JP2017152027A - ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップするためのデバイス、方法及びグラフィカルユーザインタフェース - Google Patents

ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップするためのデバイス、方法及びグラフィカルユーザインタフェース Download PDF

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Abstract

【課題】ユーザインタフェースを操作するための、より速く、より効率的な方法及びインタフェースを備える電子デバイスを提供する。【解決手段】メモリ102は、任意選択的に高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に磁気ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス又は他の不揮発性固体メモリデバイスなどの不揮発性メモリも含む。プロセッサ120及び周辺機器インタフェース118などの、デバイス100の他のコンポーネントによるメモリへのアクセスは、任意選択的に、メモリコントローラ122によって制御される。周辺機器インタフェースを使って、デバイスの入力及び出力周辺機器をCPU及びメモリに結合することができる。プロセッサは、デバイス100のための種々の機能を実行するため並びにデータ処理を行うために、メモリに記憶された種々のソフトウェアプログラム及び/若しくは命令セットを走らせたり、又は実行したりする。【選択図】図1A

Description

[関連出願]
本出願は、2013年3月13日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Moving and Dropping a User Interface Object」と題する米国仮特許出願第61/778,414号、2012年12月29日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback」と題する米国仮特許出願第61/747,278号、及び2012年5月9日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback」と題する米国仮特許出願第61/688,227号に基づく優先権を主張し、これらはその全体が参照により本明細書に組み込まれる。
本出願は、また、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Selecting Object within a Group of Objects」と題する米国仮特許出願第61/778,092号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Navigating User Interface Hierarchies」と題する米国仮特許出願第61/778,125号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Manipulating Framed Graphical Objects」と題する米国仮特許出願第61/778,156号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Scrolling Nested Regions」と題する米国仮特許出願第61/778,179号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying Additional Information in Response to a User Contact」と題する米国仮特許出願第61/778,171号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application」と題する米国仮特許出願第61/778,191号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Facilitating User Interaction with Controls in a User Interface」と題する米国仮特許出願第61/778,211号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Forgoing Generation of Tactile Output for a Multi−Contact Gesture」と題する米国仮特許出願第61/778,239号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Providing Tactile Feedback for Operations Performed in a User Interface」と題する米国仮特許出願第61/778,284号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Providing Feedback for Changing Activation States of a User Interface Object」と題する米国仮特許出願第61/778,287号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Transitioning between Touch Input to Display Output Relationships」と題する米国仮特許出願第61/778,363号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Moving a User Interface Object Based on an Intensity of a Press Input」と題する米国仮特許出願第61/778,367号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Transitioning between Display States in Response to a Gesture」と題する米国仮特許出願第61/778,265号、2013年3月12日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Managing Activation of a Control Based on Contact Intensity」と題する米国仮特許出願第61/778,373号、2013年3月13日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying Content Associated with a Corresponding Affordance」と題する米国仮特許出願第61/778,412号、2013年3月13日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Selecting User Interface Objects」と題する米国仮特許出願第61/778,413号、2013年3月13日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Determining Whether to Scroll or Select Content」と題する米国仮特許出願第61/778,416号、及び2013年3月13日に出願され、「Device,Method,and Graphical User Interface for Switching between User Interfaces」と題する米国仮特許出願第61/778,418号に関し、これらはその全体が参照により本明細書に組み込まれる。
本出願は、また、2012年5月9日に出願され、「Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices」と題する米国仮特許出願第61/645,033号、2012年6月28日に出願され、「Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices」と題する米国仮特許出願第61/665,603号、2012年8月8日に出願され、「Adaptive Haptic Feedback for Electronic Devices」と題する米国仮特許出願第61/681,098号に関し、これらはその全体が参照により本明細書に組み込まれる。
[技術分野]
本出願は、全般的に、タッチ感知面を備える電子デバイスに関し、その電子デバイスとしては、ユーザインタフェースを操作するための入力を検出するタッチ感知面を備える、電子デバイスが挙げられるが、これに限定されない。
コンピュータ及び他の電子計算デバイス用の入力デバイスとしてのタッチ感知面の使用は、近年では、著しく増大している。例示的なタッチ感知面としては、タッチパッド及びタッチスクリーンディスプレイが挙げられる。そのような表面は、ディスプレイ上のユーザインタフェースオブジェクトを操作するために、広範に使用される。
例示的な操作は、1つ以上のユーザインタフェースオブジェクトの位置及び/又はサイズを調整すること、あるいは、ボタンをアクティブにするか、又はユーザインタフェースオブジェクトによって表されるファイル/アプリケーションを開くこと、並びに1つ以上のユーザインタフェースオブジェクトにメタデータを関連付けること、又は他の方式でユーザインタフェースを操作することが挙げられる。例示的なユーザインタフェースオブジェクトとしては、デジタル画像、ビデオ、テキスト、アイコン、ボタンなどの制御要素、及び他のグラフィクスが挙げられる。ユーザは、一部の状況では、ファイル管理プログラム(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるFinder)、画像管理アプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるAperture(登録商標)又はiPhoto(登録商標))、デジタルコンテンツ(例えば、ビデオ及び音楽)管理アプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるiTunes(登録商標))、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるKeynote(登録商標))、ワードプロセッシングアプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるPages(登録商標))、ウェブサイト作成アプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるiWeb(商標))、ディスクオーサリングアプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるiDVD(登録商標))、又はスプレッドシートアプリケーション(例えば、Apple Inc.(Cupertino,California)によるNumbers(登録商標))内のユーザインタフェースオブジェクトに対して、そのような操作を実行することが必要となる。
しかしながら、これらの操作を実行するための既存の方法は、煩雑かつ非効率的である。加えて、既存の方法は必要以上に時間を要し、それによってエネルギーを無駄にしてしまう。この後者の考慮事項は、バッテリ動作デバイスにおいては特に重要である。
したがって、ユーザインタフェースを操作するための、より速く、より効率的な方法及びインタフェースを備える、電子デバイスが必要とされている。そのような方法及びインタフェースは、ユーザインタフェースを操作するための従来の方法を、任意選択的に補完するか、又は置き換える。そのような方法及びインタフェースは、ユーザに対する認知負担を軽減し、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作デバイスの場合、そのような方法及びインタフェースにより、電力が節約され、バッテリを充電する間隔が長くなる。
タッチ感知面を備える電子デバイス用のユーザインタフェースに関連する、上記の欠陥及び他の問題点は、開示されるデバイスによって軽減されるか、又は取り除かれる。一部の実施形態では、このデバイスは、デスクトップコンピュータである。一部の実施形態では、このデバイスは、ポータブル(例えば、ノートブックコンピュータ、タブレットコンピュータ、又はハンドヘルドデバイス)である。一部の実施形態では、このデバイスは、タッチパッドを有する。一部の実施形態では、このデバイスは、タッチ感知ディスプレイ(別名「タッチスクリーン」又は「タッチスクリーンディスプレイ」)を有する。一部の実施形態では、このデバイスは、グラフィカルユーザインタフェース(GUI)、1つ以上のプロセッサ、メモリ、及び複数の機能を実行するためにメモリに記憶された1つ以上のモジュール、プログラム、又は命令セットを有する。一部の実施形態では、ユーザは、主にタッチ感知面上での指の接触及びジェスチャを介してGUIとやりとりする。一部の実施形態では、それらの機能としては、任意選択的に、画像編集、描画、プレゼンテイング、ワードプロセッシング、ウェブサイトの作成、ディスクオーサリング、スプレッドシートの作成、ゲームプレイ、電話をかけること、テレビ会議、電子メール送信、インスタントメッセージング、トレーニングサポート、デジタル写真撮影、デジタルビデオ撮影、ウェブブラウジング、デジタル音楽の再生、及び/又はデジタルビデオの再生が挙げられる。これらの機能を実行するための実行可能命令は、1つ以上のプロセッサによる実行のために構成された、非一時的コンピュータ可読記憶媒体又は他のコンピュータプログラム製品内に、任意選択的に含まれる。
コンテンツアイテムをプレビューし、選択するための、より速く、より効率的な方法及びインタフェースを備える、電子デバイスが必要とされている。そのような方法及びインタフェースは、コンテンツアイテムをプレビューし、選択するための従来の方法を補完するか、又は置き換えることができる。そのような方法及びインタフェースは、ユーザに対する認知負担を軽減し、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作デバイスの場合、そのような方法及びインタフェースにより、電力が節約され、バッテリを充電する間隔が長くなる。
一部の実施形態によれば、方法は、タッチ感知面及びディスプレイを備える電子デバイスにおいて実行され、このデバイスは、タッチ感知面との接触の強度を検出する1つ以上のセンサを備える。方法は、ディスプレイ上にコンテンツフィールドを表示することと、タッチ感知面上での接触を検出することを含み、この接触が、ディスプレイ上のフォーカスセレクタに対応する。方法は、タッチ感知面上での接触を連続的に検出する間、フォーカスセレクタがコンテンツフィールド上にある間に、対応の強度閾値を上回る接触の強度の増大を含む押圧入力を検出することと、押圧入力を検出することに応答して、コンテンツアイテムに対応する複数の選択肢の表示を含むコンテンツメニューを表示することとを、更に含む。方法は、また、タッチ感知面上での接触を連続的に検出し、コンテンツメニューを表示する間に、コンテンツメニューの第1のコンテンツアイテムの表示上でのフォーカスセレクタの移動に対応する接触の移動を検出することと、コンテンツメニューの第1のコンテンツアイテムの表示上にあるフォーカスセレクタに応答して、第1のコンテンツアイテムのプレビューをコンテンツフィールドに表示することと、を含む。方法は、接触と関連付けられたフォーカスセレクタがコンテンツメニューの第1のコンテンツアイテムの表示上にある間に、確認入力を検出することと、確認入力を検出することに応答して、コンテンツフィールドに第1のコンテンツアイテムを挿入することと、を更に含む。
一部の実施形態によれば、電子デバイスは、コンテンツフィールドを表示するように構成された表示ユニットと、ユーザ入力を受けるように構成されたタッチ感知面ユニットと、タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成された1つ以上のセンサユニットと、表示ユニット、タッチ感知面ユニット及びセンサユニットに結合された処理ユニットと、を含む。処理ユニットは、タッチ感知面ユニット上での接触を検出することであって、接触が表示ユニット上のフォーカスセレクタに対応する、接触を検出することと、タッチ感知面上での接触を連続的に検出する間に、フォーカスセレクタがコンテンツフィールド上にある間に対応の強度閾値を上回る接触の強度の増大を含む押圧入力を検出することと、押圧入力を検出することに応答して、コンテンツアイテムに対応する複数の選択肢の表示を含むコンテンツメニューを表示することと、を行うように構成される。処理ユニットは、また、タッチ感知面上での接触を連続的に検出し、コンテンツメニューを表示する間に、コンテンツメニューの第1のコンテンツアイテムの表示上でのフォーカスセレクタの移動に対応する接触の移動を検出し、フォーカスセレクタがコンテンツメニューの第1のコンテンツアイテムの表示上にあることに応答して、第1のコンテンツアイテムのプレビューをコンテンツフィールドに表示するように構成される。処理ユニットは、接触と関連付けられたフォーカスセレクタがコンテンツメニューの第1のコンテンツアイテムの表示上にある間に、確認入力を検出し、確認入力を検出することに応答して、コンテンツフィールドに第1のコンテンツアイテムを挿入するように更に構成される。
したがって、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える、電子デバイスには、コンテンツアイテムをプレビューし、選択するための、より速く、より効率的な方法及びインタフェースが提供され、それにより、有効性、効率、及びそのようなデバイスに対するユーザ満足度が向上する。そのような方法及びインタフェースは、コンテンツアイテムをプレビューし、選択するための従来の方法を補完するか、又は置き換えることができる。
ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップするための、より速く、より効率的な方法及びインタフェースを有する電子デバイスが必要である。そのような方法及びインタフェースは、ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップするための従来の方法を補完するか、又は置き換えることができる。そのような方法及びインタフェースは、ユーザに対する認知負担を軽減し、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作デバイスの場合、そのような方法及びインタフェースにより、電力が節約され、バッテリを充電する間隔が長くなる。
一部の実施形態によれば、方法は、ディスプレイと、タッチ感知面と、タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、を有する電子デバイスにおいて実行される。方法は、タッチ感知面との接触を検出することであって、接触が、現在選択されている対応のユーザインタフェースオブジェクトの移動を制御するフォーカスセレクタと関連付けられる、接触を検出することと、タッチ感知面上での接触を連続的に検出している間に、対応のロケーションに向かうフォーカスセレクタの移動に対応するタッチ感知面上での接触の第1の移動を検出することと、タッチ感知面上での接触の第1の移動を検出することに応答して、接触の第1の移動に従ってディスプレイ上でフォーカスセレクタを移動し、フォーカスセレクタの移動に従って対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動し、かつ、フォーカスセレクタがディスプレイ上の対応のロケーションにある間に、タッチ感知面上での接触の強度を判定することと、対応のロケーションから離れるフォーカスセレクタの移動に対応するタッチ感知面上での接触の第2の移動を検出することと、タッチ感知面上での接触の第2の移動を検出することに応答して、接触が対応の強度評価基準を満たすという判定に従って、タッチ感知面上での接触の第2の移動に従ってフォーカスセレクタ及びユーザインタフェースオブジェクトを移動し、かつ、接触が対応の強度評価基準を満たさないという判定に従って、ユーザインタフェースオブジェクトを移動することなく、タッチ感知面上での接触の第2の移動に従ってフォーカスセレクタを移動することと、を含む。
一部の実施形態によれば、電子デバイスは、表示ユニットと、ユーザ入力を受けるように構成されたタッチ感知面ユニットと、タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成された1つ以上のセンサユニットと、表示ユニット、タッチ感知面ユニット及びセンサユニットに結合された処理ユニットと、を含む。処理ユニットは、タッチ感知面ユニットとの接触を検出することであって、接触が、現在選択されている対応のユーザインタフェースオブジェクトの移動を制御するフォーカスセレクタと関連付けられる、接触を検出することと、タッチ感知面ユニット上での接触を連続的に検出している間に、対応のロケーションに向かうフォーカスセレクタの移動に対応するタッチ感知面ユニット上での接触の第1の移動を検出することと、タッチ感知面ユニット上での接触の第1の移動を検出することに応答して、接触の第1の移動に従ってディスプレイユニット上でフォーカスセレクタを移動し、フォーカスセレクタの移動に従って対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動し、かつ、フォーカスセレクタがディスプレイユニット上の対応のロケーションにある間に、タッチ感知面ユニット上での接触の強度を判定することと、対応のロケーションから離れるフォーカスセレクタの移動に対応するタッチ感知面ユニット上での接触の第2の移動を検出することと、タッチ感知面ユニット上での接触の第2の移動を検出することに応答して、接触が対応の強度評価基準を満たすという判定に従って、タッチ感知面ユニット上での接触の第2の移動に従ってフォーカスセレクタ及びユーザインタフェースオブジェクトを移動し、かつ、接触が対応の強度評価基準を満たさないという判定に従って、ユーザインタフェースオブジェクトを移動することなく、タッチ感知面ユニット上での接触の第2の移動に従ってフォーカスセレクタを移動することと、を行うように構成される。
したがって、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える、電子デバイスには、ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップするための、より速く、より効率的な方法及びインタフェースが提供され、それにより、有効性、効率、及びそのようなデバイスに対するユーザ満足度が向上するそのような方法及びインタフェースは、ユーザインタフェースオブジェクト移動し、ドロップするための従来の方法を補完するか、又は置き換えることができる。
選択された動作モードに従った動作を実行するための、より速く、より効率的な方法及びインタフェースを有する電子デバイスが必要である。そのような方法及びインタフェースは、選択された動作モードに従った動作を実行するための従来の方法を補完するか、又は置き換えることができる。そのような方法及びインタフェースは、ユーザに対する認知負担を軽減し、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作デバイスの場合、そのような方法及びインタフェースにより、電力が節約され、バッテリを充電する間隔が長くなる。
一部の実施形態によれば、方法は、ディスプレイと、タッチ感知面と、タッチ感知面との接触の強度を検出する1つ以上のセンサと、を有する電子デバイスにおいて実行される。方法は、ディスプレイ上に電子デバイスのためのユーザインタフェースを表示することと、タッチ感知面上での入力のシーケンスを検出することであって、入力のシーケンスを検出することは、入力のシーケンス中にタッチ感知面上で連続的に検出される対応の接触の特性の変化を検出することを含み、入力のシーケンスが、第1の入力及び第2の入力を含み、第1の入力が、対応の接触の強度の増大を検出することを含み、第2の入力が、タッチ感知面上での対応の接触の移動を検出することを含む、入力のシーケンスを検出することと、を含む。方法は、第1の入力を検出することに応答して、対応の接触の強度をモード選択強度閾値を上回って増大させることを第1の入力が含まないという判定に従って、第2の入力中に第1の動作モードで動作し、かつ、対応の接触の強度をモード選択強度閾値を上回って増大させることを第1の入力が含むという判定に従って、第2の入力中に第1の動作モードとは別個の第2の動作モードで動作することと、第2の入力を検出することに応答して、デバイスが第1の動作モードで動作しているか、又は第2の動作モードで動作しているかに少なくとも部分的に基づいて、第2の入力に従った動作を実行することと、を更に含む。
一部の実施形態によれば、電子デバイスは、電子デバイスのためのユーザインタフェースを表示するように構成された表示ユニットと、入力を受けるように構成されたタッチ感知面ユニットと、タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成された1つ以上のセンサと、表示ユニット、タッチ感知面ユニット及びセンサに結合された処理ユニットと、を含む。処理ユニットは、タッチ感知面ユニット上での入力のシーケンスを検出するように構成され、入力のシーケンスを検出することが、入力のシーケンス中にタッチ感知面上で連続的に検出される対応の接触の特性の変化を検出することを含み、入力のシーケンスが、第1の入力及び第2の入力を含み、第1の入力が、対応の接触の強度の増大を検出することを含み、第2の入力が、タッチ感知面上での対応の接触の移動を検出することを含む。処理ユニットは、第1の入力を検出することに応答して、対応の接触の強度をモード選択強度閾値を上回って増大させることを第1の入力が含まないという判定に従って、第2の入力中に第1の動作モードで動作し、かつ、対応の接触の強度をモード選択強度閾値を上回って増大させることを第1の入力が含むという判定に従って、第2の入力中に第1の動作モードとは別個の第2の動作モードで動作し、第2の入力を検出することに応答して、デバイスが第1の動作モードで動作しているか、又は第2の動作モードで動作しているかに少なくとも部分的に基づいて、第2の入力に従った動作を実行するように更に構成される。
したがって、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える、電子デバイスには、選択された動作モードに従った動作を実行するための、より速く、より効率的な方法及びインタフェースが提供され、それにより、有効性、効率、及びそのようなデバイスに対するユーザ満足度が向上する。そのような方法及びインタフェースは、選択された動作モードに従った動作を実行するための従来の方法を補完するか、又は置き換えることができる。
一部の実施形態によれば、電子デバイスは、ディスプレイと、タッチ感知面と、にタッチ感知面との接触の強度を検出するための任意選択の1つ以上のセンサと、1つ以上のプロセッサと、メモリと、1つ以上のプログラムと、を含み、1つ以上のプログラムは、メモリに記憶され、1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、1つ以上のプログラムは、段落[0043]で言及される方法のいずれかの動作を実行するための、命令を含む。一部の実施形態によれば、ディスプレイと、タッチ感知面と、タッチ感知面との接触の強度を検出するための任意選択の1つ以上のセンサと、メモリと、メモリに記憶された1つ以上のプログラムを実行するための1つ以上のプロセッサと、を備える電子デバイス上のグラフィカルユーザインタフェースは、パラグラフ[0043]で言及される方法のうちのいずれかで表示される要素のうちの1つ以上を含み、それらの要素は、パラグラフ[0043]で言及される方法のうちのいずれかで説明されるように、入力に応答して更新される。一部の実施形態によれば、コンピュータ可読記憶媒体は、その内部に命令を記憶しており、その命令は、ディスプレイと、タッチ感知面と、タッチ感知面との接触の強度を検出するための任意選択の1つ以上のセンサと、を備える電子デバイスによって実行されると、パラグラフ[0043]で言及される方法のうちのいずれかの動作を、そのデバイスに実行させる。一部の実施形態によれば、電子デバイスは、ディスプレイと、タッチ感知面と、タッチ感知面との接触の強度を検出するための任意選択の1つ以上のセンサと、パラグラフ[0043]で言及される方法のうちのいずれかの動作を実行するための手段を含む。一部の実施形態によれば、ディスプレイ及びタッチ感知面と、タッチ感知面との接触の強度を検出するための任意選択の1つ以上のセンサと、を備える電子デバイス内で使用するための情報処理装置が、パラグラフ[0043]で言及される方法のうちのいずれかの動作を実行するための手段を含む。
説明される種々の実施形態をより理解するために、以下の図面と併せて、以下の「実施形態の説明」を参照されたく。類似の参照符号は、それらの図全体を通じて対応する部分を指す。
一部の実施形態による、タッチ感知ディスプレイを備えるポータブル多機能デバイスを示すブロック図である。
一部の実施形態による、イベント処理のための例示的なコンポーネントを示すブロック図である。
一部の実施形態による、タッチスクリーンを有するポータブル多機能デバイスを示す。
一部の実施形態による、ディスプレイとタッチ感知面とを備える例示的な多機能デバイスを示すブロック図である。
一部の実施形態による、ポータブル多機能デバイス上のアプリケーションのメニューに関する、例示的なユーザインタフェースを示す。
一部の実施形態による、ディスプレイとは異なるタッチ感知面を備える多機能デバイスに関する、例示的なユーザインタフェースを示す。
一部の実施形態による、コンテンツアイテムをプレビューし、選択するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、コンテンツアイテムをプレビューし、選択するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、コンテンツアイテムをプレビューし、選択するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、コンテンツアイテムをプレビューし、選択するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、コンテンツアイテムをプレビューし、選択するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、コンテンツアイテムをプレビューし、選択するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、コンテンツアイテムをプレビューし、選択するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、コンテンツアイテムをプレビューし、選択するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、コンテンツアイテムをプレビューし、選択するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、コンテンツアイテムをプレビューし、選択するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、コンテンツアイテムをプレビューし、選択するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、コンテンツアイテムをプレビューし、選択するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、コンテンツアイテムをプレビューし、選択するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、コンテンツアイテムをプレビューし、選択するための例示的なユーザインタフェースを示す。
一部の実施形態による、コンテンツアイテムをプレビューし、選択するための方法を示すフローチャートである。 一部の実施形態による、コンテンツアイテムをプレビューし、選択するための方法を示すフローチャートである。 一部の実施形態による、コンテンツアイテムをプレビューし、選択するための方法を示すフローチャートである。
一部の実施形態による、電子デバイスの機能ブロック図である。
一部の実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップするためのユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップするためのユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップするためのユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップするためのユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップするためのユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップするためのユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップするためのユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップするためのユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップするためのユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップするためのユーザインタフェースを示す。
一部の実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップするための方法を示すフローチャートである。 一部の実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップするための方法を示すフローチャートである。 一部の実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップするための方法を示すフローチャートである。
一部の実施形態による、電子デバイスの機能ブロック図である。
一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。
一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための方法を示すフローチャートである。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための方法を示すフローチャートである。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための方法を示すフローチャートである。 一部の実施形態による、選択動作モードに従った動作を実行するための方法を示すフローチャートである。
一部の実施形態による、電子デバイスの機能ブロック図である。
本明細書で説明される方法、デバイス及びGUIは、ユーザに、ユーザインタフェースオブジェクトの操作をより効率的かつ直観的にさせる、視覚フィードバック及び/又は触覚フィードバックを提供する。例えば、トラックパッドのクリック動作が、アクティブ化閾値に到達するために必要な接触強度(例えば、接触力、接触圧、又はそれらの代替)から切り離されるシステムでは、そのデバイスは、異なるアクティブ化イベントに関する異なる触知出力(例えば、「異なるクリック」)を生成することができる(例えば、それにより、特定の結果を達成するクリックは、結果を生み出さないクリック、又はその特定の結果とは異なる結果を達成するクリックから差異化される)。更には、触知出力は、ユーザインタフェースオブジェクトが、特定の位置、境界、若しくは方向に移動される場合、又はイベントがデバイスで発生する場合に、触知出力(例えば、「戻り止め」)の生成などの、接触の強度の増大に関連しない他のイベントに応答して生成されることができる。
更に、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイが、2つ又は3つ以上の特定の強度値(例えば、単純なオン/オフの2値強度判定だけではなく)を含む接触強度の範囲に対して感度を有するシステムでは、ユーザインタフェースは、その範囲内の接触の強度を示す応答(例えば、視覚キュー又は触知キュー)を提供することができる。一部の実装では、入力に対する事前アクティブ化閾値応答及び/又は事後アクティブ化閾値応答が、連続アニメーションとして表示される。そのような応答の一実施例として、動作を実行するためのアクティブ化閾値を依然として下回る、接触強度の増大の検出に応答して、その動作のプレビューが表示される。そのような応答の別の実施例として、動作に対するアクティブ化閾値に到達した後でさえも、その動作に関連付けられたアニメーションが継続する。これらの実施例の双方とも、ユーザの接触の力又は圧力に対する継続的応答をユーザに提供するものであり、このことにより、より豊かでより直感的な視覚フィードバック及び/又は触覚フィードバックが、ユーザに提供される。より具体的には、そのような継続的な力応答は、軽く押圧することにより、動作をプレビューし、及び/又は深く押圧することにより、その動作に対応する既定のユーザインタフェース状態を押し「退ける」か、若しくは「完遂する」ことが可能であるという経験を、ユーザに与える。
更に、接触強度の範囲に対して感度を有するタッチ感知面を備えるデバイスの場合、そのデバイスにより、複数の接触強度閾値を監視することができ、異なる機能を異なる接触強度閾値にマッピングすることができる。このことは、第2の「深い押圧」強度閾値での接触の強度の増大、又はその強度閾値を超える接触の強度の増大が、接触の強度が第1の「アクティブ化」強度閾値と第2の「深い押圧」強度閾値との間である場合に実行される動作とは異なる動作を、デバイスに実行させることになることを知っているユーザに、拡張機能への容易なアクセスを提供する、利用可能な「ジェスチャ空間」を増大させるために役立つ。第1の「アクティブ化」強度閾値での周知の機能性を維持しつつ、第2の「深い押圧」強度閾値に追加機能性を割り当てる利点は、一部の状況では、追加機能性によって混乱する経験の浅いユーザが、第1の「アクティブ化」強度閾値までの強度を単に適用することによって、周知の機能性を使用することができる一方で、より経験豊富なユーザが、第2の「深い押圧」強度閾値での強度を適用することによって、その追加機能性を活用することができる点である。
更に、接触強度の範囲に対して感度を有するタッチ感知面を備えるデバイスの場合、そのデバイスは、ユーザが、単一の連続接触により複雑な動作を実行できるようにすることによって、追加の機能を提供することができる。例えば、オブジェクトのグループを選択する場合、ユーザは、タッチ感知面の周囲で継続的接触を移動させることができ、ドラッグしつつ押圧する(例えば、「深い押圧」強度閾値よりも大きい強度を適用する)ことにより、追加要素を選択に加えることができる。この方式で、ユーザは、ユーザインタフェースと直感的にやりとりすることができ、接触と共により強く押圧することにより、ユーザインタフェース内のオブジェクトは、「より定着した」ものとなる。
アクティブ化閾値に到達するために必要である力からクリック動作が切り離された、及び/又は、広範囲の接触強度に感度を有する、デバイス上に直観的なユーザインタフェースを提供するための、多くの異なる手法について以下に説明する。これらの手法のうちの1つ以上を(任意選択的に、互いを併用して)使用することは、ユーザに追加情報及び追加機能性を直感的に提供するために役立ち、それにより、ユーザの認知負担が軽減され、ヒューマン−マシンインタフェースが改善される。そのようなヒューマン−マシンインタフェースの改善により、ユーザは、より速く、より効率的にデバイスを使用することが可能となる。バッテリ動作デバイスの場合、これらの改善により、電力が節約され、バッテリを充電する間隔が長くなる。説明を容易にするために、これらの手法の一部の例示的実施例を含めるためのシステム、方法、及びインタフェースを、次のように以下で説明する。
●多くの電子デバイスは、コンテンツアイテム(例えば、フォトアルバムの写真)を表示するグラフィカルユーザインタフェースを有する。例えば、フォトアルバム内の写真を選択すること、プレビューすること、又は並べ替えることを含む、種々の方法でコンテンツアイテムをカスタマイズすることができる。そのような動作によって、時間がかかり、かつユーザを混乱させる可能性のある、複合的な連続入力が必要となることが多い。以下に説明される実施形態は、接触の強度に従って、コンテンツアイテムをプレビューし、プレビューされたコンテンツアイテムを選択する、便利でかつ直観的な方法を提供する。詳細には、図5A〜図5Nに、一部の実施形態による、コンテンツフィールドに対応するコンテンツアイテムをプレビューし、選択する(例えば、タッチ感知面上でのユーザ入力に従って)ための例示的なユーザインタフェースを示す。図6A〜図6Cは、一部の実施形態による、コンテンツフィールドに対応するコンテンツアイテムをプレビューし、選択する(例えば、タッチ感知面上でのユーザ入力に従って)方法を示すフローチャートである。更に、図5A〜図5Nのユーザインタフェースは、図6A〜図6Cを参照して以下に説明される処理を示すために使用される。
●多くの電子デバイスは、ユーザが、アイコンなどのユーザインタフェースオブジェクトを移動することを可能にするグラフィカルユーザインタフェースを有する。場合によっては、ユーザは、クリックし、ドラッグし、クリックを離してドロップするなど、ユーザインタフェースオブジェクトを移動するために複合的な連続入力動作を実行する必要がある。これは、時間がかかり、混乱を招き、かつユーザによるデバイスとのやりとりを分断する可能性がある。以下に説明される実施形態は、連続的に検出される接触の強度に基づいて、ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ユーザインタフェースオブジェクトの移動を中止する便利でかつ直観的な方法を提供し、それにより、ユーザインタフェースオブジェクトを移動するためのより便利でかつ直観的なユーザインタフェースが提供される。詳細には、図8A〜図8Jは、ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップするための例示的なユーザインタフェースを示す。図9A〜図9Cは、ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップする方法を示すフローチャートである。図8A〜図8Jのユーザインタフェースを使用して、図9A〜図9Cの処理を示す。
●多くの電子デバイスは、同じタイプのジェスチャで複数の動作が任意選択的に実行されるユーザインタフェースを有する。一部の状況では、ユーザは、オプションのメニューから異なるモードを選択することによって、又は動作をアクティブにするための、ジェスチャに加えて第2の接触を行うことによって、動作モードを切り替えることができる。しかしながら、動作モードを切り替えるこれらの手法は、非効率的で、混乱を招くものであり、かつユーザにとって思い出すことが困難である可能性がある。以下に説明される実施形態は、タッチ感知面上での入力の強度に従って動作モードを選択することによって、様々な動作モードの切り替えを行う、便利で、かつ直観的な方法を提供する。以下の図11A〜図11Wは、選択動作モードに従った動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。図12A〜図12Dは、選択動作モードに従った動作を実行する方法を示すフローチャートである。図11A〜図11Wのユーザインタフェースを使用して、図12A〜図12Dの処理を示す。
例示的なデバイス
添付図面に実施例が示される実施形態を、詳細に参照する。以下の詳細な説明では、説明される種々の実施形態の完全な理解を供するために、数多くの具体的な詳細が説明される。しかしながら、説明される種々の実施形態は、これらの具体的な詳細を伴わずとも実践することができる点が、当業者には明らかとなるであろう。他の例において、周知の方法、手続き、コンポーネント、回路、及びネットワークは、実施形態の態様を不必要に不明瞭なものとしないよう、詳細には説明されていない。
また、本明細書において種々の要素を説明するために、場合によっては、第1の、第2のなどの用語が使用されるが、それらの要素はこれらの用語により限定されるべきではないことが理解されるだろう。これらの用語は、ある要素を別の要素と区別するためのみに使用される。例えば、説明される種々の実施形態の範囲から逸脱することなく、第1の接触を第2の接触と呼ぶことが可能であり、同様に、第2の接触を第1の接触と呼ぶことが可能である。第1の接触及び第2の接触は、双方とも接触であるが、それらは同じ接触ではない。
本明細書で説明される種々の実施形態の説明で使用される専門用語は、特定の実施形態を説明することのみを目的とするものであって、限定することを意図するものではない。説明される種々の実施形態の説明及び添付の特許請求の範囲で使用されるとき、単数形「a」、「an」、及び「the」は、文脈がそうではないことを明確に示さない限り、複数形もまた含むことが意図される。本明細書で使用されるとき、用語「及び/又は」は、関連する列挙された項目のうちの1つ以上の、任意の全ての可能な組合せを指し、それらの組み合わせを包含することもまた、理解されるであろう。更に、用語「includes(含む)、「including(含む)」、「comprises(含む)」及び/又は「comprising(含む)」が、本明細書で使用される時に、述べられた特徴、整数、ステップ、動作、要素、及び/又はコンポーネントの存在を指定するが、1つ以上の他の特徴、整数、ステップ、動作、要素、コンポーネント、及び/又はその群の存在又は追加を除外しないことが理解されるであろう。
本明細書で使用されるとき、用語「if(〜の場合には)」は、任意選択的に、文脈に応じて「when(のとき〜)」、「upon(〜する際)」、「in response to determining(〜という判定に応答して)」、又は「in response to detecting(〜の検出に応答して)」を意味するものと解釈される。同様に、語句「if it is determined(〜と判定される場合には)」又は「if(a stated condition or event)is detected((記述される条件又はイベント)が検出される場合には)」は、任意選択的に、文脈に応じて「upon determining(〜と判定される際)」、又は「in response to determining(〜との判定に応答して)」、又は「upon detecting(the stated condition or event)((記述される条件又はイベント)が検出される際)」、又は「in response to detecting(the stated condition or event)((記述される条件又はイベント)の検出に応答して)」を意味するものと解釈される。
電子デバイス、そのようなデバイス用のユーザインタフェース、及びそのようなデバイスを使用するための関連処理の、実施形態を説明する。一部の実施形態では、このデバイスは、PDA機能及び/又は音楽再生機能などの、他の機能をも含む、モバイル電話などのポータブル通信デバイスである。ポータブル多機能デバイスの例示的な実施形態としては、Apple Inc.(Cupertino,California)によるにiPhone(登録商標)、iPod Touch(登録商標)、及びiPad(登録商標)デバイスが挙げられるが、これらに限定されない。タッチ感知面(例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び/又はタッチパッド)を備えるラップトップコンピュータ又はタブレットコンピュータなどの、他のポータブル電子デバイスが、任意選択的に使用される。また、一部実施形態では、このデバイスは、ポータブル通信デバイスではなく、タッチ感知面(例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び/又はタッチパッド)を備えるデスクトップコンピュータであることを理解されたい。
以下の論考では、ディスプレイ及びタッチ感知面を備える電子デバイスについて説明する。しかしながら、この電子デバイスは、任意選択的に、物理キーボード、マウス、及び/又はジョイスティックなどの、1つ以上の他の物理ユーザインタフェースデバイスを含むことを理解されたい。
そのデバイスは、典型的には、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、ワードプロセッシングアプリケーション、ウェブサイト作成アプリケーション、ディスクオーサリングアプリケーション、スプレッドシートアプリケーション、ゲームアプリケーション、電話アプリケーション、テレビ会議アプリケーション、電子メールアプリケーション、インスタントメッセージングアプリケーション、トレーニングサポートアプリケーション、写真管理アプリケーション、デジタルカメラアプリケーション、デジタルビデオカメラアプリケーション、ウェブブラウジングアプリケーション、デジタル音楽再生アプリケーション及び/又はデジタルビデオ再生アプリケーションのうちの1つ以上など、種々のアプリケーションをサポートする。
デバイス上で実行される種々のアプリケーションは、タッチ感知面などの、少なくとも1つの共通の物理ユーザインタフェースデバイスを、任意選択的に使用する。タッチ感知面の1つ以上の機能、並びにデバイス上に表示される対応する情報は、アプリケーションごとに、及び/若しくは対応のアプリケーション内で、任意選択的に、調節並びに/又は変更される。この方式で、そのデバイスの共通の(タッチ感知面などの)物理アーキテクチャは、ユーザにとって直観的かつ透過的なユーザインタフェースを備える種々のアプリケーションを、任意選択的にサポートする。
ここで、タッチ感知ディスプレイを備えるポータブルデバイスの実施形態に注目する。図1Aは、一部の実施形態による、タッチ感知ディスプレイ112を備えるポータブル多機能デバイス100を示すブロック図である。タッチ感知ディスプレイ112は、便宜上「タッチスクリーン」と呼ばれる場合があり、タッチ感知ディスプレイシステムとして既知であるか、又はそのように呼ばれる場合もある。デバイス100は、メモリ102(1つ以上のコンピュータ可読記憶媒体を任意選択的に含む)、メモリコントローラ122、1つ以上の処理ユニット(CPU)120、周辺機器インタフェース118、RF回路機構108、オーディオ回路機構110、スピーカ111、マイクロホン113、入出力(I/O)サブシステム106、他の入力又は制御デバイス116、及び外部ポート124を備える。デバイス100は、任意選択的に、1つ以上の光センサ164を備える。デバイス100は、デバイス100(例えば、デバイス100のタッチ感知ディスプレイシステム112などのタッチ感知面)上の接触の強度を検出するための、1つ以上の強度センサ165を、任意選択的に備える。デバイス100は、デバイス100上に触知出力を生成する(例えば、デバイス100のタッチ感知ディスプレイシステム112又はデバイス300のタッチパッド355などの、タッチ感知面上に触知出力を生成する)ための、1つ以上の触知出力発生器167を、任意選択的に備える。これらのコンポーネントは、任意選択的に、1つ以上の通信バス又は信号線103を介して通信する。
本明細書及び特許請求の範囲において使用されるとき、タッチ感知面上での接触の「強度」という用語は、タッチ感知面上での接触(例えば、指接触)の力若しくは圧力(単位面積当たりの力)、又はタッチ感知面上での接触の力若しくは圧力の代替物(代用物)を指す。接触の強度は、少なくとも4つの別個の値を含む値の範囲、より典型的には、数百個の(例えば、少なくとも256個の)別個の値を含む値の範囲を有する。接触の強度は、任意選択的に、種々の手法、及び種々のセンサ、又はセンサの組み合わせを使用して、判定(又は、測定)される。例えば、タッチ感知面の下、又はタッチ感知面に隣接する、1つ以上の力センサを任意選択的に使用して、そのタッチ感知面上の種々の点で力を測定する。一部の実装では、複数の力センサからの力測定値を組み合わせて(例えば、加重平均で)、推定される接触の力を判定する。同様に、スタイラスの感圧性先端部を任意選択的に使用して、タッチ感知面上のスタイラスの圧力を判定する。あるいは、タッチ感知面上で検出される接触区域のサイズ及び/若しくはその変化、接触に近接するタッチ感知面の静電容量及び/若しくはその変化、並びに/又は接触に近接するタッチ感知面の抵抗及び/若しくはその変化が、任意選択的に、タッチ感知面上の接触の力又は圧力の代わりとして使用される。一部の実装では、接触力又は圧力の代替測定値を直接使用して、強度閾値を超えているか否かの判定をする(例えば、この強度閾値は、代替測定値に対応する単位で説明される)。一部の実装では、接触力又は圧力の代替測定値は、推定される力又は圧力に変換され、この推定される力又は圧力を使用して、強度閾値を超えているか否かの判定をする(例えば、この強度閾値は、圧力の単位で測定される圧力閾値である)。
本明細書及び特許請求の範囲において使用されるとき、「触知出力」という用語は、ユーザの触覚でユーザによって検出されることになる、デバイスの従前の位置に対するデバイスの物理的変位、デバイスの別のコンポーネント(例えば、筐体)に対するデバイスのコンポーネント(例えば、タッチ感知面)の物理的変位、又はデバイスの質量中心に対するコンポーネントの変位を指す。例えば、デバイス、又はデバイスのコンポーネントが、タッチに敏感なユーザの表面(例えば、指、手のひら、又はユーザの手の他の部分)と接触している状況では、物理的変位によって生成される触知出力は、そのデバイス、又はデバイスのコンポーネントの物理的特性の、知覚される変化に対応する触感覚として、ユーザによって解釈されることになる。例えば、タッチ感知面(例えば、タッチ感知ディスプレイ又はトラックパッド)の移動は、任意選択的に、物理アクチュエータボタンの「ダウンクリック」又は「アップクリック」として、ユーザによって解釈される。場合によっては、ユーザは、ユーザの動きによって物理的に押圧される(例えば変位される)、タッチ感知面に関連付けられた物理アクチュエータボタンの動きがない場合であっても、「ダウンクリック」又は「アップクリック」などの触感覚を感じることになる。別の実施例としては、タッチ感知面の移動は、タッチ感知面の平滑度に変化がない場合であっても、タッチ感知面の「粗さ」として、任意選択的に、ユーザによって解釈又は感知される。ユーザによる、そのような感触の解釈は、ユーザの個別の感覚認知に左右されるものではあるが、大多数のユーザに共通する感触の感覚認知が、多く存在する。それゆえ、触知出力が、ユーザの特定の感覚認知(例えば、「アップクリック」、「ダウンクリック」、「粗さ」)に対応するとして説明される場合、特に明記しない限り、生成される触知出力は、その説明された感覚認知を典型的な(又は平均的な)ユーザに対して生じさせる、デバイス又はそのコンポーネントの物理的変位に対応する。
デバイス100は、ポータブル多機能デバイスの一実施例に過ぎず、デバイス100は、示されるものよりも多いか又は少ないコンポーネントを任意選択的に有するか、2つ以上のコンポーネントを任意選択的に組み合わせるか、又はコンポーネントの異なる構成若しくは配置を任意選択的に有することを理解されたい。図1Aに示される種々のコンポーネントは、1つ以上の信号処理回路及び/又は特定用途向け集積回路を含めた、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェア及びソフトウェアの双方の組合せとして実装される。
メモリ102は、任意選択的に高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、1つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス又は他の不揮発性固体メモリデバイスなどの不揮発性メモリも含む。CPU 120及び周辺機器インタフェース118などの、デバイス100の他のコンポーネントによるメモリ102へのアクセスは、任意選択的に、メモリコントローラ122によって制御される。
周辺機器インタフェース118を使って、デバイスの入力及び出力周辺機器をCPU 120及びメモリ102に結合することができる。1つ以上のプロセッサ120は、デバイス100のための種々の機能を実行するため並びにデータ処理を行うために、メモリ102に記憶された種々のソフトウェアプログラム及び/若しくは命令セットを走らせたり、又は実行したりする。
一部の実施形態では、周辺機器インタフェース118、CPU 120及びメモリコントローラ122は、任意選択的に、チップ104などの単一チップ上に実装される。一部の他の実施形態では、それらは、任意選択的に、別々のチップ上に実装される。
RF(無線周波数)回路108は、電磁信号とも呼ばれるRF信号を受信及び送信する。RF回路108は、電気信号を電磁信号に、又は電磁信号を電気信号に変換し、電磁信号を介して通信ネットワーク及び他の通信デバイスと通信する。RF回路機構108は、これらの機能を実行するための周知の回路機構を任意選択的に備え、それらの回路機構としては、アンテナシステム、RF送受信機、1つ以上の増幅器、同調器、1つ以上の発振器、デジタル信号プロセッサ、CODECチップセット、加入者識別モジュール(SIM)カード、メモリなどが挙げられるが、これらに限定されない。RF回路機構108は、ワールドワイドウェブ(WWW)とも称されるインターネットなどのネットワーク、セルラー電話ネットワーク、無線ローカルエリアネットワーク(LAN)、及び/若しくはメトロポリタンエリアネットワーク(MAN)などの、イントラネット並びに/又は無線ネットワーク、並びに他のデバイスと、無線通信によって、任意選択的に通信する。無線通信は、複数の通信規格、通信プロトコル、及び通信技術のうちのいずれかを、任意選択的に使用し、それらの通信規格、通信プロトコル、及び通信技術としては、移動通信用のグローバルシステム(GSM(登録商標))、拡張データGSM(登録商標)環境(EDGE)、高速ダウンリンクパケット接続(HSDPA)、高速アップリンクパケット接続(HSUPA)、Evolution,Data−Only(EV−DO)、HSPA、HSPA+、デュアルセルHSPA(DC−HSPDA)、ロングタームエボリューション(LTE)、近距離無線通信(NFC)、広帯域符号分割多元接続(W−CDMA)、符号分割多元接続(CDMA)、時分割多元接続(TDMA)、Bluetooth(登録商標)、Wireless Fidelity(Wi−Fi)(登録商標)(例えば、IEEE 802.11a、IEEE 802.11b、IEEE 802.11g、及び/若しくはIEEE 802.11n)、ボイスオーバーインターネットプロトコル(VoIP)、Wi−MAX、電子メール用のプロトコル(例えば、インターネットメッセージアクセスプロトコル(IMAP)及び/若しくはポストオフィスプロトコル(POP))、インスタントメッセージング(例えば、拡張可能メッセージング及びプレゼンスプロトコル(XMPP)、インスタントメッセージング及びプレゼンス利用拡張向けセッション開始プロトコル(SIMPLE)、インスタントメッセージング及びプレゼンスサービス(IMPS))、及び/又はショートメッセージサービス(SMS)、又は本文書の出願日現在までに未だ開発されていない通信プロトコルを含む任意の他の好適な通信プロトコルが挙げられるが、これらに限定されない。
オーディオ回路機構110、スピーカ111及びマイクロホン113は、ユーザとデバイス100との間のオーディオインタフェースを提供する。オーディオ回路機構110は、周辺機器インタフェース118からオーディオデータを受信し、そのオーディオデータを電気信号に変換し、その電気信号をスピーカ111に送信する。スピーカ111は、その電気信号を人間が聞くことができる音波に変換する。オーディオ回路機構110は、また、マイクロホン113によって音波から変換された電気信号を受信する。オーディオ回路機構110は、その電気信号をオーディオデータに変換し、そのオーディオデータを、処理のために周辺機器インタフェース118に送信する。オーディオデータは、任意選択的に、周辺機器インタフェース118によって、メモリ102及び/若しくはRF回路機構108から取得され、並びに/又はメモリ102及び/若しくはRF回路機構108に送信される。一部の実施形態では、オーディオ回路機構110は、また、ヘッドセットジャック(例えば、図2の212)を備える。ヘッドセットジャックは、オーディオ回路機構110と、出力専用ヘッドホン又は出力(例えば、片耳又は両耳用のヘッドホン)及び入力(例えば、マイクロホン)の両方を備えるヘッドセットなどの、取り外し可能なオーディオ入出力周辺機器との間のインタフェースを提供する。
入出力サブシステム106は、タッチスクリーン112及び他の入力制御デバイス116などのデバイス100上の入出力周辺機器を周辺機器インタフェース118に結合する。入出力サブシステム106は、任意選択的に、ディスプレイコントローラ156、光センサコントローラ158、強度センサコントローラ159、触覚フィードバックコントローラ161、及び他の入力若しくは制御デバイスのための1つ以上の入力コントローラ160を含む。1つ以上の入力コントローラ160は、他の入力又は制御デバイス116との間で、電気信号を受信/送信する。他の入力制御デバイス116は、任意選択的に、物理ボタン(例えば、プッシュボタン、ロッカボタンなど)、ダイヤル、スライダスイッチ、ジョイスティック、クリックホイールなどを含む。一部の代替的実施形態では、入力コントローラ160は、任意選択的に、キーボード、赤外線ポート、USBポート、及びマウスなどのポインタデバイスのうちのいずれかに結合される(又は、いずれにも結合されない)。1つ以上のボタン(例えば、図2の208)は、任意選択的に、スピーカ111及び/又はマイクロホン113の音量調節のためのアップ/ダウンボタンを含む。1つ以上のボタンは、任意選択的に、プッシュボタン(例えば、図2の206)を含む。
タッチ感知ディスプレイ112は、デバイスとユーザとの間の入力インタフェース及び出力インタフェースを提供する。ディスプレイコントローラ156は、タッチスクリーン112との間で、電気信号を受信及び/又は送信する。タッチスクリーン112は、ユーザへ視覚出力を表示する。この視覚出力は、任意選択的に、グラフィクス、テキスト、アイコン、ビデオ、及びそれらの任意の組み合わせ(「グラフィクス」と総称される)を含む。一部の実施形態では、これらの視覚出力の一部又は全ては、ユーザインタフェースオブジェクトに対応する。
タッチスクリーン112は、触覚及び/又は触知接触に基づいて、ユーザからの入力を受け入れる、タッチ感知面、センサ、又はセンサのセットを有する。タッチスクリーン112及びディスプレイコントローラ156(メモリ102内の任意の関連モジュール及び/又は命令セットと共に)は、タッチスクリーン112上で接触(及び接触の任意の動き又は中断)を検出し、検出された接触を、タッチスクリーン112上に表示されたユーザインタフェースオブジェクト(例えば、1つ以上のソフトキー、アイコン、ウェブページ、又は画像)との相互作用に変換する。ある例示的な実施形態では、タッチスクリーン112とユーザとの間の接触点は、ユーザの指に対応する。
タッチスクリーン112は、任意選択的に、LCD(液晶ディスプレイ)技術、LPD(発光ポリマーディスプレイ)技術、又はLED(発光ダイオード)技術を使用するが、他の実施形態では、他のディスプレイ技術が使用される。タッチスクリーン112及びディスプレイコントローラ156は、現在既知の、又は今後開発される複数のタッチ感知技術のうちのいずれかを使用して、接触、及びその接触のあらゆる動き若しくは中断を、任意選択的に検出し、それらの技術としては、静電容量技術、抵抗性技術、赤外線技術、及び表面弾性波技術、及びタッチスクリーン112との1つ以上の接触点を判定するための、他の近接センサアレイ又は他の要素が挙げられるが、これらに限定されない。ある例示的な実施形態では、Apple Inc.(Cupertino,California)によるiPhone(登録商標)、iPod Touch(登録商標)、及びiPad(登録商標)で見出されるものなどの、投影型相互静電容量式検知技術が使用される。
タッチスクリーン112は、任意選択的に、100dpiを超えるビデオ解像度を有する。一部の実施形態では、タッチスクリーンは約160dpiのビデオ解像度を有する。ユーザは、スタイラス、指などの、任意の好適な物体又は付属物を使用して、タッチスクリーン112と任意選択的に接触する。一部の実施形態では、ユーザインタフェースは、主として指に基づく接触及びジェスチャで作動するように設計され、タッチスクリーン上での指の接触面積がより広いことにより、スタイラスに基づく入力よりも精度が低いことがある。一部の実施形態では、デバイスは、指に基づく粗い入力を、ユーザが所望するアクションを実行するための、正確なポインタ/カーソルの位置又コマンドへ変換する。
一部の実施形態では、タッチスクリーンに加えて、デバイス100は、任意選択的に、特定の機能をアクティブ又は非アクティブにするためのタッチパッド(図示せず)を備える。一部の実施形態では、タッチパッドは、タッチスクリーンとは異なり、視覚出力を表示しない、デバイスのタッチ感知区域である。タッチパッドは、任意選択的に、タッチスクリーン112とは別々のタッチ感知面、又はタッチスクリーンによって形成されるタッチ感知面の拡張部である。
デバイス100は、また、種々のコンポーネントに電力を供給する電力システム162を含む。電力システム162は、任意選択的に、電力管理システム、1つ以上の電源(例えば、バッテリ、交流(AC))、再充電システム、停電検出回路、電力コンバータ又はインバータ、電力状態インジケータ(例えば、発光ダイオード(LED))、並びにポータブルデバイス内での電力の生成、管理、及び分配に関連付けられた任意の他のコンポーネントを含む。
また、デバイス100は、任意選択的に、1つ以上の光センサ164を備える。図1Aは、入出力サブシステム106内の光センサコントローラ158に結合された光センサを示す。光センサ164は、電荷結合素子(CCD)又は相補的金属酸化物半導体(CMOS)フォトトランジスタを任意選択的に含む。光センサ164は、1つ以上のレンズを通して投影された、周囲からの光を受光し、その光を画像を表すデータに変換する。撮像モジュール143(カメラモジュールとも呼ばれる)と共に、光センサ164は、任意選択的に、静止画像又はビデオをキャプチャする。一部の実施形態では、光センサは、デバイス100の前面上のタッチスクリーンディスプレイ112の反対側である、このデバイスの背面上に配置されることにより、タッチスクリーンディスプレイは、静止画像及び/又はビデオ画像の取得のためのビューファインダとして使用することが可能となる。一部の実施形態では、別の光センサがデバイスの前面上に配置されることにより、ユーザがタッチスクリーンディスプレイ上でテレビ会議の他の参加者を見ている間、ユーザの画像が、任意選択的に、テレビ会議向けに取得される。
デバイス100は、また、1つ以上の接触強度センサ165を任意選択的に含む。図1Aは、入出力サブシステム106内の強度センサコントローラ159に結合された、接触強度センサを示す。接触強度センサ165は、任意選択的に、1つ以上のピエゾ抵抗歪みゲージ、容量型力覚センサ、電気式力覚センサ、圧電力覚センサ、光学式力覚センサ、容量型タッチ感知面、又は他の強度センサ(例えば、タッチ感知面上の接触の力(又は、圧力)を測定するために使用されるセンサ)を含む。接触強度センサ165は、周囲からの接触強度情報(例えば、圧力情報、又は圧力情報に代わるもの)を受信する。一部の実施形態では、少なくとも1つの接触強度センサは、タッチ感知面(例えば、タッチ感知ディスプレイシステム112)と共に、又は近接して配置される。一部の実施形態では、少なくとも1つの接触強度センサは、デバイス100の前面上に配置されるタッチスクリーンディスプレイ112の反対側である、デバイス100の背面上に配置される。
デバイス100は、また、1つ以上の近接センサ166を任意選択的に含む。図1Aは、周辺機器インタフェース118と結合した近接センサ166を示している。または、近接センサ166は、入出力サブシステム106内の入力コントローラ160に結合される。一部の実施形態では、多機能デバイスが、ユーザの耳の近くにある場合(例えば、ユーザが電話をしている場合)、近接センサがオフになり、タッチスクリーン112が無効になる。
デバイス100は、また、1つ以上の触知出力発生器167を任意選択的に含む。図1Aは、入出力サブシステム106内の触覚フィードバックコントローラ161に結合された、触知出力発生器を示す。触知出力発生器167は、任意選択的に、スピーカ若しくは他のオーディオコンポーネントなどの1つ以上の電気音響デバイス、及び/又は、モーター、ソレノイド、電気活性ポリマー、圧電アクチュエータ、静電アクチュエータ、若しくは触知出力を発生する他のコンポーネント(例えば、電気信号を、デバイス上の触知出力に変換するコンポーネント)などの、エネルギーを線運動に変換する電気機械デバイスを含む。接触強度センサ165は、触覚フィードバックモジュール133からの触知フィードバック発生命令を受信して、デバイス100のユーザが感知することが可能な、デバイス100上の触知出力を発生する。一部の実施形態では、少なくとも1つの触知出力発生器は、タッチ感知面(例えば、タッチ感知ディスプレイシステム112)と共に、又は近接して配置され、任意選択的に、タッチ感知面を垂直方向に(例えば、デバイス100の面内/面外に)又は横方向に(例えば、デバイス100の表面と同じ平面内で前後に)移動させることによって、触知出力を発生させる。一部の実施形態では、少なくとも1つの触知出力発生器は、デバイス100の前面上に配置されるタッチスクリーンディスプレイ112の反対側である、デバイス100の背面上に配置される。
デバイス100は、また、1つ以上の加速度計168を任意選択的に含む。図1Aは、周辺機器インタフェース118と結合された加速度計168を示している。または、加速度計168は、任意選択的に、入出力サブシステム106内の入力コントローラ160に結合される。一部の実施形態では、情報は、1つ以上の加速度計から受け取ったデータの分析に基づいて、縦表示又は横表示でタッチスクリーンディスプレイ上に表示される。デバイス100は、任意選択的に、加速度計168に加えて、磁力計(図示せず)並びにデバイス100の位置及び向き(例えば、縦又は横)に関する情報を取得するためのGPS(又はGLONASS又は他のグローバルナビゲーションシステム)受信部(図示せず)を備える。
一部の実施形態では、メモリ102に記憶されたソフトウェアコンポーネントは、オペレーティングシステム126、通信モジュール(又は命令セット)128、接触/動きモジュール(又は命令セット)130、グラフィクスモジュール(又は命令セット)132、テキスト入力モジュール(又は命令セット)134、全地球測位システム(GPS)モジュール(又は命令セット)135、及びアプリケーション(又は命令セット)136を含む。更に、一部の実施形態では、図1A及び図3に示すように、メモリ102はデバイス/グローバル内部状態157を記憶する。デバイス/グローバル内部状態157は、1つ以上の状態を含み、その状態としては、存在する場合には、いずれのアプリケーションが現在アクティブであるかを示す、アクティブアプリケーション状態、いずれのアプリケーション、ビュー、又は他の情報が、タッチスクリーンディスプレイ112の種々の領域を占有するかを示す、ディスプレイ状態、デバイスの種々のセンサ及び入力制御デバイス116から取得した情報を含む、センサ状態、並びにデバイスの位置及び/又は姿勢に関する位置情報が挙げられる。
オペレーティングシステム126(例えば、Darwin、RTXC(商標)、LINUX(登録商標)、UNIX(登録商標)、OS X(登録商標)、WINDOWS(登録商標)、又はVxWorks(登録商標)などの組み込みオペレーティングシステム)は、一般的なシステムタスク(例えば、メモリ管理、記憶装置制御、電力管理など)を制御及び管理するための種々のソフトウェアコンポーネント及び/又はドライバを含み、種々のハードウェアコンポーネントとソフトウェアコンポーネントとの間の通信を容易にする。
通信モジュール128は、1つ以上の外部ポート124を介した他のデバイスとの通信を容易にし、RF回路機構108及び/又は外部ポート124により受信されたデータを処理するための種々のソフトウェアコンポーネントも含む。外部ポート124(例えば、ユニバーサルシリアルバス(USB)、FIREWIRE(登録商標)など)は、直接的に、又はネットワーク(例えば、インターネット、無線LANなど)を介して間接的に他のデバイスに結合するように適合される。一部の実施形態では、外部ポートは、iPod(Apple Inc.の商標)デバイス上で使用される30ピンコネクタと同一の、又はこれに類似した及び/若しくは互換性のあるマルチピン(例えば、30ピン)コネクタである。
接触/動きモジュール130は、任意選択的に、(ディスプレイコントローラ156と共に)タッチスクリーン112及び他のタッチ感知デバイス(例えば、タッチパッド又は物理的なクリックホイール)との接触を検出する。接触/動きモジュール130は、接触が生じたか否かを判定すること(例えば、指を下ろすイベントを検出すること)、接触の強度(例えば、接触の力若しくは圧力、又は接触の力若しくは圧力の代替物)を判定すること、接触の移動が存在するか否かを判定し、タッチ感知面を横断する動きを追跡すること(例えば、指をドラッグする1つ以上のイベントを検出すること)、及び接触が停止したか否かを判定すること(例えば、指を上げるイベント又は接触の中断を検出すること)などの、接触の検出に関する種々の動作を実行するための、種々のソフトウェアコンポーネントを含む。接触/動きモジュール130は、タッチ感知面から接触データを受け取る。一連の接触データによって表される、接触点の移動を判定することは、任意選択的に、接触点の速さ(大きさ)、速度(大きさ及び方向)、及び/又は加速度(大きさ及び/又は方向の変化)を判定することを含む。これらの動作は、任意選択的に、単一の接触(例えば、1つの指の接触)又は複数の同時接触(例えば、「マルチタッチ」/複数の指の接触)に適用される。一部の実施形態では、接触/動きモジュール130及びディスプレイコントローラ156は、タッチパッド上の接触を検出する。
一部の実施形態では、接触/動きモジュール130は、ユーザが動作を実行したかどうかを判定するために(例えば、ユーザがアイコンを「クリック」したかどうかを判定するために)、1つ以上の強度閾値のセットを使用する。一部の実施形態では、少なくとも強度閾値のサブセットが、ソフトウェアパラメータに従って決定される(例えば、強度閾値は、特定の物理アクチュエータのアクティブ化閾値によって決定されるのではなく、デバイス100の物理ハードウェアを変更することなく調節することができる)。例えば、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイのマウス「クリック」閾値は、そのトラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイのハードウェアを変更することなく、広範囲の既定の閾値のうちのいずれかに設定することができる。更には、一部の実装では、デバイスのユーザには、(例えば、個別の強度閾値を調節することによって、及び/又は、システムレベルのクリック「強度」パラメータを使用して、一度に複数の強度閾値を調節することによって)強度閾値のセットのうちの1つ以上を調節するための、ソフトウェア設定が提供される。
接触/動きモジュール130は、任意選択的に、ユーザにより入力されたジェスチャを検出する。タッチ感知面上での様々なジェスチャは、様々な接触パターン及び接触強度を有する。それゆえ、ジェスチャは、特定の接触パターンを検出することによって、任意選択的に検出される。例えば、指のタップジェスチャの検出は、指のダウンイベントを検出し、続いて指のダウンイベント(例えば、アイコンの位置)と同じ位置(又は、実質的に同じ位置)での指のアップ(リフトオフ)イベントを検出することを含む。他の実施例として、タッチ感知面での指のスワイプジェスチャの検出は、指のダウンイベントを検出し、続いて1つ以上の指のドラッギングイベントを検出し、その後、指のアップ(リフトオフ)イベントを検出することを含む。
グラフィクスモジュール132は、表示されるグラフィクスの視覚的なインパクト(例えば、輝度、透過性、彩度、コントラスト、又は他の視覚特性)を変更するためのコンポーネントを含む、タッチスクリーン112又は他のディスプレイ上にグラフィクスをレンダリング及び表示するための種々の既知のソフトウェアコンポーネントを含む。本明細書で使用されるとき、用語「グラフィクス」は、ユーザに対して表示することができる任意のオブジェクトを含み、それらのオブジェクトとしては、テキスト、ウェブページ、アイコン(ソフトキーを含むユーザインタフェースオブジェクトなど)、デジタル画像、ビデオ、アニメーションなどが挙げられるが、これらに限定されない。
一部の実施形態では、グラフィクスモジュール132は、使用されるグラフィクスを表すデータを記憶する。各グラフィクには、任意選択的に、対応するコードが割り当てられる。グラフィクスモジュール132は、アプリケーションなどから、必要に応じて、座標データ及び他のグラフィック特性データと共に、表示されるグラフィクスを指定する1つ以上のコードを受信して、ディスプレイコントローラ156に出力するスクリーン画像データを生成する。
触覚フィードバックモジュール133は、デバイス100とのユーザによるやりとりに応答して、デバイス100上の1つ以上のロケーションにおいて触知出力を生成するために、触知出力発生器167により使用される命令を発生させるための種々のソフトウェアコンポーネントを含む。
テキスト入力モジュール134は、任意選択的に、グラフィクスモジュール132のコンポーネントであり、種々のアプリケーション(例えば、連絡先137、電子メール140、IM 141、ブラウザ147、及びテキスト入力を必要とする任意の他のアプリケーション)においてテキストを入力するためのソフトキーボードを提供する。
GPSモジュール135は、デバイスの位置を判定し、この情報を、種々のアプリケーションにおいて使用するために(例えば、ロケーションに基づく発呼で使用するために電話138に、写真/ビデオのメタデータとしてカメラ143へ、並びに天気ウィジェット、地域のイエローページウィジェット及びマップ/ナビゲーションウィジェットなどのロケーションに基づくサービスを提供するアプリケーションへ)提供する。
アプリケーション136は、任意選択的に、以下のモジュール(又は命令セット)、又はそれらのサブセット若しくはスーパーセットを含む。
●連絡先モジュール137(アドレス帳又は連絡先リストと呼ばれる場合もある)、
●電話モジュール138、
●テレビ会議モジュール139、
●電子メールクライアントモジュール140、
●インスタントメッセージング(IM)モジュール141、
●トレーニングサポートモジュール142、
●静止画像及び/又はビデオ画像用のカメラモジュール143、
●画像管理モジュール144、
●ブラウザモジュール147、
●カレンダーモジュール148、
●天気ウィジェット149−1、株価ウィジェット149−2、電卓ウィジェット149−3、アラーム時計ウィジェット149−4、辞書ウィジェット149−5、及びユーザによって取得された他のウィジェット、並びにユーザ作成ウィジェット149−6のうちの1つ以上を任意選択的に含む、ウィジェットモジュール149、
●ユーザ作成ウィジェット149−6を作るためのウィジェット作成モジュール150、
●検索モジュール151、
●任意選択的にビデオ再生モジュール及び音楽再生モジュールから構成される、ビデオ及び音楽再生モジュール152、
●メモモジュール153、
●地図モジュール154、並びに/又は
●オンラインビデオモジュール155。
任意選択的にメモリ102に記憶される他のアプリケーション136の例としては、他のワードプロセッシングアプリケーション、他の画像編集アプリケーション、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、JAVA(登録商標)対応アプリケーション、暗号化、デジタル権利管理、音声認識及び音声複製を含む。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクスモジュール132及びテキスト入力モジュール134と共に、連絡先モジュール137は、任意選択的に、(例えば、メモリ102又はメモリ370中の連絡先モジュール137のアプリケーション内部状態192に記憶された)アドレス帳又は連絡先リストを管理するために使用され、これは、アドレス帳に名前を追加すること、アドレス帳から名前を削除すること、電話番号、電子メールアドレス、住所又は他の情報を名前と関連付けること、画像を名前と関連付けること、名前を分類して並び替えること、並びに電話138、テレビ会議139、電子メール140又はIM 141による通信を開始及び/又は容易にするために、電話番号又は電子メールアドレスを提供することなどを含む。
RF回路機構108、オーディオ回路機構110、スピーカ111、マイクロホン113、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクスモジュール132及びテキスト入力モジュール134と共に、電話モジュール138は、任意選択的に、電話番号に対応する文字列を入力し、アドレス帳137内の1つ以上の電話番号にアクセスし、入力された電話番号を修正し、対応する電話番号をダイヤルし、会話をし、会話が完了した時に接続解除する又は電話を切るために使用される。上述のように、無線通信は、複数の通信規格、通信プロトコル、及び通信技術のうちのいずれかを、任意選択的に使用する。
RF回路機構108、オーディオ回路機構110、スピーカ111、マイクロホン113、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、光センサ164、光センサコントローラ158、接触モジュール130、グラフィクスモジュール132、テキスト入力モジュール134、連絡先リスト137及び電話モジュール138と共に、テレビ会議モジュール139は、ユーザの命令に従って、ユーザと1人以上の他の参加者との間のテレビ会議を開始、実行及び終了するための実行可能命令を含む。
RF回路機構108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクスモジュール132及びテキスト入力モジュール134と共に、電子メールクライアントモジュール140は、ユーザの命令に応答して、電子メールを作成、送信、受信及び管理するための実行可能命令を含む。画像管理モジュール144と共に、電子メールクライアントモジュール140によって、カメラモジュール143で撮影された静止画像又はビデオを有する電子メールを作成及び送信することが非常に簡単になる。
RF回路機構108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクスモジュール132及びテキスト入力モジュール134と共に、インスタントメッセージングモジュール141は、インスタントメッセージに対応する文字列を入力し、従前に入力された文字を修正し、(例えば、電話ベースのインスタントメッセージ向けのショートメッセージサービス(SMS)若しくはマルチメディアメッセージサービス(MMS)プロトコルを使用して、又はインターネットベースのインスタントメッセージ向けのXMPP、SIMPLE若しくはIMPSを使用して)対応するインスタントメッセージを送信し、インスタントメッセージを受信し、受信したインスタントメッセージを閲覧するための、実行可能命令を含む。一部の実施形態では、送信及び/又は受信されるインスタントメッセージは、MMS及び/又は拡張メッセージングサービス(EMS)でサポートされるような、グラフィクス、写真、オーディオファイル、ビデオファイル、及び/又は他の添付ファイルを、任意選択的に含む。本明細書で使用されるとき、「インスタントメッセージング」とは、電話ベースのメッセージ(例えば、SMS又はMMSを使用して送信されるメッセージ)及びインターネットベースのメッセージ(例えば、XMPP、SIMPLE又はIMPSを使用して送信されるメッセージ)の双方を示す。
RF回路機構108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクスモジュール132、テキスト入力モジュール134、GPSモジュール135、マップモジュール154及び音楽再生モジュール146と共に、トレーニングサポートモジュール142は、トレーニング(例えば、時間、距離及び/又はカロリー燃焼目標を含む)を作成し、トレーニングセンサ(スポーツデバイス)と通信し、トレーニングセンサデータを受信し、トレーニングを監視するために使用されるセンサを較正し、トレーニング用の音楽を選択及び再生し、トレーニングデータを表示、記憶及び送信するための、実行可能命令を含む。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、光センサ164、光センサコントローラ158、接触モジュール130、グラフィクスモジュール132及び画像管理モジュール144と共に、カメラモジュール143は、静止画像又はビデオ(ビデオストリームを含む)をキャプチャし、それらをメモリ102に記憶し、静止画像又はビデオの特性を修正するか、あるいは静止画像又はビデオをメモリ102から削除するための、実行可能命令を含む。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクスモジュール132、テキスト入力モジュール134及びカメラモジュール143と共に、画像管理モジュール144は、静止画像及び/又はビデオ画像を配置し、修正する(例えば、編集する)か、若しくは他の方式で操作し、ラベル付けをし、削除し、(例えば、デジタルスライドショー又はアルバムで)提示し、記憶するための、実行可能命令を含む。
RF回路機構108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクスモジュール132及びテキスト入力モジュール134と共に、ブラウザモジュール147は、ウェブページ又はその一部分、並びにウェブページにリンクされた添付ファイル及び他のファイルを検索すること、リンクさせること、受信すること、及び表示することを含む、ユーザの命令に従ってインターネットをブラウズするための、実行可能命令を含む。
RF回路機構108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクスモジュール132、テキスト入力モジュール134、電子メールクライアントモジュール140及びブラウザモジュール147と共に、カレンダーモジュール148は、ユーザの命令に従ってカレンダー及びカレンダーと関連付けられたデータ(例えば、カレンダーエントリ、to doリストなど)を作成し、表示し、修正し、記憶するための、実行可能命令を含む。
RF回路機構108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクスモジュール132、テキスト入力モジュール134及びブラウザモジュール147と共に、ウィジェットモジュール149は、任意選択的に、ユーザによりダウンロードされ、使用されるミニアプリケーション(例えば、天気ウィジェット149−1、株式ウィジェット149−2、電卓ウィジェット149−3及びアラーム時計ウィジェット149−4、辞書ウィジェット149−5)、又はユーザにより作成されるミニアプリケーション(例えば、ユーザ作成ウィジェット149−6)である。一部の実施形態では、ウィジェットは、HTML(ハイパーテキストマークアップ言語)ファイル、CSS(カスケーディングスタイルシート)ファイル、及びJavaScript(登録商標)ファイルを含む。一部の実施形態では、ウィジェットは、XML(拡張可能マークアップ言語)ファイル及びJavaScript(登録商標)ファイル(例えば、Yahoo!(登録商標)ウィジェット)を含む。
RF回路機構108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクスモジュール132、テキスト入力モジュール134及びブラウザモジュール147と共に、ウィジェットクリエーターモジュール150は、ウィジェットを作成する(例えば、ウェブページのユーザが指定した部分をウィジェットにする)ために、ユーザにより任意選択的に使用される。
タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクスモジュール132及びテキスト入力モジュール134と共に、検索モジュール151は、ユーザの命令に従って、1つ以上の検索基準(例えば、1つ以上のユーザが指定した検索語)に一致する、メモリ102中のテキストファイル、音楽ファイル、サウンドファイル、画像ファイル、ビデオファイル及び/又は他のファイルを検索するための、実行可能命令を含む。
タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクスモジュール132、オーディオ回路機構110、スピーカ111、RF回路機構108及びブラウザモジュール147と共に、ビデオ及び音楽再生モジュール152は、ユーザが、MP3ファイル又はAACファイルなどの1つ以上のファイル形式で記憶された録音済みの音楽及び他のサウンドファイルを、ダウンロード及び再生することを可能にする実行可能命令、並びに(例えば、タッチスクリーン112又は外部ポート124を介して接続された外部ディスプレイに)ビデオを表示、提示、又は他の方式で再生するための、実行可能命令を含む。一部の実施形態では、デバイス100は、iPod(Apple Inc.の商標)などのMP3プレーヤの機能性を、任意選択的に含む。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクスモジュール132及びテキスト入力モジュール134と共に、メモモジュール153は、ユーザ命令に従って、メモ及びto doリストなどを作成及び管理するための、実行可能命令を含む。
RF回路機構108、タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクスモジュール132、テキスト入力モジュール134、GPSモジュール135及びブラウザモジュール147と共に、マップモジュール154は、ユーザ命令に従って、地図及び地図に関連付けられたデータ(例えば、走行方向、特定のロケーション又はその近くの店舗及び関心対象の他の地点に関するデータ、並びにロケーションに基づく他のデータ)を受信し、表示し、修正し、記憶するために、任意選択的に使用される。
タッチスクリーン112、ディスプレイシステムコントローラ156、接触モジュール130、グラフィクスモジュール132、オーディオ回路機構110、スピーカ111、RF回路機構108、テキスト入力モジュール134、電子メールクライアントモジュール140及びブラウザモジュール147と共に、オンラインビデオモジュール155は、ユーザが、特定のオンラインビデオへのリンクを含む電子メールにアクセスし、ブラウズし、(例えば、ストリーミング及び/又はダウンロードすることにより)受信し、(例えば、タッチスクリーン又は外部ポート124を介して接続された外部ディスプレイ上で)再生し、送信し、又は他の方式でH.264等の1つ以上のファイル形式でオンラインビデオを管理することを可能となる、命令を含む。一部の実施形態では、電子メールクライアントモジュール140ではなく、インスタントメッセージモジュール141を使用して、特定のオンラインビデオへのリンクを送信する。
上記の特定されたモジュール及びアプリケーションの各々は、上述した1つ以上の機能及び本出願で説明される方法(例えば、コンピュータにより実行される方法及び本明細書で説明される他の情報処理方法)を実行するための、実行可能命令セットに対応する。これらのモジュール(すなわち、命令セット)は、別々のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実装される必要はなく、それゆえ、種々の実施形態では、これらのモジュールの種々のサブセットが、任意選択的に組み合わされるか、又は他の方式で再配置される。一部の実施形態では、メモリ102は、上記で特定されたモジュール及びデータ構造のサブセットを、任意選択的に記憶する。更には、メモリ102は、上述されていない追加モジュール及びデータ構造を、任意選択的に記憶する。
一部の実施形態では、デバイス100は、そのデバイスにおける既定の機能セットの動作が、タッチスクリーン及び/又はタッチパッドのみを介して実行されるデバイスである。デバイス100の動作に関する主要な入力制御デバイスとして、タッチスクリーン及び/又はタッチパッドを使用することによって、デバイス100上の物理入力制御デバイス(プッシュボタン、ダイヤルなど)の数が、任意選択的に低減される。
タッチスクリーン及び/又はタッチパッドのみを介して実行される既定の機能セットは、任意選択的に、ユーザインタフェース間のナビゲーションを含む。一部の実施形態では、タッチパッドは、ユーザによってタッチされると、デバイス100上に表示されている任意のユーザインタフェースから、メイン、ホーム、又はルートメニューへと、デバイス100をナビゲートする。そのような実施形態では、「メニューボタン」は、タッチパッドを使用して実装される。一部の他の実施形態では、メニューボタンは、タッチパッドではなく、物理プッシュボタン又は他の物理入力制御デバイスである。
図1Bは、一部の実施形態による、イベント処理のための例示的なコンポーネントを示すブロック図である。一部の実施形態では、メモリ102(図1A内)又は370(図3)は、イベントソータ170(例えば、オペレーティングシステム126内)及び対応するアプリケーション136−1(例えば、上述のアプリケーション137〜151、155、及び380〜390のいずれか)を含む。
イベントソータ170は、イベント情報を受信し、アプリケーション136−1と、そのイベント情報の配信先となるアプリケーション136−1のアプリケーションビュー191とを決定する。イベントソータ170は、イベントモニタ171及びイベントディスパッチャモジュール174を含む。一部の実施形態では、アプリケーション136−1は、アプリケーションがアクティブ又は実行中の時、タッチ感知ディスプレイ112上に表示される現在のアプリケーションビューを示す、アプリケーション内部状態192を含む。一部の実施形態では、デバイス/グローバル内部状態157は、いずれのアプリケーションが現在アクティブであるかを判定するために、イベントソータ170によって使用され、アプリケーション内部状態192は、イベント情報の配信先となるアプリケーションビュー191を決定するために、イベントソータ170によって使用される。
一部の実施形態では、アプリケーション内部状態192は、アプリケーション136−1が実行を再開する時に使用される再開情報、アプリケーション136−1によって情報が表示されているか又は表示の準備が整っているかを示すユーザインタフェース状態情報、ユーザがアプリケーション136−1の前の状態又はビューに戻ることを可能にするための状態キュー、及びユーザが前に行ったアクションのリドゥ/アンドゥキューのうちの1つ以上などの、追加情報を含む。
イベントモニタ171は、周辺機器インタフェース118からイベント情報を受信する。イベント情報は、サブイベント(例えば、マルチタッチジェスチャの一部としての、タッチ感知ディスプレイ112上のユーザタッチ)についての情報を含む。周辺機器インタフェース118は、入出力サブシステム106、又は近接センサ166、加速度計168、及び/若しくは(オーディオ回路機構110を介して)マイクロホン113などのセンサから受信する情報を送信する。周辺機器インタフェース118が入出力サブシステム106から受信する情報は、タッチ感知ディスプレイ112又はタッチ感知面からの情報を含む。
一部の実施形態では、イベントモニタ171は、所定の間隔で周辺機器インタフェース118に要求を送信する。これに応じて、周辺機器インタフェース118は、イベント情報を送信する。他の実施形態では、周辺機器インタフェース118は、重要なイベント(例えば、所定のノイズ閾値を超える、及び/又は所定の継続時間を超える、入力を受信すること)がある場合にのみ、イベント情報を送信する。
一部の実施形態では、イベントソータ170は、また、ヒットビュー判定モジュール172及び/又はアクティブイベント認識部判定モジュール173を含む。
ヒットビュー判定モジュール172は、タッチ感知ディスプレイ112が2つ以上のビューを表示した時に、1つ以上のビュー内のどこでサブイベントが発生したか判定するための、ソフトウェア手順を提供する。ビューは、ユーザがディスプレイ上で見ることができる制御及び他の要素で構成されている。
アプリケーションと関連付けられたユーザインタフェースの別の態様は、本明細書ではアプリケーションビュー又はユーザインタフェースウィンドウと呼ばれることもあるビューのセットであり、そこに、情報が表示され、タッチに基づくジェスチャが行われる。タッチが検出される、(対応するアプリケーションの)アプリケーションビューは、任意選択的に、そのアプリケーションのプログラム階層又はビュー階層内のプログラムレベルに対応する。例えば、タッチが検出される最下位レベルのビューは、任意選択的にヒットビューと呼ばれ、適切な入力として認識されるイベントのセットは、少なくとも部分的には、タッチに基づくジェスチャを開始する最初のタッチのヒットビューに基づいて、任意選択的に判定される。
ヒットビュー判定モジュール172は、タッチに基づくジェスチャのサブイベントに関連する情報を受信する。アプリケーションが、階層として編成された複数のビューを有する場合、ヒットビュー判定モジュール172は、ヒットビューを、サブイベントを処理すべき階層の中の最下位のビューとして、特定する。ほとんどの状況では、ヒットビューは、開始サブイベント(すなわち、イベント又は潜在的なイベントを形成するサブイベントのシーケンス内の、最初のサブイベント)が発生する、最下位レベルのビューである。ヒットビューがヒットビュー判定モジュールによって特定されると、そのヒットビューは、典型的には、それがヒットビューとして特定された、同じタッチ又は入力ソースに関連する、全てのサブイベントを受信する。
アクティブイベント認識部判定モジュール173は、ビュー階層内のいずれのビューが、特定の一連のサブイベントを受信すべきであるかを判定する。一部の実施形態では、アクティブイベント認識部判定モジュール173は、ヒットビューのみが特定の一連のサブイベントを受信するべきであると判定する。他の実施形態において、アクティブイベント認識部判定モジュール173は、サブイベントの物理的なロケーションを含む全てのビューが、アクティブに関与するビューであると判定することにより、アクティブに関与する全てのビューが、特定の一連のサブイベントを受信するべきであると判定する。他の実施形態において、タッチサブイベントが、ある特定のビューに関連付けられた区域に完全に限定されたとしても、階層内のより上位のビューは、依然として、アクティブに関与するビューとして維持されることになる。
イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をイベント認識部(例えば、イベント認識部180)にディスパッチする。アクティブイベント認識部判定モジュール173を含む実施形態では、イベントディスパッチャモジュール174は、アクティブイベント認識部判定モジュール173により判定されたイベント認識部に、イベント情報を配信する。一部の実施形態では、イベントディスパッチャモジュール174は、対応するイベント受信部モジュール182によって取得されるイベント情報を、イベントキューに記憶する。
一部の実施形態では、オペレーティングシステム126が、イベントソータ170を含む。あるいは、アプリケーション136−1が、イベントソータ170を含む。更に他の実施形態において、イベントソータ170は、スタンドアロンモジュール、又は接触/動きモジュール130などのメモリ102に記憶された他のモジュールの一部である。
一部の実施形態では、アプリケーション136−1は、複数のイベントハンドラ190及び1つ以上のアプリケーションビュー191を含み、それらは各々、アプリケーションのユーザインタフェースに対応するビュー内で発生するタッチイベントを処理するための命令を含む。アプリケーション136−1のそれぞれのアプリケーションビュー191は、1つ以上のイベント認識部180を含む。典型的には、対応するアプリケーョンビュー191は、複数のイベント認識部180を含む。他の実施形態において、イベント認識部180のうちの1つ以上は、ユーザインタフェースキット(図示せず)又はアプリケーション136−1が方法及び他の特性を継承する、より上位レベルのオブジェクトなど、別々のモジュールの一部である。一部の実施形態では、対応するイベントハンドラ190は、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、GUIアップデータ178、及び/又はイベントソータ170から受信されるイベントデータ179のうちの1つ以上を含む。イベントハンドラ190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、任意選択的に、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、若しくはGUIアップデータ178を利用するか、又は呼び出す。あるいは、アプリケーションビュー191のうちの1つ以上は、1つ以上の対応するイベントハンドラ190を含む。また、一部の実施形態では、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、及びGUIアップデータ178のうちの1つ以上が、対応するアプリケーションビュー191内に含まれる。
対応するイベント認識部180は、イベントソータ170からイベント情報(例えば、イベントデータ179)を受信し、そのイベント情報からイベントを特定する。イベント認識部180は、イベント受信部182及びイベント比較部184を含む。一部の実施形態では、イベント認識部180は、また、メタデータ183及び(サブイベント配信命令を任意選択的に含む)イベント配信命令188の、少なくともサブセットを含む。
イベント受信部182は、イベントソータ170からイベント情報を受信する。イベント情報は、例えば、タッチ又はタッチの動きなどのサブイベントについての情報を含む。サブイベントによっては、イベント情報は、サブイベントのロケーションなどの追加情報も含む。サブイベントが、タッチの動きに関係する場合、イベント情報はまた、そのサブイベントの速度及び方向も任意選択的に含む。一部の実施形態では、イベントは、ある向きから別の向きへの(例えば、縦方向から横方向への、又はその逆の)デバイスの回転を含み、そのイベント情報は、デバイスの現在の向き(デバイスの姿勢とも呼ばれる)についての、対応する情報を含む。
イベント比較部184は、イベント情報を、既定のイベント定義又はサブイベント定義と比較し、その比較に基づいて、イベント若しくはサブイベントを判定するか、あるいはイベント若しくはサブイベントの状態を判定又は更新する。一部の実施形態では、イベント比較部184は、イベント定義186を含む。イベント定義186は、例えば、イベント1(187−1)、イベント2(187−2)などの、イベントの定義(例えば、サブイベントの既定のシーケンス)を含む。一部の実施形態では、イベント187内のサブイベントは、例えば、タッチの開始、タッチの終了、タッチの移動、タッチの取り消し、及び複数のタッチを含む。一実施例では、イベント1(187−1)に関する定義は、表示オブジェクト上でのダブルタップである。ダブルタップは、例えば、所定のフェーズでの表示オブジェクト上における第1のタッチ(タッチの開始)、所定のフェーズでの第1のリフトオフ(タッチの終了)、所定のフェーズでの表示オブジェクト上における第2のタッチ(タッチの開始)、及び所定のフェーズでの第2のリフトオフ(タッチの終了)を含む。別の実施例では、イベント2(187−2)に関する定義は、表示オブジェクト上でのドラッグ操作である。ドラッグ操作は、例えば、所定のフェーズでの表示オブジェクト上におけるタッチ(又は接触)、タッチ感知ディスプレイ112上でのタッチの移動、及びタッチのリフトオフ(タッチの終了)を含む。一部の実施形態では、イベントは、1つ以上の関連するイベントハンドラ190についての情報も含む。
一部の実施形態では、イベント定義187は、対応のユーザインタフェースオブジェクトに対するイベントの定義を含む。一部の実施形態では、イベント比較部184は、サブイベントに関連付けられたユーザインタフェースオブジェクトを判定するために、ヒットテストを実行する。例えば、3つのユーザインタフェースオブジェクトがタッチ感知ディスプレイ112上に表示されるアプリケーションビューでは、タッチ感知ディスプレイ112上でタッチが検出されると、イベント比較部184は、3つのユーザインタフェースオブジェクトのうちのどれがタッチ(サブイベント)に関連付けられているかを判定するために、ヒットテストを実行する。各表示オブジェクトが、対応のイベントハンドラ190に関連付けられている場合、イベント比較部は、ヒットテストの結果を用いて、アクティブにすべきイベントハンドラ190を判定する。例えば、イベント比較部184は、サブイベント及びヒットテストのトリガーとなるオブジェクトに関連付けられたイベントハンドラを選択する。
一部の実施形態では、対応のイベント187に関する定義は、また、サブイベントのシーケンスがイベント認識部のイベントタイプに対応するか否かが判定されるまで、イベント情報の配信を遅延させる遅延動作を含む。
対応のイベント認識部180が、サブイベントのシリーズがイベント定義186内のイベントのいずれとも一致しないと判定する場合、対応のイベント認識部180は、イベント不可能状態、イベント失敗状態、又はイベント終了状態に入り、その後は、タッチに基づくジェスチャの後続のサブイベントを無視する。この状況では、もしあれば、ヒットビューに対してアクティブのままである他のイベント認識部が、進行中のタッチに基づくジェスチャのサブイベントを、継続して追跡及び処理する。
一部の実施形態では、対応のイベント認識部180は、アクティブに関与しているイベント認識部にイベント配信システムがどのようにサブイベント配信を実行すべきかを示す、構成可能な特性、フラグ、及び/又はリストを有する、メタデータ183を含む。一部の実施形態では、メタデータ183は、イベント認識部が互いにどのように相互作用するか、又は相互作用することが可能になるかを示す、設定可能な特性、フラグ、及び/又はリストを含む。一部の実施形態では、メタデータ183は、サブイベントがビュー階層又はプログラム階層内の様々なレベルに配信されるか否かを示す、構成可能な特性、フラグ、及び/又はリストを含む。
一部の実施形態では、対応のイベント認識部180は、イベントの1つ以上の特定のサブイベントが認識されると、イベントに関連付けられたイベントハンドラ190をアクティブにする。一部の実施形態では、対応のイベント認識部180は、イベントハンドラ190に、イベントに関連付けられたイベント情報を配信する。イベントハンドラ190をアクティブにすることは、対応のヒットビューにサブイベントを送信すること(及び送信を延期すること)とは、区別される。一部の実施形態では、イベント認識部180は、認識されたイベントに関連付けられたフラグをスローし、そのフラグに関連付けられたイベントハンドラ190は、フラグをキャッチし、既定の処理を実行する。
一部の実施形態では、イベント配信命令188は、イベントハンドラをアクティブにすることなく、サブイベントについてのイベント情報を配信する、サブイベント配信命令を含む。その代わりに、サブイベント配信命令は、一連のサブイベントに関連付けられたイベントハンドラ、又はアクティブに関与するビューに、イベント情報を配信する。一連のサブイベント又はアクティブに関与するビューに関連付けられたイベントハンドラは、イベント情報を受信し、所定の処理を実行する。
一部の実施形態では、データアップデータ176は、アプリケーション136−1で使用されるデータを作成し、更新する。例えば、データアップデータ176は、連絡先モジュール137で使用される電話番号を更新したり、ビデオ再生モジュール145で使用されるビデオファイルを記憶したりする。一部の実施形態では、オブジェクトアップデータ177は、アプリケーション136−1で使用されるオブジェクトを作成し、更新する。例えば、オブジェクトアップデータ176は、新たなユーザインタフェースオブジェクトを作成したり、ユーザインタフェースオブジェクトの位置を更新したりする。GUIアップデータ178は、GUIを更新する。例えば、GUIアップデータ178は、表示情報を準備し、タッチ感知ディスプレイ上に表示するために、その表示情報をグラフィクスモジュール132に送信する。
一部の実施形態では、イベントハンドラ190は、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177及びGUIアップデータ178を含むか、又はそれらへのアクセスを有する。いくつかの実施形態において、データアップデータ176、オブジェクトアップデータ177、及びGUIアップデータ178は、対応のアプリケーション136−1又はアプリケーションビュー191の1つのモジュールに含まれる。他の実施形態において、それらは、2つ以上のソフトウェアモジュールに含まれる。
タッチ感知ディスプレイ上におけるユーザタッチのイベント処理に関する上記論考は、入力デバイスを有する多機能デバイス100を動作させるための他の形式のユーザ入力にも当てはまり、ユーザ入力の全てがタッチスクリーン上で開始されるわけではないことが理解されよう。例えば、単一又は複数のキーボードの押圧若しくは保持に任意選択的に対応する、マウスの移動及びマウスボタンの押圧、タッチパッド上でのタップ、ドラッグ、スクロールなどの接触の移動、ペンスタイラス入力、デバイスの移動、口頭命令、検出される眼球移動、バイオメトリック入力、並びに/又は、これらの任意の組み合わせが、認識するべきイベントを定義する、サブイベントに対応する入力として、任意選択的に利用される。
図2は、一部の実施形態による、タッチスクリーン112を有するポータブル多機能デバイス100を示す。このタッチスクリーンは、ユーザインタフェース(UI)200内に、1つ以上のグラフィクスを任意選択的に表示する。本実施形態、並びに以下で説明される他の実施形態では、ユーザは、例えば、1本以上の指202(図には正確な縮尺では描かれていない)又は1つ以上のスタイラス203(図には正確な縮尺では描かれていない)を使用して、グラフィクス上でジェスチャを実施することによって、グラフィクスのうちの1つ以上を選択することが可能となる。一部の実施形態では、ユーザが1つ以上のグラフィクスとの接触を断った際に、1つ以上のグラフィクスの選択が発生する。一部の実施形態では、ジェスチャは、1回以上のタップ、1回以上の(左から右、右から左、上方向、及び/又は下方向への)スワイプ、及び/又は、デバイス100と接触した(右から左、左から右、上方向、及び/又は下方向への)指のローリングを、任意選択的に含む。一部の実装又は状況では、グラフィックとの不測の接触は、そのグラフィックを選択するものではない。例えば、選択に対応するジェスチャがタップである場合、アプリケーションアイコンの上を掃過するスワイプジェスチャは、対応するアプリケーションを選択するものではない。
また、デバイス100は、「ホーム(home)」又はメニューボタン204など、1つ以上の物理的なボタンを含む。前述のように、メニューボタン204は、デバイス100上で任意選択的に実行されるアプリケーションのセット内の任意のアプリケーション136にナビゲートするために、任意選択的に使用される。あるいは、一部の実施形態では、メニューボタンは、タッチスクリーン112上に表示されたGUI内のソフトキーとして実装される。
一実施形態において、デバイス100は、タッチスクリーン112、メニューボタン204、デバイスの電源をオン/オフし、デバイスをロックするための押しボタン206、音量調整ボタン208、加入者識別モジュール(SIM)カードスロット210、ヘッドセットジャック212、及びドッキング/充電外部ポート124を含む。押しボタン206は、ボタンを押し下げて、既定の時間間隔にわたってボタンを押し下げられた状態で保持することによって、デバイスの電源をオン/オフし、ボタンを押し下げて、既定の時間間隔が経過する前にボタンを解放することによって、デバイスをロックし、及び/又は、デバイスをロック解除するか、若しくはロック解除処理を開始するために、任意選択的に使用される。別の実施形態では、デバイス100は、また、マイクロホン113を介して、一部の機能のアクティブ化又は非アクティブ化に関する口頭入力も受け入れる。デバイス100は、また、タッチスクリーン112上の接触の強度を検出するための、1つ以上の接触強度センサ165、及び/又は、デバイス100のユーザに対する触知出力を発生させるための、1つ以上の触知出力発生器167を、任意選択的に含む。
図3は、一部の実施形態による、ディスプレイとタッチ感知面とを有する例示的な多機能デバイスを示すブロック図である。デバイス300は、ポータブルでなくてもよい。一部の実施形態では、デバイス300は、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、マルチメディア再生デバイス、ナビゲーションデバイス、教育デバイス(子供の学習玩具など)、ゲームシステム、又は制御デバイス(例えば、家庭用又は産業用コントローラ)である。デバイス300は、典型的には、1つ以上の処理ユニット(CPU)310、1つ以上のネットワーク又は他の通信インタフェース360、メモリ370、及びこれらのコンポーネントを相互接続するための1つ以上の通信バス320を含む。通信バス320は、システムコンポーネント間の通信を相互接続及び制御する、(チップセットと呼ばれる場合もある)回路機構を任意選択的に含む。デバイス300は、典型的にはタッチスクリーンディスプレイである、ディスプレイ340を備える、入出力(I/O)インタフェース330を含む。入出力インタフェース330は、また、キーボード及び/又はマウス(又は他のポインティングデバイス)350並びにタッチパッド355、デバイス300上に触知出力を発生させるための(例えば、図1Aを参照して上述された触知出力発生器167と同様の)触知出力発生器357、センサ359(例えば、光センサ、加速度センサ、近接センサ、タッチ感知センサ、及び/又は図1Aを参照して上述された接触強度センサ165と同様の接触強度センサ)を、任意選択的に含む。メモリ370は、DRAM、SRAM、DDR RAM、又は他のランダムアクセスソリッドステートメモリデバイスなどの、高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、1つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、光ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性ソリッドステート記憶デバイスなどの、不揮発性メモリを含む。メモリ370は、CPU 310から遠隔に配置される1つ以上の記憶デバイスを、任意選択的に含む。一部の実施形態では、メモリ370は、ポータブル多機能デバイス100(図1A)のメモリ102に記憶されたプログラム、モジュール、及びデータ構造に類似する、プログラム、モジュール、及びデータ構造、又はそれらのサブセットを記憶する。更には、メモリ370は、ポータブル多機能デバイス100のメモリ102内には存在しない、追加プログラム、モジュール、及びデータ構造を、任意選択的に記憶する。例えば、デバイス300のメモリ370は、描画モジュール380、プレゼンテーションモジュール382、ワードプロセッシングモジュール384、ウェブサイト作成モジュール386、ディスクオーサリングモジュール388、及び/又はスプレッドシートモジュール390を任意選択的に記憶するが、その一方で、ポータブル多機能デバイス100(図1A)のメモリ102は、これらのモジュールを任意選択的に記憶しない。
上記で特定された図3の要素の各々は、任意選択的に、前述のメモリデバイスのうちの1つ以上に記憶される。上記で特定されたモジュールの各々は、上述の機能を実行するための命令セットに対応する。上記で特定されたモジュール又はプログラム(すなわち、命令セット)は、別々のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実装される必要はなく、それゆえ、種々の実施形態では、これらのモジュールの種々のサブセットは、任意選択的に組み合わされるか、又は他の方式で再配置される。一部の実施形態では、メモリ370は、上記で特定されたモジュール及びデータ構造のサブセットを、任意選択的に記憶する。更には、メモリ370は、上述されていない追加モジュール及びデータ構造を、任意選択的に記憶する。
次に、ポータブル多機能デバイス100上に任意選択的に実装されるユーザインタフェース(「UI」)の実施形態に注目する。
図4Aは、一部の実施形態による、ポータブル多機能デバイス100上のアプリケーションのメニューに対する例示的なユーザインタフェースを示す。同様のユーザインタフェースが、任意選択的に、デバイス300上に実装される。一部の実施形態では、ユーザインタフェース400は、以下の要素、又はそれらのサブセット若しくはスーパーセットを含む。
●セルラー信号及びWi−Fi信号などの無線通信用の信号強度インジケータ402、
●時刻404、
●Bluetooth(登録商標)インジケータ405、
●バッテリ状態インジケータ406、
●以下のような、頻繁に使用されるアプリケーション用のアイコンを有するトレイ408、
○不在着信又は音声メールメッセージの数のインジケータ414を任意選択的に含む、「電話」とラベル付けされる、電話モジュール138用のアイコン416、
○未読電子メールの数のインジケータ410を任意選択的に含む、「メール」とラベル付けされた、電子メールクライアントモジュール140用のアイコン418、
○「ブラウザ」とラベル付けされた、ブラウザモジュール147用のアイコン420、及び
○「iPod」とラベル付けされた、iPod(Apple Inc.の商標)モジュール152とも称されるビデオ及び音楽再生モジュール152用のアイコン422、並びに
●以下のような、他のアプリケーション用のアイコン、
○「テキスト」とラベル付けされた、IMモジュール141用のアイコン424、
○「カレンダー」とラベル付けされた、カレンダーモジュール148用のアイコン426、
○「写真」とラベル付けされた、画像管理モジュール144用のアイコン428、
○「カメラ」とラベル付けされた、カメラモジュール143用のアイコン430、
○「オンラインビデオ」とラベル付けされた、オンラインビデオモジュール155用のアイコン432、
○「株価」とラベル付けされた、株価ウィジェット149−2用のアイコン434、
○「マップ」とラベル付けされた、地図モジュール154用のアイコン436、
○「天気」とラベル付けされた、天気ウィジェット149−1用のアイコン438、
○「時計」とラベル付けされた、アラーム時計ウィジェット149−4用のアイコン440、
○「トレーニングサポート」とラベル付けされた、トレーニングサポートモジュール142用のアイコン442、
○「メモ」とラベル付けされた、メモモジュール153用のアイコン444、及び
○デバイス100及びその種々のアプリケーション136に対する設定へのアクセスを提供する、設定アプリケーション又はモジュール用のアイコン446。
図4Aに示されるアイコンラベルは、例示的なものに過ぎないことに留意されたい。例えば、ビデオ及び音楽再生モジュール152用のアイコン422は、「音楽」又は「音楽プレーヤ」とラベル付けされる。他のラベルが、種々のアプリケーションアイコンのために、任意選択的に使用される。一部の実施形態では、対応のアプリケーションアイコンに対するラベルは、対応のアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前を含む。一部の実施形態では、特定のアプリケーションアイコンに対するラベルは、その特定のアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前とは異なる。
図4Bは、ディスプレイ450(例えば、タッチスクリーンディスプレイ112)とは別々のタッチ感知面451(例えば、図3のタブレット又はタッチパッド355)を有するデバイス(例えば、図3のデバイス300)上の例示的なユーザインタフェースを示す。デバイス300は、また、タッチ感知面451上の接触の強度を検出するための、1つ以上の接触強度センサ(例えば、センサ357のうちの1つ以上)、及び/又はデバイス300のユーザに対する触知出力を発生させるための、1つ以上の触知出力発生器359を、任意選択的に含む。
以下の実施例のうちの一部は、(タッチ感知面とディスプレイとを組み合わせた)タッチスクリーンディスプレイ112上での入力を参照して説明されるが、一部の実施形態では、デバイスは、図4Bに示すように、ディスプレイとは別々のタッチ感知面上での入力を検出する。一部の実施形態では、タッチ感知面(例えば、図4Bの451)は、ディスプレイ(例えば、450)上の主軸(例えば、図4Bの453)に対応する主軸(例えば、図4Bの452)を有する。これらの実施形態によれば、デバイスは、ディスプレイ上のそれぞれのロケーションに対応するロケーション(例えば、図4Bにおいて、460は468と対応し、462は470と対応する)でのタッチ感知面451との接触(例えば、図4Bの460及び462)を検出する。このように、タッチ感知面がディスプレイとは別々のものである場合、タッチ感知面(例えば、図4Bの451)上でデバイスによって検出されたユーザ入力(例えば、接触460及び462、及びそれらの移動)は、多機能デバイスのディスプレイ(例えば、図4Bの450)上のユーザインタフェースを操作するためにデバイスによって使用される。同様の方法が、本明細書で説明される他のユーザインタフェースに対して、任意選択的に使用されることを理解されたい。
更に、以下の例は主に指入力(例えば、指の接触、指のタップジェスチャ、指のスワイプジェスチャ)を参照して説明されが、一部の実施形態では、指入力のうちの1つ以上が別の入力デバイスからの入力(例えば、マウスに基づく入力又はスタイラス入力)により置き換えられることを理解されたい。例えば、スワイプジェスチャは、(例えば、接触の代わりの)マウスクリックに続いて、(例えば、接触の移動の代わりの)スワイプの経路に沿ったカーソルの移動によって、任意選択的に置き換えられる。別の実施例としては、タップジェスチャは、(例えば、接触の検出に続いて、その接触の検出を停止する代わりの)カーソルがタップジェスチャのロケーションの上に配置されている間のマウスクリックによって、任意選択的に置き換えられる。同様に、複数のユーザ入力が同時に検出される場合、複数のコンピュータマウスが任意選択的に同時に使用されるか、又は、マウスと指の接触とが任意選択的に同時に使用されることを理解されたい。
本明細書で使用される場合、「フォーカスセレクタ」という用語は、ユーザがやりとりしているユーザインタフェースの現在の部分を示す入力要素を指す。カーソル又は他のロケーションマーカーを含む一部の実装では、そのカーソルが「フォーカスセレクタ」の役割を果たすため、特定のユーザインタフェース要素(例えば、ボタン、ウィンドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素)の上にカーソルが存在する間に、入力(例えば、押圧入力)がタッチ感知面(例えば、図3のタッチパッド355、又は図4Bのタッチ感知面451)上で検出されると、その特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調節される。タッチスクリーンディスプレイ上のユーザインタフェース要素との直接的なやりとりを可能にする、タッチスクリーンディスプレイ(例えば、図1Aのタッチ感知ディスプレイシステム112、又は図4Aのタッチスクリーン112)を含む一部の実装では、タッチスクリーン上で検出される接触が「フォーカスセレクタ」の役割を果たすため、入力(例えば、接触による押圧入力)が、タッチスクリーンディスプレイ上の特定のユーザインタフェース要素(例えば、ボタン、ウィンドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素)のロケーションで検出されると、その特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調節される。一部の実装では、フォーカスは、対応するカーソルの移動又はタッチスクリーンディスプレイ上の接触の移動を伴うことなく(例えば、タブキー又は矢印キーを使用して、1つのボタンから別のボタンにフォーカスを移動させることによって)、ユーザインタフェースの1つの領域からユーザインタフェースの別の領域に移動される。これらの実装では、フォーカスセレクタは、ユーザインタフェースの様々な領域間でのフォーカスの移動に従って移動する。フォーカスセレクタが採用する特定の形式とは関わりなく、フォーカスセレクタは、全般的に、ユーザが意図するユーザインタフェースとのやりとりを(例えば、ユーザがやりとりすることを意図しているユーザインタフェースの要素を、デバイスに示すことによって)伝達するために、ユーザによって制御される、ユーザインタフェース要素(又は、タッチスクリーンディスプレイ上の接触)である。例えば、タッチ感知面(例えば、タッチパッド又はタッチスクリーン)上で押圧入力が検出される間の、対応のボタンの上のフォーカスセレクタ(例えば、カーソル、接触、又は選択ボックス)のロケーションは、その対応のボタンを(そのデバイスのディスプレイ上に示される他のユーザインタフェース要素ではなく)アクティブにすることをユーザが意図していることを示すものである。
以下に説明されるユーザインタフェース図は、1つ以上の強度閾値(例えば、接触検出強度閾値IT、軽い押圧強度閾値IT、深い押圧強度閾値IT、及び/又は1つ以上の他の強度閾値)に対する、タッチ感知面上での接触の現在の強度を示す、種々の強度図を含む。この強度図は、典型的には、表示されるユーザインタフェースの一部ではないが、それらの図の解釈に役立てるために提供される。一部の実施形態では、軽い押圧強度閾値は、典型的には物理マウスのボタン又はトラックパッドのクリックに関連付けられた動作を、デバイスが実行することになる強度に相当する。一部の実施形態では、深い押圧強度閾値は、典型的には物理マウスのボタン又はトラックパッドのクリックに関連付けられた動作とは異なる動作を、デバイスが実行することになる強度に相当する。一部の実施形態では、軽い押圧強度閾値を下回る(例えば、かつ、それを下回ると接触がもはや検出されない名目の接触検出強度閾値ITを上回る)強度で接触が検出される場合、デバイスは、軽い押圧強度閾値又は深い押圧強度閾値に関連付けられた動作を実行することなく、タッチ感知面上の接触の移動に従って、フォーカスセレクタを移動させることになる。全般的には、特に明記しない限り、これらの強度閾値は、異なるユーザインタフェースのセット間でも一貫している。
軽い押圧強度閾値ITを下回る強度から、軽い押圧強度閾値ITと深い押圧強度閾値ITとの間の強度への、接触の強度の増大は、「軽い押圧」入力と称される場合がある。深い押圧強度閾値ITを下回る強度から、深い押圧強度閾値ITを上回る強度への、接触の強度の増大は、「深い押圧」入力と称される場合がある。接触検出強度閾値ITを下回る強度から、接触検出強度閾値ITと軽い押圧強度閾値ITとの間の強度への、接触の強度の増大は、タッチ面上の接触の検出と称される場合がある。接触検出強度閾値ITを上回る強度から、接触強度閾値ITを下回る強度への、接触の強度の減少は、タッチ面からの接触のリフトオフの検出と称される場合がある。一部の実施形態では、ITはゼロである。一部の実施形態では、ITはゼロよりも大きい。一部の図では、影付きの円又は楕円が、タッチ感知面上の接触の強度を表すために使用される。一部の図では、影なしの円又は楕円は、対応の接触の強度を指定することなく、タッチ感知面上の対応の接触を表すために使用される。
本明細書に説明される一部の実施形態では、対応の押圧入力を含むジェスチャの検出に応答して、又は対応の接触(若しくは複数の接触)で実行される対応の押圧入力を検出することに応答して、1つ以上の動作が実行され、対応の押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回る接触(又は複数の接触)の強度の増大を検出することに少なくとも部分的に基づいて検出される。一部の実施形態では、対応の動作は、押圧入力強度閾値を上回る、対応の接触の強度の増大(例えば、対応の押圧入力の「ダウンストローク」)の検出に応答して、実行される。一部の実施形態では、押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回る、対応の接触の強度の増大、及び後続の押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、対応の動作は、その後続の押圧入力閾値を下回る対応の接触の強度の減少(例えば、対応の押圧入力の「アップストローク」)の検出に応答して、実行される。
一部の実施形態では、デバイスは、「ジッター」と呼ばれることもある偶発的な入力を回避するために、強度ヒステリシスを採用し、そのデバイスは、押圧入力強度閾値に対して既定の関係を有するヒステリシス強度閾値を定義又は選択する(例えば、ヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値よりも低いX強度単位であるか、若しくはヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値の75%、90%又は何らかの合理的な比率である)。それゆえ、一部の実施形態では、押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回る、対応の接触の強度の増大、及び後続の、押圧入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、対応の動作は、そのヒステリシス強度閾値を下回る、後続の対応の接触の強度の減少(例えば、対応の押圧入力の「アップストローク」)の検出に応答して、実行される。同様に、一部の実施形態では、押圧入力は、デバイスが、ヒステリシス強度閾値以下の強度から、押圧入力強度閾値以上の強度への、接触の強度の増大、及び任意選択的に、ヒステリシス強度以下の強度への、後続の接触の強度の減少を検出する場合にのみ、検出され、対応の動作は、その押圧入力(例えば、状況に応じて、接触の強度の増大、又は接触の強度の減少)の検出に応答して、実行される。
説明を容易にするために、押圧入力強度閾値と関連付けられた押圧入力に応答して、又は、押圧入力を含むジェスチャに応答して実行される動作の説明は、押圧入力強度閾値を上回る接触の強度の増大、ヒステリシス強度閾値を下回る強度から押圧入力強度閾値を上回る強度への接触の強度の増大、押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少、及び/又は押圧入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少のいずれかを検出することに応答して、任意選択的にトリガーされる。更には、押圧入力強度閾値を下回る、接触の強度の減少の検出に応答して、動作が実行されるとして説明される実施例では、その動作は、押圧入力強度閾値に対応し、かつ押圧入力強度閾値よりも低い、ヒステリシス強度閾値を下回る、接触の強度の減少の検出に応答して、任意選択的に実行される。
ユーザインタフェース及び関連処理
コンテンツアイテムのプレビュー及び選択
多くの電子デバイスは、種々のコンテンツフィールド及び多数のコンテンツアイテムを含むグラフィカルユーザインタフェースを有する。例えば、フォトアルバムソフトウェアは、ユーザが、後で表示される又は印刷される写真を配置及びカスタマイズすることを可能にする。この実施例では、写真をカスタマイズすることは、任意選択的に、特定のフレーム中に表示する種々の写真を切り替えることを含む。種々の写真を切り替えるいくつかの方法は、ポップアップメニュー又はドロップダウンメニューを介してナビゲートするために、異なる接触で実行される複数の一連の入力を必要とするが、これには、長い時間がかかり、かつユーザを混乱させ得る。コンテンツフィールドに対応するコンテンツアイテムをプレビューし、選択するための高速で効率的かつ便利な方法を提供することが必要であり、それにより、別々のステップ若しくは入力、又はユーザがコンテンツ選択動作を実行するために、場合によってはナビゲートするユーザインタフェースが低減され、又はなくなる。以下の実施形態は、ユーザの認知負担を軽減することによって既存の方法を改善し、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。
図5A〜図5Nは、一部の実施形態による、コンテンツフィールドに対応するコンテンツアイテムをプレビューし、選択するための例示的なユーザインタフェースを示す。これらの図のユーザインタフェースを使用して、図6A〜図6Cを参照して以下に説明される処理を含む、以下に説明される処理を示す。図5A〜図5Lは、対応の閾値(例えば、「IT」)を含む複数の強度閾値に対する、タッチ感知面上の接触の現在の強度を示す、強度図を含む。一部の実施形態では、ITを参照して以下に説明されるものと同様の動作は、異なる強度閾値(例えば、「IT」)を参照して実行される。
図5A〜図5Fは、読み取りペインに対応する電子メッセージをプレビューし、選択する実施例を示す。図5A〜図5Fは、読み取りペイン18006がデバイス(例えば、図3のデバイス300)のディスプレイ450上に表示された状態における、電子メールアプリケーション18004を含むユーザインタフェース18002を示す。図5A〜図5Fは、また、タッチ感知面451上での接触18010及び接触18010の強度を示す。一部の実施形態によれば、図5A〜図5Fは、更に、フォーカスセレクタ(例えば、カーソル18008)のディスプレイ表示を示す。図5Bは、カーソル18008が、読み取りペイン18006上にある状態の、ITを上回る接触18010の強度を示す。図5Bは、また、個別の電子メールに対応する複数の選択肢を含むコンテンツメニュー18012を示す。図5Cは、接触18010の移動と、コンテンツメニュー18012の電子メール1の表示上の位置へのカーソル18008の対応する移動を示す。図5Dは、コンテンツメニュー18012内の電子メール1の表示上のカーソル18008と、読み取りペイン18006に表示される電子メール1のプレビュー18014を示す。図5D〜図5Eは、カーソル18008が、コンテンツメニュー18012内の電子メール1の表示上にある状態の、図5DのITを下回る強度から図5EのITを上回る強度まで増大する接触18010の強度を示す。図5Eは、また、読み取りペイン18006中に拡大している電子メール1のプレビュー18014を示す。図5Fは、読み取りペイン18006における電子メール18016を示す。一部の実施形態において、接触18010の強度がITを上回って増大するとき、電子メールは読み取りペイン18006に挿入される。一部の実施形態において、接触18010の強度がITを上回る強度に達した後、接触18010の強度がITと関連付けられた(及びそれを下回る)ヒステリシス強度閾値を下回って低減されるときに、電子メールは読み取りペイン18006に挿入される。
一部の実施形態では、デバイスは別々のディスプレイ(例えば、ディスプレイ450)と別々のタッチ感知面(例えば、タッチ感知面451)とを有する電子デバイスである。一部の実施形態では、デバイスはポータブル多機能デバイス100であり、ディスプレイはタッチ感知ディスプレイシステム112であり、タッチ感知面はディスプレイ上に接触強度センサ165を含む(図1A)。説明の便宜上、図5A〜図5Fを参照して説明される実施形態は、ディスプレイ450及び別々のタッチ感知面451を参照して記載される。しかしながら、任意選択的に、図5A〜図5Fに示されるユーザインタフェースをタッチ感知ディスプレイシステム112上に表示する間に、タッチ感知ディスプレイシステム112上での図5A〜図5Fで説明される接触を検出することに応答して、タッチ感知ディスプレイシステム112を有するデバイス上で類似する動作が実行される。そのような実施形態では、任意選択的に、フォーカスセレクタは、カーソル18008の代わりに、対応の接触、接触に対応する表示点(例えば、対応の接触の重心又は対応の接触と関連付けられた点)、又はタッチ感知ディスプレイシステム112上で検出される2つ以上の接触の重心である。
図5G〜図5Nは、写真フレームに対応する写真をプレビューし、選択する実施例を示す。図5G〜図5Nは、ポータブル多機能デバイス100上のタッチスクリーン112を示す。図5G〜図5Nは更に、タッチスクリーン112上に表示されたフレーム18022を含む写真編集アプリケーション18020を示す。図5Gは、フレーム18022上で検出されるITを下回る強度での接触18024を示す。図5G〜図5Hは、図5GのITを下回る強度から図5HのITを上回る強度まで増大する接触18024の強度と、接触18024の強度の増大を検出することに応答して表示される写真表示18028を含むコンテンツメニュー18026とを示す。図5I〜図5Jは、コンテンツメニュー18026の写真表示18028−2上での接触18024の移動を示す。図5Jは、写真表示18028−2上での接触18024と、フレーム18022における写真2のプレビュー18030とを示す。図5K〜図5Lは、コンテンツメニュー18026の写真表示18028−1上での接触18024の移動を示す。図5Lは、写真表示18028−1上での接触18024と、フレーム18022における写真1のプレビュー18032とを示す。図5Mは、写真表示18028−1上にある間の接触18024のリフトオフ(例えば、ITを上回る強度からITを下回る強度への接触18024の強度の減少)を示す。図5Mは、また、フレーム18022中で拡大している写真1のプレビュー18032を示す。図5Nは、フレーム18022における写真18034を示す。
図6A〜図6Cは、一部の実施形態による、コンテンツフィールドに対応するコンテンツアイテムをプレビューし、選択する方法18100を示すフローチャートである。方法18100は、ディスプレイとタッチ感知面とを有する電子デバイス(例えば、図3のデバイス300又は図1Aのポータブル多機能デバイス100)において実行される。一部の実施形態では、ディスプレイはタッチスクリーンディスプレイであり、タッチ感知面がディスプレイ上にある。一部の実施形態では、ディスプレイはタッチ感知面から分離している。方法18100での一部の動作は、任意選択的に組み合わされ、及び/又は一部の動作の順序は、任意選択的に変更される。
以下に記載するように、方法18100は、一部の実施形態による、コンテンツフィールドに対応するコンテンツアイテムをプレビューし、選択するための直観的な方法を提供する。その方法は、ユーザインタフェース階層をナビゲートする際の、ユーザに対する認知負担を軽減し、それにより、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作電子デバイスの場合、ユーザが、より速く、より効率的に、コンテンツアイテムをプレビューし、選択することができるようになることで、電力が節約され、バッテリを充電する間隔が長くなる。
デバイスは、ディスプレイ上に、コンテンツフィールド(例えば、画像又は写真のためのフレーム、テキストボックス、又は数値を入力するためのフィールド)を表示する(18102)。例えば、図5Aのデバイスは、電子メールアプリケーション18004の読み取りペイン18006を表示する。別の実施例として、図5Gのデバイスは、写真編集アプリケーション18020のフレーム18022を表示する。
デバイスは、タッチ感知面上での接触を検出し、その接触はディスプレイ上のフォーカスセレクタに対応する(18104)。例えば、図5Aのデバイスは、ディスプレイ450上のカーソル18008に対応するタッチ感知面451上での接触18010を検出する。別の実施例として、図5Gのデバイスは、タッチスクリーン112上での接触18024を検出する。
タッチ感知面上での接触を連続的に検出する間に(18106)、デバイスは、フォーカスセレクタがコンテンツフィールド上にある間に、対応する強度閾値(例えば、IT)を上回る接触の強度の増大を含む押圧入力を検出する(18108)。一部の実施形態では、対応する強度閾値が、接触が最初に検出される入力検出強度閾値よりも高い強度閾値である。例えば、図5A〜図5Bでは、デバイスは、カーソル18008が読み取りペイン18006上にある間に、ITを上回って増大する接触18010の強度を検出する。別の実施例として、図5G〜図5Hでは、デバイスは、ITを下回る強度からITを上回る強度まで増大する接触18024の強度を検出する。
押圧入力を検出することに応答して、デバイスは、コンテンツアイテムに対応する複数の選択肢の表示を含むコンテンツメニューを表示する(18110)。例えば、図5Bのデバイスは、多数の電子メール表示を含むコンテンツメニュー18012を表示する。別の実施例として、図5Hでは、デバイスは、複数の写真表示18028を含むコンテンツメニュー18026を表示する。
コンテンツメニューを表示する間に、デバイスは、コンテンツメニューの第1のコンテンツアイテムの表示上でのフォーカスセレクタの移動に対応する接触の移動を検出する(18112)。例えば、図5C〜図5Dのデバイスは、コンテンツメニュー18012の電子メール1の表示上での接触18010の移動を検出する。別の実施例として、図5I〜図5Lでは、デバイスは、写真1の表示18028−1上での接触18024の移動を検出する。
コンテンツメニューの第1のコンテンツアイテムの表示上にあるフォーカスセレクタに応答して、デバイスは、第1のコンテンツアイテムのプレビュー(例えば、非常駐プレビュー)をコンテンツフィールドに表示する(18114)。例えば、図5Dは、コンテンツメニュー18012の電子メール1の表示上にあるカーソル18008を示し、図5Dのデバイスは、電子メール1のプレビュー18014を読み取りペイン18006に表示する。別の実施例として、図5Lでは、デバイスは、写真1のプレビュー18032をフレーム18022に表示する。
一部の実施形態では、接触を連続的に検出する間に、第1の押圧入力を検出した後、及びコンテンツメニューの第1のコンテンツアイテムの表示上でのフォーカスセレクタの移動に対応する接触の移動を検出する前に、デバイスは、第1のコンテンツアイテムに加えて、対応する他のコンテンツアイテムの1つ以上の他の表示上でのフォーカスセレクタの移動に対応する接触の移動を検出し、及び他のコンテンツアイテムのうちの1つの表示上でのフォーカスセレクタの移動に対応する接触の移動を検出することに応答して、デバイスは、対応する他のコンテンツアイテムのプレビュー(例えば、非常駐プレビュー)を(例えば、コンテンツフィールドに他のコンテンツアイテムを永続的に挿入することなく)コンテンツフィールドに表示する(18116)。例えば、図5I〜図5Jのポータブル多機能デバイス100は、コンテンツメニュー18026の写真表示18028−2上での接触18024の移動を検出し、(図5Jでは)写真2のプレビュー18030を(図5Jの)フレーム18022に表示する。これらの実施形態によれば、ポータブル多機能デバイス100は、図5I〜図5Jの写真表示18028−2上での接触18024の移動を検出し、その後、図5K〜図5Lの写真表示18028−1上での接触18024の移動を検出する。
デバイスは、接触と関連付けられたフォーカスセレクタがコンテンツメニューの第1のコンテンツアイテムの表示上にある間に、確認入力を検出する(18118)。例えば、図5D〜図5Eのデバイスは、カーソル18008がコンテンツメニュー18012の電子メール1の表示上にある間に、図5DのITを下回る強度から図5EのITを上回る強度への接触18010の強度の増大を検出する。別の実施例として、図5L〜図5Mでは、デバイスは、タッチスクリーン112からの接触18024のリフトオフを検出する。
一部の実施形態では、押圧入力、接触の移動及び確認入力は、単一の連続接触で(例えば、単一のジェスチャの一部として)実行される(18120)。これらの実施形態によれば、例えば、図5A〜図5Fのデバイスは、単一の連続接触(例えば、単一のジェスチャ)の一部として、図5BのITを上回る接触18010の強度の増大、図5Cの接触18010の移動、及び図5EのITを上回る接触18010の強度の増大を検出する。別の実施例として、接触18024は、図5G〜図5L全体を通して連続的に検出される。
一部の実施形態では、確認入力を検出することは、タッチ感知面からの接触のリフトオフを検出することを含む(18122)。例えば、図5L〜図5Mのポータブル多機能デバイス100は、接触18024のリフトオフを検出し、それに応答して、図5Nにおいて、フレーム18022に写真18034を挿入する。
一部の実施形態では、確認入力を検出することは、フォーカスセレクタがコンテンツメニューの第1のコンテンツアイテムの表示上にある間に、挿入強度閾値(例えば、対応する強度閾値、又は対応する強度閾値を上回る強度閾値)を上回る接触の強度の増大を検出することを含む(18124)。例えば、図5D〜図5Eのデバイスは、図5DのITを下回る強度から図5EのITを上回る強度への接触18010の強度の増大を検出し、それに応答して、図5Fにおいて、読み取りペイン18006に電子メール18016を挿入する。
確認入力を検出することに応答して、デバイスは、コンテンツフィールドに第1のコンテンツアイテムを挿入する(18126)。例えば、図5Nのデバイスは、フレーム18022に写真18034を挿入する。別の実施例として、図5Fにおいて、デバイスは、読み取りペイン18006に電子メール1を挿入する。一部の実装形態では、コンテンツフィールドに第1のコンテンツアイテムを挿入することにより、第1のコンテンツアイテムに対して、対応するプレビューとともに利用することができない少なくとも1つの動作を含む更なる動作を実行することが可能になる。一部の実装形態では、プレビューは一時的なものであり、動作しないか、又はコンテンツフィールドに挿入される対応するコンテンツアイテムと比較して動作が不十分である。一部の実装形態では、コンテンツフィールドに第1のコンテンツアイテムを挿入することは、第1のコンテンツアイテムをコンテンツフィールドと非一時的に関連付けること、及び第1のコンテンツアイテムの表示をコンテンツフィールドに表示することを意味する。例えば、一部の実装形態によれば、写真アプリケーションは、コンテンツメニューの対応する写真表示上にフォーカスセレクタがあるときにのみ、写真のプレビューを表示する。この実施例では、確認入力が検出されない場合、フォーカスセレクタがコンテンツメニューの対応する写真表示へのフォーカシングが停止したとき(例えば、カーソル又は接触が、写真プレビューなどのコンテンツの表示に対応する領域から離れて移動するとき)、写真プレビューは継続されない。反対に、この実施例では、確認入力が検出される場合、写真は、写真アプリケーションと関連付けられ、フォーカスセレクタがコンテンツメニューの対応する写真表示へのフォーカシングを停止した後(例えば、カーソル又は接触が写真プレビューなどのコンテンツの表示に対応する領域から離れるように移動するとき)、継続表示される。任意選択的に、この実施例では、確認入力を検出した後、ユーザは、追加のフォト編集オプションを利用可能である。
一部の実施形態では、コンテンツアイテムは画像であり、コンテンツフィールドは、電子文書編集アプリケーションの画像フレームである(18128)。例えば、これらの実施形態によれば、図5G〜図5Nは、フレーム18022を含む写真編集アプリケーション18020を示しており、コンテンツメニュー18026は、写真表示18028を含む。図5Nは、フレーム18022中の写真18034を更に示す。一部の実施形態では、コンテンツアイテムは電子メッセージであり、コンテンツフィールドは、電子メッセージアプリケーションの読み取りペインである(18130)。例えば、これらの実施形態によれば、図5A〜図5Fは、読み取りペイン18006を含む電子メールアプリケーション18004を示しており、コンテンツメニュー18012は、電子メール表示を含む。図5Fは、読み取りペイン18006中の電子メール18016を更に示す。
図6A〜図6Cの動作が説明されている特定の順序は、例示的なものにすぎず、説明される順序が、動作を実行し得る唯一の順序であることを示すことを、意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、本明細書で説明される動作の再順序付けをする種々の方法を認識するであろう。更には、本明細書で説明される他の方法(例えば、パラグラフ[0043]で列挙されるもの)に関連して本明細書で説明される、他の処理の詳細もまた、図6A〜図6Cに関連して上述された方法18100と類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法18100を参照して上述される接触、ジェスチャ、強度閾値、フォーカスセレクタ、コンテンツフィールド、コンテンツメニュー、及びコンテンツアイテムは、任意選択的に、本明細書に説明される他の方法を参照して本明細書に説明される接触、ジェスチャ、強度閾値、フォーカスセレクタ、コンテンツフィールド、コンテンツメニュー、及びコンテンツアイテムの特性のうちの1つ以上(例えば、段落[0043]に列挙されているもの)を有する。簡潔にするため、これらの詳細はここでは繰り返さない。
一部の実施形態によれば、図7は、説明される種々の実施形態の原理に従って構成される電子デバイス18200の機能ブロック図を示す。このデバイスの機能ブロックは、説明される種々の実施形態の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実施される。図7で説明される機能ブロックは、説明される種々の実施形態の原理を実施するために、任意選択的に組み合わされるか又はサブブロックに分離されることが、当業者によって理解されよう。それゆえ、本明細書での説明は、本明細書で説明される機能ブロックの、あらゆる可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を、任意選択的にサポートする。
図7に示すように、電子デバイス18200は、コンテンツフィールドを表示するように構成された表示ユニット18202と、ユーザ接触を受けるように構成されたタッチ感知面ユニット18204と、タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成された1つ以上のセンサユニット18205と、表示ユニット18202、タッチ感知面ユニット18204及びセンサユニット18205に結合された処理ユニット18206とを含む。一部の実施形態では、処理ユニット18206は、検出ユニット18208と、表示許可ユニット18210と、挿入ユニット18212とを含む。
処理ユニット18206は、(例えば、検出ユニット18208を用いて)表示ユニット上のフォーカスセレクタに対応する、タッチ感知面ユニット18204上での接触を検出し、タッチ感知面ユニット18204上で接触を連続的に検出する間に、フォーカスセレクタがコンテンツフィールド上にある間に(例えば、検出ユニット18208を用いて)対応する強度閾値を上回る接触の強度の増大を含む押圧入力を検出し、押圧入力を検出することに応答して、(例えば、表示許可ユニット18210を用いて)コンテンツアイテムに対応する複数の選択肢の表示を含むコンテンツメニューを表示することを可能にするように構成される。処理ユニット18206は、また、タッチ感知面ユニット18204上での接触を連続的に検出し、及びコンテンツメニューを表示する間に、(例えば、検出ユニット18208を用いて)コンテンツメニューの第1のコンテンツアイテムの表示上でのフォーカスセレクタの移動に対応する接触の移動を検出し、コンテンツメニューの第1のコンテンツアイテムの表示上にあるフォーカスセレクタに応答して、(例えば、表示許可ユニット18210を用いて)第1のコンテンツアイテムのプレビューをコンテンツフィールドに表示することを可能にするように構成される。処理ユニット18206は、更に、接触と関連付けられたフォーカスセレクタがコンテンツメニューの第1のコンテンツアイテムの表示上にある間に、(例えば、検出ユニット18208を用いて)確認入力を検出し、確認入力を検出することに応答して、(例えば、挿入ユニット18212を用いて)第1のコンテンツアイテムをコンテンツフィールドに挿入するように構成される。
一部の実施形態では、押圧入力、接触の移動及び確認入力は、単一の連続接触で実行される。
一部の実施形態では、(例えば、検出ユニット18208を用いて)確認入力を検出することは、タッチ感知面ユニット18204からの接触のリフトオフを検出すること含む。
一部の実施形態では、(例えば、検出ユニット18208を用いて)確認入力を検出することは、フォーカスセレクタがコンテンツメニューの第1のコンテンツアイテムの表示上にある間に、挿入強度閾値を上回る接触の強度の増加を検出することを含む。
一部の実施形態では、処理ユニット18206は、更に、接触を連続的に検出する間に、(例えば、検出ユニット18208を用いて)第1の押圧入力を検出した後、及び(例えば、検出ユニット18208を用いて)コンテンツメニューの第1のコンテンツアイテムの表示上でのフォーカスセレクタの移動に対応する接触の移動を検出する前に、(例えば、検出ユニット18208を用いて)第1のコンテンツアイテムに加えて、対応する他のコンテンツアイテムの1つ以上の他の表示上でのフォーカスセレクタの移動に対応する接触の移動を検出し、他のコンテンツアイテムのうちの1つの表示上でのフォーカスセレクタの移動に対応する接触の移動を検出することに応答して、(例えば、表示許可ユニット18210を用いて)対応する他のコンテンツアイテムのプレビューをコンテンツフィールドに表示することを可能にするように構成される。
一部の実施形態では、コンテンツアイテムは画像であり、コンテンツフィールドは、電子文書編集アプリケーションの画像フレームである。
一部の実施形態では、コンテンツアイテムは電子メッセージであり、コンテンツフィールドは、電子メッセージアプリケーションの読み取りペインである。
上述の情報処理方法における動作は、(例えば、図1A及び図3を参照して上述したような)汎用プロセッサ又は特定用途向けチップなどの情報処理装置中の1つ以上の機能モジュールを実行することにより、任意選択的に実施される。
図6A〜図6Cを参照して上述された動作は、図1A〜図1B又は図7に示されるコンポーネントにより、任意選択的に実施される。例えば、検出動作18104、18108、18112及び18118、並びに挿入動作18126は、イベントソータ170、イベント認識部180及びイベントハンドラ190により、任意選択的に実施される。イベントソータ170のイベントモニタ171は、タッチ感知ディスプレイ112上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136−1に渡す。アプリケーション136−1の対応のイベント認識部180は、イベント情報を対応のイベント定義186と照会し、タッチ感知面上の第1のロケーションの第1の接触がユーザインタフェース上のオブジェクトの選択などの、既定のイベント又はサブイベントに対応するかどうかを判定する。対応の既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部180は、イベント又はサブイベントの検出に関連するイベントハンドラ190をアクティブにする。イベントハンドラ190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、データアップデータ176若しくはオブジェクトアップデータ177を、任意選択的に利用するか又は呼び出す。一部の実施形態では、イベントハンドラ190は、アプリケーションにより表示されるものを更新するために、対応のGUIアップデータ178にアクセスする。同様に、当業者にとって、他の処理が図1A〜図1Bに示されるコンポーネントに基づいてどのように実施されるかは明らかであるだろう。
ユーザインタフェースオブジェクトの移動及びドロップ
多くの電子デバイスは、ユーザがアイコンなどのユーザインタフェースオブジェクトを移動することを可能にするグラフィカルユーザインタフェースを有する。一部の状況では、ユーザは、ユーザインタフェースオブジェクトを選択し(例えば、ユーザインタフェースオブジェクト上でフォーカスセレクタを用いて入力を行い)、次いで、移動入力を行うことにより、ユーザインタフェースオブジェクトを移動する。ユーザインタフェースオブジェクトを移動するための一部の方法は、ユーザに、フォーカスセレクタとユーザインタフェースオブジェクトの両方を目的のロケーションまで移動させ、次いで、そこで停止させ、その後、ユーザは、フォーカスセレクタを別のユーザインタフェースオブジェクトへと移動することができる。以下に説明される実施形態において、ユーザインタフェースオブジェクトを移動するための改善された方法が達成される。ユーザインタフェースオブジェクトがフォーカスセレクタにより選択され、移動する接触によりフォーカスセレクタが移動されると、ユーザインタフェースオブジェクトは、フォーカスセレクタとともに移動する。移動中の何らかのロケーションにおいて、接触の強度が特定の強度評価基準を満たさない(例えば、接触強度が強度閾値を下回る)場合、ユーザインタフェースオブジェクトは、そのロケーションでドロップされる。接触の強度が強度評価基準を満たす場合、フォーカスセレクタとユーザインタフェースオブジェクトとは一緒に移動し続ける。したがって、ユーザは、所望のロケーションでユーザインタフェースオブジェクトをドラッグ及びドロップすることができ、フォーカスセレクタを停止させることなく(例えば、別のユーザインタフェースオブジェクトへと)移動し続けることができる。
図8A〜図8Jは、一部の実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップするための例示的なユーザインタフェースを示す。これらの図のユーザインタフェースを使って、図9A〜図9Cの処理を含む、以下で説明される処理を例示する。図8A〜図8Jは、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)及びオブジェクト選択維持強度閾値(例えば、「IT」)を含む複数の強度閾値に対するタッチ感知面上での接触の現在の強度を示す強度図を含む。一部の実施形態では、「IT」を参照して以下で説明されるものと同様の動作は、異なる強度閾値(例えば、「IT」)を参照して実行される。一部の実施形態では、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)は、図8A〜図8Jに示されるように、オブジェクト選択維持強度閾値(例えば、「IT)」)とは異なる。しかしながら、一部の実施形態では、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)は、オブジェクト選択維持強度閾値(例えば、「IT」)と同じである。
一部の実施形態では、デバイスは、別々のディスプレイ(例えば、ディスプレイ450)と別々のタッチ感知面(例えば、タッチ感知面451)とを有する電子デバイスである。一部の実施形態では、デバイスは、ポータブル多機能デバイス100であり、ディスプレイは、タッチ感知ディスプレイシステム112であり、タッチ感知面は、ディスプレイ上に触知出力発生器167を含む(図1A)。説明の便宜上、図8A〜図8J及び図9A〜図9Cを参照して説明される実施形態について、ディスプレイ450及び別々のタッチ感知面451を参照して論じるが、図8A〜図8Jに説明されるユーザインタフェースをタッチ感知ディスプレイシステム112上の表示する間に、タッチ感知ディスプレイシステム112上で図8A〜図8Jに説明される接触を検出することに応答して、タッチ感知ディスプレイシステム112を有するデバイス上で、類似する動作が、任意選択的に実行される。そのような実施形態では、フォーカスセレクタは、任意選択的に、カーソル18310の代わりに、対応の接触、接触に対応する表示点(例えば、対応の接触の重心又は対応の接触と関連付けられた点)、又はタッチ感知ディスプレイシステム112上で検出される2つ以上の接触の重心である。
図8Aは、デバイス(例えば、デバイス300、100)のディスプレイ450(例えば、ディスプレイ340、タッチスクリーン112)上に表示されるメディア(例えば、ビデオ、オーディオ)プレーヤユーザインタフェース18304を示す。メディアプレーヤユーザインタフェース18304は、任意選択的に、メディアプレーヤアプリケーション(例えば、スタンドアロンアプリケーション、ウェブベースのアプリケーション)のためのユーザインタフェースである。ユーザインタフェース18304は、サム18308を有するスライダ18306を含む。スライダ18306は、任意選択的に、再生プログレスバー又はボリュームコントロールとなる。
ディスプレイ450上には、カーソル18310も表示される。カーソル18310は、フォーカスセレクタの一実施例である。ユーザは、任意選択的に、タッチ感知面451又は別の入力デバイス(例えば、マウス)上で対応する入力を行うことにより、ディスプレイ450上でカーソル18310を移動させることができるようになる。
カーソル18310を使って、任意選択的に、スライダ18306に沿ってサム18308の移動を制御する。一部の実施形態では、カーソル18310がサム18308上に位置し、接触(例えば、接触18312)がデバイスのタッチ感知面451上で検出され、接触18312が軽い押圧強度閾値を上回る強度を有するとき、カーソル18310はサム18308の移動の制御と関連付けられる。カーソル18310がサム18308上に位置している間のタッチ感知面451上での接触18312の検出に応答して、サム18308は、図8Bに示されるように、選択され、移動の準備がととのう。サム18308は、図8B〜図8Cに示されるように、サム18308を選択している間、タッチ感知面451上で接触18312を移動することにより、例えば、移動18314により、スライダ18306に沿って移動される。
サム18308の移動は、スライダ18306によって画定される既定の経路に沿うように制約される。スライダ18306によって画定される既定の経路は、スライダ18306の長さ軸に沿って延びる。したがって、サム18308は、スライダ18306の長さ軸に対して平行である移動18314の成分に従って、スライダ18306に沿って移動する。スライダ18306の長さ軸に対して直角な移動18314の成分は、カーソル18310を移動するが、サム18308の移動には影響を及ぼさない。例えば、接触18312が斜めに移動する場合、カーソル18310は、サム18308からから離れる移動を含めて、接触18312の斜め移動に従って斜めに移動するが、サム18308は、スライダ18306の長さ軸に対して平行である接触18312の移動の成分に従って、スライダ18306の長さ軸に沿って移動し続ける。図8A〜図8Jを参照して説明される実施例は、既定の経路(例えば、スライダ18306)に制約されるユーザインタフェースオブジェクト(例えば、サム18308)を参照して説明されるが、一部の実施形態では、既定の経路には制約されないオブジェクト(例えば、描画プログラムにおける形状、デスクトップ上のアイコンなど)を参照して類似する動作が実行される。
図8A〜図8Bでは、デバイスは、タッチ感知面451上での接触18312の移動18311を検出し、その移動を検出することに応答して、ディスプレイ450上のサム18308上のロケーションまでカーソル18310を移動18307する。
図8B〜図8Cでは、カーソル18310がサム18308上に位置している間、デバイスは、図8Bの軽い押圧強度閾値(例えば、IT)を下回る強度から図8Cの軽い押圧強度閾値(例えば、IT)を上回る強度への接触18312の強度の増大を検出する。図8B〜図8Cに示される接触18312の強度の増大を検出することに応答して、デバイスは、サム18308を選択(又は「ピックアップ」)する。図8C〜図8Dでは、サム18308が選択されている間、デバイスは、タッチ感知面451の右側への接触18312の移動18314を検出し、その移動を検出することに応答して、カーソル18310及びサム18308を、スライダ18306に対応する既定の経路に沿って右側に移動18316する。
したがって、図8D〜図8Eでは、デバイスは、接触18312の強度が、オブジェクト選択維持強度閾値(例えば、「IT」)よりも上に維持されることを検出し続け、したがって、タッチ感知面451上での更に右側への接触18312の移動18318を検出することに応答して、デバイスは、カーソル18310及びサム18308の、スライダ18306に対応する既定の経路に沿った右側への移動18320を継続する。図8Fでは、デバイスは、タッチ感知面451からの接触18312のリフトオフを検出し、したがって、タッチ感知面上では接触18312がもはや検出されないので、カーソル18310又はサム18308を移動しない。
同様に、図8B及び図8Gでは、カーソル18310はサム18308上に位置している間、デバイスは、図8Bの軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度から図8Gの軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を上回る強度への接触18312の強度の増大を検出する。図8B及び図8Gに示される接触18312の強度の増大を検出することに応答して、デバイスは、サム18308を選択(又は「ピックアップ」)する。図8G〜図8Hでは、サム18308が選択されている間、デバイスは、タッチ感知面451の右側への接触18312の移動18322を検出し、その移動を検出することに応答して、カーソル18310及びサム18308を、スライダ18306に対応する既定の経路に沿って右側に移動18324する。図8G〜図8Hのカーソル18310及びサム18308の移動の移動は、図8C〜図8Dのカーソル18310及びサム18308の移動に類似することを留意されたい。
しかしながら、図8H〜図8Iでは、デバイスは、図8Hのオブジェクト選択維持強度閾値(例えば、IT)を上回る強度から、図8Iのオブジェクト選択維持強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度又は関連付けられたヒステリシス強度閾値を下回る強度への接触18312の強度の減少を検出する。図8H〜図8Iに示される接触18312の強度の減少を検出することに応答して、デバイスは、サム18308を選択解除(又は「ドロップ」)する。
その後、図8I〜図8Jにおいて、タッチ感知面451の更に右側への接触18312の移動18326を検出することに応答して、デバイスは、カーソル18310のディスプレイ450の右側への移動18328を継続するが、デバイスが図8H〜図8Iのオブジェクト選択維持強度閾値(例えば、IT)を下回る接触18310の強度の減少を検出したので、デバイスは、(例えば、サム18308が「ドロップ」されたので)スライダ18306に対応する既定の経路に沿ってサム18308を移動しない。したがって、図8G〜図8Jでは、ユーザは、接触18312をタッチ感知面451からリフトオフすることなく、選択されたユーザインタフェースオブジェクトを選択解除することが可能であり、それにより、ユーザが実行しなければならないリフトオフ動作の回数を低減することによって、デバイスとのユーザの相互作用の効率が改善される。
デバイスがサム18308を選択解除(例えば、ドロップ)した後、図8I〜図8Jに示されるように、ユーザは、異なるユーザインタフェースオブジェクト上でカーソル18308を移動することと、カーソル18308が異なるユーザインタフェースオブジェクト上にある間に(任意選択的に、タッチ感知面451から接触18312をリフトオフすることなく)軽い押圧強度閾値を上回って接触18312の強度を増大することとによって、異なるユーザインタフェースオブジェクトを選択することが可能になる。
図9A〜図9Cは、一部の実施形態による、ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップする方法18400を示すフローチャートである。方法18400は、ディスプレイ及びタッチ感知面を備える電子デバイス(例えば、図3のデバイス300、又は図1Aのポータブル多機能デバイス100)で実行される。一部の実施形態では、ディスプレイはタッチスクリーンディスプレイであり、タッチ感知面がディスプレイ上にある。一部の実施形態では、ディスプレイはタッチ感知面から分離している。方法18400での一部の動作は、任意選択的に組み合わされ、及び/又は、一部の動作の順序は、任意選択的に変更される。
以下に説明されるように、方法18400は、ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップする直観的なやり方を提供する。その方法は、ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップするときのユーザに対する認知負担を軽減し、それにより、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作電子デバイスの場合、ユーザが、より速く、より効率的に、ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、ドロップすることができるようになることで、電力が節約され、バッテリを充電する間隔が長くなる。
デバイスは、タッチ感知面との接触(例えば、指接触)を検出し(18402)、その接触は、現在選択されている対応のユーザインタフェースオブジェクトの移動を制御するフォーカスセレクタ(例えば、カーソル18308又はタッチスクリーン上での接触)と関連付けられる。ユーザインタフェースオブジェクトは、任意選択的に、スライダ上のサム若しくはハンドル(例えば、サム18308)、又は自由に移動するユーザインタフェースオブジェクトである。例えば、図8Bでは、デバイスは、タッチ感知面451上で、選択されたサム18308の移動を制御するカーソル18310と関連付けられる接触18312を検出する。
タッチ感知面上での接触を連続的に検出する間に(18404)、デバイスは、対応のロケーションに向かうフォーカスセレクタの移動に対応するタッチ感知面上での接触の第1の移動を検出する(18406)(例えば、対応のロケーションは、ユーザがオブジェクトを「ドロップ」しようと試みるロケーションである)。図8C〜図8Dに示されるように、例えば、デバイスは、タッチ感知面451上での接触18312の移動18314を検出する。同様に、図8G〜図8Hでは、デバイスは、タッチ感知面451上での接触18312の移動18322を検出する。移動18314(又は移動18322)は、ディスプレイ450上の対応のロケーション(例えば、サム18308をドロップするための目的のロケーション)に向かうカーソル18310の移動に対応する。
タッチ感知面上での接触の第1の移動を検出することに応答して(18408)、デバイスは、接触の第1の移動に従ってディスプレイ上でフォーカスセレクタを移動し、フォーカスセレクタの移動に従って対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動する(18410)。デバイスは、また、フォーカスセレクタがディスプレイ上の対応のロケーションにある間に、タッチ感知面上での接触の強度を判定する(18416)。例えば、接触18312の移動18314を検出することに応答して、デバイスは、図8Dに示すように、接触18312の移動18314に従った移動18316によりカーソル18310を移動し、カーソルの移動に従ってサム18308を移動する。デバイスは、また、カーソル18310が目的のロケーションにある間に、接触18312の強度を判定する。図8Hでは、接触18312の移動18322を検出することに応答して、デバイスは、接触18312の移動18322に従った移動18324によりカーソル18310を移動し、カーソルの移動に従ってサム18308を移動する。デバイスは、また、カーソル18310が目的のロケーションにある間に、接触18312の強度を判定する。
一部の実施形態では、対応のユーザインタフェースオブジェクトの移動は、ユーザインタフェース中の既定の経路に制約され(18412)、フォーカスセレクタの移動に従って対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動することは、既定の経路(例えば、スクラバー又はスライダバーのサム/ハンドル)に沿った許容される動き方向に対応するフォーカスセレクタの動き成分に従って、既定の経路に沿って対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動すること含む。例えば、サム18308の移動は、スライダ18306によってあらかじめ画定される経路に制約され、サム18308は、スライダ18306によって画定された経路に対して平行であるカーソル18310の移動の成分(例えば、図8B〜図8Cに示されるように、スライダ18306の長さ軸に対して平行であるカーソル18310の移動の水平成分)に従って移動される。
一部の実施形態では、対応のユーザインタフェースオブジェクトは2次元の動き範囲を有し、フォーカスセレクタの移動に従って対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動することは、対応のユーザインタフェースオブジェクトを、ディスプレイ上のフォーカスセレクタにあるロケーション又はフォーカスセレクタに隣接するロケーションに移動することを含む(18414)(例えば、対応のユーザインタフェースオブジェクトは、2次元平面のディスプレイ上で横方向に移動することができ、スクラバー又はスライダバーなどの既定の経路には制約されない文書アイコンである)。
デバイスは、対応のロケーションから離れるフォーカスセレクタの移動に対応するタッチ感知面上での接触の第2の移動を検出する(18418)。例えば、図8D〜図8Eでは、デバイスは、目的のロケーションから離れるカーソル18310の移動に対応する接触18312の移動18318を検出する。図8I〜図8Jでは、デバイスは、目的のロケーションから離れるカーソル18310の移動に対応する接触18312の移動18326を検出する。
タッチ感知面上での接触の第2の移動を検出することに応答して(18420)、接触が対応の強度評価基準を満たすという判定に従って、デバイスは、タッチ感知面上での接触の第2の移動(例えば、ユーザインタフェースオブジェクトのドロップが失敗したことを検出すること)に従って、フォーカスセレクタ及びユーザインタフェースオブジェクトを移動する(18422)。例えば、図8D〜図8Eでは、(例えば、接触18312の強度がITを上回るので)強度評価基準を満たす接触18312の移動18318を検出することに応答して、デバイスは、移動18318によりカーソル18310を移動し、サム18308が依然として選択されているので、カーソル18310の移動に従ってサム18308を移動18320する。一部の実施形態では、対応の強度評価基準は、対応の強度閾値(例えば、IT又はIT)を含み、接触の強度が対応の強度閾値を上回るときに、接触が対応の強度評価基準を満たす(18424)。例えば、接触の強度が上記のオブジェクト選択維持強度閾値(例えば、「IT」)であるので、接触18312は、図8Dの強度評価基準を満たしている。
タッチ感知面上での接触の第2の移動を検出すること応答して(18420)、接触が対応の強度評価基準を満たさないという判定に従って、デバイスは、ユーザインタフェースオブジェクトを移動すること(例えば、成功したユーザインタフェースオブジェクトのドロップを検出すること)なく、タッチ感知面上での接触の第2の移動に従ってフォーカスセレクタを移動する(18426)。例えば、図8I〜図8Jでは、(例えば、接触18312の強度がITを下回るので)強度評価基準を満たさない接触18312の移動18318を検出することに応答して、デバイスは、移動18318に従った移動18328によりカーソル18310を移動するが、サム18308は選択されていないのでサム18308を移動しない。一部の実施形態では、対応の強度評価基準は、接触がオブジェクト選択維持強度閾値(例えば、「IT」)を上回る強度を有するときに、オブジェクトが選択されたままであるように、オブジェクト選択維持強度閾値(例えば、「IT」)を含む。反対に、接触がオブジェクト選択維持強度閾値(例えば、「IT」)を下回る強度を有するときには、オブジェクトはドロップされ、選択を中止する。
一部の実施形態では、対応の強度評価基準は対応の強度閾値を含み、接触の強度が対応の強度閾値を下回るときに、接触は対応の強度評価基準を満たさない(18428)(例えば、接触が任意の時間量にわたってITを下回るときに、接触は対応の強度評価基準を満たさないと判定される)。例えば、接触の強度が強度閾値(例えば、オブジェクト選択維持強度閾値IT)を下回る場合には、接触18312は強度評価基準を満たさない。一部の実施形態では、対応の強度評価基準は対応の強度閾値を含み、接触の強度が既定の時間期間よりも長い時間にわたって対応の強度閾値を下回るときに、接触は対応の強度評価基準を満たさない(18430)(例えば、接触が少なくとも0.05秒、0.1秒、0.2秒、0.5秒、又は何らかの他の妥当な遅延閾値にわたって対応の強度閾値を下回るときに、接触は対応の強度評価基準を満たさないと判定される)。例えば、接触の強度が少なくとも既定の時間期間にわたってオブジェクト選択維持強度閾値(例えば、「IT」)を下回る場合には、接触18312は強度評価基準を満たさない。
一部の実施形態では、対応の強度評価基準は、対応の強度閾値を含む(18432)。一部の実施形態では、対応の強度閾値は、既定の強度閾値である(18434)(例えば、接触の強度があらかじめ設定された強度閾値を下回ってドロップする場合/とき、ユーザインタフェースオブジェクトは「ドロップ」される)。一部の実施形態では、対応の強度閾値は、ジェスチャ中に検出される接触の最大強度の割合に基づく(18436)。例えば、接触の強度(例えば、接触18312)が、ジェスチャ中に接触の最大強度の90%低下する場合/とき、ユーザインタフェースオブジェクト(例えば、サム18308)は、「ドロップ」される。一部の実施形態では、対応の強度閾値は、接触(例えば、接触18312)がタッチ感知面451と接触していることを示す名目強度測定値(例えば、接触検出強度閾値IT)よりも大きい強度測定値に対応する(18438)。
一部の実施形態では、接触強度を検出するために使用される1つ以上のセンサ(例えば、「強度センサ」)は、4つ以上の量子化された強度値を測定することが可能であり、Nが量子化された最低の強度値(例えば、タッチ感知面上での接触の存在に対応する強度値)であるとき、対応の強度閾値は少なくともNの1つ上のレベルである。例えば、4つの量子化された強度値があり、1が最低レベルである場合、対応の強度閾値は2(又は2よりも大きい何らかの他のレベル)である。別の実施例として、256個の量子化された強度値があり、1が最低レベルである場合、対応の強度閾値は、2(又は5、10又は15など、2よりも大きい何らかの他のレベル)である。例えば、図8Aでは、デバイスは、少なくとも、ITとITとの間の第1の強度、ITとITとの間の第2の強度、ITとITとの間の第3の強度、及びITを上回る第4の強度を検出し、それらを区別することができる。
一部の実施形態では、タッチ感知面上での接触の第2の移動に従って対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動する間に、デバイスは、タッチ感知面からの接触のリフトオフを検出する(18440)。リフトオフを検出することに応答して、デバイスは、接触の第2の移動に従ってディスプレイ上での対応のユーザインタフェースオブジェクトの移動を中止する(18442)(例えば、接触の検出を中止したとき、デバイスは、対応のユーザインタフェースオブジェクトを「ドロップ」し、その結果、ディスプレイ上での対応のユーザインタフェースオブジェクトの移動が直ちに中止されるか、あるいは徐々に中止される)。例えば、図8Fでは、デバイスが(図8C〜図8Eに示されるように)接触18312の移動18318に従ってサム18308を移動している間、接触18312は、タッチ感知面451からリフトオフされ、リフトオフを検出することに応答して、デバイスは、サム18308の移動を停止する。
上述したように、ステップ18406〜18438は、接触がタッチ感知面上で連続的に検出される間、任意選択的に実行される。その連続的に検出された接触は、任意選択的に、リフトオフされ、そのリフトオフは、ステップ18440において検出される。そのリフトオフの検出に応答して、デバイスは、接触の第2の移動に従ったディスプレイ上での対応のユーザインタフェースオブジェクトの移動を中止する。したがって、一部の実施形態では、フォーカスセレクタと関連付けられた接触をリフトすることか、又は接触が接触強度評価基準を満たさないようにフォーカスセレクタと関連付けられた接触の強度を低減することのいずれかによって、オブジェクトをドロップすることができる。
図9A〜図9Cの動作が説明されている特定の順序は、例示的なものにすぎず、説明される順序が、動作を実行し得る唯一の順序であることを示すことを、意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、本明細書で説明される動作の再順序付けをする種々の方法を認識するであろう。更には、本明細書で説明される他の方法(例えば、パラグラフ[0043]で列挙されるもの)に関連して本明細書で説明される、他の処理の詳細もまた、図9A〜図9Cに関連して上述された方法18400と類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法18400を参照して上述された接触、ユーザインタフェースオブジェクト、強度閾値及びフォーカスセレクタは、本明細書に説明される他の方法(例えば、パラグラフ[0043]に列挙されているもの)を参照して説明される接触、ユーザインタフェースオブジェクト、強度閾値及びフォーカスセレクタの特性の1つ以上を、任意選択的に有する。簡潔にするため、これらの詳細はここでは繰り返さない。
一部の実施形態によれば、図10は、説明される種々の実施形態の原理に従って構成される電子デバイス18500の機能ブロック図を示す。このデバイスの機能ブロックは、説明される種々の実施形態の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。図10で説明される機能ブロックは、説明される種々の実施形態の原理を実施するために、任意選択的に組み合わされるか又はサブブロックに分離されることが、当業者によって理解されよう。それゆえ、本明細書での説明は、本明細書で説明される機能ブロックの、あらゆる可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を、任意選択的にサポートする。
図10に示すように、電子デバイス18500は、表示ユニット18502と、接触を受けるように構成されたタッチ感知面ユニット18504と、タッチ感知面ユニット18504との接触の強度を検出するように構成された1つ以上のセンサユニット18505と、表示ユニット18502、タッチ感知面ユニット18504及びセンサユニット18505に結合された処理ユニット18506とを含む。一部の実施形態では、処理ユニット18506は、検出ユニット18508と、移動ユニット18510と、判定ユニット18512と、中止ユニット18514とを含む。
処理ユニット18506は、タッチ感知面ユニット18504との接触を検出し、その中で、接触は、(例えば、検出ユニット18508を用いて)現在選択されている対応のユーザインタフェースオブジェクトの移動を制御するフォーカスセレクタと関連付けられ、タッチ感知面ユニット18504上での接触を連続的に検出する間に、(例えば、検出ユニット18508を用いて)対応のロケーションに向かうフォーカスセレクタの移動に対応するタッチ感知面ユニット18504上での接触の第1の移動を検出し、タッチ感知面ユニット18504上での接触の第1の移動を検出することに応答して、(例えば、移動ユニット18510を用いて)接触の第1の移動に従って表示ユニット18502上でフォーカスセレクタを移動させ、及びフォーカスセレクタの移動に従って対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動し、(例えば、判定ユニット18512を用いて)フォーカスセレクタが表示ユニット18502上の対応のロケーションにある間に、タッチ感知面ユニット18504上での接触の強度を判定し、(例えば、検出ユニット18508を用いて)対応のロケーションから離れるフォーカスセレクタの移動に対応するタッチ感知面ユニット18504上での接触の第2の移動を検出し、タッチ感知面ユニット18504上での接触の第2の移動を検出することに応答して、接触が対応の強度評価基準を満たすという判定に従って、(例えば、移動ユニット18510を用いて)タッチ感知面ユニット18504上での接触の第2の移動に従ってフォーカスセレクタ及びユーザインタフェースオブジェクトを移動し、及び接触が対応の強度評価基準を満たさないという判定に従って、(例えば、移動ユニット18510を用いて)ユーザインタフェースオブジェクトを移動することなく、タッチ感知面ユニット18504上での接触の第2の移動に従ってフォーカスセレクタを移動するように構成される。
一部の実施形態では、対応のユーザインタフェースオブジェクトの移動は、ユーザインタフェース中の既定の経路に制約され、フォーカスセレクタの移動に従って対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動することは、既定の経路に沿った許容される動き方向に対応するフォーカスセレクタの動きの成分に従って、既定の経路に沿って対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動することを含む。
一部の実施形態では、対応のユーザインタフェースオブジェクトは、2次元の動き範囲を有し、フォーカスセレクタの移動に従って対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動することは、対応のユーザインタフェースオブジェクトを、表示ユニット18502上のフォーカスセレクタにあるロケーション又はフォーカスセレクタに隣接するロケーションに移動することを含む。
一部の実施形態では、対応の強度評価基準は対応の強度閾値を含み、接触の強度が対応の強度閾値を上回るときに、接触は対応の強度評価基準を満たす。
一部の実施形態では、対応の強度評価基準は対応の強度閾値を含み、接触の強度が対応の強度閾値を下回るときに、接触は対応の強度評価基準を満たさない。
一部の実施形態では、対応の強度評価基準は対応の強度閾値を含み、接触の強度が既定の時間期間よりも長い時間にわたって対応の強度閾値を下回るときに、接触は対応の強度評価基準を満たさない。
一部の実施形態では、対応の強度閾値は既定の強度閾値である。
一部の実施形態では、対応の強度閾値はジェスチャ中に検出される接触の最大強度の割合に基づく。
一部の実施形態では、対応の強度閾値が、接触がタッチ感知面ユニット18504と接触していることを示す名目強度測定値よりも大きい強度測定値に対応する。
一部の実施形態では、処理ユニット18506は、タッチ感知面ユニット18504上での接触の第2の移動に従って対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動する間に、(例えば、検出ユニット18508を用いて)タッチ感知面ユニット18504からの接触のリフトオフを検出し、リフトオフを検出することに応答して、(例えば、中止ユニット18514を用いて)接触の第2の移動に従った表示ユニット18502上での対応のユーザインタフェースオブジェクトの移動を中止する。
上述の情報処理方法における動作は、(例えば、図1A及び図3を参照して上述したような)汎用プロセッサ又は特定用途向けチップなどの情報処理装置中の1つ以上の機能モジュールを実行することにより、任意選択的に実施される。
図9A〜図9Cを参照して上述された動作は、図1A〜図1B又は図10に示されるコンポーネントにより、任意選択的に実施される。例えば、検出動作18402、18406及び18418、移動動作18410、18422及び18426、並びに判定動作18416は、イベントソータ170、イベント認識部180及びイベントハンドラ190により、任意選択的に実施される。イベントソータ170のイベントモニタ171は、タッチ感知ディスプレイ112上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136−1に渡す。アプリケーション136−1の対応のイベント認識部180は、そのイベント情報を対応のイベント定義186と照会し、タッチ感知面上の第1のロケーションでの第1の接触(又は、デバイスの回転)が、ユーザインタフェース上のオブジェクトの選択、又は1つの向きから別の向きへのデバイスの回転などの、既定のイベント又はサブイベントに対応するか否かを判定する。対応の既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部180は、イベント又はサブイベントの検出と関連付けられたイベントハンドラ190をアクティブにする。イベントハンドラ190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、データアップデータ176若しくはオブジェクトアップデータ177を、任意選択的に利用するか又は呼び出す。一部の実施形態では、イベントハンドラ190は、アプリケーションにより表示されるものを更新するために、対応のGUIアップデータ178にアクセスする。同様に、当業者にとって、他の処理が図1A〜図1Bに示されるコンポーネントに基づいてどのように実施されるかは明らかであるだろう。
選択された動作モードに従った動作の実行
多くの電子デバイスは、同じタイプのジェスチャで複数の動作が任意選択的に実行されるユーザインタフェースを有する。このジェスチャオーバローディングが同じアプリケーション内で起こるとき、典型的には、異なる動作が異なる動作モードと関連付けられる。一部の方法では、ユーザは、選択肢のメニューから異なるモードを選択すること又は動作をアクティブにするためのジェスチャに加えて第2の接触を行うことによって、動作モードを切り替えることができる。以下で説明される実施形態は、これらの方法を改善する。動作は、タッチ感知面との連続的な接触によりなされる、入力のシーケンスによりアクティブになる。入力のシーケンスは、接触の強度を増大することと、強度の増大後に接触を移動させることとを含む。接触の強度が特定の閾値を上回って増大される場合、アクティブ化される動作は、その強度が閾値を上回って増大されなかった場合とは異なる動作モードに基づく。したがって、ユーザは、メニューを調べること又は更なる接触を行うことなどの追加の入力を行うことなく、スムーズに動作モードを切り替えることができる。
図11A〜図11Wは、一部の実施形態による、選択された動作モードに従って動作を実行するための例示的なユーザインタフェースを示す。これらの図のユーザインタフェースを使って、図12A〜図12Dの処理を含む、以下で説明される処理を例示する。図11A〜図1Wは、モード選択強度閾値(例えば、「IT」)、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)及び動作キャンセル閾値(例えば、「IT」)を含む複数の強度閾値に対するタッチ感知面上での接触の現在の強度を示す強度図を含む。
一部の実施形態では、デバイスは、別々のディスプレイ(例えば、ディスプレイ450)と別々のタッチ感知面(例えば、タッチ感知面451)とを有する電子デバイスである。一部の実施形態では、デバイスは、ポータブル多機能デバイス100であり、ディスプレイは、タッチ感知ディスプレイシステム112であり、タッチ感知面は、ディスプレイ上に触知出力発生器167を含む(図1A)。説明の便宜上、図11A〜図11W及び図12A〜図12Dを参照して説明される実施形態は、ディスプレイ450と別々のタッチ感知面451とを参照して論じられるが、タッチ感知ディスプレイシステム112上に図11A〜図11Wに示されるユーザインタフェースを表示する間に、タッチ感知ディスプレイシステム112上で図11A〜図11Wに説明される接触を検出することに応答して、タッチ感知ディスプレイシステム112を有するデバイス上で、類似する動作が、任意選択的に実行される。そのような実施形態では、フォーカスセレクタは、任意選択的に、カーソル18605又はカーソル18622の代わりに、対応の接触、接触に対応する表示点(例えば、対応の接触の重心又は対応の接触と関連付けられた点)、又はタッチ感知ディスプレイシステム112上で検出される2つ以上の接触の重心である。
図11Aは、デバイス(例えば、デバイス300、デバイス100)のディスプレイ450(例えば、ディスプレイ340、タッチスクリーン112)上に表示されるユーザインタフェース18604を示す。一部の実施形態では、ユーザインタフェース18604は、ウェブブラウザ、ワードプロセッシングアプリケーション又は電子文書アプリケーションなどのアプリケーションのためのユーザインタフェースである。文書18606は、ユーザインタフェース18604に表示される。文書18606は、例えば、ウェブページ、ワードプロセッシング文書、テキスト文書、スプレッドシート、プレゼンテーション又は図面である。文書18606は、テキスト18608などのコンテンツを含む。テキスト18608は、任意選択的に、同時に表示することができるテキストよりも多くのテキストを有する。例えば、図11Aは、文書18606に表示されるテキスト18608の一部分18608−aを示す。テキストカーソル18605がディスプレイ450上に表示され、テキストカーソル18605は、フォーカスセレクタの一実施例である。
アプリケーションは、2つ以上の動作モードを含む。アプリケーションに対する入力(例えば、デバイスのタッチ感知面451上で検出される接触又はジェスチャ)は、任意選択的に、検出時にアクティブであるアプリケーションの動作モードに従って検出される。
接触18610は、タッチ感知面451上のロケーション18610−aにおいて検出される。接触18610は、閾値ITとITとの間の強度を有するときに検出される。接触18610がタッチ感知面451上で静止している間、接触18610の強度は、図11Bに示すように、軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)とモード変更強度閾値(例えば、「IT」)との間の強度まで増大され、強度の増大が検出される。次いで、接触18610は、その強度が動作キャンセル強度閾値(例えば、「IT」)を上回り、及びモード変更強度閾値(例えば、「IT」)を下回っている間、ロケーション18610−aからロケーション18610−bに移動18612する(図11C)。接触18610の移動の検出に応答して、第1の動作モードに従って、文書18606がスクロールされ、図11Cに示すように、テキスト18608の一部分18608−bが文書18606に表示される。
タッチ感知面451上での接触18610の検出が継続する間、デバイスは、図11Dに示すように、動作キャンセル強度閾値(例えば、「IT」)を下回る接触18610の強度の減少を検出し、接触18610の強度の減少を検出することに応答して、デバイスは、接触18610の移動に応答して文書のスクロールを停止する。したがって、接触18610がロケーション18610−cへの移動18614を継続するとき(図11E)、図11Eに示されるように、文書はスクロールされない。
図11Fは、図11Aと同様に、ディスプレイ450上に表示されるユーザインタフェース18604、文書18606、並びにテキスト部分18608−a及びテキストカーソル18605を示す。図11Fでは、接触18610は、タッチ感知面451上において、ロケーション18610−aで検出される。図11Fでは、接触18610は、タッチ感知面451上に静止しており、閾値ITとITとの間の強度を有する。接触18610の強度は、図11Gに示すように、モード変更強度閾値(例えば、「IT」を上回る強度まで増大され、強度の増大が検出される。モード変更強度閾値(例えば、「IT」)を上回る接触18610の強度の増大に従って、タッチ感知面451上で、第1の動作モードとは異なる第2の動作モードに従った入力が検出される(例えば、第1の動作モードは文書スクロールに対応し、第2の動作モードはテキスト選択に対応する)。したがって、図11F〜図11Gに示される実施例では、モード変更強度閾値(例えば、IT)を上回る接触18610の強度の増大によって、動作モードが第2の動作モードに変更された。
モード変更強度閾値(例えば、IT)を上回る強度の接触18610は、ロケーション18610−a(図11G)からロケーション18610−b(図11H)に移動18616する。接触18610の移動の検出に応答して、第2の動作モードに従って、図11Gに示すように、テキスト18608のテキスト部分18617−aが選択される。その選択を示すために、任意選択的に、選択されたテキスト18617−aが(例えば、強調表示、エンクロージャなどを用いて)視覚的に強調される。
タッチ感知面451上での接触18610の検出が継続する間、デバイスは、図11Iに示すように、動作キャンセル強度閾値(例えば、「IT」)を下回る接触18610の強度の減少を検出し、接触18610の強度の減少を検出することに応答して、デバイスは、接触18610の移動に応答して文書中のテキストの選択を継続する。したがって、接触18610がロケーション18610−c(図11J)への移動18618を継続するとき、図11Iにおける接触18610の強度の減少の検出にもかかわらず、接触18610の移動に従ってテキストの選択が継続する。例えば、テキスト選択18617は、図11Jに示すように、接触18610の移動に従ってテキスト部分18617−bまで拡張する。
一部の実施形態では、フォーカスセレクタ(例えば、テキストカーソル18605又はポインタ)は、ディスプレイ450上において、文書18606上に表示され、第2の動作モードに従った(例えば、接触18610の移動の検出に応答する)テキスト選択は、フォーカスセレクタのロケーションから始まる。
したがって、一部の実施形態では、同じタイプのジェスチャの場合、接触又はジェスチャが検出される動作モードは、接触の強度がモード検出強度閾値(例えば、「IT」)を超えるかどうかに応じて異なる。強度がモード検出強度閾値(例えば、「IT」)を上回って増大されない場合、動作は、ジェスチャの検出に応答して、第1の動作モードに従って実行される。強度がモード検出強度閾値(例えば、「IT」)を上回って増大される場合、動作は、ジェスチャの検出に応答して、第2の動作モードに従って実行される。一部の実施形態では、第2の動作モードにおいて、入力された接触の検出が継続する限り、入力された接触の強度が動作キャンセル閾値(例えば、「IT」)を下回って減少しても動作は継続されるが、第1の動作モードにおいては、強度が動作キャンセル閾値(例えば、IT)を下回って減少すると、動作は停止する。
図11Kは、デバイスのディスプレイ450上に表示されるユーザインタフェース18618を示す。一部の実施形態では、ユーザインタフェース18618は、描画アプリケーション又はプレゼンテーションアプリケーションなどのアプリケーションのためのユーザインタフェースである。ユーザインタフェース18618には、1つ以上のオブジェクト18620が表示されている。オブジェクト18620は、例えば、描画の形状又はプレゼンテーション文書のオブジェクト(例えば、グラフィクス、テキストブロックなど)である。ユーザインタフェース18618には、オブジェクト18620−1、18620−2及び18620−3が表示されている。また、図11Kでは、ディスプレイ450上の、オブジェクト18620から離れたユーザインタフェース18618中のロケーションにフォーカスセレクタ(例えば、カーソル18622)が表示されている。一部の実施形態では、カーソル18622は、ポインタである。タッチ感知面451上で、第1の動作モードに従った入力が検出される(例えば、第1の動作モードは、オブジェクトをドラッグすること及びドロップすることに対応し、第2の動作モードは、マルチオブジェクト選択に対応する)。
接触18624は、タッチ感知面451上の、図11Kのロケーション18624−aで検出される。図11Kでは、接触18624は、閾値ITとITとの間の強度を有する。タッチ感知面18626上で、接触18624の移動18626が検出される。接触18624の移動18626の検出に応答して、カーソル18622は、図11Lに示すように、接触18624の移動に従って移動する。
接触18624の移動に従ってカーソル18622が移動するにつれて、カーソル18622は、図11Lのオブジェクト18620−1上を移動する。カーソル18622がオブジェクト18620−1上にある間、接触18624の強度は、図11Mに示すように、軽い押圧強度閾値(例えば、IT)とモード変更強度閾値(例えば、IT)との間の強度まで増大される。図11Mにおける接触18624の強度の増大の検出に応答して、第1の動作モードに従って、オブジェクト18620−1はカーソル18622によって選択及び「ピックアップ」され、オブジェクト18620−1は、接触18624の移動に従ってカーソル18622とともに移動する。例えば、図11Mに示される強度の増大の後、接触18624が(例えば、図11Mのロケーション18624−bから図11N〜図11Oのロケーション18624−cへ、次いで、図11Pのロケーション18624−dへ)移動18628及び18630を継続するにつれて、カーソル18622は、接触18624の移動に従って(例えば、ロケーション18622−bからロケーション18622−cへ、次いで、ロケーション18622−dへ)移動する。カーソル18622の移動に従って、オブジェクト18620−1は、図11M〜図11Nに示されるように、ディスプレイ450上を移動する。
一部の実施形態では、触知出力は、接触18624の強度が軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を上回って増大されるときに生成される。それは、オブジェクト18620−1が選択され、ピックアップされたことを示す。
図11Mに示される接触18624の強度の増大の検出に応答してオブジェクト18620−1が選択及び「ピックアップ」された後、任意選択的に、接触18624の強度が減少される。例えば、接触18624が、図11N〜図11Oのロケーション18624−cにある間、接触18624の強度は、閾値ITと動作キャンセル強度閾値(例えば、「IT」)との間の強度まで減少される。図11Oにおける接触18624の強度の減少の検出に応答して、オブジェクト18620−1がドロップされるので、図11Pに示されるように、接触18624が継続する間であっても、ディスプレイ450上での移動を中止する。図11Nでは、オブジェクト18620−1は、接触18624の強度が依然としてITを上回っているので、接触18624の強度がITを下回る場合であっても、依然として選択されていることに留意されたい。
一部の実施形態では、触知出力は、接触18624の強度が動作キャンセル強度閾値(例えば、「IT」)を下回って減少されるときに生成される。それは、オブジェクト18620−1が選択解除され、ドロップされたことを示す。
図11Qは、図11Kのように、ユーザインタフェース18618と、デバイスのディスプレイ450上に表示されたオブジェクト18620−1、18620−2及び18620−3を示している。オブジェクト18620−1、18620−2及び18620−3は、ユーザインタフェース18618に表示されている。また、ユーザインタフェース18618のオブジェクト18620から離れたロケーションに、カーソル18622が表示されている。
接触18624は、タッチ感知面451上において、ロケーション18624−aで検出される。接触18624は、閾値ITとITとの間の強度を有する。タッチ感知面451上で、接触18624の移動18632が検出される。接触18624の移動の検出に応答して、カーソル18622は、図11Q〜図11Rの接触18624の移動18632に従って移動する。
カーソル18622が接触18624の移動に従って移動するにつれて、図11Rでは、カーソル18622はオブジェクト18620−1上で移動するカーソル18622がオブジェクト18620−1上にある間、接触18624の強度は、図11Sに示すように、モード変更強度閾値(例えば、IT)を上回る強度まで増大される。図11Sにおける接触18624の強度の増大の検出に応答して、第2の動作モードに従って、オブジェクト18620−1が選択される。接触18624の強度の増大によって、動作モードが第2のモードに変更された。第1の動作モードとは対照的に、オブジェクト18620−1は、カーソル18622によってピックアップされず、カーソル18622が接触18624の移動に従った移動を継続する場合、オブジェクト18620−1は、図11Sでは、その現在のロケーションに留まる。
一部の実施形態では、触知出力は、モード変更強度閾値(例えば、IT」)を上回って増大する途中で接触18624の強度が軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を上回って増大されるときに生成される。それは、オブジェクト18620−1が選択されたことを示す。
オブジェクト18620−1が選択された後、接触18624は、タッチ感知面451上で、ロケーション18624−c(図11T)への移動18634を継続する。接触18624の移動に従って、カーソル18622は、オブジェクト18620−2上で移動する。カーソル18622がオブジェクト18620−2上で移動することに従って、かつ第2の動作モードに従って、オブジェクト18620−2が選択され、オブジェクト18620−1の選択が維持され、それにより、図11Tに示されるように、オブジェクト18620−1及び18620−2が選択される。
一部の実施形態では、触知出力は、接触18624の強度が第2の動作モードである間に、カーソル18622がオブジェクト18620−2上で移動されるときに生成される。それは、オブジェクト18620−1の選択を維持する間にオブジェクト18620−2が選択されたことを示す。
オブジェクト18620−1及び18620−2が選択された後、任意選択的に、接触18624の強度が減少される。例えば、接触18624がロケーション18624−cにある間、接触18624の強度は、閾値ITと動作キャンセル強度閾値(例えば、「IT」)との間の強度まで減少される。図11Uにおける接触18624の強度の減少の検出に応答して、図11Uに示すように、オブジェクト18620−1及び18620−2の選択が維持される。
一部の実施形態では、接触18624の強度が動作キャンセル強度閾値(例えば、「IT」)を下回って減少されるときには、触知出力は生成されず、オブジェクト18620−1及び18620−2の選択は維持される。一部の実施形態では、カーソル18622がオブジェクト18620−1上にあるか若しくはそれに近接しているか、又はオブジェクト18620−2上にあるか若しくはそれに近接しているかどうかにかかわらず、触知出力は生成されない。
接触18624は、タッチ感知面451上のロケーション18624−cからロケーション18624−dまで移動18636する。接触18624の移動に従って、カーソル18622は、図11Vに示すように、選択区域がオブジェクト18620−1、18620−2及び18620−3の一部分を包含するように移動する。カーソル18622がオブジェクト18620−3上で移動することに従って、かつ第2の動作モードに従って、オブジェクト18620−3が選択され、オブジェクト18620−1及び18620−2の選択が維持され、それにより、オブジェクト18620−1、18620−2及び18620−3が選択される。
オブジェクト18620−1、18620−2及び18620−3が選択されている間、接触18624の強度は、図11Wに示すように、閾値ITを下回って減少される。一部の実施形態では、閾値ITを下回って接触18624の強度を減少させることは、タッチ感知面451からの接触18624のリフトオフを検出することに対応する。一部の実施形態では、接触18624の強度の減少の検出に応答して、図11Wに示すように、オブジェクト18620−1、18620−2及び18620−3の選択が解除される。一部の実施形態では、接触18624の強度の減少の検出に応答して、オブジェクト18620−1、18620−2及び18620−3の選択が維持される。
上述の実施例は、第1の動作と第2の動作とを異なる動作として示すが、一部の実施形態では、第1の動作と第2の動作とは、同じタイプの動作である。例えば、一部の実施形態は、第1の動作及び第2の動作は共に、テキスト強調表示動作であるが、デバイスが第1の動作モードであるときには(例えば、ジェスチャを実行する接触が、ITに達しなかったか、又はそれを超えなかったので)、デバイスは、接触の強度が動作キャンセル強度閾値(例えば、「IT」)を下回って低減されたときに、図11I〜図11Jの強調表示を停止する。対照的に、デバイスが第2の動作モードであるときには(例えば、ジェスチャを実行する接触が、図11Gに示すように、ITを超えたので)、デバイスは、接触の強度が動作キャンセル強度閾値(例えば、「IT」)を下回って低減されるときであっても、図11I〜図11Jに示すように強調表示を継続する。第1及び第2の動作が共に、文書スクロール動作、オブジェクト選択動作又はオブジェクト移動動作である実施形態は、上述した強調表示の実施例に類似する方法で実行される。
図12A〜図12Dは、一部の実施形態による、選択された動作モードに従って動作を実行する方法18700を示すフローチャートである。方法18700は、ディスプレイとタッチ感知面とを有する電子デバイス(例えば、図3のデバイス300又は図1Aのポータブル多機能デバイス100)において実行される。一部の実施形態では、ディスプレイはタッチスクリーンディスプレイであり、タッチ感知面がディスプレイ上にある。一部の実施形態では、ディスプレイはタッチ感知面から分離している。方法18700での一部の動作は、任意選択的に組み合わされ、及び/又は、一部の動作の順序は、任意選択的に変更される。
以下に説明されるように、方法18700は、選択された動作モードに従って動作を実行する直観的なやり方を提供する。その方法は、選択された動作モードに従って動作を実行するときに、ユーザに対する認知負担を軽減する。それにより、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作電子デバイスの場合、ユーザが、より速く、より効率的に選択された動作モードに従って動作を実行することができるようになることで、電力が節約され、バッテリを充電する間隔が長くなる。
デバイスは、ディスプレイ上に、電子デバイスのためのユーザインタフェースを表示する(18702)。例えば、図11Aには、ユーザインタフェース18604が表示され、図11Kには、ユーザインタフェース18618が表示されている。ユーザインタフェース18604は文書18606を含み、ユーザインタフェース18618はオブジェクト18620を含む。
デバイスは、タッチ感知面上での入力のシーケンスを検出し(18704)、入力のシーケンスを検出することは、入力のシーケンス中にタッチ感知面上で連続的に検出される対応の接触の特性(例えば、位置、速度、強度、サイズ、回転)の変化を検出することを含む(18706)。一部の実施形態では、入力のシーケンスは、1回の指接触によって行われる。例えば、図11A〜図11Eは、接触18610に関連する入力のシーケンスを示している。入力のシーケンスは、強度を変え、位置を変えて、タッチ感知面451上で連続的に検出される接触18610を含む。同じような入力のシーケンスが、図11F〜図11Jでは接触18610に関連して、図11K〜図11Pでは接触18624に関連して、図11Q〜図11Wでは接触18624に関連して示されている。
入力のシーケンスは、第1の入力及び第2の入力を含み(18708)、第1の入力は、対応の接触の強度の増大(例えば、押圧入力)を検出することを含み(18710)、第2の入力は、タッチ感知面上での対応の接触の移動(例えば、ドラッグ入力)を検出することを含む(18714)。例えば、図11A〜図11Eに示される接触18610に関連する入力のシーケンスは、(図11A〜図11Bに示される)接触18610の強度の増大及び(図11B〜図11Cに示される)接触18610の移動を含む。また、接触18610(図11F〜図11J)、接触18624(図11K〜図11P)、及び接触18624(図11Q〜図11W)に関連する、対応の入力のシーケンスは、接触強度の増大及び接触移動を含む。一部の実施形態では、第1の入力は、静止押圧入力である(18712)。例えば、図11A〜図11Bでは、接触18610の強度は、接触18610が静止する間に増大される。
第1の入力を検出することに応答して(18716)、対応の接触の強度をモード選択強度閾値(例えば、「IT」)を上回って増大させることを第1の入力が含まないという判定に従って、デバイスは、第2の入力中に第1の動作モードで動作し(18718)(例えば、第2の(例えば、代替)動作モードへの遷移を示す深い押圧などの入力が検出されるまで、第1の(例えば、主)動作モードで動作し)、かつ対応の接触の強度をモード選択強度閾値(例えば、「IT」)を上回って増大させることを第1の入力が含むという判定に従って、デバイスは、第2の入力中に第1の動作モードとは別個の第2の動作モードで動作する(18720)(例えば、接触が連続的に検出される間に第2の動作モードになる)。例えば、図11A〜図11Eでは、接触18610の強度は増大されるが、モード選択強度閾値(例えば、「IT」)を上回らない。接触18610の強度がモード選択強度閾値(例えば、「IT」)を下回ったままであることに従って、第1の動作モードに従った(例えば、文書スクロールに対応する)接触18610の移動が検出される。図11F〜図11Iでは、接触18610の強度は、モード選択強度閾値(例えば、「IT」)を上回って増大される。接触18610の強度がモード選択強度閾値(例えば、「IT」)を上回って増大することに従って、第2の動作モードに従った(例えば、テキスト選択に対応する)接触18610の移動が検出される。
更なる実施例として、図11J〜図11Pでは、接触18624の強度は増大されるが、モード選択強度閾値(例えば、「IT」)を上回らない。接触18624の強度がモード選択強度閾値を下回ったままであることに従って、第1の動作モードに従った(例えば、オブジェクトをドラッグし、ドロップすることに対応する)オブジェクト18620上での接触18624の移動が検出される。図11Q〜図11Wでは、接触18624の強度は、モード選択強度閾値(例えば、「IT」)を上回って増大される。接触18624の強度がモード選択強度閾値(例えば、「IT」)を上回って増大することに従って、第2の動作モードに従った(例えば、マルチオブジェクト選択に対応する)オブジェクト18620上での接触18624の移動が検出される。
一部の実施形態では、第2の動作モードは、接触強度非依存動作モード(例えば、場合によってはタッチ感知面上での接触の強度に基づいて判定される動作が、その代わりに、タッチ感知面上での接触の存在/不在に基づいて判定される動作モード)である(18722)。例えば、図11U〜図11Vでは、接触18624の強度が、例えば、第1の動作モードにおける動作キャンセル強度閾値(例えば、IT)となるものを下回って減少するにもかかわらず、オブジェクト18620は、カーソル18622がそれらの上を移動することに応答して、選択され続ける。選択は、任意選択的に、接触18624が(例えば,図11Wに示されるように)タッチ感知面451からリフトオフされるときにキャンセルされる(又は、少なくとも、カーソル18622が新しいオブジェクト上を移動するときはいつでも、新しいオブジェクトは選択されない)。別の実施例として、図11I〜図11Jでは、接触18610の強度が、第1の動作モードにおける動作キャンセル強度閾値(例えば、「IT」)を下回って減少するにもかかわらず、接触18610の移動に応答してテキスト18608の一部分の選択が継続される。これらの実施例のいずれにおいても、タッチ感知面451から接触をリフトオフすること以外の接触の強度変更は、動作に影響を及ぼさない。
第2の入力を検出することに応答して、デバイスは、デバイスが第1の動作モードで動作しているか、又は第2の動作モードで動作しているかに少なくとも部分的に基づいて、第2の入力に従った動作を実行する(18724)。例えば、図11B〜図11Cでは、第1の動作モードに従って、接触18610の移動の検出に応答して文書18606がスクロールされ、図11G〜図11Jでは、第2の動作モードに従って、接触18610の移動に応答してテキスト18608の一部分が選択される。別の実施例として、図11M〜図11Pでは、第1の動作モードに従って、接触18624の移動に応答してオブジェクト18620−1がドラッグ及びドロップされる。図11S〜図11Vでは、第2の動作モードに従って、接触18624の移動に応答してオブジェクト18620−1〜18620−3が選択される。
一部の実施形態では、第1の動作モードである間に(18726)、デバイスは、第2の入力に対応する第1の動作の実行を開始し(18728)、デバイスは、対応の強度閾値(例えば、IT、IT、又はITを下回るITと関連付けられたヒステリシス強度閾値)を下回る接触の強度の減少を検出し(18730)、第1の動作モードである間に、対応の強度閾値(例えば、IT、IT、又はITを下回るITと関連付けられたヒステリシス強度閾値)を下回る接触の強度の減少を検出することに応答して、デバイスは、第1の動作の実行を中止する(18732)(例えば、デバイスは、タッチ感知面上での接触の強度が第1の動作モードのための動作キャンセル強度閾値ITを下回るかどうかに基づいて、オブジェクトの移動を継続するべきか、又はオブジェクトをドロップすべきかを判定する)。
例えば、図11B〜図11Cでは、閾値ITとITとの間の強度を有する接触18610の移動の検出に応答して、文書18606がスクロールされている。文書18606がスクロールされている間、接触18610の強度は対応の閾値(例えば、「IT」)を下回って減少する。デバイスが第1の動作モードである間の図11Dにおける接触18610の強度の減少の検出に応答して、図11Eに示されるように、文書18610のスクロールが中止されるが、一部の実施形態では、デバイスが第2の動作モードであった場合には、デバイスは文書のスクロールを継続する。
別の実施例において、図11L〜図11Nでは、オブジェクト18620−1上でのカーソル18622の移動を含むジェスチャの検出に応答して、オブジェクト18620−1が選択され、ピックアップされ、ドラッグされる。オブジェクト18620−1がドラッグされている間、接触18624の強度は、対応の閾値(例えば、閾値IT)を下回って減少する。デバイスが第1の動作モードである間の図11Oにおける接触18624の強度の減少の検出に応答して、図11O〜図11Pに示されるように、オブジェクト18620−1がユーザインタフェース18618にドロップされるが、一部の実施形態では、デバイスが第2の動作モードであった場合には、デバイスはオブジェクト18620−1のドラッグを継続する。
一部の実施形態では、デバイスは、第2の動作モードである間に(18734)、デバイスは、第2の入力に対応する第2の動作の実行を開始し(18736)、デバイスは、対応の強度閾値(例えば、IT、IT、又はITと関連付けられたヒステリシス強度閾値)を下回る接触の強度の減少を検出し(18738)、第2の動作モードである間に対応の強度閾値(例えば、IT、IT、又はITと関連付けられたヒステリシス強度閾値)を下回る接触の強度の減少を検出することに応答して、デバイスは、第2の動作の実行を継続する(18740)(例えば、デバイスは、タッチ感知面上での接触の強度が第1の動作モードのための動作キャンセル強度閾値ITを下回る場合であっても基づいて、オブジェクトの移動を継続する)。
例えば、図11G〜図11Jでは、テキスト18608の一部分が、接触18610の移動を含むジェスチャの検出に応答して選択され、追加のテキスト18608の選択が継続する間、接触18610の強度は、対応の閾値(例えば、「IT」)を下回って減少する。デバイスが第2の動作モードである間の図11Iにおける接触18610の強度の減少の検出に応答して、追加のテキスト18608の選択が、図11I〜図11Jにおける接触18610の移動18618に応答して継続するが、一部の実施形態では、デバイスが第1の動作モードであった場合には、デバイスは図11IにおけるITを下回る接触18610の強度の減少を検出することに応答してテキストの選択を停止する。
別の実施例において、図11Q〜図11Vでは、オブジェクト18620−1上でのカーソル18622の移動の検出に応答してオブジェクト18620−1が選択され、接触18624の移動に応答してカーソル18622の移動が継続する間、接触18624の強度は、対応の閾値(例えば、「IT」)を下回って減少する。デバイスが第2の動作モードである間に図11Uにおける接触18624の強度の減少の検出に応答して、デバイスは、カーソル18622が追加のオブジェクト(例えば、オブジェクト18620−2及び18620−3)上で移動されるときに、それらの追加オブジェクトの選択を継続するが、一部の実施形態では、デバイスが第1の動作モードであった場合には、デバイスは、図11UにおけるITを下回る接触18624の強度の減少を検出することに応答して、オブジェクトの選択を停止する。
一部の実施形態では、第1の動作モードでは、第2の入力は、第1の動作(例えば、オブジェクトをドロップすること)に対応し、第2の動作モードでは、第2の入力は、第1の動作とは異なる第2の動作(例えば、オブジェクトの移動を継続すること)に対応する(18742)。したがって、一部の実施形態では、第1の動作モードにおける第2の入力は、第2の動作モードにおける第2の入力と異なる意味を有する。例えば、図11K〜図11Pでは、第1の動作モードにおける接触の移動は、オブジェクトをドラッグアンドドロップすること(例えば、接触18624の移動)に対応するが、一部の実施形態では、(例えば、接触18624がITを超える)第2の動作モードでは、デバイスは、接触18624の強度が動作キャンセル強度閾値(例えば、「IT」)を下回って減少した後であっても、接触18624のリフトオフが検出されるまで、オブジェクト18620−1の移動を継続する。
一部の実施形態では、第1の動作は、電子文書をスクロールすることを含み、第2の動作は、電子文書中のコンテンツを選択することを含む(18744)。例えば、図11A〜図11Jでは、第1の動作モードにおける接触の移動は、文書スクロール(例えば、図11A〜図11Eにおける接触18610の移動)に対応し、第2の動作モードにおける接触の移動は、コンテンツ(例えば、テキスト)選択(例えば、図11F〜図11Jにおける接触18610の移動)に対応する。
一部の実施形態では、第1の動作は、ユーザインタフェースにおいてユーザインタフェースオブジェクトを移動することを含み、第2の動作は、ユーザインタフェースにおいて複数のユーザインタフェースオブジェクトを選択すること含む(18746)。例えば、第1の動作モードである間、デバイスは、オブジェクト選択解除強度閾値(例えば、「IT」)を下回る接触の強度の減少を検出すると、現在選択されているユーザインタフェースオブジェクトを選択解除する。反対に、第2の動作モードである間、デバイスは、オブジェクト選択解除強度閾値(例えば、「IT」)を下回る接触の強度の減少を検出した後であっても、第2の動作モードを終了させる接触のリフトオフ、別の深い押圧ジェスチャ、又は他の既定の入力が検出されるまで、現在選択されているユーザインタフェースオブジェクトの選択を維持する。図11K〜図11Wでは、第1の動作モードにおける接触の移動は、オブジェクトを移動(例えば、ドラッグアンドドロップ)すること(例えば、図11K〜図11Qにおける接触18624の移動)に対応し、第2の動作モードにおける接触の移動は、マルチオブジェクト選択(例えば、図11Q〜図11Vにおける接触18624の移動)に対応する。
一部の実施形態では、第1の入力を検出することに応答して、デバイスは、対応の動作(例えば、ユーザインタフェースオブジェクトの「ピックアップ及び移動」)の実行を開始し、第2の入力を検出することに応答して、デバイスは、対応の動作(例えば、以前にピックアップされたアップユーザインタフェースオブジェクトの「移動の継続」)の実行を継続する(18748)。例えば、図11K〜図11Pでは、カーソル18622がオブジェクト18620−1上にある間の閾値ITを上回る接触18624の強度の増大に応答して、オブジェクト18620−1が「ピックアップ」され、オブジェクト18620−1は、オブジェクト18620−1がピックアップされた後、接触18624の移動18628に応答して移動させられる。
一部の実施形態では、デバイスは、接触に対応するフォーカスセレクタが対応のユーザインタフェースオブジェクトにある、又はそれに近接している間に、第1の強度閾値(例えば、ITなどのオブジェクト選択強度閾値)を上回る対応の接触の強度の増大を検出する(18750)。第1の強度閾値(例えば、IT又はIT)を上回る対応の接触の強度の増大を検出することに応答して、デバイスは、タッチ感知面上で、対応のユーザインタフェースオブジェクトの選択に対応する触知出力を生成する(18752)。第1の強度閾値(例えば、IT又はIT)を上回る対応の接触の強度の増大を検出した後(18754)、デバイスは、フォーカスセレクタが対応のユーザインタフェースオブジェクトにある、又はそれに近接している間に、第2の強度閾値を下回る対応の接触の強度の減少(例えば、ITなどのオブジェクトドロップ強度閾値)を検出する(18756)。第2の強度閾値(例えば、IT、IT、又はITを下回るITと関連付けられたヒステリシス閾値)を下回る対応の接触の強度の減少を検出することに応答して、デバイスが第1の動作モードであるという判定に従って、デバイスは、対応のユーザインタフェースオブジェクトを選択解除し(18758)、かつ対応のユーザインタフェースオブジェクトを選択解除することに対応する触知出力を生成し(18760)、デバイスが第2の動作モードであるという判定に従って、デバイスは、対応のユーザインタフェースオブジェクトの選択を維持し、かつ対応のユーザインタフェースオブジェクトを選択解除することに対応する触知出力の生成を見合わせる(18762)。
例えば、図11K〜図11Pにおいて、カーソル18622が図11Mのオブジェクト18620−1上にある間の第1の強度閾値(例えば、「IT」)を上回る接触18624の強度の増大に応答して、任意選択的に、触知出力が生成され(オブジェクト18620−1の選択及びピックアップを示す)、かつカーソル18622が図11Oのオブジェクト18620−1上にある間の第2の強度閾値(例えば、「IT」)を下回る接触18624の強度の減少に応答して、任意選択的に、触知出力が生成される(オブジェクト18620−1の選択解除及びドロップを示す)。図11Q〜図11Wでは、カーソル18622が図11Sのオブジェクト18620−1上にある間の閾値ITを上回る接触18624の強度の増大に応答して、任意選択的に、触知出力が生成され(オブジェクト18620−1の選択を示す)、図11Vでは、接触18624の強度が第2の強度閾値(例えば、IT)を下回って減少しているが、閾値ITを上回ったままであることに応答して(例えば、デバイスがオブジェクト18620−1をドロップ又は選択解除しないので)、触知出力は生成されない。
したがって、一部の実施形態では、デバイスが第1の動作モードである間には、デバイスは、オブジェクトピックアップ強度閾値を超えて増大するときに、また、オブジェクトドロップ強度閾値を超えて減少するときには(例えば、オブジェクトがピックアップされ、ドロップされるので)ユーザがクリックを感じるような触知出力を生成する。対照的に、デバイスが第2の動作モードである間には、デバイスは、オブジェクトピックアップ強度閾値を超えて増大するときにはユーザはクリックを感じるが、オブジェクトドロップ強度閾値を超えて減少するときには(オブジェクトがドロップされてないので)クリックを感じないような触知出力を生成する。したがって、一部の実施形態では、第1の動作モードは、物理アクチュエータから予想されるものと同様の触知出力を提供し、第2の動作モードは、物理アクチュエータによって生成されたであろう追加の触知出力が実行されない場合であっても、ユーザインタフェースにおいて実行されている動作に、より厳密に対応する触知出力を提供する(例えば、デバイスは対応する数の「アップクリック」触知出力を出力することなく複数の「ダウンクリック」触知出力を出力する能力を有する)。
図12A〜図12Dの動作が説明されている特定の順序は、例示的なものにすぎず、説明される順序が、動作を実行し得る唯一の順序であることを示すことを、意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、本明細書で説明される動作の再順序付けをする種々の方法を認識するであろう。更には、本明細書で説明される他の方法(例えば、パラグラフ[0043]で列挙されるもの)に関連して本明細書で説明される、他の処理の詳細もまた、図12A〜図12Dに関連して上述された方法18700と類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法18700に関連して上述された、接触、ユーザインタフェースオブジェクト、触知出力、強度閾値及びフォーカスセレクタは、本明細書で説明される他の方法(例えば、パラグラフ[0043]で列挙されるもの)に関連して本明細書で説明される、接触、ユーザインタフェースオブジェクト、触知出力、強度閾値及びフォーカスセレクタの特性のうちの1つ以上を、任意選択的に有する。簡潔にするため、これらの詳細はここでは繰り返さない。
一部の実施形態によれば、図13は、説明される種々の実施形態の原理に従って構成される電子デバイス18800の機能ブロック図を示す。このデバイスの機能ブロックは、説明される種々の実施形態の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。図13で説明される機能ブロックは、説明される種々の実施形態の原理を実施するために、任意選択的に組み合わされるか又はサブブロックに分離されることが、当業者によって理解されよう。それゆえ、本明細書での説明は、本明細書で説明される機能ブロックの、あらゆる可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を、任意選択的にサポートする。
図13に示すように、電子デバイス18800は、電子デバイスのためのユーザインタフェースを表示するように構成された表示ユニット18802と、入力を受けるように構成されたタッチ感知面ユニット18804と、タッチ感知面ユニット18804との接触の強度を検出するように構成された1つ以上のセンサ18806と、表示ユニット18802、タッチ感知面ユニット18804及びセンサ18806に結合された処理ユニット18808とを含む。一部の実施形態では、処理ユニット18808は、検出ユニット18810と、作動ユニット18812と、実行ユニット18814と、開始ユニット18816と、中止ユニット18818と、継続ユニット18820と、生成ユニット18822と、選択解除ユニット18824と、維持ユニット18826とを含む。
処理ユニット18808は、(例えば、検出ユニット18810を用いて)タッチ感知面ユニット18804上で入力のシーケンスを検出することであって、入力のシーケンスを検出することは、入力のシーケンス中にタッチ感知面ユニット18804上で連続的に検出される対応の接触の特性の変化を検出することを含み、入力のシーケンスが、第1の入力及び第2の入力を含み、第1の入力が、対応の接触の強度の増大を検出することを含み、第2の入力が、タッチ感知面ユニット18804上での対応の接触の移動を検出することを含む、入力のシーケンスを検出することと、第1の入力を検出することに応答して、対応の接触の強度をモード選択強度閾値(例えば、「IT」)を上回って増大させることを第1の入力が含まないという判定に従って、(例えば、作動ユニット18812を用いて)第2の入力中に第1の動作モードで動作し、かつ対応の接触の強度をモード選択強度閾値(例えば、「IT」)を上回って増大させることを第1の入力が含むという判定に従って、(例えば、作動ユニット18812を用いて)第2の入力中に第1の動作モードとは別個の第2の動作モードで動作することと、(例えば、実行ユニット18814を用いて)第2の入力を検出することに応答して、デバイスが第1の動作モードで動作しているか、又は第2の動作モードで動作しているかに少なくとも部分的に基づいて、第2の入力に従った動作を実行することと、を行うように構成される。
一部の実施形態では、第1の入力は静止押圧入力である。
一部の実施形態では、第2の動作モードは、接触強度非依存動作モードである。
一部の実施形態では、処理ユニット18808は、第1の動作モードである間に、(例えば、開始ユニット18816を用いて)第2の入力に対応する第1の動作の実行を開始し、(例えば、検出ユニット18810を用いて)対応の強度閾値(例えば、「IT」)を下回る接触の強度の減少を検出し、第1の動作モードである間に対応の強度閾値(例えば、「IT」)を下回る接触の強度の減少を検出することに応答して、(例えば、中止ユニット18818を用いて)第1の動作の実行を中止するように構成される。
一部の実施形態では、処理ユニット18808は、第2の動作モードである間に、(例えば、開始ユニット18816を用いて)第2の入力に対応する第2の動作の実行を開始し、(例えば、検出ユニット18810を用いて)対応の強度閾値(例えば、「IT)」)を下回る接触の強度の減少を検出し、第2の動作モードである間に対応の強度閾値(例えば、「IT」)を下回る接触の強度の減少を検出することに応答して、(例えば、継続ユニット18820を用いて)第2の動作の実行を継続するように構成される。
一部の実施形態では、第1の動作モードでは、第2の入力は、第1の動作に対応し、第2の動作モードでは、第2の入力は、第1の動作とは異なる第2の動作に対応する。
一部の実施形態では、第1の動作は、電子文書をスクロールすることを含み、第2の動作は、電子文書中のコンテンツを選択すること含む。
一部の実施形態では、第1の動作は、ユーザインタフェース中のユーザインタフェースオブジェクトを移動することを含み、第2の動作は、ユーザインタフェース中の複数のユーザインタフェースオブジェクトを選択すること含む。
一部の実施形態では、処理ユニット18808は、第1の入力を検出することに応答して、(例えば、開始ユニット18816を用いて)対応の動作の実行を開始し、第2の入力を検出することに応答して、(例えば、継続ユニット18820を用いて)対応の動作の実行を継続するように構成される。
一部の実施形態では、処理ユニット18808は、(例えば、検出ユニット18810を用いて)接触に対応するフォーカスセレクタが対応のユーザインタフェースオブジェクトにある、又はそれに近接している間の第1の強度閾値(例えば、IT又はIT)を上回る対応の接触の強度の増大を検出し、第1の強度閾値(例えば、IT又はIT)を上回る対応の接触の強度の増大を検出することに応答して、(例えば、生成ユニット18822を用いて)タッチ感知面ユニット18804上で対応のユーザインタフェースオブジェクトの選択に対応する触知出力を生成し、(例えば、検出ユニット18810を用いて)第1の強度閾値(例えば、IT又はIT)を上回る対応の接触の強度の増大を検出した後に、フォーカスセレクタが対応のユーザインタフェースオブジェクトにある、又はそれに近接している間の第2の強度閾値(例えば、IT、IT、又はITを下回るITと関連付けられたヒステリシス閾値)を下回る対応の接触の強度の減少を検出し、第2の強度閾値(例えば、IT、IT、又はITを下回るITと関連付けられたヒステリシス閾値)を下回る対応の接触の強度の減少を検出することに応答して、デバイスが第1の動作モードであるという判定に従って、(例えば、選択解除ユニット18824を用いて)対応のユーザインタフェースオブジェクトを選択解除し、(例えば、生成ユニット18822を用いて)対応のユーザインタフェースオブジェクトを選択解除することに対応する触知出力を生成し、かつデバイスが第2の動作モードであるという判定に従って、(例えば、維持ユニット18826を用いて)対応のユーザインタフェースオブジェクトの選択を維持し、(例えば、生成ユニット18822を用いて)対応のユーザインタフェースオブジェクトを選択解除することに対応する触知出力の生成を見合わせるように構成される。
上述した情報処理方法における動作は、(例えば、図1A及び図3を参照して上述したような)汎用プロセッサ又は特定用途向けチップなどの情報処理装置中の1つ以上の機能モジュールを実行することにより、任意選択的に実施される。
図12A〜図12Dを参照して上述した動作は、図1A〜図1B又は図13に示されるコンポーネントより、任意選択的に実施される。例えば、検出動作18704、作動動作18718及び18720、並びに実行動作18724は、イベントソータ170、イベント認識部180及びイベントハンドラ190により、任意選択的に実施される。イベントソータ170のイベントモニタ171は、タッチ感知ディスプレイ112上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136−1に渡す。アプリケーション136−1の対応のイベント認識部180は、イベント情報を対応のイベント定義186と照会し、タッチ感知面上の第1のロケーションの第1の接触がユーザインタフェース上のオブジェクトの選択などの、既定のイベント又はサブイベントに対応するかどうかを判定する。対応の既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部180は、イベント又はサブイベントの検出と関連付けられたイベントハンドラ190をアクティブにする。イベントハンドラ190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、データアップデータ176若しくはオブジェクトアップデータ177を、任意選択的に利用するか又は呼び出す。一部の実施形態では、イベントハンドラ190は、アプリケーションにより表示されるものを更新するために、対応のGUIアップデータ178にアクセスする。同様に、当業者にとって、他の処理が図1A〜図1Bに示されるコンポーネントに基づいてどのように実施されるかは明らかであるだろう。
これらの動作が上述されている特定の順序は、例示的なものにすぎず、説明される順序が、動作を実行し得る唯一の順序であることを示すことを、意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、本明細書で説明される動作の再順序付けをする種々の方法を認識するであろう。更には、本明細書で別個に説明される種々の処理(例えば、パラグラフ[0043]で列挙されるもの)は、様々な配置構成で互いに組み合わせることができる点に留意されたい。例えば、本明細書で別個に説明される種々の処理(例えば、パラグラフ[0043]で列挙されるもの)のうちのいずれか1つを参照して上述された、接触、ユーザインタフェースオブジェクト、触感覚、強度閾値、及び/又はフォーカスセレクタは、本明細書で説明される他の方法(例えば、パラグラフ[0043]で列挙されるもの)のうちの1つ以上を参照して本明細書で説明された、接触、ジェスチャ、ユーザインタフェースオブジェクト、触感覚、強度閾値、及びフォーカスセレクタの特性のうちの1つ以上を、任意選択的に有する。簡潔性のために、本明細書では、種々の可能な組み合わせの全てを具体的に列挙することはないが、上述の特許請求の範囲は、相互排他的な特許請求の範囲の特長によって排除されない任意の方式で組み合わせることができる点を理解されたい。
前述の説明は、説明の目的上、特定の実施形態を参照して説明されている。しかしながら、上記の例示的な論考は、網羅的であること、又は、説明される種々の実施形態を、開示される厳密な形態に限定することを意図するものではない。上記の教示を考慮して、多くの修正及び変形が可能である。これらの実施形態は、説明される種々の実施形態の原理、及びそれらの実際の適用を最も良好に説明するために、選択及び説明されたものであって、それにより、他の当業者が、想到される具体的な用途に適するような種々の修正を使用して、その説明される種々の実施形態を最も良好に利用することが可能となる。

Claims (84)

  1. 方法であって、
    タッチ感知面及びディスプレイを備え、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを含む、電子デバイスにおいて、
    前記タッチ感知面との接触を検出することであって、前記接触が、現在選択されている対応のユーザインタフェースオブジェクトの移動を制御するフォーカスセレクタと関連付けられる、接触を検出することと、
    前記タッチ感知面上での前記接触を連続的に検出している間に、
    対応のロケーションに向かう前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記タッチ感知面上での前記接触の第1の移動を検出することと、
    前記タッチ感知面上での前記接触の前記第1の移動を検出することに応答して、
    前記接触の前記第1の移動に従って前記ディスプレイ上で前記フォーカスセレクタを移動し、前記フォーカスセレクタの前記移動に従って前記対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動し、かつ、
    前記フォーカスセレクタが前記ディスプレイ上の前記対応のロケーションにある間に、前記タッチ感知面上での前記接触の強度を判定することと、
    前記対応のロケーションから離れる前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記タッチ感知面上での前記接触の第2の移動を検出することと、
    前記タッチ感知面上での前記接触の前記第2の移動を検出することに応答して、
    前記接触が対応の強度評価基準を満たすという判定に従って、前記タッチ感知面上での前記接触の前記第2の移動に従って前記フォーカスセレクタ及び前記ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、かつ、
    前記接触が前記対応の強度評価基準を満たさないという判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを移動することなく、前記タッチ感知面上での前記接触の前記第2の移動に従って前記フォーカスセレクタを移動することと、
    を含む方法。
  2. 前記対応のユーザインタフェースオブジェクトの移動が、前記ユーザインタフェース中の既定の経路に制約され、
    前記フォーカスセレクタの移動に従って前記対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動することが、前記既定の経路に沿った許容される動き方向に対応する前記フォーカスセレクタの動き成分に従って、前記既定の経路に沿って前記対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動することを含む、請求項1に記載の方法。
  3. 前記対応のユーザインタフェースオブジェクトが、2次元の動き範囲を有し、
    前記フォーカスセレクタの移動に従って前記対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動することが、前記対応のユーザインタフェースオブジェクトを、前記ディスプレイ上の前記フォーカスセレクタにある、又はそれに近接するロケーションに移動することを含む、請求項1に記載の方法。
  4. 前記対応の強度評価基準が、対応の強度閾値を含み、
    前記接触の前記強度が前記対応の強度閾値を上回るときに、前記接触が前記対応の強度評価基準を満たす、
    請求項1〜3のいずれか一項に記載の方法。
  5. 前記対応の強度評価基準が、対応の強度閾値を含み、
    前記接触の前記強度が前記対応の強度閾値を下回るときに、前記接触が前記対応の強度評価基準を満たさない、
    請求項1〜4のいずれか一項に記載の方法。
  6. 前記対応の強度評価基準が、対応の強度閾値を含み、
    前記接触の前記強度が既定の時間期間よりも長い時間にわたって前記対応の強度閾値を下回るときに、前記接触が前記対応の強度評価基準を満たさない、
    請求項1〜4のいずれか一項に記載の方法。
  7. 前記対応の強度閾値が、既定の強度閾値である、請求項4〜6のいずれか一項に記載の方法。
  8. 前記対応の強度閾値が、ジェスチャ中に検出される前記接触の最大強度の割合に基づく、請求項4〜6のいずれか一項に記載の方法。
  9. 前記対応の強度閾値が、前記接触が前記タッチ感知面と接触していることを示す名目の強度測定値よりも大きい強度測定値に対応する、請求項4〜6のいずれか一項に記載の方法。
  10. 前記タッチ感知面上での前記接触の前記第2の移動に従って前記対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動する間に、前記タッチ感知面からの前記接触のリフトオフを検出することと、
    前記リフトオフを検出することに応答して、前記接触の前記第2の移動に従った前記ディスプレイ上での前記対応のユーザインタフェースオブジェクトの移動を中止することと
    を含む、請求項1〜9のいずれか一項に記載の方法。
  11. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    1つ以上のプロセッサと、
    メモリと、
    1つ以上のプログラムと、を備え、前記1つ以上のプログラムは、前記メモリに記憶され、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、前記1つ以上のプログラムは、
    前記タッチ感知面との接触を検出することであって、前記接触が、現在選択されている対応のユーザインタフェースオブジェクトの移動を制御するフォーカスセレクタと関連付けられる、接触を検出することと、
    前記タッチ感知面上での前記接触を連続的に検出している間に、
    対応のロケーションに向かう前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記タッチ感知面上での前記接触の第1の移動を検出することと、
    前記タッチ感知面上での前記接触の前記第1の移動を検出することに応答して、
    前記接触の前記第1の移動に従って前記ディスプレイ上で前記フォーカスセレクタを移動し、前記フォーカスセレクタの前記移動に従って前記対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動し、かつ、
    前記フォーカスセレクタが前記ディスプレイ上の前記対応のロケーションにある間に、前記タッチ感知面上での前記接触の強度を判定することと、
    前記対応のロケーションから離れる前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記タッチ感知面上での前記接触の第2の移動を検出することと、
    前記タッチ感知面上での前記接触の前記第2の移動を検出することに応答して、
    前記接触が対応の強度評価基準を満たすという判定に従って、前記タッチ感知面上での前記接触の前記第2の移動に従って前記フォーカスセレクタ及び前記ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、かつ、
    前記接触が前記対応の強度評価基準を満たさないという判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを移動することなく、前記タッチ感知面上での前記接触の前記第2の移動に従って前記フォーカスセレクタを移動することと、
    を行うための命令を含む、電子デバイス。
  12. 1つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記1つ以上のプログラムは、ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスによって実行されると、前記デバイスに
    前記タッチ感知面との接触を検出することであって、前記接触が、現在選択されている対応のユーザインタフェースオブジェクトの移動を制御するフォーカスセレクタと関連付けられる、接触を検出することと、
    前記タッチ感知面上での前記接触を連続的に検出している間に、
    対応のロケーションに向かう前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記タッチ感知面上での前記接触の第1の移動を検出することと、
    前記タッチ感知面上での前記接触の前記第1の移動を検出することに応答して、
    前記接触の前記第1の移動に従って前記ディスプレイ上で前記フォーカスセレクタを移動し、前記フォーカスセレクタの前記移動に従って前記対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動し、かつ、
    前記フォーカスセレクタが前記ディスプレイ上の前記対応のロケーションにある間に、前記タッチ感知面上での前記接触の強度を判定することと、
    前記対応のロケーションから離れる前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記タッチ感知面上での前記接触の第2の移動を検出することと、
    前記タッチ感知面上での前記接触の前記第2の移動を検出することに応答して、
    前記接触が対応の強度評価基準を満たすという判定に従って、前記タッチ感知面上での前記接触の前記第2の移動に従って前記フォーカスセレクタ及び前記ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、かつ、
    前記接触が前記対応の強度評価基準を満たさないという判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを移動することなく、前記タッチ感知面上での前記接触の第2の移動に従って前記フォーカスセレクタを移動することと、
    をさせる命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
  13. ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサ、メモリ、及び前記メモリ内に記憶された1つ以上のプログラムを実行するための1つ以上のプロセッサを備える電子デバイス上の、グラフィカルユーザインタフェースであって、
    1つ以上のユーザインタフェースオブジェクトを含み、
    前記タッチ感知面上での接触を連続的に検出する間、前記接触が、現在選択されている対応のユーザインタフェースオブジェクトの移動を制御するフォーカスセレクタと関連付けられ、
    対応のロケーションに向かう前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記タッチ感知面上での前記接触の第1の移動の検出に応答して、
    前記フォーカスセレクタが、前記接触の前記第1の移動に従って前記ディスプレイ上で移動され、かつ、前記対応のユーザインタフェースオブジェクトが、前記フォーカスセレクタの前記移動に従って移動され、
    前記フォーカスセレクタが前記ディスプレイ上の前記対応のロケーションにある間に、前記タッチ感知面上での前記接触の強度が判定され、
    前記対応のロケーションから離れる前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記タッチ感知面上での前記接触の第2の移動の検出に応答して、
    前記接触が対応の強度評価基準を満たすという判定に従って、前記フォーカスセレクタ及び前記ユーザインタフェースオブジェクトが、前記タッチ感知面上での前記接触の前記第2の移動に従って移動され、
    前記接触が前記対応の強度評価基準を満たさないという判定に従って、前記フォーカスセレクタが、前記ユーザインタフェースオブジェクトを移動することなく、前記タッチ感知面上での前記接触の前記第2の移動に従って移動される、
    グラフィカルユーザインタフェース。
  14. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    前記タッチ感知面との接触を検出するための手段であって、前記接触が、現在選択されている対応のユーザインタフェースオブジェクトの移動を制御するフォーカスセレクタと関連付けられる、接触を検出するための手段と、
    前記タッチ感知面上での前記接触を連続的に検出している間に、
    対応のロケーションに向かう前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記タッチ感知面上での前記接触の第1の移動を検出するための手段と、
    前記タッチ感知面上での前記接触の前記第1の移動を検出することに応答する手段であって、
    前記接触の前記第1の移動に従って前記ディスプレイ上で前記フォーカスセレクタを移動し、前記フォーカスセレクタの前記移動に従って前記対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動するための手段、及び
    前記フォーカスセレクタが前記ディスプレイ上の前記対応のロケーションにある間に、前記タッチ感知面上での前記接触の強度を判定するための手段、
    を含む、前記第1の移動を検出することに応答する手段と、
    前記対応のロケーションから離れる前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記タッチ感知面上での前記接触の第2の移動を検出するための手段と、
    前記タッチ感知面上での前記接触の前記第2の移動を検出することに応答する手段であって、
    前記接触が対応の強度評価基準を満たすという判定に従って、前記タッチ感知面上での前記接触の前記第2の移動に従って前記フォーカスセレクタ及びユーザインタフェースオブジェクトを移動するための手段、及び
    前記接触が前記対応の強度評価基準を満たさないという判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを移動することなく、前記タッチ感知面上での前記接触の前記第2の移動に従って前記フォーカスセレクタを移動するための手段
    を含む、前記第2の移動を検出することに応答する手段と、
    を備える電子デバイス。
  15. ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイス内で使用するための、情報処理装置であって、
    タッチ感知面との接触を検出するための手段であって、前記接触が、現在選択されている対応のユーザインタフェースオブジェクトの移動を制御するフォーカスセレクタと関連付けられる、接触を検出するための手段と、
    前記タッチ感知面上での前記接触を連続的に検出している間に、
    対応のロケーションに向かう前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記タッチ感知面上での前記接触の第1の移動を検出するための手段と、
    前記タッチ感知面上での前記接触の前記第1の移動を検出することに応答する手段であって、
    前記接触の前記第1の移動に従って前記ディスプレイ上で前記フォーカスセレクタを移動し、前記フォーカスセレクタの前記移動に従って前記対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動するための手段、及び
    前記フォーカスセレクタが前記ディスプレイ上の前記対応のロケーションにある間に、前記タッチ感知面上での前記接触の強度を判定するための手段
    を含む、前記第1の移動を検出することに応答する手段と、
    前記対応のロケーションから離れる前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記タッチ感知面上での前記接触の第2の移動を検出するための手段と、
    前記タッチ感知面上での前記接触の前記第2の移動を検出することに応答する手段であって、
    前記接触が対応の強度評価基準を満たすという判定に従って、前記タッチ感知面上での前記接触の前記第2の移動に従って前記フォーカスセレクタ及びユーザインタフェースオブジェクトを移動するための手段、及び
    前記接触が前記対応の強度評価基準を満たさないという判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを移動することなく、前記タッチ感知面上での前記接触の前記第2の移動に従って前記フォーカスセレクタを移動するための手段
    を含む、前記第2の移動を検出することに応答する手段と、
    を備える情報処理装置。
  16. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    1つ以上のプロセッサと、
    メモリと、
    1つ以上のプログラムと、を備え、前記1つ以上のプログラムは、前記メモリに記憶され、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、前記1つ以上のプログラムは、請求項1〜10の前記方法のいずれかを実行するための命令を含む、電子デバイス。
  17. 1つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記1つ以上のプログラムが、ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスによって実行されると、前記デバイスに、請求項1〜10に記載の前記方法のいずれかを実行させる、命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
  18. ディスプレイ、タッチ感知面、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサ、メモリ、及び前記メモリ内に記憶された1つ以上のプログラムを実行するための1つ以上のプロセッサを備える電子デバイス上の、グラフィカルユーザインタフェースであって、請求項1〜10に記載の前記方法のいずれかに従って表示されるユーザインタフェースを含む、グラフィカルユーザインタフェース。
  19. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    請求項1〜10に記載の前記方法のいずれかを実行する手段と、を備える、電子デバイス。
  20. ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイス内で使用するための、情報処理装置であって、
    請求項1〜10に記載の前記方法のいずれかを実行する手段と、を備える、情報処理装置。
  21. 電子デバイスであって、
    表示ユニットと、
    接触を受けるように構成された、タッチ感知面ユニットと、
    前記タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成された、1つ以上のセンサユニットと、
    前記ディスプレイユニット、前記タッチ感知面ユニット、及び前記センサユニットに結合された、処理ユニットと、を備え、前記処理ユニットが、
    前記タッチ感知面ユニットとの接触を検出することであって、前記接触が、現在選択されている対応のユーザインタフェースオブジェクトの移動を制御するフォーカスセレクタと関連付けられる、接触を検出することと、
    前記タッチ感知面ユニット上での前記接触を連続的に検出している間に、
    対応のロケーションに向かう前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記タッチ感知面ユニット上での前記接触の第1の移動を検出することと、
    前記タッチ感知面ユニット上での前記接触の前記第1の移動を検出することに応答して、
    前記接触の前記第1の移動に従って前記ディスプレイ上で前記フォーカスセレクタを移動し、前記フォーカスセレクタの前記移動に従って前記対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動することと、
    前記フォーカスセレクタが前記ディスプレイ上の前記対応のロケーションにある間に、前記タッチ感知面ユニット上での前記接触の強度を判定することと、
    前記対応のロケーションから離れる前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記タッチ感知面ユニット上での前記接触の第2の移動を検出することと、
    前記タッチ感知面ユニット上での前記接触の前記第2の移動を検出することに応答して、
    前記接触が対応の強度評価基準を満たすという判定に従って、前記タッチ感知面ユニット上での前記接触の前記第2の移動に従って前記フォーカスセレクタ及び前記ユーザインタフェースオブジェクトを移動し、かつ、
    前記接触が前記対応の強度評価基準を満たさないという判定に従って、前記ユーザインタフェースオブジェクトを移動することなく、前記タッチ感知面ユニット上での前記接触の前記第2の移動に従って前記フォーカスセレクタを移動することと、
    を行うように構成された、電子デバイス。
  22. 前記対応のユーザインタフェースオブジェクトの移動が、前記ユーザインタフェース中の既定の経路に制約され、
    前記フォーカスセレクタの移動に従って前記対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動することが、前記既定の経路に沿った許容される動き方向に対応する前記フォーカスセレクタの動き成分に従って、前記既定の経路に沿って前記対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動することを含む、
    請求項21に記載の電子デバイス。
  23. 前記対応のユーザインタフェースオブジェクトが、2次元の動き範囲を有し、
    前記フォーカスセレクタの移動に従って前記対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動することが、前記対応のユーザインタフェースオブジェクトを、前記ディスプレイ上の前記フォーカスセレクタにある、又はそれに近接するロケーションに移動することを含む、
    請求項21に記載の電子デバイス。
  24. 前記対応の強度評価基準が、対応の強度閾値を含み、
    前記接触の前記強度が前記対応の強度閾値を上回るときに、前記接触が前記対応の強度評価基準を満たす、
    請求項21〜23のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  25. 前記対応の強度評価基準が、対応の強度閾値を含み、
    前記接触の前記強度が前記対応の強度閾値を下回るときに、前記接触が前記対応の強度評価基準を満たさない、
    請求項21〜24のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  26. 前記対応の強度評価基準が、対応の強度閾値を含み、
    前記接触の前記強度が既定の時間期間よりも長い時間にわたって前記対応の強度閾値を下回るときに、前記接触が前記対応の強度評価基準を満たさない、
    請求項21〜24のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  27. 前記対応の強度閾値が、既定の強度閾値である、請求項24〜26のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  28. 前記対応の強度閾値が、ジェスチャ中に検出される前記接触の最大強度の割合に基づく、請求項24〜26のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  29. 前記対応の強度閾値が、前記接触が前記タッチ感知面ユニットと接触していることを示す名目の強度測定値よりも大きい強度測定値に対応する、請求項24〜26のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  30. 前記処理ユニットが、
    前記タッチ感知面ユニット上での前記接触の前記第2の移動に従って前記対応のユーザインタフェースオブジェクトを移動する間に、前記タッチ感知面ユニットからの前記接触のリフトオフを検出し、
    前記リフトオフを検出することに応答して、前記接触の前記第2の移動に従った前記ディスプレイ上での前記対応のユーザインタフェースオブジェクトの移動を中止する
    ように構成される、請求項21〜29のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  31. 方法であって、
    タッチ感知面及びディスプレイを備え、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを含む、電子デバイスにおいて、
    前記ディスプレイ上にコンテンツフィールドを表示することと、
    前記タッチ感知面上での接触を検出することであって、前記接触が、前記ディスプレイ上のフォーカスセレクタに対応する、接触を検出することと、
    前記タッチ感知面上での前記接触を連続的に検出している間に、
    前記フォーカスセレクタが前記コンテンツフィールド上にある間に対応の強度閾値を上回る前記接触の強度の増大を含む押圧入力を検出することと、
    前記押圧入力を検出することに応答して、コンテンツアイテムに対応する複数の選択肢の表示を含むコンテンツメニューを表示することと、
    前記コンテンツメニューを表示している間に、前記コンテンツメニューの第1のコンテンツアイテムの表示上での前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記接触の移動を検出することと、
    前記フォーカスセレクタが前記コンテンツメニューの前記第1のコンテンツアイテムの前記表示上にあることに応答して、前記第1のコンテンツアイテムのプレビューを前記コンテンツフィールドに表示することと、
    前記接触と関連付けられた前記フォーカスセレクタが前記コンテンツメニューの前記第1のコンテンツアイテムの前記表示上にある間に、確認入力を検出することと、
    前記確認入力を検出することに応答して、前記コンテンツフィールドに前記第1のコンテンツアイテムを挿入することと、
    を含む方法。
  32. 前記押圧入力、前記接触の前記移動及び前記確認入力が、単一の連続接触で実行される、請求項31に記載の方法。
  33. 前記確認入力を検出することが、前記タッチ感知面からの前記接触のリフトオフを検出することを含む、請求項31〜32のいずれか一項に記載の方法。
  34. 前記確認入力を検出することは、前記フォーカスセレクタが前記コンテンツメニューの前記第1のコンテンツアイテムの前記表示上にある間に、挿入強度閾値を上回る前記接触の強度の増大を検出することを含む、請求項31〜33のいずれか一項に記載の方法。
  35. 前記接触を連続的に検出している間に、前記第1の押圧入力を検出した後、前記コンテンツメニューの前記第1のコンテンツアイテムの前記表示上での前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記接触の移動を検出する前に、
    前記第1のコンテンツアイテムに加えて、対応する他のコンテンツアイテムの1つ以上の他の表示上での前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記接触の移動を検出することと、
    前記他のコンテンツアイテムのうちの1つの表示上での前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記接触の移動を検出することに応答して、前記対応する他のコンテンツアイテムのプレビューを前記コンテンツフィールドに表示することと
    を含む、請求項31〜34のいずれか一項に記載の方法。
  36. 前記コンテンツアイテムが画像であり、
    前記コンテンツフィールドが、電子文書編集アプリケーションの画像フレームである、
    請求項31〜35のいずれか一項に記載の方法。
  37. 前記コンテンツアイテムが電子メッセージであり、
    前記コンテンツフィールドが、電子メッセージアプリケーションの読み取りペインである、
    請求項31〜35のいずれか一項に記載の方法。
  38. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    1つ以上のプロセッサと、
    メモリと、
    1つ以上のプログラムと、を備え、前記1つ以上のプログラムは、前記メモリに記憶され、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、前記1つ以上のプログラムは、
    前記ディスプレイ上にコンテンツフィールドを表示することと、
    前記タッチ感知面上での接触を検出することであって、前記接触が、前記ディスプレイ上のフォーカスセレクタに対応する、接触を検出することと、
    前記タッチ感知面上での前記接触を連続的に検出している間に、
    前記フォーカスセレクタが前記コンテンツフィールド上にある間に対応の強度閾値を上回る前記接触の強度の増大を含む押圧入力を検出することと、
    前記押圧入力を検出することに応答して、コンテンツアイテムに対応する複数の選択肢の表示を含むコンテンツメニューを表示することと、
    前記コンテンツメニューを表示している間に、前記コンテンツメニューの第1のコンテンツアイテムの表示上での前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記接触の移動を検出することと、
    前記フォーカスセレクタが前記コンテンツメニューの前記第1のコンテンツアイテムの前記表示上にあることに応答して、前記第1のコンテンツアイテムのプレビューを前記コンテンツフィールドに表示することと、
    前記接触と関連付けられた前記フォーカスセレクタが前記コンテンツメニューの前記第1のコンテンツアイテムの前記表示上にある間に、確認入力を検出することと、
    前記確認入力を検出することに応答して、前記コンテンツフィールドに前記第1のコンテンツアイテムを挿入することと、
    を行うための命令を含む、電子デバイス。
  39. 1つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記1つ以上のプログラムが、ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスによって実行されると、前記デバイスに、
    前記ディスプレイ上にコンテンツフィールドを表示することと、
    前記タッチ感知面上での接触を検出することであって、前記接触が、前記ディスプレイ上のフォーカスセレクタに対応する、接触を検出することと、
    前記タッチ感知面上での前記接触を連続的に検出している間に、
    前記フォーカスセレクタが前記コンテンツフィールド上にある間に対応の強度閾値を上回る前記接触の強度の増大を含む押圧入力を検出することと、
    前記押圧入力を検出することに応答して、コンテンツアイテムに対応する複数の選択肢の表示を含むコンテンツメニューを表示することと、
    前記コンテンツメニューを表示している間に、前記コンテンツメニューの第1のコンテンツアイテムの表示上での前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記接触の移動を検出することと、
    前記フォーカスセレクタが前記コンテンツメニューの前記第1のコンテンツアイテムの前記表示上にあることに応答して、前記第1のコンテンツアイテムのプレビューを前記コンテンツフィールドに表示することと、
    前記接触と関連付けられた前記フォーカスセレクタが前記コンテンツメニューの前記第1のコンテンツアイテムの前記表示上にある間に、確認入力を検出することと、
    前記確認入力を検出することに応答して、前記コンテンツフィールドに前記第1のコンテンツアイテムを挿入することと、
    をさせる、コンピュータ可読記憶媒体。
  40. ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサ、メモリ、及び前記メモリ内に記憶された1つ以上のプログラムを実行するための1つ以上のプロセッサを備える電子デバイス上の、グラフィカルユーザインタフェースであって、
    前記ディスプレイ上のコンテンツフィールドを含み、
    前記タッチ感知面上での接触を連続的に検出する間、前記接触が、前記ディスプレイの上のフォーカスセレクタに対応し、
    前記フォーカスセレクタが前記コンテンツフィールド上にある間に対応の強度閾値を上回る前記接触の強度の増大を含む押圧入力を検出することに応答して、コンテンツアイテムに対応する複数の選択肢の表示を含むコンテンツメニューが表示され、
    前記コンテンツメニューを表示している間に、前記コンテンツメニューの第1のコンテンツアイテムの表示上での前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記接触の移動が検出され、
    前記フォーカスセレクタが前記コンテンツメニューの前記第1のコンテンツアイテムの前記表示上にあることに応答して、前記第1のコンテンツアイテムのプレビューが前記コンテンツフィールドに表示され、
    前記接触と関連付けられた前記フォーカスセレクタが前記コンテンツメニューの前記第1のコンテンツアイテムの前記表示上にある間に確認入力を検出することに応答して、前記第1のコンテンツアイテムが前記コンテンツフィールドに挿入される、
    グラフィカルユーザインタフェース。
  41. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    前記ディスプレイ上にコンテンツフィールドを表示するための手段と、
    前記タッチ感知面上での接触を検出するための手段であって、前記接触が、前記ディスプレイ上のフォーカスセレクタに対応する、接触を検出するための手段と、
    前記タッチ感知面上での前記接触が連続的に検出される間に動作可能な、前記フォーカスセレクタが前記コンテンツフィールド上にある間に対応の強度閾値を上回る前記接触の強度の増大を含む押圧入力を検出するための、手段と、
    前記タッチ感知面上での前記接触が連続的に検出される間に動作可能な、前記押圧入力を検出することに応答して、コンテンツアイテムに対応する複数の選択肢の表示を含むコンテンツメニューを表示するための手段と、
    前記タッチ感知面上での前記接触が連続的に検出される間及び前記コンテンツメニューを表示している間に動作可能な、前記コンテンツメニューの第1のコンテンツアイテムの表示上での前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記接触の移動を検出するための手段と、
    前記タッチ感知面上での前記接触が連続的に検出される間に動作可能であり、前記フォーカスセレクタが前記コンテンツメニューの前記第1のコンテンツアイテムの前記表示上にあることに応答する、前記第1のコンテンツアイテムのプレビューを前記コンテンツフィールドに表示するための手段と、
    前記接触と関連付けられた前記フォーカスセレクタが前記コンテンツメニューの前記第1のコンテンツアイテムの前記表示上にある間に、確認入力を検出するための手段と、
    前記確認入力を検出することに応答する、前記コンテンツフィールドに前記第1のコンテンツアイテムを挿入するための手段と、
    を備える電子デバイス。
  42. ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイス内で使用するための、情報処理装置であって、
    前記ディスプレイ上にコンテンツフィールドを表示するための手段と、
    前記タッチ感知面上での接触を検出するための手段であって、前記接触が、前記ディスプレイ上のフォーカスセレクタに対応する、接触を検出するための手段と、
    前記タッチ感知面上での前記接触が連続的に検出される間に動作可能な、前記フォーカスセレクタが前記コンテンツフィールド上にある間に対応の強度閾値を上回る前記接触の強度の増大を含む押圧入力を検出するための、手段と、
    前記タッチ感知面上での前記接触が連続的に検出される間に動作可能な、前記押圧入力を検出することに応答して、コンテンツアイテムに対応する複数の選択肢の表示を含むコンテンツメニューを表示するための手段と、
    前記タッチ感知面上での前記接触が連続的に検出される間及び前記コンテンツメニューを表示している間に動作可能な、前記コンテンツメニューの第1のコンテンツアイテムの表示上での前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記接触の移動を検出するための手段と、
    前記タッチ感知面上での前記接触が連続的に検出される間に動作可能であり、前記フォーカスセレクタが前記コンテンツメニューの前記第1のコンテンツアイテムの前記表示上にあることに応答する、前記第1のコンテンツアイテムのプレビューを前記コンテンツフィールドに表示するための手段と、
    前記接触と関連付けられた前記フォーカスセレクタが前記コンテンツメニューの前記第1のコンテンツアイテムの前記表示上にある間に、確認入力を検出するための手段と、
    前記確認入力を検出することに応答する、前記コンテンツフィールドに前記第1のコンテンツアイテムを挿入するための手段と、
    を備える情報処理装置。
  43. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    1つ以上のプロセッサと、
    メモリと、
    1つ以上のプログラムと、を備え、前記1つ以上のプログラムは、前記メモリに記憶され、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、前記1つ以上のプログラムは、請求項31〜37の前記方法のいずれかを実行するための命令を含む、電子デバイス。
  44. 1つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記1つ以上のプログラムが、ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスによって実行されると、前記デバイスに、請求項31〜37に記載の前記方法のいずれかを実行させる、命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
  45. ディスプレイ、タッチ感知面、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサ、メモリ、及び前記メモリ内に記憶された1つ以上のプログラムを実行するための1つ以上のプロセッサを備える電子デバイス上の、グラフィカルユーザインタフェースであって、請求項31〜37に記載の前記方法のいずれかに従って表示されるユーザインタフェースを含む、グラフィカルユーザインタフェース。
  46. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    請求項31〜37に記載の前記方法のいずれかを実行する手段と、を備える、電子デバイス。
  47. ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイス内で使用するための、情報処理装置であって、
    請求項31〜37に記載の前記方法のいずれかを実行する手段と、を備える、情報処理装置。
  48. 電子デバイスであって、
    コンテンツフィールドを表示するように構成された表示ユニットと、
    ユーザ入力を受けるように構成されたタッチ感知面ユニットと、
    前記タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成された、1つ以上のセンサユニットと、
    前記ディスプレイユニット、前記タッチ感知面ユニット、及び前記センサユニットに結合された、処理ユニットと、を備え、前記処理ユニットが、
    前記タッチ感知面ユニット上での接触を検出することであって、前記接触が、前記表示ユニット上のフォーカスセレクタに対応する、接触を検出することと、
    前記タッチ感知面ユニット上での前記接触を連続的に検出している間に、
    前記フォーカスセレクタが前記コンテンツフィールド上にある間に対応の強度閾値を上回る前記接触の強度の増大を含む押圧入力を検出することと、
    前記押圧入力を検出することに応答して、コンテンツアイテムに対応する複数の選択肢の表示を含むコンテンツメニューを表示を可能にすることと、
    前記コンテンツメニューを表示している間に、前記コンテンツメニューの第1のコンテンツアイテムの表示上での前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記接触の移動を検出することと、
    前記フォーカスセレクタが前記コンテンツメニューの前記第1のコンテンツアイテムの前記表示上にあることに応答して、前記コンテンツフィールドにおける前記第1のコンテンツアイテムのプレビューの表示を可能にすることと、
    前記接触と関連付けられた前記フォーカスセレクタが前記コンテンツメニューの前記第1のコンテンツアイテムの前記表示上にある間に、確認入力を検出することと、
    前記確認入力を検出することに応答して、前記コンテンツフィールドに前記第1のコンテンツアイテムを挿入することと、
    を行うように構成された、電子デバイス。
  49. 前記押圧入力、前記接触の前記移動及び前記確認入力が、単一の連続接触で実行される、請求項48に記載の電子デバイス。
  50. 前記確認入力を検出することが、前記タッチ感知面ユニットからの前記接触のリフトオフを検出することを含む、請求項48〜49のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  51. 前記確認入力を検出することは、前記フォーカスセレクタが前記コンテンツメニューの前記第1のコンテンツアイテムの前記表示上にある間に、挿入強度閾値を上回る前記接触の強度の増大を検出することを含む、請求項48〜50のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  52. 前記処理ユニットが、前記接触を連続的に検出している間に、前記第1の押圧入力を検出した後、前記コンテンツメニューの前記第1のコンテンツアイテムの前記表示上での前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記接触の移動を検出する前に、
    前記第1のコンテンツアイテムに加えて、対応する他のコンテンツアイテムの1つ以上の他の表示上で前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記接触の移動を検出し、
    前記他のコンテンツアイテムのうちの1つの表示上での前記フォーカスセレクタの移動に対応する前記接触の移動を検出することに応答して、前記コンテンツフィールドにおける前記対応する他のコンテンツアイテムのプレビューの表示を可能にする
    ように更に構成される、請求項48〜51に記載の電子デバイス。
  53. 前記コンテンツアイテムが画像であり、
    前記コンテンツフィールドが、電子文書編集アプリケーションの画像フレームである、請求項48〜52のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  54. 前記コンテンツアイテムが電子メッセージであり、
    前記コンテンツフィールドが、電子メッセージアプリケーションの読み取りペインである、請求項48〜52のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  55. 方法であって、
    タッチ感知面及びディスプレイを備え、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを含む、電子デバイスにおいて、
    前記ディスプレイ上に前記電子デバイスのためのユーザインタフェースを表示することと、
    前記タッチ感知面上での入力のシーケンスを検出することであって、
    前記入力のシーケンスを検出することは、前記入力のシーケンス中に前記タッチ感知面上で連続的に検出される対応の接触の特性の変化を検出することを含み、
    前記入力のシーケンスが、第1の入力及び第2の入力を含み、
    前記第1の入力が、前記対応の接触の強度の増大を検出することを含み、
    前記第2の入力が、前記タッチ感知面上での前記対応の接触の移動を検出すること含む、
    前記タッチ感知面上での入力のシーケンスを検出することと、
    前記第1の入力を検出することに応答して、
    前記対応の接触の前記強度をモード選択強度閾値を上回って増大させることを、前記第1の入力が含まないという判定に従って、前記第2の入力中に第1の動作モードで動作し、かつ、
    前記対応の接触の前記強度を前記モード選択強度閾値を上回って増大させることを前記第1の入力が含むという判定に従って、前記第2の入力中に、前記第1の動作モードとは別個の第2の動作モードで動作することと、
    前記第2の入力を検出することに応答して、前記デバイスが前記第1の動作モードで動作しているか、又は前記第2の動作モードで動作しているかに少なくとも部分的に基づいて、前記第2の入力に従った動作を実行することと、
    を含む方法。
  56. 前記第1の入力が静止押圧入力である、請求項55に記載の方法。
  57. 前記第2の動作モードが、接触強度非依存動作モードである、請求項55〜56のいずれか一項に記載の方法。
  58. 前記第1の動作モードである間に、
    前記第2の入力に対応する第1の動作の実行を開始することと、
    対応の強度閾値を下回る前記接触の強度の減少を検出することと、
    前記第1の動作モードである間に前記対応の強度閾値を下回る前記接触の強度の前記減少を検出することに応答して、前記第1の動作の実行を中止すること
    を含む、請求項55〜57のいずれか一項に記載の方法。
  59. 前記第2の動作モードである間に、
    前記第2の入力に対応する第2の動作の実行を開始することと、
    前記対応の強度閾値を下回る前記接触の強度の減少を検出することと、
    前記第2の動作モードである間に前記対応の強度閾値を下回る前記接触の強度の前記減少を検出することに応答して、前記第2の動作の実行を継続することと
    を含む、請求項58に記載の方法。
  60. 前記第1の動作モードでは、前記第2の入力は、第1の動作に対応し、
    前記第2の動作モードでは、前記第2の入力は、前記第1の動作とは異なる第2の動作に対応する、
    請求項55〜59のいずれか一項に記載の方法。
  61. 前記第1の動作は、電子文書をスクロールすることを含み、
    前記第2の動作は、電子文書中のコンテンツを選択することを含む、
    請求項60に記載の方法。
  62. 前記第1の動作が、ユーザインタフェース中のユーザインタフェースオブジェクトを移動することを含み、
    前記第2の動作が、前記ユーザインタフェース中の複数のユーザインタフェースオブジェクトを選択すること含む、
    請求項60に記載の方法。
  63. 前記第1の入力を検出することに応答して、対応の動作の実行を開始することと、
    前記第2の入力を検出することに応答して、前記対応の動作の実行を継続することと
    を含む、請求項55〜62のいずれか一項に記載の方法。
  64. 前記接触に対応するフォーカスセレクタが対応のユーザインタフェースオブジェクトにある、又はそれに近接している間に、第1の強度閾値を上回る前記対応の接触の強度の増大を検出することと、
    前記第1の強度閾値を上回る前記対応の接触の強度の前記増大を検出することに応答して、前記タッチ感知面上で前記対応のユーザインタフェースオブジェクトの選択に対応する触知出力を生成することと、
    前記第1の強度閾値を上回る前記対応の接触の強度の前記増大を検出した後に、
    前記フォーカスセレクタが前記対応のユーザインタフェースオブジェクトにある、又はそれに近接している間に、第2の強度閾値を下回る前記対応の接触の強度の減少を検出することと、
    前記第2の強度閾値を下回る前記対応の接触の強度の前記減少を検出することに応答して、
    前記デバイスが前記第1の動作モードであるという前記判定に従って、前記対応のユーザインタフェースオブジェクトを選択解除し、かつ、前記対応のユーザインタフェースオブジェクトを選択解除することに対応する触知出力を生成し、
    前記デバイスが前記第2の動作モードであるという前記判定に従って、前記対応のユーザインタフェースオブジェクトの選択を維持し、かつ、前記対応のユーザインタフェースオブジェクトを選択解除することに対応する前記触知出力の生成を見合わせること
    を含む、請求項55〜63のいずれか一項に記載の方法。
  65. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    1つ以上のプロセッサと、
    メモリと、
    1つ以上のプログラムと、を備え、前記1つ以上のプログラムは、前記メモリに記憶され、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、前記1つ以上のプログラムは、
    前記ディスプレイ上に前記電子デバイスのためのユーザインタフェースを表示することと、
    前記タッチ感知面上での入力のシーケンスを検出することであって、
    前記入力のシーケンスを検出することが、前記入力のシーケンス中に前記タッチ感知面上で連続的に検出される対応の接触の特性の変化を検出することを含み、
    前記入力のシーケンスが、第1の入力及び第2の入力を含み、
    前記第1の入力が、前記対応の接触の強度の増大を検出することを含み、
    前記第2の入力が、前記タッチ感知面上での前記対応の接触の移動を検出することを含む、
    入力のシーケンスを検出することと、
    前記第1の入力を検出することに応答して、
    前記対応の接触の前記強度をモード選択強度閾値を上回って増大させることを、前記第1の入力が含まないという判定に従って、前記第2の入力中に第1の動作モードで動作し、かつ、
    前記対応の接触の前記強度をモード選択強度閾値を上回って増大させることを前記第1の入力が含むという判定に従って、前記第2の入力中に前記第1の動作モードとは別個の第2の動作モードで動作することと、
    前記第2の入力を検出することに応答して、前記デバイスが前記第1の動作モードで動作しているか、又は前記第2の動作モードで動作しているかに少なくとも部分的に基づいて、前記第2の入力に従った動作を実行することと、
    を行うための命令を含む、電子デバイス。
  66. 1つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記1つ以上のプログラムが、ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスによって実行されると、前記デバイスに、
    前記ディスプレイ上に前記電子デバイスのためのユーザインタフェースを表示することと、
    前記タッチ感知面上での入力のシーケンスを検出することであって、
    前記入力のシーケンスを検出することが、前記入力のシーケンス中に前記タッチ感知面上で連続的に検出される対応の接触の特性の変化を検出することを含み、
    前記入力のシーケンスが、第1の入力及び第2の入力を含み、
    前記第1の入力が、前記対応の接触の強度の増大を検出することを含み、
    前記第2の入力が、前記タッチ感知面上での前記対応の接触の移動を検出することを含む、
    入力のシーケンスを検出することと、
    前記第1の入力を検出することに応答して、
    前記対応の接触の前記強度をモード選択強度閾値を上回って増大させることを前記第1の入力が含まないという判定に従って、前記第2の入力中に第1の動作モードで動作し、かつ、
    前記対応の接触の前記強度をモード選択強度閾値を上回って増大させることを前記第1の入力が含むという判定に従って、前記第2の入力中に前記第1の動作モードとは別個の第2の動作モードで動作することと、
    前記第2の入力を検出することに応答して、前記デバイスが前記第1の動作モードで動作しているか、又は前記第2の動作モードで動作しているかに少なくとも部分的に基づいて、前記第2の入力に従った動作を実行することと、
    をさせる、コンピュータ可読記憶媒体。
  67. ディスプレイ、タッチ感知面、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサ、メモリ、及び前記メモリ内に記憶された1つ以上のプログラムを実行するための1つ以上のプロセッサを備える電子デバイス上の、グラフィカルユーザインタフェースであって、
    前記電子デバイスのためのユーザインタフェースを含み、
    入力のシーケンスが、前記タッチ感知面上で検出され、
    前記入力のシーケンスを検出することが、前記入力のシーケンス中に前記タッチ感知面上で連続的に検出される対応の接触の特性の変化を検出することを含み、
    前記入力のシーケンスが、第1の入力及び第2の入力を含み、
    前記第1の入力が、前記対応の接触の強度の増大を検出することを含み、
    前記第2の入力が、前記タッチ感知面上での前記対応の接触の移動を検出することを含み、
    前記第1の入力を検出することに応答して、
    前記対応の接触の前記強度をモード選択強度閾値を上回って増大させることを前記第1の入力が含まないという判定に従って、前記電子デバイスが前記第2の入力中に第1の動作モードで動作し、かつ、
    前記対応の接触の前記強度を前記モード選択強度閾値を上回って増大させることを前記第1の入力が含むという判定に従って、前記電子デバイスが前記第2の入力中に前記第1の動作モードとは別個の第2の動作モードで動作し、
    前記第2の入力を検出することに応答して、前記デバイスが前記第1の動作モードで動作しているか、又は前記第2の動作モードで動作しているかに少なくとも部分的に基づいて、前記第2の入力に従って動作が実行される、
    グラフィカルユーザインタフェース。
  68. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    前記ディスプレイ上に前記電子デバイスのためのユーザインタフェースを表示するための手段と、
    前記タッチ感知面上での入力のシーケンスを検出するための手段であって、
    前記入力のシーケンスを検出することが、前記入力のシーケンス中に前記タッチ感知面上で連続的に検出される対応の接触の特性の変化を検出することを含み、
    前記入力のシーケンスが、第1の入力及び第2の入力を含み、
    前記第1の入力が、前記対応の接触の強度の増大を検出することを含み、
    前記第2の入力が、前記タッチ感知面上での前記対応の接触の移動を検出することを含む、
    ユーザインタフェースを検出するための手段と、
    前記第1の入力を検出することに応答する手段であって、
    前記対応の接触の前記強度をモード選択強度閾値を上回って増大させることを前記第1の入力が含まないという判定に従って、前記第2の入力中に第1の動作モードで動作するための手段、及び
    前記対応の接触の前記強度をモード選択強度閾値を上回って増大させることを前記第1の入力が含むという判定に従って、前記第2の入力中に前記第1の動作モードとは別個の第2の動作モードで動作するための手段
    を含む、前記第1の入力を検出することに応答する手段と、
    前記第2の入力を検出することに応答して、前記デバイスが前記第1の動作モードで動作しているか、又は前記第2の動作モードで動作しているかに少なくとも部分的に基づいて、前記第2の入力に従った動作を実行するための手段と
    を備える、電子デバイス。
  69. ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイス内で使用するための、情報処理装置であって、
    前記ディスプレイ上に前記電子デバイスのためのユーザインタフェースを表示するための手段と、
    前記タッチ感知面上での入力のシーケンスを検出するための手段であって、
    前記入力のシーケンスを検出することが、前記入力のシーケンス中に前記タッチ感知面上で連続的に検出される対応の接触の特性の変化を検出することを含み、
    前記入力のシーケンスが、第1の入力及び第2の入力を含み、
    前記第1の入力が、前記対応の接触の強度の増大を検出することを含み、
    前記第2の入力が、前記タッチ感知面上での前記対応の接触の移動を検出することを含む、
    入力のシーケンスを検出するための手段と、
    前記第1の入力を検出することに応答する手段であって、
    前記対応の接触の前記強度をモード選択強度閾値を上回って増大させることを前記第1の入力が含まないという判定に従って、前記第2の入力中に第1の動作モードで動作するための手段、及び
    前記対応の接触の前記強度をモード選択強度閾値を上回って増大させることを前記第1の入力が含むという判定に従って、前記第2の入力中に前記第1の動作モードとは別個の第2の動作モードで動作するための手段
    を含む、前記第1の入力を検出することに応答する手段と、
    前記第2の入力を検出することに応答する、前記デバイスが前記第1の動作モードで動作しているか、又は前記第2の動作モードで動作しているかに少なくとも部分的に基づいて、前記第2の入力に従った動作を実行するための手段と、
    を備える情報処理装置。
  70. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    1つ以上のプロセッサと、
    メモリと、
    1つ以上のプログラムと、を備え、前記1つ以上のプログラムは、前記メモリに記憶され、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、前記1つ以上のプログラムは、請求項55〜64の前記方法のいずれかを実行するための命令を含む、電子デバイス。
  71. 1つ以上のプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記1つ以上のプログラムが、ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイスによって実行されると、前記デバイスに、請求項55〜64に記載の前記方法のいずれかを実行させる、命令を含む、コンピュータ可読記憶媒体。
  72. ディスプレイ、タッチ感知面、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサ、メモリ、及び前記メモリ内に記憶された1つ以上のプログラムを実行するための1つ以上のプロセッサを備える電子デバイス上の、グラフィカルユーザインタフェースであって、請求項55〜64に記載の前記方法のいずれかに従って表示されるユーザインタフェースを含む、グラフィカルユーザインタフェース。
  73. 電子デバイスであって、
    ディスプレイと、
    タッチ感知面と、
    前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサと、
    請求項55〜64に記載の前記方法のいずれかを実行する手段と、を備える、電子デバイス。
  74. ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための1つ以上のセンサを備える電子デバイス内で使用するための、情報処理装置であって、
    請求項55〜64に記載の前記方法のいずれかを実行する手段と、を備える、情報処理装置。
  75. 電子デバイスであって、
    前記電子デバイスのためのユーザインタフェースを表示するように構成された表示ユニットと、
    入力を受けるように構成されたタッチ感知面ユニットと、
    前記タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成された、1つ以上のセンサと、
    前記ディスプレイユニット、前記タッチ感知面ユニット、及び前記センサに結合された、処理ユニットと、を備え、前記処理ユニットが、
    前記タッチ感知面ユニット上での入力のシーケンスを検出することであって、
    前記入力のシーケンスを検出することが、前記入力のシーケンス中に前記タッチ感知面ユニット上で連続的に検出される対応の接触の特性の変化を検出することを含み、
    前記入力のシーケンスが、第1の入力及び第2の入力を含み、
    前記第1の入力が、前記対応の接触の強度の増大を検出することを含み、
    前記第2の入力が、前記タッチ感知面ユニット上での前記対応の接触の移動を検出することを含む、前記タッチ感知面ユニット上での入力のシーケンスを検出することと、
    前記第1の入力を検出することに応答して、
    前記対応の接触の前記強度をモード選択強度閾値を上回って増大させることを前記第1の入力が含まないという判定に従って、前記第2の入力中に第1の動作モードで動作し、かつ、
    前記対応の接触の前記強度をモード選択強度閾値を上回って増大させることを前記第1の入力が含むという判定に従って、前記第2の入力中に前記第1の動作モードとは別個の第2の動作モードで動作することと、
    前記第2の入力を検出することに応答して、前記デバイスが前記第1の動作モードで動作しているか、又は前記第2の動作モードで動作しているかに少なくとも部分的に基づいて、前記第2の入力に従った動作を実行することと、
    を行うように構成された、電子デバイス。
  76. 前記第1の入力が静止押圧入力である、請求項75に記載の電子デバイス。
  77. 前記第2の動作モードが、接触強度非依存動作モードである、請求項75〜76のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  78. 前記処理ユニットが、前記第1の動作モードである間に、
    前記第2の入力に対応する第1の動作の実行を開始し、
    対応の強度閾値を下回る前記接触の強度の減少を検出し、
    前記第1の動作モードである間に前記対応の強度閾値を下回る前記接触の強度の前記減少を検出することに応答して、前記第1の動作の実行を中止する
    ように構成される、請求項75〜77のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  79. 前記処理ユニットが、前記第2の動作モードである間に、
    前記第2の入力に対応する第2の動作の実行を開始し、
    前記対応の強度閾値を下回る前記接触の強度の減少を検出し、
    前記第2の動作モードである間に前記対応の強度閾値を下回る前記接触の強度の前記減少を検出することに応答して、前記第2の動作の実行を継続する
    ように構成される、請求項78に記載の電子デバイス。
  80. 前記第1の動作モードでは、前記第2の入力は、第1の動作に対応し、
    前記第2の動作モードでは、前記第2の入力は、前記第1の動作とは異なる第2の動作に対応する、
    請求項75〜79のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  81. 前記第1の動作は、電子文書をスクロールすることを含み、
    前記第2の動作は、電子文書中のコンテンツを選択することを含む、
    請求項80に記載の電子デバイス。
  82. 前記第1の動作が、ユーザインタフェース中のユーザインタフェースオブジェクトを移動することを含み、
    前記第2の動作が、前記ユーザインタフェース中の複数のユーザインタフェースオブジェクトを選択すること含む、
    請求項80に記載の電子デバイス。
  83. 前記処理ユニットが、
    前記第1の入力を検出することに応答して、対応の動作の実行を開始し、
    前記第2の入力を検出することに応答して、前記対応の動作の実行を継続する
    ように構成される、請求項75〜82のいずれか一項に記載の電子デバイス。
  84. 前記処理ユニットが、
    前記接触に対応するフォーカスセレクタが対応のユーザインタフェースオブジェクトにある、又はそれに近接している間に、第1の強度閾値を上回る前記対応の接触の強度の増大を検出し、
    前記第1の強度閾値を上回る前記対応の接触の強度の前記増大を検出することに応答して、前記タッチ感知面ユニット上で前記対応のユーザインタフェースオブジェクトの選択に対応する触知出力を生成し、
    前記第1の強度閾値を上回る前記対応の接触の強度の前記増大を検出した後に、
    前記フォーカスセレクタが前記対応のユーザインタフェースオブジェクトにある、又はそれに近接している間に、第2の強度閾値を下回る前記対応の接触の強度の減少を検出し、
    前記第2の強度閾値を下回る前記対応の接触の強度の前記減少を検出することに応答して、
    前記デバイスが前記第1の動作モードであるという判定に従って、前記対応のユーザインタフェースオブジェクトを選択解除し、かつ、前記対応のユーザインタフェースオブジェクトを選択解除することに対応する触知出力を生成し、
    前記デバイスが前記第2の動作モードであるという判定に従って、前記対応のユーザインタフェースオブジェクトの選択を維持し、かつ、前記対応のユーザインタフェースオブジェクトを選択解除することに対応する前記触知出力の生成を見合わせる
    ように構成される、
    請求項75〜83のいずれか一項に記載の電子デバイス。
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