TWI569860B - 互動式遊戲設備 - Google Patents

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TWI569860B
TWI569860B TW103123890A TW103123890A TWI569860B TW I569860 B TWI569860 B TW I569860B TW 103123890 A TW103123890 A TW 103123890A TW 103123890 A TW103123890 A TW 103123890A TW I569860 B TWI569860 B TW I569860B
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鄭秋豪
劉建鍚
邊志偉
吳典輿
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孕龍科技股份有限公司
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Description

互動式遊戲設備
本發明係關於一種互動式遊戲設備,特別是指一種可與玩家產生互動之遊戲設備。
近年來,隨著大型遊戲機台的發展已經達到相當成熟的階段,各種創新的遊戲不斷的增加,例如冒險遊戲(AVG)、射擊遊戲(STG)、光線槍射擊遊戲(GSTG)、動作遊戲(ACT)、格鬥遊戲(FTG)、第一人稱射擊遊戲(FPS)、運動遊戲(SPG)、競速遊戲(RAG)等,以上這些常見的遊戲,都會有一個可以跟玩家產生互動的硬體設備或是遊戲平台,來做為玩家和遊戲內容的互動介面。
而一般遊樂場中的大型遊戲機台,其係於一機體中裝設有一內建有電動遊戲程式的主機、一可顯示該遊戲畫面的顯示幕、一組可控制該電動遊戲的搖桿及一投幣機,因此使用者必須投錢至投幣箱內以啟動該電動遊戲,並藉搖桿以控制該遊戲內容,達到與電動遊戲互動的目的。
但上述這種操作遊戲的模式,由於使用者與遊戲的互動都是通過一搖桿(或是其他操作手把)進行搖動或是揮動才能控制,故對於使用者來講,當進行遊戲時,以現今的技術來看,最普遍的是搖桿(或是其他操作手把)進行震動來回應玩家的操作,但對於使用者來講,這樣的操 作反應其實是非常不實際的,故對於進行遊戲時,如何增加擬真程度,將是目前業界應解決之問題。
因此,若能夠提供一互動式遊戲設備,能夠搭配各種感測設 備與顯示螢幕的配合,讓使用者於進行遊戲時,各種感測設備除了能夠將使用者的動作更加準確的顯示於螢幕上之外,更能夠藉由使用者與顯示螢幕的接觸,讓使用者能夠更真實的感覺到操作遊戲時的實際感,如此應為一最佳解決方案。
本發明即在於提供一種互動式遊戲設備,係能夠搭配各種感測設備與顯示螢幕的配合,讓使用者於進行遊戲時,各種感測設備除了能夠將使用者的動作更加準確的顯示於螢幕上之外,更能夠藉由使用者與顯示螢幕的接觸,讓使用者能夠更真實的感覺到操作遊戲時的實際感。
可達成上述一種互動式遊戲設備,係包含:一軟性墊體結構,係設置於至少一個使用者的前方所視的位置,該軟性墊體結構內部係設置有至少一個感測模組,該感測模組用以感測使用者接觸該軟性墊體結構之接觸數據;一機台主體,係至少包含有一運算主機模組,內部係安裝有遊戲軟體,並藉由該運算主機模組執行該遊戲軟體,而該軟性墊體結構之感測模組能夠將感測後之接觸數據傳送至該運算主機模組;以及一投影模組,係與該運算主機模組相連接,該運算主機模組能夠透過該投影模組將執行該遊戲軟體所呈現的遊戲畫面投影於該軟性墊體結構的表面上。
更具體的說,所述軟性墊體結構係為可撓彈性材質所製成。
更具體的說,所述可撓彈性材質係為矽膠。
更具體的說,所述軟性墊體結構係為一充氣型軟性墊體。
更具體的說,所述軟性墊體結構之感測模組係為氣壓偵測器。
更具體的說,所述軟性墊體結構係能夠透過一彈性拉力構件與該機台主體結合。
更具體的說,所述軟性墊體結構之感測模組係一拉力量測計。
更具體的說,所述軟性墊體結構之感測模組係為紅外線感測器、紅外線攝影感測器、壓力感測器、超音波感測器、G-SENSOR、LoadCell、射頻識別技術讀取器、陀螺儀、重力感測器或其組合。
更具體的說,所述紅外線感測器以紅外線遮斷方式進行使用者接觸該軟性墊體結構之位置的偵測,以使該互動式遊戲設備能夠偵測使用者接觸該軟性墊體結構之位置、並將對應之接觸數據呈現於該機台主體之運算主機模組所運行的遊戲軟體上。
更具體的說,所述壓力感測器能夠偵測使用者接觸於該軟性墊體結構之壓力程度、並將對應之接觸數據呈現於該運算主機模組所運行的遊戲軟體上。
更具體的說,所述軟性墊體結構上更能夠設置有一與該軟性墊體結構之感測模組相連接之油壓泵,該油壓泵於使用者接觸到該軟性墊體結構時,能夠依據使用者所施加之壓力程度使該軟性墊體結構能夠反饋力量回使用者。
更具體的說,所述互動式遊戲設備,其中更包括一個以上的 周圍軟性軟性墊體結構,該周圍軟性軟性墊體結構係組設於該第一軟性軟性墊體結構之周圍、並具有等同於該軟性軟性墊體結構之感測模組,係用以感測使用者於不同使用方位之接觸數據,而該周圍軟性軟性墊體結構之感測模組能夠將感測後之接觸數據傳送至該運算主機模組。
更具體的說,所述互動式遊戲設備更包含至少一個結合裝置,而該軟性墊體結構係透過該結合裝置樞接於該機台主體上。
更具體的說,所述結合裝置係為一軸承。
更具體的說,所述運算主機模組能夠依據所偵測之接觸數據輸出成一可讀取媒介格式,並透過該軟性墊體結構之表面顯示。
更具體的說,所述可讀取媒介格式可透過一具讀取該媒介功能之可攜式裝置讀取。
更具體的說,所述軟性墊體結構包括一第一遊戲區域及一第二遊戲區域,各該遊戲區域分別對應有一個以上的感測模組,各該遊戲區域之接觸數據係分別輸入該運算主機模組中。
更具體的說,所述第一遊戲區域及該第二遊戲區域係分別設置於該軟性墊體結構之前後二平面,係能夠提供二個使用者位於面對面之位置進行遊戲。
更具體的說,所述第一遊戲區域及該第二遊戲區域係分別設置於該軟性墊體結構之同一平面,係能夠提供兩個使用者並排於同一平面進行遊戲。
本發明更具有另一實施架構,該互動式遊戲設備,係包含一軟性墊體結構,係設置於至少一個使用者的前方所視的位置,該軟性墊體 結構內部係設置有至少一個感測模組,該感測模組用以感測使用者接觸該軟性墊體結構之接觸數據;一機台主體,係至少包含有一運算主機模組,內部係安裝有遊戲軟體,並藉由該運算主機模組執行該遊戲軟體,而該軟性墊體結構之感測模組能夠將感測後之接觸數據傳送至該運算主機模組;一投影模組,係與該運算主機模組相連接,該運算主機模組能夠透過該投影模組將執行該遊戲軟體所呈現的遊戲畫面投影於該軟性墊體結構的表面上;以及一感測模組,係與該運算主機模組相連接,用以感測使用者操作遊戲時的狀態,並將感測產生之數據輸入該運算主機模組中,該運算主機模組能夠依據所偵測之數據,進行對應所應輸出影像之運算,將數據轉換為遊戲中對應產生的變化、並再一次藉由該投影模組將對應之影像投射至該軟性墊體結構的表面上。
更具體的說,所述軟性墊體結構係為可撓彈性材質所製成。
更具體的說,所述可撓彈性材質係為矽膠。
更具體的說,所述軟性墊體結構係為一充氣型軟性墊體。
更具體的說,所述軟性墊體結構之感測模組係為氣壓偵測器。
更具體的說,所述軟性墊體結構係能夠透過一彈性拉力構件與該機台主體結合。
更具體的說,所述軟性墊體結構之感測模組係一拉力量測計。
更具體的說,所述軟性墊體結構之感測模組係為紅外線感測器、紅外線攝影感測器、壓力感測器、超音波感測器、G-SENSOR、LoadCell 或其組合。
更具體的說,所述紅外線感測器以紅外線遮斷方式進行使用 者接觸該軟性墊體結構之位置的偵測,以使該互動式遊戲設備能夠偵測使用者接觸該軟性墊體結構之位置、並將對應之接觸數據呈現於該機台主體之運算主機模組所運行的遊戲軟體上。
更具體的說,所述壓力感測器能夠偵測使用者接觸於該軟性 墊體結構之壓力程度、並將對應之接觸數據呈現於該運算主機模組所運行的遊戲軟體上。
更具體的說,所述軟性墊體結構上更能夠設置有一與該軟性 墊體結構之感測模組相連接之油壓泵,該油壓泵於使用者接觸到該軟性墊體結構時,能夠依據使用者所施加之壓力程度使該軟性墊體結構能夠反饋力量回使用者。
更具體的說,所述互動式遊戲設備,其中更包括一個以上的 周圍軟性軟性墊體結構,該周圍軟性軟性墊體結構係組設於該第一軟性軟性墊體結構之周圍、並具有等同於該軟性軟性墊體結構之感測模組,係用以感測使用者於不同使用方位之接觸數據,而該周圍軟性軟性墊體結構之感測模組能夠將感測後之接觸數據傳送至該運算主機模組。
更具體的說,所述互動式遊戲設備更包含至少一個結合裝置,而該軟性墊體結構係透過該結合裝置樞接於該機台主體上。
更具體的說,所述結合裝置係為一軸承。
更具體的說,所述運算主機模組能夠依據所偵測之接觸數據輸出成一可讀取媒介格式,並透過該軟性墊體結構之表面顯示。
更具體的說,所述可讀取媒介格式可透過一具讀取該媒介功 能之可攜式裝置讀取。
更具體的說,所述軟性墊體結構包括一第一遊戲區域及一第 二遊戲區域,各該遊戲區域分別對應有一個以上的感測模組,各該遊戲區域之接觸數據係分別輸入該運算主機模組中。
更具體的說,所述第一遊戲區域及該第二遊戲區域係分別設 置於該軟性墊體結構之前後二平面,係能夠提供二個使用者位於面對面之位置進行遊戲。
更具體的說,所述第一遊戲區域及該第二遊戲區域係分別設 置於該軟性墊體結構之同一平面,係能夠提供兩個使用者並排於同一平面進行遊戲。
更具體的說,所述第一遊戲區域係對應該軟性墊體結構之感 測模組,以及該第二遊戲區域係對應該遊戲主機之感測模組,各該遊戲區域之接觸數據係分別輸入該運算主機模組中。
更具體的說,所述機台主體之感測模組係為射頻識別技術讀 取器、陀螺儀、重力感測器或其組合。
更具體的說,所述使用者能夠掛設有一RFID電子標籤,而 該RFID讀取器能夠讀取使用者之RFID電子標籤,並將讀取數據傳送至該運算主機模組,該運算主機模組運算處理後能再透過該投影模組將對應RFID電子標籤之影像投射至該軟性墊體結構的表面上。
更具體的說,所述陀螺儀能夠將感測使用者操作遊戲時的方 位角數據,並傳送至該運算主機模組。
更具體的說,所述重力感測器能夠將感測使用者操作遊戲時 的速度和位移數據,並傳送至該運算主機模組。
〔本發明〕
1‧‧‧互動式遊戲設備
11‧‧‧機台主體
111‧‧‧運算主機模組
112‧‧‧投影模組
113‧‧‧感測模組
12‧‧‧軟性墊體結構
12a‧‧‧第一遊戲區域
12b‧‧‧第二遊戲區域
12c‧‧‧第一遊戲區域
12d‧‧‧第二遊戲區域
121‧‧‧感測模組
1211‧‧‧紅外線感測器
1212‧‧‧壓力感測器
1213‧‧‧拉力量測計
123‧‧‧油壓泵
13‧‧‧周圍軟性墊體結構
14‧‧‧周圍軟性墊體結構
15‧‧‧周圍軟性墊體結構
16‧‧‧結合裝置
17‧‧‧彈性拉力構件
2‧‧‧使用者
21‧‧‧RFID電子標籤
3‧‧‧使用者
4‧‧‧智慧型手機
第1圖係本發明互動式遊戲設備之整體架構示意圖。
第2圖係本發明互動式遊戲設備之設備示意圖。
第3圖係本發明互動式遊戲設備之軟性墊體結構內部感測器設置示意圖。
第4A圖係本發明互動式遊戲設備之對應使用者之第一遊戲變化實施示意圖。
第4B圖係本發明互動式遊戲設備之對應使用者之第一遊戲變化實施示意圖。
第5A圖係本發明互動式遊戲設備之對應使用者之第二遊戲變化實施示意圖。
第5B圖係本發明互動式遊戲設備之對應使用者之第二遊戲變化實施示意圖。
第6圖係本發明互動式遊戲設備之速度與方位角感測實施示意圖。
第7圖係本發明互動式遊戲設備之QR CODE讀取實施示意圖。
第8圖係本發明互動式遊戲設備之另一種軟性墊體結構設置示意圖。
第9圖係本發明互動式遊戲設備之另一種軟性墊體結構設置示意圖。
第10圖係本發明互動式遊戲設備之軟性墊體結構內部另一感測器設置示意圖。
第11A圖係本發明互動式遊戲設備之對應使用者之第三遊戲變化實施示意 圖。
第11B圖係本發明互動式遊戲設備之對應使用者之第三遊戲變化實施示意圖。
第12圖係本發明互動式遊戲設備之另一實施結構示意圖。
第13圖係本發明互動式遊戲設備之雙人遊戲實施示意圖。
第14A圖係本發明互動式遊戲設備之雙人遊戲另一實施示意圖。
第14B圖係本發明互動式遊戲設備之雙人遊戲另一實施示意圖。
第15圖係本發明互動式遊戲設備之另一種整體架構示意圖。
第16圖係本發明互動式遊戲設備之投影模組之另一種設置示意圖。
有關於本發明之前述及其他技術內容、特點與功效,在以下配合參考圖式之較佳實施例的詳細說明中,將可清楚的呈現。
如第1圖及第2圖所示,為本發明之互動式遊戲設備之架構示意圖及結構示意圖,如圖中所示,其中該互動式遊戲設備1係包含有一具有運算主機模組111及投影模組112之機台主體11及一具有感測模組121之軟性墊體結構12,於本實施例中,投影模組112係組裝於遊戲主體11上,然後投影模組112亦可以不用組設於遊戲主體11上,但亦可如圖16所示,可將該投影模組112吊設於該互動式遊戲設備1設置之場地上(該投影模組112雖未組裝於遊戲主體11上,但仍與該組裝於遊戲主體11電性連接),只要能投影於該軟性墊體結構12上即可,組設位置則不在本發明之限制範圍中,其中該運算主機模組111內係具有遊戲軟體,而當該運算主機模組111運作該遊戲軟體時,軟性墊體結構12可用來讓使用者於該軟性墊體結 構12上進行碰觸之動作,以對應發出相對應之遊戲訊息後,則透過該投影模組112將所呈現的遊戲畫面顯示於該軟性墊體結構12的表面上;於本實施例中,該投影模組112係可為CCD一類能夠投射影像的裝置,較佳為一能短距離投射影像之投影模組。
以本發明之第1圖及第2圖的架構來看,該軟性墊體結構 12之感測模組121能夠具有紅外線感測器、紅外線攝影感測器、壓力感測器、超音波感測器、G-SENSOR、LoadCell、RFID(射頻識別技術)讀取器、GYRO(陀螺儀)、G-sensor(重力感測器)之功能或是將上述感測裝置設置於該感測模組121內。
如第3圖所示,當該感測模組121具有壓力感測器及紅外線 感測器時,如圖中所示,光遮斷感測器(紅外線感測器1211)以及壓力感測器1212係設置於該軟性墊體結構12內,其中該紅外線感測器121是用以紅外線遮斷方式進行碰觸位置之偵測,當使用者觸碰軟性墊體結構12時,紅外線感測器1211可依據紅外線遮斷之位置輸出相對應之訊號給予機台主機11,使互動式遊戲設備1可達成偵測使用者碰觸之位置功能,並進一步將其感測得知之位置呈現於該運算主機模組111所運行的遊戲軟體上;除此之外,若是搭配使用壓力偵測裝置1212,其能達到之效果第4A及4B圖所示,例如軟墊上所呈現為一人臉,當使用者敲擊軟性墊體結構12時,而顯示於遊戲畫面上之人臉,會依據壓力值之大小,而於遊戲畫面之人臉會對應呈現凹陷之畫面呈現,依據施力壓力值的大小而呈現不同程度之凹陷畫面呈現。
如第5A圖所示,當該感測模組121具有RFID(射頻識別 技術)讀取器時,如圖中所示,當使用者2位於軟性墊體結構12前方時,由於使用者2手臂上有攜帶RFID電子標籤21,該感測模組121之RFID讀取器能夠讀取使用者2手臂上之RFID電子標籤21,並將讀取數據傳送至該運算主機裝置111,該運算主機裝置111運算處理後能再透過該投影模組112將對應RFID電子標籤之影像投射至該軟性墊體結構12的表面上;透過該感測模組121於使用者2操作互動式遊戲設備1時,可將該使用者2之相對應動作呈現於遊戲畫面,並且於本實施例中之RFID讀取器亦可記錄對應於遊戲軟體之道具,該對應RFID電子標籤21之道具影像亦可被感測並投射至該軟性墊體結構12的表面上,如第5B圖所示,讓遊戲畫面能呈現出使用者2手持相對應道具之畫面(如圖所示,可將RFID電子標籤21轉換顯示為一把劍),因為可針對不同類型之遊戲搭配不同之RFID電子標籤21,增加遊戲之豐富性。
如第6圖所示,當該感測模組121具有陀螺儀與重力感測器 時,一旦使用者2有動作時,該感測模組113則能夠藉由重力感測器的功能,如圖中所示,當使用者2擊中該軟性墊體結構12時,則能夠將使用者2的速度和位移的數據傳送至該運算主機裝置111,此外,更能夠再藉由陀螺儀的功能將使用者2的方位角數據傳送至該運算主機裝置111,因此感測模組113之陀螺儀與重力感測器的功能主要是用來偵測使用者2的身形與動作數據;除此之外,更可以藉由使用者身形位移之計算,進而換算出身體所消耗之卡路里,並透過軟性墊體結構12的表面而呈現,此外該計算結果亦可透過一輸出媒體呈現,如第7圖所示,於該軟性墊體結構12的表 面上顯示QR碼,而使用者2可透過智慧型手機4將該QR碼讀取並存放於智慧型手機4上,可進一步記錄每次遊戲之卡路里消耗程度;除此之外,當感測模組121具有重力感測器時,由於該感測模組121能夠用於感測重力,但若直接將軟性墊體結構12貼附於該遊戲機台11時,則有可能會因為重力向下之因素,而產生部份感測不準確之狀態,因於如第8圖所示,該軟性墊體結構12能夠透過一結合裝置16和遊戲設備1相接,藉此可扺消因軟性墊體結構12本身之重量而產生之向下重力,如此將能夠避免感測錯誤之情況發生;而上述之結合裝置16可為一軸承,或一簡單卡合機構亦合;另外該結合裝置16,能夠使該互動式遊戲設備1之軟性墊體結構12並非貼靠於一平面上,由於軟性墊體結構12背後是隔空的,再加上結合裝置16的支撐,故當使用者擊打該軟性墊體結構12時,軟性墊體結構12將能夠來回彈動,如此將能夠增加使用者操作遊戲時的臨場感。
以本發明之第1圖及第2圖的架構來看,如第9圖所示,該 軟性墊體結構12係能夠透過一彈性拉力構件17與該機台主體11結合,而當使用者接觸該軟性墊體結構12時,為了能夠感測其變化,該感測模組121必須具有拉力量測計,如第9圖所示,該軟性墊體結構12係具有拉力量測計1213向外延伸。
以本發明之第1圖及第2圖的架構來看,該軟性墊體結構 12係能夠為可撓彈性材質所製成,除了能夠用以讓投影模組112投射影像之外,由於該軟性墊體結構12內設置有至少一個感測模組121,為了使遊戲進行更有實際感,故能夠於該軟性墊體結構12上結合一油壓泵123,該 油壓泵123之設置如第10圖所示,而該油壓泵123會與感測模組121相連接,當使用者2施加壓力或接觸到該軟性墊體結構12時,該壓力感測器1212能夠偵測到壓力程度的數據,由於油壓泵123具有力回饋的特性,因此會依據使用者施加的壓力程度,由該油壓泵123將力量反饋,因此使用者2能夠感覺到明顯的反震與軟性墊體結構12的彈動感,以讓遊戲進行更有實際感;除此之外,當使用者2在玩遊戲、使用者2施加壓力或接觸到該軟性墊體結構12時,感測模組121會將身形與動作數據傳送至該運算主機裝置111之外,若是輕擊一下該軟性墊體結構12,該軟性墊體結構12內設之感測模組121亦會將接觸數據傳送至該運算主機裝置111,以由該運算主機裝置111將接觸數據轉換為遊戲中對應產生的變化(以第11A圖所示,當使用者2出力較小時,遊戲中的人物失血不明顯,但如第11B圖所示,當使用者2出力較大時,遊戲中的人物的失血則較第10A圖明顯),並再由該投影模組112將對應之影像投射至該軟性墊體結構12的表面上。
以本發明之第1圖及第2圖的架構來看,該軟性墊體結構 12亦可以是一充氣型軟性墊體結構,該感測模組121亦可偵測軟性墊體結構12之氣體壓力值變化,當使用者碰觸於墊體上時,該運算主機模組111可透過感測模組12得知氣壓之變化,進而將其變化呈現於所對應之遊戲軟體畫面上。本實施例主要是以紅外線加壓力感測方式進行呈現、或是以充氣型軟性墊體及氣壓偵測方式進行感測,而除可透過上述偵測方式外,亦可利用其他如超音波感測器、G-SENSOR或其組合等其他相關位置偵測方式。
以本發明之第1圖及第2圖的架構來看,如第12圖所示, 能夠於該軟性墊體結構12周圍亦可加裝一個以上具有相同感測模組之周圍軟性墊體結構13,14,15,因為如果僅針對單一方向去偵測接觸位置及觸碰力道,其對應之遊戲類型則相對性的受到限制,因此若要偵測正面以外之碰觸時,可透過周圍加裝之同功能軟性墊體結構13,14,15,讓使用者於進行左右或周圍碰觸時,軟性墊體結構12及周圍軟性墊體結構13,14,15皆能夠將數據傳輸到運算主機裝置111,遊戲畫面更能明確對應出正確觸碰的畫面,讓使用者所有之動作能完整反饋到遊戲畫面上。
以本發明之第1圖及第2圖的架構來看,使用者除了一人之 外,亦能夠多人使用,由第13圖所示,除了使用者2之外,更具有一使用者3,由於軟性墊體結構12能夠區分為一第一遊戲區域12a及一第二遊戲區域12b,而兩組投影模組112是分別將影像投射至該第一遊戲區域12a及第二遊戲區域12b兩個不同的表面上,以讓使用者2及使用者3皆能夠看到畫面,而本實施中會使用兩組以上的感測模組121來分別感測使用者2及使用者3之身形與動作數據,同時該第一遊戲區域12a及第二遊戲區域12b內皆設置有具有壓力感測器以及紅外線感測器之感測模組,因此皆能夠取得使用者2及使用者3之接觸數據,而數據則會傳至該運算主機裝置111,以由該運算主機裝置111運算後,則能夠再將影像投射至該軟性墊體結構12之第一遊戲區域12a及第二遊戲區域12b的表面上;除此之外,本發明亦有不同於第13圖的實施方式,如第14A及14B圖所示,該軟性墊體結構12亦能夠區分為一第一遊戲區域12c及一第二遊戲區域12d,能夠讓使用者2及使用者3並排於同一側一起進行遊 戲,而於本實施例中,該第一遊戲區域12c及第二遊戲區域12d係並排設置,因此投影模組112係能夠分別投影於第一遊戲區域12c及第二遊戲區域12d上,而使用者2及使用者3皆能夠看到操作時的遊戲畫面,而本實施中,由於第一遊戲區域12c及一第二遊戲區域12d皆具有壓力感測器以及紅外線感測器之感測模組,因此能夠取得使用者2及使用者3之接觸數據,而數據則會傳至該運算主機裝置111,以由該運算主機裝置111運算後,則能夠再將影像投射至該之第一遊戲區域12c及第二遊戲區域12d的表面上;而上述兩個使用者的實施例所使用的設備特性與一個使用者所使用的設備特性相同,故針對機台主體11及軟性墊體結構12之特性敘述與一個使用者所使用的相同,故不再多加贅述。
此外,請參照第15圖所示,該互動式遊戲主機1之機台主 機11上,亦可加裝感測模組113,此感測模組113可為射頻識別技術讀取器、陀螺儀、重力感測器或其組合。透過此感測模組113並搭配軟性墊體結構121上之紅外線感測器、壓力感測器、超音波感測器、氣壓感測器、G-SENSOR或其組合,則可更精確能感測使用者操作遊戲時的狀態,並將感測產生之數據輸入該運算主機裝置111中,運算主機裝置111能夠依據所偵測之數據,進行對應所應輸出影像之運算,將數據轉換為遊戲中對應產生的變化、並再一次藉由該投影模組112將對應之影像投射至該軟性墊體結構12的表面上。
本發明所提供之互動式遊戲設備,與其他習用技術相互比較時,其優點如下:
1.本發明能夠搭配各種感測設備與顯示螢幕的配合,讓使用者於進行遊戲時,各種感測設備除了能夠將使用者的動作更加準確的顯示於螢幕上之外,更能夠藉由使用者與顯示螢幕的接觸,讓使用者能夠更真實的感覺到操作遊戲時的實際感,而顯示螢幕所呈現的互動感,更能夠提高遊戲的趣味性。
2.本發明能夠應用的遊戲軟體種類有冒險遊戲(AVG)、射擊遊戲(STG)、光線槍射擊遊戲(GSTG)、動作遊戲(ACT)、格鬥遊戲(FTG)、第一人稱射擊遊戲(FPS)、運動遊戲(SPG)、競速遊戲(RAG)等。
藉由以上較佳具體實施例之詳述,係希望能更加清楚描述本發明之特徵與精神,而並非以上述所揭露的較佳具體實施例來對本發明之範疇加以限制。相反地,其目的是希望能涵蓋各種改變及具相等性的安排於本發明所欲申請之專利範圍的範疇內。
1‧‧‧互動式遊戲設備
11‧‧‧機台主體
111‧‧‧運算主機模組
112‧‧‧投影模組
12‧‧‧軟性墊體結構
121‧‧‧感測模組

Claims (39)

  1. 一種互動式遊戲設備,係包含:一軟性墊體結構,係設置於至少一個使用者的前方所視的位置,該軟性墊體結構內部係設置有至少一個感測模組,該感測模組用以感測使用者接觸該軟性墊體結構之接觸數據,其中該軟性墊體結構係為矽膠所製成;一機台主體,係包含有一運算主機模組,內部係安裝有遊戲軟體,並藉由該運算主機模組執行該遊戲軟體,而該軟性墊體結構之感測模組能夠將感測後之接觸數據傳送至該運算主機模組;以及一投影模組,係該運算主機模組能夠透過該投影模組將執行該遊戲軟體所呈現的遊戲畫面投影於該軟性墊體結構的表面上。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之互動式遊戲設備,其中該軟性墊體結構係為一充氣型軟性墊體。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之互動式遊戲設備,其中該軟性墊體結構之感測模組係為氣壓偵測器。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之互動式遊戲設備,其中該軟性墊體結構係能夠透過一彈性拉力構件與該機台主體結合。
  5. 如申請專利範圍第4項所述之互動式遊戲設備,其中該軟性墊體結構之感測模組係一拉力量測計。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之互動式遊戲設備,其中該軟性墊體結構之感測模組係為紅外線感測器、紅外線攝影感測器、壓力感測器、超音波感測器、G-SENSOR、LoadCell、射頻識別技術讀取器、陀螺儀、重力 感測器或其組合。
  7. 如申請專利範圍第6項所述之互動式遊戲設備,其中該紅外線感測器以紅外線遮斷方式進行使用者接觸該軟性墊體結構之位置的偵測,以使該互動式遊戲設備能夠偵測使用者接觸該軟性墊體結構之位置、並將對應之接觸數據呈現於該機台主體之運算主機模組所運行的遊戲軟體上。
  8. 如申請專利範圍第6項所述之互動式遊戲設備,其中該壓力感測器能夠偵測使用者接觸於該軟性墊體結構之壓力程度、並將對應之接觸數據呈現於該運算主機模組所運行的遊戲軟體上。
  9. 如申請專利範圍第8項所述之互動式遊戲設備,其中該軟性墊體結構上更能夠設置有一與該軟性墊體結構之感測模組相連接之油壓泵,該油壓泵於使用者接觸到該軟性墊體結構時,能夠依據使用者所施加之壓力程度使該軟性墊體結構能夠反饋力量回使用者。
  10. 如申請專利範圍第1項所述之互動式遊戲設備,其中更包括一個以上的周圍軟性軟性墊體結構,該周圍軟性軟性墊體結構係組設於該第一軟性軟性墊體結構之周圍、並具有等同於該軟性軟性墊體結構之感測模組,係用以感測使用者於不同使用方位之接觸數據,而該周圍軟性軟性墊體結構之感測模組能夠將感測後之接觸數據傳送至該運算主機模組。
  11. 如申請專利範圍第1項所述之互動式遊戲設備,其中該互動式遊戲設備更包含至少一個結合裝置,而該軟性墊體結構係透過該結合裝置結合於該機台主體上。
  12. 如申請專利範圍第11項所述之互動式遊戲設備,其中該結合裝置係為一軸承。
  13. 如申請專利範圍第1項所述之互動式遊戲設備,其中,該運算主機模組能夠依據所偵測之接觸數據輸出成一可讀取媒介格式,並透過該軟性墊體結構之表面顯示。
  14. 如申請專利範圍第13項所述之互動式遊戲設備,其中該可讀取媒介格式可透過一具讀取該媒介功能之可攜式裝置讀取。
  15. 如申請專利範圍第1項所述之互動式遊戲設備,其中該軟性墊體結構包括一第一遊戲區域及一第二遊戲區域,各該遊戲區域分別對應有一個以上的感測模組,各該遊戲區域之接觸數據係分別輸入該運算主機模組中。
  16. 如申請專利範圍第15項所述之互動式遊戲設備,其中該第一遊戲區域及該第二遊戲區域係分別設置於該軟性墊體結構之前後二平面,係能夠提供二個使用者位於面對面之位置進行遊戲。
  17. 如申請專利範圍第15項所述之互動式遊戲設備,其中該第一遊戲區域及該第二遊戲區域係分別設置於該軟性墊體結構之同一平面,係能夠提供兩個使用者並排於同一平面進行遊戲。
  18. 一種互動式遊戲設備,係包含:一軟性墊體結構,係設置於至少一個使用者的前方所視的位置,該軟性墊體結構內部係設置有至少一個感測模組,該感測模組用以感測使用者接觸該軟性墊體結構之接觸數據,其中該軟性墊體結構係為矽膠所製成;一機台主體,係至少包含有:一運算主機模組,內部係安裝有遊戲軟體,並藉由該運算主機模組 執行該遊戲軟體,而該軟性墊體結構之感測模組能夠將感測後之接觸數據傳送至該運算主機模組;一投影模組,係與該運算主機模組相連接,該運算主機模組能夠透過該投影模組將執行該遊戲軟體所呈現的遊戲畫面投影於該軟性墊體結構的表面上;以及一感測模組,係與該運算主機模組相連接,用以感測使用者操作遊戲時的狀態,並將感測產生之數據輸入該運算主機模組中,該運算主機模組能夠依據所偵測之數據,進行對應所應輸出影像之運算,將數據轉換為遊戲中對應產生的變化、並再一次藉由該投影模組將對應之影像投射至該軟性墊體結構的表面上。
  19. 如申請專利範圍第18項所述之互動式遊戲設備,其中該軟性墊體結構係為一充氣型軟性墊體。
  20. 如申請專利範圍第19項所述之互動式遊戲設備,其中該軟性墊體結構之感測模組係為氣壓偵測器。
  21. 如申請專利範圍第18項所述之互動式遊戲設備,其中該軟性墊體結構係能夠透過一彈性拉力構件與該機台主體結合。
  22. 如申請專利範圍第21項所述之互動式遊戲設備,其中該軟性墊體結構之感測模組係一拉力量測計。
  23. 如申請專利範圍第18項所述之互動式遊戲設備,其中該軟性墊體結構之感測模組係為紅外線感測器、紅外線攝影感測器、壓力感測器、超音波感測器、G-SENSOR、LoadCell或其組合。
  24. 如申請專利範圍第23項所述之互動式遊戲設備,其中該紅外線感測器 以紅外線遮斷方式進行使用者接觸該軟性墊體結構之位置的偵測,以使該互動式遊戲設備能夠偵測使用者接觸該軟性墊體結構之位置、並將對應之接觸數據呈現於該機台主體之運算主機模組所運行的遊戲軟體上。
  25. 如申請專利範圍第23項所述之互動式遊戲設備,其中該壓力感測器能夠偵測使用者接觸於該軟性墊體結構之壓力程度、並將對應之接觸數據呈現於該運算主機模組所運行的遊戲軟體上。
  26. 如申請專利範圍第25項所述之互動式遊戲設備,其中該軟性墊體結構上更能夠設置有一與該軟性墊體結構之感測模組相連接之油壓泵,該油壓泵於使用者接觸到該軟性墊體結構時,能夠依據使用者所施加之壓力程度使該軟性墊體結構能夠反饋力量回使用者。
  27. 如申請專利範圍第18項所述之互動式遊戲設備,其中更包括一個以上的周圍軟性軟性墊體結構,該周圍軟性軟性墊體結構係組設於該第一軟性軟性墊體結構之周圍、並具有等同於該軟性軟性墊體結構之感測模組,係用以感測使用者於不同使用方位之接觸數據,而該周圍軟性軟性墊體結構之感測模組能夠將感測後之接觸數據傳送至該運算主機模組。
  28. 如申請專利範圍第18項所述之互動式遊戲設備,其中該互動式遊戲設備更包含至少一個結合裝置,而該軟性墊體結構係透過該結合裝置結合於該機台主體上。
  29. 如申請專利範圍第28項所述之互動式遊戲設備,其中該結合裝置係為一軸承。
  30. 如申請專利範圍第18項所述之互動式遊戲設備,其中,該運算主機模組能夠依據所偵測之接觸數據輸出成一可讀取媒介格式,並透過該軟性 墊體結構之表面顯示。
  31. 如申請專利範圍第30項所述之互動式遊戲設備,其中該可讀取媒介格式可透過一具讀取該媒介功能之可攜式裝置讀取。
  32. 如申請專利範圍第18項所述之互動式遊戲設備,其中該軟性墊體結構包括一第一遊戲區域及一第二遊戲區域,各該遊戲區域分別對應有一個以上的感測模組,各該遊戲區域之接觸數據係分別輸入該運算主機模組中。
  33. 如申請專利範圍第32項所述之互動式遊戲設備,其中該第一遊戲區域及該第二遊戲區域係分別設置於該軟性墊體結構之前後二平面,係能夠提供二個使用者位於面對面之位置進行遊戲。
  34. 如申請專利範圍第32項所述之互動式遊戲設備,其中該第一遊戲區域及該第二遊戲區域係分別設置於該軟性墊體結構之同一平面,係能夠提供兩個使用者並排於同一平面進行遊戲。
  35. 如申請專利範圍第32項所述之互動式遊戲設備,其中該第一遊戲區域係對應該軟性墊體結構之感測模組,以及該第二遊戲區域係對應該遊戲主機之感測模組,各該遊戲區域之接觸數據係分別輸入該運算主機模組中。
  36. 如申請專利範圍第18項所述之互動式遊戲設備,其中該機台主體之感測模組係為射頻識別技術讀取器、陀螺儀、重力感測器或其組合。
  37. 如申請專利範圍第36項所述之互動式遊戲設備,其中該使用者能夠掛設有一RFID電子標籤,而該RFID讀取器能夠讀取使用者之RFID電子標籤,並將讀取數據傳送至該運算主機模組,該運算主機模組運算處 理後能再透過該投影模組將對應RFID電子標籤之影像投射至該軟性墊體結構的表面上。
  38. 如申請專利範圍第36項所述之互動式遊戲設備,其中該陀螺儀能夠將感測使用者操作遊戲時的方位角數據,並傳送至該運算主機模組。
  39. 如申請專利範圍第36項所述之互動式遊戲設備,其中該重力感測器能夠將感測使用者操作遊戲時的速度和位移數據,並傳送至該運算主機模組。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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TW200843822A (en) * 2007-05-04 2008-11-16 Int Games System Co Ltd Equipment for electronic game
US20120053023A1 (en) * 2008-11-26 2012-03-01 Patrick Strong Martial Arts Striking Device with Flexible, Non-Force Impact, Relatively Non-Resistant Contact, Striking Targets, and Method of Use

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