TWI395604B - Interactive game method and system with anti - sports injury function - Google Patents

Interactive game method and system with anti - sports injury function Download PDF

Info

Publication number
TWI395604B
TWI395604B TW096115720A TW96115720A TWI395604B TW I395604 B TWI395604 B TW I395604B TW 096115720 A TW096115720 A TW 096115720A TW 96115720 A TW96115720 A TW 96115720A TW I395604 B TWI395604 B TW I395604B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
pointing device
acceleration
remote pointing
interactive game
game
Prior art date
Application number
TW096115720A
Other languages
English (en)
Other versions
TW200843821A (en
Inventor
Cho Yi Lin
Original Assignee
Pixart Imaging Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Pixart Imaging Inc filed Critical Pixart Imaging Inc
Priority to TW096115720A priority Critical patent/TWI395604B/zh
Priority to JP2007307343A priority patent/JP4750099B2/ja
Priority to US12/070,882 priority patent/US8654072B2/en
Publication of TW200843821A publication Critical patent/TW200843821A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI395604B publication Critical patent/TWI395604B/zh

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/211Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • A63F13/235Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/428Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0346Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1025Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
    • A63F2300/1031Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection using a wireless connection, e.g. Bluetooth, infrared connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/105Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6045Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Description

具防運動傷害功能之互動式遊戲方法與系統
本發明有關於一種具防運動傷害功能之互動式遊戲方法與系統。
偵測使用者端之三維動作,而進行互動遊戲之系統,目前已甚為風行;任天堂之Wii遊戲即為其一例。在此類遊戲中,遊戲玩家控制遙控指向裝置之三維移動,遊戲系統即產生對應的反應。然而,由於此類遊戲逼真的臨場感,常導致遊戲玩家忘情地揮舞遙控指向裝置,其動作幅度極可能過於劇烈、又持續過久,以致有造成運動傷害的可能。
有鑑於此,實有需要在此類互動遊戲中,提供防止運動傷害的功能。又,雖然上述運動傷害問題在進行三維互動遊戲時較易發生,但本發明並不侷限於必須使用在三維互動遊戲中;任何使用遙控指向裝置的遊戲,均可適用本發明。
本發明之第一目的在提供一種具防運動傷害功能之互動式遊戲方法,當使用者動作過劇或激烈動作持續過久時,可啟動安全機制(發出警訊或啟動對應的防護措施),以提醒使用者注意避免運動傷害。
本發明之第二目的在提供一種具防運動傷害功能之互動式遊戲系統。
為達上述之目的,在本發明的其中一個實施例中,提供了一種具防運動傷害功能之互動式遊戲系統,包含:(1)一遊戲主機,可供與一螢幕電連接;以及(2)一遙控指向裝置,可與該遊戲主機溝通,此遙控指向裝置包括(2a)第一動作感測模組,可供偵測該遙控指向裝置之加速度,及(2b)偵測模組,根據該遙控指向裝置之加速度,以進行判斷決定是否啟動安全機制。
此外,根據本發明的另一個實施例,也提供一種具防運動傷害功能之互動式遊戲方法,包含:提供一遙控指向裝置供使用者揮動;以及當以下狀況之一或多者發生時,啟動安全機制:(1)使用者過度揮動該遙控指向裝置;(2)使用者累計之揮動次數超越一臨界值;(3)使用者在一預定時間長度內,揮動遙控指向裝置之次數超越一臨界值。
此外,根據本發明的再另一個實施例,也提供一種一種具防運動傷害功能之互動式遊戲方法,包含:提供一遙控指向裝置;偵測該遙控指向裝置之加速度;以及當該遙控指向裝置之加速度大於一預設之臨界值時,啟動安全機制。
又,根據本發明的再另一個實施例,也提供一種一種具防運動傷害功能之互動式遊戲方法,包含:提供一遙控指向裝置;偵測該遙控指向裝置之加速度;當該遙控指向裝置之加速度大於一預設之第一加速度臨界值時,進行計數;以及當計數值大於一預設之計數臨界值時,啟動安全機制。
上述實施例中,可在計算一段預設時間後,使該計數值歸零。
所謂安全機制,例如可為:在進行遊戲之螢幕上顯示警告圖案或警示文字;發出警告音或警告語;關閉螢幕;強迫中斷遊戲;以互動遊戲之展現方式,誘使遊戲玩家緩和動作;等等底下藉由具體實施例詳加說明,當更容易瞭解本發明之目的、技術內容、特點及其所達成之功效。
以下將以三維互動遊戲為例來說明本發明,但如前所述,不論三維互動遊戲或其他遊戲,均可適用本發明。此外需說明的是,三維互動遊戲有各種硬體配置方法和計算三維資訊的方法,以下係舉例說明以示本發明已達可實施階段,但並不代表本發明僅限於下述硬體配置或作法。
請參閱第1圖,三維互動遊戲系統的其中一種作法是提供一個發光源12(通常以940nm之紅外線光源為佳),此發光源12與遊戲主機10之間可使用有線或無線方式達成訊號溝通,並在遙控指向裝置30上設置兩個動作感測模組,其中第一感測模組31可為一加速度計(accelerometer)或一陀螺儀(gyro sensor),第二感測模組32一般為光學感測模組。遊戲系統根據光學感測模組對發光源12的感測結果,並搭配第一感測模組31所提供之資訊,在處理器34中進行運算,將感測結果轉換成三維的立體資訊。此立體資訊透過無線收發模組36傳送給遊戲主機10,以進行遊戲,例如使螢幕20上顯示的畫面產生對應的移動、爆破效果等等。當然,以上安排方式僅為可行的作法之一,除以上所述方式外,亦可採用其他安排方式,例如將發光源12安置在其他位置、或將處理器34設置在遊戲主機10內、或使用有線方式傳輸訊號等等,以上皆並非本案重點,故不予一一贅述所有的可能作法與細節。
除以上所述元件外,本案中另包含有一個偵測模組37。此偵測模組37根據第一感測模組31所產生的加速度或重力變化資訊,判斷使用者是否安全進行遊戲,並根據判斷結果產生對應的資訊。偵測模組37可直接自第一感測模組31取得加速度或重力變化資訊,或自處理器34取得相關資訊。偵測模組37所產生之判斷資訊傳送給處理器34進行處理,並產生對應的後續動作。所謂「對應的後續動作」,例如可為:在螢幕上顯示警告圖案或警示文字;發出警告音或警告語;關閉螢幕;強迫中斷遊戲;以互動遊戲之展現方式,誘使遊戲玩家緩和動作(例如使遊戲跳入不需要揮動遙控指向裝置30的靜態遊戲中);等等。
如何判斷使用者是否安全進行遊戲,其判斷機制例如可為以下之一,或其綜合:(1)判斷使用者是否過度揮動遙控指向裝置30;(2)判斷使用者累計之揮動次數是否超越臨界值;(3)判斷使用者是否在某一時段內,過於密集地揮動遙控指向裝置30。
詳言之,請參閱第2A圖,其中舉例說明系統進行安全判斷之其中一種操作流程。首先於步驟S21中,偵測模組37判斷加速度(或重力變化資訊,視使用加速度計或陀螺儀而定)是否超過一加速度臨界值。如是,則在其中一種實施型態中(未示出),可立即送出警示資訊。本實施例中,則並不立即送出警示資訊,而是在步驟S22中將計數值加1。計數值代表過度揮動次數之累計值。當計數值大於計數臨界值時(步驟S23),才送出警示資訊(步驟S24)。
第2B圖舉例說明另一種操作流程。本實施例中合併了前述兩種送出警示資訊的機制。詳言之,於步驟S21A中,首先判斷加速度是否超過一較低之第一加速度臨界值。如是,則繼續判斷加速度是否超過一較高之第二加速度臨界值(步驟S21B)。如是,可立即送出警示資訊。如否,則在步驟S22中將計數值加1。當計數值大於計數臨界值時(步驟S23),送出警示資訊(步驟S24)。
第3圖舉例說明另一種操作流程。本實施例中,除進行步驟S21~S24外,平行地於步驟S31中啟動計時。如計時到達預設的時間長度(步驟S32),便將計數值歸零(步驟S33)。此計數值歸零的步驟,優先於計數值增加之步驟(步驟S22),亦即當電路中同時產生歸零與加1之指令訊號時,則優先執行歸零指令,且忽略加1之指令。
第4圖舉例說明依序式之操作流程,亦可達成與第3圖相似的效果。本實施例中,首先啟動計時並重設計數值(步驟S41);接著判斷加速度是否超過一加速度臨界值(步驟S42)。如是,則將計數值加1後(步驟S43),檢查是否到達(或超越)預設的時間長度(步驟S44)。如是,則回到步驟S41;否則進入步驟S45,判斷計數值是否大於計數臨界值,符合時送出警示資訊(步驟S46)。
以上作法中,如有必要,其加速度臨界值、計數臨界值、或預設的時間長度,可開放給使用者設定,或簡單提供選項如「僅容許溫和使用」、「容許中度激烈使用」、「容許激烈使用」等,並根據選項設定對應之臨界值,如此可便利成人管理年齡較輕之使用者。
以上已針對較佳實施例來說明本發明,唯以上所述者,僅係為使熟悉本技術者易於了解本發明的內容而已,並非用來限定本發明之權利範圍。對於熟悉本技術者,當可在本發明精神內,立即思及各種等效變化。舉例而言,本發明之互動系統不必然需要搭配加速度計或陀螺儀來直接偵測加速度,亦可應用其他方式偵測遙控指向裝置之移動速度及計算速度變化。遙控指向裝置和遊戲主機之間,不限於以無線方式溝通,亦可用有線方式溝通。所示之各元件,未必需要自成為一個獨立的硬體電路,而可與其他電路合併、或以軟體方式實現;例如偵測模組37可與處理器34合併(內建於處理器34中),或寫為處理器34執行程式的一部分、或與第一感測模組31合併。各元件間,亦可添加不影響其主要功能的其他附加電路。凡此種種,有各種等效變化的可能。故凡依本發明之概念與精神所為之均等變化或修飾,均應包括於本發明之申請專利範圍內。
10...遊戲主機
12...發光源
20...螢幕
30...遙控指向裝置
31...第一動作感測模組
32...第二動作感測模組
34...處理器
36...無線收發模組
37...偵測模組
S21,S21A,S21B,S22-S24,S31-S33,S41-S46...步驟
第1圖舉例說明本發明之互動遊戲系統的實施例。
第2A,2B,3,4圖舉例說明系統如何進行安全判斷。
S21-S24...步驟

Claims (13)

  1. 一種具防運動傷害功能之互動式遊戲系統,包含:一遊戲主機,可供與一螢幕電連接;以及一遙控指向裝置,可與該遊戲主機溝通,此遙控指向裝置包括第一動作感測模組,可供偵測該遙控指向裝置之加速度,及偵測模組,根據該遙控指向裝置之加速度,以進行判斷決定是否啟動安全機制,其中當根據該遙控指向裝置之加速度,判斷出以下狀況之一或多者發生時,啟動安全機制:(1)該遙控指向裝置的加速度超過一加速度臨界值,表示被過度揮動,且該被過度揮動之次數超越一次數臨界值;(2)在一預定時間長度內,該遙控指向裝置之揮動次數超越一臨界值。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之互動式遊戲系統,其中該第一動作感測模組為加速度計或陀螺儀。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之互動式遊戲系統,其中該遙控指向裝置包括一無線收發模組,以無線方式與該遊戲主機溝通。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之互動式遊戲系統,其中該安全機制包括以下行動之一或多者:在螢幕上顯示警告圖案;在螢幕上顯示警示文字;發出警告音;發出警告語;關閉螢幕;強迫中斷遊戲;以互動遊戲之展現方式,誘使遊戲玩家緩和動作。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之互動式遊戲系統,其中該 遙控指向裝置包括一處理器,接收該第一動作感測模組與該偵測模組所提供之資訊。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之互動式遊戲系統,其中該偵測模組為該處理器所執行程式的一部分。
  7. 如申請專利範圍第1項所述之互動式遊戲系統,其中該偵測模組內建於該處理器中。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之互動式遊戲系統,其中該遙控指向裝置包括一第二動作感測模組,此第二動作感測模組可供進行光學感測。
  9. 一種具防運動傷害功能之互動式遊戲方法,包含:提供一遙控指向裝置供使用者揮動,以與一遊戲主機進行互動;以及當根據該遙控指向裝置之加速度,判斷出以下狀況之一或多者發生時,啟動安全機制:(1)該遙控指向裝置的加速度超過一加速度臨界值,表示被過度揮動,且累計之過度揮動次數超越一次數臨界值;(2)在一預定時間長度內,遙控指向裝置之揮動次數超越一臨界值。
  10. 一種具防運動傷害功能之互動式遊戲方法,包含:提供一遙控指向裝置,以供使用者與一遊戲主機進行互動;偵測該遙控指向裝置之加速度;當該遙控指向裝置之加速度大於一預設之第一加速度臨界值時,進行計數;以及當計數值大於一預設之計數臨界值時,啟動安全機 制。
  11. 如申請專利範圍第10項所述之互動式遊戲方法,更包含:計算一段預設時間後,使該計數值歸零。
  12. 如申請專利範圍第9或10項所述之互動式遊戲方法,更包含:根據該遙控指向裝置之位置而在一螢幕上產生遊戲畫面之變化,且該安全機制包括以下行動之一或多者:在螢幕上顯示警告圖案;在螢幕上顯示警示文字;發出警告音;發出警告語;關閉螢幕;強迫中斷遊戲;以互動遊戲之展現方式,誘使遊戲玩家緩和動作。
  13. 一種具防運動傷害功能之互動式遊戲方法,包含:提供一遙控指向裝置,以供使用者與一遊戲主機進行互動;偵測該遙控指向裝置之加速度;當該遙控指向裝置之加速度大於一預設之第一加速度臨界值時,進行計數;當該遙控指向裝置之加速度大於一預設之第二加速度臨界值時,啟動安全機制;以及當該遙控指向裝置之加速度不大於該第二加速度臨界值,但大於第一加速度臨界值之計數值大於一預設之計數臨界值時,啟動安全機制。
TW096115720A 2007-05-03 2007-05-03 Interactive game method and system with anti - sports injury function TWI395604B (zh)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW096115720A TWI395604B (zh) 2007-05-03 2007-05-03 Interactive game method and system with anti - sports injury function
JP2007307343A JP4750099B2 (ja) 2007-05-03 2007-11-28 双方向型ゲームシステム
US12/070,882 US8654072B2 (en) 2007-05-03 2008-02-21 Interactive game method and system with sports injury protection

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW096115720A TWI395604B (zh) 2007-05-03 2007-05-03 Interactive game method and system with anti - sports injury function

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TW200843821A TW200843821A (en) 2008-11-16
TWI395604B true TWI395604B (zh) 2013-05-11

Family

ID=39939208

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW096115720A TWI395604B (zh) 2007-05-03 2007-05-03 Interactive game method and system with anti - sports injury function

Country Status (3)

Country Link
US (1) US8654072B2 (zh)
JP (1) JP4750099B2 (zh)
TW (1) TWI395604B (zh)

Families Citing this family (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7749089B1 (en) 1999-02-26 2010-07-06 Creative Kingdoms, Llc Multi-media interactive play system
US6761637B2 (en) 2000-02-22 2004-07-13 Creative Kingdoms, Llc Method of game play using RFID tracking device
US7445550B2 (en) 2000-02-22 2008-11-04 Creative Kingdoms, Llc Magical wand and interactive play experience
US7878905B2 (en) 2000-02-22 2011-02-01 Creative Kingdoms, Llc Multi-layered interactive play experience
US7066781B2 (en) 2000-10-20 2006-06-27 Denise Chapman Weston Children's toy with wireless tag/transponder
US6967566B2 (en) 2002-04-05 2005-11-22 Creative Kingdoms, Llc Live-action interactive adventure game
US20070066396A1 (en) 2002-04-05 2007-03-22 Denise Chapman Weston Retail methods for providing an interactive product to a consumer
US7674184B2 (en) 2002-08-01 2010-03-09 Creative Kingdoms, Llc Interactive water attraction and quest game
US9446319B2 (en) 2003-03-25 2016-09-20 Mq Gaming, Llc Interactive gaming toy
US8313379B2 (en) 2005-08-22 2012-11-20 Nintendo Co., Ltd. Video game system with wireless modular handheld controller
US7927216B2 (en) 2005-09-15 2011-04-19 Nintendo Co., Ltd. Video game system with wireless modular handheld controller
US7942745B2 (en) 2005-08-22 2011-05-17 Nintendo Co., Ltd. Game operating device
JP4805633B2 (ja) 2005-08-22 2011-11-02 任天堂株式会社 ゲーム用操作装置
JP4262726B2 (ja) 2005-08-24 2009-05-13 任天堂株式会社 ゲームコントローラおよびゲームシステム
US8870655B2 (en) 2005-08-24 2014-10-28 Nintendo Co., Ltd. Wireless game controllers
US8308563B2 (en) 2005-08-30 2012-11-13 Nintendo Co., Ltd. Game system and storage medium having game program stored thereon
US8157651B2 (en) 2005-09-12 2012-04-17 Nintendo Co., Ltd. Information processing program
JP4151982B2 (ja) 2006-03-10 2008-09-17 任天堂株式会社 動き判別装置および動き判別プログラム
JP4684147B2 (ja) 2006-03-28 2011-05-18 任天堂株式会社 傾き算出装置、傾き算出プログラム、ゲーム装置およびゲームプログラム
JP5127242B2 (ja) 2007-01-19 2013-01-23 任天堂株式会社 加速度データ処理プログラムおよびゲームプログラム
US20130317777A1 (en) * 2012-05-24 2013-11-28 Hamilton Sundstrand Corporation High impact energy sensor
JP6918189B2 (ja) * 2016-11-18 2021-08-11 株式会社バンダイナムコエンターテインメント シミュレーションシステム及びプログラム

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09274534A (ja) * 1996-04-04 1997-10-21 Ricoh Co Ltd ペン型入力装置
TW200403091A (en) * 2002-07-18 2004-03-01 Ssd Co Ltd Boxing game system
JP2005349047A (ja) * 2004-06-11 2005-12-22 Konami Co Ltd 体感ゲーム装置

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002073269A (ja) * 2000-06-14 2002-03-12 Nagano Fujitsu Component Kk 座標入力装置
KR20070095407A (ko) * 2005-01-26 2007-09-28 벤틀리 키네틱스 인코포레이티드 운동동작의 분석 및 지도를 위한 방법 및 시스템
JP4471910B2 (ja) * 2005-09-14 2010-06-02 任天堂株式会社 仮想位置決定プログラム
JP4679429B2 (ja) * 2006-04-27 2011-04-27 任天堂株式会社 音出力プログラムおよび音出力装置

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09274534A (ja) * 1996-04-04 1997-10-21 Ricoh Co Ltd ペン型入力装置
TW200403091A (en) * 2002-07-18 2004-03-01 Ssd Co Ltd Boxing game system
JP2005349047A (ja) * 2004-06-11 2005-12-22 Konami Co Ltd 体感ゲーム装置

Also Published As

Publication number Publication date
US20080273011A1 (en) 2008-11-06
TW200843821A (en) 2008-11-16
JP2008272441A (ja) 2008-11-13
US8654072B2 (en) 2014-02-18
JP4750099B2 (ja) 2011-08-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TWI395604B (zh) Interactive game method and system with anti - sports injury function
RU2661857C2 (ru) Механизмы обеспечения безопасности на основе камеры для пользователей установленных на голове дисплеев
JP6309779B2 (ja) プログラム、ゲーム装置およびゲームシステム
US9821228B2 (en) Video game systems and methods
US20200206620A1 (en) Information processing system, storage medium storing information processing program, information processing apparatus, and information processing method
US9814982B2 (en) Mitigating collisions in a physical space during gaming
JP2007167532A (ja) ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム制御方法
JP6608155B2 (ja) プログラム及びサーバシステム
JP5547707B2 (ja) 遊技機
JP2009000286A (ja) ゲームシステム及び遠隔操作可能なゲームロボット
JP6074157B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム方法、ゲーム装置、及びゲームプログラム
US20140274396A1 (en) Detecting and preventing false positives
JP2020028653A (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
JP6820649B2 (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
JP3822216B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法
CN101433760B (zh) 具防运动伤害功能的交互式游戏方法与系统
JP4767268B2 (ja) ゲーム装置、ゲーム制御方法およびゲームプログラム
JP7337732B2 (ja) プログラム
JP6820648B2 (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
JP6643783B2 (ja) シミュレーション制御装置及びシミュレーション制御プログラム
JP6803358B2 (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
JP2011019540A (ja) ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法
JP2014230777A (ja) 遊技機
JP2006181244A (ja) ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法
TWI569860B (zh) 互動式遊戲設備

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees