JP2766204B2 - ゲーム機用操作装置 - Google Patents
ゲーム機用操作装置Info
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- JP2766204B2 JP2766204B2 JP6320578A JP32057894A JP2766204B2 JP 2766204 B2 JP2766204 B2 JP 2766204B2 JP 6320578 A JP6320578 A JP 6320578A JP 32057894 A JP32057894 A JP 32057894A JP 2766204 B2 JP2766204 B2 JP 2766204B2
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- Japan
- Prior art keywords
- case
- ring
- game machine
- key
- operating device
- Prior art date
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- Expired - Lifetime
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- H—ELECTRICITY
- H01—ELECTRIC ELEMENTS
- H01H—ELECTRIC SWITCHES; RELAYS; SELECTORS; EMERGENCY PROTECTIVE DEVICES
- H01H25/00—Switches with compound movement of handle or other operating part
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0338—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of limited linear or angular displacement of an operating part of the device from a neutral position, e.g. isotonic or isometric joysticks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1006—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals having additional degrees of freedom
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
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Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はコントローラ等と称せら
れるゲーム機用操作装置に関する。
れるゲーム機用操作装置に関する。
【0002】
【従来の技術】この種のゲーム機用操作装置はハウジン
グによって外殼が形成され、操作者が該ハウジングを両
手の掌で挾み込み、その主面上に配置された複数のキー
トップを各指で操作することにより、ゲーム画面上のキ
ャラクタの移動方向や動作状態等の指示を与えるように
なっている。
グによって外殼が形成され、操作者が該ハウジングを両
手の掌で挾み込み、その主面上に配置された複数のキー
トップを各指で操作することにより、ゲーム画面上のキ
ャラクタの移動方向や動作状態等の指示を与えるように
なっている。
【0003】このようなゲーム機用操作装置において
は、最近のゲーム内容の高度化や複雑化に伴ってキート
ップの数が増加する傾向にあり、その一例として実開平
4−42029号公報に記載のものが知られている。同
公報に開示されたゲーム機用操作装置は、ハウジングの
主面の左右位置に十字形キートップと複数のキートップ
群を配置すると共に、該ハウジングの側面に他のキート
ップを配置してあり、操作者が左右の親指で主面上のキ
ートップを押圧操作するのと同時に、人差指または中指
で側面上のキートップを押圧操作できるように構成され
ている。
は、最近のゲーム内容の高度化や複雑化に伴ってキート
ップの数が増加する傾向にあり、その一例として実開平
4−42029号公報に記載のものが知られている。同
公報に開示されたゲーム機用操作装置は、ハウジングの
主面の左右位置に十字形キートップと複数のキートップ
群を配置すると共に、該ハウジングの側面に他のキート
ップを配置してあり、操作者が左右の親指で主面上のキ
ートップを押圧操作するのと同時に、人差指または中指
で側面上のキートップを押圧操作できるように構成され
ている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】前述した従来のゲーム
機用操作装置にあっては、ハウジングの一主面のみなら
ず側面にもキートップを配置し、これら各キートップを
操作者の左右の各指を用いて選択的に押圧操作するよう
になっているため、キートップの数の増加にある程度は
対応することができる。しかしながら、操作者が同時に
使用できる指の数には限度があるため、キートップの数
をさらに増加すると操作性が著しく低下するという問題
があり、また、ハウジングの面上に配置されるキートッ
プの数が増加すると、それに伴ってキートップの配置ス
ペースも多くなるため、小型化が妨げられるという問題
もあった。
機用操作装置にあっては、ハウジングの一主面のみなら
ず側面にもキートップを配置し、これら各キートップを
操作者の左右の各指を用いて選択的に押圧操作するよう
になっているため、キートップの数の増加にある程度は
対応することができる。しかしながら、操作者が同時に
使用できる指の数には限度があるため、キートップの数
をさらに増加すると操作性が著しく低下するという問題
があり、また、ハウジングの面上に配置されるキートッ
プの数が増加すると、それに伴ってキートップの配置ス
ペースも多くなるため、小型化が妨げられるという問題
もあった。
【0005】さらに、各キートップから出力される信号
は全てオン/オフの切換信号であるため、例えばレーシ
ングゲームにおけるハンドル操作やアクセル操作のよう
に、操作量と操作速度を同時に制御するゲームの場合、
単なるオン/オフ信号ではこれらハンドル操作やアクセ
ル操作と違和感を生じやすく、操作感に劣るという問題
もあった。
は全てオン/オフの切換信号であるため、例えばレーシ
ングゲームにおけるハンドル操作やアクセル操作のよう
に、操作量と操作速度を同時に制御するゲームの場合、
単なるオン/オフ信号ではこれらハンドル操作やアクセ
ル操作と違和感を生じやすく、操作感に劣るという問題
もあった。
【0006】本発明は、このような従来技術の実情に鑑
みてなされたもので、その目的は、操作性と操作感に優
れた新規なゲーム機用操作装置を提供することにある。
みてなされたもので、その目的は、操作性と操作感に優
れた新規なゲーム機用操作装置を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、左右に分割された第1および第2ケース
を有し、これら第1および第2ケースを互いに連結して
なるハウジングと、前記第1ケースに固定された中継リ
ングと、前記第2ケースに固定された連結リングと、前
記第1ケースの面上に配設された操作キーを有し、操作
者が第1の指示を与えるための第1の操作手段と、前記
第2ケースの面上に配設された操作キーを有し、操作者
が第2の指示を与えるための第2の操作手段と、前記第
1ケースに内蔵された回転型電気部品を有し、操作者が
第3の指示を与えるための第3の操作手段とを具備し、
前記第2ケースが前記中継リングを摺動ガイドとして前
記第1ケースに回動可能に連結されており、前記第1ケ
ースと第2ケースとを相対的に回動操作した時、前記連
結リングによって駆動される前記回転型電気部品から電
気信号が発生するように構成したことを、最も主要な特
徴としている。
に、本発明は、左右に分割された第1および第2ケース
を有し、これら第1および第2ケースを互いに連結して
なるハウジングと、前記第1ケースに固定された中継リ
ングと、前記第2ケースに固定された連結リングと、前
記第1ケースの面上に配設された操作キーを有し、操作
者が第1の指示を与えるための第1の操作手段と、前記
第2ケースの面上に配設された操作キーを有し、操作者
が第2の指示を与えるための第2の操作手段と、前記第
1ケースに内蔵された回転型電気部品を有し、操作者が
第3の指示を与えるための第3の操作手段とを具備し、
前記第2ケースが前記中継リングを摺動ガイドとして前
記第1ケースに回動可能に連結されており、前記第1ケ
ースと第2ケースとを相対的に回動操作した時、前記連
結リングによって駆動される前記回転型電気部品から電
気信号が発生するように構成したことを、最も主要な特
徴としている。
【0008】上記構成において、前記第1ケースと第2
ケースの相対的な回動中心に中空部を設け、該中空部を
挿通するケーブルを介して前記第1ケースと第2ケース
のそれぞれに収納された回路基板が電気的に接続される
ように構成した。
ケースの相対的な回動中心に中空部を設け、該中空部を
挿通するケーブルを介して前記第1ケースと第2ケース
のそれぞれに収納された回路基板が電気的に接続される
ように構成した。
【0009】また、上記構成において、前記連結リング
に前記中空部を有する中空軸を形成し、該中空軸の外周
面に設けられた歯車を介して前記回転型電気部品が駆動
されるように構成した。また、上記構成において、前記
回転型電気部品を前記中継リングの空洞部内に位置させ
た。さらに、上記構成において、前記中継リングと前記
連結リングとを対向させ、該対向面に前記第1ケースと
第2ケースの相対的な回動操作をセンタ位置に自動復帰
させるるコイルばねを介設した。
に前記中空部を有する中空軸を形成し、該中空軸の外周
面に設けられた歯車を介して前記回転型電気部品が駆動
されるように構成した。また、上記構成において、前記
回転型電気部品を前記中継リングの空洞部内に位置させ
た。さらに、上記構成において、前記中継リングと前記
連結リングとを対向させ、該対向面に前記第1ケースと
第2ケースの相対的な回動操作をセンタ位置に自動復帰
させるるコイルばねを介設した。
【0010】
【作用】操作者が両手の掌でハウジングの第1ケースと
第2ケースを挾み込み、左右の指で第1および第2ケー
スの主面上に配設された各操作キーを適宜操作すると、
第1の操作手段と第2の操作手段からそれぞれ第1の指
示信号と第2の指示信号が出力される。また、操作者が
第1ケースと第2ケースとを相対的に回動操作すると、
ハウジングに内蔵されたロータリボリュームやロータリ
エンコーダ等の回転型電気部品が第2ケースに固定され
た連結リングによって動作され、第3の操作手段からア
ナログ信号またはパルス信号が出力される。その際、両
手の掌で第1および第2ケースを持って両者を相対的に
回動操作できるため、左右の指で第1の操作手段と第2
の操作手段の操作キーを操作するのと同時に第3の操作
手段の回転型電気部品を駆動することができ、しかも、
この回動操作時の力が第1ケースに固定した中継リング
の摺動ガイド部分で受けられ、第2ケースに固定した連
結リングにほとんど作用しなくなるため、連結リングか
ら回転型電気部品に至る動力伝達系を長期にわたって高
精度に維持することができる。
第2ケースを挾み込み、左右の指で第1および第2ケー
スの主面上に配設された各操作キーを適宜操作すると、
第1の操作手段と第2の操作手段からそれぞれ第1の指
示信号と第2の指示信号が出力される。また、操作者が
第1ケースと第2ケースとを相対的に回動操作すると、
ハウジングに内蔵されたロータリボリュームやロータリ
エンコーダ等の回転型電気部品が第2ケースに固定され
た連結リングによって動作され、第3の操作手段からア
ナログ信号またはパルス信号が出力される。その際、両
手の掌で第1および第2ケースを持って両者を相対的に
回動操作できるため、左右の指で第1の操作手段と第2
の操作手段の操作キーを操作するのと同時に第3の操作
手段の回転型電気部品を駆動することができ、しかも、
この回動操作時の力が第1ケースに固定した中継リング
の摺動ガイド部分で受けられ、第2ケースに固定した連
結リングにほとんど作用しなくなるため、連結リングか
ら回転型電気部品に至る動力伝達系を長期にわたって高
精度に維持することができる。
【0011】
【実施例】以下、本発明の実施例を図に基づいて説明す
る。図1は本発明の一実施例に係るゲーム機用操作装置
を表面側から見た斜視図、図2は該操作装置を裏面側か
ら見た斜視図、図3は該操作装置の使用状態を示す斜視
図、図4は該操作装置に備えられる左ケースと右ケース
の連結機構を裏面側から見た断面図、図5は該連結機構
に備えられる中継リングの右側面図、図6は該連結機構
に備えられる連結リングの左側面図、図7は該連結機構
のセルフリターン動作を示す説明図、図8は図1の操作
装置に備えられる左側操作キーのスイッチ機構を示す底
面図、図9は図1の操作装置に備えられるキースイッチ
のスイッチ機構を示す断面図である。
る。図1は本発明の一実施例に係るゲーム機用操作装置
を表面側から見た斜視図、図2は該操作装置を裏面側か
ら見た斜視図、図3は該操作装置の使用状態を示す斜視
図、図4は該操作装置に備えられる左ケースと右ケース
の連結機構を裏面側から見た断面図、図5は該連結機構
に備えられる中継リングの右側面図、図6は該連結機構
に備えられる連結リングの左側面図、図7は該連結機構
のセルフリターン動作を示す説明図、図8は図1の操作
装置に備えられる左側操作キーのスイッチ機構を示す底
面図、図9は図1の操作装置に備えられるキースイッチ
のスイッチ機構を示す断面図である。
【0012】図1〜図3において、符号1で示すハウジ
ングはゲーム機用操作装置の外殼を形成するもので、該
ハウジング1は左右に2分割された左ケース2と右ケー
ス3とで構成されている。前記左ケース2はねじによっ
て接合・一体化された上ハーフ2aと下ハーフ2bとか
らなり、該上ハーフ2aの面上にはスタートキー4と第
1の操作手段としての十字形キートップ5とがそれぞれ
配置されると共に、該左ケース2の背面(後側面)には
左側操作キー6が配置されている。一方、前記右ケース
3もねじによって接合・一体化された上ハーフ3aと下
ハーフ3bとからなり、該上ハーフ3aの面上には第2
の操作手段としての4個のキースイッチ7(7a〜7
d)が近接配置されると共に、該右ケース3の背面(後
側面)には右側操作キー8が配置されている。前記十字
形キートップ5は方向指示操作器として機能し、他の各
キースイッチ7a〜7dと左側操作キー6および右側操
作キー8はそれぞれ動作指示操作器として機能するが、
これらがどのような動作を指示するのかはゲームソフト
によって適宜決定される。
ングはゲーム機用操作装置の外殼を形成するもので、該
ハウジング1は左右に2分割された左ケース2と右ケー
ス3とで構成されている。前記左ケース2はねじによっ
て接合・一体化された上ハーフ2aと下ハーフ2bとか
らなり、該上ハーフ2aの面上にはスタートキー4と第
1の操作手段としての十字形キートップ5とがそれぞれ
配置されると共に、該左ケース2の背面(後側面)には
左側操作キー6が配置されている。一方、前記右ケース
3もねじによって接合・一体化された上ハーフ3aと下
ハーフ3bとからなり、該上ハーフ3aの面上には第2
の操作手段としての4個のキースイッチ7(7a〜7
d)が近接配置されると共に、該右ケース3の背面(後
側面)には右側操作キー8が配置されている。前記十字
形キートップ5は方向指示操作器として機能し、他の各
キースイッチ7a〜7dと左側操作キー6および右側操
作キー8はそれぞれ動作指示操作器として機能するが、
これらがどのような動作を指示するのかはゲームソフト
によって適宜決定される。
【0013】図4に示すように、前記左ケース2の右側
内周面に中継リング9が嵌合・固定されると共に、該中
継リング9の外周面に形成したガイド溝9aに右ケース
3の左側内周端が摺動自在に嵌合されており、左ケース
2と右ケース3とは該中継リング9を介して相対的に回
動可能に連結されている。そして、後述するように、こ
れら左ケース2と右ケース3の相対的な回動操作によっ
て、第3の操作手段としてのロータリボリューム21が
動作され、アナログ信号が発生するようになっている。
また、右ケース3の左側内周面には連結リング10が嵌
合・固定されており、該連結リング10と前記中継リン
グ9とは両者の中央で回動可能に連結されている。
内周面に中継リング9が嵌合・固定されると共に、該中
継リング9の外周面に形成したガイド溝9aに右ケース
3の左側内周端が摺動自在に嵌合されており、左ケース
2と右ケース3とは該中継リング9を介して相対的に回
動可能に連結されている。そして、後述するように、こ
れら左ケース2と右ケース3の相対的な回動操作によっ
て、第3の操作手段としてのロータリボリューム21が
動作され、アナログ信号が発生するようになっている。
また、右ケース3の左側内周面には連結リング10が嵌
合・固定されており、該連結リング10と前記中継リン
グ9とは両者の中央で回動可能に連結されている。
【0014】図5に示すように、前記中継リング9には
中心孔11が設けられると共に、該中心孔11の周囲に
環状の凹溝12が設けられ、該凹溝12内に一対の段部
12a,12bが形成されている。さらに、凹溝12の
外方に規制壁13が形成されており、この規制壁13は
両段部12a,12bのほぼ中間に位置している。一
方、図6に示すように、前記連結リング10にはその中
心に中空軸14が一体成形されると共に、該中空軸14
の周囲に環状のガイド棒15がねじ止めされており、さ
らに、該ガイド棒15の周囲にストッパ16が立設され
ている。前記ガイド棒15にはコイルばね17が巻回さ
れており、該コイルばね17の両端は一対の突起15
a,15bに係止されている。これら中継リング9と連
結リング10とは中空軸14を中心孔11に挿入した状
態で回動可能に連結され、ワッシャ18によって抜け止
めがなされている。その際、前記コイルばね17は中継
リング9の凹溝12内に配置され、その両端が段部12
a,12bにも当接するよう各部の寸法が設定されてい
るため、中継リング9と連結リング10はコイルばね1
7によって図7(a)に示すセンタ状態に保持される。
このセンタ状態から中継リング9と連結リング10が相
対的に回動し、例えば連結リング10に対して中継リン
グ9が時計方向に回転すると、図7(b)に示すよう
に、コイルばね17は一方の段部12aに押圧されて図
示左側の突起15aから離れ、右側の突起15bと段部
12aとの間で圧縮される。そして、規制壁13がスト
ッパ16の一端面に当接する位置で時計方向の回転は規
制され、かかる回転力が解除されると、中継リング9は
コイルばね17の弾性によって図7(a)に示すセンタ
状態に自動復帰する。これとは逆に、図7(a)のセン
タ状態から中継リング9が反時計方向に回転すると、図
7(c)に示すように、コイルばね17は他方の段部1
2bに押圧されて右側の突起15bから離れ、左側の突
起15aと段部12bとの間で圧縮される。そして、規
制壁13がストッパ16の他端面に当接する位置で反時
計方向の回転は規制され、かかる回転力が解除される
と、中継リング9はコイルばね17の弾性によって図7
(a)に示すセンタ状態に自動復帰する。
中心孔11が設けられると共に、該中心孔11の周囲に
環状の凹溝12が設けられ、該凹溝12内に一対の段部
12a,12bが形成されている。さらに、凹溝12の
外方に規制壁13が形成されており、この規制壁13は
両段部12a,12bのほぼ中間に位置している。一
方、図6に示すように、前記連結リング10にはその中
心に中空軸14が一体成形されると共に、該中空軸14
の周囲に環状のガイド棒15がねじ止めされており、さ
らに、該ガイド棒15の周囲にストッパ16が立設され
ている。前記ガイド棒15にはコイルばね17が巻回さ
れており、該コイルばね17の両端は一対の突起15
a,15bに係止されている。これら中継リング9と連
結リング10とは中空軸14を中心孔11に挿入した状
態で回動可能に連結され、ワッシャ18によって抜け止
めがなされている。その際、前記コイルばね17は中継
リング9の凹溝12内に配置され、その両端が段部12
a,12bにも当接するよう各部の寸法が設定されてい
るため、中継リング9と連結リング10はコイルばね1
7によって図7(a)に示すセンタ状態に保持される。
このセンタ状態から中継リング9と連結リング10が相
対的に回動し、例えば連結リング10に対して中継リン
グ9が時計方向に回転すると、図7(b)に示すよう
に、コイルばね17は一方の段部12aに押圧されて図
示左側の突起15aから離れ、右側の突起15bと段部
12aとの間で圧縮される。そして、規制壁13がスト
ッパ16の一端面に当接する位置で時計方向の回転は規
制され、かかる回転力が解除されると、中継リング9は
コイルばね17の弾性によって図7(a)に示すセンタ
状態に自動復帰する。これとは逆に、図7(a)のセン
タ状態から中継リング9が反時計方向に回転すると、図
7(c)に示すように、コイルばね17は他方の段部1
2bに押圧されて右側の突起15bから離れ、左側の突
起15aと段部12bとの間で圧縮される。そして、規
制壁13がストッパ16の他端面に当接する位置で反時
計方向の回転は規制され、かかる回転力が解除される
と、中継リング9はコイルばね17の弾性によって図7
(a)に示すセンタ状態に自動復帰する。
【0015】図4に戻り、前記左ケース2の内部にはプ
リント基板19が固定されており、図示省略してある
が、該プリント基板19には信号処理回路の回路部品等
が実装されている。また、プリント基板19にはブラケ
ット20が起立状態で固定されており、該ブラケット2
0には第3の操作手段としてのロータリボリューム21
がナット22を用いて固定されている。該ロータリボリ
ューム21の端子は前記プリント基板19のパターン
(いずれも図示せず)にはんだ付けされており、その中
央部より突出する回転軸21aには従動歯車23が固定
され、この従動歯車23は前記連結リング10の中空軸
14の先端に固定された歯車24と噛合している。
リント基板19が固定されており、図示省略してある
が、該プリント基板19には信号処理回路の回路部品等
が実装されている。また、プリント基板19にはブラケ
ット20が起立状態で固定されており、該ブラケット2
0には第3の操作手段としてのロータリボリューム21
がナット22を用いて固定されている。該ロータリボリ
ューム21の端子は前記プリント基板19のパターン
(いずれも図示せず)にはんだ付けされており、その中
央部より突出する回転軸21aには従動歯車23が固定
され、この従動歯車23は前記連結リング10の中空軸
14の先端に固定された歯車24と噛合している。
【0016】前記左ケース2の面上に配置された各操作
キーのうち、前述したスタートキー4および十字形キー
トップ5と前記プリント基板19との間には図示せぬラ
バーコンタクトがそれぞれ配置されており、これらスタ
ートキー4または十字形キートップ5を押圧すると、ク
リック感触を伴ってオン/オフ信号が発生するようにな
っている。また、残りの左側操作キー6は、左ケース2
内に配置した他のロータリボリューム26を動作し、ア
ナログ信号を発生するようになっている。図8に示すよ
うに、このロータリボリューム26は前記ロータリボリ
ューム21と同様に前記ブラケット20に固定されてお
り、左側操作キー6の押圧力は回動レバー25を介して
ロータリボリューム26に動力伝達される。前記回動レ
バー25は左ケース2に設けられた支軸27に回転可能
に支持されると共に、捩じりコイルばね28によって図
8の反時計回り方向に付勢されており、その一端は左側
操作キー6と当接し、その他端に形成された歯部25a
はロータリボリューム26の回転軸26aに固定された
歯車29と噛合している。したがって、左側操作キー6
を押圧すると、回動レバー25は支軸27を中心として
時計回り方向に回転し、ロータリボリューム26の回転
軸26aを回転する。また、左側操作キー6への押圧力
を解除すると、回動レバー25は捩じりコイルばね28
によって反時計回り方向に回転し、図8に示す初期状態
に復帰する。
キーのうち、前述したスタートキー4および十字形キー
トップ5と前記プリント基板19との間には図示せぬラ
バーコンタクトがそれぞれ配置されており、これらスタ
ートキー4または十字形キートップ5を押圧すると、ク
リック感触を伴ってオン/オフ信号が発生するようにな
っている。また、残りの左側操作キー6は、左ケース2
内に配置した他のロータリボリューム26を動作し、ア
ナログ信号を発生するようになっている。図8に示すよ
うに、このロータリボリューム26は前記ロータリボリ
ューム21と同様に前記ブラケット20に固定されてお
り、左側操作キー6の押圧力は回動レバー25を介して
ロータリボリューム26に動力伝達される。前記回動レ
バー25は左ケース2に設けられた支軸27に回転可能
に支持されると共に、捩じりコイルばね28によって図
8の反時計回り方向に付勢されており、その一端は左側
操作キー6と当接し、その他端に形成された歯部25a
はロータリボリューム26の回転軸26aに固定された
歯車29と噛合している。したがって、左側操作キー6
を押圧すると、回動レバー25は支軸27を中心として
時計回り方向に回転し、ロータリボリューム26の回転
軸26aを回転する。また、左側操作キー6への押圧力
を解除すると、回動レバー25は捩じりコイルばね28
によって反時計回り方向に回転し、図8に示す初期状態
に復帰する。
【0017】一方、前記右ケース3の面上に配置された
各操作キーのうち、前述したキースイッチ7a,7bと
右側操作キー8は、上記スタートキー4と十字形キート
ップ5と同様に、クリック感触を伴ってオン/オフ信号
が発生するスイッチ機構を採用している。また、残りの
キースイッチ7cとキースイッチ7dは、右ケース3内
に配置した図示せぬロータリボリュームをそれぞれ動作
し、アナログ信号を発生するようになっている。すなわ
ち、図9に示すように、キースイッチ7cはコイルばね
30によって右ケース3の下ハーフ3bに弾性保持され
ており、該キースイッチ7cの側面に設けられた歯部3
1は、図示省略したロータリボリュームの回転軸に固定
された回転板32の歯部32aと噛合している。なお、
歯部31の上端とこれに対応する歯部32aの一部は、
他の部分に比べて歯先ピッチが大きく形成されており、
組込時に両歯部31,32aを容易に位置合わせできる
ように工夫されている。したがって、キースイッチ7c
をコイルばね30の弾性力に抗して押圧すると、回転板
32は反時計回り方向に回転してロータリボリュームの
回転軸を回転し、かかる押圧力を解除すると、キースイ
ッチ7cと回転板32はコイルばね30によって図9に
示す初期状態に復帰する。図示せぬが、キースイッチ7
dについても同様に構成されている。
各操作キーのうち、前述したキースイッチ7a,7bと
右側操作キー8は、上記スタートキー4と十字形キート
ップ5と同様に、クリック感触を伴ってオン/オフ信号
が発生するスイッチ機構を採用している。また、残りの
キースイッチ7cとキースイッチ7dは、右ケース3内
に配置した図示せぬロータリボリュームをそれぞれ動作
し、アナログ信号を発生するようになっている。すなわ
ち、図9に示すように、キースイッチ7cはコイルばね
30によって右ケース3の下ハーフ3bに弾性保持され
ており、該キースイッチ7cの側面に設けられた歯部3
1は、図示省略したロータリボリュームの回転軸に固定
された回転板32の歯部32aと噛合している。なお、
歯部31の上端とこれに対応する歯部32aの一部は、
他の部分に比べて歯先ピッチが大きく形成されており、
組込時に両歯部31,32aを容易に位置合わせできる
ように工夫されている。したがって、キースイッチ7c
をコイルばね30の弾性力に抗して押圧すると、回転板
32は反時計回り方向に回転してロータリボリュームの
回転軸を回転し、かかる押圧力を解除すると、キースイ
ッチ7cと回転板32はコイルばね30によって図9に
示す初期状態に復帰する。図示せぬが、キースイッチ7
dについても同様に構成されている。
【0018】このように前記右ケース3の内部には、ロ
ータリボリュームを実装するプリント基板等を含め、各
操作キー7a〜7d,8に対応する図示せぬ複数枚のプ
リント基板が配置されており、各プリント基板の配線パ
ターンは右ケース3の内部で右側コネクタ33に集めら
れている。そして、右側コネクタ33に接続されたリー
ド線34は、図4に示すように、前記連結リング10の
中空軸14の内部を通って前記左ケース2の内部に達
し、前記プリント基板19に実装された左側コネクタ3
5に接続されている。さらに、プリント基板19にはコ
ード36が接続されており、図1〜図3に示すように、
該コード36は左ケース2の外部に導出されて、図示せ
ぬゲーム機本体に接続されるようになっている。
ータリボリュームを実装するプリント基板等を含め、各
操作キー7a〜7d,8に対応する図示せぬ複数枚のプ
リント基板が配置されており、各プリント基板の配線パ
ターンは右ケース3の内部で右側コネクタ33に集めら
れている。そして、右側コネクタ33に接続されたリー
ド線34は、図4に示すように、前記連結リング10の
中空軸14の内部を通って前記左ケース2の内部に達
し、前記プリント基板19に実装された左側コネクタ3
5に接続されている。さらに、プリント基板19にはコ
ード36が接続されており、図1〜図3に示すように、
該コード36は左ケース2の外部に導出されて、図示せ
ぬゲーム機本体に接続されるようになっている。
【0019】次に、上記実施例に係る操作装置をゲーム
に使用する場合について説明すると、この場合、図3に
示すように、操作者はハウジング1の左ケース2と右ケ
ース3を左右の掌で軽く握りしめて使用する。そして、
操作者は左親指の位置を移動させるか傾きを変化させ、
十字形キートップ5の上下左右の4個所のいずれかを押
圧することにより、ゲーム画面上のキャラクタやカーソ
ルの移動方向を指示する。これに関連し、操作者は右親
指の位置を移動させながら4個のキースイッチ7a〜7
dのいずれかを押圧したり、左右の人差指(または中
指)で左側操作キー6と右側操作キー8を押圧すること
により、種々の動作状態を選択的に指示する。さらに、
これらの方向指示や動作指示に関連して、操作者は左ケ
ース2と右ケース3を左右の掌で捩じり、左ケース2に
固定された中継リング9と右ケース3に固定された連結
リング10とを相対的に回動することにより、ロータリ
ボリューム21の回転軸21aを回転させて別の動作状
態を指示する。かかる動作としては、例えばレーシング
ゲームにおけるハンドル操作やアクセル操作のように、
操作量と操作速度を同時に制御する動作が好適であり、
左ケース2と右ケース3とを相対的に回動する際のスピ
ードに対応した操作が実現されるため、操作感が良好と
なり、より緊迫したゲームを行うことができる。
に使用する場合について説明すると、この場合、図3に
示すように、操作者はハウジング1の左ケース2と右ケ
ース3を左右の掌で軽く握りしめて使用する。そして、
操作者は左親指の位置を移動させるか傾きを変化させ、
十字形キートップ5の上下左右の4個所のいずれかを押
圧することにより、ゲーム画面上のキャラクタやカーソ
ルの移動方向を指示する。これに関連し、操作者は右親
指の位置を移動させながら4個のキースイッチ7a〜7
dのいずれかを押圧したり、左右の人差指(または中
指)で左側操作キー6と右側操作キー8を押圧すること
により、種々の動作状態を選択的に指示する。さらに、
これらの方向指示や動作指示に関連して、操作者は左ケ
ース2と右ケース3を左右の掌で捩じり、左ケース2に
固定された中継リング9と右ケース3に固定された連結
リング10とを相対的に回動することにより、ロータリ
ボリューム21の回転軸21aを回転させて別の動作状
態を指示する。かかる動作としては、例えばレーシング
ゲームにおけるハンドル操作やアクセル操作のように、
操作量と操作速度を同時に制御する動作が好適であり、
左ケース2と右ケース3とを相対的に回動する際のスピ
ードに対応した操作が実現されるため、操作感が良好と
なり、より緊迫したゲームを行うことができる。
【0020】このように上記実施例にあっては、操作者
が左ケース2と右ケース3を左右の掌で相対的に回動操
作することにより、ハウジング1に内蔵された第3の操
作手段としてのロータリボリューム21からアナログ信
号が発生されるため、左ケース2と右ケース3の面上に
配置された各操作キーを左右の各指で押圧操作するのと
同時に第3の操作手段を操作でき、操作性を高めること
ができる。また、第3の操作手段から出力される信号は
アナログ信号であるため、左ケース2と右ケース3とを
相対的に回動する際のスピードに対応した操作を実現で
き、操作感が良好で緊迫したゲームを行うことができ
る。
が左ケース2と右ケース3を左右の掌で相対的に回動操
作することにより、ハウジング1に内蔵された第3の操
作手段としてのロータリボリューム21からアナログ信
号が発生されるため、左ケース2と右ケース3の面上に
配置された各操作キーを左右の各指で押圧操作するのと
同時に第3の操作手段を操作でき、操作性を高めること
ができる。また、第3の操作手段から出力される信号は
アナログ信号であるため、左ケース2と右ケース3とを
相対的に回動する際のスピードに対応した操作を実現で
き、操作感が良好で緊迫したゲームを行うことができ
る。
【0021】また、左ケース2に固定された中継リング
9に対して右ケース3を回動自在に連結し、該右ケース
3の内部に連結リング10を固定したため、左ケース2
と右ケース3を相対的に回動操作する際の力は中継リン
グ9で受けられ、連結リング10にはほとんど作用せ
ず、よって、連結リング10からロータリボリューム2
1に至る動力伝達系を長期にわたり高精度に維持するこ
とができる。
9に対して右ケース3を回動自在に連結し、該右ケース
3の内部に連結リング10を固定したため、左ケース2
と右ケース3を相対的に回動操作する際の力は中継リン
グ9で受けられ、連結リング10にはほとんど作用せ
ず、よって、連結リング10からロータリボリューム2
1に至る動力伝達系を長期にわたり高精度に維持するこ
とができる。
【0022】さらに、左ケース2内に配置されたプリン
ト基板19と右ケース3内に配置されたプリント基板と
をリード線34で接続し、該リード線34を連結リング
10の中央に設けられた中空軸14に挿通したため、左
ケース2と右ケース3が相対的に回動操作するのにも拘
らず、リード線34に無理な力は作用せず、共通のコー
ド36を用いて操作装置をゲーム機本体に接続すること
ができる。
ト基板19と右ケース3内に配置されたプリント基板と
をリード線34で接続し、該リード線34を連結リング
10の中央に設けられた中空軸14に挿通したため、左
ケース2と右ケース3が相対的に回動操作するのにも拘
らず、リード線34に無理な力は作用せず、共通のコー
ド36を用いて操作装置をゲーム機本体に接続すること
ができる。
【0023】なお、本発明は上記実施例に限定されず、
種々の変形例が可能であり、例えば、第3の操作手段と
してロータリボリューム21に代えてロータリエンコー
ダを用い、該ロータリエンコーダから出力されるパルス
信号を用いて第3の指示を与えることも可能である。ま
た、左ケース2と右ケース3の面上に配置される各操作
キーの数やスイッチ機構は適宜変更可能であり、例え
ば、左側操作キー6と右側操作キー8のいずれか一方を
省略したり、全ての操作キーにオン/オフ信号が発生す
るスイッチ機構を採用しても良い。
種々の変形例が可能であり、例えば、第3の操作手段と
してロータリボリューム21に代えてロータリエンコー
ダを用い、該ロータリエンコーダから出力されるパルス
信号を用いて第3の指示を与えることも可能である。ま
た、左ケース2と右ケース3の面上に配置される各操作
キーの数やスイッチ機構は適宜変更可能であり、例え
ば、左側操作キー6と右側操作キー8のいずれか一方を
省略したり、全ての操作キーにオン/オフ信号が発生す
るスイッチ機構を採用しても良い。
【0024】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
操作者が第1ケースと第2ケースを左右の掌で相対的に
回動操作すると、ハウジングに内蔵された第3の操作手
段としての回転型電気部品が動作され、第3の操作手段
からアナログ信号またはパルス信号が出力されるため、
左右の指で第1の操作手段と第2の操作手段の操作キー
を操作するのと同時に第3の操作手段の回転型電気部品
を駆動することができ、しかも、この回動操作時の力が
第1ケースに固定した中継リングの摺動ガイド部分で受
けられ、第2ケースに固定した連結リングにほとんど作
用しなくなるため、連結リングから回転型電気部品に至
る動力伝達系を長期にわたって高精度に維持することが
でき、操作性と操作感に優れた新規なゲーム機用操作装
置を提供することができる。また、第1ケースと第2ケ
ースの相対的な回動中心に中空部を設け、該中空部を挿
通するケーブルを介して第1ケースと第2ケースのそれ
ぞれに収納された回路基板を電気的に接続すると、両ケ
ースの相対的な回動操作時にケーブルに無理な力が作用
せず、共通のコードを用いて操作装置をゲーム機本体に
接続することができる。
操作者が第1ケースと第2ケースを左右の掌で相対的に
回動操作すると、ハウジングに内蔵された第3の操作手
段としての回転型電気部品が動作され、第3の操作手段
からアナログ信号またはパルス信号が出力されるため、
左右の指で第1の操作手段と第2の操作手段の操作キー
を操作するのと同時に第3の操作手段の回転型電気部品
を駆動することができ、しかも、この回動操作時の力が
第1ケースに固定した中継リングの摺動ガイド部分で受
けられ、第2ケースに固定した連結リングにほとんど作
用しなくなるため、連結リングから回転型電気部品に至
る動力伝達系を長期にわたって高精度に維持することが
でき、操作性と操作感に優れた新規なゲーム機用操作装
置を提供することができる。また、第1ケースと第2ケ
ースの相対的な回動中心に中空部を設け、該中空部を挿
通するケーブルを介して第1ケースと第2ケースのそれ
ぞれに収納された回路基板を電気的に接続すると、両ケ
ースの相対的な回動操作時にケーブルに無理な力が作用
せず、共通のコードを用いて操作装置をゲーム機本体に
接続することができる。
【図1】本発明の一実施例に係るゲーム機用操作装置を
表面側から見た斜視図である。
表面側から見た斜視図である。
【図2】該操作装置を裏面側から見た斜視図である。
【図3】該操作装置の使用状態を示す斜視図である。
【図4】該操作装置に備えられる左ケースと右ケースの
連結機構を裏面側から見た断面図である。
連結機構を裏面側から見た断面図である。
【図5】該連結機構に備えられる中継リングの右側面図
である。
である。
【図6】該連結機構に備えられる連結リングの左側面図
である。
である。
【図7】該連結機構のセルフリターン動作を示す説明図
である。
である。
【図8】図1の操作装置に備えられる左側操作キーのス
イッチ機構を示す底面図である。
イッチ機構を示す底面図である。
【図9】図1の操作装置に備えられるキースイッチのス
イッチ機構を示す断面図である。
イッチ機構を示す断面図である。
1 ハウジング 2 左ケース 3 右ケース 5 十字形キートップ 6 左側操作キー 7a〜7d キースイッチ 8 右側操作キー 9 中継リング 10 連結リング 14 中空軸 17 コイルばね 19 プリント基板 20 ブラケット 21 ロータリボリューム(回転型電気部品) 21a 回転軸 23 従動歯車 24 歯車
Claims (5)
- 【請求項1】 左右に分割された第1および第2ケース
を有し、これら第1および第2ケースを互いに連結して
なるハウジングと、前記第1ケースに固定された 中継リングと、 前記第2ケースに固定された 連結リングと、 前記第1ケースの面上に配設された操作キーを有し、操
作者が第1の指示を与えるための第1の操作手段と、 前記第2ケースの面上に配設された操作キーを有し、操
作者が第2の指示を与えるための第2の操作手段と、 前記第1ケースに内蔵された回転型電気部品を有し、操
作者が第3の指示を与えるための第3の操作手段とを具
備し、前記第2ケースが前記中継リングを摺動ガイドとして前
記第1ケースに回動可能に連結されており 、 前記第1ケースと第2ケースとを相対的に回動操作した
時、前記連結リングによって駆動される前記回転型電気
部品から電気信号が発生することを特徴とするゲーム機
用操作装置。 - 【請求項2】 前記第1ケースと第2ケースの相対的な
回動中心に中空部を設け、該中空部を挿通するケーブル
を介して前記第1ケースと第2ケースのそれぞれに収納
された回路基板が電気的に接続されていることを特徴と
する請求項1に記載のゲーム機用操作装置。 - 【請求項3】 前記連結リングに前記中空部を有する中
空軸を形成し、該中空軸の外周面に設けられた歯車を介
して前記回転型電気部品が駆動されることを特徴とする
請求項2に記載のゲーム機用操作装置。 - 【請求項4】 前記回転型電気部品を前記中継リングの
空洞部内に位置させたことを特徴とする請求項1〜3の
いずれかに記載のゲーム機用操作装置。 - 【請求項5】 前記中継リングと前記連結リングとを対
向させ、該対向面に前記第1ケースと第2ケースの相対
的な回動操作をセンタ位置に自動復帰させるるコイルば
ねを介設したことを特徴とする請求項1〜4のいずれか
に記載のゲーム機用操作装置。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6320578A JP2766204B2 (ja) | 1994-12-22 | 1994-12-22 | ゲーム機用操作装置 |
US08/572,774 US5785317A (en) | 1994-12-22 | 1995-12-15 | Operation apparatus for a game machine |
KR1019950053332A KR0164991B1 (ko) | 1994-12-22 | 1995-12-21 | 게임기용 조작장치 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6320578A JP2766204B2 (ja) | 1994-12-22 | 1994-12-22 | ゲーム機用操作装置 |
Related Child Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP8173402A Division JP2849367B2 (ja) | 1996-07-03 | 1996-07-03 | ゲーム機用操作装置 |
JP8173401A Division JP2849366B2 (ja) | 1996-07-03 | 1996-07-03 | ゲーム機用操作装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH08180770A JPH08180770A (ja) | 1996-07-12 |
JP2766204B2 true JP2766204B2 (ja) | 1998-06-18 |
Family
ID=18122993
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP6320578A Expired - Lifetime JP2766204B2 (ja) | 1994-12-22 | 1994-12-22 | ゲーム機用操作装置 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US5785317A (ja) |
JP (1) | JP2766204B2 (ja) |
KR (1) | KR0164991B1 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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