KR20010030027A - 화상표시게임시스템과 이에 사용되는 정보기억매체 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (11)
- 적어도 2대의 화상표시게임장치 사이에서 데이터를 통신가능하게 구성한 화상표시게임시스템에 있어서,각각의 화상표시게임장치는게임 프로그램을 기억하는 프로그램 기억수단,적어도 게임의 진행과 관련하여 취득한 복수의 캐릭터별로 복수종류의 속성 데이터를 기억하는 속성 데이터 기억영역, 게임 플레이의 진행을 원조하는 데이터를 기억하는 원조 데이터 기억영역 및 플레이어 개인을 식별하는 식별 데이터를 기억하는 식별 데이터 기억영역을 포함하고, 각각의 기억영역에 데이터를 입력 또는 각각의 기억영역에 입력되어 있는 데이터를 판독 가능한 일시기억수단,플레이어에 의해 조작되고 적어도 캐릭터의 취득을 위한 조작과 다른 플레이어와의 데이터 통신을 위한 조작을 실시하는 조작수단,다른 플레이어가 소유하는 화상표시게임장치와 데이터 통신을 실시하기 위한 통신수단,상기 프로그램을 실행함으로써 상기 조작수단의 조작에 기초하여 표시화상의 변화를 실시하기 위한 화상처리를 실시함과 동시에 상기 조작수단의 조작상태에 따라서 변화되는 게임 진행상태에 기초하여 상기 속성 데이터에 변화를 발생시켜 상기 일시 기억수단에 대응하는 기억영역에 데이터를 입력하는 처리수단, 및상기 처리수단의 처리결과를 표시하는 표시수단을 구비하고,상기 게임프로그램 기억수단은,상기 한쪽의 화상표시게임장치와 상기 다른쪽의 화상표시게임장치가 상기 통신수단에 의해 데이터 통신 가능하고, 상기 조작수단에 의해 데이터 통신이 선택되었을 때 한쪽의 화상표시게임장치로부터 다른쪽의 화상표시게임장치로 상기 식별데이터가 전송된 것에 응답하여 다른쪽의 화상표시게임장치의 상기 처리수단이 전송된 식별 데이터에 기초하여 가공한 원조 데이터를 발생시키며, 상기 원조 데이터를 상기 원조 데이터 기억영역에 입력하기 위한 프로그램을 기억하는 것을 특징으로 하는 화상표시게임시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 화상표시게임장치는 적어도 시간을 계시하기 위한 시계수단을 더 구비하고,상기 게임 프로그램 기억수단은,상기 식별 데이터에 기초하여 가공한 원조 데이터와 관련하여 상기 시계수단에 의해 계시되고 있는 시간 데이터를 상기 일시기억수단의 기억영역에 입력하는 프로그램,상기 시간데이터와 상기 시계수단에 의해 계시되고 있는 현재 시각에 기초하여 미리 정한 시간만큼 경과하고 있는지의 여부를 판단하는 프로그램,상기 판단 프로그램이 미리 정하는 시간만큼 경과하고 있지 않은 것을 판단했을 때, 송신된 다른 식별 데이터에 기초하여 상기 원조 데이터의 발생처리를 금지하는 프로그램을 기억하는 것을 특징으로 하는 화상표시게임시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 화상표시게임장치는 적어도 시각을 계시하기 위한 시계수단을 더 구비하고,상기 게임 프로그램 기억수단은,상기 식별 데이터에 기초하여 가공한 원조 데이터와 관련하여 상기 시계수단에 의해 계시되고 있는 시간 데이터를 상기 일시기억수단의 기억영역에 입력하는 프로그램,상기 식별 데이터 기억영역에 기억되고 있는 식별 데이터가 상기 통신수단을 통하여 송신되는 식별 데이터와 일치하는지의 여부를 판단하는 제 1 판단 프로그램,상기 시간 데이터와 상기 시계수단에 의해 계시되고 있는 현재 시각에 기초하여 미리 정하는 시간만큼 경과하고 있는지의 여부를 판단하는 제 2 판단 프로그램,상기 제 1 판단 프로그램이 동일한 식별 데이터인 것을 판단하고 상기 제 2 판단 프로그램이 미리 정하는 시간만큼 경과하고 있지 않은 것을 판단했을 때 송신된 식별 데이터에 기초하여 상기 원조 데이터 발생 프로그램에 의한 처리를 금지하는 프로그램을 기억하는 것을 특징으로 하는 화상표시게임시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 화상표시게임장치는 적어도 시간을 계시하기 위한 시계수단을 더 구비하고,상기 게임 프로그램 기억수단은상기 식별 데이터에 기초하여 가공한 원조 데이터와 관련하여 상기 시계수단에 의해 계시되고 있는 시간데이터를 상기 일시 기억수단의 기억영역에 입력하는 입력 프로그램,상기 식별 데이터 기억영역에 기억되어 있는 식별 데이터가 상기 통신수단을 통하여 송신되는 식별 데이터와 일치하고 있는 것을 판단하는 제 1 판단프로그램,상기 시간 데이터와 상기 시계수단에 의해 계시되고 있는 현재 시각에 기초하여 미리 정하는 시간만큼 경과하고 있는 것을 판단하는 제 2 판단 프로그램 및상기 제 1 판단 프로그램이 동일한 식별 데이터가 아닌 것을 판단하고 상기 제 2 판단 프로그램이 미리 정하는 시간만큼 경과하고 있지 않은 것을 판단했을 때, 송신된 식별 데이터에 기초하여 상기 원조 데이터 발생 프로그램에 의한 처리의 동작횟수를 미리 정하는 일정 횟수 이하로 제한하는 프로그램을 기억하는 것을 특징으로 하는 화상표시게임시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 통신수단은 적외선에 의해 통신을 실시하는 적외선 송수신기인 것을 특징으로 하는 화상표시게임시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 게임 프로그램 기억수단에 포함되는 원조 데이터 발생 프로그램은 전송된 식별 데이터에 기초하여 게임의 진행에 도움이 되는 종류의 아이템의 아이템 데이터를 발생하는 것을 특징으로 하는 화상표시게임시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 게임 프로그램 기억수단에 포함되는 원조 데이터 발생 프로그램은 전송된 식별 데이터에 기초하여 게임의 진행에 도움이 되는 종류로서, 통상의 게임 플레이에서는 취득할 수 없는 특수한 아이템의 아이템 데이터를 발생하는 것을 특징으로 하는 화상표시게임시스템.
- 게임 프로그램을 기억한 정보기억매체와, 정보기억매체를 착탈 자유롭게 구성한 화상표시게임장치를 적어도 2조 구비하고, 정보기억매체와 화상표시게임장치 중 어느 한 쪽과 관련되어 각각 설치되는 통신수단을 더 구비한 화상표시게임시스템에 있어서,상기 정보기억매체는,게임 프로그램을 고정적으로 기억한 프로그램 기억수단,적어도 게임의 진행과 관련하여 취득한 복수의 캐릭터별로 복수종류의 속성 데이터를 기억하는 속성 데이터 기억영역, 게임 플레이의 진행을 원조하는 데이터를 기억하는 원조 데이터 기억영역, 및 플레이어 개인을 식별하는 식별 데이터를 기억하는 식별 데이터 기억영역을 포함하고, 각각의 기억영역에 데이터를 입력 또는 각각의 기억영역에 입력되어 있는 데이터를 판독 가능한 일시 기억수단, 및상기 프로그램 기억수단과 상기 일시 기억수단을 수납한 하우징을 포함하고,상기 화상표시게임장치는,플레이어에 의해 조작되고 적어도 캐릭터의 취득을 위한 조작과 다른 플레이어와의 데이터를 위한 조작을 실시하는 조작수단,플레이어에 의해 조작되는 조작수단,상기 조작수단의 조작상태와 프로그램에 기초하여 정보를 처리하기 위한 처리수단 및상기 처리수단의 처리결과에 의해 얻어지는 화상을 표시하는 화상표시수단을 포함하며,상기 처리수단은 상기 프로그램 기억수단에 기억된 프로그램을 실행함으로써, 상기 조작수단의 조작에 따라서 표시화상의 변화를 발생시키기 위한 화상처리를 실시함과 동시에, 상기 조작수단의 조작상태에 기초하는 게임의 진행에 따라서 상기 일시 기억수단에 입력할 속성 데이터를 변화시키고 그 속성 데이터에 기초하여 캐릭터의 화상의 표시상태에 변화를 발생시키고,상기 게임 프로그램 기억수단은 또한 상기 한쪽의 화상표시게임장치와 상기다른쪽의 화상표시게임장치가 상기 통신수단에 의해 데이터통신이 가능해지는 동시에, 한쪽의 화상표시게임장치로부터 다른쪽의 화상표시게임장치로 상기 식별 데이터가 전송된 것에 응답하여, 다른쪽의 화상표시게임장치의 상기 처리수단이 전송된 식별 데이터에 기초하여 가공한 원조 데이터를 발생하고 상기 원조 데이터를 상기 원조 데이터 기억영역에 입력하기 위한 프로그램을 기억하는 것을 특징으로 하는 화상표시게임시스템.
- 제 8 항에 있어서,상기 화상표시게임장치는 휴대형 게임기이고,상기 통신수단은 상기 정보기억매체의 하우징에 일체적으로 설치되는 적외선 송수신기인 것을 특징으로 하는 화상표시게임시스템.
- 제 8 항에 있어서,상기 화상표시게임장치는 휴대형 게임기이고,상기 통신수단은 상기 화상표시게임장치에 일체적으로 설치되는 적외선 송수신기인 것을 특징으로 하는 화상표시게임시스템.
- 적어도 2대의 화상표시게임장치 사이에서 데이터를 통신 가능하게 구성한 화상표시게임시스템에 사용되는 정보기억매체에 있어서,상기 각각의 화상표시게임장치는 일시 기억수단, 플레이어에 의해 조작되고 적어도 캐릭터의 취득을 위한 조작과 다른 플레이어와의 데이터 통신을 위한 조작을 실시하는 조작수단, 다른 플레이어가 소유하는 상기 화상표시게임장치와 데이터 통신을 실시하기 위한 통신수단, 처리수단 및 처리수단의 처리결과를 표시하는 표시수단을 구비하고, 일시 기억수단은 게임의 진행과 관련하여 취득한 복수의 캐릭터별로 복수종류의 속성 데이터를 기억하는 속성 데이터 기억영역, 게임 플레이의 진행을 원조하는 데이터를 기억하는 원조 데이터 기억영역 및 플레이어 개인을 식별하는 식별 데이터를 기억하는 식별 데이터 기억영역을 포함하고, 각각의 기억영역에 데이터를 입력 또는 각각의 기억영역에 입력되어 있는 데이터를 판독 가능하게 구성되며,정보기억매체는 상기 처리수단에 의해 처리됨으로써,상기 조작수단의 조작에 기초하여 표시화상의 변화를 실시하기 위한 화상처리를 실시함과 동시에 상기 조작수단의 조작상태에 따라서 변화되는 게임의 진행상태에 기초하여 상기 속성 데이터에 변화를 발생시켜 상기 일시 기억수단의 대응하는 기억영역에 데이터를 입력하는 프로그램과,상기 한쪽의 화상표시게임장치와 상기 다른쪽의 화상표시게임장치가 상기 통신수단에 의해 데이터 통신이 가능해지는 동시에 상기 조작수단에 의해 데이터 통신이 선택되었을 때, 한쪽의 화상표시게임장치로부터 다른쪽 화상표시게임장치로 상기 식별 데이터가 전송된 것에 응답하여 다른쪽의 화상표시게임장치의 상기 처리수단이 전송된 식별 데이터에 기초하여 가공한 원조 데이터를 발생하고, 상기 원조 데이터를 상기 원조 데이터 기억영역에 입력하기 위한 프로그램을 기억하는 것을 특징으로 하는 화상표시게임시스템에 사용되는 정보기억매체.
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