JP2008142352A - ゲーム装置及びゲームの進行方法、並びにプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレイヤの攻撃ターンにおいて、プレイヤキャラクタ41の攻撃手法の選択画面14Eが表示される。プレイヤは、操作ボタン12aの操作により何れかの攻撃手法44を選択するが、選択画面14Eの表示開始からの経過時間に応じて勇気ゲージ45が減っていき、攻撃手法の選択時の勇気ゲージ45の長さに応じたポイントが勇気ポイントに加算される(e)。プレイヤの攻撃ターンにおいて、勇気ポイントが所定値に達している場合には、剣17が上方向にせり上がり(h)、プレイヤがせり上がった剣17を押し込むことによって敵キャラクタ42に対して多大なダメージを与える「とどめの一撃」を発動できる(i)。
【選択図】図4
Description
10 筐体
11 コイン投入口
12 操作ボタン
13 スキャナ
14 表示装置
15 スピーカ
16 カード排出口
17 剣
20 シールドケース
21 CPU
22 ROM
23 RAM
24 表示制御部
25 サウンド制御部
26 入出力制御部
27 通信制御部
30 トレーディングカード
41 プレイヤキャラクタ
42 敵キャラクタ
43 特別キャラクタ
44 攻撃手法表示部
45 勇気ゲージ
46 召喚キャラクタ
Claims (19)
- プレイヤの指示に従って動作するプレイヤキャラクタと敵キャラクタとが対戦し、互いの攻撃により相手のキャラクタに設定された所定のパラメータを所定値まで低下させたキャラクタの勝利とするゲームを実行するゲーム装置であって、
前記プレイヤキャラクタの攻撃回または前記敵キャラクタの攻撃回になったかどうかを判定する攻撃回判定手段と、
前記攻撃回判定手段により前記敵キャラクタの攻撃回になったと判定されたときに、前記敵キャラクタから前記プレイヤキャラクタに対して攻撃を行い、該攻撃に応じて前記プレイヤキャラクタの所定のパラメータを低下させる敵攻撃手段と、
前記攻撃回判定手段により前記プレイヤキャラクタの攻撃回になったと判定されたときに、該プレイヤキャラクタの攻撃手法として定められた複数種類の攻撃手法からプレイヤに所望の攻撃手法を選択させる攻撃手法選択手段と、
前記攻撃手法選択手段により選択された攻撃手法により前記プレイヤキャラクタから敵キャラクタに対して攻撃を行い、該攻撃に応じて前記敵キャラクタの所定のパラメータを低下させるプレイヤ攻撃手段と、
前記攻撃手法選択手段により攻撃手法が選択されるまでの時間の短さに応じた選択時間値を、該攻撃手法が選択される毎に積算していく選択時間値積算手段とを備え、
前記攻撃手法選択手段は、前記選択時間積算手段により積算された選択時間値が所定の値を越えていることを条件として、前記敵キャラクタの所定のパラメータの低下量が他の攻撃手法における低下量よりも多くなる特別攻撃を前記プレイヤキャラクタの攻撃手法として選択可能にする特別攻撃選択手段を含む
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記選択時間積算手段により積算された選択時間値が所定の値を越えたときに、前記ゲーム装置の筐体に配され、プレイヤの操作により挿入することが可能な所定の部材を突出させる部材突出制御手段をさらに備え、
前記特別攻撃選択手段は、前記部材突出制御手段により前記筐体から突出された部材を挿入することにより、前記特別攻撃を前記プレイヤの攻撃手法として選択させる
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記プレイヤキャラクタとして用いることが可能な複数種類のキャラクタのうちから1種類のキャラクタに関する情報が記載されている複数種類のカードのうちでプレイヤが所持するカードのうちからプレイヤによって選択された所望のカードに記載された情報を読み取るカード情報読み取り手段と、
前記カード情報読み取り手段により前記カードから読み取った情報に対応したキャラクタを前記ゲームにおいて前記敵キャラクタと対戦するプレイヤキャラクタとして設定するプレイヤキャラクタ設定手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記特別攻撃選択手段は、前記特別攻撃を選択する際に、プレイヤが所持する前記カードのうちから所望のカードに記載された情報を前記カード情報読み取り手段に読み取らせる特別攻撃時読み取り制御手段を含み、
前記プレイヤ攻撃手段は、前記特別攻撃が前記プレイヤの攻撃手法として選択されたときに、該特別攻撃の選択の際に前記カード情報読み取り手段により前記カードから読み取られた情報に応じて前記敵キャラクタの所定のパラメータを低下させる
ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記複数種類のカードは、前記プレイヤキャラクタの攻撃回となったと判定されたときに記載された情報を前記カード情報読み取り手段に読み取らせることで前記特別攻撃を含む前記攻撃手法選択手段によって選択し得ない攻撃手法での攻撃を該プレイヤキャラクタが行い得るものとなる特別カードを含み、
前記攻撃手法選択手段は、ゲームの開始から終了までにおける前記プレイヤキャラクタの攻撃回のうちで所定の回数まで前記特別カードに記載された情報に応じた攻撃手法を選択することが可能であり、
前記プレイヤ攻撃手段は、前記プレイヤキャラクタの攻撃回になったと判定されたときに前記カード情報読み取り手段により前記特別カードに記載された情報が読み取られたときに、該特別カードから読み取られた情報に応じて前記敵キャラクタに対して攻撃を行う
ことを特徴とする請求項3または4に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、第1ステージから第nステージ(nは、2以上の整数)までの複数のステージを含み、該ステージ毎に前記プレイヤキャラクタが異なる敵キャラクタと対戦し、
前記選択時間値積算手段は、第2ステージ以後のステージに移行しても前記第1ステージから通算して前記選択時間値を積算し、
前記第nステージにおいて前記プレイヤキャラクタと対戦する敵キャラクタの所定のパラメータは、前記特別攻撃選択手段により前記特別攻撃が前記プレイヤキャラクタの攻撃手法として選択されたときのみに、前記所定値まで低下し得る
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記選択時間値積算手段は、第n−1ステージまでは、前記プレイヤキャラクタの各回の攻撃回で前記攻撃手法選択手段により攻撃手法が選択されるまでの時間に関わらず、前記特別攻撃を選択可能とする所定の値まで前記選択時間値を積算することがない
ことを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。 - 新たなゲームを開始させる際に所定額の課金を行う課金手段をさらに備え、該課金手段により1回の課金が行われることによって、前記プレイヤキャラクタの所定のパラメータが前記所定値に低下させられるまでか、前記第nステージにおいて前記敵キャラクタの所定のパラメータを前記所定値に低下させるまでのいずれかまで、ゲームを継続して行うことが可能である
ことを特徴とする請求項6または7に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームにおいて前記敵キャラクタと対戦するプレイヤキャラクタは、複数あり、
前記攻撃手法選択手段は、前記攻撃回判定手段により前記プレイヤキャラクタの攻撃回になったと判定されたときに、前記複数のプレイヤキャラクタの各々について順次攻撃手法をプレイヤに選択させ、
前記選択時間積算手段は、前記複数のプレイヤキャラクタに共通して前記選択時間値を積算する
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームを開始させる際に、プレイヤからの指示により該ゲームにおいて前記敵キャラクタと対戦することが可能な数よりも多くのキャラクタの中から前記敵キャラクタと対戦する複数のプレイヤキャラクタを選択するプレイヤキャラクタ選択手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項9に記載のゲーム装置。 - 前記プレイヤキャラクタ選択手段により選択された複数のプレイヤキャラクタの組み合わせが所定の組み合わせであるときに、該選択された複数のプレイヤキャラクタのうちの少なくとも1のプレイヤキャラクタについて前記ゲームを開始させる際の所定のパラメータの初期値を変更するパラメータ初期値変更手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項10に記載のゲーム装置。 - 前記複数のプレイヤキャラクタには、それぞれ所定の属性が設定されいるとともに前記所定のパラメータの初期値が定められており、
前記パラメータ初期値変更手段は、前記プレイヤキャラクタ選択手段により選択された複数のプレイヤキャラクタの属性の組み合わせが所定の組み合わせであるときに、該選択された複数のプレイヤキャラクタのうちの少なくとも1のプレイヤキャラクタについて前記ゲームを開始させる際の所定のパラメータの初期値を変更する
ことを特徴とする請求項11に記載のゲーム装置。 - 前記プレイヤキャラクタ選択手段により選択された複数のプレイヤキャラクタの組み合わせが特別の組み合わせであるときに、プレイヤからの指示により該選択した複数のプレイヤキャラクタに代えて特別キャラクタを前記敵キャラクタと対戦させる特別キャラクタ設定手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項10乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記複数のプレイヤキャラクタには、それぞれ所定の属性が設定され、
前記特別キャラクタ対戦手段は、前記プレイヤキャラクタ選択手段により選択された複数のプレイヤキャラクタの属性の組み合わせが特別の組み合わせであるときに、プレイヤからの指示により前記特別キャラクタを前記敵キャラクタと対戦させる
ことを特徴とする請求項13に記載のゲーム装置。 - 前記攻撃手法選択手段は、前記攻撃回判定手段により前記プレイヤキャラクタの攻撃回になったと判定されたときに、前記複数のプレイヤキャラクタの各々について順次攻撃手法を選択させるのではなく、所定の手順で指示を入力することにより前記複数のプレイヤキャラクタのそれぞれに定められた攻撃手法の組み合わせを選択することが可能であり、
前記プレイヤキャラクタ攻撃手段は、前記複数のプレイヤキャラクタのそれぞれに定められた攻撃手法の組み合わせで前記敵キャラクタに対して攻撃を行い、該組み合わせで敵キャラクタに対して攻撃を行った場合に各々のプレイヤキャラクタに対して順次攻撃手法を選択した場合とは異なる基準により前記敵キャラクタの所定のパラメータを低下させる
ことを特徴とする請求項9乃至14のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、同一のゲームを実行可能な他のゲーム装置と通信可能に接続されており、
前記敵キャラクタは、当該ゲーム装置と接続された他のゲーム装置において他のプレイヤが操作するプレイヤキャラクタである
ことを特徴とする請求項1乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - プレイヤの指示を入力する入力装置と、ゲームの進行に必要な情報を記憶する記憶装置と、ゲームの進行のための処理を行う処理装置と、ゲームの画像を表示する表示装置とを備えるコンピュータ装置において実行され、前記プレイヤの指示に従って動作するプレイヤキャラクタと敵キャラクタとが対戦するゲームの進行方法であって、
ゲームの進行状況に応じて、前記処理装置の処理により前記プレイヤキャラクタまたは前記敵キャラクタに攻撃権を与え、該攻撃権を与えられたキャラクタの攻撃回とし、
前記敵キャラクタの攻撃回になったときに、前記処理装置の処理により前記敵キャラクタから前記プレイヤキャラクタに対して攻撃を行う画像を前記表示装置に表示させ、該攻撃に応じて前記記憶装置に情報として記憶されている前記プレイヤキャラクタの所定のパラメータを低下させ、
前記プレイヤキャラクタの攻撃回になったときに、前記処理装置の処理により該プレイヤキャラクタの攻撃手法として定められた複数種類の攻撃手法からプレイヤに所望の攻撃手法を前記入力装置から入力させ、
前記処理装置の処理により前記入力装置から入力された攻撃手法により前記プレイヤキャラクタから敵キャラクタに対して攻撃を行う画面を表示させ、該攻撃に応じて前記記憶装置に情報として記憶されている前記敵キャラクタの所定のパラメータを低下させ、
前記処理装置の処理により前記入力装置から攻撃手法が入力されるまでの時間の短さに応じた選択時間値を算出し、該攻撃手法が入力される毎に積算して前記記憶装置に情報として記憶されている積算選択時間値を更新し、
前記積算選択時間値が所定の値を越えているときにおいて前記プレイヤキャラクタの攻撃回となったときに、前記処理装置の処理により前記敵キャラクタの所定のパラメータの低下量が他の攻撃手法における低下量よりも多くなる特別攻撃を前記プレイヤキャラクタの攻撃手法として選択可能にし、
前記処理装置の処理により前記敵キャラクタから前記プレイヤキャラクタに対する攻撃で該プレイヤキャラクタに設定された所定のパラメータを所定値まで低下させたときに、該敵キャラクタの勝利として、その旨を前記表示装置に表示させ、
前記処理装置の処理により前記プレイヤキャラクタから前記敵キャラクタに対する攻撃で該敵キャラクタに設定された所定のパラメータを所定値まで低下させたときに、該プレイヤキャラクタの勝利として、その旨を前記表示装置に表示させる
ことを特徴とするゲームの進行方法。 - プレイヤの指示に従って動作するプレイヤキャラクタと敵キャラクタとが対戦し、互いの攻撃により相手のキャラクタに設定された所定のパラメータを所定値まで低下させたキャラクタの勝利とするゲームをコンピュータ装置に実行させるためのプログラムであって、
前記プレイヤキャラクタの攻撃回または前記敵キャラクタの攻撃回になったかどうかを判定する攻撃回判定手段、
前記攻撃回判定手段により前記敵キャラクタの攻撃回になったと判定されたときに、前記敵キャラクタから前記プレイヤキャラクタに対して攻撃を行い、該攻撃に応じて前記プレイヤキャラクタの所定のパラメータを低下させる敵攻撃手段、
前記攻撃回判定手段により前記プレイヤキャラクタの攻撃回になったと判定されたときに、該プレイヤキャラクタの攻撃手法として定められた複数種類の攻撃手法からプレイヤに所望の攻撃手法を選択させる攻撃手法選択手段、
前記攻撃手法選択手段により選択された攻撃手法により前記プレイヤキャラクタから敵キャラクタに対して攻撃を行い、該攻撃に応じて前記敵キャラクタの所定のパラメータを低下させるプレイヤ攻撃手段、及び、
前記攻撃手法選択手段により攻撃手法が選択されるまでの時間の短さに応じた選択時間値を、該攻撃手法が選択される毎に積算していく選択時間値積算手段
として前記コンピュータ装置を機能させ、
前記攻撃手法選択手段は、前記選択時間積算手段により積算された選択時間値が所定の値を越えていることを条件として、前記敵キャラクタの所定のパラメータの低下量が他の攻撃手法における低下量よりも多くなる特別攻撃を前記プレイヤキャラクタの攻撃手法として選択可能にする特別攻撃選択手段を含む
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項18に記載のプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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