JPH10165642A - 射的ゲーム機の模擬銃 - Google Patents

射的ゲーム機の模擬銃

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JPH10165642A
JPH10165642A JP8334079A JP33407996A JPH10165642A JP H10165642 A JPH10165642 A JP H10165642A JP 8334079 A JP8334079 A JP 8334079A JP 33407996 A JP33407996 A JP 33407996A JP H10165642 A JPH10165642 A JP H10165642A
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JP
Japan
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gun
housing
shock absorbing
game machine
absorbing member
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JP8334079A
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English (en)
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Hirobumi Fujimoto
博文 藤本
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Konami Group Corp
Original Assignee
Konami Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 模擬銃から弾丸を擬似的に連続発射させた場
合や遊戯者が手に持っていた模擬銃を誤って地面等に落
下させたような場合でも衝撃により撮像素子の位置ずれ
が生じないようにする。 【解決手段】 モニタ画面の上方に表示された可視領域
外の波長を有する赤外スポット光を撮像するエリアセン
サからなる撮像素子251を備えた模擬銃において、撮
像素子251は、銃口213の向く側に開口253を有
する一方、この開口253と対向する側に底壁254を
有するハウジング252内に取り付けられる。ハウジン
グ252は、銃身211に沿って形成されたハウジング
取付部212に、外周面に配設されたリング状の衝撃吸
収部材256,257、開口253側に配設された板状
の衝撃吸収部材258、及び、底壁254側に配設され
た板状の衝撃吸収部材259を介して取り付けられる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、モニタ画面を含め
た所定領域を撮像する撮像素子を備え、モニタ画面上に
対する射撃位置を検出する射的ゲーム機の模擬銃に関
し、特には、撮像素子の取付構造に特徴を有する射的ゲ
ーム機の模擬銃に関する。
【0002】
【従来の技術】従来の射的ゲーム機は、模擬銃の銃口に
フォトセンサを配設する一方、遊戯者が模擬銃の引金を
引くことにより、ゲーム画を投影するCRTを備えたプ
ロジェクター等のモニタ画面に対し、1フレーム分だけ
輝線によるラスタ走査を行わせ、そのモニタ画面上での
輝線を上記フォトセンサで受光し、この受光タイミング
によってモニタ画面上の受光位置、すなわち銃口の向い
ている位置を着弾位置として検出すると共に、モニタ画
面上の上記着弾位置に標的が表示されている(命中し
た)か否かを判別するようになっている。
【0003】また、上記射的ゲーム機において、模擬銃
として、引金を引いている間、弾丸が連続的に発射され
る機関銃を模したものが採用される場合、弾丸の発射タ
イミングの度に輝線のみによる画面(ホワイト画面)を
作成して位置検出することとすると、短時間に多数回の
ホワイト画面を表示させることとなって、ホワイト画面
が顕在化するとともに、モニタ画面に本来表示されるゲ
ーム画面の表示回数が減って、画質を低下させる原因と
もなる。
【0004】そのため、モニタ画面の近傍所定位置に、
赤外スポット光を表示させる一方、このスポット光を模
擬銃に取り付けたCCD(Charge Coupled Device)等
の撮像素子からなるエリアセンサで撮像するようにし、
このスポット光の受光位置から着弾位置を求めることに
よりモニタ画面上の標的に命中したか否かを判別するよ
うにしたものが提案されている。この赤外スポット光を
利用して着弾位置を求めるようにした場合には、モニタ
画面をホワイト画面へ切り替える必要がないことからゲ
ーム画面の画質を低下させることがない。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、主に機
関銃のように多数の弾丸が連続的に発射されるようにし
た模擬銃では、模擬銃自身に弾丸の発射に応じた連続的
な衝撃を発生させることで臨場感に富んだものとするこ
とが望まれる一方、その衝撃により模擬銃に取り付けた
撮像素子に時間の経過と共に位置ずれや取付け角度ずれ
が生じ、正確な位置検出ができなくなるという虞があ
り、また、遊戯者が模擬銃を誤って地面等に落下させた
ような場合には、落下時に生じるより強い衝撃により、
場合によっては破損する虞が生じる。
【0006】従って、本発明は、模擬銃から弾丸を発射
させた場合や落下時の衝撃によってもエリアセンサのず
れ乃至は破損を生じないようにした射的ゲーム機の模擬
銃を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、請求項1に係る射的ゲーム機の模擬銃は、銃口の向
けられた方向の所定領域を撮像するエリアセンサを備
え、モニタ画面上での着弾位置を検出可能にする射的ゲ
ーム機の模擬銃において、上記模擬銃は銃身に沿って形
成されたハウジング取付部を有し、上記エリアセンサ
は、上記ハウジング取付部に衝撃吸収部材を介して取り
付けられるハウジング内に配設されたことを特徴として
いる。
【0008】この請求項1に係る射的ゲーム機の模擬銃
では、弾丸の発射に応じて発生した衝撃や外部から加わ
った衝撃は衝撃吸収部材で吸収されて緩和され、ハウジ
ング内に配設した撮像素子には大きな衝撃が加わらない
ようになる。
【0009】また、請求項2に係る模擬銃は、請求項1
に係るものにおいて、上記ハウジングが、銃口の向く側
に開口を有する一方、この開口と対向する側に底壁を有
し、上記衝撃吸収部材が、上記ハウジングの周面側、開
口側及び底壁側にそれぞれ配設されたことを特徴として
いる。
【0010】この請求項2に係る射的ゲーム機の模擬銃
では、ハウジングの周面側に配設された衝撃吸収部材
と、開口側及び底壁側に配設された衝撃吸収部材とによ
り衝撃が効果的に緩和され、ハウジング内に配設された
撮像素子に加わる衝撃が大幅に減少される。
【0011】また、請求項3に係る射的ゲーム機の模擬
銃は、請求項2に係るものにおいて、上記ハウジングの
周面側に配設された衝撃吸収部材が、外嵌可能なリング
形状をなし、上記ハウジングの開口側及び底壁側に配設
された衝撃吸収部材が、板状をなすものであることを特
徴としている。
【0012】この請求項3に係る射的ゲーム機の模擬銃
では、ハウジングの周面側に配設されたリング形状の衝
撃吸収部材と、開口側及び底壁側に配設された板状の衝
撃吸収部材とにより衝撃がより効果的に緩和され、ハウ
ジング内に配設された撮像素子に加わる衝撃がより減少
される。
【0013】また、請求項4に係る射的ゲーム機の模擬
銃は、請求項1,2又は3に係るものにおいて、上記モ
ニタ画面の周囲の一方側所定位置には、模擬銃の上記モ
ニタ画面上での着弾位置を検出する基準となる発光源を
有し、上記エリアセンサが、銃口が上記モニタ画面のほ
ぼ中央に向けられたときに上記発光源からの光を撮像エ
リアのほぼ中央位置で撮像可能にするべく、受光面が上
記銃口面に対して傾斜して配設されたことを特徴として
いる。
【0014】この請求項4に係る射的ゲーム機の模擬銃
では、弾丸の発射に応じて発生した衝撃や外部から加わ
った衝撃は衝撃吸収部材で緩和されると共に、モニタ画
面が大型化した場合でもエリアセンサは発光源からの光
を確実に撮像する一方、銃口がモニタ画面のどの位置に
向いていても着弾位置を確実に検出する。
【0015】
【発明の実施の形態】図1は、本発明の実施形態に係る
模擬銃が適用された射的ゲーム機の概略構成を示す図で
ある。この図において、射的ゲーム機は、ゲーム機本体
10と、模擬銃20とから構成されている。
【0016】ゲーム機本体10は、モニタ画面11と、
このモニタ画面11上に標的を投影するプロジェクタ1
2と、予め設定されたプログラムと模擬銃20の射撃結
果とに応じてゲームを進行すると共に、上記プロジェク
タ12に画像信号を送出する制御部13とを備えてい
る。また、ゲーム機本体10は、モニタ画面11の外周
上方に配設された可視領域外の波長を有する赤外スポッ
ト光を得るための赤外LEDからなる発光源14,15
と、制御部13に近接して配設された模擬銃20の着弾
位置を検出する位置検出部16とを備えている。なお、
制御部13及び位置検出部16と模擬銃20とはケーブ
ル17により接続されている。
【0017】このように構成されたゲーム機本体10で
は、プロジェクタ12の投影部121からゲーム機本体
10の後部に設けられた図略のミラーにゲーム画面が投
影され、ミラーで反射されたゲーム画面はゲーム機本体
10の前部上方のモニタ画面11上に投影される。一
方、発光源14,15は、LED駆動回路により駆動さ
れてモニタ画面11の上方において発光するようになっ
ている。なお、発光源14,15は、ゲーム画面に支障
を与えるようなことがなければ、モニタ画面11の内周
上部に配設されていてもよい。
【0018】図2は、模擬銃20の内部構造をその一部
を切り欠いて示す側面図である。この模擬銃20は、銃
本体21の下部中央に配設された引金22、この引金2
2の操作の有無を検出するスイッチ23、引金22が操
作されたときに衝撃を発生する衝撃発生手段24、モニ
タ画面11の外周上方に配設された発光源14,15を
撮像する撮像部25を備えている。この模擬銃20は、
モニタ画面11に向けて引金22を引くと、トリガ信号
がケーブル17を介して制御部13に送出されることに
より弾丸が擬似的に発射される一方、撮像部25で撮像
した2つの発光源14,15から着弾位置が求められ、
この着弾位置と標的の位置とから擬似的に発射された弾
丸がモニタ画面上の標的に命中したか否かを判別するよ
うにしたものである。
【0019】引金22は、銃本体21の外部に露出し、
下部に位置する指をあてがう操作部221と、銃本体2
1の内部に位置し、後部に斜面222が形成された作用
部223とを備え、その作用部223の中間位置で水平
軸224に回動可能に軸支されている。この引金22
は、作用部223の前部に係止されたコイルばね225
により図2に示す位置に付勢されている。
【0020】スイッチ23は、スイッチ部を内蔵したス
イッチ本体231と、このスイッチ本体231の押圧ボ
タン232と、上記スイッチ部からのスイッチ信号を出
力するリード線233とを備えている。そして、引金2
2が操作されると、上記押圧ボタン232が引金22の
斜面222で押圧されてスイッチオンされるようになっ
ている。
【0021】衝撃発生手段24は、回転軸241が銃本
体21の前方側(図2中の左側)に向けて取り付けられ
たモータ242と、銃本体21の銃身211に沿って配
設され、軸心方向に沿って往復動可能とされた往復動シ
ャフト243と、この往復動シャフト243の前端(図
2中の左側)に取り付けられ、その往復動シャフト24
3と一体に往復動するように配設された衝撃発生用錘体
244と、モータ242の回転軸241の回転運動を往
復動シャフト243の軸心方向における往復運動に変換
する変換機構245とから構成されている。この変換機
構245は、モータ242が回転することにより回転軸
241の軸心の回りを旋回する旋回シャフト246と、
この旋回シャフト246が旋回することにより角度θを
広げる方向と狭める方向とに揺動する一組の長尺状連結
部材247,248とから構成されている。
【0022】このように構成された衝撃発生手段24に
おいて、モータ242が回転すると一組の長尺状連結部
材247,248が両者のなす角度θを広げる方向と狭
める方向とに揺動する結果、その揺動に応じて往復動シ
ャフト243と衝撃発生用錘体244とが銃本体21の
銃身211に沿って前後方向に、例えば1秒間に数回乃
至10数回の割合で往復動することになる。このため、
衝撃発生用錘体244の移動中に蓄えられる運動エネル
ギが大きくなり、往復動の方向変換時にその運動エネル
ギが銃本体21に伝達されることになる結果、あたかも
多数の弾丸を連続発射したような衝撃が銃本体21の銃
身211方向に発生することになる。
【0023】撮像部25は、赤外線領域にも十分な感度
を有するCCD(Charge Coupled Device)エリアセン
サからなる撮像素子251が、銃口213の向く側(図
2中の左側)に開口253を有し、開口253と対向す
る側(図2中の右側)に底壁254を有するハウジング
252内に受光面をモニタ画面11側に向けて取り付け
られると共に、ハウジング252の開口253側に発光
源14,15からの赤外スポット光のみを透過させるフ
ィルタ255が配設されて構成されている。なお、撮像
素子251には、その受光面に像を結ぶ結像レンズが配
設されているが、図示を省略している。また、撮像素子
251は、発光源14,15からの赤外スポット光を撮
像することができれば模擬銃20の着弾位置を求めるこ
とができるようになっているので、モニタ画面11上の
ゲーム画面全体が撮像可能になっている必要はない。
【0024】ハウジング252は、図3(a),(b)
により詳細に示すように、底壁254の中央部に、撮像
素子251のリード線を銃本体21内に引き出すと共
に、撮像素子251から発生する熱を銃本体21内に逃
がすための貫通孔254aが形成されており、その貫通
孔254aの周囲に撮像素子251をねじ止めするため
の4つのボス254b,254c,254d,254e
が突出形成されている。
【0025】この上部側のボス254b,254cは下
部側のボス254d,254eよりも背が低くなるよう
に形成されると共に、撮像素子251が載置される各ボ
ス254b,254c,254d,254eの端面が底
壁254に対して約5゜の勾配を有する同一の面内に位
置するように形成されている。この結果、撮像素子25
1は、銃口213面に対して約5゜傾斜した状態で配設
されることになる。
【0026】なお、この勾配は、モニタ画面11のサイ
ズ、モニタ画面11と模擬銃20との間の距離等により
適切な値に設定される。また、各ボス254b,254
c,254d,254eの周囲には、十字形状の補強壁
254f,254g,254h,254iがそれぞれ各
ボス254b,254c,254d,254eと一体に
形成され、ハウジング252の外周面には、その周方向
に後述するリング状の衝撃吸収部材256,257を配
設する2つのリング溝252a,252bが形成されて
いる。
【0027】上記ハウジング25は、図4により詳細に
示すように、撮像素子251がボス254b,254
c,254d,254eに取り付けられる一方、銃身2
11の先端側下方で、かつ、銃身211に沿って銃本体
21内に形成されたハウジング取付部212に背の低い
2つのボス254b,254cが上方に位置し、背の高
い2つのボス254d,254eが下方に位置するよう
にして配設される。このようにハウジング25をハウジ
ング取付部212に配設することにより、銃身211が
モニタ画面11に対して垂直になるように模擬銃20を
モニタ画面11に向けたとき、撮像素子251の受光面
がモニタ画面11に対して約5゜斜め上方を向くことに
なる。この結果、模擬銃20の銃口213がモニタ画面
11の下部に向けられたときにも撮像素子251の受光
面がモニタ画面11の外周上方に配設された発光源1
4,15からの赤外スポット光を捉えることができ、撮
像素子251がその赤外スポット光を撮像することが可
能となる。
【0028】上記のようにハウジング25をハウジング
取付部212に配設するとき、ハウジング25周面のリ
ング溝252a,252bには、特殊ポリマーの三次元
網目構造に液体を封じ込めた構造を有するゲル材からな
るリング状の衝撃吸収部材256,257が配設される
一方、ハウジング252の開口253側には中心部に貫
通孔258aを有する軟質のネオプレンスポンジからな
る板状の衝撃吸収部材258が配設されると共に、ハウ
ジング252の底壁254側には中心部に貫通孔259
aを有するシリコン系のゴムスポンジ又は高密度マイク
ロセルウレタンフォームからなる板状の衝撃吸収部材2
59が配設され、各衝撃吸収部材256,257,25
8,259がハウジング取付部212に密着状に接触す
るようになっている。この結果、模擬銃20に発生した
衝撃及び模擬銃20に加えられた衝撃が各衝撃吸収部材
256,257,258,259により吸収されて緩和
され、ハウジング252内に取り付けられた撮像素子2
51に大きな衝撃が加えられることが阻止される。
【0029】また、底壁254側に配設される衝撃吸収
部材259は、開口253側に配設される衝撃吸収部材
258よりも厚みを厚くしている。この結果、模擬銃2
0を地面等に落下させたとき、重心位置の関係で銃口2
13が上を向いた状態で落下した場合の撮像素子251
に加わる大きな衝撃を効果的に緩和することができる。
【0030】なお、周面側の衝撃吸収部材256,25
7は、銃身211と交差する方向の衝撃だけではなく銃
身211方向の衝撃に対しても衝撃吸収機能を有するの
で、高価ではあっても開口側の衝撃吸収部材258及び
底壁側の衝撃吸収部材259に比べて優れた衝撃吸収能
力を有する上記のゲル材からなるものを採用している
が、開口側の衝撃吸収部材258及び底壁側の衝撃吸収
部材259にも周面側の衝撃吸収部材256,257と
同様のゲル材からなるものを採用するようにしてもよ
い。
【0031】また、周面側の衝撃吸収部材256,25
7、開口側の衝撃吸収部材258及び底壁254側の衝
撃吸収部材259を上記の軟質のネオプレンスポンジ、
シリコン系のゴムスポンジ又は高密度マイクロセルウレ
タンフォームで構成することも可能である。さらには、
各衝撃吸収部材256,257,258,259をシリ
コンゴム等の一般に使用される弾性材料で構成すること
も可能である。
【0032】また、ハウジング252の開口253側に
配設される板状の衝撃吸収部材258は、この実施形態
では図5(a)に示すように、中心部に半円状の切欠き
258aの形成された一対の半円状の衝撃吸収部材25
8bが組み合わされて構成され、ハウジング252の底
壁254側に配設される衝撃吸収部材259は、この実
施形態では図5(b)に示すように、中心部に矩形状の
切欠き259aの形成された一対のかまぼこ形状の衝撃
吸収部材259bが組み合わされて構成されている。各
衝撃吸収部材258b及び各衝撃吸収部材259bの一
面には、両面に粘着剤の塗布されたテープ部材が貼着さ
れており、各衝撃吸収部材258b及び各衝撃吸収部材
259bがそのテープ部材によりハウジング取付部21
2に貼着されるようになっている。
【0033】また、銃本体21の引金221の後方部に
は、銃本体21を補強する金属板26がねじ止めされ、
銃口213の下方に伸びる把持部212には、把持部2
12を補強する金属板27がねじ止めされている。
【0034】次に、上記のように構成された模擬銃20
の適用された図1に示す射的ゲーム機の動作の一例につ
いて説明する。すなわち、コインの投入後にスタートス
イッチが押されてゲームが開始され、遊戯者がモニタ画
面11上の標的に向けて模擬銃20の引金22を引く
と、スイッチ23がスイッチオンされ、このオン信号が
ケーブル17を介して制御部13に出力される。この結
果、引金22を引いている間、制御部13からケーブル
17を介してモータ駆動信号が送出され、モータ242
が回転して銃本体21に衝撃が発生する。
【0035】また、引金22を引いている間、上記オン
信号が位置検出部15にも出力され、撮像素子251で
撮像した発光源14,15からの赤外スポット光像に基
づき位置検出部15で検出した着弾位置データが連続し
て制御部13に送出される。制御部13は、着弾位置デ
ータと標的の位置データとから連続して発射された各弾
丸が標的に命中したか否かを判別する。この判別動作
は、ゲーム画面をホワイト画面に切り替える必要がない
ので、ゲーム画面の書替周期に同期した動作間隔まで連
続して行うことが可能となる。
【0036】その後、引金22を離すと、スイッチ23
がスイッチオフされて制御部13からのモータ駆動信号
の送出が停止される結果、モータ242の回転が停止さ
れて銃本体21に発生していた衝撃が消滅し、弾丸が標
的に命中したか否かの判別動作も停止される。
【0037】本発明に係る射的ゲーム機の模擬銃20は
上記実施形態のように構成されるが、次のような種々の
変更が可能である。すなわち、上記実施形態では、撮像
素子251はその受光面がモニタ画面11に対して斜め
上方に向くように取り付けられているが、モニタ画面1
1の上方に配設された2つの発光源14,15がモニタ
画面11の下方に配設されている場合には、撮像素子2
51をその受光面がモニタ画面11に対して斜め下方に
向くように取り付けるようにすればよい。また、モニタ
画面11のサイズが小さい場合には、2つの発光源1
4,15をモニタ画面11の中央部における左右両端に
配設するようにすることもでき、この場合には撮像素子
251はその受光面がモニタ画面11にまっすぐに向く
ように取り付けるようにすればよい。なお、発光源1
4,15は、その発光源14,15の位置にゲーム機本
体10の内側に設置した赤外線投光器により投光するこ
とにより赤外スポット光を形成するようにしたものでも
よい。
【0038】また、上記実施形態では、撮像素子251
をハウジング252の各ボス254b,254c,25
4d,254eに直接取り付けるようにしているが、各
ボス254b,254c,254d,254eとの間に
ゴム等からなる衝撃吸収部材を介在させるようにする
と、撮像素子251に加わる衝撃をより低減させること
が可能となる。
【0039】また、上記実施形態では、ハウジング取付
部212は、銃身211の先端側下方において銃身21
1に沿って形成されているが、銃身211内に位置する
箇所に銃身211に沿って形成するようにしてもよい。
【0040】
【発明の効果】以上のように請求項1の発明によれば、
エリアセンサが、銃身に沿って形成されたハウジング取
付部に衝撃吸収部材を介して取り付けられたハウジング
内に配設されているため、擬似的に弾丸を発射、特に連
続的に発射させた場合に模擬銃に生じる衝撃や、遊戯者
が模擬銃を誤って地面等に落下させたような場合に模擬
銃に加えられる衝撃が衝撃吸収部材により緩和されて撮
像素子に大きな衝撃が加わらなくなる結果、撮像素子に
ずれや破損が生じるのを阻止することが可能となる。
【0041】また、請求項2の発明によれば、ハウジン
グが銃口の向く側に開口を有する一方、この開口と対向
する側に底壁を有し、衝撃吸収部材がハウジングの周面
側、開口側及び底壁側にそれぞれ配設されているため、
模擬銃に生じる衝撃や、模擬銃に加えられる衝撃を効果
的に緩和することができ、ハウジング内に配設された撮
像素子に加わる衝撃を大幅に減少することが可能とな
る。
【0042】また、請求項3の発明によれば、ハウジン
グの周面に配設された衝撃吸収部材は外嵌可能なリング
形状をなし、ハウジングの開口側及び底壁側に配設され
た衝撃吸収部材は板状をなすものであるため、ハウジン
グに対する衝撃吸収部材の配設が容易となり、ハウジン
グの取付作業を簡素化することが可能となる。
【0043】また、請求項4の発明によれば、モニタ画
面の周囲の一方側所定位置には、模擬銃のモニタ画面上
での着弾位置を検出する基準となる発光源を有し、エリ
アセンサは、銃口がモニタ画面のほぼ中央に向けられた
ときに発光源からの光を撮像エリアのほぼ中央位置で撮
像可能にするべく受光面が銃口面に対して傾斜して配設
されているため、銃口がモニタ画面のどの位置に向けら
れても確実に赤外スポット光を撮像することができ、着
弾位置を確実に検出することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る模擬銃が適用された射的ゲーム機
の概略構成を示す図である。
【図2】本発明の実施形態に係る模擬銃の内部構造を示
す図である。
【図3】図2に示す模擬銃に用いられる撮像素子を取り
付けるハウジングの構造を示す図で、(a)はハウジン
グの正面図、(b)は(a)に示すハウジングのA−A
線断面図である。
【図4】撮像素子の取り付けられた図3に示すハウジン
グのハウジング取付部における取付構造を説明する図で
ある。
【図5】図4に示す板状の衝撃吸収部材の構成例を示す
図で、(a)はハウジングの開口側の衝撃吸収部材の平
面図、(b)はハウジングの底壁側の衝撃吸収部材の平
面図である。
【符号の説明】
11 モニタ画面 14,15 発光源 20 模擬銃 21 銃本体 211 銃身 212 ハウジング取付部 213 銃口 251 撮像素子(エリアセンサ) 252 ハウジング 253 開口 254 底壁 256,257,258,259 衝撃吸収部材

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 銃口の向けられた方向の所定領域を撮像
    するエリアセンサを備え、モニタ画面上での着弾位置を
    検出可能にする射的ゲーム機の模擬銃において、上記模
    擬銃は銃身に沿って形成されたハウジング取付部を有
    し、上記エリアセンサは、上記ハウジング取付部に衝撃
    吸収部材を介して取り付けられるハウジング内に配設さ
    れたことを特徴とする射的ゲーム機の模擬銃。
  2. 【請求項2】 上記ハウジングは、銃口の向く側に開口
    を有する一方、この開口と対向する側に底壁を有し、上
    記衝撃吸収部材は、上記ハウジングの周面側、開口側及
    び底壁側にそれぞれ配設されたことを特徴とする請求項
    1記載の射的ゲーム機の模擬銃。
  3. 【請求項3】 上記ハウジングの周面側に配設された衝
    撃吸収部材は、外嵌可能なリング形状をなし、上記ハウ
    ジングの開口側及び底壁側に配設された衝撃吸収部材
    は、板状をなすものであることを特徴とする請求項2記
    載の射的ゲーム機の模擬銃。
  4. 【請求項4】 上記モニタ画面の周囲の一方側所定位置
    には、模擬銃の上記モニタ画面上での着弾位置を検出す
    る基準となる発光源を有し、上記エリアセンサは、銃口
    が上記モニタ画面のほぼ中央に向けられたときに上記発
    光源からの光を撮像エリアのほぼ中央位置で撮像可能に
    するべく、受光面が上記銃口面に対して傾斜して配設さ
    れたことを特徴とする請求項1、2又は3記載の射的ゲ
    ーム機の模擬銃。
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