TWI400630B - 選擇裝置及方法 - Google Patents
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Description
本案是關於一種選擇裝置及方法,特別是關於一種選擇影像圖符的裝置及方法。
長久以來,習用的於桌面上運動操作的二維(2D)滑鼠,其一般的操作方式是將電腦螢幕上的指標(Cursor)定位到所要執行的圖符(Icon)後,再連續按壓滑鼠左鍵兩次以執行該圖符功能。請參閱第一圖(a)與(b),其為習用圖符選擇系統91的選擇配置911、912示意圖。如第一圖(a)所示,選擇配置911包括一影像區域12、一影像13、一游標14與一滑鼠17。影像13顯示於影像區域12,且影像13包括複數圖符131、132、133、134、135、136,滑鼠17可為一二維(2D)平面滑鼠或一三維(3D)空中滑鼠。習用的滑鼠17在選定圖符134的操作上,其運動目的是要將游標14帶到所要的圖符134上,所以其運動型態是讓游標14進行X或Y單方向運動,或是在X及Y兩方向合成的線段式運動。
如第一圖(b)所示,選擇配置912中的游標14用以選擇圖符131,而游標14的運動軌跡GA,一般來說,是由如線段A1、A2、A3、A4、A5、A6、A7、及A8等諸線段組合而成。
近來,由於微機電型式的加速度計及陀螺儀愈趨方便應用,所以藉之來感測手部於空中運動,以操作電腦
螢幕指標而選擇圖符並執行其功能的所謂三維滑鼠便逐漸地被開發出來。然而,此等三維滑鼠相較於習用之用於桌面上的二維滑鼠,其等間在操作上有一個主要差異是,由於二維滑鼠在桌面上運動,所以常受支撐,在此狀況下,當以手指連續按壓其按鍵時,滑鼠並不會移動而使螢幕上的指標偏離圖符。但是當手持三維滑鼠在空中操作時,便沒有其他的支撐,如此便造成,當以手指連續按壓按鍵執行圖符功能時,便很容易因為手部的運動而讓螢幕上的指標偏離所選定的圖符,而造成執行操作上的失誤,如羅技(Logitech)的產品Air Mouse便有此困擾。
為了克服上述的問題,有些相關於三維滑鼠/Air Mouse產品的公司如Gyration者,便設計了一個作動按鍵(Active Button)來改善指標運動的操作。它的作法是,當三維滑鼠在空中運動且作動按鍵也在按壓的狀態下,螢幕上的指標才會隨著滑鼠的運動而運動;當指標落在圖符上,且作動按鍵被釋放後,指標便不再隨著滑鼠的運動而移動;此時,按壓按鍵執行圖符功能,就算是滑鼠會移動,但由於螢幕上的指標已與滑鼠的運動切斷關聯,所以指標便會被定位在圖符上,讓其執行功能的操作成功。雖然,此種操作方式可讓功能執行之操作確實,但此種操作行為實有違人體工學的運動操作習慣,其不僅操作斷續不具連貫性,更不舒適。
職是之故,本案發明人鑑於上述先前技術的不足,經悉心之研究,並一本鍥而不捨的精神,終發明出本案
『選擇裝置及方法』。
本案之一目的是以運動軌跡來圈選出一區域,且使該區域圍繞、通過、或覆蓋要被選定的一圖符。圖符經選定後,再以連續的打勾,打叉,或再一次畫圈,或是其他的手臂、手腕動作來使該圖符的一預設功能被執行。此種圖符選擇的執行方式符合人體工學,操作順暢完整,且一氣呵成。
本案之第一構想為提出一種選擇裝置,其用以使一影像區域中的一圖符被選擇,且該影像區域內有一可定義位置,該裝置包括一運動感測單元與一處理單元。該運動感測單元感測一第一運動,且轉換該第一運動為一第一信號。該處理單元轉換該第一信號為該可定義位置的一第一軌跡,根據該第一軌跡,決定該影像區域中的一第一區域,且根據該第一區域與該圖符顯示於該影像區域中的一第二區域,決定該圖符是否被選定。
本案之第二構想為提出一種選擇裝置,其用以使一影像區域中的一圖符被選擇,且該影像區域內有一可定義位置,該裝置包括一選擇單元。該選擇單元受配置具有一第一運動,轉換該第一運動為該可定義位置的一第一軌跡,根據該第一軌跡,決定該影像區域中的一第一區域,且根據該第一區域與該圖符顯示於該影像區域中的一第二區域,決定該圖符是否被選定。
本案之第三構想為提出一種選擇方法,其用以使一
影像區域中的一圖符被選擇,且該影像區域內有一可定義位置,該方法包括下列步驟:轉換一第一運動為該可定義位置的一第一軌跡;根據該第一軌跡,決定該影像區域中的一第一區域;及,根據該第一區域與該圖符顯示於該影像區域中的一第二區域,決定該圖符是否被選定。
請參閱第二圖,其為本案第一實施例所提選擇系統92的示意圖。如圖所示,選擇系統92包括一顯示幕21與一選擇裝置26。在顯示幕21的面域內具有用以顯示一影像23的一影像區域22,影像23中定義有一圖符231,且影像區域22內有一可定義位置2A。選擇裝置26用以使影像區域22中的圖符231被選擇,且包括一選擇單元27。
選擇單元27受配置具有一運動F21,轉換運動F21為可定義位置2A的一軌跡G21,根據軌跡G21,決定影像區域22中的一區域H21,且根據區域H21與圖符231顯示於影像區域22中的一區域K21,決定圖符231是否被選定。
選擇單元27可包括一運動感測單元28與一處理單元29。運動感測單元28轉換運動F21為信號S1。處理單元29轉換信號S1為軌跡G21,根據軌跡G21,決定區域H21,且根據區域H21與區域K21,決定圖符231是否被選定。處理單元29可包括一控制器291,控制器
291可為一微控制器(Microcontroller)或是一微處理器(Microprocessor)或是一數位訊號處理器(Digital Signal Processor)或是一中央處理器(CPU)。
在一實施例中,運動感測單元28包括一陀螺儀(Gyroscope)281,陀螺儀281感測運動F21,以產生信號S1。在一實施例中,運動感測單元28包括一加速度計(Accelerometer)282,加速度計282感測運動F21,以產生信號S1。在一實施例中,運動感測單元28包括陀螺儀281與一加速度計(Accelerometer)282;陀螺儀281具有至少兩個感測自由度,感測運動F21,以產生信號S1的第一部分S11;加速度計282具有至少兩個自由度,感測運動F21,以產生信號S1的第二部分S12。
選擇單元27所具有的運動F21可由一手(未顯示)帶動選擇單元27而形成,運動F21可包括一三維運動與一二維運動的至少其中之一。可定義位置2A的軌跡G21可包括一第一圓弧、一第二圓弧與一第一線段、和複數第二線段的至少其中之一;當軌跡G21為該第一圓弧時,該第一圓弧的弧角是360∘、接近360∘與超過360∘的其中之一。
軌跡G21所決定的區域H21包括一封閉區域,而圖符231具有區域K21。當區域H21相對於區域K21的關係為部分重疊、完全重疊、完全覆蓋、區域H21的形心位於區域K21內、和軌跡G21通過、接觸區域H21等的其中之一時,選擇單元27使圖符231被選定。
在一實施例中,選擇裝置26包括運動感測單元28
與處理單元29。運動感測單元28感測運動F21,且轉換運動F21為信號S1。處理單元29轉換信號S1為可定義位置2A的軌跡G21,根據軌跡G21,決定影像區域22中的區域H21,且根據區域H21與圖符231顯示於影像區域22中的區域K21,決定圖符231是否被選定。運動感測單元28所感測的運動F21可由一肢體(未顯示),如手、腳、頭頸、肩膀、腰等身軀部分所產生。
請參閱第三圖,其為本案第二實施例所提選擇系統93的示意圖。如圖所示,選擇系統93包括一顯示幕31與一選擇裝置36。在顯示幕31的面域內具有一影像區域32,且影像區域32內有一可定義位置3A,其中可定義位置3A可定義至影像區域32內的任一位置。
選擇裝置36包括一選擇單元37。選擇單元37包括一按鍵371、一運動感測單元38、一處理單元39、一無線傳輸模組373、一發光單元374與一發聲單元375。按鍵371、運動感測單元38、無線傳輸模組373、發光單元374與發聲單元375皆耦合於處理單元39。
運動感測單元38具有三維(x,y,z)運動的感測能力,且提供一信號S3給處理單元39。運動感測單元38至少包括一陀螺儀381或/與一加速度計382,其中陀螺儀381或加速度計382可分別具有一個、兩個或是三個獨立感測自由度。陀螺儀381與加速度計382分別提供信號S3中的子信號S31與子信號S32給處理單元39。
請參閱第四圖(a)與(b),其為本案第二實施例所提選擇系統93的初始化配置941、942示意圖。如第四圖(a)
所示,為了初始化運動感測,或是啟動運動感測,可以按壓選擇單元37上的按鍵371來起始感測,或者是以一特定動作來起始感測;亦即可利用加速度計382,且藉由判讀加減速的方式來辨別此特定動作,以起始感測功能,例如,以一上下俯仰擺動F41來起始選擇單元37的運動感測功能。
如第四圖(b)所示,當選擇單元37的運動感測功能被啟動之後,影像區域32上可定義位置3A的軌跡G42將與選擇單元37的運動F42軌跡一致。在運動感測功能啟動後,可設定軌跡G42的一參考點G421。可藉由按壓按鍵371而將現在選擇單元37所掃描軌跡G42的終點的絕對座標讀出,並以此點當作起始定位用的參考點G421。
請參閱第五圖,其為本案第二實施例所提選擇系統93的一對應配置951示意圖。如圖所示,對應配置951包括一前視圖配置P1、一右視圖配置P2與一上視圖配置P3。藉由推導出選擇單元37操作範圍與影像區域32範圍的對應關係,來定出參考點G421定位初始值,且關聯可定義位置3A與選擇單元37運動的姿態。
在第五圖中,H及L分別是影像區域32的長、寬尺寸(如以畫素(Pixel)為單位),u,v,w則分別是選擇單元37與影像區域32之左緣3213、上緣3211及所在顯示幕31(垂直)的距離,α1、α2及β則分別是選擇單元37與影像區域32上緣3211、下緣3212及左緣3213的夾角,其中α1及α2可由選擇單元37中的加速度計382量出,至於β則可由陀螺儀381量出。藉由圖上的幾何關係推算
可獲得選擇單元37運動的姿態與影像區域32內可定義位置3A的對應關係如下:u=H tanβ/(tanα1+tanα2);v=H tanα1/(tanα1+tanα2);w=H/(tanα1+tanα2)。
(u,v,w)的變化對應於相對位移(△x,△y,△z)。利用所述相對位移(△x,△y,△z)獲得可定義位置3A之絕對座標(x,y,z)的定位技術包含運動感測初始化、參考點定位初始化、選擇單元37圈選操作範圍對應影像區域32範圍和參考點補償等。此等技術可以一運作程式長駐在耦合於選擇單元37的電腦(未顯示)中執行,也可內建在選擇單元37的處理單元39中執行。
請參閱第六圖(a)與(b),其為本案第二實施例所提選擇系統93的選擇配置961、962示意圖。如第六圖(a)所示,一影像33顯示於影像區域32內,影像33內定義有複數圖符331、332、333、334、335、336;一運動F61對應於可定義位置3A的一軌跡G61(可為軌跡G611、G612、G613與G614的其中之一),可藉一特定的運算法來判定以下情況:所圈選的軌跡G61是否確實包含或是通過影像區域32上的圖符334的座標,或是被圈選包圍的區域H61是否會與圖符334所定義的區域K61部分重疊、完全重疊或是完全覆蓋,或者是對軌跡G61所包圍的區域H61計算其面積及該面積的形心,並檢視該形心是否落在被圈選圖符334的區域K61中;若以上其中一情況為是,則表示圖符334已被選定。
此時,如第六圖(b)所示,此被圈選的圖符334會以變色(比如反白或是以亮暗閃動)顯示為圖符434,或同時
讓耦合於選擇單元37的電腦(未顯示)或是讓選擇單元37發出聲音、發出光頻,產生力回饋或振動的方式提醒圈選者,圖符334已被圈選。
在圈選動作完成後,如第六圖(b)所示,操作者再以一運動F62來發出訊息,以使圖符334的一預設功能被執行。運動F62可為一打勾F621、打叉、畫波浪形、或畫出一三角形的動作,或是轉動手腕讓選擇單元37產生一俯仰動作、一偏轉動作、或一翻滾動作,或是再一次畫弧或畫圈F622動作。選擇單元37可轉換運動F62為可定義位置3A的一軌跡G62,而該軌跡可不被顯示出。藉一預定的加減速度模式或是一旋轉或是運動模式來判定軌跡G62或是運動F62的加減速度模式或是運動、轉動模式以決定圖符334或圖符434的預設功能是否被執行,其中軌跡G62具有運動F62的形狀。
即加速度計382可用來感測運動F62所發生的加減速度,或是在運動F62下選擇單元37所輸出的一傾角;並因此,輸出信號S3的子信號S32,如第三圖所示,給處理器單元39,處理單元39根據子信號S32,解析運動F62的一加減速度分佈且轉換成一執行訊號來使圖符434的預設功被執行。運動F62所形成的執行訊號可類似於利用一習用滑鼠在一所欲圖符上連按左鍵兩次,以使該所欲圖符的預設功能被執行情況,所送出的一習用的執行訊號。
請參閱第七圖(a)與(b),其為本案第二實施例所提選擇系統93的定位配置971、972示意圖。如第七圖(a)所
示,可利用選擇單元37的按鍵371將可定義位置3A定位到影像區域32內的特定位置G711。例如,當選擇單元37的運動F71所對應可定義位置3A的軌跡G71掃描到影像區域32上的特定位置G711時,按壓按鍵371一下,如此,上述的運作程式便會取得選擇單元37現在掃描到最終點的特定位置G711絕對座標(x,y,z)。如第七圖(b)所示,可定義位置3A被定位於特定位置G711上,然後利用鍵盤79在特定位置G711所對應的輸入點71開始輸入資料72。
請參閱第八圖(a)、(b)、(c)與(d),其為本案第二實施例所提選擇系統93的捲動配置981、982、983、984示意圖。如圖所示,影像區域32內具有一影像83,選擇單元37受配置具有一運動(如F811、F821、F831、F841的其中之一)而從位於影像區域32內可定義位置3A的一起點(如R11、R21、R31、R41的其中之一)處,以該運動(如F811、F821、F831、F841的其中之一)來捲動顯示於影像區域32內的影像83。該運動可以是一瞬間上仰運動F811、一瞬間下俯運動F821、一瞬間左偏轉運動F831、或是一瞬間右偏轉運動F841。此捲動功能是由陀螺儀381或加速度計382藉感測上述運動來操作。
如第八圖(a)與(b)所示,在影像區域32進行上下捲動的操作,選擇單元37以瞬間上仰運動F811或是瞬間下俯運動F821來進行向上或是向下捲動操作。至於捲動量則是,起始點R11位置與影像區域32的上緣3211間的距離R13便是影像83向上捲動的捲動量;另外,起始
點R21位置與影像區域32的下緣3212間的距離R23便是影像83向下捲動的捲動量。
如第八圖(c)與(d)所示,在影像區域32進行左右捲動的操作,選擇單元37以瞬間左偏轉運動F831或是瞬間右偏轉運動F841來進行向左或是向右捲動操作。而起始點R31位置與影像區域32的左緣3213間的距離R33便是影像83向左捲動的捲動量;另外,起始點R41位置與影像區域32的右緣3214間的距離R43便是影像83向右捲動的捲動量。
在一實施例中,選擇單元37受配置具有一運動(如F811、F821、F831、F841的其中之一),轉換該運動為可定義位置3A的一軌跡(如分別對應於F811、F821、F831、F841的G811、G821、G831、G841其中之一),其中該軌跡為接近水平與垂直其中之一的一線段,且該線段具有一方向(如R12、R22、R32、R42的其中之一)與位於影像區域32內的一起點(如R11、R21、R31、R41的其中之一)。選擇單元37根據該線段的該起點與該方向和該影像區域的邊界321,以另一運動(如分別對應於F811、F821、F831、F841的F812、F822、F832、F842的其中之一)來捲動顯示於影像區域32的一影像83。
請參閱第九圖,其為本案第二實施例所提選擇系統93的操作流程圖。如圖所示,在步驟Q02中,啟始運動感測。在步驟Q04中,初始化定位用的參考點G421,例如,初始化可定義位置3A軌跡G42的參考點G421。在步驟Q06中,將選擇單元37的操作範圍對應至影像區域
32的範圍,以關聯可定義位置3A與選擇單元37運動的姿態。在步驟Q08中,執行參考點G421的校正與補償。
在步驟Q10中,利用圈選的區域K71,使圖符334被選定。在步驟Q12中,利用運動F72,使圖符334的預設功能被執行。
請參閱第二圖來說明本案所提選擇方法,其用以使一影像區域22中的一圖符231被選擇,且影像區域22內有一可定義位置2A,該方法包括下列步驟:轉換一運動F21為可定義位置2A的一軌跡G21;根據軌跡G21,決定影像區域22中的一區域H21;及,根據區域H21與圖符231顯示於影像區域22中的一區域K21,決定圖符231是否被選定。
本案相對於現有3D空中滑鼠之操作在技術上的進步是,本案是以圈選一區域面積的操作方式再搭配手腕、手臂的自然動作來使螢幕圖符被選擇及使圖符的預設功能被執行;非市場上現有技術,比如Gyraton 3D遙控器或是Logitech Air Mouse,是以移動螢幕上的游標或是一物件來點選螢幕上的圖符後,再以習用的滑鼠連按兩次作動鍵來使圖符的預設功能被執行。
綜上所述,本案之選擇裝置及方法確實能達到發明內容所設定的功效。唯,以上所述者僅為本案之較佳實施例,舉凡熟悉本案技藝之人士,在爰依本案精神所作之等效修飾或變化,皆應涵蓋於以下之申請專利範圍內。
91‧‧‧圖符選擇系統
911、912、961、962‧‧‧選擇配置
92、93‧‧‧選擇系統
941、942‧‧‧初始化配置
951‧‧‧對應配置
971、972‧‧‧定位配置
981、982、983、984‧‧‧捲動配置
12、22、32‧‧‧影像區域
13、23、33、83‧‧‧影像
14‧‧‧游標
17‧‧‧滑鼠
131、132、133、134、135、136、231、331、332、333、334、335、336、434‧‧‧圖符
A1、A2、A3、A4、A5、A6、A7、A8‧‧‧線段
21、31‧‧‧顯示幕
26、36‧‧‧選擇裝置
2A、3A‧‧‧可定義位置
27、37‧‧‧選擇單元
28、38‧‧‧運動感測單元
29、39‧‧‧處理單元
291‧‧‧控制器
F21、F42、F61、F62、F71‧‧‧運動
F41‧‧‧上下俯仰擺動
F621‧‧‧打勾
F622‧‧‧畫圈
F811、F812‧‧‧瞬間上仰運動
F821、F822‧‧‧瞬間下俯運動
F831、F832‧‧‧瞬間左偏轉運動
F841、F842‧‧‧瞬間右偏轉運動
GA‧‧‧運動軌跡
G21、G42、G61、G611、G612、G613、G614、G62、G71、G811、G821、G831、G841‧‧‧軌跡
H21、K21、H61、K61‧‧‧區域
S1、S3‧‧‧信號
S11、S12‧‧‧信號的部分
S31、S32‧‧‧子信號
281、381‧‧‧陀螺儀
282、382‧‧‧加速度計
371‧‧‧按鍵
373‧‧‧無線傳輸模組
374‧‧‧發光單元
375‧‧‧發聲單元
G421‧‧‧參考點
α1、α2、β‧‧‧夾角
321‧‧‧邊界
3211‧‧‧影像區域的上緣
3212‧‧‧影像區域的下緣
3213‧‧‧影像區域的左緣
3214‧‧‧影像區域的右緣
G711‧‧‧特定位置
71‧‧‧輸入點
72‧‧‧資料
79‧‧‧鍵盤
R11、R21、R31、R41‧‧‧起點
R12、R22、R32、R42‧‧‧方向
R13、R23、R33、R43‧‧‧距離
本案得藉由下列圖式之詳細說明,俾得更深入之瞭解:第一圖(a)與(b):習用圖符選擇系統的選擇配置示意圖;第二圖:本案第一實施例所提選擇系統的示意圖;第三圖:本案第二實施例所提選擇系統的示意圖;第四圖(a)與(b):本案第二實施例所提選擇系統的初始化配置示意圖;第五圖:本案第二實施例所提選擇系統的對應配置示意圖;第六圖(a)與(b):本案第二實施例所提選擇系統的選擇配置示意圖;第七圖(a)與(b):本案第二實施例所提選擇系統的定位配置示意圖;第八圖(a)、(b)、(c)與(d):本案第二實施例所提選擇系統的捲動配置示意圖;及第九圖:本案第二實施例所提選擇系統的操作流程圖。
資訊揭露:
1. US20050125826_Control Framework with a Zoomable Graphical User Interface for Organizing Selecting...
2. US5440326_Gyroscopic Pointer
3. US5898421_Gyroscopic Pointer and Method US7233316_Multimedia User Interface
4. US7262760_3D Pointing Devices with Orientation Compensation and Improved Usability
先前技術文獻:
1. US2309853_Rate and Attitude Indicating Instrument
2. US3782205_Temperature Compensated Digital Inertial Sensor
3. US4267731_Force Balanced Vibratory Rate Sensor
4. US4489609_Gyroscopes
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92‧‧‧選擇系統
21‧‧‧顯示幕
22‧‧‧影像區域
2A‧‧‧可定義位置
23‧‧‧影像
231‧‧‧圖符
26‧‧‧選擇裝置
27‧‧‧選擇單元
28‧‧‧運動感測單元
281‧‧‧陀螺儀
282‧‧‧加速度計
29‧‧‧處理單元
291‧‧‧控制器
F21‧‧‧運動
G21‧‧‧軌跡
H21、K21‧‧‧區域
S1‧‧‧信號
S11、S12‧‧‧信號的部分
Claims (24)
- 一種選擇裝置,用以使一影像區域中的一圖符被選擇,且該影像區域內有一可定義位置,包括:一運動感測單元,感測一第一運動,且轉換該第一運動為一第一信號;及一處理單元,轉換該第一信號為該可定義位置的一第一軌跡,根據該第一軌跡,決定該影像區域中的一第一區域,且根據該第一區域與該圖符顯示於該影像區域中的一第二區域,決定該圖符是否被選定,其中該第一軌跡至少幾乎包圍該第一區域。
- 如申請專利範圍第1項的選擇裝置,其中該第一運動由一肢體所產生。
- 一種選擇裝置,用以使一影像區域中的一圖符被選擇,且該影像區域內有一可定義位置,包括:一選擇單元,受配置具有一第一運動,轉換該第一運動為該可定義位置的一第一軌跡,根據該第一軌跡,決定該影像區域中的一第一區域,且根據該第一區域與該圖符顯示於該影像區域中的一第二區域,決定該圖符是否被選定,其中該第一軌跡至少幾乎包圍該第一區域。
- 如申請專利範圍第3項的選擇裝置,其中該選擇單元包括:一運動感測單元,轉換該第一運動為一第一信號;及一處理單元,轉換該第一信號為該第一軌跡,根據該第一軌跡,決定該第一區域,且根據該第一區域與該 第二區域,決定該圖符是否被選定。
- 如申請專利範圍第4項的選擇裝置,其中該運動感測單元包括:一陀螺儀(Gyroscope),感測該第一運動,以產生該第一信號。
- 如申請專利範圍第4項的選擇裝置,其中該運動感測單元包括:一陀螺儀,具有至少兩個感測自由度,感測該第一運動,以產生該第一信號的第一部分;及一加速度計(Accelerometer),具有至少兩個自由度,感測該第一運動,以產生該第一信號的第二部分。
- 如申請專利範圍第4項的選擇裝置,其中該處理單元包括一微控制器(Microcontroller)或是一微處理器(Microprocessor)或是一數位訊號處理器(Digital Signal Processor)或是一中央處理器(CPU)。
- 如申請專利範圍第3項的選擇裝置,其中:該第一運動由一手帶動該選擇單元而形成;及該第一運動包括一三維運動與一二維運動的至少其中之一。
- 如申請專利範圍第3項的選擇裝置,其中:該第一軌跡包括一第一圓弧、一第二圓弧與一第一線段、和複數第二線段的至少其中之一;及當該第一軌跡為該第一圓弧時,該第一圓弧的弧角是360°、接近360°與超過360°的其中之一,其中該第一軌跡圈選出該第一區域。
- 如申請專利範圍第3項的選擇裝置,其中該第一區域包括一封閉區域。
- 如申請專利範圍第3項的選擇裝置,其中當該第一區域相對於該第二區域的關係為部分重疊、完全重疊、完全覆蓋、該第一區域的形心位於該第二區域內、和該第一軌跡通過、接觸該第二區域等的其中之一時,該選擇單元使該圖符被選定。
- 如申請專利範圍第3項的選擇裝置,其中該選擇單元確定該圖符被選擇後,該選擇單元受配置具有一第二運動,轉換該第二運動為該可定義位置的一第二軌跡,且根據該第二軌跡,決定該圖符的一預設功能是否被執行。
- 如申請專利範圍第12項的選擇裝置,其中該第二軌跡為一勾形、一叉形與一圈形的其中之一。
- 如申請專利範圍第3項的選擇裝置,其中該選擇單元確定該圖符被選擇後,該選擇單元受配置具有一第二運動,解析該第二運動的一加減速度分佈,決定該圖符的一預設功能是否被執行。
- 如申請專利範圍第14項的選擇裝置,其中該第二運動是一打勾、一打叉、一畫波浪形、一畫三角形、一畫弧形與一畫圈等動作其中之一。
- 如申請專利範圍第12項的選擇裝置,其中:該選擇單元在該可定義位置上定出一起點,並以從該起點處朝向該影像區域的邊界方向的一第三運動使顯示於該影像區域的一影像被捲動。
- 如申請專利範圍第16項的選擇裝置,其中該第三運動 是一瞬間上仰運動,一瞬間下俯運動,一瞬間左偏轉運動或是一瞬間右偏轉運動。
- 如申請專利範圍第16項的選擇裝置,其中該選擇裝置使用一加速度計或一陀螺儀來感測該第三運動。
- 一種選擇方法,用以使一影像區域中的一圖符被選擇,且該影像區域內有一可定義位置,包括下列步驟:轉換一第一運動為該可定義位置的一第一軌跡;根據該第一軌跡,決定該影像區域中的一第一區域;及根據該第一區域與該圖符顯示於該影像區域中的一第二區域,決定該圖符是否被選定,其中該第一軌跡至少幾乎包圍該第一區域。
- 如申請專利範圍第19項之選擇方法,更包括下列步驟:轉換該第一運動為一第一信號;及轉換該第一信號為該第一軌跡。
- 如申請專利範圍第19項之選擇方法,更包括下列步驟:啟動該第一運動;初始化該第一軌跡的一參考點;關聯該可定義位置與該第一運動的姿態;及執行該參考點的校正與補償。
- 如申請專利範圍第19項之選擇方法,更包括下列步驟:當該第一區域相對於該第二區域的關係為部分重 疊、完全重疊、完全覆蓋和該第一區域的形心位於該第二區域內的其中之一時,使該圖符被選定。
- 如申請專利範圍第19項之選擇方法,其中該圖符被選定後,該方法更包括下列步驟:轉換一第二運動為該可定義位置的一第二軌跡;及根據該第二軌跡,決定該圖符的一預設功能是否被執行。
- 如申請專利範圍第23項之選擇方法,該圖符的該預設功能被執行後,該方法更包括下列步驟:轉換一第三運動為該可定義位置的一第三軌跡,其中該第三軌跡實質上為水平與垂直其中之一的一線段,且該線段具有一方向與位於該影像區域內的一起點;及根據該線段的該起點與該方向和該影像區域的邊界,以一第四運動來捲動顯示於該影像區域的一影像。
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