KR101353786B1 - Led 조명 이미지의 영상 구현을 위한 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 시스템의 제어방법은 컴퓨터를 통해 LED 조명 이미지의 2차원 영상구현을 위한 프로그램을 실행하는 단계, 목적물을 포함한 배경 이미지 및 상기 배경 이미지에 설정할 다수의 조명 이미지 목록을 로딩하는 단계, 상기 조명 이미지 목록의 조명 이미지를 상기 목적물을 포함한 배경 이미지에 지정하여 설정하는 단계, 상기 설정된 각각의 조명 이미지에 대해 조명 연출을 설정하는 단계, 상기 조명 연출에 따른 시뮬레이션으로 미리보기를 수행하는 단계, 상기 컴퓨터가 상기 미리보기에 따른 조명연출정보를 사용자의 명령에 따라 확정하는지 판단하는 단계, 상기 미리보기에 따른 조명연출정보를 확정하는 사용자의 명령에 따라, 상기 컴퓨터가 상기 조명연출정보를 LED 제어기로 전달함과 동시에 저장하는 단계, 및 상기 LED 제어기는 상기 조명연출정보를 다수 연결된 LED 조명 수단에 대한 연출정보로 설정하고 상기 다수의 LED 조명 수단을 동작시키는 단계를 포함한다.

Description

LED 조명 이미지의 영상 구현을 위한 제어방법{CONTROL METHOD OF REALIZATING LED ILLUMINATED IMAGE}
본 발명은 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 시스템 및 이를 위한 제어방법에 관한 것으로서, 특히 목적물을 포함한 2차원 평면 이미지에 대해 LED 조명 이미지를 구현하여 3차원 시뮬레이션 효과를 갖도록 영상 구현하기 위한 시스템 및 이를 위한 제어방법에 관한 것이다.
LED(Light Emitting Diode: 이하, LED라고 함)란 화합물 반도체의 특성을 이용하여 전기를 적외선 또는 빛으로 변환시켜 신호를 보내고 받는데 사용되는 반도체의 일종으로 가정용 가전제품, 리모콘, 전광판, 표시기, 각종 자동화 기기 등에 사용된다.
이와 같은 LED가 최근에는 광고 수단 또는 조명 수단으로 각광을 받고 있고 특히, 최근에 LED를 이용하여 교량, 건물 등의 목적물에 조명 수단으로 장착하여 미적 디자인을 향상시키는 점에서 주목을 받고 있다. 이에 따라, 교량, 건물 등의 목적물에 LED 조명 수단을 장착한 상태를 미리 확인할 수 있도록 조명 시뮬레이션 기법을 이용하고 있다.
종래에 자주 사용되는 조명 시뮬레이션 기법은 국내공개특허공보 제 2003-0083962호(2003년 11월 1일 공개)에 기재된 바와 같이 3차원 모델링 방법과 조명 렌더링 기술 등을 사용하여 실제 건축물 및 조형에 조명이 비춰지는 효과를 시뮬레이션하며, 3차원 모델링의 시뮬레이션은 현실감이 뛰어나고 실제 조명 모델의 연출과 매우 비슷하게 동작하는 장점이 있다.
그러나, 이러한 종래의 조명 시뮬레이션 기술은 그래픽에 대한 전문적인 지식을 필요로 하고, 실제 건축물 및 조형에 조명이 비치는 효과를 시뮬레이션하기 위해 실제 건축물 및 조형에 관한 다양한 현장 정보가 필요하며, 3차원 모델링 작업에 시간적, 인적 비용이 많이 소모되는 문제점이 있다.
본 발명의 관점은 상기의 문제점을 해결하기 위하여 인출된 것으로서 종래의 3D 모델링에 의한 조명 이미지의 시뮬레이션 효과를 2차원 이미지로 연출함과 동시에 시간적, 인적 비용을 최소화하여 목적물에 적용하는 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 관점은 상기의 문제점을 해결하기 위하여 종래의 3D 모델링에 의한 조명 이미지의 시뮬레이션 효과를 2차원 이미지로 연출하기 위한 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 시스템은 LED 조명 이미지의 2차원 영상구현을 위한 프로그램을 저장하여 동작시키는 컴퓨터; 상기 컴퓨터로부터 전달되는 LED 조명 이미지의 2차원 영상구현 정보를 수신하고, 수신된 상기 LED 조명 이미지의 2차원 영상구현 정보에 따라 LED 조명 수단에 적합한 신호로 변환하여 전달하는 LED 제어기; 및 상기 LED 제어기와 상기 LED 조명수단 사이에 연결되고, 상기 LED 제어기로부터 수신한 신호에 따라 상기 LED 조명수단을 구동시키기 위한 LED 모듈;을 포함한다.
본 발명의 일실시예에 따른 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 시스템에서 상기 LED 조명 이미지는 상기 LED 조명수단으로 구현하고자하는 조명 이미지인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 시스템에서 상기 LED 제어기는 상기 컴퓨터에 RS-232 또는 RS-485의 유선접속방식으로 연결되거나, 또는 무선랜(wireless lan)을 이용한 근거리 무선망 또는 지그비 무선통신방식으로 연결되는 것을 특징으로 한다.
또는, 본 발명의 다른 실시예에 따른 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 제어방법은 컴퓨터를 통해 LED 조명 이미지의 2차원 영상구현을 위한 프로그램을 실행하는 단계; 목적물을 포함한 배경 이미지 및 상기 배경 이미지에 설정할 다수의 조명 이미지 목록을 로딩하는 단계; 상기 조명 이미지 목록의 조명 이미지를 상기 목적물을 포함한 배경 이미지에 지정하여 설정하는 단계; 상기 설정된 각각의 조명 이미지에 대해 조명 연출을 설정하는 단계; 상기 조명 연출에 따른 시뮬레이션으로 미리보기를 수행하는 단계; 상기 컴퓨터가 상기 미리보기에 따른 조명연출정보를 사용자의 명령에 따라 확정하는지 판단하는 단계; 상기 미리보기에 따른 조명연출정보를 확정하는 사용자의 명령에 따라, 상기 컴퓨터가 상기 조명연출정보를 LED 제어기로 전달함과 동시에 저장하는 단계; 및 상기 LED 제어기는 상기 조명연출정보를 다수 연결된 LED 조명 수단에 대한 연출정보로 설정하고 상기 다수의 LED 조명 수단을 동작시키는 단계;를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 제어방법에서 상기 조명 이미지는 문자 이미지, 숫자 이미지, 문자 모양의 간판 조명 이미지, 물위에 비춰진 반사 조명 이미지, 스모그의 레이저 조명 이미지, 및 상기 LED 조명수단에 의해 시뮬레이션될 수 있는 동영상 이미지를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 제어방법에서 상기 조명 연출을 설정하는 단계는 상기 조명 이미지 각각에 대한 종류, 크기, 회전, 색상, 및 디밍(Dimming)을 포함하여 설정하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 제어방법에서 상기 미리보기를 수행하는 단계는 상기 조명 이미지 각각의 디밍을 위해 상기 조명 이미지의 중심 부분부터 가장자리 부분으로 명도의 차이를 갖는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 제어방법에서 상기 미리보기를 수행하는 단계는 상기 조명 이미지를 상기 배경 이미지의 주변 조도에 따라 축소 또는 확대하는 단계; 및 상기 배경 이미지의 주변 조도에 따라 상기 조명 이미지의 투명도를 설정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 제어방법에서 상기 배경 이미지의 주변 조도에 따라 축소 또는 확대하는 단계는 상기 조명 이미지에 설정된 색상들 중 최대값을 갖는 색상의 색도를 기준으로 축소 또는 확대하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 특징 및 이점들은 첨부도면에 의거한 다음의 상세한 설명으로 더욱 명백해질 것이다.
이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이고, 사전적인 의미로 해석되어서는 아니 되며, 발명자가 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합되는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
본 발명에 따른 2차원 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 시스템은 컴퓨터를 통해 목적물에 장착된 LED 조명수단에 대응하는 LED 조명 이미지의 2차원 영상구현을 시뮬레이션으로 미리 설정하여 구현할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에 따른 2차원 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 제어방법은 배경 이미지에 2차원 조명 이미지를 구현하면서 3차원에서 보여질 수 있는 여러 효과들을 그대로 표출하고 실제 조명의 밝기와 색상 영향 범위 등을 실제 조명의 연출과 동일하게 연출함으로써, 비용을 절감하면서도 우수한 성능의 조명 연출을 미리 확인해볼 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 2차원 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 방법이 적용되는 시스템을 도시한 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 2차원 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 방법을 설명하기 위한 순서도.
도 3 내지 도 8은 본 발명에 따른 2차원 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 방법을 설명하기 위한 예시도.
본 발명의 목적, 특정한 장점들 및 신규한 특징들은 첨부된 도면들과 연관되어지는 이하의 상세한 설명과 바람직한 실시예로부터 더욱 명백해질 것이다. 본 명세서에서 각 도면의 구성요소들에 참조번호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 번호를 가지도록 하고 있음에 유의하여야 한다. 또한, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 여기서, 본 발명의 실시예는 일반적인 사진 등을 이용하여 누구나 쉽게 설정 가능한 2차원 이미지를 이용하고 다양한 조명의 효과 또한 이미지 형태로 로딩하여 조명 연출을 시뮬레이션하므로써, 3D 모델링 방법에 비해 떨어지는 현실감을 극복하는 방법을 제안한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따라 LED 조명 이미지의 2차원 영상구현을 위한 방법이 적용되는 시스템을 도시한 구성도로서, 예를 들어 다수의 LED 조명을 교량과 같은 목적물에 시뮬레이션하고 구현하기 위한 시스템에 적용하여 도시한다.
본 발명의 일실시예에 따른 LED 조명 이미지의 2차원 영상구현을 위한 방법이 적용되는 시스템은 LED 조명 이미지의 2차원 영상구현을 위한 프로그램을 저장하여 동작시키고 이에 따른 정보를 저장하는 컴퓨터(100), 상기 컴퓨터(100)로부터 전달되는 LED 조명 이미지의 2차원 영상구현 정보를 수신하고 수신된 LED 조명 이미지의 2차원 영상구현 정보에 따라 목적물에 장착된 LED 조명 수단(300)의 LED 모듈(310)에 적합한 신호로 변환하여 전달하는 LED 제어기(200), 및 상기 LED 제어기(200)와 상기 LED 조명수단(300) 사이에 연결되고, LED 제어기(200)로부터 수신한 신호에 따라 목적물에 구비된 다수의 LED 조명수단(300)을 구동시키기 위한 LED 모듈(310)을 포함하여 구성된다.
물론, 본 발명의 일실시예에 따른 LED 조명 이미지의 2차원 영상구현을 위한 방법이 적용되는 시스템은 컴퓨터(100) 만을 이용하여 목적물에 장착된 LED 조명수단(300)에 대한 LED 조명 이미지의 2차원 영상구현을 시뮬레이션으로 미리 설정하여 구현할 수도 있다.
컴퓨터(100)는 교량에 장착된 LED 조명수단(300)에 대한 LED 조명 이미지의 2차원 영상구현을 위한 프로그램을 저장하고 동작시키는 범용 컴퓨터로서, 사용자가 이용하기 편한 유무선 통신방식의 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 유무선 노트북, PDA(personal digital assistants) 등이 이용될 수 있다. 여기서, 컴퓨터(100)에는 본 발명에 따라 예를 들어, 교량 등의 목적물에 구비된 다수의 LED 조명수단에 대한 조명 이미지 구현을 위해 2차원 LED 조명 이미지로 영상을 구현하기 위한 프로그램이 메모리(도시하지 않음)에 저장되어 실행되고, 2차원 LED 조명 이미지로 영상을 구현하기 위한 프로그램에 의해 목적물에 구비된 다수의 LED 조명수단에 대한 색상, 색감, 디밍 등을 포함하는 조명 이미지 정보들이 LED 제어기(200)로 전달된다.
LED 제어기(200)는 컴퓨터(100)에 선택적으로 유선 또는 무선으로 연결되되, 유선으로 연결되는 경우에는 예컨대, RS-232, RS-485의 접속방식으로 연결되고, 무선으로 연결되는 경우에는 예컨대, 무선랜(wireless lan)을 이용한 근거리 무선망, 지그비 등의 통신방식으로 연결되어, 컴퓨터(100)로부터 전달된 다수의 LED 조명수단의 조명 이미지 정보를 수신하여 LED 조명 수단(300)에 적합한 정보 데이터로 변환하고 LED 조명수단(300)의 LED 모듈(310)에 전달한다.
LED 모듈(310)은 다수의 LED 조명수단(300)에 연결되고, LED 조명수단(300)에 구비되는 LED들에 일정하게 배당 연결되어 LED 제어기(200)로부터 전달되는 조명 이미지 정보에 따라 LED 조명수단(300) 각각의 LED를 구동시켜 각 색상의 LED에 대한 점등 또는 디밍 동작 등을 수행한다.
이와 같이 구성된 본 발명의 일실시예에 따른 LED 조명 이미지의 2차원 영상구현을 위한 시스템은 컴퓨터를 통해 목적물에 장착된 LED 조명수단에 관한 LED 조명 이미지를 2차원 시뮬레이션으로 미리 설정하고 구현하여, 3차원으로 나타낼 수 있는 여러 효과를 획득할 수 있다.
이하, 이와 같은 구성으로 이루어진 본 발명에 따라 LED 조명 이미지의 2차원 영상구현을 위한 방법이 적용되는 시스템에서 LED 조명 이미지의 2차원 영상구현을 위한 프로그램을 이용하여, 교량과 같은 목적물에 LED 조명 이미지의 2차원 영상구현을 시뮬레이션하고, 영상 구현하고자하는 LED 조명 이미지를 2차원 영상으로 구현하여 목적물에 적용하는 방법을 도 2 내지 도 7을 참조하여 설명한다.
먼저, 본 발명의 일실시예에 따라 LED 조명 이미지의 2차원 영상구현을 위한 프로그램이 저장된 컴퓨터(100)을 이용하여 사용자가 LED 조명 이미지의 2차원 영상구현을 위한 프로그램을 실행하면, 도 3에 도시된 바와 같은 화면창이 모니터에 디스플레이된다(S201).
여기서, 2차원 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 프로그램은 예를 들어, MFC(Microsoft foundation class)와 다이렉트 엑스(direct-x)를 기반으로 하는 프로그램으로서 윈도우 시스템 환경에서 호환성을 가지는 프로그램일 수도 있다.
도 3에 도시된 화면창이 디스플레이되되, 디스플레이된 화면창은 오픈(open: 1), 동작(run: 2), 루프 동작(loop run: 3), 변경(modify: 4), 옵션(option: 5) 등의 항목을 포함하여 디스플레이된다.
오픈(1) 항목은 2차원 LED 조명 이미지를 구현하기 위한 목적물에 관한 이미지 파일을 불러들여 디스플레이하거나, 또는 기존에 목적물에 설정 저장된 2차원 LED 조명 이미지에 관한 정보, 예를 들어 도 5에 도시된 바와 같은 차트 파일 정보를 불러들여 디스플레이하는 기능을 수행할 수 있는 항목이다.
동작(2) 항목은 오픈(1) 항목에 의해 불러들여 디스플레이된 목적물의 이미지에 설정저장된 LED 조명이미지, 예를 들어 도 3에 도시된 6번째 LED 조명 이미지(6) 내지 8번째 LED 조명 이미지(8)의 시뮬레이션을 1회 실행하는 항목이다.
루프 동작(3) 항목은 오픈(1) 항목에 의해 불러들여 디스플레이된 목적물의 이미지에 설정저장된 LED 조명이미지, 예를 들어 도 3에 도시된 6번째 LED 조명 이미지(6) 내지 8번째 LED 조명 이미지(8)의 시뮬레이션을 반복적으로 실행하는 항목이다.
변경(4) 항목은 루프 동작(3) 항목의 실행을 정지시키고 다수의 LED 조명 이미지를 목적물 이미지에 설정, 구현할 수 있는 항목으로서, 예를 들어 도 3에 도시된 6번째 LED 조명 이미지(6) 내지 8번째 LED 조명 이미지(8)와 같은 다수의 LED 조명 이미지를 목적물에 설정, 구현할 수 있는 항목이다.
구체적으로, 변경(4) 항목을 이용하여 루프 동작(3) 항목의 실행을 정지시키고, 도 3에 도시된 교량의 목적물에 대해 임의의 위치에 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 도 4에 도시된 바와 같은 다수의 LED 조명 이미지 중 어느 하나, 예를 들어 6번째 LED 조명 이미지(6) 내지 8번째 LED 조명 이미지(8)와 같은 다수의 LED 조명 이미지중 7번 아이디의 LED 조명 이미지를 7번째 LED 조명 이미지(7)로 설정하고 그 크기 및 회전 각도 등을 지정하여 구현할 수 있다.
옵션(5) 항목은 전술한 바와 같이 설정 구현된 LED 조명 이미지에 관한 정보를 저장 또는 초기화하거나, 도 4에 도시된 다양한 LED 조명 이미지를 다운로드할 수 있는 항목이다.
이와 같은 항목들이 디스플레이된 상태에서, 오픈(1) 항목을 통해 교량과 같은 목적물을 포함한 배경 이미지를 로딩하여 화면에 디스플레이한다(S202).
즉, 도 3에 도시된 바와 같이 오픈(1) 항목을 클릭하여 교량과 같은 목적물을 포함한 이미지 파일을 로딩하여 컴퓨터(100)의 화면에 디스플레이한다.
도 3에 도시된 교량과 같은 목적물을 포함한 배경 이미지를 로딩하여 화면에 디스플레이한 후, 변경(4) 항목을 통해 교량과 같은 목적물을 포함한 배경 이미지에 설정할 다수의 조명 이미지 목록, 즉 도 4에 도시된 조명 이미지 목록을 로딩한다(S203).
여기서, 도 4에 도시된 조명 이미지 목록은 각각의 아이디 번호에 해당하는 조명 이미지 목록, 예를 들어 6번 아이디 번호에 해당하는 원형 광원의 이미지(6)와 7번 아이디 번호에 해당하는 기둥형 광원의 이미지(7)를 포함한 다수의 조명 이미지 목록을 로딩하여 디스플레이할 수 있다. 이와 같은 다수의 조명 이미지는 기존에 설정되어 저장된 조명 이미지 또는 사용자의 필요에 따라 변경(4) 항목을 통해 새로 저장된 문자 이미지, 숫자 이미지, 문자 모양의 간판 조명 이미지, 물위에 비춰진 반사 조명 이미지, 스모그에 레이저 조명 이미지 등이 될 수 있다.
또한, 도 4에 도시된 조명 이미지 목록은 사용자에 의해 저장되고 다수의 LED 조명수단(300)에 구비된 LED들에 의해 시뮬레이션될 수 있는 동영상 이미지를 포함할 수도 있다.
조명 이미지 목록을 로딩하여 디스플레이한 후, 디스플레이된 도 4의 목록중 원하는 조명 이미지를 도 3에 도시된 교량과 같은 목적물을 포함한 배경 이미지에 지정하여 설정한다(S204).
예를 들어, 도 4의 목록 중 7번 아이디 번호에 해당하는 기둥형 광원의 이미지(7)를 도 3에 도시된 교량의 기둥에 각각 예컨대 마우스를 이용하여 지정하고 크기를 설정하며, 설정된 교량 기둥의 이미지(7) 각각에 크기를 조정하여 교량 기둥의 이미지 크기에 맞춰 설정할 수 있다. 물론, 7번 아이디 번호에 해당하는 기둥형 광원의 이미지(7) 이외에 6번 아이디 번호에 해당하는 원형 광원의 이미지(6)를 가로등 이미지 등으로 설정할 수도 있다.
이때, 설정된 이미지에 대해 강물에 비춰진 반사 조명 효과 또는 스모그 효과를 추가 설정할 수도 있다.
또는, 도 4의 목록 중 사용자에 의해 저장된 동영상 이미지를 마우스를 이용하여 위치지정하고 영역을 설정할 수도 있다.
목적물을 포함한 배경 이미지에 조명 이미지를 지정하여 설정한 후, 이와 같이 설정된 각각의 조명 이미지에 대해 조명 연출을 설정한다(S205).
구체적으로, 도 3에 도시된 교량의 기둥에 각각 지정하여 설정된 6번 아이디 번호에 해당하는 원형 광원의 이미지(6) 및 기둥형 광원의 이미지(7)에 대해 각각의 색상 연출을 설정하기 위해, 도 5에 도시된 바와 같이 색상 연출용 디스플레이 화면(53)을 불러온 후에 설정된 각각의 이미지(6,7)에 해당하는 버튼 항목(53-1)에서 적색(R), 녹색(G), 청색(B)을 지정하는 색 버튼(53-2)을 이용하여 적색(R), 녹색(G), 청색(B)의 색상을 설정하고, 적색(R), 녹색(G), 청색(B)의 색상을 설정한 각각의 이미지(6,7)에 대해 디밍 바(53-3)를 이용하여 디밍(Dimming) 정도를 설정할 수 있다.
이에 따라, 2D의 배경 이미지와 조명 이미지의 연출은 배경 이미지에 설정되는 조명 이미지의 종류를 선택하고, 연출 조명의 종류, 크기 및 회전 등의 정보를 마우스로 지정함으로서 용이한 조명연출 설정이 가능하다.
각각의 조명 이미지에 대한 색상 연출을 설정한 후, 설정된 조명 이미지를 포함한 목적물의 배경 이미지에 대해 설정된 조명 이미지의 색상 연출에 따른 시뮬레이션으로 미리보기를 수행한다(S206).
여기서, 미리보기를 수행함에 있어 조명 효과 연출을 위한 조명 이미지의 처리 방법은 다음과 같다. 조명 연출의 경우, 조명이 점차 밝아 지거나 어두워지는 효과, 즉 조명 빛이 부드럽게 켜지거나 꺼지는 디밍 효과를 재현하는데 본 발명의 연출 조명 이미지의 경우 이러한 효과 재연을 위해 조명 이미지 생성시 실제 빛의 연출 방법에 따라 명도를 점진적으로 차이를 두고 디스플레이한다.
예를 들어, 도 6a에 도시된 바와 같이 원형의 조명 이미지에서 중앙의 "C" 부분은 사용자가 작성한 동작 프로그램에 따라 색상이 표출되고, 가장자리로 거리가 멀어짐에 따라 명도가 점차 줄어 "D"의 가장자리 부분은 색상과 명도가 발현되지 않아 배경이 자연스럽게 보이게 한다.
또는, 중앙에 설정된 가장 짙은 색도의 빛을 주고 가장 자리로 갈수록 옅어지는 조명 이미지를 구현한다. 이렇게 생성된 조명 이미지를 배경 이미지 상에 구현할 경우, 가장자리 부분은 투명 처리하고, 점진적 색도 차이를 두고 중앙 부분에 색상을 맵핑하여, 빛이 자연스럽게 가장 자리로 갈수록 옅어지는 연출 효과를 구현할 수 있다.
상기의 단순한 형태의 조명 이미지에 대한 구현 이외에, 실제 빛의 연출은 주변 상황의 조도에 따라 그 빛의 영향 범위를 달리하여 구현한다.
이러한 주변 상황의 조도에 따라 조명 이미지의 연출을 표출할 때는 크게 2가지 방법이 사용된다. 첫 번째 방법은 조명이미지 자체를 주변 조도에 따라 축소 확대하는 방법이고, 두 번째 방법은 주변 조도에 따라 조명 이미지 자체에 투명도를 설정하는 방법이다.
구체적으로, 첫 번째 방법은 주변 조도가 높은 배경 이미지에 대해 조명이미지를 축소시켜 구현하고, 주변 조도가 낮은 배경 이미지에 대해서는 조명이미지를 확대하여 구현할 수 있다. 또한, 두 번째 방법은 주변 조도가 높은 배경 이미지에 대해 조명이미지를 높은 투명도로 처리하여 사라져 보이는 효과를 구현할 수 있다.
이러한 방법들을 함께 이용하여 주변 상황의 조도에 따라 조명 이미지의 연출을 표출하는 것이 바람직하다.
이러한 방법들을 함께 이용한 조명 이미지의 연출에 대해 도 6b와 도 6c를 참조하여 설명한다.
먼저, 조명 이미지의 연출은 색 버튼(53-2)을 이용하여 조명 이미지에 대해 적색(R), 녹색(G), 청색(B)의 색상을 설정하되, 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 중 색도의 최대값을 기준으로 그 영향 범위가 설정된다.
예를 들어, 반지름 255cm를 갖고 중앙에서부터 바깥쪽으로 점점 옅어지는 원형의 조명 이미지를 로드했다고 가정하면, 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 값이 각각 0,0,0 이면 원형의 조명 이미지는 보이지 않는다.
이때, 투명도는 최대가 되어 점진적으로 그려진 조명일지라도 최대 명도로 그려진 부분 또한 투명하게 되어 제거된다.
반면에, 도 6b에 도시된 바와 같이 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 값이 각각 127,0,0일 경우, 255의 최대 색도를 갖는 적색(R)이 127이므로 적색이 조명 이미지의 중간까지 영향을 미쳐 구현된다.
이에 따라, 색도가 127 이하로 구현된 "E"의 가장자리의 경우 투명도에 의해 배경이 나타나게 되고, "F"의 중심 부분도 비율적으로 명도가 투명도 설정에 의해 감소함으로써 동일한 형태가 마치 축소된 것처럼 작은 조명 이미지로 연출된다. 이때, 투명도의 설정은 명도에 따라 비율적으로 적용된다.
다음은 도 6c에 도시된 바와 같이, 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 값이 각각 255,127,0 로 갖는 경우, 적색(R)이 255의 최대 색도를 가지므로 혼합 색이 조명 이미지의 전체에 영향을 미쳐 구현된다. 투명도가 0으로 설정된 조명 이미지의 형태 그대로 혼합 색상만 입혀지게 된다.
결론적으로, 조명 이미지의 구성요소 중 최대값을 가진 조명의 색도 크기 만큼 조명 이미지가 비율적으로 축소되는 것으로 볼 수 있다. 255cm 의 둥근 조명을 사용자가 로딩하고, 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 중 어느 하나가 127의 최대 색도일 때 조명 이미지가 50%로 축소되어 로딩된다.
또한, 이러한 이미지의 축소 구현으로 인한 조명의 영향 범위를 연출하는 것과 함께 조명 이미지 전반에 투명도를 명도에 반비례하여 설정함으로써, 상기 축소 확대와 동일한 효과를 구현한다.
다음은 조명 이미지에 설정된 명도의 크기 변화에 따른 조명 이미지의 구현을 설명한다.
2D 이미지의 시뮬레이션에서 배경이미지 위에 단순히 2D 조명 이미지를 연출하게 되면 주변에 따라 오류 연출이 발생할 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 교량의 지주 일부분에만 연출되어야 하는 조명 이미지(7')가 평면 이미지란 제약으로 인해 동일 평면상의 멀리 떨어진 뒷산 등 주변 배경에까지 영향을 미치는 문제가 발생할 수 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해, 배경 이미지에 연출 효과가 표출되도록 배경을 포함하여 조명 이미지 자체를 생성하고 이를 배경 이미지에 로딩한다.
즉, 도 8에 도시된 바와 같이, "A"와 같이 조명 주변의 나뭇잎이 조명 이미지(70)에 비쳐져 간접 조명됨에 따라, 나뭇잎의 상태 자체를 이미지로 생성하여 배경 이미지에 위치시켜 구현할 수 있다.
본 발명에서 조명 생성 시 상기 나뭇잎 간접 조명의 경우 명도 레벨이 주 조명에 비해 낮은 레벨로 구현된다. 또한, 주 조명의 생성에서도 그 영향 범위에 따라 "A"의 조명 이미지의 주변 영역에서 "B"의 배경 이미지의 가장자리로 갈수록 명도를 낮추도록 구현된다. 이러한 명도 차를 이용한 조명 이미지의 생성은 조명의 실제 동작 모습을 3D처럼 시뮬레이션하는데 용이하다.
이와 같은 방법들을 이용하여 조명연출에 따른 시뮬레이션으로 미리보기를 수행한 후, 컴퓨터(100)는 수행된 미리보기에 따른 조명연출정보를 사용자의 명령에 따라 확정하는지 여부에 관한 판단을 한다(S207).
이때, 사용자의 명령에 따라 미리보기에 따른 조명연출정보를 확정하지 않는다면, 컴퓨터(100)는 배경 이미지에 다수의 조명 이미지를 다시 설정하기 위해 조명 이미지 목록을 로딩한 단계(S203)로 회귀한다.
반면에, 사용자의 명령에 따라 미리보기에 따른 조명연출정보를 확정한다면, 컴퓨터(100)는 확정된 조명연출정보를 LED 제어기(200)로 전달함과 동시에 저장부에 저장한다(S208).
LED 제어기(200)는 컴퓨터(100)로부터 확정된 조명연출정보를 수신한 후에, 다수의 조명 이미지에 각각 대응하는 LED 조명 수단(300)에 연결된 LED 모듈(310)에 적합한 신호로 변환하여 전달할 수 있다.
이에 따라, LED 제어기(200)는 확정된 조명연출정보를 다수의 LED 조명 수단(300)에 대한 연출정보로 설정하고 다수의 LED 조명 수단(300)을 동작시킨다(S209).
본 발명에 따른 2차원 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 방법은 종래에 3D 모델링에서 연출하지 못한 문자 모양의 조명 등과 같이 복잡한 모양을 갖는 다양한 조명 이미지를 2D의 배경 이미지에 용이하게 연출할 수 있다.
특히, 본 발명에 따른 2차원 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 방법은 2D 이미지상의 시뮬레이션 방법의 한계를 극복하여, 문자 모양의 간판 조명, 물위에 비춰진 반사 조명, 스모그에 레이저 조명, 배경 이미지를 포함한 조명 이미지 등 다양한 조명 이미지를 객체로 하고, 이를 배경 이미지 위에 로딩함으로써 매우 다양한 연출 효과를 시뮬레이션할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 2차원 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 방법은 LED 조명 설치 전 사용자의 요구에 부합하는 연출을 구현하기 위해 컴퓨터에서 설치 예정 장소 또는 설치 후 확인을 위해 시뮬레이션할 수 있는 방법을 제안한다. 이러한 시뮬레이션을 위하여 복잡하고 전문적 지식이 필요한 종래의 3D 모델링 및 조명 렌더링 기술 등을 배제하고, 2D 평면 이미지를 이용하여 그 적용 범위를 현저하게 범용화할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 2차원 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 방법은 배경 이미지에 2차원 조명 이미지를 구현하면서 3차원에서 보여질 수 있는 여러 효과들을 그대로 표출하고 실제 조명의 밝기와 색상 영향 범위 등을 실제 조명의 연출과 동일하게 연출함으로써, 비용을 절감하면서도 우수한 성능의 조명 연출을 미리 확인해볼 수 있는 효과를 가진다.
본 발명의 기술사상은 상기 바람직한 실시예에 따라 구체적으로 기술되었으나, 전술한 실시예들은 그 설명을 위한 것이며, 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다.
또한, 본 발명의 기술분야의 통상의 전문가라면 본 발명의 기술사상의 범위 내에서 다양한 실시가 가능함을 이해할 수 있을 것이다.
100: 컴퓨터 200: LED 제어기
300: LED 조명수단 310: LED 모듈

Claims (11)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 컴퓨터를 통해 LED 조명 이미지의 2차원 영상구현을 위한 프로그램을 실행하는 단계;
    목적물을 포함한 배경 이미지 및 상기 배경 이미지에 설정할 다수의 조명 이미지 목록을 로딩하는 단계;
    상기 조명 이미지 목록의 조명 이미지를 상기 목적물을 포함한 배경 이미지에 지정하여 설정하는 단계;
    상기 설정된 각각의 조명 이미지에 대해 조명 연출을 설정하는 단계;
    상기 조명 연출에 따른 시뮬레이션으로 미리보기를 수행하는 단계;
    상기 컴퓨터가 상기 미리보기에 따른 조명연출정보를 사용자의 명령에 따라 확정하는지 판단하는 단계;
    상기 미리보기에 따른 조명연출정보를 확정하는 사용자의 명령에 따라, 상기 컴퓨터가 상기 조명연출정보를 LED 제어기로 전달함과 동시에 저장하는 단계; 및
    상기 LED 제어기는 상기 조명연출정보를 다수 연결된 LED 조명 수단에 대한 연출정보로 설정하고 상기 다수의 LED 조명 수단을 동작시키는 단계;를 포함하고,
    상기 미리보기를 수행하는 단계는
    상기 조명 이미지를 상기 배경 이미지의 주변 조도에 따라 축소 또는 확대하는 단계; 및
    상기 배경 이미지의 주변 조도에 따라 상기 조명 이미지의 투명도를 설정하는 단계;를 포함하며,
    상기 배경 이미지의 주변 조도에 따라 축소 또는 확대하는 단계는 상기 조명 이미지에 설정된 색상들 중 최대값을 갖는 색상의 색도를 기준으로 축소 또는 확대하는 것을 특징으로 하는 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 제어방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 조명 이미지는 문자 이미지, 숫자 이미지, 문자 모양의 간판 조명 이미지, 물위에 비춰진 반사 조명 이미지, 스모그의 레이저 조명 이미지, 및 상기 LED 조명수단에 의해 시뮬레이션될 수 있는 동영상 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 제어방법.
  7. 청구항 5에 있어서,
    상기 조명 연출을 설정하는 단계는
    상기 조명 이미지 각각에 대한 종류, 크기, 회전, 색상, 및 디밍(Dimming)을 포함하여 설정하는 것을 특징으로 하는 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 제어방법.
  8. 청구항 5에 있어서,
    상기 미리보기를 수행하는 단계는
    상기 조명 이미지 각각의 디밍을 위해 상기 조명 이미지의 중심 부분부터 가장자리 부분으로 명도의 차이를 갖는 것을 특징으로 하는 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 제어방법.
  9. 삭제
  10. 청구항 5에 있어서,
    상기 미리보기를 수행하는 단계는
    상기 조명 이미지의 주변 배경영역으로부터 가장자리 배경영역까지 명도 차이를 갖는 것을 특징으로 하는 LED 조명 이미지의 영상구현을 위한 제어방법.
  11. 삭제
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