KR20060052673A - 멀티미디어 유저 인터페이스 - Google Patents

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토마스 제이. 퀸
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톰슨 라이센싱
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Abstract

멀티미디어 센터를 위한 유저 인터페이스는 유리하게는 채널을 선택하고 조밀한 옵션 메뉴를 신속히 탐색하기 위해 핸드헬드 관성 감지 유저 입력 디바이스를 사용한다. 이러한 유저 입력 디바이스의 고해상도 및 대역폭의 광범위한 사용은 의도치 않은 입력을 피하기 위한 전략과 조밀하고 직관적인 대화식 그래픽 디스플레이와 결합된다.

Description

멀티미디어 유저 인터페이스{MULTIMEDIA USER INTERFACE}
본 발명은, 텔레비전, 비디오 레코더, 컴퓨터, 및 일반 네트워크 및/또는 인터넷 액세스 능력을 구비하는 대화식 멀티미디어 센터를 위한 인터페이스에 관한 것이다. 보다 구체적으로 본 발명은 핸드헬드형 각도 감지 "공중(in-air)" 지시 디바이스 및 그러한 대화식 멀티미디어 센터를 위한 새로운 그래픽 유저 인터페이스를 사용하는 것에 관한 것이다.
대화식 멀티미디어 센터는 제공되는 기능의 증가하는 양과 이용가능한 프로그래밍의 증가하는 채널 수를 특징으로 한다. 이용가능한 채널의 증가된 수는 케이블과 위성과 같은 서비스로부터 프로그램 이용가능성의 증가로부터 야기되었다. 새로운 타입의 기능은 레코딩, 시간 이동(time-shift), 및 인터넷과의 컨버전스를 포함한다. 이용가능한 프로그래밍과 기능의 이와 같은 증가는 일반적으로 퍼스널 컴퓨터에 대표적인 복잡한 유저 인터페이스를 위한 표준 입력 디바이스인 마우스나 키보드를 위한 데스크톱이 없는 환경에서 유저 인터페이스를 조밀하고 복잡하게 한다. 오히려, 텔레비전과 멀티미디어 센터를 위해 선택된 일반적인 유저 입력 디바이스는, 화살표, 키패드, 및 전용 기능 버턴을 포함하는 푸시버턴을 갖는 하나 이상의 적외선(IR) 리모트 컨트롤이다. 이들 버턴을 갖는 리모트 컨트롤은 채널과 기 능을 선택하며 온스크린 탐색을 하는데 사용된다. 그러나, 현재 대화식 텔레비전과 멀티미디어 센터는 이제 이런 타입의 인터페이스가 효과적이기에는 너무 많은 채널과 기능을 가지고 있어, 보다 효과적인 인터페이스가 요구된다.
이 대화식 인터페이스에서 하나의 문제는 버턴을 구비하는 리모트 컨트롤에 있다. 리모트 컨트롤은 일반적으로 한정된 증분을 하는 온스크린 탐색을 하기 위한 방향 화살표 버턴과 다수의 기능을 위한 전용 버턴의 너무 많은 어레이를 제공한다. "화살표 키"를 누르면 일반적으로 이 화살표와 연관된 방향으로 인접한 온스크린 요소를 선택하게 된다. 이해와 구현을 간단히 하기 위해, 이 단계적 방식의 인터페이스는 느리고 지루하며 대화식 텔레비전과 멀티미디어 센터에서 다수의 채널 및 기능과 효과적으로 상호작용하는데 장애가 된다.
두 번째 문제는 그래픽 유저 인터페이스 자체에 있다. "그리드 가이드(grid guide)"라고도 하는 프로그램 가이드는 일반적으로 이용가능한 프로그래밍을 디스플레이 하는데 사용된다. 프로그램 가이드는 일반적으로 6 내지 10개의 수평 대역(band)을 디스플레이하며 각 대역은 이용가능한 프로그래밍의 채널을 나타낸다. 각 수평 대역은 프로그래밍이 변할 때 그 시간을 나타내는 세그먼트(segment)로 분할되며, 이 분할 시간은 일반적으로 한 시간이나 반 시간으로 나타난다. 유저는 일반적으로 종료-시작(end-to-beginning)으로 연결된 대형 루프에서 이용가능한 채널을 위 아래로 스크롤(scroll) 및/또는 페이지 이동(page)한다. 위로 스크롤/페이지 이동은 일반적으로 채널 번호를 더 낮게 이동시키며, 아래로 스크롤/페이지 이동은 채널 리스트에서 더 높은 채널 번호로 이동시킨다. 프로그램 가이드에서 우측으로 스크롤/페이지 이동은 유저를 예정된 프로그래밍에 시간적으로 앞으로 이동시키며 좌측으로 스크롤/페이지 이동은 예정된 프로그래밍을 시간적으로 뒤로 이동시킨다.
프로그래밍 가이드에 있는 요소와의 상호작용은, 위, 아래, 좌측, 및 우측을 나타내는 리모트 컨트롤 상의 방향 화살표 버턴으로 수행된다. 이들 버턴은 일반적으로 단계적으로 동작하도록 구성된다. 즉, 이 버턴을 한 번 클릭하면 대응하는 방향으로 하나의 증분 이동을 나타낸다. 또한, 대부분의 프로그램 가이드를 나타내는 것은 프로그램 가이드 내 "프로그램 셀"이라고 언급되는 자동 하이라이트 요소(auto-highlighting elements)이다. 유저가 프로그램 그리드 내에서 위로 및 아래로 단계 이동하고 뒤로 및 앞으로 단계 이동하므로, 프로그램 셀은 디스플레이 내 유저의 대화식 위치를 나타내는 시퀀스에서 한번에 하나씩 하이라이트된다.
케이블, 위성, 및 인터넷 전송 프로그래밍이 증가함에 따라, 표준 프로그램 가이드 디스플레이에 맞는 프로그램의 수가 줄어들게 하여 유저가 시청할 수 있는 모든 프로그램의 비율이 점점 더 낮아지게 한다. 전체 채널 라인업을 이동하며 어느 프로그램이 좋아하는 프로그램인지를 알거나 어떤 타입의 프로그램이 주제에 따라 이용가능한지를 아는 것은 훨씬 더 지루한 작업이 된다. 유저는, 좋아하는 채널 번호를 기억하거나 원하는 채널이 다른 채널에서부터 얼마나 많은 페이지 아래 있는지를 기억하는 것에 이르는 이러한 지루한 작업을 여러 가지 방식으로 이것을 보상할 수 있다. 제공자는 선호되는 프로그램을 "맨 앞쪽"에 위치시켜 보상하도록 시도할 수 있지만, 뷰어의 선택과 제어 기능을 저해할 수 있다. 그러나, 이들 해결법 중 어느 것도 충분치 않으며, 이 문제를 해결하기 위해서는 새로운 타입의 유저 인 터페이스가 요구된다.
바람직하게는, 그러한 인터페이스 및 제어기는, 리모트 컨트롤 상에 더 적은 수의 개별 버턴을 요구하는 조밀한 인터페이스에서 효과적인 탐색, 선택, 및 동작을 허용할 수 있으며, 또 유저가 선택을 하면서 리모트 컨트롤이 아닌 스크린을 볼 수 있게 한다. 컴퓨터 인터페이스와는 달리, 선호되는 새로운 인터페이스는, 어떤 데스크톱도 일반적으로 텔레비전 환경에서는 이용가능하지 않기 때문에 마우스를 사용하지 않으며 이 인터페이스는 온스크린 커서를 요구하지 않는다.
본 발명은 멀티미디어 센터를 제어하기 위해 핸드헬드의 각도 감지 리모트 컨트롤과 사용하기 위해 적용된 새로운 그래픽 유저 인터페이스를 포함한다. 이 각도 감지 리모트 컨트롤은 제어기의 피치(pitch)와 요우(yaw) 움직임에 응답하여 프로그램 가이드 디스플레이에 상태 변화를 이동시킨다. 디스플레이 상에 상태 변화를 위로 및 아래로 이동시키는 것은 제어기의 피치 변화에 응답하여 수행되며, 좌측과 우측으로 이동시키는 것은 제어기의 요우의 변화에 응답하여 수행된다. 모든 방향의 움직임이 적합한 상황에서, 각도 감지 무선 리모트 컨트롤은 완전한 방향 자유를 허용하도록 구성될 수 있다. 옵션 아이콘의 수직 리스트 또는 수평 어레이와 같은 상황에서 인터페이스는, 특정 축을 따른 움직임을 지지하기 위해 컨트롤의 움직임에 비대칭적으로 응답하고 유저가 리모트 컨트롤과 물리적으로 상호작용하는 방식에 영향을 주지 않으면서 의도치 않은 유저 입력으로부터 의도된 유저 입력을 구별하기 위해 다른 축에 대한 응답을 저감하도록 구성된다.
피치(pitch), 요우(yaw), 및 롤(roll)(즉, 위치 감지 제어기와는 구별되는 각도 감지 제어기)에 응답할 수 있는 제어기는, 손의 움직임이 자연적으로 방향, 속도, 및 가속도의 높은 해상도 뿐만 아니라 긴 리스트를 신속히 탐색하는데 이상적으로 적합하게 하는 큰 대역폭과 선형 응답(입력 움직임에 대한 출력에 충실히 대응하는)을 제공하기 때문에, 조밀한 인터페이스를 정확하게 탐색하는데 이상적으로 적합하다. 관성 각도 감지 제어기는 자이로스코프 또는 가속도계에 기초한 센서로부터 구성될 수 있다.
본 발명의 추가적인 잇점은 이하 상세한 설명으로부터 이 기술 분야에서 숙련된 사람이라면 용이하게 알 수 있을 것이며, 아래에서는 본 발명의 바람직한 실시예만이 본 발명을 수행하는데 고려되는 최상의 모드를 단순히 예시에 의해 도시되고 기술된다. 구현되는 바와 같이, 본 발명은 다른 여러 실시예로 구현될 수 있으며 그 여러 상세 사항은 본 발명을 모두 벗어남이 없이 여러 가지 자명한 측면 내에서 변형을 할 수 있을 것이다. 따라서, 본 도면과 상세한 설명은 제한하는 것으로가 아니라 당연히 예시적인 것으로 간주되어야 한다.
이제 첨부된 도면을 참조하여 동일한 참조 번호 지정을 가지는 요소는 도면 전체에 걸쳐 동일한 요소를 나타낸다.
도 1은 본 발명에 따른 자이로 기반 리모트 컨트롤을 포함하는 멀티미디어 센터의 블록도.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 자이로스코프 타입의 무선 핸드헬 드의 각도 감지 제어기를 도시하는 도면.
도 3은 본 발명에 따른 다수의 제스처를 도시하는 도면.
도 4의 (a)는 옵션 액세스 디스플레이(410)를 도시하는 도면.
도 4의 (b)는 프로그램 가이드 아이콘(430)이 하이라이트/선택된 옵션 액세스 디스플레이(410)를 도시하는 도면.
도 5의 (a)는 시간 이동 기능 아이콘(490)이 하이라이트/선택된 옵션 액세스 디스플레이(410)를 도시하는 도면.
도 5의 (b)는 되감기/고속 전진 기능이 작동하는 시간 이동 디스플레이 스크린을 도시하는 도면.
도 5의 (c)는 시간 이동 기능이 작동하는 시간 이동 디스플레이 스크린을 도시하는 도면.
도 6의 (a)는 프로그램 가이드 아이콘(430)이 하이라이트/선택된 옵션 액세스 디스플레이(410)를 도시하는 도면.
도 6의 (b)는 프로그램 가이드 디스플레이(610)를 도시하는 도면.
도 7의 (a)는 오버뷰 가이드 아이콘(440)이 하이라이트/지정된 옵션 액세스 디스플레이(410)를 도시하는 도면.
도 7의 (b)는 오버뷰 가이드 디스플레이 스크린을 도시하는 도면.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 일반적인 멀티미디어 센터가 도 1에 도시된다. 이 멀티미디어 센터는, 튜너를 구비하는 종래의 텔레비전일 수 있는 비디오 디스플레이(110)와, 멀티미디어 컴퓨터(120)와, 리모트 제어기(130)와, 이 리모트 제어기를 위한 수신기(140)와, 및 LAN(150), 위성(160), 월드와이드 웹(170)에 대한 인터페이스 및 텔레비전 케이블 입력(180)을 포함하는 다중 입력 소스를 포함한다. 이 예시에서 멀티미디어 컴퓨터의 제어 하에서 스테레오 시스템(190)은 멀티미디어 컴퓨터(120)에 연결된 것으로 도시되어 있다. 그러나, 이 기술 분야에 잘 알려진 바와 같이, 이들 성분에 대한 많은 대안적인 구성이 있을 수 있다.
핸드헬드 각도 감지 제어기는, 1999년, 4월 27일에 토마스 제이. 퀸(Thomas J. Quinn)에 허여된, "GYROSCOPIC POINTER AND METHOD"라는 명칭의 USP 5,898,421 및 1995년 8월 8일에 토마스 제이 퀸에 허여된 "GYROSCOPIC POINTER"라는 명칭의 USP 5,440,326에 기술되어 있다. 기술되어 있는 핸드헬드 자이로스코프는 컴퓨터를 위한 커서 제어 디바이스로서 사용하기 위해 적응되어 있다. 이 제어기는 유저의 손의 각도 운동(즉, 피치와 요우)에 응답하며, 이 각도 운동은 후속적으로 전자 디스플레이 내의 대상 또는 상태 움직임으로 변화되어, 상대적으로 크고 빠르며 정확한 움직임이 크고 지루한 손의 움직임을 요구함이 없이 정확히 한정될 수 있게 한다. 이 제어기는 자체 포함되어 있으며(즉, 관성), 그리하여 외부 잡음 소스를 받지 않으며 또는 임의의 특정 배향에 또는 임의의 미리 결정된 볼륨 내에 사용하는 것으로 제한되지 않는다. 보다 구체적으로, 그 결과 제어기는, 기준 디바이스 또는 면에 대해 그 위치를 검출하는 것과는 다르므로, 제어기의 움직임으로 한정되는 각도(즉, 지시 벡터의 방향 변화)에 응답하며 자유 공간에서 또는 면 위에 놓인 동안 사용될 수 있다. 막대 모양(stick)이나 깜빡거리는 형태(flashlight)와 같은 종래 지시 디바이스와는 달리, 이 지시 디바이스는 다른 고정되어 있는 위치를 "지시"하는데 위치 또는 벡터 정보를 요구하지 않는다. 오히려, 각도 정보, 즉 "요우"와 "피치" 변화는 디스플레이 내 "x"와 "y" 좌표의 변화로 직접 변환된다. 이들 좌표는 그래픽 디스플레이 상에 커서 위치를 이동시키거나 아니면 그래픽 유저 인터페이스와 상호작용하는데 사용될 수 있다. 이 입력 디바이스는 높은 대역폭과 높은 정밀도를 모두 가지고 있으며 또한 일반적으로 마우스의 사용이 불편한 컴퓨터 구동 표현과 같은 응용에서 종래의 마우스 대신 "공중" 마우스로 사용되어왔다.
전술된 바와 같은 관성 각도 감지 제어기를 위한 유저 인터페이스에 대한 개선은, 1998년 10월 20일에 케이스 주니어(Case, Jr.) 등에게 허여된"Electronic Pointing Apparatus and Method"라는 명칭의 USP 5,825,350에서 찾아볼 수 있다. 움직임 데이터를 생성하는 과정에서, 케이스 주니어 등에 허여된 '350 특허 문헌에 기술된 마이크로프로세서는 지시 장치를 완전히 움직임 없이 고정하기 위해 사람의 비동작과 자이로스코프의 불안정으로 야기된 의도치 않는 커서 움직임을 최소화한다. 구체적으로, 제 1 임계값(사람에게 검출되지 않는) 미만의 움직임은 의도치 않는 움직임으로 간주되며, 이 마이크로프로세서는 그 움직임의 표시를 금지하도록 움직임 데이터를 조정한다. 제 1 임계값 이상 제 2 임계값 미만의 움직임은 부분적으로는 의도된 것으로 부분적으로는 의도되지 않은 것으로 간주되며, 결과적으로 이 마이크로프로세서는 이 데이터가 나타내는 움직임의 양을 저감시킨다.
나아가, 자이로스코프의 개선, 특히 소형화와 정밀도에 있어서의 개선은 핸드헬드 입력 디바이스로 사용하는데 훨씬 더 적합하게 하였다. 그러한 개선은, 1992년 8월 11일에 스티븐 피. 호텔링(Steven P. Hotelling)에 허여된 "Shaft Angle Encoder with Rotating Off-Axis Interference Pattern"이라는 명칭의 USP 5,138,154; 1997년, 1월 14일에 필드(Field) 등에 허여된 "Optically Sensed Wire Gyroscope Apparatus and System, and Methods for Manufacture and Cursor Control"이라는 명칭의 USP 5,594,169; 1997년 12월 16일에 호텔링 등에 허여된 "Vibratory Rate Gyroscope and Methods of Assembly and Operation"이라는 명칭의 USP 5,698,784에 기술되어 있다.
많은 이들 개선은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 도 2에 도시된 자이로스코프 핸드헬드 제어기(200)에 포함된다. 제어기(200)는 유저의 엄지 손가락(thumb)으로 선택적으로 작동되도록 제어기(200)의 상부 측에 위치된 엄지 버턴(205)을 포함한다. 본 상세한 설명 전체에 걸쳐, 엄지 버턴(205)의 작동은 "클릭(click)", 즉 선택된 기능의 작동이나 시작과 종종 연관된 명령으로도 지칭될 것이다. 제어기(200)는 유저의 집게{또는 "트리거(trigger)"} 손가락으로 선택적으로 작동되도록 제어기(200)의 하부 측에 위치된 트리거 버턴(210)을 구비한다. 본 상세한 설명 전체에 걸쳐, 트리거 버턴(210)의 작동은 "트리거"라고도 지칭될 것이며, 트리거가 눌러진 동안 제어기(200)의 각도 움직임(즉, 피치 및/또는 요우)은 "트리거-드래그(trigger-drag)"라고 지칭될 것이다. 트리거 드래그 명령은, 종종 디스플레이 상에 상태 변화와 같은 커서, 가상 커서 또는 유저의 상호작용 위치의 다른 표시(즉 하이라이트되거나 아우트라인된 셀)의 움직임과 연관되며, 일반적으로 대화식 디스플레이로부터 항목을 탐색하고 선택하는데 사용된다.
핸드헬드 각도 감지 제어기의 사용은 다수의 유저 상호작용 타입을 제공한다. 각도 감지 제어기를 사용할 때, 요우의 변화는 좌측과 우측의 움직임으로 맵핑하며, 피치의 변화는 위와 아래의 움직임으로 맵핑한다. 이들 입력은 제스처(들)를 한정하는데 사용되며, 이 제스처는 다시 특정 상황 명령을 한정한다. 그리하여, 요우와 피치를 조합하면 대각선과 같은 임의의 2차원 움직임을 한정하는데 사용할 수 있다. 다수의 제스처는 도 3에 도시되어 있다. 제스처는 상황 내에서 해석되며, 트리거 버턴(210)이 유지되는("트리거 드래그" 움직임) 동안 제어기(200)의 한정된 움직임에 의해 식별된다.
범핑 동작(bumping)(320)은 일 방향, 즉 위, 아래, 좌측, 또는 우측을 지시하는 것을 나타내는 것을 도시하는 2개의 왕복 운동(stroke)으로 한정된다. 이 범핑 제스처는 상황 내에서 특정 명령과 연관된다. 예를 들어, 시간 이동 모드(TimeShift mode)에서 좌측 범핑 제스처(320)는 되감기 동작을 나타내며, 우측 범핑 제스처는 고속 전진 동작을 나타낸다. 다른 상황에서, 범핑 제스처(320)는 범핑으로 지정된 방향으로 특정 값을 증분시키는 것으로 해석된다. 체크 동작(330)은 체크 표시(checkmark)를 그리는 것으로 한정된다. 이 체크 동작은 리마인더 또는 유저 태그를 지정하기 위한 상황에서 식별된다. 원 동작(340)은 어느 한 방향으로 원을 그리는 것으로 한정된다. 양 방향은 식별될 수 있는 것이 가능하다. 그러나, 혼란을 피하기 위해 바람직한 실시예에서, 원은 방향에 상관없이 하나의 명령으로 식별된다. 드래그 동작(350)은 트리거 버턴(210)을 유지하면서 제어기의 각도 움직임(피치 및/또는 요우의 변화)(즉, "트리거 드래그")으로 한정된다. 드래그 제스처 (350)는, 탐색, 속도, 거리, 시간 이동, 되감기, 및 전진 동작에 사용된다. 드래그 동작(350)은 커서와 가상 커서를 이동시키거나, 또는 디스플레이에 하이라이트하거나 아우트라인하거나 또는 선택하는 동작과 같은 상태의 변화를 이동시키는데 사용될 수 있다. 드래그 동작(350)은 임의의 방향일 수 있으며 일반적으로 2차원으로 탐색하는데 사용된다. 그러나, 특정 인터페이스에서, 드래그 명령에의 응답을 수정하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 일부 인터페이스에서 일차원 또는 일방향의 동작은 움직임의 방향이나 가상 커서의 위치에 따라 다른 차원이나 방향에 비해 선호된다. 이 비대칭은 아래에서 특정 인터페이스를 갖는 상황에서 보다 상세히 기술된다. 끄떡이는 동작(nodding)(360)은 2개의 고속 위쪽으로의 트리거 드래그와 고속 아래쪽으로의 트리거 드래그의 수직 움직임으로 한정된다. 끄떡이는 동작(360)은 "예" 또는 "수락"을 나타내는데 사용된다. X 자 동작(370)은 문자 "X"를 그리는 것으로 한정된다. X 자 동작(370)은 "삭제" 또는 "차단" 명령에 사용된다. 좌우 흔드는 동작(wagging)(380)은 2개의 트리거 드래그의 고속 전후 방향의 수평 움직임으로 한정된다. 이 좌우 흔드는 제스처(380)는 "아니오" 또는 "취소"를 나타내는데 사용된다.
상위 레벨의 대화식 옵션 액세스 디스플레이(410)는 도 4의 (a)에 도시되어 있다. 이 디스플레이는 유저 인터페이스에 이용가능한 기본 옵션에의 직접적인 온스크린 액세스를 제공한다. 좌우 흔드는 제스처(380)나 리모트 컨트롤(200) 상의 전용 버턴을 작동시키면 정상적인 시청 동안 옵션 액세스 디스플레이(410)를 시작한다. 옵션 액세스 디스플레이(410)는 8개의 큰 반투명 아이콘의 디스플레이를 제 공하며, 각각의 아이콘은 고유 심볼을 가지고 있으며, 각각의 아이콘은 유저 선택가능한 고유한 기능을 나타낸다. 이들 반투명 아이콘은 현재 프로그래밍의 방송 디스플레이와 중첩된다.
바람직한 실시예에서, 시각적으로 보이는 커서는 없다. 그러나, 인터페이스는, 유저가 트리거(210)를 작동시킬 때 스크린의 중심에 가상 커서가 보이는 것처럼 종종 반응한다. 유저가 옵션 액세스 디스플레이(410) 상에 트리거(210)가 작동된 리모트 컨트롤(200)을 이동시키는 것(즉, "트리거 드래그")에 의해 가상 커서를 이동시킬 때, 이들 아이콘은, 반투명 기능 아이콘 중 하나의 아이콘에 들어가는(또는 하나의 아이콘에 인접한 곳으로 들어가는) 가상 커서로 선택된 것처럼, 선택적으로 하이라이트된다. 도 4의 (b)에 도시된 프로그램 가이드 아이콘(430)과 같이 기능 아이콘이 지정/하이라이트될 때, 기능 아이콘은 확대되며 이 아이콘과 연관된 기능(들)을 나타내는 텍스트 라벨이 제공된다. 이것은 유저에게 이 기능들 중 선택된 하나의 기능을 용이하고 자유롭고 신속하게 지정할 수 있게 한다. 지정/하이라이트된 기능은 엄지 버턴(205)을 누르는 것("클릭")에 응답하여 시작된다.
예를 들어, 프로그램 가이드 기능은 다음 단계를 취함으로써 시작된다: 첫째, 옵션 액세스 디스플레이(410)는 전술된 바와 같이 시작된다. 둘째, 유저는 프로그램 가이드 아이콘(430)을 지정/하이라이트하기 위해 위쪽으로 "트리거 드래그"한다(즉, 제어기를 위쪽으로 피치한다). 마지막으로, 지정/하이라이트된 프로그램 가이드 기능은 엄지 버턴(205)을 누르는 것("클릭")에 의하여 시작된다.
바람직한 실시예에서, 옵션 액세스 디스플레이(410)를 위한 유저 인터페이스 는 제어기(200)의 움직임의 해석에 대해 비대칭을 나타낸다. 보다 구체적으로, 옵션 액세스 디스플레이(410)가 시작되고 트리거 버턴(210)이 작동되면, 유저가 원하는 기능 아이콘이 "가상 커서"의 방향, 하나 이상의 변위, 속도, 및 가속도에 응답하여 결정된다. 이 방향, 하나 이상의 변위, 속도, 가속도 입력은, 유저가 주어진 기능을 지정하고자 의도하고 있는지 여부를 결정하는데 사용된다. 예를 들어, 프로그램 가이드 아이콘(430)을 향해 지시된 방향으로 신속하거나 긴 움직임은 그 기능을 지정하기 위한 명령으로 해석된다. 다른 방향으로 일련의 느린 움직임은 애매한 유저 입력으로 해석된다. 가상 커서는 시작시 중심 스크린에 "위치"되며, 제 1 임계값 또는 임계값 세트는 유저가 기능 아이콘을 지정하는 것을 비교적 용이하게 하도록 사용된다. 그러나, 제 1 기능 아이콘이 지정되면, 더 높은 임계값 또는 임계값 세트가 구현되며, 지정된 기능 아이콘을 빠져나가는데 "가상 커서"의 더 큰 움직임이 요구되도록 입력에 바이어스가 추가된다. 이 비대칭은 지정된 기능 아이콘이 지정을 유지하는 경향을 직관적으로 기술하는 용어, "자성(magnetism)"이라고 언급된다. 즉 "가상 커서"는 아이콘에 "들러붙거나", "끌어당기거나" 또는 "자화되어 있는" 것으로 보인다. 이 인터페이스는 특히 유저 인터페이스에서 의도치 않는 명령의 수를 줄이는데 도움이 된다.
8개의 기능 아이콘은 스크린의 중심으로부터 다른 각도 위치에 위치되며, 이 위치는 편리하게 리모트 컨트롤(200)에 의해 감지되는 각도 있는 손의 움직임으로부터 맵핑된다. 시계 방향으로 스크린 주위를 이동시키는 옵션이 아래에 간단히 기술된다. 현재 튜닝된 프로그램 정보(420)는 좌측 상단 코너에 위치된다. 이 기능은 현재 튜닝된 프로그램에 관한 정보를 제공한다. 프로그램 가이드 아이콘(430)은 상단 중심에 위치된다. 이것은 대표적인 그리드 가이드이며 페이지마다 6개의 채널을 디스플레이한다. 500개 채널의 오버뷰 가이드(440)는 우측 상단 코너에 위치된다. 이 새로운 기능은 아래 상세히 기술된다. 레코더 제어 기능(450)은 우측 중간에 위치되며 여러 가지 레코딩 기능을 제공한다. 웹/인터넷 제어 기능(460)은 우측 하단 코너에 위치되며, 웹 브라우징, 이메일 등에의 액세스를 제공한다. (1 내지 5개의 별을 할당하는데 사용되는) 등급 할당 제어 기능(470)은 하단 중심에 위치되며, 유저에게 복수의 선택이나 실시간 응답 추적에 의한 선호도를 나타내는 능력을 제공한다. 찾기/검색 제어 기능(480)(필터링된 리스트를 포함한다)은 좌측 하단 코너에위치되며, 즐겨찾는 것이나 필터링된 리스트 검색을 위한 검색을 제공한다. 시간 이동 제어 기능(490)은 좌측 중간에 위치되며, 되감기, 고속 전진, 및 프로그램 셔틀(shuttle) 기능을 제공한다. 이 기능은 아래에 보다 상세히 기술된다.
이해할 수 있는 바와 같이, 텔레비전 인터페이스는, 오디오/비디오 조정, 추가적인 프로그램 기반 조작, 및 다른 프로그램 정보 기능을 포함하는 추가적인 옵션을 포함할 수 있다. 이들 기능의 대료적인 그룹만이 본 발명에 구현되어 있다. 그러나, 용이하게 이해할 수 있는 바와 같이, 본 발명의 인터페이스 기술은 본 명세서에 구체적으로 기술된 것이 아닌 다른 기능에도 사용될 수 있다.
나아가, 옵션 액세스 메뉴는 시스템에서 임의의 지점으로부터 액세스될 수도 있으며, 예를 들어, 반드시 트리 구조의 상부에서 "탐색"하여야 하는 상위 레벨 메뉴 스크린일 필요가 없다. 오히려, 유저가 레벨의 현재 동작으로 가기 위해 많은 레벨을 "아래로 뚫고 들어간" 경우에도 옵션 액세스 메뉴는 즉시 액세스될 수 있다. 이 즉시 액세스는 제어기(200) 상의 전용 버턴의 작동이나 미리 한정된 제스처의 검출에 응답하여 수행된다.
시간 이동 기능.
도 5의 (a)에 도시된 바와 같이 옵션 액세스 디스플레이(410)에서 시간 이동 기능 아이콘(490)을 지정하고 엄지 버턴(205)을 누르면 시간 이동 기능이 시작된다. 시간 이동 기능을 시작하면 도 5의 (b)에 도시된 시간 이동 스크린(510)을 디스플레이 하게 된다. 대안적으로, 이 시간 이동 기능은 리모트 컨트롤(200) 상의 전용 버턴으로부터 또는 미리 한정된 제스처로부터 시작될 수 있다.
시간 이동 스크린(510)은 디스플레이의 상단에 위치된 시간 이동 제어 기능(520)과 스크린의 하단에 위치된 되감기/고속 전진 제어 기능(530)을 포함한다. 이들 제어 기능은 현재 튜닝된 프로그램 위에 중첩된다.
되감기/고속 전진 제어 기능.
되감기/고속 전진 제어 기능(530)은 시간 이동 기능의 시작시에 활성화되며, 스크린의 하부에 있는 수평 "온도계 스타일"의 바(bar)로서 나타난다. 되감기/고속 전진 제어 기능(530) 주위의 밝은 황색 아우트라인(540)은 되감기/고속 전진 제어 기능(530)이 활성상태임을 나타낸다. 되감기/고속 전진 제어 기능(530)에서 아래를 지시하는 큰 황색 위치 화살표(545)는 유저의 상호작용 위치를 나타낸다. (스크린 상단에 있는 시간 이동 제어 기능(520)은, 되감기/고속 전진 제어 기능(530)이 활성상태일 때 어두운/비작동 상태로 전체적으로 디스플레이 되지만, 그러나 전체 은 닉된 또는 이용가능한 프로그램 내에 현재 플레이(play) 위치를 나타내는 황색 수직 라인(585)이 활성상태로 유지된다.)
친근한 방향성 이중 화살표 심볼로 지정된 되감기/고속 전진 제어 기능(530)은 디스플레이의 하단을 따라 2개의 세그먼트로 된 바(bar)로 표시된다. 2개의 세그먼트 사이의 정상적인 속도 위치 갭(550)은 정상적인 플레이 속도를 나타내며, 시작시 큰 황색 위치 화살표(545)는 정상적인 속도 위치(550)를 나타내는 갭 위에 직접 위치된다. (우측에 있는) 바의 고속 전진 부분(560)은 다른 고속 전진 속도를 나타내며, (좌측에 있는) 바의 되감기 부분(570)은 다른 되감기 속도를 나타낸다.
표시되어 있거나 또는 표시되어 있지 않은 정상적인 속도 위치(550)와 정지된 움직임(즉, 전진 플레이도 후진 플레이도 없음)을 나타내는 갭의 좌측 위치는 원하는 경우 유저에게 동작을 포즈(pause)할 수 있게 하는 자성을 부여할 수 있다. 어느 한 방향으로의 플레이 속도나 정지된 움직임의 상태는 트리거가 해제된 경우에 지속될 수 있다(예를 들어, 되감기). 이와 대조적으로, 시간 이동 제어 기능이 종료하거나 해제될 때마다 플레이 속도는 정상적인 실시간 플레이로 복귀한다.
특히 움직임 정지된 상태에서 이 지속성은, 트리거 드래그를 해제할 때 즉시 전진이나 후진으로 이동하지 않고 비디오의 특정 프레임을 찾기 위해 전후로 이동하도록 스크린의 상단에 시간 이동 제어 기능(520)을 사용하기를 원하는 유저에게 도움이 될 수 있다.
황색 위치 화살표(545)와의 상호작용 움직임은 되감기나 고속 전진 속도를 제어한다. 예를 들어, 되감기/고속 전진 제어 기능(530)이 하이라이트/선택될 때, 유저는 황색 위치 화살표(540)를 좌측이나 우측으로 이동하도록 좌측이나 우측 방향으로 단순히 [트리거 드래그]할 수 있다. 속도 바(575)의 길이는 황색 위치 화살표(545)가 정상적인 속도 위치에서 벗어나 이동할 때 증가된다. 유저가 속도 바(575)를 우측으로 드래그하면, 고속 전진 속도가 증가한다. 되감기 제어 기능(570)은 이와 반대 방향으로 동일하게 작용한다.
하나의 대안에서, 유저는 극 우측에서의 최고 빠른 전진 속도와 극 좌측에서의 최고 되감기 속도 사이에 완전한 연속성을 따라 더 높은 또는 더 낮은 그 다음 적절한 속도로 증분하여 점프하도록 좌측이나 우측의 범핑 제스처(320)를 사용할 수 있다.
되감기 또는 고속 전진을 종료하기 위해, 간단한 위쪽으로 범핑 또는 아래쪽으로 범핑 제스처(320)는 황색 위치 화살표(545)를 정상적인 플레이 속도 위치(550)로 복귀시킨다. 대안적으로, 유저는 위치 화살표(545)를 정상적인 속도 위치(550)로 다시 [트리거 드래그]할 수 있다.
느린 움직임은 논리적으로 "정상적인 속도의 좌측"에 있으며, 정상적인 속도 위치(550)의 좌측 위치나 바로 좌측 위치로 구현된다. 포즈(pause)는 논리적으로 느린 움직임의 바로 좌측에 구현된다. 하나의 대안에서, 제 2 갭(또는 표시, 가상 위치, 또는 보조 위치로의 자성이 있는)은 "포즈"를 나타내기 위해 구현될 수 있으며, "포즈"와 정상적인 속도 위치(550) 사이의 위치는 느린 움직임을 나타낸다. 이 대안에서, "포즈"와 정상적인 속도 위치(550) 모두는 우측으로 약간 이동된다. 둘 모두는 [트리거 드래그]할 때 복귀하기 용이하며 또한 위쪽으로의 범핑 제스처 (320)가 되감기, 느린 움직임, 또는 고속 전진을 정지시킬 때에 복귀되는 위치이다.
뷰어가 되감기, 고속 전진, 또는 시간 이동 기능을 완료하면, (엄지 버턴의) [클릭]으로 현재 플레이 위치를 "수락"하며, 또 이 위치와 현재 플레이 속도로부터 프로그래밍이 계속된다. 유저가 "취소" 제스처를 발하여 종료하는 경우, 플레이 속도를 포함하는 모든 설정이 정상적인 설정으로 되돌아간다. (제어 기능과 아이콘 기능을 포함하는 디스플레이 인터페이스는 사라진다.) 대안적으로, 리모트 컨트롤(200) 상의 취소 버턴을 누르거나 취소 제스처(3번 좌우로 가로젓는 부정하는 의미의 [흔들기])를 발생하면, 시간이동 기능이 시작된 플레이 위치에서 현재 튜닝된 프로그램으로 유저를 복귀시킨다. 이것은 유저에게 뒤/앞을 보게 하며 여전히 용이하게 원래 장소로 복귀하게 한다.
스크린의 상단에서 시간 이동 제어 기능(520)을 활성화시키기 위해, 유저는 위쪽으로의 범핑 제스처(320)(현재 되감기나 고속 전진인 경우에는 2번) 또는 위쪽으로 긴 [트래그 드래그] 이동을 실행할 수 있다.
시간 이동 제어 기능.
시간 이동 제어 기능(520)은 스크린 상단에 수평 "온도계 스타일"의 바로서 나타난다. 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 활성일 때, 시간 이동 제어 기능(520)은 하이라이트 되어 나타내며 황색으로 아우트라인 된다. 나아가, 황색 위치 화살표(580)는 현재 플레이 위치에서 바로 위쪽으로 지시된 것으로 나타나며, 이는 밝은 황색 수직 라인(585)으로 표시된다{되감기/고속 전진 제어 기능(530)은 시간이 동 제어 기능(520)이 활성화되고 위치 화살표(545)가 사라질 때 어두운/비활성 상태로 디스플레이된다}. 플레이가 진행됨에 따라, 황색 위치 화살표(580)와 황색 수직 라인(585)은 통상 좌측에서 우측으로 온도계 바를 따라 이동한다.
시간 이동 제어 기능(520)의 은닉 디스플레이 부분(590)은 현재 튜닝된 프로그램 중 얼마나 많은 부분이 디스크에 은닉되어있는지 그리고 시청에 이용가능한지를 나타낸다. 이것은 황색 위치 화살표(580)로 나타낸 현재 플레이 위치 전후 프로그램 부분을 포함한다. 시간 이동 제어 기능(520)의 이용가능하지 않은 부분(595)은 만약 있다면 프로그램의 어느 부분이 아직 다운로드되지 않았는지를 나타낸다. 시간 이동 제어 기능(520)은 프로그램이 완전히 은닉되어 있을 때 은닉 디스플레이 부분(590)으로 완전히 채워질 수 있다. 만일 현재 튜닝된 프로그램이 라이브 방송의 경우에서와 같이 현재 디스크에 다운로드되고 있다면, 은닉 디스플레이 부분(590)은 제어 기능을 부분적으로만 확장할 것이고 또 프로그램이 은닉됨에 따라 우측으로 확장할 것이다. 이와 유사하게 프로그램의 시작 부분이 은닉되어 있었다면, 은닉된 디스플레이 부분(590)은 시간 이동 제어 바(520)의 좌측으로 항상 확장하지는 않을 것이다.
현재 플레이 위치를 나타내는 황색 위치 화살표(580)와 황색 수직 라인(585)은 은닉 디스플레이 부분(590) 내에 시간 이동 제어 기능(520)을 따라 임의의 수평 위치로 [트리거 드래그]될 수 있다. 황색 위치 화살표(580)를 우측으로 [트리거 드래그]하는 것은 프로그램을 전진시킬 것이다. 황색 위치 화살표(580)를 좌측으로 [트리거 드래그]하는 것은 프로그램 내의 더 이전 지점으로 이동시킬 것이다. 유저 가 좌측이나 우측으로 [트리거 드래그]함에 따라, 황색 위치 화살표(580)와 황색 수직 라인(585)이 그에 따라 이동한다. 일단 황색 수직 라인(585)이 먼저 이동하면 보일 수 있는 제 2의 덜 하이라이트된 수직 라인(597)은 시간 이동 기능의 활성화 시간에 현재 프로그램의 시간 위치를 나타낸다. 이 표시자(indicator)는 유저가 용이하게 이전 시간으로 복귀할 수 있는 그래픽 리마인더(graphic reminder)를 제공한다. (바람직한 실시예에서, 이것은 "좌우 흔들기"제스처에 응답하여 구현된다.) 나아가, 디스플레이된 현재 튜닝된 프로그램은 황색 위치 화살표(580)와 황색 수직 라인(585)의 움직임에 응답하여 전후로 이동한다. 용이하게 이해할 수 있는 바와 같이, 황색 라인 수직 라인(585)과 은닉 기능의 표시는 또한 되감기/고속 전진 제어 기능(530)과 프로그램 정보의 수신 기능의 사용에 응답하여 변화한다.
시간 이동 제어 기능(520)이 활성일 때, 수평 방향의 [범핑]은 특정 시간 증분에서 후진과 전진으로 점프하도록 맵핑된다. 예를 들어, [좌측 범핑] 제스처는 자동적으로 잠시 동안 뒤로 점프하고 다시 플레이를 재개하도록 맵핑된다. 동일한 제스처는 [우측 범핑] 제스처를 사용하여 특정 양만큼 앞으로 스킵(skip)하도록 작용한다. 기본적인 순간 리플레이(replay)와 전방 상업광고 스킵 홉핑에 추가하여, 시간 점프는 프로그램을 순차적으로 후진 점프하고 후진이나 전진 점프하며, 전진 점프하는데 사용될 수 있다. 이것은 되감기와 고속 전진과 유사한 기능을 제공하지만, 만은 측정된 점프에서 이것은 플레이를 정지하거나 정상적인 플레이 속도로 재설정할 것을 요구하지 않는다. 나아가, 순간 리플레이와 전방 스킵은 텔레비전 시청 경험 상 모두 기본적이고 빈번히 사용되는 기능이며, 하나의 대안에서 이들은 정상적인 시청 동안 좌측 범핑 및/또는 우측 범핑 제스처에 응답하여 구현된다. 이 경우에 시간 이동 기능(520)을 시작할 필요가 없다. 이 점프는 단순히 제스처에 응답하여 일어나며 정상적인 플레이가 재개된다.
일단 원하는 시간 위치에 도달하면, 유저는 트리거 버턴(210)을 해제한다. 유저는 새로이 선택된 시간 위치에서 프로그램의 시청을 "수락"하고 이 시청으로 복귀하도록 [클릭]{엄지 버턴(205)을 누르는 것}할 수 있다. 이것은 시간 이동 기능을 종료하며 디스플레이를 정상 시청 모드로 복귀시킨다.
대안적으로, 시간 이동 제어 기능(520)이 하이라이트 되어 활성화될 때, 유저는 스크린의 하단에 있는 되감기/고속 전진 제어 기능(530)을 선택하거나 되감기/고속 전진 제어 기능(530)에서 황색 위치 화살표(540)를 재위치시키기 위해 간단한 [아래로 범핑] 제스처나 긴 [트리거 드래그]를 아래쪽으로 실행할 수 있다.
이해할 수 있는 바와 같이, 시간 이동 제어 기능(520)은 또한 되감기/고속 전진 제어 기능(530)을 사용하는 것에 대한 대안으로 유저에 의해 사용될 수 있다. 시간 이동 제어 기능(520)과 되감기/고속 전진 제어 기능(530) 사이의 기능의 중첩은 유저에게 융통성을 더해준다.
프로그램 가이드.
도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 옵션 액세스 디스플레이(410)에서 프로그램 가이드 아이콘(430)을 하이라이트하고 엄지 버턴(205)을 누르면[클릭] 프로그램 가이드 기능을 시작하며, 이는 도 6의 (b)에 도시된 프로그램 가이드 디스플레이(610)를 디스플레이 하게 한다. 대안적으로, 프로그램 가이드 기능은 리모트 컨트 롤(200) 상의 전용 버턴으로부터 시작될 수 있다.
프로그램 가이드 디스플레이(610)는, 스크린의 좌측 상단 부분에 위치된 현재 튜닝된 프로그램 디스플레이(620), 프로그램 가이드(630), 및 프로그램 정보 디스플레이(640)를 포함한다. 프로그램 가이드 기능이 시작된 후에, 현재 튜닝된 프로그램은 지정되며 또 프로그램 가이드 디스플레이(640)에서 프로그램 셀(650) 내 황색 아우트라인으로 하이라이트 되어 나타난다. 현재 튜닝된 프로그램은 현재 튜닝된 프로그램 디스플레이(620)에서 디스플레이되며, {프로그램 셀(650)에 대응하는} 선택된/하이라이트된 프로그램 상의 상세한 프로그램 정보는 프로그램 정보 디스플레이(640)에 디스플레이된다.
프로그램 가이드 디스플레이(640) 주위로 하이라이트된 프로그램 셀 상태(650)를 이동시키도록 유저 [트리거 드래그 기능]에 응답하여 다른 프로그램을 지정할 수 있다.
하이라이트된 프로그램 셀 상태(650)를 4개의 페이지 이동 방향 바(660) 중 하나로 이동시키면 유저는 4개의 대응하는 방향 중 하나의 디스플레이를 페이지 이동할 수 있다. 페이지 이동 방향 바(660) 중 하나가 지정되면, 유저는 이 바 위의 화살표에 의해 지시된 방향으로 (페이지 마다 한번) 페이지 이동하도록 [클릭]할 수 있다. 예를 들어, 상단 페이지 이동 방향 바(660)를 [클릭]하면 프로그램 가이드 디스플레이(610)는 페이지를 위쪽으로 이동시키며(더 낮은 채널 번호를 디스플레이); 더 낮은 페이지 이동 방향 바(660)를 [클릭]하면 페이지를 아래쪽으로 이동시키며(더 높은 채널 번호를 디스플레이); 우측 페이지 이동 방향 바(660)를 [클 릭]하면 페이지를 전진시키며(시간적으로 앞에 있는 프로그래밍을 디스플레이); 좌측 페이지 이동 방향 바(660)를 [클릭]하면 페이지를 뒤로 이동시킨다(시간적으로 뒤에 있는 프로그래밍을 디스플레이). 하이라이트된 프로그램 셀 상태(650)는 지정된 페이지 이동 방향 바(660)에 유지된다. 그런 다음 유저는 새로운 프로그램 셀(650)을 선택하도록 프로그램 가이드(630) 상에서 뒤로 [트리거 드래그] 한다.
대안적으로, 유저는 페이지 이동 기능을 사용하는 대신에 고속 스크롤 모드로 전환하도록 선택할 수 있다. 프로그램 가이드 내에서 이 모드에 액세스하기 위해, 유저는 고속 스크롤 모드와 연관된 엄지 버턴을 눌러 유지한 후 리스트 정렬할 가치가 있는 많은 페이지를 원활하고 신속하게 스크롤하도록 [트리거 드래그]한다. 이 스크롤 기능의 방향, 즉 채널이나 소스 리스트에서 위 및 아래 방향이나 또는 시간적으로 우측 및 좌측 방향은 고속 스크롤 모드 버턴과 트리거 버턴을 누르고 유지한 후 유저가 먼저 드래그 동작을 시작하는 방향으로 결정된다.
유저는 또한 엄지 손가락으로 두 번 고속 스크롤 모드 버턴을 신속히 눌러 고속 스크롤 모드를 잠글 수 있다. 동일하게 [두 번 누르면] 프로그램 가이드를 종료하고 복귀할 수 있으므로 정상적인 페이지 이동 모드로 복귀할 수 있다.
고속 스크롤 모드에서, 페이지 이동 바는 사라진다. 유저가 위 또는 아래로 드래그함에 따라, 큰 채널 번호나 소스 식별 라벨이 채널이나 소스의 가이드 총 수 내에 있는 것에 대해 유저에게 시각적으로 두드러진 피드백을 제공하도록 프로그램 가이드 그리드 자체 위에 두드러지게 중첩되어 디스플레이된다. 유저가 좌측이나 우측으로 드래그함에 따라, 큰 클록 및/또는 시간 숫자는 프로그램 가이드의 현재 이용가능한 시간 세그먼트 내에 있는 것에 대해 유저에게 시각적으로 두드러진 피드백을 제공하도록 프로그램 가이드 그리드 위에 두드러지게 중첩되어 디스플레이된다.
유저가 특정 프로그램 셀에서 정지할 때, 트리거를 해제하면 하이라이트된 프로그램 셀 상태의 움직임을 정지하게 된다. 고속 스크롤 엄지 버턴을 해제하거나 고속 스크롤 모드를 잠그기 위해 이전에 [두번 클릭]한 것 같이 고속 스크롤 버턴을 [두 번 클릭]하면, 프로그램 가이드를 정상적인 페이지 이동 모드로 복귀할 수 있다. 유저가 고속 스크롤 모드에서 잠근 프로그램 가이드를 떠나게 되면, 프로그램 가이드 그리드 주위로 하이라이트된 프로그램 셀 상태를 이동시키는데는 여전히 트리거가 요구될 것이다.
동작시, 유저가 하이라이트된 셀 상태{즉, 프로그램 셀(650)}를 프로그램 가이드(630) 상의 다른 위치로 [트리거 드래그]할 때, 다른 프로그램 셀(650)이 지정되며 대응하는 상세한 프로그램 설명 텍스트가 프로그램 정보 디스플레이(640)에 나타난다. 현재 튜닝된 프로그램은 현재 튜닝된 프로그램 디스플레이(620)에서 변함없이 플레이를 유지한다.
유저는 (엄지로 작동되는 버턴)을 [클릭]하는 것에 의해 지정된 채널을 미리 볼 수 있다. 지정된 채널을 미리 보는 기능은 디스플레이(620)를 지정된 채널로 튜닝시킨다. 채널을 미리 보기 하는 동안, 유저는 지정된 채널을 [두 번 클릭]하거나 또는 리모트 컨트롤(200) 상의 전용 튜닝 버턴을 눌러 선택된 채널에 튜닝할 수 있다. 이것은 프로그램 가이드 기능을 빠져나가 정상적인 시청으로 복귀하게 한다. 일 실시예에서, 유저는 "튜닝" 명령("끄떡이는"제스처)을 발하여 오버뷰 가이드 디스플레이를 종료하고 원하는 채널에 튜닝할 수 있다.
대안적으로, 유저는 리모트 컨트롤(200) 상의 취소 버턴을 누르거나 "취소" 제스처(3번 좌우로 거부하는 "흔드는 동작")를 발하여 프로그램 가이드 기능을 빠져나가 현재/이전에 튜닝된 채널에 복귀할 수 있다.
위 페이지 또는 아래 페이지 이동 방향 바(660)가 하이라이트 되는 경우, 유저는 페이지를 [클릭]하거나 오버뷰 가이드 기능으로 직접 전환하기 위해 [클릭 드래그]할 수 있으며, 여기서 최대 500개의 채널이 단일 스크린 상에 디스플레이된다. 아래에 보다 충분히 기술되는 오버뷰 가이드 모드에서 유저가 [클릭] 버턴을 해제하고 오버뷰 가이드를 브라우징하며, 컬럼을 위 아래로 [트리거 드래그]하는 것에 의해 프로그래밍을 선택하면, 한 컬럼의 하단에서부터 우측으로 그 다음 컬럼으로 채널이 더 높이 이동되거나 또는 한 컬럼의 상단에서부터 좌측으로 그 이전 컬럼으로 채널이 더 낮게 이동된다. 유저가 오버뷰 가이드에 있는 동안 [클릭/드래그]하면, 유저에게 프로그램 가이드 기능을 다시 반복적으로 취할 수 있게 한다. 프로그램 가이드와 오버뷰 가이드 기능은 또한 초기 옵션 액세스 디스플레이로부터 및 리모트 컨트롤(200) 상의 전용 버턴으로부터 또한 액세스 가능하다.
오버뷰 가이드.
도 7의 (a)에 도시된 바와 같이 옵션 액세스 디스플레이(410)에서 오버뷰 가이드 아이콘(440)을 지정하고 엄지 버턴(205)을 누르면 오버뷰 가이드 기능을 시작한다. 오버뷰 가이드 기능을 시작하면 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이 오버뷰 가이 드 디스플레이(710)를 디스플레이하게 된다. 오버뷰 가이드 디스플레이(410)는 핸드헬드 각도 감지 그래픽 입력 디바이스의 높은 해상도와 대역폭을 제공하는 잇점을 완전히 이용하도록 특히 잘 채용된 새로운 타입의 그래픽 유저 인터페이스를 제공한다. 종래의 그리드 가이드와 작용하는 종래의 리모트 컨트롤은 비교적 느린 방향성 "단계적 동작"으로 제한된다. "엄지 스틱"이나 "엄지 볼" 타입의 제어기는 단계적이지 않은 커서/상태 움직임을 허용하지만, 이들은 바람직한 탐색을 위해 요구되는 정밀도, 선형 응답, 및 대역폭을 제공하지 않는다. 바람직하게는, 이상적인 제어기는 다수의 키나 버턴을 요구하지 않으면서 유저에게 다수의 선택 대상을 신속히 스위프하고 그 중 하나를 선택하도록 허용하는 핸드헬드 각도 감지 입력 디바이스와 같은 고 정밀도, 선형 응답, 및 대역폭을 갖는 제어기이다.
오버뷰 가이드 디스플레이(710)는 대표적인 프로그램 가이드와 거의 동일한 사이즈와 해상도의 하나의 스크린 상에 최대 500개의 채널에 대한 디스플레이를 제공한다. 각 채널/프로그램은 명칭이 있는 셀이 아니라 간단한 얇은 라인으로 표시된다. 이 프로그램은 일련의 컬럼으로 배열되며 각 컬럼에 대해 6개의 라인의 연결된 그룹으로 분할되며, 이 6개의 라인은 프로그램 가이드 디스플레이(610) 내 페이지에서 볼 수 있는 6개의 채널을 나타낸다. (대안적으로, 이 프로그램은 유사한 시각적 표현과 배열 구조 내에 유지되면서 일련의 행으로 배열될 수 있다). 오버뷰 가이드의 목적은 임의의 주어진 시간에 하나의 스크린에 가능한 한 많은 표현 대상을 제공하는 것이다. 요약이나 표현일 수 있는 불규칙적인 대상 무리 즉 그룹이나 규칙적인 어레이를 포함하여 많은 다른 형태의 프로그래밍 소스 표현이 또한 사용 될 수 있다. 나아가, 각 라인은 유저 특정된 또는 가이드 제공된 등급으로 맵핑되도록 가변 길이로 주어질 수 있다. 바람직하게는, 그 범위는 5개의 별의 등급에 대응하는 5개의 다른 길이로 구성된다. (오버뷰 가이드 시각적 표현 내 프로그래밍/소스 요소는 컬러, 사이즈, 형태, 기호, 배열, 위치, 또는 알려진 메타 정보 속성에 대해 상대값을 나타내는 행동으로 차별화될 수도 있다). 메타 정보 속성은 프로그래밍 가이드 내 프로그램이나 프로그램 소스에 관해 알려지고 식별되거나 측정된 정보를 나타내며, 또 프로그램 길이, 파일 사이즈(다운로드가능한 미디어의 경우에 범용 및 개인용의 여러 가지 타입의 등급, 인기도, 실시간 시청율, 유저 특정된 기준에 따른 정도, 작성 날짜 등)를 포함하지만 이로 제한되지 않는다
유저는 간단하고 용이하게 오버뷰 가이드 디스플레이(710)를 탐색하고 하나의 디스플레이로부터 매우 큰 라인업 내 모든 프로그램에 대한 명칭, 채널, 및 프로그램 정보를 브라우징할 수 있다. 오버뷰 가이드 기능이 옵션 액세스 디스플레이(410)를 통해 또는 프로그램 가이드 기능으로부터 시작될 때, 현재 튜닝된 프로그램/채널은 채널 컬럼 중 하나에서 하나의 하이라이트된 (황색 아우트라인) 수평 라인(710)으로 표시된다. 하이라이트된 라인의 바로 우측에는 현재 튜닝된 채널 번호, 채널 식별 머리글자, 및 유저 지정된 별의 등급이 있다. 프로그램 가이드 기능에서와 같이, 현재 튜닝된 프로그램은 스크린의 좌측 상단 코너에 비디오 창(720)에서 보일 수 있도록 유지되며, 선택된/하이라이트된 프로그램에 대한 설명 정보는 스크린(730)의 우측 상단의 동일한 영역에 디스플레이된다.
채널 컬럼을 수직 위와 아래로 이동시키기 위해, 유저는 오버뷰 가이드 디스 플레이(710) 주위로 하이라이트된 라인(710)을 이동시키기 위해 [트리거 드래그]한다(집게 손가락의 트리거를 눌러 유지하며 이동한다). 채널 컬럼 사이를 수평으로 이동시키기 위해 유저는 컬럼 마다 좌우로 [트리거 드래그] 한다. 이 탐색은 수직 방향의 움직임을 위해 가중되며, 이는 유저에게 의도치않게 옆길로 미끄러져서 인접한 컬럼으로 이동하지 않도록 채널 컬럼을 위와 아래로 용이하게 이동시키게 한다. 보다 구체적으로, 유저 인터페이스는 y 축 입력과 x 축 입력에 대한 응답 사이에 비대칭을 나타낸다. y 축 입력은 정상적으로 해석되지만, x 축 입력은 의도치 않은 유저 입력이 컬럼 마다 의도치 않는 점프를 야기하지 않도록 바이어스된다. 이것은, 컬럼을 "확장"하는 기능과, 컬럼 사이의 변위나 데드 존(dead zone)을 설정하는 것과, 하나의 컬럼에서 다른 컬럼으로 점프를 허용하기 전에 속도나 가속도 임계값을 설정하는 것, 및/또는 지정된 컬럼의 중심으로 "가상 커서"를 점진적으로 복귀하게 하는 바이어스를 설정하는 것을 포함하여 여러 가지 방식으로 수행될 수 있다.
유저가 [트리거]를 해제할 때, 지정된 프로그램 셀은 하이라이트된 것을 유지하며 그 설명 텍스트는 전술된 디스플레이를 유지한다. 현재 튜닝된 프로그램은 좌측 상단에 있는 비디오 창에서 플레이를 유지한다.
컬러 코딩은, 유저가 다수의 프로그램에 걸쳐 신속히 이동할 때 프로그램에 식별 상황을 추가하기 위해 오버뷰 가이드 디스플레이(710)에서 프로그램의 주제 카테고리를 지정하는데 사용된다. (주제는 유저에게 또한 유용한 상황 정보인 프로그램이나 프로그래밍 소스에 관해 일반적으로 알려진 하나의 알려진 메타정보 속성 이다.) 백색은 혼합된 잡동사니 프로그래밍을 나타낸다. 적색은 영화를 나타낸다. 녹색은 스포츠 프로그래밍을 나타낸다. 청색은 페이 퍼 뷰(pay-per-view) 프로그래밍을 나타낸다. 푸스치아(Fuschia)는 성인 프로그램을 나타낸다. 이 주제 카테고리에 따른 컬러 코딩은 또한 하이라이트된 프로그램의 설명 정보에서 위에 디스플레이된다. 프로그램 가이드 디스플레이(610)에서, 프로그램 셀은 또한 컬러 코딩된다. 하나의 대안적인 실시예에서, 프로그램 가이드 디스플레이(610)의 설명 정보는 또한 오버뷰 가이드 기능의 포맷과 일치하며 추가 상황 정보를 제공하기 위해 컬러 코딩을 포함한다. 시각적, 위치적, 또는 거동적 속성 중에서 메타 정보를 나타내는데 어느 속성이 사용되는지 선택할 때 주의하여야 한다. 예를 들어, 한 요소의 사이즈 즉 길이는 논리적으로 선호도, 파일 사이즈, 또는 프로그램 실행 길이의 메타 정보 속성으로 맵핑되며, 여기서 컬러는 카테고리의 차별성을 나타내는데 보다 적절하다.
이제 도 7의 (b)를 참조하면, 2개의 취소/복귀 바(740)가 오버뷰 가이드 디스플레이(710)의 최좌측 및 최우측에 위치된다. 유저는 이들 중 하나를 지정하고 하이라이트하기 위해 좌측이나 우측 것을 [트리거 드래그]하며 오버뷰 가이드 기능을 빠져나와 현재 튜닝된 프로그램으로 복귀하기 위해 [클릭]한다.
정상적인 디스플레이 모드로 다시 복귀하는 것은 프로그램 가이드 기능과 일치한다. 유저는 하이라이트된/지정된 프로그램/채널을 [두 번 클릭]하거나 리모트 컨트롤(200) 상의 튜닝 버턴을 누르거나 또는 튜닝 제스처(3번 위 아래로 수긍하는 "끄떡임" 제스처)를 발하여 오버뷰 가이드 기능을 떠나 원하는 프로그램/채널에 튜 닝하여 현재 지정된 채널에 튜닝한다. 대안적으로, 유저는 오버뷰 가이드 기능이 디스플레이된 취소 바에 [트리거 드래그]하고 리모트 컨트롤(200) 상의 취소 버턴을 [클릭]하여 눌르거나 또는 "취소" 제스처(3번 좌우로 거부하는 "흔들기" 제스처)를 발하여 오버뷰 가이드 기능을 떠나 현재/이전에 튜닝된 프로그램/채널에 복귀하여 들어간 때에 디스플레이되는 프로그래밍으로 복귀할 수 있다.
본 실시예에서, 2개의 바(740)는 취소/복귀 기능으로 구현된다. 그러나, 대안적인 실시예에서, 리모트 컨트롤(200) 상의 하나의 범용 취소 버턴이나 범용 취소 제스처(3번 좌우로 "흔드는" 제스처와 같은 것)는 취소 기능을 구현하는데 사용될 수 있다. 이 경우에, 2개의 바(740)는 오버뷰 가이드에 대한 전방과 후진 시간 변화를 허용하도록 구성된다. 그러한 구현에서 시간이 오버뷰 가이드 내에 디스플레이되며, 다른 시간의 디스플레이는 전방 시간의 디스플레이를 제공하도록 우측 바(740)를 클릭하거나 또는 이전 시간의 디스플레이를 제공할 수 있는 좌측 바(740)를 클릭한 것에 대한 응답일 수 있다. 나아가, 시간에 의존하는 디스플레이는 좌측과 우측 범핑 제스처에 대한 응답일 수 있다. 우측 범핑 제스처는 전방 시간을 디스플레이하게 되며 좌측 범핑 제스처는 이전 시간을 디스플레이하게 된다.
본 발명은, 종래 자료, 방법, 및 장비를 사용하여 실행될 수 있다. 따라서, 이 종래 자료, 장비, 방법의 상세한 설명은 본 명세서에 상세히 기술되지 않는다. 이전의 상세한 설명에서, 특정 장비, 구조, 방법 등과 같은 다수의 특정 상세 사항은 본 발명의 보다 철저한 이해를 제공하기 위해 기술된 것이다. 그러나, 본 발명은 구체적으로 기술된 상세 사항에 의존하지 않고 실행될 수 있다는 것을 인식하여 야 할 것이다. 잘 알려진 프로그래밍 방법은 본 발명을 불필요하게 불명료하게 하지 않도록 하기 위해 상세히 기술되어 있지 않다.
본 발명의 예시적인 실시예와 그 변형의 일부 예만이 본 명세서에 도시되고 기술되었다. 본 발명은 여러 가지 다른 조합과 환경에서도 사용할 수 있을 것이며 또 본 명세서에 표시된 바와 같은 본 발명의 개념의 범위 내에서 변경이나 수정을 가할 수 있을 것이라는 것이 이해될 것이다. 나아가, 본 상세한 설명은 설명하기 위한 것으로 의도된 것일 뿐 제한하기 위한 것으로 의도된 것이 아니다. 예를 들어, 본 발명의 상세한 설명은 종종 스핀 자이로(spin gyro), 바 자이로(bar gyro), 와이어 자이로(wire gyro), 및 가속도계(accelerometer)와 같은 자이로스코프 및/또는 관성 각도 감지 유저 입력 디바이스를 언급한다. 그러나, 본 명세서에 기술된 많은 새로운 인터페이스 기술은 마우스, 조이스틱, 화살표 버턴과 같은 많은 종래의 유저 입력 디바이스 및 입력을 검출하기 위해 기준과 관련된 이미지 검출 기술이나 삼각 측량을 사용하는 디바이스를 포함하지만 이로 제한되지 않는 다른 타입의 유저 입력 디바이스와 함께 사용될 수 있다.
나아가, 다른 타입의 제어기가 피치, 요우, 및 롤을 검출하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 데스크탑 마우스에 사용되는 센서(면의 "화상"을 찍는 센서)와 같은 광 센서가 3D(공간 환경의 "화상"을 찍는)에서 사용될 수 있다. 이렇게 구성된 광 센서는 고정되어 있는 기준 프레임, 예를 들어 지구, 거실 등에 대해 손이나 다른 신체 부위의 각도 있는 움직임을 검출할 수 있다.
다른 예에서, 본 발명은 그래픽 인터페이스 상에서 선택된/하이라이트된 상 태의 움직임을 기술한다. 이것은 다양하게 상태 변화라고 언급된다. 그러나, 이해할 수 있는 바와 같이, 시각적 커서, 가상 커서, 또는 일부 다른 디스플레이 대상 또는 유저의 상호작용점의 표시가 본 명세서에 기술된 많은 개선을 구현하는데 사용될 수 있다.
나아가, 본 발명은 기본적으로 텔레비전 채널을 참조하여 기술되었지만, 오버뷰 가이드는 다수의 다른 타입의 파일, 전자 주크박스 구현시에 오디오 파일을 구성하고 탐색하는 데에도 사용될 수 있다.
전술된 바와 같이, 본 발명은 핸드헬드형 각도 감지 "공중(in-air)" 지시 디바이스 및 그러한 대화식 멀티미디어 센터를 위한 새로운 그래픽 유저 인터페이스 등에 이용가능하다.

Claims (36)

  1. 움직임의 임계값들에 대해 피치(pitch)와 요우(yaw) 회전을 나타내는 입력을 생성하는 자유 공간 핸드헬드 입력 디바이스로부터 수신된 입력에 응답하여 디스플레이 상에서 시각적 변화에 의하여 원하는 이미지와 원치 않는 이미지를 구별가능하게 디스플레이 하기 위한 그래픽 유저 인터페이스로서,
    상기 디스플레이의 일 영역에서 유저와 상호작용하기 위해 다른 임계값에 대해 하나의 임계값을 변경하는 기능과,
    상기 디스플레이의 다른 영역에서 유저와 상호작용하기 위해 상기 임계값을 변경하는 기능
    을 포함하는, 그래픽 유저 인터페이스.
  2. 제 1 항에 있어서, 위치나 움직임에 응답하는 제어기를 구비하는 상기 핸드헬드 입력 디바이스를 포함하는, 그래픽 유저 인터페이스.
  3. 제 1 항에 있어서, 관성 제어기를 구비하는 상기 핸드헬드 입력 디바이스를 포함하는, 그래픽 유저 인터페이스.
  4. 제 1 항에 있어서, 자이로스코프 제어기를 구비하는 상기 핸드헬드 입력 디바이스를 포함하는, 그래픽 유저 인터페이스.
  5. 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이에 동작가능하게 연결된 핸드헬드 입력 디바이스의 피치(pitch), 요우(yaw), 또는 롤(roll) 회전에 응답하여 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 선택된 파라미터를 변경하는 방법으로서,
    상기 디스플레이 상에 복수의 파라미터의 선택을 디스플레이 하는 단계와,
    상기 복수의 파라미터에 응답하여 상기 파라미터 중 하나를 선택하기 위해 상기 입력 디바이스의 피치, 요우, 또는 롤 회전을 검출하는 단계와,
    상기 하나의 파라미터의 선택에 응답하여 상기 디스플레이의 상기 파라미터를 변경하는 단계
    를 포함하는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 선택된 파라미터를 변경하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 파라미터는 상기 입력 디바이스의 피치, 요우 또는 롤 회전 중 하나에 응답하여 상기 디스플레이의 움직임에 대한 속도인, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 선택된 파라미터를 변경하는 방법.
  7. 제 5 항에 있어서, 디스플레이된 상기 파라미터는 은닉된 프로그램(cached program)의 시간 위치이며,
    상기 입력 디바이스의 상기 피치, 요우 또는 롤 위치에 응답하여 상기 디스플레이 시간 위치 중 하나를 선택하는 단계와,
    상기 하나의 디스플레이 시간 위치의 선택에 응답하여 상기 선택된 디스플레이 시간 위치에서 상기 프로그램을 디스플레이하는 단계를
    포함하는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 선택된 파라미터를 변경하는 방법.
  8. 제 5 항에 있어서, 상기 파라미터는 채널 지정 파라미터이며,
    상기 입력 디바이스에 대한 제어 동작에 응답하여 선택된 채널을 디스플레이 하는 단계
    를 포함하는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 선택된 파라미터를 변경하는 방법.
  9. 제 5 항에 있어서, 상기 파라미터는 디스플레이 속도이며,
    일 축을 따라 선택가능한 디스플레이 속도의 범위를 디스플레이하는 단계와,
    확대될 때 통상적인 시간과 연관된 디스플레이 부분을 디스플레이하는 단계
    를 포함하는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 선택된 파라미터를 변경하는 방법.
  10. 제 5 항에 있어서, 상기 파라미터는 디스플레이 속도이며,
    일 축을 따라 선택가능한 속도의 범위를 디스플레이하는 단계와,
    확대될 때 포즈(pause)와 연관된 디스플레이 부분을 디스플레이하는 단계
    를 포함하는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 선택된 파라미터를 변경하는 방법.
  11. 제 8 항에 있어서, 상기 채널은 하나의 디스플레이 축을 따라 디스플레이되는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 선택된 파라미터를 변경하는 방법.
  12. 제 8 항에 있어서, 상기 채널은 원 주위에 디스플레이되는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 선택된 파라미터를 변경하는 방법.
  13. 제 8 항에 있어서, 상기 입력 디바이스에 대한 다른 제어 동작에 응답하여 상기 디스플레이 상에 선택가능한 수의 채널을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 선택된 파라미터를 변경하는 방법.
  14. 제 8 항에 있어서, 상기 입력 디바이스에 대한 하나의 제어 동작에 응답하여 선택가능한 수의 채널 지정을 종료하는 단계를 포함하는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 선택된 파라미터를 변경하는 방법.
  15. 입력 디바이스에 응답하여 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 다수의 선택가능한 채널 중 하나를 선택하는 방법으로서,
    상기 디스플레이 상에 시각적으로 구별되지 않는 다수의 어레이 요소를 디스플레이 하는 단계와,
    유저 입력에 응답하여 상기 입력 디바이스로부터 신호를 검출하는 단계와,
    상기 입력 디바이스로부터 상기 신호에 응답하여 상기 구별되지 않는 요소 중 하나를 선택하는 단계와,
    하나의 요소가 다른 요소와 시각적으로 구별가능하도록 상기 하나의 요소와 연관된 상태 변화를 디스플레이하는 단계와,
    상기 하나의 요소에 인접한 상기 하나의 요소에 대응하는 텍스트 및/또는 그래픽 정보를 디스플레이하는 단계와,
    유저 입력에 응답하여 상기 입력 디바이스로부터 다른 신호를 검출하는 단계와,
    상기 유저 입력에 응답하여 시각적으로 구별되지 않는 제 2 요소를 선택하는 단계와,
    상기 제 2 요소가 다른 요소와 시각적으로 구별가능하도록 상기 제 2 요소의 상태 변화를 디스플레이하고 상기 하나의 요소와 연관된 상태 변화의 디스플레이를 제거하는 단계와,
    상기 제 2 요소에 인접하여 상기 제 2 요소에 관한 텍스트 및/또는 그래픽 정보를 디스플레이하고 상기 하나의 요소와 연관된 텍스트 정보의 디스플레이를 제거하는 단계와,
    유저 입력에 응답하여 상기 입력 디바이스로부터 제 3 신호를 검출하는 단계 와,
    상기 제 3 신호에 응답하여 상기 그래픽 디스플레이 상에 상기 제 2 요소에 대응하는 채널을 디스플레이 하는 단계
    를 포함하는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 다수의 선택가능한 채널 중 하나를 선택하는 방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 디스플레이의 전용 부분 내에 선택된 요소에 관한 추가 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 다수의 선택가능한 채널 중 하나를 선택하는 방법.
  17. 제 15 항에 있어서, 상기 시각적으로 구별되지 않는 요소는 컬럼(column)으로 배열되어 있는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 다수의 선택가능한 채널 중 하나를 선택하는 방법.
  18. 제 15 항에 있어서, 상기 시각적으로 구별되지 않는 요소는 원으로 배열되어 있는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 다수의 선택가능한 채널 중 하나를 선택하는 방법.
  19. 제 15 항에 있어서, 상기 시각적으로 구별되지 않는 요소는 행으로 배열되어 있는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 다수의 선택가능한 채널 중 하나를 선택하는 방법.
  20. 제 15 항에 있어서, 상기 시각적으로 구별되지 않는 요소는 콤 패턴(comb pattern)으로 배열되어 있는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 다수의 선택가능한 채널 중 하나를 선택하는 방법.
  21. 제 15 항에 있어서, 상기 시각적으로 구별되지 않는 요소는 컬럼으로 배열되어 있으며, 컬럼을 따른 유저 입력은 다른 채널을 선택하게 하며, 컬럼에 수직한 유저 입력은 유저의 상호작용점을 다른 컬럼으로 변화시키게 하는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 다수의 선택가능한 채널 중 하나를 선택하는 방법.
  22. 제 15 항에 있어서, 상기 입력 디바이스는 공간에서의 각(angle)을 감지하는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 다수의 선택가능한 채널 중 하나를 선택하는 방법.
  23. 제 15 항에 있어서, 상기 입력 디바이스는 피치, 요우, 또는 롤을 감지하는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 다수의 선택가능한 채널 중 하나를 선택하는 방법.
  24. 제 15 항에 있어서, 상기 입력 디바이스는 피치와 요우를 감지하는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 다수의 선택가능한 채널 중 하나를 선택하는 방법.
  25. 제 15 항에 있어서, 상기 입력 디바이스는 3차원 공간에서의 움직임을 검출하기 위한 카메라 또는 이미징 디바이스를 사용하는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 다수의 선택가능한 채널 중 하나를 선택하는 방법.
  26. 제 15 항에 있어서, 상기 입력 디바이스는 움직임을 결정하기 위한 기준 점에 대해 신호의 삼각측량을 사용하는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 다수의 선택가능한 채널 중 하나를 선택하는 방법.
  27. 제 21 항에 있어서, 상기 인터페이스는, 응답시 컬럼 내의 움직임에 대해 제 1 감도를 가지며, 상기 수직한 방향에서는 감소된 감도를 가지는 비대칭성을 나타내는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 다수의 선택가능한 채널 중 하나를 선택하는 방법.
  28. 제 21 항에 있어서, 상기 인터페이스는 응답시 컬럼 내의 움직임에 대해 제 1 감도를 가지며, 상기 수직한 방향에서는 유저의 상호작용점을 현재 컬럼 내 중심적으로 복귀(return)시키는 바이어스(bias)를 가지는 비대칭성을 나타내는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 다수의 선택가능한 채널 중 하나를 선택하는 방법.
  29. 제 15 항에 있어서, 유저 입력에 응답하여 하나의 요소의 시청 속성(viewable attribute)을 변화시키는 단계를 더 포함하는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 다수의 선택가능한 채널 중 하나를 선택하는 방법.
  30. 제 29 항에 있어서, 상기 인터페이스는, 제 1 신호에 응답하여 지정된 요소에 비대칭 속성을 제공하며, 상기 입력 디바이스는 응답시 요소들 사이의 움직임에 대해서는 제 1 감도를 제공하고, 상기 지정된 요소에 인접할 때에는 감소된 감도를 제공하는 비대칭성을 나타내는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 다수의 선택가능한 채널 중 하나를 선택하는 방법.
  31. 제 22 항에 있어서, 상기 입력 디바이스는 자이로스코프(gyroscopic)인, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 다수의 선택가능한 채널 중 하나를 선택하는 방법.
  32. 제 21 항에 있어서, 상기 컬럼은 다른 시간에 이용가능한 프로그래밍을 나타내는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 다수의 선택가능한 채널 중 하나를 선택하는 방법.
  33. 제 32 항에 있어서, 유저 입력 신호는, 상기 디스플레이를 스크롤(scroll)하게 하여, 다른 시간에 이용가능한 프로그래밍과 연관된 다른 컬럼을 디스플레이 하도록 하는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 다수의 선택가능한 채널 중 하나를 선택하는 방법.
  34. 제 33 항에 있어서, 우측 범핑 제스처 또는 좌측 범핑 제스처(bump right or bump left gesture)에 응답하여 다른 시간에 이용가능한 프로그래밍을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 다수의 선택가능한 채널 중 하나를 선택하는 방법.
  35. 제 33 항에 있어서, 우측 트리거 드래그 또는 좌측 트리거 드래그 제스처(trigger-drag right or left gesture)에 응답하여 다른 시간에 이용가능한 프로그래밍을 디스플레이 하는 단계를 포함하는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 다수의 선택가능한 채널 중 하나를 선택하는 방법.
  36. 제 33 항에 있어서, 상기 이용가능한 프로그래밍을 디스플레이하는 단계는 제스처에 응답하여 현재 시간으로 복귀하는, 상기 대화식 다중 채널 그래픽 디스플레이 상에 다수의 선택가능한 채널 중 하나를 선택하는 방법.
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KR101097977B1 (ko) 멀티미디어 유저 인터페이스

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