KR101446403B1 - 개선된 사용자 인터페이스를 갖는 디지털 쥬크박스 장치, 및 관련된 방법 - Google Patents

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KR101446403B1
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Abstract

특정한 예시적 실시예들은 엔터테인먼트 시스템을 사용하는 특정한 사용자, 상기 엔터테인먼트 시스템이 액세스되는 위치, 및/또는 미리 정의된 이벤트를 위해 맞춤화되거나 및/또는 적절한(appropriate to) 미디어의 액세스를 제공하기 위해 사용자와 상호작용하는 상기 엔터테인먼트 시스템에 연관된다. 이를 테면, 특정한 예시적 실시예들에서, 위치에서의 엔터테인먼트 시스템은 위치의 내부로부터 및 외부로부터 액세스 가능한 쥬크박스에-관련되고 엔터테인먼트 시스템 미디에이트된(mediated) 서비스를 제공하도록 구성되고, 어트랙트 또는 플라이트 미디어 동작(1), 서비스의 브라우징(2), 및/또는 상기 엔터테인먼트 시스템을 사용하는 특정한 사용자, 상기 엔터테인먼트 시스템이 액세스되는 위치, 및/또는 미리 정의된 이벤트를 위해 맞춤화되거나 및/또는 적절한 스크린의 서치를 제공하도록 구성된다. 이러한 스크린은 특정한 예시적 실시예들에서 3-차원의 룩-앤드-필로 제공될 수 있다.

Description

개선된 사용자 인터페이스를 갖는 디지털 쥬크박스 장치, 및 관련된 방법{DIGITAL JUKEBOX DEVICE WITH IMPROVED USER INTERFACES, AND ASSOCIATED METHODS}
본 출원은 참고에 의하여 여기에서 구체화되는 전체 컨텐츠인 미국 출원 시리즈 제61/431,036호 및 제61/298,509호의 각각의 이점을 청구한다. 이러한 출원은 또한 미국 출원 시리즈 제11/902,658호; 제11/902,790호; 제12/076,761호; 제61/129,637호; 제12/222,785호; 제12/318,864호; 및 제61/202,617호의 전체 컨텐츠의 참고에 의하여 구체화된다.
특정한 대표적 실시예들은 엔터테인먼트 시스템에 관련되며, 보다 특정하게는 특정 대표적 실시예들은 이러한 시스템에 대하여 사용자 인터페이스가 적절하게 개선되도록 매체에 접근을 제공하기 위한 사용자들과 상호작용하는 엔터테인먼트 시스템에 에 관련된다.
쥬크박스는 수십 년간 주위에 있었으며, 편리하고 유리한 방식으로 복제(reproduction)에 대하여 원하는 음악을 선택할 수 있는 기능을 사용자에게 제공했다. 쥬크박스는 유료로 손님들의 요구에 대하여 원하는 음악을 제공하기 위해서 통상적으로 레스토랑 및 바와 같은 상업적인 사업 설비에 제공된다.
지난 몇 년 동안, 쥬크박스 장치의 새로운 발생은 포함된 모든 파티에 대해(for all parties involved) 그것의 상기 동작에서(in the operation thereof) 상당한 개선을 제공하는 것이 이용 가능하게 되었다.
보다 상세하게는, 종래의 스탠드얼론 레코드판(standalone phonorecord) 및 CD 쥬크박스는 중앙 서버에 의해 제어되고 중앙 서버와 통신하는 디지털 다운로딩 쥬크박스로 대체되고 있다. 이러한 새로운 발생 쥬크박스 시스템의 실시예는 미국 특허 제6,308,204호에 기재되었고, 전체의 공개는 참고로써 여기에서 구체화된다. 쥬크박스 시스템의 이러한 새로운 발생의 뛰어난 제공자(leading provider)는 TouchTunes 뮤직 코퍼레이션(Music Corporation)이다.
도 1은 디지털 다운로딩 쥬크박스 시스템(10)(이하 "쥬크박스 시스템")의 예시적(exemplary) 실시예의 오버뷰(overview)를 도시한다. 도 1에 도시된 것처럼, 쥬크박스 시스템(10)은 거기로부터 다운로드 될 수 있는 오디오 컨텐츠(일반적으로 뮤직)뿐만 아니라 선택적으로 시청각 컨텐츠(일반적으로 음악과 관련된 비디오 또는 그래픽스)의 마스터 라이브러리(master library)를 포함하는 중앙 서버(12)를 포함한다.
상기 쥬크박스 시스템은 또한 일련의 원격 쥬크박스 장치(16, 16a-16f)를 포함한다. 이러한 쥬크박스 장치의 각각은 바, 레스토랑, 클럽 또는 다른 원하는 위치에 일반적으로 위치하고, 동전, 지폐, 신용 카드/ 직불 카드 등등과 같이 사용자로부터의 지불을 받는 것에 반응하여(in response to receiving a payment from a user) 플레이를 위하여 상기 사용자에 의해 선택된 하나 또는 그 이상의 노래로 (having one or more songs selected by the user for play) 뮤직을 플레이하도록 동작이 가능하다.
대안의 실시예에서, 뮤직 서비스는 위치에 의해 서브스크립션에 베이시스가 지불이 되면, 선택된 뮤직을 최종-사용자에게 무료이다(is free for the end-user). 쥬크박스 장치(16)는 일반적으로 정보를 사용자에게 나타내고, 상기 사용자가 거기에서 노래를 선택하는 것을 허용하는 스크린(18)뿐만 아니라 선택된 노래를 플레이하는 오디오 시스템(20)을 포함한다.
스크린(18)은 또한 노래와-관련된 비디오 또는 그래픽스(song-related video or graphics)를 디스플레이하기 위하여 사용될 수 있다. 스크린(18)은 또한 고객을 끌어당기기 위하여 쥬크박스 자체에 대하여 광고를 디스플레이 하도록 사용될 수 있고, 다른 유형의 광고를 디스플레이 하도록, 및/또는 모든 다른 원하는 정보를 디스플레이 하도록 사용될 수 있다.
쥬크박스 장치(16)는 이를 테면, 인터넷과 같은 통신 네트워크(14)를 통하여 중앙 서버(12)와 통신하도록 동작이 가능하다. 쥬크박스(16)는 상기 쥬크박스에서 플레이된 특정 노래와 관련되는 정보를 서버(12)에게 제공하기 위하여 서버(12)와 주기적으로 통신한다. 그리고 상기 중앙 서버는 이러한 정보를 적절한 로열티 및/또는 각각의 쥬크박스에서 플레이된 노래에 대한 책임이 있는 다른 지불을 확인하기 위하여(in order to determine the appropriate royalties and/or other payments that are owed for songs played on each jukebox) 사용한다.
따라서, 쥬크박스의 이러한 새로운 발생의 하나의 이점은 사운드 리프로덕션(sound reproduction) 및/또는 다른 적용 가능한 뮤직 권리(other applicable music rights)가 보다 정확하고 안정적인 방법으로 어드히어될 수 있고(rights can be adhered), 따라서 상기 적절한 로열티를 보장하는 것은 상기 아티스트 또는 뮤직 소유자에게 지불된다(are paid).
중앙 서버(12)는 또한 그 위치에 있는 특정 고객을 기초로 하여 적절한 또는 인기 있는 노래들을 상기 쥬크박스에서 유지되는 것을 보장하기 위하여 새로운 노래를 쥬크박스(16)에게 제공할 수 있다. 따라서 각각의 쥬크박스에서 이용 가능한 상기 노래들은 각각의 쥬크박스 위치에서 고객들이 일반적으로 요구하는 상기 노래 및/또는 뮤직의 타입을 제공하기 위하여 상기 중앙 서버와의 통신을 통하여 맞춤화될 수 있다(can be customized).
위에서 참조된 미국 특허 제6,308,204호에서 기술된 바와 같이, 상기 중앙 서버는 또한 이를 테면, 새로운 또는 개선된 특징들을 제공하여 상기 쥬크박스의 동작을 바꾸기 위하여 상기 쥬크박스에 대한 동작 소프트웨어(operating software)를 업데이트하는데 유리하게 사용될 수 있다.
따라서 쥬크박스의 이러한 새로운 발생의 또 다른 이점은 상기 노래(도는 다른 오디오 및/또는 영상 컨텐츠), 및 상기 쥬크박스 자체의 동작이 개인적으로 누군가의(루트먼(routeman)과 같은) 상기 쥬크박스 서비스 필요 없이 원하는 대로 무선으로 변경될 수 있다는 것이다. 그 대신에, 이러한 업데이트는 중앙 서버(12)를 사용하여 행해질 수 있다.
위에서 나타낸 것처럼, 쥬크박스 장치(16)는 노래 및 관련된 비디오/그래픽스 데이터뿐만 아니라, 상기 쥬크박스에서 리프로덕션을 위한 모든 다른 원하는 그래픽컬 정보(any other desired graphical information)를 저장하는 하드 드라이브(hard drive)와 같은 저장 장치를 대량 저장 장치(mass storage device)를 각각 포함한다.
상기 쥬크박스의 상기 대량 저장 장치는 일반적으로 중앙 서버(12)의 상기 저장 장치와 관련되는 제한된 저장 용량(limited storage capacity)을 갖는다. 결과적으로, 일반적으로 상기 중앙 서버에 저장된 상기 노래의 일부(fraction) 만이 한 번에(at any one time) 상기 쥬크박스의 상기 대략 저장 장치에 저장된다. 상기 쥬크박스 자체의 제한된 공간 또는 데이터의 보안 때문에, 상기 쥬크박스에 제한된 저장 용량을 갖고 및/또는 거기에 저장된 노래들의 개수가 제한되는 것 때문에 다른 이유가 있을 수 있다(There may be other reasons as well).
이를 테면, 물리적 공간은 벽걸이형 쥬크박스로 또는 그와 같은 것으로 제한될 수 있다(physical space may be limited on wall-mount jukeboxes or the like). 상기 벽걸이형 쥬크박스는 프리-스탠딩 모델에 비교하여 작은 사이즈로 설계된다. 설명된 것처럼, 상기 쥬크박스에서 상기 노래는 상기 중앙 서버와의 통신을 통하여 변경될 수 있지만, 일반적으로 어느 하나의 쥬크박스 만이(typically any one jukebox only) 어떤 한 순간에(at any one time) 중상 서버에 의해 유지되는 노래의 완전한 라이브러리(complete library)의 상대적으로 작은 서브세트를 저장한다.
쥬크박스가 생성하는 수익을 극대화하기 위하여, 시간이 지남에 따라 상기 쥬크박스에서 이용 가능한 가장 원하는 노래를 사용할 수 있도록 하는 것이 중요하다. 만약 고객들이 상기 쥬크박스에서 그들이 좋아하는 노래를 찾을 수 없는 경우, 상기 쥬크박스의 사용량이(그리고 그것에 의해 생성되는 수익) 크게 줄어들 것이다.
반면에, 고객이 어떤 특정 위치에서 무엇을 상기 쥬크박스에서 플레이하는 것을 원하는 지를 사전에 예측하는 것이 불가능하다. 사실, 많은 인스턴스는 고객이 상기 중앙 서버 상에 존재하는 노래를 선택했지만, 상기 쥬크박스 상에 현재 제시되지 않은 곳에 있다.
결과적으로, 상기 쥬크박스는 인조이되지 않고 충분한 범위에서 사용되지 않는다(may not be enjoyed and used to its fullest extent). 이러한 문제와 수익 증가(increase revenue)를 다루기 위해, 쥬크박스 시스템은 과거에 상기 쥬크박스로부터 상기 사용자가 상기 중앙 서버에서 노래를 찾는 것과, 추가적인 요금으로 대한 상기 중앙 서버로부터 상기 쥬크박스까지 원하는 노래를 즉각적인 다운로드를 요청하는 것이 가능한 특징들을 제공했다.
이러한 특징들은 특정 노래가 쥬크박스 자체의 상기 대량 저장에 현재 저장되어 있는지의 여부에 관계 없이, 상기 쥬크박스를 사용하는 상기 중앙 서버에 의해 유지되는 노래의 상기 마스터 라이브러리에서 상기 사용자가 모든 노래를 플레이하는 것이 가능하다. 따라서, 상기 사용자는 먼저 상기 쥬크박스의 로컬 저장(local storage)에서 원하는 노래를 찾을 수 있고, 그리고 만약 원한다면 원하는 노래에 대하여 상기 중앙 서버에서 더 검색할 수 있다.
상기 쥬크박스 장치는 일반적으로 상기 쥬크박스의 로컬 저장으로부터 직접적으로 표준 플레이에 반하여 즉각적인 다운로드와 상기 서버로부터 노래의 플레이대하여 추가적인 요금(하나의 크레딧 대신 다섯 개의 크레딧과 같이(such as five credits instead on one credit))을 부과한다.
위에서 설명되었던 것처럼, “컨벤셔널 위즈덤(conventional wisdom)”은 쥬크박스를 통해 더 많은 미디어 오퍼링 또는 노래들을 제공함으로써 수익을 극대화하고 및 광범위한 어필(broad-based appeal)을 보장하기 위해 시도된 것이다. 즉, 상기 컨벤셔널 위즈덤 및 산업 사고(industry thinking)는 쥬크박스를 통하여 가능한 많은 미디어 오퍼링(media offerings) 또는 노래를 이용 가능하게 하고, 하나의 쥬크박스가 모든 장소에 적합하게 된다(will be appropriate for any venue).
이러한 이론은 이것은 각각이 제한된 미디어 컨텐츠의 다양한 셋을 이용하는 다중의 다른 쥬크박스를 제공하는 것 보다, 가능한 한 많은 오퍼링을 갖는 싱글, 표준 쥬크박스를 개발하는 것이 쉽다는 일반적인 인식의 일부에 기반을 두고 있다. 이러한 일반적인 이해는 결국 몹시 제한된 레퍼토리를 분명히 갖고 그 밖에 심지어 많은 초기 디지털 쥬크박스는 여전히 라이센싱(licensing) 및 어카운팅 요구사항(accounting requirements), 다운로드 스피드(download speeds) 등등에 의해 제한된 레퍼토리로 확장된 컨벤셔널, 논-디지털 쥬크박스(conventional, non-digital jukeboxes)의 사실에 뿌리를 갖는다.
인스턴트 어플리케이션의 발명자(inventors of the instant application)는 상기 컨벤셔널 위즈덤이 더 이상 완전히 정확하지 않고, 근본적인 가정은 다소 결함이 있다는 것을 최근에 발견했다. 이를 테면, 상기 인스턴트 어플리케이션의 상기 발명자는 점점 더 많은 미디어 오퍼링을 제공하는 것은 모든 인스턴스에서 반드시 바람직하지 않다는 것을 최근에 발견했다.
이러한 디스커버리는 더 많은 오퍼링을 제공하는 것은 위치의 진본성(authenticity) 또는 정체성(identity)과 일치하지 않는 음악을 플레이하는 패트론에게 것이 더 많은 기회를 제공하는 것을 의미하는 본 발명자의 인식에 부분적으로 기초가 된다.
이를 테면, “바이커 바(biker bar)”의 진본성 및 정체성은, 컨츄리 라인 댄싱 장소가 힙합 및 리듬 앤 블루스 노래가 플레이 되는 경우 약화된 정체성 및 진본성을 갖는 것처럼, 패트론이 팝 또는 "티니-보퍼(teeny-bopper)"로 간주 될 수 있는 것을 플레이했을 경우, 심각하게 약화될 수 있다(can be severely undermined). 상기 인스턴트 어플리케이션의 상기 발명자는 이러한 많은 이유로 인한 위치에서(in locations for these vary reasons) 쥬크박스를 제공하는 것에 대한 많은 어려움을 경험했다.
놀랍게도 및 예상외로, 상기 발명자의 경험은 선택적으로 뮤직을 "필터"하는 능력이 노래, 장르, 및/또는 그와 같은 것을 제외함으로써(by excluding) 종종 받아들일 수 없고(unacceptable), 불완전하고(incomplete), 및/또는 그밖에 위치의 소유자에게 바람직하지 않은(otherwise undesirable to proprietors of locations) 것처럼 여겨지는 증거를 제공한다.
플레이되는 실제 미디어 외에 또는 덧붙여서, 상기 인스턴트 어플리케이션의 상기 발명자는 또한 실용적인 쥬크박스의 물리적인 어피어런스(physical appearance)이 때로는 바람직하지 않다는 것을 발견했다. 사실상, 상기 인스턴트 어플리케이션의 상기 발명자는 상기 장치 자체가 (이를 테면, 선택적으로 “어트렉트 모드(attract mode)”에서 동작하는 터치 스크린 디스플레이, 지불 억셉터(payment acceptor)를 갖는, 플래싱(flashing) 및/또는 그렇지 않으면 변경 네온 라이트(otherwise changing neon lights) 등등을 포함하는)쥬크박스처럼 생겼기 때문에 쥬크박스 또는 쥬크박스 터미널(jukebox or jukebox terminal)의 물리적 어피어런스가 단순히 바람직하지 않을 수 있는 것을 발견했다.
아마 관련된 문제에서, 상기 인스턴트 어플리케이션의 상기 발명자는 쥬크박스 또는 쥬크박스 터미널에서 디스플레이되는 컨텐츠가 또한 바람직하지 않은 것으로 간주될 수 있다는 것을 발견했다.
위와 같이, 상기 쥬크박스 상기 쥬크박스 장치에서 디스플레이되는 장치 및/또는 컨텐츠의 물리적 어피어런스가 위치의 진본성 또는 정체성을 약화시키는 것으로 위협이 될 수 있다(may threaten to undermine the authenticity or identity of a location). 아마 더 구체적인 실시예로써, 이른바 “울트라오라우지(ultralounges)”가 일반적으로 컨벤셔널 쥬크박스의 시각적인 어피어런스에 대해 부정적으로 반응한다는 것이 상기 인스턴트 어플리케이션의 상기 발명자에 의해 관찰되었다.
또 다른 실시예에서, 상기 인스턴트 어플리케이션의 상기 발명자는 이를 테면, 울트라오라우지(ultralounges)가 더 바람직한 것과 앨범 아트, 콘서트 광고 등등에 비해 최신 유행인 의류 및 액세서리를 입은 매력적인 남성과 여성을 디스플레이하는 “진품(authentic)”을 진부하게 찾는 광고 및/또는 미디어의 “잘못된” 타입이 주어진 위치에서 디스플레이 될 수 있다는 것을 발견했다.
상기 인스턴트 어플리케이션의 상기 발명자가 만든 또 하나의 디스커버리는 사람들이 일반적으로 뮤직(노래, 아티스트 등등을 포함하는)을 발견하는 컨벤셔널 방법이 유행에 뒤떨어진다는 것이다(are becoming outmoded). 게다가, 또는 대신에(In addition to, or rather than), MTV 또는 그와 같은 뮤직 텔레비전 방송을 시청하는 것, 라디오를 듣는 것, 또는 광고에 주의를 기울이는 것은, 잠재적인 패트론이 새롭고 다양한 방법으로 뮤직을 발견하는 것이다.
패트론이 쥬크박스 장치에서 뮤직을 탐색하거나 또는 검색이 가능한 사용자 인터페이스는 일반적으로 아티스트 이름, 노래 이름, 앨범 및/또는 그와 같은 것을 기초로 하여 탐색하고 및/또는 검색하는 것이 가능하다. 그러나 이러한 기술들은 패트론이 새롭거나 또는 다양한 뮤직에 노출되는 것과 여전히 뮤직 디스커버리에 대한 또 다른 컨벤셔널 기술을 반드시 초래하지 않는다.
상기 인스턴트 어플리케이션의 상기 발명자는 오늘날의 잠재적인 패트론은 비-전통적인 소셜 네트워킹 아울렛을 통하여 및/또는 인터넷 상에서 생성되거나 또는 이러한 소셜 네트워킹 아울렛을 통한 순수한 “버즈”를 통하여 발견되는 뮤직에 관심이 더 있다는 것을 인식했다.
위의 발견들과 인식들이 주어지면, 쥬크박스 장치에 대한 추가적인 향상이 만들어 질 수 있다는 것은 인식된다. 또한 몇몇의 또는 모든 이러한 향상이 용인된 위즈덤(accepted wisdom) 및/또는 산업-표준 프랙틱스(industry-standard practice)와 다르다는 것 또한 인식된다. 이를 테면 컨벤셔널 사고의 렌즈를 통해 보는 경우 더 제한된 미디어 선택을 제공하는 것은 아마도 “스텝 백(step back)”으로 볼 수 있지만, 상기 발명가는 위치의 진본성 및/또는 정체성을 보존하려고 시도를 할 경우 더 제한된 선택을 제공하도록 일부에 의해 실제로 더 바람직한 것으로 간주된다는 것으로(may be considered more desirable by some to provide a more limited selection) 인식하였다.
또 다른 실시예로서, 쥬크박스 장치는 통상(conventionally) 몇몇의 “클래식 디자인” 중 하나를 갖는 것처럼 보이고, 디지털 쥬크박스 장치는 이러한 클래식 디자인에 “업데이트”가 될 수 있도록 설계되었지만, 상기 발명자들은 쥬크박스가 아마 실용적이기 않거나 아주 그들이 보아왔던 흔한 것으로 인식된다.
또한, 컨벤셔널 브라우징 및/또는 서칭 기술들(browsing and/or searching techniques)이 이를 테면, 잠재적인 패트론이 뮤직을 발견하고 경험하는 새로운 방법을 반영하도록 업데이트 되거나 대체될 수 있다는 것으로 인식된다.
특정한 예시적인 실시예들은 적절한 및/또는 개개인의 요구에 맞춘 미디어를 제공하기 위한 기술들, 및 그와 관련된 방법과 함께 디지털 쥬크박스 장치의 향상된 형태를 제공한다.
이를 테면, 특정한 예시적인 실시예들은 “인클루시브(inclusive)” 필터링 기술을 제공하여(1), 적절한 쥬크박스 사용자 인터페이스 스크린을 디스플레이하여 및 적절한 쥬크박스 컨텐츠를 제공하고(2), 및/또는 새로운 미디어 또는 소셜 네트워킹 사이트, 및 순수한 버즈 등등과 같은 새로운 포털(portals)을 통하여 뮤직의 발견을 가능하게(3) 할 수 있다. 특정한 예시적 실시예들은 어트렉트 또는 플라이트 미디어 동작(attract or flight media operations)(1), 브라우징 서비스(2), 및/또는 엔터테인먼트 시스템을 사용하는 특정한 사용자를 위해 적절하고 및/또는 개개인의 요구에 맞춘 서치 스크린(3)을 제공할 수 있으며, 상기 엔터테인먼트 시스템이 있는 위치는 액세스되고, 및/또는 미리 정의된 이벤트가 된다(s being accessed, and/or a predefined event).
이러한 예시적 실시예들은 인식된 쥬크박스 사용자, 위치, 미디어 인스턴스 및/또는 특정한 이벤트 또는 위치(이를 테면, 싱글 디스코 나이트(a single disco night)와 같은, 이를 테면, 짧은 기간 동안)와 관련된 메타데이터를 통하여 가능한 것으로 사용이 가능하다(are enabled using enabled through metadat).
간단히 말해서, 기준(criteria)은 이를 테면, 위치 스탭에 의하여 인클루젼을 위해 선택될 수 있다(criteria may be selected for inclusion). 이러한 기준은 몇몇의 미디어의 선택적인 인클루젼, 상기 사용자 인터페이스의 룩-앤드-필(look-and-feel) 등등을 제공하기 위한 미디어와 관련된 메타데이터와 관련될 수 있다.
일단 초기에 제한된 미디어의 세트가 인클루전을 위해 선택이 되면, 상기 쥬크박스를 사용하는 패트론과 관련된 메타데이터는 주어진 패트론이 이용 가능한 미디어의 풀(pool of media)을 더 선택적으로 제한할 수 있다(may further selectively limit). 최종적으로, 이벤트와 관련된 메타데이터는 기간 동안(for a period of time) 모든 패트론이 이용 가능한 상기 미디어의 풀을 여전히 더 선택적으로 제한할 수 있다(may still further selectively limit).
이렇게 하여, 특정한 예시적 실시예들은 전체 쥬크박스 시스템을 위해 제공되는 미디어의 마스터 세트로 시작할 수 있다(may begin with a master set of media). 그러나 주어진 위치를 위해 이용 가능한 상기 미디어의 세트는 인클루젼 기준을 특정함으로써 초기에 선택된다(may be initially selected by specifying inclusion criteria). 선택적 커스텀-정의된 이벤트(An optional custom-defined event)는 이제 추가 인클루전 기준을 특정하기 위하여(so as to specify yet further inclusion criteria) 그것과 관련된 메타데이터를 가질 수 있다.
초기 선택 덕분에 상기 위치를 위하여 이용 가능한 상기 미디어의 오버랩 및 상기 선택적 커스텀-정의된 이벤트와 관련된 상기 미디어는 특정 위치에서 이용이 가능한 상기 쥬크박스(들)에서 플레이백이 이용 가능해 진다(may then be available for playback).
또한, 인식된 사용자가 상기 쥬크박스를 이용하는 경우, 상기 사용자와 관련된 메타데이터는 추가 오버랩(이를 테면, 3-서클 벤 다이어그램(three-circle Venn Diagram)의 경우와 같은)을 정의하는데 사용될 수 있다. 최종적인 오버랩은 이용이 가능한 옵션을 제한하고, 상기 인식된 사용자가 이용 가능한 옵션을 리오더하는데(reorder) (이를 테면, 그래서 새로운 노래가 먼저 디스플레이 되고, 좋아하는 노래가 먼저 표시되는, 등등) 사용될 수 있다.
위치에 의해 및/또는 사용자에 의해 설정되는 상기 인클루전 기준(inclusion criteria)은 특정한 예시적 실시예들에서 미디어를-특정하는 것이 될 수 있다(may be media-specific in certain exemplary embodiments).
예를 들어, 인클루전 기준은 장르, 아티스트 또는 아티스트들, 인스트루멘테이션(instrumentation), 외부 소스에서 인덱스된 미디어 인기(이를 테면, 빌보드 차트, 마이스페이스(MySpace)와 같은 소셜 네트워킹 사이트를 통한 플레이, 사용자의 페이스북(Facebook) 친구들로부터 얻은 정보, 유튜브 또는 브레이크.컴(YouTube or Break.com)에 소개된 재미있는 비디오, 등등)를 나타낼 수 있다. 이것은 미디어를-특정하는 기준(media-specific criteria)이 특정 미디어 인스턴스를 특정하는 것으로 인식된다(is specific to a particular instance of media).
위치에 의해 및/또는 사용자에 의해 설정된 상기 인클루전 기준은 특정한 예시적 실시예들에서 미디어-인디펜던트가 될 수 있다(may be media-independent). 이를 테면, 특정한 예시적 실시예들에서, 인클루전 기준은 오더(대부분의 플레이된 마지막 뮤직(most played music last), 인기(popularity)와 관계없이 처음에 최신 음악, 등등), 및/또는 그와 같은 것과 관련할 수 있다(may relate to order, and/or the like).
이러한 인클루전 기준은 이것이 반드시 명확하거나(specific) 또는 특정한 미디어 인스턴스에 묶여있지 않은 데이터를 구성할 수 있다는 의미에서(in the sense that it may constitute data) 미디어-인디펜던트로 간주될 수 있다.
특정한 예시적 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 3D(three-dimensional) 효과를 전달하는 것이 제공될 수 있다. 이러한 사용자 인터페이스는 상기 미디어”에(into)” 델빙의 큰 의미를 전달하는데 도움이 될 수 있다(may help convey a greater sense of delving “into” the media).
이를 테면, 엔트리, 줌, 및 이그짓 효과들(entry, zoom, and exit effects)은 특정한 예시적 실시예들과 관련하여 비행 상태에서(in a flight state) 미디어를 위해 제공될 수 있다. 브라우징 및/또는 서치 스크린에서, 미디어는 디스플레이 될 수 있으며, 특정한 예시적 실시예들에서 이를 테면, 렐러번스(relevance), 현재 선택(current selection), 기준 배칭(criteria matching) 등등을 기초로 하여 확대하거나 또는 축소하는 것으로 나타난다(it appears to zoom in or out).
일반적으로, 특정한 예시적 실시예들은 사용자 인터페이스 요소들이 미디어 인스턴스의 콜렉션(collections of instances of media), 외부 동기화(synchronized external), 내부 라이트쇼 피드백(internal lightshow feedback) 및/또는 프로젝션, 플레이 큐 리빌(projection, play queue reveal) 및/또는 요소들의 매니퓰레이션, 블러링/포커싱(manipulation, blurring/focusing of elements), 동기화된 가사 디스플레이(synchronized lyrics display) 등등과 함께(with 다중-차원의 상호 작용(multi-dimensional interaction)을 제공하는데 도움이 되는 곳인 상호 작용의 쥬크박스 월드(interactive jukebox world)에서 상기 사용자가 몰두하는데 도움을 주는 혁신적인 사용자 인터페이스의 인클루젼(the inclusion of innovative user interface)과 관계한다.
여기서 기술된 특정한 예시적 실시예들은 또한 어트렉트 또는 플라이트 모드에서 be leveraged거나 또는 거울의 역할을 하는 카메라, 카메라의 플래시로 사용되는 라이팅 요소들, 터치 스크린 디스플레이를 위한 촉각 피드백을 시뮬레이션 하거나 또는 패트론 환영 메시지를 디스플레이하고, 쥬크박스-기반의 보안 시스템을 제공하며, 컨텐츠 광고를 적용하는 LEDs와 같은 쥬크박스 인터페이스로 사용되거나 또는 포함되기 위한 이를 테면, 아티스트 및/또는 패트론 라이크니스(patron likenesses)가 이용이 가능하도록 도움이 되는 카메라 및/또는 LEDs를 포함한다.
적응형 자동-완성 서치 추천(Adaptive auto-complete search recommendations)은 특정한 예시적 실시예들에서 리스트(lists) 및/또는 향상된 콜렉션 타입 브라우징(enhanced collection type browsing)을 설정할 수 있는 것으로 제공될 수 있다.
여기에서 기술된 상기 예시적 실시예들, 측면들, 및 이점들은 추가적인 예시적 실시예들을 달성하기 위하여 모든 적절한 조합 또는 서브-조합에 제공될 수 있다.
인스턴트 발명의 이러한 및 기타의 기능들, 측면들, 및 이점들을 첨부된 도면들과 함께 읽을 경우 다음의 예시적 실시예들의 상세한 설명의 리뷰에 의해 더 이해될 것이다.
도 1은 컨벤셔널 다운로딩 디지털 쥬크박스 시스템의 블록도이다;
도 2는 향상된 쥬크박스 시스템(10)의 예시적 일실시예의 블록도이다;
도 3은 예시적 일실시예에 따른 플라이트 컨텐츠 레졸루션(flight content resolution)을 도시하는 스키매틱도(schematic view)이다;
도 4는 예시적 일실시예에 따른 디스플레이 그룹 레졸루션(display group resolution)을 도시하는 스키매틱도(schematic view)이다;
도 5는 예시적 일실시예에 따른 하나의 앵커 포인트(anchor point)를 나타내고(appearing) 및 사용자에게 가까이 표시하기 위한 무빙하고 주밍(moving and zooming)하는 플라이트 세그먼트(flight segment)이다;
도 6은 예시적 일실시예에 따른 주어진 아티스트에 대한 뮤직 콜렉션 브라우징을 도시한다;
도 7은 예시적 일실시예에 따른 아티스트 및 앨범에 의한 뮤직 콜렉션 브라우징을 도시한다;
도 8a는 예시적 일실시예에 따른 “아티스트6”과 관련된 여덟 개의 실시예의 태그들의 세트를 도시한다;
도 8b는 예시적 일실시예에 따른 쥬크박스 디스플레이 상에서 실시예의 뮤직 맵을 구성하도록 사용되는 와이어프레임(wireframe)이다;
도 9는 예시적 일실시예에 따른 실행되는 다른 특징들 및 커스텀 브라우즈 상태가 이용 가능할 수 있는(may enable custom browse state and other features)하나의 어레인지먼트(arrangement)를 설명하는 블록도이다;
도 10은 예시적 일실시예에 따른 추천된 노래 콜렉션의 3D 시각화(visualization)를 도시한다;
도 11은 예시적 일실시예에 따른 오브젝트들이 이동될 수 있는 방법을 도시하기 위한(showing how objects may be navigated) 예시된 스크린(illustrative screen)이다;
도 12는 예시적 일실시예에 따른 선택 시에 오브젝트가 확대될 수 있는 방법을 도시하기 위한(showing how an object may be expanded upon selection) 예시된 스크린(illustrative screen)이다;
도 13은 예시적 일실시예에 따른 오브젝트들이 이동될 수 있는 방법을 설명하는 또 다른 예시된 스크린(another illustrative screen)이다;
도 14는 예시적 일실시예에 따른 플레이백을 위해 제안되는 노래의 개수를 줄이기 위하여 사용자가 가사를 입력할 수 있는 방법(how a user may enter lyrics to reduce the number of songs being proposed for playback )을 도시하기 위한 예시된 스크린(illustrative screen)이다;
도 15는 예시적 일실시예에 따른 사용자에게 프리젠테이션을 위하여 노래들이 선택될 수 있는 방법을 도시하기 위한 스키매틱 리프리젠테이션(schematic representation)이다;
도 16은 예시적 일실시예에 따른 위치-스페시픽 인클루젼 기준(location-specific inclusion criteria) 및 실제 쥬크박스 사용법을 기초로 하여 컨텐츠가 쥬크박스에서 플레이백이 이용 가능하도록 결정하기 위한(for determining) 실시예의 프로세스(process)를 설명하는 흐름도이다;
도 17은 예시적 일실시예에 따른 초기에 쥬크박스를 설정하기(setting up) 위한 실시예의 프로세스를 설명하는 흐름도이다;
도 18은 예시적 일실시예에 따른 인식된 사용자를 위하여 디스플레이를 개개인의 요구에 맞추기 위한(for customizing) 실시예의 프로세스를 설명하는 흐름도이다;
도 19는 예시적 일실시예에 따른 특별한 이벤트를 위하여 디스플레이를 개개인의 요구에 맞추기 위한(for customizing) 실시예의 프로세스를 설명하는 흐름도이다;
도 20a는 특정한 예시적 실시예들에 따른 제1 실시예의 “아티스트 포털(artist portal)”이다;
도 20b는 특정한 예시적 실시예들에 따른 제2 실시예의 “아티스트 포털(artist portal)”이다;
도 21은 특정한 예시적 실시예들에 따른 상기 쥬크박스의 플레이 큐의 부분적인 또는 증대하는 프리젠테이션(a partial or incremental presentation of the jukebox’s play queue)의 실시예다.
도 22a는 특정한 예시적 실시예들에 따른, 요소들을 선택 가능한 다른 논-패트론은 블러리드될 수 있고(other non-patron selectable elements may be blurred), 중앙 선택을 강조하기 위하여 색체가 입혀진(colorized) “블라브(blob)”를 사용한다;
도 22b는 특정한 예시적 실시예들에 따른, 이것의 선택을 강조하기 위하여 앨범 재킷의 확대(enlargement)를 도시한다;
도 22c는 특정한 예시적 실시예들에 따른, 이것의 선택을 강조하기 위하여 앨범 재킷의 확대를 도시하고, 상기 선택된 앨범에 포커스를 가져오는데 도움이 되도록(to help bring focus) 백그라운드 UI 요소들을 더 블러링하는 것(further blurs)을 도시한다;
도 23a-d는 예시적 일실시예에 따른 키네틱 모션 디스플레이(kinetic motion display)의 실시예의 스크린샷을 도시한다;
도 24는 특정한 예시적 실시예들에 따른 향상된 뮤직 디스커버리 사용자 인터페이스(improved music discovery user interface)의 실시예의 스크린샷이다;
도 25a-b는 특정한 예시적 실시예들에 따른 쥬크박스 장치의 구성 요소들을 도시한다;
도 26은 특정한 실시예의 실시예들에 따른 실시예의 쥬크박스 장치의 이미지이다;
도 27은 특정한 실시예의 실시예들에 따른 색상이 매칭되고 동기화되는(device being color matched and synchronized) 쥬크박스 장치에서의 시각적인 구성 요소들의 예시된 도(illustrative view)이다.
도면에 나타낸 바와 같이, 도 2는 개선된 쥬크박스 시스템(10’)의 실시예의 일실시예의 블록도이다. 쥬크박스 시스템(10’)은 도 1에서 도시되고 위에서 기술된 중앙 서버(12), 통신 네트워크(14) 및 무선 쥬크박스 장치(16, 16a-16f)를 포함하는 유사한 요소들을 포함한다. 그러나, 쥬크박스 시스템(10’)은 각각이 쥬크박스 장치(16, 16a-16f)와 각각 연결된 로컬 서버(22, 22a-22f)를 더 포함한다.
중앙 서버(12)는 노래들(및/또는 다른 컨텐츠)의 마스터 라이브러리(master library)를 포함한다. 상기 쥬크박스 장치들의 각각은 상기 쥬크박스의 로컬 저장 장치에서 상기 마스터 라이브러리의 서브세트를 포함한다.
상기 중앙 서버는 그것의 사용을 극대화하기 위한 의도로 각각의 상기 쥬크박스 장치들에서 노래들의 사용을 모니터링 하고, 노래의 상기 서브세트를 업데이팅함으로써, 상기 쥬크박스 장치의 상기 컨텐츠들을 개별적으로 관리하도록 사용될 수 있다. 중앙 서버(12)는 플레이되는 노래들에 대한 로열티 어카운팅 및 지불의 목적을 위하여 각각의 상기 쥬크박스들로부터 데이터를 주기적으로 수신한다.
상기 쥬크박스 장치는 전화식 모뎀(dial-up modem) 또는 광대역 모뎀(broadband modem) (이를 테면, DSL, 케이블, 무선 광대역, 또는 위성(satellite))과 같은 어떤 적절한 방법으로(in any suitable manner) 상기 네트워크와 연결될 수 있다.
통신 네트워크(14)는 중앙 서버(12)로부터 쥬크박스들(16)에게 데이터(이를 테면, 시청각 데이터(audiovisual data))를 분포하고, 및 쥬크박스들(16)로부터 중앙 서버(12)에게 데이터가 업로드될 수 있는 것이 가능한 모든 적절한 네트워크일 수 있다.
상기 노래들(및/또는 기타 데이터)는 알려진 기술들을 사용하여 보안 및 대역폭 목적을 위하여 상기 쥬크박스들로 노래들을 보내기 전에 중앙 서버(12)에 의하여 디지털화되고, 압축되고 및 암호화된다. 그리고 상기 노래들은 그것에 대하여 저장 및 리프로덕션을 위하여(for storage and reproduction thereon) 상기 쥬크박스들에 의해 압축이 풀어지고 해독된다.
따라서 각각의 상기 쥬크박스들은 상기 쥬크박스에서 플레이를 위하여 데이터베이스에 디지털화된 노래들의 라이브러리를 유지한다 - 상기 라이브러리는 상기 중앙 서버에 의해 통신을 통하여 변경될 수 있거나 업데이트 될 수 있음 -.
상기 쥬크박스들은 또한 쥬크박스 장치(16)의 디스플레이(18)에서 디스플레이 될 수 있는 이미지들(이를 테면, 스틸 및/또는 무빙 비디오(moving vide) 및/또는 그래피컬 이미지들(graphical image))을 포함하는 데이터를 수신할 수 있고 저장할 수 있다. 본 발명의 일실시예에서, 상기 쥬크박스 장치는 위에서 참조된 미국 특허 제6,308,204호에서 기술된 유사한 구조 및 동작을 갖는다.
따라서, 쥬크박스 장치(16)는 노래들 및/또는 기타 컨텐츠들을 저장하고, 시각적인 아이템들의 디스플레잉, 디스플레이하기 위한 메인 CPU 및 오디오 DSP, 하드 드라이브(hard drive)와 같은 메모리인, 하나 또는 그 이상의 마이크로프로세서, 제공하는 오디오에 대한 오디오 어레인지먼트(20), 상기 쥬크박스가 통신 네트워크(14)를 통해 중앙 서버(12)와 통신하도록 가능하게 하는 통신 시스템, 및 상기 쥬크박스의 동작을 컨트롤하는 멀티테스킹 동작 시스템을 포함하는 동작 포스트웨어를 포함할 수 있다.
상기 동작 소프트웨어는 또한 이를 테면, 위에서 참조된 미국 특허 제6,308,204호에서 기술된 것처럼 중앙 서버(12)와 통신을 통해 업데이드될 수 있다. 쥬크박스들(16)은 고객이 편안한 방법으로 상기 쥬크박스 장치의 사용에 대한 지불이 가능하기 위한 동전, 지폐 및/또는 신용 카드 입력 장치와 같은, 하나 또는 그 이상의 지불 장치(payment devices)를 더 포함한다. 스크린(18)은 상기 스크린을 터치함으로써 사용자가 선택들을 입력하는 것이 가능한 터치 스크린이 될 수 있다.
각각의 쥬크박스 장치는 일실시예에서 상기 쥬크박스 장치에 의해 접근될 수 있는(can be accessed by the jukebox device) 로컬 서버(22)를 갖는다. 상기 로클 서버들은 이더넷(Ethernet) 또는 로컬 연결의 다른 타입을 사용하는 상기 쥬크박스 장치들과 각각 연결된다.
또 다른 실시예에서, 상기 로컬 서버는 별도의 하드웨어 장치 대신에(rather than a separate hardware device), 간단히 상기 쥬크박스의 하드 드라이브의 논리적인 연장(logical extension)(이를 테면, 파티션(partition), 디렉토리(directory), 또는 지역(area)) 이 될 수 있다. 상기 로컬 서버(22)는 중앙 서버(12)에 의해 유지되는 뮤지컬 리코딩의 상기 마스터 라이브러리의 미러 카피(mirror copy)를 각각 포함할 수 있다.
로컬 서버(22)는 상기 로컬 서버와 쥬크박스 장치를 상기 쥬크박스 분배자 또는 오퍼레이터에게 쉽핑하기 전에(prior to shipping the local server and jukebox device to the jukebox distributor or operator) 상기 쥬크박스 네트워크를 소유하고 및/또는 제어하는 상기 엔트리(entity)에 의해 상기 마스터 라이브러리로 로드될 수 있다(can be loaded with the master library).
물론, 상기 중앙 서버가 연속적으로 추가적이거나 또는 새로운 노래로 업데이트 될 수 있기 때문에, 매 시간, 상기 로컬 서버는 더 이상 상기 중앙 서버와 동일하게 대응하지 않는다.
따라서 로컬 서버들(22)는 또한 중앙 서버(12)에서 일치하는 상기 라이브러리를 유지하도록(to maintain a correspondence with the library) 주기적으로 업데이트될 수 있다. 이러한 업데이팅은 이를 테면, 전화식 또는 광대역 모뎀(dial-up or broadband modems)을 사용하는 로컬 서버(22)와 연결된 상기 쥬크박스 장치들과 통신을 통하여 중앙 서버(12)에 의해 될 수 있다.
또는, 상기 업데이팅(updating)은 상기 로컬 서버의 상기 컨텐츠들의 업테이팅의 목적을 위하여 루트먼(routeman) 또는 다른 사람에 의해 상기 쥬크박스 또는 로컬 서버와 직접 연결될 수 있는 업데이트 툴(update tool)을 사용하여 개인적으로 될 수 있다. 휴대용 툴(portable tool)은 향후 업데이트들을 위하여 상기 쥬크박스 시스템의 소유자에게 반환되고 재사용될 수 있는(could be returned to and reused)하드 드라이브와 같은, 이동식 저장 매체(removable storage medium)를 포함시킬 수 있다.
상기 툴 자체(tool itself)는 상기 쥬크박스 시스템의 소유자로부터 상기 업데이트된 이동식 저장 매체의 수령 시 사용을 위하여 상기 오퍼레이터 또는 특정된 쥬크박스들의 유지를 담당하는 다른 사람에 의해 보관 될 수 있다.
보안 상의 이유로, 로컬 서버(22)는 로컬 서버(22)에 저장된 어느 하나의 노래를 구성하는(constitutes any one song) 상기 디지털 데이터를 모두 포함하지 않을 수 있다. 더욱이, 상기 로컬 서버 상의 상기 노래의 부분은 암호화된다(is encrypted).
상기 쥬크박스 장치(16)는 상기 로컬 서버 상에서 각각의 상기 노래들의 없어진 부분(missing part)을 포함하고, 따라서, 상기 쥬크박스가 상기 쥬크박스 장치 상에서의 상리 로컬 서버 및 상기 메모리의 상기 컨텐츠를 기초로 하여 완성된 노래를 조립하는 것이 가능하다. 상기 쥬크박스에 위치된 상기 없어진 부분은 상기 노래들을 해독하기 위하여 필요하다.
이를 테면, 각각의 노래에 대한 데이터의 싱글 블록(또는 다른 작은 부분(or other small fraction)) 상기 로컬 서버 상에서 사라질 수 있지만(may be missing), 상기 쥬크박스 장치에서 나타날 수 있고(present), 상기 암호와는 없어진 블록을 기초로 하며(may be based on), 블록 베이시스(block basis)에 의해 블록에서 진행할 수 있다(may proceed).
따라서, 블록들 중 어떤 것들도 이전의 블록을 얻고 및/또는 해독하는 것 없이(without obtaining and/or decrypting a preceding block) 해독될 수 있다. 이 특징은 중요한 보안 및 예방을 제공하고, 절도(theft) 또는 상기 로컬 서버 상의 상기 노래의 인증되지 않은 사용 또는 카피하는 것을(copying) 억제한다.
따라서, 이러한 일실시에에서, 각각의 로컬 서버는 특정 주크박스 장치에 구체적으로 할당되어서, 위에서 기술된 상기 해독(decryption)은 적절히 수행될 수 있다.
실시예의 실시예에 따르면, 상기 로클 서버들은 또한 상기 중앙 서버(12)에 개별적으로 등록될 수 있고 중앙 서버(12)로 식별될 수 있으며, 상기 중앙 서버는 각각의 로컬 서버를 개별적으로 관리하고 모니터할 수 있다.
상기 쥬크박스 장치에 대한 사실도 동일하다(The same is true for the jukebox device itself). 이를 테면, 이것은 또한 상기 중앙 서버에 등록이 될 수 있고, 이것 역시 상기 중앙 서버에 의해 개별적으로 모니터되고 관리될 수 있다(can be individually monitored and managed).
상기 설명된 것으로부터 이해될 수 있는 것처럼, 상기 로컬 서버는 상기 쥬크박스 장치 자체에서 이용 가능하지 않은 추가 서비스(추가적인 노래들을 제공하는 것과 같은)를 제공하는 상기 쥬크박스 장치가 액세스 하도록 그것의 상기 컨텐츠들을 허용함으로써(by allowing the contents thereof) 상기 쥬크박스 시스템의 중요하고 유리한 부분이 된다.
아래에서 설명됨으로써, 자체의 저장 용량(storage capacity itself) 및/또는 상기 중앙 서버의 상기 노래 라이브러리(the song library)는 요금-기반의 레지덴셜(fee-based residential) 및 상업의 쥬크박스들(commercial jukeboxes) 및/또는 기타 요금-기반의 장비(other fee-based equipment)와 같이, 다른 쥬크박스에게 서비스를 제공하는데 유리하게 사용될 수 있다. 상기 로컬 서버들의 하나의 사용은 즉각적인 노래 다운로딩 특징(immediate song downloading feature)을 제공하는 것이 될 수 있다.
위에서 표시된 것처럼, 특정 일실시예의 실시예들은 이를 테면, 터치-스크린과 같은, 미디어 컨텐츠의 익스플로잉 및 브라우징(exploring and browsing)을 위한 새로운 3D 사용자 인터페이스(new three-dimensional user interface)를 포함한다. 컨텐츠의 임의의 콜렉션이 주어지면(이를 테면, 뮤직, 비디오, 광고, 및/또는 기타 컨텐츠), 상기 새로운 사용자 인터페이스는 상기 사용자가 이러한 콜렉션에서 자유롭게 찾는 것을 허용하는(allows the user to freely navigate in this collection) 다중-차원의(이를 테면 2 또는 3차원의) 시각화 가상 공간을 만들 수 있다.
네비게이션의 이러한 타입은 소셜 태깅 모델(social tagging model) 및/또는 콜래버러티브 인기 모델(collaborative popularity model)을 사용함으로써 특정한 실시예의 실시예들에 용이하게 된다.
특정한 예시적 실시예들은 터치 영역 감지 기술들(ouch area sensing techniques)의 구현으로 기술된다. 어느 정도(in a sense) 특정한 실시예의 실시예들은 감지된 터치의 위치 방향 및 속도를 얻는다.
이 데이터를 사용하여(Using this data), 특정한 예시적 실시예들이 오브젝트 프리젠테이션에서 앞의(위쪽으로) 터치가 뒤로(아래쪽으로) 이동함으로써(by moving) 앞으로 또는 뒤로 이동되거나 또는 왼쪽이나 오른쪽으로 스윕함으로써 선택되는(by a swipe to the left or right) 중요한 오브젝트 플레인(prominent object plane)을 초래할 수 있다.
게다가, 또는 대안의, 어떤 임계값 보다 길게 일정 기간 동안 터치를 홀딩함으로써(by holding a touch for a period of time), 그것을 나타내는 선택은 나타날 수 있다(a choice that is represents it could be presented).
공간은 모든 그래픽 요소들이 나타나는 일반적인 프리젠테이션 영역이다. 콜렉션들은 일반적으로 미디어의 로지컬 콜렉션들(logical collections of media)을 참조하고, 이를 테면, 액터들의 다양한 레벨들에 대한 기준을 만족시키는(satisfies criteria for different levels of actors) 이용 가능한 미디어만을 나타내고 만들도록(to present and make available only media) 우선의 필터링(preferential filtering)의 대상이 될 수 있다.
그것들은 때로 그래픽 이미지로 나타낼 수 있다(They may sometimes be represented by graphic images). 오브젝트들은 일반적으로 중앙 카달로그로(central catalog)부터 시퀀스에서(in a sequence) 표시되는 노래들, 아티스트들, 플레이리스트들, 게임들 또는 미디어 소스들을 참조한다.
표시되는 오브젝트는 때때로 상기 사용자 또는 위치 선호도와 브라우징된 상기 오브젝트의 특성(attributes) 사이에 일치의 대상이 되는 것으로(as being subject to a match) 생각된다.
기술된 특정의 수탁자의 코-펜딩 어플리케이션(assignee’s co-pending applications)처럼(위에서 참조되는), 다른 것들 중에(among other things) 인증 메커니즘은 상기 사용자를 식별하기 위해 제공될 수 있고, 보안 자격 인증을 제공한다(provide security credential authorization).
특정 예시적 실시예들의 본 출원에서, 상기 인증 액션은 위치-기반의 우선의 필터링을 통하여(over location-based preferential filtering) 사용자-기반의 우선의 필터링(user-based preferential filtering)을 덧붙일 수 있다(may superimpose). 사용자-기반의 우선의 필터링이 적용되는 경우, 필터링이 상기 위치 특성으로 부과되었을 지라도 더 감소할 수 있다(it may further reduce whatever filtering has been imposed by the location attributes).
일단 인증되면, 플레이리스트들, 좋아하는 게임들, 중단된 게임들, 세션 채팅(chat sessions), 미디어 소비의 기록들, 높은 스코어들 등등과 같은 새로운 콜렉션들은 오브젝트 뷰어에서(in the object viewer) 오브젝트들로 표시되는 새로운 가능한 콜렉션으로 이용 가능해 질 수 있다.
위에서 언급한 것처럼, 특정한 실시예의 실시예들에서, 상기 공간은 세 가지 상태들로 동작한다. 플라이트 상태에서(In the flight state), 프로그램된 일련의 미디어 세그먼트들은 상기 쥬크박스의 동작(behavior of the jukebox)을 기반으로 나타나고, 미디어 준비 활동(media preparation activities)이 센터라이즈된다(centralized).
브라우징 상태에서, 사용자는 액션에 대한 미디어 아이템들을 선택하는 것을 목적으로 다양한 다른 모드들을 통해 콜렉션들을 브라우즈한다(browse collections). 미디어 아이템들은 일반적으로 노래들, 게임들, 및/또는 기타 컨텐츠들을 포함한다. 서치 상태에서(In the search state), 패트론들은 해당 위치에서 유효한 우선의 필터링(preferential filtering) 및 서치 기준(search criteria)을 만족하는 미디어 아이템들을 직접적으로 정확한 위치를 찾도록 가상 키보드 및 옵션 패널(option panel) 또는 다른 적절한 입력 장치를 통해 데이터를 입력한다.
이러한 상태들은 예시적이라는 것으로 인식되며, 이러한 및/또는 다른 상태들은 본 발명의 다양한(different) 실시예들에서 모든 적절한 조합 또는 서브-조합으로 제공될 수 있다. 모든 이벤트에서(In any event), 예시적 플라이트(flight), 브라우즈(browse), 및 서치 상태들(search states)의 예시된 세부 사항(illustrative details)은 아래에서 차례로 제공된다.
실시예의 플라이트 상태(flight state)에 대한 세부사항이 이제 제공된다. 일반적으로 쥬크박스, 및 뮤직 시스템에 대하여 인식될 것처럼(As will be appreciated, for jukeboxes, and music systems in general), 매일의 일부만(only a portion of every day) 노래를 서칭하고 플레잉하는 사용자와 직접적으로 또는 무선으로 상호작용하는 것으로 소비된다.
대부분의 시간은, 라이팅 및 디스플레이 장치들은 비디오 이미지들의 시퀀스를 나타나는데 인게이지된다(are engaged in presenting a sequence of video images). 상기 비디오 이미지들의 목적은 상기 시스템으로 사용자들의 마음을 끄는 것이다(is to attract users to the system).
상기 비디오 이미지의 목적은 상기 장치가 실제로 사용자가 제어되는 뮤직 서비스 또는 쥬크박스인 것을 인식하게 함으로써, 상기 시스템으로 사용자들을 끌어들이고, 광고와 공공 서비스 발표를 나타내고, 및/또는 새로운 기능, 새로운 미디어 이용 가능을 보여주는 상기 시스템 자체를 홍보하고, 아티스트와 그들의 작품을 홍보하는 것이다.
오늘날의 쥬크박스들의 문제는 특정 네트워크 전반에서 대체로 호모지니어스한 프리젠테이션(largely homogenous presentation)을 제공한다는 것이다. 나타나는 비주얼(visuals)이 이것이 설치되어 있는 많은 지역들에서 전적으로 부적합할 수 있다는 것을 의미한다.
아마도 더 중요한 것은, 많은 레스토랑 또는 전문 바 또는 라운지들은 그들이 의도된 고객들의 마음을 끌고 만족시키는 어피어런스 및 특정한 분위기를 만드는데 상당한 자원을 투자하게 된다.
상업적인 뮤직 시스템들은 점점 더 크고 더 큰 스크린 디스플레이 영역들을 제공하고, 기회는 위치의 특정한 타입의 그것의 비주얼을 통해 쥬크박스의 어피어런스를 조정하기 위해(to tune the appearance of a jukebox) 존재한다. 더욱이, 큰 스크린 영역은 상기 위치에 대한 시각적 테마로 인터리빙된(interleaved with the visual theme for the location) 점점 더 세련된 디지털 간판 어플리케이션들을 지원할 수 있는 기회를 나타낸다.
암시적 또는 명시적으로 반응하지 않은 손실 위험(The downside risk of not responding to implicit or explicit)은 통제할 수 없이 리젝트된 위치에 배치된 쥬크박스의 아이디어를 갖는 것에 대한 전반적인 환경에서 상기 쥬크박스 블랜드(jukebox blend)를 만들기 위해 맞춤 설계(customized designs)를 요청한다.
이 과제를 해결하는 한 가지 방법은 위치의 감성으로 "정확하거나(authentic)" 그밖에 위치의 감성"과 조화되는(in tune with)" 합성의 형상화(composite imagery) 및 비디오의 컬렉션으로 생각될 수 있는 맞춤 플라이트 패키지(custom flight packages)를 제공하는 것이다.
이를 테면, 세련된 도시 마티니 라운지는 상기 위치에 적절한 비디오의 도시의 세련된 콜렉션을 제공받을 수 있다. 컨트리 및 웨스턴 바는 서라운딩을 더 유지하는 카우보이 테마(cowboy theme more in keeping with the surroundings)를 제공받을 수 있다.
이것은 업계에서 적어도 두 개의 이점을 갖는다. 첫번째로, 이것은 상기 뮤직 서비스에 장소 타입의 전체적으로 새로운 인구를 오픈업한다(opens up an entirely new population of venue types to the music service). 두번째로, 세련된 장소 뮤직 스타일들과 결합한 이것은 마음을 끌고 기쁘게 하는 것을 추구하는(seeks to attract and please) 장소 오퍼레이터(venue operator)인 모든 의뢰인들(clientele)에게 적합한 모양과 소리(look and a sound) 모두를 갖는 뮤직 시스템을 생성한다.
특정한 예시적 실시예들에서, 플라이트들은 개별 비디오 세그먼트들(individual video segments)로 구성될 수 있다. 비디오 세그먼트들은 상기 이용 가능한 스크린의 전체 또는 일부를 차지할 수 있고, 기간이 서로 다른 비디오 세그먼트들로 오버레이드될 수 있다(may be overlaid).
비디오 세그먼트들은 특정한 예시적 실시예들에서, 상기 뮤직 시스템 내에 있거나(may be resident within the music system)(이를 테면, 미리 중앙 서버에서 배포되고(having been distributed)), 또는 그들은 특정한 다른 예시적 실시예들에서 뮤직 서버 또는 다른 컨텐츠 제공자들(providers)에서 다이나믹하게 리트라이브될 수 있다(may be dynamically retrieved).
여전히 다른 예시적 실시예들에서, 조정될 수 있는(may be tuned) 채널들이 제공될 수 있다. 각각의 플라이트는 후에 플라이트가 반복되는 기간을 가질 수 있다(may have a duration after which the flight would repeat). 이와 같이, 상기 프리젠테이션이 신선하고 흥비로운 것을 유지하기 위하여 다이나믹 컨텐츠를 포함하는 것은 바람직하다.
비디오 세그먼트들은 일반적으로 편집(editorial)이나 광고(advertising)로 분류될 수 있다. 편집의 세그먼트들은 직접 또는 원격 액세스 장치(remote access device)를 통하여 일반적으로 상기 뮤직 시스템의 사용을 장려하고 및 뷰어들이 참여시키려는 의도를 갖는 유익하거나 재미있는 사실들로 볼 수 있다.
광고 세그먼트들은 일반적으로 상기 뮤직 시스템 상에 또는 원격 서버 상에 위치한 광고 자료들을 기반으로 동적으로 표현되는 것처럼 보일 수 있다.
플라이트들은 각각의 세그먼트가 디스플레이 가능한 그룹으로 표현되는 곳인(where each segment represents) 타임라인(timeline)으로 생각될 수 있다. 디스플레이 가능한 그룹들은 편집이나 광고 컨텐츠에 대한 요구 사항을 해결하기 위해 설계된 독립적인 데이터 시스템이다.
디스플레이 가능한 그룹은 오직 하나의 편집 세그먼트들이 상기 디스플레이 가능한 그룹의 기준을 만족하는(satisfies) 싱글 단계(single step)에서 해결될 수 있으며, 또는 표현되는 정확한 비디오 세그먼트를 궁극적으로 해결하기 위하여 디스플레이 가능한 그룹은 많은 룰과 참조를 필요로 할 수 있다.
도 3은 실시예의 일실시예에 따른 플라이트 컨텐츠 레졸루션(flight content resolution)을 도시하는 스키매틱도이며, 도 4는 실시예의 일실시예에 따른 디스플레이 그룹 레졸루션(display group resolution)을 도시하는 스키매틱도이다. 도 3으로부터 볼 수 있듯이, 플라이트 컨텐츠 레졸루션 서비스(302)는 이를 테면, 로컬 컨텐츠(304), 서버 컨텐츠(306), 및/또는 웹-기반의 컨텐츠(308) 소스들과 같은 다양한 소스들로부터 디스플레이되는 플라이트 컨텐츠를 해결할 수 있다.
해결된 플라이트 컨텐츠는 스크린(310)에 디스플레이 될 수 있다. 도 3의 실시예의 실시예들에서, 포어그라운드(foreground)(312c)에 입력되는 “새로운(new)” 세그먼트를 위한 공간을 만들기 위하여 “현재(current)” 세그먼트(segment)는 스크린(312a)의 중앙에 제공되고, 백그라운드(312b)로 후퇴한다(retreats). 이를 테면, 각각의 비디오 세그먼트(312)는 앵커 포지션(anchor position), 타임라인(timeline), 및 엔딩 앵커 포지션(ending anchor position)을 가질 수 있다.
이것은 상기 프리젠테이션에 3차원의 공간 일루젼 및 모션을 추가하는 능력(to add motion and the illusion of three-dimensional space to the presentation )을 제공하는 것을 도울 수 있다. 이러한 정보는 미리 정의된 메타데이터 포맷에 따라 스크립트될 수 있다(may be scripted).
도 4는 이를 테면, 스크립트의 그래픽컬 리프리젠테이션(graphical representation of a script)으로 생각될 수 있다. 그것은 플라이트 컨트롤 테이블(402)이 복수의 세그먼트들(404a, 404b, … 404n)을 포함하는 것이다. 이러한 차례로, 추가 디스플레이 가능한 요소들을 포함할 수 있는, 세그먼트들은 디스플레이가 가능한 요소들을 포함할 수 있다.
즉, 상기 디스플레이가 가능한 요소들은 이를 테면, 스크립트에 대한 의존도로(e.g., in dependence on a script), 서로 안에 중첩될 수 있다(may be nested within each other). 디스플레이 요소 내에 임베디드된 “서브-디스플레이 요소(sub-display element)”는 해당 디스플레이 요소 내에서(within that display element), 디스플레이 요소에 걸쳐, 세그먼트들 사이에서 등등 이동하도록 프로그램될 수 있다. 예시적 실시예들에서, 전환(Transitions)은 세그먼트들 사이로, 및 디스플레이 요소들 사이로, 및 세그먼트들 전반에 걸쳐 디스플레이 요소들 사이로 정의될 수 있다.
간단한 실시예로, 도 5는 실시예의 일실시예에 따른, 하나의 앵커 포인트(502a)에서 나타나고(appearing), 상기 사용자에게 가까이 나타나는 제2 앵커 포인트(502b)에 무빙 및 주밍되는(moving and zooming) 플라이트 세그먼트(flight segment)이다.
상기 플라이트 세그먼트들은 또한 전환으로 입력되고, 및/또는 종료될 수 있다(may also enter and/or exit with transitions). 앵커 포인트들과 주밍(anchor points and zooming)은 꼭대기(top)로부터 바닥(bottom)으로, 바닥으로부터 꼭대기로, 왼쪽에서 오른쪽으로, 오른쪽에서 왼쪽으로, 안쪽 또는 밖으로, 기타 등등으로 될 수 있고, 새로운 컨텐츠 피스(new content piece)에 추가적인 초점을 주는 경우 바닥으로부터 꼭대기까지 가는 것은 반드시 필요하지 않다는 것으로(이를 테면, 도 5의 실시예와 같이) 인식된다.
특정한 예시적 실시예들에서, 이를 테면, 스파이럴-타입 움직임(spiral-type movements), 임의의 움직임(arbitrary movements) 또는 무작위 또는 겉보기 무작위 타입의 움직임(random or seemingly random type movements), 등등을 포함하는 움직임(Movements)은 또한 더 복합하게 될 수 있다.
위에서 언급한 것과 같이(이를 테면 도 4와 관련하여), 디스플레이 가능한 그룹(displayable group)은 하나 또는 그 이상의 디스플레이 가능한 그룹들을 포함할 수 있다. 즉, 상기 디스플레이 가능한 그룹 레졸루션(displayable group resolution)은 특정한 실시예의 실행들에서, 반복될 수 있거나 또는 네스티드될 수 있다(may be recursive or nested).
각각의 플라이트 세그먼트에 대하여 일-대-다 관계(one-to-many relationship)를 유지함으로써, 이것은 다이니믹하고, 인게이징한 플라이트들을 만드는 것이 가능할 수 있고(it may be possible to create dynamic, engaging flights), 대형 디스플레이 네트워크의 모든 순열(permutations)과 조합(combinations)을 만족하도록 상기 컨텐츠를 제작하는 노력을 줄이는 것이 가능할 수 있다. 일단 해결되면(Once resolved), 어피어런스(appearance) 및 디스어피어런스(disappearance)를 위한 전환 특성들(transition attributes)의 비디오 세그먼트들은 다중의 세그먼트들의 어피어런스를 제어할 수 있도록 컨설트될 수 있다(may be consulted to help control the appearance of multiple segments).
지금까지, 엄격한 플레이리스트-기반의 시스템들과 관련된 막대한 노동력(manual labor) 때문에, 대규모 네트워크 전반에서 이러한 타입의 맞춤화된 컨텐츠를 제공하는 것은 매우 어렵거나 또는 불가능했다.
디스플레이 그룹들의 도입과 반복되는 특성들(The introduction of display groups and the recursive nature)은 장소 특성들(venue attributes), 패트론 상호 작용(patron interaction), 컨텐츠 가용성(content availability), 플라이트 세그먼트 믹스(flight segment mix), 등등의 조합(combination)을 기초로 하는 컨텐츠에 대한 체계적인 대체(systematic substitutions)를 만들 수 있는 디스플레이 시스템을 위한 능력을 제공한다.
주기적으로, 플라이트 동안, 세그먼트는 상기 시스템을 사용하는 패트론을 고무하는(encourages a patron to use the system) 디스플레이 가능한 그룹을 해결할 수 있다. 일단 시스템이 터치되면, 상기 플라이트 모드(flight mode)는 변경될 수 있다(altered).
일단 상기 사용자가 브라우즈 또는 서치 상태로 들어가면, 플라이트 세그먼트들의 레졸루션 및 프리젠테이션(resolution and presentation of flight segments)은 상기 브라우즈 또는 서치 스크린 디스플레이들과 공존을 위하여 적절한 공간 및 기간인(that is of a space and duration appropriate) 컨텐츠로 제한될 수 있다.
이를 테면, 세팅에 기반을 둔, 에디토리얼 컨텐츠 세그먼트들(editorial content segments)은 상호 작용의 섹션의 종료까지(until the end of the interactive session) 연기될 수 있다. 그러나, 광고 결과 세그먼트(advertising result segments)는 표시될 수 있다. 다른 실시예들에서, 상기 플라이트는 상기 상호 작용의 섹션이 완료된 후에만 중단될 수 있고, 재개될 수 있고(could be interrupted and resume), 또는 상기 플라이트는 멈출 수 있고, 상호 작용의 섹션들 동안 프리젠테이션을 위해 의도된 새로운 플라이트가 시작할 수 있다.
모든 이벤트에서(In any event), 상기 플라이트들은 마지막으로 구성할 경우(when last configured) 만들어지는 장소의 특성과 일치하는 스타일을 따를 수 있다.
위에서 확인된 것처럼, 컨텐츠를 감소, 맞춤, 및/또는 기능들에 대한 필요(the need for content reducing, personalizing, and/or features)는 뮤직 콜렉션들의 크기 및 다이버시티의 성장으로(as music collections grow in size and divers) 점차 중요해지고 있다.
상기 브라우즈 및 서치 특징들은 여기서 기술된 3D 사용자 인터페이스, 신규의 일부이다(are a part of the new). 이러한 사용자 인터페이스는 패트론이 새로운 뮤직, 다시-찾는 잊혀진 뮤직(re-find forgotten music), 일관된 플레이리스트 생성(create coherent playlists), 및/또는 그와 같은 것을 찾을 수 있도록 설계된다.
상기 새로운 3D 인터페이스는 인투어티브, 인게이징, 및 엔터테이닝 되도록 설계된다(is designed to be intuitive, engaging, and entertaining). 다음의 설명은 사용자가 전체적인 음악 공간을 익스플로어하고, 뮤직에 대한 추천을 수신하고(receive recommendations for music), 소셜 네트워킹 사이트들에 로그인하고, 일정한 플레이리스트를 생성하는 것을 허용하는 특정한 실시예의 실시예들의 상호 작용의 3D 시각화 기술(interactive 3D visualization techniques)에 대한 추가적인 세부 사항을 제공한다. 이러한 설명들은 위에서 언급된 예시적 브라우징 및 서치 상태들의 컨텍스트로 제공된다.
상기 브라우징 상태에서, 사용자들은 아티스트로, 앨범으로, 노래 제목으로, 또는 장르로 상기 뮤직 콜렉션을 브라우즈할 수 있다(can browse). 상기 뮤직 공간을 익스플로링 하는 면에서(In terms of exploring the music space), 앨범 아트워크 또는 재킷들(album artwork or jackets)은 로컬 컨텐츠 브라우징(local content browsing)의 일부가 되었다.
그러나, 상기 중앙 서버에 있는(residing on the central server) 브라우징 컨텐츠는 주로 아티스트 이름에 의존한다. 특정한 예시적 실시예들의 인터페이스는 “플레이-전용(play-only)” 라이센스(이를 테면, 컨텐츠가 소스로부터 스트리밍될 수 있고, 장소상으로 또는 원격 서버 한쪽으로(on a remote server aside), 아마도, 제한된 뮤직 버퍼링(buffering)으로부터 저장될 수 없는 곳) 등등을 통하여, 로컬 컨텐츠 및 중앙 서버 컨텐츠뿐만 아니라 오직 소셜 네트워킹 사이트들로부터 이용 가능한 컨텐츠를 통합하는데 도움이 될 수 있다.
따라서, 뮤직 익스플로레이션(music exploration)은 특정한 예시적 실시예들에서 아티스트 이름과 아티스트 아트워크의 조합에 의해 구동될 수 있다. 디스커버리에-기반한 아티스트 아트워크 및/또는 아티스트의 조합(combination of artist and/or artist artwork based-discovery)은, 강한 브랜드 또는 이미지(이를 테면, 종종 그들의 앨범 커버에서 그들 자신의 라이크니스에 넣는(putting their own likenesses) 아티스트들의 발생 정도가 증가하는 것을 설명하는데 도움이 되는 아티스트의 이미지)를 갖는 뮤직과 관련하는 것 대신에(instead associating music) 앨범들을 인지하는 패트론으로부터 떨어지는 경향이 있다는(is a trend away from patrons recognizing albums) 점에서 유리하다.
이를 테면, 도 6은 예시적 일실시예에 따른 주어진 아티스트에 대한 뮤직 콜렉션의 브라우징을(browsing a music collection) 도시하고, 도 7은 예시적 일실시예에 따른 아티스트와 앨범으로 뮤직 콜렉션의 브라우징을 도시한다.
도 6에서, 이를 테면, 사용자는 다른 앨범들을 "훑어보기(flip through)"위해 왼쪽 또는 오른쪽으로 앨범들 또는 스크린 위치를 드래그시킬 수 있다. 도 6은 앨범으로 특정 아티스트에 대하여 뮤직을 분류한다는 의미에서 더 "트레디셔널(traditional)"하다. 모든 앨범(Any album)은 특정한 예시적 실시예들에서 직접적으로 선택이 가능할 수 있고, 반면 중앙 앨범(center album)(초점을 갖는(has the focus))은 특정한 다른 예시적 실시예들에서 선택이 가능할 수 있다.
모든 이벤트에서, 왼쪽과 오른쪽으로 드래그하거나 또는 스윕하는 능력은 마치 그들이 중앙으로의 접근과 같이 상기 포어그라운드로 오고(coming into the foreground as the approach the center), 중앙으로부터 멀리 이동하는 것처럼 백그라운드로 패이딩하는(are fading) 것처럼 앨범들을 나타나게 한다(makes the albums appear).
이런 방식으로, 상기 사용자 인터페이스로 상호 작용하는 경우(when interacting with the user interface) 이머전의 감지의 이상을 제공하는 것(provide more of a sense of immersion)이 가능하고, 더 3차원 룩-앤드-필(more three-dimensional look-and-feel)을 시뮬레이션하는 것이 가능하다.
특정한 예시적 실시예들에서, 유사한 앨범들은 서로에 더 가까이 그룹핑될 수 있고(may be grouped more closely), 반면에 더 다른 앨범들은 서로로부터 더 멀리 위치될 수 있다(may be located more remote). 특정한 예시적 실시예들에서, 더 새로운 앨범들(newer albums)은 서로 더 가까이 그룹핑될 수 있고, 및/또는 상기 중앙에서 초기에 제공될 수 있다(may be initially provided).
일반적으로, 실제 또는 예측된 사용으로부터 명확하게 입력되고 및/또는 유추되는(are specifically entered and/or inferred) 일반적인 쥬크박스 위치 및/또는 사용자 선호도는 도 6의 예시적 일실시예에서 나타낸 연속체에서(in the continuum) 상기 앨범들의 어레인지먼트(arrangement of the albums)를 제어하는데 사용될 수 있다.
첫째로 새로운 음악; 첫째로 가장 인기있는 음악; 첫째로 사용자, 위치, 또는 "하이프된(hyped) " 앨범들; 및/또는 그와 같은 것들은 특정한 예시적 실시예들에서, 연결로(in connection) 더 구현될 수 있고 실제 또는 예측된 사용으로부터 명확하게 입력되거나 또는 유추될 수 있는 모든 디스플레이/어레인지먼트 패러다임이다(are all display/arrangement paradigms).
다중 아티스트들을 위한 다중 앨범들은 함께 그룹핑될(이를 테면, 아티스트, 노래, 앨범, 등등에 관련된 메타데이터 또는 사용자 태그를 기초로 하여) 및/또는 상기 쥬크박스 위치 및/또는 위에서 식별된 사용자 특정 파라미터에 따라 디스플레이될 유사한 아티스트 및/또는 앨범과 함께 어레인지먼트와 같은(like arrangement) 싱글 도 6에서 나타낼 수 있다.
더욱이, 콜렉션들의 몇몇의 형태는 일련의 가상 평면들의 각각의 가상 평면(virtual plane)에서 상기 콜렉션의 하나의 오브젝트를 위치시킬 수 있다(may place more than one object of the collection). 특정한 예시적 실시예들에서, 소트 타입(sort type)은 특정되거나 미리 정해질 수 있고, 앨범들, 노래들, 아티스트들, 쥬크박스 플레이들 등등과 관련된 메타데이터는 컨설트될 수 있고(may be consulted), 상기 쥬크박스의 프로세서는 디스플레이되는 상기 아이템들에 대한 순서와 어레인지먼트를 자동적으로 생성할 수 있다.
도 7에서, 각각의 아티스트는 아티스트의 이름과 아티스트의 아트워크를 나타내는 3D 오브젝트와 관련된다. 각각의 아티스트 오브젝트(Each artist object)는 앨범들의 모든 개수를 가질 수 있다(can have any number of albums).
동일한 아티스트와 관련된 앨범들은 관계 컨스트레인트를 만족하는(satisfies a relationship constraint) 그룹을 형성한다. 아티스트 오브젝트가 3D 신으로 이동되는(is moved in the 3D scene) 경우, 신 그래프에 있는 모든 디센던트가 그것으로 움직인다(all descendants in the scene graph move with it). 상기 컨스트레인트 관계들(constraint relationships)은 아래에서 더 상세하게 기술되는 장면 그래프(scene graph)라고 불리는 그래프로 저장된다.
유사하게, 각각의 앨범은 그것과 함께 관련된 노래들의 모든 개수를 가질 수 있다(have any number of songs associated therewith). 도 7의 예시적 일실시예에서, 아티스트들은 안쪽과 바깥쪽으로 움직임을 제어하도록(to control inward and outward movement) 각각 위(up)로 및 아래(down)로 이동될 수 있고, 앨범들은 도 7에서 도시된 어레인지먼트와 같은 카드 셔플(card shuffle)을 제어하도록 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동될 수 있다.
디스플레이되는 상기 앨범들은 아티스트의 선택으로, 및/또는 역으로(vice versa) 업데이트할 수 있다. 이러한 콜렉션 보기 모드의 소트(sort of collection view mode)는 각각의 노래, 앨범들, 아티스트들, 게임들 또는 컨텐츠 소스들의 각각으로 제공되는 더 많은 이미지들, 비디오, 세그먼트들, 및 텍스트 중 하나로 변경할 수 있다(may alter one of more of).
아티스트들을 위한 상기 보기 모드의 하나의 버전에서, 아티스트의 이름은 앨범 커버와 다른 상기 아티스트의 이미지와 함께 텍스트로 나타낼 수 있다. 하나의 예시적 실행에서, 이러한 이미지는 레이블로 최근에 릴리즈되고(has recently been released by the label), 주기적으로 업데이트 되는 광고 이미지(promotional image)일 수 있다.
특정한 예시적 실시예들에서, 상기 콜렉션 뷰어(collection viewer)는 이것이 상기 장치 또는 상기 네트워크 서비스를 통하여 이용이 가능한지 여부에 상관없이 사용자 추천 특징들의 충분한 수와 매치하지 않은(does not match a sufficient number of the user recommendation properties) 아티스트를 나타내지 않을 수 있다(may not present).
도 6 및 도 7에서의 예시적 디스플레이들은 상기 뮤직의 특성에 각각의 축을 매핑함으로써(by mapping) 가능해 질 수 있다. 이를 테면, 1-차원의, 2차원의, 및 3차원의 디스플레이들(one, two, and three-dimensional displays)은 상기 사용자가 디스플레이와 상호 작용하는 것처럼 업데이트되는(being updated as the user interacts with the display) 디스플레이된 아이템들(이를 테면, 앨범 재킷들 또는 다른 식별자(other identifiers))을 갖고, 및 사용자가 특성들의 데이터 세트에서 특별한 값으로 매핑된 각각의 축을 갖는 다른 방향들(different directions)로 이동하는 것이 가능할 수 있다.
이를 테면, X, Y, 및 Z 축들은 3-차원의 브라우징 경험을 위해 사용될 수 있다. 게다가, 또는 대안에서(이를 테면, 2D 브라우징), 크기(size), 색(color), 블러리니스(blurriness) 및/또는 다른 효과들은 유사한 효과로 적용될 수 있다. 디스플레이되는 각각의 요소는 각각의 축에 대하여 깊이 값을 할당 받을 수 있다. 일실시예처럼, 앨범 재킷들은 제1 축에서 아티스트, 노래, 앨범 이름 등등에 의해 알파벳순으로(alphabetically) 디스플레이 될 수 있고(제1 깊이 값이 되는 알파벳 순서로(with the alphabetical order being a first depth value)), 반면 노래 발매일(song release date) 제2 축, 등등에서 제공될 수 있다(제2 깊이 값이 되는 연도(year)로).
이러한 특정 실시예에서, 사용자는 아티스트들 또는 앨범들의 제1 알파벳의 어레인지먼트 사이에 스크롤하기 위해(to scroll) 왼쪽과 오른쪽으로 이동할 수 있고(상기 제1 알파벳 순서 깊이 값에 따라), 사용자는 시간을 앞으로 또는 뒤로 이동하기 위해(to move forward or backward in time) 예를 들어, 노래 또는 앨범 발매일 등등으로 묶여진 시간의 감각을 제공하도록(to provide a sense of time tied to song or album release date, etc), 안이나 밖으로(in or out) 이동할 수 있다(제2 연도 깊이 값에 따라). 이것은 큐레이트된, 일시적인 브라우징 경험의 센세이션(the sensation of a curated, temporal browsing experience)을 생성하도록 도울 수 있다.
물론, 이를 테면, 분 당 비트, 장르, 등등과 같은 다른 특성들 또한 사용될 수 있다는 것으로 인식된다. 상기 깊이 값들은 숫자 값들과 연관된 나타내는 것이 가능한(이를 테면, 이름의), 또는 사실상 불연속적인(이를 테면, 장르의), 사실상 숫자일 수 있다(이를 테면, 발매일이 있는 경우(as in the case with release date)). 이산 값들에 대하여(For discrete values), 불연속적인 선택들이 만들어질 수 있다.
그러나, 심지어 장르와 같은 이산 값은 이를 테면, 그것들이 컨츄리 또는 자이데코(zydeco)인 것 보다는 랩 및 힙합이 서로에게 "가까운(closer)" 것처럼, 연속으로 표현될 수 있다(can be represented on a continuum).
깊이 값들을 지정하는데 사용되는 특성들은 이를 테면, 외부의 제공자로부터, 소셜 네트워킹 시티들(이를 테면, "즐겨찾기들(favorites)", "페이지들(pages)" 등등의 인식된 쥬크박스 사용자의 선호도를 검토함으로써, 미리 결정된 디그리들의 개수까지(up to a predetermined number of degrees) 상기 사용자의 친구들의 선호도를 외부적으로 서치하는 것을 확대함으로써)로부터 수집되고(gathered from social networking cites), 하나 또는 그 이상의 쥬크박스들의 사용 등등을 기초로 하여 개발된, 외부의 제공자(outside provider)로부터, 메타데이터로 획득될 수 있다(may be obtained as metadata).
오리지네이팅 메타데이터(originating metadata)는 데이터베이스 또는 다른 적절한 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 그것은 직접적으로 뮤직 카달로그로 포함될 수 있고(may be incorporated into the music catalog), 상기 깊이 값들을 갖는 외부 데이터 구조 또는 오리지네이팅 상기 메타데이터 소스에 대한 링크는 상기 뮤직 카달로그로 포함되거나, 또는 대응하는 디스플레이 요청 시(upon a corresponding display request, etc) 상기 쥬크박스에 의해 액세스 등등이 될 수 있다. 잠재적인 메타데이터 소스들에 다른 추가 정보는 아래에서 제공된다.
특정한 예시적 실시예들에서, 쥬크박스 장치는 디스플레이; 상기 쥬크박스 장치를 통하여 또는 상기 쥬크박스 장치에서 플레이백이 가능한 복수의 미디어 인스턴스를 저장하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체; 및 상기 디스플레이에서 사용자 인터페이스를 디스플레이되도록 구성되고, 상기 사용자 인터페이스에 입력에 응답하도록 더 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함한다.
상기 사용자 인터페이스는 개별 노래, 아티스트, 및/또는 앨범 아이템들이 디스플레이 되는 좌표 공간을 정의하는 가상 축을 포함하는 디스플레이 영역을 포함한다. 각각의 개별 노래, 아티스트, 및/또는 앨범 아이템은 그것과 함께 관련된 복수의 특성들을 갖고, 각각의 상기 축은 상기 특성들과 관련되며, 각각의 개별 노래, 아티스트, 및/또는 앨범 아이템은 상기 가상 공간에서 정의된 위치를 갖는다.
상기 디스플레이 영역은 상기 가상 공간 내의 움직임에 대응하는 사용자 입력에 응답하여(in response to user input) 업데이트가 가능하다. 상기 가상 공간은 다양한 실시예들에서 2-차원의, 3-차원의 실질적으로 선형(substantially linear) 등등이 될 수 있다.
특정한 실시들에서, 아이템들은 제1 축을 따라서 알파벳순으로(alphabetically) 배열되고, 제2 축을 따라서 연대순으로(chronologically) 배열된다. 특정한 실시들에서, 아이템과 관련된 발매일(release date)은 상기 제2 축을 따라서 상기 아이템의 포지셔닝(the item’s positioning)을 결정한다.
하나의 상기 축의 이산 영역들은 불연속적 장르들의 미리 정의된 어레인지먼트를 위해 설계될 수 있고, 상기 불연속적 장르들의 미리 정의된 어레인지먼트는 불연속적 서브-장르들(discrete sub-genres)의 미리 결정된 서브-어레인지먼트(predetermined sub-arrangement)로 분해될 수 있다(may be decomposable). 상기 불연속적 장르들은 그사이의 유사성의 디그리에 기초가 되어(based on degrees of similarity therebetween), 유사한 장르들은 다른 장르들과 비교하여 서로에 대하여 관련된 가까움에 근접하여 제공되도록(are provided in closer relative proximity to one another) 그룹핑될 수 있다. 요소들은 특정한 예시적 실시예들에서 인기(popularity)를 기초로 하여 홀로 하나의 축으로 그룹핑된다(may be grouped alone one axis).
노래 아이템들은 그들의 플레이백을 트리거하기 위해(to trigger their playback), 상기 사용자가 선택된 노래가 플레이백된 것인지(that the selected song is to be played back) 등등을 확인할 수 있게 하는 팝업 스크린을 디스플레이 하기 위해, 선택이 가능할 수 있다. 앨범 및 아티스트 선택 감지 시, 상기 가상 공간 내의 움직임(movement)은 상기 선택된 아이템이 그 안에 중앙에 오도록(is centered) 초래될 수 있다(may be caused).
이러한 사용자 인터페이스들을 제공하고/이러한 쥬크박스 장치들을 사용하기 위한 명령을 만져서 알 수 있게 저장하는(tangibly storing instructions) 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체들일 수 있는, 이러한 쥬크박스 장치들을 만들고 및/또는 사용하는 방법들 또한 제공될 수 있다. 복수의 쥬크박스 장치들을 포함하는 쥬크박스 시스템들은 또한 이를 테면, 다른 예시적 실시예들에서 제공될 수 있다.
유사하게, 사용자 또는 자동적으로 생성되는 기술적인 단어 또는 각각의 아티스트, 앨범 및 노래 제목들과 관련된 "태그들(tags)"의 세트를 포함하는 데이터베이스를 갖는 것은, 특정한 예시적 실시예들에서 흥미로운 방법으로 뮤직 콜렉션들을 시각적으로 나타내는 것이 가능하게 할 수 있다. 이를 테면, 도 8a는 예시적 일실시예에 따른 "아티스트 6"과 관련된 8개의(8) 실시예의 태그들의 세트를 도시한다.
사용자가 아티스트 아트워크와 같은 뮤직 오브젝트를 누르고 홀딩할(presses and holds) 때마다(이를 테면 도 6 또는 도7에서), 시간의 주기 동안(for a period of time) 앨범 아트워크 또는 노래 제목 라벨은 미리 정의된 임계값 보다 커지고, 부동의 오브젝트들의 세트(a set of floating objects)는 이를 테면, 도 8a에서 도시한 것과 같이 디스플레이된다.
각각의 태그는 상기 부동의 오브젝트들의 하나에 의해 표현될 수 있다(may be represented). 상기 부동의 오브젝트들의 크기는 특정한 예시적 실시예들에서 상기 태그의 가중치(weight)에 대응할 수 있다. 상기 가중치는 해당 단어가 뮤직 오브젝트에 대한 것인지의 중요하고 관련된 정도(how important or relevant)를 표현할 수 있다.
가중치를 주는 것(weighting)은 인증된 사용자와 같은 소스에 의해서, 사용자가-지정한 태그들(user-specified tags)의 집합(aggregation)을 기초로 하는 것에 의해, 이를 테면, 장르, 발매일, 사용자가-지정한 정보 등등과 같은 요인들을 밸런스하는 미리 정의된 공식(predefined formula)에 의해서 결정될 수 있다.
상기 태그들은 많은 사람들이 아이템에 특정한 방식으로 태그한 방법, 실뢰할 수 있는 메타데이터 소스가 그것을 태그하는 방법(how a trusted metadata source has tagged it), 등등으로 기초될 수 있다.
하나의 부동의 오브젝트를 클릭하는 것은 특정한 예시적 실시예들에서 동일한 태그를 공유하는 많은 뮤직 오브젝트들을 디스플레이 할 수 있다. 결과적인 콜렉션(The resulting collection)은 선택된 태그의 도움으로 유사한 아티스트들, 앨범들, 또는 노래들을 표현할 수 있다.
이를 테면, 도 8a에서 태그(3)를 클릭하는 것은 도 6에서 묘사된 사용자 인터페이스를 사용하는 태그(3)로 필터링된 아티스트들의 콜렉션을 표현할 수 있다.
도 8b는 예시적 실시예들에 따른 쥬크박스 디스플레이에서 실시예의 뮤직 맵(music map)을 구성하도록 사용되는 와이어프레임(wireframe)이다. 다른 것 중에서, 도 8b 스크린은 위에서 기술된 디스플레이 기술들과 관련된 "비주얼라이저(visualize)" 디스플레이를 표현한다.
도 8b의 실시예에서, 메인 영역(main area)은 3-차원의 사용자 상호 작용 가능한 영역(three-dimensional user interactable area)을 제공한다. 아이템들은 위에서 기술된 기술들에 따라 배열되고 디스플레이된다.
오버뷰 영역(802)은 상기 디스플레이가 장르들(째즈, 락, 및 팝) 내의 요소들을 보여주는 더 많은 베이시스에 어떻게 조직되지, 이러한 요소들이 관련된 크기들 및 위치들을 어떻게 갖는지, 상기 장르들이 서로에 관련하여 어떻게 관련되거나 조직되지 등등에 대하여 상기 사용자에게 직관적인 느낌(intuitive feel)을 제공한다.
이러한 노드들(800)은 장르들, 아티스트들, 앨범들, 등등을 트래버스하기 위하여 선택 가능한 사용자일 수 있고(may be user selectable), 그것들은 이를 테면, 위에서 기술된 것처럼, 태그들을 기초로 사이즈될 수 있다(may be sized base don tags). "노드 히스토리(node history)" 섹션(804)는 상기 사용자의 움직임과 관련되고(및 이와 같이 함축된 서치 방법론(and thus implied search methodology)) 전체적인 뮤직 맵 내의 위치로 빠르게 점핑 백이 가능한(enables quick jumping back) 서치 히스토리(search history)를 제공한다.
브래드크럼(Breadcrumbs)(806)는 이를 테면, 노드 히스토리 섹션(804)에서, 방문된 모든 노드들의 더 상세한 트래버설 보다(rather than a more detailed traversal of all nodes visited) 더 초점이 맞춰진 경로를 디스플레이할 수 있다.
도 8b에 도시된 예시된 와이어프레임은 이를 테면, 기관의 이름을 나타내는 리더(leader)(808), 메인 광고 리더보드(main advertisement leaderboard)(810), 현재 플레이 하는 노래들의 인디케이션(an indication of the song currently playing)(812), 현재 로그인된 상기 사용자의 인디케이션(an indication of the user current logged in)(814), 및 상기 사용자의 "셋 리스트"(a “set list” 806 of the user)(806)와 같은 다른 요소들을 포함한다.
세트 리스트들에 관한 추가 세부 사항은 아래에서 제공된다. 텍스트-기반의 서치 영역(text-based search area)(818)은 또한 사용자가 다양한 콜렉션들을 선택하는 것(to select) 및/또는 다양한 선택된 콜렉션들을 소트하는 것을(sort) 가능하게 하기 위한 다중-영역 세미-원형 디스플레이(multi-area semi-circular display)와 같이 제공된다.
어떤 미디어가 디스플레이될 것인가 및 어떻게 이러한 미디어를 디스플레이 할 것인가에 대한 질문들은 위에서 부분적으로 답변되었다(have been partially answered above).
그러나, 더 완전한 설명은 아래에서 제공될 것 이다. 이전 질문(former question)에 대하여, 위치를-특정하는 인클루전 기준(location-specific inclusion criteria)은 특정한 예시적 실시예들에서 위치에 대한(for a location) "러프(rough)" 마스터 리스트로 정의하기 위해 노래 메타데이터와 매치되고 특정될 수 있다(may be specified and matched with song metadata).
이러한 위치가-특정된 마스터 리스트(location-specific master list)는 특정한 예시적 실시예들에서 인식된 사용자와 관련된 메타데이터를 기초로 하여 및/또는 매 시간의 쥬크박스 사용을 기초로 하여(based on jukebox usage over time) "리파인드"될 수 있다(may be “refined”). 최종적으로, 상기 위치가-특정된 마스터 리스트는 커스텀-정의된 이벤트(custom-defined event)(이를 테면, 디스코 또는 다른 테마 나이트, 개인 파티, 등등)에 의해 완전히 또는 부분적으로 오버라이드될 수 있다(may be wholly or partially overridden by).
특정한 예시적 실시예들의 강조는 앨범 아트로부터 "강한" 정체성(“stronger” identities) 또는 개별 노래 또는 노래의 그룹에 관련되고 아티스트 또는 아티스트의 라이크니스에 일반적으로 관련된 블랜딩(branding)으로 발달한다.
모든 이벤트에서(In any event), "러프" 오더링(a “rough” ordering)은 이를 테면, 첫째로 새로운 뮤직(newest music first), 처음에 빌보드차트의 가장 인기있는 뮤직(Billboard’s most popular music first), 마지막의 위치에서 가장 인기있는 것(most popular at location last) 등등과 같은 위치를-특정하는 기준(location-specific criteria)에 기초가 될 수 있다.
위와 같이, 이러한 정보는 특정한 예시적 실시예들에서 인증된 사용자와 관련된 메타데이터를 기초로 하여 및/또는 매 시간 쥬크박스 사용에 기초로 하여 "리파인드(refined)" 될 수 있다. 이를 테면, 기준은 첫째로 새로운 뮤직(new music first), 지난 팝 뮤직(pop music last), 플레이된 뮤직(music played by), 친구들이 들었거나 또는 첫째로 친구들(및 친구들의 친구들, 등등)에 의해 높게 평가된(listened to, or rated highly by friends first), 첫째로 마이스페이스에서 가장 많이 플레이된 뮤직(music most played on MySpace first), 등등이 될 수 있다. 그리고, 위와 같이, 오버라이딩 이벤트 파라미터들(overriding event parameters)은 또한 제공될 수 있다(이를 테면, 새로운 뮤직, 독립적 아티스트(independent artists), 80 헤어밴드들(80s hair bands), 등등에 강조를 하는).
도 9는 예시적 일실시예에 따른 실행되는 커스텀 브라우즈 상태(custom browse state) 및 다른 특징들이 이용 가능할 수 있는 하나의 어레인지먼트를 도시하는 블록도이다. 도 9에서, 쥬크박스(902)는 컨텐츠를 저장하는 로컬 데이터베이스(904)와 연결된다.
특정한 예시적 실시예들에서 로컬 데이터베이스(904)는 쥬크박스(902)에 통합될 수 있다(may be integrated in to the jukebox). 쥬크박스(902) 자체는 사용자 섹션(user session)을 제공하고, 적어도 초기에 상기 위치의 프로파일(the location’s profile)에 관한 정보를 수신한다.
상기 위치의 프로파일 정보는 결국 쥬크박스(902)와 연결된 중앙 서버(906)에 업로드될 수 있다. 중앙 서버(906)는 결과적으로(in turn) 미디어의 집중화된 데이터베이스(a centralized database)(908)에 연결되도록 동작이 가능할 수 있고, 태그, 메타데이터, 사용자 프로파일, 및/또는 기타 정보를 저장할 수 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 이를 테면, 쥬크박스(902)는 마이스페이스, 페이스북, 라스트.에프엠, 및/또는 이와 같은(MySpace, Facebook, Last.fm, and/or the like) 소셜 네트워크들(910)에 연결되도록 다이렉트된다(is directed connected to social networks). 각각의 이러한 소셜 네트워크들은 그것 자체의(its own) 태그, 메타데이터, 사용자 프로파일, 이벤트, 및/또는 기타 정보를 유지할 수 있다. 미들웨어 구성 요소(middleware component)(미도시)는 상기 소셜 네트워킹 사이트들 및 그것과 함께 관련된 상기 정보(이를 테면, 찾기(to search for), 리트리브(retrieve), 업데이트, 및/또는 그 밖에 데이터를 다루기(manipulate the data))와 함께 상기 쥬크박스 인터페이스를 도울 수 있다.
특정한 예시적 실시예들에서, 쥬크박스(902)는 소셜 네트워크들(910)과 직접적으로 연결되지 않을 수 있고, 특정한 예시적 실시예들에서, 중앙 서버(906)는 소셜 네트워크들(910)에 게이트웨이로 작용할 수 있다(may function as a gateway). 이러한 어레인지먼트는 특정한 예시적 실행들에서(implementations), 중앙 서버(906)가 소셜 네트워킹 사이트들(910)과 쥬크박스(902) 사이에서 사실 상의 방화벽(de facto firewall)의 역할을 할 수 있거나, 또는 버퍼의 역할을 할 수 있기 때문에 유리할 수 있다.
이러한 어레인지먼트는 특정한 예시적 실행들에서, 소셜 네트워킹 사이트들(910)으로부터 리트리브된 데이터(the data retrieved from the social networking sites)가 다중 쥬크박스들에 잠재적인 값이 될 수 있고(may be of potential value to)(이를 테면, 광범위한 쥬크박스 시스템에서), 이러한 정보를 중앙 서버(906)에서 저장하고 및 프로세싱하는 것은 특히 공통 정보(common information)가 공유될 수 있는 곳에서 개별 쥬크박스들에서 부하를 감소시키기 위하여 바람직할 수 있기(may be desirable to reduce the loads) 때문에, 또한 유리할 수 있다.
특정한 예시적 실시예들에서, 사용자에게 노래를 추천하는 방법(method of recommending)이 제공된다. 상기 방법은, 사용자가 쥬크박스 장치에 로그인하는 것을 가능하게 하는 단계(enabling a user to log in to a jukebox device); 상기 사용자의 소셜 네트워킹 사이트 프로파일을 기초로 하여 상기 사용자의 뮤직의 선호도를 결정하는 단계 - 상기 소셜 네트워킹 사이트 프로파일은 적어도 하나의 아티트스, 노래, 및/또는 장르를 식별함 -; 적어도 하나의 추천을 디벨롭하기 위해(to develop at least one recommendation) 추천 엔진(recommendation engine)에게 상기 사용자의 상기 결정된 뮤직의 선호도를 제공하는 단계; 및 상기 쥬크박스에서 상기 사용자에게 상기 추천을 제공하는 단계(providing the recommendation to the user on the jukebox device)를 포함한다.
특정한 예시적 실시예들에서, 상기 사용자의 친구들의 뮤직의 선호도는 상기 친구들의 소셜 네트워킹 사이트 프로파일들을 기반으로 하여 결정될 수 있고, 상기 사용자의 상기 친구들의 상기 결정된 뮤직의 선호도들은 상기 적어도 하나의 추천을 디벨롭핑하는(in developing the at least one recommendation) 상기 추천 엔진(the recommendation engine)에게 제공될 수 있다.
상기 뮤직의 선호도들의 결정하는 것은 미리 결정된 분리의 디그리의 개수 내에서(within a predetermined number of degrees of separation)(이를 테면, 1, 2, 등등)상기 사용자의 친구들로와 친구들의 친구들로 확대될 수 있고, 상기 확장된 결정들(determinations)은 상기 적어도 하나의 추천을 디벨롭핑하는(in developing the at least one recommendation) 상기 추천 엔진에게 제공될 수 있다.
상기 쥬크박스 장치가 위치된 상기 위치에 대응하는 프로파일 정보는 또한 상기 적어도 하나의 추천을 디벨롭핑하는데서 사용될 수 있다(may be of use). 이러한 프로파일 정보는 중앙 서버에서 유지될 수 있고, 이를 테면 및, 유사하게, 상기 중앙 서버의 적어도 하나의 프로세서는 거기에(thereto) 제공되는 소셜 네트워킹 인터페이스를 통해 뮤지컬 선호도 데이터를 결정하는 것을 도울 수 있다.
특정한 실시예의 실시예들에서(In certain example embodiments), 복수의 소셜 네트워킹 사이트들은 사용자에 대한 관련된 소셜 네트워킹 사이트 프로파일을 갖는 각각의 상기 소셜 네트워킹 사이트로(with each said social networking site) 상기 사용자의 뮤지컬 선호도들을 결정하기 위해 컨설트될 수 있다(may be consulted to determine).
이러한 쥬크박스 장치를 만들고 및/또는 사용하는 방법들 또한 이러한 사용자 인터페이스들을 제공하고/쥬크박스 장치들의 사용을 위한 명령들을 만져서 알 수 있게 저장하는 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로써, 제공된다. 복수의 쥬크박스 장치들을 포함하는 쥬크박스 시스템들은 또한 이를 테면, 다양한(different) 예시적 실시예들에서 제공될 수 있다.
다른 미디어 소비자들의 청취 행동(listening behaviors)에 기초가 되는 공동의 필터링 엔진을 갖는 것(Having collaborative filtering engine)과 위에서 기술된 바와 같이 시스템을 태깅하는 것(tagging system)은 3-차원의 공간에서 추천된 미디어 콜렉션들을 표현하기 위하여(to represent the recommended media collections) 특정한 예시적 실시예들을 허용할 수 있다.
공동의 필터링 엔진에 대한 하나의 이슈(issue)는 좋은 추천들(recommendations)을 제공하기 위한 중요한 상당한 데이터를 위한 필요(the need for a significant amount of data)이다. 새로운 미디어 또는 몇몇 소비자들을 갖는 미디어 에 대하여(For new media or media with few consumers), 컨벤셔널 엔진은 종종 좋은 추천들을 생성할 수 없다. 특정한 예시적 실시예들은 미디어에 적용되는 태그들의 유사성에 미디어를 추천함으로써(by recommending media upon the similarity of tags) 이러한 결점을 다룬다(address).
도 10은 예시적 일실시예에 따른 추천된 노래 콜렉션의 3D 시각화(3D visualization of a recommended song collection)를 도시한다. 노래 오브젝트(1)와 가까이에 있는 노래 오브젝트들(2, 3, 4, 5, 6, 7, 10)은, 노래(A)를 듣고 또한 노래(B)도 듣는 소비자들과 같은 다음의 패러다임을 표현한다(following paradigm: customers who listen to song (A) also listen (or are likely to listen) to song (B)).
크기 차원(size dimension)은 특정한 예시적 실시예들에서 도입될 수 있고, 큰 오브젝트들(larger objects)은 더 빈번이 플레이 되는 것으로 표현하거나, 또는 그렇지 않으면 좋아하는 노래들을 표현한다.
사용자가 "플레이리스트 생성(Generate Playlist)" 또는 유사한 버튼을 클릭하는 경우, 상기 사용자는 상기 추천된 콜렉션에서 두 개의 "엔드" 노래 오브젝트들 선택할 수 있다(user may select two “end” song objects). 이것은 시스템을 가장 가까이에 있는 노래 오브젝트와 함께 연결하는 상기 콜렉션을 통하여 경로가 생성되도록 트럼프트할 수 있다(This may prompt the system).
이것은 이를 테면, 넓이 우선 탐색(breadth first search), 깊이 우선 탐색(depth first search), 벨만-포드(Bellman-Ford), 디크스트라(Dykstra), 등등과 같은 적절한 알고리즘 사용되어 완수될 수 있다. 결과 플레이리스트(The resulting playlist)는 본 발명의 다른 실시예들에서 승인(approval), 수정(modification), 리젝션(rejection) 등등을 위하여 상기 사용자에게 표시될 수 있다.
특정한 예시적 실시예들에서, 상기 노래들은 그래프에 있는 노드들에 대응할 수 있고, 상기 노래들의 크기는 인접한 노드 사이에 또는 중심 노드에 가중치들(weights) 또는 거리들(distances)을 표현할 수 있다. 물론, 동일하거나 또는 유사한 기술들은 아티스트들, 앨범들, 장르들, 및/또는 그와 같은 것들을 위해 사용될 수 있다.
일단 사용자가 식별되면, 상기 시스템은 진행중인 어플리케이션(ongoing application) 및/또는 개별의 뮤지컬 선호도 및 친밀감의 트래킹(tracking of the individual’s musical preferences and affinities)을 제공한다.
이를 테면, 특정한 예시적 실시예들은 상기 개별의 분명한 선택들의 집합(aggregation of the individual’s explicit selections), 메타데이터-기반 연관성(metadata-based associations), 소셜 네트워크 의견 표시자(social network suggestion indicators), 및/또는 그와 같은 것들을 통하여 생성된 아티스트 및 노래 추천(song recommendations)을 제공할 수 있다. 뮤지컬 취향이 다양하기 때문에, 상기 시스템은 개별의 "핵심" 친밀성들의 리스트(list of the individual’s “core” affinities)를 유지할 수 있다.
이러한 핵심 친밀성은 아티스트, 특정 아티트스와 유사한 아티스트들, 노래 특정 노래와 유사한 노래들, 또 다른 개별 또는 개별들의 음악적 선택들(musical selections of another individual or individuals) (이를 테면, 소셜 네트워크 뮤직 사이트 또는 사이트들로부터 이용 가능함으로써(as available)), 사용자가-인식된 뮤직 사이트들(user-identified music sites)로부터 추천된 아티스트들 또는 추천된 노래들, 등등이 될 수 있다.
사용자의 뮤지컬 취향 웹으로부터의 모든 매치(Any match) 및 뮤직 카달로그를 제공하는 상기 장치로부터 또는 서버 또는 서버로부터 이용 가능한 뮤직 카달로그(music catalog)는 특정한 예시적 인스턴스에서(in certain exemplary instances) 매치된 분명한 상기 사용자(matched the user explicit), 사용자 메타데이터, 사용자 소셜 네트워크 친구들 추천, 및 사용자 뮤직 사이트 추천들을 갖는 내용을 나타내는 상기 뮤직의 서브세트를 초래한다(result in a subset of the music).
아래에서 더 기술되는 바와 같이, 이러한 음악은 주어진 사이트에서 이용 가능한 뮤직 라이브러리와 비교될 수 있고, 이러한 두 개의 그룹들의 오버랩(overlap of these two groups)은 사용자 선택을 위해 표현될 수 있다.
예시적 서치 상태(search state)의 추가적인 세부 사항은 지금 제공될 것이다. 서치는 일반적으로 사용자가 플레이 하고 싶거나, 콜렉션에 더하고 싶은 노래들의 리스트, 또는 싱글 노래를 찾는 것이 사용자가 가능하도록 시작된다(would be initiated). 종종, 상기 사용자는 아티스트, 앨범, 또는 노래의 정확한 철자를 알지 못한다. 또는 상기 사용자는 특정 아티스트의 이름은 알지만, 반드시 아티스트가 함께 특정 노래를 녹음했던(with which the artist recorded a particular song) 정확한 그룹 또는 밴드는 알지 못한다.
더욱이, 사용자는 종종 노래의 특정 가사를 기억하지만, 반드시 노래 제목 자체는 기억하지 못한다. 또 하나의 실시예로서, 영화 또는 텔레비전 쇼와 그것의 연관 때문에(because of its association with a movie or television show) 노래는 기억할 만할 수 있다(may be memorable).
이러한 정보는 뮤직의 사용, 그것의 인기, 그것의 가사, 그것의 생성에 포함된 아티스트들, 작업의 중요한 성능, 및 데이터와 관련된 많은 다른 뮤직을 둘러싼 추가적인 세부 사항을 제공하는 것에 초점이 맞춰진 엔터테인먼트 웹 사이트들의 디벨롭먼트(development) 전에 얻는 것이 매우 어려웠다. 여기에서 기술된 기술들을 사용하는 서치는 이것들 및/또는 다른 시도를 극복하는 것을 도울 수 있다.
서치의 이러한 유형을 완수하기 위해서(To accomplish), 메타 데이터와 아티스트 및 노래 여러 가지의 소스들로부터 수집될 수 있다. 주사가 가능한 기준(Searchable criteria)은 특정한 소스 상에서 특정 시간 프레임 내에서(on a particular source within a particular time frame, etc) 노래 장르, 인기(높은 랭킹 또는 빈번한 존재(high ranking or frequent presence)) 등등을 포함할 수 있다.
사용자는 상기 노래 기준(이를 테면, "국가(country)"), 상기 시간프레임(이를 테면, "오늘"), 및 상기 소스(이를 테면, "마이스페이스"에서 들었던(heard on" MySpace"))를 선택할 수 있다. 퀄리파이어(qualifiers)는 각각의 선택 기준을 위한 선택을 제공하는 선택적인 선택 버튼들(optional selection buttons)로 나타날 수 있다.
뮤직 정보를 위한 대중 소스들이 이용이 가능하게 됨으로써, 메타데이터 콜렉션 시스템(metadata collection system)은 데이터 인제스턴(data ingestion)에 대한 관련 소스를 제공하는데 도움이 될 수 있다(may help provide).
이를 테면, 사용자는 이를 테면, 그것과 관련이 있는 소스 및 소셜 데이터를 드로잉함으로써(by drawing on source and social data that is relevant to them) 그들의 뮤직 스타일들을 식별할 수 있는 것 가능할 수 있다.
실시예의 뮤직 스타일 서치 툴(music style search tool)은 매우 세분화된 장르 및 서브 장르 선택(very granular genre and subgenre selection), 및/또는 다른 뮤직 친밀감들(attributes)과 함께 폭넓고 다양한 소스들을 제공할 수 있다. 노래에 대한 추가적인 데이터는 이를 테면, 아웃사이드 서비스(outside service)(이를 테면, 제목, 아티스트, 앨범, 라벨, 장르, 테마, 등등)에 의해 제공될 수 있거나, 또는 미디어 인스턴스 자체로부터 결정될 수 있다(이를 테면, 분당 템포 또는 비트, 기악법(instrumentation)).
도 11-14는 예시적 일실시예에 따라서 미디어가 어떻게 서치될 수 있는 방법을 도시한다(illustrate how media may be searched). 특히, 도 11은 예시적 일실시예에 따라서, 오브젝트가 탐색될 수 있는 방법(how objects may be navigated)을 나타내는 예시적 스크린이다. 도 11에서 상기 오브젝트들은 삼각형으로 표시되고, 상기 오브젝트들은 아티스트들, 앨범들, 테마들, 장르들, 노래들 등등의 개별 또는 콜렉션에 대응할 수 있다(may correspond to individual or collections of).
오브젝트가 나타나는 오더(The order in which objects are presented)는 위에서 특정된 것으로 결정될 수 있다. 사용자는 3D와 같은 방법으로(in a 3D-like manner) 안 또는 밖으로 "줌(zoom)"하기 위해 위 또는 아래로 스윕핑함으로써(by swiping up or down to “zoom” in or out) 상기 콜렉션들을 탐색할 수 있다(may navigate). 블랭크 영역(blank area)으로 특정 오브젝트를 드래깅(dragging) 또는 홀딩 및 누르기는 선택을 표시할 수 있다(may indicate a selection.
이것에 관련하여, 도 12는 예시적 일실시예에 따른 선택 시 오브젝트가 확대되는 방법(how an object may be expanded upon selection)을 도시하는 예시적 스크린이다. 이를 테면, 일단 오브젝트가 선택되면, 이것은 상기 선택된 오브젝트에 관한 상기 노래들을 나타내기 위해 "익스플로드"할 수 있다(it may “explode” to reveal).
이것은 이를 테면, 상기 사용자, 이벤트, 및/또는 장소(venue)를 위해 추천된 노래들을 포함할 수 있다. 상기 추천은 그것들 자체의 상기 미디어 인스턴스와 관련된 태그들 및/또는 메타데이터와 비교해서 상기 위치를-특정하는 메타데이터 및 상기 사용자가-특정하는 메타데이터의 조합(combination of the location- and user-specific metadata)뿐만 아니라 모든 관련 있는 이벤트 정보(relevant event information)에 기초가 될 수 있다.
도 13은 예시적 일실시예에 따른 오브젝트들이 탐색되는 방법(how objects may be navigated)을 도시하는 또 다른 예시적 스크린이다. 도 13에서, 사용자는 상기 오브젝트들이 아티스트들, 장르들, 또는 노래들로 나타나는지의 여부; 상기 미디어 인스턴스가 인식된 사용자의 친구들과 관련된 것들인지의 여부와, 만약에 그렇다면 어떤 친구인지(if so, which friend); 등등의 여부를 특정하기 위해 휠을 회전할 수 있다(may rotate wheels).
일반적으로, 이러한 모드 선택 작업(mode selection action)은 오브젝트로 나타나는 상기 컬렉션들을 변경한다(alters). 이를 테면, 아티스트의 모드 선택(mode choice of artist)은 특정한 예시적 인스턴스에서 일련의 아티스트 오브젝트 가상 페인즈(a series of artist object virtual pains)로 일련의 앨범 오브젝트 가상 페인즈(a series of album object virtual pains)를 교체할 수 있다(이를 테면, 모든 서브젝트를 우선의 필터링으로(subject to preferential filtering)).
도 13의 경우에서, 상기 오브젝트들은 장르들을 나타내고, 상기 장르들은 상기 인식된 사용자의 친구들의 장르로 제한되고, 특정 친구인 셀리(Sally)로 제한된다. 이와 같이, 셀리의 장르가 검색된다(Sally’s genres are retrieved). 그러나, 상기 장소의 선택과 상기 이벤트 파라미터들을 만족시키는 그것들의 장르만이 확대(expansion)가 이용 가능하도록 만들어진(이를 테면, 위에서 설명된 것과 같은) 상기 뮤직 장치 또는 뮤직 장치 서버 등등에 표현된다.
도 13은 사용자가 플레이백을 위해 제안되는 상기 노래들을 감소하기 위하여(to reduce the songs being proposed for playback) 단어 조각들(word fragments)(이를 테면, 노래 이름들, 장르 이름들, 가사들, 등등)을 입력하는 것이 가능한 실시예다. 도 14는 예시적 일실시예에 따른 플레이백을 위해 제안하는 노래들의 개수를 감소하도록 사용자가 가사를 입력할 수 있는 방법(how a user may enter lyrics to reduce the number of songs)을 보여주는 예시적인 스크린인 것을 제외하고는, 도 14는 도 13과 유사하다.
만약 상기 사용자가 노래들을 간단하게 서칭하는 경우, 노래들은 뮤직 장치 상에 나타나거나 뮤직 장치 서버로부터 이용 가능한 것은 다음과 같은 상기 서버 상의 가능성(availability), 뮤직 장치의 가능성으로 모든 뮤직의 도메인으로부터 감소될 수 있고(available from the music device server may be reduced from the domain of all music as follows), 장소 뮤직 스타일 그룹에서 나타나고, 그 다음 선택적으로 이 사용자가 이용 가능한 모든 뮤직, 또는 나의 프로파일 상에 레코드된 것과 같은 나의 뮤직 스타일로부터의 뮤직을 나타낼 수 있다.
도 15는 예시적 일실시예에 따라, 노래가 사용자에게 프리젠테이션을 위해 선택될 수 있는 방법(how songs may be selected for presentation to a user)을 도시하는 스키매틱 리프리젠테이션이다.
도 15의 실시예의 어레인지먼트(arrangement)에서, 최대 영역으로 시작하고 내부로 이동하는(starting with the largest sphere and moving inwardly), 상기 콜렉션들은 모든 뮤직, 서버 상에서의 뮤직(music on a server), 뮤직 플레이백 장치 상에서의 뮤직(music on a music playback device), 상기 장소의 뮤직 스타일에서의 뮤직(music in the venue's music style), 상기 장소의 특정 이벤트 스타일에서의 뮤직(music in the venue's particular event style), 및 상기 사용자의 시스템에서의 뮤직을 포함한다.
이러한 또는 유사한 계획은 또한 상기 쥬크박스의 브라우징 및/또는 다른 특징들을 위해서 사용될 수 있다. 이것은 본 발명의 다양한 실시예들에서 이를 테면, 뮤직은 다른 오더들로 제한될 수 있고(music may be limited in different orders), 몇몇의 분야들을 제한 분야(limiting spheres)들은 적용되지 않을 수 있고, 다른 제한 분야들(different limiting spheres)이 적용되는 등등으로 인식된다.
도 16은 예시적 일실시예에 관련하여 어떠한 컨텐츠가 위치를-특정하는 인클루전 기준 및 실제 쥬크박스 사용을 기초로 하는 쥬크박스 장치 상에서 플레이백이 가능한지(which content should be available) 결정하기 위한 실시예의 프로세스를 도시하는 흐름도이다. 모든 뮤직은 단계(S1602)에서 상기 쥬크박스에게 초기에 제공된다.
이를 테면 상기 중앙 서버 및/또는 로컬 서버로부터 미디어 인스턴스는 적어도 초기에 이용이 가능하다. 그리고 인클루젼 기준(Inclusion criteria)은 단계(S1604)에서 바 매니저 등등과 같은 인증된 사람에 의해 특정된다. 상기 인클루전 기준은 상기 인클루전 기준이 다른 위치들과 관련이 있지 않다는 점에서 특정한 위치일 수 있다(may be location specific).
이를 테면, 인증된 사람은 하나 또는 그 이상의 장르들, 빌보드 탑 100 또한(plus the Billboard top 100), 다섯 명의 친구들과 관련된 미디어 또한(plus media associated with five friends) 포함하는 인클루젼 기준을 특정할 수 있다. 일단 상기 인클루전 기준이 특정되면, 단계(S1606)에서, 휴리스틱(heuristic)은 상기 쥬크박스에서 프리젠테이션을 위한 적절한 음악을 결정하기 위해 적용된다.
상기 휴리스틱(heuristic)은 플래이백을 위한 허용 가능한 미디어의 "맵(map)"을 만들 수 있다(may build). 특정한 예시적 실시예들에 있어서, 상기 휴리스틱(heuristic)은 각각의 노래가 위치에서 플레이가 바람직한(hat it would be desirable for play at a location) 가능성(likelihood)이 할당되도록 동작할 수 있고, 각각의 가능성은 그와 관련된 신뢰성 레벨을 갖는다. 상기 노래가 포함되어야 하는지 또는 제거되어야 하는지의(included or removed) 여부에 관해서 의심된다면(if there is doubt), 그때 상기 노래는 포함되어야 한다(should be included). 특정한 예시적 실시예들에서, 이것은 인클루전을 위한 상기 가능성이 미리 결정된 임계값을 충족하거나 또는 초과하는 경우 또는 상기 신뢰성 레벨이 특정 임계값에 있거나 또는 아래에 있는 경우를 의미할 수 있고, 그때 상기 노래는 포함되어야 한다.
제2 룰에서 특정한 실시예의 수행들은 그들이 특정 신뢰성을 따라 인클루전을 위한 특정한 가능성 아래로 떨어지는 경우 노래들이 제거되어야 한다는 것이다. 스케일은 점점 더 많은 데이터가 획득되는 것처럼(as more and more data is acquired) 매 시간 조정될 수 있다(may be adjustable over time).
즉, 신뢰성(confidence)에 대한 상기 요구 사항은 점점 더 많은 데이터가 획득되는 것으로 감소될 수 있다(may be lessened as more and more data is acquire). 특정 예시적 실시예들은 패트론이 어떠한 링크도 갖지 않은 노래를 제공하는 것을(offering a song that a patron has no link to) 방지하는 것을 목표로 하며, 패트론의 결정이 완전히 예측 가능하지 않을 수 있기 때문에 이것은 항상 가능하지 않을 수도 있다.
모든 이벤트에서(In any event), 적절한 뮤직은 단계(S1608)에서 적절한 시간(들)에 디스플레이 된다(이를 테면, 서치, 브라우즈 등등의 결과로). 상기 시스템은 단계(S1610)에서 매 시간 따른 쥬크박스 사용을 기초로 휴리스틱 맵의 변경을 위해(for changes to the heuristic map) 모니터할 수 있고, 이를 테면, 단계(S1606)으로 되돌아감으로써, 이에 따라 맵핑을 업데이트 할 수 있다(update the mapping accordingly).
이것은 상기 시스템이 매시간 "똑똑해질 수 있거나" 또는 "알게 될 수 있다"는(may become “smarter” or “learn” over time) 것으로 인식된다(이를 테면, 더 많은 데이터가 입력이 되는 것처럼(as more and more data is input)).
특정한 예시적 실시예들에서 로짓(logit) 및/또는 프로빗(probit) 계산은 플레이백에 대한 옵션으로써, 그것을 안에 남기거나 또는 그것을 제거하는 가능성을 결정하도록(to determine the likelihood of leaving it in or removing it) 각각의 노래에 대해 만들어 질 수 있다(may be made for each song).
상기 위치 정보는 상기 위치의 전체적인 도메인(the overall domain of the location) 또는, 본질적으로(in essence), 셋업 플레이스의 전체적인 "바이브(vibe)"를(setup the overall "vibe" of place) 정의하는데 사용될 수 있다.
도 16에서 도시되지 않은 하나 또는 그 이상의 단계에서, 이벤트 정보는, 만약에 있다면(if any), 적어도 일시적으로 전체적인 환경을 더 제한하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 경우에서, 이벤트 정보는 선택적인 오버라이드(optional override)를 심지어 전제적인 "바이브" 기준에게도 제공할 수 있다(may provide an optional override, even to the overall "vibe" criteria).
유사하게, 도 16에 도시되지 않은 하나 또는 그 이상의 단계들에서, 상기 시스템은 사용자를-특정하는 메타데이터(user-specific metadata)를 기초로 개별적으로 미디어의 필터링/솔팅을 위하여(for individually filtering/sorting media) 프로그램된 로직 전기 회로망(programmed logic circuitry)에게 제공될 수 있다.
이러한 사용자-기반의 정보는 특정한 실시예의 실행들에서, 전체적인 바이브 기준으로 반드시 중요하지 않을 수 있지만(y not necessarily as important as the overall vibe criteria), 특정한 예시적 실시예들은 드릴 다운하는 기회(opportunity to drill down)를 제공하기를 원하고, 레이어들 및 태그들의 레이어들 및/또는 상기 사용자 및/또는 노래들과 관련된 메타데이터를 기초로 더 상세한 추천을 제공하기를 원한다.
도 17은 예시적 일실시예에 따른 쥬크박스의 초기 세팅 업을 위한 실시예의 프로세스를 도시하는 흐름도이다. 단계(S1702)에서, 인증된 사용자(이를 테면, 위치 스탭 맴버(location staff member))는 쥬크박스의 최초의 셋업 동안 인클루전 기준(inclusion criteria)을 입력한다.
상기 인클루전 기준은 위치의 타입(이를 테면, 아일랜드 바(Irish bar), 힙합 댄스 클럽, 컨트리 라인 댄싱(country line dancing), 바이커 바(biker bar), 울트라운지(ultralounge), 등등), 통상의 패트론들의 특징 또는 인구 통계(demographics)(이를 테면, 연령 범위, 레이스(race)/민족성, 등등), 컨텐츠 오더링 선호도(content ordering preferences)(이를 테면, 처음에/마지막의 가장 인기 있는(most popular first/last), 처음에 최신의, 등등), 등등을 나타낼 수 있다.
상기 쥬크박스는 그리고 단계(S1704)에서 상기 인클루전 기준을 상기 위치와 관련된 메타데이터로 변환한다(converts the inclusion criteria into metadata). 이러한 정보는 단계(S1706)에서 인클루전 기준을 기초로 상기 쥬크박스에 대한 적절한 마스터 플레이리스트(appropriate master playlist) 및 전체적인 룩-엔드-필(overall look-and-feel)을 결정하기 위해 상기 중앙 서버와 통신된다.
이러한 프로세스는 메타데이터의 위치와 관련된 메타데이터 및/또는 노래와 관련된 태그의 매칭을 포함할 수 있고, 상기 메타데이터/태그는 가능하게 상기 중앙 서버의 쥬크박스 데이터베이스에(in a jukebox database), 소셜 네트워킹 사이트 상에(on social networking sites), 및/또는 그와 같은 것에(the like) 저장된다.
더욱이, 추가적인 정보는 외부의 소스로부터 적절하게(as appropriate) 검색될 수 있고(may be retrieved), 매칭은 이러한 추가 정보에서 수행될 수 있다(may then be performed on this further information).
이를 테면, 특정한 예시적 실행들은, 소셜 네트워킹 사이트들, 빌보드(Billboard), 등등으로부터 정보를 검색할 수 있다(may retrieve). 이러한 방법에서, 순수한 버즈(pure buzz) 또는 하이프(hype), 인기(popularity), 등등에 관한 정보를 모으는 것이 가능할 수 있다.
외부 소스로 다가가려는 여부를(whether to reach out to) 결정하기 위한 필요성은 인증된 사용자의 정보의 일부에 기반을 두고 있고, 및/또는 인증된 사용자의 정보는 자체 데이터의 소스에 있을 수 있다.
이것은 특정한 예시적 실시예들에서 상기 중앙 서버는 복수의 미리 정의된 카테고리들 및/또는 채널들을 가질 수 있고, 상기 쥬크박스가 이러한 실시예들에서 상기 매칭을 기초로(based on the matching) 하나 또는 그 이상의 적절한 카테고리(들)/채널(들)을 선택할 수 있다는(may select) 것으로 인식된다.
모든 이벤트에서(In any event), 쥬크박스를 위한 상기 마스트 플레이리스트(master playlist) 및 룩-앤드-필(look-and-feel)에 관한 정보는 단계(S1708)에서 상기 중앙 서버로부터 상기 쥬크박스로 통신되고 (is communicated), 상기 쥬크박스는 단계(S1710)에서 그에 맞춰 제공받는다(is provisioned accordingly).
프로비저닝은(provisioning) 상기 플라이트 상태 컨텐츠 및/또는 플라이트 상태 컨텐츠 소스의 세팅(setting the flight state content and/or flight state content source), 상기 쥬크박스를 위한 상기 마스터 뮤직 라이브러리 세팅(setting the master music library for the jukebox), 상기 쥬크박스를 위한 "스킨(skin)" 세팅 등등을 포함할 수 있다(may including).
단계(S1706) 내지 단계(S1710)는 상기 쥬크박스가 적절한 뮤직을 제공하고, 및 최신버전(up to date)인 것을 보장하는 것을 돕기 위하여 주기적으로 또는 다이나믹하게 수행될 수 있다.
도 18은 예시적 일실시예에 따른 인식된 사용자에 대하여(for a recognized user) 디스플레이 맞춤을 위한(for customizing the display) 실시예의 프로세스를 도시하는 흐름도이다. 상기 마스터 뮤직 라이브러리는 이를 테면, 상기 도 17의 실시예의 프로세스와 관련하여 단계(S1802)에서 제공된다.
단계(S1804)에서, 상기 사용자는 로그인한다. 단계(S1806)에서 인식된 사용자와 관련된 정보는 검색된다(is retrieved). 이러한 정보는 상기 쥬크박스 상에서, 상기 중앙 서버에서, 소셜 네트워킹 사이트 상에서, 등등 위치상으로(locally) 저장될 수 있다.
이러한 정보는 노래 플레이들, 미리 결정된 즐겨 찾기(preselected favorites)(이를 테면, 아티스트들, 노래들, 앨범들, 장르들, 등등), 인구 통계(demographics), 등등에 관한 사용자가-지정한 정보(user-specified information)를 포함할 수 있다. 이러한 정보는 또한 매 시간(over time) 쥬크박스의 사용으로부터 모아진(gleaned) 정보를 포함할 수 있다(이를 테면, 상기 사용자가 최신의 뮤직을 선호한다(the user prefers newest music), 특정 오더를 선호한다(prefers particular order), 특정 시간/날/위치에서 특정 뮤직 만을 좋아한다(only likes certain music at certain times/days/locations), 등등).
그가 인식된 사용자와 관련된 상기 정보는 단계(S1808)에서 상기 사용자에 대하여 선택들을 맞춤화하기 위하여(to customize selections) 추가적인 인클루전 기준으로 사용된다. 이러한 정보는 플레이리스트를 더 제한하고(to further limit playlists), "적절한" 추천을 만들고(make "appropriate" recommendations), 상기 사용자에게 표현된 상기 미디어를 오더하거나 또는 리오더하고(order or reorder the media), 등등을 위해 사용될 수 있다.
단계(S1808)와 관련된 프로세스로써 도시되지 않은 단계에서, 상기 쥬크박스는 인식된 사용자 인클루전 기준을 기초로 하여 적절한 사용자-맞춤된 플레이리스트(user-customized playlist)/사용자-맞춤된 프리젠테이션(user-customized presentation)을 결정하기 위해 중앙 서버와 통신할 수 있다. 위와 유사한, 이 서브-프로세스(sub-process)는 노래들과 관련된 태그들 및/또는 메타데이터와 매칭하는 상기 인식된 사용자와 관련된 메타데이터를 포함한다.
추가적인 정보는 적절하게 외부의 소스들로부터 검색될 수 있고, 매칭은 또한 이러한 추가 정보에서 수행될 수 있다(matching may also be performed on this further information). 이를 테면, 소셜 네트워킹 사이트들, 하나 또는 그 이상의 특정된 소셜 네트워크 사이트들 또는 사용자가 맴버가 되는 사이트들(sites of which user is a member), 등등으로부터 정보를 수집하는 것이 가능하다. 사용자의 데이터, 사용자의 친구들의 데이터, 사용자의 친구들의 친구들의 데이터, 등등은 흥미로울 수 있다(may be of interest).
이러한 정보는 상기 사용자-맞춤형 플레이리스트(user-customized playlist)/사용자-맞춤형 프리젠테이션(user-customized presentation)에 관하여 통신될 수 있고(may be communicated), 상기 중앙 서버로부터 상기 쥬크박스로 통신될 수 있으며, 상기 쥬크박스는 위와 같이, 적절하게 프로비전될 수 있다(may be provisioned accordingly). 위와 비슷한, 이것은 주기적으로 또는 다이나믹하게 수행될 수 있다(이를 테면, 인식된 사용자 로그인에서(on recognized user login)). 결국, 단계(S1810)에서, 사용자 브라우징(browsing) 및/또는 서치(search)는 상기 사용자-맞춤형 플레이리스트/사용자-맞춤형 프리젠테이션에 따라서 가능해 진다.
도 19는 예시적 일실시예에 따른 특별한 이벤트를 위한 디스플레이 맞춤을 위한(for customizing the display for a special event) 실시예의 프로세스를 도시하는 흐름도이다. 상기 마스터 뮤직 라이브러리는 단계(S1902)에서 도 17 실시예의 프로세스에 따라서 제공된다. 상기 특별한 이벤트에 관한 정보는 단계(S1904)에서 수신된다.
이러한 정보는 이를 테면 이벤트의 타입에(이를 테면, DJ와 함께하는 개인 파티, 디스코 나이트, 사교의 밤(rave night), 등등), 이벤트의 기간, 상기 이벤트가 다시 발생하는 여부(whether the event recurs), 등등 관한 정보를 포함할 수 있다.
단계(S1906)에서, 상기 특별한 이벤트와 관련된 상기 정보는 상기 쥬크박스가 상기 쥬크박스에 대한 적절한 플레이리스트 및 룩-앤드-필을 결정하기 위하여 상기 중앙 서버와 통신하는 경우 추가/대안의 인클루전 기준으로(as further/alternate inclusion criteria) 사용된다.
이를 테면, 상기 추가 인클루전 기준은 플레이리스트들을 더 제한하거나(further limit playlists) 또는 때로는 새로운 마스터 뮤직 라이브러리를 생성하고(generate a new master music library), 상기 이벤트를 위하여 적절한 추천을 만들고(make recommendations appropriate for the event), 적절하게 미디어를 오더하거나 또는 리오더하는(order or reorder media appropriately) 등등을 할 수 있다.
상기 쥬크박스에 대한 상기 이벤트 플레이리스트 및 룩-앤드-필에 관련된 정보는 단계(S1908)에서 상기 중앙 서버로부터 상기 쥬크박스까지 통신되고(is communicated), 상기 쥬크박스는 단계(S1910)에서 그에 맞춰 제공된다(is provisioned accordingly).
도시되지 않은 하나 또는 그 이상의 단계들에서, 사용자 로그인은 이용 가능하게 될 수 있다(user login may be enabled). 그러나, 몇몇 또는 모든 상기 인식된 사용자 기능(the recognized user functionality)은 발생하는 이벤트 때문에 오버라이드될 수 있다(may be overridden by virtue of the event taking place).
이것은, 상기 쥬크박스 시스템은 추가 제한(further limiting) 및/또는 상기 인식된 사용자 정보를 기초로 제안을 하는 것(make suggestions)을 수행할 수 있거나 수행할 수 없는 것이다. 유사하게, 상기 쥬크박스 시스템은 추천/리오더링(reordering)을 제공하도록 일반적인 JB 사용(usage)으로부터 모인 다른 사용자 선호도(other user preferences)를 이용할 수 있거나 또는 이용할 수 없다.
특정한 시나리오에서, 사용자는 이를 테면, 아티스트가 제공된 모든 앨범들 또는 노래들을 서치하기 위해, 특정 아티스트를 서치할 수 있다. 이러한 경우, 상기 쥬크박스는 상기 특정 아티스트, 앨범, 장르, 등등에 대하여 더 적절하게 되도록 그것의 디스플레이를 업데이트할 수 있다.
예를 들어, 도 20a는 예시적 실시예들에 따른 제1 실시예의 "아티스트 포털(artist portal)"이다. 도 20a에서, 사용자는 Alicia Keys로 모든 앨범을 서치했다(has searched for all albums). 이것은 이를 테면, 언더라잉 또는 백그라운드 이미지(underlying or background image), 상기 사용자 인터페이스의 색 방식(the color scheme), 상기 디스플레이 상의 요소들의 와이어프레임 레이아웃(wireframe layout), 외부의 라이트쇼(the external lightshow), 등등의 면에서, 상기 디스플레이에 대한 변화를 초래할 수 있다.
도 20a 실시예에서, 특히 Alicia Keys'의 이미지는 상기 사용자 인터페이스 아래에 높은 해상도 언더레이로 디스플레이된다(is displayed as a high resolution underlay beneath the user interface). 상기 아티스트의 모든 작품으로부터의 앨범들은 그들이 상기 서치와 매치하는 유일한 사람이기 때문에(because they are the only ones that match the search) 오직 하나가 디스플레이 된다(are the only one displayed).
색 방식(color scheme)은, 이를 테면, Alicia Keys'의 인터넷 존재와 관련하여, 더욱 블랙 및 화이트 컬러 방식이 된다. 특정한 예시적 실시예들에서, 아티스트의 홈페이지, 페이스북 또는 다른 소셜 네트워킹 또는 다른 사이트와의 링크가 제공될 수 있다.
상기 Alicia Keys'의 인터넷 존재의 단순한 룩-앤드-필과 어울려(In keeping with), 많은 선택적인 컨트롤 요소들(이를 테면, 도 8b 어레인지먼트와 관련하여 도시되고 기술된 것처럼)은 생략될 수 있다
이것은 다양한 아티스트들이 다양한 아티스트 포털을 가질 수 있고, 업데이트들(updates)(이를 테면, 도시된 와이어프레임, 요소들(to the wireframe, elements shown), 등등)은 앞에서 기술된 것들과 동일하거나 또는 다를 수도 있다는 것으로 인식된다.
그것에 관하여서, 도 20b는 특정한 예시적 실시예들에 따른 이를 테면 Santana를 위한, 제2 실시예 "아티스트 포털"이다. 볼 수 있는 것처럼, 상기 Santana 아티스트는 Alicia Keys 아티스트 포털에 비해, 다른 백그라운드 아트(a different background art) 및 다른 색 방식(a different color scheme)을 갖는다.
더욱이 상기 앨범들은 상기 사용자가 그것을 떠나 탐색되는 다른 수단 등등을 통하여(via a different means, navigated away from it)(이를 테면, 서브시퀀스 서치(subsequent search)를 실행함으로써) 상기 산타나 포털에 왔기 때문에, 도 20b 실시예에서 산타나 앨범들로 제한되지 않는다.
다양한 "스킨들"은 앨범들, 노래들, 또는 그와 같은 것들에 첨부될 수 있고, 위에서 지정되는 깊이 값을 지정하는 방법은 유사하다(similar to how depth values may be assigned above). 스킨의 컨셉(concept)은 특정한 예시적 실시예들에서, 컨텍스트를 특정하는(that is/are context specific), 하나 또는 그 이상의 이미지들, 테마들, 와이어 프레임 디스플레이들, 웹 페이지들, 등등을 포함한다. 따라서, 이것은, 앨범, 노래, 아티스트, 등등의 선택이 적절한 스킨의 룩업을 초래할 수 있고(may cause a lookup), 상기 쥬크박스 사용자 인터페이스의 전체적인 룩 앤드 필에서 해당 변화를 초래할 수 있다는(cause a corresponding change in the overall look and feel) 것으로 인식된다.
상기 스킨은 이를 테면, 어떤 컨트롤 요소들이 선택되지(which control elements are to be selected), 그들이 위치하는 곳이 어딘지(where they are to be located), 어떻게 그들이 사이즈되고/형성되고/색이 입혀지는지(how they are to be sized/shaped/colored) 등등을 나타내는 아이템 선택(item selection) 및 어레인지먼트 정보(arrangement information)를 포함할 수 있다.
상응하는 정보(Corresponding information)는 이를 테면, 백그라운드 아트, 등등과 같은 비-기능적 요소들을 위해 특정될 수 있다(may be specified for non-functional elements).
비록 특정한 예시적 실시예들이 아티스트 포털에 관련하여 기술되었지만, 상기 기술들은 다른 컨셉(other concepts)에 적용될 수 있다. 이를 테면, 스킨은 상기 쥬크박스에서 또는 원격으로(remotely) 이를 테면, 마이터치튠즈(MyTouchTunes) 사용자 인터페이스를 통하여 인식된 사용자에 의해 생성될 수 있고, 상기 스킨은 사용자 로그인 시에 적용될 수 있다.
사용자는 이를 테면, 어떤 컨트롤 요소들이 디스플레이 될지(which control elements are to be displayed), 및 어떻게 그들이 디스플레이 될지(how they are to be displayed), 백그라운드 아트(background art), 등등과 같은, 위의 디파이닝(defining)에 따라서 그것의 쥬크박스 스킨을 주문 제작할 수 있다(may customize). 유사하게, 레코드 라벨(record label), 아티스트의 그룹, 등등은 또한 상기-기술된 및/또는 다른 포인트들에서 적용되는 미리 정의된 스킨들을 가질 수 있다.
알려진 것처럼, 몇몇의 레코드 라벨들은 독특한 존재(distinctive presences), 아이콘 이미지(iconic images), 등등을 갖는다. 이것은 Def Jam의 스킨이 MuzikMafia의 스킨뿐만 아니라 El Cartel Records의 스킨, 등등과는 편저하게 다를 수 있다는 것으로 인식된다.
알려진 것처럼, 쥬크박스들은 현재 플레이되는 노래를 일반적으로 오직 디스플레이한다. 그러나, 큐(queue)는 유지되고, 디스플레이 전부(in full) 또는 부분적으로(in part) 디스플레이 될 수 있다. 이를 테면, 도 21은 특정한 예시적 실시예들에 따른 상기 쥬크박스의 플레이 큐의 부분적인 또는 증대하는 프리젠테이션(partial or incremental presentation)의 실시예이다.
상기 사용자는 부분적으로 및/또는 증진적으로 상기 쥬크박스 플레이 큐를 리빌링하기(revealing) 위한 프리미엄 요금(premium fee)을 청구 받을 수 있다. 이를 테면, 프라이싱 기법은 상기 사용자가 플레이백을 위해 즉시 대기 중인(queued up) 다음의 선택을 보기 위해 제1 양(amount)을 지불하고, 큐에서 점점 더 많은 선택을 보기 위해 증가하는 양을 지불하도록 구현될 수 있다.
도 21은 다가오는 노래 제목들 및 아티스트 이름들을 도시하는 플레이리스트 리빌(playlist reveal) 실시예이다. 그러나, 여기에서 기술되는 상기 디스플레이 기술들은 이를 테면, 너무 많은 정보를 주지 않기 위하여(so as to not give away too much information) 다가오는 큐의 선택적 비트 및 피스에(on selective bits and pieces of the upcoming queue) 디스플레이 하도록 초래될 수 있다(may be caused to display).
정보의 선택적 리빌(selective reveal of information)은 특정 선택을 위하여 상기 쥬크박스의 "큐를 점프하기(jump the queue)" 또는 "그것을 지금 플레이 하기(play it now)" 특징을 사용하도록 상기 사용자의 성향(proclivity) 또는 의향(inclination)에 결합될 수 있다(may be tied).
프라이싱 구조(pricing structure)는 하나 또는 두 개의 노래들을 스킵핑하는 것은 X 크레딧이 소비되고(kipping 1 or 2 songs costs X credits), 세 개 또는 네 개의 노래들을 스킵핑하는 것은 X에 크레딧의 일부 추가 금액을 더하여 소비되는 등등이 되도록 구현될 수 있다. 즉, 노래들을 스킵핑하기 위한 프라이스(the price for skipping songs)는 스킵되는 노래의 개수에 따라 달라질 수 있다.
이것은 또한 이를 테면, 사용자가 적어도 사용자가-지불하거나 미리 정의된 예약 프라이스(predefined reservation price) 등등을 지불하는 것 없이 스킵될 수 없는 플레이될 상기 노래에 대한 보장을 위해 가격을 청구하는 "잠금" 기능을 사용하는 사용자의 성향 또는 의향에 묶일 수 있다(may be tied to the user’s proclivity or inclination to use a “lock in” feature).
상기 정보의 리빌(reveal of information)은 이를 테면, 제목, 아티스트, "무드" 또는 장르, 분 당 비트 등등과 같은, 하나 또는 그 이상의 다가오는 노래들의 하나 또는 그 이상의 속성(attributes)을 포함한다. 상기 선택적 리빌은 제공할 수 있다.
이를 테면, 다음의 두 개의 노래(팝 노래가 될 수 있는(which may be pop songs))와 관련된 모든(full) 제목 및 아티스트 정보를 제공할 수 있고, 열 개 이상의 노래들(또한 팝 노래가 될 수 있는(which also may be pop songs))이 상기 큐에 있다는 것을 나타낼 수 있다.
이렇게 함으로써, 쥬크박스 패트론들, 소유주들, 및 위치에 다른 방문자들은 시설에서의 무드는 앞으로 어떻게 되는지(what the mood in the establishment will be like in the future)에 대한 센스를 얻는 것이 가능해 진다(may be able to get a sense). 상기 선택적 리빌(selective reveal)은 또한 타임프레임과 결합될 수 있으며(may be tied), 이를 테면, 사람들은 시설이 미리 결정된 시간 동안의 이를 테면, 다음의 20-30분(the next 20-30 minutes)의 기간, 다음의 시간(the next hour)의 기간, 하루 밤 동안에(for the whole night) 등등 느낌이 어떻게 되는지에 대한 센스를 얻는다(get a sense of what the establishment will feel like over a predetermined time).
특정한 예시적 실시예들에서, 쥬크박스 장치는 디스플레이; 상기 쥬크박스를 통하여 또는 상기 쥬크박스에서 플레이백이 가능한 복수의 미디어 인스턴스들을 저장하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체; 상기 쥬크박스에서 플레이백된(to be played back) 미디어 인스턴스들의 큐를 유지하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서 - 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 디스플레이에서 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 더 구성되고 상기 사용자 인터페이스의 입력에 응답하도록 더 구성됨 - 를 포함한다.
상기 사용자 인터페이스는 상기 미디어 인스턴스와 관련된 적어도 노래 이름 및 아티스트를 포함하는 현재 플레이하는 미디어 인스턴스의 인디케이션(indication of a currently playing instance of media)를 포함하고; 및 하나 또는 그 이상의 다가 오는 미디어 인스턴스들에 대한 정보를 상기 사용자 인터페이스가 디스플레이하도록 구성되는 인크리멘탈 큐 리빌 모듈(incremental queue reveal module) - 상기 정보는 노래의 이름들 및 아티스트들 중에 하나 또는 둘을 적어도 초기에 제외함(the information at least initially excluding one or both of song names and artists) - 를 포함할 수 있다.
상기 인크리멘탈 큐 리빌 모듈은 미리 결정된 미디어 인스턴스들의 수에 관한 정보(information about a predetermined number of instances of media)를 상기 사용자 인터페이스가 디스플레하도록 구성될 수 있다 - 상기 미리 결정된 수는 1보다 크다(with the predetermined number being greater than 1) -.
대안으로, 또는 추가적으로, 사용자 인터페이스가 미리 결정된 시간의 양의 내에서(within a predetermined amount of time) 디스플레이가 가능한 상기 큐에서의 미디어 인스턴스들의 수에 따른 미디어 인스턴스들의 수, 복수의 미디어 인스턴스들에 대한 정보를 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
상기 미리 결정된 시간의 양은 이를 테면, 30분, 1시간, 2시간 클로우징까지 시간의 양(the amount of time until closing), 등등이 될 수 있다.
특정한 예시적 실시예들에서, 상기 인크리멘탈 큐 리빌 모듈은 상기 사용자 인터페이스가 하나 또는 그 이상의 다가오는 미디어 인스턴스들 각각에 관련된 장르에 대한 정보만, 하나 또는 그 이상의 다가오는 미디어 인스턴스들 각각에 관한 분당 비트와 관련된 정보만, 등등을 적어도 초기에 디스플레이하도록 구성된다. 특정한 예시적 실시예들에서, 상기 초기의 디스플레이는 하나 또는 그 이상의 다가오는 미디어 인스턴스들 각각의 아티스트에 대한 정보를 포함할 수 있다(may include information only).
특정한 예시적 실시예들에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는 요금의 지불 시(upon payment of a fee) 상기 인크리멘탈 큐 리빌 모듈을 활성화하도록 구성된다(is configured to activate). 드러나는 정보의 양(The amount of information revealed)은 더 많은 요금이 드러나는 많은 정보에 해당하도록 수집된 요금에 따라 달라지도록 만들어질 수 있다.
게다가, 상기 적어도 하나의 프로세서는 각각의 인스턴스 또는 미디어에 대하여(with respect to each instance or media), 및 리빌을 위한 미디어 인스턴스의 개수에 대하여(with respect to a number of instances of media for reveal) 적절한 요금의 양을 드러나는 정보의 양과 관련시키는 제1 프라이싱 기법을 운영하도록 구성될 수 있다(may be configured to administer).
특정한 예시적 실시예들에서, 큐 점핑 모듈은 상기 사용자가 상기 큐에서 선택된 미디어 인스턴스를 사용자가-지정한 위치로(to a user-specified location) 이동할 수 있는 것이 가능하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 요금의 지불 시 상기 큐 점핑 모듈을 활성화할 수 있다.
게다가, 상기 적어도 하나의 프로세서는 점프되는 큐에서의 아이템들 때문에 요금의 양을 관련시키는(relates the amount of fees due to a number of items in the queue to be jumped) 제2 프라이싱 기법을 운영할 수 있도록 구성된다(is configured may administer). 상기 요금은 점프되는 상기 큐에서의 아이템들의 수와 비례하여 달라지도록 만들어질 수 있다.
상기 사용자 인터페이스는 요금의 지불 시 이것이 스킵될 수 없는 것을 보장하기 위하여(guaranteeing that it cannot be skipped) 사용자가 미디어 인스턴스를 잠그는 것이(to lock in an instance of media) 가능하도록 프로그램될 수 있다. 상기 인트리멘탈 큐 리빌 모듈은 미디어 인스턴스들이 스킵될 수 없도록 잠겼는지의 여부를 나타내도록 더 구성될 수 있다.
이러한 쥬크박스를 만들고 및/또는 사용하는 방법은 이러한 사용자 인터페이스들을 제공하고 이러한 쥬크박스 장치들의 사용을 위한 명령들을 만져서 알 수 있게 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로 또한 제공된다. 복수의 쥬크박스 장치들을 포함하는 쥬크박스 시스템들은 이를 테면, 다양한(different) 예시적 실시예들에서 또한 제공될 수 있다.
특정한 예시적 실시예들에서의 상기 사용자 인터페이스들은 복잡하게 되는 몇몇의 사용자들에 의해 인지될 수 있기 때문에(may be perceived by some users to be complicated), 다양한 기술들은 이를 테면, 노래 선택 네비게이션과 같은 패트론-선택 가능한 요소들(patron-selectable elements)에 초점을 이르게 하는 것을 돕도록 구현될 수 있다.
비록 이용 가능한 더 많은 특징이 있고 그러한 특징이 더 강력하더라도, 블러링(Blurring), 페이딩(fading), 인라징(enlarging), 및/또는 다른 기술들은 다양한 실시예들에서 상기 사용자의 초점을 관리하도록 사용될 수 있고(may be used to manage the user’s focus), 따라서 경험을 단순화하는 것을 도울 수 있다.
이를 테면, 도 22a는 특정한 예시적 실시예들에서, 중앙 선택을 강조하기 위해(to highlight the center selection) 채색된(colorized) "블라브(blob)"를 사용하고, 반면 다른 논-패트론 선택 가능한 요소들(other non-patron selectable elements)은 블러링된다(may be blurred).
도 22b는 특정한 예시적 실시예들에 따른, 그것의 선택을 강조하기 위하여 앨범 재킷의 확대(enlargement of an album jacket)를 도시한다. 도 22b 실시예에서, 백그라운드 UI 요소들은 상기 선택된 아이템에 추가적인 초점을 갖도록 수정되지 않았다(have not been modified to bring additional focus to the selected item).
대조적으로, 도 22c는 특정한 예시적 실시예들에서, 그것의 선택을 강조하기 위해 앨범 재킷의 확대를 도시하며, 상기 선택된 앨범에 초점을 갖도록 돕기 위하여 백그라운드 UI 요소들을 추가로 블러링한다(further blurs background UI elements). 이것은 상기 백그라운드 UI 요소들이(이를 테면, 도 22b, 및 도 22에서) 흑백 이미지(black-and-white images)로 또는 그 외에는 관심이 있는 하나 또는 그 이상의 아이템들로 초점 가지고 조정되는 색으로(otherwise color adjusted to bring focus on one or more items of interest) 감소될 수 있다는(may be reduced) 것으로 인식된다.
비록 도 22a - 도 22c는 앨범의 선택과 관련하여 설명되었지만, 여기에서 기술된 강조하는 기술들(highlighting techniques)은 UI 경험의 다른 측면에 적용될 수 있다.
특정한 예시적 실시예들은 또한 이를 테면, 앨범 커버들 또는 다른 아트워크로부터 모자이크를 만들 수 있다(may also build mosaics). 알고리즘은 상기 쥬크박스의 사용자 인터페이스에서 사용을 위한 모자이크를 만들기 위하여 소스 아트워크에 수행될 수 있다(may be run on source artwork to make mosaics). 이러한 알고리즘은 이를 테면, 이용 가능한 상기 소스 아트워크(이를 테면, 이용 가능한 앨범 재킷들의 개수(the number of album jackets available))를 기초로 다양한 모자이크 디자인들을 수용하기 위하여 및 이러한 모자이크 디자인들을 상기 사용자 인터페이스에서 다이나믹하게 이용하기 위하여 상기 쥬크박스에서 실시간으로 수행할 수 있다.
모자이크 구조 알고리즘(mosaic construction algorithm)은 특정한 예시적 실시예들에서, 바람직한 패터(patter)에서의 상기 소스 아트워크를 배열하기 위해(to arrange (or prevent the arrangement of) the source artwork)(또는 어레인지먼트를 방지하기 위해) 얼굴의 및 색의 농도 인식을 사용할 수 있다(may use facial and color density recognition).
이러한 모자이크 기술들은, 소스 이미지 선택 및 매니퓰레이션(manipulation)(이를 테면, 모자이크를 만들기 위해 사용되는 이미지들에 대한(for the images used to build the mosaic)), 데스티네이션 이미지 생성(destination image creation)(이를 테면, 생성되는 타겟 모자이크를 위한(for the target mosaic being created)), 및, 데스티네이션 이미지 콘텍스트(destination image context)(이를 테면, 상기 모자이크를 사용하는 방법에 위한(for how the target mosaic is used))를 포함하는, 몇몇의 컨셉들을 포함한다.
상기 소스 이미지들, 데스티네이션 이미지, 및 상기 데스티네이션 이미지가 있는 콘텍스트(context in which the destination image)는 메타데이터의 레이어를 포함하기 위해 사용되는 것 이다(is to be used may contain a layer of metadata). 이러한 메타데이터는 모자이크-생성 알고리즘을 피딩시키기 위해 재사용될 수 있는(can be reused to feed) 메타데이터의 풍부한 양을 찾는 것을 가능하게 한다(facilitates to find a wealth of metadata).
이를 테면, 앨범 재킷은 장르, 스타일, 아티스트, 연도, 및 다른 정보와 관련된다. 이러한 뮤직의 요소들에 대한 소셜 네트워크 정보 및 플레이 행동(Play behavior)은 또한 뮤직 요소들의 상대적인 인기(relative popularity), 소셜 네트워크 환경과 관련하는 상기 뮤직 요소들의 배치(placement), 등등에 대한 상기 알고리즘 정보를 피딩시키기 위해 포함될 수 있다(may also be included to feed).
이를 테면, 더 인기 있는 뮤직은 더 커질 수 있고(may be larger), 패트론 및 패트론의 친구들(특정한 실시예들에서 분리의 미리 결정된 디그리로(to a predetermined degree of separation in certain examples))에 의해 플레이된 뮤직은 커질 수 있다(may be enlarged).
하나의 콘텍스트에서, 사용자의 아바타는 사용자의 뮤직의 선호도들, 그들이 네트워크에 발생한 것과 같은 실제 플레이들로부터 그려진 USA의 맵(map of the USA drawn from actual plays as they occur on the network), 등등에 매칭하는 앨범 재킷으로부터 만들어 질 수 있다. 이러한 기술들에 대한 추가적인 세부 사항은 아래에서 제공된다.
소스 이미지 선택 및 메니퓰레이션(manipulation)에 대하여, 모자이크는 더 큰 타겟 이미지(larger target image)를 시뮬레이션하도록 종합되는(are aggregated) 소스 이미지들(타일들(tiles))로부터 만들어질 수 있다. 상기 타일들은 전체 이미지로부터 또는 상기 전체 이미지의 서브-선택으로부터 수정된 소스 이미지(modified source image)(이를 테면, 원본 이미지의 색 또는 색조가 변경된다) 등등으로 만들어진다.
유사하게, 타일들은 상기 타겟을 조립하기 위해(to assemble the target) 모든 각도에서 사용되고, 플립되고, 미러드, 등등이 된다(may be used in any angle, flipped, mirrored, etc). 이미지 타입들은 임의적일 수 있고, 이를 테면, 앨범 재킷, 아티스트 아트워크, 쥬크박스 아바타, 뮤직의 인스트루번트, 등등을 포함할 수 있다. 특정 타일들은 상기 알고리즘에 의해 특별한 트리트먼트(special treatment)를 위해 플래그될 수 있다(may be flagged). 이를 테면, 인기 있는 앨범들, 노래들, 또는 아티스트들은 커질 수 있다(may be enlarged, etc).
데스티네이션 이미지 생성(destination image creation)에 관련하여, 상기 모자이크 데스티네이션(mosaic destination)은 상기 소스 타일들을 사용하여 생성되는 이미지이다.
타겟은 고정된 이미지(static image)(이를 테면, 아티스트 아트워크, 카우보이 모자, 터치튠즈 로고, 등등), 또는 이동하는 컨셉(moving concept)(이를 테면, 애니메이션 또는 비디오), 또는 그것의 몇몇의 조합이 될 수 있다. 다른 가능한 데스티네이션 컨셉들도 가능하다.
데스티네이션 이미지 콘텍스트(destination image context)에 관련하여, 구성된 모자이크들을 위한 여러 가지의 잠재적인 사용들(potential uses)이 가능하다. 이를 테면, 아티스트 이미지(이를 테면, 위에서 언급한 아티스트 포털에서 사용을 위한(for use))는 이를 테면, 상기 앨범 재킷들을 사용하여 만들어질 수 있다. 실시예로서, 조지 스트레이트(George Straight)의 이미지는 그의 수많은 앨범들로부터 앨범 아트를 사용하여 만들어질 수 있다(may be built).
장르를 설명하는 이미지는 이를 테면, 그 장르와 관련된 소스 타일들(source tiles)을 사용하여 만들어질 수 있다. 실시예로서, 카우보이 모자 또는 테일러 스위프트(Taylor Swift)와 같은 인기 있는 아티스트는 오직 컨트리 뮤직 앨범 재킷들을 사용하여 만들어질 수 있다.) 타겟은 지리적인 정보(geographical information)(이를 테면, 특정 지역에서 인기 있는 앨범 재킷들을 사용하여 USA 의 맵을 만든다)를 사용하여 만들어질 수 있다.
백그라운드 모자이크 또한 이를 테면, 현재 쥬크박스 프로파일 정보를 이용하여 만들어질 수 있다(위지의 가장 인기 있는 장르, 현재 플레이되는 노래, 등등). 모자이크들은 아티스트로부터의 앨범들, 플레이리스트들 등등을 나타낼 수 있다. 물론, 상기 모자이크들이 사용될 수 있는 콘텍스트에 대한(for the context in which the mosaics may be used) 다른 가능성이 있다.
특정한 예시적 실시예들에서 사용자는 모자이크와 상호 작용할 수 있다(may interact with). 이를 테면, 모자이크는 사용자에 의해 커질 수 있고, 상기 사용자는 상기 모자이크로부터 노래, 아티스트, 앨범, 플레이리스트, 등등을 선택할 수 있다.
기술들은 또한 동기화된 부분적인 가사 디스플레이(synchronized partial lyrics display)를 위해 제공된다. 즉, 특정한 예시적 실시예들에서, 가사(lyrics)는 노래 동안 적절한 또는 미리 결정된 시간에서 디스플레이 된다. 이를 테면, 상기 쥬크박스가 Black Eyed Peas의 노래, "I Gotta Feeling"을 플레이하고 있었다면, 단어 "I Gotta Feeling!!!"은 상기 아티스트에 의해 노래되는 동일한 시간에 디스플레이될 수 있다.
가사(Lyrics)는 또한 온스크린 가사 스니펫의 콘텍스트(ontext of the onscreen lyric snippet)를 반영하는, 또한 키네틱 텍스트로 알려진(also known as kinetic text) 패턴으로 배열될 수 있다. 도 23a - 도 23d는 예시적 일실시예에 따른 키네틱 모션 디스플레이(kinetic motion display)의 실시예 스크린샷을 도시한다.
가사는 블링크 182 노래, "Josie"와 동기화되었다(have been synched with the Blink 182 song). 도 23a는 상기 노래의 시작에서 플라이인 한다(flies in). 도 23b는 단어"of"의 스트레칭과 및 그들이 초점들 밖으로 이동함으로써 다른 단어 내에서 단어들의 배치와 함께 그들이 노래하는 것으로 추가되는 단어를 포함한다(Fig. 23b includes words that are added as they are sung, with stretching of the word “of” and with the placement of the words within other words as they are moved out of focus).
도 23c는 이것이 "frustration"을 나타내도록 만들어 질 수 있는 것처럼, 블러링(blurring)이 노래의 무드에 매치하여 선택적으로 사용될 수 있는 방법을 도시한다. 도 23d는 상기 노래를 부르는 아티스트에 의해 강조되는 대로(as it is emphasized by the artist singing the song) 색(color)이 단어를 강조하기 위해 사용될 수 있는 방법을 도시한다.
키네틱 텍스트는 특정한 예시적 실시예들에서 노래와 매치하거나, 또는 동기화하는(matches or synchs with the song) 스크립트(script)를 생성함으로써 가능해진다. 따라서, 타이밍(timing), 무드(mood), 모션(motion), 색(color), 이미지(image), 등등을 포함하는 메타데이터의 트랙(track of metadata)은 노래를 위해 생성될 수 있고, 상기 트랙은 이를 테면, 위에서 기술된 것처럼 저장될 수 있다.
특정한 예시적 실시예들에서, XML 또는 XML과 같은 태그 구조(XML-like tag structure)는 타이밍, 가사, 및 이를 테면, 사이징/리사이징(sizing/resizing), 엔트리/이그짓 포인트(entry/exit points), 위치에/로부터 줌(zoom from/to locations), 팬 방향/양(pan directions/amounts), 등등을 포함하는 효과들과 함께 링크하도록 생성될 수 있다.
위와 비슷한, 동기화된 라이팅 프로젝션(synchronized lighting projection)은 또한 특정한 예시적 실시예들에서 제공될 수 있다. 사용자 인터페이스 컬러레이션(user interface coloration)은 현재 플레이하는 노래의 콘텍스트와 동기화하도록 수정될 수 있다(may be modified to synchronize).
이를 테면, 상기 쥬크박스가 DJ Funk의 "The Roof is on Fire"를 플레이하는 경우, 상기 사용자 인터페이스는 이를 테면, 단어 "THE ROOF IS ON FIRE!"가 노래되는 경우, 밝은 적색 및 오렌지 컬러레이션(bright red and orange colorations)을 디스플레이 할 수 있다. 테마들은 디벨롭될 수 있고(may be developed), 하나 또는 그 이상의 노래들과 관련될 수 있다.
이를 테면, "파이어(fire)" 테마는 생성될 수 있고, 상기 쥬크박스 사용자 인터페이스는 적색 및 오렌지 컬러레이션으로 수정된다. 상기 테마는 DJ Funk의 "The Roof is on Fire", Bloodhound Gang의 "Fire Water Burn", Johnny Cash의 "Ring of Fire", Ohio Players의 "Fire", 등등과 같은 노래들과 관련될 수 있다.
상기 테마들은 상기 노래들에 링크될 수 있고, 특정한 예시적 실행에서 그들은 상기 노래의 전체에 대해 적용될 수 있다. 또한, 또는 게다가, XML 또는 다른 스크립트들은 상기 테마가 활성화되고 특정 노래일 경우 시간(또는 시간들) 사이에 링크가 있도록, 생성될 수 있다.
특정한 예시적 실시예들은 상기 쥬크박스에 카메라를 포함할 수 있다. 상기 카메라는 아티스트 또는 패트론 라이크니스(artist or patron likeness)를 생성하도록 사용될 수 있고, 상기 캡처된 이미지는 상기 사용자 인터페이스로 포함되고 처리될 수 있다(may be treated and included).
이를 테면, 상기 쥬크박스의 온-보드 카메라(jukebox’s on-board camera)는 패트론의 라이크니스를 상기 현재 플레이되는 아티스트의 온-스크린 복제 또는 캐리커처(on-screen facsimile or caricature)로 변환하기 위해 사용될 수 있다. 상기 라이크니스는 알려진 자동적 또는 수동적 기술들을 사용하여 캐리커처될 수 있고(may be caricatured), 상기 수정된 또는 수정되지 않은 이미지는 다양한 방법들로 사용될 수 있다.
이를 테면, 상기 이미지는 플레이리스트와 관련되어, 사용자 아바타와 관련되어, 뮤직 플레이백 동안 사용되는 스크립트들에 포함되어(이를 테면, 누구의 노래를 선택했는지를 보여주기 위해(to show who selected a song)), 모자이크를 위하여 제공되어(이를 테면, 장소에서 "레귤러(regulars)"의 플레이리스트를 위하여, 등등(for a playlist, of “regulars” at a venue, etc), 및/또는 그와 같이 백그라운드 아트로 사용될 수 있다.
카메라와 함께 네트워크 연결의 존재 또한 유리할 수 있다. 이를 테면, 위치에서 "라이브 룩-인(live look-in)"을 갖는 것이 가능할 수 있다. 바(bar) 또는 클럽을 방문하는 것을 고려하는 사람은 먼저 그것이 재미있을지, 흥미로울지, "추울지(chill)" 등을 결정할 수 있다.
사용자는 집을 떠나있는 동안 한 장소에서 어떤 일이 일어날지를 볼 수도 있다. 라이브 룩-인은 인터넷 연결을 통해 제공될 수 있고, 따라서 웹페이지, 스마트 폰, 또는 그와 같은 것을 통해 액세스될 수 있다. 상기 이미지들은 또한 실시간으로 또는 위치 및/또는 쥬크박스 패트론들에 관한 인구 통계 데이터를 수집을 한 후에(after the fact to gather demographic data) 분석될 수 있다.
유사한 방법으로, 상기 쥬크박스 카메라는 무엇이 쥬크박스가 룸에서, 댄스 플로어 등등에 있는지를 "반영하는"(to "reflect" what the jukebox sees is going on in the room, on the dance floor, etc) "미러(mirror)"로 사용될 수 있다. 피드(feed)는 TV 또는 다른 디스플레이들, 등등을 적당히 갖추도록, 상기 쥬크박스 디스플레이 자체, 동일한 장소 내에(but still within the same venue) 상기 쥬크박스와 동작 가능하게 연결된 원격 터미널(remote terminals)에 제공될 수 있다.
이를 테면, 상기 이미지 온-스크린(image on-screen)은 앨범 재킷들이 사용자의 "리플렉션" 앞에 온스크린에 플로우팅 할 수 있다는 것을 제외하고는 미러와 동일하게 될 수 있다(may be identical to a mirror)
특정한 예시적 실시예들에서, 상기 카메라는 어트랙트 장치(attract device)로 사용될 수 있다. 보다 상세하게는, 특정한 예시적 실시예들에서, 상기 쥬크박스의 카메라는 상기 쥬크박스로 패트론들을 끌어 당기는(attracts patrons to the jukebox) 모션 검출 시스템(motion detection system)을 기반으로 제공할 수 있다(may serve).
상기 쥬크박스는 이를 테면, 상기 패트론의 접근을 라이팅하는 상기 쥬크박스의 사용자 인터페이스의 강도를(the intensity of the jukebox’s user interface lighting a the patron approaches) 증가하거나 감소하고(increasing or decreasing); 그들이 상기 쥬크박스의 피트의 미리 결정된 개수 이내일 경우 패트론을 환영하고(welcoming); 그들의 접근으로 그들이 "차가운"지 "따뜻한지"를 패트론이 알도록 심장박동(heartbeat)과 같은 사운드를 플레이하고(playing); 사운드 또는 텍스트 디스플레이를 통해 적당하게 청중을 다루고(addressing the audience appropriately) 그룹의 크기를 추정하기 위한 에지 검출기를 사용하고; 및/또는 그와 같은 것을 함으로써 상기 패트론을 끌어당길 수 있다(may attract the patron by).
상기 메시지는 또한 플레이하는 뮤직의 타입을 기초로 하여(based on the type of music playing) 미리 결정될 수 있다. 따라서, 그룹이 감지되고, 컨트리 뮤직을 플레이 하는 경우, "Hey, y’all! How about a song?"과 같은 메시지는 더 일반적인 메시지 "You look you could use a song" 보다(rather than the more generic message) 디스플레이 될 수 있다.
메인 디스플레이 또는 디스플레이 되는 모든 보조(any secondary displayed)(이를 테면, LED 어레이)는 잠재적으로 심지어 패트론이 상기 주크박스를 터치하기 전에(potentially before the patron has even physically touched the jukebox), 패트론 환영 또는 다른 기능들을 위한 것과 같은 메시지들을 디스플레이 하기 위하여 사용될 수 있다.
이것은 특정한 예시적 실시예들에서 상기 카메라가 근접 센서(proximity sensor)로 작용하도록 만들어 질 수 있다는 것으로 인식되며, 특정한 예시적 실시예들은 같은 목적들을 위한 분리된 근접 센서들(separate proximity sensors)을 추가적으로(additionally) 또는 선택적으로(alternatively) 포함할 수 있다.
이것은 평균에, 2.2 명의 사람들이 선택이 만들어 지는 경우의 시간에서 상기 쥬크박스의 앞에 있는 것(2.2 people are in front of the jukebox)으로 여겨진다(It is believed that, on average, 2.2 people are in front of the jukebox at a time when a selection is being made). 상기 카메라는 다중의 사람들이 쥬크박스 앞에 있고, 개별과는 대조적으로 그룹을 위한 추천을 만드는 것을 결정하도록 도울 수 있다(The camera may help determine that multiple people are in front of the jukebox and make a recommendation for the group as opposed to the individual).
좋은 추천이 제안되기 위하여 다른 그룹 맴버들이 쉽게 형성 가능하지 않거나 또는 쉽게 분류 가능하지 않은 다른 노래 요청을 과감하게 가질 수 있는 것처럼, 이렇게 하는 것은 또한 선택들에서 겉보기의 애매성(seeming ambiguities)을 해결하도록 도울 수 있다.
따라서, 겉보기의 "아웃 라이어"를 무시하는 상기 쥬크박스가 단순히 그룹에 추천을 제공하지 않기 때문에(cause the jukebox to disregard seeming “outliers,” or simply not provide recommendations to a group) 사람들의 그룹이 나타나는 것을 인정하는 것은 특정한 컨스트레인을 완화할 수 있다(recognizing that a group of people are present may relax certain constraints).
상기 카메라는 좋은 질의 픽처를 취하기 위하여 쥬크박스 요소를 조정할 수 있고 라이팅 레벨을 감지할 수 있다는 것으로 인지된다. 이것은 특정한 실시예의 인스턴스에서 어둡거나 또는 부분적으로 밝은 환경(dark or partially lit environment)에서 카메라 플래시와 관련하여 디스플레이, LED, 및/또는 림 라이팅 강도들(rim lighting intensities)을 조절하는 것, 밝은 환경에서 워시아웃(washout)을 줄이기 위하여 라이팅 레벨(lighting levels)을 낮추는 것 등등을 포함할 수 있다.
특정한 예시적 실시예들에서, 상기 사용자들은 이를 테면, 워시아웃(washout), 채도(saturation), 노툴 과다(overexposure), 등등과 같은 효과를 선택할 수 있고, 상기 카메라 및/또는 라이팅 요소들은 원하는 효과(들)을 달성하기 위하여 알려진 포토그래픽 기술들(photographic techniques)에 따라서 반응하도록 만들어질 수 있다(may be made to respond).
특정한 예시적 실시예들에서, 대형 유리 또는 다른 패널(panel)은 상기 쥬크박스의 상당한 일부 위에 배치된다. 특정한 예시적 실시예에서 상기 패널은 특정한 인스턴스들에서(in certain instances) 터치 스크린 패널로 작용하기 위해 만들어 질 수 있고, 그렇게 함으로써, 별도로 상기 사용자가 매니퓰어블할 수 없는(that otherwise would not be user manipulable) 쥬크박스 요소들과의 상호 작용 기능(interactive functionality)을 제공하거나 또는 적어도 시뮬레이션한다(giving or at least simulating).
따라서, 상기 패널은 사용자가 정상적으로 상호 작용할 수 없는(ordinarily could not interact) 요소들과 통신을 위한 프록시(proxy)의 역할을 할 수 있다. 상기 쥬크박스 소프트웨어는 상기 터치된 영역의 포이지션을 전달할 수 있고, 해당 동작을 취할 수 있다(take a corresponding action).
이를 테면(Fore example), 근본적인 LED 어레이가 있고 별도로 사용자가 매니퓰어블할 수 없는(not be user manipulable) 곳인, 투명한, 진정한 접촉식 스크린(transparent, veritable tactile screen) 아래에 배치함으로써 터치 스크린 LED를 에뮬레이트하는 것이 가능할 수 있다(it may be possible to emulate).
그 밖에 정적인 요소들(otherwise static elements)에게 전해질 수 있는 기능의 실시예는, 이를 테면, 상기 사용자가 상기 사용자의 이름 또는 다른 텍스트를 판독하는 것처럼(as the user spells out)(이를 테면, LED 어레이 위에서(on an LED array)) 사용자의 손가락을 추적하는 것(tracing a user’s finger), 전형적인 "두더지(whack-a-mole)" 타입 게임을 플레이하는 것, 사용자가 상기 쥬크박스에 터치하고 있거나 또는 의지하는 경우(leaning on or otherwise touching) 감지하는 것(이를 테면, 상기 쥬크박스가 사용자가 의지하는 것을 피하도록(to avoid leaning on it) 상기 사용자에게 요청하는 것(asking), 선택을 만들기 위해 상기 사용자에게 요청 하는 것(inviting), 등등의 메시지를 디스플레이 하도록 할 수 있다), 및 그와 같은 것을 포함한다.
상기 쥬크박스에서 상기 카메라 및/또는 근접 센서들(proximity sensors)은 특정한 예시적 실시예들에서 장소(venue)를 위한 보안 시스템의 부분으로 사용될 수 있다. 즉, 특정한 예시적 실시예들에서, 상기 쥬크박스의 카메라는 불필요한 존재(unwanted present)를 감지하고 및/또는 알리도록(to detect and/or report) 사용될 수 있다.
감지되는 경우, 상기 카메라는 상기 불필요한 존재의 이미지 또는 비디오를 생성하는데 사용될 수 있다. 이를 테면, 클로징 후에, 상기 쥬크박스는 전원이 꺼졌지만 카메라가 계속 작용하고 있는 보안 모드로 설정될 수 있다. 만약 이를 테면, 모션 감지기, 근접 센서, 및/또는 쥬크박스의 카메라를 통해 침범이 감지되면, 상시 카메라는 불필요한 존재의 이미지 또는 비디오를 생성할 수 있다. 상기 쥬크박스의 오디오 능력들은 이를 테면, 알람을 울리기, 가능한 한 소리가 큰 음악을 플레이하기 등등으로 상기 불필요한 존재와 통신한다(The jukebox’s audio capabilities to communicate with the unwanted presence).
상기 쥬크박스들 LEDs 및/또는 메인 스크린은 상기 존재가 감지되고, 및/또는 상기 메인 스크린이 침입자(intruders)의 캡처되거나 또는 라이브 이미지 또는 비디오를 디스플레이 할 수 있도록 전달할 수 있다(may communicate). 더욱이, 상기 쥬크박스는 자체의 이를 테면, 이메일, 텍스트 메시지로 그렇지 않으면 상기 쥬크박스 소유자에게 경고(an alert) 및/또는 상기 소유자를 알리기(apprise) 위한 적절한 권한(appropriate authorities) 및/또는 상기 불필요한 존재의 권한 및/또는 상기 쥬크박스 소유자에게 음성 또는 VoIP 전화를 시작하는 적절한 권한(appropriate authorities), 등등을 전달하는 네트워크 연결을 사용할 수 있다(may use its network connection).
위에서 기술된 상기 기술들과 유사한, 더 "수동적인(passive)" 모드에서, 상기 카메라는 상기 소유자(owner) 및/또한 권한(authorities)을 위해 지역 또는 원격 지역으로부터 상황을 모니터하기 위하여 라이브 룩-인 모드(a live look-in mode)를 제공할 수 있다. 특정한 예시적 실시예들에서, 상기 쥬크박스 상의 상기 카메라는 역할을 할 수 있고(may serve as), 심지어 종종 폐 회로 모니터링 시스템을 대신할 수 있다(take the place of closed circuit monitoring system).
특정한 실시예의 실시예들에서, 보안 모드는 미리 정의된 시간(이를 테면, 닫은 후에(after closing))에서 인증된 사람으로부터 입력 시(이를 테면, 밤 동안에 상기 쥬크박스를 멈추기(shutting down)) 들어갈 수 있다(may be entered into at a predefined time). 특정한 예시적 실시예들에서 상기 보안 보드는 전원이 차단할 수 있거나 또는 그렇지 않으면 상기 디스플레이 스크린을 비활성화하여, 전체 상기 쥬크박스가 동작하는 것으로 나타나지 않게 한다.
그러나, 상기 쥬크박스에 배치되거나 또는 그렇지 않으면 상기 쥬크박스에 연결된 상기 카메라는 이미지 및/또는 비디오의 스트림(a stream of images and/or video)을 캡처할 수 있다. 그 스트림은 상기 쥬크박스 네트워크 또는 별도의 네트워크(separate network)에서 보안 서브시스템 동작(security subsystem operating)과 관련될 수 있다. 인증된 사용자들은 라이브 룩-인(live look-ins)을 얻기 위해 무선으로 상기 보안 서브시스템에(이를 테면, 고유 주소 또는 기타 식별 정보를 입력함으로써, 사용자이름/암호 조합을 사용하여) 로그인할 수 있다.
상기 쥬크박스 및/또는 보안 서브시스템은 이를 테면, 장소(venue) 등등에서 예기치 않은 동작과 같은 이상들(abnormalities)에 대해 모니터할 수 있다. 소란의 감지 시(Upon the detection of a disturbance), 상기 보안 서브시스템은 메시지를 생성하거나 또는 인증된 사람에게 메시지를 보낸다(may generate or relay a message to an authorized person).
이를 테면, VoIP 전화는 상기 장소의 소유자에(to the venue’s proprietor), 법적 시행 요원에(to law enforcement personnel), 사설 경비 업체에(to a private security company), 등등에 초기화 될 수 있다. 상기 쥬크박스는 또한 상기 위치로의 침입에 대한 보안 조치(security measure)로 알람이 울리도록 만들어 질 수 있고, 플래싱 라이트(flashing lights)가 디스플레이 되도록 만들어 질 수 있다.
많은 상기 동일한 스트리밍 기술들(same streaming techniques)은 다른, 여기에서 기술된 오락의 라이브 룩-인 기술들(recreational live look-in techniques)과 연결하여 사용될 수 있다는 것으로 인식된다.
이를 테면, 상기 쥬크박스 네트워크 또는 다른 적절한 서버 시스템은 상기 쥬크박스로부터 스트리밍 정보를 획득할 수 있고, 사용자가 원격으로 상기 장소를 이를 테면 인터넷 브라우저로부터 보는 것을 가능하게 할 수 있다. 특정한 실시예의 실시예들에서, 상기 쥬크박스 그들 자신은 상기 서버로 작용할 수 있다(the jukeboxes themselves may act as the servers).
특정한 예시적 실시예들에서, 쥬크박스 장치는 디스플레이; 카메라; 상기 쥬크박스 장치를 통하여 또는 상기 쥬크박스 장치에서 플레이백이 가능한 복수의 미디어 인스턴스들을 저장하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체; 상기 카메라로부터 이미지 및/또는 비디오를 얻도록, 상기 쥬크박스 장치의 상기 디스플레이 상의 상기 카메라로부터 얻은 이미지들 및/또는 비디오를 실질적으로 실시간으로 디스플레이하여 상기 디스플레이가 상기 카메라로 감지되는 무언가를 실시간으로 반영하고, 원격 사용자가 상기 카메라로부터 상기 얻은 이미지들 및/또는 비디오를 보는 것이 가능한 적어도 하나의 프로세서를 포함한다.
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 쥬크박스 장치와 함께 공통의 위치에서 하나 또는 그 이상의 외부의 디스플레이 장치 상으로 상기 얻은 이미지들 및/또는 비디오를 초래하도록 더 구성될 수 있다. 유사하게, 웹 서버(web server)는 상기 카메라로부터 상기 얻은 이미지들 및/또는 비디오를 상기 원격 사용자가 보는 것이 가능하도록 구성될 수 있다.
상기 적어도 하나의 프로세서는 사용자가-지정한 시간에서 또는 인증된 사용자로부터의 신호 시 보안 모드로 들어가도록 더 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 보안 모드로 들어가는 경우(when said security mode is entered) 상기 카메라가 모션 감지기(a motion detector)로 작용하도록 초래한다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 예상치 않게 감지된 경우(hen motion is unexpectedly detected) 알람이 울리도록 구성된다.
상기 알람은 하나 또는 그 이상의 특정된 파티들(parties)에게 VoIP 전화의 개시(initiation of a VoIP call); SMS, 이메일 또는 다른 메시지를 보내기; 상기 쥬크박스에서 상기 디스플레이 및/또는 라이팅이 조명되고 및/또는 플래시되도록 초래하기(causing); 가청 알람(an audible alarm); 및/또는 그와 같은 것을 포함할 수 있다.
이러한 쥬크박스 장치를 만들고 및/또는 사용하는 방법 또한, 비일실적인 컴퓨터 판독 가능 기록매체가 구체적으로(tangibly) 그러한 쥬크박스 장치를 사용하기 위하고 그러한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 명령어들을 저장함으로써 제공될 수 있다. 복수의 쥬크박스 장치들을 포함하는 쥬크박스 시스템들은 또한, 이를 테면, 다양한 예시적 실시예들에서 제공될 수 있다.
특정한 예시적 실시예들은 또한 이를 테면, 개성 생성(personality generation) 및 개성 표현(personality expression)을 포함하는 적응형 쥬크박스 개인화 특징(adaptive jukebox personalization features)을 제공한다. 개성 생성은 정보의 다양한 조각들의 수집하고, 상기 쥬크박스의 개성을 특성화하도록 그들을 사용하는 프로세스(process)와 관련한다. 이것은 진행중인 프로세스(ongoing process)일 수 있다. 이를 테면, 각각의 시간 사용자는 상기 쥬크박스와 상호작용 하고, 새로운 정보는 생성되고, 수집될 수 있다.
정보의 다양한 타입들은 쥬크박스의 상기 성격을 정의하는 것으로 간주된다(considered). 이러한 요인들은 다음의 및/또는 다른 요소들의 몇몇 또는 모두를 포함할 수 있다. 상기 다음의 및/또는 다른 요소들은 상기 쥬크박스의 지리적인 위치, 쥬크박스에서 플레이된 가장 인기있는 노래, 쥬크박스에서 플레이된 뮤직의 타입(이를 테면, 장르, 스타일, 무드, 등등), 전체 쥬크박스 네트워크에서 만들어진 플레이들(plays made on the whole jukebox network) 이다.
추가적인 가중치의 여부에 대한 정보(information as to whether additional weight)는 현재 패트론의 선택들, 등등으로 주어져야 한다(should be given) (이를 테면, 만약 그들이 마이터치튠즈 또는 바 스탭의 맴버일 경우).
그리고 상기 쥬크박스는 이를 테면, 수집된 정보를 기초로 하여 개성 타입을 할당할 수 있다. 개성 타입들은 어떤 주어진 쥬크박스가 어떤 주어진 시간에서 하나의 타입으로만 배치되는 의미에서(in the sense that any given jukebox is assigned only one type at any given time) 불연속적이게 될 수 있다(may be discrete). 상기 개성 타입들, 이러한 타입들과 매칭하는 기준(the criteria matching those types)은 상기 쥬크박스 제공자에 의해 정의될 수 있다.
이를 테면, 기본 구현과 같이, 위치에서 가장 인기 있는 뮤직 장르는 개성 타입들을 정의하는데 사용될 수 있다. 이러한 경우에서, 쥬크박스들은 "록 타입", " R&B 타입", 등등으로 언급될 수 있다.
개성 생성은 또한 이를 테면, 새로운 정보가 수신됨으로써, 시간이 흐르면서 상기 쥬크박스 개성 타입에 대한 조정(adjustments) 및 개선(refinements)을 포함할 수 있다. 이를 테면, 쥬크박스는 "록 타입(Rock type)" 쥬크박스로 분류되었지만, 시간이 지나면서 "느린" 록 노래들 또는 "록 발라드" 보다 "활기찬(energetic)" 록에 대한 선호도를 나타내도록 재정의될 수 있다(may be refined).
따라서 정보는 수집될(gathered) 수 있다는 것으로 인지되며, 복수의 미리 정의된 카테고리들 중 하나에 관한 초기 할당(initial assignment)은 만들어질 수 있고, 그것 것으로 상기 초기 할당에 대한 조정 또는 개선은 이를 테면, 더 많은 데이터가 수집됨으로써 시간이 지나면서 만들어질 수 있다(may be made over time). 상기 조정 또는 개선은 특정 카테고리 내의 서브-글래시피케이션(sub-classifications)이 될 수 있고, 새로운 카테고리 또는 서브-카테고리로 리-클래시피게이션(re-classification into a new category or sub-category)이 될 수 있다.
쥬크박스의 개성 표현(personality expression)은 어떻게 상기 사용자 경험이 상기 쥬크박스의 개성의 결과로 영향을 받는지에 대한 것으로 이해될 수 있다. 이를 테면, 상기 쥬크박스의 장르 어피어런스(general appearance)는 상기 쥬크박스 개성에 매치하도록 수정될 수 있다. 이러한 수정은 다음의 및/또는 다른 특징 중 몇몇 또는 모두를 포함할 수 있다. 상기 다음의 및/또는 다른 특징은
상기 쥬크박스의 위치에 대한 정보를 디스플레이 하는 것, 상기 쥬크박스의 상기 개성을 리프리젠팅하는 커스텀 UI 테마, 라이트쇼 패턴 및 상기 쥬크박스의 상기 개성을 반영하는 컬러레이션(lightshow pattern and coloration that reflects the personality of the jukebox), 상기 위치의 개성에 따른 UI 백드랍과 같은 아티스트의 백그라운드 이미지(위의 아티스트 포털 참조) 등등이다.
위에 기술된 실시예의 기술들은 또한 쥬크박스 적응형 뮤직 브라우징 및/또는 서칭에 적용될 수 있다. 이를 테면, 상기 쥬크박스에서 뮤직을 브라우징하는 경우(when browsing music on the jukebox), 강조(emphasis)는 상기 쥬크박스 개성을 기반으로 선호되는 뮤직 장르, 스타일, 무드 등등에 놓일 수 있다. 동일한 또는 유사한 접근은 뮤직 서칭에도 적용될 수 있다.
즉, 특정한 실시예의 인스턴스들에서, 더 많은 강조는 이를 테면, 상기 개성과 매치하는 노래들이 상기 결과의 처음에 또는 탑 근처에, 또는 다른 것들 보다는 적어도 높이(at least higher than they might otherwise be) 리스트되도록 등등과 같이, 서치 결과들에서 선호되는 뮤직 타입에 놓일 수 있다.
유사한 라인과 함께, 특정한 예시적 실시예들에서, 쥬크박스 서치 알고리즘은 패트론들에게 그 쥬크박스에서 가장 많이 플레이된(most played on that jukebox) 및/또는 상기 쥬크박스의 상기 개성에 매치하는 노래들, 아티스트들 및 앨범들에 대한 인크리멘탈 자동-완성 제안(incremental auto-complete suggestions)을 제공할 수 있다.
상기 알고리즘은 이를 테면, DMA, 시티(city), 마이터치튠즈(MyTouchTunes) 사용자 프로파일, 및 아마 상기 페이스북 사용자 프로파일(possibly the Facebook user profile)와 같은 상기 사용자의 선호도를 식별하는 다양한 소스들로부터 그릴 수 있다(may draw). 유사한 기술들은 이를 테면, 미등록 또는 인식되지 않은 패트론들에 대한(for) 상기 쥬크박스 개성에 대하여 적용될 수 있다.
이를 테면, 패트론이 상기 서치 필드로 문자 "Rol"을 입력하는 것으로, 상기 자동-완성(auto-complete)은 상기 사용자를 인식할 수 있고, 라틴 아티스트 롤란도(Rolando)가 상기 쥬크박스 네트워크에서 더 인기가 많지만 상기 쥬크박스 사용자에게 또는 사용되는 상기 쥬크박스 상에서 더욱 인기가 많으나 반드시 더 인기가 많은 인기 있지 않은(are more popular across the jukebox network, but not necessarily more popular to the jukebox user or on the jukebox in use) 롤링 스톤(Rolling Stones)보다 상기 자동-완성 제안에 높이 리스트되어 있는 것을 결정한다(determine that the Latin artist Rolando should be listed higher on the auto-complete suggestions than the Rolling Stones).
쥬크박스 개성의 개념(notion)은 또한 특정한 실시예의 실행들에서 그들의 성격들에 따라 쥬크박스들에게 뮤직 컨텐츠 패키지들(music content packages)을 보내는데 사용될 수 있다.
상기 쥬크박스 및/또는 상기 사용자의 개인화(Personalization)는 또한 타겟된 광고들에 사용될 수 있다(may be used for targeted advertisements). 이를 테면, 쥬크박스의 상기 개성은 다음의 및/또는 다른 요인들의 몇몇 또는 모두를 기반으로 하여 광고가 그것을 수신하거나 디스플레이 하는 것을 결정하는 것을 도울 수 있도록 사용될 수 있다.
상기 다음의 및/또는 다른 요인들은 위치 특정 이벤트(이를 테면, 해피 아워(Happy Hour), 숙녀들의 밤(Ladies’ Night), 새해 파티(New Year’s Party), 등등), 지역의 콘서트(이를 테면, 아케이드 파이어(Arcade Fire), 좋아하는 인디 밴드가 이번 주말 뉴욕에서 플레이하는, 등등) 및/또는 그와 같은 것들이다.
더욱이, 문맥 광고(contextual advertisements)는 상기 쥬크박스 및/또는 상기 쥬크박스 사용자의 상기 개성을 기반으로 될 수 있다. 로그인 한 인식된 사용자에 대하여, 상기 개성을 알 수 있다(the personality may be known). 그러나, 익명의 사용자들에 대하여, 광고들은 더 많은 현재 브라우징 행동 및 노래 선택을 기반으로 디스플레이 될 수 있다(이를 테면, 현재 선택 동안(during a current selection)).
이를 테면, 상기 사용자가 상기 쥬크박스에서 대안의 록 장르를 브라우즈함으로써, 상기 쥬크박스는 다가오는 랄러펄루저 이벤트(Lollapalooza event)에 대한 광고를 디스플레이할 수 있다.
추가 개인화(Further personalization)는 상기 사용자의 상호 작용의 시간에서 픽쳐를 취함으로써(by taking a picture)(또는 상기 사용자가 인증된 사용자일 경우 보관(archive)으로부터) 그리고 상기 광고로 상기 사용자의 라이크니스를 포함하여(and then incorporating the user’s likeness into the advertisement) 문맥 광고와 관련하여 가능하게 될 수 있다.
이를 테면, 만약 상기 사용자가 이미 버펫 뮤직(Jimmy Buffett music)을 브라우징하고 있다면, 상기 사용자의 픽처(picture of the user)는 해변(beach) 및 섬으로의 저렴한 여행을 위한 광고로 상기 사용자와 함께 픽처로 촬영되고 포함될 수 있다(may be taken and incorporated into a picture with the user).
특정한 예시적 실시예들은 사용자가 플레이를 위한 세트 리스트들을 생성하는 것이 가능할 수 있다. 이를 테면, 사용자는 노래들 등등의 카테고리를 브라우즈할 수 있고, 상기 쥬크박스에서 잠재적인 플레이백을 위한 노래들을 선택할 수 있다. 상기 사용자는 세션동안(during a session) 작업 세트 리스트로(to the working set list) 노래 리오더할 수 있고, 노래를 삭제할 수 있고, 노래 추가 등등을 할 수 있으며, 많이 좋아하는 사람은 쇼핑 카드로 아이템을 놓을 배치할 수 있고, 몇몇의 다른 아이템들을 제거할 수 있다.
일단 상기 세트 리스트가 상기 사용자에 의해 정의되면, 그것은 하나 또는 그 이상의 패키지와 같은(as one or more packages) 전체에서의 플레이 또는 부분에서의 플레이를 위해 제출될 수 있다(may be submitted for play in whole or in part). 유사하게, 상기 사용자는 프리미엄에 대한(for a premium) 상기 세트 리스트 플레이에서 즉시 상기 노래들 중 몇몇 또는 모두를 만들 수 있다. 이점과 관련하여, 상기 사용자는 상기 세트 리스트, 또는 그것의 일부, 상기 노래(들)의 즉각적인 플레이를 초래하도록 설계된 상기 사용자 인터페이스의 미리 정의된 영역으로 단순히 드래그하고 드랍할 수 있다(may simply drag and drop).
따라서, 상기 쥬크박스 사용자 인터페이스는 사용자가 하나의 동작(single action)에서 상기 사용자에 의해 플레이를 위해 대기되는(are then queued for play) 노래들의 그룹을 생성할 수 있게 허용하도록 구성될 수 있으며, 고급 세트 리스트(advanced set list)는 그것이 실행되기 전에(before it is executed) 상기 사용자가 상기 세트 리스트의 컨텐츠를 수정하는 것이 가능할 수 있다는 것(이를 테면, 상기 큐 기능인 플레이 넥스트 또는 점프를 통해(via the play next or jump the queue function) 노래는, 추가, 제거, 리오더될 수 있고, 더 높은 우선권이 부여될 수 있음 등등과 같은)으로 인지된다. 이러한 세트 리스트는 상기 쥬크박스에서 물리적 액티베이터(physical activator) 또는 사용자 인터페이스 요소를 이용하여 실행될 수 있다.
상기 세트 리스는 사용자가 상기 쥬크박스로 로그인하는 것을 요구하지 않기 때문에 특정한 예시적 실시예들에서 유리할 수 있다. 즉, 여기에서 기술된 상기 세트 리스트 기술들은 익명의 사용자(anonymous user)에 의해 플레이백을 위한 노래들의 리스트의 즉석 생성(ad hoc creation)을 위해 특히 이로울 수 있다는 것으로 인지된다.
상기 사용자는 이를 테면, 상기 쥬크박스를 등록하여 및/또는 이미 기존의 계정에 로그인함으로써 다음의 사용(subsequent use)을 위한 플레이리스트로 상기 세트 리스트를 제공하는 것이 가능할 수 있다는 것으로 인지된다.
도 24는 특정한 예시적 실시예들에 다른 개선된 뮤직 디스커버리 사용자 인터페이스(music discovery user interface)의 실시예의 스크린샷이다. 도 24에서 도시한 바와 같이, 미디어의 콜렉션에서 상기 요소들은 상기 스크린의 대략 중앙에서 팬-같은 어레인지먼트(fan-like arrangement)(2402)에 디스플레이된다.
상기 콜렉션은 이를 테면 장르, 플레이리스트, 등등으로부터의 선택들이 될 수 있다. 상기 콜렉션은 미리 결정된 요소들의 수(number of elements)를 포함할 수 있다. 상기 선택에서 상기 요소들은 사용자가 미리 결정될 수 있고(may be user determined)(이를 테면, 플레이리스트의 경우), 상기 쥬크박스의 제공자(provider of the jukebox), 상기 위치의 소유자(a proprietor of the location) 등등에 의해 미리 결정될 수 있다(determined by) (이를 테면, 일반적으로 테마 밤을 위해(for a theme night) 또는 위치를 위해(for the location)).
도 24 실시예에서, 장르들(2404)은 상기 스크린의 하단(bottom)에서 아크로 리스트되고(are listed in the arc), "팝" 장르가 선택되었다.
일단 콜렉션이 결정되면, 콜렉션 타입은 더 특정된다(may be further specified). 도 24 실시예의 스크린에서 상기 콜렉션 타입을 특정하기 위한 세 개의 버튼(2406)이 있다. 이러한 옵션들은 아티스트, 앨범, 및 노래를 포함한다. 따라서, 상기 콜렉션에서의 상기 요소들은 상기 콜렉션 타입에 따라 그룹핑 되거나 조직될 수 있다(grouped or organized).
도 24 실시예에서, 상기 콜렉션 타입은 "노래"이다. 그에 맞춰, 팝 뮤직 선택은 상기 스크린의 대략 중앙에서 상기 팬-같은 어레인지먼트로 제공된다. 상기 콜렉션에서 모든 팝 뮤직 선택은 그것이 상기 특정된 콜렉션 타입이기 때문에 노래로 별도로 리스트된다(are listed separately as songs).
만약 상기 앨범들 콜렉션 타입이 지정되었다면, 상기 콜렉션에서 상기 노래들을 포함하고 있는 상기 앨범들이 디스플레이 된다(would be displayed). 유사하게, 만약 상기 아티스트들 콜렉션 타입이 지정되었다면, 상기 콜렉션에서 노래들을 부르는 상기 아티스트들이 디스플레이 된다. 후자의 경우, 사용자가 앨범 또는 아티스트로 브라우즈 할 수 있고, 선택할 수 있고, 그리고 선택된 앨범 또는 아티스트로부터 노래를 더 선택할 수 있다.
어떻게 상기 요소들이 상기 콜렉션 타입으로 그룹핑되는 지와 관계없이(Regardless of how the elements are grouped by collection type). 동일한 노래들이 단지 다양한 방식으로 표현된다(are represented, just in different ways).
일단 콜렉션 타입이 지정되면, 상기 콜렉션에서의 상기 아이템들은 이를 테면, 오더링 표시자(ordering indicator)(2408)를 사용하여 오더된다(may be ordered). 이를 테면, 세 개의 예시적 오더링 버튼들은 노래들의 팬-같은 어레인지먼트(2402) 아래에서 제공된다.
"A-Z" 버튼은 알파벳 순서로 상기 요소들을 조직하고, 별 버튼(star button)은 인기의 측면으로 상기 요소들을 조직하며, 상기 달력 버튼(calendar button)은 사익 요소들의 시간-기반의 어레인지먼트를(이를 테면, 발매일(release date)로) 제공한다.
특정 순서의 선택은 차례로(in turn) 나타나도록 "스크러버 바(scrubber bar)"(2440)를 야기한다(will cause a “scrubber bar” 2440 to appear). 도 24 실시예에서, 상기 선택된 순서가 알파벳 순서이고, 따라서, 상기 스크러버 바는 상기 알파벳의 문자를 보여준다(shows the letters of the alphabet). 사용자는 상기 스크러버 바를 이용하여(그리고, 특히, 도 24 경우에서는 문자를 선택함으로써) 상기 콜렉션을 통해 빠르게 탐색할 수 있다.
문자의 선택은 강조를 위하여 그것이 빛나거나 또는 커지게 되로록(to glow or become larger for emphasis) 초래할 수 있다. 상기 스크러버에서 보이는 상기 요소들은 선택된 순서를 기반으로 변경할 수 있다는 것으로 인지된다.
인기를 위하여(For popularity), 상기 선택에서 1부터 요소들의 수에 이르는 일년의 숫자들이 제공될 수 있고, 상기 달력 순서가 선택되었다면 일년의 날짜, 연도, 또는 그와 같은 것이 제공될 수 있다.
아티스트의 선택은 발매일을 갖는 앨범 또는 노래와 동일한 방식처럼 아티스트는 일반적으로 연도와 관련되지 않기 때문에 특정한 실시예의 인스턴스들에서 선택되는 상기 달력 순서를 허용하지 않을 수 있는 것으로(may not allow the calendar order to selected) 인지된다. 그러나, 특정한 경우에서, 아티스트의 처음 싱글 또는 처음 앨범의 날짜는 발매일(relevant date)로 사용될 수 있다.
따라서, 특정한 예시적 실시예들에서, 쥬크박스 장치는 디스플레이; 상기 쥬크박스 장치를 통하여 또는 상기 쥬크박스 장치에서 플래이백이 가능한 복수의 미디어 인스턴스를 저장하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체; 및 상기 디스플레이에서 사용자 인터페이스를 디스플레이되도록 구성되고, 상기 사용자 인터페이스의 입력에 응답하도록 더 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함한다.
상기 사용자 인터페이스는 상기 쥬크박스를 통해 또는 상기 쥬크박스에서 플레이백이 이용 가능한 다른 복수의 미디어의 서브세트를 나타내는 상기 콜렉션 각각에서 미디어 인스턴스들의 복수의 가능한 콜렉션들로부터 플레이백이 이용 가능한 미디어 인스턴스의 콜렉션을 사용자가 선택하도록 구성되는 적어도 하나의 제1 사용자 인터페이스 요소, 상기 사용자가 상기 콜렉션에서 상기 미디어 인스턴스의 그룹핑을 위하여 복수의 가능한 그룹핑 모드들 중 적어도 하나를 선택하는 것이 가능하도록 구성되는 적어도 하나의 제2 사용자 인터페이스 요소 - 상기 그룹핑 모드들은 아티스트, 앨범 및 노래 그룹핑들을 포함함, 선택된 그룹핑 모드는 가능한 선택을 위하여 상기 사용자에게 표현되는 아이템들을 결정함 -, 가능한 선택을 위하여 상기 사용자에게 표현되는 상기 아이템을 오더링하기 위한 복수의 가능한 오더링 모드들 중 하나를 상기 사용자가 선택하는 것이 가능하도록 구성되는 적어도 하나의 제3 사용자 인터페이스 요소, 및 가능한 선택을 위하여 상기 사용자에게 표현되는 상기 아이템들의 적어도 몇몇을 디스플레이하기 위한 디스플레이 영역 - 상기 아이템들은 상기 선택된 오더링 모드를 따라 상기 디스플레이 영역 내에서 오더링됨 - 을 포함한다.
상기 적어도 하나의 제2 사용자 인터페이스 요소, 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 인터페이스 요소, 및 상기 적어도 하나의 제3 사용자 인터페이스 요소들은 동일한 시간에서 상기 디스플레이 상에 모두 디스플레이 가능하다. 상기 콜렉션들은 다양한 실행들에서 미리 정의된 장르들 및/또는 뮤직의 테마들, 플레이리스트들, 및/또는 그와 같은 것을 포함할 수 있다.
상기 오더링 모드들은 이를 테면, 알파벳 오더 모드(alphabetical order mode), 인기도-기반의 오더 모드(popularity-based order mode), 및 연대 또는 날짜 오더 모드(chronological or date order mode)를 포함할 수 있다. 가능한 선택을 위하여 상기 사용자에게 표현되는 각각의 아이템은 상기 할당된 인기 값들을 기초로 가능한 선택을 위해 상기 사용자에게 표현되는 상기 아이템들을 오더링하는 상기 인기도-기반의 오더 모드로 인기 값이 할당될 수 있다.
상기 인기 값들은 쥬크박스 네트워크 전반의 아이템 인기, 상기 쥬크박스 장치가 위치된 장소에서 아이템의 인기, 업계 차트(industry chart)에서 아이템의 인기, 및/또는 하나 또는 그 이상의 소셜 네트워킹 사이트에서 아이템의 인기 중 하나 또는 그 이상을 기반으로 할당될 수 있다. 상기 연대 또는 날짜 오더 모드는 상기 아티스트 그룹핑 모드가 선택되는 경우 경우에 따라서 비활성화 될 수 있다(may in some cases be disabled).
상기 사용자 인터페이스는 특정한 예시적 실시예들에서 적어도 하나의 제4 사용자 인터페이스 요소를 더 디스플레이 할 수 있다 - 상기 적어도 하나의 제4 사용자 인터페이스 요소는 상기 선택된 오더링 모드(the selected ordering mode)를 기반으로 적응 가능함 -.
상기 적어도 하나의 제4 사용자 인터페이스 요소는 상기 영숫자 오더 모드가 선택되는 경우 문자들(letters)을 포함할 수 있고, 상기 인기도-기반의 오더 모드가 선택되는 경우 인기 값에 해당하는 숫자 또는 라인을 포함할 수 있으며, 상기 연도 또는 날짜 오더 모드가 선택되는 경우 날짜 또는 달력 표시(calendar display)를 포함할 수 있다.
특정한 수행들에서, 상기 디스플레이 영역은 가능한 선택을 위하여 상기 사용자에게 표현되는 상기 아이템들의 부분 집합을 포함할 수 있다 - 상기 부분 집합은 상기 적어도 하나의 제4 사용자 인터페이스 요소와 관련하여 만들어진 선택을 기반으로 결정됨 -.
아이템들의 부분 집합은 디스플레이되는 정확한 아이템들이 상기 적어도 제4 사용자 인터페이스의 사용자 매니퓰레이션 및/또는 상기 디스플레이 영역으로의 사용자 입력을 기초로 하여 변경 가능한 곳인, 상기 디스플레이의 일반적인 중심 영역에 걸쳐서(across) 팬-같은 어레인지먼트에서의 상기 디스플레이 영역에서 디스플레이 가능해질 수 있다(may be displayable in the display area in a fan-like arrangement).
특정한 예시적 실시예들에서, 디스플레이된 앨범 아이템의 사용자 선택은 상기 디스플레이 영역에서 디스플레이되는 상기 선택된 앨범 아이템과 관련되고 상기 선택된 콜렉션 내의 노래들의 상기 디스플레이를 초래하고, 및/또는 상기 디스플레이 영역에서 디스플레이되는 상기 선택된 아티스트 아이템과 관련되고 상기 선택된 콜렉션 내의 노래들의 상기 디스플레이하게 한다.
특정한 예시적 실시예들에서, 디스플레이된 노래 아이템의 사용자 선택은 상기 선택된 노래가 플레이백되는 것인지를 확인하는 것을 가능하게 하는 팝업 스크린으로 디스플레이되는 팝업 스크린을 초래한다.
상기 팝업 스크린의 디스플레이는 블러링(blurring), 페이딩(fading), 및/또는 상기 팝업 스크린 뒤에 사용자 인터페이스 요소들의 그레이스케일의 감소(reduction to grayscale)가 동반될 수 있다.
이러한 쥬크박스 장치를 만들고 및/또는 사용하는 방법 또한, 비일실적인 컴퓨터 판독 가능 기록매체가 구체적으로(tangibly) 그러한 쥬크박스 장치를 사용하기 위하고 그러한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 명령어들을 저장함으로써 제공될 수 있다. 복수의 쥬크박스 장치들을 포함하는 쥬크박스 시스템들은 이를 테면, 다양한 예시적 실시예들에서 제공될 수 있다.
많은 쥬크박스, 키오스크(kiosks), 게임 장치(gaming devices), 및 그와 같은 것들은 외부 라이트들을 끌어들이는데(have used exterior lights to attract) 사용되었고 및/또는 다양한 이벤트들을 강조하는데 사용되었다. 이러한 장치들은 일반적으로 컬러-프로세싱 장치로 직접 명령을 발급한다(issue direct commands to a color-processing device).
유감스럽게도, 그러나, 이러한 컨트롤 기술들은 종종 이를 테면, 통합된 방식으로(in a coordinated fashion) 서로 다른 어피어런스를 취하기 위한(to adopt) 변경 또는 이벤트-관련 상황들에서 테일러 전반의 경험(이를 테면, 어쿠스틱(acoustic), 사용자 인터페이스, 전기 기기의(electromechanical), 환경의(environmental), 및 주변 장치(peripheral))에 어려움을 만든다(difficult to tailor the overall experience to changing or event-related situations).
특히 더욱, 부재된 무엇(what has been absent)이 문맥상으로 이러한 동작들을 변경하는 능력이고, 통합된 시스템으로 협력하기 위한(to collaborate as an integrated system) 그것의 사용자 인터페이스 및 상기 장치를 허용한다.
이 문제에 대한 솔루션은 시각적 주변 기기들의 동작(behavior of visual peripherals) 및 테마의 디스플레이(displays to a theme)를 결합하는(couples) 컨트롤 시스템을 생성하는 것이다. 따라서 특정한 예시적 실시예들에서, 상기 테마는 상기 사용자 인터페이스와 상기 주변의 라이트들을 위한 표준 동작을 설명하는데 도움이 된다.
여기에서 기술된 예시적 실시예들은 이를 테면, 전체적인 내용이 여기에서 참조로 통합되는 미국 출원 시리얼 제29/371,255호에서 도시되고 기술된 상기 타입의 쥬크박스와 관련하여 사용될 수 있다.
도 25a 내지 도 25b는 특정한 예시적 실시예들에 따른 쥬크박스 장치의 구성 요소를 도시하고, 도 26은 특정한 실시예의 실시예들에 따른 실시예의 쥬크박스 장치의 이미지이다. 도 25a에서 볼 수 있는 바와 같이, 림 라이트 세그먼트(rim light segment)(2)를 따라 백워시 라이트 세그먼트(backwash light segment)(1)가 제공된다.
LED 디스플레이(3)는 지불 메커니즘 어트렉트 라이트(payment mechanism attract light)(4) 위에 위치되고, 이것의 후자(the latter of which)는 메인 디스플레이 스크린(main display screen) 및 상기 사용자 인터페이스의 메인 일부분(main portion of the user interface)을 제공하는 것을 돕는다.
근거리 필드 통신 어트렉트 라이트(near field communication attract light)(5)가 제공될 수 있다. 사용자가 지불 메커니즘 어트렉트 라이트(a payment mechanism attract light)(6)에 근접해 있는 지불 억셉터(payment acceptor)를 통해 결제를 한다(may provide payment). 메인 활성화 스위치 라이트(main activation switch light)(7) 또한 메인 활성화 스위치 주변에 제공될 수 있다. 도 25b는 특정한 예시적 실시예들에 따른 도 25a에서 도시된 LED 디스플레이(3)의 클로즈-업(close-up)이다.
도 25b에서 볼 수 있는 바와 같이, LED 디스플레이(3)은 개별 LED 요소들(individual LED elements)(9)의 어레이의 일부(portion)를 포함할 수 있다. 적어도 LED 디스플레이(3) 및 상기 메인 디스플레이 스크린은 특정한 예시적 실시예들에서, 일반적인(common) 터치에-민감한 패널로 커버될 수 있다.
도 26에서 도시된 바와 같이, 쥬크박스 장치(2600)는 이를 테면, 쥬크박스 장치(2600)으로 내장된 적어도 하나의 프로세서의 컨트롤 하에, 메인 사용자 인터페이스를 디스플레이 하도록 구성되는 메인 디스플레이 스크린(2602)을 포함한다.
부차적인 디스플레이(2604)(특정한 실시예의 실시예들에서 LED 어레이를 포함하는)는 또한 메인 디스플레이 스크린(2602) 위에 제공된다. 특정한 실시예의 실시예들에서, 부차적인 디스플레이(2604)는 FFT-와 같은 데이터, 환영 메시지, 운동의 또는 정적인 텍스트(kinetic or static text), 등등을 디스플레이하도록(to display FFT-like data) 구성될 수 있다.
특정한 실시예의 실시예들에서, 메인 디스플레이(2602) 및/또는 부차적인 디스플레이(2604)는 유리(glass) 또는 다른 터치-감응 기판(touch-sensitive substrate)(2606)으로 완전히 또는 부분적으로 커버될 수 있다. 이러한 터치-감응 기판(2606)은 이를 테면, 부차적인 디스플레이(2604)와 같은, 기타 정적인 요소들의 정보 처리 상호 운용(interoperability to otherwise static elements )을 제공할 수 있다.
특정한 실시예의 실시예들에서, 메인 디스플레이 스크린(2602)은 제1 터치 스크린 디스플레이 자체가 될 수 있고, 터치-감응(a touch-sensitive)은 부차적인 디스플레이(2604) 만을 통해 제공될 수 있다(may be provided over only the secondary display). 물론, 기타 어레인지먼트들(arrangements)은 다양한 실시예들에서 가능하다.
물리적인 상호 작용 버튼(2608)은 상기 사용자 인터페이스로 특정된 액션(action)을 취하기 위해(for taking)제공될 수 있다. 특정한 예시적 실시예들에서, 라이팅 요소들은 버튼(2608) 주변에 배치될 수 있다. 데코레이트 "플레이"(decorate "play") 또는 다른 심볼(other symbol)은 그것의 미적 어피어런스를 향상하기 위하여(to improve its aesthetic appearance) 버튼(2608)위에 놓일 수 있다.
하나 또는 그 이상의 라이팅 요소들(2610)은 쥬크박스 장치(2600)의 주변부(periphery)의 주변에서 제공될 수 있다. 하나 또는 그 이상의 라이팅 요소들(2610)은 다양한 실시예들에서 세그먼트들, 등등과 같은 싱글 요소로 동작 가능할 수 있다(may be operable as a single element).
특정한 예시적 실시예들에서 하나 또는 그 이상의 라이팅 요소들(2610)은 더 클래식 또는 빈티지로-보이는 네온 라이트들(more classic or vintage-looking neon lights)을 시뮬레이트하기 위해(so as to simulate) 제공될 수 있고, 구성될 수 있고, 및/또는 제어될 수 있다. 도시되지 않았지만, 하나 또는 그 이상의 라이트 요소들은 이를 테면, "월 워시(wall wash)" 또는 블랙 라이트를 제공하기 위하여, 상기 쥬크박스 장치의 뒤쪽에서 또는 쥬크박스 장치 뒤쪽을 향하여 배치될 수 있다(may be disposed at or pointing towards the rear of the jukebox device).
프레임(2612) 또한 이를 테면, 그것을 완성하거나(completed) 또는 "원활한(seamless)" 모양과 느낌을 주기 위하여, 쥬크박스 장치(2600)의 외부 주변부(outer periphery) 주위에서 제공될 수 있다.
하나 또는 그 이상의 지불 억셉터(payment acceptors)는 제공될 수 있다. 도 26의 실시예에서 도시된 바와 같이, 신용 카드 억셉터(2614)는 제1 빌 억셉터(2616) 및 제2 빌 억셉터(2618)로 제공된다. 동전 억셉터(Coin acceptors)는 특정한 실시예의 실시예들에서 RF-ID 리더들과 같은 것으로 제공될 수 있다(may be provided as may RF-ID readers).
일반적인 컬러 팔레트(A common color palette)및 주제별 동작 타입(themed behavior type)은 이러한 시각적 자산들(these visual assets)의 일부 또는 전부에 적용될 수 있고, 그들은 거칠고 무작위인 것 보다는 조직화되고 매력적이다(they are coordinated and attractive rather than harsh and random).
이를 테면, 뒤쪽을 향하는 라이트들(1), 앞쪽을 향하는 라이트 림(2) LED 디스플레이(3) 상의 텍스트 또는 그래픽 및 상기 사용자 인터페이스 내에서 발생하는 악센트 컬러(all usage of accent color)(12)의 모든 사용은 같은 컬러 속성으로 설정될 수 있다(could be set to the same color attribute). 그리고, 이러한 속성(attribute)은 세트 주기성(set periodicity)에 따라 및 컬러 범위 또는 특정 컬러들의 시퀀스를(RGB, 팬톤(pantone) 또는 기타 컬러 표현 방법으로 정의된) 사용함으로써 바뀔 수 있다. 이것의 효과는 매우 조직화된 시각적 어피어런스가된다(would be a highly coordinated visual appearance).
일반 스크립트 또는 데이터 세트(common script or data set)는 이를 테면, 컬러 또는 컬러들, 변화의 주기성(periodicity for change), 동기화 규칙, 등등의 면에서 상기 디스플레이 요소들을 동기화하기 위해(for synchronizing) 제공될 수 있다.
이것은 새로운 데이터 세트를 대체함으로써(by substituting), 상기 장치 및 렌더링된 사용자 인터페이스(rendered user interface)의 전체 전반적인 어피어런스(complete overall appearance)는 어떠한 소프트웨어 또는 하드웨어 변경 없이 변경될 수 있다는 것으로 인식된다. 이것은 결국(in turn) 다양한 상업(diverse commercial) 및/또는 주거 시설들(residential establishments)에 이용되는 동일한 시스템을 하고, 기존의 디자인(established design), 브랜드를 식별하는 흔한 상표가 등록된 컬러 사용(often trademarked color usage)을 적용할 수 있는 능력을 더 제공한다.
이러한 기술들은 또한 모든 조명의 속도와 컬러 테일러의 설계 및 특정한 라이팅에 투자한(have invested in specific lighting and design to tailor the color) 독립적인 위치를 허용할 수 있고, 이것은 그들의 기존 장식에 딱 맞고, 내내 이러한 위치에 대한 커스텀 컬러가 있었던 것처럼 나타나는 상기 온-스크린 사용자 인터페이스의 수동 또는 자동 조정(manual or automatic coordination)에서 유익하다.
특정한 예시적 실시예들에서, 상기 시스템은 미리 계획한 컬러 팔레트를 사용하지만 이를 테면, 이러한 인스턴트에서 플레이 되는 노래의 실제 비트 및/또는 주파수, 또는 상기 위치를 위해 설립된(established for the location) 세트 페이스와 같은, 다른 리듬(different rhythms)에 이러한 팔레트를 적용하도록 설정될 수 있다. 이러한 컬러 및 패턴의 조합은 위치의 라이팅 테마를 구성하는데 도움이 될 수 있다.
주문에 따라 만드는 것(customization)은 "컨트리(Country)" 또는 도시의"와 같은 이미지 콜렉션으로 수집되는 이미지들의 세트로 강화될 수 있고, 이러한 이미지들은 라이팅 테마를 묘사하는 메타데이터와 관련될 수 있다.
상기 이미지를 시스템의 임베디드 스크린, 또는 상기 시스템으로부터 컨텐츠와 함께 제공되는 먼 스크린(remote screens)에 표현된 바와 같이, 상기 라이팅은 이미지의 등장 및 퇴장 애니메이션(entrance and exit animations)을 따라갈 수 있다(may follow).
이러한 라이팅 리듬은 "슬라이드 쇼와 함께(with slideshow)" 및 라이트 컬러(light color), 명도(luminosity), 및 이를 테면, 프린트를 위한 매트에서와 같이(as in a matte for) 각각의 이미지와 관련된 메타데이터를 기반으로 표현될 수 있는 이미지로 따라가는 리듬(rhythm that is to be followed)일 수 있고, 상기 라이팅 컬러(lighting color)는 상기 이미지 내에서 특정 컬러를 개선할 수 있거나 보완할 수 있다(may enhance or complement).
이것은 이를 테면, 동일한 시간에서 상호 보완적인 컬러 또는 컬러들을 프로젝팅함으로써(by projecting), 그것의 실제 사이즈를 넘어 이미지의 시각적 영향을 확장하는 능력을 제공하는데 유리하게 도움이 될 수 있다.
특정한 예시적 실시예들에서, 상기 이미지 및 라이팅 속성의 프리젠테이션의 조정(coordination)은 로컬 또는 리모트 스크린(local or remote screen) 상에서 스틸 또는 풀-모션 광고의 리프리젠팅(presenting of a still or full-motion advertisement )을 포함할 수 있다. 브랜드 컬러 또는 서명 대조(signature contrasts)가 이를 테면, 상기 광고의 디스플레이에 따라 일시적으로 나타날 수 있다(could be presented).
상기 패턴은 정의된 이벤트를 기반으로 오버라이드될 수 있다(may be overridden). 이를 테면, 만약 뮤직 플레잉 이벤트가 발생하면, 장치에서 상기 라이트 패턴은 노래 시각화를 수반하는 것을(accompanying) 제공하기 위하여 상기 리듬 및 컬러 선택들을 쓸 수 있다(may adopt).
즉, 특정한 예시적 실시예들에서, 우선 사항(priority)이 정의될 수 있고, 상기 광고 컬러레이션 효과들은 이벤트들과 관련된 음악, 등등에 대한 부차적인 것으로 만들어 질 수 있다(may be made secondary to music related events, etc).
각각의 컬러라이제이션 패턴(colorization pattern)은 특정한 예시적 실시예들에서 "키 프레임(key frames)"의 관점에서 기술될 수 있다. 이를 테면, 각각의 채널에 대해, 각각이(each one) 주어진 이레이징 모드(easing mode)를 사용하여 상기 시간의 특정 포인트에 현재 컬러로부터 시작이 계산된 채널의 컬러를 위한 엔드 값에 의해 정의되는, 다중의 키 프레임들이 있을 수 있다.
시간에서 상기 포인트는 [0, 1]의 간격에서 진행을 리프리젠트하는(representing the progress) 컬러 값을 사용하여 정의될 수 있다. 상기 이레이징 모드는 키 프레임으로부터 키 프레임으로 가는 경우에 사용되는 차원의 진행 요소로 시간을 변환하는(translates the time into a dimensional progress factor) 수학적 함수(mathematical function)가 될 수 있다.
아래는 특정한 예시적 실시예들에 따른 라이트쇼 패턴(lightshow pattern)을 정의하는 예시적 스크립트이다. 더 특히, 아래의 실시예의 스크립트는 상기 워시 월(wash wall)을 구성하는 여섯 개의 채널들의 컬러로 동작하고, 10 초의 기간에서의 라이트쇼 패턴을 정의한다.
제1 채널에 대하여, 제1 키 프레임은 상기 패턴의 가간의 처음 10 퍼센트에서 검정색으로부터 청색으로 컬러를 이동시길 것이다. 제2 는 상기 기간의 10 퍼센트부터 20 퍼센트까지 상기 컬러를 청색으로부터 녹색으로 이동시킬 것이다. 제3 은 상기 기간의 20 퍼센트부터 30 퍼센트까지 상기 컬러를 녹색으로부터 적색으로 이동시킬 것이고, 마지막 키 프레임은 상기 기간의 30에서 40 퍼센트까지 상기 컬러를 적색으로부터 검정색으로 이동시킬 것이다.
제2 채널에 대하여, 제1 키 프레임은 상기 패턴의 상기 기간의 10부터 20 퍼센트까지 상기 컬러를 점정색으로부터 청색으로 이동시킬 것이다. 제2는 상기 기간의 20부터 30 퍼센트까지 상기 컬러를 청색으로부터 녹색으로 이동시킬 것이다. 제3은 상기 기간의 다음의 30 퍼센트로부터 상기 기간의 40 퍼센트까지 상기 컬러를 녹색으로부터 적색으로 이동시킬 것이고, 마지막 키 프레임은 상기 기간의 40으로부터 50 퍼센트까지 상기 컬러를 적색으로부터 검정색으로 이동시킬 것이다.
/* channels declaration */
[
{
"type" : "TTChannel",
"id" : "channel-0",
"index" :0
},
{
"type" : "TTChannel",
"id" : "channel-1",
"index" : 1
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"type" : "TTChannel",
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"index" : 2
},
{
"type" : "TTChannel",
"id" : "channel-3",
"index" : 3
},
{
"type" : "TTChannel",
"id" : "channel-4",
"index" : 4
},
{
"type" : "TTChannel",
"id" : "channel-5",
"index" : 5
},
{
"type" : "TTChannel",
"id" : "channel-6",
"index" : 6
}
],
/* pattern declaration */
[
{
"type" : "TTAnimator",
"id" : "animator-default",
"duration" : 10000, /* duration in milliseconds */
"is-default" : true, /* if true, the pattern will loop indefinitely */
"properties" :
[
{
"object" : "channel-0",
"name" : "rgb",
"ease-in" : false,
"interpolation" : "linear",
"keys" :
[
[ 0.10, "linear", "blue" ],
[ 0.20, "linear", "green" ],
[ 0.30, "linear", "red" ],
[ 0.40, "linear", "black"]
]
},
{
"object" : "channel-1",
"name" : "rgb",
"ease-in" : false,
"interpolation" : "linear",
"keys" :
[
[ 0.20, "linear", "blue" ],
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[ 0.40, "linear", "red" ],
[ 0.50, "linear", "black"]
]
},
{
"object" : "channel-2",
"name" : "rgb",
"ease-in" : false,
"interpolation" : "linear",
"keys" :
[
[ 0.30, "linear", "blue" ],
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]
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"name" : "rgb",
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"interpolation" : "linear",
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[
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]
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"object" : "channel-4",
"name" : "rgb",
"ease-in" : false,
"interpolation" : "linear",
"keys" :
[
[ 0.50, "linear", "blue" ],
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[ 0.80, "linear", "black"]
]
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{
"object" : "channel-5",
"name" : "rgb",
"ease-in" : false,
"interpolation" : "linear",
"keys" :
[
[ 0.60, "linear", "blue" ],
[ 0.70, "linear", "green" ],
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[ 0.80, "linear", "black"]
]
},
]
}
]
]
도 27은 특정한 예시적 실시예들에 따른 컬러가 매칭되고 동기화되는 쥬크박스 장치에서 시각적 구성 요소의 예시적인 도면이다. 도 27 실시예에서, 버라이즌(Verizon)을 위한 광고가 도시된다.
그것과 관련하여, 상기 LED 디스플레이는 버라이즌을 발하고, 상기 버라이즌 로고는 상기 메인 디스플레이 영역에서 나타난다. 게다가, 상기 LED 디스플레이 텍스트는 상기 메인 디스플레이의 일부에 있는 것과 같이, 적색이다. 상기 월 워시 또한 적색이고, 상기 림 라이트 세그먼트는 대비(contrast)를 위하여 흰색이다. 상기 붉은 색의 버라이즌 테마는 Black Eyed Peas 노래 “Boom Boom Pow”이 플레이되고 있는 도 27에 도시한 바와 같이, 노래의 플레이 동안 적용될 수 있다.
특정한 예시적 실시예들에서, 커스텀 메시지는 이를 테면, 아티스트가 동일한 노래를 할 경우, 상기 LED 디스플레이에서 "BOOM BOOM BOOM!!!"가 디스플레이 되도록, 상기 노래에 대해 설계될 수 있다.
이러한 경우에서, 우선순위(precedence)는 상기 노래를-특정하는 텍스트(song-specific text)로 주어질 수 있다. 그러나, 상기 적색의 버라이즌 테마는 유지될 수 있고, 상기 텍스트는 그러한 컬러 패턴으로(that color pattern) 디스플레이 된다.
특정한 실시예의 실행들에서, 상기 컬러레이션(coloration)은 심지어 동일한 컬러들이 지정되어 있어도, 다른 디스플레이 요소들 사이처럼 정확하지 않을 수 있다.
이를 테면, 상기 어레이에서의 상기 LEDs는 특정한 CRI(certain CRI) 또는 기타 생성된 컬러에 영향을 미치는 다른 값(value influencing the color produced)을 가질 수 있고, 반면 상기 메인 디스플레이는 제2 CRI(a second CRI) 또는 생성된 컬러에 영향을 미치는 다른 값을 가질 수 있다.
상기 LED 어레이에서 상기 LEDs는 상기 림 라이트 세그먼트 등등으로부터 여전히 다를 수 있다. 상기 월 워시는 월에 페인트(the paint on the wall), 주변 라이트(ambient light), 등등에 의해 영향을 받을 수 있다.
일관된 컬러레이션(coloration)을 제공하기 위해, 상기 시스템은 출력에 대하여 다양한 컬러들을 지정할 수 있고, 그것들이 뷰어에게 동일한 것으로 보인다(they seem to be the same to a viewer). 상기 다양성은 몇몇의 측면들에 따라서 이를 테면, 상기 LED 어레이, 상기 메인 디스플레이 영역, 및 상기 림 라이트들에 대하여 미리 결정될 수 있다.
그러나, 최후의 컬러레이션에 영향을 미칠 수 있는 위치를-특정하는 요소들(location-specific factors)을 항상 예측하고 사전에 보완하는 것은 불가능하다. 이러한 경우들에서, 상기 카메라는 환경의 특성들을 결정하는 것을 돕도록 사용될 수 있다. 상기 카메라에서 데이터는 하나 또는 그 이상의 요소들의 컬러레이션을 조절하기 위하여 분석될 수 있고 및/또는 사용될 수 있으며, 그래서 일정한 컬러레이션(consistent coloration)이 가능하다.
소프트웨어-기반의 컬러 필터링 모듈은 특정한 예시적 실시예들에서 상기 데이터를 수집하고, 오프세트 값들을 계산하는데 도움을 주기 위해 제공될 수 있고, 그리고 어떤 컬러가 상기 디스플레이 요소들의 각각에 대한 출력인지를 나타내는 경우 고려하는(to consider) 상기 운영 시스템(operating system)에 대한 명령(instructions) 또는 컬러 오프세트 코드들(color offset codes)을 제공하도록 제공될 수 있다.
[00194] 특정한 예시적 실시예들에서, 쥬크박스 장치는 제공된다. 이것은 이를 테면 적어도 하나의 디스플레이 장치; 상기 적어도 하나의 디스플레이 장치 위에 제공되는 LED 요소들의 일반적으로 일롱게이트 어레이(elongate array); 상기 쥬크박스 장치의 뒤쪽의 일부에서 배열되고, 및 상기 쥬크박스 장치의 뒤에서 라이트를 생성하도록 구성되는 백워시 라이트(backwash light); 상기 쥬크박스 장치의 주변부 주위에 배치된 림 라이트(rim light); 실질적으로 원형 활성화 스위치 또는 버튼; 상기 쥬크박스 장치를 통해 또는 상기 쥬크박스 장치에서 플레이백이 가능한 복수의 미디어 인스턴스를 저장하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매채; 및 사용자 인터페이스를 제공하도록 구성되고, 상기 사용자 인터페이스와 관련된 이벤트들의 적어도 일부를 기반으로 라이팅 이벤트들을 조정하도록 더 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함한다.
그것에 가까이 관련하여 근접하여 제공되는(provided in close relative proximity thereto) 관련된 지불 메커니즘 어트렉트 라이트(associated payment mechanism attract)를 갖는 적어도 하나의 지불 콜렉터(At least one payment collector) 또한 제공될 수 있다.
상기 적어도 하나의 프로세서는 스크립트(이를 테면, XML-기반의 스크립트)의 의존성의 라이팅 이벤트를 조정할 수 있고, 상기 스크립트는 라이트가 활성화 되었을 경우, 어떤 라이트가 활성화 되었는지, 및 어떤 컬러가 디스플레이 되었는지에 대한 에 대한 인디케이션(indications)을 포함할 수 있다.
미디어의 적어도 몇몇의 인스턴스들은 그것과 관련된 테마들을 가질 수 있으며, 상기 테마들은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 인식 가능하고(the themes being recognizable), 플레이 되는 경우, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 해당 테마와 관련하는 라이팅 이벤트들을 생성한다.
유사하게, 상기 쥬크박스 장치는 그와 관련된 테마를 갖는 상기 광고의 적어도 몇몇으로 광고를 디스플레이하도록 구성될 수 있고, 상기 테마들은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 인식 가능하고(the themes being recognizable), 플레이되는 경우, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 해당 테마와 관련된 라이팅 이벤트들을 생성한다.
싱글 터치 감응 기판(single touch sensitive substrate)은 상기 적어도 하나의 디스플레이 장치 및 상기 LED 요소들의 어레이 모두 위에 배치될 수 있다(may be disposed over both). 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 터치 감응 기판의 입력들을 모니터하고, 오버라잉 영역(overlying area)에서 감지된 터치에 반응하여 상기 LED 요소들의 어레이에서 LED 요소들을 선택적으로 활성화하도록 구성될 수 있다.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 서라운딩 환경에 응답하여 및/또는 상기 광원에 의해 생성된 라이트에서 차이점에 대하여 설명하기 위해 생성되는 상기 컬러 값들을 오프세팅함으로써(by offsetting) 다른 광원들에 의해 생성된 일정한 컬러들을 갖는 라이팅 이벤트들을 조정하도록(to coordinate) 구성될 수 있다.
특정한 예시적 실시예들에서, 상기 쥬크박스 장치는 카메라를 더 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 주변 조건(ambient conditions)을 결정하기 위하여 상기 카메라로부터 데이터를 사용하도록 구성될 수 있다.
이러한 쥬크박스 장치를 만들고 및/또는 사용하는 방법 또한, 비일실적인 컴퓨터 판독 가능 기록매체가 구체적으로(tangibly) 그러한 쥬크박스 장치를 사용하기 위하고 그러한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 명령어들을 저장함으로써 제공될 수 있다. 복수의 쥬크박스 장치들을 포함하는 쥬크박스 시스템들은 다양한 예시적 실시예들에서 또한 제공될 수 있다.
특정한 예시적 실시예들에서, 가라오케 특징들(karaoke features)은 제공될 수 있다. 가라오케 특징들은 이를 테면, 가사 스크립트로 노래를 링크함으로써(by linking songs to lyrical scripts) 사용될 수 있다. 이러한 스크립트들은 노래에서 시간과 관련된 가사들을 가질 수 있고, 노래되어야 하는 것을 강조하고, 노래되고 나면 테스트를 제거하고, 노래되어야 하는 새로운 텍스트를 도입하는(for highlighting text as it is to be sung) 등등의 애니메이션 정보를 더 포함할 수 있다.
특정한 예시적 실시예들에서, 상기 쥬크박스는 라이브 스트림(live streams)을 수신할 수 있다. 이를 테면, 특정한 예시적 실시예들에서, DJ가 동시에 여러 위치에서 여러 쥬크박스들로 음악을 스트리밍할 수 있다. 유사하게, 위치에서 DJ는 장소의 쥬크박스 시스템으로 묶을 수 있고(may tie into a venue’s jukebox system), 스피커 시스템으로 상기 장소에서(in the venue into a speaker system) 일부 또는 전체의 쥬크박스들을 턴할 수 있다(turn).
이것은 위에서 제시된 흐름도 및 사용은 실시예의 방식으로 제한(limitation)없이 제공되는 것으로 인지된다. 다른 흐름도 및 사용은 본 발명의 다양한 예시적 실시예들과 관련이 가능하다.
상기 노래들과 관련된 메타데이터 및/도는 태그들은 상업적인 서비스(commercial service)에 의해, 상기 쥬크박스 시스템, 사용자, 및/또는 이러한 몇몇의 조합 및/또는 다른 업체(providers)에 의해 제공될 수 있다. 몇몇의 이러한 데이터는 자동적으로 결정될 수 있다(이를 테면 퓨리어 분석(Fourier analysis) 및/또는 다른 변환들(transforms)을 통해).
뮤직을 위한, 메타데이터, 및/또는 태그들이 이를 테면, 아티스트 이름, 앨범 이름, 노래 이름, 장르/스타일(몇몇의 인스턴스에서 어떤 것이 계층적이 될 수 있는지(which may be hierarchical in some instances)), 빌보드 포지션(적용 가능한 경우(when applicable)), 밸매년, 네트워크 플레이 정보 기반의 인기, 가사, 템포, 분당 비트(BPM), 무드, 악기의 특징들(이를 테면, 귀에 거슬리는 전기 기타(strident electric guitars), 꽝 하고 울리는 드럼(booming drums), 현을 튕기는 듯한 기타(twangy guitar,), 등등), 보컬 특징들, 강도 특성들(이를 테면, 높은 에너지, 보통의(moderate), 느긋한(laid back), 등등), 음색(이를 테면, 밝은(bright), 어두운(dark), 풍부한(rich), 등등), 및/또는 그와 같은 것을 포함하는 정보를 대표할 수 있다.
이러한 및/또는 다른 정보들의 잠재적인 공급자(Potential suppliers)는 이를 테면, AMG, BMAT, DoubleV3, EchoNest MixZing, Gracenote, Mufin MusicIP, Music Box, Music Genome Project, 및 Syntonetic을 포함한다.
특정한 예시적 실시예들은 네트워크와 통신이 가능한 컴퓨터를 포함하는 엔터테인먼트 센터와 관련하고, 상기 컴퓨터는 표준 아날로그, 디지털, 또는 네트워크-어드레서블 디스플레이들(network-addressable displays)을 통하여 적어도 하나의 디스플레이와 더 연결되고, 상기 컴퓨터는 상기 컴퓨터와의 통신으로 상기 네트워크들 중 하나와 연결된 원격 장치와 상호 작용하여 동작 가능하고, 상기 원격 장치는 코드를 억셉트하도록 동작 가능하고 상기 컴퓨터로 상기 코드를 전송하도록 동작 가능하며, 및 상기 컴퓨터는 데이터베이스에 대하여 또는 알고리즘에 대하여 상기 코드의 유효성을 입증할 수 있고, 긍정적인 확신 시(upon positive validation), 상기 컴퓨터는 금전적인 가치 또는 신용 가치(credit value)를 상기 원격 장치에 할당하도록 구성된다.
상기 원격 장치는 상기 컴퓨터 및 상기 원경 장치에서 상기 금전적 가치 또는 상기 신용 가치를 사용하여 상기 컨텐츠를 선택하거나 또는 지불하도록 더 동작 가능할 수 있는 컨텐츠를 브라우즈하도록 동작 가능할 수 있고, 상기 컴퓨터는 상기 원격 장치에 의해 선택 시(upon a selection by said remote device) 상기 금전적인 또는 상기 신용 가치를 감소시키도록 동작 가능할 수 있다. 상기 코드는 대신 또는 추가로(instead or in addition) 상기 원격 장치로 전송될 수 있고(sent), 상기 컴퓨터로 들어올 수 있다(entered).
특정한 예시적 실시예들은 적어도 하나의 인터넷-기반의 메시징 시스템(Internet-based messaging system) 및/또는 소셜 네트워킹 사이트와 결합되고 적어도 하나의 원격 장치와 결합된 아웃-오브-홈 엔터테인먼트 센터와 관련한다.
상기 원격 장치는 유선 또는 무선 로컬 영역 네트워크(wired or wireless local area network)에 의해 또는 인터넷을 통하여 상기 아웃 오브 홈 엔터테인먼트 센터와 연결되고, 상기 원격 장치에 의한 상기 엔터테인먼트 센터 서비스의 몇몇의 사용은 상기 엔터테인먼트 센터가 메시지들을 상기 적어도 하나의 인터넷-기반의 메시징 시스템으로 전송하도록 초래한다. 인터넷을 통한 연결 시스템 사용자가 상기 엔터테인먼트 센터를 특유의 방법으로 식별하는 상기 원격 장치에 코드를 입력하는 것을 필요로 할 수 있다.
여기에서 참조되는 몇몇의 핸드헬드 장치들은 이를 테면, 참고에 의해 여기에서 포함되는 출원인, 미국 시리얼 제11/902,790호에서 기술된 것 일 수 있다.
현재 공개(The present disclosure)는 특정한 실시예, 하드웨어 구성 요소 및 배열(configurations), 소프트웨어 배열 등등으로 본 발명을 제한하는 것으로 해석되지 않는 특정한 용어를 사용했다. 이를 테면 많은 특징들 및 실시예들은 바, 퍼브(pub), 또는 다른 환경 내의 그들의 존재(their existence)와 관련하여 기술되었다. 그러나, 본 발명의 예시적 실시예들에서 표현된 상기 특징들은 쥬크박스(또는 여러 개의 쥬크박스들)가 위치될 수 있는 어느 위치에서나 사용하기 위해 적응 가능하다.
유사하게, 특정한 특징들 및 기능들이 "사용자(users)", "소유자(owners)", "오퍼레이터(operators)", "패트론(patrons)", 등등에 의한 사용에 대한 참조로 기술되는 반면, 이러한 용어들은 포괄적이고(generic), 대부분의 경우에, 선택되는 실시예에와 이용되는 특징에 따라 상호 교환 적으로 사용될 수 있다.
이를 테면, 반면에(while) 이것은 특정한 예시적 실시예들에서, 소유자 및/또는 오퍼레이터에게 초기의 노래 선택을 제한하고, 패트론들은 상기 초기의 노래 선택의 역할을 플레이할 수 있다는 점에서 유리하다. 이것은 상기 용어 "디스플레이"가 이를 테면, 컴퓨터와 직접 또는 무선으로 연결된 모니터, 또는 IP TV 테크놀로지와 같은 임베디드 ICs를 포함하는 것으로 인지된다.
디스플레이는 네트워크 어드레서블할 수 있고 또한(Displays may be network addressable Also), 표준 디지털 사인(standard digital signs)(LED 기반)은 또한 디스플레이(displays)로 간주될 수 있고, 및/또는 네트워크 어드레서블 디스플레이(network addressable displays)로 제공될 수 있다.
비록 특정한 예시적 실시예들이 집-의-밖 위치들과 관련되어 기술되었을 지라도, 이것은, 여기에서 기술된 상기 기술들이 집-안에서 또는 개인적인 쥬크박스의 사용을 위해(for use in an in-home or personal jukebox) 적응될 수 있는 것이라고 인식된다.
여전히 또한, 특별한 하드웨어 조합과 구성은 실시예들이 구성될 수 있는 어떤 하나의 방법만을 어느 것이 표현하는지가(which represent only one way which the embodiments may be constructed) 기술된다. 중앙 서버들은 몇몇의 예시적 실시예들에서, 쥬크박스의 작동을 가능하게 하기 위해(to enable a functioning jukebox) 필요한 모든 범위의 서비스들이 코히런트하게(coherently) 제공하도록 함께 또는 분리되어 액팅하는(acting)하는 또는 그 이상의 서버가 포함될 수 있다.
이를 테면, 서버들의 클러스터는 미디어, 또 다른 트래킹 맴버쉽(another tracking membersh), 여전히 또 다른 처리하는 라이센싱(still another processing licensing), 등등을 제공하는 하나의 서버와 함께, 가상 중앙 서버(virtual central server)를 포함한다.
유사하게, 여기서 기술된 상기 로컬 서버들은 상기 쥬크박스들로 포함될 수 있다(may be incorporated into). 이를 테면, 상기 로컬 서버들은 비록 그들이 상기 쥬크박스 내의 통합된 대량 저장 장치의 부분으로(이를 테면, 파티션(partition)) 존재할 지라도, 독립적으로 작동하는 것처럼 보일 수 있다.
사실상, 하드 디스크가 더 크고 덜 비싸게 된 것처럼(as hard disks become larger and less expensive), 그들이 로컬 서버들의 기능을 바람직하게 제공할 수 있다.
또한, 상이 용어 "노래(song)"는 위의 설명에서 종종 사용되었으며, 상기 용어는 본 발명의 범위를 제한하여서는 안되고, 모든 미디어 인스턴스 또는 인스턴스들(이를 테면, 노래, 비디오, 노래/비디오 조합, 데이터, 정보 등등)은 여기에서 임의의 실시예에서 사용될 수 있고, 여전히 본 발명의 의도하는 범위 내에서 여전히 포함된다(can be used in any embodiment herein and still fall).
마지막으로, 여기에서 표현된 상기 스크린 샷들과 소프트웨어 어레인지먼트들은 여기에서 기술된 특징을 구성하고 및 디스플레이하기 위한 단지 하나의 예시적 방법이다. 다른 구성이 가능하며(possible), 그러므로 여기에서 고려된다(contemplated).
본 발명의 바람직한 측면들이 여기에서 도시되고 기술되는 반면에, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 다양한 변화 및/또는 수정은 만들어 질 수 있다는 것은 명백하다. 그러므로, 특정 설명은 단지 예시적이기 위해 여기에서 의도되었고, 첨부된 청구항의 용어를 넘어서 본 발명을 제한해서는 안 된다.

Claims (86)

  1. 쥬크박스 장치에 있어서,
    디스플레이;
    상기 쥬크박스 장치를 통하여 또는 상기 쥬크박스 장치에서 플레이백이 가능한 복수의 미디어 인스턴스(instances of media)를 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체(non-transitory computer readable storage medium); 및
    상기 디스플레이 상에 사용자 인터페이스가 디스플레이되도록 구성되고, 상기 사용자 인터페이스로의 입력에 응답하도록 더 구성되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고, 상기 사용자 인터페이스는,
    각각의 미디어 인스턴스의 복수의 가능한 콜렉션으로부터 플레이백 가능한 미디어 인스턴스의 콜렉션을 사용자가 선택하도록 구성되는 적어도 하나의 제1 유저 인터페이스 요소 - 상기 콜렉션은 상기 쥬크박스 장치를 통하여 또는 상기 쥬크박스 장치에서 플레이백 가능한 미디어의 다른 부분 집합을 나타냄 -;
    상기 콜렉션에서 상기 미디어 인스턴스의 그룹핑을 위한 복수의 가능한 그룹핑 모드들(grouping modes) 중 하나를 사용자가 선택하는 것이 가능하도록 구성되는 적어도 하나의 제2 사용자 인터페이스 요소 - 상기 그룹핑 모드들은 아티스트, 앨범 및 노래 그룹핑들을 포함하고, 상기 선택된 그룹핑 모드는 가능한 선택에 대하여 상기 사용자에게 제시되는 아이템들을 결정함 -,
    가능한 선택에 대하여 상기 사용자에게 제시되는 상기 아이템들의 오더링을 위해 복수의 가능한 오더링 모드들(ordering modes) 중 하나를 사용자가 선택하는 것이 가능하도록 구성되는 적어도 하나의 제3 사용자 인터페이스 요소, 및
    가능한 선택에 대하여 사용자에게 제시되는 상기 아이템들 중 적어도 몇몇을 디스플레이 하는 디스플레이 영역 - 상기 아이템들은 상기 선택된 오더링 모드에 따라 상기 디스플레이 영역 내에서 오더링됨(being ordered) -
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 제1 사용자 인터페이스 요소, 상기 적어도 하나의 제2 사용자 인터페이스 요소, 및 상기 적어도 하나의 제3 사용자 인터페이스 요소는 동시에 상기 디스플레이 상에 모두 디스플레이가 가능한 쥬크박스 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 콜렉션은 미리 정의된 장르 및 뮤지컬 테마 중 적어도 하나를 포함하는 쥬크박스 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 콜렉션은 플레이리스트를 더 포함하는 쥬크박스 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 오더링 모드는 알파벳 순서 모드, 인기도-기반 순서 모드, 및 연대순이나 날짜 순서 모드를 포함하는 쥬크박스 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    가능한 선택에 대하여 상기 사용자에게 주어질 각각의 아이템에는 인기 값(popularity value)이 할당되고, 상기 인기도-기반 순서 모드는 상기 할당된 인기 값들에 기반한 가능한 선택에 대하여 상기 사용자에게 주어지는 상기 아이템들을 오더링하는 쥬크박스 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 인기 값들은,
    쥬크박스 네트워크에서의 아이템 인기, 상기 쥬크박스 장치가 위치한 장소에서 아이템 인기, 및 산업 차트에서의 아이템 인기 중 적어도 하나를 기반으로 하여 할당되는 쥬크박스 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 인기 값들은 소셜 네트워킹 사이트들의 하나 또는 그 이상에서의 아이템 인기를 기반으로 할당되는 쥬크박스 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 적어도 하나의 제4 사용자 인터페이스 요소를 더 디스플레이하는 - 상기 적어도 하나의 제4 사용자 인터페이스 요소는 상기 선택된 오더링 모드를 기반으로 적응될 수 있음(being adaptable) - 쥬크박스 장치.
  9. 제4항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 적어도 하나의 제4 사용자 인터페이스 요소를 더 디스플레이하고 - 상기 적어도 하나의 제4 사용자 인터페이스 요소는 상기 선택된 오더링 모드를 기반으로 적응될 수 있음 -,
    상기 적어도 하나의 제4 사용자 인터페이스 요소는 상기 알파벳 순서 모드가 선택 된 경우에는 문자를 포함하고, 상기 인기도-기반의 순서 모드가 선택된 경우에는 인기 값들에 상응하는 넘버(numbers) 또는 라인을 포함하고, 및 상기 연대순이나 날짜 순서 모드가 선택된 경우에는 날짜 또는 달력 디스플레이를 포함하는 쥬크박스 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이 영역은 가능한 선택에 대하여 상기 사용자에게 주어지는 상기 아이템들의 부분 집합을 포함하는 - 상기 부분 집합은 적어도 하나의 제4 사용자 인터페이스 요소에서 관련되어 만들어진 선택을 기반으로 결정됨 - 쥬크박스 장치.
  11. 제4항에 있어서,
    상기 연대순이나 날짜 순서 모드는 상기 아티스트 그룹핑 모드가 선택되었을 경우 디스에이블되는(mode is disabled) 쥬크박스 장치.
  12. 제8항에 있어서,
    아이템들의 부분 집합은 상기 디스플레이의 일반적 중앙 영역에 걸쳐 팬-라이크 어레인지먼트(fan-like arrangement)에 있는 상기 디스플레이 영역에서 디스플레이 가능하고,
    디스플레이된 상기 아이템들은 상기 디스플레이 영역의 사용자 입력(user input to the display area) 및 상기 적어도 하나의 제4 사용자 인터페이스 요소의 사용자 메니퓰레이션(user manipulation) 중 적어도 하나를 기반으로 변경이 가능한 쥬크박스 장치.
  13. 제1항에 있어서,
    디스플레이된 앨범 아이템의 사용자 선택은 상기 선택된 콜렉션 내에서 상기 디스플레이 영역에 디스플레이되는 상기 선택된 앨범 아이템과 관련되는 노래들의 상기 디스플레이를 초래하고,
    디스플레이된 아티스트 아이템의 사용자 선택은 상기 선택된 콜렉션 내에서 상기 디스플레이 영역에 디스플레이되는 상기 선택된 아티스트 아이템과 관련되는 노래들의 상기 디스플레이를 초래하는 쥬크박스 장치.
  14. 제1항에 있어서,
    디스플레이된 노래 아이템의 사용자 선택은 디스플레이되는 팝업 스크린을 초래하고, 상기 팝업 스크린은 상기 사용자가 상기 선택된 노래가 플레이백되도록 선택하는 것이 가능한 쥬크박스 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 팝업 스크린의 상기 디스플레이는 블러링(blurring), 페이딩(fading), 및 상기 팝업 스크린 뒤에 있는 사용자 인터페이스 요소들의 그레이스케일(grayscale)의 감소 중 적어도 하나가 동반되는 쥬크박스 장치.
  16. 쥬크박스 장치를 제조하는 방법에 있어서, 상기 방법은,
    디스플레이를 제공하는 단계;
    상기 쥬크박스 장치를 통하여 또는 상기 쥬크박스 장치에서 플레이백이 이용 가능한 복수의 미디어 인스턴스(instances of media)를 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공하는 단계; 및
    상기 디스플레이에서 사용자 인터페이스가 디스플레이되도록 구성되고(configured to cause), 상기 사용자 인터페이스의 입력에 응답하도록 더 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스는,
    각각의 미디어 인스턴스의 복수의 가능한 콜렉션으로부터 플래이백이 이용 가능한 미디어 인스턴스의 콜렉션을 사용자가 선택하는 것이 가능하도록 구성되는 - 상기 콜렉션은 상기 쥬크박스 장치를 통해 또는 상기 쥬크박스 장치에서 플레이백이 이용 가능한 미디어의 다양한 부분 집합을 나타냄 - 적어도 하나의 제1 사용자 인터페이스 요소,
    상기 콜렉션에서 상기 미디어 인스턴스의 그룹핑을 위한 복수의 가능한 그룹핑 모드들 중 하나를 사용자가 선택하는 것이 가능하도록 구성되는 - 상기 그룹핑 모드들은 아티스트, 앨범, 및 노래 그룹핑들을 포함하고, 상기 선택된 그룹핑 모드는 가능한 선택에 대해 상기 사용자에게 주어질 아이템들을 결정함 - 적어도 하나의 제2 사용자 인터페이스 요소,
    가능한 선택에 대하여 상기 사용자에게 주어질 상기 아이템들의 오더링을 위해서 복수의 가능한 오더링 모드들 중 하나를 상기 사용자가 선택하는 것이 가능하도록 구성되는 적어도 하나의 제3 사용자 인터페이스 요소, 및
    가능한 선택에 대하여 상기 사용자에게 주어질 상기 아이템들 중 적어도 몇몇을 디스플레이하는 디스플레이 영역 - 상기 아이템들은 상기 선택된 오더링 모드에 따라 상기 디스플레이 영역 내에서 오더링됨 -
    을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 제1 사용자 인터페이스 요소, 상기 적어도 하나의 제2 사용자 인터페이스 요소, 및 상기 적어도 하나의 제3 사용자 인터페이스 요소는 동일한 시간에 상기 디스플레이 상에 모두 디스플레이가 가능한 쥬크박스 장치를 제조하는 방법.
  17. 사용자에게 노래를 추천하는(recommending) 방법에 있어서,
    상기 방법은,
    사용자가 쥬크박스 장치에 로그인이 가능한 단계(enabling);
    상기 로그인한 사용자의 계정의 소셜 네트워킹 사이트 프로파일을 기반으로 상기 사용자의 뮤지컬 선호도를 결정하는 단계 - 상기 소셜 네트워킹 사이트 프로파일은 적어도 하나의 아티스트, 노래 및 장르를 확인함(identifying) -;
    적어도 하나의 추천이 디벨롭하도록 상기 사용자의 상기 결정된 뮤지컬 선호도를 추천 엔진(recommendation engine)에게 제공하는 단계; 및
    상기 쥬크박스 장치 상의 상기 사용자에게 상기 추천을 제공하는 단계
    를 포함하는 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 사용자의 친구들의 뮤지컬 선호도를 상기 친구들의 소셜 네트워킹 사이트 프로파일을 기반으로 결정하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 추천의 디벨롭핑에서 상기 사용자의 상기 친구들의 상기 결정된 뮤지컬 선호도를 상기 추천 엔진에게 제공하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    미리 결정된 세퍼레이션의 디그리의 수 내에서 상기 뮤지컬 선호도를 결정하는 것을 상기 사용자의 친구들 및 친구들의 친구들로 확대하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 추천의 디벨롭핑에서 상기 확대하는 결정들을 상기 추천 엔진에게 제공하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 미리 결정된 세퍼레이션의 디그리의 수는 두 개의 디그리인 방법.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 미리 결정된 세퍼레이션의 디그리의 수는 세 개의 디그리인 방법.
  22. 제17항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 추천의 디벨롭핑에서 상기 쥬크박스가 위치되는 위치에 상응하는 위치 프로파일 정보를 상기 추천 엔진에게 제공하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 위치 프로파일 정보는 중앙 서버 상에서 유지되는 방법.
  24. 제19항에 있어서,
    중앙 서버의 적어도 하나의 프로세서는 그것에 제공되는 소셜 네트워킹 인터페이스를 통해(via a social networking interface provided thereto) 뮤지컬 선호도 데이터를 결정하는 방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 추천의 디벨롭핑에서 상기 쥬크박스 장치가 위치하는 상기 위치에 상응하는 위치 프로파일 정보를 상기 추천 엔진에게 제공하는 단계 - 상기 위치 프로파일 정보는 상기 중앙 서버 상에서 유지됨 -
    를 더 포함하는 방법.
  26. 제17항에 있어서,
    복수의 소셜 네트워킹 사이트는 상기 사용자의 뮤지컬 선호도를 결정하도록 컨설트되고, 각각의 상기 소셜 네트워킹 사이트는 상기 사용자에 대하여 관련된 소셜 네트워킹 사이트 프로파일을 갖는 방법.
  27. 쥬크박스 시스템에 있어서,
    복수의 쥬크박스 장치 - 상기 복수의 쥬크박스 장치 각각은, 상응하는 쥬크박스 장치의 사용자들에게 노래들을 추천하도록 구성되는 추천 엔진 및 상기 상응하는 쥬크박스 장치로 사용자들이 로그인하는 것이 가능하도록 구성되는 사용자 인식기(user recognizer)를 포함함 -; 및
    상기 쥬크박스 장치에 등록된 상기 사용자에 각각 관련된 소셜 네트워킹 사이트 프로파일을 기반으로 등록된 쥬크박스 사용자의 뮤지컬 선호도를 결정하도록 구성되는 소셜 네트워킹 사이트 인터페이스 - 상기 소셜 네트워킹 사이트 프로파일은 적어도 하나의 아티스트, 노래, 및 장르 중 적어도 하나를 각각 확인함 -
    를 포함하고,
    상기 추천 엔진은 상기 소셜 네트워킹 사이트 인터페이스에 의해 결정된 뮤지컬 선호도의 적어도 부분으로 추천을 기초로 하도록 구성되는 쥬크박스 시스템.
  28. 쥬크박스 장치에 있어서,
    디스플레이;
    상기 쥬크박스 장치를 통하여 또는 상기 쥬크박스 장치에서 플레이백이 가능한 복수의 미디어 인스턴스를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체;
    상기 쥬크박스에서 플레이백되는 미디어 인스턴스의 큐를 유지하도록 구성되고, 상기 디스플레이에서 사용자 인터페이스가 디스플레이되게 하도록 더 구성되며, 상기 사용자 인터페이스로의 입력에 응답하도록 더 구성되는 적어도 하나의 프로세서 - 상기 사용자 인터페이스는 상기 미디어 인스턴스와 관련된 적어도 노래 이름 및 아티스트를 포함하는 미디어의 현재 플레잉 인스턴스의 인디케이션을 포함함 -; 및
    하나 또는 그 이상의 다가오는 미디어 인스턴스에 관한 정보를 상기 사용자 인터페이스가 디스플레이 하도록 구성되는 인크리멘탈 큐 리빌 모듈(incremental queue reveal module) - 상기 정보는 노래 이름 및 아티스트 중 하나 또는 둘을 적어도 초기에 제외함 -
    을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 요금이 지불되는 경우에 상기 인크리멘탈 큐 리빌 모듈을 활성화하도록 구성되며, 콜렉트되는 요금이 증가할 수록 리빌되는(revealed) 정보가 증가되도록, 리빌된(revealed) 정보의 양이 콜렉트된 요금에 따라 달라지는,
    쥬크박스 장치.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 인크리멘탈 큐 리빌 모듈은 미디어 인스턴스의 미리 결정된 수에 대한 정보를 상기 사용자 인터페이스가 디스플레이하도록 구성되는(configured to cause) - 상기 미리 결정된 수는 1보다 큼 - 쥬크박스 장치.
  30. 제28항에 있어서,
    상기 인크리멘탈 큐 리빌 모듈은, 복수 개의 미디어 인스턴스, 미리 결정된 시간 내에 플레이가 가능한 상기 큐에서의 미디어 인스턴스의 개수에 따른 미디어 인스턴스의 개수에 대한 정보를 상기 사용자 인터페이스가 디스플레이하도록 구성되는 쥬크박스 장치.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 미리 결정된 시간은 30분인 쥬크박스 장치.
  32. 제30항에 있어서,
    상기 미리 결정된 시간은 1시간인 쥬크박스 장치.
  33. 제30항에 있어서,
    상기 미리 결정된 시간은 2시간인 쥬크박스 장치.
  34. 제30항에 있어서,
    상기 미리 결정된 시간은 현재 시간과 클로징 시간 사이의 차이를 기반으로 하는 쥬크박스 장치.
  35. 제28항에 있어서,
    상기 인크리멘탈 큐 리빌 모듈은 상기 하나 또는 그 이상의 다가오는 미디어 인스턴스의 각각에 관련된 장르에 대한 정보만을 상기 사용자 인터페이스가 적어도 초기에 디스플레이하도록 구성되는 쥬크박스 장치.
  36. 제28항에 있어서,
    상기 인크리멘탈 큐 리빌 모듈은 상기 하나 또는 그 이상의 다가오는 미디어 인스턴스에 관련된 분 당 비트의 수에 대한 정보만을 상기 사용자 인터페이스가 적어도 초기에 디스플레이하도록 구성되는 쥬크박스 장치.
  37. 제28항에 있어서,
    상기 인크리멘탈 큐 리빌 모듈은 상기 하나 또는 그 이상의 다가오는 미디어 인스턴스 각각의 아티스트에 대한 정보만을 상기 사용자 인터페이스가 적어도 초기에 디스플레이하도록 구성되는 쥬크박스 장치.
  38. 삭제
  39. 삭제
  40. 제28항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 각각의 인스턴스나 미디어에 대하여 및 리빌되는 미디어 인스턴스의 개수에 대하여, 리빌되는 정보의 양에 따른 요금의 양에 연관되는 제1 프라이싱 기법을 운영하도록 구성되는 쥬크박스 장치.
  41. 제28항에 있어서,
    상기 사용자가 선택된 미디어 인스턴스를 상기 큐에서 사용자가 특정한 위치로 이동시키는 것이 가능하도록 구성되는 큐 점핑 모듈을 더 포함하는 쥬크박스 장치.
  42. 제41항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 요금이 지불되는 경우에 상기 큐 점핑 모듈을 활성화하도록 구성되는 쥬크박스 장치.
  43. 제42항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 점핑되는 상기 큐에서 아이템들의 수로 인한 요금의 양과 관련한 제2 프라이싱 기법을 운영하도록 구성되는 쥬크박스 장치.
  44. 제43항에 있어서,
    상기 요금은 점핑되는 상기 큐에서 상기 아이템들의 수에 비례하여 증가하는 쥬크박스 장치.
  45. 제43항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 요금이 지불되는 경우에 사용자가 미디어 인스턴스를 잠글 수 있도록하여 상기 미디어 인스턴스가 스킵될 수 없는 것을 보장하도록 프로그램되는 쥬크박스 장치.
  46. 제45항에 있어서,
    상기 인크리멘탈 큐 리빌 모듈은 미디어 인스턴스들이 잠겨서 스킵이 될 수 없지는에 대한 여부를 나타내도록 더 구성되는 쥬크박스 장치.
  47. 쥬크박스 장치를 제조하는 방법에 있어서,
    디스플레이를 제공하는 단계;
    상기 쥬크박스 장치를 통하여 또는 상기 쥬크박스 장치에서 플레이백이 가능한 복수의 미디어 인스턴스를 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공하는 단계;
    상기 쥬크박스 장치에서 플레이백되는 미디어 인스턴스의 큐를 유지하도록 구성되고, 상기 디스플레이 상에 사용자 인터페이스가 디스플레이되게 하도록 더 구성되며, 상기 사용자 인터페이스의 입력에 응답하도록 더 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 제공하는 단계 - 상기 사용자 인터페이스는 적어도 상기 미디어 인스턴스와 관련된 노래 이름 및 아티스트를 포함하는 미디어의 현재 플레잉 인스턴스의 인디케이션(indication)을 포함함 -; 및
    하나 또는 그 이상의 다가오는 미디어에 관한 정보를 사용자 인터페이스가 디스플레이하도록 구성되는 인크리멘탈 큐 리빌 모듈(incremental queue reveal module)을 제공하는 단계 - 상기 정보는 노래 이름 및 아티스트의 하나 또는 둘을 초기에 제외함 -
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 요금이 지불되는 경우에 상기 인크리멘탈 큐 리빌 모듈을 활성화하도록 구성되며, 콜렉트되는 요금이 증가할 수록 리빌되는(revealed) 정보가 증가되도록, 리빌된(revealed) 정보의 양이 콜렉트된 요금에 따라 달라지는, 방법.
  48. 쥬크박스 장치에 있어서,
    상기 쥬크박스 장치는,
    디스플레이;
    상기 쥬크박스 장치를 통하여 또는 상기 쥬크박스 장치에서 플레이백이 가능한 복수의 미디어 인스턴스를 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체; 및
    상기 디스플레이 상에 사용자 인터페이스가 디스플레이되도록 구성되고, 상기 사용자 인터페이스로의 입력에 응답하도록 더 구성되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스는 개별 노래, 아티스트, 및 앨범 아이템 중 적어도 하나가 디스플레이되는, 단일(single)의 통합된(unified) 좌표 공간을 정의하고, 공통 원점(common origin)을 가지는 가상 축(virtual axes)을 포함하는 디스플레이 영역을 포함하고,
    각각의 개별 노래, 아티스트, 및 앨범 아이템 중 적어도 하나는 그와 관련된 복수의 특징들을 포함하고, 상기 축은 상기 특징들 중 하나와 관련되어 각각의 개별 노래, 아티스트, 및 앨범 아이템 중 적어도 하나가 상기 좌표 공간에서 정의된 위치를 갖고, 및
    상기 디스플레이 영역은 상기 좌표 공간 내의 이동에 해당하는 사용자 입력에 응답하여 업데이트가 가능한 쥬크박스 장치.
  49. 제48항에 있어서,
    상기 좌표 공간은 2-차원인 쥬크박스 장치.
  50. 제48항에 있어서,
    상기 좌표 공간은 3-차원인 쥬크박스 장치.
  51. 제48항에 있어서,
    아이템들은 알파벳순으로 제1축을 따라 배열되고, 연대순으로 제2축을 따라 배열되는 쥬크박스 장치.
  52. 제48항에 있어서,
    상기 아이템과 관련된 발매일은 제2 축에 따라 상기 아이템의 포지셔닝을 결정하는 쥬크박스 장치.
  53. 제48항에 있어서,
    하나의 상기 축의 이산적인 영역(discrete areas of one said axis)은 이산적 장르의 미리 정의된 어레인지먼트를 위해 지정되는 쥬크박스 장치.
  54. 제53항에 있어서,
    상기 이산적인 장르의 미리 정의된 어레인지먼트는 이산적인 서브-장르의 미리 결정된 서브-어레인지먼트로 분해가 가능한(decomposable) 쥬크박스 장치.
  55. 제53항에 있어서,
    상기 이산적인 장르는 그 사이의 유사성의 디그리를 기반으로 그룹핑되어, 이질적인(disparate) 장르에 비해 유사한 장르는 서로 근접하여 제공되는 쥬크박스 장치.
  56. 제48항에 있어서,
    노래 아이템은 그들의 플레이백을 트리거하도록 선택이 가능한 쥬크박스 장치.
  57. 제48항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 노래 아이템 선택이 감지되면, 디스플레이될 팝업 스크린을 초래하고, 상기 팝업 스크린은 상기 사용자가 상기 선택된 노래가 플레이백 되는지의 여부를 확인하는 것이 가능한 쥬크박스 장치.
  58. 제57항에 있어서,
    상기 팝업 스크린의 상기 디스플레이는 블러링, 페이딩, 및 상기 팝업 뒤에 있는 사용자 인터페이스 요소들의 그레이스케일의 감소 중 적어도 하나가 동반되는 쥬크박스 장치.
  59. 제48항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 앨범 또는 아티스트 선택이 감지되면, 상기 좌표 공간 내에서의 이동을 만들어 상기 선택된 아이템이 그 가운데로 센터링되도록 하는 쥬크박스 장치.
  60. 제48항에 있어서,
    요소들은 인기에 기초하여 하나의 축으로 그룹핑되는(grouped alone one axis) 쥬크박스 장치.
  61. 제60항에 있어서,
    인기는 쥬크박스 네트워크에 걸친 아이템 인기, 상기 쥬크박스 장치가 위치하는 장소에서의 아이템 인기, 및 산업 차트에서의 아이템 인기 중 적어도 하나에 관련하여 결정되는 쥬크박스 장치.
  62. 제60항에 있어서,
    인기는 하나 또는 그 이상의 소셜 네트워킹 사이트에서의 아이템 인기에 관련하여 결정되는 쥬크박스 장치.
  63. 쥬크박스 장치를 제조하는 방법에 있어서, 상기 방법은,
    디스플레이를 제공하는 단계;
    상기 쥬크박스 장치를 통하여 또는 상기 쥬크박스 장치에서 플레이백이 가능한 복수의 미디어 인스턴스를 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공하는 단계; 및
    상기 디스플레이 상에 사용자 인터페이스가 디스플레이되도록 구성되고, 상기 사용자 인터페이스로의 입력에 응답하도록 더 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스는 개별의 노래, 아티스트, 및 앨범 아이템 중 적어도 하나가 디스플레이되는, 단일의 통합된 좌표 공간을 정의하고, 공통 원점을 가지는 가상 축을 포함하는 디스플레이 영역을 포함하고,
    각각의 개별 노래, 아티스트, 및 앨범 아이템 중 적어도 하나는 그와 관련된 복수의 특징들을 갖고, 각각의 상기 축은 상기 특징들 중 하나와 관련하여 각각의 개별 노래, 아티스트, 및 앨범 아이템 중 적어도 하나가 상기 좌표 공간에서 정의된 위치를 갖고, 및
    상기 디스플레이 영역은 상기 좌표 공간 내의 이동에 해당하는 사용자 입력에 응답하여 업데이트가 가능한 쥬크박스 장치를 제조하는 방법.
  64. 쥬크박스 장치에 있어서,
    디스플레이;
    카메라;
    상기 쥬크박스 장치를 통하여 또는 상기 쥬크박스 장치에서 플레이백이 가능한 복수의 미디어 인스턴스를 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체; 및
    적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 카메라로부터 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 획득하도록 구성되고,
    상기 카메라로부터 상기 획득한 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 상기 쥬크박스 장치의 상기 디스플레이 상에 실질적으로 실시간으로 디스플레이 하도록 구성되어, 상기 디스플레이가 상기 카메라에 의해 감지된 것을 실시간으로 반영하고, 및
    상기 카메라로부터 상기 획득한 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 원격 사용자가 보는 것이(view) 가능하도록 구성되는 쥬크박스 장치.
  65. 제64항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 쥬크박스 장치와 함께 공통 위치에 제공되는 하나 또는 그 이상의 외부 디스플레이 장치 상에서 상기 획득한 이미지 및 비디오 중 적어도 하나가 디스플레이되도록 더 구성되는 쥬크박스 장치.
  66. 제64항에 있어서,
    상기 원격 사용자(remote user)가 상기 카메라로부터 상기 획득한 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 보는 것이 가능하도록 구성되는 웹 서버를 더 포함하는 쥬크박스 장치.
  67. 제64항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 사용자가-특정한 시간에서 또는 인증된 사용자로부터의 신호에 따라 보안 모드(security mode)로 들어가도록 더 구성되는 쥬크박스 장치.
  68. 제67항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 보안 보드로 들어가는 경우 상기 카메라가 모션 감지기(motion detector)로 작동하도록 하는 쥬크박스 장치.
  69. 제68항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 모션이 예상외로(unexpectedly) 감지되었을 경우 알람이 울리도록 구성되는 쥬크박스 장치.
  70. 제69항에 있어서,
    상기 알람은 하나 또는 그 이상의 특정되는 파티로의 VoIP 콜 시작을 포함하는 쥬크박스 장치.
  71. 제69항에 있어서,
    상기 알람은 상기 쥬크박스에서 디스플레이 및 라이팅(lighting) 중 적어도 하나가 조명(illuminated)되거나 플래시(flash)되도록 야기하는 것을 포함하는 쥬크박스 장치.
  72. 제69항에 있어서,
    상기 알람은 가청 알람을 포함하는 쥬크박스 장치.
  73. 쥬크박스 장치를 제조하는 방법에 있어서, 상기 방법은,
    디스플레이를 제공하는 단계;
    카메라를 제공하는 단계;
    상기 쥬크박스 장치를 통하여 또는 상기 쥬크박스 장치에서 플레이백이 가능한 복수의 미디어 인스턴스를 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공하는 단계; 및
    적어도 하나의 프로세서를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 카메라로부터 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 획득하도록 구성되고,
    상기 카메라로부터 상기 획득한 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 상기 쥬크박스 장치의 상기 디스플레이 상에 실질적으로 실시간으로 디스플레이 하도록 구성되어 상기 디스플레이가 상기 카메라에 의해 감지된 것을 실시간으로 반영하고, 및
    상기 카메라로부터 상기 획득한 이미지 및 비디오 중 적어도 하나를 원격 사용자가 보는 것이 가능하도록 구성되는 방법.
  74. 쥬크박스 장치에 있어서,
    적어도 하나의 디스플레이 장치;
    상기 적어도 하나의 디스플레이 장치 위에 제공되는 LED 요소의 일반적 일롱게이트 어레이(a generally elongate array of LED elements);
    상기 쥬크박스 장치의 뒤쪽 일부에 배치되어 상기 쥬크박스 장치 뒤에서 라이트를 생성하도록 구성되는 백워시 라이트;
    상기 쥬크박스 장치의 주변부 주위에 배치되는 림 라이트;
    원형과 유사한 형태의 활성화 스위치 또는 버튼;
    상기 쥬크박스 장치를 통하여 또는 상기 쥬크박스 장치에서 플레이백이 가능한 복수의 미디어 인스턴스를 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체; 및
    사용자 인터페이스를 제공하도록 구성되고, 상기 사용자 인터페이스와 관련한 이벤트의 적어도 일부에 기반하여 라이팅 이벤트를 조정하도록 더 구성되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    적어도 몇몇의 미디어 인스턴스는 그와 관련된 테마를 갖고, 상기 테마는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 인식이 가능하고, 플레이되는 경우, 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 테마와 관련하는 라이팅 이벤트를 생성하는, 쥬크박스 장치.
  75. 제74항에 있어서,
    적어도 하나의 지불 콜렉터를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 지불 콜렉터에 근접하여 제공되는 관련된 지불 메커니즘 어트렉트 라이트를 갖는 쥬크박스 장치.
  76. 제74항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 스크립트에 따른 라이팅 이벤트를 조정하는 쥬크박스 장치.
  77. 제76항에 있어서,
    상기 스크립트는 XML-기반의 스크립트인 쥬크박스 장치.
  78. 제76항에 있어서,
    상기 스크립트는, 어떤 라이트가 활성화되어야 하는지에 관하고, 언제 상기 라이트가 활성화되어야 하는지에 관하고, 및 어떠한 컬러가 디스플레이되어야 하는지에 관한 인디케이션(indications)을 포함하는 쥬크박스 장치.
  79. 삭제
  80. 제74항에 있어서,
    상기 쥬크박스 장치는 광고를 디스플레이하도록 구성되고, 상기 광고의 적어도 몇몇은 그와 관련된 테마를 갖고, 상기 테마는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 인식되고, 디스플레이되는 경우, 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 테마에 상응하는 라이팅 이벤트를 생성하는 쥬크박스 장치.
  81. 제74항에 있어서
    상기 적어도 하나의 디스플레이 장치와 상기 LED 요소들의 어레이 양쪽 위에 배치되는 싱글 터치 감응 기판(single touch sensitive substrate)을 더 포함하는 쥬크박스 장치.
  82. 제81항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 터치 감응 기판의 입력을 모니터하도록 구성되고, 위에 놓이는 영역에서 감지된 터치에 반응하여 상기 LED 요소의 어레이에서 LED 요소를 선택적으로 활성화하도록 구성되는 쥬크박스 장치.
  83. 제74항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 주변 환경에 응답하여 및 광원에 의해 생성되는 상기 라이트 내의 차이를 야기하도록 생성되는 컬러 값을 오프셋함으로써 다른 광원에 의해 생성되는 일정한 칼라를 갖는 라이트 이벤트를 조정하도록 구성되는 쥬크박스 장치.
  84. 제83항에 있어서,
    카메라를 더 포함하는 쥬크박스 장치.
  85. 제84항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 주변 조건(ambient conditions)을 결정하기 위해 상기 카메라로부터의 데이터를 사용하도록 구성되는 쥬크박스 장치.
  86. 쥬크박스 장치를 제조하는 방법에 있어서,
    적어도 하나의 디스플레이 장치를 제공하는 단계;
    상기 적어도 하나의 디스플레이 장치 위에 제공되는 LED 요소의 일반적으로 일롱게이트 어레이가 제공되는 단계;
    상기 쥬크박스 장치의 뒤쪽 일부에 배치되어 상기 쥬크박스 장치의 뒤쪽에 라이트를 생성하도록 구성되는 백워시 라이트를 제공하는 단계;
    상기 쥬크박스 장치의 주변부 주위에 배치되는 림 라이트를 제공하는 단계;
    실질적으로 원형의 활성화 스위치 또는 버튼을 제공하는 단계;
    상기 쥬크박스 장치를 통하여 또는 상기 쥬크박스 장치에서 플레이백이 가능한 복수의 미디어 인스턴스를 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공하는 단계; 및
    사용자 인터페이스를 제공하도록 구성되고, 상기 사용자 인터페이스와 관련한 이벤트의 적어도 일부에 기반하여 라이팅 이벤트를 조정하도록 더 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    적어도 몇몇의 미디어 인스턴스는 그와 관련된 테마를 갖고, 상기 테마는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 인식이 가능하고, 플레이되는 경우, 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 테마와 관련하는 라이팅 이벤트를 생성하는, 방법.
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