KR20100041800A - 조명 시스템의 설정들을 대화식으로 변경하기 위한 사용자 인터페이스를 갖는 조명 제어 시스템 및 사용자 인터페이스를 이용해 조명 시스템의 설정들을 대화식으로 변경하기 위한 방법 - Google Patents

조명 시스템의 설정들을 대화식으로 변경하기 위한 사용자 인터페이스를 갖는 조명 제어 시스템 및 사용자 인터페이스를 이용해 조명 시스템의 설정들을 대화식으로 변경하기 위한 방법 Download PDF

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KR20100041800A
KR20100041800A KR1020107002089A KR20107002089A KR20100041800A KR 20100041800 A KR20100041800 A KR 20100041800A KR 1020107002089 A KR1020107002089 A KR 1020107002089A KR 20107002089 A KR20107002089 A KR 20107002089A KR 20100041800 A KR20100041800 A KR 20100041800A
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scene
lighting effects
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KR1020107002089A
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Inventor
마티아스 웬츠
마크 헨리쿠스 베르베르크트
펠릭스 헨릭 고버트 오그
Original Assignee
코닌클리즈케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본 발명은 조명 시스템의 설정들을 대화식으로 변경하기 위한 사용자 인터페이스(12), 특히 조명 시스템에 의해 생성된 조명 장면들(light scenes)의 용이하고 편한 대화식 변경을 가능하게 하는 사용자 인터페이스를 갖는 조명 제어 시스템(10)에 관한 것이다. 본 발명의 기본적인 아이디어는 사용자 인터페이스를 이용해 마네킹 및 옷걸이와 같은 조명 효과들을 위한 몇몇 대상들 및 가구들을 갖는 매장과 같은 피조명 장면(scenery to be lit)을 그래픽으로 표현하고, 사용자에게 관심 위치들 및 대상들을 활성화하고 피조명 장면의 선택된 위치 또는 대상에 대한 조명 효과들을 선택하도록 제안하는 것이다. 본 발명의 실시예에서, 사용자 인터페이스(12)는 피조명 장면(50)을 그래픽으로 표현하고 피조명 장면(50)의 위치들 및 대상들(52, 54, 56, 58) 및 선택된 위치 또는 대상에 대한 조명 효과들의 선택을 허용하도록 적응된다.

Description

조명 시스템의 설정들을 대화식으로 변경하기 위한 사용자 인터페이스를 갖는 조명 제어 시스템 및 사용자 인터페이스를 이용해 조명 시스템의 설정들을 대화식으로 변경하기 위한 방법{LIGHT CONTROL SYSTEM WITH A USER INTERFACE FOR INTERACTIVELY CHANGING SETTINGS IN A LIGHTING SYSTEM AND METHOD FOR INTERACTIVELY CHANGING SETTINGS IN A LIGHTING SYSTEM WITH A USER INTERFACE}
본 발명은 사용자 인터페이스를 이용해, 특히 조명 시스템에 의해 생성된 조명 장면들(light scenes)의 용이하고 편한 대화식 변경을 가능하게 하는 사용자 인터페이스를 이용해, 조명 시스템의 설정들을 대화식으로 변경하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
조명 시스템들은 더욱 진보되고, 융통성 있고 통합되고 있어, 색 조명 및 다이내믹들을 포함하는 새로운 조명 형태들을 가능하게 할 것이고, 이것은 단일 조명 시스템으로 매우 다양한 다수의 조명 설계를 창출하는 것을 가능하게 할 것이다. 공지된 시스템들에서 조명 설치의 조작자는 조명 설계를 셋업하기 위해 특정 대상에 대하여 조정될 수 있는 모든 이용 가능한 특성들을 알아야 한다. 만약 사용자가 조명 설정들을 대화식으로 변경하기를 좋아한다면 그는 전통적으로 램프 설정들을 수동으로 조정하는 것에 의해 그것을 할 수 있다. 그러나, 그것은 관련된 램프들 및 가능한 조정들에 대한 깊은 지식을 요구하고, 지루할 수 있다. US 2005/0248299 A1은 복잡한 조명 설치를 위한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 개시하고 있다. 그러나, 이 조명 시스템 관리자는 고도로 균질의(homogeneous) 램프 설치들을 찾고 있고, 이것은 공간에 분포되지만, 기하학적 배열에서 자유를 갖는 동일한 유형의 램프만을 의미한다. 따라서, 어떤 하나의 램프가 예를 들면 더 많은 이용 가능한 색들을 갖는 램프로 교환되더라도, 이 조명 시스템 관리자의 사용자 인터페이스는 이전과 다르게 보이지 않을 것이다.
본 발명의 목적은, 고도로 비균질의 조명 시스템들에 적합한, 조명 시스템의 설정들을 대화식으로 변경하기 위한 사용자 인터페이스를 갖는 조명 제어 시스템 및 사용자 인터페이스를 이용해 조명 시스템의 설정들을 대화식으로 변경하기 위한 방법을 제공하는 것에 있다.
이 목적은 독립 청구항(들)에 의해 달성된다. 추가의 실시예들은 종속 청구항(들)에 의해 나타내어진다.
본 발명의 기본적인 아이디어는 사용자 인터페이스를 이용해 마네킹 및 옷걸이와 같은 조명 효과들을 위한 몇몇 대상들 및 가구들을 갖는 매장과 같은 피조명 장면(scenery to be lit)을 그래픽으로 표현하고, 사용자에게 관심 위치들 및 대상들을 활성화하고 피조명 장면의 선택된 위치 또는 대상에 대한 조명 효과들을 선택하도록 제안하는 것이다. 예를 들면, 사용자 인터페이스는 건축 도면과 같은 2차원 도시의 특정 매장, 및 상이한 위치들에 있는 옷걸이와 같은 매장의 내부 인테리어를 그래픽으로 표현할 수 있다. 사용자는 그 후 매장의 특정 영역들에 특수한 조명을 생성하기 위하여 그 특정 영역들을 대화식으로 선택할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 이들 영역들을 마우스, 키보드, 펜 또는 임의의 다른 입력 수단과 같은 입력 장치를 이용해 선택하고, 그 후 사용자 인터페이스를 이용해 특히 조명 효과들의 컬렉션으로부터 선택된 영역에 대한 소망의 조명 효과를 선택한다. 따라서, 사용자들은 편하게 대화식으로 조명 장면들을 설계할 수 있다. 또한, 사용자들은 특정 조명 시스템의 어떤 특별한 기술적 상세들도 알지 못할 수 있지만, 관련된 램프들 및 가능한 조정들에 대한 깊은 지식을 필요로 하지 않고, 스스로 조명 효과들을 설계할 수 있다. 본 발명은 피조명 장면들의 그래픽 표현 및 사용자 인터페이스를 이용해 위치들 및 대상들 및 소망의 조명 효과들을 선택하는 가능성으로 인해 통상의 매장에서와 같은 비균질의 램프 설치들에 특히 적합하다.
본 발명의 실시예에 따르면, 조명 시스템의 설정들을 대화식으로 변경하기 위한 사용자 인터페이스를 갖는 조명 제어 시스템이 제공되고,
상기 사용자 인터페이스는 피조명 장면을 그래픽으로 표현하고 피조명 장면의 위치들 및 대상들 및 선택된 위치 또는 대상에 대한 조명 효과들의 선택을 허용하도록 적응된다.
상기 선택 가능한 조명 효과들은 예를 들면 미리 프로그램된 효과들, 영상들 또는 색, 색 온도 또는 휘도와 같은 변경 가능한 파라미터들일 수 있다.
상기 조명 제어 시스템은 본 발명의 추가의 실시예에서 위치 또는 대상의 사용자 인터페이스 선택들 및 선택된 위치 및 대상에 대한 조명 효과들에 따라 추상적 조명 장면 기술(abstract light scene description)을 생성하도록 적응될 수 있다.
본 발명의 추가의 실시예에 따르면, 상기 사용자 인터페이스는 위치 또는 대상의 선택 후에 그 위치 또는 대상에 대한 조명 효과들을 제시하도록 더 적응될 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 인터페이스를 이용해 매장 또는 마네킹의 특정 위치가 선택되는 경우, 이용 가능한 조명 효과들이 제시될 수 있다. 따라서, 사용자는 매장 내의 조명 시스템 설치에 관한 어떤 상세도 알 필요가 없다.
상기 사용자 인터페이스는 본 발명의 추가의 실시예에서 선택된 위치 또는 대상에 대한 적절한 조명 효과들만을 제시하도록 적응될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 마네킹을 대상으로 선택하는 경우, 상기 사용자 인터페이스는 월 워싱(wall washing) 효과들이 아니라, 스포트 라이트와 같은 적절한 조명 효과들만을 제시할 수 있다.
상기 조명 제어 시스템은 본 발명의 추가의 실시예에서 피조명 장면의 기술 파일, 예를 들면 매장의 조명 시스템의 추상적 기술을 포함하는 XLM 파일을 수신하도록 적응될 수 있다. 이 파일에서, 대상들은 이름이 붙여지고 좌표들을 포함할 수 있다. 특히, 상기 파일은 상기 사용자 인터페이스가 기술된 피조명 장면의 그래픽 프리젠테이션을 생성할 수 있게 한다.
본 발명의 추가의 실시예에 따르면, 상기 조명 제어 시스템은 조명 효과 데이터베이스를 포함할 수 있고, 상기 조명 효과 데이터베이스로부터, 선택된 위치 또는 대상에 연결되는, 조명 효과들을 판독하도록 더 적응될 수 있다. 상기 조명 효과 데이터베이스는 특히 조명 효과들을 위한 모든 가능한 자산들, 예를 들면 모든 설치된 램프들과 그들의 제어 파라미터들 및 가능한 조명 효과들을 포함할 수 있다. 상기 조명 제어 시스템이, 조명 장면에 포함된 램프들의 추상적 기술들만을 포함하는, 피조명 장면의 기술 파일을 판독하면, 상기 시스템은 상기 조명 효과 데이터베이스로부터 상기 포함된 램프들에 관한 모든 추가 정보를 판독할 수 있다. 따라서, 단일 램프들의 상세 파라미터들 및 조명 효과들은 피조명 장면들의 기술 파일들에 포함되지 않을 수 있고 이는 그 기술 파일들을 더 작고 덜 복잡하게 하고, 따라서, 더욱 이해하기 쉽게 한다. 또한 장면 기술 파일에 특정 효과들이 없으면 이 기술은 더욱 위치 독립적으로 된다.
본 발명의 추가의 실시예에서, 상기 조명 제어 시스템은 대상들에 대한 검출 신호들을 수신하도록 적응될 수 있고, 상기 사용자 인터페이스는 상기 수신된 검출 신호들에 따라 대상들을 나타내거나 감추도록 적응된다. 이것은 피조명 장면의 대상들의 위치 변경들을 반영하는 것을 허용한다. 예를 들면, 대상들의 위치 변경들을 검출하기 위한 자동 수단이 매장에 설치될 수 있다. 상기 자동 수단은 마네킹들과 같은 모니터된 대상들의 검출 신호들을 생성할 수 있다. 만약 대상이 매장 내의 한 위치로부터 다른 위치로 이동되면, 이것은 상기 자동 수단에 의해 각각의 검출 신호를 보내는 것에 의해 나타내어질 수 있고 각각의 검출 신호는 상기 조명 제어 시스템에 의해 상기 매장의 조명 장면의 그래픽 프리젠테이션에 새로운 위치가 반영되도록, 즉, 상기 사용자 인터페이스 시각화가 적절히 변경되도록 처리될 수 있다.
본 발명의 또 다른 추가의 실시예에서, 상기 조명 제어 시스템은 센서 정보를 수신하도록 적응될 수 있고, 상기 사용자 인터페이스는 상기 그래픽으로 표현된 피조명 장면에 상기 수신된 센서 정보를 반영하도록 더 적응될 수 있다. 특히, 상기 사용자 인터페이스는 본 발명의 실시예에서 상기 수신된 센서 정보에 관련된 특정 대상들 또는 위치들을 재채색(recoloring)하는 것에 의해 상기 그래픽으로 표현된 피조명 장면에 상기 수신된 센서 정보를 반영하도록 더 적응될 수 있다. 이것은 상기 사용자 인터페이스의 사용자에게 조명 시스템을 이용해 조명 분위기를 생성하는 데 있어 추가의 가능성들을 제공한다. 예를 들면, 매장 내의 벽 또는 마네킹에 움직임 센서가 설치될 수 있다. 상기 센서 정보는 그 후 상기 조명 시스템에 의해 움직임을 시각화하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면 매장을 통하여 걸어가고 있는 사람들이 상기 센서 정보를 일으킬 수 있고 예를 들면 상기 그래픽으로 제시된 피조명 장면 내의 일부 위치들의 재채색에 의해 시각화될 수 있다. 사용자는 그 후 이 색 변화에 반응할 수 있고, 예를 들면, 단순히 이 위치에서 조명 효과들을 적응시킬 수 있다. 이것은 사용자가 예를 들면 방문자 존재에 의존하는 개별 효과를 설정하거나 존재 센서가 잘 배치되어 있는 것을 모니터할 수 있게 한다.
본 발명의 또 다른 추가의 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스는 조건부 장면 기술들에 대한 센서 임계값들의 설정을 허용하도록 적응될 수 있다. 예를 들면, 만약 사용자에 의해 기설정된 특정 센서 임계값이 실시간 센서 정보에 의해 초과된다면, 상기 사용자 인터페이스는 상기 조명 시스템을 이용해 다른 조명 장면을 생성하기 위하여 다른 장면 기술로 스위칭할 수 있다. 당연히, 각 조명 효과는 상기 조명 시스템을 이용하는 데 있어 필요한 융통성을 제공하기 위하여 사용자에 의해 수동으로 오버라이트(overwrite)될 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스는 상이한 센서 값들에 대한 상이한 조명 효과들을 설정하는 것을 허용하도록 더 적응될 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 인터페이스는 센서 값들이 쇼핑객의 빈도가 높은 것을 나타내는, 매장의 영역들 또는 위치들에서는 깜박이고 눈부신 조명들과 같은 보다 동적인 조명 효과들을 제공할 수 있고, 반면 센서 값들이 쇼핑객의 빈도가 낮은 것을 나타내는, 다른 영역들에서는, 어둑하고 신중한 색과 같은 보다 정적인 조명 효과들이 상기 사용자 인터페이스에 의해 제공될 수 있다.
상기 조명 제어 시스템은 본 발명의 추가의 실시예에 따르면 위치들 및/또는 대상들의 사용자 인터페이스 선택들 및 그 선택된 위치들 및/또는 대상들에 대한 각각의 조명 효과들로부터 상기 추상적 조명 장면 기술을 생성하도록 적응되는 코드 생성 수단을 포함할 수 있다. 상기 코드 생성 수단은 예를 들면 상기 사용자 인터페이스로부터의 사용자 입력들을 XML 파일과 같은 추상적 조명 장면 기술로 컴파일할 수 있는 컴파일러 프로그램의 일종에 의해 구현될 수 있다. 이 XML 파일은 그 후 구체적 조명 시스템에 대한 제어 신호들을 생성하기 위한 특수한 컴파일 프로그램(compliation program)에 의해 더 처리될 수 있다.
본 발명은 본 발명의 추가의 실시예에서 사용자 인터페이스를 이용해 조명 시스템의 설정들을 대화식으로 변경하기 위한 방법과 관련이 있고, 그 방법은,
상기 사용자 인터페이스를 이용해 피조명 장면을 그래픽으로 표현하는 단계, 및
상기 피조명 장면의 위치들 및 대상들 및 선택된 위치 또는 대상에 대한 조명 효과들을 선택하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 상기 방법은 위치 또는 대상의 선택들 및 상기 선택된 위치 및 대상에 대한 조명 효과에 따라 추상적 조명 장면 기술을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은 위치 또는 대상의 선택 후에 그 위치 또는 대상에 대한 조명 효과들을 제시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 특히, 상기 방법은 선택된 위치 또는 대상에 대한 적절한 조명 효과들만을 제시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 추가의 실시예에서, 상기 방법은 상기 피조명 장면의 기술 파일을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 추가의 실시예에서, 상기 방법은 조명 효과 데이터베이스로부터, 상기 선택된 위치 또는 대상에 연결되는, 조명 효과들을 판독하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 추가의 실시예에서, 상기 방법은 대상들에 대한 검출 신호들을 수신하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 사용자 인터페이스는 상기 수신된 검출 신호들에 따라 대상들을 나타내거나 감춘다.
본 발명의 실시예에 따르면, 상기 방법은 센서 정보를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 사용자 인터페이스는 상기 그래픽으로 표현된 피조명 장면에 상기 수신된 센서 정보를 반영한다.
상기 사용자 인터페이스는, 본 발명의 추가의 실시예에 따르면, 상기 수신된 센서 정보에 관련된 특정 대상들 또는 위치들을 재채색하는 것에 의해 상기 그래픽으로 표현된 피조명 장면에 상기 수신된 센서 정보를 반영할 수 있다.
본 발명의 추가의 실시예에 따르면, 상기 사용자 인터페이스는 조건부 장면 기술들에 대한 센서 임계값들의 설정을 허용할 수 있다.
본 발명의 추가의 실시예에 따르면, 상기 사용자 인터페이스는 상이한 센서 값들에 대한 상이한 조명 효과들을 설정하는 것을 허용할 수 있다.
본 발명의 추가의 실시예에서는, 코드 생성 수단이 위치들 및/또는 대상들의 사용자 인터페이스 선택들 및 그 선택된 위치들 및/또는 대상들에 대한 각각의 조명 효과들로부터 상기 추상적 조명 장면 기술을 생성할 수 있다.
본 발명의 추가의 실시예에 따르면, 컴퓨터 프로그램이 제공되고, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터에 의해 실행될 때 본 발명에 따른 상기 방법을 수행할 수 있게 될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 본 발명에 따른 컴퓨터 프로그램을 저장하기 위한 CD-ROM, DVD, 메모리 카드, 플로피 디스크 또는 유사 저장 매체와 같은 레코드 캐리어(record carrier)가 제공될 수 있다.
본 발명의 추가의 실시예에서, 컴퓨터는 본 발명에 따른 방법을 수행하도록 프로그램될 수 있고 조명 시스템과 통신하기 위한 통신 수단을 포함할 수 있다.
본 발명의 이들 및 다른 양태들은 이하에 설명된 실시예(들)로부터 명백할 것으로 그 실시예(들)에 관련하여 명료하게 될 것이다.
본 발명은 이하에서 예시적인 실시예들에 관련하여 더 상세히 설명될 것이다. 그러나, 본 발명은 이 예시적인 실시예들에 제한되지 않는다.
도 1은 본 발명에 따른 조명 시스템의 설정들을 대화식으로 변경하기 위한 사용자 인터페이스를 갖는 조명 제어 시스템의 실시예의 블록도를 나타낸다.
도 2 및 3은 본 발명의 따른 매장 내의 피조명 장면들의 예시적인 그래픽 표현들을 나타낸다.
다음의 설명에서, 도면들 내의 (기능적) 유사한 또는 동일한 엘리먼트들은 동일한 참조 번호들로 표시될 수 있다.
도 1은 사용자 인터페이스(UI)(12), 예를 들면, 최신 그래픽 운영 체제(OS)에 대한 종래의 컴퓨터 프로그램들에 이용되는 것과 같은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 갖는 조명 제어 시스템(10)의 개략 블록도를 나타낸다. 사용자 인터페이스(12)는 컴퓨터 마우스, 키보드, 조이스틱, 트랙볼, 터치 스크린, 그래픽 펜, 태블릿 또는 GUI를 위한 유사한 입력 수단과 같은 입력 수단을 이용한 사용자 입력들(18)을 허용한다. UI(12)를 갖는 조명 제어 시스템(10)은 GUI를 갖는 종래의 OS 하에서 실행하는 종래의 퍼스널 컴퓨터(PC)와 같은 컴퓨터에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램으로서 구현된다. 조명 제어 시스템(10)을 구현하는 컴퓨터 프로그램을 실행하는 PC는 복잡한 조명 시스템, 예를 들면 매장 또는 매장들의 체인의 조명 시스템에 대한 제어 컴퓨터로서 제공된다.
또한, 설치된 램프들 또는 대상 영역들과 전혀 관계없이 조명 장면들을 설계하는 것을 허용하는 라이트맨 어프로치(LightMan approach)와 같은 XML 조명 기술 언어에 의하여 피조명 장면을 기술한 것을 포함하는 장면 기술 파일(14)이 제공된다. 라이트맨 소프트웨어 프로세서 동안에 설계는 방 구조 및 이용 가능한 램프를 고려하여 컴파일된다. 이 컴파일의 결과는 처음에 설계된 조명 효과들 또는 조명 장면에 가장 근사한 것을 실현하는 램프 설정들의 세트이다. 장면 기술 파일(14)은 조명 제어 시스템(10)이 피조명 장면 또는 방의 그래픽 2차원 표현을 산출하여 그것을 UI(12)를 이용해 디스플레이하기 위한 소스로서 역할을 한다.
도 2 및 3은 UI(12)를 이용해 디스플레이될 수 있는 매장 내의 피조명 장면들(50)의 그러한 그래픽 및 2차원 표현들을 나타낸다. 도 2 및 3에서, 매장의 레이아웃은 2개의 마네킹(52 및 54) 및 2개의 옷걸이(56 및 58)로 표현된다. 이 2개의 시나리오 사이의 차이점은 제1 마네킹(52)의 위치이다: 도 2에서는, 제1 마네킹(52)은 제2 마네킹(54)의 옆에 배치되어 있는 반면, 도 3에서는, 제1 마네킹(52)은 매장의 구석에 위치한다. 양쪽 시나리오들은 제1 마네킹(52)에 대한 상이한 조명 효과들을 요구할 수 있다. 예를 들면, 도 2에 도시된 장면에서는, 양쪽 마네킹들(52 및 54)은 동일한 램프로 조명될 수 있는 반면, 도 3에 도시된 장면에서는, 마네킹(52)은 매장의 상이한 영역에 서 있는 마네킹(54)과는 다른 조명을 필요로 한다.
그래픽 표현들은 사용자가 UI(12)를 이용해 사용자에 의해 선택된 위치 또는 대상에 대한 가능한 조명 효과들의 선택을 제시함으로써 새로운 피조명 장면들을 대화식으로 설계하게 한다. 예를 들면, 마약 사용자가 방의 구석 또는 벽을 선택하면, UI(12)는 그 선택된 위치에 대하여 이용 가능한 조명 효과들을 자동으로 나타낸다. 혹은, 만약 사용자가 예를 들면 UI(12)를 이용해 마네킹을 선택하면, UI(12)는 이 선택된 대상에 대한 이용 가능한 조명 효과들을 자동으로 나타낸다. 가능한 조명 효과들은 미리 프로그램된 효과들, 영상들 또는 색, 색 온도 또는 휘도와 같은 변경 가능한 파라미터들일 수 있다. 활성화된 영역/위치 또는 대상에 대하여 이치에 맞는 파라미터들만이 이용 가능하다. 예를 들면, 마네킹에 대해서는 월 워싱 효과들이 아니라 조명들이 제시되고 반대로도 된다.
이 특징은 조명 제어 시스템이 조명 시스템의 특정한 설치, 예를 들면, 설치된 램프들 및 그들의 가능한 조명 효과들에 관하여 알 것을 요구한다. 이 지식은 조명 제어 시스템(10)의 일부로서 효과 데이터베이스(16)에 저장된다. 조명 효과들은 UI(12)를 통해 위치 또는 대상이 선택될 때, 또는 UI(12)를 이용해 디스플레이하기 위해 장면 기술 파일(16)이 판독되어 처리될 때 효과 데이터베이스(16)로부터 판독될 수 있고, 각 위치 또는 대상에 대한 조명 효과들은 또한 효과 데이터베이스(16)로부터 판독되어 예를 들면 UI(12)를 보여주는 컴퓨터의 메모리에 저장될 수 있다. 후자는 UI(12) 내의 선택된 항목에 대한 이용 가능한 조명 효과들이 전자의 방법과 대비하여 더욱 신속하게 나타내어질 수 있고, 전자의 방법에서는 이용 가능한 조명 효과들이 다시 로드되어야 하지만, 더 적은 메모리를 요구한다.
UI(12)에 대한 추가적인 입력들은 대상 검출 신호들(20) 및 센서 정보(22)이다. 대상 검출 신호들(20)은 마네킹과 같은 특정 대상들에 의해 송출되고, UI(12)를 갖는 컴퓨터 시스템에 연결되어 있는, 대상 검출기에 의해 수신된다. 이것은 매장 내의 마네킹들 또는 옷걸이들과 같은 대상들을 검출하고 그것들을 UI(12)를 통해 제시된 피조명 장면의 그래픽 표현에서 자동으로 나타내는 것을 허용한다. 센서 정보(22)는 매장에 위치하는 특정 센서들, 특히 움직임 센서들로부터 수신될 수 있다. 만약 움직임 센서가 그것의 감시 영역 내의 움직임을 검출하면, 그것은 센서의 좌표들 및 움직임에 관한 값을 포함하는 센서 정보를 송출한다. 이 센서 정보는 조명 제어 시스템(10)에 의해 수신된다. UI(12)는 그 후 수신된 센서 정보로부터 좌표들을 추출하여 센서가 위치하는 영역을 재채색하는 것에 의해, 예를 들면, 움직임이 검출된 영역을 강조(highlighting)하는 것에 의해 수신된 센서 정보를 반영할 수 있다. 이것은 사용자가 이 영역에서 센서 값 의존 조명을 변경하는 것, 예를 들면, 이 영역을 통하여 걸어가고 있는 쇼핑객들에 영향을 미치기 위하여 깜박임(blinking)과 같은 보다 주의를 끄는 조명을 켜는 것을 허용한다. 이런 식으로, 센서 기능, 감도 필드 및 레벨의 모니터링이 달성될 수 있다. UI(12)는 또한 조건부 조명 장면 기술들에 대한 센서 임계값들을 설정하는 것을 허용할 수 있다. 예를 들면, UI(12)는 상이한 센서 값들에 대한 상이한 효과들을 설정하는 것을 허용할 수 있다. UI(12)를 통한 수동 오버라이드(manual override)는 실제 센서 값에 관계없이 모든 조건부 조명 효과들을 재검토하는 것을 허용할 수 있다.
UI(12)로부터 대화식으로 생성된 피조명 장면은 코드 생성 수단(24)에 의해 처리되고, 코드 생성 수단(24)은 추가의 처리를 위한, 특히 구체적 조명 시스템에 대한 제어 값들의 세트를 생성하기 위한 추상적 조명 장면 기술 파일(26)을 생성한다. 그 제어 값들은 추상적 조명 장면 기술들로부터 조명 시스템들에 대한 제어 값들을 컴파일하기 위해 적응된 특수한 컴파일러 프로그램을 이용해 추상적 조명 장면 기술 파일(26)을 컴파일하는 것에 의해 생성될 수 있다. 추상적 조명 장면 기술 파일(26)은 일반적으로 특정 조명 시스템에 대한 대화식으로 생성된 피조명 장면의 추상적 기술을 포함하는 XML 파일이다.
본 발명은 특히 실내 및 옥외 조명 제어 시스템들에 적용 가능하다. 특히, 그것은 매장들 및 전시실들(showrooms)의 대화식 조명 조정을 위해 적용 가능하다.
본 발명의 기능의 적어도 일부는 하드웨어 또는 소프트웨어에 의해 수행될 수 있다. 소프트웨어로 구현하는 경우에, 단일 또는 다수의 표준 마이크로프로세서 또는 마이크로컨트롤러 구성이 이용될 수 있다. 본 발명은 단일의 또는 단일 또는 다수의 알고리즘에 의해 구현될 수 있다.
단어 "포함하는(comprise)"은 다른 엘리먼트들 또는 스텝들을 배제하지 않고, 단수("a" 또는 "an")는 복수를 배제하지 않는다는 것에 유의해야 한다. 또한, 청구항들 내의 임의의 참조 부호들은 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다.

Claims (27)

  1. 조명 시스템의 설정들을 대화식으로(interactively) 변경하기 위한 사용자 인터페이스(12)를 갖는 조명 제어 시스템(10)으로서,
    상기 사용자 인터페이스(12)는 피조명 장면(scenery to be lit)(50)을 그래픽으로 표현하고 상기 피조명 장면(50)의 위치들 및 대상들(52, 54, 56, 58) 및 선택된 위치 또는 대상에 대한 조명 효과들의 선택을 허용하도록 되어 있는 조명 제어 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 조명 제어 시스템(10)은 위치 또는 대상의 사용자 인터페이스 선택들 및 선택된 위치 및 대상에 대한 조명 효과에 따라 추상적 조명 장면 기술(abstract light scene description)(26)을 생성하도록 되어 있는 조명 제어 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스(12)는 위치 또는 대상의 선택 후에 그 위치 또는 대상에 대한 조명 효과들을 제시하도록 더 되어 있는 조명 제어 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스(12)는 선택된 위치 또는 대상에 대한 적절한 조명 효과들만을 제시하도록 더 되어 있는 조명 제어 시스템.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 피조명 장면의 기술 파일(14)을 수신하도록 더 되어 있는 조명 제어 시스템.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 조명 효과 데이터베이스(16)를 포함하고, 상기 조명 효과 데이터베이스(16)로부터, 상기 선택된 위치 또는 대상에 연결되는, 조명 효과들을 판독하도록 더 되어 있는 조명 제어 시스템.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 대상들에 대한 검출 신호들(20)을 수신하도록 더 되어 있고, 상기 사용자 인터페이스(12)는 수신된 검출 신호들(20)에 따라 대상들을 나타내거나 감추도록 더 되어 있는 조명 제어 시스템.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 센서 정보(22)를 수신하도록 더 되어 있고, 상기 사용자 인터페이스(12)는 그래픽으로 표현된 피조명 장면에 수신된 센서 정보(22)를 반영하도록 더 되어 있는 조명 제어 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스(12)는 상기 수신된 센서 정보(22)에 관련된 특정 대상들 또는 위치들을 재채색(recoloring)하는 것에 의해 상기 그래픽으로 표현된 피조명 장면에 상기 수신된 센서 정보(22)를 반영하도록 더 되어 있는 조명 제어 시스템.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스(12)는 조건부 장면 기술들에 대한 센서 임계값들의 설정을 허용하도록 더 되어 있는 조명 제어 시스템.
  11. 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스(12)는 상이한 센서 값들에 대한 상이한 조명 효과들을 설정하는 것을 허용하도록 더 되어 있는 조명 제어 시스템.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 위치들 및/또는 대상들의 사용자 인터페이스 선택들 및 선택된 위치들 및/또는 대상들에 대한 각각의 조명 효과들로부터 추상적 조명 장면 기술을 생성하도록 되어 있는 코드 생성 수단(24)을 더 포함하는 조명 제어 시스템.
  13. 사용자 인터페이스(12)를 이용해 조명 시스템의 설정들을 대화식으로 변경하기 위한 방법으로서,
    상기 사용자 인터페이스(12)를 이용해 피조명 장면(50)을 그래픽으로 표현하는 단계, 및
    상기 피조명 장면(50)의 위치들 및 대상들(52, 54, 56, 58) 및 선택된 위치 또는 대상에 대한 조명 효과들을 선택하는 단계
    를 포함하는 방법.
  14. 제13항에 있어서, 위치 또는 대상의 선택들 및 선택된 위치 및 대상에 대한 조명 효과에 따라 추상적 조명 장면 기술(26)을 생성하는 단계를 더 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서, 위치 또는 대상의 선택 후에 그 위치 또는 대상에 대한 조명 효과들을 제시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  16. 제15항에 있어서, 선택된 위치 또는 대상에 대한 적절한 조명 효과들만을 제시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  17. 제14항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 피조명 장면의 기술 파일(14)을 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  18. 제14항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서, 조명 효과 데이터베이스(16)로부터, 선택된 위치 또는 대상에 연결되는, 조명 효과들을 판독하는 단계를 더 포함하는 방법.
  19. 제14항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서, 대상들(20)에 대한 검출 신호들을 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 사용자 인터페이스(12)는 수신된 검출 신호들(20)에 따라 대상들을 나타내거나 감추는 방법.
  20. 제14항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서, 센서 정보(22)를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 사용자 인터페이스(12)는 그래픽으로 표현된 피조명 장면에 수신된 센서 정보(22)를 반영하는 방법.
  21. 제20항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스(12)는 상기 수신된 센서 정보(22)에 관련된 특정 대상들 또는 위치들을 재채색하는 것에 의해 상기 그래픽으로 표현된 피조명 장면에 상기 수신된 센서 정보(22)를 반영하는 방법.
  22. 제20항 또는 제21항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스(12)는 조건부 장면 기술들(conditional scene description)에 대한 센서 임계값들의 설정을 허용하는 방법.
  23. 제20항 내지 제22항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스(12)는 상이한 센서 값들에 대해 상이한 조명 효과들을 설정하는 것을 허용하는 방법.
  24. 제14항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서, 코드 생성 수단(24)이 위치들 및/또는 대상들의 사용자 인터페이스 선택들 및 선택된 위치들 및/또는 대상들에 대한 각각의 조명 효과들로부터 상기 추상적 조명 장면 기술(26)을 생성하는 방법.
  25. 컴퓨터에 의해 실행될 때 제14항 내지 제24항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행할 수 있게 된 컴퓨터 프로그램.
  26. 제25항에 따른 컴퓨터 프로그램을 저장하는 레코드 캐리어(record carrier).
  27. 제14항 내지 제24항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 프로그램되고 조명 시스템과 통신하기 위한 통신 수단을 포함하는 컴퓨터.
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