KR101004210B1 - 게임 조작 장치 - Google Patents

게임 조작 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR101004210B1
KR101004210B1 KR1020090044963A KR20090044963A KR101004210B1 KR 101004210 B1 KR101004210 B1 KR 101004210B1 KR 1020090044963 A KR1020090044963 A KR 1020090044963A KR 20090044963 A KR20090044963 A KR 20090044963A KR 101004210 B1 KR101004210 B1 KR 101004210B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
housing
controller
button
switch
hand
Prior art date
Application number
KR1020090044963A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20090061618A (ko
Inventor
아키오 이케다
구니아키 이토
Original Assignee
닌텐도가부시키가이샤
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=36649542&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=KR101004210(B1) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by 닌텐도가부시키가이샤 filed Critical 닌텐도가부시키가이샤
Publication of KR20090061618A publication Critical patent/KR20090061618A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101004210B1 publication Critical patent/KR101004210B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/06
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/211Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • A63F13/235Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • A63F13/285Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1601Constructional details related to the housing of computer displays, e.g. of CRT monitors, of flat displays
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/002Specific input/output arrangements not covered by G06F3/01 - G06F3/16
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1006Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals having additional degrees of freedom
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1043Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/105Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • Switches With Compound Operations (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

게임 조작 장치(제어기)는 세로 하우징, 및 하우징 내에 형성되고 손으로 잡히고 그 손바닥에 의해 싸여지는 홀딩부를 포함한다. 방향 스위치는 홀딩부를 잡는 손의 엄지에 의해 조작될 수 있는 위치에서 상부 표면상에 제공되고, 시작 스위치 및 선택 스위치는 그 후방에 제공된다. X 버튼(44) 및 Y 버튼(46)은 하우징의 상부 표면상의 라인에 추가로 배열된다. 촬상 정보 계산 유닛은 그 촬상 장치가 전방-끝단 표면으로부터 노출되는 방식으로 세로 방향으로 하우징의 전방 끝단에 제공된다. 오목부는 방향 스위치에 상응하는 위치에서 하부 표면상에 형성된다. 오목부는 골 및 2개의 기울어진 표면을 포함한다. 홀딩부를 잡는 손의 검지에 의해 조작될 수 있는 A 버튼은 후방의 기울어진 표면상에 제공된다. 촬상 장치에 의해 LED 모듈로부터의 적외선을 촬상함으로써 얻어지는 이미지 신호를 프로세싱함으로써, 제어기의 위치 및/또는 자세에 따라 변화하는 조작 신호를 얻는 것이 가능하다.

Description

게임 조작 장치{GAME OPERATING DEVICE}
본 발명은 게임 조작 장치에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 본 발명은 하우징이 한 손으로 잡히고, 그 상태에서 하우징의 상부 표면 및 하부 표면상에 배열된 조작 키 및 조작 스위치가 조작되는 게임 조작 장치에 관한 것이다.
일본 특허 출원 제2005-239983호의 개시는 여기에서 참조문헌으로 첨부된다.
일반적으로, 게임을 실행하는데 사용되는 통상적인 제어기는 제어기의 주요 몸체가 양손으로 잡히고 키가 양손의 손가락에 의해 조작되는 제어기이다.
그러나, 양손으로 잡히는 제어기는 사용자의 양손이 조작 동안 구속되고 따라서 그는 조작 이외에 다른 어떤 것도 할 수 없으며, 결과적으로 그에게 불편함을 유발시키는 문제가 존재한다.
이러한 문제를 역점을 두어 다루는 제어기로서, 종래 기술인 일본 특허 공개 제2004-313492[A63F 13/06]에 개시된 제어기가 존재한다.
상기 종래 기술에 개시된 제어기는 양손으로 잡히는 제어기이고, 필요한 만큼 우측 및 좌측 부분으로 분할될 수 있다. 분할된 상태에서, 사용자는 단지 하나의 부분을 잡고 상기 하나의 부분 상에 배열된 오직 키에 의해 조작을 실행한다.
특허 문서 1에 개시된 제어기는 단순히 2개로 분할된 양손으로 잡히는 제어기이고, 그 키는 하우징이 오른쪽 및 왼쪽 측면에서 양손에 의해 지지된다는 가정하에서 배열된다. 따라서, 제어기는 한 손으로 잡는데 적합하지 않다.
더욱 상세하게는, 조작 키는 상부 표면 및 측면 표면상에 배열된다. 사용자는 엄지로 상부 표면상의 키를 조작하고 검지 및 중지로 측면 표면상의 키를 조작하며, 조작하는 손가락으로부터의 압력에 대해 약지 및 새끼 손가락으로 하우징을 지지하는 것이 필요하다. 이는 안정성을 갖는 홀딩 상태를 유지하기 어려운 문제 및 어떤 키 조작도 실행될 필요가 없고 손가락이 키로부터 떨어지는 경우 하우징을 지지하는 것이 어려운 문제를 유발한다.
더욱이, 다른 문제로서, 한 손으로 조작되는 제어기를 구성하는 것은 입력 조작을 실행하는데 있어서 유연성의 정도에 한계를 가하는 키의 개수의 감소를 유발한다. 특히, 이러한 문제는 사용자가 게임 캐릭터를 다루고 명령을 선택하기 위해 제어기 상의 많은 버튼을 조작하는 것이 필요로 하기 때문에 게임을 실행하는 경우에 더욱 나타난다.
그러므로, 본 발명의 주요 목적은 신규한 게임 조작 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 안정된 방식으로 심지어 한 손으로 조작될 수 있는 게임 조작 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 한 손으로 조작될 수 있고 높은 정도의 조작 유연성을 제공하는 게임 조작 장치를 제공하는 것이다.
상기에서 언급된 이슈를 해결하기 위해, 본 발명은 이하에서 설명된 구조를 사용한다. 이외에, 괄호 내의 참조 부호, 보충 설명 등은 본 발명의 이해를 돕기 위해, 이후에 설명된 실시예에 부합함을 나타내며, 본 발명에 어떤 제한도 가하지 않는다.
본 발명의 한 관점에서, 세로 하우징과, 세로 방향의 일 끝단에 상기 세로 방향을 따라 상기 하우징의 제 1 평면상에 제공되는 제 1 조작부와, 상기 제 1 조작부에 상응하는 위치에 상기 하우징의 상기 제 1 평면에 대향하는 제 2 평면상에 제공되는 제 2 조작부와, 상기 제 2 조작부로부터 상기 하우징의 상기 세로 방향을 따르는 다른 끝단의 방향에 형성된 홀딩부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 조작 장치이다.
본 발명의 한 관점에서, 제 1 조작부(26, 42: 실시예에서 이들에 상응하는 부분들을 표시하는 참조부호임. 이하의 참조 부호에 동일하게 적용한다.)는 세로 방향(C1)으로 세로 하우징(12)의 제 1 평면(20)의 일 끝단에 제공되고, 제 2 조작부(42)는 제 1 평면의 대향면의 제 2 평면(22)상에 제공된다. 하우징(12)은 게임 플레이어의 한 손에 의해 잡힐 수 있는 모양 및 치수를 갖고, 하우징, 즉 컨트롤러를 잡는 홀딩부(18)는 제 2 조작부로부터 세로 방향을 따라 하우징의 일 끝단에 형성된다. 홀딩부가 한 손의 손바닥에 의해 잡히면, 제 1 조작부 및 제 2 조작부는 그 손의 손가락에 의해 조작될 수 있다.
본 발명의 한 관점에서, 한 손의 손바닥에 의해 홀딩부를 잡는 동안, 플레이어는 그 손의 손가락에 의해 제 1 조작부 및 제 2 조작부를 조작할 수 있고, 이는 플레이어가 단지 한 손으로만 게임 조작 장치를 조작할 수 있음을 의미한다. 따라서, 다른 손은 심지어 게임을 하는 동안 자유롭고, 플레이어는 게임 또는 다른 목적을 위해 자유로운 손을 사용할 수 있다.
본 발명의 다른 관점에서, 한 손으로 잡힐 수 있는 두께를 갖는 세로 하우징과, 세로 방향을 따라 상기 하우징의 제 1 평면상에 제공된 제 1 조작부와, 상기 한 손의 엄지가 상기 제 1 조작부상에 위치하는 경우 상기 한 손의 검지에 의해 도달되는 위치에 상기 하우징의 상기 제 1 평면에 대향하는 제 2 평면상에 제공되는 제 2 조작부와, 상기 하우징상에 형성되는 홀딩부를 포함하고, 상기 홀딩부는 상기 엄지가 상기 제 1 조작부상에 위치하고 상기 검지가 상기 제 2 조작부상에 위치하는 경우, 상기 한 손의 손바닥 및 다른 손가락들에 의해 잡힐 수 있는 위치에 형성되는 것을 특징으로 하는 게임 조작 장치이다.
본 발명의 다른 관점에서, 제 1 조작부(26, 42)는 세로 방향(C1)으로 세로 하우징(12)의 제 1 평면(20)의 일 끝단에 제공되고, 제 2 조작부(42)는 제 1 평면의 대향면의 제 2 평면(22)상에 제공된다. 하우징(12)은 게임 플레이어의 한 손에 의해 잡힐 수 있는 모양 및 치수를 갖고, 하우징을 잡는 홀딩부(18)는 하우징상에 형성된다. 엄지(62a)가 제 1 조작부상에 위치하고 검지(62b)가 제 2 조작부상에 위치하는 경우, 홀딩부는 한 손(62)의 손바닥(62P) 및 다른 손가락(62c, 62d, 62e)에 의해 잡힐 수 있는 위치에 형성된다. 즉, 게임 조작 장치는 단지 한 손만으로도 조작될 수 있다. 따라서, 다른 손은 심지어 게임을 하는 동안 자유롭고, 플레이어는 게임 또는 다른 목적을 위해 자유로운 손을 사용할 수 있다.
본 발명의 다른 관점에서, 세로 하우징과, 세로 방향으로 상기 하우징의 일 부분에 형성되고 한 손의 손바닥에 의해 잡힐 수 있는 홀딩부와, 상기 홀딩부가 상기 손바닥에 의해 잡히는 경우 상기 한 손의 엄지에 의해 도달되는 위치에 상기 하우징상에 제공되는 제 1 조작부와, 상기 홀딩부가 상기 손바닥에 의해 잡히는 경우 상기 한 손의 검지에 의해 도달되는 위치에 상기 하우징상에 제공되는 제 2 조작부와, 상기 제 1 조작부 및 상기 제 2 조작부는 제 1 평면 및 상기 하우징의 상기 제 1 평면에 대향하는 제 2 평면상의 서로에 상응하는 위치들에 각각 배열되는 것을 특징으로 하는 게임 조작 장치이다.
본 발명의 다른 관점에서, 게임 플레이어의 한 손에 의해 잡힐 수 있는 모양 및 치수를 갖는 홀딩부(18)는 세로 방향(C1)으로 세로 하우징(12)의 일 부분(예컨대, 후방 끝단)에 제공된다. 홀딩부는 한 손(62)의 손바닥(62P)에 의해 감싸지고 잡히며, 이때에 제 1 조작부(26)는 엄지(62a)에 의해 도달되는 위치에 제공되고 제 2 조작부(42)는 검지(62b)에 의해 도달되는 위치에 제공된다. 게다가, 제 1 조작부 및 제 2 조작부는 각각 서로에 상응하는 위치에서 제 1 평면(20) 및 제 2 평면(22) 상에 제공된다. 따라서, 홀딩부가 한 손의 손바닥에 의해 잡히면서, 제 1 조작부 및 제 2 조작부는 그 손의 엄지 및 검지에 의해 조작될 수 있다. 즉, 게임 조작 장치는 단지 한 손만으로도 조작될 수 있다. 따라서, 다른 손은 심지어 게임을 하는 동안 자유롭고, 플레이어는 게임 또는 다른 목적을 위해 자유로운 손을 사용할 수 있다. 더욱이, 제 1 조작부 및 제 2 조작부는 둘 사이의 위치에서 상응관계를 갖는 하우징의 제 1 평면 및 제 2 평면상에 배열되고, 그러므로 하우징은 제 1 평면상의 제 1 조작부를 조작하는데 있어서 제 2 평면상의 검지에 의해 지지되고, 하우징은 제 2 평면상의 제 2 조작부를 조작하는데 있어서 제 1 평면상의 엄지에 의해 지지되어, 이들은 조작을 더욱 안정적으로 만든다.
본 발명의 다른 관점에서, 상기 제 1 조작부는 다각형 모양으로 배열된 복수의 스위치 접촉들 및 상기 스위치 접촉들을 온 또는 오프하는 단일 키 탑(key top) 또는 복수의 키 탑들을 포함하는 방향 스위치이고, 상기 제 2 조작부는 스위치 접촉 및 상기 스위치 접촉을 온 또는 오프하는 키 탑을 포함하는 하나 이상의 조작 스위치인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 관점에서, 제 1 조작부(26)는 예컨대, 상, 하, 좌, 우의 개별적인 4개의 방향을 지정하는 스위치 접촉을 갖는 방향 스위치이다. 방향 스위치의 스위치 접촉은 다각형 모양으로 배열된다. 추가로, 하나 또는 복수의 키 탑이 제공된다. 단일 키 탑의 경우에, 4개의 방향 중 하나는 키 탑의 조작부(26F, 26B, 26R, 26L)의 조작부를 조작함으로써 선택적으로 지정되거나 또는 특정될 수 있다. 복수의 키 탑의 경우에, 상응하는 키 탑은 조작될 수 있다.
본 발명의 다른 관점에서, 상기 제 1 조작부의 상기 키 탑은 누름 방향이 상기 제 1 평면에 수직으로 제공되고, 상기 제 2 조작부의 상기 키 탑은 누름 방향이 상기 홀딩부 쪽으로 향하고 상기 제 1 평면에 수직이 아닌 방식으로 제공되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 관점에서, 방향 스위치의 키 탑(그의 조작부)이 조작되는 경우, 누름 방향은 하우징(12)의 제 1 평면(20)에 수직인 방향이다. 그러나, 제 2 조작부의 키 탑의 누름 방향은 제 1 평면에 수직이 아닌 방향이다. 그럼에도 불구하고, 검지에 의해 제 2 조작부를 조작하는 경우, 제 1 평면에 수직인 방향으로 제 2 조작부를 누르는 것은 어렵다. 따라서, 제 2 조작부는 제 1 평면에 수직이 아닌 방향으로 눌러진다. 결과적으로, 제 1 조작부 및 제 2 조작부는 조작의 장애 없이 쉽게 조작되도록 배열된다.
본 발명의 다른 관점에서, 상기 제 2 조작부는 스위치 접촉 및 상기 스위치 접촉을 온 또는 오프하는 키 탑을 포함하는 하나 이상의 조작 스위치이고, 상기 키 탑은 상기 검지가 굽혀지는 경우 상기 홀딩부의 방향을 따라 눌러지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 관점에서, 제 2 조작부는 검지가 굽혀지는 경우 자연적으로 조작될 수 있기 때문에 유리한 조작을 제공한다.
본 발명의 다른 관점에서, 상기 하우징 내에 형성된 오목부를 추가로 포함하고, 상기 제 2 조작부는 상기 오목부 내에 제공되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 관점에서, 오목부(34)는 예컨대 하우징(12)의 제 2 평면에 형성되고, 제 2 조작부는 오목부에 배열된다. 따라서, 오목부에 검지를 두는 것을 가능하게 하고, 이는 빠르고 신뢰할 수 있게 제 2 조작부를 조작하는 것을 가능하게 한다.
본 발명의 다른 관점에서, 상기 오목부는 상기 홀빙부 쪽으로 기울기를 갖는 제 1 기울어진 표면 및 상기 홀딩부의 대향면 쪽으로 기울기를 갖는 제 2 기울어진 표면을 포함하고, 상기 제 2 조작부는 상기 오목부의 상기 제 1 기울어진 표면상에 제공되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 관점에서, 오목부(34)는 홀딩부(18)의 방향으로 연장하는 제 1 기울어진 표면(38) 및 대향하는 방향의 제 2 기울어진 표면(40)을 포함한다. 결과적으로, 제 2 조작부는 홀딩부쪽으로 오목부의 검지를 바로 굽힘으로써 빠르고 신뢰할 수 있게 조작될 수 있다.
본 발명의 다른 관점에서, 상기 오목부는 상기 제 1 평면 쪽의 상기 제 2 기울어진 표면의 기울기 각도가 상기 제 1 평면 쪽의 상기 제 1 기울어진 표면의 기울기 각도보다 작게 형성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 관점에서, 제 1 기울어진 표면(38)의 기울기 각도는 제 2 기울어진 표면(40)의 기울기 각도보다 작게 설정된다. 이는 하우징이 양손에 의해 쉽게 잡히고 검지가 제 2 조작부로부터 확실하게 떨어질 수 있는 장점을 발생시킨 다.
본 발명의 다른 관점에서, 상기 오목부는 상기 제 1 평면에 거의 평행인 하나 이상의 평행 표면 및 상기 평행 표면과 상기 홀딩부 사이의 기울어진 표면을 포함하고, 상기 제 2 조작부는 상기 기울어진 표면상에 제공되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 관점에서, 오목부(34)는 예컨대 골(36)을 포함하고, 골의 바닥은 제 1 평면에 대략 평행인 평면을 형성한다. 한편, 홀딩부(18)는 하우징의 후방에 제공된다. 따라서, 기울어진 표면(38)은 골 및 홀딩부의 바닥과 연결되어 형성되고, 제 2 조작부(26)는 기울어진 표면상에 위치한다. 따라서, 제 2 조작부는 검지가 굽혀지는 경우 자연적으로 조작될 수 있다.
본 발명의 다른 관점에서, 상기 하우징의 위치 및 자세 중의 하나 이상을 판정하는, 상기 하우징의 상기 홀딩부 내에 제공된 위치 및/또는 자세 판정 수단과, 상기 제 1 조작부 및 상기 제 2 조작부 중의 하나 이상으로부터의 조작 신호와 함께, 조작 신호로서 상기 위치 및/또는 자세 판정 수단에 의해 판정된 상기 위치 및/또는 자세에 대한 정보를 출력하는 출력 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 관점에서, 위치 및/또는 자세 판정 수단은 하우징(12)의 홀딩부(18) 내에 제공된다. 위치 및/또는 자세 판정 수단에 의해 판정된 위치 및/또는 자세에 대한 정보는 제 1 조작부(26) 및 제 2 조작부(42)의 하나 이상으로부터의 조작 신호와 함께 출력 수단(66, 70, 72)으로부터 출력된다. 따라서, 본 발명 에 있어서, 게임 장치는 제 1 조작부 및 제 2 조작부로부터의 조작 신호 뿐만 아니라 위치 및/또는 자세 정보에 의해 게임을 진행할 수 있다. 더욱이, 하우징의 위치 및 자세는 하우징을 잡는 방식에 있어서 개인 사이에 어떤 차이와는 독립한, 안정성을 갖는 위치 및/또는 자세를 입력하는 것을 가능하게 하는, 하우징을 잡는 손목의 운동에 의해 변경될 수 있다.
본 발명의 다른 관점에서, 상기 위치 및/또는 자세 판정 수단은 가속도 센서 및 자이로-센서 중의 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 관점에서, 위치 및/또는 자세 판정 수단은 선형 가속도 센서 및 자이로-센서 중의 하나 이상을 포함한다. 추가로, 가속도 센서를 사용하는 것은 비용 감소를 실현한다.
본 발명의 다른 관점에서, 상기 제 1 조작부는 상기 방향 스위치로부터 분리되는, 스위치 접촉 및 상기 스위치 접촉을 온 또는 오프하는 키 탑을 포함하는 누름 스위치를 추가로 포함하고, 상기 누름 스위치는 상기 방향 스위치 근처의 상기 홀딩부의 상기 제 1 평면상에 제공되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 관점에서, 제 2 조작부의 조작 스위치는 비록 동일한 손가락이 방향 스위치(26) 및 누름 스위치(42)를 조작하는데 사용된다 하더라도 유리하게 조작될 수 있다.
본 발명의 다른 관점에서, 상기 방향 스위치의 상기 키 탑은 상기 누름 스위치의 상기 키 탑과 비교하여 더 높은 위치에 제공되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 관점에서, 방향 스위치의 높이(도 27의 H1)는 누름 스위치의 높이(도 27의 H2)를 초과하고, 이는 누름 스위치가 방향 스위치의 조작에서 실수로 눌러지는 상황의 발생을 줄인다.
본 발명에 따르면, 한 손으로 제어기를 잡는 동안 제 1 조작부 및 제 2 조작부를 조작하는 것을 쉽게 하고, 이는 단지 한 손으로 조작될 수 있는 높은 정도의 유연성을 갖는 신규한 게임 조작 장치를 얻는 것을 가능하게 한다. 추가로, 본 발명의 게임 조작 장치는 한 손으로 안정적으로 조작될 수 있고, 이는 사용자가 게임을 실행하거나 또는 다른 목적을 위해 다른 손을 사용하게 한다.
본 발명의 상기한 목적 및 다른 목적, 특징, 측면 및 장점은 첨부된 도면을 참조하는 경우 본 발명의 이하의 상세한 설명으로부터 더욱 명백하게 될 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 게임 조작 장치가 안정된 방식으로 심지어 한 손으로 조작될 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 게임 조작 장치가 한 손으로 조작될 수 있고 높은 정도의 조작 유연성을 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1 및 도 2에 도시된 본 발명의 일 실시예의 제어기(10)는 예컨대 플라스틱 또는 금속으로 몰딩된 세로 하우징(12)을 포함한다. 하우징(12)은 필요한 깊이를 갖고, 상부-표면 개구 및 바닥을 갖는 평탄한 직사각형의 모양을 갖는 하부 하우징(14)과, 하부 하우징(14)의 상부-표면 개구를 막기 위한 방식이 전체적으로 도 2의 (A) 및 도 2의 (E)에 도시된 것과 같은 단면 직사각형을 갖게끔 하우징(14)과 완전하게 조립되는 상부 하우징(16)을 포함한다.
하우징(12)은 홀딩부(18)를 갖고 전체적으로 어른 또는 아이의 한 손으로 잡혀질 수 있는 크기이다. 세로 방향(도 2의 (B)에 도시된 중심 라인(C1)을 따르는 방향)으로의 길이 L(도 2의 (D))은 예컨대 8 ~ 15 cm로 설정되고, 너비(세로 방향(C1)에 대해 직교인) W(도 2의 (D))는 예컨대 2 ~ 4 cm으로 각각 설정된다.
선택적으로, 하우징(12)의 모양은 평면 직사각형을 갖는 세로 모양에 한정되지 않으며 평면 타원형 또는 그와 유사한 것을 갖는 세로 모양일 수 있다. 마찬가지로, 그 단면 모양은 직사각형에 한정되지 않으며 원형 또는 다각형일 수 있다.
상부 하우징(16)의 평탄한 주 표면은 하우징(12)의 상부 표면(20)을 구성한다. 특히 도 1의 (A) 및 도 2의 (B)로부터 잘 알 수 있는 바와 같이, 하우징(12)의 상부 표면(20)은 하우징(12)의 세로 방향을 따라 연장하는 직사각형이다. 또한, 상부 표면(20)은 제 1 평면과 같고, 하부 하우징(18)의 표면 또는 주 표면(22)은 제 1 평면(20)에 대향하는 제 2 평면과 같다. 제 2 평면(22)은 제 1 평면(20)과 거의 평행이다. 이외에, 상향 방향은 전방(일 끝단 측면)이 되는 것으로 가정되고, 하향 방향은 하우징(12)의 세로 방향(C1)으로 후방(다른 끝단 측면)으로 가정된다.
전원 스위치(24)는 하우징의 전방 끝단(front end)(일 끝단) 근처의 상부 표면(20)의 너비 방향으로(도 2의 (B)의 중심 라인(C1)에 의해 표시됨) 중심의 약간 오른쪽 측면 상으로, 하우징(12)의 상부 표면(20)상에 제공된다. 전원 스위치(24)는 원격 조작에 의해 게임 장치(112)(도 9)에 전력원을 온 또는 오프하고자 한다.
이외에, 본 실시예에서, 제어기(10) 자체를 온 또는 오프하는 전원 스위치는 제공되지 않는다. 제어기(10)는 제어기(10)의 조작 스위치의 임의의 하나를 조작함으로써 온되고, 어떤 조작도 소정 시간 주기 또는 그 이상 동안 실행되지 않는다면 자동적으로 오프된다.
방향 스위치(26)는 하우징(12)의 세로-방향 중심의 전방으로(도 2의 (B)의 중심 라인(C2)에 의해 표시됨), 상부 표면(20)의 너비-방향 중심 라인(C1) 상에 제공된다. 방향 스위치(26)는 4가지-방향 누름 스위치와 중심 스위치의 결합 스위치이고, 전방(또는 위), 후방(또는 아래), 우측 및 좌측 화살표에 의해 표시된 4가지 방향에 대한 조작부(26F, 26B, 26R, 및 26L)를 포함하고, 또한 중심 스위치(28)를 포함한다. 조작부(26F, 26B, 26R, 및 26L)는 그들 사이에 90도의 회전을 갖는 원형으로, 단일 키 상부에 배열된다. 그들 중 임의의 하나를 조작함으로써, 이들 조작부(26F, 26B, 26R, 및 26L)에 개별적으로 상응하는 다각형의 모양으로 배열되는 접촉(도시 안됨) 중의 하나가 선택적으로 온되고, 이로써 상향, 하향, 우측 및 좌측의 방향 중의 임의의 하나를 선택하게 된다. 예컨대, 조작부(26F, 26B, 26R, 및 26L)의 임의의 하나를 조작함으로써, 이들 접촉 중의 하나는 온되어 게임 플레이어에 의해 조작될 수 있는 캐릭터 또는 객체(플레이어 캐릭터 또는 플레이어 객체)의 운동 방향을 지정하거나 또는 커서의 운동 방향을 지정하는 것을 가능하게 한다.
중심 스위치(28)는 단일 푸쉬-버튼 스위치이고 소위 B-버튼으로서 사용될 수 있다. 잘 알려진 바와 같이, B 버튼(28)은 이후에 설명되는 선택 스위치(32)에 의해 선택된 게임 모드를 변경하고, 이후에 설명되는 A 버튼에 의해 결정되는 동작을 취소하는 등에 사용될 수 있다.
이외에, 잘 알려진 바와 같이, 실시예에 관하여 설명된 것과 같은 결합 스위치는 셀룰라 폰 등에서 크게 이용되고(예컨대, http://www.jpo.go.jp/shiryou/s_sonota/hyoujun_gijutsu/small_switch/b-6-2.htm 참조), 따라서 이에 대한 더욱 상세한 설명은 생략된다.
상기에서 설명한 바와 같이, 실시예의 방향 스위치(26)는 개별 방향(실시예에서 4개의 방향)을 표시하기 위해 다각형(직사각형 또는 마름모)의 모양으로 배열된 접촉(도시 안됨)을 포함하여, 이들 접촉은 단일 키 탑(key top) 위에 형성된 조작부(26F, 26B, 26R, 및 26L)에 의해 조작된다. 선택적으로, 조작부(26F, 26B, 26R, 및 26L)는 개별적인 키 탑으로서 제공되어 하나의 접촉은 각 상응하는 키 탑에 의해 조작된다.
추가로, 방향 스위치(26)는 십자형 키 또는 조이스틱일 수 있다. 조이스틱으로서 방향 스위치(26)의 경우에, 임의의 방향 및 위치는 임의의 방향으로 그 끝단을 360도 회전함으로써 또는 동일하게 편향시킴으로써 지정될 수 있다.
도 2의 (B)로부터 알 수 있는 바와 같이, 그들 사이에 하우징(12)의 너비-방향의 중심 라인(C1)에 일본 가타가나(KATAKANA) 문자 "ハ"의 모양으로 배열된 키 탑을 갖는 시작 스위치(30) 및 선택 스위치(32)가 방향 스위치(26)의 후방으로, 상부 표면(20) 상에 제공된다. 시작 스위치(30)는 게임 등을 시작(재-시작) 및 정지하는데 사용된다. 선택 스위치(32)는 게임 모드 등을 선택하는데 사용된다.
추가로, 시작 스위치(30) 및 선택 스위치(32)는 실시예에 대해 나타난 일본 가타가나 문자 "ハ"의 모양에 한정되지 않는 하나의 가로 라인 및 하나의 수직 라인과 같은 임의의 레이아웃에 제공될 수 있다.
오목부(34)는 방향 스위치(26)의 위치에 대략 상응하는 위치에서, 하부 하우징(14)의 제 2 평면(22) 상에 형성된다. 오목부(34)는 도 1 및 도 2의 (C)로부터 알 수 있는 바와 같이, 너비 방향으로 제 2 평면(22)의 다른 것의 일 끝단으로부터 도달하도록 형성된 요면이다. 추가로, 엄격히 말하면, 본 실시예의 오목부(34)는 도 2의 (B)와 도 2의 (C) 사이의 대조로부터 알 수 있는 바와 같이, 방향 스위치(26)의 약간 전방으로 형성된다. 플레이어가 제어기(10), 즉 이후에 설명되는 것과 같은 한 손으로 하우징(12)의 홀딩부(18)를 잡는 경우, 오목부(34)는 동일한 손의 검지가 자연적으로 내려가는 위치에 형성된다. 그러므로, 오목부(34)의 골(36)의 너비(하우징(12)의 세로 방향으로)는 검지가 그곳으로 들어가게끔 하는 크기로 형성된다. 오목부(34)는 골(36)로부터 상승하는 2개의 기울어진 표면(38 및 40)을 갖는다. 전자의 기울어진 표면(38)은 하우징(12)의 후방으로 향하는 골(36)에서의 상승과 함께 형성되고, 반대로 후자의 기울어진 표면(40)은 하우징(12)의 전방으로 향하는 골(36)에서 상승한다.
A 버튼(42)은 하부 하우징(14)의 오목부(34)의 후방 측면 상의 기울어진 표면(38) 상에 제공된다. A 버튼(42)은 방향 스위치(26)에 상응하는 위치에 제공된다. 여기서, 상응하는 위치란 방향 스위치(26) 및 A 버튼(42)이 하우징(12)의 상부 표면으로부터 통과하여 보여지는 것과 같이 서로 가깝게 배열되는, 더욱 바람직하게는 방향 스위치(26) 및 A 버튼(42)이 적어도 부분적으로 겹쳐지는 것과 같은 방식으로 배열되는 위치를 의미한다. 예시된 것으로부터 잘 알 수 있는 바와 같이, 골(36)의 바닥은 상부 표면(20)과 대략 평행인 평면, 즉 하우징(12)의 제 1 평면 상에 존재하고, A 버튼(42)이 배열된 후방으로 기울어진 표면(38)은 골(36)의 바닥의 평행한 표면과 이미 설명된 하우징(12)의 후방(다른) 측면 상에 형성된 홀딩부(18) 사이에 형성된다. 또한, A 버튼(42)은 스위치 접촉을 온 또는 오프하는 스위치 접촉(도시 안됨) 및 키 탑을 갖는 푸쉬 스위치이고, 키 탑은 기울어진 표면(38)에 수직인 방향으로 이동하기 위해 제공된다. 그러므로, 이후에 설명된 것과 같이, 플레이어는 그의 검지 또는 중지를 오목부(34)에 바로 놓음으로써 및 그것을 그의 방향으로 당김으로써 A 버튼(42)를 온 할 수 있다. 즉, 검지 또는 중지는 필요할 때 빠르게 및 신뢰할 수 있게 A 버튼(42)을 조작할 수 있게 하는 오목부(34)에 배치될 수 있다.
게다가, A 버튼(42)은 플레이어 캐릭터 또는 플레이어 객체가 펀칭(punching), 쓰로우잉(throwing), 캡쳐링(capturing)(오브테이닝(obtaining)), 라이딩(riding) 및 점핑(jumping)과 같은 임의의 동작을 실행하게 한다. 예컨대, 동작 게임에서, A 버튼(42)은 점핑, 펀칭 및 무기를 다루는 것 등을 지정하는 것을 가능하게 한다. 또한, 롤-플레잉 게임(RPG : role-playing game) 또는 시뮬레이션 RPG에 있어서, A 버튼은 아이템의 획득, 무기 및 명령의 선택 및 판단 등을 지정하는 것을 가능하게 한다.
추가로, 상기에서 설명된 홀딩부(18)는 오목부(34), 즉 A 버튼(42)의 후방에, 하우징 상에 형성된다. 이후에 설명되는 것과 같이, 제어기(10)를 사용하는데 있어서, 제어기(10), 즉 하우징(12)은 플레이어의 한 손의 손바닥은 홀딩부(18)를 감싸는 방식으로 잡힌다. 이때에, 플레이어는 제어기(10), 즉 하우징(12)은 한 손으로 잡힐 수 있는 크기 또는 두께이기 때문에 단지 한 손에 의해 홀딩부(18)를 안정적으로 잡을 수 있다.
더욱이, A 버튼(42)의 키 탑은 기울어진 표면(38)에 수직인 방향, 즉 홀딩부(18)로 향하는 방향으로 그것을 누름으로써 온된다. 기울어진 부분(38)은 하우징(12)의 상부 표면, 즉 제 1 평면(20)과 수직이 아니고, 결국 A 버튼(42)의 키 탑은 상부 표면(20)과 수직이 아닌 방향으로 눌러진다. 반대로, B 버튼(28) 및 방향 스위치(26)는 상부 하우징(16)의 상부 표면(20)과 수직인 방향으로 그것들을 누름으로써 온된다. 이들 누름 방향은 검지 및 엄지가 홀딩부(18)를 잡는데 자연스럽게 압력을 가할 수 있는 방향을 의미한다. 이는 홀딩부(18)를 잡는 동안의 조작 동안 엄지 및 검지에 의해 연속적으로 조작부 주변을 지지하고, 언제나 안정된 홀딩 상태에서 조작을 실행하는 것을 가능하게 한다.
추가로, X 버튼(44) 및 Y 버튼(46)은 두 개 사이에 공간을 갖고 일직선으로, 너비-방향 중심 라인(C1) 및 하우징(12)의 세로-방향 중심 라인(C2)의 후방 상에 배열된다. 이들 X 버튼(44) 및 Y 버튼(46)은 3차원 게임 이미지를 디스플레이하는 뷰 포인트 위치 및 뷰 포인트 방향을 조절하는데, 즉 가상 카메라의 위치 및 필드 각도를 조절하는데 사용된다.
배터리 커버(48)는 홀드부(18)를 형성하는 하부 하우징(14)에 분리가능하게 부착되고, 도 7에 도시된 배터리(78)는 배터리 커버(48) 내에 저장된다. 따라서, 제어기(10)는 전원인 배터리(78)로 동작한다. 추가로, 배터리 커버(48)는 하부 하우징(14)으로부터 연동 폴(pawl)(50)를 제거함으로써 분리될 수 있다.
상기에서 설명한 바와 같이, 상대적으로 무거운 물질인 배터리(78)는 하우징(12)의 홀딩부(18)의 범위 내에 저장되고, 따라서 무게 중심(G)(도 2의 (B))는 홀딩부(18)의 범위 내에 신뢰할 수 있게 포함된다. 이는 홀딩부(18)를 잡고 있는 동안 제어기(10)의 이동 또는 운동을 안정적으로 실행하는 것을 가능하게 한다.
이후에 상세히 설명되는 촬상 정보 계산 유닛(54)의 일 부분을 형성하는 적외선 촬상 장치(56)는 하우징(12)의 전방-끝단(front-end) 표면(52)(도 1 및 도 2의 (A)) 상에 배열되고, 32-핀 에지 커넥터(60)는 예컨대 하우징(12)의 리어-엔드(rear-end) 표면(58)(도 1 및 도 2의 (E)) 상에 제공된다. 커넥터(60)는 본 실시예의 제어기(제 1 제어기)를 다른 제 2 제어기(이후에 설명됨) 등에 부착 및 연결하는데 사용된다.
이와 같은 방식으로 구성된 제어기(10)는 게임 플레이어(도시 안됨)의 한 손에 의해 잡힐 수 있다. 도 3 및 도 4는 플레이어가 그의 손으로 제어기(10)를 잡는 상태를 나타낸다. 이들 도면을 참조하면, 플레이어의 한 손(62)(도면에서 오른손)의 손바닥(62P) 및 중지(62c)의 둥근 부분, 약지(62d) 및 새끼 손가락(62e)은 홀딩부(18)를 약하게 감싸는 방식으로 하우징(12)의 홀딩부(18)를 잡는다. 이 상태에서, 손(62)의 엄지(62a)는 방향 스위치(26)에 위치하고 검지(62b)는 하부 하우징(14)의 오목부(34)의 골(36)에 위치한다. 더욱 상세하게는, 방향 스위치(26)는 하우징(12)을 잡는 손(62)의 엄지(62a)에 의해 도달되는 위치에, 즉 엄지(62a)에 의해 조작될 수 있는 위치에 배열된다. A 버튼(42)은 하우징(12)을 잡는 손(62)의 검지(62b)에 의해 도달되는 위치에, 즉 검지(62b)에 의해 조작될 수 있는 위치에 배열된다. 따라서, 플레이어는 손(62)으로 하우징(12)을 잡는 동안 엄지(62a)에 의해 방향 스위치(26)를 조작할 수 있고 검지(62b)에 의해 A 버튼(42)을 조작할 수 있다. 더욱 상세하게는, 손(62)의 검지(62b)는 하부 하우징(14)에 형성된 상기에서 설명된 오목부(34)의 골(36)의 표면과 접촉하는 방식으로 위치한다. 그 상태에서 그로 향하는(도 3에서 오른쪽) 검지(62b)를 구부림으로써, 사용자는 오목부(34)의 후방-측면의 기울어진 표면(38)에 수직인 방향으로 검지(62b)의 볼록 부분에 의해 A 버튼(42)의 키 탑을 누를 수 있다. 결과적으로, 플레이어는 손(62)으로 하우징(12)을 잡는 동안 검지(62b)로 A 버튼(42)을 조작할 수 있다.
이외에, 잡고 있는 손(62)이 왼손이라면 동일하게 적용한다.
또한, A 버튼(42)은 검지(62b)에 의해 조작되는 것으로서 상기에서 설명되었다. 선택적으로, A 버튼(42)의 A 버튼 후방과 동일한 모양의 A2 버튼(도시 안됨)을 추가로 제공함으로써, 하우징(12)은 A 버튼(42)이 검지(62b)에 의해 A2 버튼(32)이 중지(62c)에 의해 각각 조작될 수 있도록 약지(62d) 및 새끼 손가락(62e)의 손바닥(62P) 및 볼록 부분에 의해 잡힐 수 있다.
상기에서 설명한 바와 같이, 본 실시예의 제어기(10)는 한 손으로 잡힌 상태하에서, 제 1 조작부(실시예에서 방향 스위치(26)) 및 제 2 조작부(실시예에서 A 버튼(42))가 쉽게 조작되게 한다. 즉, 본 실시예의 제어기(10)는 한 손으로 제어기(10)를 잡는 동안 안정적으로 각각의 조작부를 조작하는 것을 가능하게 한다. 그러므로, 게임자는 게임을 실행하기 위해 또는 다른 목적으로 다른 손을 사용할 수 있다. 더욱이, 이는 한 손에 의해서만 잡힐 수 있기 때문에, 제어기(10)는 양 손으로 잡는 경우와 비교하여 더욱 자유롭게 다루어질 수 있다. 결과적으로, 제어기(10)의 운반, 운동 또는 이동을 순조롭게 실행하는 것이 가능하다.
추가적으로, 본 실시예의 제어기(10)에 있어서, 제 1 조작부의 위치, 예컨대 하우징(12)의 상부 표면(20) 상에 제공된 방향 스위치(26) 및 제 2 조작부의 위치, 예컨대 하우징(12)의 하부 표면 상에 제공된 A 버튼(42)은 하우징(12)의 상부 및 하부 표면(20 및 22) 상에서 서로 상응하고 그래서 하우징(12)은 이들 부분을 조작하는 엄지 및 검지(또는 중지)에 의해 잡혀질 수 있고, 결과적으로 추가로 안정된 조작으로 귀결된다. 예컨대, 방향 스위치(26)가 엄지(62a)에 의해 조작되는 경우, 안정된 방식으로 엄지(62a)에 의해 방향 스위치(26)를 누르는 것을 가능하게 하는 하우징(12)은 A 버튼(42)을 조작하는 오목부(34)에 위치한 검지(62b) 또는 중지(62c)에 의해 바닥면으로부터 지지된다. 유사하게, A 버튼(42)이 검지(62b) 또는 중지(62c)에 의해 조작되는 경우, 안정되게 검지(62b) 또는 중지(62c)에 의해 A 버튼(42)을 누르는 것을 가능하게 하는 하우징(12)은 방향 스위치(26)를 조작하는 엄지(62a)에 의해 상부로부터 지지된다.
추가로, 본 실시예에서, 제어기(10)의 무게 중심(G)은 도 2의 (B)에 도시된 너비-방향 중심 라인(C1) 및 세로-방향 중심 라인(C2)의 교차 포인트 또는 그 근처에 있다. 무게 중심(G)의 위치는 도 2로부터 잘 알 수 있는 바와 같이 홀딩부(18)의 범위에 포함된다. 그러므로, 제어기(10)가 홀딩부(18)에서 잡히는 경우, 잡고 있는 손(62)(도 6)은 홀딩 상태를 아주 높은 안정성으로 유지되게 하는 무게 중심(G)의 위치를 지지한다. 따라서, 촬상 정보 계산 유닛에 대한 제어기(10)의 운동, 운반 또는 이동을 더욱 순조롭게 실행하는 것이 가능하다.
도 3은 검지(62b)가 A 버튼(42)을 누르는 상태를 도시한다. A 버튼(42)을 누르는 것이 필요치 않는 경우, 검지(62b)는 A 버튼(42)에서 떼어질 수 있다(동일한 것을 중지(62c)에 적용한다). 즉, 도 5에 도시된 바와 같이, 검지(62b)를 오목부(34)의 전방-끝단의 기울어진 표면(40)에 대해 누름으로써, A 버튼(42)이 검지(62b)(중지(62c))로부터 놓여지는 상태로 하우징을 안정적이게 하는 것을 가능하게 한다. 결과적으로, A 버튼(42)을 누르는지의 여부에 따라, 하우징(12)을 잡고 있는 상태를 변경(잡고 있는 방식을 변경)하는 것은 필요치 않다.
도 6 및 도 7은 상부 하우징(16)이 제어기(10)로부터 제거된 상태 및 하부 하우징(14)이 제어기(10)로부터 제거된 상태 각각을 도시한다. 하부 하우징(16)의 제거를 나타내는 도 6에 도시된 것과 같이, 기판(64)은 하부 하우징(14)의 상부 개구를 봉합하는 방식으로 하부 하우징(14)의 상부 끝단에 부착된다. 상기에서 설명한 전원 스위치(24), 방향 스위치(26), 시작 스위치(30), 선택 스위치(32), X 버튼(44) 및 Y 버튼(46)은 기판(64)의 상부 주요 표면 상에 설치되고, 그들은 적절한 배선(도시 안됨)에 의해 제어기 회로를 구성하는 프로세서(66)(도 8)에 연결된다.
더욱이, 가속도 센서(68) 및 무선 모듈(70)은 방향 스위치(26)와 X 버튼(44) 사이에서, 예컨대 시작 스위치(30)와 선택 스위치(32) 사이에서 기판(64)의 상부 주 표면 상에서 조립된다.
가속도 센서(68)는 바람직하게는 X 축, Y 축 및 Z 축의 각각을 따라 선형 가속도를 검출하는 3개-축 선형 가속도계이다. 선택적으로, X 축 및 Y 축(또는 다른 축의 쌍)의 각각을 따라 선형 가속도를 단지 검출하는 2개-축 선형 가속도계는 원하는 제어 신호의 형태에 따라 다른 실시예에서 사용될 수 있다. 제한 없는 예로서, 3개-축 또는 2개-축 선형 가속도계(68)는 Analog Devices, Inc. 또는 STMicroelectronics N.V.으로부터 얻을 수 있는 형태일 수 있다. 바람직하게는, 가속도 센서(68)는 실리콘 마이크로-머쉰드(micro-machined) MEMS(microelectromechanical systems) 기술에 기초한 정전(electrostatic) 용량(capacitance) 또는 용량-결합(capacitance-coupling) 형태이다. 그러나, 현재 존재하거나 또는 이후에 개발되는 임의의 다른 적절한 가속도계 기술(예컨대, 압전 형태 또는 압전저항 형태)은 3개-축 또는 2개-축 가속도 센서(68)를 제공하는데 사용될 수 있다.
기술분야의 통상의 지식인이 이해할 수 있는 바와 같이, 가속도 센서와 같은 선형 가속도계는 가속도 센서의 각 축에 상응하는 직선을 따라 가속도를 단지 검출할 수 있다. 바꾸어 말하면, 가속도 센서(68)의 직접 출력은 그의 2개 또는 3개의 축 각각을 따라 선형 가속도(스태틱 또는 다이나믹)를 나타내는 신호에 제한된다. 결과적으로, 가속도 센서(68)는 비선형(예컨대 아치형의) 경로를 따르는 운동, 회전, 회전 운동, 각 이동, 틸트, 위치, 자세 또는 임의의 다른 물리적인 특성을 직접 검출할 수 없다.
그러나, 비록 선형 가속도 신호의 추가 프로세싱은 가속도 센서(68)로부터 출력되지만, 기술분야의 통상의 지식인은 여기의 상세한 설명으로부터 즉시 이해할 수 있기 때문에 하우징(12)에 관한 추가 정보는 추론될 수 있거나 또는 계산될 수 있다. 예컨대, 스태틱 선형 가속도(즉, 중력)을 검출함으로써, 가속도 센서(68)의 선형 가속도 출력은 틸트 각도와 검출된 선형 가속도를 연관시킴으로써 중력 벡터에 관한 객체의 틸트를 추론하는데 사용될 수 있다. 이 방식에서, 가속도 센서(68)는 하우징(12)의 틸트, 자세 또는 위치를 판정하기 위해 프로세서(66)(또는 다른 프로세서)와 결합하여 사용될 수 있다. 유사하게, 하우징(12)의 다양한 운동 및/또는 위치는 가속도 센서(68)를 포함하는 하우징(12)이 예컨대 사용자의 손에 의해 다이나믹 가속도를 받는 경우 가속도 센서(68)에 의해 생성된 선형 가속도 신호의 프로세싱을 통해 계산되거나 또는 추론될 수 있다. 다른 실시예에서, 가속도 센서(68)는 신호를 프로세서(66)에 출력하기 전에 가속도계로부터의 가속도 신호 출력의 임의의 바람직한 프로세싱을 실행하는 끼워진 신호 프로세서 또는 임의의 형태의 전용 프로세서를 포함할 수 있다. 예컨대, 끼워진 또는 전용 프로세서는 가속도 센서가 스태틱 가속도(즉, 중력)를 검출하는 것을 의도하는 경우 검출된 가속도 신호를 상응하는 틸트 각도로 변환하는데 사용될 수 있다.
본 실시예에서, 가속도 센서(68) 및 프로세서(66)는 그의 손으로 플레이어에 의해 잡힌 제어기(10)의 위치 및/또는 자세를 판정하는 위치 및/또는 자세 판정 수단으로서 기능한다. 방향 스위치(26), A 버튼(42) 등으로부터의 조작 신호에 덧붙여, 가속도 센서(68)로부터 출력된 가속도 신호의 변환을 통해 위치 및/또는 자세에 대한 정보를 출력함으로써, 및 게임 장치 측의 위치 또는 자세에 대한 조작 신 호를 얻음으로써, 높은 정도의 유연성을 갖는 게임 조작을 실행하는 것이 가능하다.
상기에서 설명한 바와 같이, 가속도 센서(68)에 의해 검출된 가속도가 하우징(12), 즉 제어기(10)의 자세 및 위치를 판정하는데 사용될 수 있도록 하우징(12) 내의 가속도 센서(68)를 배열함으로써, 플레이어는 도 3 ~ 도 5를 참조하여 상기에서 설명된 그 손으로 하우징(12)의 홀딩부(18)를 홀딩하는 동안 그의 손목을 이동(회전)함으로써 제어기(10)의 위치 및 자세를 쉽게 변경할 수 있다. 그러므로, 본 실시예의 제어기(10)에 따르면, 더 높은 정도의 조작을 허용하면서 제어기(10)의 조작 스위치(24 ~ 32, 44 및 46)로부터의 조작 신호뿐만 아니라 제어기 데이터로서 제어기(10)의 위치 및 자세를 이용하는 것이 가능하다.
더욱이, 가속도 센서(68)는 보통 홀딩부(18)의 하우징(12) 내에 제공되고, 엄지는 방향 스위치(26)에 위치하며, 검지는 A 버튼(42) 상에 위치하고, 나머지 손가락은 홀딩부를 지지한다. 따라서, 제어기(10)를 잡는 방식에 있어서 개인들 사이에 어떤 변화도 발생하지 않아, 소정 기준 하에서 변화없이 높은 정밀도의 검출을 실행하는 것을 가능하게 한다. 즉, 상기에서 언급한 손목의 회전 동작은 회전 때문에 회전축의 이동으로 귀결될 수 있다. 또한, 오른쪽 회전 및 왼쪽 회전은 대칭이기 때문에, 에러가 발생할 가능성이 존재한다. 그러나, 본 실시예로서 홀딩부(18)의 하우징(12) 내에 가속도 센서(68)를 제공함으로써, 그 회전 때문에 회전축의 이동은 에러 검출의 감소된 가능성 때문에 감소된다.
또한, 실시예에서, 가속도 센서(68)는 하우징(12)의 홀딩부(18)의 범위 내에 설치된다(도 1). 이는 위치 및/또는 자세 판정 수단이 높은 정확도로 위치 및/또는 자세를 판정할 수 있는 장점을 발생시킨다. 게다가, 위치 및/또는 자세 판정 수단은 본 목적에 따라서 하우징(12) 내의 다른 위치에 배열될 수 있다. 예컨대, 위치 및/또는 자세 판정 수단이 하우징(12)의 후방으로 이동할 때, 하우징(12)의 이동 때문에 위치 및/또는 자세에서 변화량은 더 작아진다. 반대로, 상기 수단은 하우징(12)의 전방으로 이동할 때, 하우징(12)의 이동 때문에 위치 및/또는 자세에서의 변화량은 더 커진다. 결과적으로, 위치 및/또는 자세 판정 수단은 요구된 성능에 따라서 가장 최적의 위치에 배열될 수 있다.
다른 예시적인 실시예에서, 가속도 센서(68)는 예컨대 회전 또는 진동 구성요소를 포함하는 임의의 적절한 기술의 자이로-센서로 대체될 수 있다. 본 실시예에서 사용될 수 있는 예시적인 MEMS 자이로-센서는 Analog Devices, Inc.로부터 얻을 수 있다. 선형 가속도 센서(68)와는 달리, 자이로-센서는 내부에 회전 구성요소(또는 구성요소들)에 의해 한정된 축 주위로 회전(또는 각속도)을 직접 검출할 수 있다. 따라서, 자이로-센서와 선형 가속도 센서 사이의 기본적인 차이 때문에, 어떤 장치가 특별한 적용을 위해 선택되었는가에 따라 이들 장치로부터의 출력 신호 상에서 실행되는 프로세싱 동작에 상응하는 변화가 이루어지는 것이 필요하다. 선형 가속도계와 자이로스코프 사이의 기본적인 차이뿐만 아니라, 자이로스코프의 성질이 기술분야의 통상의 지식인에게 알려져 있다는 사실 때문에, 추가 상세는 개시의 나머지를 모호하게 하지 않도록 여기에서 제공되지 않는다. 비록 자이로-센서가 회전 운동을 직접 검출하는 능력 때문에 임의의 장점을 제공하지만, 선형 가 속도 센서는 여기에서 설명된 제어기 적용과 결합하여 사용될 때 일반적으로 더욱 비용 효율적이다.
안테나 패턴(72)은 기판(64)의 상부 주 표면상에 형성되고, 제어기(10)는 안테나 패턴(72) 및 상기에서 설명된 무선 모듈(70)에 의해 무선 제어기로서 제공된다. 더욱 상세하게는, 상기에서 설명된 개별 스위치 및 버튼(24 ~ 32, 44 및 46)으로부터의 조작 신호, 및 촬상 정보 계산 유닛(54)으로부터의 검출 데이터(검출 신호) 및 가속도 센서(68)로부터의 가속도 데이터(가속도 신호)는 무선 모듈(70)에서 약 무선파 신호로 변조되고, 변조된 약 무선파 신호는 안테나 패턴(72)으로부터 방출된다. 따라서, 게임 장치(도시 안됨)는 약 무선파를 수신하고 복조를 실행하며 그들 상에서 디코딩함으로써 상기에서 설명된 개별 스위치 및 버튼(24 ~ 32, 44 및 46)로부터의 조작 신호 및 촬상 정보 계산 유닛(54)으로부터의 검출 데이터 및 가속도 센서(68)로부터의 검출된 가속도 데이터를 얻을 수 있다. 그 다음, 게임 장치는 신호에 기초하여 게임 진행, 같은 방식으로 얻어진 데이터 및 게임 프로그램을 진행한다.
추가로, 기판(64)의 상부 주 표면상에 제공된 크리스털 발진기(74)는 제어기(10)에 포함된 컴퓨터 또는 프로세서(66)(도 8)의 기본 클럭을 생성하는 것으로 의도된다.
하부 하우징(14)이 제거되는 도 7에 도시된 것과 같이, 촬상 정보 계산 유닛(54)은 기판(64)의 하부 주 표면상의 전방 끝단의 에지에 부착되고, 커넥터(60)는 그의 후방 끝단의 에지에 부착된다. 촬상 정보 계산 유닛(54)은 상기에서 언급 된 적외선 촬상 장치(56) 및 촬상 장치(촬상 수단)(56)에 의해 촬상된 이미지 데이터를 처리하는 이미지 프로세싱 회로(76)를 갖는다.
추가로, 상기에서 설명한 A 버튼(42)은 촬상 정보 계산 유닛(54)의 후방의 기판(64)의 하부 주 표면에 부착되고, 상기 배터리(78)는 그 후방에 추가로 저장된다. 진동기(80)는 배터리(78)와 커넥터(60) 사이의 기판(64)의 하부 주 표면에 부착된다. 진동기(80)는 예컨대 진동 모터 또는 솔레노이드일 수 있다. 진동기(80)는 제어기(10) 내에 진동을 생성하고, 진동은 진동-준비 게임을 실현하는 것을 잡는 플레이어의 손(62)(도 3)으로 전달된다. 결과적으로, 플레이어에 진동성 자극을 제공하는 것이 가능하다.
게다가, 상기에서 설명한 바와 같이, 하우징(12)의 세로 방향으로 촬상 정보 계산 유닛(54)의 대향 측면 상에 진동기(80)를 배열하는 것은 진동기(80)로부터의 진동이 촬상 정보 계산 유닛(54)에 의한 촬상에 나쁘게 영향을 미치는 가능성을 감소시킬 수 있다. 즉, 촬상 정보 계산 유닛(54)의 촬상 구성 요소가 가능한 많이 오염되는 것을 방지하는 것을 가능하게 하는 가장 긴 거리는 진동기(80)와 촬상 정보 계산 유닛(54) 사이에서 보장될 수 있다.
또한, 촬상 수단 또는 촬상 장치(56)로 촬상의 방향을 변경하는데 있어서, 도 3 ~ 도 5를 참조하여 이미 설명한 바와 같이, 플레이어는 한 손으로 하우징(12)의 홀딩부(18)를 잡을 수 있고 그 상태에서 손목을 이동할 수 있다. 이때에, 촬상 수단(56)은 하우징(12)의 전방 끝단에 제공되고, 엄지는 방향 스위치(26) 상에 위치하며 검지는 보통 A 버튼(42) 상에 위치하고, 나머지 손가락은 홀딩부를 지지한 다. 이는 제어기(10)를 잡는 방식에서 개인 사이의 변화와는 독립적으로 소정의 균일한 표준하에서 촬상 동작을 실행하는 것을 가능하게 한다.
여기서, 도 8을 참조하면, 상세한 설명이 실시예의 제어기(10)의 전기회로 구조에 관하여 제공된다.
촬상 정보 계산 유닛(54)은 적외선 촬상 장치(56) 및 촬상 장치(56)에 의해 촬상된 이미지 데이터를 처리하는 상기 이미지 프로세싱 회로(76)를 갖는다. 예시한 바와 같이, 촬상 장치(56)는 CMOS 센서 및 CCD와 같은 고체 촬상 구성요소(561)를 포함한다. 적외선 필터(적외선만이 투과할 수 있는 필터)(562) 및 렌즈(563)는 촬상 구성요소(561)의 전방방향으로 배열된다. 따라서, 촬상 장치(56)는 적외선만의 검출을 통해서 이미지 데이터를 생성한다. 추가로, 이미지 프로세싱 회로(76)는 촬상 장치(56)로부터 얻어진 적외선 이미지 데이터를 처리하고, 고-강도 부분을 감지하며, 그 부분의 무게 중심 위치 및 영역을 검출하고, 그들에 대한 데이터를 출력한다. 고-강도 부분의 위치 및 영역에 대한 데이터는 이미지 프로세싱 회로(76)로부터 프로세서(66)로 입력된다. 더욱이, 상기 스위치 및 버튼(24 ~ 32, 44 및 46)으로부터의 조작 신호는 프로세서(66)로 입력된다. 추가로, 가속도 센서(68)로부터의 3개-축 또는 2개-축 가속도 데이터(가속도 신호)는 또한 프로세서(66)로 입력된다.
조작 스위치(24 ~ 32, 44 및 46)로부터의 조작 신호에 기초하여, 프로세서(66)는 조작 스위치 및 조작 버튼 중의 어떤 것이 때때로 동작하는지를 검출한다. 조작 데이터는 가속도 데이터 및 고-강도 부분 데이터와 함께 일련의 제어기 데이터로서 출력되고, 무선 모듈(70)로 입력된다. 무선 모듈(70)은 제어기 데이터로 소정 주파수의 캐리어파를 변조하고, 안테나(72)로부터 약 무선파 신호를 방출한다.
또한, 제어기(10)의 후방 끝단에 제공된 커넥터(60)를 통해 입력된 신호 및 데이터는 프로세서(66)로 또한 입력되고, 제어기 데이터로서 무선 모듈(70)에 제공된 상기 신호 및 데이터와 함께 처리되며, 그 다음 동일한 방식으로 제어기(10)로부터 약 무선파 신호로서 출력된다.
추가로, 프로세서(66)는 블루투스(등록 상표) 표준 등에 기초한 무선 모듈을 사용하는데 있어서, 무선 모듈(70)로부터 독립적일 수 있으며, 이는 모듈 내의 마이크로컴퓨터로서 포함될 수 있다.
게임 시스템(100)에서 제어기(10)를 사용하여 게임을 실행하기 위해서, 플레이어(102)는 도 9에 도시된 것과 같이 한 손으로 제어기(10)(그것의 하우징)을 잡는다. 그 다음, 플레이어(102)는 제어기(10)의 전방 끝단의 상기한 촬상 정보 계산 유닛(54)의 촬상 장치(56)(도 8)를 디스플레이(104)의 스크린(106)으로 향하게 한다. 그 때에, 2개의 LED 모듈(108A 및 108B)은 디스플레이(104)의 스크린(106)의 근처에 설치된다. LED 모듈(108A 및 108B)의 각각은 적외선 광을 출력한다. 한편, 적외선 필터(562)(도 8)는 상기한 바와 같이, 플레이어에 의해 잡힌 제어기(10)의 촬상 정보 계산 유닛(54)에 포함된다.
촬상 정보 계산 유닛(54)의 이미지 프로세싱 회로(76)(도 8)는 적외선 광을 포함하는 취해진 이미지를 처리함으로써, 고-강도 포인트 정보로서 LED 모듈(108A 및 108B)의 위치 및 영역 상의 정보를 얻는다. 강도 포인트의 위치 및 크기에 관한 데이터는 제어기(10)로부터 무선(약 무선파)으로 게임 장치(112)로 전송되고, 게임 장치(112)에 의해 수신된다. 플레이어가 제어기(10), 즉 촬상 정보 계산 유닛(54)을 이동하는 경우, 강도 포인트 위치 및 크기에 대한 데이터는 변경된다. 이에 대한 장점을 취함으로써, 게임 장치(112)는 제어기의 운동에 상응하는 동작 신호를 얻을 수 있고 이에 따라 게임 진행을 한다.
이 방식에서, 촬상 정보 계산 유닛(54)은 마커(실시예에서 LED로부터의 적외선 광)를 촬상할 수 있고 취해진 이미지에서 마커의 위치의 변경에 따라 동작 신호를 얻는다. 이는 손가락으로 다루어지는 조작 스위치, 조작 키 또는 조작 버튼으로의 조작과는 달리 스크린에 대한 좌표 직접 입력 및 회전 입력을 허용한다. 그러나, 촬상 정보 계산 유닛의 원리는 일본 특허 제3422383호에 설명된 것으로서 잘 알려져 있고, 따라서 그것에 대한 더욱 상세한 설명은 여기서 생략된다. 게다가, 모션 트래킹(motion tracking)이란 스크린(이미지)에서의 타깃으로서 특정 마크 또는 패턴을 갖는 객체 또는 카메라(여기에선 제어기(10)) 운동의 분석을 의미한다.
도 10은 예컨대 도 1 및 도 2에 상세히 나타난 제어기(10)의 개략도이다. 도 10에 나타난 바와 같이, 홀딩부(18)는 제어기(10)의 하우징(12)의 세로 방향의 일 끝단, 즉 너비-방향 중앙 라인(C1)을 따른 방향의 일 끝단 근처에 설치되고, 촬상 장치(56)는 중앙 라인(C1) 및 홀딩부(18)의 대향측 상의 하우징(12)의 다른 끝단에 설치된다. 따라서, 도 3에 도시된 바와 같이, 홀딩부(18)를 잡는 손(62)의 손바닥(62P)을 통과하는 직선(너비-방향 중심 라인(C1))은 촬상 장치(56)가 향하는 방향을 인식하는 것이 쉬운 장점을 유발하는 촬상 장치(56)에 의한 지정 방향과 일직선이다. 더욱 상세하게는, 촬상 장치(56)(이후에 설명되는 시야각(C)이향하는 방향에 상응하는)에 의한 촬상의 방향이 하우징(12)의 세로 방향과 일직선이기 때문에, 하우징(12)을 잡는 동안 직관을 통해 촬상 장치(56)에 의한 지정 방향을 파악하는 것이 가능하다. 여기서, 실시예에서 직사각형 하우징의 경우에, 하우징(12)의 세로 방향은 예컨대 너비-방향 중심 라인(C1)에 의해 표시된다. 또한, 엄지가 방향 스위치(26)의 중심에 놓이는 경우, 예컨대 홀딩부(18)는 이후에 설명되는 도 29에 도시된 것과 같은 손바닥 및 다른 손가락에 의해 잡히는 경우, 촬상 장치(56)에 의한 촬상의 방향은 엄지가 향하는 방향을 나타낸다.
또한, 도 9에 도시된 LED 모듈(108A 및 108B) 및 제어기(10)의 촬상 정보 계산 유닛(54)은 각각 시야각(A, B 및 C)를 갖는다. 실시예에서, 예컨대 시야각(A 및 B)는 서로 같고 그들은 34°(반-값 각도)이고, 예컨대 시야각(C)는 41°이다. 추가로, 트래킹 동작에 있어서, 2개의 LED 모듈(108A 및 108B)이 도 10에 도시된 것과 같은 촬상 장치(56)의 시야각(C) 내에 존재하는 경우, 촬상 정보 계산 유닛(54)은 2개의 LED 모듈(108A 및 108B)로부터 고-강도 포인트의 위치 및 크기에 대한 정보를 사용함으로써 촬상 정보 계산 유닛(54), 즉 제어기(10)의 운동을 검출한다.
그러나, LED 모듈(108A 및 108B)이 도 11에 도시된 것과 같은 촬상 장치(56)의 시야각(C) 내에 존재하는 경우, 촬상 정보 계산 유닛(54)은 2개의 LED 모듈(108A 및 108B)의 단지 하나로부터 고-강도 포인트의 위치 및 크기에 대한 정보 를 사용함으로써 제어기(10)의 운동을 검출한다.
상기에서 설명한 제어기(10)는 홀로 게임 조작 장치로서의 기능을 충분히 실행한다. 더욱이, 이하에서 설명된 실시예에서, 제어기(10)가 다른 제어기(또는 어댑터)와 협력하는 것을 가능하게 한다.
도 13 ~ 도 17에 나타난 실시예에서, 도 13에 도시된 제 2 제어기(200) 및 이전에 설명된 실시예의 제 1 제어기(10)가 사용된다. 더욱 상세하게는, 제 2 제어기(200)는 제 1 제어기(10)의 세로 하우징(12)과 달리, 가로 하우징(202)을 포함한다. 가로 하우징(202)의 좌측 및 우측 측면은 각각 홀딩부(204 및 206)로서 기능한다. 도 16에 도시된 바와 같이, 홀딩부(204)는 왼손(63)의 손바닥에 의해 감싸지고 잡히며, 홀딩부(206)는 오른손(62)의 손바닥에 의해 감싸지고 잡힌다. 즉, 홀딩부(204)는 왼손 홀딩부이고 홀딩부(206)는 오른손 홀딩부이다. 동일한 것을 도 18 ~ 도 20의 다른 실시예에 적용한다. 추가로, 홀딩부(204)의 표면 및 홀딩부(206)의 표면은 동일한 평면에 위치하며, 도 14 및 도 15에 나타난 하우징(202)의 상부 표면(203)을 함께 형성한다.
수신부(208)는 하우징(202)의 왼손 홀딩부(204) 및 오른손 홀딩부(205) 사이에 형성된다. 수신부(208)는 제 1 제어기(10)의 하우징(12)을 받아들이는 오목부이다. 수신부(208)는 개방된 전방 표면 및 상부 표면을 갖는 모양을 갖고, 그 내부 모양은 제 1 제어기(10)의 세로 방향에 직교하는 방향으로 하우징(12)(도 2(E))의 외부 모양과 유사하고, 그것보다 치수에서 약간 더 크다. 더욱 상세하게는, 수신부(208)의 너비(Wa)는 도 2(D)에 도시된 제 1 제어기(10)의 하우징(12)의 너 비(W)와 같거나 또는 약간 더 크고, 그것의 깊이(D1)는 하우징(12)(도 2(A) 및 (E))의 두께(T)와 거의 같다. 그러나, 그것의 깊이의 길이(D2)는 예컨대 도 1에 명백하게 도시된 제 1 제어기(10)의 하우징(12)의 홀딩부(18)의 길이에 상응하게 설정된다. 즉, 수신부(208)의 깊이(D)는 제 1 제어기(10)의 홀딩부(18)의 길이와 같거나 또는 약간 길거나 또는 약간 짧다(제 1 제어기의 세로 방향으로).
추가로, 비록 정밀하게 도시되지 않았지만, 제 1 제어기(10)에 제공된 커넥터(56)와 연결되는 커넥터(210)는 수신부(208)의 뒤에 배열된다. 제 1 제어기(10)의 커넥터(56)는 숫 커넥터이기 때문에, 제 2 제어기(200)의 커넥터(210)는 암 커넥터이다.
잘 알려진 아날로그 조이스틱(212) 및 방향 스위치(디지털 조이스틱)(214)는 제 2 제어기(200)의 하우징(202)의 왼손 홀딩부(204)의 상부 표면상에 배열된다. 또한, A 버튼(216) 및 B 버튼(218)은 오른손 홀딩부(206)의 상부 표면상에 제공되고, X 버튼(220) 및 Y 버튼(222)은 약간 큰 A 버튼(216)을 둘러싸도록 제공된다. 더욱이, 조이스틱(224)은 3차원 게임 이미지가 디스플레이 스크린(106)(도 9)에 디스플레이 되면서, 위치, 즉 가상 카메라의 시야각을 변경하도록 제공된다. A 버튼(216) 및 B 버튼(218)의 기능 및 동작은 제 1 제어기(10)의 A 버튼(42) 및 B 버튼(28)의 기능 및 동작과 동일하다. 예컨대, X 버튼(220)은 가상 카메라의 X축 주변의 응시 각도를 변경하는데 사용되며, 예컨대 Y 버튼(222)은 Y축 주변의 응시 각도를 변경하는데 사용된다.
제 1 제어기(10)의 하우징(12)은 그것의 다른 끝단(후방 끝단)으로부터 제 2 제어기(200)의 수신부(208)의 전방 표면의 개구로 삽입된다. 그 다음, 하우징(12)은 제 1 제어기(10)의 커넥터(56)가 수신부(208)의 커넥터(210)와 연결될 때까지 밀려진다. 이것을 행함으로써, 제 1 제어기(10)는 도 14에 도시된 것과 같이 제 2 제어기(200)와 결합된다.
제 1 제어기(10) 및 제 2 제어기(200)의 결합 상태에서, 제 1 제어기(18)의 홀딩부(18)는 특히 도 14 및 도 15로부터 잘 알 수 있는 바와 같이, 수신부(208)에 거의 묻힌다. 이는 수신부(208)의 깊이가 홀딩부(18)의 길이와 같거나 또는 약간 길거나 또는 약간 짧도록 설정되기 때문이다. 따라서, 제 1 제어기(10)의 무게 중심은 제 2 제어기(200)에 의해 지지되고, 따라서 제 1 제어기(10)는 제 2 제어기(200)에 의해 안정되게 지지될 수 있다.
더욱이, 수신부(208)의 너비는 제 1 제어기(10)의 하우징의 너비와 같거나 또는 약간 길도록 설정되고, 그 깊이는 하우징(12)의 두께와 같거나 또는 약간 길도록 형성된다. 따라서, 제 1 제어기(10)가 제 2 제어기(200)의 수신부(208)로 삽입되거나 또는 부착되고, 어떤 소음도 제 1 제어기(10)와 제 2 제어기(200) 사이에 발생하지 않는다. 추가로, 도 15로부터 잘 알 수 있는 바와 같이, 제 1 제어기(10)의 하우징(12)의 상부 표면(20)은 제 2 제어기(200)의 하우징(202)의 상부 표면(203)과 같은 높이이고, 따라서 제 1 제어기(10)는 제 2 제어기(200)의 표면에서 결코 돌출되지 않거나 또는 제 2 제어기(200)의 조작과 결코 인터페이스하지 않는다.
제 1 제어기(10)와 제 2 제어기(200)가 서로 결합되는 경우, 플레이어는 도 16에 도시된 것과 같이, 왼손(63) 및 오른손(62)으로 제 2 제어기(200)의 하우징(202)의 홀딩부(204 및 206)를 잡는다. 이 상태에서, 그들의 몇 개를 제외하고 제 1 제어기(10)의 모든 동작 스위치 및 버튼을 사용할 필요는 없다. 그러나, 제 1 제어기(10)의 무선 전송 기능 및 촬상 정보 계산 유닛의 기능은 그들이 존재하는 상태로 사용될 수 있다.
제 1 및 제 2 제어기(10 및 200)가 도 14 및 도 15에 도시된 것과 같이 서로 결합되는 경우, 전기회로 구조는 도 17에 도시된다. 더욱 상세하게는, 도 17에서, 조작 스위치(212 ~ 224)는 제 2 제어기(200)의 조작 스위치 및 버튼이고, 이들 조작 스위치(212 ~ 224)로부터의 조작 신호는 커넥터(210)로부터 커넥터(56)를 통해 제 1 제어기(10)의 프로세서(66)로 입력된다. 따라서, 프로세서(66)는 제 1 제어기(10)로부터의 조작 신호와 같은 방식으로 제 2 제어기(200)로부터 조작 신호를 처리하고, 제어기 데이터로서 그들을 무선 모듈(70)로 입력한다. 그러므로, 제 2 제어기(200)의 개별 스위치 및 버튼(212 ~ 224)으로부터의 조작 신호는 안테나(72)를 통해 무선 모듈(70)로부터 약 무선파를 통해 제어기 데이터로서 무선으로 전송될 수 있다. 결과적으로, 제 1 제어기(10) 및 제 2 제어기(200)의 결합은 무선 제어기로서 기능한다.
또한, 제 1 제어기(10)의 촬상 정보 계산 유닛(54)은 제 1 제어기(10) 및 제 2 제어기(200)의 결합에 의해 결코 영향을 받지 않는다. 따라서, 도 16에 도시된 바와 같이 양손에 의해 잡힌 제 2 제어기(200)의 하우징(202)을 좌우로 또는 위아래로 이동함으로써, 제 1 제어기(10)의 촬상 정보 계산 유닛의 기능을 사용하여 게 임을 실행하는 것이 가능하다.
게다가, 제 1 제어기(10) 및 제 2 제어기(200)가 서로 결합되는 상태에서, 제 1 조작부는 통상적으로 제 1 제어기(10)의 전술한 방향 스위치(26)이고, 제 2 조작부는 동일한 관점에서 A 버튼(42)이다. 제 3 조작부는 제 2 제어기(200)의 왼손 홀딩부(204)에 제공된 조이스틱(212) 및 방향 스위치(214)이다. 제 4 조작부는 제 2 제어기(200)의 오른손 홀딩부(206)에 제공된 A 버튼(216) 등이다. 그러나, 제 3 조작부 및 제 4 조작부의 상응관계는 변경될 수 있다. 다른 경우에, 제 3 조작부 및 제 4 조작부는 도 16에 도시된 바와 같이 왼손(63)의 엄지(63a) 및 오른손(62)의 엄지(62a)에 의해 조작될 수 있다.
상기한 바와 같이, 제 1 제어기(10)에 있어서, 제 1 조작부(방향 스위치(26))는 엄지(62)에 의해 조작될 수 있는 위치에 배열되고, 제 2 조작부(A 버튼(42))은 제 1 제어기(10)가 홀딩부(18)에서 잡히는 경우 검지(62b) 또는 중지(62c)에 의해 조작될 수 있는 위치에 배열된다. 따라서, 제 1 제어기(10)에 있어서, 홀딩부(18)의 범위 내에 제공된 X 버튼(44) 및 Y 버튼(46)을 조작하는 것은 약간 어렵다. 반대로, 제 2 제어기(200)에 있어서, X 버튼(220) 및 Y 버튼(222) 양자는 하우징(202)의 오른손 홀딩부(206)에 제공되고, 홀딩부(206)가 오늘손(62)에 잡힌 상태에서(도 16) 엄지(62a)에 의해 조작되는 것이 쉽다.
상기한 바와 같이, 최소의 필요한 수의 조작 스위치 또는 키를 배열함으로써 한손으로 다루어지는 제 1 제어기(10)를 한 손으로 다루어지기 더 쉽게 한다. 그러나, 상기한 X 버튼(44) 및 Y 버튼(46)은 예컨대 게임의 종류에 따라 상당한 주파 수로 조작되는 것을 필요로 할 수 있다. 제 1 제어기(10)에 있어서, X 버튼(44) 및 Y 버튼(46)은 그들이 홀딩부(18)의 범위 내에 제공되기 때문에 조작하는 것이 반드시 쉽지는 않다. 즉, 플레이어는 X 버튼(44) 및 Y 버튼(46)을 조작하는 어려움 때문에 제 1 제어기(10) 단독으로 만족하지 못할 수 있다. 이 경우에, 제 2 제어기(200) 및 제 1 제어기(10)를 결합함으로써, 제 2 제어기(200)의 X 버튼(220) 및 Y 버튼(222)이 조작하기 쉽기 때문에 플레이어가 이러한 불만족을 갖지 못하도록 하는 것이 가능하다.
추가로, 조이스틱(212) 및 방향 스위치(214)는 또한 제 2 제어기(200)에서 방향 지정 수단으로서 배열된다. 한편, 조이스틱(212) 및 방향 스위치(214)는 하우징(202)의 왼손 홀딩부(204)에 제공되고, 왼손(63)에 의해 잡힌 상태에서(도 16) 엄지(63a)에 의해 조작되는 것이 쉽다. 따라서, 제 1 및 제 2 제어기(10 및 200)가 서로 결합되는 경우, 방향 지정 수단은 또한 조작하기 쉽게 된다. 더욱이, 방향 스위치(26)는 본래 조작하기 쉬운 위치에서 제 1 제어기(10)에 제공되고, 비교적 높은 주파수로 사용되는 방향 지정 수단은 제 1 제어기(10)가 단일로 및 제 2 제어기(200)와 결합하여 사용되는 두 가지의 경우에 쉬운 조작가능성을 갖는다.
게다가, 도 13 ~ 도 17의 실시예에 있어서, A 버튼(216), B 버튼(218), X 버튼(220) 및 Y 버튼(222)은 제 2 제어기(200)의 오른손 홀딩부(206)에 배열된다. 선택적으로, 본 실시예의 경우에, 단지 X 버튼(220) 및 Y 버튼(222)은 제 2 제어기(200) 내에 배열되도록 제 2 제어기(200)로부터 A 버튼(216) 및 B 버튼(218)을 제거하는 것이 가능하다.
즉, 심지어 제 1 제어기(10) 및 제 2 제어기(200)가 서로 결합되는 경우에도, A 버튼(42) 및 B 버튼(28)(도 1)은 방해 없이 조작될 수 있고, 따라서 제 2 제어기(200)로부터 이중 기능을 갖는 약간의 조작 스위치(들) 및 조작 버튼(들)을 제거하는 것이 가능하며, 결과적으로 비용 절감으로 귀결된다. 한편, 제 1 제어기(10)의 X 버튼(44) 및 Y 버튼(46)은 제어기 결합 시점에 조작하는데 다소 어렵게 되고, 이들 버튼의 기능은 제 2 제어기(200)에 분리되어 제공된 조작 스위치에 의해 커버된다. 이는 제어기 결합으로부터 유발되는 조작의 불편함을 제거할 수 있다.
도 18에 도시된 실시예는 제 2 제어기(200)의 하우징(202)의 오른손 홀딩부(206)의 상부 표면에 제공된 조작 스위치가 도 13 ~ 도 16에 도시된 실시예의 것들과 약간 다르다는 것을 제외하고 도 13 ~ 도 17에 도시된 실시예와 동일하다. 중복 설명은 유사한 조작 스위치 또는 조작 버튼에 동일한 참조 부호를 할당하면서, 이하에서 생략된다. A 버튼(216), B 버튼(218), X 버튼(220), Y 버튼(222), C 버튼(226), 및 D 버튼(228)은 하우징(202)의 오른손 홀딩부(206)의 상부 표면 상에 제공된다. A 버튼(216) 및 B 버튼(218)은 상기에서 설명된 실시예의 A 버튼(216) 및 B 버튼(218)의 기능과 동일한 기능을 갖는다. X 버튼(220), Y 버튼(222), C 버튼(226) 및 D 버튼(228)은 이전 실시예의 조이스틱(224)과 동등한 기능을 구현한다.
게다가, 도 18의 실시예에서, 도 13 ~ 도 17의 실시예의 경우에서와 같이, 오직 X 버튼(220) 및 Y 버튼(222) 만이 제 2 제어기(200)에 배열되도록 A 버 튼(216) 및 B 버튼(218)은 제 2 제어기(200)의 오른손 홀딩부(206)로부터 제거될 수 있다. 이는 비용 절감을 달성하는 것을 가능하게 하고 제어기 결합의 시점에 조작가능성의 감소를 방지하는 것을 가능하게 한다.
도 19의 실시예는 이하에서 설명된 포인트를 제외하고 도 13 ~ 도 17의 실시예 및 도 18의 실시예와 동일하다. 상세하게는, 도 13 ~ 도 16의 실시예 및 도 18의 실시예 양자에 있어서, 하우징(202)은 충분한 너비(제 1 제어기(10)의 세로 방향으로)를 갖고 따라서 제 1 제어기(10)의 홀딩부(18)는 거의 제 2 제어기(200)의 하우징(202)에 묻힌다. 반대로, 도 19의 실시예에 있어서, 하우징(202)의 너비는 도 13 ~ 도 16의 실시예 및 도 18의 실시예와 비교하여 약간 작으며, 제 1 제어기(10)의 홀딩부(18)의 대부분은 하우징(202)으로부터 노출된다. 따라서, 본 실시예는 이전 실시예와 비교하여 약간 불안정하다. 그러나, 제 1 제어기(10) 및 제 2 제어기(200)의 각 하우징(12 및 202)의 상부 표면(20 및 203)은 이전 실시예의 경우에서와 같이 서로 같은 높이이다.
하우징(202)의 너비는 약간 짧기 때문에, 도 18의 실시예의 하우징(202)의 왼손 홀딩부(204)에 제공된 조이스틱(212)은 생략되고 본 실시예의 오른손 홀딩부(206)의 스위치로 약간의 변화가 이루어진다. 본 실시예에서, 오직 A 버튼(216), B 버튼(218), X 버튼(220), Y 버튼(222) 만이 오른손 홀딩부(206)에 배열된다.
게다가, 도 19의 실시예에 있어서, 도 13 ~ 도 17의 실시예의 경우에서와 같이, 오직 X 버튼(220) 및 Y 버튼(222) 만이 제 2 제어기(200)에 배열되도록 제 2 제어기(200)의 오른손 홀딩부(206)의 A 버튼(216) 및 B 버튼(218)은 제거될 수 있다. 이는 비용 절감을 달성하고 제어기 결합에서 조작가능성의 감소를 방지하는 것을 가능하게 한다.
도 20의 실시예는 이하에서 설명하는 포인트를 제외하고 도 19의 실시예와 동일하다. 특히, 도 19의 실시예에서와 같이, 제 1 제어기(10)의 홀딩부(18)는 도 13 ~ 도 16의 실시예 및 도 18의 실시예와 비교하여 제 2 제어기(200)의 하우징(202)으로부터 돌출되거나 또는 더 길게 노출된다. 따라서, 또한 본 실시예에 있어서, 오직 A 버튼(216) 및 B 버튼(218) 만이 하우징(202)의 오른손 홀딩부(206)에 제공된다. 선택적으로, 이들 버튼(216 및 218)은 A 버튼 및 B 버튼으로서가 아니라, X 버튼 및 Y 버튼으로서 기능할 수 있다.
권총-형태의 어댑터(300)가 도 21에 도시된다. 어댑터(300)는 일반적인 권총-형태의 제어기에서와 같이, 손으로 잡는 버트(butt)(302)를 갖는다. 버트(302)는 방아쇠 울(304)에 의해 둘러싸인 방아쇠(306)가 제공된다. 총열(308)은 버트(302)에 대해 커넥터(310)에 의해 분리될 수 있다.
또한, 제어기(310)로부터 총열(308)을 당김으로써 및 제어기(10)의 커넥터(60)를 커넥터(310)에 삽입함으로써, 제 1 제어기(10)는 총열(308) 대신에 부착될 수 있다. 이 경우에, 방아쇠(306)가 제어기(10)의 A 버튼(42) 대신에 사용되게 함으로써 사격 게임을 더욱 흥미롭게 만드는 것이 가능하다.
도 23에 도시된 실시예의 제 1 제어기(10)에 있어서, 조작 스위치 및 버튼(24 ~ 32, 44 및 46)은 제 1 실시예와 비교하여 모양 및 레이아웃에서 변화된다. 특히, 방향 스위치(26)는 게임 장치에서 자주 사용되는 십자형 키로 형성된 방향 스위치를 제외하고 도 1의 실시예의 결합 스위치를 사용하지 않는다. 십자형 키, 즉 방향 스위치(26)는 제 2 제어기(200)의 방향 스위치(214)와 일치할 수 있다. 또한, 본 실시예의 제 1 제어기(10)에 있어서, 시작 스위치(30) 및 선택 스위치(32)는 이전 실시예에서와 같이 문자 "ハ"의 모양으로 배열되지 않고, 옆선으로 배열된다.
더욱이, 복수의 광-방출 다이오드(LED)(821, 822, 823 및 824)(본 실시예에서는 4개)는 본 실시예의 제어기(10)의 상부 표면(20)의 일 끝단(전방 끝단)에 제공된다. LED(821 ~ 824)로부터의 광은 외부로부터 시각적으로 인식될 수 있으나, 그들은 하우징(12)의 상부 표면(20)에 묻히며 따라서 도 23의 (B)에 돌출되는 것으로 나타나지 않는다. 선택적으로, 그들이 돌출되는 것으로 나타나도록 배열되는 것도 절대적으로 받아들일 수 있다. 제 1 제어기(10)가 제어기 신호(제어기 데이터)로서 무선파 신호를 전송하는 경우, 이들 LED(821 ~ 824)는 제어기 수에 상응하는 LED가 온되기 때문에 제어기의 수를 나타낸다.
예컨대, 도 9에 도시된 게임 장치(112)가 일시에 4개의 제어기를 받아들이도록 설계되는 경우, 4명의 게임 플레이어 각각은 제 1 제어기(10)를 사용한다. LED(821 ~ 824)의 선택적인 광은 각 사용자가 첫 번째에서 네 번째 것으로부터 어떤 것이 그 소유의 제어기인지를 확실하게 한다. 그의 제어기(10)의 LED(821)가 온되는 경우, 예컨대 플레이어는 제어기가 첫 번째 제어기로서 할당되는 것을 알 수 있다.
추가로, 도 2의 실시예에 있어서, 하우징(10)의 전방-끝단 표면(52)이 이전 실시예와는 달리, 하우징(12)의 세로 방향을 따르는 축에 직교하는 표면이 아닌 기울어진 표면으로서 형성된다. 또한, 촬상 정보 계산 유닛의 촬상 장치(56)는 기울어진 전방-끝단 표면에 부착되고, 따라서 촬상 정보 계산 유닛, 즉 촬상 장치(56)의 촬상 범위의 중심축은 하우징(12)의 세로 방향을 따르는 축을 비스듬히 교차한다. 따라서, 하우징(12)은 전체적으로 홀딩부(18)의 하우징(12)을 잡음으로써 및 기울어진 전방-끝단 표면(52), 즉 디스플레이(104)의 스크린(106)을 곧바로 향하는 촬상 장치(56)를 향함으로써 기울어질 수 있다. 결과적으로, 본 실시예에 따르면, 플레이어는 예컨대 그의 의자에서 제어기(10)를 조작하는 그의 손에 덜한 피로를 느낄 수 있다.
즉, 이전 실시예에서, 하우징(12)의 전방-끝단 표면은 세로 방향을 따르는 축에 직교한다. 따라서, 스크린(106)을 곧바로 향하는 이에 부착된 촬상 장치(56)를 향함에 있어서, 하우징(12)의 상부 표면(20)이 상향으로 향하고 축이 수평 상태에 있는 방식으로 제어기(10)를 잡는 것이 필요하다. 또한, 그 상태에서, 촬상 장치(56)는 스크린(106) 내의 장소로 가져가는 것을 필요로 한다. 그 경우에, 홀딩부(18)를 잡는 손목은 너무 큰 압력하에 놓일 수 있다. 반대로, 도 23의 실시예에서, 촬상 장치(56)는 자연적인 각도 또는 자연적인 상태에서 손목에 의해 하우징(12)을 잡는 동안조차도 스크린(106)을 곧바로 향하게 될 수 있다. 이는 그것에 대한 과도한 압력을 가함이 없이 플레이어의 손목의 피로를 줄이는 것을 가능하게 한다.
동일한 개념을 바탕으로, 도 23에 도시된 실시예에서와 같이, 제어기(10)의 하우징(12)의 전방 끝단(12H)은 다른 부분으로부터 분리되고 샤프트(84)에 의해 다른 부분의 전방 끝단에 부착된다. 이것을 행함으로써, 도 25에 도시된 것과 같이 전방 끝단(12H)은 필요하다면 점선으로 나타난 것과 같은 방식으로 접힐 수 있으며, 촬상 정보 계산 유닛의 촬상 장치(56)의 촬상 표면은 이에 따라 이동될 수 있다. 따라서, 도 23 및 도 24에 도시된 실시예에서와 같이, 손목의 피로를 줄이는 효과가 기대될 수 있다. 게다가, 이것이 도 25의 실시예에 대해 필요치 않다면, 전방 끝단(12H)은 세로 방향을 따르는 축에 따라서 똑바로 선 상태(도 25의 실선으로 표시된 상태)로 존재할 수 있다.
도 26 ~ 도 28은 제 1 제어기(10)의 훨씬 다른 실시예를 나타낸다. 본 실시예의 제어기(10)는 이하에서 설명되는 포인트를 제외하고 도 1 및 도 2에 도시된 실시예의 제어기와 일치한다. 중복된 설명은 동일하거나 또는 유사한 구성요소에 동일한 참조 부호를 할당함으로써 이하에서 생략된다.
본 실시예의 제어기(10)는 또한 하부 하우징(14) 및 상부 하우징(16)에 의해 구성된 세로형 및 십자형 직사각형 모양 또는 이와 근접한 모양의 하우징(12)을 포함한다. 또한, 한 손으로 잡힐 수 있는 크기 또는 두께의 홀딩부(18)는 하우징(12)의 후방 끝단에 형성된다. 또한, 방향 스위치(26)는 세로 방향(C1)(도 27)으로 홀딩부(18)에 대향하는 측면(전방 끝단)에서, 하우징(12)의 상부 표면(20) 상에 배열된다. 게다가, 본 실시예에 있어서, 방향 스위치(26)는 이른바 십자형 키이고, 도 1의 실시예의 것과 같은 결합된 스위치는 아니다. 또한, A 버튼(42)은 너비 방향으로 하우징(12)의 중심에 십자형 키, 즉 방향 스위치(26)의 아래에 제공된다. 이전 실시예에 있어서, A 버튼(42)은 하우징(12)의 바닥 표면(22) 상의 오목부(34)에 제공되며, 본 실시예에 있어서, A 버튼(42)은 하우징(12)의 상부 표면(20) 상에 배열되도록 변경된다. 이는 예컨대 이후에 설명되는 도 29로부터 잘 이해될 수 있는 바와 같이, A 버튼(42)은 B 버튼(28)보다 더욱 자주 조작되기 때문에 A 버튼(42)이 엄지에 의해 빠르고 신뢰할 수 있게 조작되게 하는 것으로 의도된다. 방향 스위치(26) 및 A 버튼(42)은 본 실시예의 제 1 조작부에 상응한다. 따라서, 방향 스위치(26) 및 A 버튼(42)은 제 1 평면(20)에 직교하는 방향으로 눌러지는 키 탑 및 키 탑에 의해 조작되는 접촉(도시 안됨)을 갖는 누름 스위치이다.
더욱이, 본 실시예에 있어서, 특히 도 27의 (C)로부터 잘 알 수 있는 바와 같이, 십자형 스위치, 즉 방향 스위치(26)의 키 탑의 제 1 평면(20)에서의 높이(H1)는 A 버튼(42)의 키 탑의 제 1 평면(20)에서의 높이(H2)와 비교하여 더 높게 만들어진다. 즉, 방향 스위치(26)는 A 버튼(42)보다 더 높게 설치된다. 이는 십자형 키, 즉 방향 스위치(26)가 조작되는 동안 A 버튼(42)이 우연히 눌러지는 것을 방지하는 것이 목적이다.
시작 스위치(30) 및 선택 스위치(32)는 세로 방향(너비 방향)에 직교하는 방향으로 하나의 직선에 배열되고, 또한 메뉴 스위치(86)는 그들 사이에 제공된다. 메뉴 스위치(86)는 제어기(10)에 의해 실행되는 게임의 메뉴 아이템(예컨대, 1인 플레이 모드, 시합 모드 등)을 선택하고 및 게임 장치 등의 시작 이후에 즉시 제공되는 메뉴로 게임 모드를 즉각 스위칭하는데 사용된다. 메뉴 스위치(86)의 중심은 하우징(12)의 너비 방향의 A 버튼(42)의 중심과 나란히 되고, 시작 스위치(30) 및 선택 스위치(32)는 메뉴 스위치(86)(즉, A 버튼(42))로부터 좌측 및 우측에 균일한 공간을 둔 위치에 배열된다.
상기와 같은 버튼 레이아웃으로, 오른손으로 제어기를 다루는데 있어서, 예컨대 플레이어는 엄지를 구부리지 않고 A 버튼(42) 상에 놓인 엄지를 바로 미끄러지게 함으로써 선택 스위치(32)를 빠르게 조작할 수 있다. 추가로, 왼손으로 조작하는 경우에, 시작 스위치(30)는 동일한 방식으로 빠른 조작에 적합한 스위치이다. 따라서, 소프트웨어 등의 사용을 통해 선택 스위치(32) 및 시작 스위치(30)의 배열에 변화를 일으킴으로써, 사용자가 오른손 또는 왼손인지의 여부와 관계없이 빠른 조작을 실행하는 것이 가능하다.
게다가, 메뉴 스위치(86) 및 전원 스위치(24)는 하우징(12)의 상부 표면(20) 상에 형성된 구멍 내에 함몰되거나 묻히는 방식으로 제공되어, 그들은 도 27의 (C)에 나타난 것과 같이 측면 시야에서 보이지 않는다. 이들 스위치(24 및 86)는 비록 그들이 게임을 시작하는 시점과 같은 특정 경우에서만 조작될 수 있지만, 게임 동안 우연히 이들 스위치를 조작하는 것은 데이터 손실과 같은 약간의 불편함을 유발할 수 있기 때문에 함몰되며, 따라서 이들 스위치는 게임 시작에 의도적으로 조작될 수 있으나 게임 동안 무의식적으로 조작될 수 없도록 설계된다.
더욱이, 본 실시예의 제어기(10)에 있어서, 제어기 수를 나타내는 LED(821 ~ 824)는 도 23의 제어기에서와 같이 제공된다. 그러나, 도 23 실시예의 LED(821 ~ 824)는 하우징(12)의 일 끝단(전방 끝단)에 제공되고, 반면에 본 실시예의 것들은 하우징(12)의 다른 끝단(후방 끝단)에 배열된다.
오목부(34)는 세로 방향으로 홀딩부(18)의 대향하는 측면상에, 상기 방향 스위치(26)의 위치에 대략 상응하는 위치에서, 하우징의 하부 표면(22) 상에 형성된다. 이전 실시예에 있어서, 오목부(34)는 제 1 평면(20)과 평행인 평면에 골(36)을 갖고, 본 실시예에 있어서, 오목부(34)는 어떤 골도 갖지 않으며 완만한 기울기를 갖는 제 1 기울어진 표면(38) 및 제 2 기울어진 부분(40)을 포함한다. 또한, B 버튼(28)은 홀딩부(18)의 방향으로 연장하는 제 1 기울어진 표면(38) 상에 제공된다. 추가로, B 버튼(28)은 제 1 조작부를 형성하는 방향 스위치(26) 및 A 버튼(42)에 상응하는 위치에 제공된다. 게다가, 상응하는 위치는 B 버튼(28)이 하우징(12)의 상부 표면을 통해 보여지는 경우 방향 스위치(26) 및 A 버튼(42)에 가깝게 배열되는 위치를 나타낸다.
게다가, A 버튼은 이전 실시예의 하우징의 하부 표면상에 배열되고, 반면 본 실시예의 A 버튼(42)은 이전 실시예의 중심 스위치와 비교하여 더 쉽게 눌러지는 위치에 배열된다. 따라서, 이 버튼은 자주-사용되는 A 버튼인 것으로 가정되며, 하우징의 하부 표면(22) 상의 스위치는 버튼 조작을 더 쉽게 만드는 B 버튼인 것으로 가정된다.
추가로, 본 실시예에 있어서, B 버튼(28)은 제 2 조작부에 상응한다. 그러므로 B 버튼(28)은 기울어진 표면(38)에 수직이나 제 1 평면(20)에 수직이 아닌 방향으로 눌러지는 키 탑, 및 키 탑에 의해 온 또는 오프되는 접촉(도시 안됨)을 갖는다.
더욱이, 본 실시예에 있어서, 제 1 평면(20)에 관하여, 하우징(12)의 전방 끝단(52)을 향해 연장하는 제 2 기울어진 표면(40)의 기울기 각도는 도 26 및 도 27의 (C)로부터 잘 알 수 있는 바와 같이, 제 1 평면(20)에 관하여 제 1 기울어진 표면(38)의 기울기 각도 보다 작도록 설치된다. 즉, 제 2 기울어진 표면(40)은 제 1 기울어진 표면(38)과 비교하여 완만한 기울기를 갖는다. 이 방식에서, 제 2 기울어진 표면(40)을 제 1 기울어진 표면(38) 보다 기울기에서 더욱 완만하게 함으로써, 이후에 설명되는 도 32에 도시된 것과 같은 양손으로 제어기를 잡는 것이 더 쉽고 손가락이 떼는 방향으로 충분히 이동될 수 있기 때문에 검지를 B 버튼(28)에서 적절하게 띠는 것을 가능하게 한다는 장점이 존재한다.
더욱이, 도 28로부터 알 수 있는 바와 같이, 본 실시예에서 시작 스위치(30)의 레이아웃, 하나의 수평 직선에 배열된 메뉴 스위치(86) 및 선택 스위치(32) 때문에, 무선 모듈(70)은 너비 방향으로 하우징(12)의 우측면 상에 배열된다. 또한, 전원 스위치(24)는 이전 실시예와 대조적으로 너비 방향으로 기판(64)의 하우징(12)의 좌측면 상에 제공된다. 상기한 바와 같이, 너비 방향으로 하우징(12)의 우측면 상의 전방 끝단에 안테나 패턴(72)을 배열함으로써, 도 32에 나타난 것과 같이 양손으로 잡는 경우에서 조차도, 안테나(72)로부터의 약 무선파의 방출이 하우징(12), 즉 제어기(10)를 잡는 손에 의해 영향받지 않는 장점이 존재한다. 즉, 안테나 패턴(72)은 하우징(12)의 너비 방향으로, 제어기(10)를 잡는 손에 대향하는 측면상에 배열된다.
게다가, 도 26 ~ 도 28의 실시예에 있어서, 하우징(12)의 하부 표면상의 오 목부(34)에 제공된 스위치는 B 버튼(28)이다. 선택적으로, B 버튼(28)은 Z 버튼의 기능을 갖는 조작수단으로 대체될 수 있다. 추가로, Z 버튼은 예컨대 사격 게임에서 방아쇠 스위치로서 사용될 수 있고, 또한 플레이어가 아닌 객체가 플레이어 객체(소위 Z-타켓팅 피처) 등에 의해 타겟팅되는 경우에 조작된다.
도 29 및 도 30은 상기와 같은 구성된 제어기(10)가 게임 플레이어의 손에 의해 잡히는 상태를 나타낸다. 이들 도면을 참조하면, 플레이어의 오른손(62)의 손바닥(62P) 및 중지(62c)의 둥근 부분, 약지(62c) 및 새끼 손가락(62e)은 홀딩부(18)를 약하게 감싸는 방식으로 하우징(12)의 홀딩부(18)를 잡는다. 이 상태에서, 손(62)의 엄지(62a)는 방향 스위치(26)에 위치하고 검지(62b)는 하부 하우징(14)의 오목부(34)에 위치한다. 상세하게는, 방향 스위치(26)는 하우징(12)을 잡는 손(62)의 엄지(62a)에 의해 도달되는 위치에, 즉 엄지(62a)에 의해 조작될 수 있는 위치에 배열된다. B 버튼(28)은 하우징(12)을 잡는 손(62)의 검지(62b)에 의해 도달되는 위치에, 즉 검지(62b)에 의해 조작될 수 있는 위치에 배열된다. 따라서, 플레이어는 손(62)으로 하우징(12)을 잡는 동안 엄지(62a)에 의해 방향 스위치(26)를 조작할 수 있고 검지(62b)에 의해 B 버튼(28)을 조작할 수 있다. 더욱 상세하게는, 손(62)의 검지(62b)는 하부 하우징(14)에 형성된 상기에서 설명된 오목부(34)의 전방-끝단 방향에 완만한 기울기를 갖는 제 2 기울어진 표면(40)의 표면과 접촉하는 방식으로 위치한다. 그 상태에서 그로 향하는(도 29에서 오른쪽 방향) 검지(62b)를 구부림으로써, 사용자는 오목부(34)의 후방-측면의 기울어진 표면(38)에 수직인 방향으로 검지(62b)의 볼록 부분에 의해 B 버튼(28)의 키 탑을 누 를 수 있다. 추가로, 본 실시예의 경우에, A 버튼(42)은 특히 도 29로부터 잘 알 수 있는 바와 같이, 방향 스위치(26)에서와 같이 한 손(62)의 엄지(62a)에 의해 조작된다. 즉, 본 실시예에 있어서, 방향 스위치(26)는 엄지(62a)를 연장함으로써 조작되고 A 버튼(42)은 엄지(62a)를 구부림으로써 조작된다. 결과적으로, 두개의 방향 스위치(26) 및 A 버튼(42)은 엄지(62a)에 의해 조작된다. 따라서, 엄지(62a)는 또한 방향 스위치(26) 상이 아닌, A 버튼(42) 상에서 조작-대기 상태(휴지 상태)로 놓여질 수 있다.
도 29는 B 버튼(또는 Z 버튼)(28)이 검지(62b)에 눌러진 상태를 나타낸다. B 버튼(28)을 누르는 것이 불필요한 경우, 검지(62b)(또는 중지(62c))는 B 버튼(28)에서 떼어질 수 있다. 더욱 상세하게는, 오목부(34)의 제 2 기울어진 표면(40) 상에 검지(62b)(또는 중지(62c))를 놓음으로써, B 버튼(28)에서 분리된 상태에서 검지(62b)(중지(62c))를 안정되게 하는 것이 가능하다. 따라서, B 버튼(또는 Z 버튼)(28)을 누르는지 여부에 따라 하우징(12)을 잡는 상태를 변경할(하우징(12)을 한손에서 다른손으로 전달할) 필요는 없다.
상기한 바와 같이, 본 실시예의 제어기(10)는 한 손으로 제어기(10)를 잡는 동안 제 1 조작부(실시예에서 방향 스위치(26) 및 A 버튼(42)) 및 제 2 조작부(실시예에서 A 버튼(42))를 조작하는 것을 쉽게 한다. 즉, 본 실시예의 제어기(10)에 있어서, 한 손으로 제어기(10)를 잡는 동안, 다른 손이 게임을 실행하거나 또는 다른 목적을 위해 사용되게 하는 아주 유리한 효과를 발생시키고, 양손으로 잡는 상태에서 조작을 실행하는 것을 또한 가능하게 하는 안정된 방식으로 개별 조작부를 조작하는 것을 가능하게 한다. 도 32는 양손으로 잡는 상태를 나타낸다. 추가로, 본 실시예에 있어서, A 버튼(42)은 방향 스위치(26) 근처의 홀딩부상의 장소에 배열된다. 더욱이, B 버튼(28)은 방향 스위치(26) 및 A 버튼(42)이 배열되고, 안정된 방식으로 A 버튼(42) 및 B 버튼(28)을 조작하는 것을 쉽게 하는 영역의 뒤에(바꾸어 말하면, 방향 스위치(26)의 바로 뒤의 약간 후방으로) 배열된다. 추가로, 상기에서 설명한 것과 같이, 방향 스위치(26)는 A 버튼(42)보다 높은 위치에 있기 때문에, A 버튼이 실수로 눌러지는 것을 어렵게 할 수 있다.
도 32에 도시된 것과 같이, 양손으로 잡는 경우에, 하우징(12)의 전방 끝단은 왼손(63)으로 잡히고, 하우징(12)의 후방 끝단은 오른손(62)으로 잡힌다. 그때에, 오른손과 왼손 사이에 공통으로, 제어기(10), 즉 하우징(12)은 상부 표면(20)(도 27)이 엄지(62a 및 63a)의 볼록 부분에 의해 유지되고 바닥 표면(22)(도 27)이 검지(62b 및 63b)의 측면에 의해 지지되는 방식으로 잡힌다. 따라서, 방향 스위치(26) 및 A 버튼(42)은 왼손(63)의 엄지(63a)의 볼록 부분에 의해 조작되고, B 버튼(28)(도 26 및 도 27)은 왼손의 검지(63b)의 끝에 의해 조작된다. 또한, X 버튼(44) 및 Y 버튼(46)은 오른손(62)의 엄지(62a)에 의해 조작된다.
그러나, 양손으로 잡는 경우에, 제어기가 잡히는 방식, 및 개별 조작 스위치 및 조작 버튼을 조작하는 손 및 손가락은 도 32의 예에 한정되지 않는다. 따라서, 예컨대, 오른손(62) 등의 엄지(62a)를 뻗침으로써 A 버튼(42)을 조작하는 것이 가능하다. 게다가, 도 32에 도시된 것과 같은 방식으로 잡는 것은 안테나(72)(도 28)를 통한 무선 방출이 잡는 손에 의해 영향받지 못하게 할 수 있다.
비록 본 발명은 상세히 설명되고 예시되었지만, 동일한 것은 오직 예로써 존재하고 제한을 목적으로 하지 않으며, 본 발명의 기술적 사상은 첨부된 특허청구범위의 용어에 의해서만 제한되는 것으로 명백하게 이해된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예를 형성하는 제어기(제 1 제어기)를 나타내는 사시도이고, 도 1의 (A)는 전방면, 상부면 및 좌측면을 나타내며, 도 1의 (B)는 상부면, 후방면 및 우측면을 도시하고,
도 2는 본 실시예의 제 1 제어기를 나타내는 좌측면의 도면을 제외한 육면체의 도면이고, 도 2의 (A)는 전방면, 도 2의 (B)는 평면, 도 2의 (C)는 우측면, 도 2의 (D)는 바닥면, 및 도 2의 (E)는 후방면을 각각 나타내며,
도 3은 한 손으로 잡은 실시예의 제 1 제어기의 측면도이고,
도 4는 한 손으로 잡은 실시예의 제 1 제어기의 정면도이며,
도 5는 검지가 A 버튼에서 떼어진 도 3의 상태를 나타내는 예시도이고,
도 6은 상부 하우징이 제거된 도 1 및 도 2에 도시된 제 1 제어기의 사시도이며,
도 7은 하부 하우징이 제거된 도 1 및 도 2에 도시된 제 1 제어기의 사시도이고,
도 8은 본 실시예의 전기회로 구조를 나타내는 블록도이며,
도 9는 본 실시예의 제 1 제어기를 사용하여 게임이 촬상 정보 계산 유닛에 의해 실행되는 상태의 개략도이고,
도 10은 촬상 정보 계산 유닛의 촬상 범위가 홀딩부의 세로 방향을 그 세로방향과 일직선상에서 커버하는 상태의 예시도이며,
도 11은 제 1 제어기의 촬상 장치의 촬상 범위(시야각)와 LED 모듈의 광강도 의 반-값 각도 사이의 관계 때문에, 2개의 LED 모듈이 촬상 장치의 시야각 내에 동시에 존재하는 상태를 나타내는 예시도이고,
도 12는 제 1 제어기의 촬상 장치의 촬상 범위(시야각)와 LED 모듈의 광량의 반-값 각도 사이의 관계 때문에, 단지 한 개의 LED 모듈이 촬상 장치의 시야각 내에 동시에 존재하는 상태를 나타내는 예시도이며,
도 13은 본 발명의 다른 실시예를 구성하는 제어기(제 2 제어기)를 나타내는 사시도이고,
도 14는 본 실시예의 제 2 제어기와 상기 실시예의 제 1 제어기의 결합을 나타내는 사시도이며,
도 15는 본 실시예의 제 2 제어기와 상기 실시예의 제 1 제어기의 결합을 나타내는 우측면도이고,
도 16은 제 1 제어기와 제 2 제어기의 결합으로 조작을 실행하는 경우를 나타내는 예시도이며,
도 17은 제 1 제어기와 제 2 제어기의 결합을 갖는 전기회로 구조를 나타내는 블록도이고,
도 18은 본 발명의 다른 실시예를 구성하는 다른 제 2 제어기와 제 1 제어기의 결합을 나타내는 사시도이며,
도 19는 본 발명의 더욱 다른 실시예를 구성하는 더욱 다른 제 2 제어기와 제 1 제어기의 결합을 나타내는 사시도이고,
도 20은 본 발명의 훨씬 다른 실시예를 구성하는 훨씬 다른 제 2 제어기와 제 1 제어기의 결합을 나타내는 사시도이며,
도 21은 본 발명의 또한 다른 실시예를 구성하는 권총-형태의 어댑터를 나타내는 예시도이고,
도 22는 제 1 제어기가 부착되는 도 20의 실시예의 어댑터의 예시도이며,
도 23은 제 1 제어기의 다른 실시예를 나타내는 예시도이고, 도 23의 (A)는 조작 스위치의 레이아웃, 특히 그것의 상부 표면 상을 나타내며, 도 23의 (B)는 그것의 우측면을 나타내고,
도 24는 디스플레이의 스크린 쪽으로 올바르게 향하는 도 23의 제 1 제어기의 촬상 장치를 나타내는 예시도이며,
도 25는 제 1 제어기의 훨씬 다른 실시예를 나타내는 예시도이고,
도 26은 제 1 제어기의 훨씬 다른 실시예를 나타내며, 도 26의 (A)는 후방면, 상부면 및 우측면을 나타내는 사시도이고, 도 26의 (B)는 바닥면, 전방면, 평면 및 우측면을 나타내는 사시도이며,
도 27은 좌측면의 도면을 제외하는 육면체의 도면이고, 도 27의 (A)는 전방면, 도 27의 (B)는 평면, 도 27의 (C)는 우측면, 도 27의 (D)는 바닥면, 및 도 27의 (E)는 후방면을 각각 나타내며,
도 28은 상부 하우징이 제거된 도 26 및 도 27에 도시된 제 1 제어기를 나타내는 사시도이고,
도 29는 한 손으로 잡은 본 실시예의 제 1 제어기의 측면도이며,
도 30은 한 손으로 잡은 본 실시예의 제 1 제어기의 정면도이고,
도 31은 검지가 B 버튼에서 떼어진 도 29의 상태를 나타내는 예시도이며,
도 32는 양손에 의해 잡히고 조작되는 본 실시예의 제 1 제어기의 상부 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : 제어기 12 : 하우징
14 : 하부 하우징 16 : 상부 하우징
18 : 홀딩부 20 : 상부 표면, 제 1 평면
22 : 주 표면, 제 2 평면 24 : 전원 스위치
26 : 방향 스위치, 제 1 조작부
26F, 26B, 26R, 26L : 조작부
30 : 시작 스위치 32 : 선택 스위치
34 : 오목부 36 : 골
38 : 제 1 기울어진 표면 40 : 제 2 기울어진 표면
42 : 제 2 조작부 44 : X 버튼
46 : Y 버튼 48 : 배터리 커버
50 : 연동 폴 52 : 전방-끝단 표면
54 : 촬상 정보 계산 유닛 56 : 적외선 촬상 장치, 촬상 장치
58 : 리어-엔드 표면 60 : 커넥터

Claims (6)

  1. 게임용 조작 장치에 있어서,
    한 손으로 잡을 수 있는 두께를 가지는 세로 형상의 하우징,
    상기 하우징의 상면에서, 상기 한 손의 엄지 손가락으로 조작 가능한 위치에 설치되는 제 1 조작부,
    상기 하우징의 하면에 설치되는 오목부내에서, 상기 제 1 조작부에 상기 한 손의 엄지 손가락을 두는 때 상기 한 손의 집게손가락으로 조작 가능한 위치에 설치되는 제 2 조작부,
    상기 하우징에서, 상기 제 1 조작부에 엄지 손가락을 두고 상기 제 2 조작부에 집게 손가락을 두는 때 상기 한 손의 손바닥과 나머지 손가락들에 의하여 잡힐 수 있는 위치에 형성되는 홀딩부, 및
    상기 하우징의 상기 홀딩부와 반대측의 단부에 설치되는 촬상 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임용 조작 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 조작부는 상기 하우징의 세로 방향에 따라 나란히 배치된 복수의 키 탑을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임용 조작 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 조작부는 방향 스위치용 키 탑과 누름 스위치용 키 탑을 적어도 포함하는 것을 특징으로 하는 게임용 조작 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 2 조작부는 누름 스위치용 키 탑을 포함하고,
    상기 제 2 조작부의 누름 스위치용 키 탑은 상기 하우징의 상면의 상기 방향 스위치용 키 탑과 상기 누름 스위치용 키 탑을 상기 하우징의 하면측에서 보는 때에 상기 양 키 탑의 사이에 상당하는 위치에 마련되어 있는 것을 특징으로 하는 게임용 조작 장치.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 홀딩부에는 상기 하우징을 잡았을 때의 손바닥이 위치하는 상기 하우징의 상면의 위치에 설치되는 누름 스위치용 키 탑을 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 게임용 조작 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 하우징을 잡았을 때의 손바닥이 위치하는 상기 하우징의 상면의 위치의 누름 스위치용 키 탑과 상기 제 1 조작부와의 사이에 상기 하우징의 가로 방향을 따라 나란히 배치된 복수의 키 탑을 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 게임용 조작 장치.
KR1020090044963A 2005-08-22 2009-05-22 게임 조작 장치 KR101004210B1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JPJP-P-2005-239983 2005-08-22
JP2005239983 2005-08-22

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020060063817A Division KR100914119B1 (ko) 2005-08-22 2006-07-07 게임 조작 장치, 게임 조작 시스템 및 게임 시스템

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20090061618A KR20090061618A (ko) 2009-06-16
KR101004210B1 true KR101004210B1 (ko) 2010-12-24

Family

ID=36649542

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020090044967A KR101004176B1 (ko) 2005-08-22 2009-05-22 게임 조작 장치
KR1020090044963A KR101004210B1 (ko) 2005-08-22 2009-05-22 게임 조작 장치

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020090044967A KR101004176B1 (ko) 2005-08-22 2009-05-22 게임 조작 장치

Country Status (7)

Country Link
US (1) US7942745B2 (ko)
EP (3) EP1757343B1 (ko)
JP (1) JP5705568B2 (ko)
KR (2) KR101004176B1 (ko)
CN (2) CN102500104B (ko)
ES (3) ES2376255T3 (ko)
TW (1) TWI369231B (ko)

Families Citing this family (163)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7749089B1 (en) 1999-02-26 2010-07-06 Creative Kingdoms, Llc Multi-media interactive play system
US7445550B2 (en) 2000-02-22 2008-11-04 Creative Kingdoms, Llc Magical wand and interactive play experience
US7878905B2 (en) 2000-02-22 2011-02-01 Creative Kingdoms, Llc Multi-layered interactive play experience
US6761637B2 (en) 2000-02-22 2004-07-13 Creative Kingdoms, Llc Method of game play using RFID tracking device
US7066781B2 (en) 2000-10-20 2006-06-27 Denise Chapman Weston Children's toy with wireless tag/transponder
US9064372B2 (en) 2002-02-15 2015-06-23 Wms Gaming Inc. Wagering game with simulated mechanical reels having an overlying image display
US20070066396A1 (en) 2002-04-05 2007-03-22 Denise Chapman Weston Retail methods for providing an interactive product to a consumer
US6967566B2 (en) 2002-04-05 2005-11-22 Creative Kingdoms, Llc Live-action interactive adventure game
US7674184B2 (en) 2002-08-01 2010-03-09 Creative Kingdoms, Llc Interactive water attraction and quest game
US9446319B2 (en) 2003-03-25 2016-09-20 Mq Gaming, Llc Interactive gaming toy
US9149705B2 (en) * 2003-10-09 2015-10-06 William B. Priester Multi-rotor apparatus and method for motion sculpting
US9229540B2 (en) 2004-01-30 2016-01-05 Electronic Scripting Products, Inc. Deriving input from six degrees of freedom interfaces
US7961909B2 (en) 2006-03-08 2011-06-14 Electronic Scripting Products, Inc. Computer interface employing a manipulated object with absolute pose detection component and a display
US7492367B2 (en) * 2005-03-10 2009-02-17 Motus Corporation Apparatus, system and method for interpreting and reproducing physical motion
US8313379B2 (en) * 2005-08-22 2012-11-20 Nintendo Co., Ltd. Video game system with wireless modular handheld controller
US7927216B2 (en) 2005-09-15 2011-04-19 Nintendo Co., Ltd. Video game system with wireless modular handheld controller
US7942745B2 (en) 2005-08-22 2011-05-17 Nintendo Co., Ltd. Game operating device
JP4805633B2 (ja) 2005-08-22 2011-11-02 任天堂株式会社 ゲーム用操作装置
US8870655B2 (en) 2005-08-24 2014-10-28 Nintendo Co., Ltd. Wireless game controllers
JP4262726B2 (ja) 2005-08-24 2009-05-13 任天堂株式会社 ゲームコントローラおよびゲームシステム
US8308563B2 (en) 2005-08-30 2012-11-13 Nintendo Co., Ltd. Game system and storage medium having game program stored thereon
US8157651B2 (en) 2005-09-12 2012-04-17 Nintendo Co., Ltd. Information processing program
JP4151982B2 (ja) * 2006-03-10 2008-09-17 任天堂株式会社 動き判別装置および動き判別プログラム
US8210943B1 (en) * 2006-05-06 2012-07-03 Sony Computer Entertainment America Llc Target interface
JP5089079B2 (ja) * 2006-05-08 2012-12-05 任天堂株式会社 プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム
US9327191B2 (en) * 2006-05-08 2016-05-03 Nintendo Co., Ltd. Method and apparatus for enhanced virtual camera control within 3D video games or other computer graphics presentations providing intelligent automatic 3D-assist for third person viewpoints
US9364755B1 (en) 2006-05-08 2016-06-14 Nintendo Co., Ltd. Methods and apparatus for using illumination marks for spatial pointing
JP4989105B2 (ja) 2006-05-09 2012-08-01 任天堂株式会社 ゲームコントローラ
US8403743B2 (en) * 2006-06-30 2013-03-26 Wms Gaming Inc. Wagering game with simulated mechanical reels
WO2008005355A2 (en) * 2006-06-30 2008-01-10 Wms Gaming Inc. Wagering game with simulated mechanical reels
JP5057715B2 (ja) * 2006-07-28 2012-10-24 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法、及びゲーム装置
JP5051822B2 (ja) 2006-08-02 2012-10-17 任天堂株式会社 汎用遠隔制御機能を備えたゲーム装置
US20080188277A1 (en) * 2007-02-01 2008-08-07 Ritter Janice E Electronic Game Device And Method Of Using The Same
US20100184499A1 (en) * 2007-02-01 2010-07-22 Ritter Janice E Electronic Game Device and Method of Using the Same
US20080215974A1 (en) * 2007-03-01 2008-09-04 Phil Harrison Interactive user controlled avatar animations
TWI361095B (en) * 2007-03-23 2012-04-01 Yu Tuan Lee Remote-controlled motion apparatus with acceleration self-sense and remote control apparatus therefor
US20080242415A1 (en) * 2007-03-27 2008-10-02 Nazeer Ahmed Motion-based input for platforms and applications
US8100769B2 (en) * 2007-05-09 2012-01-24 Nintendo Co., Ltd. System and method for using accelerometer outputs to control an object rotating on a display
US8147333B2 (en) * 2007-05-09 2012-04-03 Nintendo Co. Ltd. Handheld control device for a processor-controlled system
US20080291160A1 (en) * 2007-05-09 2008-11-27 Nintendo Co., Ltd. System and method for recognizing multi-axis gestures based on handheld controller accelerometer outputs
US20100292007A1 (en) * 2007-06-26 2010-11-18 Nintendo Of America Inc. Systems and methods for control device including a movement detector
CN101335845B (zh) * 2007-06-28 2012-02-08 深圳Tcl新技术有限公司 一种电视遥控系统
US9460582B2 (en) * 2007-07-11 2016-10-04 Bally Gaming, Inc. Wagering game having display arrangement formed by an image conduit
TWI330804B (en) * 2007-07-23 2010-09-21 Sunplus Mmedia Inc Remote controlled positioning system, control system and display device thereof
KR101395780B1 (ko) * 2007-07-27 2014-05-16 삼성전자주식회사 촉각 감지를 위한 압력 센서 어레이 장치 및 방법
US20100203969A1 (en) * 2007-08-03 2010-08-12 Camelot Co., Ltd. Game device, game program and game object operation method
JP4404927B2 (ja) * 2007-10-10 2010-01-27 シャープ株式会社 表示システムおよび指示位置の検出方法
TW200919261A (en) * 2007-10-23 2009-05-01 Asustek Comp Inc Input apparatus and operation method for computer
JP5349785B2 (ja) * 2007-10-26 2013-11-20 株式会社バンダイナムコゲームス 操作用具
US8262457B2 (en) 2007-11-01 2012-09-11 Wms Gaming Inc. Wagering game apparatus and method to provide a trusted gaming environment
JP4745316B2 (ja) * 2007-11-07 2011-08-10 シャープ株式会社 表示システムおよび指示位置の検出方法
US8012028B1 (en) * 2007-11-19 2011-09-06 Mcnamara Jack Modular table support system for gaming machines
US8487876B2 (en) * 2007-12-07 2013-07-16 Microsoft Corporation Ergonomic hand-held text input device
JP4457144B2 (ja) * 2007-12-11 2010-04-28 シャープ株式会社 表示システム、液晶表示装置
EP2080538B1 (en) * 2008-01-15 2011-03-09 Nintendo Co., Ltd. Horseback riding simulation
US20090184922A1 (en) * 2008-01-18 2009-07-23 Imu Solutions, Inc. Display indicator controlled by changing an angular orientation of a remote wireless-display controller
US20090185080A1 (en) * 2008-01-18 2009-07-23 Imu Solutions, Inc. Controlling an electronic device by changing an angular orientation of a remote wireless-controller
JP5224832B2 (ja) * 2008-01-21 2013-07-03 任天堂株式会社 情報処理プログラムおよび情報処理装置
US20090210101A1 (en) * 2008-02-15 2009-08-20 Scott Allan Hawkins Electronic dice
JP2009207632A (ja) * 2008-03-03 2009-09-17 Namco Bandai Games Inc ゲームコントローラケース
US20090280901A1 (en) * 2008-05-09 2009-11-12 Dell Products, Lp Game controller device and methods thereof
GB2460061B (en) * 2008-05-14 2012-06-13 Sony Uk Ltd Remote control handset
US8355003B2 (en) * 2008-06-13 2013-01-15 Microsoft Corporation Controller lighting activation by proximity and motion
JP2010000257A (ja) * 2008-06-20 2010-01-07 Namco Bandai Games Inc ゲームコントローラケース、ゲームコントローラケースセット、プログラム、及び情報記憶媒体
US8384565B2 (en) * 2008-07-11 2013-02-26 Nintendo Co., Ltd. Expanding operating device and operating system
US8342926B2 (en) 2008-07-13 2013-01-01 Sony Computer Entertainment America Llc Game aim assist
TWI478507B (zh) * 2008-10-03 2015-03-21 Hon Hai Prec Ind Co Ltd 遙控感測系統
KR20100054032A (ko) * 2008-11-13 2010-05-24 삼성전자주식회사 리모콘 및 그 작동방법, 그리고 리모콘에 의해 제어되는 영상디스플레이장치
TWI432246B (zh) * 2008-12-12 2014-04-01 Primax Electronics Ltd 可變形遊戲控制器
US8517835B2 (en) * 2009-02-20 2013-08-27 Activision Publishing, Inc. Video game and peripheral for same
WO2010123514A1 (en) * 2009-04-21 2010-10-28 Nyko Technologies, Inc. Connector for video game controller, and video game controller including the same
US8434022B2 (en) * 2009-04-29 2013-04-30 Applied Micro Circuits Corporation System and method for photo-image local distribution
JP2010277508A (ja) * 2009-06-01 2010-12-09 Sony Computer Entertainment Inc 操作デバイス
US8373661B2 (en) * 2009-08-10 2013-02-12 Industrial Technology Research Institute Input apparatus and operation method thereof
US8477118B2 (en) * 2009-08-10 2013-07-02 Industrial Technology Research Institute Input apparatus and optical reflection panel module
US8226484B2 (en) * 2009-08-27 2012-07-24 Nintendo Of America Inc. Simulated handlebar twist-grip control of a simulated vehicle using a hand-held inertial sensing remote controller
US8461468B2 (en) 2009-10-30 2013-06-11 Mattel, Inc. Multidirectional switch and toy including a multidirectional switch
US8535133B2 (en) * 2009-11-16 2013-09-17 Broadcom Corporation Video game with controller sensing player inappropriate activity
US9101831B2 (en) * 2009-11-24 2015-08-11 Activision Publishing, Inc. Video game and peripheral for same
US8542105B2 (en) * 2009-11-24 2013-09-24 Immersion Corporation Handheld computer interface with haptic feedback
FR2953608B1 (fr) 2009-12-08 2012-01-20 Bigben Interactive Sa Unite de controle pour console de jeux video munie d'un ecran tactile
CN102781527B (zh) * 2009-12-24 2015-07-22 索尼电脑娱乐公司 无线装置配对方法
US8614663B2 (en) * 2010-03-15 2013-12-24 Empire Technology Development, Llc Selective motor control classification
US9124994B2 (en) 2010-04-07 2015-09-01 Starkey Laboratories, Inc. System for programming special function buttons for hearing assistance device applications
US9251721B2 (en) * 2010-04-09 2016-02-02 University Of Florida Research Foundation, Inc. Interactive mixed reality system and uses thereof
CN101829428B (zh) * 2010-04-14 2013-05-08 深圳市腾阳机电设备有限公司 电脑游戏磁动枪
US9189890B2 (en) * 2010-04-15 2015-11-17 Roger Lin Orientating an oblique plane in a 3D representation
US9524579B2 (en) * 2010-04-15 2016-12-20 Roger Lin Orientating an oblique plane in a 3D representation
JP5662696B2 (ja) * 2010-04-30 2015-02-04 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント コントローラ支持装置、及びコントローラ支持システム
US8821284B2 (en) * 2010-05-10 2014-09-02 Performance Designed Products Llc Adapter apparatus for a handheld controller
JP5147900B2 (ja) * 2010-06-14 2013-02-20 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ゲームコントローラに取り付けられるアタッチメント、及び、コントローラアッセンブリ
JP5635375B2 (ja) * 2010-10-05 2014-12-03 武文 永田 装着式射撃連動装置
US8419541B2 (en) * 2010-11-17 2013-04-16 Sony Computer Entertainment Inc. Smart shell to a game controller
FR2970790B1 (fr) * 2011-01-24 2013-08-09 Schneider Electric Ind Sas Systeme de dialogue homme-machine
JP5920861B2 (ja) * 2011-02-08 2016-05-18 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 制御装置、制御方法及びプログラム
US8641525B2 (en) * 2011-06-17 2014-02-04 Ironburg Inventions Ltd. Controller for video game console
JP2013009062A (ja) * 2011-06-23 2013-01-10 Audio Technica Corp ヘッドホンの電池ケースおよびそれを備えたヘッドホン
JP5392863B2 (ja) 2011-09-05 2014-01-22 任天堂株式会社 周辺装置、情報処理システム、および、周辺装置の接続方法
JP6026730B2 (ja) * 2011-09-13 2016-11-16 株式会社タイトー ゲームシステム
CN104488022B (zh) 2011-10-25 2018-08-31 阿奎默有限公司 用于响应于移动装置的动作提供动态定制的体育教学的方法
US9101812B2 (en) 2011-10-25 2015-08-11 Aquimo, Llc Method and system to analyze sports motions using motion sensors of a mobile device
US9462210B2 (en) 2011-11-04 2016-10-04 Remote TelePointer, LLC Method and system for user interface for interactive devices using a mobile device
JP5981131B2 (ja) * 2011-12-07 2016-08-31 株式会社タイトー ゲームシステム
US9005026B2 (en) * 2011-12-20 2015-04-14 Wikipad, Inc. Game controller for tablet computer
US10092830B2 (en) 2011-12-20 2018-10-09 Wikipad, Inc. Game controller with flexible bridge supporting point of sale input device
US9126119B2 (en) 2012-06-12 2015-09-08 Wikipad, Inc. Combination computing device and game controller with flexible bridge section
US8529357B2 (en) 2011-12-20 2013-09-10 Wikipad, Inc. Combination tablet computer and game controller with flexible bridge section
US8944913B2 (en) 2011-12-20 2015-02-03 Wikipad, Inc. Tablet computer with grip rail and game controller
US8812987B2 (en) 2011-12-20 2014-08-19 Wikipad, Inc. Virtual multiple sided virtual rotatable user interface icon queue
US9592453B2 (en) 2011-12-20 2017-03-14 Wikipad, Inc. Combination computing device and game controller with flexible bridge section
US9841824B2 (en) 2011-12-20 2017-12-12 Wikipad, Inc. Combination computing device and game controller with flexible bridge and supporting a keyboard module
US9592452B2 (en) 2011-12-20 2017-03-14 Wikipad, Inc. Combination computing device and game controller with flexible bridge section
US9839842B2 (en) 2011-12-20 2017-12-12 Wikipad, Inc. Computing device and game controller with flexible bridge supporting a keyboard module
US9757649B2 (en) 2011-12-20 2017-09-12 Wikipad, Inc. Game controller with flexible bridge supporting touch screen
US9764231B2 (en) 2011-12-20 2017-09-19 Wikipad, Inc. Combination computing device and game controller with touch screen input
US8788348B2 (en) 2011-12-20 2014-07-22 Wikipad, Inc. Combination game controller and point of sale input device
US9841786B2 (en) 2011-12-20 2017-12-12 Wikipad, Inc. Combination computing device and game controller with flexible bridge and supporting a transaction apparatus
US8944912B2 (en) 2011-12-20 2015-02-03 Wikipad, Inc. Combination game controller and information input device for a tablet computer
CN102663885B (zh) * 2012-03-23 2017-11-07 中兴通讯股份有限公司 一种对显示设备进行操作的方法、系统及相关设备
US9022870B2 (en) 2012-05-02 2015-05-05 Aquimo, Llc Web-based game platform with mobile device motion sensor input
TWI552026B (zh) * 2012-06-07 2016-10-01 原相科技股份有限公司 手持式指向裝置
US9114319B2 (en) 2012-06-12 2015-08-25 Wikipad, Inc. Game controller
US20140008496A1 (en) * 2012-07-05 2014-01-09 Zhou Ye Using handheld device to control flying object
US8663009B1 (en) 2012-09-17 2014-03-04 Wms Gaming Inc. Rotatable gaming display interfaces and gaming terminals with a rotatable display interface
US9804689B2 (en) 2013-02-19 2017-10-31 Pixart Imaging Inc. Handheld pointer device and pointer positioning method thereof
US10067576B2 (en) 2013-02-19 2018-09-04 Pixart Imaging Inc. Handheld pointer device and tilt angle adjustment method thereof
US9649558B2 (en) 2014-03-14 2017-05-16 Sony Interactive Entertainment Inc. Gaming device with rotatably placed cameras
KR102137189B1 (ko) * 2014-04-15 2020-07-24 엘지전자 주식회사 영상 표시 기기 및 그의 동작 방법
US10124246B2 (en) * 2014-04-21 2018-11-13 Activbody, Inc. Pressure sensitive peripheral devices, and associated methods of use
EP3693067B1 (en) * 2014-11-18 2021-11-10 Razer (Asia-Pacific) Pte. Ltd. Gaming controller for mobile device and method of operating a gaming controller
US11094223B2 (en) 2015-01-10 2021-08-17 University Of Florida Research Foundation, Incorporated Simulation features combining mixed reality and modular tracking
CN105992037A (zh) * 2015-01-27 2016-10-05 青岛海信电器股份有限公司 智能电视操作信息输入方法和智能电视操作信息输入系统
US20180124458A1 (en) * 2015-06-23 2018-05-03 Gregory Knox Methods and systems for generating media viewing experiential data
US20180115802A1 (en) * 2015-06-23 2018-04-26 Gregory Knox Methods and systems for generating media viewing behavioral data
US20170056762A1 (en) * 2015-08-31 2017-03-02 Eran Gafni Devices and methods for applying external controlers to mobile electronic devices of any shape or make
KR101637161B1 (ko) 2015-10-30 2016-07-07 주식회사 온매칭 다기능 컨트롤 시스템
KR101637165B1 (ko) 2015-10-30 2016-07-07 주식회사 온매칭 다기능 컨트롤러
US10118696B1 (en) 2016-03-31 2018-11-06 Steven M. Hoffberg Steerable rotating projectile
US11577159B2 (en) 2016-05-26 2023-02-14 Electronic Scripting Products Inc. Realistic virtual/augmented/mixed reality viewing and interactions
CN105854291B (zh) * 2016-06-03 2023-12-26 歌尔科技有限公司 一种游戏控制装置和一种游戏设备
CN107274750A (zh) * 2017-06-13 2017-10-20 苏州佳世达电通有限公司 指标校正方法及指标校正系统
US11601715B2 (en) 2017-07-06 2023-03-07 DISH Technologies L.L.C. System and method for dynamically adjusting content playback based on viewer emotions
TWD188675S (zh) * 2017-08-18 2018-02-21 孕龍科技股份有限公司 Signal conversion device
US10672015B2 (en) * 2017-09-13 2020-06-02 Bby Solutions, Inc. Streaming events modeling for information ranking to address new information scenarios
US10264315B2 (en) * 2017-09-13 2019-04-16 Bby Solutions, Inc. Streaming events modeling for information ranking
US10171877B1 (en) 2017-10-30 2019-01-01 Dish Network L.L.C. System and method for dynamically selecting supplemental content based on viewer emotions
US10555781B2 (en) * 2017-11-15 2020-02-11 Stryker Corporation High bandwidth and low latency hybrid communication techniques for a navigation system
US10848792B2 (en) * 2018-03-05 2020-11-24 Maestro Interactive, Inc. System and method for providing audience-targeted content triggered by events during program
US11712637B1 (en) 2018-03-23 2023-08-01 Steven M. Hoffberg Steerable disk or ball
JP6710720B2 (ja) 2018-06-08 2020-06-17 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラムおよびゲーム制御方法
US11579709B2 (en) * 2018-07-29 2023-02-14 Sublight Dynamics Inc. Device for controlling up to six degrees of freedom
CN109431061B (zh) * 2018-12-20 2024-05-03 珠海三威注塑模具有限公司 智能提袋器及其使用方法
EP3686609A1 (en) * 2019-01-25 2020-07-29 Rohde & Schwarz GmbH & Co. KG Measurement system and method for recording context information of a measurement
US11785194B2 (en) 2019-04-19 2023-10-10 Microsoft Technology Licensing, Llc Contextually-aware control of a user interface displaying a video and related user text
US11678031B2 (en) 2019-04-19 2023-06-13 Microsoft Technology Licensing, Llc Authoring comments including typed hyperlinks that reference video content
US11026000B2 (en) * 2019-04-19 2021-06-01 Microsoft Technology Licensing, Llc Previewing video content referenced by typed hyperlinks in comments
US11486961B2 (en) * 2019-06-14 2022-11-01 Chirp Microsystems Object-localization and tracking using ultrasonic pulses with reflection rejection
JP6670030B1 (ja) * 2019-08-30 2020-03-18 任天堂株式会社 周辺装置、ゲームコントローラ、情報処理システム、および、情報処理方法
JP2021159417A (ja) * 2020-03-31 2021-10-11 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 入力デバイス
US11565173B2 (en) 2020-04-01 2023-01-31 Sony Interactive Entertainment Inc. Controller with swappable, rotatable button cluster
US11628352B2 (en) 2020-04-01 2023-04-18 Sony Interactive Entertainment Inc. Two-axis controller interface with reconfigurable orientation
JP7233399B2 (ja) * 2020-06-23 2023-03-06 任天堂株式会社 ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法
CN113395559B (zh) * 2021-05-20 2023-01-20 歌尔股份有限公司 控制终端及控制系统

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5670988A (en) 1995-09-05 1997-09-23 Interlink Electronics, Inc. Trigger operated electronic device
US5724106A (en) 1995-07-17 1998-03-03 Gateway 2000, Inc. Hand held remote control device with trigger button

Family Cites Families (467)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3474241A (en) 1966-10-06 1969-10-21 Jack Kuipers Coordinate transformer
US3454920A (en) 1967-03-10 1969-07-08 Measurement Systems Inc Isometric control device
US3660648A (en) 1969-10-15 1972-05-02 Northrop Corp Angular rate coordinate transformer
US4038876A (en) 1976-03-04 1977-08-02 Systron Donner Corporation Acceleration error compensated attitude sensing and control apparatus and method
DE2613435A1 (de) 1976-03-30 1977-10-20 Itt Ind Gmbh Deutsche Fernsehempfaenger mit einer zusatzeinrichtung zur darstellung von spielsymbolen auf dem bildschirm
US4240638A (en) * 1978-01-06 1980-12-23 Marvin Glass & Associates Microprocessor controlled game apparatus
NL7905061A (nl) 1979-06-29 1980-12-31 Hollandse Signaalapparaten Bv Werkwijze en inrichting voor het automatisch meten van richtfouten en het verbeteren van richtwaarden bij het schieten en richten van ballistische wapens tegen bewegende doelen.
DE3103467A1 (de) 1981-02-02 1982-08-26 Teldix Gmbh, 6900 Heidelberg Kurskreisel
GB8301653D0 (en) 1983-01-21 1989-07-05 Secr Defence Improvements in or relating to gun laying
US4578674A (en) * 1983-04-20 1986-03-25 International Business Machines Corporation Method and apparatus for wireless cursor position control
US4514600A (en) 1983-11-14 1985-04-30 North American Philips Corporation Video game hand controller
JPS60143330A (ja) 1983-12-29 1985-07-29 Matsushita Electric Ind Co Ltd 撮影装置
US4787051A (en) 1986-05-16 1988-11-22 Tektronix, Inc. Inertial mouse system
US5369889A (en) 1986-07-07 1994-12-06 Honeywell Inc. Single gyro northfinder
US4739128A (en) * 1986-11-10 1988-04-19 American Telephone And Telegraph Company, At&T Bell Laboratories Thumb-controlled, hand-held joystick
AU8237987A (en) * 1986-11-27 1988-06-16 Starpeak Computers Limited Locating system
US4988981B1 (en) 1987-03-17 1999-05-18 Vpl Newco Inc Computer data entry and manipulation apparatus and method
US4839838A (en) 1987-03-30 1989-06-13 Labiche Mitchell Spatial input apparatus
RU2125853C1 (ru) 1987-04-29 1999-02-10 Др.Хельмут Хуберти Устройство для контроля нагрузки на части тела
US4816810A (en) 1987-08-28 1989-03-28 Moore Robert F Remote acceptance switch for computer mouse
US4862165A (en) * 1988-02-12 1989-08-29 Samuel Gart Ergonomically-shaped hand controller
US5045843B1 (en) 1988-12-06 1996-07-16 Selectech Ltd Optical pointing device
US4994795A (en) * 1988-12-08 1991-02-19 Mackenzie Kirk F Position indicating device for a digital computer
USD320624S (en) 1989-05-26 1991-10-08 Atari Corporation Hand-held electronic game apparatus housing
US4969647A (en) 1989-06-02 1990-11-13 Atari Corporation Invertible hand-held electronic game apparatus
USD325225S (en) * 1989-06-19 1992-04-07 Nintendo Company Limited Hand held controller for a video game machine
US4988149A (en) * 1989-10-19 1991-01-29 Whirlpool Corporation Removable cabinet top for front-serviceable appliance
JPH0739152Y2 (ja) * 1989-11-20 1995-09-06 株式会社アスキー コンピュータ用入力装置
USD322242S (en) 1989-11-27 1991-12-10 Nintendo Of America, Inc. Remote control transmitter
US5929782A (en) 1990-02-21 1999-07-27 Stark; John G. Communication system for an instrumented orthopedic restraining device and method therefor
US5440326A (en) 1990-03-21 1995-08-08 Gyration, Inc. Gyroscopic pointer
US5138154A (en) 1990-04-04 1992-08-11 Gyration Inc. Shaft angle encoder with rotating off-axis interference pattern
US5059958A (en) 1990-04-10 1991-10-22 Jacobs Jordan S Manually held tilt sensitive non-joystick control box
US5128671A (en) 1990-04-12 1992-07-07 Ltv Aerospace And Defense Company Control device having multiple degrees of freedom
GB2244546A (en) 1990-05-10 1991-12-04 Primax Electronics Ltd Computer input device
US5357267A (en) * 1990-06-27 1994-10-18 Canon Kabushiki Kaisha Image information control apparatus and display system
USD331058S (en) 1990-08-08 1992-11-17 Tv Answer, Inc. TV remote control unit
JPH0442029U (ko) 1990-08-09 1992-04-09
US5192082A (en) * 1990-08-24 1993-03-09 Nintendo Company Limited TV game machine
US5396265A (en) * 1990-09-17 1995-03-07 Massachusetts Institute Of Technology Three-dimensional tactile computer input device
US5181181A (en) * 1990-09-27 1993-01-19 Triton Technologies, Inc. Computer apparatus input device for three-dimensional information
USD328463S (en) 1990-11-08 1992-08-04 Konica Technology, Inc. Remote control unit
US5329276A (en) 1990-12-19 1994-07-12 Kabushiki Kaisha Yaskawa Denki Multidimensional signal input device
JP3080103B2 (ja) 1991-03-05 2000-08-21 カシオ計算機株式会社 電子時計
JPH05170120A (ja) 1991-03-20 1993-07-09 Hitachi Ltd 車両のヨー運動量検出装置及びその方法、並びにこれを利用した車両の運動制御装置
US5332322A (en) 1991-06-06 1994-07-26 Gambaro Thomas L Ergonomic thumb-actuable keyboard for a hand-grippable device
US5178477A (en) * 1991-06-06 1993-01-12 Gambaro Thomas L Ergonomic keyboard input device
US5229764A (en) 1991-06-20 1993-07-20 Matchett Noel D Continuous biometric authentication matrix
US6069594A (en) 1991-07-29 2000-05-30 Logitech, Inc. Computer input device with multiple switches using single line
USD342256S (en) 1991-09-12 1993-12-14 Selectech, Ltd. Remote control unit
USD340042S (en) 1991-10-04 1993-10-05 Micromed Systems, Inc. Handheld computer pointing device
EP0606388A4 (en) 1991-10-04 1994-12-07 Micromed Systems Inc POCKET INPUT DEVICE AND METHOD FOR COMPUTERS.
US5262777A (en) 1991-11-16 1993-11-16 Sri International Device for generating multidimensional input signals to a computer
US5459489A (en) 1991-12-05 1995-10-17 Tv Interactive Data Corporation Hand held electronic remote control device
US6400996B1 (en) 1999-02-01 2002-06-04 Steven M. Hoffberg Adaptive pattern recognition based control system and method
USD345164S (en) * 1991-12-30 1994-03-15 Grae Bernard A Hand controller for multimedia video system
JPH0644005A (ja) 1992-01-24 1994-02-18 Seiko Instr Inc 座標入力装置
US5280744A (en) * 1992-01-27 1994-01-25 Alliedsignal Inc. Method for aiming towed field artillery pieces
US6906700B1 (en) 1992-03-05 2005-06-14 Anascape 3D controller with vibration
USD338242S (en) 1992-03-12 1993-08-10 Nintendo Of America, Inc. Video game control module
USH1383H (en) 1992-03-31 1994-12-06 United States Of America Space-based tethered phased-array antenna
US5359348A (en) 1992-05-21 1994-10-25 Selectech, Ltd. Pointing device having improved automatic gain control and information reporting
US5481957A (en) * 1992-07-06 1996-01-09 Alliedsignal Inc. Aiming and pointing system for ground based weapons equipment
US5551701A (en) 1992-08-19 1996-09-03 Thrustmaster, Inc. Reconfigurable video game controller with graphical reconfiguration display
US5296871A (en) * 1992-07-27 1994-03-22 Paley W Bradford Three-dimensional mouse with tactile feedback
USD350736S (en) 1992-07-28 1994-09-20 Canon Kabushiki Kaisha Track ball
US5453758A (en) 1992-07-31 1995-09-26 Sony Corporation Input apparatus
US5259626A (en) 1992-08-07 1993-11-09 Std Electronic International Ltd. Programmable video game controller
US7098891B1 (en) 1992-09-18 2006-08-29 Pryor Timothy R Method for providing human input to a computer
US5430435A (en) 1992-11-13 1995-07-04 Rhys Resources Adjustable athletic training system
JP3086827B2 (ja) * 1992-12-28 2000-09-11 株式会社セガ・エンタープライゼス コントロールキー装置
NL9300171A (nl) 1993-01-28 1994-08-16 Josephus Godefridus Wilhelmus Computer-Muis gebaseerd op een daarin aangebracht stelsel van versnelling-opnemers.
USD351430S (en) 1993-03-08 1994-10-11 Nintendo Co., Ltd. Controller for video game machine
JPH07284166A (ja) 1993-03-12 1995-10-27 Mitsubishi Electric Corp 遠隔操作装置
JP3000028B2 (ja) 1993-03-17 2000-01-17 科学技術庁金属材料技術研究所長 浮揚溶解装置
US5822713A (en) 1993-04-05 1998-10-13 Contraves Usa Guided fire control system
US5598187A (en) * 1993-05-13 1997-01-28 Kabushiki Kaisha Toshiba Spatial motion pattern input system and input method
USD350782S (en) 1993-05-24 1994-09-20 Nintendo Of America Inc. Controller for video game machine
US5373857A (en) 1993-06-18 1994-12-20 Forte Technologies, Inc. Head tracking apparatus
USD360903S (en) 1993-06-28 1995-08-01 Nintendo Company, Ltd. Controller for a video game machine
US5421590A (en) 1993-07-23 1995-06-06 Commodore Electronics Limited Multiple linked game controllers
US5484355A (en) * 1993-10-01 1996-01-16 Smith & Nephew Roylan, Inc. System for therapeutic exercise and evaluation
US5563628A (en) 1993-10-12 1996-10-08 Stroop; Jeffrey A. Hand held computer cursor controller and command input device
US5523800A (en) 1993-11-04 1996-06-04 Dudek; Walter J. Programmable alpha/numeric channel entry translation function for hand held video remote controls
GB2316482B (en) 1993-11-25 1998-07-01 Alps Electric Co Ltd Inclination detection apparatus and input apparatus
JP2901476B2 (ja) 1993-12-27 1999-06-07 アルプス電気株式会社 位置検出装置および位置検出方法
TW256900B (ko) 1993-11-25 1995-09-11 Alps Electric Co Ltd
JP3059619B2 (ja) 1993-11-25 2000-07-04 アルプス電気株式会社 傾き検出装置およびこれを使用した入力装置
US5574479A (en) 1994-01-07 1996-11-12 Selectech, Ltd. Optical system for determining the roll orientation of a remote unit relative to a base unit
US5615132A (en) 1994-01-21 1997-03-25 Crossbow Technology, Inc. Method and apparatus for determining position and orientation of a moveable object using accelerometers
AU122125S (en) 1994-02-08 1994-12-07 Sega Enterprises Kk Video game machine
US5512892A (en) * 1994-02-25 1996-04-30 International Business Machines Corporation Hand held control device
KR970006419B1 (ko) * 1994-02-25 1997-04-28 엘지전자 주식회사 2-플레이어 무선 리모콘 게임 장치
JP3406046B2 (ja) 1994-03-03 2003-05-12 オリンパス光学工業株式会社 ブレ補正可能なカメラ
US5573011A (en) 1994-04-08 1996-11-12 Felsing; Gary W. System for quantifying neurological function
JPH07302157A (ja) * 1994-04-28 1995-11-14 Nintendo Co Ltd 操作装置
USD375326S (en) 1994-05-02 1996-11-05 Nintendo Co., Ltd. Controller for game machine
JPH07303290A (ja) 1994-05-02 1995-11-14 Wacom Co Ltd 情報入力装置
JP3262677B2 (ja) 1994-05-02 2002-03-04 株式会社ワコム 情報入力装置
US6004134A (en) 1994-05-19 1999-12-21 Exos, Inc. Interactive simulation including force feedback
GB2289756B (en) 1994-05-26 1998-11-11 Alps Electric Co Ltd Space coordinates detecting device and input apparatus using same
US5645077A (en) 1994-06-16 1997-07-08 Massachusetts Institute Of Technology Inertial orientation tracker apparatus having automatic drift compensation for tracking human head and other similarly sized body
US5741182A (en) * 1994-06-17 1998-04-21 Sports Sciences, Inc. Sensing spatial movement
WO1996010185A1 (fr) 1994-06-27 1996-04-04 Sergei Feodosievich Konovalov Accelerometre a compensation
US5554033A (en) 1994-07-01 1996-09-10 Massachusetts Institute Of Technology System for human trajectory learning in virtual environments
US5528265A (en) 1994-07-18 1996-06-18 Harrison; Simon J. Orientation-operated cursor control device
JP3603285B2 (ja) 1994-07-21 2004-12-22 株式会社セガ 画像処理装置
US5820462A (en) 1994-08-02 1998-10-13 Nintendo Company Ltd. Manipulator for game machine
JP3422383B2 (ja) * 1994-09-05 2003-06-30 株式会社タイトー 射撃ゲーム装置におけるビデオ画面とガンの相対位置を検出する方法及び装置
US5531443A (en) 1994-09-13 1996-07-02 Cruz; Jose L. Keypad controller for use with a video game
JP3194841B2 (ja) 1994-10-24 2001-08-06 アルプス電気株式会社 傾き検出装置およびこれを使用した入力装置
US5572221A (en) 1994-10-26 1996-11-05 Telefonaktiebolaget Lm Ericsson Method and apparatus for detecting and predicting motion of mobile terminals
US5546471A (en) 1994-10-28 1996-08-13 The National Registry, Inc. Ergonomic fingerprint reader apparatus
USD397162S (en) 1994-11-11 1998-08-18 Nintendo Of America, Inc. Controller for game machine
US5754854A (en) * 1994-11-14 1998-05-19 Microsoft Corporation Method and system for providing a group of parallel resources as a proxy for a single shared resource
CN2211084Y (zh) 1994-11-15 1995-10-25 郑秋豪 可分离的电视游戏机键盘
GB2319374B (en) 1994-11-30 1998-07-01 Alps Electric Co Ltd Remote coordinate designating device
JP3273531B2 (ja) 1994-11-30 2002-04-08 アルプス電気株式会社 遠隔座標指示装置
USD376826S (en) 1994-12-19 1996-12-24 Nintendo Of America, Inc. Controller for game machine
JP2766204B2 (ja) 1994-12-22 1998-06-18 アルプス電気株式会社 ゲーム機用操作装置
US6727887B1 (en) * 1995-01-05 2004-04-27 International Business Machines Corporation Wireless pointing device for remote cursor control
US5835077A (en) 1995-01-13 1998-11-10 Remec, Inc., Computer control device
JP3228845B2 (ja) 1995-01-31 2001-11-12 アルプス電気株式会社 傾き検出装置
USD379832S (en) 1995-01-31 1997-06-10 Nintendo Of America, Inc. Game machine
JP2681454B2 (ja) 1995-02-21 1997-11-26 コナミ株式会社 射的ゲーム装置
US5757360A (en) 1995-05-03 1998-05-26 Mitsubishi Electric Information Technology Center America, Inc. Hand held computer control device
GB2300503A (en) 1995-05-05 1996-11-06 United Microelectronics Corp Video game with display of key programming process
US5838306A (en) 1995-05-05 1998-11-17 Dell U.S.A., L.P. Mouse with security feature
JP3307152B2 (ja) * 1995-05-09 2002-07-24 ヤマハ株式会社 自動演奏制御装置
US6241611B1 (en) 1995-05-10 2001-06-05 Nintendo Co., Ltd. Function expansion device and operating device using the function expansion device
RU2163159C2 (ru) 1995-05-10 2001-02-20 Нинтендо Ко., Лтд. Устройство управления с аналоговым джойстиком (варианты)
JP3517482B2 (ja) 1995-06-08 2004-04-12 キヤノン株式会社 座標検出装置及び方法
US5603658A (en) * 1995-06-27 1997-02-18 Cohen; Justin R. Computer play toy for infants and very young children
US5900867A (en) 1995-07-17 1999-05-04 Gateway 2000, Inc. Self identifying remote control device having a television receiver for use in a computer
US6075575A (en) * 1995-10-02 2000-06-13 Starsight Telecast, Inc. Remote control device and method for using television schedule information
US6002394A (en) 1995-10-02 1999-12-14 Starsight Telecast, Inc. Systems and methods for linking television viewers with advertisers and broadcasters
US6049823A (en) 1995-10-04 2000-04-11 Hwang; Ivan Chung-Shung Multi server, interactive, video-on-demand television system utilizing a direct-access-on-demand workgroup
US6007428A (en) 1995-10-09 1999-12-28 Nintendo Co., Ltd. Operation controlling device and video processing system used therewith
AU734018B2 (en) 1995-10-09 2001-05-31 Nintendo Co., Ltd. Three-dimension image processing system
JP3524247B2 (ja) 1995-10-09 2004-05-10 任天堂株式会社 ゲーム機およびそれを用いたゲーム機システム
JPH09167050A (ja) 1995-10-09 1997-06-24 Nintendo Co Ltd 操作装置およびそれを用いる画像処理システム
JP3544268B2 (ja) 1995-10-09 2004-07-21 任天堂株式会社 三次元画像処理装置およびそれを用いた画像処理方法
US5850624A (en) 1995-10-18 1998-12-15 The Charles Machine Works, Inc. Electronic compass
US6430997B1 (en) 1995-11-06 2002-08-13 Trazer Technologies, Inc. System and method for tracking and assessing movement skills in multidimensional space
US6098458A (en) 1995-11-06 2000-08-08 Impulse Technology, Ltd. Testing and training system for assessing movement and agility skills without a confining field
GB2307133A (en) 1995-11-13 1997-05-14 Secr Defence Video camera image stabilisation system
US6100874A (en) 1995-11-17 2000-08-08 Immersion Corporation Force feedback mouse interface
US6022274A (en) 1995-11-22 2000-02-08 Nintendo Co., Ltd. Video game system using memory module
US6155926A (en) 1995-11-22 2000-12-05 Nintendo Co., Ltd. Video game system and method with enhanced three-dimensional character and background control
US6331856B1 (en) 1995-11-22 2001-12-18 Nintendo Co., Ltd. Video game system with coprocessor providing high speed efficient 3D graphics and digital audio signal processing
AU1328597A (en) 1995-11-30 1997-06-19 Virtual Technologies, Inc. Tactile feedback man-machine interface device
US5679004A (en) 1995-12-07 1997-10-21 Movit, Inc. Myoelectric feedback system
US5892501A (en) 1996-01-17 1999-04-06 Lg Electronics Inc, Three dimensional wireless pointing device
US5867146A (en) 1996-01-17 1999-02-02 Lg Electronics Inc. Three dimensional wireless pointing device
US5698784A (en) 1996-01-24 1997-12-16 Gyration, Inc. Vibratory rate gyroscope and methods of assembly and operation
US5703623A (en) 1996-01-24 1997-12-30 Hall; Malcolm G. Smart orientation sensing circuit for remote control
US6164808A (en) 1996-02-09 2000-12-26 Murata Mfg. Co., Ltd. Three-dimensional data input device
US5859420A (en) 1996-02-12 1999-01-12 Dew Engineering And Development Limited Optical imaging device
US5702305A (en) 1996-02-15 1997-12-30 Motorola Electronic game system
US5902968A (en) 1996-02-20 1999-05-11 Ricoh Company, Ltd. Pen-shaped handwriting input apparatus using accelerometers and gyroscopes and an associated operational device for determining pen movement
KR100501144B1 (ko) 1996-03-05 2005-07-18 가부시키가이샤 세가 조작 입력 장치 및 이를 사용하는 전자 장치
US5825350A (en) 1996-03-13 1998-10-20 Gyration, Inc. Electronic pointing apparatus and method
US5919149A (en) 1996-03-19 1999-07-06 Allum; John H. Method and apparatus for angular position and velocity based determination of body sway for the diagnosis and rehabilitation of balance and gait disorders
JP3709447B2 (ja) 1996-03-29 2005-10-26 株式会社セガ タブレットユニット
US6072467A (en) 1996-05-03 2000-06-06 Mitsubishi Electric Information Technology Center America, Inc. (Ita) Continuously variable control of animated on-screen characters
USD396468S (en) * 1996-05-29 1998-07-28 Gateway 2000, Inc. Wireless remote with trackball
USD395464S (en) 1996-07-01 1998-06-23 Namco, Ltd. Steering wheel for a video game machine
US6128002A (en) * 1996-07-08 2000-10-03 Leiper; Thomas System for manipulation and display of medical images
US6184862B1 (en) 1996-07-08 2001-02-06 Thomas Leiper Apparatus for audio dictation and navigation of electronic images and documents
US5847854A (en) 1996-08-02 1998-12-08 Trendmasters, Inc. Filtered light signal control suitable for toys
JPH1049290A (ja) 1996-08-05 1998-02-20 Sony Corp 情報処理装置および方法
US5835156A (en) 1996-08-14 1998-11-10 Samsung Electroncis, Ltd. Television graphical user interface employing remote random access pointing device
US6016144A (en) 1996-08-14 2000-01-18 Samsung Electronics Co., Ltd. Multi-layered television graphical user interface
US5955988A (en) 1996-08-14 1999-09-21 Samsung Electronics Co., Ltd. Graphical user interface for establishing installation location for satellite based television system
TW358321B (en) * 1996-08-14 1999-05-11 Sony Corp Remote control apparatus
US6115028A (en) 1996-08-22 2000-09-05 Silicon Graphics, Inc. Three dimensional input system using tilt
JPH1099542A (ja) * 1996-09-27 1998-04-21 Mitsumi Electric Co Ltd コンピュータゲーム機用コントロールパッドの背面キー取付構造
USD393884S (en) * 1996-10-08 1998-04-28 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. TV game machine
US5745226A (en) * 1996-11-04 1998-04-28 Litton Systems, Inc. Passive optical velocity measurement device and method
USD394264S (en) * 1996-11-08 1998-05-12 Sharp Kabushiki Kaisha Remote controller for video projector
US5883619A (en) 1996-11-12 1999-03-16 Primax Electronics Ltd. Computer mouse for scrolling a view of an image
US6010406A (en) 1996-11-20 2000-01-04 Alps Electric Co., Ltd. Operation device for game machine
JP3469410B2 (ja) 1996-11-25 2003-11-25 三菱電機株式会社 ウェルネスシステム
JPH10165642A (ja) 1996-12-13 1998-06-23 Konami Co Ltd 射的ゲーム機の模擬銃
USD400885S (en) * 1996-12-20 1998-11-10 Sony Corporation Remote controller
US6148100A (en) 1996-12-20 2000-11-14 Bechtel Bwxt Idaho, Llc 3-dimensional telepresence system for a robotic environment
US6146278A (en) 1997-01-10 2000-11-14 Konami Co., Ltd. Shooting video game machine
JP4120017B2 (ja) 1997-01-30 2008-07-16 株式会社セガ 入力装置およびゲーム処理装置、その方法
US5796354A (en) 1997-02-07 1998-08-18 Reality Quest Corp. Hand-attachable controller with direction sensing
US6747632B2 (en) * 1997-03-06 2004-06-08 Harmonic Research, Inc. Wireless control device
US5875257A (en) 1997-03-07 1999-02-23 Massachusetts Institute Of Technology Apparatus for controlling continuous behavior through hand and arm gestures
US5764224A (en) 1997-03-25 1998-06-09 Ericsson Inc. Cordless mouse-stylus-pointer
US5973757A (en) * 1997-03-31 1999-10-26 Aubuchon; Mark S. Contoured and balanced remote tv control device
GB2325537B8 (en) 1997-03-31 2000-01-31 Microsoft Corp Query-based electronic program guide
KR100229602B1 (ko) 1997-04-12 1999-11-15 윤종용 포인팅장치를 장착가능한 유무선 겸용의 입력장치 및 이를 사용하는 컴퓨터 시스템
US6193153B1 (en) 1997-04-16 2001-02-27 Francis Lambert Method and apparatus for non-intrusive biometric capture
US5956035A (en) 1997-05-15 1999-09-21 Sony Corporation Menu selection with menu stem and submenu size enlargement
TW356730U (en) * 1997-06-14 1999-04-21 Top Game & Company Ltd Operation apparatus for game machine
US6057788A (en) 1997-06-30 2000-05-02 Cummings; Thomas F. Remote control keypad unit
US6217450B1 (en) * 1997-10-23 2001-04-17 Christopher Meredith Computerized pool cue
US5986644A (en) 1997-07-30 1999-11-16 Selectech, Ltd. Remote control system
USD407761S (en) * 1997-08-18 1999-04-06 Nintendo Co. Ltd. Game machine
USD410909S (en) * 1997-09-23 1999-06-15 Interlink Electronics, Inc. Pointing device
US5912612A (en) 1997-10-14 1999-06-15 Devolpi; Dean R. Multi-speed multi-direction analog pointing device
US5982356A (en) 1997-10-15 1999-11-09 Akiyama; Robert Ergonomic computer cursor control apparatus and mount
USD402328S (en) 1997-10-16 1998-12-08 Nintendo Co., Ltd. Magnetic disk drive for game machine
USD405071S (en) * 1997-10-17 1999-02-02 Gambaro Thomas L Cursor control--data entry device
US6198471B1 (en) 1997-11-07 2001-03-06 Brandt A. Cook Free-floating multi-axis controller
US6211861B1 (en) * 1998-06-23 2001-04-03 Immersion Corporation Tactile mouse device
US6059576A (en) 1997-11-21 2000-05-09 Brann; Theodore L. Training and safety device, system and method to aid in proper movement during physical activity
US6181329B1 (en) 1997-12-23 2001-01-30 Ricoh Company, Ltd. Method and apparatus for tracking a hand-held writing instrument with multiple sensors that are calibrated by placing the writing instrument in predetermined positions with respect to the writing surface
US6280327B1 (en) 1998-06-05 2001-08-28 Arista Interactive Llc Wireless game control units
CA2248745C (en) 1998-02-13 2005-08-23 Arista Interactive Llc Wireless game control units
JPH11239670A (ja) 1998-02-25 1999-09-07 Sony Corp 携帯用電子機器
USD407071S (en) * 1998-03-09 1999-03-23 General Instrument Corporation 4-in-1 remote control unit
US6052083A (en) 1998-03-12 2000-04-18 Trimble Navigation Limited Method and apparatus for position identification
US6013007A (en) 1998-03-26 2000-01-11 Liquid Spark, Llc Athlete's GPS-based performance monitor
US6176837B1 (en) 1998-04-17 2001-01-23 Massachusetts Institute Of Technology Motion tracking system
EP1002559B8 (en) * 1998-05-13 2006-04-26 Sega Corporation Gun-shaped controller
USD412940S (en) 1998-05-14 1999-08-17 Sega Enterprises, Ltd. Video game machine
US6717573B1 (en) 1998-06-23 2004-04-06 Immersion Corporation Low-cost haptic mouse implementations
JP2000010141A (ja) * 1998-06-26 2000-01-14 Ricoh Co Ltd 手振れ補正機能付きデジタルカメラ
US6496122B2 (en) 1998-06-26 2002-12-17 Sharp Laboratories Of America, Inc. Image display and remote control system capable of displaying two distinct images
US6297751B1 (en) 1998-07-10 2001-10-02 Lucent Technologies Inc. Low-voltage joystick port interface
JP3685931B2 (ja) 1998-07-31 2005-08-24 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報処理装置の立ち上げ方法、記憶媒体、及び情報処理装置
US6870946B1 (en) 1998-08-06 2005-03-22 Secugen Corporation Compact optical fingerprint capturing and recognition system
DE59901485D1 (de) 1998-08-10 2002-06-27 Deutsch Zentr Luft & Raumfahrt Anordnung zum Auslösen von technischen Steueroperationen und/oder zum Auslösen der Ausführung von technischen Funktionen
US6138367A (en) 1998-08-14 2000-10-31 Trimble Navigation Limited Tilt prediction for total station
US6599194B1 (en) 1998-09-08 2003-07-29 Darren Smith Home video game system with hard disk drive and internet access capability
US6369794B1 (en) 1998-09-09 2002-04-09 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Operation indication outputting device for giving operation indication according to type of user's action
US6044297A (en) 1998-09-25 2000-03-28 Medtronic, Inc. Posture and device orientation and calibration for implantable medical devices
DE19846982C2 (de) * 1998-10-12 2001-05-17 Siemens Ag Verfahren und System zum Überwachen der Haltung eines Benutzers an einem Trainingsgerät
US6184863B1 (en) 1998-10-13 2001-02-06 The George Washington University Direct pointing apparatus and method therefor
JP2000116940A (ja) 1998-10-15 2000-04-25 Seta Corp 双方向通信型ゲームシステム
US6473070B2 (en) 1998-11-03 2002-10-29 Intel Corporation Wireless tracking system
JP2000140420A (ja) 1998-11-13 2000-05-23 Aruze Corp ゲーム機用コントローラ
US20030158699A1 (en) 1998-12-09 2003-08-21 Christopher P. Townsend Orientation sensor
AUPP767898A0 (en) * 1998-12-14 1999-01-14 Carter (New Zealand) Limited Spinal monitor apparatus and method
EP1147373B1 (en) 1998-12-17 2003-01-02 NEC TOKIN Corporation Orientation angle detector
US6577350B1 (en) 1998-12-21 2003-06-10 Sony Corporation Method and apparatus for displaying an electronic program guide
USD429718S (en) * 1999-01-07 2000-08-22 Echostar Engineering Corporation Satellite receiver remote control
US7102616B1 (en) 1999-03-05 2006-09-05 Microsoft Corporation Remote control device with pointing capacity
JP2000270237A (ja) 1999-03-15 2000-09-29 Nippon Hoso Kyokai <Nhk> 画像表示装置用選択装置
USD433413S (en) 1999-04-09 2000-11-07 Biolink Technologies International, Inc. Biometric scanning aperture for a computer input device
USD419200S (en) * 1999-04-14 2000-01-18 Nintendo Of America Inc. Game machine and disk drive stack
USD419199S (en) * 1999-04-14 2000-01-18 Nintendo Of America Inc. Game machine and console stack
USD442998S1 (en) 1999-04-14 2001-05-29 Nintendo Of America Inc. Magnetic disk drive for game machine
JP2000308756A (ja) 1999-04-27 2000-11-07 Taito Corp ゲーム装置の入力制御装置
US6737591B1 (en) * 1999-05-25 2004-05-18 Silverbrook Research Pty Ltd Orientation sensing device
JP2000350864A (ja) * 1999-06-10 2000-12-19 Konami Co Ltd 携帯型ゲーム機及びゲーム進行方法
US6545661B1 (en) 1999-06-21 2003-04-08 Midway Amusement Games, Llc Video game system having a control unit with an accelerometer for controlling a video game
JP2001009152A (ja) * 1999-06-30 2001-01-16 Konami Co Ltd ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
US6812881B1 (en) 1999-06-30 2004-11-02 International Business Machines Corp. System for remote communication with an addressable target using a generalized pointing device
US20020010021A1 (en) 1999-08-03 2002-01-24 Mccauley Jack Jean Method and device for optical gun interaction with a computer game system
US20010010514A1 (en) 1999-09-07 2001-08-02 Yukinobu Ishino Position detector and attitude detector
USD433381S (en) 1999-09-13 2000-11-07 Dazzle Multimedia Adapter and adapter stand
US6473713B1 (en) 1999-09-20 2002-10-29 American Gnc Corporation Processing method for motion measurement
US6375572B1 (en) 1999-10-04 2002-04-23 Nintendo Co., Ltd. Portable game apparatus with acceleration sensor and information storage medium storing a game progam
JP3470071B2 (ja) 1999-10-04 2003-11-25 新世代株式会社 釣りゲーム装置
US6315673B1 (en) 1999-10-05 2001-11-13 Midway Amusement Games Llc Motion simulator for a video game
US6811491B1 (en) 1999-10-08 2004-11-02 Gary Levenberg Interactive video game controller adapter
US6749432B2 (en) 1999-10-20 2004-06-15 Impulse Technology Ltd Education system challenging a subject's physiologic and kinesthetic systems to synergistically enhance cognitive function
US6753849B1 (en) 1999-10-27 2004-06-22 Ken Curran & Associates Universal remote TV mouse
RU2168201C1 (ru) * 1999-11-03 2001-05-27 Супрун Антон Евгеньевич Устройство для ввода информации в эвм
US6466198B1 (en) 1999-11-05 2002-10-15 Innoventions, Inc. View navigation and magnification of a hand-held device with a display
US6736759B1 (en) 1999-11-09 2004-05-18 Paragon Solutions, Llc Exercise monitoring system and methods
US6743104B1 (en) 1999-11-18 2004-06-01 Nintendo Co., Ltd. Portable game machine
US6245014B1 (en) 1999-11-18 2001-06-12 Atlantic Limited Partnership Fitness for duty testing device and method
JP2001149653A (ja) 1999-11-25 2001-06-05 Namco Ltd ゲーム装置、経路選択方法および情報記憶媒体
US6415223B1 (en) 1999-11-29 2002-07-02 American Gnc Corporation Interruption-free hand-held positioning method and system thereof
US20010024973A1 (en) * 1999-12-10 2001-09-27 Christopher Meredith Laser light sword
JP2001175412A (ja) 1999-12-15 2001-06-29 Shigekazu Koshiba 多軸一体型加速度検出器による電子機器用リモートコントロール装置
US7127370B2 (en) 2000-01-07 2006-10-24 Nocwatch International Inc. Attitude indicator and activity monitoring device
US20010031662A1 (en) 2000-01-07 2001-10-18 Isaac Larian Personal electronic game
EP1837858B1 (en) * 2000-01-11 2013-07-10 Yamaha Corporation Apparatus and method for detecting performer´s motion to interactively control performance of music or the like
WO2001052736A1 (en) 2000-01-24 2001-07-26 Ambulatory Monitoring, Inc. System and method of monitoring and modifying human activity-based behavior
US6757068B2 (en) * 2000-01-28 2004-06-29 Intersense, Inc. Self-referenced tracking
JP2001210981A (ja) 2000-01-28 2001-08-03 Nintendo Co Ltd 放熱構造を有する電子機器および放熱構造を有するテレビゲーム機
US6377906B1 (en) 2000-02-03 2002-04-23 Independence Technology, L.L.C. Attitude estimation in tiltable body using modified quaternion data representation
US7500917B2 (en) 2000-02-22 2009-03-10 Creative Kingdoms, Llc Magical wand and interactive play experience
US7445550B2 (en) 2000-02-22 2008-11-04 Creative Kingdoms, Llc Magical wand and interactive play experience
US6813525B2 (en) 2000-02-25 2004-11-02 Square D Company Energy management system
US6955606B2 (en) 2000-03-30 2005-10-18 Nintendo Co., Ltd. Game information storage medium and game system using the same
US20010030667A1 (en) 2000-04-10 2001-10-18 Kelts Brett R. Interactive display interface for information objects
US7000469B2 (en) * 2000-04-21 2006-02-21 Intersense, Inc. Motion-tracking
US6474159B1 (en) 2000-04-21 2002-11-05 Intersense, Inc. Motion-tracking
JP2002011250A (ja) 2000-04-25 2002-01-15 Nintendo Co Ltd ゲームシステムおよび携帯ゲーム機
US6394904B1 (en) 2000-05-12 2002-05-28 Twentieth Century Fox Film Simulation system
WO2001091042A2 (de) 2000-05-24 2001-11-29 Infineon Technologies Ag Positioniereinheit
US7261690B2 (en) 2000-06-16 2007-08-28 Bodymedia, Inc. Apparatus for monitoring health, wellness and fitness
US6605038B1 (en) 2000-06-16 2003-08-12 Bodymedia, Inc. System for monitoring health, wellness and fitness
US20060122474A1 (en) 2000-06-16 2006-06-08 Bodymedia, Inc. Apparatus for monitoring health, wellness and fitness
DE10029173A1 (de) 2000-06-19 2002-01-03 Deutsch Zentr Luft & Raumfahrt Verfahren und Anordnung zum Kommandieren von Steuerungsoperationen für kinematische Bewegungen eines Objekts unter Verwendung eines von Hand betätigbaren Eingabegerätes
EP1702560B1 (en) * 2000-06-23 2014-11-19 BodyMedia, Inc. System for monitoring health, wellness and fitness
US6747690B2 (en) * 2000-07-11 2004-06-08 Phase One A/S Digital camera with integrated accelerometers
USD458972S1 (en) 2000-08-04 2002-06-18 Nintendo Co., Ltd. Wireless receiver for electronic game machine
USD456854S1 (en) 2000-08-07 2002-05-07 Nintendo Co., Ltd. Operating portion of controller for electronic game machine
USD456410S1 (en) 2000-08-11 2002-04-30 Nintendo Co., Ltd. Controller for electronic game machine
JP4043702B2 (ja) 2000-08-16 2008-02-06 日本放送協会 表示画面指示装置
US6590536B1 (en) 2000-08-18 2003-07-08 Charles A. Walton Body motion detecting system with correction for tilt of accelerometers and remote measurement of body position
JP4618882B2 (ja) * 2000-08-23 2011-01-26 任天堂株式会社 情報処理システム
US7034828B1 (en) * 2000-08-23 2006-04-25 Nintendo Co., Ltd. Recirculating shade tree blender for a graphics system
US6609977B1 (en) 2000-08-23 2003-08-26 Nintendo Co., Ltd. External interfaces for a 3D graphics system
US6811489B1 (en) 2000-08-23 2004-11-02 Nintendo Co., Ltd. Controller interface for a graphics system
US7002591B1 (en) * 2000-08-23 2006-02-21 Nintendo Co., Ltd. Method and apparatus for interleaved processing of direct and indirect texture coordinates in a graphics system
US7184059B1 (en) * 2000-08-23 2007-02-27 Nintendo Co., Ltd. Graphics system with copy out conversions between embedded frame buffer and main memory
US6725173B2 (en) * 2000-09-02 2004-04-20 American Gnc Corporation Digital signal processing method and system thereof for precision orientation measurements
JP2002082751A (ja) 2000-09-08 2002-03-22 Mitsubishi Electric Corp 仮想空間とのインタラクション装置およびこれを応用した仮想空間システム
JP2002091692A (ja) 2000-09-12 2002-03-29 Seiko Instruments Inc ポインティングシステム
US7182691B1 (en) * 2000-09-28 2007-02-27 Immersion Corporation Directional inertial tactile feedback using rotating masses
US6616607B2 (en) 2000-10-18 2003-09-09 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. State information acquisition system, state information acquisition apparatus, attachable terminal apparatus, and state information acquisition method
KR100897950B1 (ko) 2000-10-27 2009-05-18 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 인코포레이티드 복수의 조작 터미널 장치와 정보 처리 장치를 포함하는정보 처리 시스템
JP4027031B2 (ja) 2000-11-16 2007-12-26 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 対戦式3dビデオゲーム装置
JP3078268U (ja) 2000-11-20 2001-06-29 祐也 黒木 ハンディータイプのポインティングデバイス
US6757446B1 (en) 2000-11-27 2004-06-29 Microsoft Corporation System and process for image-based relativistic rendering
USD460787S1 (en) 2000-12-04 2002-07-23 Nintendo Co., Ltd. Electronic game machine
US6377793B1 (en) 2000-12-06 2002-04-23 Xybernaut Corporation System and method of accessing and recording messages at coordinate way points
US6852032B2 (en) * 2000-12-06 2005-02-08 Nikon Corporation Game machine, method of performing game and computer-readable medium
JP3686919B2 (ja) 2000-12-06 2005-08-24 株式会社ニコン技術工房 ゲーム装置、ゲーム処理方法及び可読記憶媒体
AU2002217577A1 (en) 2000-12-15 2002-06-24 Finger System Inc. Pen type optical mouse device and method of controlling the same
JP3080103U (ja) * 2000-12-18 2001-09-14 弘之 小荒井 ボイスコントローラー
US20020137567A1 (en) 2001-01-03 2002-09-26 Vision Electronics., Ltd. Wireless light beam gun
US7031875B2 (en) 2001-01-24 2006-04-18 Geo Vector Corporation Pointing systems for addressing objects
JP4461347B2 (ja) 2001-01-31 2010-05-12 ソニー株式会社 携帯端末装置及びキー入力方法
US6567536B2 (en) 2001-02-16 2003-05-20 Golftec Enterprises Llc Method and system for physical motion analysis
USD464950S1 (en) * 2001-02-28 2002-10-29 H2Eye (International) Limited Remote handset
KR20020072367A (ko) 2001-03-09 2002-09-14 삼성전자 주식회사 바이오 피드백을 이용한 정보 입력 시스템 및 정보 입력방법
JP2002298145A (ja) 2001-04-02 2002-10-11 Nikon Gijutsu Kobo:Kk 位置検出装置及び姿勢検出装置
CN1152237C (zh) 2001-03-30 2004-06-02 清华大学 基于微机电技术的微型导航系统
US6724366B2 (en) 2001-04-03 2004-04-20 Peter James Crawford Thumb actuated x-y input device
US6929548B2 (en) 2002-04-23 2005-08-16 Xiaoling Wang Apparatus and a method for more realistic shooting video games on computers or similar devices
US6650313B2 (en) 2001-04-26 2003-11-18 International Business Machines Corporation Method and adapter for performing assistive motion data processing and/or button data processing external to a computer
FR2824132B1 (fr) 2001-04-27 2007-07-13 France Etat Dispositif, et procede associe, apte a determiner la direction d'une cible
USD473942S1 (en) * 2001-04-27 2003-04-29 Olympus Optical Co., Ltd. Remote control apparatus for industrial endoscope
USD464052S1 (en) 2001-06-01 2002-10-08 Mitel Knowledge Corporation Mouse controller
US6597443B2 (en) 2001-06-27 2003-07-22 Duane Boman Spatial tracking system
JP3611807B2 (ja) 2001-07-19 2005-01-19 コナミ株式会社 ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおける擬似カメラ視点移動制御方法及びプログラム
EP1283535A3 (en) 2001-08-10 2004-11-17 H2EYE (International) Limited Hand controller for a remote operated vehicle
US6847351B2 (en) 2001-08-13 2005-01-25 Siemens Information And Communication Mobile, Llc Tilt-based pointing for hand-held devices
KR100425301B1 (ko) * 2001-08-17 2004-03-30 삼성전자주식회사 모듈화된 리모트 컨트롤러
US6544124B2 (en) * 2001-08-29 2003-04-08 Radica China Ltd. Handheld steering wheel game controller
KR100464316B1 (ko) * 2001-09-27 2005-01-03 삼성전자주식회사 고분자 필름을 이용한 포인팅 장치, 그 장치의 생산 방법,그 장치를 위한 포인팅 정보 검출 장치 및 방법
US20030069077A1 (en) * 2001-10-05 2003-04-10 Gene Korienek Wave-actuated, spell-casting magic wand with sensory feedback
US6770863B2 (en) 2001-10-26 2004-08-03 Agilent Technologies, Inc. Apparatus and method for three-dimensional relative movement sensing
JP2003140823A (ja) 2001-11-08 2003-05-16 Sony Computer Entertainment Inc 情報入力デバイス及び情報処理プログラム
US6816151B2 (en) 2001-11-09 2004-11-09 Terry L. Dellinger Hand-held trackball computer pointing device
US20030107551A1 (en) 2001-12-10 2003-06-12 Dunker Garrett Storm Tilt input device
US6712692B2 (en) * 2002-01-03 2004-03-30 International Business Machines Corporation Using existing videogames for physical training and rehabilitation
US6873406B1 (en) * 2002-01-11 2005-03-29 Opti-Logic Corporation Tilt-compensated laser rangefinder
US6982697B2 (en) * 2002-02-07 2006-01-03 Microsoft Corporation System and process for selecting objects in a ubiquitous computing environment
US6990639B2 (en) * 2002-02-07 2006-01-24 Microsoft Corporation System and process for controlling electronic components in a ubiquitous computing environment using multimodal integration
US7149627B2 (en) 2002-03-01 2006-12-12 Gentex Corporation Electronic compass system
US7466307B2 (en) 2002-04-11 2008-12-16 Synaptics Incorporated Closed-loop sensor on a solid-state object position detector
GB0208654D0 (en) 2002-04-16 2002-05-29 Koninkl Philips Electronics Nv Image processing for video or photographic equipment
DE10219198A1 (de) 2002-04-29 2003-11-06 Univ Leipzig Gerät zur Steuerung einer logischen Markierung auf einer Anzeige
US8386389B2 (en) 2002-04-30 2013-02-26 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Service delivery systems and methods
US6935959B2 (en) 2002-05-16 2005-08-30 Microsoft Corporation Use of multiple player real-time voice communications on a gaming device
JP3910487B2 (ja) 2002-05-17 2007-04-25 任天堂株式会社 ゲームシステムおよびゲームプログラム
JP3690672B2 (ja) 2002-05-17 2005-08-31 任天堂株式会社 ゲームシステムおよびゲームプログラム
JP3902508B2 (ja) 2002-05-20 2007-04-11 任天堂株式会社 ゲームシステムおよびゲームプログラム
US20030220145A1 (en) 2002-05-22 2003-11-27 Erickson Craig S. Digital camera and networking accessories for a portable video game device
US7168047B1 (en) 2002-05-28 2007-01-23 Apple Computer, Inc. Mouse having a button-less panning and scrolling switch
USD474763S1 (en) * 2002-05-30 2003-05-20 Pioneer Digital Technologies, Inc. Handheld remote control
US7034804B2 (en) 2002-06-04 2006-04-25 Inventec Appliances Corp. Computer pointing device employing a magnetic field source and magnetic field sensors
DE10226644A1 (de) 2002-06-14 2003-12-24 Siemens Ag Eingabegerät für eine Datenverarbeitungsanlage
US6850844B1 (en) * 2002-06-28 2005-02-01 Garmin Ltd. Portable navigation device with integrated GPS and dead reckoning capabilities
US7107168B2 (en) 2002-07-22 2006-09-12 Raytheon Company System for measuring the effect of bearing errors in an active device
US20060264260A1 (en) 2002-07-27 2006-11-23 Sony Computer Entertainment Inc. Detectable and trackable hand-held controller
US7854655B2 (en) * 2002-07-27 2010-12-21 Sony Computer Entertainment America Inc. Obtaining input for controlling execution of a game program
US9393487B2 (en) 2002-07-27 2016-07-19 Sony Interactive Entertainment Inc. Method for mapping movements of a hand-held controller to game commands
US20060256081A1 (en) 2002-07-27 2006-11-16 Sony Computer Entertainment America Inc. Scheme for detecting and tracking user manipulation of a game controller body
US8313380B2 (en) 2002-07-27 2012-11-20 Sony Computer Entertainment America Llc Scheme for translating movements of a hand-held controller into inputs for a system
US20060282873A1 (en) 2002-07-27 2006-12-14 Sony Computer Entertainment Inc. Hand-held controller having detectable elements for tracking purposes
USD502468S1 (en) * 2002-07-31 2005-03-01 British Sky Broadcasting Ltd. Game controller
US6842991B2 (en) * 2002-07-31 2005-01-18 Robert W. Levi Gyro aided magnetic compass
JP2004062774A (ja) 2002-07-31 2004-02-26 Sharp Corp プレゼンテーション用表示装置
US6984208B2 (en) * 2002-08-01 2006-01-10 The Hong Kong Polytechnic University Method and apparatus for sensing body gesture, posture and movement
US6922632B2 (en) 2002-08-09 2005-07-26 Intersense, Inc. Tracking, auto-calibration, and map-building system
US7231063B2 (en) * 2002-08-09 2007-06-12 Intersense, Inc. Fiducial detection system
JP2004085476A (ja) 2002-08-28 2004-03-18 Sony Corp ヘッドトラッキング方法及び装置
US20040048666A1 (en) * 2002-09-10 2004-03-11 Radica China Limited Wireless game device and method for using the same
US20040259651A1 (en) 2002-09-27 2004-12-23 Imego Ab Sporting equipment provided with a motion detecting arrangement
USD489361S1 (en) * 2002-10-09 2004-05-04 Interlink Electronics, Inc. Remote control
EP1411461A1 (en) 2002-10-14 2004-04-21 STMicroelectronics S.r.l. User controlled device for sending control signals to an electric appliance, in particular user controlled pointing device such as mouse or joystick, with 3D-motion detection
US7030856B2 (en) * 2002-10-15 2006-04-18 Sony Corporation Method and system for controlling a display device
US20040077975A1 (en) 2002-10-22 2004-04-22 Zimmerman Jeffrey C. Systems and methods for motion analysis and feedback
US20040095317A1 (en) 2002-11-20 2004-05-20 Jingxi Zhang Method and apparatus of universal remote pointing control for home entertainment system and computer
CN101101520B (zh) 2002-11-20 2012-11-14 皇家飞利浦电子股份有限公司 基于指示设备的用户接口系统
FR2847689B1 (fr) 2002-11-27 2005-01-21 Commissariat Energie Atomique Procede et dispositif de capture du mouvement d'un solide, utilisant au moins une camera et un capteur angulaire
AU2002952977A0 (en) 2002-11-28 2002-12-12 Hi-Fi Design Pty Ltd Computer mouse with magnetic orientation features
US6933861B2 (en) 2002-11-29 2005-08-23 Alfadata Computer Corp. Key-operating device for a hand-held video game apparatus
US20050032582A1 (en) * 2002-12-19 2005-02-10 Satayan Mahajan Method and apparatus for determining orientation and position of a moveable object
US6995748B2 (en) * 2003-01-07 2006-02-07 Agilent Technologies, Inc. Apparatus for controlling a screen pointer with a frame rate based on velocity
JP3553563B1 (ja) 2003-01-10 2004-08-11 コナミ株式会社 ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム方法、ならびに、プログラム
US20040140954A1 (en) 2003-01-14 2004-07-22 Faeth Michael Gene Two handed computer input device
US20040152515A1 (en) 2003-02-05 2004-08-05 Logitech Europe S.A. Cordless game controller system
USD486145S1 (en) * 2003-02-28 2004-02-03 Scientific-Atlanta, Inc. Remote control keypad
USD491924S1 (en) * 2003-02-28 2004-06-22 Scientific-Atlanta, Inc. Remote control housing
US8745541B2 (en) 2003-03-25 2014-06-03 Microsoft Corporation Architecture for controlling a computer using hand gestures
JP3619517B2 (ja) 2003-04-17 2005-02-09 株式会社ホリ ビデオゲーム機用コントローラ
USD495336S1 (en) 2003-04-25 2004-08-31 Apple Computer, Inc. Docking station
US7233316B2 (en) 2003-05-01 2007-06-19 Thomson Licensing Multimedia user interface
US20040268393A1 (en) 2003-05-08 2004-12-30 Hunleth Frank A. Control framework with a zoomable graphical user interface for organizing, selecting and launching media items
US20040229693A1 (en) 2003-05-13 2004-11-18 Clifton Lind Multiple video display gaming machine and gaming system
GB2418475B (en) * 2003-06-09 2007-10-24 Immersion Corp Interactive gaming systems with haptic feedback
KR100543701B1 (ko) * 2003-06-17 2006-01-20 삼성전자주식회사 공간형 입력 장치 및 방법
JP2005021458A (ja) 2003-07-03 2005-01-27 Tamura Seisakusho Co Ltd 指示位置特定装置とその方法ならびに画像表示システム
US20050009605A1 (en) 2003-07-11 2005-01-13 Rosenberg Steven T. Image-based control of video games
US20050020369A1 (en) * 2003-07-22 2005-01-27 Craig Davis Golf club with embedded inertial measurement unit and processing
JP2005040493A (ja) 2003-07-25 2005-02-17 Hori Co Ltd ビデオゲーム機用のコントローラ
US6836971B1 (en) * 2003-07-30 2005-01-04 Honeywell International Inc. System for using a 2-axis magnetic sensor for a 3-axis compass solution
JP4276494B2 (ja) 2003-08-15 2009-06-10 アルプス電気株式会社 入力装置
US20050054457A1 (en) * 2003-09-08 2005-03-10 Smartswing, Inc. Method and system for golf swing analysis and training
USD505424S1 (en) 2003-09-09 2005-05-24 Nintendo Co., Ltd. Controller for electronic game machine
JP4383140B2 (ja) 2003-09-25 2009-12-16 任天堂株式会社 画像処理装置および画像処理プログラム
US20050076161A1 (en) * 2003-10-03 2005-04-07 Amro Albanna Input system and method
USD503750S1 (en) 2003-10-17 2005-04-05 Vtech Electronics Ltd. Video game console
US7489299B2 (en) 2003-10-23 2009-02-10 Hillcrest Laboratories, Inc. User interface devices and methods employing accelerometers
USD492285S1 (en) * 2003-11-25 2004-06-29 Pioneer Digital Technologies, Inc. Input device
US6998966B2 (en) * 2003-11-26 2006-02-14 Nokia Corporation Mobile communication device having a functional cover for controlling sound applications by motion
US7335134B1 (en) * 2004-02-23 2008-02-26 Lavelle Richard Exercise and game controller apparatus and method
US7301527B2 (en) 2004-03-23 2007-11-27 Fujitsu Limited Feedback based user interface for motion controlled handheld devices
US7173604B2 (en) * 2004-03-23 2007-02-06 Fujitsu Limited Gesture identification of controlled devices
US7301529B2 (en) 2004-03-23 2007-11-27 Fujitsu Limited Context dependent gesture response
JP4685095B2 (ja) 2004-04-30 2011-05-18 ヒルクレスト・ラボラトリーズ・インコーポレイテッド 微動に基づいてユーザを識別するための方法およびデバイス
TWI376520B (en) 2004-04-30 2012-11-11 Hillcrest Lab Inc Free space pointing devices and methods
WO2005109215A2 (en) * 2004-04-30 2005-11-17 Hillcrest Laboratories, Inc. Methods and devices for removing unintentional movement in free space pointing devices
ES2384572T3 (es) 2004-04-30 2012-07-09 Hillcrest Laboratories, Inc. Dispositivos apuntadores en el espacio libre con compensación de inclinación y usabilidad mejorada
CA2578653A1 (en) 2004-07-29 2006-02-09 Kevin Ferguson A human movement measurement system
US8241127B2 (en) * 2004-08-27 2012-08-14 Igt Wireless operation of a game device
USD524298S1 (en) * 2004-09-07 2006-07-04 Control4 Corporation Hand-held remote control
US7909692B2 (en) 2004-09-10 2011-03-22 Igt Apparatus for pre-determined game outcomes
JP2006113019A (ja) 2004-10-18 2006-04-27 Alps Electric Co Ltd 3軸型電子コンパス及びこれを用いた方位検出方法
US7683883B2 (en) 2004-11-02 2010-03-23 Pierre Touma 3D mouse and game controller based on spherical coordinates system and system for use
JP2006136694A (ja) 2004-11-11 2006-06-01 Akio Toshima 携帯ゲーム保持具
US8137195B2 (en) 2004-11-23 2012-03-20 Hillcrest Laboratories, Inc. Semantic gaming and application transformation
TW200625143A (en) 2005-01-04 2006-07-16 Pixart Imaging Inc Personal computer's interactive input device and game-peripheral equipment
EP1849123A2 (en) 2005-01-07 2007-10-31 GestureTek, Inc. Optical flow based tilt sensor
US7852317B2 (en) 2005-01-12 2010-12-14 Thinkoptics, Inc. Handheld device for handheld vision based absolute pointing system
US20080174550A1 (en) 2005-02-24 2008-07-24 Kari Laurila Motion-Input Device For a Computing Terminal and Method of its Operation
US7568289B2 (en) 2005-03-14 2009-08-04 Robert Bosch Company Limited Handheld optical distance measurement device
USD531585S1 (en) 2005-04-26 2006-11-07 Ruwido Austria Gesellschaft M.B.H. Remote control
USD531228S1 (en) 2005-05-11 2006-10-31 Nintendo Co., Ltd. Electronic game machine
USD543246S1 (en) 2005-05-11 2007-05-22 Nintendo Co., Ltd. Base stand for electronic game machine
TWM278451U (en) 2005-05-16 2005-10-21 Weistech Technology Co Ltd Controller of portable type game machine
USD559847S1 (en) 2005-08-17 2008-01-15 Nintendo Co., Ltd. Housing of controller for electronic game machine
USD567243S1 (en) 2005-08-17 2008-04-22 Nintendo Co., Ltd. Controller for electronic game machine
USD556760S1 (en) 2005-08-17 2007-12-04 Nintendo Co., Ltd. Controller for electronic game machine
JP4805633B2 (ja) 2005-08-22 2011-11-02 任天堂株式会社 ゲーム用操作装置
US7927216B2 (en) 2005-09-15 2011-04-19 Nintendo Co., Ltd. Video game system with wireless modular handheld controller
US7942745B2 (en) 2005-08-22 2011-05-17 Nintendo Co., Ltd. Game operating device
JP4262726B2 (ja) * 2005-08-24 2009-05-13 任天堂株式会社 ゲームコントローラおよびゲームシステム
US8870655B2 (en) 2005-08-24 2014-10-28 Nintendo Co., Ltd. Wireless game controllers
US8308563B2 (en) * 2005-08-30 2012-11-13 Nintendo Co., Ltd. Game system and storage medium having game program stored thereon
JP4892995B2 (ja) 2006-01-31 2012-03-07 日産自動車株式会社 パワーステアリング装置
JP4151982B2 (ja) 2006-03-10 2008-09-17 任天堂株式会社 動き判別装置および動き判別プログラム
JP2006216569A (ja) 2006-04-26 2006-08-17 Mitsubishi Electric Corp 面光源装置およびその製造方法
TWI305728B (en) 2006-04-26 2009-02-01 Pixart Imaging Inc Interactive wireless game apparatus and wireless peripheral module
TWI395603B (zh) 2006-04-26 2013-05-11 Pixart Imaging Inc 互動式遊戲裝置及其遊戲控制器
US20070265075A1 (en) 2006-05-10 2007-11-15 Sony Computer Entertainment America Inc. Attachable structure for use with hand-held controller having tracking ability
JP4989105B2 (ja) 2006-05-09 2012-08-01 任天堂株式会社 ゲームコントローラ
JP5051822B2 (ja) 2006-08-02 2012-10-17 任天堂株式会社 汎用遠隔制御機能を備えたゲーム装置
USD563948S1 (en) * 2006-08-31 2008-03-11 Koninklijke Philips Electronics N.V. Remote control unit
US7566858B2 (en) 2006-11-07 2009-07-28 Apple Inc. Remote control systems that can distinguish stray light sources
USD561178S1 (en) * 2007-01-10 2008-02-05 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Remote controller for LCD video projector
TWI395604B (zh) 2007-05-03 2013-05-11 Pixart Imaging Inc Interactive game method and system with anti - sports injury function
US9176598B2 (en) 2007-05-08 2015-11-03 Thinkoptics, Inc. Free-space multi-dimensional absolute pointer with improved performance

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5724106A (en) 1995-07-17 1998-03-03 Gateway 2000, Inc. Hand held remote control device with trigger button
US5670988A (en) 1995-09-05 1997-09-23 Interlink Electronics, Inc. Trigger operated electronic device

Also Published As

Publication number Publication date
EP1985343B1 (en) 2011-10-26
EP1972363A3 (en) 2008-10-08
ES2390484T3 (es) 2012-11-13
TW200714331A (en) 2007-04-16
KR20090061618A (ko) 2009-06-16
EP1985343A3 (en) 2009-04-22
JP2011092768A (ja) 2011-05-12
CN102500104A (zh) 2012-06-20
CN102500104B (zh) 2018-02-13
EP1757343A9 (en) 2008-02-13
EP1972363B1 (en) 2012-06-27
KR101004176B1 (ko) 2010-12-24
EP1757343A1 (en) 2007-02-28
CN1919395A (zh) 2007-02-28
US20070060391A1 (en) 2007-03-15
EP1985343A8 (en) 2010-06-23
KR20090061619A (ko) 2009-06-16
ES2376255T3 (es) 2012-03-12
JP5705568B2 (ja) 2015-04-22
TWI369231B (en) 2012-08-01
EP1972363A2 (en) 2008-09-24
EP1985343A2 (en) 2008-10-29
EP1972363B2 (en) 2019-08-21
EP1757343B1 (en) 2013-05-01
US7942745B2 (en) 2011-05-17
ES2390484T5 (es) 2020-04-29
ES2423924T3 (es) 2013-09-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101004210B1 (ko) 게임 조작 장치
US10661183B2 (en) Game operating device
US8313379B2 (en) Video game system with wireless modular handheld controller
KR101231989B1 (ko) 게임 컨트롤러 및 게임시스템
KR100914119B1 (ko) 게임 조작 장치, 게임 조작 시스템 및 게임 시스템
KR100972907B1 (ko) 게임 조작 장치
JP4176824B2 (ja) ゲーム操作装置、ゲーム操作システム、およびゲームシステム
JP4154450B2 (ja) ゲーム用操作装置

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20131106

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20141125

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20151118

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20161123

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20171114

Year of fee payment: 8

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20181129

Year of fee payment: 9

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20191202

Year of fee payment: 10