KR20010058832A - 디브이디 스틸 구현방법 - Google Patents

디브이디 스틸 구현방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디브이디의 스틸 구현방법에 관한 것으로, 종래에는 비트 버퍼의 언더 플로우를 이용하여 스틸 구현시, A/V디코더의 내부 구조에 따라서 비트 버퍼에 들어간 데이터가 디스플레이 되기까지의 지연시간의 크기가 A/V디코더 마다 다르기 때문에 정확이 어느 시점에 스틸이 걸릴지 알기 어려운 문제점이 있었다. 따라서, 본 발명은 스틸정보가 들어 있는 데이터의 고유번호를 시스템 디코더의 내부 레지스터에 저장하는 제1 단계와; 디브이디의 소정 패킷데이터를 디코딩하여 그에 따른 비트 스트림의 고유번호와 상기 시스템디코더의 내부 레지스터에 저장된 스틸 고유번호가 일치하는지를 판단하는 제2 단계와; 상기 제2 단계의 판단결과 스틸 고유번호와 비트 스트림의 고유번호가 일치하지 않으면 그 다음 디브이디의 패킷데이터를 디코딩한후 상기 제2 단계로 궤환하고, 스틸 고유번호와 비트 스트림의 고유번호가 일치하면 해당 비트 스트림을 A/V디코더에서 디코딩 및 디스플레이 지연시간 후에 스틸 화면으로 디스플레이하고 이를 호스트컴퓨터에 알려주는 제3 단계로 수행하여 시스템 디코더 및 A/V디코더에서 스틸모드를 구현함으로써 스틸모드의 구현 과정이 간단함과 아울러 시스템의 안정성을 확보할 수 있는 효과가 있다.

Description

디브이디 스틸 구현방법{DVD STILL REALIZATION METHOD}
본 발명은 디브이디 스틸 구현 방법에 관한 것으로, 특히 시스템 레벨에서 스틸 모드를 구현하는데 적합한 방법이다.
일반적으로, 디브이디 재생장치는 패킷 단위의 영상데이터를 디지탈형태로 마스킹하여 제작한 디스크로부터 영상을 재생하는 기기로서 재생시 다양한 기능의 구현이 가능하다.
그리고, 디브이디는 엠펙-2 기술을 이용하여 엔코딩한 픽쳐정보를 디스크에 저장하고 이를 다양한 모드를 통해 재생하게 되는데, 상기 디브이디 재생장치의 여러 기능들 가운데에 스틸픽쳐 기능이 있다.
이는 특정 픽쳐를 화면상에 반복해서 디스플레이함으로써 정지하도록 하는 기능이다.
스틸에는 PGC스틸,셀스틸,브이오비유 스틸의 세가지 종류가 있는데, 이 세가지 기능모두 각각 단위의 맨 마지막에 있는 픽쳐에서 스틸이 걸리도록 하고 있는데, 이와같은 종래 디브이디 스틸 구현방법에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도1은 일반적인 디브이디 재생장치에 대한 구성을 보인 블록도로서, 이에 도시된 바와같이 디브이디(10)로부터 출력되는 패킷데이터(VOBU)를 디코딩하는 시스템 디코더(11)와; 상기 시스템 디코더(11)의 디코딩신호를 입력받아 이를 임시 저장하는 비트 버퍼(12)와; 상기 비트 버퍼(12)에 저장된 데이터를 입력받아 이를 A/V정보로 복원하는 A/V디코더(13)와; 상기 시스템 디코더(11)의 디코딩된 신호를 리드하여 그 신호의 출력시점을 제어함과 아울러 스틸기능을 제어하는 호스트 컴퓨터(14)로 구성되며, 이와같이 구성되는 디브이디 재생장치의 디브이디 스틸 구현 방법을 설명한다.
먼저, 일반적인 동작을 설명하면, 시스템 디코더(11)는 디브이디(10)에 저장된 패킷 데이터(VOBU)를 입력받아 이를 호스트 컴퓨터(14)가 입력해준 정보를 이용해 디코딩하여 그에 따른 비트 스트림을 비트버퍼(12)에 저장한다.
또한, 시스템디코더(11)는 각 비디오 프레임의 재생 시간 정보(PTS:Presen tation Time Stamp)를 추출하여 A/V디코더(13)에 전달한다.
이때, 상기 비트 버퍼(12)에 저장되는 비트 스트림이 한 프레임의 크기가 되면 이를 A/V디코더(13)에 인가하게 된다.
이에 따라, 상기 A/V디코더(13)는 상기 비트 버퍼(12)에 일시 저장된 비트 스트림을 입력받아 이를 디코딩하여 원래의 A/V데이터로 복원하고, 시스템디코더 (11)에 의해 추출된 재생 시간 관리정보 (PTS:Presentation Time Stamp)에 따라 영상을 화면에 디스플레이하게 된다.
이때, 상기 디브이디(10)의 Navigation 영역에 저장된 스틸정보가 호스트 컴퓨터(14)에 의해 판독되면, 그 호스트 컴퓨터(14)는 스틸이 되어야 할 비디오 프레임이 포함된 비트스트림까지만 비트 버퍼(12)에 저장한다.
이렇게 하면 스틸이 될 비디오 프레임이 디코딩되었을 때 비트버퍼에 언더플로우가 발생하게 되며, A/V디코더(13)는 상기 데이터중 맨 마지막 픽쳐를 정지 화면으로 디스플레이 하게 된다.
즉, 대부분의 엠펙 디코더가 비트 버퍼(12)에 언더 플로우가 일어나면 그 직전의 화면을 정지시켜 보여주는 기능을 있다는 사실을 이용하여 시스템 차원에서 스틸기능을 구현한다.
스틸을 정확히 구현하기 위해서는 스틸리 걸린 시점을 알아야 한다. 이는 유한 스틸인 경우 스틸시간이 0~244ms 사이에서 정의되기 때문에 이를 구현하기 위함이다.
그러나, 상기와 같이 동작하는 종래 기술에 있어서, 비트 버퍼의 언더 플로우를 이용하여 스틸을 구현하면, A/V디코더의 내부 구조에 따라서 비트 버퍼에 들어간 데이터가 디스플레이 되기까지의 지연시간이 A/V디코더 마다 다르기 때문에 정확이 어느 시점에 스틸이 걸릴지 알기 어려운 문제점이 있었다.
이를 위해 기존의 시스템에서는 스틸 픽쳐가 포함된 비트스트림을 모두 시스템디코더에 인가한 후에 A/V디코더에서 관리하는 재생 시간 관리정보를 주기적으로 읽어내어 스틸이 걸려야 되는 비디오 프레임의 재생시간 관리정보와 비교해 봄으로써 현재 디스플레이되는 비디오 프레임이 스틸이 걸려야 되는 비디오 프레임인지 아닌지를 판단하게 된다. 즉 스틸이 걸려야 되는 픽쳐가 디스플레이될 때까지 계속해서 시간관리 정보를 읽어내어 비교를 수행해야 하는 불편함이 있었다.
그리고, 비트 버퍼 언더플로우에 의한 스틸의 경우 A/V디코더의 디코딩 및디스플레이간의 지연으로 인하여 마지막 픽쳐가 스틸되지 못하고 마지막에서 두번째의 픽쳐가 스틸되는 경우도 발생하여 시스템의 안정성이 저하되는 문제점이 있었다.
따라서, 상기와 같은 문제점을 감안하여 창안한 본 발명은 시스템 디코더 및 A/V디코더가 한 칩에 집적되어 있는 single chip decoder에서 스틸을 처리해야 할 비트 스트림을 스스로 검출하여 자체적으로 스틸을 수행하고 이를 호스트 컴퓨터에 알려줄 수 있도록 한 디브이디의 스틸 구현방법을 제공함에 그 목적이 있다.
도1은 종래 디브이디 재생장치의 구성을 보인 블록도.
도2는 본 발명 디브이디 스틸 구현방법에 대한 동작흐름도.
도3은 본 발명 디브이디 스틸 구현방법이 적용되는 디브이디 재생장치의 구성을 보인 블록도.
*****도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*****
10:디브이디 11:시스템 디코더
12:비트 버퍼 13:A/V디코더
14:호스트 컴퓨터
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 스틸정보가 들어 있는 데이터의 고유번호를 시스템 디코더의 내부 레지스터에 저장하는 제1 단계와; 디브이디의 소정 패킷데이터를 디코딩하여 그에 따른 비트 스트림의 고유번호와 상기 시스템디코더의 내부 레지스터에 저장된 스틸 고유번호가 일치하는지를 판단하는 제2 단계와; 상기 제2 단계의 판단결과 스틸 고유번호와 비트 스트림의 고유번호가 일치하지 않으면 그 다음 디브이디의 패킷데이터를 디코딩한후 상기 제2 단계로 궤환하고, 스틸 고유번호와 비트 스트림의 고유번호가 일치하면 해당 비트 스트림을 A/V디코더에서 디코딩 및 디스플레이 지연시간 후에 스틸 화면으로 디스플레이하고 이를 호스트컴퓨터에 알려주는 제3 단계로 수행함을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 의한 디브이디 스틸 구현 방법에 대한 작용 및 효과를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도2는 본 발명 디브이디 스틸 구현 방법에 대한 동작흐름도서, 이에 도시한바와같이 스틸 비디오 프레임이 들어 있는 패킷데이터(VOBU)의 고유번호 (STILL_VOBU_LBN)를 시스템 디코더(11)의 내부 레지스터에 저장하는 제1 단계와; 디브이디(10)의 소정 패킷 데이터(VOBU)를 디코딩하여 그에 따른 비트 스트림의 고유번호(NV_PCK_LBN)와 상기 시스템디코더(11)의 내부 레지스터에 저장된 스틸 고유번호(STILL_VOBU_LBN)가 일치하는지를 판단하는 제2 단계와; 상기 제2 단계의 판단결과 스틸 고유번호 (STILL_VOBU_LBN)와 비트 스트림의 고유번호(NV_PCK_LBN)가 일치하지 않으면 그 다음 디브이디(10)의 패킷 데이터(VOBU)를 디코딩한후 상기 제2 단계로 궤환하고, 스틸 고유번호(STILL_VOBU_LBN)와 비트 스트림의 고유번호(NV_PCK_LBN)가 일치하면 해당 비트 스트림을 A/V디코더(13)에서 디코딩 및 디스플레이 지연시간 후에 스틸 화면으로 디스플레이하고 이를 호스트 컴퓨터(14)에 알려주는 제3 단계로 이루어지며,이와 같은 본 발명의 동작을 도3을 참조하여 설명한다.
먼저, 일반적인 동작은 종래와 동일하다. 즉,시스템 디코더(11)는 디브이디 (10)에 저장된 패킷 데이터(VOBU)를 입력받아 이를 호스트 컴퓨터(14)가 입력해준 정보를 이용해 디코딩하여 그에 따른 비트 스트림을 비트 버퍼(12)에 저장한다.
또한, 시스템 디코더(11)는 각 비디오 프레임의 재생 시간정보(PTS:Presen tation Time Stamp)를 추출하여 A/V디코더(13)에 전달한다.
이때, 상기 비트버퍼(12)에 저장되는 비트 스트림이 한 프레임의 크기가 되면 이를 A/V디코더(13)에 인가하게 된다.
이에 따라, 상기 A/V디코더(13)는 상기 비트 버퍼(12)에 일시 저장된 비트스트림을 입력받아 이를 호스트 컴퓨터(14)의 재생 출력시 시간 관리정보(PTS)에 따라 디코딩하여 원래의 A/V데이터로 복원하고, 시스템 디코더(11)에 의해 추출된 재생시간 관리정보(PTS)에 따라 영상을 화면에 디스플레이하게 된다.
여기서, 본 발명은 호스트 컴퓨터(14)가 디브이디(10)에 저장된 패킷 데이터(VOBU)중 스틸기능을 가진 패킷 데이터(VOBU)의 고유번호(STILL_VOBU_LBN)를 미리 인식하여 이를 시스템 디코더(11)의 내부 레지스터에 저장한후, 그 시스템 디코더(11)가 입력되는 비트 스트림의 고유번호(NV_PCK_LBN)를 상기 내부 레지스터에 저장된 스틸 고유번호 (STILL_VOBU_LBN)와 비교하여 일치하면 이를 A/V디코더(13)에 알려 그 A/V디코더(13)가 소정 시간동안 스틸하고, 일치하지 않으면 재생 시간 관리 정보(PTS)에 의해 그 비트 스트림을 디스플레이하게 된다.
다시 말하면, 디브이디(10)에 저장된 패킷 데이터(VOBU)는 각각의 고유번호를 가지고 있고, 또한 스틸에 관한 정보를 저장하는 영역이 있는데, 이 영역의 스틸정보를 호스트 컴퓨터(14)가 판독하여 스틸될 비디오 프레임이 포함되어 있는 패킷 데이터(VOBU)의 고유번호(STILL_ VOBU_LBN)를 시스템디코더(11) 내부의 레지스터에 미리 저장하여 둔다.
이후, 상기 디브이디(10)에 저장된 패킷 데이터(VOBU)는 시스템 디코더(11)에 인가되어 디코딩되는데, 이때 이 비트 스트림의 고유번호(NV_PCK_LBN)가 초기에 레지스터에 저장된 스틸 비디오 프레임이 포함된 패킷 데이터의 고유번호 (STILL_VOBU_LBN)와 일치하게 되면 그 정보를 A/V디코더(13)에 전달하여 그 A/V디코더(13)가 해당하는 비트스트림을 스틸 처리할 수 있게 한다.
즉, 상기 스틸 패킷 데이터(VOBU)의 고유번호(STILL_VOBU_LBN)와 입력되는 패킷 데이터(VOBU)의 고유번호(NV_PCK_LBN)가 일치되면, 현재의 비트 버퍼(12) 라이트 포인트값을 저장하여 두었다가 그 비트 버퍼(12) 리드 포인터의 값이 저장해둔 라이트 포인터값을 넘어서면 A/V디코더(13)를 스틸 모드로 전환시킨다.
상기 스틸모드에서는 시퀀스 종료 코드(sequence_end_code)가 검출된 후에 마지막으로 디코딩된 이미지를 계속해서 디스플레이하고, 비디오 스틸이 시작되었음을 인터럽트를 통해 호스트 컴퓨터(14)에 알려주고, 아이들 모드로 전환되어 호스트 컴퓨터(14)의 명령을 기다리게 된다.
이상에서 상세히 설명한 바와같이 본 발명은 시스템 디코더 및 A/V디코더에서 스틸모드를 구현함으로써 스틸모드의 구현 과정이 간단함과 아울러 시스템의 안정성을 확보할 수 있는 효과가 있다.

Claims (2)

  1. 스틸 비디오 프레임이 들어 있는 패킷데이터(VOBU)의 고유번호 (STILL_VOBU _LBN)를 시스템 디코더의 내부 레지스터에 저장하는 제1 단계와; 디브이디의 소정 패킷 데이터(VOBU)를 디코딩하여 그에 따른 비트 스트림의 고유번호(NV_PCK_LBN)와 상기 시스템 디코더의 내부 레지스터에 저장된 스틸 고유번호(STILL_VOBU_LBN)가 일치하는지를 판단하는 제2 단계와; 상기 제2 단계의 판단결과 스틸 고유번호 (STILL_VOBU_LBN)와 비트 스트림의 고유번호(NV_PCK_LBN)가 일치하지 않으면 그 다음 디브이디의 패킷 데이터(VOBU)를 디코딩한후 상기 제2 단계로 궤환하고, 스틸 고유번호(STILL_VOBU_LBN)와 비트 스트림의 고유번호(NV_PCK_LBN)가 일치하면 해당 비트 스트림을 A/V디코더에서 디코딩 및 디스플레이 지연시간 후에 스틸 화면으로 디스플레이하고 이를 호스트 컴퓨터에 알려주는 제3 단계로 수행함을 특징으로 하는 디브이디의 스틸 기능 구현방법.
  2. 제1 항에 있어서, 스틸 고유번호(STILL_VOBU_LBN)와 비트 스트림의 고유번호 (NV_PCK_LBN)가 일치하면 현재의 비트 버퍼 라이트 포인트값을 저장해 두었다가 비트 버퍼 리드 포인터의 값이 저장해둔 라이트 포인터값을 넘어서면 스틸 모드로 전환을 하고, 스틸 모드시 시퀀스 종료 코드가 검출되면 마지막으로 디코딩된 이미지를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디브이디 스틸 기능 구현방법.
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