JP6835916B2 - ゲーム処理プログラム、ゲーム処理装置及びゲーム処理方法 - Google Patents
ゲーム処理プログラム、ゲーム処理装置及びゲーム処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6835916B2 JP6835916B2 JP2019132536A JP2019132536A JP6835916B2 JP 6835916 B2 JP6835916 B2 JP 6835916B2 JP 2019132536 A JP2019132536 A JP 2019132536A JP 2019132536 A JP2019132536 A JP 2019132536A JP 6835916 B2 JP6835916 B2 JP 6835916B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- display
- target object
- gaze
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 11
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 30
- 238000000034 method Methods 0.000 description 41
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 28
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 16
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 9
- 210000001508 eye Anatomy 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 6
- 210000005252 bulbus oculi Anatomy 0.000 description 3
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 3
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 2
- 240000004050 Pentaglottis sempervirens Species 0.000 description 1
- 235000004522 Pentaglottis sempervirens Nutrition 0.000 description 1
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 208000013057 hereditary mucoepithelial dysplasia Diseases 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 210000001747 pupil Anatomy 0.000 description 1
Landscapes
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Description
上記ゲーム処理プログラムについて、前記オブジェクト変更部は、前記対象オブジェクトの表示態様が変化した後に、前記対象オブジェクトの表示態様が変化した状態を継続することが好ましい。
以下、ゲーム処理プログラム、ゲーム処理装置及びゲーム処理方法について、第1実施形態を説明する。ゲーム処理装置においてゲーム処理プログラムが実行されることによってプレイヤに提供されるゲームでは、すべてのプレイヤが頭部にヘッドマウントディスプレイ(HMD)を装着することが前提となる。本実施形態では、二人のプレイヤがチームを組んで進行するゲームについて説明するが、チームを構成する人数は何人でもよい。
仮想空間画像情報27は、二人のプレイヤが共有する仮想空間の背景やオブジェクトの画像を描画するためのデータである。
注視時間情報31は、各プレイヤが対象オブジェクトの注視を継続している時間に関する情報である。
次に、図2を参照して、ゲーム処理装置20による注視位置表示機能について説明する。注視位置特定部24は、HMD10からセンサ12の検出信号を入力し、検出信号に応じたプレイヤ101の頭部の位置及び向きを特定する。具体的には、注視位置特定部24は、頭部の位置及び向きを、水平方向に沿ったX軸及びX軸を中心とした回転方向を示すピッチθp、鉛直方向に沿ったY軸及びY軸を中心とした回転方向を示すヨーθy、奥行方向に沿ったZ軸及びZ軸を中心とした回転方向を示すロールθrの3軸方向の位置及び各軸回りの角度として算出する。
図3を参照して、オブジェクトの選択処理についてその手順を説明する。この処理は、プレイヤ毎に実行される。また、この処理の終了条件は、ミッションクリアとなったこと、及びミッションクリア前であってゲーム開始時から計測される経過時間が制限時間に達したことのいずれかが成立することである。この処理は、終了条件が成立するまで繰り返される。
次に、図4を参照して、選択されたオブジェクトの表示処理についてその手順を説明する。この処理の終了条件は、ミッションクリアとなったこと、及び経過時間が制限時間に達したことのいずれかが成立することであり、この処理は終了条件が成立するまで繰り返される。
次に、図5を参照して、ゲーム進行処理について説明する。まず、ゲーム処理装置20の制御部21は、ゲームが開始されると、ゲーム開始からの経過時間を計測する(ステップS20)。具体的には、制御部21のゲーム管理部25はシステム時刻に基づき、経過時間を計測する。
(1)上記第1実施形態では、二人のプレイヤにより共有される仮想空間の画像には、プレイヤの注視位置が照射位置104として表示される。これにより、プレイヤの視野範囲に他のプレイヤの注視位置が含まれるとき、プレイヤは、他のプレイヤによる選択の開始又は選択中である対象オブジェクトを把握することができる。また、選択された対象オブジェクトは表示態様が変化するので、選択したプレイヤ自身、及びその対象オブジェクトを視認した他のプレイヤは、注視が有効であることを把握することができる。このため、複数のプレイヤが仮想空間内でオブジェクトの選択を行なうゲームにおいて各自の状況把握を補助することができる。
次に、ゲーム処理プログラム、ゲーム処理装置及びゲーム処理方法を具体化した第2実施形態を説明する。尚、第2実施形態は、第1実施形態のオブジェクトの選択処理の一部を変更した構成であるため、同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
(5)上記第2実施形態では、対象オブジェクトの表示態様が有効状態に変化した状態は、プレイヤの注視の継続を条件に維持される。このため、ミッションをクリアするためには、プレイヤが対象オブジェクトを選択することについて、同時性が求められる。このため、ミッションクリアを実現することについての興趣を高めることができる。
・上記第1実施形態では、対象オブジェクトについて、全ての対象オブジェクトが基本状態から有効状態に遷移可能とした。また、第2実施形態では、全ての対象オブジェクトのうちプレイヤの人数と同数の2つが基本状態から有効状態に遷移可能であるとした。対象オブジェクトについては.これらに限定されるものではない。
・上記各実施形態では、環状のゲージを表示するようにした。これに代えて、棒状のゲージ、平面状のゲージを表示してもよい。或いは、ゲージは、必ずしもマーク等で表示しなくてもよく、対象オブジェクトの明度変化、対象オブジェクトのフェードアウトなどの表示の変化でもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、それらの効果とともに以下に追記する。
〔1〕
ゲーム進行を管理する制御部を備えたゲーム処理装置と、プレイヤの体の所定部位の位置及び向きを特定するための検出装置とを用いて、仮想空間の画像をディスプレイに表示して複数のプレイヤによって進行するゲームを提供するためのプログラムであって、
前記制御部を、
前記ディスプレイにおいて、選択可能な対象オブジェクトを含んだ仮想空間の画像を、各プレイヤの体の所定部位の位置及び向きに応じて表示する空間画像表示部と、
前記検出装置の検出値に基づき特定された前記各プレイヤの注視位置を前記ディスプレイに出力する注視位置表示部と、
注視により選択された対象オブジェクトの表示態様を変化させる表示態様変更部と、
前記表示態様が変化した対象オブジェクトの組み合わせによって、ミッション達成の判定を行なう判定部として機能させることを特徴とするゲーム処理プログラム。
〔2〕
前記注視位置表示部は、前記仮想空間内の前記プレイヤの位置から前記注視位置に向かう方向を光線として表示する〔1〕に記載のゲーム処理プログラム。
〔3〕
前記表示態様変更部は、前記対象オブジェクトの表示態様が変化した後に、前記対象オブジェクトの表示態様が変化した状態を継続する〔1〕又は〔2〕に記載のゲーム処理プログラム。
〔4〕
前記表示態様変更部は、前記対象オブジェクトの表示態様が変化した状態を、前記プレイヤの注視の継続を条件に維持する〔1〕又は〔2〕に記載のゲーム処理プログラム。
〔5〕
前記空間画像表示部は、特定された前記注視位置が前記対象オブジェクト上であるとき、注視が継続されている時間を示す注視時間表示を出力する〔1〕〜〔4〕のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
〔6〕
プレイヤの体の所定部位の位置及び向きを特定するための検出装置を用いて、仮想空間の画像をディスプレイに表示して複数のプレイヤによって進行するゲームを提供するためのゲーム処理装置であって、
前記ディスプレイにおいて、選択可能な対象オブジェクトを含んだ仮想空間の画像を、各プレイヤの体の所定部位の位置及び向きに応じて表示する空間画像表示部と、
前記検出装置の検出値に基づき特定された前記各プレイヤの注視位置を前記ディスプレイに出力する注視位置表示部と、
注視により選択された対象オブジェクトの表示態様を変化させる表示態様変更部と、
前記表示態様が変化した対象オブジェクトの組み合わせによって、ミッション達成の判定を行なう判定部とを備えることを特徴とするゲーム処理装置。
〔7〕
ゲーム進行を管理する制御部を備えたゲーム処理装置と、プレイヤの体の所定部位の位置及び向きを特定するための検出装置とを用いて、仮想空間の画像をディスプレイに表示して複数のプレイヤによって進行するゲームを提供するためのゲーム処理方法であって、
前記制御部が、
前記ディスプレイにおいて、選択可能な対象オブジェクトを含んだ仮想空間の画像を、各プレイヤの体の所定部位の位置及び向きに応じて表示し、
前記検出装置の検出値に基づき特定された前記各プレイヤの注視位置を前記ディスプレイに出力し、
注視により選択された対象オブジェクトの表示態様を変更し、
前記表示態様が変化した対象オブジェクトの組み合わせによって、ミッション達成の判定を行なうことを特徴とするゲーム処理方法。
Claims (7)
- ゲーム進行を管理する制御部を備えたゲーム処理装置と、プレイヤの頭部の位置及び向きを特定するための検出装置とを用いて、仮想空間の画像をディスプレイに表示して複数のプレイヤによって進行するゲームを提供するためのプログラムであって、
前記制御部を、
前記ディスプレイにおいて、選択可能な対象オブジェクトを含んだ仮想空間の画像を、前記検出装置により検出されたプレイヤの頭部の位置及び向きに応じてそれぞれ表示する空間画像表示部と、
一方の前記プレイヤの頭部の位置及び向きに応じた注視位置を、一方の前記プレイヤの前記仮想空間内の位置から前記注視位置に向かう光線として一方の前記プレイヤの前記ディスプレイ及び他方の前記プレイヤの前記ディスプレイに表示するとともに、他方の前記プレイヤの頭部の位置及び向きに応じた注視位置を、他方の前記プレイヤの前記仮想空間内の位置から前記注視位置に向かう光線として、一方の前記プレイヤの前記ディスプレイ及び他方の前記プレイヤの前記ディスプレイに表示する注視位置表示部と、
前記各プレイヤの注視位置が、選択前の第1の状態の前記対象オブジェクト上にあるか否かを判定する判定部と、
一方のプレイヤの前記注視位置が前記対象オブジェクト上にあると判定された場合に、前記一方のプレイヤの前記ディスプレイ及び他方のプレイヤの前記ディスプレイに、選択を完了した前記対象オブジェクトを第2の状態として表示するオブジェクト変更部として機能させることを特徴とするゲーム処理プログラム。 - 前記オブジェクト変更部は、前記第1の状態の前記対象オブジェクトを移動させることにより前記第2の状態とする
請求項1に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記オブジェクト変更部は、前記対象オブジェクトの表示態様が変化した後に、前記対象オブジェクトの表示態様が変化した状態を継続する請求項1又は2に記載のゲーム処理プログラム。
- 前記オブジェクト変更部は、前記対象オブジェクトの表示態様が変化した状態を、前記
プレイヤの注視の継続を条件に維持する請求項1又は2に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記オブジェクト変更部は、特定された前記注視位置が前記対象オブジェクト上であるとき、注視が継続されている時間を示す注視時間表示を出力する請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
- プレイヤの頭部の位置及び向きを特定するための検出装置を用いて、仮想空間の画像をディスプレイに表示して複数のプレイヤによって進行するゲームを提供するためのゲーム処理装置であって、
前記ディスプレイにおいて、選択可能な対象オブジェクトを含んだ仮想空間の画像を、前記検出装置により検出されたプレイヤの頭部の位置及び向きに応じてそれぞれ表示する空間画像表示部と、
一方の前記プレイヤの頭部の位置及び向きに応じた注視位置を、一方の前記プレイヤの前記仮想空間内の位置から前記注視位置に向かう光線として一方の前記プレイヤの前記ディスプレイ及び他方の前記プレイヤの前記ディスプレイに表示するとともに、他方の前記プレイヤの頭部の位置及び向きに応じた注視位置を、他方の前記プレイヤの前記仮想空間内の位置から前記注視位置に向かう光線として、一方の前記プレイヤの前記ディスプレイ及び他方の前記プレイヤの前記ディスプレイに表示する注視位置表示部と、
前記各プレイヤの注視位置が、選択前の第1の状態の前記対象オブジェクト上にあるか否かを判定する判定部と、
一方のプレイヤの前記注視位置が前記対象オブジェクト上にあると判定された場合に、前記一方のプレイヤの前記ディスプレイ及び他方のプレイヤの前記ディスプレイに、選択を完了した前記対象オブジェクトを第2の状態として表示するオブジェクト変更部と、を備えることを特徴とするゲーム処理装置。 - ゲーム進行を管理する制御部を備えたゲーム処理装置と、プレイヤの頭部の位置及び向きを特定するための検出装置とを用いて、仮想空間の画像をディスプレイに表示して複数のプレイヤによって進行するゲームを提供するためのゲーム処理方法であって、
前記制御部が、
前記ディスプレイにおいて、選択可能な対象オブジェクトを含んだ仮想空間の画像を、前記検出装置により検出されたプレイヤの頭部の位置及び向きに応じてそれぞれ表示し、
一方の前記プレイヤの頭部の位置及び向きに応じた注視位置を、一方の前記プレイヤの前記仮想空間内の位置から前記注視位置に向かう光線として一方の前記プレイヤの前記ディスプレイ及び他方の前記プレイヤの前記ディスプレイに表示するとともに、他方の前記プレイヤの頭部の位置及び向きに応じた注視位置を、他方の前記プレイヤの前記仮想空間内の位置から前記注視位置に向かう光線として、一方の前記プレイヤの前記ディスプレイ及び他方の前記プレイヤの前記ディスプレイに表示し、
前記各プレイヤの注視位置が、選択前の第1の状態の前記対象オブジェクト上にあるか否かを判定し、
一方のプレイヤの前記注視位置が前記対象オブジェクト上にあると判定された場合に、前記一方のプレイヤの前記ディスプレイ及び他方のプレイヤの前記ディスプレイに、選択を完了した前記対象オブジェクトを第2の状態として表示する、ことを特徴とするゲーム処理方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019132536A JP6835916B2 (ja) | 2019-07-18 | 2019-07-18 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理装置及びゲーム処理方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019132536A JP6835916B2 (ja) | 2019-07-18 | 2019-07-18 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理装置及びゲーム処理方法 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015183378A Division JP6560074B2 (ja) | 2015-09-16 | 2015-09-16 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理装置及びゲーム処理方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021016647A Division JP7139471B2 (ja) | 2021-02-04 | 2021-02-04 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理装置及びゲーム処理方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019213870A JP2019213870A (ja) | 2019-12-19 |
JP6835916B2 true JP6835916B2 (ja) | 2021-02-24 |
Family
ID=68918173
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019132536A Active JP6835916B2 (ja) | 2019-07-18 | 2019-07-18 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理装置及びゲーム処理方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6835916B2 (ja) |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0836355A (ja) * | 1994-07-22 | 1996-02-06 | Namco Ltd | 疑似3次元画像生成方法及び装置 |
US10019057B2 (en) * | 2013-06-07 | 2018-07-10 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Switching mode of operation in a head mounted display |
JP6309779B2 (ja) * | 2014-02-12 | 2018-04-11 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、ゲーム装置およびゲームシステム |
-
2019
- 2019-07-18 JP JP2019132536A patent/JP6835916B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019213870A (ja) | 2019-12-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7352264B2 (ja) | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法、および、ゲーム処理装置 | |
JP6404196B2 (ja) | 仮想画像表示プログラム、仮想画像表示装置及び仮想画像表示方法 | |
JP2019122496A (ja) | シミュレーションシステム及びプログラム | |
CN107233732B (zh) | 模拟控制装置 | |
CN107233731B (zh) | 模拟控制装置 | |
JP2017191377A (ja) | シミュレーション制御装置及びシミュレーション制御プログラム | |
US20220219092A1 (en) | Game processing program, game processing method, and game processing device | |
JP6560074B2 (ja) | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理装置及びゲーム処理方法 | |
US20210220740A1 (en) | Game processing program, game processing method, and game processing device | |
JP6835916B2 (ja) | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理装置及びゲーム処理方法 | |
JP2023162168A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置 | |
JP6625467B2 (ja) | シミュレーション制御装置及びシミュレーション制御プログラム | |
JP2021087796A (ja) | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理装置及びゲーム処理方法 | |
JP7333532B2 (ja) | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理装置及びゲーム処理方法 | |
JP2022003528A (ja) | 仮想画像表示プログラム、仮想画像表示システム及び仮想画像表示方法 | |
US10802279B2 (en) | Display system, display method, and computer apparatus for displaying additional information of a game character based on line of sight | |
JP2020057399A (ja) | シミュレーション制御装置及びシミュレーション制御プログラム | |
JP7319686B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置 | |
JP2020096878A (ja) | 仮想画像表示プログラム、仮想画像表示システム及び仮想画像表示方法 | |
JP6643783B2 (ja) | シミュレーション制御装置及びシミュレーション制御プログラム | |
US20180326308A1 (en) | Game processing program, game processing method, and game processing device | |
JP2020061186A (ja) | シミュレーション制御装置及びシミュレーション制御プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190718 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200616 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200814 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210105 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210204 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6835916 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |