KR20040029258A - 화상편집방법, 화상편집장치, 화상편집방법을 실행하기위한 프로그램 및 기록 매체 기록 프로그램 - Google Patents
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Abstract
사용자가 1회의 조작으로 화상의 이동 및 확대를 하고, 인쇄시에 화상의 구도를 파악하면서 트리밍을 할 수 있는 화상편집기술을 제공하기 위하여, 본 발명에 의한 화상편집방법은, 화상데이터 중 화상표시영역에 표시되는 화상의 임의의 점을 이동지시하는 스텝과, 상기 임의의 점의 이동지시에 응하여 화상의 이동량과 확대율을 산출하는 스텝과, 상기 산출스텝에서 산출된 화상의 이동량 및 확대율에 의거해서, 상기 화상데이터의 소정의 영역을 화상표시영역에 표시하는 스텝을 포함한다.
Description
본 발명은, 화상편집기술에 관한것으로, 특히 디지털 스틸카메라 또는 디지털 비디오 카메라 등에 의해서 촬영한 정지화상이나 동화상을 표시 및/또는 인쇄할 때에, 화상을 표시하면서 화상의 구도를 조정할수 있는 기술에 관한 것이다.
디지털카메라로 촬영한 화상데이터를 취득하고, 디스플레이장치에 표시하며, 마우스 또는 리모콘등의 포인터 장치를 사용해서 화상의 임의의 영역을 트리밍 영역으로서 지정하고, 이 지정된 트리밍 영역을 인쇄하는 기능은 일반적으로 사용된다. 도 6은 아주 일반적인 트리밍 처리의 예를 나타내고 있다. 즉 도 6에 있어서 트리밍 전의 화상(601)에 트리밍 프레임(602)를 중첩해서 표시하고, 사용자가 트리밍 프레임(602)를 축소/확대, 회전 및 이동시켜서 화상(601)의 희망하는 부분을 지정한다. 이렇게 해서 최종적으로 사용자의 희망하는 구도가 된 트리밍 후의 화상(603)을 얻는다고 하는 것이다.
한편, 이러한 트리밍 후의 화상을 다른 방법으로 얻기 위한, 다른 종래기술로서는, 예를들면, 일본국 공개 특허공보제2000-83222호에 개시된 기술이 알려져 있고, 이 기술에서는 소정의 화상편집 소프트웨어가 격납된 디지털 화상편집장치에 텔레비젼을 접속하고, 이 텔레비젼 화면의 표시영역에 적합하도록 화상데이터를 표시한다. 다음에 화상데이터를 텔레비젼의 표시영역을 넘는 크기로 확대하고, 확대된 화상데이터를 외부로부터의 지시에 따른 방향으로 이동시켜서 표시영역내에 표시되도록, 화상데이터를 변경한다. 일본국 공개특허공보 제2000-217024호는 마찬가지 방법을 디지털카메라에 적용한 것으로서, 확대 조작용의 십자키와 위치지정용의 십자키를 구비하는 것을 특징으로 하는 기술이 개시되어 있다.
또한 다른 종래기술로서는, 일본국 공개특허공보 제11-341272호에 기재된 기술에서는 인물의 얼굴을 촬영해서 얻은 화상데이터를 표시하고, 이 화상데이터의 소정의 2개소를 지정수단에 의해서 지정하며, 지정된 2점에 의거해서 출력지의 사이즈에 최적의 얼굴 크기 및 위치를 제공하는 화상의 확대/축소율을 구하고, 소정의 위치에 그 화상을 인쇄하는 기술이 알려져 있다.
도 6에 도시한 방법으로 트리밍 조작을 하면, 사용자는 전체화상을 보면서 트리밍 프레임을 축소하고 이동시켜서, 원래화상의 어느 부분을 잘라내려고 하는지를 사용자가 이해하기 쉽다.
그러나, 화상이 인쇄영역에 실제로 인쇄될 때 트리밍 후의 화상구도에 의해 얻을 수 있는 인상을 사용자가 파악하기 어렵다고 하는 결점이 있다.
이것에 대해서, 일본국 공개 특허공보제2000-83222호 및 동 제2000-217024호에 기재된 기술에서는 실제 인쇄되는 화상의 구도를 파악하기가 쉽다. 그러나, 먼저 화상을 확대하고, 다음에 확대된 화상을 이동시켜서 트리밍을 하고 그 위치를 변경시키기 때문에, 2단계, 즉 확대조작과 이동조작을 실시할 필요가 있다.
또, 일본국 공개특허공보 제11-341272호에 개시된 기술은, 증명사진의 작성에 관한 것이며, 얼굴이 인쇄되는 용지의 크기에 최적의 얼굴의 크기 및 위치를 구하는 것을 목적으로 하고 있다. 따라서, 사용자에 의해 지정되는 점은 머리의 정점과 턱의 선단에 미리 설정되어 있고, 따라서 이 기술의 적용 목적은 일반의 스냅쇼트의 시야각수정과는 다르다.
또, 상기한 각 종래기술에서는, 사용자가 전체구도를 보면서 트리밍의 위치 및 크기를 보면서 결정하기 때문에, 트리밍후의 화상구도의 모양은 사용자의 경험과 능력에 크게 의존한다. 또, 사용자에 따라서는 이러한 구도 그 자체의 결정이 번거롭기 때문에, 화상의 트리밍에 의해 몰라보는 사진을 얻을 수 있을 지라도 트리밍기능을 이용하지 않고 화상을 인쇄하는 경우가 가끔 있었다.
주피사체(많은 경우에 있어서, 인물)가 예를들면, 도 6에 도시한 예에서와 같이 화상의 중앙부에 존재하는 경우, 인간의 시선방향의 앞 공간을 크게 취함으로써 확장감(a sense of spreading)을 가진 구도를 얻을 수 있다. 한편, 트리밍프레임(1802)이 트리밍 전의 화상(1801)에 설정되고, 트리밍 후의 화상(1803)이 발생되는 경우에는, 인간의 시야방향의 앞중간은 좁아지고, 이것은 안정감이 없는 구도로 되어 버린다.
마찬가지로, 도 15(A)의 예에서와 같이, 움직임이 있는 피사체를 촬영하는 경우에는, 생각했던 대로의 구도로 촬영하는 것은 어렵고, 이 예에서는, 고-카트(go-cart)가 사진의 중앙부에서 촬영되고 있다. 그러나, 진행방향측으로 앞 공간을 크게 취함으로써, 이동감이 있는 구도로 되고, 이러한 화상은 트리밍을 실시하는 것에 의해 몰라보는 사진을 얻을 수 있는 화상의 좋은 예이다. 그러나, 이 경우도 일반적으로 좋은 구도를 얻기 위해 트리밍에 의해 고-카트(이 경우는 주피사체)가 있어야 할 위치를 사용자, 특히, 초보자가 결정하는 것이 어렵다.
본 발명은 상기한 종래기술의 문제점의 모두 또는 적어도 하나를 해결하기 위해 이루어진 것이다.
본 발명의 목적은, 사용자가 보다 적은 회수의 조작을 실시하는 것만으로, 용이하게 화상의 이동 및 확대를 실시할 수 있는 화상편집기술을 제공하는 것이다.
또, 본 발명의 다른 목적은, 디지털카메라 등으로 촬영된 화상의 트리밍시에, 화상의 구도를 용이하게 결정할 수 있는 화상편집기술을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 제 1~제 3의 실시예에 있어서의 화상편집장치의 하드웨어구성의 예를 도시하는 도면
도 2는 본 발명의 제 1실시예에 있어서의 화상편집방법에 실시되는 처리를 나타내는 플로우챠트
도 3은 본 발명의 제 3실시예에 있어서의 화상편집방법에 실시되는 처리의 플로우챠트
도 4는 화상좌표계 및 표시용 메모리좌표계를 나타내는 도면
도 5는 화상좌표계 및 표시용 메모리좌표계를 나타내는 도면
도 6은 종래기술에 의해 실시되는 트리밍처리의 예를 나타내는 도면
도 7은 본 발명의 제 2실시예에 있어서의 화상편집방법에 실시되는 처리의 플로우챠트
도 8은 화상좌표계 및 표시용 메모리좌표계를 나타내는 도면
도 9는 본 발명의 제 2실시예에 있어서의 화상좌표계 및 표시용 메모리좌표계를 나타내는 도면
도 10은 본 발명의 제 5실시예에 있어서의 화상편집방법에 실시되는 처리의 플로우챠트
도 11A, 11B 및 11C는 황금분할에 의한 그리드의 설명도
도 12는 본 발명의 제 5실시예에 따라서 표시되는 그리드를 나타내는 도면
도 13은 트리밍 처리의 예를 나타내는 도면
도 14는 그리드를 표시하기 위해 본 발명의 제 4실시예에서 처리되는 처리의 플로우챠트
도 15A 및 15B는 본 발명의 제 4실시예에 따른 트리밍처리의 일예를 나타내는 도면
도 16A, 16B 및 16C는 각각 주피사체의 적합한 위치를 나타내기 위하여 본 발명의 제 4실시예에 따라서 표시되는 그리드의 일예를 나타내는 도면
도 17A 및 17B는 각각 본 발명의 제 4실시예에 따른 그리드를 사용해서 트리밍이 실시되는 일예를 아타내는 도면
도 18은 본 발명의 제 6실시예에 있어서의 그리드 표시 처리의 플로우챠트
도 19A, 19B, 19C 및 19D는 각각 본 발명의 제 6실시예에 따라서 표시되는 그리드의 일예를 나타내는 도면
<도면의 주요부분에 대한 설명>
101: CPU102: ROM
103: RAM104: 하드 디스크 드라이브
105: 기억장치106: 디스플레이
107: 메모리카드 인터페이스108: 마우스 및 키보드
109: 프린터
401, 402, 501, 801, 802: 화상좌표계
404, 504, 804: 화상의 외곽
405, 407, 505, 507, 805, 807, 905, 1004: 프레임
406, 408, 806: 마우스위치
506: 이동전의 점508: 이동후의 점
803: 표시죄표계
1001, 1003, 1701: 화상1005, 1702: 그리드
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명에 따른 화상편집방법은, 화상데이터 중의 화상표시영역에 표시된 화상의 임의의 점을 이동지시하는 스텝과, 상기 임의의 점의 이동지시에 따라서 화상의 이동양 및 확대율을 산출하는 산출스텝과, 상기 산출스텝에서 산출된 화상의 이동양 및 확대율에 따라서 화상데이터의 소정의 영역을 상기 화상표시영역에 표시하는 스텝을 가지는 것을 특징으로 한다. 본 발명의 다른 목적 및 특징은 유첨도면을 참조해서 이루어지는 다음의 바람직한 실시예의 설명으로부터 명백해 질 것이다.
이하, 첨부의 도면을 참조해서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명한다.
(제 1의 실시예)
도 1은, 본 발명의 제 1~제 6의 실시예에 따른 화상편집장치의 하드웨어구성의 예를 나타내고 있다. 본 도면에서, (101)은 컴퓨터 소프트웨어 프로그램을 실행하는 CPU(중앙연산처리장치), (102)는 프로그램이 기억되어 있는 ROM(read only memory), (103)은 프로그램의 실행시에 사용하는 RAM(random access momory), (104)는 프로그램 격납용의 하드 디스크 드라이브(HDD), (105)는 프로그램이나 데이터를 가변디스크나 M0(광자기디스크)등의 매체에 기억시키기 위한 기억장치, (106)은 프로그램의 실행결과나 실행상태를 표시하기 위한 디스플레이장치, (107)은 메모리카드를 삽입해서 데이터의 판독과 기록을 하기 위한 메모리카드인터페이스, (108)은 마우스 및 키보드. (109)는 프린터, (110)은 버스이다.
본 실시예에서는, 화상을 디스플레이(106)에 표시하기 위한 표시용 메모리 좌표계와 화상데이터 위의 위치를 표현하기 위한 화상좌표계라고 하는 두 개의 좌표계를 이용해서, 마우스(108)가 이동한 후의 화상데이터로부터 잘라내야 할 영역과, 디스플레이(106)위에 표시하기 위해서 묘화할 때의 확대율을 결정하고, 그 후결정된 클리핑영역(clipping area)과 확대율에 따라서 표시용 메모리 영역에 기록한다.
(표시용 메모리 좌표계의 설명)
표시용 메모리 좌표계를 도 5에 나타낸다(도면번호(503)참조). 본 도면에서, x=y=0을 원점으로해서, x축은 도면 위에서 오른쪽 방향으로 뻗고, y축은 아래 쪽방향으로 뻗어있다. 화상은 원점(0, 0)을 화상의 좌상점으로해서, 폭 "cWidth", 높이 "cHeight"의 표시영역에 묘화된다. 이 표시용 메모리좌표계에서의 좌표지정도 마우스로 행해진다. 표시 중의 화상의 임의의 점을 마우스에 의해서 드래그(drag)하면, 이동전의 점(x0, yO)로부터 이동후의 점(x1, y1)으로 마우스에 의해 지정된 좌표가 변화한다((510)참조). 이 마우스드래그는, 마우스의 왼쪽 버튼을 누르면서 마우스를 이동시키는 조작이며, 여기에서, 이동전의 점(x0, y0)에서 왼쪽 버튼을 누르고, 이동후의 점(x1, y1)에서 왼쪽 버튼을 릴리스 한다.
(화상좌표계의 설명)
본 실시예에서 사용되는 다른 좌표계인 화상좌표계가 도 5에 역시도시되어 있다((501) 및 (502) 참조). (501)은 마우스의 드래그에 의한 이동 전의 상태를 나타내고, (502)는 이동후의 상태를 나타내고 있다. 도 5에 있어서 (504)는 화상의 외곽, (505) 및 (507)은 각각 트리밍 영역을 나타내는 트리밍 프레임, (506) 및 (508)은 각각 마우스에 의해 지정된 좌표를 나타낸다. 화상의 외곽 (504)의 x축에서의 길이가 1이 되도록, 화상좌표계는 정규화되어 있다. 화상좌표계에 있어서의 마우스의 좌표(506)은 표시좌표계에서의 이동 전의 점(x0, y0)에 대응하고, 이동후의 마우스의 좌표(508)은 표시좌표계에서의 이동후의 점(x1, y1)에 대응하고 있다. 또, 디스플레이 위에서 화상의 임의의 점을 지정하고, 이것을 잡고 이동(드래그) 시킨 후에도 화상좌표계 위에서 마우스에 의해 지정된 점은 변화하지 않고, 따라서 이동 전의 점(506)과 이동 후의 점(508)은 표시좌표계 위에서 동일하다. 또한, 이동 전후에서 화상의 외곽(504)는 불변이고, 트리밍 프레임만 이동전의 트리밍 프레임(505)에서 이동후의 트리밍 프레임(507)로 왼쪽으로 이동한다.
예를들면, 사용자는, 디스플레이에 표시된 주피사체의 위치를 바꾸는 것에 의해 적절한 구도를 구성하기 위한 트리밍을 실시할 수 있다. 먼저, 사용자는 주피사체가 위치하는 표시좌표계의 점(x0, yO)에 마우스의 포인터를 맞추고, 그후 주피사체를 그 표시좌표계의 점(x0, yO)로부터 (x1, yl)으로 드래그하는 것에 의해, 주피사체의 위치를 한가운데에서 우측으로 이동시킨다. 드래그 조작에 의해 마우스 포인터를 이동시키면, 주피사체는 마우스 포인터를 추종하도록 이동한다. 그 결과, 이동 전 및 이동 후의 화상좌표계의 마우스 위치(506) 및 (508)은 모두 동일한 주피사체의 위치를 나타내게 된다. 표시좌표계에서 주피사체를 (x0, yO)로부터 (x1, y1)으로 오른쪽으로 이동시키는 지시를 해서, 화상좌표계에서 주피사체의 점 (506) ,(508)의 위치를 변경시키지 않고, 트리밍 프레임이 이동 전의 위치(505)로부터 이동 후의 위치(507)로 왼쪽으로 이동하도록 한다. 트리밍 프레임 (505) 및 (507)은, 디스플레이의 표시영역의 사이즈에 맞도록 확대율이 결정된다. 트리밍 프레임 (505) 및 (507)은 사이즈가 동일하고, 이동 전과 이동 후에서 화상의 확대율이 동일하다. 또, 트리밍 프레임(505), (507)의 좌상좌표와 표시좌표계의 점(0, 0)이 일치하도록 디스플레이에 표시된다.
다음에, 도 4에 도시한 표시좌표계(403), 드래그 이동 전의 화상좌표계 (401) 및 드래그 이동 후의 화상좌표계 (402)에 대해서 설명한다. 도 5의 이동 전의 화상좌표계(501)에서는, 트리밍 프레임(505)가 화상외곽(404)의 내측에 있는데 대해, 도 4의 이동 전의 화상좌표계(401)에서는 트리밍 프레임(405)의 좌단이 화상외곽(404)의 좌단에 접하고 있다.
도 4는, 도 5와 마찬가지로, 마우스의 드래그 조작에 의해 표시좌표계(xO, yO)로부터 (x1, y1)로의 이동이 행해지는 경우를 설명한다. 만일, 도 5와 마찬가지로 이동 전의 트리밍 프레임(405)를 왼쪽으로 이동시키려고 하면, 트리밍 프레임 (405)가 화상외곽(404)으로부터 뻗어 나오고, 트리밍 프레임(405)내에 화상데이터가 존재하지 않는 영역이 들어가 버리는 상황으로 된다. 이러한 문제의 관점으로부터, 도 4에 표시한 바와 같이, 이동 후의 트리밍 프레임(407)은, 그 좌단을 화상의 외곽(404)의 좌단과 일치하도록 트리밍 프레임(407)의 사이즈를 이동 전의 트리밍 프레임(405)보다 작게 한다. 이동 전후의 마우스 위치 (406) 및 (408)은 동일한 주피사체를 나타내고 있다. 트리밍 프레임 (405) 및 (407)내의 화상은, 디스플레이의 사이즈로 확대된다. 따라서, 이동 후의 트리밍 프레임(407)내의 표시화상의 확대율은, 이동 전의 트리밍 프레임(405)내의 표시화상의 확대율 보다도 커진다. 즉, 트리밍 조작에 의해, 디스플레이 위의 주피사체는 오른쪽으로 이동함과 동시에 확대 된다. 그 결과, 이동하는 처리와 확대하는 처리를, 1스텝의 드래그 조작에 의해 실시할 수 있다.
이상과 같이, 드래그에 의해 이동방향과 역방향으로 화상의 외곽(404)의 끝을 초월하도록 트리밍 프레임(405)의 이동을 지시하면, 그 초월한 이동양에 따라서 화상을 확대해서 표시한다. 또한, 확대율에 관계없이, 드래그에 의해 지정된 이동 전의 점에서의 화상이 이동 후의 점으로 이동하도록 표시한다. 구체적으로는, 트리밍 프레임내에 공백을 발생시키지 않고, 지정된 이동 전의 점에서의 화상을 이동 후의 점으로 이동시키도록 화상의 이동양 및 확대율을 연산하고, 그후 이 연산된 화상의 이동량과 확대율에 의거해서 화상을 표시한다.
도 2는, 본 발명의 제 1의 실시예에 의한 화상편집방법으로 이루어지는 처리를 나타내는 플로우차트이다. 이하, 플로우차트에 따라 본 발명의 제 1의 실시예를 설명한다.
마우스의 드래그 조작을 하면, 이하의 처리를 시작한다.
스텝 S201에서는, 그 시점에서의 화상좌표계에서 클리핑 프레임(트리밍 프레임)의 위치(Ix, Iy), 폭 Iw, 높이 Ih를 구한다. 즉, 도 4 및 도 5에 표시한 바와 같이, 화상외곽(404), (504)의 좌상의 점의 위치를 (0, 0)으로 한다. 그후 화상좌표계에 있어서의 클리핑프레임(405), (505)의 좌상의 점의 위치를 (Ix, Iy)에, 그리고 클리핑 프레임(405), (505)의 폭과 높이를 (Iw, Ih)에 대입한다.
스텝 S202에서는, 표시메모리 좌표계에 있어서의 이동 전의 마우스의 위치좌표를 취득하고, (x0, yO)에 대입한다.
스텝 S203에서는, 마우스의 움직임을 포착하기 위해서 미리 설정된 일정시간동안 대기 동작이 행해진다.
스텝 S204에서는, 표시메모리 좌표계에 있어서의 이동 후의 마우스의 위치좌표를 취득하고, (x1, y1)에 대입한다.
스텝 S205에서는, 도 4 및 도 5에 표시한 바와 같이, 새로운 클리핑 프레임 (407), (507)의 위치(x', y'), 폭 w', 높이 h'를 연산함과 동시에 확대율도 산출한다. x', y', w', h'의 산출방법에 대해서는 후술한다.
스텝 S206에서는, 스텝 S205에서 구한, x', y', w', h'로 지정되는 새로운 클리핑프레임(407), (507)내의 화상을 판독하고, 산출된 확대율로 표시메모리 좌표계에 묘화한다. 이것에 의해, 디스플레이에 화상이 표시된다.
스텝 S207에서는, 마우스의 드래그가 종료했는지를 판정하고, 종료되었으면 처리를 끝마치고, 종료하고 있지 않으면, 스텝 S201로 돌아가서, 마찬가지의 연산을 반복한다. 처리가 종료되면, 트리밍 후의 화상을 인쇄하거나 저장한다. 클리핑 프레임은, 인쇄되는 화상영역을 나타내는 화상인쇄영역이다. 사용자가 클리핑 프레임내에 표시되는 화상의 인쇄를 지시하면, 클리핑 프레임내의 화상이 인쇄된다.
상기의 화상편집처리를 실시하는 것에 의해, 드래그 조작중에는, 마우스 포인터를 추종하도록 주피사체가 이동 및/또는 확대되어 연속적으로 표시되기 때문에, 인쇄 때의 구도를 파악하면서 트리밍을 실시할 수 있다.
다음에, 스텝 S205에 있어서의, 새로운 클리핑 프레임의 위치(x', y'), 폭 w', 높이 h'의 산출방법을 나타낸다. 여기에서는 설명을 용이하게 하기 위하여, 마우스가 왼쪽부터 오른쪽으로 수평방향으로, 즉 X축의 정방향으로 이동하는 경우에 대해서 설명한다. 그러나, 마우스가 역방향, 상하방향, 경사방향으로 이동하는경우에도 마찬가지 방법으로 연산이 가능하다.
새로운 클리핑 프레임의 위치, 폭, 높이를 구하는 방법은, 초기상태에 있어서의 2개의 경우로 나누어 생각한다. 하나는, 도 4의 (401)로 도시한 바와 같이, 클리핑 프레임(405)가 화상의 외곽(404)과 접하고 있는 경우, 즉, x=0의 경우이고, 또 하나는, 도 5의 (501)에 도시한 바와 같이, 클리핑 프레임(505)가 화상의 외곽 (504)과 접하지 않은 경우, 즉 x ≠0의 경우이다.
도 4의 x=O의 경우는, 새로운 클리핑 프레임의 위치, 폭 및 높이를 다음에서 구한다.
x' = 0 (클리핑 프레임은 화상의 좌단 변과 접하고 있기 때문에) ‥‥ (1)
w' = w ×x0/x1 ‥‥‥ (2)
h' = h ×w'/w ‥‥‥ (3)
y' = y + h ×y0/cHeight - h' ×y1/cHeight ‥‥‥ (4)
한편, 도5에 도시한 x ≠0의 경우에는, 새로운 클리핑 프레임의 위치, 폭, 높이는 다음의 식으로부터 구해진다.
w' = w ‥‥‥ (5)
x' = x-(x1-x0) ×w/cWidth ‥‥‥ (6)
y' = y
h' = h
상기한 바와같이, 화상데이터 중의 화상표시영역에 표시된 화상의 임의의 점을 이동시킬 것을 지시하면, 이동지시에 따라서 화상의 이동양 및 확대율을 산출하고, 그후 산출된 화상의 이동양 및 확대율에 따라서 화상데이터의 소정의 영역을 화상표시영역에 표시한다.
본 실시예에 의하면, 트리밍 프레임내의 인쇄영역만을 표시하면서, 마우스나 펜 등으로 화상의 임의의 부분을 지정하고, 거기를 잡은 채로 드래그했을 때에, 필요에 따라서 화상이 확대되고, 바람직한 위치까지 화상을 이동시킬 수 있다. 예를들면, 화상의 중앙부에 인물이 비쳐 있고, 이 인물을 트리밍에 의해, 우단에 가져오고자하는 경우, 종래는 일단 확대하고 나서, 이동할 필요가 있었지만, 본 실시예에 의하면, 배치하고 싶은 위치까지 인물의 일부분을 드래그하는 것만으로 인물을 이동시키고, 필요에 따라서 인물을 확대한다. 그 결과, 1회의 조작에 의해 바람직한 구도의 화상을 얻는 것이 가능해진다.
도 7은, 본 발명의 제 2의 실시예에 의한 화상편집방법으로 행해지는 처리를 나타내는 플로우차트이다. 이하, 이 플로우차트에 따라 본 발명의 제 2의 실시 예를 설명한다. 마우스로 드래그 조작을 하면, 이하의 처리를 시작한다.
스텝 S701에서는, 그 시점에서의, 화상좌표계에서의 클리핑 프레임(트리밍 프레임)의 위치(Ix, Iy), 폭 Iw, 높이 Ih를 구한다. 제 1실시예와 같은 방법으로, 화상좌표계에 있어서의 클리핑 프레임의 좌상의 점의 위치를 (Ix, Iy)에, 그리고 클리핑 프레임의 폭과 높이를 (Iw, Ih)에 대입한다.
스텝 S702에서는 표시메모리 좌표계에 있어서의 이동 개시전의 마우스의 위치좌표를 취득하고, (x0, yO)에 대입한다.
스텝 S703에서는 마우스의 움직임을 포착하기 위해서 미리 설정된 일정시간동안 대기동작을 행한다.
스텝 S704에서는 표시메모리 좌표계에 있어서의 이동 후의 마우스의 위치좌표를 취득하고, (x1, y1)에 대입한다.
스텝 S705에서는 새로운 클리핑 프레임의 위치(x', y'), 폭 w', 높이 h'를 산출함과 동시에 확대율도 연산한다. x', y', w', h'의 산출방법에 대해서는 제 1의 실시예와 기본적으로 마찬가지이다. 그 자세한 것은 후에 설명한다.
스텝 S706에서는, 스텝 S705에서 구한, x', y', w', h'로 지정되는 새로운 클리핑 프레임내의 화상을 판독하고, 구한 확대율로 표시메모리 좌표계에 묘화한다. 이에 의해, 디스플레이 위에 화상이 표시된다.
스텝 S707에서 마우스의 드래그가 종료했는지를 판정하고, 종료하고 있으면 처리를 마치고, 종료하고 있지 않으면 프로세스가 스텝 S703로 돌아온다. 이 프로세스가 돌아오는 스텝이 제 1의 실시예와의 명확한 차이이다. 제 1의 실시예에서는, 프로세스가 제 1의 스텝 S201까지 돌아온다.
제 2의 실시예(도 7)의 스텝 S705에서는, 새로운 클리핑 프레임을, 항상 스텝 S701, S702에서 구한 이동지시 개시시의 초기의 클리핑 프레임 정보 Ix, Iy, Iw, Ih 및 마우스 위치(x0, yO)를 이용해서 산출한다. 이에 대해서, 제 1의 실시예 (도 2)의 스텝 S205에서는, 새로운 클리핑 프레임을, 스텝 S201, S202에서 구한 드래그(이동지시) 중의 최후의 클리핑 프레임 정보 Ix, Iy, Iw, Ih 및 마우스 위치(x0, yO)를 이용해 산출한다.
제 1 및 제 2의 실시예는, 도 4에 표시한 바와 같이, 표시좌표(xO, yO)로부터(x1, y1)으로 드래그를 했을 때에, 클리핑 프레임(405)으로부터 클리핑 프레임 (407)으로 변화하는 점에서 동일하다. 그러나 그 후, 표시좌표(x1, y1)로부터 (x0, yO)로 되돌리는 드래그 조작을 했을 때, 제 1 및 제 2의 실시예는 다르다.
제 1의 실시예는, 도 9에 표시한 바와 같이, 표시좌표(x1, yl)로부터 (xO, yO)로 드래그를 하면((910)참조), 트리밍 프레임(905)로부터 트리밍 프레임(907)으로 변화한다. 즉, 확대율(화상 사이즈)은 변경시키지 않고 드래그한 주피사체만이 왼쪽으로 이동한다.
이에 대해, 제 2의 실시예는, 도 4의 트리밍 프레임(407)로부터 원래의 트리밍 프레임(405)으로 돌아온다. 즉, 표시좌표계에서 (x0, y0)에서 (x1, yl)으로, 그후 (x1, yl)에서 (x0, y0)로 드래그하면, 트리밍 프레임은 트리밍 프레임(405)로부터 트리밍 프레임(407)로, 그후 트리밍 프레임(407)로부터 트리밍 프레임(405)로 변화한다. 즉, 제 2의 실시예는 가역성이 있으나, 제 1의 실시예는 가역성이 없다.
상기한 제 2실시예에 의하면, 트리밍 프레임내의 인쇄영역만을 표시하면서, 마우스나 펜 등으로 화상의 임의의 부분을 지정하고, 거기를 잡은 채로 드래그 했을 때에, 필요에 따라서 화상이 확대되고, 바락직한 위치까지 화상이 이동된다. 또, 일련의 드래그 동작 중에 마우스의 이동방향이 거꾸로 되었을 때에, 드래그의 개시에서의 상태를 한도로 해서 화상을 축소한다. 이것에 의해, 마우스를 필요 이상으로 이동시켜서 화상이 너무 크게 되었을 경우에, 마우스를 역방향으로 이동하는 것에 의해, 확대된 화상을 원래의 화상의 크기로 되돌리는 것이 가능해진다.
도 3은, 본 발명의 제 3의 실시예에 의한 화상편집방법으로 행해지는 처리를나타내는 플로우차트이다. 이하, 이 플로우차트에 따라 본 발명의 제 3의 실시예를 설명한다. 마우스로 드래그 조작을 하면, 이하의 처리가 시작된다.
스텝 S301에서는, 초기상태에서의 화상좌표계 위의 클리핑 프레임(트리밍 프레임)의 위치, 폭, 높이를 구한다. 화상좌표계에 있어서의 클리핑 프레임의 좌상의 점의 위치를(Isx, Isy)로, 그리고 클리핑 프레임의 폭과 높이를(Isw, Ish)로 한다.
스텝 S302에서는 표시메모리 좌표계에 있어서의 이동 개시전의 마우스의 위치좌표(Sx0, SyO)를 구한다.
스텝 S303에서는, 그 시점에서의 화상좌표계에서의 클리핑 프레임의 위치, 폭, 높이를 구한다. 즉, 화상좌표계에 있어서의 클리핑 프레임의 좌상의 점의 위치를 (Ix, Iy)에, 그리고 클리핑 프레임의 폭과 높이를 (Iw, Ih)에 대입한다.
스텝 S304에서는 표시메모리 좌표계에 있어서의 이동 전의 마우스의 위치좌표를 구하고, (x0, yO)에 대입한다.
스텝 S305에서는 마우스의 움직임을 포착하기 위해서 미리 설정된 일정시간동안 대기 동작을 행한다.
스텝 S306에서는 표시메모리 좌표계에 있어서의 이동 전의 마우스의 위치좌표를 구하고, (x1, y1)에 대입한다.
스텝 S307에서는 새로운 클리핑 프레임의 위치(x', y'), 폭 w', 높이 h'를 구한다. x', y', w', h'의 산출방법은 후에 설명한다. 다만, 확대율의 계산은 실시하지 않는다.
스젭 S308에서는, 스텝 S307에서 구한, x', y', w', h'로 지정된 새로운 클리핑 프레임내의 화상을 판독하고, 표시메모리 좌표계에 묘화한다. 제 1의 실시예와의 차이는 이 시점에서 확대처리를 실시하지 않고 화상이 디스플레이에 표시되는 것이다. 이 표시의 설명은 후에 도 8을 참조하면서 설명한다.
스텝 S309에서 마우스의 드래그가 종료했는지를 판정하고, 종료했으면 프로세스는 스텝 S310로 진행하고, 종료하고 있지 않으면 스텝 S303으로 돌아간다.
스텝 S310에서는 새로운 클리핑 프레임의 위치(x', y'), 폭 w', 높이 h'를 산출함과 동시에, 확대율도 산출한다. x', y', w', h'의 산출방법은 제 1 및 제 2의 실시예와 같다. 이때, 원래의 클리핑영역으로서는, 스텝 S301 및 S302에서의 초기상태에서 구한 클리핑영역의 정보(Isx, Isy, Isw, Ish) 및 마우스의 위치 정보 (sx0, syO)를 이용한다.
스텝 S311에서는, 스텝 S310에서 구한, x', y', w', h'로 지정되는 새로운 클리핑 프레임내의 화상을 판독하고, 구한 확대율로 표시메모리 좌표계에 묘화한다. 이 표시방법은, 도 4 및 도 5의 표시방법과 같다.
도 8은, 상기의 스텝 S308에서 이용하는 표시방법을 나타낸다. 사용자가 표시좌표계(803)에서 드래그를 하면서, 표시좌표(x0, yO)로부터 (x1, y1)으로 마우스 포인터를 이동시키는 경우를 설명한다. 이때, 사용자는 마우스의 왼쪽 버튼을 계속 누른 채로 드래그 조작을 한다. 이동 전의 화상좌표계(801)은, 스텝 S303 및 S304에서 취득한다. 트리밍 프레임(805) 및 마우스 위치(806)를 나타낸다. 이동 후의 화상좌표계(802)는, 스텝 S306 및 S307에서 취득한 마우스 위치(808) 및 트리밍 프레임(807)을 나타낸다. 즉, 드래그 조작 중의 스텝 S308에서는, 마우스 이동에 응해서 화상의 이동만을 행하고, 확대(축소)는 하지 않는다. 이동 후의 트리밍 프레임(807)은, 화상의 외곽(804)를 넘어서 뻗고, 화상데이터가 없는 영역을 포함한다. 이 화상데이터가 없는 영역은, 예를들면 흰색 데이터로서 디스플레이 위에 표시된다. 그리고, 드래그 조작 종료 후, 프로세스는 제 1 및 제 2의 실시예와 마찬가지로 드래그에 응해서 화상의 이동 및 확대를 하는 스텝 S311로 진행한다.
다음에, 스텝 S307에 있어서의 이동 후의 화상좌표계(802)의 산출방법을 설명한다. 구체적으로는, 트리밍 프레임(807)의 위치(x', y'), 폭 w', 높이 h'의 산출방법을 설명한다. 또한, 여기에서는 설명을 용이하게 하기 위하여, 마우스의 움직임을 왼쪽부터 오른쪽으로 수평방향으로, 즉, X축의 정방향으로 이동하는 경우에 대해서 설명한다. 그러나, 마우스가 역방향, 상하방향, 또는 경사방향으로 이동하는 경우에 대해서도 마찬가지 방법으로 산출이 가능하다.
x' = x0 - x1
y' = y
w' = w
h' = h
드래그에 의한 화상의 이동지시 중에는, 산출된 화상의 이동양에 따라서 화상 사이즈를 바꾸지 않고 화상데이터를 표시하고, 드래그에 의한 화상의 이동이 종료하고 드롭동작이 행해지면, 산출된 화상의 이동양 및 확대율에 따라서 화상데이터를 표시한다.
본 실시예에 의하면, 트리밍 프레임내의 인쇄영역만을 표시하면서, 마우스나펜 등으로 화상의 임의의 부분을 지정하고, 거기를 잡은 채로 드래그 했을 때에, 드래그의 계속중에는 화상사이즈가 불변으로 화상이 이동하고, 바람직한 위치로 드롭 동작을 하면, 필요에 따라서 화상이 확대된다. 그 결과, 화상을 먼저 이동시키고 나서, 확대하고 있다고 하는 동작을 알기 쉬워진다.
상기한 각 실시예는 컴퓨터의 프로그램 실행에 의해 실현할 수 있다. 또한, 프로그램을 컴퓨터에 공급하기 위한 수단, 예를들면 이러한 프로그램을 기록한 CD-R 등의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 또는 이러한 프로그램을 전송하는 인터넷 등의 전송매체와 같은 컴퓨터에 프로그램을 공급하는 수단을 본 발명의 변형으로써 적용할 수 있다. 또한, 상기의 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 등의 프로그램 프로덕트도 본 발명의 다른 변형으로써 적용할 수 있다. 상기의 프로그램, 기록매체, 전송매체 및 프로그램 프로덕트는, 본 발명의 범주에 포함된다. 기록매체로서는, 예를들면 가변디스크, 하드 디스크, 광디스크, 광자기디스크, CD-ROM, 자기테이프, 불휘발성의 메모리카드, ROM등을 이용할 수 있다.
상기한 각 실시예는 본 발명을 실시하는 구체적인 예일 뿐이며, 따라서 본 발명의 기술적 범위는 이들 실시예에 한정되는 것으로 해석되어서는 안된다. 즉, 본 발명은 기술적 사상, 또는 주요한 기술적 특징으로부터 일탈하는 일 없이 여러가지 형태로 실시하는 것이 가능하다.
상기한 바와같이 화상표시영역내의 화상의 임의의 점을 이동지시하면, 화상은 필요에 따라 확대되고, 지시된 위치까지 이동된다. 예를들면, 화상부의 중앙부에 비추어져 있는 인물을 우단근처로 가져오려고할 경우, 1회의 인물의 이동지시조작으로 소망의 이동 및 확대를 해서 바람직한 구도의 화상을 얻을 수 있다. 또, 인물의 이동지시 중에, 산출된 화상의 이동량 및/또는 확대율에 따라서 화상데이터를 연속적으로 표시하는 것에 의해, 사용자가 편집후의 구도를 파악하면서 트리밍을 행할 수 있다.
다음, 구성이 도 1과 동일한 본 발명의 제 4실시예를 설명한다.
도 14는, 본 실시예에 의한 트리밍대상 화상 위의 그리드를 표시하는 처리를 나타내는 플로우차트이다. 스텝 S1901에서 트리밍이 개시되었는지를 판단하고, 트리밍이 개시되어 있을 경우에는, 트리밍 모드가 설정되고, 스텝 S1902로 프로세스가 진행되고, 그렇지 않은 경우는 프로세스가 스텝 S1901로 돌아온다. 스텝 S1902에서는 화상 안의 주피사체의 적합한 위치를 나타내는 그리드(grid)(1005)(도 15 (B))를 화면에 표시한다. 이 그리드(1005)는, 트리밍대상의 화상 위에 표시되고, 그 화상 안의 주피사체의 위치로서 적합한 프레이밍(framing)(구도)을 암시하기 위한 표시이다.
그 후, 스텝 S1903에서 트리밍이 종료되었는지를 판정하고, 트리밍이 종료되고 있으면 스텝 S1904로 진행하고, 그리드(1005)를 비표시로 한다. 트리밍이 종료되지 않은 경우에는, 프로세스는 스텝 S1903에 돌아온다.
도 14의 플로우차트에 의해 사용자 인터페이스가 어떻게 변화하는지를 도 15(A) 및 (B)를 참조해서 설명한다. 도 15(A)은, 트리밍 전의 화상(1001)이 표시되면서, 인쇄를 실행하기 직전의 창을 나타내고 있다. 여기서, 트리밍 버튼(1002)를 누르면, 도 15(B)에 도시한 트리밍 창이 열리고 화상(1003)이 표시된다. 이 예에서는, 트리밍 버튼(1002)의 누름은 스텝 S1901에 있어서의 트리밍개시 판단의 "YES"에 상당한다. 도 15(B)의 트리밍 창에서는, 트리밍 프레임(1004)이 표시되고, 그 네 귀퉁이 또는 트리밍 프레임(1004)의 4변을 마우스로 드래그하면, 트리밍 프레임(1004)의 크기 및/또는 위치가 변경된다. (1005)는 주피사체의 위치로서 적합한 위치를 나타내기 위하여 트리밍 프레임(1004)내에 표시되는 그리드이다. 트리밍이 종료되면, 사용자는 0K 버튼(1007)의 누른다. 이 0K 버튼(1007)의 누름은 스텝 S1903에 상당한다. 트리밍 프레임(1004)의 크기 및/또는 위치를 변경하는 것에 의해, 트리밍이 대상이 되는 트리밍 프레임(1004)내의 화상의 크기 및/또는 위치가 변경된다.
본 실시예에서는, 트리밍은 도 15(B)에 도시된 트리밍 전용창을 이용해서 행해지기 때문에, 이 창에서는 항상 그리드(1005)가 표시되어도 문제가 없다. 이 그리드(1005)는 트리밍 프레임(1OO4)내에서의 상대적 위치가 변하지 않아도 트리밍 프레임(1004)의 위치 및/또는 크기의 변화와 함께 변화한다.
또, 도 15(B)에 도시한 창에 그리드 표시 및 비표시를 선택하는 버튼을 설치해도 되고, 이 버튼의 온/오프에 따라서 그리드의 표시 및 비표시 사이의 절환을 해도 된다.
트리밍 후에는, 도 15(A)에 도시한 버튼(1006)을 사용자가 누름으로써, 트리밍 프레임(1004)내의 화상의 인쇄지시를 실시한다. 인쇄지시된 화상데이터는, 프린터 109(도 1참조)에 출력되고, 그후 화상데이터가 인쇄된다.
상기의 그리드(1005)는, 트리밍 프레임(1004)내의 화상을 "황금분할" 룰에의해 분할한 그리드인 것이 바람직하다. 이 그리드(1005)의 교점중 어느 하나에 주피사체가 위치하면 적합한 구도가 얻어지는 것으로 일반적으로 말할 수 있다. 이하, 황금분할에 대해서 설명한다. 황금분할(Golden Section)에 의거한 "황금비" 라는 것은 옛날 사람이 생각한 "조화적이고 아름다운 비"를 의미한다.
도 11(A)에 도시한 바와같이 "AB:BP=BP:AP"의 조건을 만족하는 분할법을 황금분할이라고 부르며, 단변에 대한 장변의 비가 "AB:BP=BP:AP(1:0.618)"이 되는 직사각형의 예가 잘 알려져 있다. 일반적으로, 이 분할비를 가지는 형상이 인간에 있어서 가장 편안한 느낌을 주는 것으로 일반적으로 말해지고 있다.
도 11(B)를 참조하면서, 황금비를 정확하게 구하는 방법을 설명한다. 먼저, 「직사각형으로부터 정사각형을 잘라냈을 때, 남은 직사각형이 원래의 직사각형과 상사로 되는 직사각형」을 생각한다. 즉, 다음식이 성립한다.
1 : (x+1) = x : 1
따라서 다음식이 성립한다.
X2+ x-1 = O
이것을 풀면, 변 EC는 이하와 같이 된다.
EC = X = {()-1}/2 = 0.618‥‥
또한, 변 AD는 이하와 같이 된다.
AD = x+1 = [{()-1}/2]+1 = {()+1}/2 = 1.618‥‥
이 때, x와 (x+1)는 서로 역수의 관계에 있고, 어느쪽이나 황금비라고 한다.
사진의 구도를 결정할 때에, 이 황금비를 사용할 수 있다. 도 11(C)에 있어서, 수직변의 내부 분할점 사이에서 황금비(0.618:1)로 하나의 직선을 긋고, 수평변의 내부 분할점 사이에서 황금비(0.618:1)로 또 하나의 직선을 그으며, 이들 직선사이의 교점을 황금분할점(301)으로 한다. 종횡에 대칭인 점을 고려하면, 합계 4개의 황금분할점을 얻을 수 있다.
한편, 사진의 세계에서는, 상기 황금분할만큼 엄밀하지는 않다고 해도, 인간이 아름답다고 느끼는 화면을 얻기 위한 분할룰(a division rule)을 황금분할이라고 부르고 있다. 황금분할점(격자점)은, 도 16(A)의 3분할법이나 도 16(B)의 대각법에 의해 구해지고, 바람직한 구도작성의 가이드로써 이용된다.
도 16(A)는, 3분할법에 의한 그리드를 나타내고, 직사각형의 종횡의 각변을 3등분 분할하고, 이들 분할점 사이에서 직선을 긋고, 그 4개의 교점을 각각 격자점으로 한다. 한편 도 16(B)는 대각법에 의한 그리드를 나타내고, 직사각형내에 대각선을 긋고, 그 대각선에 대해서 다른 정점으로부터 수직선을 그으며, 이 대각선과 수직선의 교점을 각각 격자점으로 한다. 또, 도 16(B)의 그리드의 변형으로써, 2개의 대각선을 직사각형내에 긋고, 각 대각선 위에 없는 나머지의 정점으로부터 각 대각선에 수직선을 그어서, 4개의 격자점을 설치해도 된다. 또한, APS(Advanced Photo System) 카메라의 P 타이프(파노라마용)에서는, 직사각형을 횡방향으로 4 또는 5등분분할하는 방법도 사용할 수 있다. 도 16(C)에 도시한 바와같이 직사각형을 세로로 3등분분할하고, 옆으로 4등분분할하면, 6개의 격자점이 설치된다. 이상과 같이, 격자점은, 화상의 어스펙트 비를 참조해서 주피사체의 위치로서 적합한위치를 나타내는 것이고, 각 격자점은 모두 황금분할로 불리고 있는 화면의 분할비로 구성된다.
도 17(A)는, 도 16(A)의 그리드을 이용해서 트리밍을 실시하는 예를 나타내고, 도 17(B)는 도 16(B)의 그리드를 사용해서 트리밍을 행하는 예를 나타낸다. 사용자는, 격자점의 어느 하나에 주피사체인 인물이 위치하도록 트리밍을 실시하면, 적합한 구도의 화상을 작성할 수 있다. 또한, 격자점만을 표시하도록 해도 되고, 화상 안의 주피사체의 적합한 위치를 암시하기 위한 다른 표시를 표시하도록 해도 된다.
본 실시예에 의하면, 트리밍을 실시하는 화면에 주피사체의 배치로서 적격인 위치를 그리드 등으로 나타내고, 그 결과 경험이 없는 사용자라도 적합한 구도의 화상을 얻는 것이 가능하게 된다.
(제 5실시예)
본 발명의 제 5실시예를 이하 설명한다. 상기한 제 4실시예에서는 트리밍 프레임(1004)(도 15(B)참조)의 크기 및/또는 위치를 조정한다. 그러나 제 5실시예에서는 최종적으로 얻는 화상이 표시되고, 그 표시된 화상의 크기 및/또는 위치를 변경해서 트리밍 영역을 결정하는 경우에 대해서 설명한다. 이 때, 트리밍 프레임 및 그리드는 고정되어 표시된다.
본 실시예에서, 도 15(A)의 화상(1001)에 그리드을 표시하고, 그 일예를 도 12에 나타낸다. 도 12에 있어서, 화상(1701)에는 그리드(1702)를 표시한다. 이 그리드(1702)의 크기 및 위치는 고정이며, 주피사체를 격자점에 위치시키도록 화상(1701)을 확대 및/또는 이동시키며, 이러한 방법으로 트리밍을 행하고, 적합한 구도의 화상을 얻는다. 다만, 화상(1701)의 표시영역 프레임 및 그리드(1702)의 크기 및 위치는 고정이다.
이 경우의 트리밍 조작중에는, 미리 결정된 표시영역내의 원래의 화상을 확대해서, 이동시킴으로써, 표시영역에 원래의 화상의 소망한 부분이 소망하는 크기로 표시되고, 인쇄되도록 한다.
이하에는, 화상을 확대 및/또는 이동하는 조작을 1회의 조작으로 실시하기 위한 화상편집방법을 나타낸다. 트리밍 되어있지 않은 원래의 화상의 주어진 부분의 위치를 이동시키고자 하는 경우에는, 여백이 생기지 않도록 하기 위해서 확대처리가 필요하다. 이하에서는, 선택부분의 이동에 필요한 확대율을 구함으로써 화상의 클리핑 영역을 특정하는 기법을 설명한다. 이 방법을, 상기의 그리드 표시에 조합시키는 것에 의해 사진안의 주피사체를 가장 적합한 위치에 배치하는 것을 용이하게 실시할 수 있게 된다.
본 실시예에서는, 화상을 디스플레이(106)에 표시하기 위한 표시용 메모리 좌표계와 화상데이터 위의 위치를 표현하기 위한 화상좌표계라고 하는 두 개의 좌표계를 이용하고, 이들 좌표계에 의해서 마우스(108)이 이동한 후에 화상데이터로부터 잘라내야 할 영역 및 디스플레이(106)위에 표시하기 위해서 묘화 할 때의 확대율을 결정하고, 마지막으로 표시용 메모리 영역에 기록한다.
트리밍 프레임 이동시의 표시용 메모리좌표계, 화상좌표계, 트리밍 프레임의 이동 및 프레임 확대/축소처리는 도 4 및 5를 참조해서 제 1실시예에서 설명한 것과 동일하다. 따라서 본 실시예에서는 그 설명을 생략한다.
도 10은, 본 발명의 제 5실시예에 따른 화상편집(트리밍)방법의 처리를 나타내는 플로우차트이다. 이하, 플로우차에 따라 본 발명의 제 5의 실시예를 설명한다. 마우스로 드래그 조작을 하면, 이하의 처리를 시작한다.
스텝 S1200에서, 그리드(1702)(도 12참조)를 표시한다.
스텝 S1201에서는, 그 시점에서의 화상좌표계 위의 클리핑 프레임(트리밍 프레임)의 위치(Ix, Iy), 폭 Iw, 높이 Ih를 구한다. 즉, 도 4 및 도 5에 표시한 바와 같이, 화상 외곽(404), (504)의 좌상의 점의 위치를(0, 0)으로 하고, 화상좌표계에 있어서의 클리핑 프레임(405), (505)의 좌상의 점의 위치를 (Ix, Iy)에, 그리고 클리핑 프레임(405), (505)의 폭과 높이를 (Iw, Ih)에 대입한다.
스텝 S1202에서는 표시메모리 좌표계에 있어서의 이동 개시전의 마우스의 위치좌표를 취득해서(x0, yO)에 대입한다.
스텝 S1203에서는 마우스의 움직임을 포착하기 위해서 미리 설정된 일정시간동안 대기동작을 행한다.
스텝 S1204에서는 표시메모리 좌표계에 있어서의 이동 후의 마우스의 위치좌표를 취득하고,(x1, y1)에 대입한다.
스텝 S1205에서는, 도 4 및 도 5에 표시한 바와 같이, 새로운 클리핑 프레임 (407), (507)의 위치(x', y'), 폭 w', 높이 h'를 산출함과 동시에, 확대율도 산출한다. x', y', w', h'의 산출방법에 대해서는 후술한다.
스텝 S1206에서는, 스텝 S1205에서 구한 x', y', w', h'로 지정되는 새로운크리핑 프레임(407), (507)내의 화상을 판독하고, 구한 확대율로 표시메모리 좌표계에 묘화한다. 그 결과, 디스플레이에 화상이 표시된다.
스텝 S1207에서, 마우스의 드래그가 종료했는지를 판정하고, 종료했으면 처리를 끝마치고, 종료하고 있지 않으면 프로세스는 스텝 S1201로 돌아와서, 마찬가지의 연산을 반복한다.
스텝 S1208에서는 그리드(1702)(도 12참조)를 비표시로 한다.
처리가 종료되면, 트리밍 후의 화상을 인쇄하거나 보존한다. 클리핑 프레임는, 인쇄되는 화상영역을 나타내는 화상인쇄영역이다. 사용자가 클리핑 프레임에 표시되는 화상의 인쇄를 지시하면, 클리핑 프레임내의 화상이 인쇄된다.
상기의 화상편집처리를 실시하는 것에 의해, 드래그 조작중은 마우스 포인터를 추종하도록 주피사체가 이동 및/또는 확대되어 연속해서 표시되므로, 인쇄 때의 구도를 파악하면서 트리밍을 실시할 수 있게 된다.
다음에, 스텝 S1205에 있어서의, 클리핑 프레임의 위치(x', y'), 폭 w', 높이 h'의 산출방법을 설명한다. 여기에서는 설명을 용이하게 하기위하여, 마우스를 옆방향으로 왼쪽부터 오른쪽으로, 즉 X축의 정방향으로 이동시키는 경우에 대해서 설명한다. 그러나, 역방향, 상하방향, 경사방향에 대해서도 마우스를 이동시키는 경우에도 마찬가지 방법으로 산출이 가능하다.
새로운 클리핑 프레임의 위치, 폭, 높이를 구하는 방법을, 초기상태에 있어서의 2개의 경우로 나누어서 생각한다. 그 하나는, 도 4의 (401)로 도시한 바와같이, 클리핑 프레임(405)가 화상의 외곽(404)과 접하고 있는 경우, 즉 x=0의 경우이다. 또 하나는, 도 5의 (501)로 도시한 바와같이, 클리핑 프레임(505)가 화상의 외곽(504)과 접하지 않은 경우, 즉 x ≠0의 경우이다.
도 4에 도시한 x=O의 경우는, 새로운 클리핑 프레임의 위치, 폭, 높이는 다음식에서 구한다.
x' = 0 (클리핑 프레임이 화상의 좌단변과 접하고 있기 때문에) ‥‥ (1)
w' = w ×x0/x1 ‥‥‥‥ (2)
h' = h ×w'/w ‥‥‥‥ (3)
y' = y + h ×y0/cHeight - h' ×y1/cHeight ‥‥ (4)
한편 도 5의 x ≠O의 경우는, 새로운 클리핑 프레임의 위치, 폭, 높이를 다음식에서 구한다.
w' = w ‥‥‥‥ (5)
x' = x - (x1-x0) ×w/cWidth ‥‥ (6)
y' = y
h' = h
도 12의 화상(1701)의 확대/축소처리는 키보드의 CTRL 키와 마우스의 휠의 회전의 조합에 의해서 행하고, 상기의 이동 및/또는 확대처리는 키보드(108)의 CTRL 키의 누름과 마우스(108)에 의한 드래그의 조합에 의해서 행해진다. 즉, CTRL 키를 누르면서, 마우스의 드래그를 실시하는 것에 의해, 상기의 이동 및/또는 확대처리를 실시한다. 또한, 이외의 조작에서 CTRL 키는 사용하지 않는 것으로 한다.
제 4실시예에 관련된 도 14에 도시한 클로우차트를 이용해서 본 실시예에서의 처리를 설명하면, 스텝 S1901 및 스텝 S1903에서 트리밍이 개시되어 있는지 또는 종료되어 있는지의 여부를 CTRL 키가 눌러져 있는지의 여부로 판단할 수 있다. 즉 CTRL 신호키의 누름이 검출되고 있는 동안은, 트리밍 작업중(트리밍 모드 설정)으로 간주하고, 따라서 그리드를 표시한다.
또한, 트리밍 시에는, 상기와 같은 방법으로 화상의 확대와 이동을 동시에 해도 되고, 또는 이동과 확대를 따로 따로 해도 된다. 화상의 위치 또는 크기를 트리밍에 의해 변경할 때에는 그리드을 표시시키는 것이 바람직하다.
본 실시예에 따르면, 트리밍 프레임내의 인쇄영역만을 표시하면서, 마우스나 펜 등으로 화상의 임의의 부분을 지정하고, 거기를 잡은 채로 드래그 했을 때에, 필요에 따라서 화상을 확대하고, 바람직한 위치까지 화상을 이동시킬 수 있다. 예를 들면, 중앙부에 인물이 비쳐 있는 화상을 트리밍에 의해 인물을 좌단근처로 가져오고 싶은 경우, 배치하고 싶은 위치까지 인물의 일부분을 드래그하는 것만으로, 인물이 이동하고, 필요에 따라서 화상이 확대되기 때문에, 1회의 조작에 의해 바람직한 구도의 화상을 얻는 것이 가능해진다. 최종적으로 인쇄되는 화상을 보면서, 주피사체를 바람직한 위치에 이동시켜서, 조작이 직감적으로 행해지도록 용이하게 됨과 동시에, 그리드에 의해 주피사체의 적합한 위치가 가이드로서 표시되므로 초보자도 간단하게 좋은 구도의 사진을 얻는 것이 가능하게 된다.
(제 6실시예)
본 발명의 제 6실시예에서는, 도 14의 스텝 S1902에서 사용된 제 5실시예의 그리드의 표시방법을 개량한다. 제 5실시예에는 스텝 S1902에서, 도 16(A)~(C)에도시한 그리드중 하나가 표시된다. 그러나 본 제 6실시예에서는, 마우스 포인터가 현재 소재하는 위치에 따라서, 표시되는 그리드가 변경된다. 본 실시예에서는, 마우스 포인터가 이동가능한 표시화면을 종횡 2등분씩으로 나누고, 각 부분을 각각 "좌상영역", "우상영역", "좌하영역", "우하영역" 이라고 칭한다. 마우스 포인터는 마우스의 위치를 나타내고, 마우스의 이동과 함께 이동한다.
도 18은, 제 6실시예에 따른 그리드 표시처리를 나타내는 플로우챠트이다. 스텝 S1301에서는, 마우스 포인터의 위치가 좌상영역에 있는지의 여부를 판별하고, 좌상영역에 있으면, 프로세스는 스텝 S1305으로 진행한다. 스텝 S1305에서는, 도 19(A)에 도시한 바와 같이, 좌상영역에서 교차하는 그리드만을 표시한다. 스텝 S1301에서는 마우스 포인터가 좌상 영역에 없는 것으로 판별하면, 프로세스 스텝 S1302로 진행된다.
스텝 S1302에서는, 마우스 포인터의 위치가 우상 영역에 있는지의 여부를 판별하고, 우상영역에 있으면 프로세스는 스텝 S1306으로 진행한다. 스텝 S1306에서는, 도 19(B)에 도시한 바와 같이 우상영역에서 교차하는 그리드만을 표시한다. 스텝 S1302에서 마우스 포인터가 우상영역에 없다고 판별하면, 프로세스는 스텝 S1303으로 진행한다.
스텝 S1303에서는, 마우스 포인터의 위치가 좌하영역에 있는지를 판별하고, 좌하영역에 있으면 프로세스는 스텝 S1307로 진행한다. 스텝 S1307에서는, 도 19 (C)에 도시한 바와 같이 좌하 영역에서 교차하는 그리드만을 표시한다. 스텝 S1303에서 마우스 포인터가 좌하영역에 없는 것으로 판별하면, 프로세스는 스텝 S1304로진행한다.
스텝 S1304에서는, 도 19(D)에 표시한 바와 같이, 우하영역에서 교차하는 그리드만을 표시한다.
도 19(A)~(D)에 도시한 4개의 그리드를 합성하면, 도 16(A)의 그리드로 된다. 주피사체를 마우스 포인터로 잡아 함께 이동 시키면, 4개의 그리드 후보 점 중에서 마우스 포인터에 제일 가까운 1개의 격자점만이 표시된다. 제 2실시예에서 설명한 바와같이, 주피사체는 마우스 포인터를 추종하도록 이동한다. 본 실시예에서는, 마우스 포인터에 가장 가까운 격자점만이 표시되므로, 사용자는 복수의 그리드 후보점중에서 현재의 주피사체의 위치에 가까운 최적의 1개의 격자점을 파악할 수 있다. 또한, 사용자에 따라서는 다수의 격자점이 동시에 표시되면 번거로울 가능성이 있으므로, 한번에 1개의 격자점만을 표시하는 것에 의해, 표시화면을 간단하게 할 수 있다.
여기서, 가장 가까운 그리드의 컬러와 사이즈는, 예를 들면, 다른 그리드의 것으로부터 변경될 수 있다. 이 경우, 보기 쉽고 편리한 표시가 이루어지는 효과를 제공한다.
본 실시예에 따르면, 사용자가 CTRL 키를 누르면서, 마우스를 이용해서 주피사체를 드래그할 때에는, 주피사체를 이동시키는 조작에 따라서, 적합한 구도를 줄 수 있는 근방의 주피사체점(격자점)만을 화면상에 표시함으로써, 경험이 없는 사용자라도 간단하게 트리밍처리를 실시하는 것을 가능하게 한다.
상기한 각 실시예는, 컴퓨터(또는 컴퓨터내의 CPU(101))가 ROM(102), RAM(103) 또는 HDD(104)와 같은 기억매체에 기억된 프로그램을 실행함에 따라서 실현할 수 있다. 또한, 프로그램을 컴퓨터에 공급하기 위한 수단, 예를 들면 이 프로그램을 기록한 CD-ROM등의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 또는 상기 프로그램을 전송하는 인터넷 등의 전송매체도 본 발명의 변형예로서 적용할 수 있다. 또한, 상기의 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 등의 프로그램 프로덕트도 본 발명의 다른 형태로서 적용할 수 있다. 상기의 프로그램, 기록매체, 전송매체 및 프로그램 프로덕트는 본 발명의 범주에 포함된다. 기록매체로서는, 예를 들면 가변디스크, 하드 디스크, 광디스크, 광자기디스크, CD-ROM, 자기테이프, 불휘발성의 메모리카드, 또는 ROM등을 이용할 수 있다.
또한, 상기 각 실시예는, 어느 것이나 본 발명을 실시하는 구체적인 예에 지나지 않고, 따라서 본 발명의 기술적 범위가 이들 실시예에 의해서 한정적으로 해석되어서는 안 되는 것이다. 즉, 본 발명은 그 기술 사상, 또는 그 주요한 특징으로부터 일탈 하는 일 없이 여러가지 형태로 실시 할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 화상의 트리밍을 실시할 때에, 화상 안의 주피사체의 배치로서 적격인 위치를 그리드 등으로 가리키며, 그 결과 경험이 없는 사용자라도 적합한 구도의 화상을 트리밍에 의해 얻을 수 있다.
본 발명은 상기한 실시예에 한정되는 것은 아니고, 유첨된 청구범위에 규정된 범위로부터 일탈하지 않고 여러가지 변형과 변경을 할 수 있다.
Claims (32)
- 화상데이터 중의 화상표시영역에 표시된 화상의 임의의 점을 이동지시하는 스텝과,상기 임의의 점의 이동지시에 따라서 화상의 이동양 및 확대율을 산출하는 스텝과,상기 산출스텝에서 산출된 화상의 이동양 및 확대율에 따라서 화상데이터의 소정의 영역을 상기 화상표시영역에 표시하는 스텝을 가지는 것을 특징으로 하는 화상편집방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 화상표시영역은 인쇄되는 화상영역을 나타내는 화상인쇄영역인 것을 특징으로 하는 화상편집방법.
- 제 2항에 있어서, 또, 상기 화상표시영역에 표시되는 화상의 인쇄를 지시하는 인쇄지시스텝을 가지는 것을 특징으로 하는 화상편집방법.
- 제 1항에 있어서, 이동방향과 역방향의 화상데이터의 끝을 초월하도록 임의의 점의 이동지시가 되었을 때에, 그 조월한 이동양에 따라서 화상을 확대해서 표시하는 것을 특징으로 하는 화상편집방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 확대율에 관계없이, 상기 지시스텝에서 이동이 지시 된 임의의 점이 이동 후의 점으로 이동하도록 상기 화상데이터의 소정의 영역이 표시스텝에서 표시되는 것을 특징으로 하는 화상편집방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 산출스텝은, 상기 지시스텝에서 이동이 지시된 임의의 점이 상기 화상표시영역내에 어떠한 공백을 발생시키지 않고, 이동후의 점으로 이동하도록 화상의 이동양 및 확대율을 산출하는 것을 특징으로 하는 화상편집방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 지시스텝에서 임의의 점의 이동을 지시하는 동안, 상기 표시스텝은 상기 산출스텝에서 산출된 화상의 이동양 및 확대율에 따라서 상기 화상데이터의 소정의 영역을 상기 화상표시영역내에 표시하는 것을 특징으로 하는 화상편집방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 지시 스텝에서 임의의 점의 이동을 지시하는 동안 상기 표시스텝은, 상기 산출스텝에 의해 산출된 화상의 이동양에 따라서 화상사이즈를 바꾸지 않고 상기 화상데이터의 소정의 영역을 상기 화상표시영역내에 표시하고,상기 지시스텝에서 상기 임의의 점의 이동지시가 종료된 때에는, 상기 표시스텝은 산출스텝에서 산출된 화상의 이동양 및 확대율에 따라서 상기 화상데이터의소정의 영역을 상기 화상표시영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 화상편집방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 산출스텝은, 상기 지시스텝에서의 지시중에의 지정된 이동후의 점에 의거해서 확대율을 산출하는 것을 특징으로 하는 화상편집방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 산출스텝은, 상기 지시스텝에서의 지시개시 시에 지정된 이동후의 점에 의거해서 확대율을 산출하는 것을 특징으로 하는 화상편집방법.
- 화상데이터 중의 화상표시영역에 표시되는 화상의 임의의 점을 이동지시하는 수단과;상기 임의의 점의 이동지시에 따라서 화상의 이동양 및 확대율을 산출하는 수단과;상기 산출수단에 의해 산출된 화상의 이동양 및 확대율에 따라서 상기 화상데이터의 소정 영역을 상기 화상표시영역에 표시하는 수단을 가지는 것을 특징으로 하는 화상편집장치.
- 화상데이터 중의 화상표시영역에 표시된 화상의 임의의 점을 이동지시하는 스텝과;상기 임의의 점의 이동지시에 따라서 화상의 이동양 및 확대율을 산출하는스텝과;상기 산출스텝에서 산출된 화상의 이동양 및 확대율에 따라서 화상데이터의 소정영역을 상기 화상표시영역에 표시하는 스텝으로 이루어진 화상편집방법을 컴퓨터가 실행하도록 하는 프로그램.
- 화상데이터 중의 화상표시영역에 표시된 화상의 임의의 점을 이동지시하는 스텝과,상기 임의의 점의 이동지시에 따라서 화상의 이동양 및 확대율을 산출하는 스텝과,상기 산출스텝에서 산출된 화상의 이동량 및 확대율에 따라서 화상데이터의 소정의 영역을 상기 화상표시영역에 표시하는 스텝,으로 이루어진 화상편집방법을 컴퓨터가 실행하도록 하는 프로그램이 기록된 컴퓨터판독 가능한 기록매체.
- 트리밍모드에 있어서 화상데이터에 트리밍처리를 실시하는 스텝과트리밍모드이면, 트리밍처리 대상의 화상 위에 그리드를 표시하는 스텝을 가지는 것을 특징으로 하는 화상편집방법.
- 제 14항에 있어서, 상기 트리밍 스텝은 트리밍조작에 따라서 트리밍 처리를 행하고, 상기 그리드 표시스텝은 상기 트리밍조작의 실시가 검출되는 동안, 화상의에 그리드를 표시하는 것을 특징으로 하는 화상편집방법.
- 제 14항에 있어서, 상기 그리드 표시스텝은, 화상내의 주피사체의 적합한 프레이밍을(framing)을 암시하기 위한 그리드를 표시하는 것을 특징으로 하는 화상편집방법.
- 제 16항에 있어서, 상기 그리드 표시스텝은, 화상을 황금분할한 그리드를 표시하는 것을 특징으로 하는 화상편집방법.
- 제 17항에 있어서, 상기 그리드 표시스텝은, 화상의 세로 및 가로를 등분 분할 한 그리드를 표시하는 것을 특징으로 하는 화상편집방법.
- 제 18항에 있어서, 상기 그리드 표시스텝은, 화상의 세로 및 가로를 각각 3~5 등분 분할한 그리드를 표시하는 것을 특징으로 하는 화상편집방법.
- 제 17항에 있어서, 상기 그리드 표시스텝은, 직사각형의 화상에 대각선을 긋고, 대각선에 대해서 화상의 다른 정점으로부터 수직선을 그어서 얻어지는 그리드를 표시하는 것을 특징으로 하는 화상편집방법.
- 제 14항에 있어서, 상기 그리드 표시스텝은, 그리드의 표시 및 비표시를 절환할 수 있는 것을 특징으로 하는 화상편집방법.
- 제 14항에 있어서, 상기 트리밍 스텝은, 화상의 크기 및 위치 중 적어도 하나를 변경하는 것에 의해 트리밍처리를 하는 것을 특징으로 하는 화상편집방법.
- 제 14항에 있어서, 상기 트리밍 스텝은 트리밍 지시에 따라서 트리밍 화상영역을 나타내는 화상 위에 표시되는 트리밍 프레임의 크기 및/위치 중 적어도 하나 변경할 수 있고, 상기 크기 및 위치중 적어도 하나를 변경한 트리밍 프레임을 표시하며, 상기 그리드 표시스텝은 상기 크기 및 위치중 적어도 하나를 변경한 트리밍 프레임 내에 그리드를 표시하는 것을 특징으로 하는 화상편집방법.
- 제 14항에 있어서, 상기 그리드 표시스텝은 트리밍 화상영역 및 이 영역내의 그리드를 고정표시하고,상기 트리밍 스텝은 트리밍 지시에 따라서 상기 트리밍 화상영역내의 화상의 크기 및 위치중 적어도 하나를 변경하고, 상기 크기 및 위치중 적어도 하나를 변경한 화상을 표시할 수 있는 것을 특징으로 하는 화상편집방법.
- 제 14항에 있어서, 상기 트리밍은. 화상데이터 중의 화상영역에 표시된 화상의 임의의 점을 이동지시하는 스텝과,상기 임의의 점의 이동지시에 따라서 화상의 이동양 및 확대율을 산출하는스텝과,상기 산출스텝에서 산출된 화상의 이동양 및 확대율에 따라서 화상데이터의 소정영역을 상기 트리밍 화상표시영역에 표시하는 스텝을 가지는 것을 특징으로 하는 화상편집방법.
- 제 25항에 있어서, 상기 그리드 표시스텝은, 복수의 그리드 후보중에서, 상기 지시스텝에서 지시된 점에 가장 가까운 그리드를 다른 그리드와는 다른 형태로 하는 것을 특징으로 하는 화상편집방법.
- 제 14항에 있어서, 상기 트리밍처리된 화상의 인쇄를 지시하는 스텝을 또 가지는 화상편집방법.
- 트리밍모드에 있어서, 화상데이터에 트리밍처리를 실시하는 스텝과,트리밍모드이면 트리밍처리 대상의 화상 위에 그 화상 내의 주피사체의 적합한 프레이밍을 암시하는 표시를 표시하는 스텝으로 이루어진 것을 특징으로 하는 화상편집방법.
- 트리밍모드에 있어서 화상데이터에 트리밍처리를 실시하는 수단과,트리밍모드이면, 트리밍처리 대상의 화상 위에 그리드를 표시하는 수단으로 이루어진 것을 특징으로 하는 화상편집장치.
- 트리밍모드에 있어서 화상데이터에 트리밍처리를 실시하는 수단과,트리밍모드이면, 트리밍처리 대상의 화상 위에 그 화상내의 주피사체의 적합한 프레이밍을 암시하는 표시를 표시하는 수단으로 이루어진 것을 특징으로 하는 화상편집장치.
- 트리밍모드에서 화상데이터에 트리밍처리를 실시하는 트리밍 모듈과,트리밍모드이면, 트리밍처리대상의 화상에 그리드를 표시하는 처리모듈로 이루어진 컴퓨터가 화상편집방법을 실행하도록 하는 프로그램.
- 트리밍모드에서 화상데이터에 트리밍처리를 실시하는 트리밍 모듈과,트리밍모드이면, 화상중의 주피사체의 적합한 프레이밍을 암시하는 표시를, 트리밍처리 대상의 화상에 표시하는 처리모듈로 이루어진, 컴퓨터가 화상편집방법을 실행하도록하는 프로그램.
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