JP7333532B2 - ゲーム処理プログラム、ゲーム処理装置及びゲーム処理方法 - Google Patents
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上記ゲーム処理プログラムについて、前記時間表示出力部は、前記注視位置を前記注視時間表示の中央部分に位置させて表示してもよい。
上記ゲーム処理プログラムについて、前記時間表示出力部は、前記注視時間表示が前記特定された注視位置を隠さない状態で前記注視時間表示を表示してもよい。
上記ゲーム処理プログラムについて、前記時間表示出力部は、前記注視位置が選択前の第1の状態の前記対象オブジェクト上にある状態が特定されたことを契機として前記注視時間表示を表示してもよい。
上記ゲーム処理プログラムについて、前記時間表示出力部は、前記対象オブジェクトを選択する前記ゲームの開始から終了までの期間において前記注視時間表示を継続して表示してもよい。
上記ゲーム処理プログラムについて、前記オブジェクト変更部は、前記第1の状態の前記対象オブジェクトを移動させることにより前記第2の状態としてもよい。
上記ゲーム処理プログラムについて、前記オブジェクト変更部は、前記対象オブジェクトの表示態様が変化した後に、前記対象オブジェクトの表示態様が変化した状態を継続してもよい。
上記ゲーム処理プログラムについて、前記オブジェクト変更部は、前記対象オブジェクトの表示態様が変化した状態を、前記プレイヤの注視の継続を条件に維持してもよい。
以下、ゲーム処理プログラム、ゲーム処理装置及びゲーム処理方法について、第1実施形態を説明する。ゲーム処理装置においてゲーム処理プログラムが実行されることによってプレイヤに提供されるゲームでは、すべてのプレイヤが頭部にヘッドマウントディスプレイ(HMD)を装着することが前提となる。本実施形態では、二人のプレイヤがチームを組んで進行するゲームについて説明するが、チームを構成する人数は何人でもよい。
仮想空間画像情報27は、二人のプレイヤが共有する仮想空間の背景やオブジェクトの画像を描画するためのデータである。
注視時間情報31は、各プレイヤが対象オブジェクトの注視を継続している時間に関する情報である。
次に、図2を参照して、ゲーム処理装置20による注視位置表示機能について説明する。注視位置特定部24は、HMD10からセンサ12の検出信号を入力し、検出信号に応じたプレイヤ101の頭部の位置及び向きを特定する。具体的には、注視位置特定部24は、頭部の位置及び向きを、水平方向に沿ったX軸及びX軸を中心とした回転方向を示すピッチθp、鉛直方向に沿ったY軸及びY軸を中心とした回転方向を示すヨーθy、奥行方向に沿ったZ軸及びZ軸を中心とした回転方向を示すロールθrの3軸方向の位置及び各軸回りの角度として算出する。
図3を参照して、オブジェクトの選択処理についてその手順を説明する。この処理は、プレイヤ毎に実行される。また、この処理の終了条件は、ミッションクリアとなったこと、及びミッションクリア前であってゲーム開始時から計測される経過時間が制限時間に達したことのいずれかが成立することである。この処理は、終了条件が成立するまで繰り返される。
次に、図4を参照して、選択されたオブジェクトの表示処理についてその手順を説明する。この処理の終了条件は、ミッションクリアとなったこと、及び経過時間が制限時間に達したことのいずれかが成立することであり、この処理は終了条件が成立するまで繰り返される。
次に、図5を参照して、ゲーム進行処理について説明する。まず、ゲーム処理装置20の制御部21は、ゲームが開始されると、ゲーム開始からの経過時間を計測する(ステップS20)。具体的には、制御部21のゲーム管理部25はシステム時刻に基づき、経過時間を計測する。
(1)上記第1実施形態では、二人のプレイヤにより共有される仮想空間の画像には、プレイヤの注視位置が照射位置104として表示される。これにより、プレイヤの視野範囲に他のプレイヤの注視位置が含まれるとき、プレイヤは、他のプレイヤによる選択の開始又は選択中である対象オブジェクトを把握することができる。また、選択された対象オブジェクトは表示態様が変化するので、選択したプレイヤ自身、及びその対象オブジェクトを視認した他のプレイヤは、注視が有効であることを把握することができる。このため、複数のプレイヤが仮想空間内でオブジェクトの選択を行なうゲームにおいて各自の状況把握を補助することができる。
次に、ゲーム処理プログラム、ゲーム処理装置及びゲーム処理方法を具体化した第2実施形態を説明する。尚、第2実施形態は、第1実施形態のオブジェクトの選択処理の一部を変更した構成であるため、同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
(5)上記第2実施形態では、対象オブジェクトの表示態様が有効状態に変化した状態は、プレイヤの注視の継続を条件に維持される。このため、ミッションをクリアするためには、プレイヤが対象オブジェクトを選択することについて、同時性が求められる。このため、ミッションクリアを実現することについての興趣を高めることができる。
・上記第1実施形態では、対象オブジェクトについて、全ての対象オブジェクトが基本状態から有効状態に遷移可能とした。また、第2実施形態では、全ての対象オブジェクトのうちプレイヤの人数と同数の2つが基本状態から有効状態に遷移可能であるとした。対象オブジェクトについては.これらに限定されるものではない。
・上記各実施形態では、環状のゲージを表示するようにした。これに代えて、棒状のゲージ、平面状のゲージを表示してもよい。或いは、ゲージは、必ずしもマーク等で表示しなくてもよく、対象オブジェクトの明度変化、対象オブジェクトのフェードアウトなどの表示の変化でもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、それらの効果とともに以下に追記する。
[1]制御部と、プレイヤの注視位置を特定するための検出装置とを用いて、仮想空間の画像をディスプレイに表示して複数のプレイヤによって進行するゲームを提供するためのプログラムであって、
前記制御部を、
前記ディスプレイにおいて、選択可能な対象オブジェクトを含んだ仮想空間の画像を、前記検出装置により検出されたプレイヤの注視位置に応じてそれぞれ表示する空間画像表示部と、
前記プレイヤの注視位置が、選択前の第1の状態の前記対象オブジェクト上にある注視時間が所定時間に達したか否かを判定する判定部と、
前記注視時間の経過を示す注視時間表示を、前記対象オブジェクトと関連付けて出力する時間表示出力部と、
一方のプレイヤの前記注視位置が前記対象オブジェクト上にある前記注視時間が前記所定時間に達したと判定された場合に、前記一方のプレイヤの前記ディスプレイ及び他方のプレイヤの前記ディスプレイに、選択を完了した前記対象オブジェクトを第2の状態として表示するオブジェクト変更部として機能させる、ゲーム処理プログラム。
[2]前記時間表示出力部は、前記注視時間が前記所定時間に達したとき前記注視時間表示を消去する、[1]に記載のゲーム処理プログラム。
[3]前記時間表示出力部は、前記注視位置を前記注視時間表示の中央部分に位置させて表示する、[1]又は[2]に記載のゲーム処理プログラム。
[4]前記時間表示出力部は、前記注視時間表示が前記特定された注視位置を隠さない状態で前記注視時間表示を表示する、[1]~[3]のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
[5]前記時間表示出力部は、前記注視時間の経過に合わせて前記注視時間を示す領域が増加するゲージを前記注視時間表示として表示する、[1]~[4]のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
[6]前記時間表示出力部は、前記注視位置が選択前の第1の状態の前記対象オブジェクト上にある状態が特定されたことを契機として前記注視時間表示を表示する、[1]~[5]のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
[7]前記時間表示出力部は、前記対象オブジェクトを選択する前記ゲームの開始から終了までの期間において前記注視時間表示を継続して表示する、[1]~[5]のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
[8]前記時間表示出力部は、一方のプレイヤが前記対象オブジェクトを注視することにより表示された前記注視位置が他方のプレイヤの前記仮想空間における視野範囲に含まれる場合に、前記他方のプレイヤが用いる前記ディスプレイに表示される前記仮想空間の画像に前記一方のプレイヤの注視により表示された前記注視時間表示を含める、[1]~[7]のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
[9]前記オブジェクト変更部は、前記第1の状態の前記対象オブジェクトを移動させることにより前記第2の状態とする、[1]~[8]のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
[10]前記オブジェクト変更部は、前記対象オブジェクトの表示態様が変化した後に、前記対象オブジェクトの表示態様が変化した状態を継続する、[1]~[9]のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
[11]前記オブジェクト変更部は、前記対象オブジェクトの表示態様が変化した状態を、前記プレイヤの注視の継続を条件に維持する[1]~[9]のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
[12]プレイヤの注視位置を特定するための検出装置を用いて、仮想空間の画像をディスプレイに表示して複数のプレイヤによって進行するゲームを提供するためのゲーム処理装置であって、
前記ディスプレイにおいて、選択可能な対象オブジェクトを含んだ仮想空間の画像を、前記検出装置により検出されたプレイヤの注視位置に応じてそれぞれ表示する空間画像表示部と、
前記プレイヤの注視位置が、選択前の第1の状態の前記対象オブジェクト上にある注視時間が所定時間に達したか否かを判定する判定部と、
前記注視時間の経過を示す注視時間表示を、前記対象オブジェクトと関連付けて出力する時間表示出力部と、
一方のプレイヤの前記注視位置が前記対象オブジェクト上にある前記注視時間が前記所定時間に達したと判定された場合に、前記一方のプレイヤの前記ディスプレイ及び他方のプレイヤの前記ディスプレイに、選択を完了した前記対象オブジェクトを第2の状態として表示するオブジェクト変更部と、を備える、ゲーム処理装置。
[13]制御部と、プレイヤの注視位置を特定するための検出装置とを用いて、仮想空間の画像をディスプレイに表示して複数のプレイヤによって進行するゲームを提供するためのゲーム処理方法であって、
前記制御部が、
前記ディスプレイにおいて、選択可能な対象オブジェクトを含んだ仮想空間の画像を、前記検出装置により検出されたプレイヤの注視位置に応じてそれぞれ表示するステップと、
前記プレイヤの注視位置が、選択前の第1の状態の前記対象オブジェクト上にある注視時間が所定時間に達したか否かを判定するステップと、
前記注視時間の経過を示す注視時間表示を、前記対象オブジェクトと関連付けて出力するステップと、
一方のプレイヤの前記注視位置が前記対象オブジェクト上にある前記注視時間が前記所定時間に達したと判定された場合に、前記一方のプレイヤの前記ディスプレイ及び他方のプレイヤの前記ディスプレイに、選択を完了した前記対象オブジェクトを第2の状態として表示するステップと、を実行するゲーム処理方法。
Claims (8)
- 制御部と、プレイヤの注視位置を特定するための検出装置とを用いて、仮想空間の画像をディスプレイに表示して複数のプレイヤによって進行するゲームを提供するためのプログラムであって、
前記制御部を、
前記検出装置の検出結果に基づいて前記各プレイヤの注視位置を特定する注視位置特定部と、
前記プレイヤが視認する前記ディスプレイにおいて、選択可能な対象オブジェクトを含んだ仮想空間の画像を当該プレイヤの前記注視位置に応じてそれぞれ表示する空間画像表示部と、
前記プレイヤの注視位置が選択前の基本状態の前記対象オブジェクト上にあるか否かを判定する判定部と、
一方のプレイヤの前記注視位置が前記対象オブジェクト上にあると判定された場合に当該対象オブジェクトの選択を完了したと判断するとともに、選択を完了した前記対象オブジェクトの種類に応じて、当該対象オブジェクトの表示態様を、ミッションの達成が可能な有効状態又は前記ミッションの達成が可能ではない変化状態のいずれかの状態とするオブジェクト変更部として機能させる、ゲーム処理プログラム。 - 前記空間画像表示部は、前記各プレイヤの位置から前記注視位置に向かう方向を光線として表示する、請求項1に記載のゲーム処理プログラム。
- 前記制御部を、
前記有効状態の前記対象オブジェクトが所定数に到達した場合に前記ゲームのミッションが達成されたと判定するゲーム進行部としてさらに機能させる、請求項1又は2に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記ゲーム進行部は、選択を完了した前記対象オブジェクトを再度選択した場合には、選択した状態を解除する、請求項3に記載のゲーム処理プログラム。
- 前記制御部を、
前記注視位置が前記対象オブジェクト上にあるとみなされた注視時間の経過を示す注視時間表示を、前記対象オブジェクトと関連付けて出力する時間表示出力部としてさらに機能させる、請求項1~4のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記時間表示出力部は、前記注視時間表示が特定された前記注視位置を隠さない状態で前記注視時間表示を表示する
請求項5に記載のゲーム処理プログラム。 - プレイヤの注視位置を特定するための検出装置を用いて、仮想空間の画像をディスプレイに表示して複数のプレイヤによって進行するゲームを提供するためのゲーム処理装置であって、
前記検出装置の検出結果に基づいて前記各プレイヤの注視位置を特定する注視位置特定部と、
前記プレイヤが視認する前記ディスプレイにおいて、選択可能な対象オブジェクトを含んだ仮想空間の画像を当該プレイヤの前記注視位置に応じてそれぞれ表示する空間画像表示部と、
前記プレイヤの注視位置が選択前の基本状態の前記対象オブジェクト上にあるか否かを判定する判定部と、
一方のプレイヤの前記注視位置が前記対象オブジェクト上にあると判定された場合に当該対象オブジェクトの選択を完了したと判断するとともに、選択を完了した前記対象オブジェクトの種類に応じて、当該対象オブジェクトの表示態様を、ミッションの達成が可能な有効状態又は前記ミッションの達成が可能ではない変化状態のいずれかの状態とするオブジェクト変更部と、を備える、ゲーム処理装置。 - 制御部と、プレイヤの注視位置を特定するための検出装置とを用いて、仮想空間の画像をディスプレイに表示して複数のプレイヤによって進行するゲームを提供するためのゲーム処理方法であって、
前記制御部が、
前記検出装置の検出結果に基づいて前記各プレイヤの注視位置を特定する注視位置特定処理と、
前記プレイヤが視認する前記ディスプレイにおいて、選択可能な対象オブジェクトを含んだ仮想空間の画像を当該プレイヤの前記注視位置に応じてそれぞれ表示する空間画像表示処理と、
前記プレイヤの注視位置が選択前の基本状態の前記対象オブジェクト上にあるか否かを判定する判定処理と、
一方のプレイヤの前記注視位置が前記対象オブジェクト上にあると判定された場合に当該対象オブジェクトの選択を完了したと判断するとともに、選択を完了した前記対象オブジェクトの種類に応じて、当該対象オブジェクトの表示態様を、ミッションの達成が可能な有効状態又は前記ミッションの達成が可能ではない変化状態のいずれかの状態とするオブジェクト変更処理と、を実行するゲーム処理方法。
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世界初!視線追跡型ヘッドマウントディスプレイ「FOVE(フォーブ)」を発表 ゲーム及び医療領域においてグローバル展開を視野に,インターネット,2014年07月25日,https://www.atpress.ne.jp/news/49134 |
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