來產生該阻隔效應, 且藉該評估裝置所評估之遊戲者成績高於預定參考準位時 ,產生該阻隔效應,及當該阻隔裝置係抑制藉該阻隔效應 設定裝置來產生該阻隔效應或該評估裝置所評估之遊戲者 低於該預定參考準位時抑制該阻隔效應產生之裝置= 1 7 .如申請專利範圍第1項之遊戲系統,尙含有: 聲音輸出裝置,用於當該遊戲正在進行時播放音樂, 及當該音樂正播放時而該控制裝置係根據該控制操作指示 裝置所指示之時序而由遊戲者操作時,根據該控制裝置之 操作來輸出除了該音樂之外的音效。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -83- A8 Bg C8 D8 467755 六、申請專利範圍 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 1 8 . —種記錄媒體,可由電腦讀取且儲存當正遊玩 遊戲時代表操作控制裝置於遊戲系統中之時序的資料及儲 存一程式用於當該遊戲正在進行時顯示一用於根據所儲存 之資料來指示操作該控制裝置之時序之影像於該遊戲系統 中之顯示器單元之上,該程式係配置使該電腦作用爲阻隔 裝置以用於產生阻隔效應於該影像中供指示操作該控制裝 置之時序用,以阻隔該遊戲者抓取操作該控制裝置之該時 序之企圖。 1 9 .如申請專利範圍第1 8項之記錄媒體,其中該 程式係配置使該電腦作用爲: 模式選擇裝置,用於根據來自該遊戲者之命令來選擇 一第一模式於該遊戲中以用於根據以代表操作該控制裝置 之時序的資料爲主之預定控制操作程序經由該控制操作指 示裝置來指令該遊戲者操作該控制裝置,或一第二模式於 該遊戲中以用於經由該控制操作指示裝置來指示該遊戲者 一含於該第一模式內之該預定控制操作程序中所建立之實 際範圍內的控制操作程序; 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 阻隔效應設定裝置,用於根據來自該遊戲者之命令來 建立是否該阻隔裝置係允許產生該阻隔效應,作爲該遊戲 中該第二模式內之條件; 控制操作指示控制裝置,用於控制該控制操作指示裝 置於當選擇該第一模式時透過用於指示操作該控制裝置之 時序來指示該預定控制操作程序於該遊戲者,或當選擇該 第二模式時透過用於指示操作該控制裝置之時序來指示含 本紙張尺度適用中國國家標準(€阳)入4说格(210父297公釐) -84 - A8 B8 4 67755_m___ 六、申請專利範圍 於該實際範圍中之該控制操作程序於該遊戲者;以及 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 阻隔效應控制裝置,用於控制該阻隔裝置,當選擇該 第一模式時產生該阻隔效應,當選擇該第二模式時若該阻 隔裝置係允許藉該阻隔效應設定裝置來產生該阻隔效應時 ,產生該阻隔效應,以及當選擇該第二模式時若該阻隔裝 置係抑制藉該阻隔裝置來產生該阻隔效應時,抑制該阻隔 效應產生。 2 0 . —種遊戲系統,包含: 一顯示器單元,用於顯示一遊戲影像; 複數之控制構件,用於可由遊戲者手動地操作; 一記憶體,用於儲存代表及時建立於預定音樂段之該 等控制構件之控制操作程序之資料; 模式選擇裝置,用於根據來自該遊戲者之命令選擇一 可由遊戲者運行之第一模式於遊戲中以播放該音樂段自開 始至結束,及一第二模式於遊戲中以運行一建立於至少一 部分該音樂中之練習範圍; 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 控制操作程序顯示裝置,用於根據代表該控制操作程 序之資料來顯示一顯示該控制操作程序於該顯示器單元之 上; 阻隔裝置,用於產生一阻隔效應於顯示該控制操作程 序之影像中以阻隔遊戲者抓取該控制操作程序之企圖; 阻隔效應設定裝置,用於根據來自該遊戲者之命令建 立是否當該遊戲運行於該第二模式時允許該阻隔裝置產生 該阻隔效應; 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -85- C8 D8 467755 六、申請專利範圍 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 顯示器控制裝置,用於控制該控制操作程序顯示裝置 於當該遊戲運行於第一模式中之時顯示該控制操作程序自 該音樂段之開始至結束於該顯示器單元之上,及當該遊戲 運行於該第二.模式中之時顯示該控制操作程序自該練習範 圍之開始至結束:以及 阻隔效應控制裝置,用於控制該阻隔裝置於當該遊戲 運行於該第一模式時產生阻隔效應,當該遊戲運行於第二 模式時若允許該阻隔裝置藉阻隔效應設定裝置產生阻隔效 應時產生阻隔效應,及當該遊戲運行於該第二模式時,若 抑制該阻隔裝置藉該阻隔效應設定裝置來產生該阻隔效應 ,抑制該阻隔效應發生。 / 2 1 .如申請專利範圍第2_之遊戲系統,其中該阻 隔裝置含有用於改變該記號移動時速度作爲該阻隔效應之 裝置。 ,.,/ 2 2 .如申請專利範圍第之遊戲系統,其中該阻 隔裝置含有用於減少所需時間直到該記號到達該預定位置 爲止以作爲阻隔效應之裝置。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 ./ 2 3 .如申請專利範圍第2_之遊戲系統,其中該阻 隔裝置含有用於中該記號之顯示一預定時間作爲阻隔效應 之裝置。 2 4 . —種遊戲系統 > 包含: 一顯示器單元,用於顯示一遊戲影像; 控制裝置,用於可由遊戲者手動地操作; 第一記憶體裝置,用於儲存當正遊玩一遊戲時代表操 本紙張尺度適用中國國家橾準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -86- 7 6 5 5 8 8 8 8 ABCD 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 六、申請專利範圍 作該控制裝置之時序的資料; . 第一控制操作指示裝置,用於顯示一影像於該遊戲影 像中,該影像係用於根據儲存於該第一記憶體裝置中之該 資料於當遊戲進行中之時指示操作該控制裝置之時序; 阻隔裝置,用於產生阻隔效應於供指示操作該控制裝 置之時序的影像中,來阻隔該遊戲者抓取操作該控制裝置 之時序的企圖;以及 阻隔效應產生控制裝置,用於控制該阻隔裝置於當該 遊戲正進行時,根據該控制裝置之遊戲者之操作產生該阻 隔效應。 2 5 .如申請專利範圍第2 4項之遊戲系統,其中該 第一控制操作指示裝置含有用於當該遊戲正進行中之時顯 示一作爲供指示操作該控制裝置之第一記號於該遊戲影像 中及移動該第一記號於該遊戲影像中之裝置,其中該第一 記號係用於指示該控制裝置之操作,使得當該第一記號抵 達該遊戲影像中一預定位置時,與該第一記號結合之該控 制裝置之操作時序會到達。 2 6 .如申請專利範圍第2 4項之遊戲系統,尙含有 第二記憶體裝置,用於當正遊玩一遊戲時儲存代表操 作該控制裝置之時序的資料;以及 第二控制操作時指示裝置,用於當遊戲正在進行中之 時,顯示一影像於該遊戲影像中,該影像係用於根據儲存 在該第二記憶體裝置中之資料來指示操作該控制裝置之時 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ---------------訂·------0111 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) -87- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 67755 ll D8 六、申請專利範圍 序; 該阻隔效應產生控制裝置含有用於當該控制裝置由該 遊戲者在操作該控制裝置之時序處操作時,根據儲存於該 第二記憶體裝置中之資料控制該阻隔裝置產生阻隔效應之 裝置。 2 7 .如申請專利範圍第2 6項之遊戲系統,其中該 第二控制操作指示裝置含有用於當該遊戲正進行中之時顯 示一作爲供根據儲存在該第二記憶體裝置中之資料指示操 作該控制裝置之時序之影像的第二記號於該遊戲影像中及 移動該第二記號於該遊戲影像中之裝置,其中該第二記號 係用於指示該控制裝置之操作,使得當該第二記號抵達該 遊戲影像中一預定位置時,與該第二記號結合之該控制裝 置之操作時序會到達。 2 8 .如申請專利範圍第2 6項之遊戲系統,其中該 控制裝置含有複數之控制構件,該第二控制操作指示裝置 含有用於顯示分別與該等控制構件結合之複數之第二記號 作爲供根據儲存在第二記億體裝置中之影像指示操作該等 控制構件之時序的影像以用於分別地指示操作該等控制構 件之時序,當遊戲進行時,該等第二記號可移動於該遊戲 影像中,使得當該等第二記號抵達該遊戲影像中一預定位 置時,與該等第二記號結合之該控制構件之操作時序會到 達。 2 9 .如申請專利範圍第2 6項之遊戲系統,尙含有 控制操作時序設定裝置,用於隨機地建立將儲存於該第二 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公嫠) ---------M)i----ΪΤ------ (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) -88- A8 4 _ r- I- Β8 Β7755 _g|__ 六、申請專利範圍 記憶體裝置中之操作該等控制構件之諸時序供將遊玩之各 遊戲用。 (請先W讀背面之注意事項再填寫本頁) 3 0 .如申請專利範圍第2 8項之遊戲系統,其中該 阻隔效應產生控制裝置含有用於當遊戲正進行時產生一阻 隔效應以阻隔該遊戲者抓取操作該等控制構件之一之時序 而響應於該等控制構件之另一之操作。 3 1 · —種遊___戲系統,包含: 一顯示器單元,用於顯示一遊戲影像: 控制裝置,用於可由遊戲者手動地操作; 第一記憶體裝置,用於儲存當正遊玩一遊戲時代表操 作該控制裝置之時序的影像; 第一控制操作指示裝置,用於顯示一影像於該遊戲影 像中*該影像係用於根據儲存在該第一記億體裝置中之該 資料於當遊戲進行中之時指示操作該控制裝置之時序; 複數之阻隔裝置,用於產生阻隔效應於供指示操作該 控制裝置之時序的影像中,來阻隔該遊戲者抓取操作該控 制裝置之時序的企圖;以及 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 阻隔效應產生控制裝置,用於控制該等複數之阻隔裝 置來選擇該等阻隔裝置之一及從該選擇之一阻隔裝置產生 阻隔效應,以響應於當該遊戲正進行中之時由該控制裝置 之遊戲者之操作。 3 2 .如申請專利範圍第3 1項之遊戲系統,尙含有 |第二記億體裝置,用於當正在遊玩遊戲時儲存代表分 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS )八4規淋(210X297公釐) : ' -89 *" A8 B8 C8 D8 467755 六、申請專利範圍 別地操作該等控制構件之時序: 配置裝置,用於配置該等控制構件於該第二記憶體裝置 中所儲存之資料所代表之時序;以及 第二控制操作指示裝置,用於當遊戲正進行時根據該 第二記憶體裝置中所儲存資料所代表之時序與該配置裝置 所配置之該等控制構件間之結合,顯示一用於指示操作該 等控制構件之該等時序之影像於該遊戲影像中; 該阻隔效應產生控制裝置,含有用於當該控制裝置根 據該第二記憶體裝置中所儲存之資料所代表之時序操作時 ,用於選擇根據該結合而與所操作之控制裝置相結合之該 等阻隔裝置之一,及從所選擇之該等阻隔裝置之一來產生 該阻隔效應。 3 3 .如申請專利範圍第3 2項之遊戲系統,尙含有 配置改變裝置,用於根據該控制裝置之遊戲者之操作來改 變結合。 34.—種遊戲系統,包含: 一顯示器單元,用於顯示一遊戲影像; 複數之控制構件,用於可由遊戲者手動地操作; 記憶體裝置,用於儲存代表操作該控制裝置於當正遊 玩一遊戲時之時序的資料; 第一控制操作指示裝置,用於當遊戲正進行之時根據 儲存在該記憶體裝置中所儲存之資料來顯示一用於指示操 作該等控制構件之時序的影像於該遊戲影像中;以及 評估裝置,用於藉比較由遊戲者所實際操作該等控制 本紙張尺度逋用中國國家揉準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ---------气}.1 V (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂· -線 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -90 - .6 7 755 g _ D8 六'申請專利範圍 構件之該等時序與儲存在記億體裝置中操作該等控制構件 之該等時序,分別地評估由該等控制構件之遊戲者之操作 〇 3 5 .如申請專利範圍第3 4項之遊戲系統,尙含有 評估顯示裝置,用於分別地顯示由該等評估裝置所產生之 諸評估於該遊戲影像內之該等控制構件中。 3 6 ·—種記錄媒體,可由電腦讀取及儲存: 資料,代表當正遊玩遊戲時操作控制裝置於遊戲系統 中之時序;以及 程式,用於控制電腦來執行一程序,而當遊戲正在進 行中之時,根據所儲存之資料來顯示一用於指示操作該控 制裝置之時序的影像於該遊戲系統中之顯示器單元之上, 及執行一程序來產生阻隔效應於該影像中以阻隔該遊戲者 抓取操作該控制裝置之該時序,而響應當遊戲正進行時該 控制裝置之遊戲者之操作。 3 7 · —種記錄媒體,可由電腦讀取及儲存: 資料,代表當正遊玩遊戲時操作複數之個別控制構件 之時序;以及 程式,用於控制電腦來執行一程序,而當遊戲正在進 行中之時,根據所儲存之資料來顯示一用於指示操作該等 控制構件之時序的影像於該遊戲系統中之顯示器單元之上 ,及執行一程序藉比較該遊戲者所實際操作之該等控制構 件之該時序與所儲存資料所代表之該等時序來分別地評估 該等控制構件之遊戲者之操作。 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本百) %? 線- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -91 -
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GD4A | Issue of patent certificate for granted invention patent | ||
MK4A | Expiration of patent term of an invention patent |