JP5336626B2 - ゲームシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム - Google Patents
ゲームシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム Download PDFInfo
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Description
3 センターサーバ(サーバ装置)
6 ネットワーク
8 ユーザ端末(第1ゲーム端末)
10 制御ユニット(コンピュータ、状況提供手段、特典付与手段)
11 記憶装置(価値データ記憶手段)
25 プレイデータ(価値データ)
GM ゲーム機(第2ゲーム端末)
Claims (9)
- 第1ユーザ群に第1ゲームを提供する第1ゲーム端末と、前記第1ユーザ群とは異なる第2ユーザ群に第2ゲームを提供する第2ゲーム端末と、前記第1ゲーム端末及び、第2ゲーム端末に所定のサービスを提供するサーバ装置とがネットワークを介して接続されているゲームシステムであって、
前記第1ユーザ群の各第1ユーザを特定するための第1ユーザ情報と各第1ユーザが所有する前記第1ゲームで使用可能な所定の価値とが対応付けられて記述された価値データを記憶する価値データ記憶手段と、
前記第1ユーザ群の少なくとも一の第1ユーザが自己の所有する前記所定の価値の少なくとも一部を消費することを条件に、前記第2ユーザ群の特定第2ユーザに前記第2ゲームの進行において有利な状況を提供する状況提供手段と、
前記特定第2ユーザが前記第2ゲームにおいて所定の特典条件を満たした場合に、前記少なくとも一の第1ユーザに前記第1ゲームの進行に利用可能な所定の特典を付与する特典付与手段と、を備えている、ゲームシステム。 - 前記第2ゲームとして、前記第1ゲームと共通して前記所定の価値を使用可能なゲームが実行され、
前記状況提供手段は、前記有利な状況として、前記少なくとも一の第1ユーザが消費した前記所定の価値に対応する所定の価値を前記特定第2ユーザに提供する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記所定の特典は、消費される前記所定の価値が高いほど、価値が高くなるように設定されている、請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 前記所定の特典条件として、前記第2ゲーム中で達成されるべきミッションが利用され、
前記特典付与手段は、前記ミッションが達成された場合に前記所定の特典条件がみたされたと判別する、請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記所定の特典は、前記ミッションの難易度が高くなるほど、価値が高くなるように設定されている、請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記所定の特典は、前記すくなくとも一の第1ユーザとして複数の第1ユーザが共通の前記特定第2ユーザを対象に前記所定の価値を消費する場合に、前記所定の価値を消費する第1ユーザの数が少ないほど、一ユーザ当たりの特典の価値が高くなるように変動する、請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記第1ゲーム端末及び、前記第2ゲーム端末として、互いに異なるプラットフォームが利用されている、請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 第1ユーザ群に第1ゲームを提供する第1ゲーム端末と、前記第1ユーザ群とは異なる第2ユーザ群に第2ゲームを提供する第2ゲーム端末と、前記第1ゲーム端末及び、第2ゲーム端末に所定のサービスを提供するサーバ装置とがネットワークを介して接続されているゲームシステムであって、前記第1ユーザ群の各第1ユーザを特定するための第1ユーザ情報と各第1ユーザが所有する前記第1ゲームで使用可能な所定の価値とが対応付けられて記述された価値データを記憶する価値データ記憶手段を備えるゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
前記第1ユーザ群の少なくとも一の第1ユーザが自己の所有する前記所定の価値の少なくとも一部を消費することを条件に、前記第2ユーザ群の特定第2ユーザに前記第2ゲームの進行において有利な状況を提供する状況提供工程と、
前記特定第2ユーザが前記第2ゲームにおいて所定の特典条件を満たした場合に、前記少なくとも一の第1ユーザに前記第1ゲームの進行に利用可能な所定の特典を付与する特典付与工程と、を実行させる制御方法。 - 第1ユーザ群に第1ゲームを提供する第1ゲーム端末と、前記第1ユーザ群とは異なる第2ユーザ群に第2ゲームを提供する第2ゲーム端末と、前記第1ゲーム端末及び、第2ゲーム端末に所定のサービスを提供するサーバ装置とがネットワークを介して接続されているゲームシステムであって、前記第1ユーザ群の各第1ユーザを特定するための第1ユーザ情報と各第1ユーザが所有する前記第1ゲームで使用可能な所定の価値とが対応付けられて記述された価値データを記憶する価値データ記憶手段を備えるゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
前記第1ユーザ群の少なくとも一の第1ユーザが自己の所有する前記所定の価値の少なくとも一部を消費することを条件に、前記第2ユーザ群の特定第2ユーザに前記第2ゲームの進行において有利な状況を提供する状況提供手段、及び、前記特定第2ユーザが前記第2ゲームにおいて所定の特典条件を満たした場合に、前記少なくとも一の第1ユーザに前記第1ゲームの進行に利用可能な所定の特典を付与する特典付与手段として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
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