JP4867586B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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Description
(1)ゲーム装置は比較的大きなスクリーンを用いるため、その全面を覆うような大きなサイズのタッチパネルを作成することが困難である。
(2)マトリックス方式のタッチパネルでは同時に1点しかタッチ位置を検出することができず、複数のプレイヤの操作を検出することができない。
(3)スクリーンの裏側からプロジェクタでゲーム画像を投影する構成をとる場合、CRTモニタ等に比べてタッチパネルの存在が見た目に邪魔になる。
(1)構成要素としては、スクリーン5とスティック6とプロジェクタ3と光学センサ7と制御部2のみであるため、大型のスクリーン5であっても作成が容易である。
(2)スティック6を複数とし、時分割的に検出することにより、複数の座標を検出するのに拡張が可能である。この際、スクリーン5とスティック6の位置関係だけで検出が行えるため、プレイヤの位置関係よって検出が妨げられることもない。
(3)スクリーン5は外観上通常と変わりはないものであり、見た目の違和感はなく、スクリーンの裏側からプロジェクタで画像を投影する構成に適している。
(4)スクリーン5上の拡散光により3次元座標を検出しているため、近距離における検出精度が高い。
(5)スクリーン5上の拡散光の中心位置および広がりを検出するだけであるため、処理負荷が低い。
(6)総じて、簡易な構成にして、3次元座標を比較的精度よく検出することができる。
2 制御部
21 ゲーム制御部
22 画像生成部
23 センサ制御部
231 発光制御部
232 加速度センサ制御部
233 光学センサ制御部
234 CPU
235 RAM
236 ROM
3 プロジェクタ
4 ミラー
5 スクリーン
5a マト画像
6 スティック
61 発光部
62 加速度センサ
63 結線部
64 ケーブル
65 フード
66 スイッチ
67 接触子
601 握り部
602 屈曲部
603 先端部
603a 開口部
604 ランプ
7 光学センサ
71 基板
72 撮像素子
73 マウンタ
74 レンズ
P プレイヤ
Claims (9)
- 少なくとも、光線を照射する発光部と加速度を検出する加速度センサとを備えた操作体に与えられた動きに応じて仮想空間内の画像オブジェクトの状態を変化させるゲーム処理を行うゲーム装置であって、
表示部と、
前記操作体の動きに応じた前記光線の受光状態に基づいて前記操作体の3次元座標を算出する3次元座標演算部と、
前記加速度センサの検出信号に基づいて前記操作体の動きを検出し、前記加速度センサに所定レベル以上の動きがあるか否か、および瞬間的な波高の高いパルス状の波形による叩き動作があるか否かを判定する動き加速度判定部と、
前記動き加速度判定部により所定レベル以上の動きがあると判定した際にはエネルギー蓄積量を示すパラメータにエネルギー値を貯め、所定レベル以上の動きがないと判定した際には前記パラメータにエネルギー値を貯めない制御部と
を備え、
前記制御部は、更に、
前記動き加速度判定部が叩き動作を判定した際に、前記パラメータのエネルギー値が一定値以上の場合には前記画像オブジェクトと前記操作体の3次元座標との当たり判定の有効範囲を広範囲に設定もしくは攻撃力を高ダメージに設定し、
エネルギー値が一定値以上でない場合には当たり判定の有効範囲を通常範囲に設定するとともに攻撃力を通常ダメージに設定することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記発光部から放射された光線が拡散され投影されるスクリーンと、
前記スクリーンの背面から前記スクリーン上にゲーム画像を投影するプロジェクタと、
前記スクリーンの背面から前記スクリーン上の前記発光部による拡散光を撮像する光学センサと
を備え、
前記3次元座標演算部は、前記光学センサにより撮像された前記拡散光の位置および広がり幅情報から前記操作体の3次元座標を算出することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1または2のいずれか一項に記載のゲーム装置において、
前記操作体は複数であり、それぞれの前記発光部を時分割的に発光させ、各発光期間における前記拡散光から3次元座標を算出することで、前記操作体毎の3次元座標を取得することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれか一項に記載のゲーム装置において、
前記発光部は赤外線光を発光するLEDから構成されることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれか一項に記載のゲーム装置において、
前記発光部は複数のLEDを略半球面の内面状に配置して構成されることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記光学センサは、前記スクリーン上の映像を結像させるレンズと、
前記結像位置に露光面を配置したイメージセンサと
から構成されることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記制御部は、前記操作体の前記スクリーンへの接触座標にゲーム上のユニットが存在する場合、前記操作体を前記スクリーンから離すまで前記ユニットをキャッチし、前記操作体の移動に応じて前記ユニットを移動することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置において、
前記制御部は、複数のプレイヤにより操作される複数の前記操作体により、それぞれのプレイヤ用に分割されたゲーム画面内において異なる役割のゲーム進行を行わせることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至8のいずれか一項に記載のゲーム装置において、
前記制御部は、前記操作体の操作に基づく各種項目のデータを取得し、ゲームステージが成功した場合は最も順位の高い項目のみを表示し、ゲームステージが失敗した場合は最も順位の低い項目のみを表示することを特徴とするゲーム装置。
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