KR20030009319A - 디스크 매체의 실시간 포즈 캐치-업 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 비디오 프로그래밍이 메체에 기록되는 포즈 간격 후에 연속적인 비디오 프로그래밍의 실시간 디스플레이를 다시 시작하는 방법을 특징으로 한다. 포즈-리즘 명령에 응답하여 재생 신호가 기록되는 매체로부터 생성되는데, 상기 재생 신호는 모든 기록된 비디오 프로그래밍보다 적은 것을 포함하는 유일하게 선택된 화상 블록을 포함한다. 한 구성에서 본 발명은 화상 블록을 판독하고, 블록 내의 모든 화상을 디스플레이하고, 그리고 나서 미리 정해진 수이 블록을 스킵할 수 있다. 다른 구성에서 본 발명은 모든 블록을 판독하고 미리 결정된 수의 화상을 디스플레이할 수 있다. 다른 구성에서 본 발명은 미리 결정된 수의 블록을 판독하고, 미리 결정된 수의 블록을 스킵하고 나서, 판독된 블록으로부터 미리 결정된 수의 화상을 디스플레이할 수 있다.

Description

디스크 매체의 실시간 포즈 캐치-업{REAL-TIME PAUSE CATCH-UP FOR DISC MEDIUM}
소비자가 이후의 프리젠테이션(presentation)을 위해 비디오 및/또는 오디오 프로그램을 기록할 수 있도록 다양한 디바이스가 개발되어 왔다. 이러한 디바이스는 데이프 레코더, 비디오 카세트 레코더, 기록가능한 콤팩 디스크와 가장 최근의 기록가능한 디지털 비디오 디스크(DVD)를 포함한다. 하드 드라이브와 광자기 디스크(magneto optical disc) 역시 사용되어 왔다.
단 한번 기록되고, 그 후에 본질적으로 DVD 판독 전용 메모리인 DVD는 약어로서(acronym) DVD-R로 칭해진다. 약어 DVD-R은 또한 일회-기록(write-once) 또는 일회-레코드(record-once)를 칭하도록 일반적으로 사용된다. DVD에 기록, 삭제 및 재기록{즉, 오버라이트(overwrite) 또는 리라이트(rewrite)}하는데는 여러 가지 포맷이 이용가능하다. 이러한 것들은 약어 DVD-RAM, DVD-RW 및 DVD+RW라고 칭해진다.이제까지는 일정한 산업 표준이 정해지지 않았다. 약어 DVD-RAM, DVD-RW 및 DVD+RW는 또한 각각의 재기록 가능한 기술을 칭하는데 일반적으로 사용된다. 본 명세서에서 재기록 가능한 DVD 기술, 디바이스 및 방법을 참조하는 것은 조만간 전개될 표준뿐만 아니라 지금 사용되는 모든 표준을 포괄한다.
많은 경우에 프로그램 프리젠테이션은 이후, 즉 더 편리한 시간에 프리젠테이션을 하기 위해 시청자가 없을 때 기록된다. 이것은 프로그램의 시간 이동(time shifting)이라고 칭해진다. 다른 시간에, 기록되고 있지 않은 프로그램을 시청자가 보고 있는 동안, 시청자는 주위를 다른 곳으로 돌릴 수 있다(call away). 시청자가 종래 비디오 카세트 레코더를 소유하고 있다면, 시청자는 방해 받는 동안 프로그램의 기록을 시작할 수 있다. 그러나, 적절한 시간에 프로그램의 나머지를 보기 위해, 시청자는 프로그램이 완결될 때까지 기다려야 한다. 다른 문제점은 기록을 완결하는데 걸리는 시간이 방송의 길이에 따라 과도할 수 있다는 것이다. 이것은 시청자가 방해(interruption)를 무시하거나 프로그램의 중요한 부분을 놓치는 결과를 야기할 수 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해 DVD 비디오 레코더는 포즈 특징(pause feature)과 포즈-리즘 특징(pause-resume feature)을 병합할 수 있다. 시청자가 방해를 받아 프로그램을 기록하기를 원하면, 시청자는 포즈 특징을 개시할 수 있다. 이것이 활성화되었을 때, 다른 종래 비디오 레코딩 기계에 유사한 이러한 세팅은 시청자로 하여금 인입 비디오를 기록하는 것을 가능하게 한다. 그러나, 중요하게도 포즈-리즘 특징이 활성화되었을 때, DVD 비디오 레코더는 재생을 시작하기 위해 포즈가 개시된 프로그램의 부분으로 다시 점프하지만, 계속해서 인입 비디오를 기록한다. 그 결과 여러 가지 이유로 방해를 받을 때 시청자는 원래의 방송이 종료하는 것을 기다릴 필요 없이 전체로서 프로그램을 볼 수 있다.
DVD 레코더가 포즈-리즘 모드에 있을 때, DVD 비디오 레코더 디바이스에 의해 수신된 실시간 비디오 신호와 그 비디오의 디스플레이 사이에 고정된 지연이 있을 것이다. 예를 들면, DVD 디바이스가 포즈 모드에 있을 때 비디오 방송의 10분 부분이 기록된다면, 사용자가 돌아와 DVD 디바이스를 포즈-리즘 모드로 일단 위치시키고 난 후, 디스플레이 되는 비디오는 실시간 기록 뒤로 10분 계속해서 처질 것이다.
어떤 경우에는 이러한 지연을 제거하는 것이 바람직할 것이다. 예를 들면, 이러한 지연을 제거함으로써 DVD 레코더가 순간 리플레이 특징(instant repaly feature)을 갖는 것이 가능하다. 이러한 특징으로 시청자가 기록되는 특정 프로그램 부분을 리플레이하기를 원한다면, 시청자는 DVD 레코더를 뒤로 점프시켜 즉시 그 특정 부분을 리플레이하도록 명령할 수 있다. 그러나, 기록된 프로그램의 부분을 시청함으로써 시청자가 보는 어떤 후속 비디오도 실시간 기록 뒤로 계속해서 처질 것이다. 예를 들어 프로그램이 스포츠의 생중계일 경우에 이것은 특히 곤란한 일이다.
본 발명의 구성은, 예를 들면, 기록 가능한 디지털 비디오 디스크, 하드 드라이브 및 광자기 디스크 등의 디스크 매체에 기록된 비디오 만의 그리고 비디오 및 오디오 프로그램을 위한 고급 동작 특징을 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 구성에 따라 하나 이상의 고급 동작 특징이 제공될 수 있는 재기록 가능한 DVD 디바아스의 블록도.
도 2는 재기록 가능한 DVD 상의 나선 트랙을 예시하는데 유용한 도면.
도 3은 비디오 객체 세트에 있는 비디오 객체 유닛의 조직을 설명하는데 유용한 도면.
도 4a는 예와 함께 스킵 및 플레이 캐치-업 모드의 동작을 예시하는 흐름도.
도 4b는 본 발명의 구성을 예시하는데 유용한 도면.
도 5a는 예와 함께 스무스 캐치-업 모드의 동작을 예시하는 흐름도.
도 5b는 본 발명의 대안적인 실시예를 예시하는데 유용한 도면.
도 6a는 예와 함께 스무스-스킵 및 플레이 캐치-업 모드의 동작을 예시하는 흐름도.
도 6b는 본 발명의 대안적인 실시예를 예시하는데 유용한 도면.
본 발명은 비디오 프로그래밍이 매체에 기록되는 포즈 간격 후에 연속적인 비디오 프로그래밍의 실시간 디스플레이(real-time display)를 다시시작하기(resume)위한 방법을 특징으로 한다. 한 구성에서 상기 방법은 포즈-리즘 명령(pause-resume command)에 응답하여 기록되는 매체로부터 재생 신호를 생성하는 단계를 포함하는데, 여기서 상기 재생 신호는 모든 기록된 비디오 프로그래밍보다 적은 것을 포함하는 유일하게 선택된 화상 블록을 포함한다.
다른 구성에서, 상기 방법은 포즈-리즘 명령 후에 상기 비디오 프로그래밍의 기록을 계속하는 단계를 더 포함할 수 있다. 게다가 상기 방법은 재생 신호와 연속적인 비디오 프로그래밍 사이의 지연이 미리 결정된 값으로 감소될 때까지 상기 재생 신호를 생성하는 단계를 또한 포함할 수 있다.
상기 방법의 다른 면에서, 재생 신호와 연속적인 비디오 프로그래밍 사이의 지연이 감소되는 속도는 선택된 화상 블록 사이에 생략된 다수의 화상 블록에 의해 적어도 부분적으로 결정된다. 게다가 선택된 화상 블록은 1P의 속도로 다시 플레이될 수 있다. 대안적으로 선택된 화상 블록은 1P의 속도보다 더 빠른 속도로 다시 플레이될 수 있다.
상기 방법의 다른 구성에서, 각 선택된 화상 블록은 적어도 하나의 완전한(complete) VOBU로 구성될 수 있다. 또 다른 구성에서 각 선택된 화상 블록은 완전한 VOBU보다 적은 것을 포함하는 유일하게 선택된 화상으로 구성될 수 있다.
다른 측면에서 본 발명은 비디오 프로그래밍이 매체에 기록되는 포즈 간격 후에 연속적인 비디오 프로그래밍의 실시간 디스플레이를 다시 시작하기 위한 기록 가능한 디스크 매체 시스템을 또한 특징으로 한다. 한 구성에서 기록 가능한 디스크 매체 시스템은 포즈-리즘 명령에 응답하여 기록되는 매체로부터의 재생 신호를 생성하는 수단을 포함하며, 여기서 상기 재생 신호는 모든 기록된 비디오 프로그래밍보다 적은 것을 포함하는 유일하게 선택된 화상 블록을 포함한다.
다른 구성에서 상기 시스템은 포즈-리즘 명령 후에 비디오 비디오 프로그래밍의 연속된 기록을 가능하게 하는 디바이스 제어기를 더 포함할 수 있다. 게다가 상기 디바이스 제어기는 재생 신호와 연속적인 비디오 프로그래밍 사이의 지연이 미리 결정된 값으로 감소될 때까지 재생 신호의 생성을 야기할 수 있다.
상기 시스템의 다른 측면에서, 재생 신호와 연속적인 비디오 프로그래밍 사이의 지연이 감소되는 속도는 선택된 화상 블록 사이에 생략된 다수의 화상 블록에 의해 적어도 부분적으로 결정된다. 게다가 선택된 화상 블록은 1P의 속도로 다시 플레이될 수 있다. 대안적으로 선택된 화상 블록은 1P의 속도보다 더 빠른 속도로 다시 플레이될 수 있다.
상기 시스템의 다른 구성에서, 각 선택된 화상 블록은 적어도 하나의 완전한(complete) VOBU로 구성될 수 있다. 또 다른 구성에서 각 선택된 화상 블록은 완전한 VOBU보다 적은 것을 포함하는 유일하게 선택된 화상으로 구성될 수 있다.
본 명세서에 기술된 본 발명의 구성에 따른 다양한 고급 동작 특성의 구현을 위한 디바이스(100)는 본 발명의 구성에 따른 재기록 가능한 디스크 매체를 사용하고, 도 1에 블록도의 형태로 도시된다. 재기록 가능한 디스크 매체는 예시된 실시예에서 재기록 가능한 DVD로 구현된다. 주목할 수 있는 바와 같이 많은 경우에 재기록 가능한 디스크 매체는 또한, 예를 들면, 하드 드라이브나 광자기 디스크(MOD)일 수 있다. MOD의 예는 미니-디스크(mini-disc)이다. 많은 경우에 본 발명의 장치는 비디오, 또는 오디오, 또는 비디오와 오디오 모두에 적용 가능하다. 디바이스(100)는 이 예에서 재기록 가능한 DVD(102)일 수 있는 매체로 기록하거나, 매체로부터 판독할 수 있다. 상기 디바이스는 기계 조립체(104), 제어부(120), 비디오/오디오 입력 처리 경로부(140) 및 비디오/오디오 출력 처리 경로부(170)를 포함한다. 대부분의 블록이 서로 다른 섹션이나 경로에 할당되는 것이 자명하지만, 일부 블록의 할당은 편리함을 목적으로 이루어졌으며, 상기 디바이스의 동작을 이해하는데 중요한 것은 아니다.
기계 조립체(104)는 DVD(102)를 회전시키기 위한 모터(106)와, 회전하는 디스크(102) 위에서 이동하도록 적응된 픽업 조립체(108)를 포함한다. 픽업 조립체(108) 상의 레이저는 디스크(102) 상의 나선 트랙 상으로 스팟(spot)을 굽거나(burn), 비디오 및/또는 오디오 프로그램 자료를 기록하거나 재생하기 위해 트랙 상으로 이미 구어진 스팟을 조명한다. 본 발명을 이해를 위해 디스크(102)가 한 쪽이나 두 쪽에 기록 가능한지의 여부와, 양쪽 기록의 경우에 양쪽 기록 또는 디스크(102)로부터의 후속 판독이 디스크의 동일한 면이나 양쪽으로부터 일어나는지의 여부는 중요한 것이 아니다. 픽업 조립체(108)와 모터(106)는 서보(servo)(110)에 의해 제어된다. 서보(110)는 디스크(102)의 나선 트랙으로부터 판독된 데이터의 재생 신호를 제 1 입력으로서 또한 수신한다. 재생 신호는 또한 에러 정정 회로(130)로 입력되는데, 상기 에러 정정 회로(130)는 제어부의 일부 또는 비디오/오디오 출력 처리 경로부(170)로 고려될 수 있다.
제어부(120)는 제어 중앙 처리 유닛(CPU)(122)과 네비게이션 데이터 생성 회로(126)를 포함한다. 제어 CPU(122)는 제 1 입력 신호를 네비게이션 데이터 생성 회로(126)로 공급하고, 서보(110)는 제 2 입력 신호를 네비게이션 데이터 생성 회로(126)으로 공급한다. 서보(110)는 또한 제어부(120)의 일부로 고려될 수 있다. 네비게이션 데이터 생성 회로(126)는 제 1 입력 신호를, 비디오/오디오 입력 처리경로부(140)의 일부를 형성하는 멀티플렉서(MUX)로 공급한다. MUX(154)의 출력은 에러 정정 코딩 회로(128)로 입력된다. 에러 정정 코딩 회로(128)의 출력은 픽업(108)에 공급되는 기록 가능한 입력 신호이며, 상기 입력 신호는 레이저에 의해 디스크(102)의 나선 트랙 상으로 "구워진다(burned)".
제어 CPU(122)는 또한 도 1에 도시된 트랙 버퍼(172)와 기록 버퍼(152)에 포함된 데이터에 액세스를 갖는 것이 바람직하다. 제어 CPU(122)는 트랙 버퍼(172)와 기록 버퍼(152)에 저장된 비디오 데이터를 삭제, 수정, 및 재포맷할 수 있다. CPU(122)가 비디오 인코더(144)와 오디오 인코더(148)의 동작을 제어하는 것을 가능하게 하기 위해 제어 및 데이터 인터페이스가 또한 제공되는 것이 바람직하다. 제어 CPU(122)에 의해 수행되는 종래의 동작을 위해 적절한 소프트웨어나 펌웨어가 메모리에 제공된다. 또한, 이후에 매우 상세히 기술되는 것처럼 본 발명에 따라 CPU(122)를 제어하기 위해 고급 특징을 위한 프로그램 루틴(134)이 제공된다.
시청자 활성 기능을 제공하기 위한 제어 버퍼(132)는, 즉시 이용 가능한 그러한 기능, 즉 플레이, 레코드, 리버스, 페스트 포워드(fast forward), 슬로우 플레이, 점프, 포우즈(pause)/플레이 및 스탑(stop)과 같은 기능을 나타낸다. 게다가 본 명세서에 설명된 본 발명의 구성을 구현하기 위한 명령을 수신하기 위해 별개의 버퍼(136)가 제공된다.
비디오/오디오 입력 처리 경로부(140)는 디바이스(100)에 의한 디지털 기록을 위해, 예를 들면 NTSC 또는 PAL과 같은 종래의 텔레비전 신호를, 예를 들면 MPEG-1 또는 MPEG-2와 같은 디지털화된 패킷 데이터로 변환하는 신호 처리 회로이다. 입력 경로부(140)는 비디오 입력을 위한 NTSC 디코더(142) 및 예를 들면 MPEG-1 또는 MPEG-2와 같은 비디오 인코더(144)를 포함하고, 오디오 아날로그-디지털 변환기(A/D)(146)와 예를 들면 MPEG, AC3 또는 DTS와 같은 오디오 인코더(148)를 포함한다. 디지털화된 신호는 멀티플렉서(150)에서 결합되고, 전체 패킷이 구성될 때까지 기록 버퍼(152)에 저장된다. 오디오 및 비디오 데이터 패킷 그룹이 생성될 때, 상기 그룹은 네비게이션 생성 블록(126)에서 생성된 적절한 네비게이션 패킷과 MUX(154)에서 결합된다. 이후에 상기 패킷은 에러 정정 코딩 회로(128)에 전송된다. 에러 정정 코딩 회로(128)는 또한 입력 경로부(140)의 일부로 간주될 수 있다.
출력 처리 경로부(170)는 에러 정정 블록(130)과 트랙 버퍼, 또는 출력 버퍼(172)를 포함하며, 상기 출력 버퍼(172)에 디스크(102)로부터 판독된 데이터가 이후의 처리를 위해 임시로 저장된다. 상기 데이터는 조건부 액세스 회로(174)에 의해 처리되는데, 상기 조건부 액세스 회로(174)는 디멀티플렉서(176)를 통한 데이터의 전파 및 오디오와 비디오 처리를 위한 각 경로로의 데이터 전파를 제어한다.
비디오는, 예를 들면 MPEG-1 또는 MPEG-2로부터 디코더(178)에 의해 디코드되고, 예를 들면 NTSC 또는 PAL과 같은 종래 텔레비전 신호로 인코드된다. 오디오는, 예를 들면 MPEG, AC3 또는 DTS로부터 회로(182)에 의해 디코드되고, 오디오 디지털-아날로그(D/A) 변환기(184)에 의해 아날로그 형태로 변환된다.
본 발명은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 결합으로 실현될 수 있다는 것을 주목할 수 있다. 본 발명에 따른 기계 판독 가능 저장부는 하나의 컴퓨터 시스템에서 예를 들면 제어 CPU(122)와 같은 집중화된양식(centralized fashion)이나, 서로 다른 요소는 여러 개의 상호 연결된 컴퓨터 시스템에 흩어져 있는 분산된 양식(distributed fashion)으로 실현될 수 있다. 본 명세서에 기술된 방법을 수행하도록 적응된 어떤 종료의 컴퓨터 시스템이나 다른 장치도 받아들일 수 있다.
특히, 본 명세서에 기술된 본 발명은 도 1의 제어 CPU(122)를 고려하기는 하더라도, 하드웨어와 소프트웨어의 전형적인 결합은, 여기에 기술된 방법을 수행하도록 도 1의 제어부(120)에 유사한 컴퓨터 시스템이나 DVD 기록 시스템을, 로드되고 실행될 때 제어하는 컴퓨터 프로그램을 갖는 일반 목적의 컴퓨터 시스템일 수 있다. 본 발명은 또한 여기에 기술된 방법의 구현을 가능하게 하는 모든 특징을 포함하여, 컴퓨터 시스템에서 로드될 때 이러한 방법을 수행할 수 있는 컴퓨터 프로그램 산물(computer program product)에 삽입될 수 있다.
본 문맥에서 컴퓨터 프로그램은, 정보 처리 능력을 갖춘 시스템이 직접 또는 (a)다른 랭귀지, 코드 또는 표시로의 변환, (b)다른 재료 형태로의 재생산(reproduction) 중의 하나 또는 모두를 수행한 후에 특정 기능을 수행하도록 의도되는, 한 세트의 명령의 임의의 랭귀지, 코드 또는 표시(notation)로 나타낸 임의의 표현을 의미할 수 있다. 여기에 개시된 발명은, 위에 기술된 제어 CPU(122)와 호환 가능한 운영체제를 위하여 상업적으로 얻을 수 있는 개발 도구를 사용하여 프로그래머에 의해 구현될 수 있는 컴퓨터 프로그램에 삽입될 수 있는 방법일 수 있다.
D V D 매체
본 발명의 구성을 예시할 목적으로 프로그램 자료는 재기록 가능한 DVD에 기록될 수도 있고 재기록 가능한 DVD로부터 재생될 수도 있다. 도 2에 도시된 재기록 가능한 DVD(10)는 디바이스(100)에서 디스크(102)로 사용하기에 적합하다. 디스크(102)는 평평하고 둥근 플라스틱 판과 같은 부재(12)로 형성된다. 재기록 가능한 DVD는 접착층에 의해 함께 접착되는 두 개 층으로 구성되어 1.2mm 두께의 디스크를 형성한다. 중심 홀(14)이 디스크에 형성되어, 본 발명의 구성에 따라 도 1의 모터(106)의 그립 디바이스(gripping device)가 상기 디스크를 안전하게 집고 디스크의 각 운동을 제어할 있다.
트랙에 기록되는 방향은, 전형적으로 나선의 작은 반경 부분에서부터 나선의 작은 반경 부분으로 나선 트랙(16)을 따라 바깥쪽 방향이다. 여러 개의 3개의 큰 점( . . . )은 도면에 도시되지 않은 트랙의 일부를 나타낸다. 그 결과, 나선 트랙의 시작은 홀(14) 근처라고 생각되며, 사각형(18)으로 나타내진다. 나선의 끝은 림 근처의 끝이라고 생각되며, 다이아몬드(20)로 나타내진다. 당업자는 일반적으로 표시된 바와 같이 나선의 시작과 끝을 정의하는 것을 이해할 것이다. 트랙은 또한 도면에 도시되어 있지는 않지만, 미디어 타입의 색인을 수용하기 위해 사이드-투-사이드 워블(side-to-side wobble)을 갖을 수 있다. 스케일링의 난이도 때문에 트랙(16)의 일부분만이 도시되었으며, 또한 매우 확대된 축적으로 도시되어 있다.
나선의 각 근접한 원형의, 방사상으로 중심이 같은 부분이 종종 트랙으로 지칭되지만, 이 용어가 통상 특별한 의미를 갖는 것으로 받아들여지지는 않는다. 예를 들면, CD-ROM에서 트랙이라는 용어는 단일 오디오 곡 또는 다른 선택을 포함하는 나선 트랙의 부분을 지칭하고, 이와 같은 의미의 용어가 DVD에 일반적일 수도 있고 아닐 수도 있다.
여기에서 본 발명의 구성은 기록 가능한 DVD 매체와 관련하여 기술되어 왔다. 그러나, 당업자는 본 발명이 이 면에서 한정되지 않음을 이해할 것이다. 그와는 달리, 여기에서 기술되는 바와 같이 개선된 트릭 모드(trick mode)를 위한 DVD 네비게이션 정보에의 개선은 DVD-R 타입 매체를 포함하지만 그에 한정되지는 않는 임의의 타입의 디스크 매체와 함께 사용될 수 있다.
D V D 데이터 구조
도 3에 도시된 것처럼 각 DVD는 비디오 매니저(video manager)(26)와 비디오 타이틀 세트(VTS)(28)를 포함한다. VTS는 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(27), 메뉴의 선택적인 비디오 객체 세트(29), 실제 타이틀 컨텐트를 포함하는, 타이틀의 하나 이상의 VOBS(30), 및 VTSI 백업(31)을 포함한다. 각 VOBS(30)는 복수의 비디오 객체(32)로 구성된다. 각 비디오 객체(32)는 복수의 셀(34)을 포함한다. 각 VOBS는 또한 셀에 대한 포인터의 집합체를 포함한다. 이러한 방식으로 VOBS 데이터는 셀을 서로 링크시키고, 어떤 순서로 프로그램 또는 셀이 플레이되는지를 지시한다. 특정 VOBS 내의 셀은 임의의 원하는 순서로 플레이하기 위해 플래깅될(flagged) 수 있다. 예를 들면, 그것들은 연속적으로 또는 랜덤하게(randomly) 플레이될 수 있다.
각 셀은 복수의 VOBU(36)를 포함한다. 디스크의 비디오 컨텐트가 존재하는 각 VOBU(36)는 전형적으로 0.4 내지 1.0 초의 프리젠테이션 자료를 포함한다. 각VOBU는 정확히 하나의 네비게이션 팩(navigation pack)(NV_PCK)(38)으로 시작해서, 비디오 팩(V_PCK)(39), 오디오 팩(A_PCK)(40) 및 서브-화상 팩(SP_PCK)(42)을 포함한 모든 종류의 팩을 포함한다. 각 VOBU는 공칭 하나의 화상 그룹(GOP)을 구성한다.
디스크 매체의 실시간 포즈 캐치-업
본 발명의 구성에 따르면, 재생과 기록이 동시에 일어나는 동안 비디오의 실시간 기록과 비디오의 디스플레이 사이에 발생하는 지연이 동작의 캐치-업 모드를 제공함으로써 제거될 수 있다. 본 발명은, 재생 신호를 실시간 기록에 캐치-업하는 것을 가능하게 하는 세 개의 대안적인 구성을 포함한다. 이러한 캐치-업 모드 중 두 개는 상대적으로 느린 판독 속도에 의해 야기되는 제한된 재생 속도를 갖는 디스크 매체 레코더가 판독 속도 성능을 개선할 필요 없이 비디오의 재생을 매우 가속시키는 것을 가능하게 한다. 세 번째 캐치-업 모드는 고속으로 판독할 있는 디스크 매체 레코더에서 비디오의 판독 동안 더 부드러운(smoother) 화상을 생성한다. 그 결과 이러한 세 개의 캐치-업 모드는 시청자가, 심지어 느린 판독 속도를 갖는 디스크 매체 레코더에서도, 포즈-리즘 명령(pause-resume command) 후에 실시간으로 그들의 프로그램으로 캐치 업하는 것을 가능하게 한다.
도 4a를 보면, 흐름도(400)는 스킵 및 플레이 캐치-업 모드(skip and play catch-up mode)로 지칭되는 이러한 캐치-업 모드 중 하나의 바람직한 동작을 예시한다. 이러한 캐치-업 모드는 11 Mbits/초(1X)의 최대 판독 속도를 갖는 디스크 매체 레코더에 사용되는 것이 바람직하다. 단계(410)에서 포즈-리즘 명령이 수신되고, 디바이스(100)는 디스크(102) 상에서 데이터를 판독하거나 기록하는 것을 교대한다. 이 점에서 기록되는 비디오의 재생 신호는 비디오의 기록 뒤로 지체된다. 기록 및 재생 신호 사이의 지연은 단계(412)에서 시청자가 포즈 캐치-업 명령을 개시하기 전까지 계속된다. 일단 캐치-업 명령이 수신되면, 단계(414)에 도시된 것처럼, 디바이스(100)는 바람직하게는 다음 판독 단계 동안 화상 블록을 판독할 수 있다. 화상 블록은 임의의 수의 화상을 포함할 수 있지만, 바람직하게는 도 4b에 상대적으로 기술된 실시예에서의 VOBU일 수 있다.
버퍼 관리를 위해 각 블록에서 비디오를 판독하는 단계(414)에서 소비된 시간은 각 기록 단계 및 관련된 점핑 시간 동안에 소비된 시간과 동일한 것이 바람직하다. 예를 들면, 디바이스(100)가 (1)다음 기록 단계를 위해 픽업 조립체(108)를 위치시키고, (2)데이터를 기록하고, (3)다음 판독 단계를 위해 픽업(108)을 위치시키는데 대략 2초를 소비한다면, 각 블록은 2초의 비디오를 포함하는 것이 바람직하다. 이러한 구성은, 디바이스(100)가 기록 버퍼(152) 또는 트랙 버퍼(172)의 용량(capacity)을 변경시키지 않고도 스킵 및 플레이 캐치-업 모드를 수행하는 것을 가능하게 한다. 그러나, 각 특정 블록에는 임의의 양의 비디오가 포함될 수 있기 때문에, 본 발명은 그렇게 한정될 필요는 없다는 것이 주목되어야 한다. 게다가 본 발명은 각 판독 단계 동안 블록의 일부 또는 복수의 블록을 판독하도록 적응될 수 있기 때문에, 판독 단계 동안 단일 비디오 블록을 판독하는 것에 본 발명이 한정되는 것은 아니다.
단계(414)에서 일단 특정 블록이 판독되면, 블록에 포함된 모든 화상은 디스플레이될 수 있다. 그 후 디바이스(100)는 단계(416)에 도시된 것처럼 미리 정해진 수의 블록을 스킵할 수 있다. 특히 시청자가 nP(P는 보통의 재생 속도임)의 속도로 라이브 비디오 프로그래밍을 캐치 업하기를 원한다면, 디바이스(100)는 다른 비디오 블록을 판독하기 전에 n-1 블록을 스킵할 수 있다. 도 4b는 이러한 프로세스의 두 가지 예를 예시한다. 2P의 재생 속도에서 디바이스(100)는 비디오의 제 1 블록을 판독하고, 이 블록에 포함된 모든 화상을 디스플레이할 수 있다. 디바이스는 다음 비디오 블록을 스킵하고 제 3 블록을 판독할 수 있다. 디바이스(100)는 스킵된 블록의 데이터를 판독하려고 시도하지 않는다. 제 1 블록에서와 유사하게 제 3 블록에 있는 모든 화상이 디스플레이될 수 있다. 이 예에서 재생 속도는 배가된다.
4P의 재생 속도에서 디바이스는 비디오의 제 1 블록을 판독하고 이 블록에 포함된 모든 화상을 디스플레이할 수 있다. 그 후에 디바이스(100)는 제 5의 블록을 판독하기 전에 다음 3 개의 비디오 블록을 스킵할 수 있다. 다시 한번 이 블록 내의 모든 화상이 디스플레이 될 수 있다. 이 예에서 재생 속도는 4배 가속된다. 흐름도(400)로 돌아오면, 단계(418)에서 캐치-업 모드는, 재생 신호와 비디오 프로그래밍 소스 사이의 지연이, 단계(418)에 도시된 것처럼, 디바이스(100) 전파 지연과 동일할 수 있는 미리 결정된 값으로 감소될 때까지, 계속된다.
그 후에 캐치-업 모드는 단계(420)에서 종료할 수 있다.
스킵 및 플레이 캐치-업 모드의 전체적인 효과는 최대 판독 속도를 증가시킬 필요 없이도 비디오의 재생 속도를 가속시키는 것이다. 이것은 시청자가 재생 및 판독 사이의 지연을 제거하기 위해 상당한 양의 비디오가 판독될 필요가 없기 때문이다.
도 5a를 참조하면, 흐름도(500)는 제 2 캐치-업 모드, 즉 스무스(smooth) 캐치-업의 바람직한 동작을 예시한다. 이 특정 캐치-업 모드는 디스크 매체 레코더의 판독 속도가 원하는 캐치-업 재생 속도와 동등하거나 더 큰 경우에 사용되는 것이 바람직하다. 스킵 및 플레이와 유사하게 포즈-리즘 명령이 단계(510)에서 수신되고, 재생 신호는 처음에 고정된 일정 시간 동안 기록을 지연시킨다(lag). 이것은 시청자가 단계(512)에 도시된 것처럼 캐치-업 모드를 개시할 때까지 계속된다. 스킵 및 프레이 모드와는 달리 스무스 캐치-업 모드는, 판독 프로세스 동안 어떤 블록도 스킵하지 않고, 디스크로부터 기록된 모든 비디오를 판독하는 것이 바람직하다. 비디오 재생을 가속시키기 위해 재생 신호는, 재생 속도에 기초하여 미리 결정된 수의 화상을 포함할 수 있다. 특히 디바이스(100)는 단계(514)에서 디스크로부터 비디오를 판독할 수 있고, 단계(516)에 도시된 것처럼 nP의 재생 속도에 기초하여 모든 n번째 화상을 디스플레이할 수 있다. 도 5b는 디스플레이 되는 각 화상 블록이 하나 이상의 화상을 포함하는 이러한 프로세스의 2 가지 예를 예시한다.
2P의 재생 속도에 대해 디바이스(100)는 디스크(102)로부터 비디오 데이터를 판독할 수 있고, 하나 걸러 모든 화상을 디스플레이할 수 있다. 선택된 화상의 모두가 일단 판독되면, 디바이스(100)는 더 많은 화상을 판독하기 위해 이동할 수 있다. 이 예에서 재생 속도는 배가된다.
4P의 재생 속도에 대해 디바이스는 디스크(102)로부터 비디오를 판독하고 제 1 화상을 디스플레이할 수 있다. 그 이후 디바이스(100)는 제 5의 화상을 디스플레이하기 전에 다음 3 개의 화상의 재상을 스킵할 수 있다. 이 절차는 캐치-업 모드 동안 자체를 반복하여 재생 속도가 정상 속도보다 4 배나 더 빠르게 된다. 흐름도(500)로 돌아오면, 캐치-업 모드는 연속적인 실시간 소스와 DVD 재생 신호 사이의 지연이 단계(518)에 도시된 것처럼 미리 결정된 값으로 감소될 때까지 계속될 수 있다. 따라서, 상기 모드는 단계(520)에서 종료할 수 있다.
디스플레이되는 비디오 화상 사이의 갭이 흐름도(500)에 도시된 방법에서 더 작기 때문에 스무스 캐치-업 모드는 재생 가속 동안 더 부드럽고, 더 연속적인 연쇄 디스플레이를 생성할 수 있다. 그러나, 모든 블록에 있는 모든 화상은 스무스 캐치-업에서 판독되기 때문에, 이 모드를 사용하는 디스크 매체 레코더는 전형적으로 2X 또는 그보다 더 큰 상대적으로 고속의 판독 속도를 갖는 것이 바람직하다. 게다가 디스크로부터 판독되는 데이터의 더 빠른 처리는 판독 버퍼의 언더플로를 방지하기 위해 각 판독 단계에 필요한 시간의 양을 증가시킬 수 있다. 이처럼 증가된 판독 시간은 또한 기록 버퍼의 오버플로를 야기할 수 있다. 따라서, 판독 시간의 증가를 보상하기 위해 적절한 크기의 버퍼를 사용하는 것이 바람직하다.
이 경우의 디스 매체 레코더는 일반적으로 더 높은 판독 속도를 갖기 때문에, 레코더의 비트 속도가 최대 속도 이하로 떨어지면, 상기 레코더는 가속된 재생 동안 더 고급의 품질의 디스플레이를 생성할 수 있다. 이것은 더 낮은 비트 속도가 버퍼의 오버프로/언더플로의 위험을 줄이기 때문이며, 그에 의해 레코더는 가속된 재생 동안 매우 많은 수의 화상을 판독하고 디스플레이할 수 있다. 매우 많은 수의 화상을 디스플레이하는 것은 정보가 손실될 가능성을 더 줄여, 디스플레이 품질을증진시킨다.
도 6a를 참조하면, 흐름도(600)는 제 3 캐치-업 모드, 즉 스무스-스킵 및 플레이 모드(smooth-skip and play mode)의 바람직한 동작을 예시한다. 이 모드는 이전에 논의된 2 개의 모드의 특징을 병합한다. 특히, 디바이스(100)는 판독하고, 그 이후에 디스크(102)로부터 미리 결정된 수의 화상 블록을 스킵할 수 있다. 이 경우에 블록은 화상 블록을 포함하는 것이 바람직하며, VOBU일 수 있다. 시스템은 판독되는 블록 내에 포함된 미리 결정된 수의 화상을 디스플레이할 수 있다. 바람직하게는 원하는 캐치-업 재생 속도가 판독 속도보다 더 큰 경우에 화상 블록이 스킵될 수 있다. 역으로 판독 속도가 캐치-업 재생 속도보다 더 큰 경우에는 비디오 블록을 스킵하지 않고 흐름도(500)에 논의된 스무스 캐치-업 모드를 사용하여 재생 신호를 가속하는 것이 바람직하다.
흐름도(400 및 500)에서처럼 포즈-리즘 명령이 단계(610)에서 수신되고, 재생이 초기에 고정된 양의 시간만큼 기록(레코딩)을 지연시킨다. 이것은 단계(612)에 도시된 것처럼, 시청자가 포즈 캐치-업 모드를 개시하기 전까지 계속될 수 있다. 단계(614)에 도시된 것처럼 디바이스(100)는 판독 속도가 재생 속도보다 더 큰지를 결정할 수 있다. 판독 속도가 원하는 캐치-업 모드 재생 신호보다 작으면, 디바이스(100)는, 단게(616)에 도시된 것처럼 재생 속도(nP)와 디바이스(100)가 채용한 판독 속도(mX)에 기초하여 미리 결정된 s개의 블록을 판독할 수 있다. 단계(618)에 따라 각 블록으로부터의 모든 m 번째 화상이 판독 속도(mX)에 기초하여 디스플레이될 수 있다. 이러한 디스플레이 프로세스는 스무스 캐치-업 모드에사용된 것과 유사하다. 단계(620)에서 디바이스(100)는 판독 속도(mX) 및 재생 속도(nP)에 기초하여 미리 결정된 r개의 블록을 스킵할 수 있다.
특히 디바이스(100)는 s개의 블록을 판독하고 나서 r개의 블록을 스킵하는데, 여기서 r/s=(n-m)/m이며, m은 최대 판독 속도, n은 재생 속도이고 r과 s의 최대공약수는 1이다.
도 6b는 이러한 프로세스의 두 가지 예를 예시한다.
4P의 재생 속도와 2X의 판독 속도에 대해, r/s는 2/2이다. 따라서, r/s는 1/1이다. 그러므로, 디바이스(100)는 하나의 화상 블록을 판독할 수 있고, 하나의 화상 블록을 스킵할 수 있다. 그리고, 디바이스는 블록으로부터의 하나 걸러 모든 화상을 디스플레이할 수 있다. 이 예에서 실제 재생 속도는 4배가된다.
5P의 재생 속도와 2X의 판독 속도에 대해, r/s는 3/2이다. 그러므로, 디바이스(100)는 두 개의 비디오 블록을 판독할 수 있고, 그리고 나서 세 개의 블록을 스킵할 수 있다. 게다가 많은 수의 블록이 스킵되어야 하는 경우에는 연속적으로 블록을 판독하는 것을 회피하는 것이 바람직하다. 예로서 디바이스(100)는 1 블록을 판독하고, 2와 3 블록을 스킵하고, 4 블록을 판독하고, 그리고 나서 5 블록을 스킵할 수 있다. 판독 사이에 가장 작은 가능한 수의 블록이 스킵되기 때문에 이것은 더 부드러운 재생을 생성한다. 그리고 디바이스(100)는 판독된 세 개의 화상 블록으로부터의 하나 걸러 모든 화상을 디스플레이할 수 있다. 이 예에서 재생 속도는 5배가된다.
흐름도(600)에서 단계(626)로 되돌아가면, 실시간 소스 비디오와 재생 신호사이의 지연이 미리 결정된 값에 도달할 때까지 캐치-업 모드는 계속될 수 있다. 예를 들면, 이것은 포즈-리즘 모드에서 동작할 때 DVD 플레이어를 통한 전파 지연일 수 있다. 만일 그렇다면, 상기 모드는 단계(630)에서 종료할 수 있다. 그렇지 않다면, 시스템은 단계(616)에서 판독을 계속할 수 있다.
흐름도(600)의 프로세스를 사용하는 디스크 매체 레코더가 모든 비디오 블록을 판독할 필요가 없기 때문에, 레코더는 비디오를 판독하는데 증가된 양의 시간을 소비하지 않고도 재생을 가속시킬 수 있다. 그 결과 레코더의 판독 버퍼 또는 기록 버퍼의 크기를 증가시킬 필요가 없다. 게다가 스무스 캐치-업 모드에 유사하게, 레코더의 비트 속도가 최대 속도 이하로 떨어지면, 레코더는 가속된 재생 동안 더 양호한 품질의 디스플레이를 생성할 수 있다.
흐름도(600)를 다시 참조하면, 단계(614)에서 재생 속도가 최대 판독 속도보다 작거나 동등한 경우, 디바이스(100)는 흐름도(500)에 기술된 것처럼 스무스 캐치-업 모드를 사용하여 재생 신호를 가속시킬 수 있다. 이 프로세스는 단계(622)에 도시되어 있다.
상술한 바와 같이 본 발명은 기록 가능한 디지털 비디오 디스크, 하드 드라이브 및 광자기 디스크 등의 디스크 매체에 기록된 비디오 만의 그리고 비디오 및 오디오 프로그램을 위한 고급 동작 특징을 제공하는 장치 및 방법에 이용 가능하다.

Claims (16)

  1. 비디오 프로그래밍이 매체에 기록되는 포즈 간격(pause interval) 후에 연속적인 상기 비디오 프로그래밍의 실시간 디스플레이를 다시 시작하기 위한 방법으로서,
    포즈-리즘 명령(pause-resume command)에 응답하여, 상기 기록되는 매체로부터 재생 신호(playback signal)를 생성하는 단계를 포함하고, 상기 재생 신호는 모든 상기 기록된 비디오 프로그래밍보다 적은 것을 포함하는 유일하게 선택된 화상 블록을 포함하는, 실시간 디스플레이를 다시 시작하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 포즈-리즘 명령 후에 상기 비디오 프로그래밍의 기록을 연속하는 단계를 더 포함하는, 실시간 디스플레이를 다시 시작하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 재생 신호와 상기 연속적인 비디오 프로그래밍 사이의 상기 지연이 미리 결정된 값으로 감소될 때까지 상기 재생 신호를 생성하는 단계를 더 포함하는, 실시간 디스플레이를 다시 시작하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 재생 신호와 상기 연속적인 비디오 프로그래밍 사이의 상기 지연이 감소되는 상기 속도는 상기 선택된 화상 블록 사이에 생략된(ommitted) 다수의 화상 블록에 의해 적어도 부분적으로 결정되는, 실시간디스플레이를 다시 시작하는 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 선택된 화상 블록은 1P의 속도로 재생되는, 실시간 디스플레이를 다시 시작하는 방법.
  6. 제 4항에 있어서, 상기 선택된 화상 블록은 1P의 속도보다 더 빠른 속도로 재생되는, 실시간 디스플레이를 다시 시작하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 각 선택된 화상 블록은 적어도 하나의 완전한 VOBU로 구성된, 실시간 디스플레이를 다시 시작하는 방법.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 각 선택된 화상 블록은 완전한 VOBU보다 적은 것을 포함하는 유일하게 선택된 화상으로 구성된, 실시간 디스플레이를 다시 시작하는 방법.
  9. 비디오 프로그래밍이 매체에 기록되는 포즈 간격 후에 연속적인 상기 비디오 프로그래밍의 실시간 디스플레이를 다시 시작하기 위한 기록 가능한 디스크 매체 시스템으로서,
    포즈-리즘 명령에 응답하여 상기 기록되는 매체로부터 재생 신호를 생성하는 수단을 포함하고, 상기 재생 신호는 모든 상기 기록된 비디오 프로그래밍보다 적은것을 포함하는 유일하게 선택된 화상 블록을 포함하는, 실시간 디스플레이를 다시 시작하기 위한 기록 가능한 디스크 매체 시스템.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 포즈-리즘 명령 후에 상기 비디오 프로그래밍의 연속된 기록을 가능하게 하는 디바이스 제어기를 더 포함하는, 실시간 디스플레이를 다시 시작하기 위한 기록 가능한 디스크 매체 시스템.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 디바이스 제어기는 상기 재생 신호와 상기 연속적인 비디오 프로그래밍 사이의 상기 지연이 미리 결정된 값으로 감소될 때까지 상기 재생 신호의 생성을 야기하는, 실시간 디스플레이를 다시 시작하기 위한 기록 가능한 디스크 매체 시스템.
  12. 제 9항에 있어서, 상기 재생 신호와 상기 연속적인 비디오 프로그래밍 사이의 상기 지연이 감소되는 상기 속도는 상기 선택된 화상 블록 사이에 생략된 다수의 화상 블록에 의해 적어도 부분적으로 결정되는, 실시간 디스플레이를 다시 시작하기 위한 기록 가능한 디스크 매체 시스템.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 선택된 화상 블록은 1P의 속도로 재생되는, 실시간 디스플레이를 다시 시작하기 위한 기록 가능한 디스크 매체 시스템.
  14. 제 12항에 있어서, 상기 선택된 화상 블록은 1P 속도보다 더 빠른 속도로 재생되는, 실시간 디스플레이를 다시 시작하기 위한 기록 가능한 디스크 매체 시스템.
  15. 제 9항에 있어서, 상기 각 선택된 화상 블록은 적어도 하나의 완전한(complete) VOBU로 구성된, 실시간 디스플레이를 다시 시작하기 위한 기록 가능한 디스크 매체 시스템.
  16. 제 9항에 있어서, 상기 각 선택된 화상 블록은 완전한 VOBU보다 적은 것을 포함하는 유일하게 선택된 화상으로 구성된, 실시간 디스플레이를 다시 시작하기 위한 기록 가능한 디스크 매체 시스템.
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