KR20070068452A - 재생리스트를 시각적으로 생성하는 장치 및 방법 - Google Patents

재생리스트를 시각적으로 생성하는 장치 및 방법 Download PDF

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패비오 비그놀리
롭 반 굴릭
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

사용자에게 재생리스트를 동작으로 생성하기 위한 장치 및 방법이 제공된다. 온-스크린 사용자 인터페이스 디스플레이는 사용자에 의해 원하는 일련의 미디어의 디스플레이를 생성하기 위해 사용되며, 여기서 거대한 양의 음악을 갖는 아티스트 닙(neap)은 사용자가 디스플레이 내 아티스트 맵 상에서 사용자에 의해 선택된 특정 위치에 대응하는 속성값들의 구성에 따라 재생 리스트를 생성하기 위해 재생리스트 경로를 선택적으로 선택할 수 있도록 디스플레이된다. 아티스트 맵은 유사한 아티스트들이 가깝게 위치하도록 하는 방식으로 음악의 사운드에 기초한 거대한 음악 모음의 개요를 포함하고 다음의 것 중 적어도 하나를 제공할 수 있다: 아티스트, 앨범, 스타일, 무드, 장르, 템포, 및 음악 연도.
재생리스트, 아티스트 맵, 디스플레이

Description

재생리스트를 시각적으로 생성하는 장치 및 방법{An apparatus and method for visually generating a playlist}
본 발명은 음악 플레이어들의 사용자에게 미디어의 재생 리스트를 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
디지털 고객 전자 장치들은 작은 휴대용 장치들에 거대한 양의 콘텐트를 저장하는 것을 가능하게 하였다. 휴대용 음악 플레이어들에 대한 증가하는 저장 용량 및 소형화의 추세들은 동작을 위한 복잡한 사용자-상호 작용 태스크들과 네비게이션의 문제들을 야기한다. 현재 이용가능한 사용자 인터페이스들은 일반적으로 폴더 기반 구조를 사용하며, 이것은 사용자가 거대한 양의 디지털 음악에 직면할 때 사용자가 원하는 아이템들을 찾는데 제한이 있다. iPod 터치-휠 또는 HDD100에서의 슈퍼 스크롤과 같은 혁신들은 리스트 기반 계층 설정에서의 네비게이션의 향상에 초점을 맞춘다. 그러나, 이러한 유형의 인터페이스의 용이한 사용을 향상시키는 것은 매우 긴 리스트들에서의 아이템들을 찾는 것이 어렵고 많은 시간을 소요하기 때문에 적절하지 않을 수 있다. 또한, 재생 리스트들을 생성하는 것은 현재 원격(off-site)으로 이루어지며 따라서 시간 소비적이다.
따라서, 휴대용 음악 플레이어들을 사용할 때, 많은 음악과 작은 화면으로 사용자들의 요구들을 충족시키면서, 가능한 한 적은 상호작용을 가지고 빠르고 쉬운 재생 리스트를 생성하기 위한 수단을 필요로 한다.
본 발명은 사용자 선호들에 따라 미디어의 재생리스트들을 동적으로 생성하기 위한 시스템 및 방법을 제공한다. 시스템은 많은 음악을 나타내는 아티스트 맵의 디스플레이를 생성하는 온-스크린 사용자 인터페이스 디스플레이를 포함한다. 아티스트 맵은 느린, 중간, 그리고 빠른 음악의 그룹들을 명확하게 구별하는 아티스트 클러스터링을 야기하는 템포 마그넷들과 연도 모두를 포함할 수 있고, 상이한 템포들의 음악을 반영하기 위해 상이한 색채들을 포함할 수 있다. 많은 양의 미디어를 네비게이팅하는 사용자의 능력은 차례로 아티스트의 특정 영역들을 클릭하여 아티스트 맵 상의 재생리스트 링크를 생성함으로써 개선된다. 재생리스트 링크 경로는 사용자에 의해 요구된 미디어에 대응하며, 아티스트 맵 상에서 사용자에 의해 선택된 특정 위치에 대응하는 속성값들의 구성에 기초하여 생성된다.
도 1은 본 발명에 따른 휴대용 오디오 시스템의 단순화된 블록 다이어그램을 도시한 도면.
도 2a 및 2b는 본 발명에 따른 아티스트 맵을 나타내는 온-스크린 사용자 인터페이스 디스플레이를 도시한 도면.
도 3은 본 발명에 따른 네비게이션 경로를 나타내는 아티스트 맵을 설명하는 온-스크린 사용자 인터페이스 디스플레이를 도시한 도면.
도 4는 본 발명에 따른 재생리스트를 생성하기 위한 흐름도를 도시한 도면.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 온-스크린 사용자 인터페이스 디스플레이를 제공하는 대표적인 휴대용 오디오 시스템(100)은 입력 장치(20), 코더/디코더(CODEC)(20), 증폭기(24), 그래픽 인터페이스 장치(26), 프로세서(28), 메모리(30), 전력 공급기(32), 디스플레이(34), 및 I/O 인터페이스(36)를 포함한다.
입력 장치(20)는 이 기술분야에 알려진 전자-기계 스위치들 및/또는 터치 감지 디스플레이를 이용하여 구현될 수 있다. 코덱(22)은 디지털 데이터 스트림을 아날로그 신호로 변환한다. 이 기술분야의 숙련자들은 코덱(22)이 언어 애플리케이션들, 음악 애플리케이션들, 또는 모두 중 하나에 대해 알려진 CODEC 기술들의 임의의 것을 사용하여 구현될 수 있음을 이해할 것이다. 아날로그 증폭기(24)는 코덱(22)으로부터의 변환된 아날로그 데이터를 헤드폰들과 같은 외부 오디오 출력 장치로 증폭한다.
프로세서(28)는 마이크로프로세서, 내장된 제어기, 디지털 신호 프로세서(DSP), 중앙 처리 유닛(CPU) 등과 같은, 임의의 종래의 프로세서를 이용하여 구현될 수 있다. 메모리(30)는 랜덤 액세스 메모리(RAM) 및 판독 전용 메모리(ROM) 모두를 포함할 수 있으며, 프로세서가 다수의 주변 장치들과 통신할 수 있도록 하는 명령들을 포함하는 기본 입력 출력 시스템(BIOS)을 또한 포함할 수 있다. 전력 공급기는 시스템(100)의 모든 구성 요소들에 전력을 제공하고 다수의 AAA 배터리들을 포함할 수 있다. 전력 공급기(36)는 또한 안정화 전압(regulated voltage)을 공 급하기 위해 외부 전력 공급기를 포함할 수 있다. 디스플레이(34)는 액정 디스플레이(LCD)로서 구현될 수 있고, 약 4 인치의 터치스크린을 포함할 수 있으며, 이것은 현재 휴대용 음악 플레이어의 전면에 잘 맞을 것이다. 그러나, 이것은 작은 디스플레이에 제한되지 않으며, 본 명세서에 설명된 방법은 임의의 디스플레이 가능한 장치들에서 재생리스트를 생성하기 위해 사용될 수 있다. I/O 인터페이스(36)는 직렬 인터페이스 및/또는 범용 시리얼 버스(USB) 인터페이스일 수 있다.
비록 시스템(100)은 고객 전자 장치를 동작시키기 위한 시스템의 관점에서 설명되었지만, 그것은 단지 예시적인 것임을 주의해야 한다. 본 발명의 원리들은 다른, 비고객 전자 장치들을 동작시키고 예로써 다른 장치들 또는 개인용 컴퓨터들(PCs)에서의 애플리케이션 프로그램들을 동작시키기 위한 사용자 인터페이스 시스템들에 사용될 수 있다.
동작 시, 프로세서(28)는 사용자들이 듣기를 원하는 음악을 찾도록 돕기 위해 대화식의, 계층적인, 제어 레벨의 재생 리스트 메뉴 디스플레이들에 따라 디스플레이(34)에 아티스트 맵을 제공한다. 이들 메뉴 디스플레이들은, 예를 들면 메뉴들의 네비게이팅을 통해 다음의 재생을 위해 사용자들에 의한 최소의 상호작용을 가지고 생성될 수 있도록 도 2 내지 3에 도시된 디스플레이들을 포함한다. 디스플레이(34)와 함께 프로세서(28)는 메뉴 아이템 선택 및 네비게이션 명령들 모두에 응답하여 재생리스트를 디스플레이한다.
이제, 도 2 내지 4를 참조하여 본 발명에 관해 상세히 설명할 것이다.
발명자들은 곡들 및 아티스트들 간의 유사성들은 음악 스타일, 무드, 및 템 포에 관하여 사용자들이 듣고자하는 음악을 찾도록 돕기 위해 가장 중요한 속성들의 일부임을 이해할 것이다. 본 발명에 따른 새로운 그래픽 사용자 인터페이스는 사용자가 일반적인 음악(또는 비지정 검색)뿐만 아니라 특정 아이템들에 대해 검색할 수 있도록 개발되었다. 특정 아이템들은 장르, 아티스트, 앨범, 및 노래들에 의해 검색된다. 사용자는 특정 검색들을 수행할 수 있고, 비지정 검색들은 "유사한 아티스트 맵"을 사용하여 이루어질 수 있다.
유사한 아티스트 맵에서, 아티스트들은 유사한 아티스트들이 서로 가깝게 위치되는 방식으로 그들의 음악의 사운드에 기초하여 위치되며, 따라서 유사한 아티스트들의 클러스터들은 그들이 만든 음악의 종류와 높은 상관성을 갖는 "속성 마그넷들"에 가깝다. "속성 마그넷들"의 세트는 아티스트들의 속성 스타일, 무드, 및 템포를 반영하는 무드, 장르, 유형, 및 연도 마그넷들로 이루어진다. 따라서, "속성 마그넷들"은 그들이 어떤 종류의 음악에 관심이 있는지를 명확하게 하고 보다 많은 콘텍스트들을 제공하기 위해 라벨링되며, 아티스트들은 상이한 속성 정보를 나타내기 위해 상이하게 채색될 것이다. 즉, 사용자는 무드 마그넷들 주변에 밀집된 아티스트들을 갖고 상이한 색상에 의해 나타내어진 음악의 상이한 템포를 모으기 위해 결정할 것이다.
도시된 바와 같이, 두 유형들의 마그넷들이 디스플레이될 수 있다.
Figure 112007035278220-PCT00001
즉, 왼쪽에서 오른쪽으로는 연도를 나타내고, 바닥에서 위로는 음악의 템포를 나타낼 것이다. 또한, 원형의 마그넷들은 상이한 장르를 나타내기 위해 사용될 수 있다.
도 2는 무드 마그넷들을 이용하고 상이한 템포 정보를 나타내기 위해 채색되는 아티스트 맵의 예를 도시한다. 도시된 바와 같이, 큰 음악 모음의 개요가 상이한 무드들에 대한 복수의 상이한 음악으로 나뉘어지고, 아티스트 맵에서 사용자에게 제공된다. 사용자는 아티스트 맵의 원하는 영역에서 줌함으로써 음악의 서브세트를 선택하기 위해 음악 모음을 네비게이팅할 수 있다. 사용자는 예로써 행복한 음악 영역을 클릭함으로써 행복한 음악에 줌인할 수 있고, 그 후 이러한 서브세트들을 더 모으기 위해 다른 유형들의 마그넷들, 즉 연도를 사용할 수 있다. 그러므로, 행복한 음악을 선택하고 단지 행복한 음악만을 본 후, 사용자는 보다 상세하게 원하는 아티스트 또는 음악을 선택하기 위해 계층 브라우저를 사용할 수 있다. 이러한 예에서, 행복한 음악에서의 상이한 색상들은 또한 상이한 템포들을 나타낸다. 따라서, 무드 마그넷들에 기초하여, 사용자는 활동적(aggressive)으로부터 멜 로(mellow) 음악에 걸치는 재생 리스트를 생성할 수 있다. 동시에, 사용자는 또한 상이한 색상에 의해 나타내어진 영역을 선택함으로써 행복한 음악의 그룹 내의 음악의 상이한 템포들을 선택한다. 그 결과, 최소의 상호작용이 요구되고, 사용자는 재생리스트들을 생성하기 위해 제어의 레벨을 선택한다.
도 3은 하이라이트된 굵은 화살표에 의해 식별되는 네비게이션 경로 및 아티스트 맵을 나타내는 온 스크린 사용자 인터페이스 디스플레이의 또 다른 예를 도시하며, 사용자가 네비게이션 경로 및 재생 순서를 쉽게 볼 수 있게 한다. 특히, 도 3a에 도시된 아티스트 맵은 이하에 설명된 바와 같이, 중간지점들을 사용하여 재생 리스트 경로의 계획을 정밀하게 세움으로써 빠르고 쉬운 재생 리스트를 생성하는 혁신적인 방법을 생성하기 위한 또 다른 프레임 워크를 제공하도록 사용자에게 제공될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 노래는 재생리스트 경로를 생성함으로써 디스플레이에서의 특정 위치에 대응하는 속성값들의 구성에 기초하여 재생될 것이다. 재생리스트 경로를 생성하기 위해, 사용자는 아티스트 맵에서의 "중간지점들" 또는 재생리스트 지점들(터치 스크린 디스플레이에서의 특정 위치들을 클릭함으로써 생성된)을 지정할 필요가 있다. 도시된 바와 같이, 중간지점들은 아티스트 맵 상에 위치하고, 재생리스트에 있는 음악의 종류 및 연대를 결정한다. 도 3b에 도시된 바와 같이, 사용자는 네 개의 중간지점들을 위치시키고 이러한 재생리스트 경로(또는 디폴트 값을 사용할 수 있다)를 따라 재생될 곡들의 수(예로써, 24)를 지정할 수 있다. 중간지점들의 세트(검은 원들로 나타내어진)는 재생리스트가 따르는 경로를 형성한다.
도 3b에서의 아티스트 맵은 느린, 중간의, 그리고 빠른 음악의 그룹들을 명확하게 분리하는 아티스트 클러스터링을 야기하는, 연도 및 템포 마그넷들 모두를 특징으로 한다. 화상을 간단하게 유지하기 위해, 색상은 여기에서 임의의 새로운 정보를 전달하지 않는다. 그것은 단지 템포 그룹들을 강조한다. 그러므로, 그것들이 위치한 순서 및 네 개의 방향들이 재생리스트들을 나타내는 경로를 생성한다. 이러한 예에서, 재생리스트는 80년대로부터 대략 중간 템포의 음악으로부터 시작하고, 그 후 곡의 발매 년도가 2000/2001년으로부터 훨씬 빠른 것으로 증가하는 동안 보다 빠른 음악을 점차로 재생한다. 재생리스트에서의 곡들의 총 수가 24로 설정되기 때문에, 사용자는 경로의 3 부분들의 각각에서 8개의 곡들을 볼 수 있다.
상기 설명된 바와 같이 재생리스트들을 생성하기 위한 동일한 방법이 스크린상에서 다른 유형들의 마그넷들이 있을 때 이용될 수 있음을 주의해야 한다. 그러므로 비록 아티스트 맵들이 예시적인 목적으로 도 2 및 3에 도시되었지만, 본 발명은 음악의 다른 그루핑들을 나타내는 마그넷들의 상이한 조합들을 지원할 수 있음을 이해할 것이다. 따라서, 도면에서 마그넷들은 본 발명의 범위에 제한되지 않아야 한다. 예를 들면, 재생리스트 경로를 생성하기 위한 또 다른 방법은 단지 하나의 중간 지점을 지정하고 재생 버튼을 클릭하는 것이다. 하나의 중간지점에 대한 곡들의 디폴트 수는 0일 것이며, 이것은 수동으로 정지될 때까지 단지 재생을 계속해야 하는 것을 의미한다. 이러한 예에서, 사용자는 사용자가 지정한 중간 지점들에만 곡들이 근접하는 경우에서 기대할 수 있다. 사용자가 가능한 한 재생 리스트 경로에 걸친 많은 제어들만큼 가지길 원한다면, 사용자는 위치된 중간지점들의 수 와 동일한 재생된 곡들의 수를 설정할 수 있다. 모든 중간지점들이 아티스트에 또는 그 근처에 위치되면, 이들 아티스트들의 각각으로부터 하나의 곡이 재생리스트에 부가될 수 있다. 더욱이, 사용자는 도 2에 도시된 행복한 음악 영역을 선택한 후에, 상이한 시간 구역으로부터 특정 행복한 음악을 또한 선택하기 위해 도 3에 도시된 아티스트 맵을 참고한다. 그 결과, 사용자는 시간의 어떤 시퀀스에서, 어떤 종류의 곡들이 재생되어야 하는지 정확하게 지정할 수 있다.
도 2 및 도 3에 도시된 아티스트 맵이 제공되면, 다수의 중간지점들, 및 재생될 곡들의 수, 재생 리스트들을 수립하는 프로세스가 도 4에 도시된 바와 같이, 다음의 단계로 나뉘어진다: (1) 재생리스트 포인트 생성; (2) 아티스트 선택 알고리즘; (3) 곡 선택 알고리즘; 및 (4) 재생 리스트 로딩
(1) 재생리스트 포인트 생성
주어진 모음에서 중간지점들, say n, 곡들의 수에 기초하여, 재생리스트들 포인트들은 n개의 상이한 엔드포인트들을 제공하기 위해 재생리스트 경로를 n-1 세그먼트들로 나눔으로써 생성될 수 있다.
아티스트 맵들에서 마그넷들에 기초하여, 속성-구성이 계산된다(즉, 행복한-빠른 곡들로부터 공격적인 보다 빠른 곡들로). 속성 구성은 재생리스트 포인트들에 의해 나타내어지는 바와 같이, 사용자가 재생하고자하는 곡의 유형을 정의한다.
(2) 아티스트 선택 알고리즘:
알고리즘 1:
Figure 112007035278220-PCT00002
여기서 a∈A={a1,..an}음 모음에서 아티스트들의 세트를 나타낸다;
Pa는 아티스트 a의 위치(는 x, y 좌표이다)를 나타낸다;
Px는 현재 재생리스트 포인트의 위치를 나타낸다.
선택된 아티스트 a*는 현재 재생포인트에 가장 가까운 아티스트이다.
알고리즘 2:
Figure 112007035278220-PCT00003
Figure 112007035278220-PCT00004
아티스트 a*는 그 거리가 이전 결정된 임계값 ε보다 작은 재생리스트 포인트들로부터 아티스트들의 세트로부터 랜덤하게 선택된다.
(3) 곡 선택 알고리즘
알고리즘 1:
Figure 112007035278220-PCT00005
Figure 112007035278220-PCT00006
여기서, S는 아티스트 a* 에 의해 수행된 곡들의 세트를 나타낸다.
랜덤 곡 s*는 선택된 아티스트에 의해 수행된 곡으로부터 선택된다.
알고리즘 2:
Figure 112007035278220-PCT00007
Figure 112007035278220-PCT00008
여기서, s* 는 아티스트 맵에 의해 강제된 특정 제약사항들과 관련한 선택된 아티스트에 의해 수행된 곡을 나타내며, Sc는 플레이포인트에 가까운 속성 매그닛들에 의해 제약된 아티스트 a*에 의해 수행된 곡들의 세트를 나타낸다(예를 들면, 단지 행복한 그리고 빠른 곡들).
일단 속성 구성이 획득되면, 속성 구성을 충분히 가깝게 매칭하고 이전의 재생리스트에서 재생되지 않은 아티스트가 재생되도록 선택되고, 만약 이전에 재생되었다면 다음의 가장 가까운 아티스트가 선택된다.
(4) 재생리스트 로딩
재생리스트의 로딩 동안, 리스트는 재생리스트에 포함된 음악의 리스트를 시각적으로 전달하기 위해 디스플레이 상에 도시될 수 있다. 사용자들은 쉽게 확인하고, 재생리스트 포인트들에 의해 하이라이트된 선택된 음악을 추적할 수 있으며 그 사용의 지속 기간 동안 로딩된 재생리스트를 통해 전진할 것이다. 이러한 점에서, 스크린상의 재생리스트는 원하는 곳을 사용자에게 허용하기 위해 선택적으로 선택될 수 있다.
본 발명은 다수의 도면들의 바람직한 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 다른 유사한 실시예들이 사용될 수 있고 또는 변경들 및 부가들이 그로부터 벗어남이 없이 본 발명의 동일한 기능을 수행하기 위해 설명된 실시예를 이룰 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 대표적인 실시예들이 음악 데이터의 관점에서 설명되었지만, 이 기술분야의 숙련자들은 본 발명이 음악에 제한되지 않으며, 본 발명에 설명된 바와 같이 미디어를 사용자에게 맞도록 하는 방법들이 게임 콘솔, 핸드헬드 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터 등, 유선 또는 무선에 상관없이 임의의 컴퓨팅 디바이스 또는 환경에 적용될 수 있고 네트워크를 가로질러 상호작용하는 통신 네트워크를 통해 연결된 임의의 수의 컴퓨팅 디바이스들에 적용될 수 있다. 더욱이, 그것은 무선 네트워크 디바이스들의 수가 계속해서 급격히 증가하고 있는 것과 같이, 휴대용 디바이스 운영 시스템들 및 다른 애플리케이션-특정 운영 시스템들을 포함한 다양한 컴퓨터 플랫폼들이 고려됨이 강조되어야 한다. 그러므로, 본 발명은 임의의 단일 실시예에 제한되지 않으며, 첨부된 청구항에 따라 그 범위 및 영역에서 해석되어야 한다.

Claims (32)

  1. 온-스크린 디스플레이(34)를 갖는 장치(100)에 있어서,
    디스플레이에서의 프리젠테이션을 위한 적어도 하나의 재생리스트를 생성하기 위한 수단으로서, 상기 재생리스트는 상기 디스플레이 상에 디스플레이된 아티스트 맵에 적어도 하나의 영역을 연결하는 재생리스트 경로를 형성함으로써 생성되는, 상기 재생리스트 생성 수단을 포함하는, 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생리스트 경로는 상기 아티스트 맵에 차례로 다수의 영역들을 수동으로 연결함으로써 선택적으로 형성되는, 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 아티스트 맵은 느린, 중간의, 및 빠른 음악의 그룹들을 명확하게 분리하는 아티스트들 클러스터링을 야기하는, 연도 및/또는 템포 마그넷들을 포함하는, 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 아티스트 맵은 느린, 중간의, 및 빠른 음악의 그룹들을 명확하게 분리하는 아티스트들 클러스터링을 야기하는, 무드 및/또는 장르 마그넷들을 포함하는, 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 아티스트 맵은 상기 아티스트 맵에서의 큰 음악 모음의 개요를 나타내기 위해 상이한 채색 방식을 포함하는, 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 아티스트 맵은 유사한 아티스트들이 서로 가깝게 위치되는 방식으로 그 음악의 사운드에 기초하여 위치된 아티스트들을 포함하는, 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이(34)는 터치 스크린 디스플레이인, 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 생성 수단은 상기 장치의 사용자 대화식 운영의 지속 기간을 포함하는 기간에 상기 선택된 재생리스트 경로의 연속적으로 가시적인 디스플레이를, 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 재생리스트에 생성될 곡들의 수를 지정하는 수단을 더 포함하는, 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 형성된 재생리스트 경로에 기초하여 적어도 하나의 곡을 선택하는 수단을 더 포함하는, 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아티스트(a*)는 상기 아티스트 맵에서 상기 모든 아티스트들을 나타내는 다음의 식
    Figure 112007035278220-PCT00009
    에 따라 선택되며, 여기서,
    Pa는 상기 아티스트 맵에서 x, y 좌표의 위치를 나타내고,
    Px는 상기 재생리스트 경로의 현재 재생리스트 지점의 위치를 나타내며, 상기 a*는 상기 현재 재생리스트 지점에 가장 가까운 아티스트를 나타내는, 장치.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아티스트는 상기 재생리스트 경로의 재생리스트 지점으로부터의 거리가 미리 정해진 임계값보다 작은 아티스트들의 세트로부터 랜덤하게 선택되는,
    Figure 112007035278220-PCT00010
    Figure 112007035278220-PCT00011
    인, 장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    아티스트마다 적어도 하나의 곡이 랜덤하게 선택되는, 장치.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 아티스트마다 적어도 하나의 곡은 다음의 식
    Figure 112007035278220-PCT00012
    Figure 112007035278220-PCT00013
    에 따라 선택되며, 여기서,
    상기 Sc는 상기 아티스트 a*에 의해 수행되고, 상기 재생리스트 경로에 가까운 속성 마그넷들에 의해 정의되는 곡들의 세트를 나타내는, 장치.
  15. 재생리스트를 제공하기 위해 온-스크린 디스플레이(34)를 갖는 장치(100)에 있어서,
    음악의 순차적인 선택에 상기 재생리스트를 제공하는 수단을 포함하고, 상기 재생리스트는 상기 디스플레이(34) 내의 아티스트 맵상에서 사용자에 의해 선택 된 특정 위치에 대응하는 속성 값들의 구성에 기초하여 생성되며, 상기 아티스트 맵은 유사한 아티스트들이 서로 가깝게 위치되는 방식으로 음악의 사운드에 기초하여 큰 음악 모음의 개요를 포함하는, 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 재생리스트에 재생될 곡들의 수를 지정하는 수단을 더 포함하는, 장치.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 아티스트 맵은 음악의 상이한 템포들을 반영하기 위해 상이한 색채들을 더 포함하는, 장치.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 디스플레이(34)는 터치스크린 디스플레이인, 장치.
  19. 사용자의 선호들에 따라 매체의 재생리스트를 생성하는 방법에 있어서,
    온-스크린 사용자 인터페이스 디스플레이(34) 상에 아티스트 맵을 제공하는 단계;
    상기 아티스트 맵 상에 적어도 하나의 영역을 연결하는 재생리스트 경로를 선택적으로 형성하는 단계;
    상기 아티스트 맵 상에서 상기 사용자에 의해 선택된 특정 위치에 대응하는 속성 값들의 구성에 기초하여 원하는 매체의 시퀀스 선택에 대응하는 상기 재생리스트를 생성하는 단계를 포함하는, 재생리스트 생성 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 아티스트 맵은 유사한 아티스트들이 서로 가깝게 위치되는 방식으로 음악의 사운드에 기초하여 큰 음악 수집의 개요를 포함하는, 재생리스트 생성 방법.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 생성된 재생리스트를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는, 재생리스트 생성 방법.
  22. 제 19 항에 있어서,
    상기 형성된 재생리스트 경로에 기초하여 적어도 하나의 곡을 선택하는 단계를 더 포함하는, 재생리스트 생성 방법.
  23. 제 19 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아티스트(a*)는 상기 아티스트 맵에서의 모든 아티스트들을 나타내는 다음의 식
    Figure 112007035278220-PCT00014
    에 따라 선택되며, 여기서,
    Pa는 상기 아티스트 맵에서 x, y 좌표의 위치를 나타내고,
    Px는 상기 재생리스트 경로의 현재 재생리스트 지점의 위치를 나타내며, 상기 a*는 상기 현재 재생리스트 지점에 가장 가까운 아티스트를 나타내는, 재생리스트 생성 방법.
  24. 제 19 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아티스트는 상기 재생리스트 경로의 재생리스트 지점으로부터의 거리가 미리 정해진 임계값보다 작은 아티스트들의 세트로부터 랜덤하게 선택되는,
    Figure 112007035278220-PCT00015
    Figure 112007035278220-PCT00016
    인, 재생리스트 생성 방법.
  25. 제 23 항에 있어서,
    아티스트마다 적어도 하나의 곡이 랜덤하게 선택되는, 재생리스트 생성 방법.
  26. 제 23 항에 있어서,
    상기 아티스트마다 적어도 하나의 곡이 다음의 식
    Figure 112007035278220-PCT00017
    Figure 112007035278220-PCT00018
    에 따라 선택되며, 여기서,
    상기 Sc는 상기 아티스트 a*에 의해 수행되고, 상기 재생리스트 경로에 가까운 속성 마그넷들에 의해 정의되는 곡들의 세트를 나타내는, 재생리스트 생성 방법.
  27. 제 19 항의 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 실행가능한 명령들을 가진 컴퓨터 판독가능한 매체.
  28. 사용자의 선호들에 따라 적어도 하나의 재생리스트를 생성하는 시스템에 있어서,
    프로세서(28); 및
    상기 프로세서(28)에 연결된 메모리(30)로서, 상기 메모리(30)는 상기 프로세서(28)가,
    온-스크린 사용자 인터페이스 디스플레이(34)에서의 미리 정해진 포맷에 따른 다양한 종류의 미디어를 갖는 아티스트 맵을 제공하고,
    상기 아티스트 맵 상에 적어도 하나의 영역을 연결하는 재생리스트 경로를 생성하며,
    상기 아티스트 맵에서 상기 사용자에 의해 선택된 특정 위치에 대응하는 속성 값들의 구성에 기초하여 원하는 미디어의 시퀀스 선택에 대응하는 상기 재생리스트를 제공하도록 구성되는, 상기 메모리를 포함하는, 재생리스트 생성 시스템.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 아티스트 맵은 유사한 아티스트들이 서로 가깝게 위치되는 방식으로 음악의 사운드에 기초하여 큰 음악 모음의 개요를 포함하는, 재생리스트 생성 시스템.
  30. 제 28 항에 있어서,
    상기 아티스트 맵은 느린, 중간의, 및 빠른 음악의 그룹들을 명확하게 분리하는 아티스트들 클러스터링을 야기하는, 연도 및 템포 마그넷들 모두를 포함하는, 재생리스트 생성 시스템.
  31. 제 28 항에 있어서,
    상기 아티스트 맵은 느린, 중간의, 및 빠른 음악의 그룹들을 명확하게 분리하는 아티스트들 클러스터링을 야기하는, 무드 및/또는 장르 마그넷들을 포함하는, 재생리스트 생성 시스템.
  32. 제 28 항에 있어서,
    상기 아티스트 맵은 상기 아티스트 맵에서의 큰 음악 모음의 개요를 나타내기 위해 상이한 채색 방식을 포함하는, 재생리스트 생성 시스템.
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