TW449492B - Image processing method, video game apparatus and storage medium - Google Patents

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TW449492B
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scene
image
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video game
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Hideo Kojima
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Konami Co Ltd
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Description

449492 A7 B7_ 五、發明說明(1 ) 發明背景 發明領域 本發明係有關於一影像處理技術,其可應用於視訊遊 戲裝置中以加強遊戲之吸引力。 相關技術之說明 近年來’角色扮演遊戲裝置或軟體已被極力地發展, 其中’舉例言之’玩家操作出現在遊戲中玩家角色的動作 ’以使該玩家角色攻擊對手角色,在新近之視訊遊戲裝置 中’吸引力之強化不僅藉由操作玩家角色之動作,並使遊 戲本身具故事性且利用立體電腦繪圊(CG)影像處理技術 來表現玩家角色與對手角色之動作,以及用較寫實的方法 改變景像’根據傳統之視訊遊戲裝置,角色動作與景像係 顯示於一如電視機或其等之外接顯示單元上,其在預定視 野以預定之觀察點位置上以烏眼或空t觀察的形式表現之 *再者,在玩家角色之操作中所產生音效在預定景像發生 預定的聲響。 在以角色扮演裝置作為典型之玩家-加入-態樣視訊遊 戲裝置中,景像正常係根據玩家之玩家角色的操作而產生 ,其中,玩家可感到如同玩家正在視訊顯示螢幕上行動並 攻擊對手角色,在此類之視訊遊戲裝置中,舉例言之,當 遊戲時,一個具有張力景像之故事化視訊遊戲可有效地使 玩家感受到緊張的感覺,而強化遊戲的吸引力。 然而,如上所述,在傳統之視訊遊戲裝置中,角色之 動作與景像係於預定觀察點位置上再生,並隨各景像產生 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 * 297公釐) Ί · I. ^--------訂---------線· (請先閲讀背面之;i意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 4 449 49 2 a? ____ B7 五、發明說明(2 ) 預定之音效。因此,不易有效地使玩家經歷緊張的狀態。 發明概要 是故’本發明之目的在提供一影像處理方法,其可多 元化角色與景像的表現方法。 本發明之另一目的在提供一視訊遊戲裝置,其可藉由 使用前述多元化表現方式而強化遊戲之吸引力。 本發明之另一目的在於提供一儲存媒體以實現前述影 像處理方法,或使用電腦之前述視訊遊戲裝置。 根據本發明之一觀點’其所供設之由電腦執行像處理 方法包括步驟如:探測在顯示單元上角色之顧示位置與動 作;根據所測得之該角色顯示位置與動作,選擇性地產生 第一景像或第一景像之一者’該第一景像由該角色主觀視 之,該第二景像則客觀地觀察該角色的動作;且在該顯示 單元上顯示所產生第一或第二景像。 其可安排而使得’當產生該第二景像時,移動指令被 接受’如此可基於所接受之移動指令而產生該角色之移動 影像,而若產生該第一景像時,則移動指令不為接受。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 其可安排而使得’當測得該角色係位於在無法視得區 域之外的牆壁處時,其產生一客觀地觀察該角色與該區域 的景像a 其可安排而使得’當該角色沿牆壁移動的指令被接受 時,基於所接受的移動指令而產生該角色的移動影像。 其可安排而使得,當該角色被該第二景像中所賦物件 所遮敝時,不考慮該角色之移動而產生該第一景像。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4规格(210 X 297公釐) A7 B7 449492 五、發明說明( 可安排而使得,當其製造一雷達影像並顯示在該顯示 單元上’該雷達影像顯示該角色視野之相對位置與場,以 及可能攻擊該角色之對手角色視野的相對位置與場。 其可安排而使得,當該角色進入該對手角色視野的場 中時,雷達影像之顏色將改變。 其可安排而使得,當在該角色可選擇地使用用具之一 時的影像中.,所顯示之該等用具可依序捲起。 根據本發明之另一觀點,其供設一視訊遊戲裝置.其 在顯示單元上顯示一由玩家所操作的角色,以及該角色周 圍之景像,該裝置包括一景像部,其選擇性地產生—第一 景像、一第二景像與第三景像’並在該顯示單元上顢示第 一景像、第二景像或第三景像中之一者,該第一景像係由 在停止態之該角色客觀地視得,該第二景像由移動時該角 色所主觀視得’而第三景像客觀地觀察該角色與該角色之 動作a 其可安排而使得,該視訊遊戲裝置更包括一音效產生 部以根據所顯示之第一、第二或第三景像而產生不同的音 效。 其可安排而使得’該視訊遊戲裝置更包括一個當顯示 者為第二與第三景像時,指令接受部接受來自玩家的動作 指令,而根據所接受之動作指令來產生該角色的移動影像 ,而當顯示者為第一景像時,其將拒絕動作指令。 其可安排而使得,該視訊遊戲裝置,當該景像產生部 ,當探知該角色位於無法視得區域外之踏壁處時,產生客 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (靖先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 装--------訂---------線· 經濟部智慧財產局員工消費合作杜印製 449492 A7 B7______ 五、發明說明(4 ) 觀地觀察該角色與該區域之第四景像。 其可安排而使得,該視訊遊戲裝置更包括一指令接受 部,其接受一該角色延牆壁移動的指令’並根據所接受動 作指令來產生該角色之移動影像》 其可安排而使得,該視訊遊戲裝置更包括一音效產 生部,其根據所顯示之第一、第二或第三甚至第四影像來 製造不同的音效。 其可安排而使得,該視訊遊戲裝置,其中當該角色為 第三景像中所賦物件所遮敝時,該景像產生部產生該第二 景像。 其可安排而使得,該視訊遊戲裝置,其中該景像產生 部產生一雷達影像並在顯示單元上顯示該雷達影像,該雷 達影像顯示該角色之相關位置;與可能攻擊該角色之對手 角色視野的相關位置及場。 其可安排而使得該視訊遊戲裝置中,當該角色進入該 對手視野之場中,該景像產生部改變該雷達影像之顏色。 其可安排而使得該視訊遊戲裝置,更包括一用具顯示 部,在該像中,該角色可選擇性地使用其等用具中之一者 ,顯示該用具以可依續捲動以使該玩家選擇該等用具之一 者。 其可安排而使得該視訊遊戲裝置中,該景像產生部保 括一可交換記憶體與該記憶體所用的讀取部,且其中該記 憶體儲存製造該角色、第一、第二與第三景像等所需的影 像元素資料》 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 * 297公釐 (請先閱讀背面之注*爹項再填寫本頁) ^1! — ··訂—!------I, 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 4 49 49 2 A7
五、發明說明(5 ) 經濟部智慧財產局具工消費合作杜印製 其可安排而使得該視訊遊戲裝置中,該影像元素資料 為用以產生一立體CG影像之元素資料。 根據本發明之另一觀點,其所供設之視訊影像裝置包 括:一用以操作角色動作的控制器;一景像產生部,其用 以產生其動作由控制器所操作之角色影像,以及根據該角 色位置與動作而改變的景像’並在顯示單元上顯示該角色 影像與該景像;和一音效產生器部,其根據該角色之位置 與動作而產生音效;其中,該影像產生部在該角色停止在 一可移動態時產生一第一景像;當角色移動時之第二影像 ’該第一影像為該角色主觀觀察者,而該第二景像客觀地 觀察該角色之動作,該景像產生部在該顯示單元上顯示第 一與第二景像中之一者;以及其中該音效產生部根據所顯 示之第一與第二景像之一產生不同的音效。 其可安排而使得該視訊遊戲裝置,其將包括一指令接 受部,其於顯示第二景像時接受移動指令,如此可基於所 接受之移動指令而產生該角色之移動影像,而若產生該第 一景像時,則移動指令不為接受。 其可安排而使得該視訊遊戲裝置中,其影像產生部在 其測得之該角色係位於在無法視得區域之外的膽壁處時, 將產生一客觀地觀察該角色與該區域的景像。 其可安排而使得該視訊遊戲裝置,更包括一接收該角 色沿該壁移動之指令的指令接受部,並基於所接受之動作 指令產生當該角色的移動移動影像。 其可安排而使得該視訊遊戲裝置,其中,當該角色被 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意Ϋ項再填寫本頁) d. 0 n n
訂---------線J A7 449492 ______B7______ 五、發明說明(6 ) 該第二景像中所賦物件所遮敝時,該景像產生部不考慮該 角色之移動而產生該第一景像。 其可安排而使得該視訊遊戲裝置法,其中,該景像產 生部製造一雷達影像並顯示在該顯示單元上,該雷達影像 顯示該角色視野之相對位置與場,以及可能攻擊該角色之 對手角色視野的相對位置與場。 其可安·排雨使得該視訊遊戲裝置,其中,當該角色進 入該對手角色視野的場中時,雷達影像將變色。 其可安排而使得該視訊遊戲裝置在水雪中,當該景像 產生部改變該雷達影像顏色時,該音效產生部產生不同之 音效。 其可安排而使得該視訊遊戲裝置,其更保括一用具 顯示部,其在該角色可選擇地使用用具之一時的影像申, 其顯示可依序捲動而供作選擇該等用具中之一者的該等用 具。 其可安排而使得該視訊遊戲裝置,在其中該音效產生 部包括一可交換記憶體以及以該記憶體所用之讀取部,其 中該記憶艘儲存產生該角色、第一景像與第二景像所需的 影像元素資料。 其可安排而使得該視訊遊戲裝置,其中在該影像元素 資料為用以產生立體CG影像之元素資料。 其可安排而使得一種儲存程式之電腦可讀取之記錄媒 體’其使電腦執行:一债測待顯示角色動作的方法:一個 主觀模式方法以產生由角色在其於停止之可移動狀態下所 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210x297公爱) --„--Ί J ^ --------- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 9 '49492五、發明說明( B7 A7 主觀視得之第一景像;一干擾模式方法以產生由角色在其 移動狀態時所主觀視得之第二景像;一鳥眼觀察膜式方法 以產生客觀觀察該角色與該角色動作的第三景像;一方法 以在該主觀模式方法、該干擾模式方法與該鳥眼觀察方法 間轉換之,其係根據該角色之動作以在顯示單元上顯示相 對應之第一、第二與第三景像β 其可安排雨使得該記錄媒體,其中該程式導致該電腦 根據其所產生之第一、第二或第三景像而產生不同之音效 0 可安排而使得該記錄媒體,其中該主觀模式方法與該 烏吸觀察模式方法係基於外授指令而轉換。 可安排而使得該記錄媒趙,其中該角色被鳥眼觀察模 式方法中物件所遮敝,該烏眼觀察模式是自動地轉換成該 入侵模式方法。 其可安排而使得該記錄媒體,其中該程式使電腦執行 一方法以接受在該入侵模式法與該鳥眼觀察模式中之—該 角色之動作指令’而拒絕在該主觀模式方法下之動作指令 α 其可安排而使得該記錄媒體,其中該程式使電腦更可 執行一在後模式方法,其當測得該角色係位於在無法視得 區域之外的牆壁處時,將產生一客觀地觀察顏色與該區域 的景像。 其可安排而使得該記錄媒體,其中該程式使電腦可執 行當該角色沿牆壁移動的指令被接受時,基於所接受的移 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 哀--------訂---------線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 10 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 ___ . 4 9 4 9 2 A7 --B7___ 五、發明說明(8 ) 動指令而移動該角色。 7 ,其可t排而使得該記錄媒體,其中該程式使電腦可執 :製造-雷達影像並顯示在該顯示單元上,該雷達影像顯 不口玄角色視野之相對位置與場,以及可能攻擊該角色之對 手角色視野的相關位置與場。 /、可安排而使得該記錄媒體,其中該程式使電腦可執 们备該角色.進入該對手角色視野中時,雷達影像之顏色將 改變。 其可安排而使得該記錄媒體,其中該程式使電腦可產 生當該雷達影像顏色改變時不同的音效。 其可安排而使得該記錄媒體,其中該程式使電腦可執 仃一方法以顯示多個用具,其可在顯示單元上依續捲動, 而為該角色所選擇與使用。 圖式簡要說明 以下併同所附圊式與下述之詳細說明,而使本發明得 以被更加充份地瞭解。 在圖式中: 第1圖為一方塊圖,說明本發明應用之基本裝置的硬 體結構; 第2圖為本發明較佳實施例之視訊遊戲裝置的功能方 塊圖; 第3圖為一說明圖例,其用以說明使用雷達影像以做 為介面影像之一例; 第4圖為一說明圖式,其用以說明當轉換至格鬥景像 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 11 --------1-----------訂---------線 J (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) A7 ^49492 --------------— 五、發明說明(9 ) 時以顯示用具選擇的介面影像; 第5圖為一圖式,其用以說明第一人觀察模式法之影 像顯示例; 第6圖為一圖式,其用以說明在烏視模式狀態下位於 坦克車下的玩家角色; 第7圖為一圖式,用以說明當由第6圖之烏視模式法被 轉換至入侵模式法的影像顯示例; 第8圖為一圖說,其用以說明在後模式之影像顯示例 第9圖為一圖說’其用以說明警示模式之影像顯示例 第10圖為一圖式,其用以說明逃脫模式法的影像顯示 狀態; 第II圖為一流程圖,用以說明本發明較佳實施例之基 本模式處理程序; 第12圖為一流程圖,用以說明一警示/逃脫/入侵模式 處理程序》 較佳實施例之說明 現在將參照所附之圖式解說本發明較佳實施例之視訊 遊戲裝置。 β 在此一實施例中,視訊遊戲裝置為—立體CG遊戲裝 置,其令所出現之玩家角色入侵敵域以達成在敵域中所設 定之特定任務’不同設備或軍事設施,且當玩家角色出現 在該等設施卡時’有許多敵人角色將與徒手或武裝的玩家 本紙張尺度刺中园國家標準(CNS)A4規格⑵G X挪公楚) C請先閲讀背面+/it*?事項再填寫本頁) 瑗-------訂---------線' 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製
I 12 A7 449492 B7_ 五、發明說明(10 ) 角色進行戰鬥。 視訊遊戲裝置之呈現係藉由將儲存在如CD-ROM(壓 縮磁碟唯讀記憶體)中之程式(程式碼)讀入電腦之基本裝 置1" ’特定言之,以電腦可讀取方式而儲存在CD-R〇M( 愿縮磁碟唯讀記憶體)中之程式可使基本裝置進而執行下 述不同之處理過程。以下程式將指’,遊戲程式,,,在下列敘 述中’將假設遊戲程式亦包括資料,以及其執行所需之控 置參數。 現在’將首先說明基本裝置。 基本裝置將自可交換且可攜之前述CD-ROM(壓縮磁 碟唯讀記憶體)讀出遊戲程式與立體影像元件資料,並進 行其執行’以產生代表不同角色與景像之c<3影像、顯示 於顯示單元25上並控制其顯示,作為一基本裝置,舉例言 之’可利用美國專利第5 ,757,376號案中之說明。 如第1圖所示,一基本裝置7包括一主要控制器1〇、以 影像處理部20、一音效控制部30、一磁碟控制部40,一傳 輸控制器50與一連接前述功能方塊10至50並使其等可進行 雙向傳輸的主要匯流條B.。 主要控制部10包括一 CPU11、一周邊設施處理器π 以執行一斷續控制、一直接記憶選取轉換系統等、一主要 記憶體以暫存遊戲程式、一影像元件資料等、以及一儲存 操作系統之ROM(唯讀記憶體)14、一音效控制部30等,該 CPU(中央處理器)11為一RISC(低指令套裝電腦)CPU執行 儲存在ROM(唯讀記憶體)14中之OS以控制整個狀置之基 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格⑵〇 χ 29?公爱 I : I ^----^!----訂_!------線· (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局貝工消費合作社印製 13 A7 4 4 9 492 ___________B7_ 五、發明說明(U ) 本操作’且更進一步執行儲存在主記憶體13中的遊戲程式 來落實以下將說明之功能方塊a 該影像處理部20更包括一幾何轉換機(〇ΤΕ)21來實現 儲存在主記憶缠13等中與影像元素資料等有關的高速整合 轉換、一圊像處理單元(GPU)22以繪出由如三角形與四邊 行等多角形所組成的立體CG影像、與根據CPU之繪圖指 令的精靈等、用以暫存由GPU22所繪立體CGU影像圖形 之賴緩衝23、以及一用以依要求而解碼該壓縮影像資料的 影像解碼器(MDEC)24,顯示單元25被直接連接至該基本 裝置1或間接地經由一外建介面而讀出在禎緩衝所儲存的 立体CG影像,並加以顯示。 藉由依讀執行GPU之圖形與存入禎緩衝23中,具有動 作影像元素之該立體CG影像可被顯示在顯示單元25上。 音效控制部30包括一音效處理單元spu以用以根據 音饗相關資料產生音效,一音效缓衝器32用以暫存音效之 聲調產生資料,與一用以輸出在SPU所產生之音效等的 擴音器33,該SPU具有一 ADPCM解碼功能,舉例言之, 再生音調產生資料,以配合自適相異脈衝符碼調制 (ADPCM) ’其為一種用以產生音效等之功能,藉由再生 儲存於音效緩衝器32中之聲調產生資料,調制並再生错存 在音效緩衝器32中之聲調產生資料等等,由於此一功能, 根據儲存在音效緩衝器之聲調產生資料,spu可做為一 聲調取樣產生器以產生音效’背景聲調及背景音樂等。 一磁碟控制部40包括一用以再生儲存於cd_rOM(遷 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) <請先閱璜背面之項再填寫本頁) 式--------訂---------線_ 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 14 449492 A7 B7___ 五、發明說明(12 ) 縮磁碟唯讀記憶體)44之磁諜驅動器41、一個用以在修誤 符碼加入時解碼該再生資料的CD-ROM(壓縮磁碟唯讀記 憶體)解碼器42,一 CD-ROM(壓縮磁碟唯讀記憶體)緩衝器 43,其用以暫存磁碟驅動器41所再生之未存入主記憶體13 之資料’ CD-ROM(壓縮磁碟唯讀記憶體)解碼器42構成音 效控制部30之一部,以來自CD-ROM(壓縮磁碟唯讀記憶 想)之聲音輸出一度被存入SPU31,在此其將與一 SPU 輪出相混合,然後輸入至混響單元以作為最中音效輸出。 控制器52為一用來輸入玩家之操作内容的的介面,其 包括一開使鍵以命令遊戲開始或重新開始,一個用以命令 復原遊戲之復原鍵、一個用以在縱向或橫向命令角色移動 並移動游標至所欲選單或用具的選擇鍵、一用以命令角色 移動並命令選單之指令鍵等等,該控制器52將各鍵之狀態 傳送至傳輸控制裝置51以進行同步溝通,可使用在手動組 件中或搖桿之十字鍵來進行角色縱向與橫向移動指令之輸 入。 傳輸控制裝置51確認控制器52各鍵至CPU的狀態,以 此方法’來自玩家之指令可送入CPU11,藉此,基於玩家 指令所執行遊戲程式,CPU11進行影像顯示處理與遊戲發 展處理》 若遊戲進行之步調係依據遊戲的設定,遊戲等之最終 或期間結果須加以儲存,CPU11傳送必需之資料至傳輸控 制裝置51以將來自CPU11之資料存入記憶卡53中,由於記 憶卡53與主要匯流線B互為獨立,接上電源其可逕載入或 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21〇 χ 297公釐) {請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 裘--------訂-------線- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 15 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 149492 __B7_____ 五、發明說明(13 ) 去載- 基本裝置1更包括分別連接至主要匯流線之一並列輸 入/輸出(LO)埠61及一序列輸入/輸出(I/O)埠62,經由並列 輸入/輸出(I/O)埠61可達成對周邊裝置之連接,同時可經 由序列輸入/輸出(I/O)埠62達成對另一視訊遊戲裝置之連 接。 在前述之基本裝置1中,當接上電緣或執行復原而 CD-ROM44係載於磁碟驅動器41時,CPU中央處理器11執 行儲存於唯讀記憶體ROM 14中之操作系統〇s以起動整個 裝置,之後控制磁碟控制部40以讀出存在壓縮磁碟唯讀記 憶體CD-ROM44中之遊戲程式,並送至主記憶體13而加以 執行。於此,影像元素資料等亦視情況讀入主記憶體13中 ’經由遊戲程式之執行,該中央處理器CPU實現第2圖所 示之功能方塊,如此視訊遊戲裝置大致如標號2所呈現者 〇 如第2圖所示,視訊遊戲裝置2包括一指令分析部211 、一玩家角色位置/動作探測部212、一影像管理部213以 及一聲調產生管理部217。 該指令方析部211分析由控制器52經傳輸控制裝置51 所輸入之指令資料而執行所要求之資料控制,該指令資料 包括如一用以開始/停止/復原/終止遊戲之指令,—個以配 合玩家(以下稱作玩家角色)操作角色動作的指令,以及一 做為以下將述及之用具選擇的指令,若遊戲開使指令被輸 入’遊戲分析部211將存於CD-RPM44申之遊戲程式與資 本紙張尺度適用中國囤家標準(CNS)A4規格(21〇x297公釐) 16 -·1 . ,—·---^-------- 訂-----II 線- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) ^9 492 A7 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製
<請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 裝--------訂---------線 A7 449492 _____B7 五、發明說明(15 ) 應各自之模式處理而產生音效。 影像介面控制部215產生一以疊置方式將顯示在顯示 單元上的介面影像’以及進行介面影像顯示方法的轉換, 顯不指令部216將根據所產生景像顯不資料之顯示指令輸 出至影像處理部20。 第3圖為由影像介面控制部215所產生介面影像之—例 ’舉例言之,該雷達影像R以半透明綠色狀顯示在顯示螢 幕之右上方,而使得玩家可看見玩家角色之相關位置311 與視野312,以及對手角色之相關位置313與視野314,對 手角色之位置313與其視野係隨機變換得,當玩家角色進 入對手角色之視野313時,雷達影像R之顏色隨之變換, 舉例言之,其將根據危險程度由紅變黃,且更甚者,在雷 達影像R中顯示危險之變化、該顏色所餘時間等等,若顯 示剩餘時間,玩家必須操縱該控制器52以在顯示之時間内 採取必要之調整。 在此一實施例中,影像介面控制部215產生當轉成戰 鬥影像時工具選擇用之介面影像,當可能發生與對手戰鬥 時,將發生轉成戰鬥景像,舉例言之,如第4圖所示,在 用具選擇用之介面影像中以帶狀方式安排徒手用具及武器 用具’玩家可以控制器52選擇其中一種用具並使用之,其 可節省顯示區域’如第4圖所示者,武器項係安設在空手 項之兩側以使玩家可在短時間内選擇適當武器。 現在將更祥細說明在影像管理部213中所執行之模式 處理。 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 x 297公爱) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 装--------訂---------線- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 18 4 49 49 2 A7 --- B7 77 S'說 明發 (1) 鳥眼觀察模式處理 在烏眼觀察模式處理中,所產生之資料係用以顯示影 像所用,其中以一烏視觀察形式(空中鳥瞰)來觀察玩家角 色與其狀態及動作,若玩家起先並未輸入任何指令’則該 處理自行進行a 在烏眼觀察模式處理中,觀察點位置係位於玩家之後 上方,在此.狀.態下’經由控制器52之按鍵或搖桿,玩家可 輸入用以縱向或橫向移動玩家角色之指令,基於所輸入之 指令*影像管理部213以縱向或橫向移動該玩家角色(螢幕 上之水平或垂直方向)。 (2) 主觀模式處理 -----—— — ——---'衣—— (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 在主觀模式處理中,資料係用以顯示以玩家角色觀點 所主觀視得之影像’而聲調產生管理部217係被命令以控 制音效控制部30以產生與環境相對應之音效、語音及音響 。舉例言之,當對手角色位於遠處或當聲音在遠處產生時 ’語音或音響設定得較小,隨其漸漸接近,語音或音響設 定得較小’語音或音響設定得較大β 該處理之進行係在玩家操作控制器52之特定按鍵與搖 桿’而玩家角色係停在其可自由縱向或橫向移動之狀態時 〇 在主觀模式中之觀點位置與觀察方向大致上與玩家角 色者相同’在主觀模式中,用以在縱向或橫向移動玩家角 色之指令無法被輸入,但相反地,當玩家操縱控制器52之 按鍵或搖捍時’觀察方向對應著變化。第5圖顯示為執行 本纸張尺度適用令國國家標準(CNS)A4規格(21〇 X 297公爱) 19 訂 線 Α19 492 五、發明說明(π ) 觀模式之景像,其對應於玩家角色之視野312(見第3囷) 〇 (3)入侵模式處理 在入侵模式處理中,資料係用以產生一由玩家角色觀 點所視得之景像,其狀態為玩家角色移動(入侵模式),而 聲調產生管理部217係被命令以控制如在主觀模式處理中 的音效控制部30。 當玩家角色進入無法以烏視觀察法顯示時,自動執行 此一處理,舉例言之,在管線中,在車輛内或下方,甚或 在櫥櫃t。 舉例言之,第6圖顯示一狀態,其中該玩家角色仔以 鳥視觀察模式令坦克車下方爬行,但是當其爬過坦克後, 無法看見在坦克後方藏匿之玩家角色,在此例中,如第7 圖所示者,其自動進行轉換以顯示由坦克下方玩家角色所 見之景像,藉由事前設定對應於上述狀態(移動至玩家角 色無法以烏視法看見之位置等等)之玩家角色β 該入侵模式之觀察位置或方向同於主觀模式者,但其 不同主觀模式者在於指令可被輪入以在縱向或橫向移動該 玩家角色。 (4)在後模式 於在後模式令,資料係用以顯示景像,其中可以單一 顯示螢幕(在後模式)顯示在牆後方之玩家角色與區域,以 及一聲調產生管理部217被命令以控制如主觀模式中的音 效產生管理部30’當移動而接觸一牆或無法看見之區域 本紙張尺度適用中國國家標準(CNSM4規袼(210 X 297公釐) <請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) ^--------訂---------線— 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 20 449492 A7 _____B7___ 五、發明說明(18 ) ’玩家角色自動轉至朝壁而面向其背部,若玩家操作一控 制器52之特定按鍵與搖桿時,影像管理部213執行在此一 操作期間之在後模式’此免去了將玩家角色面孔由踏壁移 出而可確認賭後之區域,此一功能適用於角色扮演遊戲, 其中玩家角色入侵敵域以達成某些目的。 如第8圖所示者’於在後模式中,觀點位置係位於玩 家角色之前下方處,觀察方向為將玩家角色抓中之方向, 該玩家可輸入指令以在橫軸方向(沿著牆壁)移動該玩家角 色。 (5) 闖入模式 在闖入模式中’景像根據由玩家操作之玩家角色之動 作而改變’並顯示一如第3圖所示之雷達影像,在此一處 理中’”在闖入模式處理”之確認被付至聲調產生管理部217 ’如此音效控制部30產生音效 '背景聲調與BGM。 (6) 危險模式處理 變換至危險模式處理係自動發生地,舉例言之,當玩 家角色在入侵模式狀態下進入對手角色的視野中,或者由 未顯不在顯示器單元25上之對手角色所發現時,在危險模 式處理中’音效變的獨一無二以代表危險的狀態,在危險 模式處理中,雷連影像之顏色經由影像介面控制部215而 變紅,再者,危險程度之審定係根據其狀態及其變化,並 計算自危險中逃脫所餘時間(時限),如此可在雷達影像上 顯不出審定與計算的結果,再者,可利用第4圖所示之介 面影像來進行用具選擇,以作戰鬥之準備,第9圖顯示以 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂---------線 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製
4 49 49 2 A7 ______B7____ 五、發明說明(I9 ) 危險模式處理之一例。 (7)逃脫模式處理 變換至逃脫模式處理係自動發生地,舉例言之,當玩 家角色在入侵模式狀態下離開對手角色的視野中,其意謂 玩家角色已暫時自危險狀態逃出但仍未完全安全,在逃脫 模式處理中,雷達影像之顏色經由影像介面控制部215而 變黃,如同在危險模式處理般,危險程度之審定係根據其 狀態及其變化’並計算自危險中逃脫所餘時間(時限),如 此可在雷達影像上顯示出審定與計算的結果,當危險程度 降低至一特定值以下,逃脫模式處理可變為入侵模式處理 〇 現在,基於第11囷所示之基本模式處理程序以及第12 圖所示之警示/逃脫/入侵模式處理程序,將進一步說明由 上述視訊遊戲裝置2所執行的影像處理方法,其假設已經 執行開始遊戲時之最初設定,則將依序開展進行遊戲所須 之環境’儘管兩種處理程序彼此相互關聯,其等將分別加 以說明以求明確。 在第11圖中,如前述者’景像之顯示係根據遊戲與 BGM剛剛開始後之烏眼觀察模式,其經由聲調產生管理 部217(階S101,102S)而輪出,當玩家輪入動作指令資料時 ’ 一玩家角色據此在顯示單元25之螢幕上移動,同時,在 影像螢幕左上方之半透明螢幕上顯示一雷達螢幕,該玩家 觀看雷達螢幕而操縱該玩家角色= 若玩家角色停在一可移動狀態(在步驟S103),則由烏 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) C請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁>
或* —------訂--------I 經濟部智慧財產局具工消费合作社印製 22 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 A7 ___B7__ ____ 五、發明說明(20) 眼觀察模式處理轉換為主觀模式狀態(步琢S104),若玩家 角色在主觀模式處理中開使移動,例行地回復至步驟s 1〇2 ’在此烏眼觀察模式再度被執行’另一方面,若玩家角色 在烏眼觀察模式中入侵一特定區域’則無法看見玩家角色 (步驟S104與步驟S105所得”是”之結果),並執行闖入模 式直到該玩家角色逃脫該地(步驟106與1〇7)在其逃脫後, 例行地回到.步驟S102在此重複地執行烏眼觀察模式。 若玩家角色已走向一牆或等等類似物件,在其後五法 加以觀察,(步驟S108之”是”),則執行在後模式,直到該 玩家角色離開該牆或該區域(步驟SI09或S] 10),根據遊戲 之假設狀態不斷地重複前述處理。 在第12圖中在開使遊戲(S201)後執行該入侵模式,若 在入侵模式之玩家角色進入對手角色的視野中(步琢S202 之”是”),入侵模式則被轉換至危險模式(步驟S203),特 別地,根據危險程度之狀態(步驟S204)加以計算,並改變 雷達影像之顯示内容(步驟S205),若狀態係經由玩家操作 而改變’而降低其危險程度’則危險程度轉換為逃脫模式 (步騍S206中之”是”與步驟S207),在逃脫模式中,雷達影 像轉變為逃脫模式處理之獨特狀態(步驟S208),若在逃脫 模式時危險程度增加(步驟S209之”是”),則例行地執行步 驟S203至S208,在另一方面,若危險程度低於一特定值( 在步驟S209之”否”,步驟S201之”是”),則例行地回復執 行入侵模式之步驟S201,前述之處理根據遊戲之假設而 重複。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 23
丨 衷--------訂---------線 (請先閲讀背面之注意^項再填寫本頁) 449492 A7 B7 五、發明說明(21 雖然已經以較佳實施例說明本發明,惟本發明並不阳 於此’且可在所时請專利範圍定義之原助以不同方式 加以具體化’舉例言之’本發明不僅可應用於前述戰鬥形 式角色扮演遊戲’亦可應用於須要如上述不同表現形式之 視訊遊戲中。 限 (請先閱讀背面之注意事項再瑱窝本頁) 裝--------訂i -------線 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) 24 經濟部智慧財產局員工消费合作杜印製 A7 49 492__57 五、發明說明(22 ) 元件標號對照 1 基本裝置 43 光碟唯讀記憶體緩衝器 10 主控制部 50 傳輸控制部 11 中央處理器 51 中央處理器 12 周邊設備控制器 52 控制器 13 .主記憶體. 53 記憶卡 14 唯讀記憶體 61 並列部 20 影像處理部 62 序列部 21 幾何轉換器 211 指令分析部 22 圖像處理器 212 玩家角色位置/動作 23 禎緩衝器 偵測部 24 影像記錄器 213 影像管理部 30 聲音控制部 214 模式轉換部 31 聲音處理器 215 爽像介面控制部 32 聲音緩衝器 216 顯示指令部 40 磁碟控制部 217 音調產生管理部 41 磁碟驅動器 311,313 相對位置 42 光碟唯讀記憶體紀錄器 312,314 視野 I I ^1! 表--------訂 if —-----線- {請先閱讀背面之注寺項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 25

Claims (1)

  1. i U4149 A8 B8 C8 D8 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 六、申請專利範圍 I —個由電腦所執行之影像處理方法,其包括步驟如: 探測在顯像單元上之角色的顯示位置或動作; 根據所測得之該角色顯示位置與動作,選擇性地 產生第一景像或第二景像之一者,該第一景像由該角 色主觀視之,該第二景像則客觀地觀察該角色的動作 ,·且 在該顯示單元上顯示所產生第一或第二景像。 2·如申請專利範圍第1項之影像處理方法,其中,當產生 該第二景像時,移動指令被接受,如此可基於所接受 之移動指令而產生該角色之移動影像,而若產生該第 一景像時’則移動指令不為接受。 3·如申請專利範圍第〗項之影像處理方法,其中,當測得 該角色係位於在無法視得區域之外的牆壁處時,其產 生一客觀地觀察該角色與該區域的景像β 4_如f請專利範圍第3項之影像處理方法,其中,當該角 色沿牆壁移動的指令被接受時,基於所接受的移動指 令而產生該角色的移動影像。 5·如_請專利範圍第1項之影像處理方法,其中,當該角 色被該第二景像中所賦物件所遮敞時,不考慮該角色 之移動而產生該第一景像。 6.如申請專利範圍第1項之影像處理方法,其中,製造一 雷達影像並顯示在該顯示單元上,該雷達影像顯示該 角色視野之相對位置與場,以及可能攻擊該角色之對 手角色視野的相對位置與場。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱 (請先閱讀背面之ii意事項再填寫本頁) 訂---------線. -n I H ϋ n •I I I I If n n , 26 449 49 2__I 六、申請專利範圍 7. 如申請專利範圍第6項之影像處理方法,其中,該角色 進入該對手角色視野的場中時,雷達影像之顏色將改 變。 8. 如申請專利範圍第丨項之影像處理方法,其中,當在該 角色可選擇地使用用具之一時的影像中,所顯示之該 等用具可依序捲起。 9. 一種視訊遊戲裝置,其在顯示單元上顯示一由玩家所 操作的角色,以及該角色周圍之景像,該裝置包括一 景像部,其選擇性地產生一第一景像、一第二景像與 第三景像,並在該顯示單元上顯示第一景像、第二景 像或第二景像中之一者,該第一景像係由在停止態之 該角色客觀地視得,該第二景像由移動時該角色所主 觀視得,而第三景像客觀地觀察該角色與該角色之動 作。 10. 如申請專利範圍第9項之視訊遊戲裝置,其更包括一音 效產生部以根據所顯示之第一、第二或第三景像而產 生不同的音效。 11. 如申請專利範圍第9項之視訊遊戲裝置,其更包括一個 當顯示者為第二與第三景像時,指令接受部接受來自 玩家的動作指令’而根據所接受之動作指令來產生該 角色的移動影像,而當顯示者為第一景像時,其將接 受動作指令。 12. 如申請專利範圍第9項之視訊遊戲裝置,其中該景像產 生部,當探知該角色位於無法視得區域外之牆壁處時 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) C請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) • ^-------- 訂---------線· I · 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 27 2 9 4 3 A8B8C8D8 申請專利範圍 ’產生客觀地觀察該角色與該區域之第四景像β 13.如申請專利範圍第12項之視訊遊戲裝置,其更包括一 指令接受部’其接受一該角色沿牆壁移動的指令,並 根據所接受動作指令來產生該角色之移動影像。 Μ.如申請專利範圍第12項之視訊遊戲裝置,其更包括一 音效產生部,其根據所顯示之第一、第二或第三甚至 第四影像來製造不同的音效。 15. 如申請專利範圍第9項之視訊遊戲裝置,其中當該角色 為第三景像中所賦物件所遮敝時,該景像產生部產生 該第二景像。
    16. 如申請專利範圍第9項之視訊遊戲裝置,其中該景像產 生部產生一雷達影像並在顯示單元上顧示該雷達影像 ’該雷達影像顯示該角色之相關位置;與可能攻擊該 角色之對手角色視野的相關位置及場。 17. 如申請專利範圍第16項之視訊遊戲裝置,其中 角色進入該對手視野之場中,該景像產生部改 達影像之顏色。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 18‘如申請專利範圍第9項之視訊遊戲裝置,其更包括一用 具顯示部’在該像中,該角色可選擇性地使用其等用 具中之一者’顯示該用具以可依讀捲動以使該玩家選 擇該等争之一者。 I9.如申誚範圍第9項之視訊遊戲裝置,其中,該景像 產生部一可交換記憶體與該記憶體所用的讀取部 ’且其®^記憶體儲存製造該角色、第一、第二與第
    -28 - 9 六、申請專利範圍 三景像等所需的影像元素資料。 20. 如申請專利範圍第19項之視訊遊戲裝置,其中該影像 元素資料為用以產生一立體CG影像之元素資料。 21. —種視訊遊戲裝置,其包括: 一用以操作角色動作的控制器; 一景像產生部’其用以產生其動作由控制器所操 作之角色影像,以及根據該角色位置與動作而改變的 景像,並在顯示單元上顯示該角色影像與該景像;和 一音效產生器部,其根據該角色之位置與動作而 產生音效; 其中’該影像產生部在該角色停止在—可移動態 時產生一第一景像;當角色移動時之第二影像,該第 一影像為該角色主觀觀察者,而該第二景像客觀地觀 察該角色之動作,該景像產生部在該顯示單元上顯示 第一與第二景像中之一者;以及 其中該音效產生部根據所顯示之第一與第二景像 之一產生不同的音效* 22. 如申請專利範圍第21項之視訊遊戲裝置,其包括一指 令接受部,其於顯示第二景像時接受移動指令如此 可基於所接受之移動指令而產生該角色之移動影像, 而若產生該第一景像時,則移動指令不為接受。 23. 如申請專利範圍第21項之視訊遊戲裝置,其中影像產 生部’當其測得該角色係位於在無法視得區域之外的 牆壁處時,將產生一客觀地觀察該角色與該區域的景 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) 請 先 閲 讀 背 面 之 注 意 事 項 再 填 寫 本 頁 ! I 訂 • I I 1 Ϊ 線 29 449492 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 像。. 24·如申請專利範圍第23項之視訊遊戲裝置,其更包括一 接收該角色沿該壁移動之指令的指令接受部,並基於 所接受之動作指令產生當該角色的移動移動影像。 25·如申請專利範圍第丨驾邊之視訊遊戲裝置,其中,當該 角色被該第二景偉|.和诗賦物件所遮敞時,該景像產生 部不考慮該角色之|藏||而產生該第一景像
    經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 26.如申請專利範圍第g之視訊遊戲裝置法,其中,該 景像產生部製造一雷達影像並顯示在該顯示單元上, 該雷達影像顯示該角色視野之相對位置與場,以及可 能攻擊該角色之對手角色視野的相對位置與場。 27_如申請專利範圍第26項之視訊遊戲裝置,其中,當該 角色進入該對手角色視野的場中時,雷達影像將變色 〇 28. 如申請專利範圍第27項之視訊遊戲裝置,其中,當該 景像產生部^改變該雷達影像顏色時,該音生部產 &不同之 29. 如申請專和:第p項之視訊遊戲裝置,其神—用具 顯示部,其在讓角色可選擇地使用用具之-g的影像 中,其顯示+依序捲動而供作選擇該等用具中之—者 的該等用具。 30. 如申請專利範圍第21項之視訊遊戲裝置,其中該音效 產生部包括一可交換記憶體以及以該記憶體所用之讀 取部’其中該記憶體儲存產生該角色、第一景像與第 (請先閱讀*^之注意事項再填寫本頁) 訂--------•線丨 -H ϋ I. n n n 1· n n n I- I _ 30 ΟΛ8Ο08 ABQD 449492 六、申請專利範圍 二景像所需的影像元素資料。 31.如申請專利範圍第30項之視訊遊戲裝置,其中該影像 元素資料為用以產生立體CG影像之元素資料。 32_—種儲存程式之電腦可讀取之記錄媒體,其使電腦執 行: 一偵測待顯示角色動作的方法; 一個主觀模式方法以產生由角色在其於停止之可 移動狀態下所主觀視得之第一景像; 一干擾模以產生由角色在其移動狀態時所 主觀視得之第二; .'穩 一烏眼觀察方法以產生客觀觀察該角色與該 角色動作的第三景 一方法以在該主觀模式方法、該干擾模式方法與 該烏眼觀察方法間轉換之,其係根據該角色之動作以 在顯示單元上顯示相對應之第一、第二與第三景像。 33.如申請專利範圍第32項之記錄媒體,其中該程式導致 該電腦根據其所產生之第一、第二或第三景像而產生 不同之音效》 34·如申請專利範圍第32項之記錄媒體’其中該主觀模式 方法與該烏眼觀察模式方法係基於外授指令而轉換。 35.如中請專利範圍第32項之記錄媒體,其中該角色被烏 眼觀察模式方法中物件所遮敝,該烏眼觀察模式是自 動地轉換成該干擾模式方法。 .甲凊專利範圍第32項之記錄媒體,其中該程式使電 ------- (CMS)A4 規格(210 χ 297 公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) i--------訂---------線— 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -I 4 I ί I n — — — —— If — — — — . 31 經濟部智慧財i局負工消費合作社印製 上 AS B8 C8 DS 、申請專利範圍 T執行-方法以接受在該干擾模式法與該烏眼觀察模 L中之-該角色之動作指令,而拒絕在該主觀模式方 法下之動作指令。 37·如申請專利第32項之記錄媒趙,其中該程式使電 腦更可執行-在後模式方法’其當測得該角色係位於 在無法視得區域之外的牆壁處時,將產生—客觀地觀 察該角色與該區域的景像。 38·如申請專利範圍第37項之記錄媒趙,纟中該程式使電 腦可執行當該角色沿牆壁移動的指令被接受時’基於 所接受的移動指令而移動該角色。 39.如申請專利範圍第32項之記錄媒艘,^該程式使電 腦可執行製造一雷達影像並顯示在該顯示單元上,該 雷達影像顯示該角色視野之相對位置與場,以及可能 攻擊該角色之對手角色視野的相關位置與場。 40-如申請專利範圍第39項之記錄媒嫌,其中該程式使電 腦可執行當該角色進入該對手角色視野的場中時,雷 達影像之顏色將改變a 41.如申請專利範圍第39項之記錄媒體,其中該程式使電 腦可產生當該雷達影像顏色改變時不同的音效。 42·如申請專利範圍第32項之記錄媒體,其中該程式使電 腦可執行一方法以顯示多個用具,其可在顯示單元 依續捲動,而為該角色所選擇與使用。 本紙張妓舶巾關家鮮(CNS)A4規“ X 297公爱) / :ι,ιτι_ί- ‘II 訂· ------線 — {請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) .n —4 I . 32
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