KR20050085767A - 비디오 뷰잉 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20050085767A KR1020057011346A KR20057011346A KR20050085767A KR 20050085767 A KR20050085767 A KR 20050085767A KR 1020057011346 A KR1020057011346 A KR 1020057011346A KR 20057011346 A KR20057011346 A KR 20057011346A KR 20050085767 A KR20050085767 A KR 20050085767A
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아이-치흐 캉
프레디 스니즈더
알폰수스 에이. 제이. 드 랑제
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

출력 비디오 스트림은, 입력 태스크(20)가 디코딩 태스크(22)에 결합되는 라이브 플레이 모드, 상기 입력 태스크(20)가 기록 태스크(24)에 결합되는 일시정지 모드, 및 상기 입력 태스크(20)가 상기 기록 태스크(24)에 결합되고 재생 태스크(26)가 상기 디코딩 태스크(22)에 결합되는 타임-시프트 모드를 포함하는 다수의 비디오 모드들에서 생성된다. 다른 모드들에서, 태스크들(20, 22, 24, 26)의 다른 서브세트 또는 상기 태스크들(20, 22, 24, 26) 모두는 활성이다. FIFO 통신 버퍼들(16a-d)은 상기 태스크들(20, 22, 24, 26) 사이에 통신하는데 사용된다. 상기 비디오 모드들 간의 전환은 상기 통신 버퍼들(16a-d) 중 각각에의 상기 태스크들(20, 22, 24, 26)의 접속들을 재할당하고, 상기 재할당된 FIFO 통신 버퍼들(16a-d)에 이전의 데이터를 유지함으로써 실현된다. 전환 이전 그리고 이후에 필요로 하는 상기 태스크들(20, 22, 24, 26)이 계속해서 활성이므로, 접속되어 있는 상기 FIFO 통신 버퍼들(16a-d)로부터 계속 판독하거나 이들에 기록한다. 상기 통신 버퍼들(16a-d)에의 접속들의 재할당은 바람직하게 비디오 스트림들에서 폐쇄된 픽쳐들의 그룹들의 전송 간의 천이들에서의 시점으로 한정된다.

Description

비디오 뷰잉 시스템 및 방법{Video viewing system and method}
본 발명은 비디오 스트림의 타임-시프트 뷰잉을 지원하는 비디오 뷰잉 시스템에 관한 것이다.
PCT 특허출원 제 WO99/33265 호는 타임 시프트 모드, 라이브 플레이 모드, 및 일시정지 모드를 포함한 다양한 동작 모드들을 동작시킬 수 있는 비디오 뷰잉 시스템을 개시한다. 타임-시프트 모드에서, 입력 비디오 스트림은 저장 유닛에 기록되고 그와 병행하여 입력 스트림의 상당한 이전 부분(예를 들면, 10분 정도)이 저장 유닛으로부터 시스템의 출력에 재생된다. 라이브 플레이 모드에서, 입력 스트림은 임의의 상당한 지연 없이 출력에 직접에 공급된다. 일시정지 모드에서, 시스템은 이전 라이브 플레이 동안 출력된 마지막 이미지인 일시정지 이미지를 출력하고 입력 비디오 스트림을 저장 유닛에 동시에 기록한다.
다른 모드들 간의 비디오 모드 전환은 제 WO99/33265 호에 기재되어 있지 않다. 이론상, 비디오 모드 전환은, 관련된 모드에 필요한 대로 데이트 흐름들을 시작하면서 비디오 모드 전환 명령이 수신될 때 매번 비디오 시스템을 재시작함으로써 달성될 수 있다. 그러나, 이는 디코딩이 바로 시작하지 않도록 하는 입력 비디오 스트림에서 임의의 시점으로부터 종종 시작하면서 다양한 파이프 라인들을 시스템에 채우고 디코딩 처리를 재시작하는 필요성의 결과로서 간섭이 비디오 출력 신호에서 발생할 수 있다는 단점을 갖는다.
대안은 다중화에 의해 비디오 모드 전환들을 실현하는 것이다. 이 경우에, 비디오 시스템은 모든 모드들에서 작동하는 모드들 중 어느 하나(즉, 적어도 입력 태스크, 기록 태스크, 재생 태스크 및 디코딩 태스크)에서 실행될 필요가 있는 모든 태스크들을 유지한다. 하나 이상의 다중화기들은 비디오 모드 전환 동안 하나 이상의 태스크들의 소스들을 전환한다. 태스크들은 재시작될 필요가 없기 때문에, 이는 잠재적으로 간섭을 제거한다. 그러나, 특정 태스크들이 필요하지 않을 때도 계속 작동하는 단점을 갖는다. 태스크들이 범용 프로세서상에서 작동하는 소프트웨어 태스크들로서 구현되는 비디오 시스템에서, 태스크들이 점유한 프로세서 리소스들은 다른 처리들에는 유용하지 않는다. 하드웨어 구현 시스템에서, 태스크들을 수행하는 하드웨어는 불필요한 전원 전류를 계속 소모한다.
유럽 특허 출원 제 01203905.3 호(본 출원의 우선일에 비공개되고 동일 양수인에 지정됨)는 프로세서들의 네트워크들 또는 태스크들을 동적으로 재구성하기 위한 메카니즘을 기재한다.
도 1은 비디오 표시 시스템을 도시한 도면.
도 2a 내지 도 2c는 다른 비디오 모드들 동안 태스크 그래프들을 도시한 도면.
본 발명의 목적은 타임-시프트 모드를 포함한 다양한 동작 모드들에서 동작할 수 있고, 비디오 모드 전환이 상당한 간섭없이 실현될 수 있고 특정 모드 동안 불필요한 태스크는 특정 모드에서 계속 실행될 필요가 없는 비디오 표시 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명에 따른 비디오 표시 시스템은 청구항 1에 기재된다. 재할당 가능한 소스들과 목적들을 갖는 FIFO(선입 선출) 통신 버퍼들은 입력 간의 비디오 스트림들을 통신하고 디코드하고 기록하고 태스크들을 재생하는데 사용된다. 모드 전환 동안에, 동적 재구성은 FIFO 통신 버퍼의 소스 또는 목적을 재할당함으로써 실현된다. FIFO 통신 버퍼의 다른 측은 모드 전환 이전 및 이후 동일한 태스크에 지정된다. 재할당 시, 비디오 데이터는 FIFO 통신 버퍼에 여전히 존재될 수 있다. FIFO 통신 버퍼에 지정되어 있는 태스크는, 비디오 데이터가 FIFO 통신 버퍼에 유용하는 한 모드 전환 동안에 계속 실행한다. 따라서, 모드 전환 동안에 활성인 FIFO 통신 버퍼들의 사용은 모드 전환이 비디오 스트림들의 간섭없이 그리고 모드 전환 이후에 더이상 필요로 하지 않으면 태스크들이 활성일 필요없이 수행될 수 있다는 것을 보장한다. 이러한 태스크에 의해 사용되는 리소스들은 모드 전환 이후에 자유로워질 수 있다.
실시예에서, 동적 재할당은 통신 버퍼에 대한 비디오 스트림들의 각각의 소스들 또는 목적들의 분리 및 다음의 부착을 포함한다. 분리 및 부착은 모드전환 명령을 수신하는 것에 응답하여 발생하지만, 폐쇄된 픽쳐들의 그룹들 간의 다음 경계가 분리되고 부착된 스트림에서 각각 검출될 때까지의 지연과 함께 발생한다. 비디오 스트림에서 폐쇄된 픽쳐들의 그룹은 그룹 외부의 프레임들에의 액세스를 필요로 하지 않고 디코드될 수 있는 일련의 프레임들의 비디오 정보를 인코드한다. 분리 및 부착을 지연시킴으로써, 고립된(orphaned) 비디오 데이터는 통신 버퍼에서 발생하여 디코드될 수 없고 디코딩 태스크에서 간섭들을 발생시키는 것이 방지된다.
이들 및 다른 목적들과 이로운 특징들은 다음의 도면들을 참조하여 설명될 것이다.
도 1은 비디오 표시 시스템을 도시한다. 시스템은 비디오 스트림 입력(10), 비디오 스트림 출력(12), 다수의 처리 태스크 소자들(14a-f), 다수의 FIFO 통신 버퍼들(16a-d), 버퍼 접속 소자(17), 저장 장치(18) 및 전환 제어 유닛(15)을 포함한다. 비디오 표시 장치(19)는 출력(12)에 결합된다. 처리 태스크 소자들(14a-f)은 입력 태스크 소자(14a), 기록 태스크 소자(14b), 재생 태스크 소자(14c), 디코더 태스크 소자(14f), 및 선택적인 다른 소자들(14d, e)를 포함한다. 입력(10)은 입력 태스크 소자(14a)에 결합된다. 출력(12)은 디코더 태스크 소자(14c)에 결합된다. 저장 장치(18)는 기록 태스크 소자(14b) 및 재생 태스크 소자(14c)에 결합된다. 처리 태스크 소자들(14a-f)은 버퍼 접속 소자(17)를 통해 FIFO 통신 버퍼들(16a-d)에 결합된다. 전환 제어 유닛(15)은 처리 태스크 소자들(14a-f), FIFO 통신 버퍼들(16a-d), 및 버퍼 접속 소자(17)에 결합된다.
제1 실시예에서, 도 1의 각각의 구성요소는 전용 하드웨어 소자이다. 다른 실시예들에서, 하나 이상의 구성요소들은 적당한 컴퓨터 프로그램들에 의해 범용 프로세서에서 구현될 수 있다. 예를 들면, 제1 실시예에서, 처리 태스크 소자들(14a-f)은 처리 태스크 소자들(14a-f)에 의해 수행될 태스크에 설계가 전용화되는 각각의 다른 하드웨어 소자들이지만, 다른 실시예들에서, 처리 태스크 소자들(14a-f)의 일부 또는 모두는 범용 프로세서에서 로드되는 다른 컴퓨터 프로그램들로서 구현될 수 있다. 유사하게, 제1 실시예에서, FIFO 통신 버퍼들(16a-d)은 데이터 입력들, 데이터 출력들, 및 버퍼 풀 및 텅빈 시그널링 출력들을 갖는 하드웨어 FIFO 버퍼들이다. 그러나, 또 다른 실시예에서, FIFO 통신 버퍼들(16a-d)은, 버퍼들이 가득차이거나 또는 텅 비어있는지를 처리 태스크 소자들(14a-f)에 신호화하기 위한 적절한 소프트웨어를 갖는 프로세서 메모리에서 다른 버퍼 영역들로서 구현될 수 있다. 또한 유사하게, 제1 실시예에서, 버퍼 접속 소자(17)는 전환 매트릭스와 같은 하드웨어 소자일 수 있고 또 다른 실시예들에서, 버퍼 접속 소자(17)는 FIFO 통신 버퍼들(16a-d) 및 처리 태스크 소자들(14a-f) 간의 인터페이스 프로그램으로서 구현될 수 있다. 또한, 전환 제어 유닛(15)은 하드웨어에서 또는 소프트웨어 프로그램된 컴퓨터로서 구현될 수도 있다.
동작 시, 입력 비디오 스트림은 입력(10)에 인가되고 비디오 표시 장치(19)에서 표시하기 위해 출력 비디오 스트림은 출력(12)에서 생성된다. 그 사이에는, 처리 태스크 소자들이 입력 스트림으로부터의 비디오 데이터에 대한 다양한 처리 태스크들을 수행한다.
비디오 모드 제어 유닛(15)은 비디오 뷰잉 시스템이 동작하는 비디오 모드를 제어한다. 실행된 태스크들의 조합은 시스템이 동작하는 비디오 모드에 의존한다. 비디오 모드들은 라이브 플레이 모드, 일시정지 모드, 및 타임-시프트 모드를 포함한다.
도 2a 내지 도 2c는 다른 비디오 모드들에서의 처리의 태스크 그래프들을 도시한다. 도 2a는 입력 스트림이 아날로그 비디오 신호인 실시예에서, 라이브 플레이 모드에서의 동작을 도시한다. 이 경우에, 입력 태스크(20)는 입력 스트림을 수신하고 제1 접속(21)을 통해 디코딩 태스크(22)에 인코드된 스트림을 출력하는 것으로 수행된다. 디코딩 태스크(22)는 비디오 표시 장치(19)(미도시)에 의해 사용하기 위한 디코드된 스트림을 출력한다. 하나의 디코딩 태스크(22)가 도시되어 있지만, 디코딩 태스크는 MPEG 전송 스트림으로부터 프로그램을 복호화하기 위한 복호화기 태스크, 그 다음, 복호화된 프로그램에서 작동하는 프로그램 디코딩 태스크와 같이 다양한 태스크들로 구성될 수 있다는 것을 알 것이다. 간략화를 위해, 단 하나의 태스크가 도시되어 있다.
도 2b는 일시정지 모드에서의 동작을 도시한다. 이 모드에서, 레코더 태스크(24)가 추가된다. 입력 태스크(20)는 계속 수행되고 인코드된 스트림을 제1 접속(21)을 통해 레코더 태스크(24)에 출력한다. 레코더 태스크(24)는 인코드된 스트림을 저장 장치(18)(미도시)에 기록한다. 디코더 태스크(22)는 입력으로부터 판독하지 않고 최종 수신된 비디오 프레임을 계속해서 "동결" 상태로 전환되어 있다. 이의 입력 접속은 결합되지 않는다. 대안적인 실시예에서, 디코더 태스크(22)는, 새로운 프레임이 입력에 공급되지 않는다는 것을 인지하면 최종 수신된 프레임을 계속해서 출력하도록 구성되는 경우, 제1 접속(21)은 디코더 태스크(22) 및 입력 태스크(20)와 기록 태스크(24) 간에 추가되는 제2 접속에 접속될 수 있다. 이 대안적인 실시예에서, 제1 접속(21)은 입력 태스크(20)로부터 단절될 수 있다.
도 2c는 타임-시프트 모드에서의 동작을 도시한다. 이 모드에서, 입력 태스크(20), 디코더 태스크(22) 및 레코더 태스크(24)는 계속해서 수행되고 재생 태스크(26)가 추가된다. 입력 태스크(20)는 인코드된 스트림을 제1 접속(21)을 통해 레코더 태스크(24)에 출력한다. 재생 태스크(26)는 저장 장치(18)(미도시)로부터 입력 스트림의 지연 버전을 제2 접속(23)을 통해 디코더 태스크(22)에 출력한다. 디코더 태스크(22)는, 입력으로부터 비디오 데이터를 판독하고 그 데이터를 그 출력을 갱신하는데 사용하는 일반 동작 상태로 다시 전환된다.
도 1의 장치에서, 태스크들(20, 22, 24, 26)은 처리 태스크 소자들(14a-c,f)에 의해 실행된다. 접속들(21, 23)은 FIFO 통신 버퍼들(16a-d)에 의해 구현된다. 비디오 모드에서 필요하지 않는 태스크들은, 예를 들면, 하드웨어-구현 태스크 소자들의 경우에 처리 태스크 소자에 입력된 클럭을 동작시키지 않거나, 또는 소프트웨어-구현 태스크 소자들인 경우 이들 태스크들에 의해 사용되는 리소스들을 해제함으로써 비활성화된다.
비디오 모드 제어 유닛(15)이 다른 비디오 모드들 간에 비디오 표시 시스템을 전환할 때, 모드 전환 이전 및 이후에 활성인 처리 태스크 소자들(14a-c,f)은 모드 전환을 통해 활성화되므로(또는 최대 일시정지됨), 모드 전환 이후에는 계속 실행할 것이다. 이들 계속해서 활성인 처리 태스크 소자들(14a-c,f)에 결합된 FIFO 통신 버퍼들(16a-d)이 또한 활성이지만, 비디오 모드 제어 유닛(15)은, FIFO 통신 버퍼들(16a-d)의 입력들 또는 출력들 중 일부에 또는 이들로부터의 결합이 다른 처리 태스크 소자들(14a-c,f)에 전환되도록 버퍼 접속 소자(17)를 제어한다.
처리 태스크 소자들(14a-c,f) 중 제 1 하나가가 FIFO 통신 버퍼들(16a-d)를 통해 모드 전환 이전에 처리 태스크 소자들(14a-c,f)의 두번째에 결합되고 모드 전환 이후에 처리 태스크 소자들(14a-c,f)의 세번째에 결합되는 입력 또는 출력을 가질 때, 처리 태스크 소자들(14a-c,f)의 두번째는 FIFO 통신 버퍼들(16a-d)로부터 분리되고 세번째는 비디오 모드 전환 동안에 그곳에서 FIFO 통신 버퍼(16a-d)에 결합된다. FIFO 통신 버퍼(16a-d)의 비디오 데이터는 이후 사용을 위해 그 장소에 남겨진다. 처리 태스크 소자들(14a-c,f)의 두번째는 분리되기 전에 비활성화되고(또는 실행이 중지됨) 세번째는 활성화되거나 결합된 이후에 일시정지되지 않는다 (또는 이전에 활성화되면, 그 출력이 FIFO 통신 버퍼들(16a-d)에 결합되면 더미 "FIFO 풀" 신호 또는 그 입력이 결합되면 "FIFO 텅빈" 신호가 공급된다). 따라서, 데이터는 모드 전환 동안에 손실되지 않고 비디오 신호들의 간섭도 없다.
도 2a의 라이브 플레이 모드에서 도 2b의 일시정지 모드에의 전환인 경우, 비디오 모드 전환 제어 유닛(15)은 현재의 프레임을 반복시키면서 "동결" 상태의 동작으로 전환시키기 위해 신호를 디코딩 태스크 소자(14f)에 전송한다. 비디오 모드 전환 제어는 그 다음 디코딩 태스크 소자(14f)로부터 접속(21)을 구현하는 FIFO 통신 버퍼들(16a-d)을 단절시키고 이를 기록 태스크 소자(14b)로 연결시킨다. 그 다음에, 비디오 모드 전환 제어 유닛(15)은 기록 태스크 소자(14b)를 활성화시킨다.
대안적인 실시예에서, 제1 접속(21)이 디코더 태스크(22)에 결합되는 경우, 비디오 모드 전환 제어 유닛(15)은 입력 태스크(14a)의 출력을 제2 FIFO 통신 버퍼(16a-d)에 재접속하고(선택적으로 입력 태스크(20)가 재접속 동안에 동작을 일시정지시킴) 기록 태스크 소자(14b)를 기록 태스크 소자(14b)를 활성화하는 동안에 제2 FIFO 통신 버퍼(16a-d)에 접속시킨다. 본 실시예에서, 디코더 태스크(22)는 동결 상태가 필요없게 된다. 이는 설계를 간략화하지만, 제1 접속(21)으로부터의 버퍼링된 데이터가 디코더 태스크(22)가 동결 이미지를 출력하기 전에 처리되어야 하므로 일부 지연이 비디오 모드 전환 동안에 발생할 수 있다는 단점을 갖는다.
도 2b의 일시정지 모드에서 도 2c의 타임-시프트 모드로의 전환인 경우, 비디오 모드 전환 제어 유닛(15)은 재생 태스크 소자(14c) 및 디코딩 태스크 소자(14f)를 접속(23)을 구현하는 제2 FIFO 통신 버퍼(16a-d)에 접속시킨다. 다음에, 비디오 모드 전환 제어 유닛(15)은 제2 FIFO 통신 버퍼(16a-d)로부터 새로운 프레임들의 비디오 데이터를 판독하는 일반 상태의 동작으로 복귀하도록 디코딩 태스크 소자(14f)를 신호화하고 재생 태스크 소자(14b)를 활성화시킨다. 대안적인 실시예에서, 제1 접속(21)이 디코딩 태스크(22)에 부착되어 있는 경우, 새로운 접속이 추가될 필요는 없다. 이 경우, 비디오 모드 전환 제어 유닛(15)은 재생 태스크 소자(14c)를 제1 접속(21)을 구현하는 FIFO 통신 버퍼(16a-d)에 결합시키고 재생 태스크소자(14c)를 활성화시킨다. 이 경우에 디코더 태스크 소자(14f)를 일반 동작 상태로 전환하는데 신호는 필요하지 않다.
도 2c의 타임 시프트 모드에서 도 2a의 라이브 플레이 모드로 다시 전환하는 경우, 비디오 모드 전환 제어 유닛(15)은 실행을 중지시키기 위해 재생 태스크 소자(14c)를 신호화한다. 비디오 모드 전환 제어 유닛(15)은 기록 태스크 소자(14b) 및 재생 태스크 소자(14c)에게 실행을 중지하라고 명령한다. 그 다음에, 비디오 모드 전환 제어 유닛(15)은 재생 태스크 소자(14c)에 접속된 FIFO 통신 버퍼(16a-d)에서 입력 태스크 소자(14a)에의 제1 접속(21)을 구현하는 FIFO 통신 버퍼(16a-d)로 태스크 소자(14f)를 디코딩하는 입력을 재접속시킨다. 바람직하게, 재접속하는 동안 일시적으로 디코더 태스크 소자(14f)를 "동결" 모드로 전환하도록 신호가 전송된다. 그 후에, 접속(23)을 구현하는 FIFO 통신 버퍼(16a-d)는 또한 해제되고 그 내용들이 제거된다.
대안적으로, 입력 태스크 소자(14a)는 타임 시프트 모드에서 재생 태스크 소자(14c)를 디코더 태스크 소자(14f)에 결합시키는 FIFO 통신 버퍼(16a-d)의 입력에 결합될 수 있다. 그러나, 이는, 디코더 태스크 소자(14f)가 FIFO 통신 버퍼(16a-d)로부터 이전 비디오 데이터를 우선 판독하므로 타임 시프트 재생에서 라이브 플레이에의 전환이 일부 지연과 함께 발생한다는 단점을 갖는다.
대안적인 실시예에서, 디코더 태스크(22)가 제1 접속(21)에 결합되면, 비디오 모드 전환 유닛(15)은 디코더 태스크(22)의 입력을 제2 접속(23)을 구현하는 FIFO 통신 버퍼(16a-d)에 재접속시킨다. 따라서, 라이브 플레이 모드에서 일시정지 모드로, 타임 시프트 모드로 및 라이브 플레이 모드로의 전환을 통해 FIFO 통신 버퍼들(16a-d) 중 다른 것은 초기 라이브 플레이 모드와 비해 태스크 소자(14f)에 결합된다는 것을 알 수 있다. 이는 FIFO 통신 버퍼들(16a-d)의 동적 지정의 결과이다.
이와 같이, 임의의 처리 태스크 소자들(14a-f)의 재시작은, 소자가 비디오 모드 전환 이전 및 이후에 활성일 때 불필요하다는 것을 알 것이다. 더이상 필요하지 않는 처리 태스크 소자들(14a-f)은 비활성화되어, 다른 용도로 시스템 리소스들을 해제한다. 비디오 모드 전환 이전 그리고 이후의 FIFO 통신 버퍼들(16a-d)의 계속된 사용은 뷰잉된 비디오 스트림들의 연속성을 보장한다. 또한, 유사한 구현은 기재되어 있는 전환들의 반전(즉, 타임 시프트 모드에서 일시정지 모드로, 일시정지 모드에서 라이브 플레이 모드로, 라이브 플레이 모드에서 타임 시프트 모드로의 전환들)에 사용될 수 있다는 것을 알 것이다.
바람직하게, 처리 태스크 소자들(14a-f)은, 처리될 비디오 데이터의 처리에 의존하여 활성인 것으로 중지하는 시점을 선택하도록 설계되므로, 중지 이후에 스트림의 일부는 이전의 비디오 데이터를 참조하지 않고 디코드될 수 있다. 예를 들면, I-프레임들, P-프레임들, 및 B-프레임들이 발생하는 MPEG 비디오 신호에서, 후자의 두 형태의 프레임은 다른 프레임들로의 갱신들로서 인코드된다. 폐쇄된 "픽쳐들의 그룹들(Groups Of Pictures; GOP)"은 비디오 스트림에서 식별되므로, 각각의 특정 GOP에서의 프레임들은 특정 GOP 외부의 프레임들에의 갱신으로서 인코드되지 않는다.
이 경우에, 비디오 모드 제어 유닛(15)이 비디오 모드 전환의 일부로서 동작을 일시정지시키거나 중지시키도록 처리 태스크 소자(14a-f)로 신호화할 때, 처리 태스크 소자(14a-f)는 동작을 실제로 중지시키거나 일시정지시키기 전에 FIFO 통신 버퍼(16a-d)로부터 또는 이에 GOP의 판독 및/또는 기록을 종료한다. 처리 태스크 소자(14a-f)는 명령이 실행되는 비디오 모드 전환 제어 유닛(15)으로 다시 신호화한다. 다음에, 비디오 모드 전환 제어 유닛(15)은 모드 전환에 의해 요구되는 바와 같이, 버퍼 또는 다른 처리 태스크 소자(14a-f)에 관련된 버퍼들을 결합시키기 위해 버퍼 접속 소자(17)를 신호화한다. 그 후에, 비디오 모드 제어 유닛은 실행을 시작하거나 재개하기 위해 새롭게 접속된 처리 태스크 소자(14a-f)를 신호화한다.
FIFO 통신 버퍼들(16a-d)은 바람직하게 비디오 데이터 입력, 비디오 데이터 출력 및 텅빈/풀 시그널링을 제공한다. 데이터 폭은 본 발명에 관련된 것이 아니라, 일반적으로 멀티비트 데이터워드들이 기록되고 판독될 것이다. 각각의 FIFO 통신 버퍼(16a-d)는 풀/가득차지 않은 신호를 데이터를 버퍼로 공급하는 처리 태스크 소자(14a-f)로 다시 제공한다. "풀"이 신호화되고 처리 태스크 소자(14a-f)가 유용한 데이터를 가지면, 처리 태스크 소자(14a-f)는 실행을 일시정지한다. 각각의 FIFO 통신 버퍼(16a-d)는 텅빈/텅 비지 않은 신호를 버퍼로부터 데이터를 판독하는 처리 태스크 소자(14a-f)에 공급한다. "텅빈"이 신호화되고 처리 태스크 소자(14a-f)가 데이터를 판독할 필요가 있다면, 처리 태스크 소자(14a-f)는 실행을 일시정지한다. 처리 태스크 소자(14a-f)의 소프트웨어 구현에서, 처리 태스크 소자(14a-f)는 동작을 재개할 때를 결정하기 위해 텅빈 및 풀 신호들의 풀링을 사용할 수 있거나, 또는 이벤트 시그널링 또는 간섭 시그널링은 동작을 재개시키는데 사용될 수 있다. 하드웨어 구현에서, 텅빈 및 풀 신호들은 또한 인에이블 또는 디스에이블 신호들로서 사용될 수 있다.
FIFO 통신 버퍼들(16a-d)은 컴퓨터 메모리에서 메모리 영역들로서 구현될 수 있고, FIFO 동작은 소프트웨어에 의해 제어된다(포인터를 가장 이전의 판독되지 않은 데이터 및 최종 기록된 데이터 다음의 자유 위치에 유지하고, 풀 및 텅빈 조건들을 검사하고 이에 따라 플래그들을 설정하거나 처리 태스크 소자들(14a-f)에 결합하도록 이들 플래그들을 신호화함). 전용 하드웨어 FIFO 버퍼들은 또한 사용될 수 있다. 유사하게, 버퍼 접속 소자(17)가 각각의 FIFO 통신 버퍼들(16a-d)이 결합되는 처리 태스크 소자들(14a-f)에 포인터들의 형태로 FIFO 통신 버퍼들(16a-d)과 함께 통합화될 수 있는 경우, 버퍼 접속 소자(17)는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 대안적으로, 버퍼 접속 소자(17)가 결합되는 FIFO 통신 버퍼들(16a-d)에 포인터들의 형태로 처리 태스크 소자들(14a-f)과 함께 통합화될 수 있다. 이러한 포인터 구현들의 혼합 또한 가능하다.
본 발명이 기재되어 있는 특정 실시예들에 한정되지 않는다는 것을 이해할 것이다.

Claims (12)

  1. 비디오 뷰잉 시스템에 있어서,
    입력 비디오 스트림을 수신하는 입력(10),
    출력 비디오 스트림을 출력하는 출력(20),
    비디오 데이터를 저장하는 저장 장치(18),
    복수의 FIFO 통신 버퍼들(16a-d), 및
    상기 입력에 결합된 입력 태스크(20), 상기 출력에 결합된 디코딩 태스크(22), 상기 저장 장치(18)에 기록하기 위한 기록 태스크(24) 및 상기 저장 장치(18)로부터 재생하기 위한 재생 태스크(26)를 포함하는, 다수의 태스크들을 실행하도록 구성된 처리 시스템(14a-f, 15)을 포함하고,
    상기 처리 시스템(14a-f, 15)은 상기 입력 태스크(20)가 상기 디코딩 태스크(22)에 결합되는 라이브 플레이 모드, 상기 입력 태스크(20)가 상기 기록 태스크(24)에 결합되는 일시정지 모드, 및 상기 입력 태스크(20)가 상기 기록 태스크(24)에 결합되고 상기 재생 태스크(26)가 상기 디코딩 태스크(22)에 결합되는 타임-시프트 모드를 포함하는, 복수의 비디오 모드들 사이에서 전환가능하고, 상기 태스크들은 상기 FIFO 통신 버퍼들(16a-d)의 각각을 통해 결합되고, 상기 처리 시스템(14a-f, 15)은 상기 FIFO 통신 버퍼들(16a-d) 각각으로의 상기 태스크들(20, 22, 24, 26)의 접속들을 재할당하고, 상기 재할당된 FIFO 통신 버퍼들(16a-d)에 이전의 비디오 데이터를 유지하고, 전환 이전 및 이후에 필요로되는 태스크들(20, 22, 24, 26)을 계속해서 활성으로 유지하고 상기 전환 이후에 사용되지 않는 태스크들의 실행을 중지시킴으로써 상기 비디오 모드들 사이에서 전환하도록 구성되는, 비디오 뷰잉 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 처리 시스템(14a-f, 15)은 상기 디코더 태스크(22)가 현재의 비디오 프레임을 불변으로 출력하는 동결 상태로 상기 디코더 태스크(22)를 들어가게 하기 위해, 상기 라이브 플레이 모드로부터 상기 일시정지 모드로의 모드 전환 시 상기 디코더 태스크(22)에 "동결(freeze)" 신호를 전송하도록 구성되는, 비디오 뷰잉 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 입력 태스크(20)는 상기 라이브 플레이 모드에서 상기 FIFO 통신 버퍼들(16a-d) 중 첫번째 것을 통해 상기 디코더 태스크(22)에 결합되고, 상기 처리 시스템(14a-f, 15)은 상기 라이브 플레이 모드에서 상기 일시정지 모드로의 전환시 상기 FIFO 통신 버퍼들(16a-d) 중 상기 첫번째 것의 출력으로부터 상기 디코더 태스크(22)의 입력을 단절시키고, 상기 기록 태스크(24)의 입력을 상기 FIFO 통신 버퍼들(16a-d) 중 상기 첫번째 것의 출력에 결합시키고 그 다음에 상기 기록 태스크(24)를 활성화시키도록 구성되는, 비디오 뷰잉 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 처리 시스템(14a-f, 15)은 상기 일시정지 모드에서 상기 타임-시프트 모드로의 비디오 모드 전환 시 상기 재생 태스크(26)의 출력을 상기 FIFO 통신 버퍼들(16a-d) 중 두번째 것의 입력에 결합시키고, 상기 디코더 태스크(22)의 입력을 상기 FIFO 통신 버퍼들(16a-d)의 상기 두번째 것의 출력에 결합시키고 그 다음에 상기 재생 태스크(26)를 활성화하도록 구성되며, 상기 디코더 태스크(22)는 상기 동결 상태에서 정상 동작 상태로 다시 전환되는, 비디오 뷰잉 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 태스크(20)는 상기 라이브 재생 모드에서 상기 FIFO 통신 버퍼들(16a-d) 중 첫번째 것을 통해 상기 디코더 태스크(22)에 결합되고, 상기 처리 시스템(14a-f, 15)은 상기 라이브 플레이 모드에서 상기 일시정지 모드로의 전환 시 상기 입력 태스크(20)와 상기 기록 태스크(24) 간에 상기 FIFO 통신 버퍼들(16a-d) 중 두번째 것을 결합시키도록 구성되며, 상기 FIFO 통신 버퍼들(16a-d) 중 첫번째 것의 입력은 상기 입력 태스크(20)로부터 단절되고 상기 FIFO 통신 버퍼들(16a-d) 중 첫번째 것의 출력은 상기 디코더 태스크(22)의 입력에 결합된 채로 있는, 비디오 뷰잉 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 태스크(20)는 상기 FIFO 통신 버퍼들(16a-d) 중 첫번째 것을 통해 상기 타임 시프트 모드에서 상기 기록 태스크(22)에 결합되고, 상기 처리 시스템(14a-f, 15)은 상기 타임 시프트 모드에서 상기 라이브 플레이 모드로의 비디오 모드 전환 시 상기 디코더 태스크(22)의 입력을 상기 FIFO 통신 버퍼들(16a-d) 중 상기 첫번째 것의 출력에 재결합시키도록 구성되며, 상기 재생 태스크(26) 및 상기 기록 태스크(24)를 비활성화시키는, 비디오 뷰잉 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 태스크(20)는 상기 FIFO 통신 버퍼들(16a-d) 중 첫번째 것을 통해 상기 타임 시프트 모드에서 상기 기록 태스크(24)에 결합되고, 상기 재생 태스크는 상기 FIFO 통신 버퍼들 중 두번째 것을 통해 상기 디코더 태스크에 결합되며, 상기 처리 시스템(14a-f, 15)은 상기 재생 태스크(26)를 비활성화시키고, 상기 기록 태스크(24)를 비활성화시키고, 상기 FIFO 통신 버퍼들(16a-d) 중 두번째 것을 상기 입력 태스크에 결합시키고 상기 타임 시프트 모드에서 상기 라이브 플레이 모드로의 전환 시 상기 FIFO 통신 버퍼들(16a-d) 중 첫번째 것을 해제하는, 비디오 뷰잉 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    모드 전환 시 비활성화되는 각각의 태스크(20, 22, 24, 26)는, 폐쇄된 픽쳐들의 그룹들을 처리하고 상기 FIFO 통신 버퍼들(16a-d) 중 하나로 상기 그룹을 기록하거나 이로부터 상기 그룹을 판독할 때까지 모드 전환 시 비활성화를 지연시키도록 구성되는, 비디오 뷰잉 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생 태스크(26) 및 상기 기록 태스크(24) 중 적어도 하나는 프로그램가능한 컴퓨터에서 실행하는 컴퓨터 프로그램으로서 구현되며, 이에 따라 상기 재생 태스크(26)와 상기 기록 태스크(24) 중 상기 적어도 하나에 의해 사용되는 리소스들은, 상기 재생 태스크(26)와 상기 기록 태스크(24) 중 상기 적어도 하나가 활성되지 않은 비디오 모드 또는 모드들에서 해제되는, 비디오 뷰잉 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생 태스크(26) 및 상기 기록 태스크(24) 중 적어도 하나는 전용 하드웨어로 구현되며, 상기 전용 하드웨어는 절전 상태로 전환가능하며, 상기 재생 태스크(26) 및 상기 기록 태스크(24) 중 상기 적어도 하나를 위한 상기 전용 하드웨어는, 상기 재생 태스크(26) 및 상기 기록 태스크(24) 중 상기 적어도 하나가 활성되지 않은 비디오 모드 또는 모드들에서 해제되는, 비디오 뷰잉 시스템.
  11. 뷰잉을 위한 출력 비디오 스트림을 생성하는 방법으로서, 입력 비디오 스트림을 수신하는 입력 태스크(20), 상기 출력 비디오 스트림을 출력하는 디코딩 태스크(22), 저장 장치(18) 상에 기록하는 기록 태스크(24) 및 상기 저장 장치(18)로부터 재생하는 재생 태스크(26)를 포함하는, 복수의 태스크들(20, 22, 24, 26)이 실행되는, 상기 출력 비디오 스트림을 생성하는 방법에 있어서,
    복수의 비디오 모드들 간에서 전환하는 단계로서, 상기 태스크들(20, 22, 24, 26)의 상이한 서브세트들 또는 상기 태스크들(20, 22, 24, 26) 모두는 상기 모드들 중 서로 다른 것들에서 활성이고, 상기 비디오 모드들은 상기 입력 태스크(20)가 상기 디코딩 태스크(22)에 결합되는 라이브 플레이 모드, 상기 입력 태스크(20)가 상기 기록 태스크(24)에 결합되는 일시정지 모드, 및 상기 입력 태스크(20)가 상기 기록 태스크(24)에 결합되고 상기 재생 태스크(26)가 상기 디코딩 태스크(22)에 결합되는 타임-시프트 모드를 포함하는, 상기 전환하는 단계, 및
    상기 태스크들(20, 22, 24, 26) 사이에 통신하기 위해 FIFO 통신 버퍼들(16a-d)을 사용하는 단계로서, 상기 비디오 모드들 간의 전환은 상기 태스크들(20, 22, 24, 26)의 접속들을 상기 통신 버퍼들(16a-d)의 각각에 재할당하고, 이전의 데이터를 상기 재할당된 FIFO 통신 버퍼들(16a-d)에 유지하며, 전환 이전 그리고 이후에 필요로 되는 태스크들(20, 22, 24, 26)을 계속해서 활성으로 유지하고, 상기 전환 이후에 사용하지 않는 태스크들(20, 22, 24, 26)의 실행을 중지시킴으로써 실현되는, 상기 FIFO 통신 버퍼들(16a-d)을 사용하는 단계를 포함하는, 출력 비디오 스트림 생성 방법.
  12. 프로그램 가능한 컴퓨터로 하여금 제 11 항의 방법을 수행하도록 하기 위한 컴퓨터 명령들의 프로그램을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
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