JP2722165B2 - ゲーム機用コントローラ - Google Patents
ゲーム機用コントローラInfo
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- JP2722165B2 JP2722165B2 JP5287797A JP28779793A JP2722165B2 JP 2722165 B2 JP2722165 B2 JP 2722165B2 JP 5287797 A JP5287797 A JP 5287797A JP 28779793 A JP28779793 A JP 28779793A JP 2722165 B2 JP2722165 B2 JP 2722165B2
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- controller
- movement
- displacement information
- controller unit
- axis direction
- Prior art date
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1006—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals having additional degrees of freedom
Landscapes
- Selective Calling Equipment (AREA)
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、ゲーム機用コントロー
ラに関し、特にモニタ画面上に映出される特定の画像対
象物やゲーム状況をコントロールするゲーム機用コント
ローラに関する。
ラに関し、特にモニタ画面上に映出される特定の画像対
象物やゲーム状況をコントロールするゲーム機用コント
ローラに関する。
【0002】
【従来の技術】家庭用のテレビの画面や業務用の大画面
スクリーン上に映出される画像の動きをユーザがコント
ロールしてゲームを進行させるゲーム機は、日本だけで
なく全世界的普及している。この種のゲーム機では、当
該ゲームに関する画像情報、音声情報及び動作プログラ
ム情報が格納された記録媒体(ROM)を内蔵するゲ−
ムカセットをゲーム機本体に装填し、ゲーム機本体に
は、このゲ−ムカセットの記録媒体から情報を読み出
し、モニタ画面に映出するゲームに関する画像信号や音
声信号を生成するCPUが内蔵されている。この種のゲ
ーム機のゲーム進行を制御するためには、使用者がコン
トロ−ラを用い、コントロ−ラ上に設けられた各種ボタ
ン、キ−を操作することにより制御信号をゲーム機本体
に送出する。
スクリーン上に映出される画像の動きをユーザがコント
ロールしてゲームを進行させるゲーム機は、日本だけで
なく全世界的普及している。この種のゲーム機では、当
該ゲームに関する画像情報、音声情報及び動作プログラ
ム情報が格納された記録媒体(ROM)を内蔵するゲ−
ムカセットをゲーム機本体に装填し、ゲーム機本体に
は、このゲ−ムカセットの記録媒体から情報を読み出
し、モニタ画面に映出するゲームに関する画像信号や音
声信号を生成するCPUが内蔵されている。この種のゲ
ーム機のゲーム進行を制御するためには、使用者がコン
トロ−ラを用い、コントロ−ラ上に設けられた各種ボタ
ン、キ−を操作することにより制御信号をゲーム機本体
に送出する。
【0003】このように、モニタ画面上に映出されてい
る画像の動き、状態をコントロールするためにはコント
ローラが用いられる。ユーザは、コントローラを両手で
把持し、コントローラ本体に設けられた各種ボタンやキ
ーを操作することにより、上記コントロールが行われ
る。コントローラによる画面上の画像物体のコントロー
ルは、主にその動きを対象としており、X軸とY軸方向
の2次元の動きをコントロールしている。
る画像の動き、状態をコントロールするためにはコント
ローラが用いられる。ユーザは、コントローラを両手で
把持し、コントローラ本体に設けられた各種ボタンやキ
ーを操作することにより、上記コントロールが行われ
る。コントローラによる画面上の画像物体のコントロー
ルは、主にその動きを対象としており、X軸とY軸方向
の2次元の動きをコントロールしている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】上述のように、従来の
ゲーム機用コントローラは、モニタ画面上に映出される
画像対象物の2次元方向(X軸方向とY軸方向)の動き
をコントロールするものである。一方、ゲーム機のゲー
ム内容は、近年、種々の趣向を凝らしてバラエティに富
むようになっている。例えば、画像対象物の動きを画面
上で規定される2次元から更に奥行き方向を含む3次元
に拡張できれば、ゲーム内容のより一層の充実が可能と
なる。しかしながら、これまで、モニタ上の画像対象物
の3次元方向の移動コントロールを可能とするゲーム機
用コントローラは提案されていない。
ゲーム機用コントローラは、モニタ画面上に映出される
画像対象物の2次元方向(X軸方向とY軸方向)の動き
をコントロールするものである。一方、ゲーム機のゲー
ム内容は、近年、種々の趣向を凝らしてバラエティに富
むようになっている。例えば、画像対象物の動きを画面
上で規定される2次元から更に奥行き方向を含む3次元
に拡張できれば、ゲーム内容のより一層の充実が可能と
なる。しかしながら、これまで、モニタ上の画像対象物
の3次元方向の移動コントロールを可能とするゲーム機
用コントローラは提案されていない。
【0005】また、モニタ画面上に映出されるゲーム内
容の状況は、通常、コントローラ正面に装備された各種
キーやボタンを用いてコントロールされる。しかし、コ
ントロール機能が多種多様になると、装備しなければな
らないキーやボタンの数が多くなり、コントローラ正面
の殆どを占有してしまう事態が生ずるだけでなく、操作
性が悪くなってしまうという問題が生ずる。
容の状況は、通常、コントローラ正面に装備された各種
キーやボタンを用いてコントロールされる。しかし、コ
ントロール機能が多種多様になると、装備しなければな
らないキーやボタンの数が多くなり、コントローラ正面
の殆どを占有してしまう事態が生ずるだけでなく、操作
性が悪くなってしまうという問題が生ずる。
【0006】そこで、本発明の目的は、比較的簡易な構
造で、モニタ画面上に映出される画像対象物の動きを3
次元方向に拡張したゲーム機用コントローラを提供する
ことにある。
造で、モニタ画面上に映出される画像対象物の動きを3
次元方向に拡張したゲーム機用コントローラを提供する
ことにある。
【0007】本発明の他の目的は、キーやボタン以外
で、比較的簡易な構造で、モニタ画面上に映出されるゲ
ーム内容の状況をコントロールする機能を有するゲーム
機用コントローラを提供することにある。
で、比較的簡易な構造で、モニタ画面上に映出されるゲ
ーム内容の状況をコントロールする機能を有するゲーム
機用コントローラを提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】前述の課題を解決するた
め、本発明によるゲーム機用コントローラは、モニタ画
面上に映出される画像対象物の、前記モニタ画面上のx
軸方向及びY軸方向の移動をコントロールするキーが配
設されたゲーム機用コントローラにおいて、第1のコン
トローラ部と第2のコントローラ部が連結部材を介して
連結され、該連結部材に対する前記第1のコントローラ
部と前記第2のコントローラ部の相対的変位情報を検出
し、検出された変位情報に基づいて前記画像対象物のZ
軸方向の移動をコントロールするとともに、前記相対的
変位情報の変位方向の極性を反転させる補償手段を備え
て構成される。また、本発明の他の態様によるゲーム用
コントローラは、モニタ画面上に映出されるゲーム内容
の状況をコントロール信号に応答してコントロールする
ゲーム機用コントローラにおいて、第1のコントローラ
部と第2のコントローラ部が連結部材を介して連結さ
れ、該連結部材に対する前記第1のコントローラ部と前
記第2のコントローラ部の相対的変位情報を検出し、検
出された変位情報に基づいて前記コントロール信号を出
力するとともに、前記相対的変位情報の変位方向の極性
を反転させる補償手段を備えて構成される。
め、本発明によるゲーム機用コントローラは、モニタ画
面上に映出される画像対象物の、前記モニタ画面上のx
軸方向及びY軸方向の移動をコントロールするキーが配
設されたゲーム機用コントローラにおいて、第1のコン
トローラ部と第2のコントローラ部が連結部材を介して
連結され、該連結部材に対する前記第1のコントローラ
部と前記第2のコントローラ部の相対的変位情報を検出
し、検出された変位情報に基づいて前記画像対象物のZ
軸方向の移動をコントロールするとともに、前記相対的
変位情報の変位方向の極性を反転させる補償手段を備え
て構成される。また、本発明の他の態様によるゲーム用
コントローラは、モニタ画面上に映出されるゲーム内容
の状況をコントロール信号に応答してコントロールする
ゲーム機用コントローラにおいて、第1のコントローラ
部と第2のコントローラ部が連結部材を介して連結さ
れ、該連結部材に対する前記第1のコントローラ部と前
記第2のコントローラ部の相対的変位情報を検出し、検
出された変位情報に基づいて前記コントロール信号を出
力するとともに、前記相対的変位情報の変位方向の極性
を反転させる補償手段を備えて構成される。
【0009】
【作用】本発明では、モニタ画面上に映出される画像対
象物の、モニタ固面上のX軸方向及びY軸方向の2次元
方向だけでなく、Z軸方向の移動をもコントロールする
ために、ゲーム機用コントローラを第1のコントローラ
部と第2のコントローラ部を連結部材を介して連結して
構成し、この連結部材に対する第1のコントローラ部と
第2のコントローラ部の相対的変位情報に対応する上記
Z軸方向の移動を与えて3次元方向の移動をコントロー
ルしている。上記相対的変位情報としては第1のコント
ローラ部と第2のコントローラ部の回転角としたり、第
1のコントローラ部と第2のコントローラ部が両部が作
る平面に対する一方のコントローラ部が為す角度とする
ことができる。また、モニタ画面上に映出されるゲーム
内容の状況を、上記相対的変位情報に基づいてコントロ
ールすることができる。更に、本発明では、上記相対的
変位情報の変位方向の極性を反転させる補償手段を備え
ることによって、右利き、左利きのユーザに対応して上
記極性(変位方向)の変化を電気的に補償して利き手に
起因するZ方向移動の反転が回避され、常時正しい変位
方向情報が得られる。
象物の、モニタ固面上のX軸方向及びY軸方向の2次元
方向だけでなく、Z軸方向の移動をもコントロールする
ために、ゲーム機用コントローラを第1のコントローラ
部と第2のコントローラ部を連結部材を介して連結して
構成し、この連結部材に対する第1のコントローラ部と
第2のコントローラ部の相対的変位情報に対応する上記
Z軸方向の移動を与えて3次元方向の移動をコントロー
ルしている。上記相対的変位情報としては第1のコント
ローラ部と第2のコントローラ部の回転角としたり、第
1のコントローラ部と第2のコントローラ部が両部が作
る平面に対する一方のコントローラ部が為す角度とする
ことができる。また、モニタ画面上に映出されるゲーム
内容の状況を、上記相対的変位情報に基づいてコントロ
ールすることができる。更に、本発明では、上記相対的
変位情報の変位方向の極性を反転させる補償手段を備え
ることによって、右利き、左利きのユーザに対応して上
記極性(変位方向)の変化を電気的に補償して利き手に
起因するZ方向移動の反転が回避され、常時正しい変位
方向情報が得られる。
【0010】
【実施例】次に、本発明の実施例について図面を参照し
ながら説明する。図1は、本発明によるゲーム機用コン
トローラの一実施例を示す平面図である。本実施例によ
るコントローラ本体1は、左コントローラ部1Lと右コ
ントローラ部1Rに分離され、両コントローラ部は連結
軸2で連結されている。左コントローラ部1Lには、モ
ニタ画面上の画像対象物をX方向及びY方向に移動させ
るキー11が装備されている。キー11は、十字型のキ
ーで構成され、画像対象物を右方向に移動させるときに
はキー部11Rを押下し、左方向に移動させるときには
キー部11Lを押下する。また、画像対象物の上方向移
動と下方向移動は、キー部11U及び11Dをそれぞれ
押下することによりコントロールされる。
ながら説明する。図1は、本発明によるゲーム機用コン
トローラの一実施例を示す平面図である。本実施例によ
るコントローラ本体1は、左コントローラ部1Lと右コ
ントローラ部1Rに分離され、両コントローラ部は連結
軸2で連結されている。左コントローラ部1Lには、モ
ニタ画面上の画像対象物をX方向及びY方向に移動させ
るキー11が装備されている。キー11は、十字型のキ
ーで構成され、画像対象物を右方向に移動させるときに
はキー部11Rを押下し、左方向に移動させるときには
キー部11Lを押下する。また、画像対象物の上方向移
動と下方向移動は、キー部11U及び11Dをそれぞれ
押下することによりコントロールされる。
【0011】右コントローラ部1Rには、連射機能等の
特殊機能を指示するためのファイアボタンとして12
A,12B及び12Cが設けられるとともに、後述する
極性切替スイッチ13が設けられている。
特殊機能を指示するためのファイアボタンとして12
A,12B及び12Cが設けられるとともに、後述する
極性切替スイッチ13が設けられている。
【0012】左コントローラ部1Lと右コントローラ部
1Rは、連結軸2で互いに回転可能に連結されている。
この回転によりZ軸方向(画面の奥行方向)の画像対象
物の移動がコントロールされる。すなわち、左コントロ
ーラ部1Lと右コントローラ部1Rの相対的回転角に応
じてZ軸方向の移動量を規定することもできるし、ある
角度だけ回転されたときに画像対象物をZ方向に所定距
離だけ、離散的に移動させるようにすることもできる。
1Rは、連結軸2で互いに回転可能に連結されている。
この回転によりZ軸方向(画面の奥行方向)の画像対象
物の移動がコントロールされる。すなわち、左コントロ
ーラ部1Lと右コントローラ部1Rの相対的回転角に応
じてZ軸方向の移動量を規定することもできるし、ある
角度だけ回転されたときに画像対象物をZ方向に所定距
離だけ、離散的に移動させるようにすることもできる。
【0013】図2には、図1の2Aー2A断面の概略図
が示されている。本例は、左コントローラ部1Lと右コ
ントローラ部1Rが所定角度だけ相対的に回転されたと
きに、モニタ画面上の画像対象がZ方向に移動するよう
にコントロールする例を示している。
が示されている。本例は、左コントローラ部1Lと右コ
ントローラ部1Rが所定角度だけ相対的に回転されたと
きに、モニタ画面上の画像対象がZ方向に移動するよう
にコントロールする例を示している。
【0014】図1において、左コントローラ部1Lと、
右コントローラ部1Rの対向部の少なくとも一方には開
口穴30が形成され、この開口穴に連結軸2が挿入され
て連結されている。
右コントローラ部1Rの対向部の少なくとも一方には開
口穴30が形成され、この開口穴に連結軸2が挿入され
て連結されている。
【0015】本例では、左コントローラ部1L側に開口
穴30が形成され、連結軸2の一方端部が回転可能に挿
入されており、右コントローラ部1Rには、連結軸2の
他方端部が固定されている。図2に示すX軸ラインは、
左コントローラ部1Lの開口穴30及び連結軸2の中心
を通る水平ラインであり、Y軸ラインは、該中心を通
り、X軸ラインと直交するラインである。開口穴30の
内壁部のX軸ラインに対して、+Y方向及び−Y方向に
θだけ傾いた位置には導電性電極15Uと15Dが設け
られ、これら電極15Uと15DのY軸に関する対称位
置に同様な電極14Uと14Dが設けられている。一
方、右コントローラ部1Rに固定されている連結軸2の
外周部の上記開口穴30の内面との対向面には、左コン
トロール部1Lと右コントローラ部1Rが水平関係にあ
るとき、X軸ライン上に位置するような導電性電極21
及び該電極21のY軸に対する対称位置の電極22が形
成されている。
穴30が形成され、連結軸2の一方端部が回転可能に挿
入されており、右コントローラ部1Rには、連結軸2の
他方端部が固定されている。図2に示すX軸ラインは、
左コントローラ部1Lの開口穴30及び連結軸2の中心
を通る水平ラインであり、Y軸ラインは、該中心を通
り、X軸ラインと直交するラインである。開口穴30の
内壁部のX軸ラインに対して、+Y方向及び−Y方向に
θだけ傾いた位置には導電性電極15Uと15Dが設け
られ、これら電極15Uと15DのY軸に関する対称位
置に同様な電極14Uと14Dが設けられている。一
方、右コントローラ部1Rに固定されている連結軸2の
外周部の上記開口穴30の内面との対向面には、左コン
トロール部1Lと右コントローラ部1Rが水平関係にあ
るとき、X軸ライン上に位置するような導電性電極21
及び該電極21のY軸に対する対称位置の電極22が形
成されている。
【0016】ユーザが、図1に示す左コントローラ部1
Lを左手で把持し、右コントローラ部1Rを右手で把持
して、各種ボタンやスイッチを指で操作するとともに、
右コントローラ部1Rを連結軸2に対して反時計回り方
向にθだけ回転すると、右コントローラ部1Rに固定さ
れた連結軸2がθだけ回転して、連結軸2に形成された
電極22及び21が、左コントローラ部1Lの開口穴3
0の内壁に形成された電極15D及び14Uと接触し、
この接触状態が電気的に検出されて、所定距離だけモニ
タ画面上の画像対象をZ方向に移動させるようにコント
ロールする。
Lを左手で把持し、右コントローラ部1Rを右手で把持
して、各種ボタンやスイッチを指で操作するとともに、
右コントローラ部1Rを連結軸2に対して反時計回り方
向にθだけ回転すると、右コントローラ部1Rに固定さ
れた連結軸2がθだけ回転して、連結軸2に形成された
電極22及び21が、左コントローラ部1Lの開口穴3
0の内壁に形成された電極15D及び14Uと接触し、
この接触状態が電気的に検出されて、所定距離だけモニ
タ画面上の画像対象をZ方向に移動させるようにコント
ロールする。
【0017】尚、上記説明では、連結軸2は右コントロ
ーラ部1Rに固定されているが、左コントローラ部1L
に固定し、右コントローラ部1Rに設けた開口穴に同様
な電極を設けても良いことは勿論である。
ーラ部1Rに固定されているが、左コントローラ部1L
に固定し、右コントローラ部1Rに設けた開口穴に同様
な電極を設けても良いことは勿論である。
【0018】図2に示すような構成により、Z軸方向の
移動が可能となるが、連結部2の回転部分にロータリー
エンコーダ等の回転角検出器を設け、検出された回転角
の応じてZ軸方向の移動を行うことができる。回転角検
出器としては光学的手段や磁気的手段を用いることもで
きる。また、左コントローラ部と右コントローラ部が作
る平面に対する一方のコントローラ部が為す角度を検出
し、検出された角度に基づいて画像対象物のZ軸方向の
移動をコントロールすることもできる。
移動が可能となるが、連結部2の回転部分にロータリー
エンコーダ等の回転角検出器を設け、検出された回転角
の応じてZ軸方向の移動を行うことができる。回転角検
出器としては光学的手段や磁気的手段を用いることもで
きる。また、左コントローラ部と右コントローラ部が作
る平面に対する一方のコントローラ部が為す角度を検出
し、検出された角度に基づいて画像対象物のZ軸方向の
移動をコントロールすることもできる。
【0019】また、Z軸方向の移動のコントロールは、
左コントロール部1Lと右コントローラ部1Rの連結軸
2を中心とする回転により与えられるようにするだけで
なく、両コントローラ部の相対的な他の態様の動きでコ
ントロールすることもできる。例えば、両コントローラ
部を連結部材で連結しているとき、両コントローラのこ
のような回転以外の相対的動き、つまり、図1の#1方
向の回転#2の方向の回転を検知することによってZ方
向移動をコントロールすることもできる。
左コントロール部1Lと右コントローラ部1Rの連結軸
2を中心とする回転により与えられるようにするだけで
なく、両コントローラ部の相対的な他の態様の動きでコ
ントロールすることもできる。例えば、両コントローラ
部を連結部材で連結しているとき、両コントローラのこ
のような回転以外の相対的動き、つまり、図1の#1方
向の回転#2の方向の回転を検知することによってZ方
向移動をコントロールすることもできる。
【0020】以上の実施例において、Z軸方向移動をコ
ントロールするために、左コントローラ部1Lや右コン
トローラ部1Rを回転、移動させているが、この回転、
移動等の操作は、通常、ユーザの利き手で行うことが多
い。したがって、利き手によって、Z方向の移動が逆方
向に設定されることになる。すなわち、右利きの人は右
コントローラ部1Rを回転操作してZ軸方向の移動をす
るのに対して、左利きの人は、左コントローラ部1Lを
回転操作するので、左利きの人が操作した場合、Z軸方
向の移動は、右利きの人が操作した場合と比較すると逆
方向になってしまう。
ントロールするために、左コントローラ部1Lや右コン
トローラ部1Rを回転、移動させているが、この回転、
移動等の操作は、通常、ユーザの利き手で行うことが多
い。したがって、利き手によって、Z方向の移動が逆方
向に設定されることになる。すなわち、右利きの人は右
コントローラ部1Rを回転操作してZ軸方向の移動をす
るのに対して、左利きの人は、左コントローラ部1Lを
回転操作するので、左利きの人が操作した場合、Z軸方
向の移動は、右利きの人が操作した場合と比較すると逆
方向になってしまう。
【0021】本実施例は、コントローラ本体1の正面部
に切替スイッチ13を設け、右利き、左利きのユーザに
対応して上記極性の変化を電気的に補償している。すな
わち、図1のスライドスイッチ構造の切替スイッチ13
をRに設定すれば右利きの人用に、Lに設定すれば左利
きの人用に設定され、上記の如き、利き手に起因するZ
方向移動の反転が回避でき、常時正しいZ方向移動のコ
ントロールができる。
に切替スイッチ13を設け、右利き、左利きのユーザに
対応して上記極性の変化を電気的に補償している。すな
わち、図1のスライドスイッチ構造の切替スイッチ13
をRに設定すれば右利きの人用に、Lに設定すれば左利
きの人用に設定され、上記の如き、利き手に起因するZ
方向移動の反転が回避でき、常時正しいZ方向移動のコ
ントロールができる。
【0022】また、上記説明における連結部材に対する
第1のコントローラ部と第2のコントローラ部の相対的
変位情報に基づいてモニタ画面上に映出されるゲーム内
容の状況をコントロール(例えば、連射機能を変位状態
に応じてコントロール)するように構成すれば、従来の
ようなコントローラ正面に装備されたキーやボタン以外
の手段でコントロールが可能となり、操作性が格段に改
善される。
第1のコントローラ部と第2のコントローラ部の相対的
変位情報に基づいてモニタ画面上に映出されるゲーム内
容の状況をコントロール(例えば、連射機能を変位状態
に応じてコントロール)するように構成すれば、従来の
ようなコントローラ正面に装備されたキーやボタン以外
の手段でコントロールが可能となり、操作性が格段に改
善される。
【0023】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によるゲー
ム機用コントローラは、コントローラ本体を構成する2
つのコントローラ部を連結部材で連結し、該2つのコン
トローラ部の相対的動きに基づいてモニタ画面上の画像
対象をZ軸方向に移動させているので、3次元の移動コ
ントロールが可能となり、簡単な構成でゲーム内容のよ
り一層の充実化が図れる。また、この相対的変位情報の
変位方向の極性を反転させる補償手段を備えるているの
で、右利き、左利きのユーザに対応して上記極性(変位
方向)の変化を電気的に補償して利き手に起因するZ方
向移動の反転が回避され、常時正しい変位方向情報が得
られる。
ム機用コントローラは、コントローラ本体を構成する2
つのコントローラ部を連結部材で連結し、該2つのコン
トローラ部の相対的動きに基づいてモニタ画面上の画像
対象をZ軸方向に移動させているので、3次元の移動コ
ントロールが可能となり、簡単な構成でゲーム内容のよ
り一層の充実化が図れる。また、この相対的変位情報の
変位方向の極性を反転させる補償手段を備えるているの
で、右利き、左利きのユーザに対応して上記極性(変位
方向)の変化を電気的に補償して利き手に起因するZ方
向移動の反転が回避され、常時正しい変位方向情報が得
られる。
【図1】本発明によるゲーム機用コントローラの一実施
例を示す平面図である。
例を示す平面図である。
【図2】図1の2Aー2A断面の概略図である。
1 コントローラ本体 1L 左コントローラ部 1R 右コントローラ部 2 連結軸 11 キー 12A〜12C ファイアボタン 13 切替スイッチ 14U,14D,15U,15D,21,22 電極 30 開口穴
Claims (4)
- 【請求項1】モニタ画面上に映出される画像対象物の、
前記モニタ画面上のX軸方向及びY軸方向の移動をコン
トロールするキーが配設されたゲーム機用コントローラ
において、 第1のコントローラ部と第2のコントローラ部が連結部
材を介して連結され、該連結部材に対する前記第1のコ
ントローラ部と前記第2のコントローラ部の相対的変位
情報を検出し、検出された変位情報に基づいて前記画像
対象物のZ軸方向の移動をコントロールするとともに、
前記相対的変位情報の変位方向の極性を反転させる補償
手段を備えて成ることを特徴とするゲーム機用コントロ
ーラ。 - 【請求項2】前記相対的変位情報として前記第1のコン
トローラ部と第2のコントローラ部の回転角を検出し、
検出された回転角に基づいて前記画像対象物のZ軸方向
の移動をコントロールすることを特徴とする請求項1に
記載のゲーム機用コントローラ。 - 【請求項3】前記相対的変位情報として前記第1のコン
トローラ部と第2のコントローラ部が両部が作る平面に
対する一方のコントローラ部が為す角度を検出し、検出
された角度に基づいて前記画像対象物のZ軸方向の移動
をコントロールすることを特徴とする請求項1に記載の
ゲーム機用コントローラ。 - 【請求項4】モニタ画面上に映出されるゲーム内容の状
況をコントロール信号に応答してコントロールするゲー
ム機用コントローラにおいて、 第1のコントローラ部と第2のコントローラ部が連結部
材を介して連結され、該連結部材に対する前記第1のコ
ントローラ部と前記第2のコントローラ部の相対的変位
情報を検出し、検出された変位情報に基づいて前記コン
トロール信号を出力するとともに、前記相対的変位情報
の変位方向の極性を反転させる補償手段を備えて成るこ
とを特徴とするゲーム機用コントローラ。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5287797A JP2722165B2 (ja) | 1993-10-22 | 1993-10-22 | ゲーム機用コントローラ |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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