JP4951696B2 - ゲームシステム、その制御方法及び、コンピュータプログラム - Google Patents
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Description
2 専用筐体
3 ゲーム機本体
4 大型モニタ(表示装置)
5 ガン型コントローラ(入力装置)
7 小型モニタ(表示装置)
10 制御ユニット(空間構築手段、第1画像出力手段、第2画像出力手段、コンピュータ)
SS 照準検出センサ(検出手段)
GW 仮想3次元ゲーム空間(仮想3次元空間)
MG メイン画像
SG サブ画像
SH1 撮影範囲(一定の範囲)
SH2 撮影範囲(所定の範囲)
SH3 撮影範囲(一定の範囲)
Claims (6)
- 少なくとも二つの表示装置と、
ゲームを進行させるための仮想3次元空間を構築する空間構築手段と、
前記ゲームを進行させる基準としての場を示すために、所定の条件に従って、前記仮想3次元空間の一部の所定の範囲に関する2次元画像を生成し、一方の表示装置に出力する第1画像出力手段と、
前記所定の条件に依存しない特定の条件に従って、前記仮想3次元空間のうちの一部の一定の範囲に関する2次元画像を生成し、他方の表示装置に出力する第2画像出力手段と、を備え、
前記特定の条件は、前記仮想3次元空間のうちの前記所定の範囲には含まれない部分を前記一定の範囲に含むことができるように設定されていることを特徴とするゲームシステム。 - プレイヤの所作を検出する検出手段を更に備え、
前記第2画像出力手段は、前記特定の条件として前記検出手段の検出結果を利用し、前記検出結果に応じて前記一定の範囲を決定する請求項1に記載のゲームシステム。 - プレイヤの操作を入力する入力装置を更に備え、
前記入力装置は、動作可能に構成され、
前記検出手段は、前記入力装置に設けられ、前記プレイヤの所作として前記入力装置の動作を検出する請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記第2画像出力手段が2次元画像を出力する前記他方の表示装置は、前記入力装置に設けられている請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記入力装置として、銃口を有するガン型コントローラが利用され、
前記第2画像出力手段は、前記銃口が向けられている方向に応じて前記一定の範囲を決定する請求項3又は4に記載のゲームシステム。 - 少なくとも二つの表示装置を備えたゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
ゲームを進行させるための仮想3次元空間を構築する空間構築工程と、
前記ゲームを進行させる基準としての場を示すために、所定の条件に従って、前記仮想3次元空間の一部の所定の範囲に関する2次元画像を生成し、一方の表示装置に出力する第1画像出力工程と、
前記所定の条件に依存しない特定の条件に従って、前記仮想3次元空間のうちの一部の一定の範囲に関する2次元画像を生成し、他方の表示装置に出力する第2画像出力工程と、を実行させ、
前記特定の条件は、前記仮想3次元空間のうちの前記所定の範囲には含まれない部分を前記一定の範囲に含むことができるように設定されている、ゲームシステムの制御方法。
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