JP5020372B2 - ゲーム機、システム、記録媒体及び方法 - Google Patents
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Description
(a)プレイヤが獲得・育成したモンスタを、他のプレイヤまたはトレーナ(コンピュータ;後述)が保有するモンスタと対戦させるゲームである。すなわち、本対戦ゲームでは、プレイヤは、モンスタを獲得し、獲得したモンスタを他のモンスタと対戦させることによって、より強いモンスタへと育成していく。
(b)互いに技を繰り出して相手にダメージを与える格闘ゲームである。
(c)野球ゲームやテニスゲームなど、スポーツ競技を通じて得点を競い合うスポーツゲームである。
(h)それぞれの一端が各ゲーム機1と接続された複数のケーブルと、各ケーブルの他端同士を接続して、各ゲーム機1が他のゲーム機1と直接通信を行うことを可能にする直接通信アダプタとからなる。
(i)対戦ゲームシステムが、ネットワークに接続されたサーバ装置をさらに備えており、ネットワークを通じて通信を行うための通信器と、ゲーム機1と通信器とを互いに接続して、ゲーム機1がネットワークを通じてサーバ装置と通信を行うことを可能にするネットワーク通信アダプタとからなる。
2…通信部
3…サーバ装置
11…ルール入力部
12…ルール作成部
13…ルール記憶部
14…ゲーム処理部
20…通信用アダプタ(直接通信アダプタ)
21…モバイルアダプタ(ネットワーク通信アダプタ)
112…付加的ルールデータ記憶領域
114…固定ルールデータ
Claims (12)
- 自機のプレイヤが他のゲーム機のプレイヤと通信ゲームを行うためのゲーム機であって、
前記通信ゲームに用いるルールをプレイヤの操作によって入力するためのルール入力手段、
前記ルール入力手段を通じて入力されたルールを示すルールデータを作成するルール作成手段、
前記ルールデータを他のゲーム機に送信するルール送信手段、
他のゲーム機において作成されて当該他のゲーム機から送信されたルールを示すルールデータを受信するルール受信手段、
前記ルール作成手段が作成したルールデータおよび前記ルール受信手段が受信したルールデータを記憶するルール記憶手段、および
前記ルール記憶手段が記憶したルールデータの中からプレイヤの指示に基づいて選択されたルールデータに基づいて、他のゲーム機のプレイヤとの間で前記通信ゲームに関連する処理を行うゲーム処理手段を備える、ゲーム機。 - 前記ルール記憶手段には、変更不可能な固定ルールを示す固定ルールデータが記憶されており、
変更可能な付加的ルールが、前記ルール入力手段を通じて入力され、
前記ルール作成手段は、前記ルール入力手段を通じて入力された付加的ルールを示す付加的ルールデータを作成し、
前記ルール記憶手段は、前記ルール作成手段が作成した付加的ルールデータをさらに記憶し、
前記ゲーム処理手段は、前記ルール記憶手段に記憶されている固定ルールデータおよび付加的ルールデータに基づいて、前記通信ゲームに関連する処理を行うことを特徴とする、請求項1に記載のゲーム機。 - 複数のゲーム機のプレイヤ同士が対戦する態様で通信ゲームを行うためのシステムであって、
各前記ゲーム機は、
前記通信ゲームに用いるルールをプレイヤの操作によって入力するためのルール入力手段、
前記ルール入力手段を通じて入力されたルールを示すルールデータを作成するルール作成手段、
前記ルールデータを前記複数のゲーム機のうちの他のゲーム機に送信するルール送信手段、
前記複数のゲーム機のうちの他のゲーム機において作成されて当該他のゲーム機から送信されたルールを示すルールデータを受信するルール受信手段、
前記ルール作成手段が作成したルールデータおよび前記ルール受信手段が受信したルールデータを記憶するルール記憶手段、および
前記ルール記憶手段が記憶したルールデータの中から、プレイヤの指示に基づいて選択されたルールデータに基づいて、前記複数のゲーム機のうちの他のゲーム機と通信しつつ前記通信ゲームに関連する処理を行うゲーム処理手段を備える、システム。 - 各前記ゲーム機の間の通信を可能にする通信手段をさらに備え、
前記通信手段は、
それぞれの一端が各前記ゲーム機と接続された複数のケーブル、および
各前記ケーブルの他端同士を接続して、各前記ゲーム機が他の前記ゲーム機と直接通信を行うことを可能にする直接通信アダプタからなる、請求項3に記載のシステム。 - 各前記ゲーム機の間の通信を可能にする通信手段、および
ネットワークに接続されたサーバ装置をさらに備え、
前記通信手段は、前記ネットワークを通じて通信を行うための通信器、および
各前記ゲーム機と前記通信器とを互いに接続して、当該ゲーム機が前記ネットワークを通じて前記サーバ装置と通信を行うことを可能にするネットワーク通信アダプタからなる、請求項3に記載のシステム。 - 自機のプレイヤが他のゲーム機のプレイヤと通信ゲームを行うためのゲーム機であって、
変更不可能な固定ルールを示す固定ルールデータを記憶する固定ルールデータ記憶手段、
変更可能な付加的ルールをプレイヤの操作によって入力するための付加的ルール入力手段、
前記付加的ルール入力手段によって入力された付加的ルールを示す付加的ルールデータを作成する付加的ルール作成手段、
前記付加的ルールデータを他のゲーム機に送信する付加的ルール送信手段、
他のゲーム機において作成されて当該他のゲーム機から送信された付加的ルールを示す付加的ルールデータを受信する付加的ルール受信手段、
前記付加的ルール作成手段が作成した付加的ルールデータおよび前記付加的ルール受信手段が受信した付加的ルールデータを記憶する付加的ルールデータ記憶手段、および
前記固定ルールデータ記憶手段に記憶されている固定ルールデータと、前記付加的ルールデータ記憶手段が記憶した付加的ルールデータの中からプレイヤの指示に基づいて選択された付加的ルールデータとに基づいて、他のゲーム機のプレイヤとの間で前記通信ゲームに関連する処理を行うゲーム処理手段を備える、ゲーム機。 - 他のプレイヤと通信ゲームを行うためのシステムであって、
前記通信ゲームに用いるルールをプレイヤの操作によって入力するためのルール入力手段、
前記ルール入力手段を通じて入力されたルールを示すルールデータを作成するルール作成手段、
前記ルールデータを他のプレイヤに送信するルール送信手段、
他のプレイヤによって作成されて当該他のプレイヤから送信されたルールを示すルールデータを受信するルール受信手段、
前記ルール作成手段が作成したルールデータおよび前記ルール受信手段が受信したルールデータを記憶するルール記憶手段、および
前記ルール記憶手段が記憶したルールデータの中からプレイヤの指示に基づいて選択されたルールデータに基づいて、他のプレイヤとの間で前記通信ゲームに関連する処理を行うゲーム処理手段を備える、システム。 - 他のシステムのプレイヤと通信ゲームを行うためのシステムであって、
変更不可能な固定ルールを示す固定ルールデータを記憶する固定ルールデータ記憶手段、
変更可能な付加的ルールをプレイヤの操作によって入力するための付加的ルール入力手段、
前記付加的ルール入力手段によって入力された付加的ルールを示す付加的ルールデータを作成する付加的ルール作成手段、
前記付加的ルールデータを他のシステムに送信する付加的ルール送信手段、
他のシステムにおいて作成されて当該他のシステムから送信された付加的ルールを示す付加的ルールデータを受信する付加的ルール受信手段、
前記付加的ルール作成手段が作成した付加的ルールデータおよび前記付加的ルール受信手段が受信した付加的ルールデータを記憶する付加的ルールデータ記憶手段、および
前記固定ルールデータ記憶手段に記憶されている固定ルールデータと、前記付加的ルールデータ記憶手段が記憶した付加的ルールデータの中からプレイヤの指示に基づいて選択された付加的ルールデータとに基づいて、他のシステムのプレイヤとの間で前記通信ゲームに関連する処理を行うゲーム処理手段を備える、システム。 - 自機のプレイヤが他のゲーム機のプレイヤと通信ゲームを行うためのゲーム機のコンピュータを、
前記通信ゲームに用いるルールをプレイヤの操作によって入力するためのルール入力手段、
前記ルール入力手段を通じて入力されたルールを示すルールデータを作成するルール作成手段、
前記ルールデータを他のゲーム機に送信するルール送信手段、
他のゲーム機において作成されて当該他のゲーム機から送信されたルールを示すルールデータを受信するルール受信手段、
前記ルール作成手段が作成したルールデータおよび前記ルール受信手段が受信したルールデータを記憶するルール記憶手段、および
前記ルール記憶手段が記憶したルールデータの中からプレイヤの指示に基づいて選択されたルールデータに基づいて、他のゲーム機のプレイヤとの間で前記通信ゲームに関連する処理を行うゲーム処理手段として機能させるための、プログラムを記録した記録媒体。 - 自機のプレイヤが他のゲーム機のプレイヤと通信ゲームを行うためのゲーム機のコンピュータを、
変更不可能な固定ルールを示す固定ルールデータを記憶する固定ルールデータ記憶手段、
変更可能な付加的ルールをプレイヤの操作によって入力するための付加的ルール入力手段、
前記付加的ルール入力手段によって入力された付加的ルールを示す付加的ルールデータを作成する付加的ルール作成手段、
前記付加的ルールデータを他のゲーム機に送信する付加的ルール送信手段、
他のゲーム機において作成されて当該他のゲーム機から送信された付加的ルールを示す付加的ルールデータを受信する付加的ルール受信手段、
前記付加的ルール作成手段が作成した付加的ルールデータおよび前記付加的ルール受信手段が受信した付加的ルールデータを記憶する付加的ルールデータ記憶手段、および
前記固定ルールデータ記憶手段に記憶されている固定ルールデータと、前記付加的ルールデータ記憶手段が記憶した付加的ルールデータの中からプレイヤの指示に基づいて選択された付加的ルールデータとに基づいて、他のゲーム機のプレイヤとの間で前記通信ゲームに関連する処理を行うゲーム処理手段として機能させるための、プログラムを記録した記録媒体。 - ゲーム機のプレイヤが他のゲーム機のプレイヤと通信ゲームを行うための方法であって、
前記ゲーム機が、前記通信ゲームに用いるルールの入力を、プレイヤから受け付けるルール入力ステップ、
前記ゲーム機が、前記ルール入力ステップにおいて入力されたルールを示すルールデータを作成するルール作成ステップ、
前記ゲーム機が、前記ルールデータを他のゲーム機に送信するルール送信ステップ、
他のゲーム機において作成されて当該他のゲーム機から送信されたルールを示すルールデータを受信するルール受信ステップ、
前記ルール作成ステップで作成されたルールデータおよび前記ルール受信ステップで受信されたルールデータを記憶するルール記憶ステップ、および
前記ルール記憶ステップで記憶されたルールデータの中からプレイヤの指示に基づいて選択されたルールデータに基づいて、他のゲーム機のプレイヤとの間で前記通信ゲームに関連する処理を行うゲーム処理ステップを含む、方法。 - ゲーム機のプレイヤが他のゲーム機のプレイヤと通信ゲームを行うための方法であって、
前記ゲーム機が、変更不可能な固定ルールを示す固定ルールデータを記憶する固定ルールデータ記憶ステップ、
前記ゲーム機が、変更可能な付加的ルールの入力をプレイヤから受け付けるための付加的ルール入力ステップ、
前記ゲーム機が、前記付加的ルール入力ステップによって入力された付加的ルールを示す付加的ルールデータを作成する付加的ルール作成ステップ、
前記ゲーム機が、前記付加的ルールデータを他のゲーム機に送信する付加的ルール送信ステップ、
前記ゲーム機が、他のゲーム機において作成されて当該他のゲーム機から送信された付加的ルールを示す付加的ルールデータを受信する付加的ルール受信ステップ、
前記ゲーム機が、前記付加的ルール作成ステップで作成された付加的ルールデータおよび前記付加的ルール受信ステップで受信された付加的ルールデータを記憶する付加的ルールデータ記憶ステップ、および
前記ゲーム機が、前記固定ルールデータ記憶ステップで記憶された固定ルールデータと、前記付加的ルールデータ記憶ステップで記憶された付加的ルールデータの中からプレイヤの指示に基づいて選択された付加的ルールデータとに基づいて、他のゲーム機のプレイヤとの間で前記通信ゲームに関連する処理を行うゲーム処理ステップを含む、方法。
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JP2010280573A JP5020372B2 (ja) | 2010-12-16 | 2010-12-16 | ゲーム機、システム、記録媒体及び方法 |
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JP2010280573A JP5020372B2 (ja) | 2010-12-16 | 2010-12-16 | ゲーム機、システム、記録媒体及び方法 |
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Family Applications (1)
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JP2010280573A Expired - Lifetime JP5020372B2 (ja) | 2010-12-16 | 2010-12-16 | ゲーム機、システム、記録媒体及び方法 |
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