JP6309779B2 - プログラム、ゲーム装置およびゲームシステム - Google Patents
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Description
ゲーム設定時に、前記撮影部による撮影画像と当該ゲーム設定用の設定画像(例えば、図8の設定プロセス案内46、選択アイコン48a〜48e)とを合成した外界透過画像を前記HMDに表示させるゲーム設定時表示制御手段(例えば、図9の処理部200、ゲーム演算部202、外界情報混合提供制御部220、ゲーム設定時表示制御部222、図13のステップS222〜S224)、
ゲーム実行時に、外界不透過画像としてゲームの実行画像を前記HMDに表示させるゲーム実行時表示制御手段(例えば、図9の処理部200、ゲーム演算部202、外界情報混合提供制御部220、ゲーム実行時表示制御部224、図13のステップS224)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
第3の発明によれば、そうした状況を自動的に検出して、HMDで表示される画像をゲームの実行画像による外界不透過画像から外界透過画像に切り替え、ユーザがHMDを外さなくとも周囲の様子を確認できるようできる。
ゲーム実行時に、外界非合成音声としてゲーム実行時用音声を前記ヘッドホンから出力させるゲーム実行時出力音声制御手段(例えば、図9の処理部200、ゲーム演算部202、外界情報混合提供制御部220、ゲーム実行時出力音声制御部228、図13のステップS224)、
として前記コンピュータを機能させるための第1〜第3の何れかの発明のプログラムである。
前記ゲーム設定の設定プロセスが進行するに従って、或いは、ゲーム実行に必要なゲーム設定の設定項目の残数が減少するに従って、ゲーム音声の音量を徐々に上げて前記ヘッドホンから出力させるゲーム設定時出力音声制御手段、として前記コンピュータを機能させるための第1〜第3の何れかの発明のプログラムである。
前記ゲーム区画に出入りするためのゲート装置(例えば、図1の自動ドア1006、運営管理装置1100、自動ドア駆動装置1190)と、
プレーヤの事前登録処理および前記ゲート装置を通過するための認証処理を行い、前記複数のゲーム装置でのプレーヤを総入れ替え制として、認証されたプレーヤのみ前記ゲート装置を通過可能とするための前記ゲート装置の開閉制御を行う制御装置(例えば、図1の入退場センサ1008、ICカード読取装置1112、運営管理装置1100、制御基板1150)と、を備えたゲームシステムである。
本実施形態のゲームシステム1000は、フェンス1002で画成されたゲーム区画1004内に設置された単数または複数の業務用ゲーム装置1300と、それらとLAN(Local Area Network)8を介してデータ通信可能に接続された運営管理装置1100と、を備える。
1)CPU(Central Processing Unit)1151やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、
2)VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1152、
3)LAN8及び外部通信回線9に接続するための通信モジュール1153、
4)タッチパネル1106のドライバ回路1156、
5)ICカード読取装置1112や入退場センサ1008などとの信号の入出力を制御するインターフェース回路1157、
6)自動ドア駆動装置1190のドライバ回路1159、などが搭載されている。
なお、ゲームシステム1000にスピーカを設けるならば当該スピーカへ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイクを設けるならばマイクで集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路などを適宜搭載する。なお、制御基板1150の一部又は全部をASIC(Application Specific Integrated Circuit)やFPGA(Field-Programmable Gate Array)で構成するとしてもよい。
すなわち、当該構成では、運営管理装置1100は、業務用ゲーム装置1300それぞれから、HMD1383(図4参照)を装着したプレーヤの頭部の姿勢変化情報を受信して、当該業務用ゲーム装置1300に対応づけられる仮想カメラを連動して移動/姿勢変化させる。また、業務用ゲーム装置1300それぞれから操作入力情報を取得して、各プレーヤが操作するキャラクタの移動や攻撃行動等を制御する。そして、それぞれの仮想カメラで撮影されたゲーム空間内の画像をレンダリングして生成し、対応する業務用ゲーム装置1300に返信して、業務用ゲーム装置1300のHMD1383にて表示させる。
業務用ゲーム装置1300は、プレーヤ3が着座するシート1302と、当該シート1302の正面に配置され制御基板1350を内蔵するコントローラ部1340と、プレーヤ3が頭部に装着するヘッドセット1380とを備える。
あるいは、IRイメージセンサによる撮像画像から、所定の配置位置関係でヘッドセット1380に配置された赤外線反射点群の位置と姿勢から、プレーヤ3の着座判定と、頭部の位置や姿勢の算出とを行うとしてもよい。更には、カラーイメージセンサでプレーヤ3を撮影し、ヘッドセット1380を画像認識してプレーヤ3の着座判定と、頭部の位置や姿勢の算出とを行うとしてもよい。更には、ヘッドセット1380によるヘッドトラッキングの精度が十分であれば省略することができる。逆に、ヘッドセット1380側のヘッドトラッキング機能を省略する場合にはこちらを主たるヘッドトラッキングの手段として用いるとしてもよい。
例えば、
1)CPU(Central Processing Unit)1351やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、
2)VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1352、
3)LAN8へ接続するための通信モジュール1353、
4)タッチパネル1332のドライバ回路1354、
5)操作入力デバイス1310や、非常停止ボタン1312、人感センサ1306、マイク1308、揺れセンサ1326、コイン投入装置1334、ICカード読取装置1336、緊急速報受信機1338、警告灯1344、ヘッドセット1380、などとの信号の入出力を制御するインターフェース回路1357、などが搭載されている。
ヘッドセット1380は、プレーヤ3が頭部に装着する装備であって、画像と音声の情報をプレーヤ3に視聴可能に提供するとともに、頭部の位置や姿勢を検出する機能を有する。例えば、ヘッドセット1380は、ヘッドホン1381と、姿勢検出のためのセンサを搭載したHMD1383(頭部装着ディスプレイ:Head Mounted Display)と、両眼分の2つの外界撮影用ビデオカメラ1385と、信号ケーブル1387と、ヘッドセット基板1389と、を有する。
本実施形態のビデオゲームは、シューティングゲームである。各プレーヤ3は機動兵器10(操作オブジェクト)のオペレータ5(操縦者)となり、仮想3次元空間内に形成されたゲーム空間を移動し、標的オブジェクト7を発見しては攻撃して撃破する。所定の最長プレイ時間内に規定数を撃破する、あるいは所定目標を撃破するとゲームクリアとなる。反対に、標的オブジェクト7からの攻撃を受け、ダメージが蓄積して(ヒットポイントや行動ポイントが減算されて)行動不能になるとゲームオーバーとなる。
本実施形態の機動兵器10は、コックピット13内部とオペレータ5もモデリングされている。すなわち、コックピット13内には、正面計器パネルブロック21やオペレータシート22、ガラスキャノピー24を支持する枠体26などを含む操縦席モデルと、着座姿勢のオペレータモデル30とが、設けられている。
第1は、ゲームプレイ中は、プレーヤ3はゲームプレイの間は外界(現実世界)の様子を見ることもできなし外界の音を聞くこともできないために、外界の様子を確認したいときには、一々ヘッドセット1380を外さなければならない点である。外界の様子を確認したいと感じる場面は、人それぞれの感じ方次第であるが、例えば、周囲に他者の気配を感じるときや、聞き慣れない大きな音がして不安を感じたとき、地震のような揺れを感じたとき、などが挙げられる。多くの場合は大事になることはなく、ちょっとした確認をするだけで済む。しかし、その都度ヘッドセット1380を外すのはとても煩雑であるし、せっかくの没入感を削いでしまう。
図7は、第1の改善要望に応える「非常時の外界情報の提供」仕様について説明するための図である。業務用ゲーム装置1300は、人感センサ1306や、マイク1308、揺れセンサ1326、緊急速報受信機1338の各センサによる検出に基づいてプレーヤ3が外界の様子を確認したいと思うような非常時を判定する。
そして、業務用ゲーム装置1300は、所定の異常検出信号を運営管理装置1100へ送信するとともに、HMD1383にて表示する画面に、外界撮影用ビデオカメラ1385(図4参照)で撮影されているリアルタイム映像を表示させる。換言すると、外界透過画像を表示させるとも言える。
例えば、1)図7下段の画像例W72のように、画面範囲全体(100%の範囲)でゲーム実行画像が表示されている中にサブ画面44を表示させる、2)全表示画面を分割してその何れかに表示させる、3)ゲーム画面からリアルタイム映像へトランジッションして表示する、4)ゲーム画面中の画像表示部(例えば、コックピット13の計器パネルの一部)にリアルタイム映像を合成させる、などの手法が挙げられる。
図8は、第2の改善要望に応える「外界情報とゲーム情報の提供切り換え」の仕様について説明するための図である。特に、ゲーム開始及び終了時について説明するための図となっている。ゲーム設定前からゲーム設定完了までの各過程におけるHMD1383に表示される画像の例を、前景レイヤー(図面左側)と背景レイヤー(図面右側)とに分けて示している。HMD1383に表示される画像は、背景レイヤーの上に前景レイヤーが合成された画像となる。
そして、少なくともゲーム設定完了の状態では、HMD1383にはゲーム実行画像W86が100%表示される状態とする((3)ゲーム設定完了)。
例えば、ゲーム設定開始当初は、コックピット13のオブジェクト(例えば、正面計器パネルブロック21や、枠体26、オペレータモデル30など:図6参照)の一部を選択的にレンダリングしてリアルタイム映像W82の上に合成する。選択的にレンダリングする部位をゲーム設定が進むにつれて増やし、最後にコックピット13の外のオブジェクトも全てレンダリングし、100%ゲーム実行画像W86となるようする。あるいは、公知のトランジッション処理を用いるとしてもよいし、リアルタイム映像W82の透明度を徐々に高めるとしてもよい。図8の例では理解を容易にするために横ワイプ型のトランジッション処理を用いる例を示しているが、本実施形態では透明度を徐々に高めるタイプとする。
すなわち、ヘッドセット1380を装着する前の状態では、ヘッドホン1381にはマイク1308から入力された外界音(周辺環境の音)を放音させている。ゲーム設定の過程では、外界音とゲーム設定時用音声とを合成した外界合成音声をヘッドホン1381から出力させる。そして、ゲーム設定のプロセスが進むにつれてゲーム設定時用音声の混合比率を高めていき、少なくともゲーム設定完了の状態では、ゲーム設定時用音声あるいはゲーム音の割合を100%とする状態とする。なお、音声の混合比率の変更は、それぞれの音量の比率を変えることで実現できる。
次に、本実施形態を実現するための機能構成例について説明する。
図9は、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態における業務用ゲーム装置1300は、操作入力部100と、コイン投入部104と、ICカード読取部106と、頭部姿勢変化検出部110と、外界撮影部112と、測距部114と、接近者検出部121と、環境音集音部122と、揺れ検出部123と、緊急速報受信部124と、処理部200と、ロッカー施錠部368と、音出力部370と、画像表示部372と、通信部374と、記憶部500とを備える。
本実施形態のオンラインマルチプレイゲームでは、ゲームサーバである運営管理装置1100が各プレーヤが操作するキャラクタの移動や行動の制御、各業務用ゲーム装置1300で表示する画像の生成等を行うため、業務用ゲーム装置1300は、プレーヤ3の操作入力と、ゲーム実行画像やゲーム音のプレーヤ3への提供というマンマシンインタフェースを主な機能として備える。よって、ゲーム演算部202は、操作入力部100などからの入力信号等を逐次運営管理装置1100へ送信する機能と、運営管理装置1100から受信したデータに基づいて映像や音声を出力する機能とを実現する。
着座判定は、例えば測距結果がプレーヤ不在のシート1302の状況で得られる値に同じまたは大部分で近似している場合に、プレーヤ3はシート1302に着座していない、すなわち不在と判断する。
体調不良推測機能は、例えば測距結果がプレーヤ3が着座中に相当しているにも係わらず、頭部姿勢が不自然に下向き/上向き/横倒しの状態が連続する場合に、体調不良と推測される状況と判定する。
具体的には、外界情報混合提供制御部220は、ゲーム設定時表示制御部222と、ゲーム実行時表示制御部224と、ゲーム設定時出力音声制御部226と、ゲーム実行時出力音声制御部228と、異常検出時表示制御部230と、異常検出時音声制御部232とを有する。
具体的には、ゲーム設定のプロセスが進行するに従って、外界撮影部112により撮影されたリアルタイム映像(外界画像)の透明度を徐々に高め、ゲーム実行画像の透明度を徐々に下げた(不透明を徐々に高めた)画像を表示させる。言い換えると、ゲーム実行に必要なゲーム設定の設定項目の残数が減少するに従って、リアルタイム映像の透明度を徐々に高めた画像を表示させる。
図10〜図12は、運営管理装置1100の動作を説明するためのフローチャートである。なお、プレーヤは、予め所定のユーザ登録手続きを済ませ、登録の際に設定したユーザ情報(例えば、ユーザアカウント)を記憶しているICカード6を所持しているものとする。
そして、ゲーム事前登録操作アイコンへのタッチ操作を検出すると(ステップS4のYES)、運営管理装置1100は、タッチパネル1106の表示を、ICカード6をICカード読取装置1112にかざしてプレーヤ設定を行い、使用する業務用ゲーム装置1300を指定するように促す表示へ切り換える(ステップS6)。
業務用ゲーム装置1300の処理部200は、起動チェックの後、ロッカー1320のオートロック1322を解錠させて、いつでも手荷物等が入れられる状態にする(ステップS202)。
そして、設定プロセスの進行または未設定項目の残数が減るに応じて、HMD1383やヘッドホン1381にてプレーヤ3に提供される画像や音声における外界情報の混合割合を徐々に低下させる制御、すなわち外界情報混合提供制御部220(図9参照)による制御を開始する(ステップS226:図8参照)。外界情報の混合割合は、ゲーム設定プロセスが終了する時点で0%又はほぼ0%となるように制御される。
業務用ゲーム装置1300は、当該注意喚起信号を受信すると(ステップS264のYES)、HMD1383やヘッドホン1381にてプレーヤ3に提供される画像や音声におけるリアルタイムの外界情報を混合させる制御を行う(ステップS266)。
なお、ステップS266は、所定時間経過するか、あるいは運営管理装置1100から所定の注意喚起解除信号を受信するまで継続されるものとする。
なお、本発明の実施形態は上記に限らず、適宜構成要素の追加・省略・変更が可能である。
例えば、光学透過型のHMDを採用する場合には、ゲーム実行画像が視界を占める割合を低下させる(全く表示させない状態も含む)ことで結果的に外界の様子が透過できるようにして混合表示を実現するとしてもよい。ゲーム実行画像が視界を占める割合については、制御基板1350が、操作デバイス1310の操作入力に応じて可変制御する構成としてもよい。
また例えば、内蔵している画像表示素子から肉眼までの光学経路上に、制御基板1350からの制御信号に応じて経路切換機構(例えば、ミラーやプリズムの向きを変える機構)を備えるタイプのHDMを採用する場合には、経路切換機構で外界を視認できる光学経路に切り換えることで混合表示を実現するとしてもよい。
110…頭部姿勢変化検出部
112…外界撮影部
121…接近者検出部
122…環境音集音部
123…揺れ検出部
124…緊急速報受信部
200…処理部
202…ゲーム演算部
210…異常検出判定部
220…外界情報混合提供制御部
222…ゲーム設定時表示制御部
224…ゲーム実行時表示制御部
226…ゲーム設定時出力音声制御部
228…ゲーム実行時出力音声制御部
230…異常検出時表示制御部
232…異常検出時音声制御部
236…ロッカー施錠部
268…施錠制御部
368…ロッカー施錠部
500…記憶部
501…制御プログラム
511…ゲーム初期設定データ
512…プレイデータ
1000…ゲームシステム
1002…フェンス
1004…ゲーム区画
1006…自動ドア
1008…入退場センサ
1100…運営管理装置
1106…タッチパネル
1112…ICカード読取装置
1150…制御基板
1190…自動ドア駆動装置
1300…業務用ゲーム装置
1306…人感センサ
1308…マイク
1310…操作入力デバイス
1312…非常停止ボタン
1320…ロッカー
1326…揺れセンサ
1338…緊急速報受信機
1350…制御基板
1380…ヘッドセット
1381…ヘッドホン
1383…HMD
1385…外界撮影用ビデオカメラ
Claims (11)
- コンピュータに、外界を撮影する撮影部を備えたヘッドマウントディスプレイ(以下「HMD」という)の表示を制御させるためのプログラムであって、
ゲーム設定時に、前記撮影部による撮影画像と当該ゲーム設定用の設定画像とを合成した外界透過画像を前記HMDに表示させるゲーム設定時表示制御手段、
ゲーム実行時に、外界不透過画像としてゲームの実行画像を前記HMDに表示させるゲーム実行時表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 前記ゲーム設定時表示制御手段は、前記ゲーム設定の設定プロセスが進行するに従って、或いは、ゲーム実行に必要なゲーム設定の設定項目の残数が減少するに従って、前記撮影画像と前記設定画像との混合表示比率を徐々に前記設定画像が高くなるように制御する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記コンピュータには、前記HMDを装着したプレーヤの周囲に他人が接近したことを検知するためのセンサが接続されており、
ゲーム実行時に前記センサが検知した場合に、前記ゲームの実行画像による外界不透過画像から、前記撮影部による撮影画像と当該実行画像とを合成した外界透過画像に切り替えて表示させるセンサ検知時表示制御手段として前記コンピュータを更に機能させるための請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記コンピュータにはマイクとヘッドホンとが接続されており、
ゲーム設定時に、前記マイクから入力された音声とゲーム設定時音声とを合成した外界合成音声を前記ヘッドホンから出力させるゲーム設定時出力音声制御手段、
ゲーム実行時に、外界非合成音声としてゲーム実行時音声を前記ヘッドホンから出力させるゲーム実行時出力音声制御手段、
として前記コンピュータを機能させるための請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記ゲーム設定時出力音声制御手段は、前記ゲーム設定の設定プロセスが進行するに従って、或いは、ゲーム実行に必要なゲーム設定の設定項目の残数が減少するに従って、前記マイクから入力された音声の音量を徐々に低下させる、
請求項4に記載のプログラム。 - 前記コンピュータには、前記HMDを装着したプレーヤの周囲に他人が接近したことを検知するためのセンサが接続されており、
ゲーム実行時に前記センサが検知した場合に、前記ゲーム実行時音声による外界非合成音声から、前記マイクから入力された音声と当該ゲーム実行時音声とを合成した外界合成音声に切り替えて前記ヘッドホンから出力させるセンサ検知時音声制御手段として前記コンピュータを更に機能させるための請求項4又は5に記載のプログラム。 - ゲーム実行時に前記センサが検知した場合に、前記ゲーム実行時音声による外界非合成音声の音量を低下させるセンサ検知時音声制御手段として前記コンピュータを更に機能させるための請求項4又は5に記載のプログラム。
- 前記コンピュータにはヘッドホンが接続されており、
前記ゲーム設定の設定プロセスが進行するに従って、或いは、ゲーム実行に必要なゲーム設定の設定項目の残数が減少するに従って、ゲーム音声の音量を徐々に上げて前記ヘッドホンから出力させるゲーム設定時出力音声制御手段、
として前記コンピュータを機能させるための請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラム。 - 外界を撮影する撮影部を有するHMDの表示を制御するゲーム装置であって、
ゲーム設定時に、前記撮影部による撮影画像と当該ゲーム設定用の設定画像とを合成した外界透過画像を前記HMDに表示させるゲーム設定時表示制御手段と、
ゲーム実行時に、外界不透過画像としてゲームの実行画像を前記HMDに表示させるゲーム実行時表示制御手段と、
を備えたゲーム装置。 - ゲームプレイ中に自動施錠され、ゲームプレイの終了後に自動解錠されるロッカー、
を更に備えた請求項9に記載のゲーム装置。 - プレーヤ以外の立ち入りを制限したゲーム区画に配設されて、所定の最長プレイ時間内で1回のゲームプレイが終了するゲームを実行する請求項9又は10に記載の複数のゲーム装置と、
前記ゲーム区画に出入りするためのゲート装置と、
プレーヤの事前登録処理および前記ゲート装置を通過するための認証処理を行い、前記複数のゲーム装置でのプレーヤを総入れ替え制として、認証されたプレーヤのみ前記ゲート装置を通過可能とするための前記ゲート装置の開閉制御を行う制御装置と、
を備えたゲームシステム。
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