JPH08280874A - シミュレーション式パチンコゲーム機の機能拡張方法及び装置 - Google Patents

シミュレーション式パチンコゲーム機の機能拡張方法及び装置

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JPH08280874A
JPH08280874A JP7107788A JP10778895A JPH08280874A JP H08280874 A JPH08280874 A JP H08280874A JP 7107788 A JP7107788 A JP 7107788A JP 10778895 A JP10778895 A JP 10778895A JP H08280874 A JPH08280874 A JP H08280874A
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JP
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game machine
pachinko game
pachinko
simulation
game
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JP7107788A
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Eiji Kikuchi
栄二 菊地
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 パチンコホール内に設置されている実際のパ
チンコ遊技機の動作を画面上でシミュレートするシミュ
レーション式パチンコゲーム機の機能拡張装置におい
て、実際のパチンコ遊技機の動作を忠実に再現すると共
に、プレイヤーが実際の遊技機以上にパチンコ遊技を楽
しむことができるようにする。 【構成】 シミュレーションに必要な機種毎の属性デー
タ及び機種共通のデータを記憶する記憶手段113と、
入力操作装置からの操作情報,前記機種毎の属性データ
及び機種共通のデータに基づき前記パチンコ遊技機の動
作をシミュレートすると共にゲーム全体の実行制御を行
なう制御手段111と、前記制御手段111の指令に従
い、特賞状態が発生したときに大当りを示す所定のキャ
ラクタを横方向にスクロールさせて表示する特賞状態表
示手段112とを備える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機をシミ
ュレートしてパチンゴ遊技を家庭内で楽しめるようにし
たシミュレーション式パチンコゲーム機の機能拡張方法
及び装置に関し、特に、特賞状態が発生した際の演出処
理に係るシミュレーション式パチンコゲーム機の機能拡
張方法及び装置に関する。
【0002】
【従来の技術】家庭用ゲーム機においては、様々な種類
のシミュレーションゲームが実現されており、最近で
は、パチンコ遊技機をシミュレートしたゲーム(以下、
パチンコゲームと呼ぶ)が人気を博している。パチンコ
ゲームは、パチンコホール内に設置されている実際のパ
チンコ遊技機の動作を画面上でシミュレートしたもの
で、パチンコ玉の動きや特賞状態の発生状況など、様々
な状況を画面上で表現するようになっている。このよう
なパチンコゲームでは、複数の機種が複数台用意されて
おり、プレイヤー(遊技者)は、所望のパチンコ遊技機
を選択した後、当該パチンコ遊技機の画面を見ながら、
入力操用のコントローラを操作してプレイするようにな
っている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したパ
チンコゲームを実行する装置(パチンコゲーム機)とし
ては、一般的に家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュー
タが使用される。このようなパチンコゲーム機は、最近
では、実際のパチンコ遊技機に搭載されるCPUより遥
かに高性能なCPUが搭載されている。しかしながら、
従来のパチンコゲーム機では、実際のパチンコ遊技機の
動作を忠実に再現するようにしたものは存在したが、ゲ
ーム機の性能を生かして独特の演出効果を与えるなどの
独自性を持たせたものがなく、実際の遊技機以上の満足
感が得られるものは存在しなかった。
【0004】本発明は上述した事情から成されたもので
あり、本発明の目的は、実際のパチンコ遊技機の動作を
忠実に再現すると共に、プレイヤーが実際の遊技機以上
にパチンコ遊技を楽しむことができるシミュレーション
式パチンコゲーム機の機能拡張方法及び装置を提供する
ことにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は、パチンコホー
ル内に設置されている実際のパチンコ遊技機の動作を画
面上でシミュレートするシミュレーション式パチンコゲ
ーム機の機能拡張方法及び装置に関するものであり、本
発明の上記目的は、装置の発明においては、シミュレー
ションに必要な機種毎の属性データ及び機種共通のデー
タを記憶する記憶手段と、入力操作装置からの操作情
報,前記機種毎の属性データ及び機種共通のデータに基
づき前記パチンコ遊技機の動作をシミュレートすると共
にゲーム全体の実行制御を行なう制御手段と、前記制御
手段の指令に従い、特賞状態が発生したときに大当りを
示す所定のキャラクタを横方向にスクロールさせて表示
する特賞状態表示手段とを備えることによって達成され
る。さらに、前記キャラクタの大きさが少なくとも前記
パチンコ遊技機の画像表示部分の大きさを越える大きさ
であることによって、より効果的に達成される。
【0006】また、方法の発明においては、特賞状態の
発生条件及び大当りを示す所定のキャラクタを予め前記
パチンコ遊技機の機種ごとに設定しておき、シミュレー
トしたパチンコ遊技機にて前記特賞状態が発生したか否
かを判定し、前記特賞状態が発生したのであれば、前記
キャラクタを横方向にスクロールさせて表示すると共
に、前記スクロール表示の間は前記キャラクタの背景画
像全体を少し暗くした状態に変化させて表示するように
することによって達成される。
【0007】
【作用】本発明装置にあっては、入力操作装置からの操
作情報,パチンコ遊技機の機種毎の属性データ及び機種
共通のデータに基づいてパチンコ遊技機の動作をシミュ
レートする。そして特賞状態が発生したときに、画面全
体を横切るように、大当りを示すキャラクタを表示す
る。そのため、実際のパチンコ遊技機の動作を機種に応
じて忠実に再現して表示できるとともに、特賞状態が発
生した際、実際のパチンコ遊技機以上の感動をプレイタ
ーに与えることができる。さらに、キャラクタの大きさ
を少なくとも実際のパチンコ遊技機の画像表示部分の大
きさを越える大きさで表示することにより、迫力感が増
し、より大きな感動をプレイヤ−に与えることができ
る。
【0008】本発明方法にあっては、特賞状態が発生し
たときに、大当りを示すキャラクタを横方向にスクロー
ルさせて表示すると共に、そのスクロール表示の間は背
景画像全体を少し暗くした状態に変化させて表示するこ
とにより、実際のパチンコ遊技機以上の演出をする。そ
のため、特賞状態が発生した際、実際のパチンコ遊技機
以上の感動をプレイターに与えることができる。
【0009】
【実施例】以下、図面に基づいて本発明の実施例につい
て詳細に説明する。図1は、本発明を実現する家庭用パ
チンコゲーム機の一例を示すブロック図であり、パチン
コゲーム機は、ゲーム機本体10と、入力操作装置20
と、テレビジョン等の表示装置30とから構成される。
ゲーム機本体10は、CPU11,RAM12,ROM
13,画像処理部14及びサウンド/音声処理部15か
ら構成され、パチンコゲームのシミュレーションプログ
ラムと制御データ(以下、単に「ゲームソフト」と呼
ぶ)は、記憶媒体(本実施例ではゲームカートリッジ:
カートリッジ式の記憶媒体)1に格納されている。ゲー
ム機本体10内のRAM12とROM13には、共通制
御を行なう基本プログラムや制御データなどが格納され
ており、CPU10は、RAM12とROM13の内容
を参照等しながらゲームカートリッジ1のゲーム内容を
実行するようになっている。なお、図1においてゲーム
機本体10内の入出力インターフェイス装置は省略して
いる。
【0010】図2は、パチンコゲーム機の外観構成の一
例を示す斜視図であり、ゲーム機本体10には、入力操
作装置20(コントローラ20A、20B)の接続端子
と、表示装置(テレビィジョン)30の接続端子とが設
けられており、表示装置30は、音声/映像出力端子部
に接続された接続ケーブルを介してゲーム機本体10と
接続される。なお、音響出力装置とモニタ専用装置とに
それぞれ接続する構成としても良い。入力操作装置20
には複数のボタンが設けられており、各操作ボタンの機
能はゲーム内容に応じて割り当てられる。
【0011】図3は、本発明で用いる入力操作装置20
の各操作ボタンの配置例を示しており、各操作ボタンの
機能は、例えば次のように設定されている。Aボタン2
1:コマンド決定、玉を打つ。Bボタン22:コマンド
キャンセル、ゲーム画面と選択画面との切り替え。十字
キー23:カーソル移動、台のスクロール、パワーゲー
ジ(発射速度のレベル)の調整。スタートボタン24:
ポーズ機能。セレクトボタン25:詳細データ表示,台
選択。Yボタン26:玉の貸出し。Xボタン27:スロ
ット部分の拡大表示機能。
【0012】ここで、パチンコゲーム機の動作例を図1
と図2を参照して簡単に説明する。プレイヤーがゲーム
カートリッジ1をSLOT(ゲームカートリッジ投入
口)10aに装填し、ゲーム機本体の電源10bスイッ
チにより電源を投入すると、CPU11によってゲーム
カートリッジ1の内容、すなわちパチンコゲームのシミ
ュレーションプログラムが実行される。CPU10で
は、RAM12の内容と、入力操作装置20から入力さ
れる入力操作情報に基づいて画像データを作成し、画像
データを画像処理部14へ送出するとともに、表示画面
に対応する音響データをサウンド/音声処理部15へ送
出する。画像処理部14では、RAM12から画像表示
情報(画素に塗る色等の情報)を読込み、画像データを
映像信号に変換して表示装置30の映像信号入力部へ出
力する。一方、サウンド/音声処理部15は、ROM1
3に記憶されている音響制御データとRAM12の音響
データに基づいてサウンドや音声を生成し、生成した音
を表示装置30(又は音響出力装置)の音声信号入力部
へ出力する。
【0013】図4は表示画面の一例を示しており、背景
画面としては、実際の遊技機の背景部をシミュレートし
た画像が表示される。シミュレーションプログラムで
は、入力操作装置20の操作情報や当該パチンコ機種の
特性情報(釘の配置状態等の情報)に基づいて、パチン
コ玉の動作を示す動画像やスロット部分31aなどの動
画像の画像データを作成する。作成された動画像の画像
データは、画像処理部14によって背景部の静止画像と
合成されて表示装置30の表示部31に表示される。ま
た、表示部31の状態表示ウィンドウ31bには、その
時点の持ち玉数やパワーゲージ(打速レベル)の状態、
時刻などが表示される。
【0014】図5は、本発明のソフトウェア構成の一例
を示すブロック図であり、シミュレート処理部110
は、パチンコ遊技機の動作をシミュレートすると共にゲ
ーム全体の実行制御を行なう制御手段111と、特賞状
態が発生したときに特定の動画像及び音響効果などの演
出処理を行なう特賞状態表示手段112と、シミュレー
ションに必要な機種毎の属性データ、機種共通のデータ
を記憶する記憶手段113から構成される。機種毎の属
性データとしては、背景画像データ,基本動画像デー
タ,入賞孔や釘などの配置データ,特賞状態発生時に表
示する特定キャラクタのデータ,経過時間を示すデー
タ,音響データなどがあり、パチンコ機種を示すコード
(又は機種名)に対応して特性情報として記憶されてい
る。
【0015】また、機種共通のデータとしては、例え
ば、表示部31の状態表示ウィンドウ31bに表示する
ためのデータ、プレイヤーの所持金,持ち玉数,賞球
数,打込球数などのカウント情報が共通情報として記憶
されている。制御手段111及び特賞状態表示手段11
2で作成された画像データGDと音響データSDは、そ
れぞれ画像処理部14、サウンド/音声処理部15に渡
され、画像信号及び音響信号が生成されて出力される。
制御手段111は、入力操作装置20からの操作情報C
Dと、記憶手段113に記憶されている当該機種の特性
情報及び共通情報に基づいてゲームを進行させていく。
【0016】このような構成において、本発明の動作例
を図6のフローチャートに従って説明する。プレイヤー
が記憶媒体1をSLOT10aに装填し、ゲーム機本体
10の電源を投入すると、CPU11によって記憶媒体
1のゲームソフトがRAM12に読込まれてシミュレー
ションプログラムが実行される。制御手段111では、
先ず、表示装置30の表示部31aにタイトル画面を表
示する(ステップS11)。タイトル画面の時にいずれ
かの操作ボタンが押されたのであれば、選択画面を表示
してプレイヤーにゲームモードを選択させる。ゲームモ
ードとしては、例えば、各機種の特徴の研究や攻略のた
めの訓練を行なう“攻略モード”、通常のプレイをする
“フリーモード”などがあるが、ここでは、“フリーモ
ード”でのゲームを例として説明する。
【0017】“フリーモード”では、「店選択」、「階
選択」及び「台選択」の選択機能があり、プレイヤー
は、案内画面を見ながら所望の店、階、台を順次選択
し、パチンコ遊技機を確定する。台を選択する際、画面
上ではパチンコホール内に配列された複数のパチンコ遊
技機が表示されるので、プレイヤーは、入力操作装置2
0を操作して横スクロール表示させ、機種や釘の状態な
どを画面上で見ながら選択する。このとき既に他の遊技
者が遊技している場合は、遊技中の状態が表示(人のキ
ャラクタ表示)がされているので、空いている台を選択
して確定する。台を確定すると、図4に示した表示画面
が表示されるので、プレイヤーは玉の貸出し操作及び発
射速度のレベル調整の操作をした後、Aボタン21を押
してパチンコ遊技を開始する。サウンド/音声処理部1
5では、上記の「台選択」の時点から制御手段111の
指令に従って該当の音響(例えば、「軍艦マーチ」の音
楽)を出力する(ステップS12,S13)。
【0018】制御手段111は、以降、入力操作装置2
0からの操作情報、及び記憶手段113に記憶されてい
る当該機種の特性情報及び共通情報に基づいて、パチン
コ玉の動作を示す動画像やスロット部分31aなどの動
画像の画像データを逐次作成し、画像処理部14を介し
て表示装置30の表示部31に動画像を表示する。ま
た、ゲーム中は打込球数や賞球数のカウント処理を行な
い、記憶手段113のカウント情報を更新する。そし
て、現時点の持ち玉数を逐次算出し、表示部31の状態
表示ウィンドウ31bに表示する(ステップS14)。
【0019】制御手段111は、同一のマーク(絵柄又
は数字)が横一列に揃うなどの特賞状態(大当り:入賞
率を極端に高めた状態)が発生したか否かをチェックし
(ステップS15)、特賞状態が発生したのであれば賞
状態表示手段112を呼び出す。なお、特賞状態の発生
条件は予め機種ごとに設定されている。また、特賞状態
の発生回数の多いものや釘の配置が緩やで賞球孔に入り
やすい台は、ゲーム開始時にランダムに設定される。こ
の設定は、所定の規則に従って設定するようにしても良
く、またゲームの進行状況に応じて自動的に設定変更す
るようにしても良い。
【0020】特賞状態が発生すると、特賞状態表示手段
112では、先ずスロット部分31aに特賞状態を表示
すると共に、パチンコ遊技機の機種に対応して予め設定
されている所定のサウンドと効果音を出力する。この所
定の音響は、特賞状態が終了するまで継続して出力され
る(ステップS16)。図7は、特賞状態の表示パター
ンの一例を示しており、特賞状態表示手段112は、特
賞状態が発生した時点でスロット部分31aを自動的に
ズームアップさせて表示する。続いて、画面全体を少し
暗くした状態に変化させるとともに、図8(A)〜
(C)に示すように、大当りを示す所定のキャラクタ
(文字、記号及び絵柄の組合せ:図の例では「大当り!
!」)を、所定の速度で横方向にスクロールさせて表示
する。
【0021】ここで、上記表示キャラクタの1キャラク
タの大きさは、少なくともパチンコ遊技機の画像表示部
分(本実施例では、スロット部分31a)の大きさを越
える大きさであり、画面上では、キャラクタ群が画面中
央部全体を横切るように移動して表示される。その際、
所定のキャラクタに対応する音声(又はサウンド)を予
め設定しておき、キャラクタの移動と同期させて音声を
出力するようにしても良い。このように所定のキャラク
タを横スクロール表示させた後は、画面の明るさを元に
戻すとともに、スロット部分31aをフェイドアウトさ
せ、元の表示状態に戻す。なお、スロット部分31aの
ズーム機能が“オン”に設定されていれば、スロット部
分31aのフェイドアウト処理は、特賞状態が終了した
時点で行なわれる(ステップS17)。
【0022】特賞状態表示手段112による上記の演出
処理が終わると、制御手段111は、特賞状態が終了し
たか否かをチェックし(ステップS18)、終了したの
であればステップS14に戻り、上記処理を繰り返す。
そして、Bボタン22の操作によりゲームの終了指示が
されたのであれば、ゲーム処理を全て終了する。
【0023】なお、上述した実施例においては、パチン
コゲーム機本体は、一般的な家庭用ゲーム機を用いた場
合を例として説明したが、パーソナルコンピュータであ
っても良い。また、ゲームソフトの記録媒体は、カート
リッジ式のものに限るものではなく、一般的な磁気ディ
スク、光ディスク等のディスク媒体を用いる構成として
も良い。
【0024】
【発明の効果】以上のように、本発明のシミュレーショ
ン式パチンコゲーム機の機能拡張方法及び装置によれ
ば、特賞状態が発生したときに独特の演出が成されるの
で、特賞状態発生時に実際のパチンコ遊技機以上の感動
をプレイヤ−に与えることができる。また、特賞状態発
生時の演出として“大当り”を示す所定のキャラクタを
横方向にスクロール表示させる際、上記キャラクタの大
きさを少なくとも実際のパチンコ遊技機の画像表示部分
の大きさを越える大きさとすること、スクロール表示の
間は上記キャラクタの背景画像全体を少し暗くした状態
に変化させて表示することで、画面上での迫力感が増
し、より大きな感動をプレイヤ−に与えることができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を実現する家庭用パチンコゲーム機の一
例を示すブロック図である。
【図2】本発明を実現するパチンコゲーム機の外観構成
の一例を示す斜視図である。
【図3】本発明で用いる入力操作装置の操作ボタンの配
置例を示す図である。
【図4】本発明における遊技画面の表示例を示す図であ
る。
【図5】本発明のソフトウェア構成の一例を示すブロッ
ク図である。
【図6】本発明を説明するためのフローチャートであ
る。
【図7】本発明における特賞状態発生時の演出処理を説
明するための第1の図である。
【図8】本発明における特賞状態発生時の演出処理を説
明するための第2の図である。
【符号の説明】
1 記憶媒体(ゲームカートリッジ) 10 ゲーム機本体 11 CPU 12 RAM 13 ROM 14 画像処理部 15 サウンド/音声処理部 20 入力操作装置 30 表示装置 110 シミュレート処理部 111 制御手段 112 特賞状態表示手段 113 記憶手段

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 パチンコホール内に設置されている実際
    のパチンコ遊技機の動作を画面上でシミュレートするシ
    ミュレーション式パチンコゲーム機の機能拡張装置であ
    って、シミュレーションに必要な機種毎の属性データ及
    び機種共通のデータを記憶する記憶手段と、入力操作装
    置からの操作情報,前記機種毎の属性データ及び機種共
    通のデータに基づき前記パチンコ遊技機の動作をシミュ
    レートすると共にゲーム全体の実行制御を行なう制御手
    段と、前記制御手段の指令に従い、特賞状態が発生した
    ときに大当りを示す所定のキャラクタを横方向にスクロ
    ールさせて表示する特賞状態表示手段とを備えたことを
    特徴とするシミュレーション式パチンコゲーム機の機能
    拡張装置。
  2. 【請求項2】 前記キャラクタの大きさが少なくとも前
    記パチンコ遊技機の画像表示部分の大きさを越える大き
    さである請求項1に記載のシミュレーション式パチンコ
    ゲーム機の機能拡張装置
  3. 【請求項3】 パチンコホール内に設置されている実際
    のパチンコ遊技機の動作を画面上でシミュレートするシ
    ミュレーション式パチンコゲーム機の機能拡張方法にお
    いて、特賞状態の発生条件及び大当りを示す所定のキャ
    ラクタを予め前記パチンコ遊技機の機種ごとに設定して
    おき、シミュレートしたパチンコ遊技機にて前記特賞状
    態が発生したか否かを判定し、前記特賞状態が発生した
    のであれば、前記キャラクタを横方向にスクロールさせ
    て表示すると共に、前記スクロール表示の間は前記キャ
    ラクタの背景画像全体を少し暗くした状態に変化させて
    表示するようにしたことを特徴とするシミュレーション
    式パチンコゲーム機の機能拡張方法。
JP7107788A 1995-04-10 1995-04-10 シミュレーション式パチンコゲーム機の機能拡張方法及び装置 Withdrawn JPH08280874A (ja)

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