JP5575835B2 - さらに高速なデータレート用の信号インタフェース - Google Patents
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Description
本特許出願は、本譲受人に委譲され、参照してここに明示的に組み込まれる、2003年8月13日に出願された「MDDI仕様促進策(MDDI Specification Advancements)」と題される特許仮出願第60/494,983号に対する優先権を主張する。
本発明の総合的目的は、後述するように、「シリアル」タイプのデータリンク又はチャネルを使用して、表示要素等の、ホストデバイスとクライアントデバイス間の短距離通信リンク上で高速又は非常に高速のデータ転送を可能にする費用効果が高い、低消費電力転送機構を生じさせる、又は提供するモバイルディスプレイデジタルインタフェース(MDDI)を提供することである。本機構は内蔵(又はハウジング又はサポートフレームに対する)表示要素又は入力装置を中央コントローラに、あるいはウェアラブルマイクロディスプレイ(ゴーグル又はプロジェクタ)などの外部表示要素又はデバイスをポータブルコンピュータ、無線通信装置又はエンターテインメントデバイスに接続する際に特に有効である小型コネクタと細い可撓ケーブルを用いたインプリメンテーションに役立つ。
典型的なアプリケーションは、ポータブルつまりラップトップコンピュータ100及び無線電話又はPDAデバイス102が、音声再生システム108と112とともにそれぞれ表示装置104と106とデータを通信するのが示されている図1A及び図1Bに見られる。さらに図1Aは、より大きなディスプレイ又は画面114、あるいはイメージプロジェクタ116への潜在的な接続を示しており、これらは明確にするために1つの図でのみ示されるが無線デバイス102にも接続可能である。無線装置は、現在データを受信中である、あるいは無線装置のエンドユーザが見る、及び/又は聞くために後で提示するためにメモリエレメント又はメモリ素子に特定の量のマルチメディアタイプのデータを過去に記憶していた。典型的な無線装置は時間の大部分、音声と単純なテキスト通信に使用されるため、デバイス102ユーザに情報を伝達するためにやや小さい表示画面及び単純な音声システム(スピーカ)を有する。
新しいデバイスインタフェースを作成し、効率的に活用するために、低電力信号を使用して非常に高いデータ転送速度を提供する信号プロトコル及びシステムアーキテクチャが考案された。プロトコルはパケット及び共通フレーム構造、あるいはインタフェースに課されるコマンド又は操作構造とともにデータ又はデータタイプの事前に選択されたセットを通信するためのプロトコルを形成するためにともにリンクされる構造に基づいている。
MDDIリンクによって接続される、あるいはMDDIリンク上で通信するデバイスはホストとクライアントと呼ばれ、他の出力装置及び入力装置が考案されるが、クライアントは通常、何らかの種類の表示装置である。ホストからディスプレイまでのデータは(順方向トラフィック又はリンクと呼ばれる)順方向で移動し、クライアントからホストまでのデータは、ホストによってイネーブルされるように逆方向(逆方向トラフィック又はリンク)で移動する。これは図2に示される基本的な構成に描かれている。図2では、ホスト202は、順方向リンク208と逆方向リンク210を備えるとして描かれている双方向通信チャネル206を使用してクライアント204に接続される。しかしながら、これらのチャネルは、そのデータ転送が順方向リンク動作と逆方向リンク動作の間で効果的に切り替えられる導体の共通集合によって形成される。これにより、はるかに削減された数の導体が可能になり、モバイル電子デバイスなどの低電力環境における高速データ転送に対する現在の手法が直面する多くの問題の1つにただちに対処する。
MDDIインタフェースは、通信業界とコンピュータ業界で見られる5つ又は6つ以上のいくぶん異なった物理的種類のインタフェースに対処するとして意図される。他のラベル又は名称は、それらが使用される応用例に応じて当業者によって適用されてよいが、これらは単にI型、II型、III型、IV型及びU型と呼ばれる。
ホストとクライアントの間で通信を確立するためのデバイス又はリンクコントローラの一般的な配置は図4及び図5に示されている。図4及び図5では、MDDIリンクコントローラ402と502がホストデバイス202にインストールされて示され、及びMDDIリンクコントローラ404と504がクライアントデバイス204にインストールされて示されている。前述されたように、ホスト202は、一連の導体を備える双方向通信チャネル406を使用してクライアント204に接続される。後述されるように、ホストリンクコントローラとクライアントリンクコントローラは、ホストコントローラ(ドライバ)又はクライアントコントローラ(受信機)のどちらかとして対応するように設定、調整、又はプログラミングできる単一回路設計を使用する1つの集積回路として製造できる。これは、単一回路装置の大規模製造のためのより低いコストを可能にする。
フルレンジのユーザ経験及び応用例のための有効なインタフェースを達成するために、モバイルデジタルデータインタフェース(MDDI)は、制御情報及びその組み合わせとともにモバイル表示装置に統合される、又は合わせて作動する可能性のある、種々のクライアント及び表示情報、音声トランスデューサ、キーボード、ポインティングデバイス、及び多くの他の入力装置と出力装置に対するサポートを提供する。MDDIインタフェースは最少数のケーブル又は導体を使用して順方向リンク方向又は逆方向リンク方向のどちらかでホストとクライアントの間で行き来する種々の潜在的なタイプのデータのストリームに対処できるように設計されている。等時性のストリームと非同期ストリーム(更新)の両方ともサポートされる。データタイプの多くの組み合わせは、総計データレートが最大所望MDDIリンクレート未満、又は等しい限り可能であり、利用される最大シリアルレート及びデータエア(data airs)数によって制限される。これらは以下の表IIと表IIIに一覧されるそれらの項目を含むが、これらに限定されない。
E.リンク層
MDDインタフェース高速シリアルデータ信号を使用して転送されるデータは、次々にリンクされる時分割されたパケットのストリームからなる。送信側デバイスに送信するデータがないときでさえ、MDDIリンクコントローラは通常自動的にフィラーパケットを送信し、このようにしてパケットのストリームを維持する。単純なパケット構造の使用は、ビデオ信号及び音声信号又はデータストリームのための信頼できる等時性のタイミングを保証する。
図4及び図5に示されているMDDIリンクコントローラは、MDDIデータ及びストローブ信号を受信するために使用される差動ラインレシーバを例外として完全にデジタルなインプリメンテーションとなるように製造される、又は組み立てられる。しかしながら、差動ラインドライバとレシーバも、CMOS型ICを作成するとき等、リンクコントローラとともに同じデジタル集積回路内に実現できる。ビット回復のために、あるいはリンクコントローラのためにハードウェアを実現するためにはアナログ関数又は位相ロックループ(PLL)も必要とされない。ホストリンクコントローラとクライアントリンクコントローラは、状態機械又はリンク同期を含むクライアントインタフェースを例外として、非常に類似した関数を含む。したがって、本発明の実施形態は、ホスト又はクライアントのどちらかとして構成できる単一のコントローラ設計又は回路を作成できるという実際的な利点を可能にし、リンクコントローラの製造費を全体として削減できる。
A.フレーム構造
パケット転送用の順方向リンク通信を実現するために使用される信号プロトコル又はフレーム構造が図6に描かれている。図6に図示されるように、情報又はデジタルデータはパケットとして公知の要素にグループ化される。複数のパケットは同様に「サブレーム」と呼ばれるものを形成するためにともにグループ化され、複数のサブフレームは同様に「メディア」フレームを形成するためにともにグループ化される。フレームの形成及びサブフレームの転送を制御するために、各サブフレームは、特にサブフレームヘッダパケット(SHP)と呼ばれる特に所定のパケットで開始する。
実施形態により実現されるシグナリングプロトコルを考案するために使用されるパケットのフォーマット又は構造は、インタフェースが拡張可能であり、追加パケット構造が所望されるように追加できることを念頭に、以下に提示される。パケットは、インタフェースでのその機能、つまりそれらが転送するコマンドやデータという点で異なる「パケットタイプ」として名付けられる、あるいは分割される。したがって、各パケットタイプは転送されているパケット及びデータを操作する上で使用される既定のパケットのための所定のパケット構造を示す。容易に明らかとなるように、パケットは事前に選択された長さ、あるいはそのそれぞれの機能に応じて可変又は動的に変更可能な長さを有してよい。プロトコルが規格に受け入れるまでに変化するときに発生することがあるように、パケットに同じ機能が実現されていても、異なる名前が付けられることがあるであろう。多様なパケットで使用されるバイト又はバイト値は、マルチビット(8ビット又は16ビット)符号なし整数として構成される。タイプ順に一覧表示されるその「タイプ」名称とともに利用されるパケットの要約が表VI−1からVI−4に示される。
1.サブフレームヘッダパケット
サブフレームヘッダパケットとは、あらゆるサブフレームの最初のパケットであり、図8に描かれるような基本構造を有する。サブフレームヘッダパケットはホスト−クライアント同期に使用され、あらゆるクライアントはこのパケットを受信し、解釈するために利用できなければならず、あらゆるホストはこのパケットを生成できなければならない。図8で分かるように、この種のパケットはパケット長フィールド、パケットタイプフィールド、一意ワードフィールド、確保済み1フィールド、サブフレーム長フィールド、プロトコルバージョンフィールド、サブフレームカウントフィールド、及びメディアフレームカウントフィールドを、一般的にはその順序で有するように構造化される。一実施形態では、この種のパケットは通常15359型(0x3bff16進)パケットとして識別され、パケット長フィールドを含まず、20バイトという事前に選択された固定長を使用する。
フィラーパケットは、他の情報が、順方向リンク又は逆方向リンクどちらかで送信するために使用できないときにクライアントデバイスに、あるいはクライアントデバイスから転送されるパケットである。必要とされる時に他のパケットを送信する上で最大の柔軟性を可能にするためにフィラーパケットが最小の長さを有することが勧められる。サブフレーム又は逆方向カプセル化パケット(以下を参照されたい)のまさに最後で、リンクコントローラは残りの空間を充填し、パケット完全性を維持するためにフィラーパケットのサイズを設定する。フィラーパケットは、ホスト又はクライアントが送信又は交換する情報がないときにリンク上でタイミングを維持するために有効である。あらゆるホスト及びクライアントは、インタフェースを効果的に使用するためにこのパケットを送信し、受信できる必要がある。
ビデオストリームパケットは、ディスプレイ装置の通常は矩形の領域を更新するためにビデオデータを搬送する。この領域のサイズはただ1個のピクセルほど小さい、あるいはディスプレイ全体ほど大きくてもよい。ストリームを表示するために必要とされるすべてのコンテキストはビデオストリームパケット内に含まれるため、システム資源によって制限される、同時に表示されるストリームの数はほぼ無制限であってよい。ビデオストリームパケットの一実施形態のフォーマット(ビデオデータフォーマット記述子)は図10に示される。図10に示されるように、一実施形態では、この種のパケットはパケット長(2バイト)フィールド、パケットタイプフィールド、bClient IDフィールド、ビデオデータ記述子フィールド、ピクセル表示属性フィールド、X左端フィールド、Y上端フィールド、X右端フィールド、Y下部端縁フィールド、X開始フィールドとY開始フィールド、ピクセルカウントフィールド、パラメータCRCフィールド、ピクセルデータフィールド、及びCRCフィールドを有するように構造化される。この種のパケットは一般的には、2バイトのタイプフィールドに示されるタイプ16として識別される。一実施形態では、クライアントは、表示能力パケットのRGBフィールド、白黒フィールド、及びY Cr Cb機能フィールドを使用してビデオストリームパケットを受信する能力を示す。
音声ストリームパケットは、クライアントの音声システムを通して、あるいはスタンドアロン音声プレゼンテーションデバイスのために再生される音声データを搬送する。さまざまな音声データストリームは、使用されている音声システムのタイプに応じて、例えば、左前、右前、中心、左後ろ、及び右後ろなどのサウンドシステムの別々の音声チャネルに割り当てられてよい。音声チャネルの完全な補完は、改善された空間−音響信号処理を含むヘッドセットのために提供される。クライアントは、表示能力パケットの音声チャネル機能フィールドと音声サンプルレートフィールドを使用して音声ストリームパケットを受信する能力を示す。音声ストリームパケットのフォーマットは図13に描かれる。
一実施形態では、パケットタイプ1から15、18から31、及び33から55は、遭遇される多様な応用例について所望されるように、パケットプロトコルの将来のバージョン又は変形で使用するために定められるストリームパケットに確保される。再び、これは、他の技術に比較してつねに絶え間なく変わる技術とシステム設計に直面して、MDIインタフェースをさらに柔軟に、有効にすることの一部である。
タイプ56からタイプ63として知られている8つのデータストリームタイプが、MDDIリンクとともに使用するために装置の製造メーカによって定義されてよい独自仕様のアプリケーションでの使用に確保される。これらは、ユーザ定義ストリームパケットとして公知である。このようなパケットは任意の目的に使用されてよいが、ホストとクライアントはこのような使用の結果が非常によく理解されるあるいは公知である状況だけでこのようなパケットを使用しなくてはならない。これらのパケットタイプのストリームパラメータ及びデータの特定の定義はこのようなパケットタイプを実現する、あるいはその使用を追及する特定の装置製造メーカに委ねられる。ユーザ定義ストリームパケットのいくつかの例示的な使用は、試験パラメータ及び試験結果、工場校正データ、及び独自仕様の特殊使用データを伝達することである。一実施形態において使用されるユーザによって設定されるストリームパケットのフォーマットは図15に描かれている。図15に示されるように、この種のパケットは、パケット長(2バイト)フィールド、パケットタイプフィールド、bClient ID番号フィールド、ストリームパラメータフィールド、パラメータCRCフィールド、ストリームデータフィールド及びストリームデータCRCフィールドを有するように構造化される。
カラーマップパケットは、クライアントのための色を提示するために使用されるカラーマップルックアップテーブルのコンテンツを指定する。単一のパケットで送信できるデータ量より多いカラーマップを必要とする応用例もある。これらのケースでは、複数のカラーマップパケットが転送されてよく、それぞれが後述されるオフセットフィールドと長さフィールドを使用することによりカラーマップの別のサブセットを備える。一実施形態のカラーマップパケットのフォーマットは図16に描かれている。図16に示されるように、この種のパケットはパケット長フィールド、パケットタイプフィールド、bClientIDフィールド、カラーマップアイテムカウントフィールド、カラーマップオフセットフィールド、パラメータCRCフィールド、カラーマップデータフィールド及びデータCRCフィールドを有するように構造化される。一実施形態では、この種のパケットは、通常、パケットタイプフィールド(2バイト)に指定されるようにタイプ64パケット(ビデオデータフォーマットとカラーマップパケット)として識別される。クライアントは、表示能力パケットのカラーマップサイズフィールドとカラーマップ幅フィールドを使用してカラーマップパケットを受信する能力を示す。
例示的な実施形態では、データは逆方向リンクカプセル化パケットを使用して逆方向に転送される。順方向リンクパケットは送信され、MDDIリンク動作(転送方向)は、パケットを逆方向で送信できるように変更される、又はこのパケットの真中あたりで回転される。一実施形態における逆方向リンクカプセル化パケットのフォーマットは図17に描かれている。図17に示されるように、この種のパケットはパケット長フィールド、パケットタイプフィールド、hCLient IDフィールド、逆方向リンクフラグフィールド、逆方向レート除数フィールド、ターンアラウンド1長フィールド、ターンアラウンド2長フィールド、パラメータCRCフィールド、全ゼロ1フィールド、ターンアラウンド1フィールド、逆方向データパケットフィールド、全ゼロ2フィールド、ターンアラウンド2フィールド、及びドライバ再イネーブルフィールドを有するように構造化される。この種のパケットは、通常、タイプ65パケットとして識別される。外部モードの場合、あらゆるホストがこのパケットを生成し、データを受信できなければならず、あらゆるクライアントがデータを受信し、データをホストに送信できなければならない。このパケットのインプリメンテーションは内部モードのためにオプションである。
ホストは、一般的に最適な又は所望される方法でホスト対クライアントリンクを構成するためにそれが通信しているクライアント(ディスプレイ)の機能を知る必要がある。ディスプレイが、順方向リンク同期が取得された後にホストに表示能力パケットを送信することが勧められる。このようなパケットの伝送は、逆方向リンクカプセル化パケットで逆方向リンクフラグを使用するホストによって要求されるときに必要と見なされる。表示能力パケットは、ホストにディスプレイの機能を知らせるために使用される。外部モードの場合、あらゆるホストはこのパケットを受信できなければならず、あらゆるディスプレイはこのインタフェースとプロトコルを完全に活用するためにこのパケットを送信できなければならない。このパケットのインプリメンテーションは、製造又は何らかの種類の単一の構成部品又はユニットに組み込まれる時点でディスプレイの機能はすでに明確でなければならず、ホストに公知でなければならないため、内部モードにとってはオプションである。
キーボードデータパケットは、クライアントデバイスからホストにキーボードデータを送信するために使用される。無線(又は有線)キーボードは、ヘッドマウント式ビデオディスプレイ/音声プレゼンテーションデバイスを含むが、これらに限定されない多様なディスプレイ又は音声デバイスとともに使用されてよい。キーボードデータパケットは複数の公知のキーボード状のデバイスの1つから受信されたキーボードデータをホストに中継する。このパケットはキーボードにデータを送信するために順方向で使用することもできる。クライアントは、表示能力パケットの中のキーボードデータフィールドを使用してキーボードデータパケットを送受する能力を示す。
ポインティングデバイスデータパケットは、ディスプレイからホストへ、無線マウス又は他のポインティングデバイスからの位置情報を送信するために使用される。データは、このパケットを使用して順方向リンクでもポインティングデバイスに送信できる。ポインティングデバイスデータパケットの例示的なフォーマットは図20に示され、ポインティングデバイスからの又はポインティングデバイスのための可変数のバイトの情報を含む。図20に示されるように、この種のパケットは、パケット長フィールド、パケットタイプフィールド、ポインティングデバイスデータフィールド、及びCRCフィールドを有するように構造化される。例示的な実施形態では、この種のパケットは通常1バイトタイプフィールドのタイプ68パケットとして識別される。
リンクシャットダウンパケットは、MDDIデータとストローブがシャットダウンされ、低電力消費「ハイバネーション」状態に入ることを示すためにホストからクライアントディスプレイに送信される。このパケットは、静的ビットマップが移動体通信装置からディスプレイに送信された後、あるいは当面ホストからクライアントに転送する追加の情報がないときに、リンクをシャットダウンし、節電するために有効である。通常の動作は、ホストがパケットを再び送信すると再開される。ハイバネーション後に送信される最初のパケットがサブフレームヘッダパケットである。表示ステータスパケットのフォーマットは、図21に示される。図21に示されるように、この種のパケットは、パケット長フィールド、パケットタイプフィールド、及びCRCフィールドを有するように構造化される。一実施形態においては、この種のパケットは、通常1バイトタイプフィールドのタイプ69パケットとして識別され、事前に選択された固定長の3バイトを使用する。
ホストは、一般的に最適にホスト対ディスプレイリンクを構成できるように、ディスプレイから少量の情報を必要とする。ディスプレイが1つのディスプレイステータスパケットをホストの各サブフレームに送信することが勧められる。ディスプレイは、逆方向リンクカプセル化パケット内の第1のパケットとして、それが確実にホストに配信されることを確実にするためにこのパケットを送信する必要がある。ディスプレイステータスパケットのフォーマットは図22に示されている。図22に示されるように、この種のパケットはパケット長フィールド、パケットタイプフィールド、逆方向リンク要求フィールド、CRCエラーカウントフィールド及びCRCフィールドを有するように構造化される。この種のパケットは一般的には1バイトタイプフィールドのタイプ70パケットとして通常識別され、8バイトの事前に選択された固定長を使用する。
ビットブロック転送パケットは、任意の方向でディスプレイの領域をスクロールするための手段を提供する。この機能を有するディスプレイは、表示能力パケットの表示特徴能力インジケータフィールドのビット0で機能を報告する。ビットブロック転送パケットのフォーマットは図23に示される。図23に示されるように、この種のパケットはパケット長フィールド、パケットタイプフィールド、上部左X値フィールド、上部左Y値フィールド、ウィンドウ幅フィールド、ウィンドウ高さフィールド、ウィンドウX移動フィールド、ウィンドウY移動フィールド及びCRCフィールドを有するように構造化される。この種のパケットは通常タイプ71パケットとして識別され、15バイトという事前に選択される固定長を使用する。
ビットマップ領域塗りつぶしパケットは、ディスプレイの領域を単一の色に容易に初期化するための手段となる。この機能を有するディスプレイは、表示能力パケットの表示特徴能力インジケータフィールドのビット1で機能を報告する。ビットマップ領域塗りつぶしパケットのフォーマットは図24に示されている。図24に示されるように、この種のパケットは、パケット長フィールド、パケットタイプフィールド、上部左X値フィールド、上部左Y値フィールド、ウィンドウ幅フィールド、ウィンドウ高さフィールド、データフォーマット記述子フィールド、ピクセル領域塗りつぶし値フィールド、及びCRCフィールドを有するように構造化される。この種のパケットは通常1バイトタイプフィールドでタイプ72パケットとして識別され、17バイトという事前に選択された固定長を使用する。
ビットマップパターン塗りつぶしパケットは、事前に選択されたパターンにディスプレイの領域を容易に初期化する手段となる。この機能を有するディスプレイは、表示能力パケットの表示特徴能力インジケータフィールドのビット2で機能を報告する。塗りつぶしパターンの左上角は、塗りつぶされるウィンドウの左上角と位置合わせされている。塗りつぶされるウィンドウが塗りつぶしパターンより幅広い又は背が高い場合には、パターンはウィンドウを塗りつぶすために水平に又は垂直に数回繰り返されてよい。最後に繰り返されるパターンの右又は下部は必要に応じて切り捨てられる。ウィンドウが塗りつぶしパターンより小さい場合には、ウィンドウに適合するために塗りつぶしパターンの右側又は底部が切り捨てられてよい。
通信リンクデータチャネルパケットは、携帯電話又は無線データポートデバイスなどの無線トランシーバと通信するために、PDAなどの高レベル計算能力を備えたディスプレイ用の手段となる。この状況では、MDDIリンクは、通信装置とモバイルディスプレイ付きの計算装置の間の便利な高速インタフェースとして働いており、その場合このパケットはデバイス用のオペレーティングシステムのデータリンクでデータをトランスポートする。例えば、このパケットは、ウェブブラウザ、eメールクライアント、又はPDA全体がモバイルディスプレイに組み込まれると使用できるであろう。この機能を有するディスプレイは、表示能力パケットの表示特徴能力インジケータフィールドのビット3で機能を報告する。
インタフェースタイプハンドオフ要求パケットによって、ホストはクライアント又はディスプレイが既存のモード又はカレントモードからI型(直列)、II型(2ビット並列)、III型(4ビット並列)、又はIV型(8ビット並列)モードにシフトすることを要求できるようにする。ホストは、特定のモードを要求する前に、表示能力パケットの表示特徴能力インジケータフィールドのビット6と7を調べることによって、ディスプレイが所望されるモードで動作できることを確認する必要がある。インタフェースタイプハンドオフ要求パケットのフォーマットは図27に示される。図27に示されるように、この種のパケットはパケット長フィールド、パケットタイプフィールド、インタフェースタイプフィールド、及びCRCフィールドを有するように構造化される。この種のパケットは、通常タイプ75パケットとして識別され、4バイトという事前に選択された固定長を使用する。
インタフェースタイプ肯定応答パケットは、インタフェースタイプハンドオフパケットの受領を確認するためにディスプレイによって送信される。要求されるモード、I型(直列)、II型(2ビット並列)、III型(4ビット並列)、又はIV型(8ビット並列)モードはこのパケットの中のパラメータとしてホストにエコーバックされる。インタフェースタイプ肯定応答パケットのフォーマットは図28に示される。図28に示されるように、この種のパケットはパケット長フィールド、パケットタイプフィールド、インタフェースタイプフィールド、及びCRCフィールドを有するように構造化される。この種のパケットは、一般的にはタイプ76パケットとして識別され、4バイトという事前に選択された固定長を使用する。
実行型ハンドオフパケットは、このパケットに指定されるモードにハンドオフするようにホストがディスプレイに命令するための手段である。これは、インタフェースタイプハンドオフ要求パケットとインターネットタイプ肯定応答パケットによって過去に要求され、肯定応答されたのと同じモードでなければならない。ホストとディスプレイはこのパケットが送信された後に合意されたモードに切り替わる必要がある。ディスプレイはモード変更の間にリンク同期を失い、取得し直す可能性がある。実行型ハンドオフパケットのフォーマットは図29に示される。図29に示されるように、この種のパケットは、パケット長フィールド、パケットタイプフィールド、及びCRCフィールドを有するように構造化される。この種のパケットは通常1バイトタイプフィールドでタイプ77パケットとして識別され、4バイトという事前に選択された固定長を使用する。
このパケットにより、ホストはディスプレイ内の音声チャネルをイネーブル又はディスエーブルできる。この機能は有効であるため、ディスプレイ(クライアント)はホストによって出力される音声がない時には電力を節約するために音声増幅器又は類似する回路要素をオフに切り替えることができる。これは、インジケータとして音声ストリームの存在又は不在を使用するだけで暗示的に実現するためには著しく困難である。ディスプレイシステムの電源投入時のデフォルト状態は、すべての音声チャネルがイネーブルされることである。順方向音声チャネルイネーブルパケットのフォーマットは図30に示される。図30に示されるように、この種のパケットはパケット長フィールド、パケットタイプフィールド、音声チャネルイネーブルマスクフィールド、及びCRCフィールドを有するように構造化される。この種のパケットは通常1バイトタイプフィールドでタイプ78パケットとして識別され、4バイトという事前に選択された長さを使用する。
このパケットにより、ホストは、逆方向リンク音声チャネルをイネーブル又はディスエーブルし、このストリームの音声データサンプルレートを設定できる。ホストは表示能力パケットで有効であると定められるサンプルレートを選択する。ホストが無効サンプルレートを選択すると、ディスプレイは音声ストリームをホストに送信しないであろう。ホストはサンプルレートを255に設定することにより逆方向リンク音声ストリームをディスエーブルしてよい。ディスプレイシステムが初期に電源投入される、又は接続されるトきに想定されるデフォルト状態では、逆方向リンク音声ストリームはディスエーブルされている。逆方向音声サンプルレートパケットのフォーマットは図31に示される。図31に示されるように、この種のパケットはパケット長フィールド、パケットタイプフィールド、音声サンプルレートフィールド、及びCRCフィールドを有するように構造化される。この種のパケットは普通タイプ79パケットとして識別され、4バイトという事前に選択された固定長を使用する。
このパケットにより、ホストとディスプレイは使用されているデジタルコンテンツ保護方法に関連するメッセージを交換できる。現在では、2種類のコンテンツ保護、つまりデジタル伝送コンテンツ保護(DTCP)又は広帯域幅デジタルコンテンツ保護システム(HDCP)が意図され、将来の代替保護方式指定のために余地が確保されている。使用されている方法は、このパケットのコンテンツ保護タイプパラメータによって指定される。デジタルコンテンツ保護オーバヘッドパケットのフォーマットは、図32に示される。図32に示されるように、この種のパケットはパケット長フィールド、パケットタイプフィールド、コンテンツ保護タイプフィールド、コンテンツ保護オーバヘッドメッセージフィールド、及びCRCフィールドを有するように構造化される。この種のパケットは通常タイプ80パケットとして識別される。
透明色イネーブルパケットは、ディスプレイにおいてどの色が透明であるのかを指定するため、及び画像を表示するために透明色の使用をイネーブルする又はディスエーブルするために使用される。この機能を有するディスプレイは、表示能力パケットの表示特徴能力インジケータフィールドのビット4でその機能を報告する。透明色の値を持つピクセルがビットマップに書き込まれると、色は過去の値から変化しない。透明色イネーブルパケットのフォーマットは図33に示される。図33に示されるように、この種のパケットはパケット長フィールド、パケットタイプフィールド、透明色イネーブルフィールド、データフォーマット記述子フィールド、透明ピクセル値フィールド、及びCRCフィールドを有するように構造化される。この種のパケットは、通常1バイトタイプフィールドのタイプ81パケットとして識別され、10バイトの事前に選択された固定長を使用する。
往復遅延測定パケットは、クライアント(ディスプレイ)からホストに戻るまでの遅延を加えた、ホストからクライアント(ディスプレイ)までの伝搬遅延を測定するために使用される。この測定値は本来ラインドライバとラインレシーバ、及び相互接続サブシステムに存在する遅延を含む。この測定値は、一般的に前述されたように、逆方向リンクカプセル化パケットの中のターンアラウンド遅延パラメータ及び逆方向リンクレート除数パラメータを設定するために使用される。このパケットは、特定の応用例向けにMDDIリンクが最大速度で実行しているときに最も有効である。MDDI_Stb信号は、全ゼロデータが以下のフィールドの間に送信されているかのように動作する。つまり、全ゼロ、ガード回数と測定期間の両方である。これによりMDDI_Stbは、それが測定期間中のディスプレイの周期クロックとして使用できるようにデータレートの半分でトグルする。
順方向リンク歪み構成パケットにより、クライアント又はディスプレイはMDDI_Stb信号に関してMDDI_Data信号の伝搬遅延の差異についてそれ自体を校正できるようにする。遅延歪み補償を行わないと、最大データレートは通常これらの遅延の潜在的な最悪の変動を考慮するために制限される。一般的には、このパケットは順方向リンクデータレートが約50Mbps以下の速度に構成されるときにだけ送信される。ディスプレイを校正するためにこのパケットを送信した後、データレートは50Mbpsを超えて強化されてよい。データレートが歪み校正プロセスの間に高すぎて設定されると、遅延は遅延歪み補償設定値を1ビットを超える時間オフにし、誤ったデータ計時を生じさせるであろうビット期間のエイリアスに同期する可能性がある。インタフェースの最高のデータレートタイプ又は考えられる最大のインタフェースタイプは、すべての既存のデータビットが校正されるように順方向リンク歪み校正パケットを送信する前に選択される。
仮想制御パネル(VCP)によって、ホストはクライアントにおいて特定のユーザ制御を設定できる。これらのパラメータがホストによって調整されるのを可能にすることによって、クライアントのユーザインタフェースは簡略化できる。ユーザが、音量又は表示輝度などのパラメータを調整できるようにする画面は、クライアントの1台又は複数台のマイクロプロセッサによってよりむしろホストソフトウェアによって生成できるためである。ホストは、クライアントのパラメータ設定値を読み取り、各コントロールごとに有効な値の範囲を決定する能力を有する。クライアントはホストに、どの制御パラメータを調整できるのかを報告し返す機能を有する。
要求VCP特徴パケットは、特定の制御パラメータの現在の設定値、又はすべての有効な制御パラメータをホストが要求するための手段、機構又は方法を提供する。一般的には、クライアントはVCP特徴応答パケットの中の適切な情報とともにVCPパケットに応える。一実施形態では、表示能力パケットのクライアントは表示特徴能力インジケータフィールドの20ビットを使用して要求VCP特徴パケットをサポートする能力を示す。
VCP特徴応答パケットは、クライアントが特殊制御パラメータ又はすべての有効な制御パラメータの現在設定値でホスト要求に応えるための手段、機構又は方法を提供する。一般的には、クライアントが要求VCP特徴パケットに応えてVCP特徴応答パケットを送信する。このパケットは、特定のパラメータの現在設定値を求めるために、特定の制御の有効範囲を決定するために、特殊な制御がクライアントによってサポートされるかどうかを判断するため、あるいはクライアントによってサポートされる制御のセットを決定するために有効である。クライアントで実現されない特殊な制御を参照する要求VCP特徴が送信される場合には、VCP特徴応答パケットは、適切なエラーコードを含む実現されない制御に対応する単一のVCP特徴応答リスト項目とともに返される。一実施形態では、クライアントは、表示能力パケットの表示特徴能力インジケータフィールドのビット20を使用してVCP機能回答パケットをサポートする能力を示す。
VCP特徴設定パケットは、ホストがクライアント内の連続制御と非連続制御の両方のためにVCP制御値を設定するための手段、機構又は方法となる。一実施形態では、クライアントは表示能力パケットの表示特徴能力インジケータのビット20を使用してVCP特徴設定パケットをサポートする能力を示す。
有効パラメータ要求パケットは、クライアントが、指定された非連続(NC)又はテーブル(T)制御によってサポートされるパラメータのリストを含む有効パラメータ回答パケットを返すことを要求するための手段又は機構として使用される。このパケットは、すべての制御を指定するために65535(0xffff)というMCCS VCPコードを指定するのではなく、非連続制御又はクライアント内のテーブルに関する制御だけを指定する必要がある。サポートされていない、つまり無効MCCS VCPコードが指定される場合には、適切なエラー値が有効パラメータ回答パケットに返される。一実施形態では、クライアントは、表示能力パケットの表示特徴能力インジケータフィールドのビット20を使用して有効パラメータ要求パケットをサポートする能力を示す。
有効パラメータ回答パケットは有効パラメータ要求パケットに応えて送信される。それは、非連続MCCS VCP制御又はテーブルのコンテンツを返す制御の有効設定値を識別するための手段、方法又は機構として使用される。制御がクライアント内のテーブルに関する場合には、VCPパラメータ回答リストは単に要求された連続テーブル値の特定のリストを含むだけである.テーブルのコンテンツが単一の有効パラメータ回答パケットのなかに適合できない場合には、連続回答シーケンス番号付きの複数のパケットがクライアントによって送信できる。ある実施形態では、クライアントは、表示能力パケットの表示特徴能力インジケータフィールドのビット20を使用して有効パラメータ回答パケットをサポートする能力を示す。
通信リンク上でデータを通信するためのMDDインタフェース及び関連(associate)発明プロトコル及び機構が、互いに重複し、さまざまな透明度を有することがある複数の画像平面にサポートを提供する。ハードウェアカーソルは、可変X−Yオフセットを有する重複画像を使用して実現できる。アルファ−カーソル機能性及び関連付けられたプロトコルサポートの概要が以下に示される。アルファ−カーソル画像パケットをサポートする能力は、特定ステータス要求パケットに応えて個体得て送信されるアルファ−カーソル画像機能パケットに指定される。
アルファ−カーソル画像機能パケットは、クライアントにおけるアルファ−カーソル画像及び関連トランスペアレンシーマップの特性を定義するために使用される。一実施形態では、クライアントは有効ステータス回答リストパケットの有効パラメータ回答リスト内で133というパラメータ値を使用してアルファ−カーソル画像機能パケットをサポートする能力を示す。パケット長フィールドで指定されるパケット長は、パケット長フィールドを含まず、一実施形態のために20という固定値に設定される。
アルファ−カーソルトランスペアレンシーマップパケットは、指定されるアルファ−カーソル画像平面のための画像トランスペアレンシーマップのコンテンツを定める。単一のパケットで送信できるデータ量より多いトランスペアレンシーマップを必要とする応用例もある。これらの場合には、複数のアルファ−カーソルトランスペアレンシーマップパケットが送信され、それぞれが後述されるトランスペアレンシーマップX開始フィールドとトランスペアレンシーマップY開始フィールドを使用することによって、トランスペアレンシーマップの別の部分集合を備える。これらのフィールドは、ビデオストリームパケットのX開始フィールドとY開始フィールドと同様に動作する。クライアントは、アルファ−カーソル画像機能パケットのアルファ−カーソル識別子フィールドによって指定されるそれぞれの特定のアルファ−カーソル平面のためのアルファ−カーソル画像機能パケットのトランスペアレンシーマップ解像度フィールドを使用する一実施形態でアルファ−カーソルトランスペアレンシーマップパケットをサポートする能力を示す。パケット長フィールドとクライアントIDフィールドは、前述された他のパケットについて前記のように動作する。ある実施形態では、パケットタイプフィールドの134という値は、アルファ−カーソルトランスペアレンシーマップパケットとしてパケットを識別するために使用される。
アルファ−カーソル画像オフセットパケットは、メイン表示画像の左上角からカーソルのXオフセットとYオフセットを指定する。アルファ−カーソル画像オフセットパケットのフォーマットは図77に示される。図77に示されるように、一実施形態では、アルファ−カーソル画像オフセットパケットはパケット長フィールド、パケットタイプフィールド、hClient IDフィールド、アルファ−カーソルXオフセットフィールド、アルファ−カーソルYオフセットフィールド及びCRCフィールドで構造化される。一実施形態では、クライアントはアルファ−カーソル画像機能パケットのアルファ−カーソル識別子フィールドにより指定されるそれぞれの特定のアルファカーソル平面のためのアルファ−カーソル画像機能パケットの機能ビットフィールドのビット2を使用してアルファ−カーソル画像オフセットパケットをサポートする能力を示す。一実施形態では、パケット長は、2バイトパケット長フィールドで示されるように、10で固定される。一実施形態では、135というパケットタイプがアルファ−カーソル画像オフセットパケットとしてパケットを識別する。
アルファ−カーソルビデオストリームパケットは、アルファ−カーソル画像平面の矩形領域を更新するためにビデオデータを搬送する。この領域のサイズは単一のピクセルほど小さい、あるいはディスプレイ全体ほど大きくてよい。アルファ−カーソルビデオストリームパケットのフォーマットは図78に描かれる。図78に示されるように、一実施形態では、アルファ−カーソルビデオストリームパケットは、パケット長フィールド、パケットタイプフィールド、bClient IDフィールド、ビデオデータフォーマット属性フィールド、X左端縁フィールド、Y上端縁フィールド、X右端縁フィールド、Y下端縁フィールド、X開始フィールド、Y開始フィールド、ピクセルカウントフィールド、パラメータCrcピクセルデータフィールド、及びピクセルデータCRCフィールドで構造化される。一実施形態では、クライアントは、アルファ−カーソル画像機能パケットのアルファ−カーソル識別子フィールドにより指定されるそれぞれの特殊なアルファ−カーソル平面のためのアルファ−カーソル画像機能パケットを使用することによってアルファ−カーソルビデオストリームパケット及びその関連付けられたパラメータをサポートする能力を示し、パケットタイプフィールドの17という値はアルファ−カーソルビデオストリームパケットであるとしてパケットを示す、又は識別する。hClient IDフィールド(2バイト)は、クライアントIDとして将来の使用のために確保され、通常、技術で十分に理解されるように当面はゼロに設定される。
MDDIインタフェース又はプロトコル機構又は方法は、ホストが下の画像より大きく又は小さくスケーリングされる画像をクライアントに送信できるようにするスケーリング済みビデオストリーム画像に対するサポートを提供し、該スケーリングされた画像はメイン画像バッファにコピーされる。スケーリング済みビデオストリーム機能性及び関連プロトコルサポートの概要は他の個所に示され、スケーリング済みのビデオストリームをサポートする能力は特殊ステータス要求パケットに応えて送信されるスケーリング済みビデオストリーム機能パケットによって、又はスケーリング済みビデオストリーム機能パケット内で定義される。
スケーリング済みビデオストリーム機能パケットは、クライアント内の又はクライアントによって使用されるスケーリングされたビデオストリームソース画像の特性を定める。スケーリングされたビデオストリーム機能パケットのフォーマットは概して図79に示される。図79に示されるように、一実施形態では、スケーリング済みビデオストリーム機能パケットは、パケット長フィールド、パケットタイプフィールド、cClient IDフィールド、ストリーム最大数パケットフィールド、ソース最大Xサイズフィールド、ソース最大Yサイズフィールド、RGB機能フィールド、白黒機能フィールド、確保1フィールド、Y Cr Cb機能フィールド、確保2フィールド及びCRCフィールドを有するように構造化される。パケット長は、一実施形態では、クライアントIDに使用するために確保され、それ以外の場合ゼロに設定される2バイトのcClient IDフィールド、及び.CRCフィールドを含む長さフィールドに示されるように固定20バイトとなるように選択される。一実施形態では、クライアントは有効ステータス回答リストパケットの有効パラメータ回答リストの中で143というパラメータ値を使用してスケーリングされたビデオストリーム機能パケットをサポートする能力を示す。
スケーリング済みビデオストリームセットアップパケットは、スケーリング済みビデオストリームのパラメータを定義するために使用され、クライアントは画像のバッファリング及びスケーリングのための内部記憶領域を割り当てるために情報を使用する。ストリームは、X画像サイズフィールドとY画像サイズフィールドがゼロに等しいこのパケットを送信することによって割り当てを解除されてよい。割り当て解除されたスケーリング済みのビデオストリームは、後に同じ又は別のストリームパラメータで割り当てし直されてよい。一実施形態では、クライアントは、有効ステータス回答リストパケットの有効パラメータ回答リストの中で143というパラメータ値を使用し、スケーリング済みビデオストリーム機能パケットのストリーム最大数フィールドで非ゼロ値を使用することによって、スケーリング済みビデオストリームセットアップパケットをサポートする能力を示す。
スケーリング済みビデオストリーム肯定応答パケットにより、クライアントはスケーリング済みビデオストリームセットアップパケットの受信を肯定応答できる。クライアントは、有効ステータス回答リストの有効パラメータ回答リストの143というパラメータ値を介して、及びスケーリング済みビデオストリーム機能パケットの最大ストリーム数フィールドのゼロではない値を介してスケーリング済みビデオストリーム肯定応答パケットをサポートするその能力を示すものとする。
スケーリング済みビデオストリームパケットは、特定のスケーリング済みビデオストリームと関連付けられるピクセルデータを送信するために使用される。このパケットによる領域基準の(the region reference by)サイズはスケーリング済みビデオストリームセットアップパケットによって定義される。クライアントは、有効ステータス回答リストパケットの有効パラメータ回答リスト内の143というパラメータ値を介して、及びスケーリング済みビデオストリーム肯定応答パケットのAckコードフィールドの成功したスケーリング済みビデオストリーム割り当て応答を介してスケーリング済みビデオストリームパケットをサポートするその能力を示すものとする。
特殊ステータス要求パケットは、クライアントがこのパケットに指定されるようにホストに機能パケット又はステータスパケットを送信することをホストが要求するための手段となる。クライアントは、次の逆方向リンクカプセル化パケットで指定されるタイプのパケットを戻すものとする。クライアントは特殊ステータス要求パケットに応答する能力がある場合は、表示能力パケットの表示特徴能力インジケータフィールドにビット17を設定する。クライアントは、表示能力パケットの表示特徴能力インジケータフィールドのビット21を介して特殊ステータス要求パケットをサポートするその能力を示すものとする。
パケットコンテンツ:
パケット長―パケット長フィールドを含まないパケット内の総バイト数を指定する16ビット符号なし整数を含む2バイト。このパケットのパケット長はつねに10である。
有効ステータス回答リストパケットは、ホストに、クライアントが応答する機能を有するステータスパケットと機能パケットのリストを提供する。クライアントは、表示能力パケットの表示特徴能力インジケータフィールドのビット21を介して有効ステータス回答リストパケットをサポートするその能力を示すものとする。
パケット処理遅延パラメータパケットは、ホストが、特定のパケットタイプの受信に関連付けられる処理を完了するために要する時間を計算できるようにするためのパラメータのセットを提供する。ホストによって送信されるいくつかのコマンドは、ゼロ時間でクライアントにより完了することはできない。ホストは、クライアントによって特定の機能が完了されているかどうかを判断するために要求ステータス表示パケットでステータスビットをポーリングしてよいか、あるいはホストはパケット処理遅延パラメータパケットでクライアントにより返されるパラメータを使用して完了時間を計算してよい。クライアントは、有効ステータス回答リストパケットの有効パラメータ回答リストの中の140というパラメータ値を介してパケット処理遅延パラメータパケットをサポートするその能力を示すものとする。
(PacketProcessingDelay(HorizontalPixelDelay)・Width)+
(PacketProcessingDelay(VerticalPixelDelay)・Height)+
PacketProcessingDelay(FixedDelay)
方程式0から1、パケット処理完了時間遅延
いくつかのパケットの場合、それらのパラメータは対応するパケットで参照されないため、TotalPixels、幅、又は高さは適用しない。それらのケースでは、対応するピクセル遅延パラメータはゼロになるものとする。
パーソナルディスプレイ機能パケットは、ヘッドマウント式ディスプレイ又はディスプレイめがね(display glasses)などのパーソナルディスプレイデバイスの機能を記述するパラメータのセットを提供する。これによりホストはクライアントの特定の機能に従って表示情報をカスタマイズできる。他方、クライアントは、有効ステータス回答リストパケットの有効パラメータ回答リストに対応するパラメータを使用することによってパーソナルディスプレイ機能パケットを送信する能力を示す。
0―ディスプレイは眼鏡焦点調整を有さない。
0―ディスプレイは双眼であり、二次元(2D)画像だけを表示できる。
0―視野湾曲は定義されていない。このフィールドがゼロである場合には、A1からE5までのすべての視野湾曲値は、ディスプレイの焦点距離を指定する、あるいは焦点距離が指定されていないことを示すためにゼロに設定されるものとする点C3を除いてゼロに設定されるものとする。
CRC―パケット長を含むパケット内の全バイトの16ビットCRCを含む2バイト。
エラーレポート表示パケットは、クライアントがホストに操作エラーのリストを提供できるようにするための機構又は手段として働く。クライアントはホストから特定のコマンドを受信した結果としてその正常な動作の過程で幅広いエラーを検出してよい。これらのエラーの例は以下を含む。クライアントはそれがサポートしていないモードで動作するように命令された可能性があり、クライアントが、クライアントの能力の範囲外又は能力を超えている特定のパラメータを含むパケットを受信した可能性があり、クライアントが不適切なシーケンスでモードに入るように命令された可能性がある。エラーレポート表示パケットは、正常な動作中にエラーを検出するために使用されてよいが、ホストシステムとクライアントシステムの開発及び統合にける問題点を診断するためにシステム設計者とインテグレータにとって最も有用である。クライアントは有効ステータス回答リストパケットの有効パラメータ回答リストの142というパラメータ値を介してエラーレポート表示パケットを送信するその能力を示すものとする。
表示識別パケットは、クライアントが特殊ステータス要求に応えて識別データを返すことができるようにする。一実施形態では、クライアントは、有効ステータス回答リストパケットの有効パラメータ回答リストで144というパラメータ値を使用して表示識別パケットを送信する能力を示す。ホストが、このデータをクライアントから読み取ることによってクライアントデバイス製造メーカ名及び型番を決定できることが有効である。情報は、クライアントが、表示能力パケットで説明できない特殊な能力を有するかどうかを判断するために使用されてよい。クライアントから識別情報を読み取るには潜在的に2つの方法、手段又は機構がある。一方の方法は、ベースEDID構造ないのフィールドに類似したフィールドを含む表示能力パケットを使用することによる。他方の方法は、表示能力パケットの類似するフィールドに比較してさらに優れた情報セットを含む表示識別パケットを使用することによる。これにより、ホストは3文字EISAコードを割り当てられていない製造メーカを識別することができるようになり、通し番号が英数字文字を含むことができる。
代替表示能力パケットは、MDDIクライアントコントローラに取り付けられた代替ディスプレイの能力を示す。それは、特殊ステータス要求パケットに応えて送信される。プロンプトを出されると、クライアントデバイスは、サポートされる代替ディスプレイごとに代替表示能力パケットを送信する。クライアントは有効ステータス回答リストパケットの有効パラメータ回答リスト内の145というパラメータ値を介して代替表示能力パケットを送信するその能力を示すものとする。
レジスタアクセスパケットは、MDDIリンクの反対側にある構成レジスタとステータスレジスタにアクセスするための手段、機構又は方法をホスト又はクライアントのどちらかに提供する。これらのレジスタは、ディスプレイ又はデバイスコントローラごとに1つしか存在しない可能性が高い。これらのレジスタはすでに、設定構成、運転モードを必要とし、他の有効且つ必要な設定値を有する多くのディスプレイの中に存在している。レジスタアクセスパケットを使用すると、MDDIホスト又はクライアントはMDDIリンクを使用してレジスタに書き込む及びレジスタを読み取るように要求することができる。ホスト又はクライアントがレジスタを読み取ることを要求すると、反対側は同じパケットタイプのレジスタデータを送信することによって、また、これが読み取り/書き込み情報フィールドを使用してある特定のレジスタから読み取られるデータであることを示すことによっても応答する必要がある。レジスタアクセスパケットは、1より大きいレジスタカウントを指定することによって複数のレジスタを読み取る、又は書き込むために使用されてよい。クライアントは、表示能力パケットの表示特徴能力インジケータフィールドのビット22を使用してレジスタアクセスパケットをサポートする能力を示す。
BitBits[15:14]=10―ホスト これは(Host this)レジスタアドレスフィールドによりアドレス指定される1台又は複数台のレジスタからのデータに対する要求である。
フレーム同期パケットとは、ホストにラスタ画像の開始を示す能力を与え、クライアントがビデオストリームパケット内のピクセル及びウィンドウアドレス指定能力を使用するのを回避できるようにする。これは、画像の各フレームの開始時にフレーム同期パケットを送信することによって達成され、その結果(ビット5がピクセルデータ属性フィールドに設定された)1つのビデオストリームパケットが画像データの各行について送信される。一実施形態においては、クライアントは表示能力パケットの表示特徴能力インジケータのフィールドのビット23を使用してフレーム同期パケットをサポートする能力を示す。
CRCフィールドはパケットの最後に表示され、著しく大きなデータフィールドを有してよいパケット内の特定のより重大なパラメータの後に出現することがあり、したがって転送中のエラーの尤度は高い。2つのCRCフィールドを有するパケットの場合、CRCジェネレータは、ただ1つだけが使用されるときに、長いデータフィールドに続くCRC計算がパケットの始まりでパラメータによって影響を及ぼされないように第1のCRCの後に再初期化される。
パケットCRCホストとクライアントの間でデータパケットCRCだけが転送されているときはつねに、対処されるエラーコードはない。唯一のエラーは同期の損失である。それ以外の場合、良好なデータ転送経路又はパイプラインの欠如からリンクがタイムアウトし、次にリンクをリセットし、先に進むのを待機しなければならない。残念なことに、これは多大な時間を必要とし、非効率的である場合もある。
ホストは、ハイバネーション状態から順方向リンクを再開すると、約150μsecの間論理1状態にMDDI_Dataを駆動してから、MDDI_Stbをアクティブ化し、同時にMDDI_Dataを50μsecの間論理ゼロ状態に駆動してから、サブフレームヘッダパケットを送信することによって順方向リンクトラフィックを開始する。これによって、通常、信号間に十分な整定時間を提供することによってサブフレームヘッダパケットが送信される前にバス競合を解決できる。
例の実施形態では、非ゼロ復帰(NRZ)フォーマットのデータは、クロック情報をデータ信号とストローブ信号の中に埋め込むことを可能にするデータストローブ信号又はDATA−STBフォーマットを使用して符号化される。クロックは複雑な位相ロックループ回路網を使用せずに回復できる。前述したように他の導線、プリント配線、又は転送要素を使用できるが、データは、通常ワイヤラインケーブルを使用して実現される双方向差動リンク上を伝搬される。ストローブ信号(STB)は、ホストだけに駆動される単一指向性リンク上で伝搬される。ストローブ信号は、データライン又は信号上で同じであり続ける逆並列状態、0又は1があるときはつねに値(0又は1)をトグルする。
A.概要
クライアントによって、ホストからのサービスを確保するために、及びホストによってこのようなサービスを提供するために利用されるステップ及び信号レベルが図43に描かれている。図43では、描かれている信号の第1の部分は、ホストから転送されているリンクシャットダウンパケットを示し、データラインは次に高インピーダンスバイアス回路を使用して論理ゼロ状態に駆動される。ドライバがディスエーブルされたクライアントディスプレイ又はホストによって転送されているデータはない。MDDI_Stb信号ラインのための一連のストローブパルスは、MDDI_Stbがリンクシャットダウンパケットの間アクティブであるため下部に見ることができる。いったんこのパケットが終了し、ホストがバイアス回路及び論理をゼロに駆動し、論理レベルがゼロに変化すると、MDDI_Stb信号ラインも論理ゼロレベルに変化する。これは、ホストからの最後の信号転送又はサービスの終端を表し、過去のいかなる時点でも発生できたであろうし、サービスの先の停止、及びサービス開始前の信号状態を示すために含まれる。所望される場合、このような信号は「公知」の先の通信がこのホストデバイスによって行われない状態で、適切な状態に通信リンクをリセットするために送信できる。
順方向リンクのデータのホストドライバ出力からの転送のための切り替え特性は表IXに示されている。表IXは、特定の信号遷移が発生する通常の時間に対する、表形式の所望される最小値と最大値を提示する。最小時間は約ttbit−0.5nsecであり、最大は約ttbit+0.5nsecであるが、例えば、データ値(「0」又は「1」の出力)の開始から最後までに発生する遷移の典型的な時間長、ttdd−(ホスト−出力)と呼ばれるData0からData0遷移はttbitである。それぞれttds−(ホスト−出力)、ttss−(ホスト−出力)、ttsd−(ホスト−出力)、ttddx−(ホスト−出力)、ttdxdx−(ホスト−出力)、ttdxs−(ホスト−出力)及びttsdx−(ホスト−出力)と呼ばれる、Data0からストローブ、ストローブからストローブ、ストローブからData0、Data0から非Data0、非Data0から非Data0、非Data0からストローブ、及びストローブから非Data0の遷移が示されるData0、他のデータライン(DataX)、及びストローブライン(Stb)での遷移間の相対的な間隔は、図44に描かれている。
クライアントドライバ出力からの逆方向リンクでデータを転送するために使用されるデータ信号とストローブ信号の切り替え特性及びタイミング関係性は、図47と図48に示される。特定の信号遷移のための典型的な時間は後述される。図47は、転送されているデータとストローブパルスの前縁と後縁のタイミングのホスト受信機入力での関係性を描く。つまり、ストローブ信号の立ち上がり又は前縁のためのセットアップ時間、tsu−srと、ストローブ信号の立下り又は後縁のためのセットアップ時間、tsu−sfと呼ばれるものである。これらのセットアップ期間のための典型的な時間の長さは最低で約8ナノ秒である。
A.状態機械パケットプロセッサ
より低いレートが所望されるように確かに対処されるが、MDDIリンク上で転送されるパケットは非常に急速に、通常、例えば400Mbps等の約300Mbps以上のレートでディスパッチされる。この種のバス又は転送リンク速度は、現在市販されている(経済的な)汎用マイクロプロセッサ等が制御するには速過ぎる。したがって、この種の信号転送を達成するための実際的なインプリメンテーションは、それらが対象とする適切な視聴覚サブシステムに転送される、又はリダイレクトされるパケットを生じさせるために入力パケットストリームを解析するためにプログラマブル状態機械を活用することである。このようなデバイスは周知であり、通常、所望される高速又は超高速の動作を達成するために制限された数の動作、機能又は状態専用である回路を使用する。
インタフェースは、同期が失われたと決定し、「NO SYNC FRAME(同期フレームなし)」状態に戻る前に特定数の「同期エラー」に対処するように構成できる。図49では、いったん状態機械が「IN−SYNC STATES(同期状態)」に到達し、エラーが検出されないと、それは連続してcond1結果に遭遇しつづけ、「IN−SYNC(同期中)」状態のままとなる。しかしながら、いったん1つのcond2結果が検出されると、処理は状態を「1同期エラー」状態4910に変更する。この時点で、処理が別のcond1結果を検出することになる場合は、状態機械は「同期中」状態に戻る。それ以外の場合、それは別のcond2結果に遭遇し、「TWO−SYNC−ERRORS(2同期エラー)」状態4912に移動する。再び、cond1が発生すると、処理は状態機械を「IN−SYNC(同期中)」状態に戻す。それ以外の場合、別のcond2に遭遇し、状態機械は「同期なし」状態に戻る。当然、インタフェースが万一「リンクシャットダウンパケット」に遭遇すると、これがリンクにデータ転送を終了させ、図49の状態図の中でcond4、つまり条件4を満たすと呼ばれる、同期するものが何もないため「同期なしフレーム」状態に戻らせる。
前述されたように、「起動」時、ホストは順方向リンクを、1Mbpsという最小の必須、つまり所望されるデータレートで、又は以下で動作するように構成し、サブフレーム長及びメディアフレームレートを既定の応用例に適切に構成する。すなわち、順方向リンクと逆方向リンクの両方ともI型インタフェースを使用して動作を開始する。これらのパラメータは通常、ホストがクライアントディスプレイ(又は他のタイプのクライアントデバイス)の能力、つまり所望される構成を決定する間に一時的に使用される。ホストは、ディスプレイ又はクライアントが表示能力パケットで応答することを要求するために、要求フラグのビット「0」が一(1)という値に設定される逆方向リンクカプセル化パケットが後に続く順方向リンク上でサブフレームヘッダパケットを送信する又は転送する。ディスプレイはいったん順方向リンク上で(又は、順方向リンクとの)同期を取得すると、逆方向リンク又はチャネル上で表示能力パケット及び表示要求及びステータスパケットを送信する。
全パケットタイプについて、パケットプロセッサ状態機械は、CRCチェッカが適切に又は相応に制御されることを確実にする。また、それは、CRC比較が1つ又は複数のエラーが検出された結果となり、それが処理中の各サブフレームの始まりでCRCカウンタをリセットすると、CRCエラーカウンタを増分する。
前記一連のステップ又は状態はさらに高いデータレート又はスループット速度を生じさせるために作用するが、出願人は、クライアントがホストとの同期の損失があることを宣言するために使用する代替の装置又は状態の変化がなおさらに高いデータレート又はスループットを効果的に達成するために使用できることを発見した。新しい発明の実施形態は同じ基本構造を有するが、状態を変更するための条件が変更された状態である。さらに、サブフレーム同期についてチェックするのに役立つために新しいカウンタが実現される。これらのステップと条件は、方法又は状態機械の動作を確立する上で有効な一連の状態と条件を描く、図63に関して提示されている。明確にするために、「ACQUIRING−SYNC STATES(同期獲得状態)」と「IN−SYNC STATES(同期状態)の部分だけが示される。加えて、結果として生じる状態は、状態機械自体と実質的に同じであるため、それらは同様の番号付けを使用する。しかしながら、状態(及び状態機械動作)を変更するための条件はいくぶん変化し、その結果、差異を識別する上で便宜で2つの図(1、2、3、4、5及び6対61、62、63、64、及び65)の間で明確にするためにすべてが番号を付け直される。ASYNC FRAME(非同期フレーム)状態はこの説明では検討されないため、1つの状態(4904)及び条件(6)はもはや図では使用されない。
状態機械が受信する前述された各種のパケットについて、それはインタフェースの動作を実現するための特定の処理ステップ又は一連のステップに取り掛かる。順方向リンクパケットは、以下の表XIIにリストされる例示的な処理に従って処理される。
発明者によって、ホストリンクコントローラに使用される特定のパラメータが、非常に望ましい最大逆方向リンクデータレート又はさらに最適化された(スケール)逆方向リンクデータレートを達成するために特定の方法で調整又は構成できることが観察された。例えば、逆方向リンクカプセル化パケットの逆方向データパケットフィールドを転送するために使用される時間中、MDDI_Stb信号組は順方向リンクデータレートの半分で周期的なデータクロックを生じさせるためにトグルする。これは、ホストリンクコントローラが、それがあたかもすべてのゼロを送信しているかのようにMDDI_Data0信号に対応するMDDI_Stb信号を生じさせるために発生する。MDDI_Stb信号はホストから、それがディスプレイから逆方向リンクデータを転送するためのクロック信号を発生させるために使用させれるクライアントに転送され、逆方向データはそれとともにホストに送り返される。MDDIを利用するシステム内の順方向経路と逆方向経路で信号転送及び処理のために遭遇される典型的な遅延の量の説明図は図50に示される。図50では、一連の遅延値1.5nsec、8.0nsec、2.5nsec、2.0nsec、1.0nsec、1.5nsec、8.0nsec、及び2.5nsecが、それぞれStb+/−生成、ケーブル転送から表示(transfer−to−display)、表示受信機、クロック生成、信号計時、Data0+/−生成、ケーブル転送からホスト(transfer−to−host)及びホスト受信機段階について、処理部分の近くに示される。
パケットタイプ=65(0x41) ターンアラウンド2長=1
逆方向リンクフラグ=0 逆方向レート除数=2
パラメータCRC=0xdb43 全ゼロは0x00である
パケット長フィールドとパラメータCRCフィールドの間のパケットデータは以下のとおりである。
ディスプレイから戻される第1の逆方向リンクパケットは、パケット長が7、パケットタイプが70の表示要求ステータスパケットである。このパケットはバイト値0x07、0x00、0x46...等で開始する。しかしながら、最初のバイト(0x07)だけが図54で可視である。この第1の逆方向リンクパケットは、実際の逆方向リンク遅延を示すために図中ほぼ1逆方向リンククロックで時分割される。ホストからディスプレイ往復遅延がゼロの理想的な波形は点線のトレースで示されている。
前述されたように、逆方向リンクカプセル化パケットのターンアラウンド1フィールド、及び往復遅延測定パケットのガードタイム1フィールドは、表示インタフェースドライバがイネーブルされる前にホストインタフェースドライバをディスエーブルできるようにする。ターンアラウンド2フィールドとガードタイム2フィールドは、ホストドライバがイネーブルされる前にディスプレイドライバをディスエーブルできるようにする時間値を提供する。ガードタイム1フィールドとガードタイム2フィールドは、通常、調整されることを意図されない長さの事前に設定された又は事前に選択された値で満たされる。使用されるインタフェースハードウェアに応じて、これらの値は実証的データを使用して作成され、動作を改善するためにいくつかの例で調整されてよい。
前述されたタイミングと保護周波数帯を使用することは高速データ転送レートインタフェースを達成するのに役立つが、発明者は逆方向タイミング発見を変更することによって、往復運動時間より短い逆方向ビット長を可能にする技法を発見した。
遅延歪み補償が使用されない限り、MDDI_Data組とMDDI_Stbの間の順方向リンクでの遅延歪みによって、最大可能データレートが制限されることがある。タイミング歪みを引き起こす遅延の差異は、下記に概略されるように、コントローラの論理、ラインドライバとラインレシーバ、及びケーブルとコネクタを原因とする。
1.I型リンクの遅延と歪みの例
図41に示されるインタフェース回路に類似する典型的なインタフェース回路は、I型インタフェースリンクに対処するために図57に示される。図57では、伝搬遅延及び歪みのための例示的な又は典型的な値が、MDDI I型順方向リンクの複数の処理又はインタフェース段階のそれぞれに示される。MDDI_StbとMDDI_Data0の間の遅延の歪みにより、出力クロックのデューティサイクルが歪む。フリップフロップ5728、5732を使用する受信機フリップフロップ(RXFF)段階のD入力でのデータは、それが確実にサンプリングできるようにクロックエッジの後にわずかに変化しなければならない。図は、このタイミング関係を生じさせることにまつわる2つの異なる問題点を解決するために使用される2つのカスケード式遅延ライン5732aと5732bを示す。実際のインプリメンテーションでは、これらは単一の遅延要素に結合されてよい。
図41と図57に示されるインタフェース回路に類似した典型的なインタフェース回路は、II型、III型及びIV型のインタフェースリンクに対処するために図59に示されている。追加の要素は、追加の信号処理に対処するために、TXFF(5904)段階、TXDRVR(5908)段階、RXRCVCR(5922)段階、及びRXFF(5932、5928、5930)段階で使用される。図59では、伝搬遅延及び歪みの例示的な又は典型的な値が、MDDI II型順方向リンクの複数の処理段階又はインタフェース段階のそれぞれに示される。出力クロックのデューティサイクルに影響を及ぼすMDDI_StbとMDDI_Data0の間の遅延の歪みに加えて、これらの2つの信号と他のMDDI_Data信号の両方の間にも歪みがある。フリップフロップ5928と5930からなる受信機フリップフロップB(RXFFB)段階のD入力でのデータは、それが確実にサンプリングできるようにクロックエッジの後わずかに変更される。MDDI_DataがMDDI_Stb又はMDDI_DATA0より早く到達すると、MDDI_Data1が少なくとも遅延歪みの量、サンプリングされるのを遅延されなければならない。これを達成するためには、データはDelay3遅延ラインを使用して遅延される。MDDI_Data1がMDDI_StbとMDDI_Data0より遅く到達し、それもDelay3遅延される場合には、MDDI_Data1が変化する点は次のクロックエッジ近くに移動される。この処理は、MDDI II型、III型及びIV型のリンクのデータレートの上限を決定する。互いに関する2つのデータ信号とMDDI_Stbのタイミング又は歪みの関係性のいくつかの例示的な異なる可能性は図60A、図60B及び図60Cに描かれる。
本発明に従ってインタフェースを実現するために有効な物理的な接続は、ホスト側ではヒロセデンキカブシキカイシャ(Hirose Electric Company Ltd.)製のパーツ番号3260−8S2(01)等の市販されているパーツ、表示装置側でヒロセデンキカブシキカイシャ(Hirose Electric Company Ltd.)製のパーツ番号3240−8P−Cを使用して実現できる。I型/II型インタフェースとともに使用されるこのようなコネクタの例示的なインタフェースピン割り当て、つまり「ピン配列」は、表XIIに一覧表示され、図61に図解されている。
本発明の実施形態を使用するインタフェースの動作中にデータとパケットを処理する上で取られる一般的なステップの要約は、図55のパケットを処理するインタフェース装置の概要とともに、図54Aと図54Bに示される。これらの図では、プロセスはクライアントとホストが通信経路、ここではケーブルを使用して接続されるかどうかに関する決定とともにステップ5402で開始する。これは、(USBインタフェースについて見られるような)ホストに対する入力でコネクタ又はケーブル又は信号の存在を検出するソフトウェア又はハードウェアを使用して、あるいは他の公知の技法を使用してホストによる周期的なポーリングを使用することで発生する場合がある。ホストに接続されるクライアントがない場合には、それは単に、応用例に応じてある所定の長さの待機状態に入る、ハイバネーションモードに入る、あるいはホストを再アクティブ化するためにユーザが処置を講じることを必要とする可能性がある将来の使用に待機するために非アクティブ化されるだけである。例えば、ホストがコンピュータ型のデバイスに常駐するとき、ユーザは画面上でクリックする、あるいはクライアントを探すためにホスト処理をアクティブ化するプログラムを要求する必要がある場合がある。再び、U型インタフェースに使用されるようなUSB型接続の簡単なプラグは、ホスト又は常駐するホストソフトウェアの能力と構成に応じてホスト処理をアクティブ化できるであろう。
適切なパケットを使用してキーボード又はポインティングデバイスに関するデータを交換できる。
ビデオデータバッファリング要件は、コンピュータグラフィックスと比べてビデオ動画に対して異なる。ピクセルデータは、ディスプレイ上の画像を局所的にリフレッシュできるように、ほとんどの場合、クライアントのローカルフレームバッファに記憶される。
パケット処理遅延パラメータパケットは、クライアントにおいて特定のコマンドを処理するために予測される遅延を計算するためにテーブルルックアップ機能を使用する。テーブルの中の値は非常に幅広い動的な範囲の遅延値を提供するために対数的に増加する。本発明の実施形態を実現するために有効な遅延値の例示的な表は、遅延値に対比される対応するインデックス値とともに以下の表XXに示される。
現在のプロトコルバージョンは、複数のクライアントデバイスを直接的にサポートしていないように見える。しかしながら、大部分のパケットは、複数のクライアントがいるシステムの中で特定のクライアントデバイスに対処するために使用できる確保されたクライアントIDフィールドを含む。現在、多くの応用例では、この1つの又はこれらの複数のクライアントIDがゼロになるように設定される。サブフレームヘッダパケットは、ホストが複数クライアントシステムをサポートするかどうかを示すためのフィールドも含む。したがって、複数のクライアントデバイスが、複数のクライアントホストとクライアントとの将来の互換性についてシステム設計者が計画するのを支援するために、MDDインタフェース又はプロトコルの将来の応用例で接続され、対処されるであろう方法がある。
本発明の実施形態のためのアーキテクチャ及びプロトコルを実現するために使用される多様なパケットのために前述されたフォーマット、構造及びコンテンツに加えて、パケットタイプのいくつかについて、さらに詳細なフィールドコンテンツ又は動作がここに提示される。これらは、当業者が種々の応用例のために本発明をさらに容易に理解し、利用できるようにするためにそのそれぞれの用途又は動作をさらに明確にするためにここに提示される。すでに説明されていないフィールドの数個だけがここでさらに説明される。加えて、これらのフィールドには、前記に提示された実施形態に関連して、例示的な定義と値が提示される。しかしながら、このような値は本発明の制限として解釈されるべきではなく、インタフェースとプロトコルを実現するために有効な1つ又は複数の実施形態を表し、すべての実施形態がともに、あるいは同時に実践される必要はない。当業者によって理解されるように、データ又はデータレート転送結果の所望される提示を達成するために他の値を他の実施形態で使用することができる。
ある実施形態では、ピクセルデータ属性フィールド(2バイト)は、以下のように解釈される一連のビット値を有する。ビット1とビット0は、表示ピクセルデータがどのように送信されるのかを選択する。「11」というビット値の場合、データは両目に対して、又は両目のために表示され、ビット値「10」の場合は、データは左眼だけに送られ、ビット値「01」の場合、データは右目だけに送られ、「00」というビット値の場合、データは、後述されるビット8から11によって指定されてよいように代替ディスプレイに送られる。
一実施形態では、音声チャネルIDフィールド(1バイト)は、クライアントデバイスによって音声データ送信されるある特定の音声チャネルを識別するために、8ビット符号なし整数値を使用する。物理音声チャネルは、それぞれ左前チャネル、右前チャネル、左後チャネル、右後チャネル、前中心フロントセンタチャネル、サブウーファチャネル、サラウンド左チャネル、サラウンド右チャネルを示す0、1、2、3、4、5、6、7という値としてこのフィールドにより物理チャネルで指定される、あるいは物理チャネルにマッピングされる。254という音声チャネルID値は、デジタル音声サンプルの単一のストリームが左前チャネルと右前チャネルの両方に送信されることを示す。これは、ステレオヘッドセットが音声通信に使用される、生産性向上appsがPDAで使用される、あるいは簡略なユーザインタフェースが警告音を生じさせる他の応用例等の応用例の通信を簡略化する。8から253と255の範囲のIDフィールドの値は、当業者により予想されるように、現在、新しい設計が追加の指定を所望される用途のために確保されている。
一実施形態では、2バイトストリームID番号フィールドは、特定のユーザ定義ストリームを識別するために使用される。ストリームパラメータフィールドとストリームデータフィールドのコンテンツは、通常、MDDI装置製造メーカによって定義される。2バイトのストリームパラメータCRCフィールドは、パケット長から始まり、音声コード化バイトまでのストリームパラメータのすべての16ビットCRCを含む。このCRCがチェックできない場合には、パケット全体が廃棄される。MDDインタフェースの最終用途によって必要とされない場合、つまりそれらがオプションであると見なされる場合には、ストリームパラメータフィールドとストリームパラメータCRCフィールドの両方とも廃棄されてよい。2バイトのストリームデータCRCフィールドはストリームデータだけのCRCを含む。このCRCが適切にチェックできない場合には、ストリームデータの使用は、用途の要件に応じてオプションとなる。CRCが優良であることに付随してストリームデータを使用するには、通常CRCが優良であるとして確認されるまでストリームデータがバッファに入れられることが必要となる。CRCエラーカウントは、CRCがチェックしない場合に増分される。
2バイトのhClient IDフィールドは、前記に使用されるようにクライアントIDに確保される情報又は値が含まれる。このフィールドは通常将来の使用に確保されるため、現在値は、ビットを「0」に設定することによってゼロに設定される。
パラメータCRCフィールド(2バイト)は、パケット長からターンアラウンド長までのすべてのバイトの16ビットCRCを含む。このCRCがチェックできない場合には、パケット全体が廃棄される。
一実施形態では、プロトコルバージョンフィールドが、クライアントによって使用されるプロトコルバージョンを指定するために2バイトを使用する。最小プロトコルバージョンフィールドは、クライアントが利用する又は解釈することができる最小のプロトコルバージョンを指定するために2バイトを使用するが、初期バージョンはゼロに等しく設定される。表示データレート能力フィールド(2バイト)は、インタフェースの順方向リンクでディスプレイが受信できる最大データレートを指定し、毎秒メガビット(Mbps)の形で指定される。インタフェースタイプ能力フィールド(1バイト)は、順方向リンクと逆方向リンクでサポートされるインタフェースタイプを指定する。これは、それぞれ順方向リンク上でII型モード、III型モード、又はIV型モードのどれかを選択するためにビット0、ビット1、ビット2を、及びそれぞれ逆方向リンクでII型、III型、又はIV型モードのどれかを選択するためにビット3、ビット4又はビット5を選択することによって現在示される。ビット6と7は確保され、ゼロに設定されている。ビットマップ幅高さフィールド(2バイト)は、ピクセル単位でビットマップの幅と高さを指定する。
逆方向リンク要求フィールド(3バイト)は、ホストに情報を送信するために次のサブフレームで、ディスプレイが逆方向リンクで必要とするバイト数を指定する。
ウィンドウ左上座標X値とY値のフィールドは、それぞれ移動されるウィンドウの左上角の座標のX値とY値を指定するために2バイトを使用する。ウィンドウフィールドと高さフィールドは、それぞれ移動されるウィンドウの幅と高さを指定するために2バイトを使用する。ウィンドウX移動フィールドとY移動フィールドは、ウィンドウがそれぞれ水平に及び垂直に移動されるピクセル数を指定するためにそれぞれ2バイトを使用する。通常、これらの座標は、Yの正の値がウィンドウを下に移動させ、不の値が上方への移動を引き起こす一方で、Xの正の値がウィンドウを右に移動させ、不の値が左側への移動を引き起こすように構成される。
ウィンドウ左上座標X値フィールドとY値フィールドは、塗りつぶされるウィンドウの左上角の座標のX値とY値を指定するためにそれぞれ2バイトを使用する。ウィンドウ幅フィールドと高さフィールド(各2バイト)は、塗りつぶされるウィンドウの幅と高さを指定する。ビデオデータフォーマット記述子フィールド(2バイト)は、ピクセル領域塗りつぶし値のフォーマットを指定する。フォーマットはビデオストリームパケット内の同じフィールドと同じである。ピクセル領域塗りつぶし値フィールド(4バイト)は、前述されたフィールドによって指定されるウィンドウの中に充填されるピクセル値を含む。このピクセルのフォーマットはビデオデータフォーマット記述子フィールドに指定される。
ウィンドウ左上座標X値とY値フィールドは、塗りつぶされるウィンドウの左上角の座標のX値とY値を指定するためにそれぞれ2バイトを使用する。ウィンドウ幅フィールドと高さフィールド(各2バイト)は、塗りつぶされるウィンドウの幅と高さを指定する。パターン幅フィールドとパターン高さフィールド(各2バイト)は、塗りつぶしパターンのそれぞれ幅と高さを指定する。2バイトのビデオデータフォーマット記述子フィールドは、ピクセル領域塗りつぶし値のフォーマットを指定する。図11は、ビデオデータフォーマット記述子がどのようにしてコード化されるのかを描く。フォーマットは、ビデオストリームパケットの同じフィールドと同じである。
パラメータCRCフィールド(2バイト)は、パケット長からパケットタイプまでのすべてのバイトの16ビットCRCを含む。このCRCがチェックできない場合には、パケット全体が廃棄される。
通信リンクデータCRCフィールド(2バイト)は、通信リンクデータだけの16ビットCRCを含む。CRCがチェックできない場合、通信リンクデータは依然として使用される又は有効であるが、CRCエラーカウントが増分される。
インタフェースタイプフィールド(1バイト)は、使用するための新しいインタフェースタイプを指定する。このフィールドの値は、以下のようにインタフェースタイプを指定する。ビット7の値は「0」に等しい場合、タイプハンドオフ要求は順方向リンク向けであり、それが「1」に等しい場合には、タイプハンドオフ要求は逆方向リンク向けである。ビット6から3は将来の使用に確保され、通常ゼロに設定される。ビット2から0は、使用されるインタフェースタイプを定義するために使用され、1という値は、I型モードへのハンドオフを意味し、2という値はII型モードへのハンドオフを意味し、3という値はIII型モードへのハンドオフを意味し、4という値はIV型モードへのハンドオフを意味する。「0」及び5から7という値は、代替モードの将来の指定又はモードの組み合わせのために確保される。
インタフェースタイプフィールド(1バイト)は、使用するための新しいインタフェースタイプを確認する値を有する。このフィールドの値は、以下のようにインタフェースタイプを指定する。ビット7が「0」に等しい場合、タイプハンドオフ要求は順方向リンク向けである。代わりに、それが「1」に等しい場合、タイプハンドオフ要求は、逆方向リンク向けである。ビット位置6から3は、現在、所望されるように他のハンドオフタイプを指定する際の使用に確保され、通常ゼロに設定される。しかしながら、ビット位置2から0は、否定応答を示す「0」という値と使用するためのインタフェース型を、あるいは要求されたハンドオフは実行できず、「1」、「2」、「3」、「4」という値は、それぞれI型モード、II型モード、III型モード、及びIV型モードへのハンドオフを示すことを定義するために使用される。値5から7は、所望されるように、モードの代替指定と使用するために確保される。
1バイトのインタフェースタイプフィールドは、使用する新しいインタフェースタイプを示す。このフィールドに存在する値は、タイプハンドオフが順方向リンク向けであるのか否か、あるいは逆方向リンク向けであるのか否かを判断するためにビット7の値を最初に使用することによってインタフェースタイプを指定する。「0」という値は、タイプハンドオフ要求が順方向リンク向けであることを示し、「1」という値は逆方向リンク向けである。ビット6から3は、将来の使用に確保され、したがって通常ゼロという値に設定される。しかしながら、ビット2から0は使用されるインタフェースタイプを設定するために使用され、値1、2、3及び4は、それぞれI型モード、II型モード、III型モード及びIV型モードへのハンドオフの使用を指定する。これらのビットに対する値0及び5から7の使用は将来の使用に確保される。
音声チャネルイネーブルマスクフィールド(1バイト)は、クライアント内でどの音声チャネルをイネーブルしなければならないのかを示すフラグのグループを含む。1に設定されるビットは、対応するチャネルをイネーブルし、ゼロに設定されるビットは対応するチャネルをディスエーブルする。ビット0から5は、それぞれ左前チャネル、右前チャネル、左後チャネル、右後チャネル、前中心チャネル、及びサブウーファチャネルを扱うチャネル0から5を指定する。ビット6と7は、将来の使用に確保され、当座は通常ゼロに等しく設定される。
音声サンプルレートフィールド(1バイト)は、デジタル音声サンプルレートを指定する。このフィールドの値は異なる速度に割り当てられ、0、1、2、3、4、5、6、7及び8という値がそれぞれ8,000毎秒サンプル(SPS)、16,000SPS、24,000(SPS)、32,000(SPS)、40,000(SPS)、48,000(SPS)、11,025(SPS)、22,050(SPS)及び44,100SPSを示すために使用され、9から254という値は、所望されるように代替速度との使用に確保されるため、それらは現在「0」に設定されている。255という値は、逆方向リンク音声ストリームをディスエーブルするために使用される。
コンテンツ保護タイプフィールド(1バイト)は、使用されるデジタルコンテンツ保護方法を指定する。1という値が高帯域幅デジタルコンテンツ保護システム(HDCP)を示す一方、「0」という値はデジタル伝送コンテンツ保護(DTP)を示す。2から255の値範囲は、現在指定されていないが、所望されるように代替保護方式との使用に確保される。コンテンツ保護オーバヘッドメッセージフィールドはホストとクライアントの間で送信されるコンテンツ保護メッセージを含む可変長のフィールドである。
透明色イネーブルフィールド(1バイト)は、透明色モードがいつイネーブル又はディスエーブルされるのかを指定する。ビット0が0に等しい場合には、透明色モードはディスエーブルされる。それが1に等しい場合には、透明色モードはイネーブルされ、透明色は以下の2つのパラメータで指定される。このバイトのビット1から7は、将来の使用に確保され、通常ゼロに等しく設定される。
一実施形態では、パラメータCRCフィールド(2バイト)は、パケット長からパケットタイプまでのすべてのバイトの16ビットCRCを含む。このCRCがチェックできない場合には、パケット全体が廃棄される。
一実施形態では、パラメータCRCフィールド(2バイト)は、パケット長からパケットタイプまでのすべてのバイトの16ビットCRCを含む。このCRCがチェックできない場合には、パケット全体が廃棄される。
II型−0xcc,0xcc...または0x33,0x33...
III型−0xf0,0xf0...または0x0f,0x0f...
IV型−0xff,0x00,0xff,0x00...または0x00,0xff,0x00,0xff...
I型インタフェースとII型インタフェースの両方の考えられるMDDI_Data波形とMDDI_Stb波形の例は、それぞれ図62Aと図62Bに示される。
本発明の多様な実施形態が前述されたが、それらが制限ではなく、例証としてのみ提示されたことが理解されなければならない。したがって、本発明の大きさ及び範囲は、前述された例示的な実施形態のいずれによっても制限されるのではなく、以下の請求項及びその同等物に従ってのみ定義されなければならない。
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
(1) 通信経路上、ホストデバイスとクライアントデバイスの間で高速でデジタルプレゼンテーションデータを転送するためのデジタルデータインタフェースであって、
デジタル前記通信経路上、ホストとクライアントの間でデジタルコントロールとプレゼンテーションデータの事前に選択されたセットを通信するための通信プロトコルを形成するためにともにリンクされる複数のパケット構造と、
前記通信経路を通して前記クライアントに結合される前記ホストデバイスに存在し、前記通信プロトコルを生成するパケットを生成、送信及び受信するように、及びデジタルプレゼンテーションデータを1つ又は複数のタイプのデータパケットに形成するように構成される少なくとも1つのリンクコントローラと、
を備える、インタフェース。
(2) 所定の固定長を有し、所定数の前記パケットが異なる、可変の長さを有する、前記ホストとクライアントの間で通信されるメディアフレーム内でともにグループ化される前記パケットをさらに備える、(1)に記載のインタフェース。
(3) 前記ホストからのパケットの転送の始まりに配置されるサブフレームヘッダパケットをさらに備える、(1)に記載のインタフェース。
(4) 前記リンクコントローラはホストリンクコントローラであり、前記通信経路を通して前記ホストに結合される前記クライアントデバイスに常駐する少なくとも1つのクライアントリストコントローラをさらに備え、前記通信プロトコルを形成するパケットを生成し、送信し、受信するように、及び1つ又は複数のタイプのデータパケットにデジタルプレゼンテーションデータを形成するように構成される、(1)に記載のインタフェース。
(5) クライアントユーザに対するプレゼンテーションのために順方向リンク上で、前記ホストから前記クライアントにデータを転送するための、ビデオタイプデータ用の1つ又は複数のビデオストリームパケットと、音声タイプデータ用の音声ストリームパケットをさらに備える、(1)に記載のインタフェース。
(6) それぞれが既定の期間で並行に異なる最大ビット数のデータの転送を可能にする複数の転送モードであって、各モードが前記ホストとクライアントリンクドライバの間の交渉によって選択される複数の転送モードをさらに備え、
前記転送モードがデータの転送中に前記モード間で動的に調整可能である、(2)記載のインタフェース。
(7) カラーマップ、ビットブロック転送、ビットマップ領域塗りつぶし、ビットマップパターン塗りつぶし、及び透明色イネーブルタイプのパケットのグループから選ばれるビデオ情報を転送するために使用可能な複数のパケットをさらに備える、(1)に記載のインタフェース。
(8) データを持たない順方向リンク伝送の期間を占有するために前記ホストによって生成されるフィラータイプのパケットをさらに備える、(1)に記載のインタフェース。
(9) インタフェース−ユーザ定義データを転送するために、ユーザ定義ストリームタイプのパケットをさらに備える、(1)に記載のインタフェース。
(10) 前記通信経路上のどちらかの方向でデータの転送を終了するために、前記ホストによる前記クライアントに対する伝送のためのリンクシャットダウンタイプのパケットをさらに備える、(1)に記載のインタフェース。
(11) 前記クライアントが、ハイバネーション状態から前記ホストをウェークアップするための手段をさらに備える、(1)に記載のインタフェース。
(12) ユーザに対するプレゼンテーションのために、通信経路上でホストデバイスとクライアントデバイスの間で高速でデジタルデータを転送する方法であって、
複数の所定のパケット構造の1つ又は複数を生成し、所定の通信プロトコルを形成するためにそれらをともにリンクすることと、
前記通信プロトコルを使用して、前記通信経路上で、前記ホストデバイスと前記クライアントデバイスの間でデジタルコントロールとプレゼンテーションデータの事前に選択されたセットを通信することと、
前記通信経路を通して前記クライアントデバイスに、前記ホストデバイスに常駐する少なくとも1つのホストリンクコントローラを結合し、前記ホストリンクコントローラが前記通信プロトコルを形成するパケットを生成、送信及び受信するように、及び1つ又は複数のタイプのデータパケットにデジタルプレゼンテーションデータを形成するように構成されることと、
前記リンクコントローラを使用して前記通信経路上でパケットの形式のデータを転送することと、
を備える方法。
(13) 前記ホストとクライアントの間の通信のためにメディアフレーム内で前記パケットをともにグループ化することをさらに備え、前記メディアフレームが所定の固定長を有し、所定数の前記パケットが異なる、可変長を有する、(12)に記載の方法。
(14) サブフレームヘッダタイプパケットで前記ホストからパケットの転送を開始することをさらに備える、(12)に記載の方法。
(15) 前記通信リンク上で、双方向に前記ホストとクライアントの間で情報を転送することをさらに備える、(12)に記載の方法。
(16) 前記通信経路を通して前記ホストデバイスに結合される前記クライアントデバイスに常駐し、前記通信プロトコルを形成するパケットを生成、送信及び受信するように、及び1つ又は複数のタイプのデータパケットにデジタルプレゼンテーションデータを形成するように構成される少なくとも1台のクライアントリンクコントローラをさらに備える、(12)に記載の方法。
(17) 前記ホストリンクコントローラが1台又は複数台の差動ラインドライバを備え、前記クライアントリンクコントローラが前記通信経路に結合される1台又は複数台の差動ラインレシーバを備える、(16)に記載の方法。
(18) 前記クライアントが前記インタフェースを通してどのタイプのデータとデータレートに対処できるのかを判断するために、ホストリンクコントローラによってクライアントから表示能力情報を要求することをさらに備える、(12)に記載の方法。
(19) 前記リンクコントローラのそれぞれによって前記通信経路の一部としてUSBデータインタフェースを操作することをさらに備える、(12)に記載の方法。
(20) 前記パケットは、それぞれパケット長フィールド、1つ又は複数のパケットデータフィールド、及びサイクリックリダンダンシーチェックフィールドを備える、(12)に記載の方法。
(21) それぞれが既定の期間で並行してデータの異なる最大ビット数の転送が可能である、複数の転送モードの各方向での1つの使用を前記ホストとクライアントリンクドライバの間で交渉し、
データの転送中に前記転送モード間で動的に調整することと、
をさらに備える、(13)に記載の方法。
(22) カラーマップ、ビットブロック転送、ビットマップ領域塗りつぶし、ビットマップパターン塗りつぶし、及び透明色イネーブルタイプのパケットのグループから選ばれるビデオ情報を転送するために複数のパケットの1つ又は複数を使用することをさらに備える、(12)に記載の方法。
(23) データを有さない順方向リンク伝送の期間を占有するために、前記ホストによってフィラータイプパケットを生成することをさらに備える、(12)に記載の方法。
(24) 前記ホストによる前記クライアントへの伝送のために、リンクシャットダウンタイプのパケットを使用して前記通信経路上でどちらかの方向のデータの転送を終了することをさらに備える、(12)に記載の方法。
(25) 前記クライアントとの通信によって、ハイバネーション状態から前記ホストをウェークアップすることをさらに備える、(12)に記載の方法。
(26) ユーザに対するプレゼンテーションのために、通信経路上でホストデバイスとクライアントデバイスの間で高速でデジタルデータを転送するための装置であって、
複数の所定のパケット構造の1つ又は複数を生成し、所定の通信プロトコルを形成するためにそれらをリンクするため、及び前記通信プロトコルを使用して前記通信経路上で、前記ホストと前記クライアントデバイスの間でデジタルコントロールとプレゼンテーションデータの所定のセットを通信するために前記ホストデバイス内に置かれた少なくとも1台のホストリンクコントローラと、
前記クライアントデバイス内に配置され、前記通信経路を通して前記ホストリンクコントローラに結合される少なくとも1台のクライアントコントローラと、
前記通信プロトコルを形成するパケットを生成、送信及び受信するように、及び1つ又は複数のタイプのデータパケットにデジタルプレゼンテーションデータを形成するように構成される各リンクコントローラと、
を備える、装置。
(27) 前記ホストコントローラは状態機械である、(26)に記載の装置。
(28) 前記ホストコントローラは汎用信号プロセッサを備える、(26)に記載の装置。
(29) 前記ホストからのパケットの転送の開始時にサブフレームヘッダタイプのパケットをさらに備える、(25)に記載の装置。
(30) 前記リンクコントローラは、前記通信リンク上で双方向で前記ホストとクライアントデバイスの間で情報を転送するように構成される、(26)に記載の装置。
(31) 前記ホストコントローラは1台又は複数台のリンクドライバを備え、前記クライアントレシーバは前記通信経路に結合される1台又は複数台の差動ラインレシーバを備える、(30)に記載の装置。
(32) クライアントユーザへのプレゼンテーションのために、前記ホストから前記クライアントにデータを転送するときに、ビデオタイプデータのためのビデオストリームタイプパケットと、音声タイプのための音声ストリームタイプのパケットとをさらに備える、(26)に記載の装置。
(33) 前記クライアントから前記ホストへデータを転送するための1つ又は複数の逆方向リンクカプセル化タイプのパケットをさらに備える、(26)に記載の装置。
(34) クライアントリンクコントローラから前記ホストリンクコントローラに表示能力又はプレゼンテーション能力を伝えるための少なくとも1つの表示能力タイプのパケットをさらに備える、(33)に記載の装置。
(35) 前記パケットは、それぞれパケット長フィールドと、1つ又は複数のパケットデータフィールドと、サイクリックリダンダンシーチェックフィールドとを備える、(26)に記載の装置。
(36) 前記ホストとクライアントリンクコントローラは、それぞれが既定の期間で並行してデータの異なる最大ビット数の転送を可能にする、データの転送中前記転送モードの間で動的に調整できる複数の転送モードの内の1つを各方向で使用するように構成される、(26)に記載の装置。
(37) カラーマップ、ビットブロック転送、ビットマップ領域塗りつぶし、ビットマップパターン塗りつぶし、及び透明色イネーブルのタイプのパケットから選ばれるビデオ情報を転送するために複数のパケットの1つ又は複数をさらに備える、(26)に記載の装置。
(38) データを有さない順方向リンク伝送の期間を占有するために、前記ホストによる転送のためのフィラータイプのパケットをさらに備える、(26)に記載の装置。
(39) 前記ホストコントローラは、前記通信経路上でどちらかの方向でのデータの転送を終了するための前記クライアント手段にリンクシャットダウンタイプのパケットを送信するように構成される、(26)に記載の装置。
(40) ユーザに対するプレゼンテーションのために、通信経路上、ホストデバイスとクライアントデバイスの間で高速でデジタルデータを転送するための電子システムで使用するために、
コンピュータ使用可能媒体であって、アプリケーションプログラムをコンピュータシステム上で実行させるために前記媒体で具現化されるコンピュータ読み取り可能プログラムコード手段を有し、前記コンピュータ読み取り可能プログラムコード手段が、
前記コンピュータシステムに複数の所定のパケット構造の1つ又は複数を生成させ、所定の通信プロトコルを形成するためにそれらをともにリンクさせるためのコンピュータ読み取り可能第1プログラムコード手段と、
前記コンピュータシステムに、前記通信プロトコルを使用して前記通信経路上、前記ホストと前記クライアントデバイスの間でデジタルコントロールとプレゼンテーションデータの事前に選択されたセットを通信させるためのコンピュータ読み取り可能第2プログラムコード手段と、
前記コンピュータシステムに、前記通信経路を通して前記クライアントデバイスに配置される少なくとも1台のクライアントコントローラに、前記ホストデバイスに配置される少なくとも1台のホストリンクコントローラを結合させるための、前記リンクコントローラが前記通信プロトコルを形成するパケットを生成、送信及び受信するように、及び1つ又は複数のタイプのデータパケットにデジタルプレゼンテーションデータを形成するように構成されるコンピュータ読み取り可能第3プログラムコード手段と、
前記コンピュータシステムに前記リンクコントローラを使用して前記通信経路上でパケットの形でデータを転送させるためのコンピュータ読み取り可能第4プログラムコード手段と、
を備えるコンピュータ使用可能媒体、
を備える、コンピュータプログラム製品。
(41) ユーザに対するプレゼンテーションのために通信経路上、ホストデバイスとクライアントデバイスの間で高速でデジタルデータを転送するための装置であって、
複数の所定のパケット構造の1つ又は複数を生成し、所定の通信プロトコルを形成するためにそれらをともにリンクさせるための手段と、
前記通信プロトコルを使用して前記通信経路上、前記ホストと前記クライアントデバイスの間でデジタルコントロールとプレゼンテーションデータの事前に選択されたセットを通信するための手段と、
前記通信経路を通して、前記ホストとクライアントのそれぞれに1台、ともに少なくとも2台のリンクコントローラを結合するための手段であって、それぞれが前記通信経路を形成するパケットを生成、送信及び受信するように、及び1つ又は複数のタイプのデータパケットにデジタルプレゼンテーションデータを形成するように構成される手段と、
前記リンクコントローラを使用して、前記通信経路でパケットの形でデータを転送するための手段と、
を備える、装置。
(42) サブフレームヘッダタイプのパケットで前記ホストからの転送を開始するための手段をさらに備える、(41)に記載の装置。
(43) 前記通信リンクで双方向に前記ホストとクライアントの間で情報を転送するための手段をさらに備える、(41)に記載の装置。
(44) どのタイプのデータとデータレートに前記クライアントが前記インタフェースを通して対処できるのかを決定するために、ホストリンクコントローラによって前記クライアントから表示能力情報を要求するための手段をさらに備える、(41)に記載の装置。
(45) 少なくとも1つの表示能力タイプのパケットを使用してクライアントリンクコントローラから前記ホストリンクコントローラに表示能力又はプレゼンテーション能力を伝達するための手段をさらに備える、(44)に記載の装置。
(46) それぞれが既定の期間で並行してデータの異なる最大ビット数の転送を可能にする、各方向での複数の転送モードの1つの前記使用を前記ホストとクライアントリンクドライバの間で交渉するための手段と、
データの転送中に前記転送モードの間で動的に調整するための手段と、
をさらに備える、(42)に記載の装置。
(47) カラーマップ、ビットブロック転送、ビット領域塗りつぶし、ビットマップパターン塗りつぶし及び透明色イネーブルのタイプのパケットのグループから選ばれるビデオ情報を転送するために複数のパケットの1つ又は複数を使用するための手段をさらに備える、(41)に記載の装置。
(48) 通信経路上、ホストデバイスとクライアントデバイスの間で高速でデジタルデータを転送するための電子システムで使用するためのプロセッサであって、複数の所定のパケット構造の1つ又は複数を生成し、所定の通信プロトコルを形成するためにそれらをともにリンクさせるように、1つ又は複数のタイプのデータパケットにデジタルプレゼンテーションデータを形成し、前記通信プロトコルを使用して前記通信経路上、前記ホストと前記クライアントデバイスの間でデジタルコントロールとプレゼンテーションデータの所定のセットを通信するように、及び前記通信経路上でパケットの形式でデータを転送するように構成される、プロセッサ。
(49) 通信経路上、ホストデバイスとクライアントデバイスの間で高速でデジタルデータを転送する電子システムで同期を得る際に使用するための状態機械であって、少なくとも1つの非同期フレーム状態同期状態と、少なくとも2つの同期状態獲得同期状態と、少なくとも3つの同期中状態同期状態を有するように構成される、状態機械。
(50) 通信経路上、ホストデバイスとクライアントデバイスの間で高速でデジタルデータを転送する電子システム内で同期を得る際に使用するための状態機械であって、少なくとも1つの同期獲得状態同期状態と、少なくとも2つの同期中同期状態とを有するように構成される、状態機械。
(51) 同期獲得状態と第1の同期中状態の間でシフトするための1つの条件が、通信リンク内の同期パターンの存在を検出する、(50)に記載の状態機械。
(52) 同期獲得状態と第1の同期中状態の間でシフトするための第2の条件が、フレーム境界でサブフレームヘッダパケットと良好なCRC値の存在を検出する、(51)に記載の状態機械。
(53) 第1の同期中状態と同期獲得状態の間でシフトするための1つの条件が、サブフレーム境界での同期パターンなし、又は不良CRC値の存在を検出する、(50)に記載の状態機械。
(54) 第1の同期中状態と第2の同期中状態の間でシフトするための1つの条件が、サブフレーム境界で同期パターンなし又は不良CRC値の存在を検出する、(50)に記載の状態機械。
(55) 同期獲得状態と第1の同期中状態の間でシフトするための1つの条件が、通信リンク内の同期パターンの存在を検出し、良好なパケットCRC値の存在を検出する、(50)に記載の状態機械。
(56) 第1の同期中状態と同期獲得状態の間でシフトするための条件が、パケット内の不良CRCの存在を検出する、(50)に記載の状態機械。
(57) 通信経路上、ホストデバイスとクライアントデバイスの間で高速でデジタルデータを転送する電子システム内で同期を得る際に使用するための状態機械であって、少なくとも1つの同期獲得状態同期状態と、少なくとも2つの同期中状態同期状態とを有するように構成され、第1の同期中状態と同期獲得状態の間で直接的にシフトするための条件が、一連のパケットのどれかの中で不良CRC値の存在を検出する、状態機械。
(58) 第1の同期中状態と同期獲得状態の間で直接的にシフトするための条件が、一意のワードが、それが到着することを予想されるときにいつ発生しないのかを検出する、(57)に記載の状態機械。
(59) 少なくとも10クロックサイクルの間高状態にデータラインを駆動し、データラインがゼロであるかのように、前記ホストによってストローブ信号を送信し始めることによって通信リンクをウェークアップすることをさらに備える、(26)に記載の方法。
(60) ホストが150クロックサイクルの間データラインを高に駆動した後に、ストローブ信号を送信し続ける間に前記ホストによって50クロックサイクルの間データラインを低に駆動することをさらに備える、(59)に記載の方法。
(61) 前記ホストにより第1のサブフレームヘッダパケットを送信し始めることをさらに備える、(53)に記載の方法。
(62) 低であるデータラインの少なくとも50の連続クロックサイクルが後に続く、高であるデータラインの少なくとも150の連続クロックサイクルを前記クライアントによりカウントすることをさらに備える、(60)に記載の方法。
(63) 前記クライアントにより第1のサブフレームの一意のワードを検索することをさらに備える、(62)に記載の方法。
(64) クライアントが高であるデータの70の連続クロックサイクルをカウントした後に、前記クライアントによってデータラインを高に駆動するのを停止することをさらに備える、(60)に記載の方法。
(65) 高であるデータラインの前記150のクロックサイクルに達するために高である前記データラインの別の80の連続クロックサイクルを、前記クライアントによりカウントし、低である前記データラインの50のクロックサイクルを探し、前記一意のワードを探すことをさらに備える、(64)に記載の方法。
(66) 前記逆方向タイミングパケットの間に立ち上がりと立下り両方で前記データラインをサンプリングすることによって、1が前記ホストによってサンプリングされるまでに発生するクロックサイクルの前記数をカウントすることとをさらに備える、(26)に記載の方法。
(67) デジタルデータが通信経路上、ホストデバイスとクライアントデバイスの間でCRC値を有するパケットの形で転送される通信システムにおいてエラーコードを転送する方法であって、エラーの前記存在を検出することと、前記エラーに対応する所定のエラーコードを選択することと、前記コードで前記CRC値を上書きすることとを備える、方法。
(68) 前記エラーが補正されるまで転送されるパケットの連続するものの中で前記CRC値を上書きすることをさらに備える、(67)に記載の方法。
(69) ユーザに対するプレゼンテーションのために、通信経路上、ホストデバイスとクライアントデバイスの間で高速でデジタルデータを転送する方法であって、
それぞれが少なくとも1つのCRCフィールドを含む複数の所定のパケット構造の1つ又は複数を生成し、所定の通信プロトコルを形成するためにそれらをともにリンクすることと、
前記通信プロトコルを使用して、前記通信経路上、前記ホストと前記クライアントデバイスの間でデジタルコントロールとプレゼンテーションデータの事前に選択されたセットを通信することと、
前記通信経路を通して前記クライアントデバイスに前記ホストデバイス内に常駐する少なくとも1台のホストリンクコントローラを結合し、前記ホストリンクコントローラが前記通信プロトコルを生成、送信及び受信するように、及び1つ又は複数のデータパケットにデジタルプレゼンテーションデータを形成するように構成されることと、
前記リンクコントローラを使用して前記通信経路でパケットの形でデータを転送することと、
前記通信リンクについてエラーの前記存在を検出することと、
前記エラーに対応する所定のエラーコードを選択し、前記コードで前記CRC値を上書きすることと、
を備える、方法。
(70) 前記エラーが補正されるまで転送されているパケットの連続するものの前記CRC値を上書きすることをさらに備える、(69)に記載の方法。
Claims (6)
- モバイルデジタルデータインタフェース(MDDI)通信システムにおいてホストとクライアントの間でビデオストリームパケットを送信する方法であって、該ビデオストリームパケットはビデオ画像に対応し、該ビデオストリームパケットの各々はピクセルデータ属性フィールドおよびピクセルデータフィールドを含み、該方法は、
該ビデオストリームパケットの該ピクセルデータフィールドのコンテンツが、いつ、ビデオ画像の次の連続する行を含むかを示すために、ビデオストリームパケットの該ピクセルデータ属性フィールドのビットを論理レベルに設定し、そして
該ビデオストリームパケットを送信するステップを含む方法。 - 各フレームの開始を示すフレーム同期パケットを送信するステップをさらに含む、請求項1の方法。
- モバイルデジタルデータインタフェース(MDDI)通信システムにおいてホストとクライアントの間でビデオストリームパケットを送信するためのシステムであって、該ビデオストリームパケットはビデオ画像に対応し、該ビデオストリームパケットの各々はピクセルデータ属性フィールドおよびピクセルデータフィールドを含み、該システムは、
該ビデオストリームパケットの該ピクセルデータフィールドのコンテンツが、いつ、ビデオ画像の次の連続する行を含むかを示すために、ビデオストリームパケットの該ピクセルデータ属性フィールドのビットを論理レベルに設定する手段、および
該ビデオストリームパケットを送信するための手段、
を含むシステム。 - 各フレームの開始を示すフレーム同期パケットを送信するための手段をさらに含む、請求項3のシステム。
- コンピュータ可読記憶媒体であって、該コンピュータ可読記憶媒体は、
モバイルデジタルデータインタフェース(MDDI)通信システムにおいてホストおよびクライアントの間でビデオストリームパケットをプロセッサに送信させるプログラムコードを含み、該ビデオストリームパケットはビデオ画像に対応し、該ビデオストリームパケットの各々はピクセルデータ属性フィールドおよびピクセルデータフィールドを含み、該プログラムコードは、該プロセッサに、該ビデオストリームパケットの該ピクセルデータフィールドのコンテンツが、いつ、ビデオ画像の次の連続する行を含むかを示すために、ビデオストリームパケットの該ピクセルデータ属性フィールドのビットを論理レベルに設定させ、そして、
該ビデオストリームパケットを送信させる
命令を含むコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記プログラムコードは、該プロセッサに、各フレームの開始を示すフレーム同期パケットを送信させる命令をさらに含む、請求項5のコンピュータ可読記憶媒体。
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