KR20020035156A - 정보 유닛들의 콜렉션을 브라우징하기 위한 시스템 - Google Patents

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요트.게.아. 롤페즈
코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본 발명은 오디오나 비디오 파일들과 같은 정보 유닛들의 콜렉션을 브라우징하는 시스템으로, 상기 콜렉션으로부터 정보 유닛을 프리젠팅하는 프리젠테이션 수단과, 적어도 제 1 속성에 대한 속성값과 각각의 정보 유닛을 연과시키는 속성 수단을 포함하는 브라우징 시스템에 관한 것이다. 본 발명을 따르는 시스템은 상기 제 1 속성에 대한 소정의 기준을 만족시키는 정보 유닛들을 랜덤하게 선택한다.

Description

정보 유닛들의 콜렉션을 브라우징하기 위한 시스템{System for browsing a collection of information units}
음악 압축, 저장 용량 및 광대역 네트워크의 최근의 발전은 소비자들이 다양한 종류의 대량의 정보에 대해 액세스하는 것을 가능하게 했다. 예컨대, 압축된 음악 파일들의 데이터베이스가 사용자에 의해 개인용 컴퓨터의 하드디스크에 저장되고, 브라우즈되고, 청취될 수도 있다. 대안적으로는, 음악 파일들은 원격 서버에 저장되고 인터넷 등의 컴퓨터 네트워크를 통해 액세스될 수도 있다. 그러한 온라인 쥬크박스의 예들은 www.musicmatch.com, www.mp3.com, www.music.sony.communication/jukebox에서 찾아 볼 수 있다.
공지된 시스템들의 단점은, 상기와 같은 콜렉션에서 적당한 노래를 찾는 것이 사용자가 듣고 싶은 것이 무엇인지 또는 그 콜렉션에서 어떤 음악이 이용가능한지에 대해 정확히 모르는 경우에 곤란하다는 것이다. 공지된 시스템들은 이와 관련해서는 크게 도움이 되지는 않는다. 왜냐하면 공지된 시스템들은 사용자가 마음에 두고 있는 특정 곡이나 앨범들을 찾도록 설계되어 있기 때문이다.
본 발명은, 정보 유닛들의 콜렉션을 브라우징하기 위한 시스템으로서, 상기 정보 유닛들중 적어도 하나를 프리젠팅(presenting)하는 프리젠테이션 수단과, 상기 정보 유닛들의 각각 하나를 속성값과 연관시키는 속성 수단을 포함하는, 정보 유닛들의 콜렉션을 브라우징하기 위한 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 또한 정보 유닛들의 콜렉션을 브라우징하는 방법으로서, 상기 콜렉션으로부터 정보 유닛을 프리젠팅하는 단계와, 각각의 정보 유닛을 적어도 제 1 속성에 대한 속성값과 연관시키는 단계를 포함하는, 정보 유닛들의 콜렉션을 브라우징하는 방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명을 따르는 시스템의 실시예로서 음악 브라우저를 도시한 도면.
도 2는 본 발명을 따르는 음악 브라우저에 대한 사용자 인터페이스의 예를 도시한 도면.
도 3은 본 발명을 따르는 음악 브라우저의 단순 실시예를 도시한 도면.
본 발명의 목적은 정보 유닛들의 콜렉션을 사용자가 용이하게 탐색(explore)할 수 있게 하는 서두에서 규정된 유형의 시스템 및 방법을 제공하는데 있다. 이를 위하여, 본 발명은 속성값이 기준을 만족하는 프리젠테이션을 위해 랜덤하게 유닛을 선택하는 랜덤 선택 수단을 포함하는 시스템을 제공한다. 이 방식에 있어서, 시스템은 콜렉션으로부터 얼마간 임의의 유닛들을 선택함으로써 제안들을 하기 때문에 사용자는 프리젠테이션 받고자 하는 정보가 어느 것인지를 정확하게 지정할 필요가 없게 된다. 랜덤성 정도는 선태된 유닛들이 그들의 속성값들에 대해 하나 이상의 기준을 충족하는 것을 요함으로써 제한될 수 있다. 이러한 기준은 사용자에 의해 입력되거나, 예컨대 시청 습관의 결과로서 시스템에 의해 발생될 수도 있으며, 이것은 그의 이른 선택들로부터 사용자의 기호를 추론하는 널리 공지되어 있는 기술이다. 속성의 한 예는 음악 파일의 'genre'(쟝르)이고, 이 속성과 관련한 기준은 'genre is jazz'일 것이다. 이 기준이 입력되면, 본 발명을 따르는 시스템은 장르 속성값이 'jazz'(재즈)에 대응하는 곡을 랜덤하게 선택한다. 이 곡의 프리젠테이션 이후에, 상기 시스템은 임의의 사용자 행위를 필요로 하지 않으면서도 또다른 임의의 재즈 곡을 선택할 수 있을 것이다. 이런 식으로 사용자는 최소의 노력으로 콜렉션을 탐색할 수 있다.
본 발명을 따르는 시스템의 유리한 실시예는, 후속 선택들에 대한 기준으로서 현재 선택된 유닛의 속성값을 홀딩하는 사용자 조작가능 홀딩 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다. 이것은 프리젠테이션을 위한 유닛을 랜덤 선택 수단이 선택하는 정보 유닛들의 세트를 제한하는 매우 사용자 우호적인 방식을 제공한다. 사용자는 후속 선택들에 대해 일정한 현재 선택된 유닛의 속성값을 홀딩하기를 원한다는 것을 나타내야만 한다. 예를 들면, 현재 선택된 유닛이 혹 재즈 곡인 경우, 사용자는 장르 속성값들이 재즈에 대응하는 음악 파일들만을 선택하도록 랜덤 선택 수단을 쉽게 제어할 수 있다. 이것은 예컨대 버튼을 누르는 것과 같은 간단한 조작에 의해 달성될 수 있으며, 원하는 속성값의 명시적인 표시를 필요로 하지 않는다. 왜냐하면, 이 속성값은 현재 선택된 유닛에 의해 특이성 있게 결정되기 때문이다.
본 발명을 따르는 시스템의 한 실시예는, 상기 속성값이 제 1 속성에 대해 규정되고, 상기 속성 수단은 상기 기준에 의존하여 추가의 속성에 대한 유효 속성값들의 세트를 결정하도록 적응되는 것을 특징으로 한다. 일반적으로, 정보 유닛들은 다수의 속성들에 의해 기술되고, 이들중 몇몇은 다른 속성들에 대해 종속적이다. 예를 들면, 장르 속성 이외에, 'style'(스타일) 속성, 즉 서브쟝르가 규정될 수도 있고, 이것의 유효 속성값들의 세트는 장르 속성의 현재 선택된 값에 의존한다. 'genre' 속성에 대한 현재 선택된 값이 'jazz'인 경우, 'style' 속성의 유효값들의 결과로 얻어지는 세트는 'bebop', 'mainstream', 'swing' 등과 같은 값들을 포함할 수도 있다. 이것은 사용자가 현재 기준에 대한 유효 속성값의 오버뷰(overview)를 이해하고 상기 추가적 속성에 대한 추가적 기준을 입력하는데 도움을 준다.
본 발명을 따르는 시스템의 실시예는, 현재 선택된 유닛의 프리젠테이션을 중단(abort)하고 속성값이 상기 기준을 만족시키는 랜덤하게 선택된 대안 유닛으로 스킵하도록 랜덤 선택 수단을 제어하는 사용자 조작가능 스킵 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 한다. 이 방식에 있어서, 사용자가 현재 선택된 유닛을 좋아하지 않는 경우에, 사용자는 그것의 프리젠테이션을 쉽게 중단시키고 랜덤 선택 수단으로 하여금 현재 기준을 역시 만족시키는 대안 유닛을 선택하게 하는 것이 가능해진다. 따라서, 사용자는 프리젠테이션에 대한 유닛을 명시적으로 선택하지 않으면서도 콜렉션을 신속하게 탐색할 수 있다. 사용자는 대안 유닛을 선택하도록 간단한 버튼의 형태를 취할 수도 있는 스킵 수단만을 동작시켜야 한다.
본 발명을 따르는 시스템의 실시예는, 상기 스킵 수단이 스킵 수단의 동작 에 의존해서 적어도 하나의 기준을 제거할 수 있는 것을 특징으로 한다. 이것은또다른 정보 유닛의 프리젠테이션을 요청하는 매우 신속하고 직관적인 방식을 제공한다. 예컨대 스킵 버튼을 간단히 누르는 스킵 수단의 'default'(디폴트) 동작 모드는 상술한 바와 같이 스킵 수단의 정상 기능을 기동시킨다. 그러나, 액간 정상에서 벗어난 동작 모드는 정상 스킵 기능을 기동하기 전에 하나 이상의 기준을 제거하고 랜덤 선택 수단의 조사 공간을 확장시킨다. 양호하게는, 종속 속성들에 대한 기준들은 그것들이 의존하는 속성들에 대한 기준에 앞서서 제거된다. 예를 들면, 'style' 속성에 대한 기준은 조사 공간을 점차 확장하는 'genre' 속성에 대한 기준에 앞서 제거된다. 그러한 정상에서 벗어난 동작들의 예들은 반복되거나 연장된 동작이고, 예를 들면 'artist'(아티스트) 속성에 대한 기준을 제거하기 n이해 제 1 시간 직후 제 2 시간에 스킵 버튼을 누르거나, 'artist' 및 'style' 속성 둘 모두에 대한 기준을 제거하기 위하여 3회 누르거나, 'artist', 'style', 'genre' 속성들에 대한 기준을 제거하도록 1초 동안 누르는 등의 동작이 있다.
본 발명을 따르는 시스템의 유리한 실시예는, 상기 속성 수단이 한 쌍의 속성값들 간의 간격을 결정하도록 적응되며, 랜덤 선택 수단은 속성값들이 보다 일찍 선택된 유닛의 속성값들에 대해 비교적 큰 간격을 갖는 유닛들로부터 한 유닛을 선택할 수 있는 것을 특징으로 한다. 따라서 상기 시스템에 의해 제안된 유닛들은 보다 이른 제안들과는 가능한한 많이 또는 적어도 현저히 상이하다. 이 방식에 있어서, 사용자는 콜렉션내의 다양한 종류의 유닛들의 신속한 오버뷰를 얻고 길다란 일련의 유사한 유닛들과 직면할 기회가 거의 없게 된다. 그러므로, 콜렉션의 탐색은 보다 더 놀랍고 괄목할 만한 것이다.
본 발명을 따르는 시스템의 실시예는, 슬롯 머신의 시뮬레이션, 상기 랜덤 선택을 나타내는 상기 시뮬레이트된 슬롯 머신의 동작, 및 속성에 대한 유효 속성값들의 세트를 나타내는 상기 슬롯 머신의 각 실린더를 디스플레이하는 디스플레이 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다. 따라서 랜덤 선택의 프로세스는 슬롯 머신 시뮬레이션에 의해 가시화된다. 그리고 각각의 실린더는 속성에 대응하고 그 속성에 대한 유효 속성값들을 보여준다. 슬롯 머신의 'arm'(암)은 버튼으로서 간단하게 나타내어지거나, 예컨대 터치 스크린을 손가락 또는 마우스 제어 커서를 이용하여 하방향 스트로크에 의해 조작되는 그러한 암의 그래픽적 표현에 의해서 가시화될 수도 있다. 'arm'의 동작은 현재 선택된 유닛의 프리젠테이션을 중단하고 실린더들의 회전에 의해서 가시화되는 또다른 유닛의 랜덤 선택을 개시한다. 새로운 유닛이 선택되면, 그것의 프리젠테이션이 개시되고 실린더들의 프론트 값들은 새로이 선택된 유닛의 속성값을 반영한다. 이 방식에서 정보 유닛들의 콜렉션을 탐색하기 위한 매우 관심을 끌면서 직관적인 사용자 인터페이스가 얻어진다. 양호하게는, 후속 선택들에 대해 일정한 대응하는 속성을 사용자가 홀딩할 수 있도록 홀딩 버튼과 각각의 실린더가 연관되어 있다. 그러한 홀딩 버튼이 눌려지면, 대응하는 실린더는 랜덤 선택 동안에 회전하지 않는다. 또다시 홀딩 버튼을 누르면 기준이 다시 제거된다. 본 발명은 CD 체인저(changer)나 컴퓨터 하드디스크나 원격 서버에 저장되는 오디오 또는 비디오 트랙들의 콜렉션을 탐색하는데 특히 적합하다. 본 발명은 또한 프로그램 가능한 디바이스에서 실행되는 경우에 프로그램 가능한 디바이스가 본 발명에 따르는 시스템을 구성하게 하는 컴퓨터 프로그램 산물에 관한 것이다.
본 발명의 상기 및 다른 특징들은 비제한적인 예로서 하기에서 기술되는 실시예들을 참조하여 이해되고 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명을 따르는 시스템의 실시예로서 음악 브라우저를 도시한 도면이다. 음악 브라우저는 음악 파일들을 저장하고 검색하는 데이터베이스(101)를 포함한다. 데이터베이스(101)는 CD 체인저나, 컴퓨터 하드디스크나, 음악 파일들의 온라인 데이터베이스일 수 있다. 데이터베이스(101)내의 곡들은 속성 수단(102)에 의해 기술되고, 속성 수단(102)은 데이터베이스(101)내의 곡들에 대응하는 속성값 쌍들 및 속성들의 정의들을 저장하는 디지털 메모리일 수 있다. 랜덤 선택 수단(103)은 데이터베이스(101)로부터 음악 파일을 랜덤하게 선택하고 그것을 오디오 파일을 프리젠팅하는 프리젠테이션 수단을 구성하는 오디오 프로세서(104) 및스피커(105)에 전송할 수 있다. 음악 파일들의 랜덤 선택은 속성 수단(102)의 속성 정의들에 근거한 기준을 규정하고 속성값들이 상기 기준을 만족시키는 음악 파일들만을 선택하도록 랜덤 선택 수단(103)을 제어하는 기준 관리기(106)에 의해 행하여질 수 있다. 그러한 기준은 키보드 및 마우스 또는 대안적으로 음성 인식 시스템 또는 임의의 다른 적당한 입력 수단을 포함하는 입력 수단(107)을 통해 사용자에 의해 명시적으로 입력될 수도 있다. 가시적 피드백은 디스플레이 스크린(108)을 통해 제공된다.
도 1은 뚜렷한 하드웨어 구성 요소들로서 실행될 수도 있는 다양한 뚜렷한 구성 요소들을 도시한다. 그러나, 본 발명에 따르는 기능들을 포함하는 임의의 다른 구성들로도 충분하다. 예를 들어, 상기 시스템은 개인용 컴퓨터상의 적당한 컴퓨터 프로그램 산물을 실행하고, 속성 음악 파일들의 데이터베이스를 그것의 하드디스크상에 유지하고 파일들을 널리 공지된 데이터베이스 검색 기술들을 통해 검색하며 컴퓨터의 사운드 카드 및 스피커를 통해 그것들을 프리젠팅하는 것에 의해 구현될 수 있을 것이다.
사용자 상호 작용(interaction)이 없는 경우에, 음악 브라우저는 기준 관리기(106)에 의해 규정된 소정의 기준에 따라서 데이터베이스(101)로부터 임의의 곡들을 반복해서 선택하고 프리젠트한다. 기준은 예컨대 "genre is rock"과 같은 텍스트 스트링을 입력하거나 디스플레이 스크린(108)상에 프리젠트된 메뉴들로부터의 선택에 의해서 임의의 적당한 입력 기술을 사용하여 부가되고, 편집되고 제거된다. 그러한 메뉴는 속성 수단(102)에 의해 유지된 속성 규정들에 기초하여 발생된다.예를 들면, 임의의 기준이 없을 시에, 상기 시스템은 'genre' 속성에 대한 모든 유효 속성값들을 갖는 메뉴를 프레젠트한다. 그러한 값을 선택하는 것은 선택된 값으로 'genre' 속성을 동등하게 하는 기준을 규정한다. 'genre' 속성에 의존하는 속성, 즉 'sub-genre' 또는 'style' 속성이 존재하는 경우에, 상기 시스템은 'genre' 속성에 대한 기준에 비추어 볼 때 유효한 속성값을 갖는 메뉴를 프리젠트한다.
도 2는 본 발명을 따르는 음악 브라우저에 대한 매우 관심을 끄는 입력 수단의 한 예를 도시한다. 메뉴 브라우저는 슬롯 머신(200)의 그래픽 시뮬레이션을 통해 제어된다. 그것은 'genre' 속성, 'style' 속성, 'artist' 속성 및 'album' 속성에 각각 대응하는 4개의 실린더들(201, 202, 203, 204)을 포함한다. 'genre' 속성을 제외한 각각의 속성은 그 좌측에 대한 실린더에 대응하는 속성에 종속적이다. 보다 높은 순위의 속성에 관련한 선택시에 각각의 속성에 대한 유효 속성값은 각각의 실린더에 나타내어져 있다. 앞쪽의 값은 현재 선택된 값을 나타낸다.
암(205)의 동작은 실린더들(201-204)의 회전 및 최후 정지(eventual halting)에 의해 가시화된 랜덤 선택 프로세스를 개시한다. 암(205)의 동작은 터치 스크린의 경우에 스타일러스나 핑거에 의해 또는 마우스에 의해 암의 손잡이를 아래 방향으로 드래깅함으로써 달성된다. 대안적인 실시예에서 암(205)은 마우스나 음성 명령으로 간단하게 클릭함으로써 동작될 수 있을 것이다.
각각의 실린더에 인접하게 홀드 버튼(206, 207, 208, 209)이 제공된다. 그러한 홀드 버튼을 누름으로써, 사용자는 대응하는 속성의 현재 선택된 값에 대해홀딩하기를 원한다는 것을 표시한다. 'genre' 속성에 대한 현재 선택된 값은 예를 들어 홀드 버튼(206)을 누름으로써 일정하게 유지되고, 그 결과 현재 선택된 값에 대한 'genre' 속성을 동등하게 하는 기준이 확립된다. 이와 유사하게, 홀드 버튼(207)을 누르면 그 각각의 현재 선택된 값들에 기초해서 'genre' 및 'style' 속성에 대한 기준을 확립하게 된다. 또한 홀드 버튼(208)을 누르면 'Artist' 속성에 대한 기준을 확립하게 되며, 홀드 버튼(209)을 누르면 'album' 속성에 대한 또다른 기준을 추가하게 된다. 그러므로, 홀드 버튼을 누르는 것은 속성들 간의 상호 의존성에 대해 허용하도록 좌측부에 대한 모든 실린더들 및 그 대응하는 실린더를 홀딩하는 것이다. 다른 실시에에서, 실린더들은 우측에서 좌측으로 또는 임의의 순서대로 순위가 정해진다. 도 2는 각각의 홀드 버튼의 정상이 아닌 색으로 표시되는 'genre' 및 'style' 속성에 대해 홀드되는 상태를 도시한다.
그러한 속성들의 계층화가 콜렉션을 구조화하는 편리하고 직관적인 방식을 제공하지만, 본 발명은 상호 독립적인 속성들에 기초한 브라우징 시스템에 동일하게 적용될 수 있다. 예를 들면, 상술한 속성들 이외에, 상기 시스템은 곡의 분위기나, 가수의 국적이나, 음성 및 악기 음악 간의 구별을 나타내는 속성을 규정할 수도 있을 것이다. 그러한 속성들은 곡의 장르 및 곡의 스타일과는 다소 무관하다. 그러한 독립적 속성에 대한 홀딩은 다른 속성들의 상태에 영향을 미치지 않을 것이다.
가능한한 많은 변화를 갖는 곡들을 프리젠트하기 위하여, 시스템은 예컨대 각 곡의 속성값 간의 간격들의 합계로서 규정되는 각각의 곡들의 쌍 간에 간격을고려할 수도 있다. 속성값들 간의 간격은 차례대로 미리 규정되고 속성 수단(102)에 영구적으로 저장될 수도 있다. 쉽게 설명하기 위하여, 예를 들어, 모든 곡들이 단 3개의 주메뉴 장르, 즉 클래식, 재즈 및 락으로 분리될 수 있다고 가정하자. 클래식과 재즈 간의 간격 및 재즈와 락 간의 간격은 1로 설정되고, 클래식과 락 간의 간격은 2로 설정될 수 있을 것이다. 이와 유사하게, 특정 장르의 다양한 스타일들 간의 간격이 규정될 수 있다. 특정 아티스트들의 다양한 앨범들 간의 간격은 예컨대 앨범들의 연대순으로 결정될 수도 있다. 다양한 아티스트들 간의 간격은 나라, 연령, 성별과 같은 개인 데이터의 조합에 의해 결정될 수도 있다. 예를 들면, 비교적 변화된 프리젠테이션을 얻기 위하여, 젊은 미국 여성 아티스트의 곡 다음에 보다 나이든 유럽 남성 아티스트가 올 수도 있다.
상술한 전형적인 슬롯 머신 부분들 이외에, 윈도우들(210, 211) 각각은 현재 선택된 앨범 및/또는 곡에 관한 정보를 디스플레이하고, (현재 선택된 앨범에 대한) 재생, 중지, 정지, 경과 시간 표시, 및 다음/이전 트랙과 같은 전형적인 오디오 기능들에 대한 제어 요소들을 생성하도록 제공되어 있다.
도 3은 본 발명을 따르는 음악 브라우저의 매우 간단한 실시예를 도시한다. 그것은 예컨대 MP3 포맷에 따라서 압축된 음악 파일을 저장하는 고체 상태 메모리를 갖는 펜형 장치를 포함한다. 음악 파일들은 이어폰(도시하지 않음)을 통해 청취될 수 있다. 명확하게는, 그러한 소형 장치는 사용자가 그것을 제어할 수 있게 하는 다수의 제어 요소들을 수용할 수 없다. 도 3의 장치(301)는 브라우징 프로세스를 제어하는 버튼(303) 및 텍스트 정보를 디스플레이하는 LCD(302)만을 포함한다. 클립(304)은 상기 장치를 사용자의 옷에 부착할 수 있게 한다. 볼륨 및 톤 제어와 같은 기본적인 오디오 기능에 대한 축적이 제어들이 부가될 수는 있지만 여기서는 고려하지 않는다.
여기서는 속성들의 동일한 계층이 사용되고 메모리 용량은 본 발명을 따르는 브라우징 시스템을 정당화하기에 충분히 크다고 가정한다. 다시, 임의의 사용자 상호 작용이 없을 시에, 상기 시스템은 현재 규정된 기준에 따라서 선택적으로 임의의 곡들을 반복해서 선택하고 프리젠트한다. LCD(302)는 감소하는 스코프(scope)를 반영하기 위하여 임의의 시점에서 장르, 스타일, 아티스트, 앨범 및 곡을 그 순서대로 보여준다. 현재 규정된 기준들은 대응하는 속성값들을 강조함으로써 가시화된다. 예컨대, 본 예에서는 값들 'rock' 및 'dance-pop'이 볼드 페이스에 디스플레이되고/거나 장르 및 스타일이 일정하게 유지되는 것을 표시하도록 언더라인된다. 짧게 버튼(303)을 누르면, 완전히 다른 아티스트 및/또는 앨범으로부터 =의 트랙일 수도 있는 'rock > dance-pop' 기준을 충족하는 또다른 곡을 선택하게 된다. 2회 누르면, 최소 스코프를 갖는 기준, 즉 'style' 기준을 제거하게 되고, 이어서 곡들이 'rock' 장르내에서 선택되게 된다. 세 번 누르면, 한번에 2개의 기준, 즉 'style' 및 'genre'에 대한 기준을 제거하게 되고, 비제한된 조사 공간을 야기한다.
대안적인 실시예에서, 버튼(303)을 동작시키는 방식은 다양한 속성들에 직접 연관된다. 예를 들면 다음과 같다.
- 1회 누르는 것은 현재 선택된 앨범으로부터 또다른 곡을 선택한다.
- 2회 누르는 것은 동일한 아티스트의 또다른 앨범으로부터 임의의 곡을 선택한다.
- 3회 누르는 것은 현재 선택된 스타일내에서 다른 아티스트의 임의의 앨범으로부터 임의의 곡을 선택한다.
- 약 1초 동안 누르는 것은 현재 쟝르내에서 임의의 곡을 선택한다.
- 2초 이상 누르는 것은 임의의 장르에서 임의의 곡을 선택한다.
이 경우에, 현재 선택된 기준은 마지막 사용자 행위에 의해 결정된다. 예를 들면, 사용자가 3회 누르고 임의의 추가 행위를 억제한 경우에, 시스템은 현재 선택된 장르 및 스타일내에서 곡들을 반복해 선택하고 프리젠트할 것이다. 다시 말해, 3회 누르는 것은 장르 및 스타일 속성들에 대한 기준을 확립하는 것이다.
요약하면, 본 발명은 오디오나 비디오 파일들과 같은 정보 유닛들의 콜렉션을 브라우징하는 시스템으로, 상기 콜렉션으로부터 정보 유닛을 프리젠팅하는 프리젠테이션 수단과, 적어도 제 1 속성에 대한 속성값과 각각의 정보 유닛을 연관시키는 속성 수단을 포함하는 브라우징 시스템에 관한 것이다. 본 발명을 따르는 시스템은 상기 제 1 속성에 대한 소정의 기준을 만족시키는 정보 유닛들을 랜덤하게 선택한다.
특정 실시예들을 참조하여 본 발명을 기술하였지만, 본 발명 개념의 범위내에서 변형예들 및 수정예들이 가능하다.
표현 "포함하는" 및 그것의 활용어들의 사용은 청구범위에서 규정된 것들 이외의 임의의 소자들이나 단계들의 존재를 배타하지 않는다. 청구범위에서, 괄호안에 표기된 임의의 참조 부호들은 청구범위를 제한하는 것으로서 해석되지 않는다. 본 발명은 여러 뚜렷한 소자들을 포함하는 하드웨어 및 적당하게 프로그램된 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있다. 여러 수단들을 규정하는 장치 청구항에서, 여러 개의 이들 수단은 하나의 하드웨어 및 동일한 아이템의 하드웨어에 의해 구현될 수 있다.
'컴퓨터 프로그램'은 플로피디스크와 같은 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되거나, 인터넷과 같은 네트워크를 통해 다운로드되거나, 임의의 다른 방식으로 구입할 수 있는 임의의 소프트웨어 산물을 의미하는 것으로 이해되어져야 한다.

Claims (13)

  1. 정보 유닛들의 콜렉션을 브라우징하기 위한 시스템에 있어서,
    상기 정보 유닛들중 적어도 하나를 프리젠팅하는 프리젠테이션 수단과,
    상기 정보 유닛들의 각각 하나를 속성값과 연관시키는 속성 수단을 포함하고,
    속성값이 기준을 만족시키는 프리젠테이션을 위한 유닛을 랜덤하게 선택하는 랜덤 선택 수단을 포함하는, 브라우징 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    후속 선택들에 대한 기준으로서 현재 선택된 유닛의 속성값을 홀딩하는 사용자 조작가능 홀드 수단을 포함하는 브라우징 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 속성값은 제 1 속성과 관련해서 규정되고, 상기 속성 수단은 상기 기준에 의존해서 추가 속성에 대한 유효 속성값들의 세트를 결정하도록 적응되는 브라우징 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 속성은 상기 정보 유닛들의 장르를 나타내고, 상기 추가 속성은상기 정보 유닛들의 서브쟝르를 나타내는 브라우징 시스템.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 정보 유닛들은 오디오 및/또는 비디오 정보를 포함하는 브라우징 시스템.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 현재 선택된 유닛의 프리젠테이션을 중단하고 속성값이 상기 기준을 만족시키는 랜덤하게 선택된 대안 유닛으로 스킵하도록 상기 랜덤 선택 유닛을 제어하는 사용자 조작가능 스킵 수단을 더 포함하는 브라우징 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 스킵 수단은 상기 스킵 수단의 동작 모드에 의존하여 적어도 하나의 기준을 제거할 수 있는 브라우징 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 기준의 상기 제거는 상기 스킵 수단의 반복 및/또는 연장 동작에 의해 결정되는 브라우징 시스템.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 속성 수단은 한 쌍의 속성값들 간에 간격을 결정하도록 적응되며, 상기 랜덤 선택 수단은 속성값들이 보다 일찍 선택된 유닛의 속성값과 비교적 큰 간격을 갖는 유닛들로부터 한 유닛을 선택할 수 있는 브라우징 시스템.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항중 어느 한 항에 있어서,
    슬롯 머신의 시뮬레이션과, 상기 랜덤 선택을 나타내는 상기 시뮬레이션된 슬롯 머신의 동작과, 속성에 대한 유효 속성값들의 세트를 나타내는 상기 슬롯 머신의 각각의 실린더를 디스플레이하는 디스플레이 수단을 포함하는 브라우징 시스템.
  11. 정보 유닛들의 콜렉션을 브라우징하는 방법에 있어서,
    상기 콜렉션으로부터 정보 유닛을 프리젠팅하는 단계와,
    각각의 정보 유닛을 적어도 제 1 속성에 대한 속성값과 연관시키는 단계를 포함하고,
    속성값들이 상기 제 1 속성에 대한 기준을 만족시키는 정보 유닛들로부터 프리젠테이션을 위한 유닛을 랜덤하게 선택하는 단계를 포함하는 브라우징 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    후속 선택들에 대한 기준으로서 현재 선택된 유닛의 속성값을 사용자 조작 가능하게 홀딩하는 단계를 더 포함하는 브라우징 방법.
  13. 컴퓨터 프로그램 산물로서, 프로그램가능 장치에서 실행되는 경우에, 상기 프로그램가능 장치로 하여금, 제 1 항 내지 제 10 항중 어느 한 항에 기재된 시스템을 구성하도록 하는, 컴퓨터 프로그램 산물.
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