JP6061822B2 - 玩具システム及びプログラム - Google Patents
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Description
[システム構成]
図1は、第1の実施形態の玩具システム1の構成図である。図1によれば、この玩具システム1は、サーバシステム10と、ユーザが所有する主玩具20、複数種類の副玩具30、及び、情報端末40とを備えて構成される。
図2に示すように、副玩具30が備えるNFCタグには、当該玩具の種類を表す副玩具IDが記憶(保持)されている。そして、主玩具20に副玩具30を接近させると(例えば“かざす”と)、主玩具20において、この接近させた副玩具30の種類(副玩具ID)に応じた演出がなされる。具体的には、主玩具20には、副玩具30の種類(副玩具ID)それぞれに対応する複数の演出制御データが記憶されている。そして、主玩具20は、接近された副玩具30に記憶(保持)されている副玩具IDを読み取り、読み取った副玩具IDに対応する演出制御データに基づく演出を行う。ここで、主玩具20における演出としては、例えば、所定のメッセージの音声出力や、所定の効果音の音出力、所定のテキストや画像の表示出力、所定のカラーパターンでの発光出力などがある。
(A)サーバシステム10
図4は、サーバシステム10の機能構成図である。図4によれば、サーバシステム10は、機能的には、サーバ操作部112と、サーバ表示部114と、サーバ通信部116と、サーバ処理部120と、サーバ記憶部130とを備えて構成される。
図6は、情報端末40の機能構成図である。図8によれば、情報端末40は、機能的には、端末操作部412と、端末表示部414と、端末通信部416と、端末近距離無線通信部418と、端末処理部420と、端末記憶部430とを備えて構成される。
図9は、主玩具20の機能構成図である。図9によれば、主玩具20は、機能的には、玩具操作部212と、玩具表示部214と、音出力部216と、玩具近距離無線通信部218と、玩具処理部220と、玩具記憶部230とを備えて構成される。
この機能は、スピーカ等の音出力装置によって実現される。
(A)情報端末40
図9は、情報端末40における演出制御データ取得処理の流れを説明するフローチャートである。この機能は、端末処理部420が演出制御データ制御プログラム432を実行することで実現される。
図10は、主玩具20における演出制御処理の流れを説明するフローチャートである。
この機能は、玩具処理部220が演出制御プログラム232を実行することで実現される。
このように、本実施形態の玩具システム1では、主玩具20は、副玩具30の種類を表す副玩具IDそれぞれに対応する演出制御データが格納される演出制御データテーブル234を記憶している。情報端末40が、対応する副玩具30の副玩具IDを読み取り、サーバシステム10から、この副玩具IDに対応する演出制御データを取得し、この演出制御データを主玩具20に送信すると、演出制御データテーブル234に記憶される。
[システム構成]
図11は、第2の実施形態の玩具システム21の構成図である。図11によれば、この玩具システム21は、サーバシステム210と、ユーザが所有する主玩具220、複数種類の副玩具230、及び、情報端末240とを備えて構成される。
図12に示すように、副玩具230が備えるNFCタグには、当該玩具の種類を表す副玩具IDが記憶(保持)されている。そして、主玩具220に副玩具230を接近させると(例えば“かざす”と)、主玩具220において、この接近させた副玩具230の種類(副玩具ID)に応じた演出がなされる。具体的には、主玩具220には、副玩具230の種類(副玩具ID)それぞれに対応する複数の演出制御データが記憶されている。そして、主玩具220は、接近された副玩具230に記憶(保持)されている副玩具IDを読み取り、読み取った副玩具IDに対応する演出制御データに基づく演出を行う。ここで、主玩具220における演出としては、例えば、所定のメッセージの音声出力や、所定の効果音の音出力、所定のテキストや画像の表示出力、所定のカラーパターンでの発光出力などがある。
(A)サーバシステム210
図16は、サーバシステム210の機能構成図である。図16によれば、サーバシステム210は、機能的には、サーバ操作部2112と、サーバ表示部2114と、サーバ通信部2116と、サーバ処理部2120と、サーバ記憶部2130とを備えて構成される。
図18は、情報端末240の機能構成図である。図18によれば、情報端末240は、機能的には、端末操作部2412と、端末表示部2414と、端末通信部2416と、端末近距離無線通信部2418と、端末処理部2420と、端末記憶部2430とを備えて構成される。
図19は、主玩具220の機能構成図である。図19によれば、主玩具220は、機能的には、玩具操作部2212と、玩具表示部2214と、音出力部2216と、玩具近距離無線通信部2218と、玩具処理部2220と、玩具記憶部2230とを備えて構成される。
(A)情報端末240
図21は、情報端末240における更新制御処理の流れを説明するフローチャートである。この機能は、端末処理部2420が更新制御プログラム2432を実行することで実現される。
図22は、主玩具220における演出制御処理の流れを説明するフローチャートである。この機能は、玩具処理部2220が演出制御プログラム2232を実行することで実現される。
このように、本実施形態の玩具システム21では、主玩具220は、副玩具230の種類を表す副玩具IDそれぞれに対応する、完全状態の基本演出制御データ、及び、不全状態の応用演出制御データを含む演出制御データを格納した演出制御データテーブル2234を記憶している。不全状態の応用演出制御データは、情報端末240が、対応する副玩具230の副玩具IDを読み取り、サーバシステム210から、この副玩具IDに対応する更新制御データを取得し、この更新制御データを用いて更新することで、完全状態に更新される。
なお、本発明の適用可能な実施形態は、上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
例えば、第2の実施形態においては、情報端末240が演出データ更新制御部2426を有しており、端末近距離無線通信部2418を介して、主玩具220に記憶されている不全状態の応用演出制御データを、取得更新制御データ群2434として記憶されている更新制御データのうち、対応する更新制御データを用いて、完全状態のデータに更新するが、これに限られず、情報端末240に演出データ更新制御部に代えて、更新制御データ送信部を設け、更新制御データ送信部は、端末近距離無線通信部2418を介して、取得更新制御データ群2434として記憶されている更新制御データを主玩具220に送り、主玩具220の玩具処理部2220が玩具近距離無線通信部2218を介して受信した更新制御データを用いて、主玩具220に記憶されている不全状態の応用演出制御データを、完全状態のデータに更新するようにしても良い。すなわち、更新制御を行う手段は、情報端末240に設けても、主玩具220のいずれに設けても良い。
また、例えば、情報端末240が更新制御データテーブル2134を記憶することとしても良い。すなわち、情報端末240は、予め、サーバシステム210から、更新制御プログラム2432とともに更新制御データテーブル2134をダウンロード等によって取得しておく。この場合、初期状態として、更新制御データテーブル2134に格納されている全ての更新制御データを用いた更新を「不可能」と設定しておく。そして、副玩具230が接近されると、この副玩具230から読み出した副玩具IDに対応する更新制御データを用いた更新を「可能」に設定変更する。
また、情報端末240による、サーバシステム210から取得した更新制御データを用いた応用演出制御データの更新に回数制限を設けるようにしても良い。具体的には、取得更新制御データ群2434において、更新制御データそれぞれに対応づけて、更新に利用される度にカウントアップする更新回数を記憶しておく。そして、更新回数が制限回数に達した更新制御データについては、以降の更新に利用不可能とする、或いは、当該更新制御データを情報端末240から削除する。
また、第1の実施形態、第2の実施形態ともに、主玩具、副玩具、及び、情報端末間の通信を近距離無線通信としたが、有線通信としても良い。
第1の実施形態、第2の実施形態ともに、演出制御データとして、副玩具IDそれぞれに対応づけて、基本演出制御データと、応用演出制御データとの2種類があることとして説明したが、副玩具IDそれぞれに対応する演出制御データを応用演出制御データのみとしてもよい。その場合、基本演出制御データを不用としてもよいし、複数の副玩具IDに対して同一の基本演出制御データを共通に使用することとしてもよい。
また、第1の実施形態、第2の実施形態ともに主玩具と副玩具とは、どのような玩具としてもよい。例えば、特許文献1のように、主玩具をバックル(及びベルト)や、手に把持できる武器おもちゃとし、副玩具を指輪としてもよい。また、この場合、副玩具も指輪以外にフィギュアやカードなど、様々なものが考えられる。ただ、主玩具を使用者が身体に装着可能または把持可能なものとし、副玩具も同様に使用者が身体に装着可能または把持可能なものとすれば、使用者があるポーズ(これもTV番組での演出に一致していることが望ましい)をして、副玩具を主玩具に対してIDを読取可能な位置に置くと、主玩具が副玩具のIDを読み取る、ということも可能となり、ポーズ遊びと演出出力が連動するという動作応答玩具にすることも可能である。しかし、第1の実施形態、第2の実施形態ともに、主玩具、副玩具は特に身体に装着可能であったり、手に把持可能なものに限定されるものではない。主玩具を駅のホーム型の玩具とし、副玩具を列車玩具として、列車玩具の読取により主玩具から出力される演出を駅のホームのアナウンス音等にしてもよい。また、主玩具をロボット玩具とし、副玩具をロボット玩具に取り付け可能なパーツ(例えば武器やパイロットの人形等)とし、当該パーツを読み取ることにより、ロボット玩具から当該パーツに応じた音声(例えば、武器ならば攻撃音、パイロットならばセリフ音声)が出力されるようにしても良い。また、主玩具を銃や剣等の武器玩具とし、副玩具をそれに装着できるパーツ(例えば、弾丸や、装飾部品)とし、当該パーツを読み取ることにより、武器玩具から当該パーツに応じた音声が出力されるようにしても良い。また、主玩具を携帯電話や化粧品等の実用品を模した玩具とし、副玩具をこれに取り付け可能なパーツとし、当該パーツを読み取ることにより、当該パーツに応じた演出が出力されるようにしてもよい。
また、第1の実施形態、第2の実施形態においては、主玩具と副玩具の通信手段と、主玩具と情報端末間および副玩具と情報端末間での通信手段として、同じNFC(Near Field Communication:近距離無線通信)によるデータ通信を用いているが、これに限られない。すなわち、主玩具と情報端末、副玩具と情報端末は第1の通信手段で通信するが、主玩具と副玩具は第1の通信手段とは異なる第2の通信手段(または、読取手段)を用いて、主玩具は副玩具のIDを読み取るようにしても良い。より具体的には、前記第1の通信手段としては、前述の実施形態同様、NFC(Near Field Communication:近距離無線通信)によるデータ通信を用い、主玩具と副玩具間の、玩具間では、より安価なものとするため、赤外線や、若しくは、主玩具に設けられた物理的なスイッチによる、副玩具に設けられたIDを表現する凹凸部の読取をもって第2の通信手段(または、読取手段)としても良い。
10 サーバシステム
112 操作部、114 表示部、116 通信部
120 処理部、122 演出制御管理部
130 記憶部
132 演出制御管理プログラム、134 演出制御データテーブル
20 主玩具
212 操作部、214 表示部、216 音出力部、218 近距離無線通信部
220 処理部、222 演出制御部
230 記憶部
232 演出制御プログラム、234 演出制御データテーブル
30 副玩具
40 情報端末
412 操作部、414 表示部、416 通信部、418 近距離無線通信部
420 処理部
422 副玩具ID取得部、424 演出制御データ取得部
426 演出データ送信部
430 記憶部
432 演出制御データ制御プログラム、434 取得演出制御データ群
21 玩具システム
210 サーバシステム
2112 操作部、2114 表示部、2116 通信部
2120 処理部、2122 更新制御管理部
2130 記憶部
2132 更新制御管理プログラム、2134 更新制御データテーブル
220 主玩具
2212 操作部、2214 表示部、2216 音出力部、2218 近距離無線通信部
2220 処理部、2222 演出制御部
2230 記憶部
2232 演出制御プログラム、2234 演出制御データテーブル
230 副玩具
240 情報端末
2412 操作部、2414 表示部、2416 通信部、2418 近距離無線通信部
2420 処理部
2422 副玩具ID取得部、2424 更新制御データ取得部
2426 演出データ更新制御部
2430 記憶部
2432 更新制御プログラム、2434 取得更新制御データ群
Claims (7)
- 副玩具の種類によって異なるIDを保持する当該副玩具から当該IDを読み取った場合に、発光、表示及び音出力のうちの少なくとも1つによる演出出力を行う主玩具と、前記主玩具とは別体の情報端末と、サーバとを具備した玩具システムであって、
前記情報端末は、
前記副玩具からIDを受信するID受信手段と、
前記ID受信手段で受信されたIDに対応する演出制御データを前記サーバから取得する演出制御データ取得手段と、
前記演出制御データ取得手段が取得した、前記ID受信手段で受信されたIDに対応する演出制御データを前記主玩具に送信する演出制御データ送信手段と、
を有し、
前記サーバは、
前記副玩具のIDに対応する演出制御データを記憶しており、
前記主玩具は、
前記演出制御データ送信手段から送信された、前記演出制御データ取得手段が取得した前記ID受信手段で受信された前記副玩具のIDに対応する演出制御データを記憶可能である、
ことを特徴とする玩具システム。 - 副玩具の種類によって異なるIDを保持する当該副玩具から当該IDを読み取った場合に、発光、表示及び音出力のうちの少なくとも1つによる演出出力を行う主玩具と、前記主玩具とは別体の情報端末と、サーバとを具備した玩具システムであって、
前記主玩具は、一部又は全部のIDに対応する演出制御データが欠落した不全状態のテーブルデータを記憶しており、
前記サーバは、欠落している演出制御データを補充し、前記不全状態のテーブルデータのうちの各IDに応じた前記演出制御データそれぞれを個別に完全状態にするための更新制御データを記憶しており、
前記情報端末は、
前記副玩具からIDを受信するID受信手段と、
前記ID受信手段で受信されたIDに対応する演出制御データを完全状態とするための更新制御データを前記サーバから取得する更新制御データ取得手段と、
を有し、
前記情報端末または前記主玩具は、
前記主玩具に記憶されている前記テーブルデータの前記演出制御データを、前記更新制御データ取得手段により取得された更新制御データを用いて完全状態に更新する制御を行う更新制御手段と、
を備えた、
玩具システム。 - 副玩具の種類によって異なるIDを保持する当該副玩具から当該IDを読み取った場合に、発光、表示及び音出力のうちの少なくとも1つによる演出出力を行う主玩具と、前記主玩具とは別体の情報端末と、サーバとを具備した玩具システムであって、
前記主玩具は、前記副玩具の種類別の各IDと対応づけられた、完全状態となったときに各IDに応じた演出出力を行うことができるようになる演出制御データを格納したテーブルデータを不全状態で記憶しており、
前記サーバは、前記不全状態のテーブルデータのうちの前記演出制御データそれぞれを個別に完全状態にするための更新制御データを記憶しており、
前記情報端末は、
前記副玩具からIDを受信するID受信手段と、
前記ID受信手段で受信されたIDに対応する演出制御データを完全状態とするための更新制御データを前記サーバから取得する更新制御データ取得手段と、
を有し、
前記情報端末または前記主玩具は、
前記主玩具に記憶されている前記テーブルデータの前記演出制御データを、前記更新制御データ取得手段により取得された更新制御データを用いて完全状態に更新する制御を行う更新制御手段と、
を備えた、
玩具システム。 - 前記不全状態のテーブルデータは、一部又は全部のIDに対応する演出制御データが暗号化された状態のデータであり、
前記サーバは、暗号化されている演出制御データを復号するためのデータとして前記更新制御データを記憶しており、
前記更新制御手段は、前記ID受信手段で受信されたIDに対応する演出制御データを復号することで前記更新する制御を行う、
請求項3に記載の玩具システム。 - 副玩具の種類によって異なるIDを保持する当該副玩具から当該IDを読み取った場合に、発光、表示及び音出力のうちの少なくとも1つによる演出出力を行う主玩具と、前記主玩具とは別体の情報端末と、サーバとを具備した玩具システムにおける前記情報端末としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記副玩具からIDを受信する制御を行うID受信制御手段、
前記ID受信制御手段で受信されたIDに対応する演出制御データを前記サーバから取得する演出制御データ取得手段、
として機能させるためのプログラム。 - 副玩具の種類によって異なるIDを保持する当該副玩具から当該IDを読み取った場合に、発光、表示及び音出力のうちの少なくとも1つによる演出出力を行う主玩具と、前記主玩具とは別体の情報端末と、サーバとを具備した玩具システムにおける前記情報端末としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記主玩具は、一部又は全部のIDに対応する演出制御データが欠落した不全状態のテーブルデータを記憶しており、
前記サーバは、欠落している演出制御データを補充し、前記不全状態のテーブルデータのうちの各IDに応じた前記演出制御データそれぞれを個別に完全状態にするための更新制御データを記憶しており、
前記コンピュータを、
前記副玩具からIDを受信するID受信手段、
前記ID受信手段で受信されたIDに対応する演出制御データを完全状態とするための更新制御データを前記サーバから取得する更新制御データ取得手段、
として機能させるためのプログラム。 - 副玩具の種類によって異なるIDを保持する当該副玩具から当該IDを読み取った場合に、発光、表示及び音出力のうちの少なくとも1つによる演出出力を行う主玩具と、前記主玩具とは別体の情報端末と、サーバとを具備した玩具システムにおける前記情報端末としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記主玩具は、前記副玩具の種類別の各IDと対応づけられた、完全状態となったときに各IDに応じた演出出力を行うことができるようになる演出制御データを格納したテーブルデータを不全状態で記憶しており、
前記サーバは、前記不全状態のテーブルデータのうちの前記演出制御データそれぞれを個別に完全状態にするための更新制御データを記憶しており、
前記コンピュータを、
前記副玩具からIDを受信するID受信手段、
前記ID受信手段で受信されたIDに対応する演出制御データを完全状態とするための更新制御データを前記サーバから取得する更新制御データ取得手段、
として機能させるためのプログラム。
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