KR101303933B1 - 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법 및 그 시스템 - Google Patents

서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법 및 그 시스템 Download PDF

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KR101303933B1 KR1020120158161A KR20120158161A KR101303933B1 KR 101303933 B1 KR101303933 B1 KR 101303933B1 KR 1020120158161 A KR1020120158161 A KR 1020120158161A KR 20120158161 A KR20120158161 A KR 20120158161A KR 101303933 B1 KR101303933 B1 KR 101303933B1
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Abstract

본 발명은 메인 기기와 서브 기기를 포함한 연동 시스템의 상기 서브 기기로 상기 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법에 있어서, 상기 서브 기기와 메인 기기 간 무선 근거리 통신 접속하는 단계, 상기 접속된 서브 기기와 메인 기기 간 상기 플레잉 매체 동작을 위한 승인 절차를 수행하는 단계, 상기 절차에 따라 승인된 서브 기기와 메인 기기 간 상기 플레잉 매체의 각 오브젝트에 식별자를 할당하는 단계, 상기 서브 기기와 메인 기기 간 화면 변화가 동시에 이루어지도록 하기 위해, 설정 시간 경과시마다 프레임 전환 시간을 동기화시키는 단계, 상기 메인 기기가 플레잉 매체에 대한 사용자 조작 값이 입력된 경우, 입력된 사용자 조작 값에 따라 변화되는 상기 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 산출하여 상기 서브 기기로 전송하는 단계 및, 상기 메인 기기와 서브 기기가 상기 변화된 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 반영하여 각기 자신의 화면 정보를 갱신하는 단계를 포함하여 이루어진 서브 기기로 오프라인상의 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 스마트폰(서브 기기)을 이용하여 오프라인상의 게임 기기(메인 기기)(예: 아케이드 게임 기기)와 연동하여 게임을 콘트롤 할 수 있으며, 스마트폰에 오프라인상의 게임 기기에서 처리된 게임의 진행 내용과 점수 등을 저장할 수 있고, 또한, 스마트폰을 이용해 추가로 구매하거나 다운로드 받은 게임 요소를 오프라인상의 게임 기기에 추가하여 사용할 수 있으며, 인터넷에 직접 연결되지 않은 오프라인상의 게임 기기에서 플레이한 진행 상황과 점수 등을 스마트폰을 이용하여 SNS 서버로 전송하여 타사용자와 공유할 수 있도록 하며, 더 나아가, 메인 기기가 오프라인상의 게임 기기에 한정되지 않고 자동판매기나 포인트 적립 장치일 경우 스마트폰과 연동하여 해당 기능을 제어할 수 있도록 한다.

Description

서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법 및 그 시스템{Method for controlling playing element of main device using sub device and system for the same}
본 발명은 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 스마트폰(서브 기기)을 이용하여 게임 기기(메인 기기)(예: 아케이드 게임 기기)와 연동하여 게임을 콘트롤 할 수 있으며, 스마트폰에 게임 기기에서 처리된 게임의 진행 내용과 점수 등을 저장할 수 있고, 또한, 스마트폰을 이용해 추가로 구매하거나 다운로드 받은 게임 요소를 게임 기기에 추가하여 사용할 수 있으며, 게임 기기에서 플레이한 진행 상황과 점수 등을 스마트폰을 이용하여 SNS 서버로 전송하여 타사용자와 공유할 수 있도록 하며, 더 나아가, 메인 기기가 게임 기기에 한정되지 않고 자동판매기나 포인트 적립 장치일 경우 스마트폰과 연동하여 해당 기능을 제어할 수 있도록 하는, 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 인터넷이 직접 연결되지 않은 오프라인상의 게임 기기(또는, 자동판매기 등)는 사용자가 오프라인상의 게임 기기를 이용해 게임을 수행하고, 그 게임이 종료된 경우 해당 오프라인상의 게임 기기에서 처리된 게임의 진행 내용과 점수 등이 사용자가 개별적으로 저장, 관리할 수 있는 것이 아니라, 그냥 사장되어 버리는 경우가 대부분이다.
또한, 추가로 구매하거나 다운로드 받은 신규 게임 요소가 있다 하더라도, 오프라인상의 게임 기기에 추가하여 사용하는 것이 쉽지 않으며, 인터넷에 직접 연결되어 있지 않기 때문에 오프라인상의 게임 기기에서 플레이한 진행 상황과 점수 등을 타사용자와 공유할 수 없는 문제점도 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 개발된 것으로, 스마트폰(서브 기기)을 이용하여 게임 기기(메인 기기)(예: 아케이드 게임 기기)와 연동하여 게임을 콘트롤 할 수 있으며, 스마트폰에 게임 기기에서 처리된 게임의 진행 내용과 점수 등을 저장할 수 있고, 또한, 스마트폰을 이용해 추가로 구매하거나 다운로드 받은 게임 요소를 게임 기기에 추가하여 사용할 수 있으며, 게임 기기에서 플레이한 진행 상황과 점수 등을 스마트폰을 이용하여 SNS 서버로 전송하여 타사용자와 공유할 수 있도록 하는, 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법 및 그 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또 다른 목적은, 메인 기기가 게임 기기에 한정되지 않고 자동판매기나 포인트 적립 장치일 경우 스마트폰과 연동하여 해당 기능을 제어할 수 있도록 하는, 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법 및 그 시스템을 제공하는데 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법은,
메인 기기와 서브 기기를 포함한 연동 시스템의 상기 서브 기기로 상기 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법에 있어서, 상기 서브 기기와 메인 기기 간 무선 근거리 통신 접속하는 단계, 상기 접속된 서브 기기와 메인 기기 간 상기 플레잉 매체 동작을 위한 승인 절차를 수행하는 단계, 상기 절차에 따라 승인된 서브 기기와 메인 기기 간 상기 플레잉 매체의 각 오브젝트에 식별자를 할당하는 단계, 상기 서브 기기와 메인 기기 간 화면 변화가 동시에 이루어지도록 하기 위해, 설정 시간 경과시마다 프레임 전환 시간을 동기화시키는 단계, 상기 메인 기기가 플레잉 매체에 대한 사용자 조작 값이 입력된 경우, 입력된 사용자 조작 값에 따라 변화되는 상기 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 산출하여 상기 서브 기기로 전송하는 단계 및, 상기 메인 기기와 서브 기기가 상기 변화된 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 반영하여 각기 자신의 화면 정보를 갱신하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 서브 기기가 플레잉 매체에 대한 사용자 조작 값을 입력받는 단계, 상기 입력된 사용자 조작 값이 상기 메인 기기로 전달되도록 설정된 조작 값인지 판별하는 단계, 상기 판별 결과, 상기 입력된 사용자 조작 값이 상기 메인 기기로 전달되도록 설정된 조작 값으로 판별된 경우, 상기 입력된 사용자 조작 값을 상기 메인 기기로 전송하는 단계, 상기 메인 기기가 상기 전송된 사용자 조작 값에 따라 변화되는 상기 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 산출하여 상기 서브 기기로 전송하는 단계, 상기 메인 기기와 서브 기기가 상기 변화된 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 반영하여 각기 자신의 화면 정보를 갱신하는 단계 및, 상기 판별 결과, 상기 입력된 사용자 조작 값이 상기 메인 기기로 전달되도록 설정된 조작 값이 아닌 것으로 판별된 경우, 상기 서브 기기가 상기 입력된 사용자 조작 값을 적용하여 변화시킨 오브젝트 상태 결과 값으로 자신의 화면 정보를 갱신하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 전송하는 단계는 상기 메인 기기가 상기 서브 기기로부터 전송된 사용자 조작 값 입력 시간과 자신에게 입력된 사용자 조작 값 입력 시간이 동일한 경우, 설정 부여받은 우선 순위에 따라 자신에게 입력된 사용자 조작 값으로 상기 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 산출하여 상기 서브 기기로 전송하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 서브 기기와 메인 기기 간 무선 근거리 통신 접속하는 단계는 상기 메인 기기가 전원 온(ON) 시 자동으로 화면에 자신의 AP SSID를 표시하여 사용자에게 알려주는 단계, 상기 서브 기기가 사용자 조작에 따라 선택된 상기 AP SSID로 접속하여 해당 메인 기기로부터 서브 기기 식별 IP 주소를 할당받는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 접속된 서브 기기와 메인 기기 간 상기 플레잉 매체 동작을 위한 승인 절차를 수행하는 단계는 상기 서브 기기가 사용자 키 조작에 따라 자신의 UID(User ID)를 상기 메인 기기로 전송하는 단계, 상기 메인 기기가 상기 서브 기기로부터 UID를 전송받은 경우, 상기 플레잉 매체 동작을 위한 승인 여부를 질의하는 단계, 상기 서브 기기가 상기 질의에 대한 응답으로 승인 여부를 묻는 팝업 창을 표시하는 단계, 상기 서브 기기가 사용자 키 조작에 따라 발생된 승인 응답을 상기 메인 기기로 전송하는 단계 및, 상기 메인 기기가 상기 승인 응답을 보내준 서브 기기에 대해 플레잉 매체 동작을 승인하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 메인 기기는 상기 플레잉 매체 동작 종료시, 자동으로 동작 종료시까지의 플레잉 진행 상황 또는 점수 정보를 상기 서브 기기로 전송하는 단계, 상기 서브 기기가 상기 전송된 플레잉 진행 상황 또는 점수 정보를 저장하는 단계 및, 상기 서브 기기가 상기 저장된 플레잉 진행 상황 또는 점수 정보를 사용자 요청시 로딩하여 표시하거나, 상기 메인 기기로 전송하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 서브 기기가 상기 전송된 플레잉 진행 상황 또는 점수 정보를 등록된 서버로 업로드하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 서브 기기는 신규 플레잉 매체의 요소를 상기 메인 기기로 전송하는 단계 및, 상기 메인 기기가 상기 전송된 플레잉 매체의 요소를 해당 플레잉 매체에 적용 업데이트 시켜 해당 플레잉 매체를 확장하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 또 다른 본 발명에 따른 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법은,
메인 기기와 서브 기기를 포함한 연동 시스템의 상기 서브 기기로 상기 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법에 있어서, 상기 메인 기기가 서브 기기와 무선 근거리 통신 접속하는 단계, 상기 메인 기기가 접속된 서브 기기와 플레잉 매체 동작을 위한 승인 절차를 수행하는 단계, 상기 메인 기기가 플레잉 매체의 각 오브젝트에 식별자를 할당하는 단계, 상기 메인 기기가 서브 기기와 화면 변화가 동시에 이루어지도록 하기 위해, 설정 시간 경과시마다 프레임 전환 시간을 동기화시키는 단계, 상기 메인 기기가 플레잉 매체에 대한 사용자 조작 값이 입력된 경우, 입력된 사용자 조작 값에 따라 변화되는 상기 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 산출하여 상기 서브 기기로 전송하는 단계 및, 상기 메인 기기가 상기 변화된 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 반영하여 자신의 화면 정보를 갱신하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 또 다른 본 발명에 따른 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법은,
메인 기기와 서브 기기를 포함한 연동 시스템의 상기 서브 기기로 상기 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법에 있어서, 상기 서브 기기가 메인 기기와 무선 근거리 통신 접속하는 단계, 상기 서브 기기가 접속된 메인 기기와 플레잉 매체 동작을 위한 승인 절차를 수행하는 단계, 상기 서브 기기가 플레잉 매체의 각 오브젝트에 식별자를 할당하는 단계, 상기 서브 기기가 메인 기기와 화면 변화가 동시에 이루어지도록 하기 위해, 설정 시간 경과시마다 프레임 전환 시간을 동기화시키는 단계, 상기 서브 기기가 플레잉 매체에 대한 사용자 조작 값을 입력받는 단계, 상기 서브 기기가 상기 입력된 사용자 조작 값을 상기 메인 기기로 전송하는 단계, 상기 서브 기기가 상기 메인 기기로부터 상기 전송된 사용자 조작 값에 따라 산출한 상기 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 전송받는 단계 및, 상기 서브 기기가 상기 전송받은 오브젝트 상태 결과 값으로 자신의 화면 정보를 갱신하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
본 발명은 스마트폰을 이용하여 게임 기기(예: 오프라인상의 아케이드 게임 기기)와 연동하여 게임을 콘트롤 할 수 있으며, 스마트폰에 게임 기기에서 처리된 게임의 진행 내용과 점수 등을 저장할 수 있고, 또한, 스마트폰을 이용해 추가로 구매하거나 다운로드 받은 게임 요소를 게임 기기에 추가하여 사용할 수 있으며, 게임 기기에서 플레이한 진행 상황과 점수 등을 스마트폰을 이용하여 SNS 서버로 전송하여 타사용자와 공유할 수 있도록 하는 효과가 있다.
더 나아가, 메인 기기가 게임 기기에 한정되지 않고 자동판매기나 포인트 적립 장치일 경우 스마트폰과 연동하여 해당 기능을 제어할 수 있도록 하는 효과도 있다.
도 1은 본 발명에 따른 메인 기기와 서브 기기를 포함한 연동 시스템을 도시한 도면
도 2는 본 발명에 따른 메인 기기와 서브 기기 간의 접속 절차를 순서대로 도시한 절차흐름도
도 3은 본 발명에 따른 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법을 순서대로 도시한 플로우 챠트
도 4는 본 발명에 따른 메인 기기에서 플레잉 매체의 동작 종료 후 플레잉 진행 상황을 서브 기기로 전송하는 방법과, 메인 기기에 저장된 플레잉 매체를 서브 기기를 이용해 확장시키는 방법을 순서대로 도시한 절차흐름도
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 설명한다.
다만, 이하에서 설명되는 실시예는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 발명을 쉽게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위한 것에 불과하며, 이로 인해 본 발명의 보호범위가 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 및 청구범위 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명에 따른 메인 기기와 서브 기기를 포함한 연동 시스템을 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 시스템은 메인 기기(예: 게임기(예: 아케이드 게임기) 또는 자동판매기 등)(100-1 ~ 100-3, ...)와, 서브 기기(예: 스마트 폰)(200-1 ~ 200-3, ...)를 포함한 것으로, 상기 서브 기기(200-1 ~ 200-3, ...)로 상기 메인 기기(100-1 ~ 100-3, ...)의 플레잉 매체(예: 아케이드 게임)의 동작을 제어하는 구조로 된 것이다.
여기서, 메인 기기(100-1 ~ 100-3, ...)는 와이 파이 액세스 포인트(AP)를 내장한 것으로, 메인 기기(예: 게임기)가 다수 개인 경우 이용하고자 하는 사용자가 자신이 사용할려고 하는 메인 기기를 쉽게 인식할 수 있도록, 상기 메인 기기는 시스템 전원이 온(ON) 된 경우 자동으로 화면에 자신의 AP SSID를 표시하여 사용자에게 알려주고(이때, 메인 기기는 DHCP 기능을 수행하게 됨), 사용자에 의해 선택된 자신의 AP SSID로 특정 서브 기기가 접속한 경우, 접속된 서브 기기와의 통신을 위해 해당 서브 기기의 식별 IP 주소를 할당하게 된다. 그렇게 하여, 서브 기기와의 무선 근거리 통신 접속이 이루어지게 된다. 그리고, 상기 접속된 서브 기기의 플레잉 매체(예: 아케이드 게임) 동작을 위한 승인 절차를 수행한다. 예를 들어, 상기 서브 기기가 접속이 완료된 후, 사용자 키 조작에 따라 자신의 UID(User ID)(예: 서브 기기의 전화번호, 또는 사용자 설정 아이디 등)를 전송하면, 플레잉 매체 동작을 위한 승인 여부를 상기 서브 기기로 질의하고, 그 질의에 대한 응답으로 승인해 줄 것을 요청하면, 다수의 서브 기기 중 승인 요청한 서브 기기에게 플레잉 매체 동작을 승인하게 된다. 이때, 다수의 서브 기기가 근거리에 위치한 경우에는, 승인 요청한 각 서브 기기들의 UID를 큐로 관리하고 있다고, 승인 요청한 순서대로 해당 서브 기기에게 플레잉 매체 동작을 승인하게 된다. 그렇게 하여, 서브 기기가 메인 기기의 플레잉 매체 동작 제어를 위한 준비 과정을 종료하게 된다. 한편, 이렇게 준비 과정이 종료되면, 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체(예: 아케이드 게임) 제어 동작이 이루어지게 된다. 구체적으로는 다음과 같다. 먼저, 메인 기기는 서브 기기와 더불어, 상기 플레잉 매체의 각 오브젝트(예를 들어, 플레잉 매체가 "아케이드 게임"인 경우 해당 아케이드 게임에서 사용자 입력에 의해 상태가 바뀌는 요소들이 이에 해당함)에 고유 식별자를 할당한다. 그런 다음, 상기 서브 기기와 메인 기기 간에 화면 변화가 동시에 이루어지도록 하기 위해, 설정 시간 경과시(예: 1/60초(약 12ms))마다 프레임 전환 시간을 동기화시킨다(이때, 기기(특히, 서브 기기)의 사양, 네트워크 속도, 전송할 데이터의 양에 따라 동기화의 시분할 간격을 변경할 수 있다. 그리고, 메인 기기의 연산은 1/60초의 간격으로, 서브 기기와의 동기화는 1/30초의 간격으로 행하는 것처럼 동기화 간격을 조절하여 사양이 낮은 기기에서도 연동이 가능하도록 할 수 있다.) 한편, 상기한 바에 따라 시간동기화가 이루어지면, 메인 기기는 플레잉 매체에 대한 사용자 조작 값을 입력받고, 입력된 사용자 조작 값에 따라 변화되는 상기 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 산출하여 상기 서브 기기로 전송한 후, 상기 메인 기기와 서브 기기는 상기 변화된 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 반영하여 각기 자신의 화면 정보를 갱신하게 된다. 그렇게 하여, 메인 기기는 서브 기기와 연동하여, 입력된 사용자 조작 값에 따라 서브 기기의 화면 정보와 동일한 화면 정보가 화면에 표시되고 이러한 동작은 메인 기기의 플레잉 매체(예: 아케이드 게임)의 동작 과정 중에 계속적으로 이루어지게 된다. 상기 과정은 서브 기기의 조작 화면 정보가 메인 기기에 표시되고, 사용자가 그 메인 기기에 표시된 조작 화면 정보를 이용해 메인 기기의 플레잉 매체 동작을 제어하고, 그 제어에 따라 갱신되는 화면 정보가 서브 기기와 메인 기기에 표시되는 과정인 것으로, 사용자는 서브 기기에서 표시되는 조작 화면 정보를 이용해 메인 기기를 제어할 수도 있는데, 이 경우는 후술할 서브 기기 구성 설명시 설명하기로 한다. 한편, 사용자가 메인 기기와 서브 기기로 동시에 사용자 조작 값을 입력할 수도 있는데, 이 경우 충돌을 방지하기 위해, 상기 서브 기기로부터 전송된 사용자 조작 값 입력 시간과 자신에게 입력된 사용자 조작 값 입력 시간이 동일한 경우에는, 설정 부여받은 우선 순위(이때, 입력된 사용자 조작 값의 중요도와 메인 기기와 서브 기기 간의 우선 순위 정책 등에 따라 우선 순위를 결정할 수 있음)에 따라 자신에게 입력된 사용자 조작 값으로 상기 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 산출하여 상기 서브 기기로 전송한다. 한편, 상기 메인 기기는 상기 플레잉 매체 동작이 종료(예: 아케이드 게임 오버)되면, 이를 감지하여 자동으로 동작 종료시까지의 플레잉 진행 상황 또는 점수 정보를 상기 서브 기기로 전송하여, 상기 서브 기기가 플레잉 진행 상황 또는 점수 정보를 사용자가 원할 때 언제든지 다시 불러오도록 할 수 있도록 한다. 그리고, 상기 서브 기기로부터 구매하거나 다운로드 받은 신규 플레잉 매체의 요소를 전송받은 경우에는 그 전송받은 플레잉 매체의 요소를 해당 플레잉 매체에 적용 업데이트 시켜 해당 플레잉 매체를 확장하게 된다.
서브 기기(200-1 ~ 200-3, ...)는 DHCP 기능을 수행하는 메인 기기가 전송한 AP SSID를 이용해 상기 메인 기기와의 통신을 위한 식별 IP 주소를 할당받아 메인 기기와 무선 근거리 통신 접속하게 된다. 그리고, 상기 접속된 메인 기기의 플레잉 매체(예: 아케이드 게임) 동작 사용을 위한 승인 절차를 받는다. 예를 들어, 접속이 완료된 후, 사용자 키 조작에 따라 자신의 UID(User ID)(예: 서브 기기의 전화번호, 또는 사용자 설정 아이디 등)를 메인 기기로 전송하면, 메인 기기가 플레잉 매체 동작을 위한 승인 여부를 상기 서브 기기로 질의하고, 서브 기기는 그 질의에 대한 응답으로 사용자 선택에 따라 승인해 줄 것을 요청하면, 메인 기기는 다수의 서브 기기 중 승인 요청한 서브 기기에게 플레잉 매체 동작을 승인하게 된다. 그렇게 하여, 서브 기기가 메인 기기의 플레잉 매체 동작 제어를 위한 준비 과정을 종료하게 된다. 한편, 이렇게 준비 과정이 종료되면, 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체(예: 아케이드 게임) 제어 동작이 이루어지게 된다. 구체적으로는 다음과 같다. 먼저, 서브 기기가 플레잉 매체(예: 아케이드 게임)에 대한 사용자 조작 값을 입력받는다. 그런 다음, 상기 입력된 사용자 조작 값이 상기 메인 기기로 전달되도록 설정된 조작 값인지 판별하고, 상기 판별 결과, 상기 입력된 사용자 조작 값이 상기 메인 기기로 전달되도록 설정된 조작 값으로 판별된 경우, 상기 입력된 사용자 조작 값을 상기 메인 기기로 전송하고, 상기 메인 기기가 상기 전송된 사용자 조작 값에 따라 변화되는 상기 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 산출하여 상기 서브 기기로 전송하면, 그 전송된 변화된 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 반영하여 자신의 화면 정보를 갱신하게 된다. 그렇게 하여, 서브 기기는 메인 기기와 연동하여, 입력된 사용자 조작 값에 따라 메인 기기의 화면 정보와 동일한 화면 정보가 화면에 표시되고 이러한 동작은 서브 기기의 플레잉 매체(예: 아케이드 게임)의 동작 과정 중에 계속적으로 이루어지게 된다. 상기 과정은 사용자가 서브 기기에서 표시되는 조작 화면 정보를 이용해 플레잉 매체의 동작을 제어하는 것이다. 참고로 사용자가 메인 기기에서 표시되는 조작 화면 정보를 이용해 플레잉 매체의 동작을 제어하는 양태는 상기 메인 기기의 구성 설명시 전술한 바와 같다. 한편, 상기 판별 결과, 상기 입력된 사용자 조작 값이 상기 메인 기기로 전달되도록 설정된 조작 값이 아닌 것으로 판별된 경우(예: 사용자 조작 값이 스마트폰에서 가능한 화면 확대 축소 명령 값인 경우), 상기 서브 기기는 상기 입력된 사용자 조작 값을 적용하여 변화시킨 오브젝트 상태 결과 값으로 자신의 화면 정보를 갱신하게 되며 이때 메인 기기의 화면 정보와는 다른 화면 정보가 화면에 표시되게 된다. 한편, 상기 메인 기기는 상기 플레잉 매체 동작이 종료(예: 아케이드 게임 오버)되면, 이를 감지하여 자동으로 동작 종료시까지의 플레잉 진행 상황 또는 점수 정보를 서브 기기로 전송하게 되는데, 서브 기기는 그 전송된 플레잉 진행 상황 또는 점수 정보를 저장하고 사용자 요청시 로딩하여 사용자가 원할 때 언제든지 다시 불러오도록 할 수 있게 한다. 이에 더하여, 서브 기기는 상기 전송된 플레잉 진행 상황 또는 점수 정보를 사용자 요청시 등록된 서버로 업로드하고 서버는 SNS 서버로 다시 전달하여 해당 정보를 SNS 서비스와 연동하여 사용자가 제공받을 수 있도록 할 수도 있다. 또한, 구매하거나 다운로드 받은 신규 플레잉 매체의 요소가 있는 경우 사용자 키 조작에 따라 상기 신규 플레이 매체 요소를 메인 기기로 전송하고, 메인 기기는 그 전송받은 플레잉 매체의 요소를 해당 플레잉 매체에 적용 업데이트 시켜 해당 플레잉 매체를 확장하게 된다.
도 2는 본 발명에 따른 메인 기기와 서브 기기 간의 접속 절차를 순서대로 도시한 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명은 와이 파이 액세스 포인트(AP)를 내장한 메인 기기(예: 오프라인상의 아케이드 게임기)가 다수 개인 경우 이용하고자 하는 사용자가 자신이 사용할려고 하는 메인 기기를 쉽게 인식할 수 있도록, 상기 메인 기기는 시스템 전원이 온(ON) 된 경우 자동으로 화면에 자신의 AP SSID를 표시하여 사용자에게 알려준다(이때, 메인 기기는 DHCP 기능을 수행하게 됨).
그러면, 서브 기기(예: 스마트 폰)는 사용자에 의해 선택된 상기 AP SSID로 접속한다.
그리고, 메인 기기는 상기 접속된 서브 기기와의 통신을 위해 해당 서브 기기에 서브 기기 식별 IP 주소를 할당하게 된다.
그렇게 하여, 메인 기기와 서브 기기 간의 무선 근거리 통신 접속이 이루어지게 된다.
다음, 상기 서브 기기는 접속된 메인 기기의 플레잉 매체(예: 아케이드 게임) 동작 사용을 위한 승인 절차를 받는다.
예를 들어, 상기 서브 기기는 접속이 완료된 후, 사용자 키 조작에 따라 자신의 UID(User ID)(예: 서브 기기의 전화번호, 또는 사용자 설정 아이디 등)를 메인 기기로 전송한다.
그러면, 메인 기기는 플레잉 매체 동작을 위한 승인 여부를 상기 서브 기기로 질의한다.
그리고, 서브 기기는 그 질의에 대한 응답으로 사용자 선택에 따라 승인해 줄 것을 요청하면, 메인 기기는 다수의 서브 기기 중 승인 요청한 서브 기기에게 플레잉 매체 동작을 승인해 주게 된다.
이때, 서브 기기가 근거리에 여러 개가 위치한 경우에는, 승인 요청한 각 서브 기기들의 UID를 큐로 관리하고 있다고, 승인 요청한 순서대로 해당 서브 기기에게 플레잉 매체 동작을 승인하게 된다.
그렇게 하여, 서브 기기가 메인 기기의 플레잉 매체(예: 아케이드 게임) 동작 제어를 위한 준비 과정을 종료하게 된다.
이렇게 준비 과정이 종료되면, 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체(예: 아케이드 게임) 제어 동작이 이루어지게 된다.
이에 대해 도 3을 참조해 좀 더 상세히 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명에 따른 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법을 순서대로 도시한 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 플레잉 매체(예: 아케이드 게임)에 대한 제어는 사용자가 메인 기기 또는 서브 기기 둘 중 어떠한 것을 선택하느냐에 따라 결정된다.
즉, 메인 기기(예: 오프라인 상의 아케이드 게임기)에 의해 플레잉 매체에 대한 제어가 이루어질 수도 있고, 서브 기기(스마트 폰)에 의해 플레잉 매체에 대한 제어가 이루어질 수도 있다.
이에 따라, 사용자가 메인 기기를 사용하여 플레잉 매체를 동작시키는 경우(①)와, 사용자가 서브 기기를 사용하여 플레잉 매체를 동작시키는 경우(②)를 나누어 설명하기로 한다.
① 사용자가 메인 기기(예: 오프라인상의 아케이드 게임기)를 사용하여 플레잉 매체를 동작시키는 경우:
먼저, 메인 기기는 서브 기기와 더불어, 상기 플레잉 매체의 각 오브젝트(예를 들어, 플레잉 매체가 "아케이드 게임"인 경우 해당 아케이드 게임에서 사용자 입력에 의해 상태가 바뀌는 요소들이 이에 해당함)에 고유 식별자를 할당한다.
그런 다음, 상기 서브 기기와 메인 기기 간에 화면 변화가 동시에 이루어지도록 하기 위해, 설정 시간 경과시(예: 1/60초(약 12ms))마다 프레임 전환 시간을 동기화시킨다(이때, 기기(특히, 서브 기기)의 사양, 네트워크 속도, 전송할 데이터의 양에 따라 동기화의 시분할 간격을 변경할 수 있다. 그리고, 메인 기기의 연산은 1/60초의 간격으로, 서브 기기와의 동기화는 1/30초의 간격으로 행하는 것처럼 동기화 간격을 조절하여 사양이 낮은 기기에서도 연동이 가능하도록 할 수 있다.)
한편, 상기한 바에 따라 시간동기화가 이루어지면, 메인 기기는 플레잉 매체에 대한 사용자 조작 값을 입력받는다.
그런 다음, 입력된 사용자 조작 값에 따라 변화되는 상기 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 산출하고, 산출된 결과 값을 상기 서브 기기로 전송한다.
그러면, 상기 메인 기기와 서브 기기는 상기 변화된 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 반영하여 각기 자신의 화면 정보를 갱신하게 된다.
그렇게 하여, 메인 기기는 서브 기기와 연동하여, 입력된 사용자 조작 값에 따라 서브 기기의 화면 정보와 동일한 화면 정보가 화면에 표시되고 이러한 동작은 메인 기기의 플레잉 매체(예: 아케이드 게임)의 동작 과정 중에 계속적으로 이루어지게 된다.
상기 과정은 서브 기기의 조작 화면 정보가 메인 기기에 표시되고, 사용자가 그 메인 기기에 표시된 조작 화면 정보를 이용해 메인 기기의 플레잉 매체 동작을 제어하고, 그 제어에 따라 갱신되는 화면 정보가 서브 기기와 메인 기기에 표시되는 과정인 것으로, 사용자는 서브 기기에서 표시되는 조작 화면 정보를 이용해 메인 기기를 제어할 수도 있는데, 이 경우(②)는 후술하기로 한다.
한편, 사용자가 메인 기기와 서브 기기로 동시에 사용자 조작 값을 입력할 수도 있는데, 이 경우 충돌을 방지하기 위해, 메인 기기는 상기 서브 기기로부터 전송된 사용자 조작 값 입력 시간과 자신에게 입력된 사용자 조작 값 입력 시간이 동일한 경우, 설정 부여받은 우선 순위(이때, 입력된 사용자 조작 값의 중요도와 메인 기기와 서브 기기 간의 우선 순위 정책 등에 따라 우선 순위를 결정할 수 있음)에 따라 자신에게 입력된 사용자 조작 값으로 상기 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 산출하여 상기 서브 기기로 전송하게 된다.
② 사용자가 서브 기기(예: 스마트 폰)를 사용하여 플레잉 매체(예: 아케이드 게임)를 동작시키는 경우:
먼저, 서브 기기는 플레잉 매체(예: 아케이드 게임)에 대한 사용자 조작 값을 입력받는다.
그런 다음, 상기 입력된 사용자 조작 값이 상기 메인 기기로 전달되도록 설정된 조작 값인지 판별한다.
상기 판별 결과, 상기 입력된 사용자 조작 값이 상기 메인 기기로 전달되도록 설정된 조작 값으로 판별된 경우, 상기 입력된 사용자 조작 값을 상기 메인 기기로 전송한다.
그러면, 상기 메인 기기가 상기 전송된 사용자 조작 값에 따라 변화되는 상기 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 산출하여 상기 서브 기기로 전송해주고, 서브 기기는 그 전송된 변화된 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 반영하여 자신의 화면 정보를 갱신하게 된다.
이때, 메인 기기 역시 상기 변화된 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 반영하여 자신의 화면 정보를 갱신하게 된다.
그렇게 하여, 서브 기기는 메인 기기와 연동하여, 입력된 사용자 조작 값에 따라 메인 기기의 화면 정보와 동일한 화면 정보가 화면에 표시되고 이러한 동작은 서브 기기의 플레잉 매체(예: 아케이드 게임)의 동작 과정 중에 계속적으로 이루어지게 된다.
상기 과정은 사용자가 서브 기기에서 표시되는 조작 화면 정보를 이용해 플레잉 매체의 동작을 제어하는 것이다.
참고로 사용자가 메인 기기에서 표시되는 조작 화면 정보를 이용해 플레잉 매체의 동작을 제어하는 양태는 전술한 상기 경우(①)와 같다.
한편, 상기 판별 결과, 상기 입력된 사용자 조작 값이 상기 메인 기기로 전달되도록 설정된 조작 값이 아닌 것으로 판별된 경우(예를 들어, 사용자 조작 값이 스마트폰에서만 가능한 화면 확대 축소 명령 값인 경우), 상기 서브 기기는 상기 입력된 사용자 조작 값을 적용하여 변화시킨 오브젝트 상태 결과 값으로 자신의 화면 정보를 갱신하게 된다.
이때 메인 기기의 화면 정보와는 다른 화면 정보가 화면에 표시되게 된다.
도 4는 본 발명에 따른 메인 기기에서 플레잉 매체의 동작 종료 후 플레잉 진행 상황을 서브 기기로 전송하는 방법과, 메인 기기에 저장된 플레잉 매체를 서브 기기를 이용해 확장시키는 방법을 순서대로 도시한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명은 메인 기기가 상기 플레잉 매체 동작이 종료(예: 아케이드 게임 오버) 되면, 이를 감지하여 자동으로 동작 종료시까지의 플레잉 진행 상황 또는 점수 정보를 상기 서브 기기로 전송한다.
그러면, 서브 기기는 그 전송된 플레잉 진행 상황 또는 점수 정보를 저장하고 사용자 요청시 로딩하여 사용자가 원할 때 언제든지 다시 불러오도록 할 수 있게 한다.
이에 더하여, 서브 기기는 상기 전송된 플레잉 진행 상황 또는 점수 정보를 사용자 요청시 등록된 서버로 업로드하고, 서버는 SNS 서버로 다시 전달하여 해당 정보를 SNS 서비스와 연동하여 해당 플레잉 매체의 타사용자와 공유하도록 할 수 있다.
한편, 서브 기기는 구매하거나 다운로드 받은 신규 플레잉 매체의 요소가 있는 경우 사용자 키 조작에 따라 상기 신규 플레이 매체 요소를 메인 기기로 전송하고, 메인 기기는 상기 서브 기기로부터 구매하거나 다운로드 받은 신규 플레잉 매체의 요소를 전송받은 경우, 그 전송받은 플레잉 매체의 요소를 해당 플레잉 매체에 적용 업데이트 시켜 해당 플레잉 매체를 확장하게 된다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
100-1 ~ 100-3 : 메인 기기 200-1 ~ 200-3 : 서브 기기

Claims (18)

  1. 메인 기기와 서브 기기를 포함한 연동 시스템의 상기 서브 기기로 상기 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법에 있어서,
    상기 서브 기기와 메인 기기 간 무선 근거리 통신 접속하는 단계;
    상기 접속된 서브 기기와 메인 기기 간 상기 플레잉 매체 동작을 위한 승인 절차를 수행하는 단계;
    상기 절차에 따라 승인된 서브 기기와 메인 기기 간 상기 플레잉 매체의 각 오브젝트에 식별자를 할당하는 단계;
    상기 서브 기기와 메인 기기 간 화면 변화가 동시에 이루어지도록 하기 위해, 설정 시간 경과시마다 프레임 전환 시간을 동기화시키는 단계;
    상기 메인 기기가 플레잉 매체에 대한 사용자 조작 값이 입력된 경우, 입력된 사용자 조작 값에 따라 변화되는 상기 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 산출하여 상기 서브 기기로 전송하는 단계; 및
    상기 메인 기기와 서브 기기가 상기 변화된 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 반영하여 각기 자신의 화면 정보를 갱신하는 단계를 포함하여 이루어진 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 서브 기기가 플레잉 매체에 대한 사용자 조작 값을 입력받는 단계;
    상기 입력된 사용자 조작 값이 상기 메인 기기로 전달되도록 설정된 조작 값인지 판별하는 단계;
    상기 판별 결과, 상기 입력된 사용자 조작 값이 상기 메인 기기로 전달되도록 설정된 조작 값으로 판별된 경우, 상기 입력된 사용자 조작 값을 상기 메인 기기로 전송하는 단계;
    상기 메인 기기가 상기 전송된 사용자 조작 값에 따라 변화되는 상기 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 산출하여 상기 서브 기기로 전송하는 단계;
    상기 메인 기기와 서브 기기가 상기 변화된 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 반영하여 각기 자신의 화면 정보를 갱신하는 단계; 및
    상기 판별 결과, 상기 입력된 사용자 조작 값이 상기 메인 기기로 전달되도록 설정된 조작 값이 아닌 것으로 판별된 경우, 상기 서브 기기가 상기 입력된 사용자 조작 값을 적용하여 변화시킨 오브젝트 상태 결과 값으로 자신의 화면 정보를 갱신하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 서브 기기로 전송하는 단계는
    상기 메인 기기가 상기 서브 기기로부터 전송된 사용자 조작 값 입력 시간과 자신에게 입력된 사용자 조작 값 입력 시간이 동일한 경우, 설정 부여받은 우선 순위에 따라 자신에게 입력된 사용자 조작 값으로 상기 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 산출하여 상기 서브 기기로 전송하는 것을 특징으로 하는 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 서브 기기와 메인 기기 간 무선 근거리 통신 접속하는 단계는
    상기 메인 기기가 전원 온(ON) 시 자동으로 화면에 자신의 AP SSID를 표시하여 사용자에게 알려주는 단계;
    상기 서브 기기가 사용자 조작에 따라 선택된 상기 AP SSID로 접속하여 해당 메인 기기로부터 서브 기기 식별 IP 주소를 할당받는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 접속된 서브 기기와 메인 기기 간 상기 플레잉 매체 동작을 위한 승인 절차를 수행하는 단계는
    상기 서브 기기가 사용자 키 조작에 따라 자신의 UID(User ID)를 상기 메인 기기로 전송하는 단계;
    상기 메인 기기가 상기 서브 기기로부터 UID를 전송받은 경우, 상기 플레잉 매체 동작을 위한 승인 여부를 질의하는 단계;
    상기 서브 기기가 상기 질의에 대한 응답으로 승인 여부를 묻는 팝업 창을 표시하는 단계;
    상기 서브 기기가 사용자 키 조작에 따라 발생된 승인 응답을 상기 메인 기기로 전송하는 단계; 및
    상기 메인 기기가 상기 승인 응답을 보내준 서브 기기에 대해 플레잉 매체 동작을 승인하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 메인 기기는 상기 플레잉 매체 동작 종료시, 자동으로 동작 종료시까지의 플레잉 진행 상황 또는 점수 정보를 상기 서브 기기로 전송하는 단계;
    상기 서브 기기가 상기 전송된 플레잉 진행 상황 또는 점수 정보를 저장하는 단계; 및
    상기 서브 기기가 상기 저장된 플레잉 진행 상황 또는 점수 정보를 사용자 요청시 로딩하여 상기 서브 기기 화면에 표시하거나, 상기 메인 기기로 전송하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 서브 기기가 상기 전송된 플레잉 진행 상황 또는 점수 정보를 등록된 서버로 업로드하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 서브 기기는 구매하거나 다운로드 받은 플레잉 매체의 요소를 상기 메인 기기로 전송하는 단계; 및
    상기 메인 기기가 상기 전송된 플레잉 매체의 요소를 해당 플레잉 매체에 적용 업데이트 시켜 해당 플레잉 매체를 확장하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법.
  9. 메인 기기와 서브 기기를 포함한 연동 시스템의 상기 서브 기기로 상기 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법에 있어서,
    상기 메인 기기가 서브 기기와 무선 근거리 통신 접속하는 단계;
    상기 메인 기기가 접속된 서브 기기와 플레잉 매체 동작을 위한 승인 절차를 수행하는 단계;
    상기 메인 기기가 플레잉 매체의 각 오브젝트에 식별자를 할당하는 단계;
    상기 메인 기기가 서브 기기와 화면 변화가 동시에 이루어지도록 하기 위해, 설정 시간 경과시마다 프레임 전환 시간을 동기화시키는 단계;
    상기 메인 기기가 플레잉 매체에 대한 사용자 조작 값이 입력된 경우, 입력된 사용자 조작 값에 따라 변화되는 상기 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 산출하여 상기 서브 기기로 전송하는 단계; 및
    상기 메인 기기가 상기 변화된 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 반영하여 자신의 화면 정보를 갱신하는 단계를 포함하여 이루어진 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법.
  10. 메인 기기와 서브 기기를 포함한 연동 시스템의 상기 서브 기기로 상기 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법에 있어서,
    상기 서브 기기가 메인 기기와 무선 근거리 통신 접속하는 단계;
    상기 서브 기기가 접속된 메인 기기와 플레잉 매체 동작을 위한 승인 절차를 수행하는 단계;
    상기 서브 기기가 플레잉 매체의 각 오브젝트에 식별자를 할당하는 단계;
    상기 서브 기기가 메인 기기와 화면 변화가 동시에 이루어지도록 하기 위해, 설정 시간 경과시마다 프레임 전환 시간을 동기화시키는 단계;
    상기 서브 기기가 플레잉 매체에 대한 사용자 조작 값을 입력받는 단계;
    상기 서브 기기가 상기 입력된 사용자 조작 값을 상기 메인 기기로 전송하는 단계;
    상기 서브 기기가 상기 메인 기기로부터 상기 전송된 사용자 조작 값에 따라 산출한 상기 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 전송받는 단계; 및
    상기 서브 기기가 상기 전송받은 오브젝트 상태 결과 값으로 자신의 화면 정보를 갱신하는 단계를 포함하여 이루어진 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 방법.
  11. 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 시스템에 있어서,
    상기 서브 기기와 메인 기기가 상호 간에 무선 근거리 통신 접속하여 접속된 서브 기기와 메인 기기가 상호 간에 상기 플레잉 매체 동작을 위한 승인 절차를 수행하고, 상기 절차에 따라 승인된 서브 기기와 메인 기기가 각기 상기 플레잉 매체의 각 오브젝트에 식별자를 할당하며, 상기 서브 기기와 메인 기기가 화면 변화가 동시에 이루어지도록 하기 위해, 설정 시간 경과시마다 프레임 전환 시간을 각기 동기화시키고,
    상기 메인 기기는 플레잉 매체에 대한 사용자 조작 값이 입력된 경우, 입력된 사용자 조작 값에 따라 변화되는 상기 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 산출하여 상기 서브 기기로 전송하고,
    상기 메인 기기와 서브 기기는 상기 변화된 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 반영하여 각기 자신의 화면 정보를 갱신하는 것을 특징으로 하는 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 서브 기기는 플레잉 매체에 대한 사용자 조작 값을 입력받고, 상기 입력된 사용자 조작 값이 상기 메인 기기로 전달되도록 설정된 조작 값인지 판별하여, 상기 판별 결과, 상기 입력된 사용자 조작 값이 상기 메인 기기로 전달되도록 설정된 조작 값으로 판별된 경우, 상기 입력된 사용자 조작 값을 상기 메인 기기로 전송하고,
    상기 메인 기기는 상기 전송된 사용자 조작 값에 따라 변화되는 상기 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 산출하여 상기 서브 기기로 전송하며,
    상기 메인 기기와 서브 기기는 상기 변화된 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 반영하여 각기 자신의 화면 정보를 갱신하고,
    상기 서브 기기는 상기 판별 결과, 상기 입력된 사용자 조작 값이 상기 메인 기기로 전달되도록 설정된 조작 값이 아닌 것으로 판별된 경우, 상기 입력된 사용자 조작 값을 적용하여 변화시킨 오브젝트 상태 결과 값으로 자신의 화면 정보를 갱신하는 것을 특징으로 하는 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 메인 기기는
    상기 서브 기기로부터 전송된 사용자 조작 값 입력 시간과 자신에게 입력된 사용자 조작 값 입력 시간이 동일한 경우, 설정 부여받은 우선 순위에 따라 자신에게 입력된 사용자 조작 값으로 상기 각 오브젝트 별 상태 결과 값을 산출하여 상기 서브 기기로 전송하는 것을 특징으로 하는 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 시스템.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 서브 기기와 메인 기기 간 무선 근거리 통신 접속은
    상기 메인 기기가 전원 온(ON) 시 자동으로 화면에 자신의 AP SSID를 표시하여 사용자에게 알려주고, 상기 서브 기기가 사용자 조작에 따라 선택된 상기 AP SSID로 접속하여 해당 메인 기기로부터 서브 기기 식별 IP 주소를 할당받아 접속하는 것을 특징으로 하는 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 시스템.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 서브 기기와 메인 기기 간 상기 플레잉 매체 동작을 위한 승인 절차는
    상기 서브 기기가 사용자 키 조작에 따라 자신의 UID(User ID)를 상기 메인 기기로 전송하고, 상기 메인 기기가 상기 서브 기기로부터 UID를 전송받은 경우, 상기 플레잉 매체 동작을 위한 승인 여부를 질의하고, 상기 서브 기기가 상기 질의에 대한 응답으로 승인 여부를 묻는 팝업 창을 표시하고, 상기 서브 기기가 사용자 키 조작에 따라 발생된 승인 응답을 상기 메인 기기로 전송하고, 상기 메인 기기가 상기 승인 응답을 보내준 서브 기기에 대해 플레잉 매체 동작을 승인하는 것을 특징으로 하는 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 시스템.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 메인 기기는 상기 플레잉 매체 동작 종료시, 자동으로 동작 종료시까지의 플레잉 진행 상황 또는 점수 정보를 상기 서브 기기로 전송하고, 상기 서브 기기는 상기 전송된 플레잉 진행 상황 또는 점수 정보를 저장하고, 상기 서브 기기가 상기 저장된 플레잉 진행 상황 또는 점수 정보를 사용자 요청시 로딩하여 상기 서브 기기 화면에 표시하거나, 상기 메인 기기로 전송하는 것을 특징으로 하는 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 서브 기기는 상기 전송된 플레잉 진행 상황 또는 점수 정보를 등록된 서버로 업로드하는 것을 특징으로 하는 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 시스템.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 서브 기기는 구매하거나 다운로드 받은 플레잉 매체의 요소를 상기 메인 기기로 전송하고, 상기 메인 기기는 상기 전송된 플레잉 매체의 요소를 해당 플레잉 매체에 적용 업데이트 시켜 해당 플레잉 매체를 확장하는 것을 특징으로 하는 서브 기기로 메인 기기의 플레잉 매체의 동작을 제어하는 시스템.


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