KR102606684B1 - 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 기법들 - Google Patents

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개리 이안 부처
에드워드 차오
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앨런 씨. 다이
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니콜라스 펠톤
스티븐 오. 르메이
이치앙 니에
파니 페이지
매튜 제이. 순드스트롬
제이콥 지. 웨이스
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크리스토퍼 윌슨
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Abstract

본 발명은, 대체적으로, 디스플레이 사용량을 관리하는 것에 관한 것이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 디바이스가 제1 디바이스 모드에서 동작하는 것으로부터 제2 디바이스 모드에서 동작하는 것으로 전이함에 따라, 디스플레이된 사용자 인터페이스의 다양한 태양들을 수정한다. 일부 실시예들에서, 수정들은 사용자 인터페이스 내에 포함된 콘텐츠를 변경하는 것, 및 콘텐츠가 어떻게 디스플레이되는지를 변경하는 것을 포함한다.

Description

디스플레이 사용량을 관리하기 위한 기법들{TECHNIQUES FOR MANAGING DISPLAY USAGE}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은, 그들 각각의 내용들이 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함되는, 2019년 9월 27일자로 출원된, 발명의 명칭이 "TECHNIQUES FOR MANAGING DISPLAY USAGE"인 미국 특허 출원 제16/585,721호; 2019년 9월 27일자로 출원된, 발명의 명칭이 "TECHNIQUES FOR MANAGING DISPLAY USAGE"인 미국 특허 출원 제16/585,714호; 2019년 9월 26일자로 출원된, 발명의 명칭이 "TECHNIQUES FOR MANAGING DISPLAY USAGE"인 미국 특허 출원 제16/584,445호; 2019년 9월 26일자로 출원된, 발명의 명칭이 "TECHNIQUES FOR MANAGING DISPLAY USAGE"인 미국 특허 출원 제16/584,281호; 2019년 9월 9일자로 출원된, 발명의 명칭이 "TECHNIQUES FOR MANAGING DISPLAY USAGE"인 미국 가특허 출원 제62/897,959호; 2019년 9월 26일자로 출원된, 발명의 명칭이 "TECHNIQUES FOR MANAGING DISPLAY USAGE"인 덴마크 출원 PA 201970599호; 2019년 9월 26일자로 출원된, 발명의 명칭이 "TECHNIQUES FOR MANAGING DISPLAY USAGE"인 덴마크 출원 PA 201970598호; 2019년 9월 26일자로 출원된, 발명의 명칭이 "TECHNIQUES FOR MANAGING DISPLAY USAGE"인 덴마크 출원 PA 201970597호; 및 2019년 9월 26일자로 출원된, 발명의 명칭이 "TECHNIQUES FOR MANAGING DISPLAY USAGE"인 덴마크 출원 PA 201970596호에 대한 우선권을 주장한다.
기술분야
본 발명은, 대체적으로, 사용자 인터페이스들에 관한 것으로, 더 구체적으로는, 관리된 디스플레이 사용량을 갖는 사용자 인터페이스들을 디스플레이하기 위한 기법들에 관한 것이다.
전자 디바이스들은 사용자 인터페이스들을 디스플레이하기 위한 스크린들을 포함할 수 있다. 시간이 지남에 따라, 스크린들의 불균일한 사용은 스크린의 일부분들의 변색 및 디스플레이된 이미지들의 저하된 품질을 초래할 수 있다.
그러나, 전자 디바이스들을 사용하여 사용자 인터페이스들을 디스플레이하기 위한 일부 기법들은 대체적으로 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 일부 기존의 기법들은 복잡하고 시간 소모적인 사용자 인터페이스를 사용하는데, 이는 다중 키 누르기들 또는 키스트로크(keystroke)들을 포함할 수 있다. 기존의 기법들은 필요한 것보다 더 많은 시간을 요구하여, 사용자 시간 및 디바이스 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 본 기법은 디스플레이 사용량이 관리되는 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 전자 디바이스들에 제공한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은, 선택적으로, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들은, 전자 디바이스가 오래됨에 따라, 디스플레이된 사용자 인터페이스들의 이미지 품질을 개선하고(예컨대, 이미지 품질의 열화를 감소시킴), 사용자 인터페이스들을 디스플레이하는 데 사용되는 디스플레이 디바이스들의 내구성을 개선한다. 추가로, 그러한 방법들 및 인터페이스들은, 또한, 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고, 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다. 게다가, 그러한 방법들 및 인터페이스들은, 또한, 컴퓨팅 디바이스들, 예컨대 스마트폰들 및 스마트워치들에서 요구되는 불필요한, 관련없는, 또는 반복적인 입력의 수를 감소시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 설명된다. 본 방법은: 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서, 상기 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 제1 밝기 레벨로 디스플레이되는 제1 시간 표시자; 및 제2 밝기 레벨로 디스플레이되는 제1 그래픽 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 단계; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스를 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이시키는 단계; 및 상기 전자 디바이스가 상기 제2 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자 - 상기 제2 시간 표시자는 상기 제1 시간 표시자가 이전에 디스플레이되었던 상기 제1 밝기 레벨보다 제1 양만큼 더 낮은 제3 밝기 레벨로 디스플레이됨 -; 및 상기 제1 그래픽 객체에 대응하는 제2 그래픽 객체 - 상기 제2 그래픽 객체는, 상기 제1 그래픽 객체가 이전에 디스플레이되었던 상기 제2 밝기 레벨보다, 상기 제1 밝기 레벨과 상기 제2 밝기 레벨 사이의 밝기 차이의 상기 제1 양과는 상이한 제2 양만큼 더 낮은 제4 밝기 레벨로 디스플레이됨 - 를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은: 상기 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 제1 밝기 레벨로 디스플레이되는 제1 시간 표시자; 및 제2 밝기 레벨로 디스플레이되는 제1 그래픽 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스를 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이시키기 위한; 그리고 상기 전자 디바이스가 상기 제2 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자 - 상기 제2 시간 표시자는 상기 제1 시간 표시자가 이전에 디스플레이되었던 상기 제1 밝기 레벨보다 제1 양만큼 더 낮은 제3 밝기 레벨로 디스플레이됨 -; 및 상기 제1 그래픽 객체에 대응하는 제2 그래픽 객체 - 상기 제2 그래픽 객체는, 상기 제1 그래픽 객체가 이전에 디스플레이되었던 상기 제2 밝기 레벨보다, 상기 제1 밝기 레벨과 상기 제2 밝기 레벨 사이의 밝기 차이의 상기 제1 양과는 상이한 제2 양만큼 더 낮은 제4 밝기 레벨로 디스플레이됨 - 를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은: 상기 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 제1 밝기 레벨로 디스플레이되는 제1 시간 표시자; 및 제2 밝기 레벨로 디스플레이되는 제1 그래픽 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스를 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이시키기 위한; 그리고 상기 전자 디바이스가 상기 제2 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자 - 상기 제2 시간 표시자는 상기 제1 시간 표시자가 이전에 디스플레이되었던 상기 제1 밝기 레벨보다 제1 양만큼 더 낮은 제3 밝기 레벨로 디스플레이됨 -; 및 상기 제1 그래픽 객체에 대응하는 제2 그래픽 객체 - 상기 제2 그래픽 객체는, 상기 제1 그래픽 객체가 이전에 디스플레이되었던 상기 제2 밝기 레벨보다, 상기 제1 밝기 레벨과 상기 제2 밝기 레벨 사이의 밝기 차이의 상기 제1 양과는 상이한 제2 양만큼 더 낮은 제4 밝기 레벨로 디스플레이됨 - 를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 하나 이상의 프로세서들; 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은: 상기 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 제1 밝기 레벨로 디스플레이되는 제1 시간 표시자; 및 제2 밝기 레벨로 디스플레이되는 제1 그래픽 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스를 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이시키기 위한; 그리고 상기 전자 디바이스가 상기 제2 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자 - 상기 제2 시간 표시자는 상기 제1 시간 표시자가 이전에 디스플레이되었던 상기 제1 밝기 레벨보다 제1 양만큼 더 낮은 제3 밝기 레벨로 디스플레이됨 -; 및 상기 제1 그래픽 객체에 대응하는 제2 그래픽 객체 - 상기 제2 그래픽 객체는, 상기 제1 그래픽 객체가 이전에 디스플레이되었던 상기 제2 밝기 레벨보다, 상기 제1 밝기 레벨과 상기 제2 밝기 레벨 사이의 밝기 차이의 상기 제1 양과는 상이한 제2 양만큼 더 낮은 제4 밝기 레벨로 디스플레이됨 - 를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 상기 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 제1 밝기 레벨로 디스플레이되는 제1 시간 표시자; 및 제2 밝기 레벨로 디스플레이되는 제1 그래픽 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한 수단; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스를 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이시키기 위한 수단; 및 상기 전자 디바이스가 상기 제2 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자 - 상기 제2 시간 표시자는 상기 제1 시간 표시자가 이전에 디스플레이되었던 상기 제1 밝기 레벨보다 제1 양만큼 더 낮은 제3 밝기 레벨로 디스플레이됨 -; 및 상기 제1 그래픽 객체에 대응하는 제2 그래픽 객체 - 상기 제2 그래픽 객체는, 상기 제1 그래픽 객체가 이전에 디스플레이되었던 상기 제2 밝기 레벨보다, 상기 제1 밝기 레벨과 상기 제2 밝기 레벨 사이의 밝기 차이의 상기 제1 양과는 상이한 제2 양만큼 더 낮은 제4 밝기 레벨로 디스플레이됨 - 를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 설명된다. 본 방법은: 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서, 상기 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 현재 시간을 나타내고 제1 크기로 디스플레이되는 제1 시간 표시자; 및 제2 크기로 디스플레이되는 제1 그래픽 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 단계; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스를 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이시키는 단계; 및 상기 전자 디바이스가 상기 제2 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 상기 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자 - 상기 제2 시간 표시자는 상기 제1 시간 표시자가 이전에 디스플레이되었던 상기 제1 크기보다 작은 제3 크기로 디스플레이됨 -; 및 상기 제1 그래픽 객체에 대응하는 제2 그래픽 객체 - 상기 제2 그래픽 객체는 상기 제1 그래픽 객체가 이전에 디스플레이되었던 상기 제2 크기보다 작은 제4 크기로 디스플레이됨 - 를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은: 상기 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 현재 시간을 나타내고 제1 크기로 디스플레이되는 제1 시간 표시자; 및 제2 크기로 디스플레이되는 제1 그래픽 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스를 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이시키기 위한; 그리고 상기 전자 디바이스가 상기 제2 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 상기 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자 - 상기 제2 시간 표시자는 상기 제1 시간 표시자가 이전에 디스플레이되었던 상기 제1 크기보다 작은 제3 크기로 디스플레이됨 -; 및 상기 제1 그래픽 객체에 대응하는 제2 그래픽 객체 - 상기 제2 그래픽 객체는 상기 제1 그래픽 객체가 이전에 디스플레이되었던 상기 제2 크기보다 작은 제4 크기로 디스플레이됨 - 를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은: 상기 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 현재 시간을 나타내고 제1 크기로 디스플레이되는 제1 시간 표시자; 및 제2 크기로 디스플레이되는 제1 그래픽 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스를 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이시키기 위한; 그리고 상기 전자 디바이스가 상기 제2 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 상기 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자 - 상기 제2 시간 표시자는 상기 제1 시간 표시자가 이전에 디스플레이되었던 상기 제1 크기보다 작은 제3 크기로 디스플레이됨 -; 및 상기 제1 그래픽 객체에 대응하는 제2 그래픽 객체 - 상기 제2 그래픽 객체는 상기 제1 그래픽 객체가 이전에 디스플레이되었던 상기 제2 크기보다 작은 제4 크기로 디스플레이됨 - 를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 하나 이상의 프로세서들; 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은: 상기 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 현재 시간을 나타내고 제1 크기로 디스플레이되는 제1 시간 표시자; 및 제2 크기로 디스플레이되는 제1 그래픽 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스를 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이시키기 위한; 그리고 상기 전자 디바이스가 상기 제2 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 상기 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자 - 상기 제2 시간 표시자는 상기 제1 시간 표시자가 이전에 디스플레이되었던 상기 제1 크기보다 작은 제3 크기로 디스플레이됨 -; 및 상기 제1 그래픽 객체에 대응하는 제2 그래픽 객체 - 상기 제2 그래픽 객체는 상기 제1 그래픽 객체가 이전에 디스플레이되었던 상기 제2 크기보다 작은 제4 크기로 디스플레이됨 - 를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 상기 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 현재 시간을 나타내고 제1 크기로 디스플레이되는 제1 시간 표시자; 및 제2 크기로 디스플레이되는 제1 그래픽 객체를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한 수단; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스를 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이시키기 위한 수단; 및 상기 전자 디바이스가 상기 제2 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 상기 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자 - 상기 제2 시간 표시자는 상기 제1 시간 표시자가 이전에 디스플레이되었던 상기 제1 크기보다 작은 제3 크기로 디스플레이됨 -; 및 상기 제1 그래픽 객체에 대응하는 제2 그래픽 객체 - 상기 제2 그래픽 객체는 상기 제1 그래픽 객체가 이전에 디스플레이되었던 상기 제2 크기보다 작은 제4 크기로 디스플레이됨 - 를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 설명된다. 본 방법은: 디스플레이 및 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에서, 상기 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 제1 사용자 인터페이스를 제1 디스플레이 밝기 레벨로 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 사용자 인터페이스는: 제1 시간 표시자; 및 제1 그래픽 객체를 포함함 -; 상기 하나 이상의 센서들로부터 데이터를 수신하는 단계; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 단계; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스를 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이시키는 단계; 및 상기 전자 디바이스가 상기 제2 모드에 있는 동안: 상기 하나 이상의 센서들로부터의 상기 데이터가 제1 환경 밝기 레벨에 대응한다는 결정에 따라, 제2 사용자 인터페이스를 상기 제1 디스플레이 밝기 레벨 미만의 제2 디스플레이 밝기 레벨로 디스플레이하고 - 상기 제2 사용자 인터페이스는: 밝기 이외의 하나 이상의 시각적 특성들이 상기 제1 시간 표시자와는 상이한 제2 시간 표시자; 및 상기 제1 그래픽 객체에 대응하는 제2 그래픽 객체를 포함함 -; 상기 하나 이상의 센서들로부터의 상기 데이터가 상기 제1 환경 밝기 레벨보다 낮은 제2 환경 밝기 레벨에 대응한다는 결정에 따라, 제3 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 밝기 레벨보다 낮은 제3 디스플레이 밝기 레벨로 디스플레이하는 단계 - 상기 제3 사용자 인터페이스는 상기 제2 사용자 인터페이스와는 상이한 콘텐츠를 포함함 - 를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 및 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은: 상기 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 제1 사용자 인터페이스를 제1 디스플레이 밝기 레벨로 디스플레이하기 위한 - 상기 제1 사용자 인터페이스는: 제1 시간 표시자; 및 제1 그래픽 객체를 포함함 -; 상기 하나 이상의 센서들로부터 데이터를 수신하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스를 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이시키기 위한; 그리고 상기 전자 디바이스가 상기 제2 모드에 있는 동안: 상기 하나 이상의 센서들로부터의 상기 데이터가 제1 환경 밝기 레벨에 대응한다는 결정에 따라, 제2 사용자 인터페이스를 상기 제1 디스플레이 밝기 레벨 미만의 제2 디스플레이 밝기 레벨로 디스플레이하고 - 상기 제2 사용자 인터페이스는: 밝기 이외의 하나 이상의 시각적 특성들이 상기 제1 시간 표시자와는 상이한 제2 시간 표시자; 및 상기 제1 그래픽 객체에 대응하는 제2 그래픽 객체를 포함함 -; 상기 하나 이상의 센서들로부터의 상기 데이터가 상기 제1 환경 밝기 레벨보다 낮은 제2 환경 밝기 레벨에 대응한다는 결정에 따라, 제3 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 밝기 레벨보다 낮은 제3 디스플레이 밝기 레벨로 디스플레이하기 위한 - 상기 제3 사용자 인터페이스는 상기 제2 사용자 인터페이스와는 상이한 콘텐츠를 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 및 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은: 상기 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 제1 사용자 인터페이스를 제1 디스플레이 밝기 레벨로 디스플레이하기 위한 - 상기 제1 사용자 인터페이스는: 제1 시간 표시자; 및 제1 그래픽 객체를 포함함 -; 상기 하나 이상의 센서들로부터 데이터를 수신하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스를 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이시키기 위한; 그리고 상기 전자 디바이스가 상기 제2 모드에 있는 동안: 상기 하나 이상의 센서들로부터의 상기 데이터가 제1 환경 밝기 레벨에 대응한다는 결정에 따라, 제2 사용자 인터페이스를 상기 제1 디스플레이 밝기 레벨 미만의 제2 디스플레이 밝기 레벨로 디스플레이하고 - 상기 제2 사용자 인터페이스는: 밝기 이외의 하나 이상의 시각적 특성들이 상기 제1 시간 표시자와는 상이한 제2 시간 표시자; 및 상기 제1 그래픽 객체에 대응하는 제2 그래픽 객체를 포함함 -; 상기 하나 이상의 센서들로부터의 상기 데이터가 상기 제1 환경 밝기 레벨보다 낮은 제2 환경 밝기 레벨에 대응한다는 결정에 따라, 제3 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 밝기 레벨보다 낮은 제3 디스플레이 밝기 레벨로 디스플레이하기 위한 - 상기 제3 사용자 인터페이스는 상기 제2 사용자 인터페이스와는 상이한 콘텐츠를 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 하나 이상의 센서들; 하나 이상의 프로세서들; 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은: 상기 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 제1 사용자 인터페이스를 제1 디스플레이 밝기 레벨로 디스플레이하기 위한 - 상기 제1 사용자 인터페이스는: 제1 시간 표시자; 및 제1 그래픽 객체를 포함함 -; 상기 하나 이상의 센서들로부터 데이터를 수신하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스를 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이시키기 위한; 그리고 상기 전자 디바이스가 상기 제2 모드에 있는 동안: 상기 하나 이상의 센서들로부터의 상기 데이터가 제1 환경 밝기 레벨에 대응한다는 결정에 따라, 제2 사용자 인터페이스를 상기 제1 디스플레이 밝기 레벨 미만의 제2 디스플레이 밝기 레벨로 디스플레이하고 - 상기 제2 사용자 인터페이스는: 밝기 이외의 하나 이상의 시각적 특성들이 상기 제1 시간 표시자와는 상이한 제2 시간 표시자; 및 상기 제1 그래픽 객체에 대응하는 제2 그래픽 객체를 포함함 -; 상기 하나 이상의 센서들로부터의 상기 데이터가 상기 제1 환경 밝기 레벨보다 낮은 제2 환경 밝기 레벨에 대응한다는 결정에 따라, 제3 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 밝기 레벨보다 낮은 제3 디스플레이 밝기 레벨로 디스플레이하기 위한 - 상기 제3 사용자 인터페이스는 상기 제2 사용자 인터페이스와는 상이한 콘텐츠를 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 하나 이상의 센서들; 상기 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 제1 사용자 인터페이스를 제1 디스플레이 밝기 레벨로 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 제1 사용자 인터페이스는: 제1 시간 표시자; 및 제1 그래픽 객체를 포함함 -; 상기 하나 이상의 센서들로부터 데이터를 수신하기 위한 수단; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한 수단; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스를 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이시키기 위한 수단; 및 상기 전자 디바이스가 상기 제2 모드에 있는 동안: 상기 하나 이상의 센서들로부터의 상기 데이터가 제1 환경 밝기 레벨에 대응한다는 결정에 따라, 제2 사용자 인터페이스를 상기 제1 디스플레이 밝기 레벨 미만의 제2 디스플레이 밝기 레벨로 디스플레이하고 - 상기 제2 사용자 인터페이스는: 밝기 이외의 하나 이상의 시각적 특성들이 상기 제1 시간 표시자와는 상이한 제2 시간 표시자; 및 상기 제1 그래픽 객체에 대응하는 제2 그래픽 객체를 포함함 -; 상기 하나 이상의 센서들로부터의 상기 데이터가 상기 제1 환경 밝기 레벨보다 낮은 제2 환경 밝기 레벨에 대응한다는 결정에 따라, 제3 사용자 인터페이스를 상기 제2 디스플레이 밝기 레벨보다 낮은 제3 디스플레이 밝기 레벨로 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 제3 사용자 인터페이스는 상기 제2 사용자 인터페이스와는 상이한 콘텐츠를 포함함 - 을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 설명된다. 본 방법은: 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서, 제1 애플리케이션과 연관되는 제1 유형의 정보의 그래픽 표현을 포함하는 복수의 사용자 인터페이스 요소들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 상기 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안: 제1 업데이트 간격으로 시간 경과에 따라 상기 제1 유형의 정보의 그래픽 표현의 외관을 업데이트하고; 상기 제1 업데이트 간격으로 1회 이상 시간 경과에 따라 상기 제1 유형의 정보의 그래픽 표현의 외관을 업데이트한 후에, 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 단계; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스를 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이시키는 단계; 및 상기 전자 디바이스가 상기 제2 모드에 있는 동안, 상기 제1 업데이트 간격과는 상이한 제2 업데이트 간격으로 시간 경과에 따라 상기 제1 유형의 정보의 그래픽 표현의 외관을 업데이트하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은: 제1 애플리케이션과 연관되는 제1 유형의 정보의 그래픽 표현을 포함하는 복수의 사용자 인터페이스 요소들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 상기 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안: 제1 업데이트 간격으로 시간 경과에 따라 상기 제1 유형의 정보의 그래픽 표현의 외관을 업데이트하고; 상기 제1 업데이트 간격으로 1회 이상 시간 경과에 따라 상기 제1 유형의 정보의 그래픽 표현의 외관을 업데이트한 후에, 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스를 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이시키기 위한; 그리고 상기 전자 디바이스가 상기 제2 모드에 있는 동안, 상기 제1 업데이트 간격과는 상이한 제2 업데이트 간격으로 시간 경과에 따라 상기 제1 유형의 정보의 그래픽 표현의 외관을 업데이트하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은: 제1 애플리케이션과 연관되는 제1 유형의 정보의 그래픽 표현을 포함하는 복수의 사용자 인터페이스 요소들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 상기 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안: 제1 업데이트 간격으로 시간 경과에 따라 상기 제1 유형의 정보의 그래픽 표현의 외관을 업데이트하고; 상기 제1 업데이트 간격으로 1회 이상 시간 경과에 따라 상기 제1 유형의 정보의 그래픽 표현의 외관을 업데이트한 후에, 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스를 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이시키기 위한; 그리고 상기 전자 디바이스가 상기 제2 모드에 있는 동안, 상기 제1 업데이트 간격과는 상이한 제2 업데이트 간격으로 시간 경과에 따라 상기 제1 유형의 정보의 그래픽 표현의 외관을 업데이트하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 하나 이상의 프로세서들; 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은: 제1 애플리케이션과 연관되는 제1 유형의 정보의 그래픽 표현을 포함하는 복수의 사용자 인터페이스 요소들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 상기 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안: 제1 업데이트 간격으로 시간 경과에 따라 상기 제1 유형의 정보의 그래픽 표현의 외관을 업데이트하고; 상기 제1 업데이트 간격으로 1회 이상 시간 경과에 따라 상기 제1 유형의 정보의 그래픽 표현의 외관을 업데이트한 후에, 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스를 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이시키기 위한; 그리고 상기 전자 디바이스가 상기 제2 모드에 있는 동안, 상기 제1 업데이트 간격과는 상이한 제2 업데이트 간격으로 시간 경과에 따라 상기 제1 유형의 정보의 그래픽 표현의 외관을 업데이트하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 제1 애플리케이션과 연관되는 제1 유형의 정보의 그래픽 표현을 포함하는 복수의 사용자 인터페이스 요소들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단; 상기 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안: 제1 업데이트 간격으로 시간 경과에 따라 상기 제1 유형의 정보의 그래픽 표현의 외관을 업데이트하고; 상기 제1 업데이트 간격으로 1회 이상 시간 경과에 따라 상기 제1 유형의 정보의 그래픽 표현의 외관을 업데이트한 후에, 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한 수단; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스를 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이시키기 위한 수단; 및 상기 전자 디바이스가 상기 제2 모드에 있는 동안, 상기 제1 업데이트 간격과는 상이한 제2 업데이트 간격으로 시간 경과에 따라 상기 제1 유형의 정보의 그래픽 표현의 외관을 업데이트하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 설명된다. 본 방법은: 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서, 상기 전자 디바이스가 제1 모드에서 동작하고 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 제1 그래픽 객체를 포함함 -; 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 단계; 및 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여: 상기 제1 애플리케이션이 제1 유형의 애플리케이션이라는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 제1 사용자 인터페이스와는 상이한 상기 제1 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스로 대체하고 - 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 그래픽 객체를 포함함 -; 상기 제1 애플리케이션이 제2 유형의 애플리케이션이라는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 및 상기 제1 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스와는 상이한 제3 사용자 인터페이스로 대체하는 단계 - 상기 제3 사용자 인터페이스는 시간 표시자를 포함한, 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 일부가 아닌 하나 이상의 요소들을 포함하는 운영 체제 사용자 인터페이스임 - 를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은: 상기 전자 디바이스가 제1 모드에서 동작하고 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 제1 그래픽 객체를 포함함 -; 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한; 그리고 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여: 상기 제1 애플리케이션이 제1 유형의 애플리케이션이라는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 제1 사용자 인터페이스와는 상이한 상기 제1 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스로 대체하고 - 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 그래픽 객체를 포함함 -; 상기 제1 애플리케이션이 제2 유형의 애플리케이션이라는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 및 상기 제1 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스와는 상이한 제3 사용자 인터페이스로 대체하기 위한 - 상기 제3 사용자 인터페이스는 시간 표시자를 포함한, 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 일부가 아닌 하나 이상의 요소들을 포함하는 운영 체제 사용자 인터페이스임 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은: 상기 전자 디바이스가 제1 모드에서 동작하고 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 제1 그래픽 객체를 포함함 -; 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한; 그리고 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여: 상기 제1 애플리케이션이 제1 유형의 애플리케이션이라는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 제1 사용자 인터페이스와는 상이한 상기 제1 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스로 대체하고 - 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 그래픽 객체를 포함함 -; 상기 제1 애플리케이션이 제2 유형의 애플리케이션이라는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 및 상기 제1 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스와는 상이한 제3 사용자 인터페이스로 대체하기 위한 - 상기 제3 사용자 인터페이스는 시간 표시자를 포함한, 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 일부가 아닌 하나 이상의 요소들을 포함하는 운영 체제 사용자 인터페이스임 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 디스플레이; 하나 이상의 프로세서들; 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은: 상기 전자 디바이스가 제1 모드에서 동작하고 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 제1 그래픽 객체를 포함함 -; 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한; 그리고 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여: 상기 제1 애플리케이션이 제1 유형의 애플리케이션이라는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 제1 사용자 인터페이스와는 상이한 상기 제1 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스로 대체하고 - 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 그래픽 객체를 포함함 -; 상기 제1 애플리케이션이 제2 유형의 애플리케이션이라는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 및 상기 제1 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스와는 상이한 제3 사용자 인터페이스로 대체하기 위한 - 상기 제3 사용자 인터페이스는 시간 표시자를 포함한, 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 일부가 아닌 하나 이상의 요소들을 포함하는 운영 체제 사용자 인터페이스임 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 디스플레이; 상기 전자 디바이스가 제1 모드에서 동작하고 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 제1 그래픽 객체를 포함함 -; 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한 수단; 및 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여: 상기 제1 애플리케이션이 제1 유형의 애플리케이션이라는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 제1 사용자 인터페이스와는 상이한 상기 제1 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스로 대체하고 - 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 그래픽 객체를 포함함 -; 상기 제1 애플리케이션이 제2 유형의 애플리케이션이라는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 및 상기 제1 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스와는 상이한 제3 사용자 인터페이스로 대체하기 위한 수단 - 상기 제3 사용자 인터페이스는 시간 표시자를 포함한, 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 일부가 아닌 하나 이상의 요소들을 포함하는 운영 체제 사용자 인터페이스임 - 을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 설명된다. 본 방법은: 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서, 상기 전자 디바이스가 제1 모드에서 동작하고 있는 동안: 상기 디스플레이 상에, 제1 애플리케이션에 의해 결정된 사용자 인터페이스 요소들의 배열을 갖는 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 상기 디스플레이 상에, 제2 애플리케이션에 의해 결정된 사용자 인터페이스 요소들의 배열을 갖는 상기 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드에서 동작하고 있는 동안, 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 단계; 및 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하는 단계 - 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하는 단계는: 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 상기 전자 디바이스가 검출하였을 때 상기 제1 애플리케이션이 상기 디스플레이 상에 디스플레이되었다는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션으로부터의 정보를 미리정의된 템플릿으로 디스플레이하는 것; 및 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 상기 전자 디바이스가 검출하였을 때 상기 제2 애플리케이션이 상기 디스플레이 상에 디스플레이되었다는 결정에 따라, 상기 제2 애플리케이션으로부터의 정보를 상기 미리정의된 템플릿으로 디스플레이하는 것을 포함함 - 를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은: 상기 전자 디바이스가 제1 모드에서 동작하고 있는 동안: 상기 디스플레이 상에, 제1 애플리케이션에 의해 결정된 사용자 인터페이스 요소들의 배열을 갖는 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 상기 디스플레이 상에, 제2 애플리케이션에 의해 결정된 사용자 인터페이스 요소들의 배열을 갖는 상기 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드에서 동작하고 있는 동안, 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한; 그리고 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 - 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하는 것은: 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 상기 전자 디바이스가 검출하였을 때 상기 제1 애플리케이션이 상기 디스플레이 상에 디스플레이되었다는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션으로부터의 정보를 미리정의된 템플릿으로 디스플레이하는 것; 및 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 상기 전자 디바이스가 검출하였을 때 상기 제2 애플리케이션이 상기 디스플레이 상에 디스플레이되었다는 결정에 따라, 상기 제2 애플리케이션으로부터의 정보를 상기 미리정의된 템플릿으로 디스플레이하는 것을 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은: 상기 전자 디바이스가 제1 모드에서 동작하고 있는 동안: 상기 디스플레이 상에, 제1 애플리케이션에 의해 결정된 사용자 인터페이스 요소들의 배열을 갖는 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 상기 디스플레이 상에, 제2 애플리케이션에 의해 결정된 사용자 인터페이스 요소들의 배열을 갖는 상기 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드에서 동작하고 있는 동안, 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한; 그리고 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 - 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하는 것은: 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 상기 전자 디바이스가 검출하였을 때 상기 제1 애플리케이션이 상기 디스플레이 상에 디스플레이되었다는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션으로부터의 정보를 미리정의된 템플릿으로 디스플레이하는 것; 및 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 상기 전자 디바이스가 검출하였을 때 상기 제2 애플리케이션이 상기 디스플레이 상에 디스플레이되었다는 결정에 따라, 상기 제2 애플리케이션으로부터의 정보를 상기 미리정의된 템플릿으로 디스플레이하는 것을 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 하나 이상의 프로세서들; 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은: 상기 전자 디바이스가 제1 모드에서 동작하고 있는 동안: 상기 디스플레이 상에, 제1 애플리케이션에 의해 결정된 사용자 인터페이스 요소들의 배열을 갖는 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 상기 디스플레이 상에, 제2 애플리케이션에 의해 결정된 사용자 인터페이스 요소들의 배열을 갖는 상기 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드에서 동작하고 있는 동안, 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한; 그리고 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 - 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하는 것은: 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 상기 전자 디바이스가 검출하였을 때 상기 제1 애플리케이션이 상기 디스플레이 상에 디스플레이되었다는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션으로부터의 정보를 미리정의된 템플릿으로 디스플레이하는 것; 및 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 상기 전자 디바이스가 검출하였을 때 상기 제2 애플리케이션이 상기 디스플레이 상에 디스플레이되었다는 결정에 따라, 상기 제2 애플리케이션으로부터의 정보를 상기 미리정의된 템플릿으로 디스플레이하는 것을 포함함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 상기 전자 디바이스가 제1 모드에서 동작하고 있는 동안: 상기 디스플레이 상에, 제1 애플리케이션에 의해 결정된 사용자 인터페이스 요소들의 배열을 갖는 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 상기 디스플레이 상에, 제2 애플리케이션에 의해 결정된 사용자 인터페이스 요소들의 배열을 갖는 상기 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드에서 동작하고 있는 동안, 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한 수단; 및 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 수단 - 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하는 것은: 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 상기 전자 디바이스가 검출하였을 때 상기 제1 애플리케이션이 상기 디스플레이 상에 디스플레이되었다는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션으로부터의 정보를 미리정의된 템플릿으로 디스플레이하는 것; 및 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 상기 전자 디바이스가 검출하였을 때 상기 제2 애플리케이션이 상기 디스플레이 상에 디스플레이되었다는 결정에 따라, 상기 제2 애플리케이션으로부터의 정보를 상기 미리정의된 템플릿으로 디스플레이하는 것을 포함함 - 을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 설명된다. 본 방법은: 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서, 상기 전자 디바이스가 제1 모드에서 동작하고 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 단계; 및 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여: 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하고; 상기 디스플레이 상에서, 상기 제1 사용자 인터페이스를, 상기 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 적어도 일부분의 가려진 표현을 포함하는 제2 사용자 인터페이스로 대체하며; 상기 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 적어도 일부분의 가려진 표현의 적어도 일부분과 중첩되는 상기 디스플레이 상의 위치에 시간 표시자를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은: 상기 전자 디바이스가 제1 모드에서 동작하고 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한; 그리고 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여: 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하고; 상기 디스플레이 상에서, 상기 제1 사용자 인터페이스를, 상기 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 적어도 일부분의 가려진 표현을 포함하는 제2 사용자 인터페이스로 대체하며; 상기 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 적어도 일부분의 가려진 표현의 적어도 일부분과 중첩되는 상기 디스플레이 상의 위치에 시간 표시자를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은: 상기 전자 디바이스가 제1 모드에서 동작하고 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한; 그리고 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여: 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하고; 상기 디스플레이 상에서, 상기 제1 사용자 인터페이스를, 상기 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 적어도 일부분의 가려진 표현을 포함하는 제2 사용자 인터페이스로 대체하며; 상기 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 적어도 일부분의 가려진 표현의 적어도 일부분과 중첩되는 상기 디스플레이 상의 위치에 시간 표시자를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 하나 이상의 프로세서들; 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은: 상기 전자 디바이스가 제1 모드에서 동작하고 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한; 그리고 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여: 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하고; 상기 디스플레이 상에서, 상기 제1 사용자 인터페이스를, 상기 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 적어도 일부분의 가려진 표현을 포함하는 제2 사용자 인터페이스로 대체하며; 상기 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 적어도 일부분의 가려진 표현의 적어도 일부분과 중첩되는 상기 디스플레이 상의 위치에 시간 표시자를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 상기 전자 디바이스가 제1 모드에서 동작하고 있는 동안, 상기 디스플레이 상에, 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단; 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 위한 수단; 및 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 상기 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여: 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하고; 상기 디스플레이 상에서, 상기 제1 사용자 인터페이스를, 상기 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 적어도 일부분의 가려진 표현을 포함하는 제2 사용자 인터페이스로 대체하며; 상기 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 적어도 일부분의 가려진 표현의 적어도 일부분과 중첩되는 상기 디스플레이 상의 위치에 시간 표시자를 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
따라서, 디바이스들에는 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되며, 그에 의해, 그러한 디바이스들의 유효성, 효율성 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
다양하게 기술된 실시예들의 더 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 5c 및 도 5d는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 및 세기 센서들을 갖는 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들을 예시한다.
도 5e 내지 도 5h는 일부 실시예들에 따른, 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들 및 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6x는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량이 관리되는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 방법을 도시하는 흐름도를 예시한다.
도 8a 내지 도 8m은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량이 관리되는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 방법을 도시하는 흐름도를 예시한다.
도 10a 내지 도 10i는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량이 관리되는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 11a 및 도 11b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 방법을 도시하는 흐름도를 예시한다.
도 12a 내지 도 12i는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량이 관리되는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 13은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 방법을 도시하는 흐름도를 예시한다.
도 14a 내지 도 14e는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량이 관리되는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 15는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 방법을 도시하는 흐름도를 예시한다.
도 16a 내지 도 16f는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량이 관리되는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 17a 및 도 17b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 방법을 도시하는 흐름도를 예시한다.
도 18a 내지 도 18l은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량이 관리되는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 19는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 방법을 도시하는 흐름도를 예시한다.
이하의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 기재하고 있다. 그러나, 이러한 설명이 본 발명의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
디스플레이 사용량을 관리하기 위한 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 제공하는 전자 디바이스들에 대한 필요성이 존재한다. 예를 들어, 시간 경과에 따른, 비이동 그래픽 객체(예컨대, 정적 이미지들)를 포함하는 사용자 인터페이스들의 장기간의 디스플레이는 스크린 번인(screen burn-in) 또는 이미지 고스팅(image ghosting)을 야기한다. 이는, 디스플레이된 사용자 인터페이스의 요소들이, 흔히, 디스플레이 상의 고정된 위치들에 반복적으로 디스플레이되기 때문에, 감소된 크기의 디스플레이들을 갖는 휴대용 다기능 디바이스들의 경우 특히 그러하다. 사용자 인터페이스 상에 무엇이 포함되는지, 그가 어떻게 디스플레이되는지, 그리고 그가 언제 디스플레이되는지를 신중하게 관리하는 기법들이 스크린 번인 및 이미지 고스팅을 최소화한다. 그러한 기법들은 사용자 인터페이스들에 액세스하는 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시켜서, 그에 의해 생산성을 향상시킬 수 있다. 게다가, 그러한 기법들은, 그렇지 않을 경우 과다한 사용자 입력들 및 과도한 디스플레이 밝기에 낭비되는 프로세서 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있고, 사용자 인터페이스들을 디스플레이하는 데 사용되는 디스플레이 디바이스들의 마모 특성들을 개선할 수 있다.
이하에서, 도 1a, 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b, 및 도 5a 내지 도 5h는 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 기법들을 수행하기 위한 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 6a 내지 도 6x는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 예시적인 디바이스들 및 기법들을 예시한다. 도 7은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량을 관리하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 6a 내지 도 6x의 사용자 인터페이스들은 도 7의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 8a 내지 도 8m은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 예시적인 디바이스들 및 기법들을 예시한다. 도 9는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량을 관리하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 8a 내지 도 8m의 사용자 인터페이스들은 도 9의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 10a 내지 도 10i는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 예시적인 디바이스들 및 기법들을 예시한다. 도 11a 및 도 11b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량을 관리하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 10a 내지 도 10i의 사용자 인터페이스들은 도 11a 및 도 11b의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 12a 내지 도 12i는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 예시적인 디바이스들 및 기법들을 예시한다. 도 13은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량을 관리하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 12a 내지 도 12i의 사용자 인터페이스들은 도 13의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 14a 내지 도 14e는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 예시적인 디바이스들 및 기법들을 예시한다. 도 15는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량을 관리하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 14a 내지 도 14e의 사용자 인터페이스들은 도 15의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 16a 내지 도 16f는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 예시적인 디바이스들 및 기법들을 예시한다. 도 17a 및 도 17b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량을 관리하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 16a 내지 도 16f의 사용자 인터페이스들은 도 17a 및 도 17b의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 18a 내지 도 18l은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 예시적인 디바이스들 및 기법들을 예시한다. 도 19는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량을 관리하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 18a 내지 도 18l의 사용자 인터페이스들은 도 19의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이러한 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 기술된 다양한 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 제1 터치 및 제2 터치는 양측 모두가 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 시" 또는 "~라고 결정한 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출한 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이 생성 컴포넌트와 (예컨대, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 별개이다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 콘텐츠를 "디스플레이하는" 것은 콘텐츠를 시각적으로 생성하기 위해 유선 또는 무선 접속을 통해, 데이터(예컨대, 이미지 데이터 또는 비디오 데이터)를 통합 또는 외부 디스플레이 생성 컴포넌트로 송신함으로써 콘텐츠(예컨대, 디스플레이 제어기(156)에 의해 렌더링되거나 디코딩된 비디오 데이터)를 디스플레이하도록 야기하는 것을 포함한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려져 있거나 또는 그렇게 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하기 위해 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 선택적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기(short-range communication radio)에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드(field)들을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 깊이 카메라 제어기(169), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백(haptic feedback) 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 대안적인 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 결합된다(또는 어떤 것에도 결합되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들과 (예컨대, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이의 일부로서 트랙패드)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은, 예컨대 사용자의 제스처들(예컨대, 손 제스처들)을 입력으로서 추적하기 위한 하나 이상의 카메라 센서들(예컨대, 하나 이상의 광 센서들(164) 및/또는 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 별개이다.
푸시 버튼의 빠른 누르기(quick press)는 선택적으로 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 선택적으로 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스들을 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 기술된 바와 같으며, 이는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누르기는 선택적으로 디바이스(100)의 전원을 온 또는 오프한다. 하나 이상의 버튼의 기능성은, 선택적으로, 사용자 맞춤화가 가능하다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 선택적으로 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상에서의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 선택적으로, 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기술되어 있다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 이외에, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치됨으로써, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 선택적으로, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 얻어진다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 깊이 카메라 제어기(169)에 커플링된 깊이 카메라 센서를 도시한다. 깊이 카메라 센서(175)는 시점(예를 들어, 깊이 카메라 센서)으로부터 장면 내의 객체(예를 들어, 얼굴)의 3차원 모델을 생성하기 위해 주변환경으로부터 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로 또한 지칭됨)과 함께, 깊이 카메라 센서(175)는 선택적으로, 이미징 모듈(143)에 의해 캡처된 이미지의 상이한 부분들의 깊이 맵을 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안 그리고 깊이 맵 데이터를 이용하여 셀피(selfie)들을 캡처하도록, 선택적으로 깊이 정보를 갖는 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)는 디바이스의 배면 상에, 또는 디바이스(100)의 배면 및 전면 상에 위치된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 깊이 카메라 센서(175)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안으로, 근접 센서(166)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 근접 센서(166)는, 선택적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블(disable)시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 크기(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 가속도계(168)는, 선택적으로, 미국 특허 공개 공보 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 공보 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들 양측 모두는 그들 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 인물 뷰(portrait view) 또는 풍경 뷰(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168)에 부가하여, 디바이스(100)의 위치 및 배향(예를 들어, 인물 또는 풍경)에 관한 정보를 획득하기 위한 자력계 및 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/크기 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/크기 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/크기 모듈(130)은 접촉이 발생했는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지의 여부를 결정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/크기 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데 (예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 일정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure 112023038464138-pat00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
전화 모듈(138);
화상 회의 모듈(139);
이메일 클라이언트 모듈(140);
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
운동 지원 모듈(142);
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
이미지 관리 모듈(144);
비디오 재생기 모듈;
음악 재생기 모듈;
브라우저 모듈(147);
캘린더 모듈(148);
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 얻어지는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
검색 모듈(151);
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
메모 모듈(153);
지도 모듈(154); 및/또는
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며, 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참가자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 송신, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(Short Message Service, SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예컨대, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 기록된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하도록, 상영하도록, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 선택적으로 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 길 안내; 특정한 위치에 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상술한 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예컨대, 비디오 재생기 모듈은 선택적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예컨대, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 특성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 인물 배향으로부터 풍경 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가, 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하는 경우, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 둘 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 플레이어 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 상기에서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한 신호 세기 표시자(들)(402);
시간(404);
블루투스 표시자(405);
배터리 상태 표시자(406);
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정으로의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 도시된 아이콘 라벨들은 단지 예시적인 것임에 유의해야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"라고 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(357)을 포함한다.
후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각자의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가적으로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
도 5a는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 예시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예컨대, 도 1a 내지 도 4b)에 관련하여 기술된 특징들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치 스크린(504))을 갖는다. 터치 스크린(504)에 대해 대안으로 또는 추가로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)과 같이, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은, 선택적으로, 가해지는 접촉들(예컨대, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서를 포함한다. 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서들은 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있는데, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출하고 프로세싱하기 위한 예시적인 기법들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/040061호(WIPO 공개 번호 WO/2013/169849호로서 공개됨), 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/069483호(WIPO 공개 번호 WO/2014/105276호로서 공개됨)에서 찾을 수 있으며, 이들 각각은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘들(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘들을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 5b는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 관련하여 기술된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 커플링시키는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 디스플레이(504)에 접속될 수 있고, 이는 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 세기 센서(524)(예컨대, 접촉 세기 센서)를 가질 수 있다. 또한, I/O 섹션(514)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러, 및/또는 다른 무선 통신 기법들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 접속될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 선택적으로, 회전가능 입력 디바이스 또는 예를 들어 누름가능 및 회전가능한 입력 디바이스이다. 일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 버튼이다.
일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(500)는, 선택적으로, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예컨대, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 접속될 수 있다.
개인용 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하기 위한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함할 수 있는데, 컴퓨터 실행가능 명령어들은, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516)에 의해 실행될 때, 예를 들어, 컴퓨터 프로세서들로 하여금, 프로세스들(700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900)(도 7, 도 9, 도 11a, 도 11b, 도 13, 도 15, 도 17a, 도 17b, 및 도 19)을 포함한, 아래에서 설명되는 기법들을 수행하게 할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 유형적으로(tangibly) 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 일부 예들에서, 저장 매체는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 일부 예들에서, 저장 매체는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 이러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD, 또는 블루레이 기술들에 기초한 광 디스크들은 물론, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브들 등과 같은 영속적 솔리드 스테이트 메모리를 포함한다. 개인용 전자 디바이스(500)는 도 5b의 컴포넌트들 및 구성에 한정되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1a, 도 3, 및 도 5a와 도 5b)의 디스플레이 스크린 상에 선택적으로 디스플레이되는 사용자 상호작용형(user-interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예컨대, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예컨대, 하이퍼링크) 각각이 선택적으로 어포던스를 구성한다. 일부 예들에서, 어포던스가 시계 문자판(clock face)과 연관된 컴플리케이션(complication)으로서 디스플레이된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예컨대, 접촉을 검출한 이후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 미리정의된 이벤트에 대해 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 선택적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치 간의 비교는, 제1 동작을 수행할지 제2 동작을 수행할지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지 여부(예컨대, 각각의 동작을 수행할지 또는 각각의 동작을 수행하는 것을 보류할지 여부)를 결정하기 위해 사용된다.
도 5c는 복수의 세기 센서들(524A 내지 524D)을 사용하여 터치 감응형 디스플레이 스크린(504) 상에서의 복수의 접촉들(552A 내지 552E)을 검출하는 것을 도시한다. 도 5c는 세기 단위들에 대한 세기 센서들(524A 내지 524D)의 현재 세기 측정치들을 보여주는 세기 다이어그램들을 추가로 포함한다. 이 예에서, 세기 센서들(524A, 524D)의 세기 측정치들은 각각 9개의 세기 단위들이고, 세기 센서들(524B, 524C)의 세기 측정치들은 각각 7개의 세기 단위들이다. 일부 구현예들에서, 총 세기는 복수의 세기 센서들(524A 내지 524D)의 세기 측정치들의 합이고, 이는 이 예에서 32개 세기 단위들이다. 일부 실시예들에서, 각각의 접촉에는 총 세기의 일부분인 각각의 세기가 할당된다. 도 5d는 힘의 중심(554)으로부터의 각각의 거리에 기초하여 접촉들(552A 내지 552E)에 총 세기를 할당하는 것을 도시한다. 이 예에서, 접촉들(552A, 552B, 552E)에는 각각 총 세기 중 8개 세기 단위들의 접촉의 세기가 할당되고, 접촉들(552C, 552D)에는 각각 총 세기 중 4개 세기 단위들의 접촉의 세기가 할당된다. 보다 일반적으로, 일부 구현예들에서, 각각의 접촉(j)에는 미리정의된 수학 함수 Ij = Aㆍ(Dj/ΣDi)에 따라 총 세기(A)의 일부분인 각각의 세기(Ij)가 할당되는데, 여기서 Dj는 힘의 중심까지의 각각의 접촉(j)의 거리이고, ΣDi는 힘의 중심까지의 모든 각각의 접촉들의 거리들의 총합이다(예를 들어, i=1 내지 마지막). 도 5c 및 도 5d를 참조하여 설명된 동작들이 디바이스(100, 300, 또는 500)와 유사하거나 동일한 전자 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기는 접촉의 하나 이상의 세기에 기초한다. 일부 실시예들에서, 세기 센서들을 이용하여 단일 특성 세기(예컨대, 단일 접촉의 단일 특성 세기)를 결정한다. 세기 다이어그램들은 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분이 아니고, 독자를 돕기 위해 도 5c 및 도 5d에 포함된 것임을 주의해야 한다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 시작 위치로부터 전이하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉을 수신한다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 선택적으로 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 선택적으로 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용된다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기는, 선택적으로, 접촉-검출 세기 임계치, 가볍게 누르기 세기 임계치, 깊게 누르기 세기 임계치, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치와 같은, 하나 이상의 세기 임계치에 대해 특성화된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치와 깊게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치와 가볍게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 터치 표면 상에서의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 초과의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 영(0)이다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 0 초과이다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 각각의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 각각의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 각각의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 각각의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 각각의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
도 5e 내지 도 5h는 도 5e의 가볍게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITL") 미만의 세기로부터 도 5h의 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기로의 접촉(562)의 세기의 증가에 대응하는 누르기 입력을 포함하는 제스처의 검출을 도시한다. 미리정의된 영역(574)에 디스플레이되는 애플리케이션 아이콘들(572A 내지 572D)을 포함하는 디스플레이된 사용자 인터페이스(570) 상에서, 커서(576)가 앱 2에 대응하는 애플리케이션 아이콘(572B) 위에 디스플레이되는 동안, 접촉(562)을 이용하여 수행된 제스처가 터치 감응형 표면(560) 상에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 제스처는 터치 감응형 디스플레이(504) 상에서 검출된다. 세기 센서들은 터치 감응형 표면(560) 상에서의 접촉들의 세기를 검출한다. 디바이스는 접촉(562)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 초과하여 정점에 도달한 것으로 결정한다. 접촉(562)은 터치 감응형 표면(560) 상에서 유지된다. 제스처의 검출에 응답하여, 그리고 제스처 동안 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 초과하는 세기를 갖는 접촉(562)에 따라, 앱 2에 대해 최근에 열어본 문서들의 축소 스케일 표현들(578A 내지 578C)(예컨대, 섬네일(thumbnail)들)이 디스플레이되는데, 이는 도 5f 내지 도 5h에 도시된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 세기 임계치에 비교되는 세기는 접촉의 특성 세기이다. 접촉(562)에 대한 세기 다이어그램은 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분이 아니고, 독자를 돕기 위하여 도 5e 내지 도 5h에 포함된다는 것에 유의해야 한다.
일부 실시예들에서, 표현들(578A 내지 578C)의 디스플레이는 애니메이션을 포함한다. 예를 들어, 도 5f에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 초기에 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 애니메이션이 진행됨에 따라, 도 5g에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 위로 이동하고 표현(578B)은 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 이어서, 도 5h에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 위로 이동하고, 표현(578B)은 표현(578A)을 향해 위로 이동하고, 표현(578C)은 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 표현들(578A 내지 578C)은 아이콘(572B) 위에 어레이를 형성한다. 일부 실시예들에서, 도 5f 및 도 5g에 도시된 바와 같이, 애니메이션은 접촉(562)의 세기에 따라 진행되는데, 접촉(562)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 향해 증가함에 따라 표현들(578A 내지 578C)이 나타나서 위로 이동한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션의 진행상황이 기초하는 세기는 접촉의 특성 세기이다. 도 5e 내지 도 5h를 참조하여 기술된 동작들은 디바이스(100, 300, 또는 500)와 유사하거나 동일한 전자 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 우발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 각각의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "설치된 애플리케이션"은 전자 디바이스(예컨대, 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)) 상에 다운로드되어 디바이스 상에서 개시될(예컨대, 열리게 될) 준비가 된 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 다운로드된 애플리케이션은, 다운로드된 패키지로부터 프로그램 부분들을 추출하여 추출된 부분들을 컴퓨터 시스템의 운영 체제와 통합하는 설치 프로그램을 통해 설치된 애플리케이션이 된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어들 "열린 애플리케이션" 또는 "실행 중인 애플리케이션"은 (예를 들어, 디바이스/글로벌 내부 상태(157) 및/또는 애플리케이션 내부 상태(192)의 일부로서) 보유된 상태 정보를 갖는 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 열린 또는 실행 중인 애플리케이션은 선택적으로 다음의 애플리케이션 유형들 중 임의의 것이다:
애플리케이션이 사용되고 있는 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 현재 디스플레이되는 활성 애플리케이션;
현재 디스플레이되지 않지만, 애플리케이션에 대한 하나 이상의 프로세스들이 하나 이상의 프로세서들에 의해 프로세싱되고 있는 백그라운드 애플리케이션(또는 백그라운드 프로세스); 및
실행 중이 아니지만, 메모리(각각 휘발성 및 비휘발성)에 저장되고 애플리케이션의 실행을 재개하는 데 사용될 수 있는 상태 정보를 갖는 보류(suspended) 또는 휴면(hibernated) 애플리케이션.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "닫힌 애플리케이션"은 보유된 상태 정보가 없는 소프트웨어 애플리케이션들을 지칭한다(예를 들어, 닫힌 애플리케이션들에 대한 상태 정보가 디바이스의 메모리에 저장되어 있지 않다). 따라서, 애플리케이션을 닫는 것은 애플리케이션에 대한 애플리케이션 프로세스들을 중지 및/또는 제거하고, 디바이스의 메모리로부터 애플리케이션에 대한 상태 정보를 제거하는 것을 포함한다. 일반적으로, 제1 애플리케이션에 있는 동안 제2 애플리케이션을 여는 것은 제1 애플리케이션을 닫지 않는다. 제2 애플리케이션이 디스플레이되고 제1 애플리케이션이 디스플레이되는 것이 중지되는 경우, 제1 애플리케이션은 백그라운드 애플리케이션으로 된다.
이제, 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 디바이스(500), 또는 디바이스(600)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현되는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 6a 내지 도 6x는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들을 디스플레이하기 위한 예시적인 기법들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 7의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 특히, 도 6a 내지 도 6x는, 디바이스가 모드 전이 기준들을 충족시켰다고 결정할 시에, 디스플레이된 사용자 인터페이스의 하나 이상의 태양들(예컨대, 시각적 특성들)을 변경함으로써, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 기법들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 모드 전이 기준들은 감소된 사용자 활동 또는 전자 디바이스와의 감소된 사용자 상호작용(예컨대, 미리결정된 기간 동안의 감소된 사용자 활동(물리적 이동); 미리결정된 기간 동안의 사용자 입력의 결여; 모드들을 전이시키라는 요청에 대응하는, 디스플레이 위에서의 커버 제스처와 같은 미리정의된 제스처를 검출하는 것)을 나타내는 하나 이상의 기준들이다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것은, 사용자 제스처(예컨대, 손목 내림(wrist-down), 손목 올림(wrist-up), 손바닥이 디스플레이 위에 있음(palm over display))에 대응하는 데이터를 하나 이상의 센서들(예컨대, 가속도계, 자이로스코프, 근접 센서)로부터 수신하는 것, 임계 활동 레벨 미만의 사용자 활동을 나타내는 데이터를 하나 이상의 센서들로부터 수신하는 것, 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 터치 스크린, 회전가능 입력 메커니즘, 누름가능 입력 메커니즘)에서 사용자 입력을 검출하지 않고서 미리결정된 기간이 경과하였다고 결정하는 것 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에서, 모드 전이 기준들과 연관된 미리정의된 기간은 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스의 디스플레이가 어떻게 개시되었는지에 따라 상이하다(예컨대, 탭 입력에 대한 더 긴 미리정의된 기간 및 손목 들어올림(wrist raise)에 대한 더 짧은 미리정의된 기간).
모드 전이 기준들이 충족되었다고 결정할 시에, 디바이스는 제1 모드로부터 제2 모드(예컨대, 저전력 모드)로 전이한다. 일부 실시예들에서, 제2 모드에서 동작하는 동안, 디바이스(600)는, 제1 모드에서의 동작과 비교하여, 디바이스의 하나 이상의 프로세서들을 감소된 부하로 동작시킴으로써, 예를 들어 디바이스의 하나 이상의 프로세서들을 증가된 간격들로(예컨대, 감소된 비율로; 덜 자주) 웨이크(wake)함(예컨대, 인에이블하거나 켬)으로써, 에너지를 절약한다. 일부 실시예들에서, 프로세서는 하드웨어(예컨대, 마이크로프로세서 등)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세서는 하나 이상의 소프트웨어 컴포넌트들(예컨대, 다양한 기능들을 수행하기 위한 소프트웨어 모듈들; 디스플레이 디바이스 상에 애플리케이션들로부터의 정보를 디스플레이하기 위한 모듈; 디바이스에 의해 수신된 센서 데이터를 프로세싱하기 위한 모듈, 디바이스의 다양한 특징들을 수행하거나 구현하는 데 필요한 계산들을 수행하기 위한 모듈 등)을 포함한다.
디바이스 모드들을 전이시킬 시에 변경될 수 있는, 아래에서 설명되는 시각적 특성들 중에는 디스플레이된 사용자 인터페이스의 전체 밝기(예컨대, 디스플레이 상의 사용자 인터페이스를 포함하는 픽셀들의 평균 픽셀 휘도(average pixel luminance, APL), 평균 루멘 출력, 총 루멘 출력, 평균 조도, 또는 총 조도; 니트, 럭스, 또는 루멘으로 표현되는 밝기)가 있다. 이를 예시하기 위해, 도 6a 내지 도 6x(및 도 8a 내지 도 8m, 도 10a 내지 도 10i, 도 14a 내지 도 14e, 도 16a 내지 도 16f, 및 도 18a 내지 도 18l)는 각각의 각자의 사용자 인터페이스가 디바이스(600)에 의해 디스플레이(602) 상에 디스플레이되는 밝기 레벨을 나타내는 밝기 스케일(630)을 포함한다. 예를 들어, 각각의 밝기 스케일들 사이의 차이(예컨대, 각각의 스케일의 상부("높음(HIGH)") 및 저부("낮음(LOW)") 단부들에 대한 원형 표시자의 위치)에 의해 표현되는 바와 같이, 도 6a의 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-1)는 도 6b의 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-2)보다 더 높은 밝기 레벨(예컨대, 더 큰 휘도)로 디스플레이된다.
본 발명 전반에 걸쳐, 밝기 레벨들의 개념은, 또한, 디바이스(600)에 의해 디스플레이(602) 상에 디스플레이되는 다양한 시계 문자판 사용자 인터페이스들 내에 포함되는 개별 그래픽 요소들 또는 그래픽 요소들의 그룹들(예컨대, 어포던스들, 어포던스들 내에 포함되는 그래픽 요소들, 컴플리케이션들, 시계 문자판 요소들, 배경들, 표시자들 등)과 관련하여 논의된다. 시계 문자판 사용자 인터페이스의 밝기 레벨과 유사하게, 디스플레이(602) 상의 시계 문자판 사용자 인터페이스 내에 디스플레이되는 바와 같은 그래픽 요소의 밝기 레벨도 (예컨대, 아래에서 설명되는 기법들을 사용하여) 변화될 수 있다. 그러나, 아래에서 설명되는 도면들 전체에 걸쳐 도시된 바와 같이, 달리 언급되지 않는 한, 밝기 스케일(630)은 각각의 시계 문자판 사용자 인터페이스의 전체 밝기 레벨(예컨대, 각각의 시계 문자판 사용자 인터페이스 내의 개별 그래픽 요소들 또는 그래픽 요소들의 그룹들의 밝기 레벨이 아닌, 디스플레이되고 있는 전체 시계 문자판 사용자 인터페이스)을 반영한다는 것에 유의한다. 게다가, 밝기 스케일(630)은 디바이스(600) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스의 일부가 아니다.
밝기 스케일(630)에 더하여, 시계 문자판 사용자 인터페이스의 상대적인 디스플레이된 밝기, 및 아래에서 설명되는 시계 문자판 사용자 인터페이스들을 구성하는 요소들(예컨대, 사용자 인터페이스 내에 또는 그 상에 디스플레이되는 그래픽 객체들, 배경들 등)은, 또한, 각각의 도면의 도시된 음영 세기(예컨대, 더 밝게 디스플레이된 요소들을 나타내는 백색 또는 더 옅은 회색; 덜 밝게 디스플레이된 요소들을 나타내는 더 짙은 회색)에 의해 표현된다.
일부 실시예들에서, 밝기 레벨들은 알파 블렌딩(alpha blending)을 사용하여 조정(증가 또는 감소)될 수 있다. 일부 실시예들에서, 밝기 레벨을 감소시키는 것은 시뮬레이션된 또는 실제 백라이트 레벨을 생성하기 위해 전자 디바이스의 백라이트를 변경하지 않고서 알파 블렌딩을 사용하는 것을 포함한다. 예를 들어, 디바이스는 시계 문자판 사용자 인터페이스(또는 어포던스 또는 컴플리케이션과 같은, 시계 문자판 사용자 인터페이스의 일부분)를 표현하는 이미지 데이터를 점진적으로 불투명한 흑색 마스킹 층과 알파 블렌딩하여, 스크린 상에 디스플레이되는 바와 같은 시계 문자판 사용자 인터페이스를 (예컨대, 사용자 인터페이스가 흑색으로 페이딩(fading)하도록) 점진적으로 디밍(dimming)할 수 있다.
일부 실시예들에서, 시계 문자판 사용자 인터페이스 내의 그래픽 객체의 밝기 레벨은 그래픽 객체 자체의 형상 또는 구성을 변경함으로써 변경된다. 예를 들어, 백색 시계 바늘의 밝기는 시계 바늘의 두께를 감소시킴으로써(예컨대, 그 요소로부터 백색 픽셀들을 제거함으로써) 감소될 수 있다. 일부 실시예들에서, 그래픽 객체의 밝기 레벨은 객체의 단색(solid-colored) 영역들을 단색 영역들의 유사한 색상의 윤곽들로 대체함으로써 변경(예컨대, 감소 또는 디밍)된다. 일부 실시예들에서, 그래픽 객체의 밝기 레벨은 그의 색상을 변경함으로써, 예를 들어, 더 밝은 색상(예컨대, 백색, 옅은 회색, 황색 등)을 더 어두운 색상(흑색, 짙은 회색, 청색 등)으로 대체함으로써, 감소 또는 디밍된다. 위에서 설명된 밝기 변경 기법들 또는 당업계에 잘 알려진 유사한 기법들의 임의의 조합이, 아래에서 설명되는 실시예들에 따라, 그래픽 객체들 및 시계 문자판 사용자 인터페이스들의 밝기 레벨들을 조정하기 위해 사용될 수 있다.
이제 도 6a를 참조하면, 디바이스(600)는 디스플레이(602), (예컨대, 디바이스의 하우징 또는 프레임에 대해 회전가능하고 누름가능한) 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(604), 및 버튼(606)을 포함한다. 아래에서 설명되는 실시예들에서, 디바이스(600)는 스마트워치와 같은 웨어러블 디바이스(wearable device)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 스마트 폰, 태블릿, 또는 디스플레이 디바이스(예컨대, 디스플레이 스크린, 프로젝션 디바이스 등)를 포함한 다른 컴퓨팅 시스템이다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 디바이스들(100, 300, 또는 500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다.
도 6a에서, 표준 디스플레이 모드에서 동작하는 동안, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-1)(예컨대, 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스)를 표준 디스플레이 모드 밝기 레벨로 디스플레이(602) 상에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)가 표준 디스플레이 모드에서 계속해서 동작하는 동안, 표준 디스플레이 모드 밝기 레벨은, 디바이스(600)의 하나 이상의 센서에서, 감소된 주변 광 레벨들을 검출하는 것에 응답하여 감소된다(예컨대, 더 낮은 주변 광 레벨들은 아래에서 도 10d 및 도 10e와 관련하여 더 상세히 설명되는 바와 같이 디스플레이 밝기 레벨들을 더 낮게 함).
도 6a에 도시된 바와 같이, 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-1)는 시간의 아날로그 표시(610)(예컨대, 시간 스케일(time scale)(612)에 대한 현재 시, 분, 및 초 값들을 디스플레이하는 아날로그 시계 바늘들의 표현), 및 다수의 어포던스들(예컨대, 시계 문자판 컴플리케이션들)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 각각의 어포던스는 디바이스(600) 상의 애플리케이션과 연관된다(예컨대, 어포던스는, 선택 시에, 연관된 애플리케이션을 개시하고; 어포던스는 연관된 애플리케이션으로부터의 정보를 디스플레이함).
날짜 어포던스(614)는 현재 날짜, 및 다가오는 캘린더 이벤트(calendar event)의 설명(예컨대, "8:00AM YOGA GYM")을 나타낸다. 세계 시계 어포던스(616)는 지리적 위치(예컨대, 스페인의 마드리드를 의미하는 "MAD"), 그 지리적 위치와 연관된 시간(예컨대, 시침 및 분침을 갖는 아날로그 시계 다이얼), 및 주간, 야간, 일몰, 또는 일출의 표시(예컨대, 배경의 밝은 색상의 음영(예컨대, 더 어두운 음영들은 당일에 추후에 표시됨)에 기초하여 마드리드에서 주간인 것을 나타냄)를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 세계 시계 어포던스(616)는 현지 시간(local time)에 대한 오프셋을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위치 표시자의 위치는 시계 바늘들이 세계 시계 다이얼 주위로 진행함에 따라 시계 바늘들과 중첩되거나 간섭되는 것을 회피하기 위해 이동한다.
나침반 어포던스(618)는 디바이스(600)의 배향(또는 디바이스(600)에 결합된 제2 디바이스의 배향)이 변경됨에 따라 업데이트되는 방위 방향(cardinal direction) 또는 방위간 방향(intercardinal direction)의 그래픽(예컨대, 나침반 바늘 그래픽), 텍스트(예컨대, "NW"), 및 수치("330"도) 표시자들을 포함한다.
타이머 어포던스(620)는 타이머 애플리케이션과 연관된 남은 시간을 각각 나타내는 수치 표시자(예컨대, "14:59") 및 반경방향 마킹들을 포함한다. 반경방향 마킹들은 변경되지 않은 반경방향 마킹들의 비가 타이머 애플리케이션과 연관된 감분하는(decrementing) 카운터 상에 남아 있는 시간에 비례하도록 순차적으로 변경된다(예컨대, 크기 및/또는 색상이 시각적으로 강조해제됨).
심박수 어포던스(622), 문 어포던스(moon affordance)(624), 스톱워치 어포던스(626), 및 운동 어포던스(628)가 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-1)의 모서리들에 디스플레이된다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 스톱워치 어포던스(626)는 디바이스(600) 상의 스톱워치 애플리케이션과 연관된 경과 시간의 수치 표시자(예컨대, 증분하는(incrementing) 초, 분, 및 밀리초)를 포함한다.
도 6b는 모드 변경 기준들이 충족되었다고 결정하고, 이에 응답하여, 표준 디스플레이 모드로부터 전이한 후의 디바이스(600)를 예시한다(예컨대, 디바이스(600)는 전이 모드 또는 상태에 있음). 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 미리결정된 시간(예컨대, 60초) 동안 사용자 입력들을 검출하지 않은 후에 모드 변경 기준들이 충족되었다고 결정하였다.
도 6b에서, 모드 전이 상태에 있는 동안, 디바이스(600)는 디스플레이(602) 상에 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-2)를 디스플레이한다(예컨대, 디바이스(600)는 전이 인터페이스를 디스플레이함). 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-2)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-1)(예컨대, 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스)가 대응하는 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6c에 도시된 바와 같은 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-3))로 시각적으로 모핑(morphing)하는 것을 예시하는 애니메이션(예컨대, 프레임들 또는 이미지들의 시퀀스)의 프레임이다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 디바이스 모드들(예컨대, 표준 전력 디스플레이 모드와 저전력 디스플레이 모드) 사이의 전이 상태에서 동작하는 동안 복수의 애니메이션 프레임들(예컨대, 전이 인터페이스들)을 디스플레이한다.
도 6b에 도시된 바와 같이, 그리고 위에서 논의된 바와 같이, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-2)를 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-1)보다 낮은 밝기 레벨로 디스플레이(602) 상에 디스플레이한다(예컨대, 디스플레이(602) 상의 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-2)를 구성하는 픽셀들의 밝기 값들의 전체 밝기 레벨 또는 평균은 도 6a에 도시된 바와 같은 디스플레이(602) 상의 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-1)의 밝기 레벨보다 작음). 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-2)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-1)에 대한 여러 수정들(예컨대, 개별 요소들(예컨대, 어포던스들)의 밝기 및 위치설정에 대한 변경들, 콘텐츠의 제거 등)을 포함한다. 그러나, 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-2)가 중간 시각적 상태를 표현하기 때문에, 이들 차이들은 도 6c를 참조하여 아래에서 더 상세히 논의될 것이다.
도 6c는 저전력 디스플레이 모드에 있는(예컨대, 표준 디스플레이 모드로부터 저전력 디스플레이 모드로의 전이가 종료된 후의) 디바이스(600)를 예시한다. 도 6c에서, 저전력 디스플레이 모드에서 동작하는 동안, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-3)(예컨대, 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스)를 디스플레이(602) 상에 디스플레이한다. 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-3)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-1)(및 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-2))보다 낮은 밝기 레벨로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-3)는 디바이스(600)가 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-1)를 디스플레이하는 밝기 레벨의 고정된 백분율로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-3)는 디바이스(600)의 하나 이상의 센서에 의해 검출된 주변 광 레벨에 적어도 부분적으로 기초한 밝기 레벨로 디스플레이된다(예컨대, 더 높은 주변 광 레벨들은 저전력 디스플레이 모드에 있는 동안 밝기 레벨들을 더 높게 함).
시계 문자판 사용자 인터페이스(608-3)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-1)보다 적은 콘텐츠를 포함한다. 도 6c에 도시된 바와 같이, 시간의 아날로그 표시(610)는 초침을 포함하지 않고, 날짜 어포던스(614)는 다가오는 캘린더 이벤트의 설명(예컨대, "8:00AM YOGA GYM")을 포함하지 않으며, 시간 스케일(612)은 더 적은 틱 마크(tick mark)들을 포함하고, 나침반 어포던스(618)는 방향의 텍스트(예컨대, "NW") 또는 수치("330"도) 표시자들을 포함하지 않으며, 타이머 어포던스(620)는 초 데이터를 포함하지 않는다. 추가적으로, 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-3)는 심박수 어포던스(622)에 대응하는 어포던스를 포함하지 않는다(예컨대, 디바이스(600)가 표준 디스플레이 모드로부터 저전력 디스플레이 모드로 전이하는 것에 응답하여 심박수 어포던스(622)가 제거되었음).
더 적거나 감소된 콘텐츠를 포함하는 것에 더하여, 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-3) 내의 대응하는 요소들은 그것들이 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-1) 내에 이전에 디스플레이되었던 것과는 상이하게 디바이스(600)에 의해 디스플레이된다. 도 6c에서, 시간의 아날로그 표시(610)의 시침 및 분침은 하나보다는 2개의 색상들로 디스플레이된다(예컨대, 각각의 바늘은 더 어두운 색상의 영역에 의해 윤곽형성되는 내부의 더 밝은 색상의 영역을 포함함). 추가적으로, 도 6c에 도시된 바와 같이, 시간의 아날로그 표시(610)의 회전 지점(예컨대, 시계 바늘들이 그를 중심으로 회전하는 고정 요소)은 (예컨대, 도 6a의 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-1)에서의 시간의 아날로그 표시(610)의 바늘들 및 회전 지점의 묘사와 비교하여) 시계 바늘들에 비해 더 낮은 밝기 레벨(예컨대, 더 어두운 색상)로 디스플레이된다.
디바이스(600)는, 각각의 어포던스를, 도 6a에서의 그들의 각각 디스플레이된 밝기 레벨들(예컨대, 표준 디스플레이 모드 밝기 레벨들)과 비교하여, 감소된 밝기 레벨들(예컨대, 저전력 디스플레이 모드 밝기 레벨들)로 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-3) 내에 디스플레이한다. 도 6c에 도시된 바와 같이, 날짜 어포던스(614), 세계 시계 어포던스(616), 나침반 어포던스(618), 타이머 어포던스(620), 문 어포던스(624), 스톱워치 어포던스(626), 및 운동 어포던스(628)는 (예컨대, 도 6a와 비교하여 도 6c에 각각의 어포던스의 더 어두운 착색에 의해 나타낸 바와 같이) 더 흐릿한(더 낮은) 밝기 레벨들로 디스플레이(602) 상에 디바이스(600)에 의해 디스플레이된다.
도 6c에 도시된 바와 같이, 시계 문자판 사용자 인터페이스들(608-1, 608-3) 내의 대응하는 요소들(예컨대, 어포던스들) 사이의 밝기 레벨들의 변화는 균일하지 않다(예컨대, 일부 요소들은 다른 요소들보다 더 디밍됨). 도 6a의 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-1)에서의 그들의 각각의 묘사들과 비교하여, 도 6c의 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-3)에 도시된 바와 같이, 세계 시계 어포던스(616)는 날짜 어포던스(614), 나침반 어포던스(618), 및 타이머 어포던스(620)보다 더 디밍되었다. 유사하게, 시간의 아날로그 표시(610)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-3)에 도시된 모든 다른 어포던스들보다 덜 디밍되었다(예컨대, 시간의 아날로그 표시(610)는, 여전히, 밝게 디스플레이된 부분들을 포함하는 반면, 어포던스들은 그렇지 않음). 마찬가지로, 시간의 아날로그 표시(610)의 회전 지점(예컨대, 시계 바늘들이 그를 중심으로 회전하는 고정 요소)은 시계 바늘들보다 더 디밍되었다.
도 6c에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는, 각각의 어포던스를, 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-1)에서의 그들의 각각의 크기와 비교하여, 감소된 크기로 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-3) 내에 디스플레이한다(예컨대, 대응하는 윤곽들은 디바이스가 표준 디스플레이 모드에 있는 동안 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-1)에서의 어포던스들의 크기를 표현함). 도 6c에 도시된 바와 같이(예컨대, 디바이스가 저전력 디스플레이 모드에 있는 동안), 날짜 어포던스(614), 세계 시계 어포던스(616), 나침반 어포던스(618), 타이머 어포던스(620), 문 어포던스(624), 및 스톱워치 어포던스(626)는 도 6a에서의 그들의 묘사에 비해 제 위치에서 축소되었다(예컨대, 각각의 어포던스의 중심은 도 6a 및 도 6c 둘 모두에서 디스플레이(602)의 에지들에 대해 동일한 위치에 유지됨). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 어포던스들은, 대신에, 공통 중심점을 향해 축소될 수 있다(예컨대, 디스플레이(602)의 중심을 향해 또는 (예컨대, 아래에서 도 8m과 관련하여 설명되는 바와 같이) 시간의 아날로그 표시(610)의 회전 지점을 향해 병진할 수 있음).
도 6c에서, 저전력 디스플레이 모드에서 동작하는 동안, 디바이스(600)는 사용자 입력(632-1)(예컨대, 디스플레이(602) 상에서의 상향 스와이프)을 검출한다. 사용자 입력(632-1)을 검출할 시에, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-3)의 디스플레이를 유지시킨다(예컨대, 디바이스(600)는 저전력 디스플레이 모드에서 동작하는 동안 스와이프 입력에 응답하지 않음). 일부 실시예들에서, 저전력 디스플레이 모드에서 동작하는 동안 사용자 입력(632-1)을 무시하기보다는, 디바이스(600)는 (예컨대, 아래에서 도 6j 및 도 6k와 관련하여 설명되는 바와 같이) 다양한 디바이스 설정들을 변경하기 위한 설정 메뉴를 포함하는 워치 사용자 인터페이스를 디스플레이함으로써 응답한다.
도 6d 내지 도 6h는 저전력 디스플레이 모드로부터 다시 표준 디스플레이 모드로 전이하는 디바이스(600)를 예시한다. 아래의 도 6d 내지 도 6h의 설명이 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여 전이하는 디바이스(600)를 논의하지만, 도 6d는, 또한, 디바이스(600)가, 각각이 독립적으로 디바이스(600)로 하여금 저전력 디스플레이 모드로부터 표준 디스플레이 모드로의 전이를 개시하게 할 수 있는 여러 다른 사용자 입력들(예컨대, 탭 제스처들(632-3, 632-4, 632-5))을 검출하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 저전력 디스플레이 모드에 있는 동안 탭 제스처들(632-3 또는 632-5)을 검출할 시에, 디바이스(600)는 표준 디스플레이 모드로 전이하고, 대응하는 애플리케이션(예컨대, 각각, 운동 및 캘린더 애플리케이션들)을 개시한다.
도 6d에서, 저전력 디스플레이 모드에서 동작하는 동안, 디바이스(600)는 사용자 입력(632-2)(예컨대, 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(604)의 회전)을 검출한다. 사용자 입력(632-2)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 다시 표준 디스플레이 모드로의 전이를 개시하여, 도 6e에 도시된 바와 같이 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-5)를 디스플레이한다(예컨대, 디바이스(600)는 모드 전이 상태에 있는 동안 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-2)와 유사한 전이 인터페이스를 디스플레이함). 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-5)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-4)(예컨대, 더 낮은 전력 소비의 인터페이스)가 대응하는 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6h에 도시된 바와 같은 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-8))로 시각적으로 모핑하는 것을 예시하는 애니메이션(예컨대, 프레임들 또는 이미지들의 시퀀스)의 프레임이다.
도 6e에서, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-5)를 도 6d의 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-4)와 동일한 밝기 레벨로 디스플레이한다(예컨대, 디바이스(600)는 모드 전이 상태에 있는 동안 저전력 디스플레이 모드 밝기 레벨을 유지시킴). 도 6e에 도시된 바와 같이, 날짜 어포던스(614), 세계 시계 어포던스(616), 나침반 어포던스(618), 타이머 어포던스(620), 문 어포던스(624), 및 스톱워치 어포던스(626)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-4)에서의 그들의 이전에 디스플레이된 크기에 비해 확대되었다(예컨대, 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-5)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-4)에서의 그들의 각각의 크기들보다 더 크게 디스플레이되는 어포던스들을 포함함).
도 6e에서, 디바이스(600)는 사용자 입력(632-6)을 검출한다(예컨대, 디바이스(600)는 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(604)의 회전을 계속해서 검출함). 사용자 입력(632-6)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 6f에 도시된 바와 같이 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-6)(예컨대, 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-1)와 유사한 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 도 6a에 도시된 바와 같은 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-1)와는 대조적으로, 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(608-6)를 도 6e의 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-5)와 동일한 밝기 레벨로 디스플레이한다(예컨대, 디바이스(600)는 모드 전이 상태에 있는 동안 저전력 디스플레이 모드 밝기 레벨을 유지시킴).
도 6f, 도 6g, 및 도 6h의 시퀀스는, 디바이스가 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(604)에서 추가의 회전 입력들(예컨대, 632-7, 632-8, 632-9)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)가 디스플레이된 시계 문자판 사용자 인터페이스를 점진적으로 밝게 하는 것을 예시한다. 도 6h에서, 디바이스(600)는, 표준 디스플레이 모드에 있는 동안, 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-8)를 디스플레이한다(예컨대, 디바이스(600)는, 다시, 표준 디스플레이 모드에서 동작하는 것으로 완전히 전이하였음). 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-8)는 시계 문자판 사용자 인터페이스들(608-1, 608-7)과 실질적으로 동일한 콘텐츠를 포함하지만, 시간의 아날로그 표시(610), 타이머 어포던스(620), 및 스톱워치 어포던스(626)는 디바이스(600)가 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-1)를 디스플레이한 이후로 시간이 경과하였다는 것을 반영하도록 업데이트되었다.
일부 실시예들에서, 도 6d 내지 도 6h와 관련하여 위에서 설명된, 저전력 디스플레이 모드로부터 표준 디스플레이 모드로의 전이는 사용자 입력(632-3), 사용자 입력(632-4), 또는 사용자 입력(632-5)(예컨대, 도 6d에 도시된 바와 같은, 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-4) 상의 다양한 위치들에서의 탭 제스처들)을 수신하는 것에 응답하여 개시된다. 일부 실시예들에서, 저전력 디스플레이 모드에서 동작하는 동안 탭 제스처 입력(예컨대, 632-3, 632-4, 632-5)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-5)를 디스플레이하기 전에 강조 애니메이션을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 강조 애니메이션은 (예컨대, 도 8d 내지 도 8f와 관련하여 아래에서 설명되는 바와 같이) 시계 문자판 사용자 인터페이스의 요소들의 각각의 크기, 밝기, 및 콘텐츠를 증가시키기 전의 그들의 추가의 디밍 및 축소를 포함한다.
도 6h에서, 디바이스(600)는 운동 어포던스(628)에 대응하는 위치에서 사용자 입력(632-9)(예컨대, 탭 입력 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(632-9)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 6i에 도시된 바와 같이 운동 애플리케이션 사용자 인터페이스(608-9)를 디스플레이한다(예컨대, 표준 디스플레이 모드에 있는 동안, 애플리케이션과 연관된 어포던스에 대응하는 위치에서 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 각각의 애플리케이션을 개시함).
도 6i에서, 디바이스(600)는 사용자 입력(632-10)(예컨대, 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(604)의 누르기)을 검출한다. 사용자 입력(632-10)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 6j에 도시된 바와 같이 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-10)를 디스플레이한다. 도 6j에 도시된 바와 같이, 시간의 아날로그 표시(610), 타이머 어포던스(620), 및 스톱워치 어포던스(626)는 디바이스(600)가 도 6h에 도시된 바와 같이 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-8)를 디스플레이한 이후로 추가의 시간이 경과하였다는 것을 반영하도록 업데이트되었다.
도 6j에서, 표준 디스플레이 모드에서 동작하는 동안, 디바이스(600)는 사용자 입력(632-11)(예컨대, 디스플레이(602) 상에서의 상향 스와이프 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(632-11)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 6k에 도시된 바와 같이 사용자 인터페이스(608-11)를 디스플레이한다. 워치 사용자 인터페이스(608-11)는 다양한 디바이스 설정들을 변경(예컨대, 토글링(toggling); 인에이블 및 디스에이블)하기 위한 메뉴를 포함한다. 사용자 인터페이스(608-11)는 극장 모드 설정을 인에이블하기 위한 극장 모드 어포던스(634)(예컨대, 디스플레이(602)가 검출된 이동에 응답하여 켜지는 것을 방지하여서, 영화관들, 콘서트들, 공공 이벤트들에서, 또는 디바이스(600)의 사용자가 디스플레이(602)의 우발적인 활성화를 회피하기를 원하는 다른 시나리오들에서 디스플레이(602)가 꺼진 상태로 유지되게 하는 디바이스 설정)를 포함한다.
도 6k에서, 디바이스는 극장 모드 어포던스(634)에서 사용자 입력(632-13)을 검출한다. 사용자 입력(632-13)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 극장 모드를 인에이블한다. 도 8l에 도시된 바와 같이, 극장 모드에 있는 동안, 디바이스(600)는, 예를 들어 디바이스(600)가 미리결정된 기간 동안 사용자 입력을 검출하는 데 실패할 때(예컨대, 위에서 설명된 바와 같은 모드 전이 기준들), 대응하는 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스를 디스플레이하기보다는 디스플레이(602)를 끈다.
도 6m은 충전기(636)에 부착되어 있는 동안의 디바이스(600)를 예시한다. 도 8m에 도시된 바와 같이 충전기(636)에 부착되어 있는 동안, 디바이스(600)는, 예를 들어 디바이스(600)가 미리결정된 기간 동안 사용자 입력을 검출하는 데 실패할 때(예컨대, 위에서 설명된 바와 같은 모드 전이 기준들), 대응하는 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스를 디스플레이하기보다는 디스플레이(602)를 끈다.
도 6n은 설정 인터페이스인 워치 사용자 인터페이스(608-12)를 디스플레이하는 디바이스(600)를 예시한다. 워치 사용자 인터페이스(608-12)는 저전력 모드를 디스에이블하기 위한 저전력 모드 어포던스(638), 및 디바이스(600)가 저전력 모드에서 동작할 때 민감한 콘텐츠의 제거를 디스에이블하기 위한 프라이버시 어포던스(640)를 포함한다. 저전력 모드가 디스에이블될 때, 도 6a 내지 도 6d와 관련하여 설명된 바와 같은, 표준 디스플레이 모드로부터 저전력 디스플레이 모드로의 전이보다는, 디바이스는 디스플레이(602)를 끈다. 민감한 콘텐츠의 제거가 디스에이블될 때, 디바이스(600)는, 표준 디스플레이 모드로부터 저전력 디스플레이 모드로 전이할 시에, 민감한 것으로 간주되는 콘텐츠를 제거하는 것을 억제한다(예컨대, 도 6a의 날짜 어포던스(614)의 다가오는 캘린더 이벤트(예컨대, "8:00AM YOGA GYM")가 도 6b 및 도 6c에 포함됨).
도 6o 내지 도 6x는, 디바이스(600)가 모드들 사이에서 전이할 때 발생하는 변화들을 예시하기 위해, 표준 디스플레이 모드 및 저전력 디스플레이 모드에서 다양한 시계 문자판 사용자 인터페이스들을 디스플레이하는 디바이스(600)를 도시한다.
도 6o에서, 표준 디스플레이 모드에서 동작하는 동안, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-13)(예컨대, 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-13)는 시간의 디지털 표시(642)(예컨대, 시 및 분 값들을 나타내는 디지털 시계), 날짜 표시자(644), 캘린더 어포던스(646), 타이머 어포던스(620), 운동 어포던스(628), 나침반 어포던스(618), 및 세계 시계 어포던스(616)를 포함한다.
도 6p에서, 저전력 디스플레이 모드에서 동작하는 동안(예컨대, 디바이스(600)가 하나 이상의 모드 전이 기준들이 충족되었다고 결정한 후에), 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-14)(예컨대, 도 6o에 도시된 바와 같은 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-13)에 대응하는 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 도 6p에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-14)를 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-13)와 비교하여 더 낮은 밝기로 디스플레이(602) 상에 디스플레이한다. 추가적으로, 도 6p에 도시된 바와 같이, 시간의 디지털 표시(642), 날짜 표시자(644), 캘린더 어포던스(646), 운동 어포던스(628), 나침반 어포던스(618), 및 세계 시계 어포던스(616)는 도 6o에서의 그들의 묘사에 비해 디밍, 시프트, 및/또는 축소되었다. 추가적으로, 도 6p에 도시된 바와 같이, 시간의 디지털 표시(642)의 콜론(colon)(예컨대, ":")은 (예컨대, 도 6o의 워치 사용자 인터페이스(608-13)에서의 시간의 디지털 표시(642)의 묘사와 비교하여) 시 및 분 수치들에 비해 더 낮은 밝기 레벨(예컨대, 더 어두운 색상)로 디스플레이된다.
도 6q에서, 표준 디스플레이 모드에서 동작하는 동안, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-15)를 디스플레이(602) 상에 디스플레이한다. 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-15)는 시간의 디지털 표시(642) 및 애니메이션화된 객체(648)를 포함한다. 애니메이션화된 객체(642)는, 도 6q에 도시된 바와 같이, 이동하는(예컨대, 개화하는; 크기가 증가하는) 애니메이션화된 객체(648)를 도시하는, 디바이스(600)에 의해 디스플레이되는 프레임들(예컨대, 이미지들)의 애니메이션화된 시퀀스의 제1 프레임(예컨대, 이미지)이다.
도 6r에서, 저전력 디스플레이 모드에서 동작하는 동안(예컨대, 디바이스(600)가 하나 이상의 모드 전이 기준들이 충족되었다고 결정한 후에), 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-16)(예컨대, 도 6r에 도시된 바와 같은 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-15)에 대응하는 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 도 6r에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-16)를 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-15)와 비교하여 더 낮은 밝기로 디스플레이(602) 상에 디스플레이한다. 추가적으로, 도 6r에 도시된 바와 같이, 시간의 디지털 표시(642) 및 날짜 표시자(644)는 도 6q의 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-15)에서의 그들의 묘사에 비해 디밍, 시프트, 및 축소되었다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(608-15)에 도시된 바와 같은 애니메이션화된 객체(648)는 디바이스(600)가 표준 디스플레이 모드에 있는 동안 디바이스(600)에 의해 디스플레이되는 이미지들의 동일한 애니메이션화된 시퀀스로부터 선택된 (예컨대, 제1 프레임과는 상이한) 제2 프레임이다.
도 6s에서, 표준 디스플레이 모드에서 동작하는 동안, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-17)를 디스플레이(602) 상에 디스플레이한다. 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-17)는, 시침으로부터 분침까지 시계방향으로 연장되는(예컨대, 짙은 청색으로부터 더 옅은 청색으로 전이하는) 제1 색상 구배(650), 분침으로부터 초침까지 시계방향으로 연장되는(예컨대, 짙은 적색으로부터 더 옅은 적색으로 전이하는) 제2 색상 구배(652), 및 초침으로부터 시침까지 시계방향으로 연장되는(예컨대, 짙은 녹색으로부터 더 옅은 녹색으로 전이하는) 제3 색상 구배(654)를 포함하는 배경 위에 디스플레이되는 시간의 아날로그 표시(610)를 포함한다. 일부 실시예에서, 제1 색상 구배 부분(650) 내에 포함되는 색상들은 디바이스(600)의 워치밴드의 색상에 기초한다.
도 6t에서, 저전력 디스플레이 모드에서 동작하는 동안(예컨대, 디바이스(600)가 하나 이상의 모드 전이 기준들이 충족되었다고 결정한 후에), 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-18)를 디스플레이(602) 상에 디스플레이한다. 도 6t에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-18)를 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-17)와 비교하여 더 낮은 밝기로 디스플레이(602) 상에 디스플레이한다. 도 6t에서, 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-17)에 비해, 시간의 아날로그 표시(610)의 초침이 제거되었고, 제2 색상 구배(652) 및 제3 색상 구배(654)가 그레이스케일 구배(656)에 의해 대체되어, 분침으로부터 시침까지 시계방향으로 연장되었으며, 그레이 스케일 구배는 분침에서 흑색으로 시작되고, 시계 방향으로 회색의 더 밝은 음영들로 점진적으로 전이한다. 추가적으로, 도 6t에 도시된 바와 같이, 시간의 아날로그 표시(610)의 회전 지점(예컨대, 시계 바늘들이 그를 중심으로 회전하는 고정 요소)은 (예컨대, 도 6s의 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-17)에서의 시간의 아날로그 표시(610)의 바늘들 및 회전 지점의 묘사와 비교하여) 시계 바늘들에 비해 더 낮은 밝기 레벨(예컨대, 더 어두운 색상)로 디스플레이된다. 게다가, 도 6t에 도시된 바와 같이, 시간의 아날로그 표시(610)가 수정되었다(예컨대, 위에서 설명된 바와 같은 도 6b와 유사하게, 바늘들은 하나보다는 2개의 음영들로 구성됨).
도 6u에서, 표준 디스플레이 모드에서 동작하는 동안, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-19)(예컨대, 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-19)는 시간의 아날로그 표시(610) 및 배경 객체(658)(예컨대, 단색 또는 단일 색상의 객체, 해칭에 의해 표시되는 색상)를 포함한다.
도 6v에서, 저전력 디스플레이 모드에서 동작하는 동안(예컨대, 디바이스(600)가 하나 이상의 모드 전이 기준들이 충족되었다고 결정한 후에), 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-20)(예컨대, 도 6u에 도시된 바와 같은 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-19)에 대응하는 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 도 6v에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-20)를 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-19)와 비교하여 더 낮은 밝기로 디스플레이(602) 상에 디스플레이하고, 배경 객체(658)는 윤곽 객체(659)(예컨대, 배경 객체(658)의 윤곽)로 대체되었다. 추가적으로, 도 6v에 도시된 바와 같이, 시간의 아날로그 표시(610)의 회전 지점(예컨대, 시계 바늘들이 그를 중심으로 회전하는 고정 요소)은 (예컨대, 도 6u의 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-19)에서의 시간의 아날로그 표시(610)의 바늘들 및 회전 지점의 묘사와 비교하여) 시계 바늘들에 비해 더 낮은 밝기 레벨(예컨대, 더 어두운 색상)로 디스플레이된다. 게다가, 도 6v에 도시된 바와 같이, 시간의 아날로그 표시(610)가 수정되었다(예컨대, 위에서 설명된 바와 같은 도 6b와 유사하게, 바늘들은 하나보다는 2개의 음영들로 구성됨).
도 6w에서, 표준 디스플레이 모드에서 동작하는 동안, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-21)(예컨대, 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-21)는 24시간 기간을 표현하는 아날로그 다이얼(660), 및 인세트(inset) 시간 표시(662)를 포함한다. 도 6w에서, 아날로그 다이얼(660)은 24시간을 표현하는 시간 마커들이 원의 주연부 주위로 각도방향으로 균일하게 이격되는 원형 다이얼을 포함한다. 도 6w에 도시된 바와 같이, 아날로그 다이얼(660)의 배경은 제1 색상으로부터 제2 색상으로의 점진적인 전이를 갖는 각도 구배를 포함한다. 도 6w에서, 인세트 시간 표시(662)는 현재 시간(오후 8시(8:00pm))을 나타내는 디지털 시계를 포함한다. 오후 8시에, 인세트 시간 표시(1604)는 아날로그 다이얼(660) 내측에서 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-21) 상의 제1 위치에 디스플레이된다. 시간이 진행됨에 따라, 인세트 시간 표시(1604)는 아날로그 다이얼(1602) 내에서 원형 경로를 따라 이동한다.
시계 문자판 사용자 인터페이스(608-21)는 디스플레이된 시간에 (예컨대, (예컨대, 디바이스(600)의 현재 위치에 대응하는) 지구 상의 위치에 대한) 태양의 위치를 나타내는 표현(664)을 포함한다. 아날로그 다이얼(660)에 대한 표현(664)의 위치는 인세트 시간 표시(1604)에 의해 표시되는 시간(예컨대, 현재 시간)과 동일한 시간을 나타낸다. 시간이 진행됨에 따라, 표현(664)은 인세트 시간 표시(662)가 그를 중심으로 이동하는 원형 경로와 공통 원점을 갖는 원형 경로(666)를 중심으로 이동한다. 도 6w에 예시된 바와 같이, 인세트 시간 표시(662) 및 표현(664)은 그들의 경로들의 공통 원점을 중심으로 180도만큼 분리된다. 추가적으로, 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-21)는, 또한, 디스플레이(602)의 모서리들 근처에 위치되는 자외선 지수 어포던스(668), 온도 어포던스(670), 공기 질 지수 어포던스(672), 및 날씨 조건 어포던스(674)를 포함한다.
도 6x에서, 저전력 디스플레이 모드에서 동작하는 동안(예컨대, 디바이스(600)가 하나 이상의 모드 전이 기준들이 충족되었다고 결정한 후에), 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-22)(예컨대, 도 6w에 도시된 바와 같은 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-21)에 대응하는 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 도 6x에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-22)를 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-21)와 비교하여 더 낮은 밝기로 디스플레이(602) 상에 디스플레이한다. 도 6x에 도시된 바와 같이, 아날로그 다이얼(660)의 배경의 각도 구배는 (예컨대, 도 6w에서의 그들의 각각의 외관에 비해) 시간 마커들, 및 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-22)의 모서리들에 위치된 어포던스들보다 더 어두워졌다(예컨대, 더 디밍되었음). 추가적으로, (예컨대, 태양의 표현과 어두워진 구배 사이의 콘트라스트를 증가시키기 위해) 헤일로(halo) 객체(676)가 표현(664) 주위에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 표현(664)은 디바이스가 표준 디스플레이 모드 및 저전력 디스플레이 모드에서 동작하고 있는 동안 동일한 밝기로 디스플레이된다.
도 7은 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(700)은 디스플레이를 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)에서 수행된다. 방법(700)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)는 컴퓨터 시스템이다. 컴퓨터 시스템은, 선택적으로, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신(예컨대, 유선 통신, 무선 통신)한다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 별개이다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(700)은 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 전력 사용량 및 스크린 번인의 가능성을 감소시킨다. 본 방법은, 또한, 디스플레이 사용량을 관리하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시켜, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 디바이스가 디스플레이 사용량을 더 빠르고 더 효율적으로 자동적으로 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일반적으로, 상이한 밝기 레벨들은 개별적으로 또는 동시에 채용될 수 있는 다양한 기법들을 사용하여 달성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 그래픽 요소의 밝기 레벨은 그래픽 요소의 일부(또는 모든) 픽셀들의 밝기를 변경(예컨대, 밝게 함, 디밍)함으로써 변경된다. 일부 실시예들에서, 그래픽 요소의 밝기 레벨은 더 적은(또는 더 많은) 픽셀들이 조명되도록 그래픽 요소를 수정함으로써, 예를 들어, 그래픽 요소의 선들을 가늘게(또는 굵게) 하고, 그래픽 요소의 배경을 제거(또는 추가)하며, 그래픽 요소의 크기를 축소(또는 확대)함으로써 변경된다.
전자 디바이스(예컨대, 600)가 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)에 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이 상에, 제1 시간 표시자(704) 및 제1 그래픽 객체(706)를 포함하는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 스마트 워치의 시계 문자판; 608-1)를 디스플레이한다(702). 제1 시간 표시자(704)(예컨대, 도 6a에서의 610의 바늘들)(예컨대, 아날로그 시계 바늘(시침, 분침, 초침); 디지털 시계 수치(시, 분, 초 수치들))는 제1 밝기 레벨(예컨대, 디스플레이 상의 표시자의 평균 픽셀 휘도(APL), 평균 루멘 출력, 총 루멘 출력, 평균 조도, 또는 총 조도; 니트, 럭스, 또는 루멘으로 표현되는 밝기)로 디스플레이된다. 제1 그래픽 객체(706)(예컨대, 도 6a에서의 610의 중심; 도 6a에서의 614, 616, 618, 620)(예컨대, 어포던스; 제1 애플리케이션을 표현하는 어포던스; 상호작용형 그래픽 객체; 시계 문자판과 연관된 컴플리케이션으로서 디스플레이되는 어포던스; 업데이트되지 않는 그래픽 요소(시계 바늘의 회전 지점; 디지털 시계 수치들을 분리하는 콜론))는 제2 밝기 레벨(예컨대, 제1 밝기 레벨과 동일한 밝기 레벨; 제1 밝기 레벨과는 상이한 밝기 레벨)로 디스플레이된다.
전자 디바이스(예컨대, 600)는 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들(예컨대, 감소된 사용자 활동 또는 전자 디바이스와의 감소된 사용자 상호작용(예컨대, 미리결정된 기간 동안 감소된 사용자 활동(물리적 이동)을 결정하는 것; 미리결정된 기간 동안 사용자 입력의 결여를 결정하는 것; 미리정의된 제스처를 검출하는 것)을 나타내는 하나 이상의 기준들)을 충족시켰다는 것을 검출한다(708). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것은, 사용자 제스처(예컨대, 손목 내림, 손목 올림, 손바닥이 디스플레이 위에 있음)에 대응하는 데이터를 하나 이상의 센서들(예컨대, 가속도계, 자이로스코프, 근접 센서)로부터 수신하는 것, 임계 활동 레벨 미만의 사용자 활동을 나타내는 데이터를 하나 이상의 센서들로부터 수신하는 것, 및 디바이스가 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 터치 스크린, 회전가능 입력 메커니즘, 누름가능 입력 메커니즘)에서 사용자 입력을 수신하지 않고서 미리결정된 기간이 경과하였다고 결정하는 것 중 하나 이상을 포함한다.
전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 전자 디바이스를 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로부터 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로 전이시킨다(710). 제1 모드 및 제2 모드는 전자 디바이스가 동작할 수 있는 상이한 모드들이다. 일부 실시예들에서, 제1 모드에서의 디스플레이의 전체 밝기는 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이할 때 제2 모드에서의 디스플레이의 전체 밝기를 초과한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 재생률(rate of display refresh)은 제2 모드와 비교하여 제1 모드에서 더 높다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서는 디바이스가 제2 모드에 있을 때와 비교하여 디바이스가 제1 모드에 있을 때 더 높은 백분율의 시간 동안 어웨이크(awake) 상태에 있다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들은 디바이스가 제2 모드에 있을 때와 비교하여 디바이스가 제1 모드에 있을 때 일정 지속 시간에 걸쳐 더 빈번하게 웨이크업(wake up)한다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 제2 모드에 있을 때와 비교하여 디바이스가 제1 모드에 있을 때 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들의 더 많은 부분들이 실행되고 있다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 제2 모드에서, 제1 모드에서 채용되지 않는 프로세서 전력 관리 기법들(예컨대, 코어 클록(core clock)을 늦추거나 끄는 것, 버스 클록(bus clock)을 늦추거나 끄는 것, 메인 CPU 전압(VCC)을 감소시키는 것)을 채용한다.
전자 디바이스(예컨대, 600)가 제2 모드에 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이(예컨대, 602) 상에, 제2 시간 표시자(714) 및 제2 그래픽 객체(716)를 포함하는 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 608-3)를 디스플레이한다(712).
제2 시간 표시자(714)는 현재 시간(도 6c에서의 610의 바늘들)(예컨대, 아날로그 시계 바늘(시침, 분침, 초침); 디지털 시계 수치(시, 분, 초 수치들))을 나타낸다. 제2 시간 표시자는 제1 시간 표시자가 이전에 디스플레이되었던 제1 밝기 레벨보다 제1 양만큼 더 낮은 제3 밝기 레벨로 디스플레이된다.
제2 그래픽 객체(716)는 제1 그래픽 객체에 대응한다(예컨대, 도 6c에서의 610의 중심; 도 6c에서의 614, 616, 618, 620)(예컨대, 제1 그래픽 객체의 비상호작용형 형태; 제1 그래픽 객체와 동일한 애플리케이션을 표현하는 시각적으로 구별되는 그래픽 객체; 제1 그래픽 객체에 포함된 데이터의 서브세트를 포함하는 그래픽 객체(mm:ss가 남아 있기보다는 mm만이 남아 있음)). 제2 그래픽 객체는, 제1 그래픽 객체가 이전에 디스플레이되었던 제2 밝기 레벨보다, 제1 밝기 레벨과 제2 밝기 레벨 사이의 밝기 차이의 제1 양과는 상이한 제2 양만큼 더 낮은 제4 밝기 레벨로 디스플레이된다.
시간 표시자를 감소된 밝기로 디스플레이하는 것은 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다. 그래픽 객체를 감소된 밝기로 디스플레이하는 것은 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다. 표시자 및 그래픽 객체의 밝기를 상이한 양들만큼 감소시키는 것은, 디바이스가, 덜 관련된 시각적 요소(예컨대, 그래픽 객체)의 밝기를 현저히 감소시키면서, 여전히, 다른 시각적 요소(예컨대, 시간 표시자)를 그 요소를 더 인지할 수 있게 하는 밝기로 디스플레이함으로써, 더 많은 전력을 절약할 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)에 있는 동안 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 스마트 워치의 시계 문자판; 608-1)를 디스플레이하는 동안의 디스플레이(예컨대, 도 6a에서의 602)의 제1 디스플레이 밝기는 전자 디바이스가 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)에 있는 동안 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안의 디스플레이(예컨대, 도 6c에서의 602)의 제2 디스플레이 밝기를 초과한다. 따라서, 디스플레이의 전체 밝기는, 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것과 비교하여, 전자 디바이스가 제2 모드에 있는 동안 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이할 때 감소된다. 디스플레이의 전체 밝기를 감소시키는 것은 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선하면서, 여전히, 사용자가 디바이스에 액세스할 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 제2 디스플레이 밝기(예컨대, 도 6c에서의 602)는 제1 디스플레이 밝기(예컨대, 도 6a에서의 602)에 기초하여 선택된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 제1 디스플레이 밝기를 미리결정된 양 또는 백분율만큼 감소시킴으로써 제2 디스플레이 밝기를 선택한다. 제1 디스플레이 밝기에 기초하여 제2 디스플레이 밝기를 선택하는 것은 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선하면서, 사용자 선호도들 및 시각적 요건들을 수용하도록 허용한다.
일부 실시예들에서, 제2 디스플레이 밝기(예컨대, 도 6c에서의 602)는 적어도 환경 밝기 레벨(예컨대, 주변 광 레벨)에 기초하여 선택된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 레벨(예컨대, 높은 레벨)의 주변 광을 검출할 때, 전자 디바이스는 전자 디바이스가 제1 레벨의 주변 광보다 덜 밝은 제2 레벨(예컨대, 낮은 레벨)의 주변 광을 검출할 때보다 더 밝게 제2 디스플레이 밝기를 선택한다. 그 결과, 전자 디바이스는 제2 밝기 레벨을 주변 광에 적응시킨다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 환경 밝기 레벨의 변화의 크기에 기초하여) 환경 밝기가 증가함에 따라 디밍의 양은 증가하고, 환경 밝기가 감소함에 따라 디밍의 양은 감소한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 환경 밝기 레벨의 변화의 크기에 기초하여) 환경 밝기가 증가함에 따라 디밍의 양은 감소하고, 환경 밝기가 감소함에 따라 디밍의 양은 증가한다. 일부 실시예들에서, 환경 밝기 레벨에 기초하여 제2 디스플레이 밝기를 선택하는 것은 방법(1100)과 도 11a 및 도 11b와 관련하여 설명되는 방법들 중 하나 이상을 수행하는 것을 포함한다. 환경 밝기 레벨에 기초하여 제2 디스플레이 밝기를 선택하는 것은 디바이스가 디스플레이 밝기를 감소시킬 수 있게 하면서, 여전히, 디스플레이의 콘텐츠들을 사용자에게 보이게 한다. 디스플레이 밝기를 감소시키는 것은 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체는 고정 그래픽 요소(예컨대, 도 6a에서의 610의 중심; 도 6o에서의 642의 수치들을 분리하는 콜론)이고, 제1 시간 표시자는 이동 그래픽 객체(예컨대, 비고정 그래픽 객체; 도 6a에서의 610의 바늘들; 도 6o에서의 642의 수치들)이다. 밝기 차이의 제1 양은 밝기 차이의 제2 양 미만이다. 일부 실시예들에서, 일정 기간에 걸쳐 디스플레이 상에 고정되어 있는 그래픽 요소들은 동일한 기간에 걸쳐 디스플레이 상에 고정되어 있지 않은 그래픽 요소들보다 더 디밍된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 시간을 나타내는(그리고 고정되어 있지 않은) 워치 바늘들을 애플리케이션들을 활성화하기 위한 (고정되어 있는) 아이콘들보다 덜 디밍한다. 고정 그래픽 요소들을 비고정 그래픽 요소들보다 더 많이 디밍하는 것은, 디바이스가, 디스플레이 번인과 같은, 디스플레이 상의 동일한 위치에 동일한 콘텐츠를 디스플레이하는 것의 부정적인 영향들을 완화시키도록 허용하는 동시에, 디스플레이 밝기를 감소시킨다. 디스플레이 밝기를 감소시키는 것은 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체는 컴플리케이션(예컨대, 도 6a에서의 614, 616, 618, 620)(예컨대, 워치 문자판 컴플리케이션; 시간의 표시를 제공하는 것과 연관되지 않는 워치 문자판의 요소)이고, 밝기 차이의 제1 양은 밝기 차이의 제2 양 미만이다(예컨대, 도 6a 및 도 6c에서 610과 616 사이의 차이).
컴플리케이션은 디바이스와 연관된 현재 시간의 시, 분, 또는 초를 나타내는 데 사용되는 것들 이외의 임의의 시계 문자판 특징부를 지칭한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 애플리케이션으로부터 획득된 데이터를 제공한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은, 선택될 때 대응하는 애플리케이션을 개시하는 어포던스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 디바이스가 특정 전력 소비 모드에 있는 동안 디스플레이 상의 고정된, 미리정의된 위치에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 컴플리케이션의 태양을 변경 또는 편집할 수 있다. 예를 들어, 이것은 애플리케이션 컴플리케이션에 의해 디스플레이되는 애플리케이션 데이터를 변경하는 데 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 애플리케이션에 의해 획득되는 정보의 제1 세트(예컨대, 애플리케이션 데이터. 예를 들어, 애플리케이션이 날씨 애플리케이션인 경우, 정보의 세트는 예측된 날씨 조건, 현재 온도 등일 수 있음)를 나타낼 수 있고, 편집 시에, 컴플리케이션은 동일한 애플리케이션으로부터의 정보의 제2 세트를 나타내도록 업데이트될 수 있다(예컨대, 애플리케이션이 날씨 애플리케이션인 경우, 디스플레이는 현재 온도를 나타내는 것으로부터 현재 강수량을 나타내는 것으로 편집될 수 있다). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 상이한 애플리케이션으로부터의 정보의 세트를 나타내도록 컴플리케이션을 변경 또는 편집할 수 있다(예컨대, 애플리케이션이 날씨 애플리케이션인 경우, 디스플레이는 날씨를 보여주는 것으로부터 캘린더 애플리케이션으로부터의 데이터를 보여주는 것으로 편집될 수 있음).
일부 실시예들에서, 제1 밝기 레벨과 제3 밝기 레벨 사이의 제1 디밍 비는 제2 밝기 레벨과 제4 밝기 레벨 사이의 제2 디밍 비와는 상이하다(예컨대, 도 6a 및 도 6c에서 610과 616 사이의 차이). 일부 실시예들에서, 제3 밝기 레벨 대 제1 밝기 레벨의 제1 디밍 비는 제1 값(예컨대, 1:2(1/2; 50%); 1:3; 1:4)이고, 제4 밝기 레벨 대 제2 밝기 레벨의 제2 디밍 비는 제1 값과는 상이한 제2 값(예컨대, 1:4(1/4; 25%); 1:5; 1:6)이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안 디스플레이되는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 스마트 워치의 시계 문자판; 608-1)는 제1 밝기 레벨보다 높은 제5 밝기 레벨로 디스플레이되는 제3 그래픽 객체(예컨대, 도 6a에서의 616)를 포함한다. 전자 디바이스가 제2 모드에 있는 동안 디스플레이되는 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 608-3)는 제6 밝기 레벨로 디스플레이되는 제4 그래픽 객체를 포함하고, 제4 그래픽 객체는 제3 그래픽 객체에 대응한다(도 6c에서의 616)(예컨대, 제3 그래픽 객체의 비상호작용형 형태; 제3 그래픽 객체와 동일한 애플리케이션을 표현하는 시각적으로 구별되는 그래픽 객체; 제3 그래픽 객체에 포함된 데이터의 서브세트를 포함하는 그래픽 객체(mm:ss가 남아 있기보다는 mm만이 남아 있음)). 일부 실시예들에서, (예컨대, 제1 그래픽 객체를 디스플레이하는 데 사용되는) 제1 밝기 레벨과 (예컨대, 제2 그래픽 객체를 디스플레이하는 데 사용되는) 제4 밝기 레벨 사이의 밝기 차이는 (예컨대, 제3 그래픽 객체를 디스플레이하는 데 사용되는) 제5 밝기 레벨과 (예컨대, 제4 그래픽 객체를 디스플레이하는 데 사용되는) 제6 밝기 레벨 사이의 밝기 차이보다 작다. 일부 실시예들에서, 제3 그래픽 객체는 제1 그래픽 객체보다 상당히 더 밝고, 그 결과, 제2 모드에서 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 전이할 때 제3 그래픽 객체는 제1 그래픽 객체보다 더 디밍된다. 더 밝은 그래픽 요소들을 덜 밝은 그래픽 요소들보다 더 디밍하는 것은, 디바이스가, 배터리 소비에 더 크게 영향을 미치는 요소들의 밝기를 감소시키고, 디스플레이 번인과 같은, 디스플레이 상의 동일한 위치에 콘텐츠를 디스플레이하는 것의 부정적인 영향들을 완화시키도록 허용하는 동시에, 디스플레이 밝기를 감소시킨다. 디스플레이 밝기를 감소시키는 것은 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 608-1, 1008-4)를 디스플레이하는 동안에, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 환경 밝기 레벨의 변화(예컨대, 감소)(예컨대, 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하지 않고서, 주변 광의 변화)를 (예컨대, 하나 이상의 광 센서들을 사용하여) 검출한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 608-1, 1008-4)를 디스플레이하는 동안에, (예컨대, 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하지 않고서) 환경 밝기 레벨(예컨대, 주변 광)의 변화(예컨대, 감소)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스를 제2 모드(예컨대, 1008-4, 1008-5)로 전이시키지 않고서, 제1 사용자 인터페이스가 디스플레이 상에 디스플레이되는 밝기를 변경한다(예컨대, 감소시킴). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 주변 광의 양이 감소되었다고 결정하고, 제1 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 밝기의 대응하는 변경을 행한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 밝기를 변경하는(예컨대, 감소시키는) 것은 밝기 이외의 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이된 콘텐츠를 변경하지 않는다(예컨대, 시각적 요소들의 크기를 변경하지 않고, 디스플레이된 정보를 변경하지 않음). 일부 실시예들에서, (예컨대, 환경 밝기 레벨의 변화의 크기에 기초하여) 환경 밝기가 증가함에 따라 디밍의 양은 증가하고, 환경 밝기가 감소함에 따라 디밍의 양은 감소한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 환경 밝기 레벨의 변화의 크기에 기초하여) 환경 밝기가 증가함에 따라 디밍의 양은 감소하고, 환경 밝기가 감소함에 따라 디밍의 양은 증가한다. 환경 밝기에 기초하여 디스플레이의 밝기를 변경하는 것은 디스플레이의 콘텐츠들이 밝은 주변 광 환경들에서 더 용이하게 보이도록 허용하여, 그에 의해, 감소된 주변 광 환경들에서 배터리 사용량을 감소시키면서, 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은 (예컨대, 디바이스를 작동시키거나/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만든다. 디스플레이 밝기를 감소시키는 것은 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스를 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로부터 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로 전이시키는 것은 디스플레이로부터 적어도 일부 콘텐츠(예컨대, 622)를 제거하는 것(예컨대, 그를 디스플레이하는 것을 중지하는 것)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 모드에서 디스플레이되었던 하나 이상의 시각적 요소들은 제2 모드로 전이한 결과로서 디스플레이되는 것이 중지된다. 디스플레이들로부터 콘텐츠를 제거하는 것은, 그 콘텐츠가 이전에 사용한 픽셀들에 에너지를 공급하는 것을 회피함으로써(예컨대, 픽셀들을 끔으로써), 디바이스가 배터리 전력을 절약할 수 있게 한다. 디스플레이의 픽셀들에 에너지를 공급하는 것을 회피하는 것은 디스플레이 밝기를 감소시킨다. 디스플레이 밝기를 감소시키는 것은 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스를 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로부터 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로 전이시키는 것은 디스플레이로부터 하나 이상의 컴플리케이션들(예컨대, 622)을 제거하는 것(예컨대, 그를 디스플레이하는 것을 중지하는 것)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 모드에서 디스플레이되었던 하나 이상의 컴플리케이션들은 제2 모드로 전이한 결과로서 디스플레이되는 것이 중지된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스를 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로부터 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로 전이시키는 것은 (예컨대, 하나 이상의 컴플리케이션들의 콘텐츠의 제2 세트의 디스플레이를 유지시키면서) 디스플레이로부터 하나 이상의 컴플리케이션들의 콘텐츠의 제1 세트(예컨대, 도 6a에서의 614의 이벤트 설명, 618의 방향 데이터, 및 620의 초 데이터)를 제거하는 것(예컨대, 그를 디스플레이하는 것을 중지하는 것)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 모드에서 디스플레이되었던 하나 이상의 컴플리케이션들의 콘텐츠의 제1 세트는 제2 모드로 전이한 결과로서 디스플레이되는 것이 중지된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스를 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로부터 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로 전이시키는 것은 디스플레이로부터 배경(예컨대, 단색 배경 색상, 배경 이미지; 658)의 적어도 일부분을 제거하는 것(예컨대, 그를 디스플레이하는 것을 중지하는 것)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 모드에서 디스플레이되었던 하나 이상의 배경들은 제2 모드로 전이한 결과로서 디스플레이되는 것이 중지된다.
일부 실시예들에서, 배경은 제1 시각적 특성(예컨대, 제1 색상)을 갖고, 전자 디바이스를 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로부터 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로 전이시키는 것은, 배경(예컨대, 658)의 제거된 부분에 대응하는 위치에, 제1 시각적 특성을 갖는 제3 그래픽 객체(예컨대, 659)(예컨대, 배경과 동일한 형상을 갖는 윤곽; 채워지지 않은 기하학적 형상)를 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스를 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로부터 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로 전이시키는 것은 디스플레이된 정보의(예컨대, 시간 표시자; 도 6a 및 도 6c에서의 610; 도 6a 및 도 6c에서의 620의) 정밀도(예컨대, 값(예컨대, 시간 값, 측정 값)의 정확성 또는 정확함의 정도)를 감소시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 제1 정밀도를 갖는 제1 정보의 디스플레이를 포함하고, 제2 사용자 인터페이스는 제1 정밀도보다 작은 제2 정밀도를 갖는 제1 정보의 디스플레이를 포함한다. 디스플레이된 정보의 정밀도를 감소시키는 것은 디바이스가 더 적은 동작들을 수행하여 디스플레이된 정보를 결정할 수 있게 하고/하거나 디스플레이가 더 적은 정보를 디스플레이하도록 허용하여서(예컨대, 시간을 디스플레이할 때 초를 디스플레이하지 않음), 그에 의해, 프로세싱 사용량을 감소시키고/시키거나 디스플레이 밝기를 감소시키면서(예컨대, 그렇지 않을 경우 추가의 정밀 정보를 디스플레이하는 데 사용될 픽셀들을 끔), 가치 있는 피드백을 사용자에게 제공한다. 프로세싱 사용량을 감소시키고 디스플레이 밝기를 감소시키는 것은 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이된 정보의 정밀도를 감소시키는 것은 (예컨대, 시간 기반 시각적 요소의 분 및/또는 시 정보를 계속해서 디스플레이하면서) 시간 기반 시각적 요소의 초 정보(예컨대, 초 카운터, 초침; 도 6a 및 도 6c에서의 610; 도 6a 및 도 6c에서의 620)를 디스플레이하는 것을 중지함으로써 시간 기반 시각적 요소의 정밀도를 감소시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스를 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로부터 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로 전이시키는 것은, 디스플레이로부터 각각의 유형의 정보(예컨대, 캘린더 정보, 신체적 활동 정보와 같은 잠재적으로 민감한 정보; 개인 정보로 간주되는 정보(예컨대, 전자 디바이스의 사용자에게 특별한 정보))를 제거하면서(예컨대, 그를 디스플레이하는 것을 중지하면서), 각각의 유형의 정보가 아닌 정보(예컨대, 시간 정보, 날씨 정보; 비개인 정보; 상이한 사용자들에 대해 동일한 정보; 도 6a 및 도 6c에서의 614의 이벤트 설명)를 계속해서 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 후속하여(예컨대, 그에 응답하여), 그리고 정보 억제 설정이 인에이블된다는 결정에 따라(예컨대, 640), 전자 디바이스(예컨대, 600)는 각각의 유형의 정보(예컨대, 캘린더 정보, 신체적 활동 정보와 같은 잠재적으로 민감한 정보; 개인 정보로 간주되는 정보(예컨대, 전자 디바이스의 사용자에게 특별한 정보))의 정보를 제거하면서(예컨대, 그를 디스플레이하는 것을 중지하면서), 각각의 유형의 정보가 아닌 정보(예컨대, 시간 정보, 날씨 정보; 도 6c에서의 614)를 계속해서 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 후속하여(예컨대, 그에 응답하여), 그리고 정보 억제 설정이 인에이블되지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 각각의 유형의 정보의 정보, 및 각각의 유형의 정보가 아닌 정보(예컨대, 시간 정보, 날씨 정보; 비개인 정보; 상이한 사용자들에 대해 동일한 정보)를 계속해서 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스를 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로부터 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로 전이시키는 것은 하나 이상의 시각적 요소들(도 6c의 614, 616, 618, 620, 624, 626, 628)의 디스플레이 크기를 감소시키는 것을 포함한다(예컨대, 제2 시간 표시자는 제1 시간 표시자보다 작고/작거나, 제2 그래픽 객체는 제1 그래픽 객체보다 작음). 일부 실시예들에서, 제2 시간 표시자의 중심 위치는 제1 시간 표시자의 중심 위치와 동일하다. 일부 실시예들에서, 제2 그래픽 객체의 중심 위치는 제1 그래픽 객체의 중심과 동일하다. 디스플레이 상의 시각적 요소들의 크기를 감소시키는 것은, 그 시각적 요소들이 이전에 사용한 픽셀들에 에너지를 공급하는 것을 회피함으로써(예컨대, 시각적 요소의 더 작은 형태를 디스플레이하는 데 요구되지 않는 픽셀들을 끔으로써), 디바이스가 배터리 전력을 절약할 수 있게 한다. 디스플레이의 픽셀들에 에너지를 공급하는 것을 회피하는 것은 디스플레이 밝기를 감소시킨다. 디스플레이 밝기를 감소시키는 것은 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 스마트 워치의 시계 문자판)를 디스플레이하기 전에, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 사용자 입력을 검출하며, 여기에서 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 사용자 입력을 검출하는 것에 기초한다(예컨대, 그에 응답함). 일부 실시예들에서, 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들은 제1 기준을 포함하며, 여기에서, 사용자 입력이 제1 유형의 것(예컨대, 전자 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서의 탭 또는 다른 터치 제스처)이라는 결정에 따라, 제1 기준은 경과한 제1 시간(예컨대, 사용자 입력을 검출한 후에 경과한 제1 시간, 제1 모드에 있는 동안 최종 사용자 입력을 검출한 후에 경과한 제1 시간)에 기초하여 충족되고; 사용자 입력이 제2 유형의 것(예컨대, 하나 이상의 모션 센서들에 의해 검출되는 손목 들어올림 제스처)이라는 결정에 따라, 제1 기준은 경과한 제2 시간(예컨대, 사용자 입력을 검출한 후에 경과한 제2 시간, 제1 모드에 있는 동안 최종 사용자 입력을 검출한 후에 경과한 제2 시간)에 기초하여 충족되며, 제2 시간은 제1 시간과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 전자 디바이스로 하여금 제1 모드에 진입하게 한 사용자 입력의 시간에 기초하여 (예컨대, 다양한 시간들 후에 제2 모드로 전이함으로써) 상이한 시간들 동안 제1 모드로 유지된다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는, 전자 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서의 터치 제스처가 전자 디바이스로 하여금 제1 모드로 전이하게 할 때, 그 터치 제스처가 의도적인 입력일 가능성이 있기 때문에, 더 긴 지속시간 동안 제1 모드로 유지되고, 전자 디바이스는, 모션 기반 제스처(예컨대, 손목 들어올림)가 전자 디바이스로 하여금 제1 모드로 전이하게 할 때, 그 모션 기반 제스처가 의도적인 입력일 가능성이 더 적기 때문에, 더 짧은 지속시간 동안 제1 모드로 유지된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는, 제1 애니메이션 부분 및 제2 애니메이션 부분을 포함하는 애니메이션의 디스플레이를 포함하고(예컨대, 도 6q에서의 648), 제2 사용자 인터페이스는 제2 애니메이션 부분을 디스플레이하지 않고서 제1 애니메이션 부분의 디스플레이를 포함한다(예컨대, 도 6r에서의 648). 일부 실시예들에서, 워치 문자판은 제2 모드에 있을 때 축약되는 애니메이션화된 태양을 포함한다. 애니메이션이 종료될 상이한 시점을 선택하는 것은 디스플레이가 애니메이션의 상이한 재생들 동안 상이한 콘텐츠(애니메이션의 상이한 부분)를 보여줄 수 있게 하여, 그에 의해, 동일한 콘텐츠(예컨대, 애니메이션의 종료 프레임)가 연장된 기간들 동안(예컨대, 애니메이션이 정지된 후에) 디스플레이 상에 디스플레이되는 것을 회피하여서, 그에 의해, 디스플레이 상의 동일한 위치에 동일한 콘텐츠를 디스플레이하는 것의, 디스플레이 번인과 같은 부정적인 영향들의 가능성을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 모드에 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제2 사용자 입력(예컨대, 632-2, 632-6, 632-7, 632-8)(예컨대, 전자 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서의 터치 제스처 입력, 전자 디바이스의 회전가능 입력 메커니즘의 회전)(예컨대, 그의 시작)을 검출한다. 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 것을 포함하여, 제2 모드로부터 제1 모드로 전이한다(예컨대, 도 6d 내지 도 6h).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 604)(예컨대, 전자 디바이스의 디스플레이 및/또는 하우징에 대해 회전가능한 물리적 크라운(crown))을 포함한다. 제2 사용자 입력은 회전가능 입력 메커니즘의 회전(예컨대, 632-2)이다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 608-3, 608-6)의 디스플레이를 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 608-1, 608-8)의 디스플레이로 대체하는 것은 회전가능 입력 메커니즘의 회전(예컨대, 632-2, 632-6, 632-7, 632-8)을 검출하는 것과 함께 발생한다(예컨대, 제2 사용자 인터페이스로부터 제1 사용자 인터페이스로의 전이는 시간 경과에 따라 발생하며, 여기에서 회전가능 입력 메커니즘의 증분식 회전이 제2 사용자 인터페이스로부터 제1 사용자 인터페이스로의 대응하는 증분식 전이를 야기함). 일부 실시예들에서, 크라운을 회전시키는 것은 제2 사용자 인터페이스 내의 시각적 요소들로 하여금 (예컨대, 크기, 형상, 위치, 밝기가) 제1 사용자 인터페이스의 대응하는 시각적 요소들로 전이하게 한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 606)(예컨대, 전자 디바이스의 디스플레이 및/또는 하우징에 대해 회전가능한 물리적 크라운)을 포함한다. 제2 모드에 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제3 사용자 입력(예컨대, 632-7, 632-8)(예컨대, 전자 디바이스의 회전가능 입력 메커니즘의 회전)(예컨대, 그의 시작)을 검출한다. 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제2 모드로부터 제1 모드로 전이하고, 디스플레이의 밝기를 증가시킨다(예컨대, 도 6f 내지 도 6h에서의 602). 일부 실시예들에서, 제2 모드로부터 제1 모드로의 전이는 입력의 초기 부분에 응답하여 발생하고, 제1 모드는 초기에는 디밍된 상태로 디스플레이되며, 디밍된 상태는 입력이 계속됨에 따라 점진적으로 밝아진다(예컨대, 회전가능 입력 요소의 회전의 크기는 사용자 인터페이스의 밝기의 변화의 양을 결정하고, 회전가능 입력 메커니즘의 회전의 방향은 사용자 인터페이스의 밝기가 증가되는지 또는 감소되는지를 결정함).
일부 실시예들에서, 제1 시간 표시자(예컨대, 도 6s에서의 610)는 시간의 측정단위(measure of time)(예컨대, 초, 분, 시)를 나타내는 구배(예컨대, 652, 654)를 포함하고, 제2 시간 표시자(예컨대, 도 6t에서의 610)는 시간의 측정단위를 나타내는(또는 시간의 임의의 측정단위들을 나타내는) 구배를 포함하지 않는다.
일부 실시예들에서, 제1 시간 표시자는 제1 구배(예컨대, 도 6s에서의 650)(예컨대, 원점으로부터의 방향에 기초하여 변화하는 색상 구배)를 포함하고; 색상 구배는 원점으로부터 제1 방향을 따라 위치되는, 구배의 제1 에지에서 제1 색상을 그리고 원점으로부터 제2 방향을 따라 위치되는, 구배의 제2 에지에서 제2 색상을 갖는다. 색상은 제1 색상으로부터 제2 색상으로 각도에 따라 점진적으로(예컨대, 매끄럽게 또는 증분식으로) 변화한다. 용어 "색상"은, 흑색, 백색, 및 회색을 포함하지만 이에 제한되지 않는 상이한 색조(hue)들, 톤(tone)들, 음영들, 틴트(tint)들을 지칭한다. 제1 구배는 제1 색상으로부터 제2 색상으로 전이하고, 시간의 측정단위(예컨대, 초, 분, 시)를 나타낸다. 제2 시간 표시자(예컨대, 도 6t에서의 650)는, 제3 색상으로부터 제2 색상으로 전이하고 시간의 측정단위를 나타내는 제2 구배를 포함하며, 여기에서 제3 색상은 제1 색상과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 제1 구배는 제1 비흑색 색상으로부터 제2 비흑색 색상으로 전이하고, 제2 구배는 (예컨대, 제1 비흑색 색상과 동일한) 제3 비흑색 색상으로부터 흑색 색상으로 전이한다. 제2 구배에서 제2 비흑색 색상을 흑색 색상으로 대체함으로써, 제2 구배는 제1 구배보다 (전체적으로) 더 어두워, 그에 의해, 제1 구배와 비교하여, 제2 구배의 디스플레이를 위한 전력을 절약한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면(예컨대, 602)을 포함한다. 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 터치 감응형 표면을 사용하여, 애플리케이션과 연관된 (예컨대, 날씨 정보, 캘린더 정보, 또는 신체적 활동 정보를 포함하는) 디스플레이된 컴플리케이션(예컨대, 628)(예컨대, 컴플리케이션은 애플리케이션으로부터 수신된 정보를 디스플레이함)에 대응하는 위치에서 탭 입력(예컨대, 632-5, 632-9)을 검출한다. 탭 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스가 제1 모드에 있다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 (예컨대, 모드들을 변경하지 않고서) 시간의 제1 표시의 디스플레이를 애플리케이션의 디스플레이(예컨대, 608-9)로 대체하고; 전자 디바이스가 제2 모드에 있다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 시간의 제2 표시의 디스플레이를 애플리케이션의 디스플레이로 대체하지 않고서 제2 모드로부터 제1 모드로 전이한다(예컨대, 도 6d 내지 도 6h). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제2 모드에 있다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 시간의 제2 표시의 디스플레이를 시간의 제1 표시의 디스플레이로 대체한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 스와이프 제스처 입력(예컨대, 632-1, 632-11)을 (예컨대, 터치 감응형 표면을 사용하여) 검출한다. 스와이프 제스처 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스가 제1 모드에 있다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 (예컨대, 스와이프 제스처 입력에 대응하는) (예컨대, 608-11을 디스플레이하는) 동작을 수행하고; 전자 디바이스가 제2 모드에 있다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 (예컨대, 608-4를 디스플레이하는) 동작을 수행하지 않고서 전자 디바이스를 제2 모드로 유지시킨다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 모드에 있다는 결정에 따라, 본 기법은 전자 디바이스를 제1 모드로 유지시킨다. 일부 실시예들에서, 동작은, 하나 이상의 수신된 통지들을 디스플레이하는 것, 전자 디바이스의 시계 문자판을 변경하는 것, 전자 디바이스를 구성하기 위한 하나 이상의 어포던스들을 디스플레이하는 것 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 전자 디바이스가 제2 모드에 있을 때 스와이프 제스처 입력들을 무시하고/하거나, 묵살하고/하거나, 그에 따라 동작하지 않는다. 동작들을 수행하는 것을 회피하는 것은 디바이스가 행하도록 요구되는 프로세싱을 감소시켜, 그에 의해, 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고, 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 스와이프 제스처 입력(예컨대, 632-1)을 (예컨대, 터치 감응형 표면을 사용하여) 검출한다. 스와이프 제스처 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스가 제1 모드에 있다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 전자 디바이스를 제1 모드로 유지시키면서 (예컨대, 스와이프 제스처 입력에 대응하는) 동작을 수행하고; 전자 디바이스가 제2 모드에 있다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 (예컨대, 608-11을 디스플레이하는)(그리고, 선택적으로, 전자 디바이스를 제1 모드로 전이시키는) 동작을 수행한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 모드에 있다는 결정에 따라, 본 기법은 전자 디바이스를 제1 모드로 유지시킨다. 일부 실시예들에서, 동작은, 하나 이상의 수신된 통지들을 디스플레이하는 것, 전자 디바이스의 시계 문자판을 변경하는 것, 전자 디바이스를 구성하기 위한 하나 이상의 어포던스들을 디스플레이하는 것 중 하나 이상을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 모드에 있고 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 608-1)를 디스플레이하는 동안(예컨대, 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 전에; 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출한 후에), 그리고 전자 디바이스가 외부 전원(예컨대, 충전기; 636)에 (예컨대, 와이어를 통해; 무선으로) 연결되어 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제3 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출한다(예컨대, 도 6a 및 도 6b의 설명). 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제3 모드로 전이하기 위한 기준들(예컨대, 디스플레이를 끄기 위한 기준들)을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제2 시간 표시자 및 제2 그래픽 객체를 디스플레이하지 않고서(예컨대, 제2 모드에 진입하지 않고서) 제1 시간 표시자 및 제1 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 도 6l의 602)(예컨대, 디스플레이를 끔, 디스플레이를 검게 함).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600)가 제1 모드에 있고 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안(예컨대, 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 전에; 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출한 후에), 전자 디바이스(예컨대, 600)는 전자 디바이스를 제1 모드로부터 제4 모드(예컨대, 극장 모드; 디스플레이가 비활성이고, 선택된 사용자 입력에 기초하여서만 재활성화되는(제1 모드에 재진입하는)(예컨대, 제2 모드; 통지들을 억제하는 것을 또한 수반하는 모드에 있는 동안 디스플레이를 활성화할 소정 입력들에 기초하여 활성화되지 않는(예컨대, 제1 모드에 재진입하는)) 모드)로 전이시키라는 요청(예컨대, 제4 모드를 인에이블하는 하나 이상의 사용자 입력들의 세트)을 검출한다. 전자 디바이스를 제1 모드로부터 제4 모드로 전이시키라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제2 시간 표시자 및 제2 그래픽 객체를 디스플레이하지 않고서(예컨대, 제2 모드에 진입하지 않고서) 제1 시간 표시자 및 제1 그래픽 객체를 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 도 6l의 602)(예컨대, 디스플레이를 끔, 디스플레이를 검게 함).
방법(700)(예컨대, 도 7)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 아래에서 설명되는 방법들에 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 유의한다. 예를 들어, 방법들(900, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900)은, 선택적으로, 방법(700)을 참조하여 위에서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 제1 모드는 이들 방법들 전체에 걸쳐 동일한 모드이고, 제2 모드는 이들 방법들 전체에 걸쳐 동일한 모드이다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 8a 내지 도 8m은 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 예시적인 기법들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 9의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 8a 내지 도 8m은 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들을 디스플레이하기 위한 예시적인 기법들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 9의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 특히, 도 8a 내지 도 8m은, (예컨대, 도 6a 및 도 6b와 관련하여 위에서 설명된 바와 같이) 디바이스가 모드 전이 기준들을 충족시켰다고 결정할 시에, 디스플레이된 사용자 인터페이스의 하나 이상의 태양들(예컨대, 시각적 특성들)을 변경함으로써, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 기법들을 예시한다.
도 8a 내지 도 8d는, 디바이스(600)가 표준 디스플레이 모드로부터 저전력 디스플레이 모드로 전이함에 따라, 디스플레이된 시계 문자판 사용자 인터페이스의 대응하는 요소들에 대해 행해진 변경들을 예시한다. 특히, 도 8a 내지 도 8d에 예시된 디스플레이된 시계 문자판 사용자 인터페이스들의 시퀀스는 점진적으로 더 낮은 밝기 값들로 디바이스(600)에 의해 디스플레이되는 한편, 그래픽 요소들(예컨대, 어포던스들, 컴플리케이션, 표시자들 등)은 모드 전이 전체에 걸쳐 상이한 시간들에 크기조정 및 디밍된다.
도 8a는 시계 문자판 사용자 인터페이스(808-1)(예컨대, 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스)를 디스플레이하는 디바이스(600)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판 사용자 인터페이스(808-1)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-13)에 대응하거나 그와 동일하다.
도 8b는 미리결정된 기간 동안 사용자 입력을 검출하는 데 실패한 후의 디바이스(600)를 예시한다(예컨대, 모드 전이 기준들이 충족되었고, 이에 응답하여, 디바이스(600)는 표준 디스플레이 모드로부터 저전력 디스플레이 모드로의 전이를 개시하였음). 도 8b에서, 모드 전이 상태에 있는 동안, 디바이스(600)는 디스플레이(602) 상에 시계 문자판 사용자 인터페이스(808-2)를 디스플레이한다(예컨대, 디바이스(600)는 전이 인터페이스를 디스플레이함). 시계 문자판 사용자 인터페이스(808-2)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(808-1)(예컨대, 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스)가 대응하는 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스(예컨대, 도 8d에 도시된 바와 같은 시계 문자판 사용자 인터페이스(808-4))로 시각적으로 모핑하는 것을 예시하는 애니메이션(예컨대, 프레임들 또는 이미지들의 시퀀스)의 프레임이다.
도 8b에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는, 시간의 디지털 표시(842), 날짜 표시자(844), 및 타이머 어포던스(820)를, 시계 문자판 사용자 인터페이스(808-1)에서의 그들의 각각의 외관과 비교하여, 감소된 크기들 및 밝기 레벨들로 시계 문자판 사용자 인터페이스(808-2) 내에 디스플레이한다(예컨대, 대응하는 윤곽들은 디바이스가 표준 디스플레이 모드에 있는 동안 시계 문자판 사용자 인터페이스(808-1)에서의 요소들의 크기를 표현함). 도 8b에 도시된 바와 같이, 시간의 디지털 표시(842), 날짜 표시자(844), 및 타이머 어포던스(820)는 그들의 각각의 중심점들을 중심으로 내향으로 축소되어(예컨대, 이들 요소들 각각의 중심은 도 8a 및 도 8b 둘 모두에서 디스플레이(602)의 에지들에 대해 동일한 위치에 유지됨), 그에 의해 시계 문자판 사용자 인터페이스(808-8) 내의 요소들 사이의 거리를 증가시켰다. 추가적으로, 타이머 어포던스(620)는 초 데이터 없이 디바이스(600)에 의해 디스플레이된다.
도 8c는 시계 문자판 사용자 인터페이스(808-2)가 디스플레이된 후의 일정 시간에서의 디바이스(600)를 도시한다. 도 8c에서, 모드 전이 상태에 있는 동안, 디바이스(600)는 디스플레이(602) 상에 시계 문자판 사용자 인터페이스(808-3)를 디스플레이한다(예컨대, 디바이스(600)는 추가의 전이 인터페이스를 디스플레이함). 도 8c에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는, 캘린더 어포던스(846)를, 시계 문자판 사용자 인터페이스(808-2)에서의 그의 각각의 외관과 비교하여, 감소된 크기 및 밝기 레벨로 디스플레이한다. 도 8c에 도시된 바와 같이, 캘린더 어포던스(846)는 (예컨대, 그 자체의 중심을 중심으로) 내향으로 축소되었다.
도 8d는 시계 문자판 사용자 인터페이스(808-3)가 디스플레이된 후의(예컨대, 디바이스(600)가 저전력 디스플레이 모드로 완전히 전이된 후의) 일정 시간에서의 디바이스(600)를 예시한다. 도 8d에서, 저전력 디스플레이 모드에서 동작하는 동안, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(808-4)(예컨대, 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스)를 디스플레이(602) 상에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판 사용자 인터페이스(808-4)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-14)에 대응하거나 그와 동일하다. 시계 문자판 사용자 인터페이스(808-4)(예컨대, 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(808-1)(예컨대, 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스)보다 낮은 밝기 레벨로 디스플레이된다. 도 8d에 도시된 바와 같이, 운동 어포던스(828), 나침반 어포던스(818), 및 세계 시계 어포던스(816)는, 시계 문자판 사용자 인터페이스(808-3)에서의 그들의 외관에 비해, (예컨대, 그들 자체의 중심들을 중심으로) 내향으로 축소되었고 디밍되었다. 추가적으로, 나침반 어포던스(620)는 초 데이터 없이 디바이스(600)에 의해 디스플레이된다.
도 8d에서, 저전력 디스플레이 모드에서 동작하는 동안, 디바이스(600)는 사용자 입력(832-1)(예컨대, 디스플레이(602) 상에서의 탭 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(832-1)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 모드 전이가 개시되었다는 것을 사용자에게 시각적으로 나타내는 강조 애니메이션을 먼저 디스플레이함으로써, 다시 표준 디스플레이 모드로의 전이를 개시한다(예컨대, 도 8e에 도시된 바와 같은 시계 문자판 사용자 인터페이스(808-5)는 예시적인 강조 애니메이션의 프레임을 예시함). 도 8e에 도시된 바와 같이, 시간의 디지털 표시(842)뿐만 아니라 각각의 디스플레이된 어포던스는, 디바이스(600)가 다시 저전력 디스플레이 모드로 전이하기 전에, 추가로 디밍되고 축소된 상태로 디스플레이된다.
도 8f 내지 도 8h는 저전력 디스플레이 모드로부터 표준 디스플레이 모드로 전이할 때의 디바이스(600)를 도시한다(예컨대, 디바이스(600)는 도 8a 내지 도 8d와 관련하여 위에서 설명된 전이 시퀀스의 반전을 수행함). 일부 실시예들에서, 다시 표준 디스플레이 모드로의 전이는 반전을 개시한 모드 전이 기준들에 따라 상이한 속도들로(예컨대, 디바이스(600)가 손목 들어올림 제스처를 검출한 경우 더 빠르게 그리고 디바이스가 탭 제스처를 검출한 경우 더 느리게) 발생한다.
일부 실시예들에서, 도 8i에 도시된 바와 같이, 제 위치에서(예컨대, 내향으로) 축소되기보다는, 시계 문자판 사용자 인터페이스(808-1) 내에 디스플레이된 하나 이상의 요소들은, 대신에, 지향성 방식으로 축소될 수 있다. 예를 들어, 도 8i에 도시된 바와 같이, 저전력 디스플레이 모드로 전이할 시에, 시간의 디지털 표시(842), 날짜 표시자(844), 타이머 어포던스(820), 운동 어포던스(828), 나침반 어포던스(818), 및 세계 시계 어포던스(816)는 디스플레이(602)의 중심을 향해 축소되어, 그에 의해 그들의 각각의 중심점들을 디스플레이(602)의 에지들로부터 멀리 병진시켰다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판 사용자 인터페이스(808-9) 내의 요소들은 (예컨대, 각각의 윤곽들에 의해 나타낸 바와 같은) 표준 디스플레이 모드에 있는 동안 그들이 차지한 영역 내에서 스케일링된다. 추가적으로, 도 8i에 도시된 바와 같이, 저전력 디스플레이 모드로의 전이 시의 시계 문자판 사용자 인터페이스 요소의 축소는 모드 전이와 연관된 시간에 기초하여(예컨대, 날짜, 요일, 월, 주 등에 부분적으로 기초하여) (예컨대, 방향 또는 크기가) 변화할 수 있다.
도 8j 내지 도 8l은 표준 디스플레이 모드로부터 저전력 디스플레이 모드로 전이하는 디바이스(600)의 다른 예, 및 디바이스(600)에 의해 디스플레이되는 시계 문자판 사용자 인터페이스에 대한 대응하는 변경들을 도시한다. 도 8j에서, 표준 디스플레이 모드에 있는 동안, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(808-10)(예컨대, 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판 사용자 인터페이스(808-10)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-1)에 대응하거나 그와 동일하다. 도 8k 및 도 8l에 의해 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는, 디바이스(600)가 저전력 디스플레이 모드로 전이함에 따라, 먼저, (예컨대, 디스플레이(602)의 에지에 더 가까운) 외부 어포던스들을 축소시키고, 그 후에, 내부 어포던스들(예컨대, 디스플레이(602)의 중심에 더 가까운 어포던스들)을 축소시킨다. 도 8m은 추후 시간(예컨대, 날짜, 요일, 월, 주 등)에 저전력 디스플레이 모드에서 동작하는 동안의 디바이스(600)를 도시한다. 도 8m에 도시된 바와 같이, 저전력 모드로의 전이 시의 시계 문자판 사용자 인터페이스 요소의 축소는 변화할 수 있다. 예를 들어, 축소는 (예컨대, 도 8i와 관련하여 위에서 설명된 바와 같이) 지향성일 수 있거나, 불균일한 방식으로 적용될 수 있거나(예컨대, 외부 어포던스들이 내부 어포던스들보다 더 축소됨), 또는 상이한 크기들을 가질 수 있다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(900)은 디스플레이를 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600, 스마트 워치, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터)에서 수행된다. 방법(900)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)는 컴퓨터 시스템이다. 컴퓨터 시스템은, 선택적으로, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신(예컨대, 유선 통신, 무선 통신)한다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 별개이다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(900)은 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 전력 사용량 및 스크린 번인의 가능성을 감소시킨다. 본 방법은, 또한, 디스플레이 사용량을 관리하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시켜, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 디바이스가 디스플레이 사용량을 더 빠르고 더 효율적으로 자동적으로 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
전자 디바이스(예컨대, 600)가 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)에 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이(예컨대, 602) 상에, 제1 시간 표시자(904) 및 제1 그래픽 객체(906)를 포함하는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 스마트 워치의 시계 문자판)를 디스플레이한다(902).
제1 시간 표시자(904)는 현재 시간(예컨대, 도 8a에서의 842)(예컨대, 시계 바늘(시침, 분침, 초침); 디지털 시계 수치(시, 분, 초 수치들))을 나타내고, 제1 크기로 디스플레이된다. 제1 그래픽 객체(906)(예컨대, 도 8a에서의 816, 818, 820, 828, 846, 844)(예컨대, 어포던스; 컴플리케이션)는 제2 크기로 디스플레이된다.
전자 디바이스(예컨대, 600)는 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출한다(908). 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 전자 디바이스를 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로부터 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로 전이시킨다(910).
전자 디바이스가 제2 모드에 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이 상에, 제2 시간 표시자(914) 및 제2 그래픽 객체(916)를 포함하는 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 808-10)를 디스플레이한다(912).
제2 시간 표시자(914)(예컨대, 도 8d에서의 842)는 현재 시간(예컨대, 아날로그 시계 바늘(시침, 분침, 초침); 디지털 시계 수치(시, 분, 초 수치들))을 나타낸다. 제2 시간 표시자는 제1 시간 표시자가 이전에 디스플레이되었던 제1 크기보다 작은 제3 크기로 디스플레이된다.
제2 그래픽 객체(916)(예컨대, 도 8d에서의 816, 818, 820, 828, 846, 844)는 제1 그래픽 객체에 대응한다(예컨대, 제1 그래픽 객체의 비상호작용형 형태; 제1 그래픽 객체와 동일한 애플리케이션을 표현하는 시각적으로 구별되는 그래픽 객체; 제1 그래픽 객체에 포함된 데이터의 서브세트를 포함하는 그래픽 객체(mm:ss가 남아 있기보다는 mm만이 남아 있음)). 제2 그래픽 객체는 제1 그래픽 객체가 이전에 디스플레이되었던 제2 크기보다 작은 제4 크기로 디스플레이된다. 위에서 더 상세히 논의된 바와 같이, 제1 모드 및 제2 모드는 전자 디바이스가 동작할 수 있는 상이한 모드들이다. 디스플레이 상의 시각적 요소들의 크기를 감소시키는 것은, 그 시각적 요소들이 이전에 사용한 픽셀들에 에너지를 공급하는 것을 회피함으로써(예컨대, 시각적 요소의 더 작은 형태를 디스플레이하는 데 요구되지 않는 픽셀들을 끔으로써), 디바이스가 배터리 전력을 절약할 수 있게 한다. 디스플레이의 픽셀들에 에너지를 공급하는 것을 회피하는 것은 디스플레이 밝기를 감소시키는데, 이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 시간 표시자(예컨대, 도 8a에서의 842) 및 제1 그래픽 객체(예컨대, 도 8a에서의 820)는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 808-1)에서 제1 거리만큼 이격된다. 일부 실시예들에서, 제2 시간 표시자(예컨대, 도 8d에서의 842) 및 제2 그래픽 객체(예컨대, 도 8a에서의 820)는 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 808-10)에서 제2 거리만큼 이격된다. 일부 실시예들에서, 제2 거리는 제1 거리보다 크다. 일부 실시예들에서, 시간 표시자와 그래픽 객체 사이의 거리는 전자 디바이스를 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로부터 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로 전이시키는 결과로서 증가한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)에 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 스마트 워치의 시계 문자판)에서 디스플레이 상에, 제5 크기로 디스플레이되는 제3 그래픽 객체(예컨대, 어포던스; 컴플리케이션; 도 8a에서의 828)를 디스플레이한다. 전자 디바이스가 제2 모드에 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제2 사용자 인터페이스에서 디스플레이 상에, 제3 그래픽 객체에 대응하는 제4 그래픽 객체(예컨대, 도 8d에서의 828)(예컨대, 제3 그래픽 객체의 비상호작용형 형태; 제3 그래픽 객체와 동일한 애플리케이션을 표현하는 시각적으로 구별되는 그래픽 객체; 제3 그래픽 객체에 포함된 데이터의 서브세트를 포함하는 그래픽 객체(mm:ss가 남아 있기보다는 mm만이 남아 있음))를 디스플레이한다. 제4 그래픽 객체는 제3 그래픽 객체가 이전에 디스플레이되었던 제5 크기보다 작은 제6 크기로 디스플레이된다. 디스플레이 상의 시각적 요소들의 크기를 감소시키는 것은, 그 시각적 요소들이 이전에 사용한 픽셀들에 에너지를 공급하는 것을 회피함으로써(예컨대, 시각적 요소의 더 작은 형태를 디스플레이하는 데 요구되지 않는 픽셀들을 끔으로써), 디바이스가 배터리 전력을 절약할 수 있게 한다. 디스플레이의 픽셀들에 에너지를 공급하는 것을 회피하는 것은 디스플레이 밝기를 감소시키는데, 이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체(예컨대, 도 8a에서의 820) 및 제3 그래픽 객체(예컨대, 도 8a에서의 828)는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 808-1)에서 제3 거리만큼 (예컨대, 다른 객체에 대한 각각의 객체의 가장 가까운 지점들에 기초하여 또는 객체들의 중심들 또는 어떤 다른 측정치에 기초하여) 이격된다. 일부 실시예들에서, 제2 그래픽 객체(예컨대, 도 8d에서의 820) 및 제4 그래픽 객체(예컨대, 도 8d에서의 828)는 제2 사용자 인터페이스에서 제4 거리만큼 이격된다. 일부 실시예들에서, 제4 거리는 제3 거리보다 크다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들 사이의 거리는 전자 디바이스를 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로부터 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로 전이시키는 결과로서 증가한다.
일부 실시예들에서, 제1 시간 표시자(예컨대, 도 8a에서의 842) 및 제2 시간 표시자(예컨대, 도 8i에서의 842)는 디지털 시간 표시자들이고, 여기에서 제2 시간 표시자의 중심은 제1 시간 표시자의 중심과 비교하여 디스플레이의 중심에 더 가깝다. 일부 실시예들에서, 제1 시간 표시자(예컨대, 도 8a에서의 842)와 제2 그래픽 객체(예컨대, 도 8a에서의 844)의 조합은 조합된 중심을 갖는다. 일부 실시예들에서, 제2 시간 표시자(예컨대, 도 8d에서의 842)와 제2 그래픽 객체(예컨대, 도 8d에서의 844)의 조합은 동일한 조합된 중심을 갖는다. 일부 실시예들에서, 시간 표시자 및 그래픽 객체는 함께 그룹화되어서, 그들이 함께 크기가 스케일링되게 하고, 스케일링될 때 그룹에 대해 중심을 유지시키게 한다. 그래픽 요소들의 조합된 중심을 유지시키는 것은 디바이스가 그래픽 요소들을 동일한 위치에 디스플레이할 수 있게 하여, 그에 의해, 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하여서, 동일한 콘텐츠가 상이한 폼 팩터(form factor)로 디스플레이되고 있다는 것을 사용자가 용이하게 식별할 수 있게 한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체(예컨대, 도 8a에서의 816, 818, 828)와 제2 그래픽 객체(예컨대, 도 8a에서의 816, 818, 828)의 조합(예컨대, 그룹)은 조합된 중심을 갖는다. 일부 실시예들에서, 제3 그래픽 객체(예컨대, 도 8d에서의 816, 818, 828)와 제4 그래픽 객체(예컨대, 도 8d에서의 816, 818, 828)의 조합은 동일한 조합된 중심을 갖는다. 일부 실시예들에서, 그래픽 객체들은 함께 그룹화되어서, 그들이 함께 크기가 스케일링되게 하고, 스케일링될 때 그룹에 대해 중심을 유지시키게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 시간 표시자는 제1 모드에 있는 동안 제1 사용자 인터페이스의 일부로서 디스플레이 상의 제1 위치에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체(예컨대, 도 8a에서의 816, 818, 820, 828, 846, 844)(예컨대, 어포던스; 컴플리케이션)는 제1 모드에 있는 동안 제1 사용자 인터페이스의 일부로서 디스플레이 상의 제2 위치에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 시간 표시자는 제2 모드에 있는 동안 제2 사용자 인터페이스의 일부로서 디스플레이 상의 제3 위치에 디스플레이되고, 제3 위치는 제1 위치와는 상이하다. 일부 실시예들에서, 제2 그래픽 객체(예컨대, 도 8d에서의 816, 818, 820, 828, 846, 844)(예컨대, 어포던스; 컴플리케이션)는 제2 모드에 있는 동안 제2 사용자 인터페이스의 일부로서 디스플레이 상의 제4 위치에 디스플레이되고, 제4 위치는 제2 위치와는 상이하다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스를 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로부터 제2 모드로 전이시키는 것은 제1 시간 표시자(예컨대, 도 8a에서의 842)를 제2 시간 표시자(예컨대, 도 8b에서의 842)로 전이시키는 제1 애니메이션(예컨대, 808-1, 808-2), 및 제1 그래픽 객체(예컨대, 도 8b에서의 846)를 제2 그래픽 객체(예컨대, 도 8c에서의 846)로 전이시키는 제2 애니메이션(예컨대, 808-2, 808-3)을 포함한다. 제1 애니메이션은 제2 애니메이션이 시작되기 전에 시작된다. 일부 실시예들에서, 제1 애니메이션은 제2 애니메이션이 시작되기 전에 종료된다. 일부 실시예들에서, 제3 애니메이션이 제3 그래픽 객체를 제4 그래픽 객체로 전이시킨다. 일부 실시예들에서, 제2 애니메이션은 제3 애니메이션 전에 시작된다. 일부 실시예들에서, 제2 애니메이션은 제3 애니메이션이 시작되기 전에 종료된다. 상이한 그래픽 요소들에 대해 상이한 시작 시간들에 애니메이션들을 디스플레이하는 것은, 각각의 그래픽 요소가 어떻게 변경되고 있는지를 사용자가 개별적으로 인식할 수 있게 하여, 그에 의해 제2 모드에서의 어느 요소가 제1 모드로부터의 어느 요소에 대응하는지를 더 잘 이해할 수 있게 함으로써, 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체(예컨대, 도 8a에서의 846)는 제1 사용자 인터페이스 내의 제3 그래픽 객체(예컨대, 도 8a에서의 816, 818, 828)보다 제1 사용자 인터페이스에서 디스플레이의 중심에 더 가깝게 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스를 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로부터 제2 모드로 전이시키는 것은 제1 그래픽 객체를 제2 그래픽 객체로 전이시키는 제2 애니메이션(예컨대, 808-2로부터 808-3으로의 전이), 및 제3 그래픽 객체를 제4 그래픽 객체로 전이시키는 제3 애니메이션(예컨대, 808-3으로부터 808-4로의 전이)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 애니메이션은 제3 애니메이션이 시작되기 전에 시작된다. 일부 실시예들에서, 제2 애니메이션은 제3 애니메이션이 시작되기 전에 종료된다. 일부 실시예들에서, (컴플리케이션들과 같은) 그래픽 객체들은 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이할 때 애니메이션들을 사용하여 디스플레이 상에서 크기조정 및/또는 이동된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이의 중심으로부터 더 멀리 떨어진 그래픽 객체들은 디스플레이의 중심에 더 가까운 객체들 전에 크기조정 및/또는 이동하도록 애니메이션화된다. 상이한 그래픽 요소들에 대해 상이한 시작 시간들에 애니메이션들을 디스플레이하는 것은, 각각의 그래픽 요소가 어떻게 변경되고 있는지를 사용자가 개별적으로 인식할 수 있게 하여, 그에 의해 제2 모드에서의 어느 요소가 제1 모드로부터의 어느 요소에 대응하는지를 더 잘 이해할 수 있게 함으로써, 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체(예컨대, 도 8a에서의 820)는 제1 사용자 인터페이스 내의 제3 그래픽 객체(예컨대, 도 8a에서의 816)보다 제1 사용자 인터페이스에서 디스플레이의 제1 에지(예컨대, 저부 에지)에 더 가깝게 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스를 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로부터 제2 모드로 전이시키는 것은 제1 그래픽 객체를 제2 그래픽 객체로 전이시키는 제2 애니메이션(예컨대, 808-1로부터 808-2으로의 전이), 및 제3 그래픽 객체를 제4 그래픽 객체로 전이시키는 제3 애니메이션(예컨대, 808-2으로부터 808-3로의 전이)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 애니메이션은 제3 애니메이션이 시작되기 전에 시작된다. 일부 실시예들에서, 제2 애니메이션은 제3 애니메이션이 시작되기 전에 종료된다. 일부 실시예들에서, (컴플리케이션들과 같은) 그래픽 객체들은 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이할 때 애니메이션들을 사용하여 디스플레이 상에서 크기조정 및/또는 이동된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이의 저부에 더 가깝게 디스플레이되는 그래픽 객체들은 디스플레이의 저부 에지로부터 더 멀리 떨어져 디스플레이되는 객체들 전에 크기조정 및/또는 이동하도록 애니메이션화된다. 상이한 그래픽 요소들에 대해 상이한 시작 시간들에 애니메이션들을 디스플레이하는 것은, 각각의 그래픽 요소가 어떻게 변경되고 있는지를 사용자가 개별적으로 인식할 수 있게 하여, 그에 의해 제2 모드에서의 어느 요소가 제1 모드로부터의 어느 요소에 대응하는지를 더 잘 이해할 수 있게 함으로써, 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 시간 표시자(예컨대, 도 8k에서의 810) 및 제1 그래픽 객체(예컨대, 도 8k에서의 820, 822, 828)는 (예컨대, 다른 객체에 대한 각각의 객체의 가장 가까운 지점들에 기초하여 또는 객체들의 중심들 또는 어떤 다른 측정치에 기초하여) 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 810)에서 제1 거리만큼 이격된다. 일부 실시예들에서, 제2 시간 표시자(예컨대, 도 8m에서의 810) 및 제2 그래픽 객체(예컨대, 도 8m에서의 820, 822, 828)는 (예컨대, 다른 객체에 대한 각각의 객체의 가장 가까운 지점들에 기초하여 또는 객체들의 중심들 또는 어떤 다른 측정치에 기초하여) 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 810)에서 제2 거리만큼 이격된다. 일부 실시예들에서, 제1 거리는 제2 거리보다 크다. 일부 실시예들에서, 시간 표시자와 그래픽 객체 사이의 거리는 전자 디바이스를 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로부터 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로 전이시키는 결과로서 감소한다.
일부 실시예들에서, 제4 크기는 제2 크기보다 제1 백분율만큼 더 작고(예컨대, 도 8a 및 도 8d에서의 846의 상대 크기), 제6 크기는 제5 크기보다 제1 백분율과는 상이한 제2 백분율만큼 더 작다(예컨대, 도 8a 및 도 8d에서의 828의 상대 크기). 일부 실시예들에서, 스케일링의 양은 상이한 요소들에 대해 상이하다. 예를 들어, 제1 그래픽 객체는 제2 그래픽 객체로 전이할 때 크기가 10%만큼 감소할 수 있는 한편, 제3 그래픽 객체는 제4 그래픽 객체로 전이할 때 크기가 50%(또는 5%)만큼 감소할 수 있다. 상이한 시각적 요소들에 대해 스케일링의 상이한 양들을 사용하는 것은, 디바이스가, 덜 관련된 시각적 요소들(예컨대, 덜 사용되는, 덜 중요한 요소들)의 크기를 더 관련된 시각적 요소들(예컨대, 더 빈번하게 사용되는, 더 중요한 요소들)의 크기보다 더 큰 정도로 감소시킴으로써, 더 많은 전력을 절약할 수 있게 한다. 그 결과, 디바이스는 시각적 요소들의 크기를 감소시키면서 사용자에게 피드백을 계속해서 제공하는데, 이는 디스플레이 밝기를 감소시키고, 전력 사용량을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체(예컨대, 도 8a에서의 820)는 제1 사용자 인터페이스 내의 제3 그래픽 객체(예컨대, 도 8a에서의 828)보다 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 808-1)에서 디스플레이의 중심에 더 가깝게 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스를 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로부터 제2 모드로 전이시키는 것은 제1 그래픽 객체를 제2 그래픽 객체로 전이시키는 제2 애니메이션, 및 제3 그래픽 객체를 제4 그래픽 객체로 전이시키는 제3 애니메이션을 포함한다. 제1 백분율은 제2 백분율 미만이다. 일부 실시예들에서, 디스플레이의 중심으로부터 더 멀리 떨어져 디스플레이되는 그래픽 요소들(예컨대, 컴플리케이션들)은 디스플레이의 중심에 더 가깝게 디스플레이되는 그래픽 요소들보다 (예컨대, 백분율로서) 크기가 더 감소한다.
일부 실시예들에서, 제4 크기는 제2 크기보다 제1 백분율만큼 더 작고, 제3 크기는, 제1 크기보다, 제1 백분율 미만인 제3 백분율만큼 더 작다(예컨대, 도 8j 및 도 8l에서의 810 및 828의 상대 크기). 일부 실시예들에서, 스케일링의 양은 상이한 요소들에 대해 상이하다. 예를 들어, 제1 시간 표시는 제2 시간 표시로 전이할 때 크기가 20%만큼 감소할 수 있는 한편, 제1 그래픽 객체는 제2 그래픽 객체로 전이할 때 크기가 더(예컨대, 50%) 감소할 수 있다. 상이한 시각적 요소들에 대해 스케일링의 상이한 양들을 사용하는 것은, 디바이스가, 덜 관련된 시각적 요소들(예컨대, 워치 컴플리케이션들)의 크기를 더 관련된 시각적 요소들(예컨대, 시간 표시자)의 크기보다 더 큰 정도로 감소시킴으로써, 더 많은 전력을 절약할 수 있게 한다. 그 결과, 디바이스는 시각적 요소들의 크기를 감소시키면서 사용자에게 (예컨대, 시간 및 컴플리케이션들의) 피드백을 계속해서 제공하는데, 이는 디스플레이 밝기를 감소시키고, 전력 사용량을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제2 모드에 있고, 디스플레이 상에, 제3 크기의 제2 시간 표시자 및 제4 크기의 제2 그래픽 객체를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 전자 디바이스가 제2 모드로부터 제1 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출한다(예컨대, 디스플레이 상에서의 사용자 입력을 검출함, 모션(예컨대, 손목 들어올림을 나타내는 모션)을 검출함). 전자 디바이스가 제2 모드로부터 제1 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 제1 시간에 걸쳐, 제1 크기의 제1 시간 표시자로의 제3 크기의 제2 시간 표시자의 전이(예컨대, 도 8g 및 도 8h의 842)를 애니메이션화하는 것, 및 제2 시간에 걸쳐, 제2 크기의 제1 그래픽 객체로의 제4 크기의 제2 그래픽 객체의 전이(예컨대, 도 8f 및 도 8g의 846)를 애니메이션화하는 것을 포함하여, 제2 모드로부터 제1 모드로 전이한다. 일부 실시예들에서, 제2 모드로부터 제1 모드로 전이하는 것은 제2 시간 표시자로부터 제1 시간 표시자로의 전이를 애니메이션화하는 것, 및 제2 그래픽 객체로부터 제1 그래픽 객체로의 전이를 애니메이션화하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 시간 및 제2 시간은 동일한 시간들이다(예컨대, 그들은 동일한 시간에 걸쳐 애니메이션화됨). 일부 실시예들에서, 제1 시간 및 제2 시간은 상이한 시간들이다.
일부 실시예들에서, 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로부터 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로 전이하는 것은, 제3 시간에 걸쳐, 제3 크기의 제2 시간 표시자로의 제1 크기의 제1 시간 표시자(예컨대, 도 8d에서의 842)의 전이를 애니메이션화하는 것, 및 제4 시간에 걸쳐, 제4 크기의 제2 그래픽 객체로의 제2 크기의 제1 그래픽 객체(예컨대, 도 8d에서의 846)의 전이를 애니메이션화하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하는 것은 제1 시간 표시자로부터 제2 시간 표시자로의 전이를 애니메이션화하는 것, 및 제1 그래픽 객체로부터 제2 그래픽 객체로의 전이를 애니메이션화하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제3 시간 및 제4 시간은 동일한 시간들이다(예컨대, 그들은 동일한 시간에 걸쳐 애니메이션화됨). 일부 실시예들에서, 제3 시간 및 제4 시간은 상이한 시간들이다. 일부 실시예들에서, 제3 시간(예컨대, 제1 모드로부터 제2 모드로 전이할 때의 애니메이션)은 제1 시간(예컨대, 제2 모드로부터 제1 모드로 전이할 때의 애니메이션)과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 제3 시간은 제4 시간과 동일하다. 일부 실시예들에서, 제3 시간은 제4 시간과는 상이하다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 제2 모드로부터 제1 모드로 전이하는) 제1 시간은 (제1 모드로부터 제2 모드로 전이하는) 제3 시간 미만이다. 일부 실시예들에서, 제2 시간은 제4 시간 미만이다.
일부 실시예들에서, 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로부터 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로 전이하는 것은, 사용자 입력(예컨대, 832-1)이 제1 유형의 것(예컨대, 전자 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서의 탭 또는 다른 터치 제스처)이라는 결정에 따라, 제1 시간은 제1 미리결정된 기간이라는 것; 및 사용자 입력이 제1 유형과는 상이한 제2 유형의 것(예컨대, 하나 이상의 모션 센서들에 의해 검출되는 손목 들어올림 제스처)이라는 결정에 따라, 제1 시간은 제1 미리결정된 기간과는 상이한 제2 미리결정된 기간이라는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력이 제1 유형의 것(예컨대, 전자 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서의 탭 또는 다른 터치 제스처)이라는 결정에 따라, 제2 시간은 제1 미리결정된 기간이고, 사용자 입력이 제2 유형의 것(예컨대, 하나 이상의 모션 센서들에 의해 검출되는 손목 들어올림 제스처)이라는 결정에 따라, 제2 시간은 제2 미리결정된 기간이다. 일부 실시예들에서, 제2 모드로부터 제1 모드로의 전이는 전이를 야기하는 입력의 유형에 기초하여 상이한 속도들로 일어난다.
일부 실시예들에서, 제2 모드로부터 제1 모드로 전이하는 것은 제2 모드에서 디스플레이되는 제2 사용자 인터페이스와 제1 모드에서 디스플레이되는 제1 사용자 인터페이스 사이의 하나 이상의 시각적 차이들을 시각적으로 강조하는 애니메이션(예컨대, 808-5)을 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 모드와 제1 모드 사이의 하나 이상의 시각적 차이들을 시각적으로 강조하는 것은, 제1 시간 표시자를 제1 크기로 디스플레이하기 전에 제2 시간 표시자의 디스플레이 크기를 제3 크기보다 작은 크기로 감소시키는 것(예컨대, 도 8d 내지 도 8f에서의 842); 및 제1 그래픽 객체를 제2 크기로 디스플레이하기 전에 제2 그래픽 객체의 디스플레이 크기를 제4 크기보다 작은 크기로 감소시키는 것(예컨대, 도 8d 내지 도 8f에서의 820)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 본 기법은 2개의 상태들에서 요소들 사이의 시각적 차이(예컨대, 크기)를 강조하기 위해 그래픽 요소들을 확대시키기 전에 그들을 축소시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)에 있고 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 스마트 워치의 시계 문자판)를 디스플레이하는 동안, 제1 시간 표시자(예컨대, 아날로그 시계 바늘(시침, 분침, 초침); 디지털 시계 수치(시, 분, 초 수치들))는 제1 밝기 레벨(예컨대, 디스플레이 상의 표시자의 평균 픽셀 휘도(APL), 평균 루멘 출력, 총 루멘 출력, 평균 조도, 또는 총 조도; 니트, 럭스, 또는 루멘으로 표현되는 밝기)로 디스플레이되고, 제1 그래픽 객체(예컨대, 어포던스; 제1 애플리케이션을 표현하는 어포던스; 상호작용형 그래픽 객체; 시계 문자판과 연관된 컴플리케이션으로서 디스플레이되는 어포던스; 업데이트되지 않는 그래픽 요소(시계 바늘의 회전 지점; 디지털 시계 수치들을 분리하는 콜론))는 제2 밝기 레벨(예컨대, 제1 밝기 레벨과 동일한 밝기 레벨; 제1 밝기 레벨과는 상이한 밝기 레벨)로 디스플레이된다. 따라서, 제1 시간 표시자는 제1 밝기 레벨로 디스플레이되고, 제1 그래픽 객체는 제2 밝기 레벨로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제2 모드에 있고 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제2 시간 표시자는 제1 시간 표시자가 이전에 디스플레이되었던 제1 밝기 레벨보다 낮은 제3 밝기 레벨로 디스플레이되고, 제1 그래픽 객체에 대응하는 제2 그래픽 객체(예컨대, 제1 그래픽 객체의 비상호작용형 형태; 제1 그래픽 객체와 동일한 애플리케이션을 표현하는 시각적으로 구별되는 그래픽 객체; 제1 그래픽 객체에 포함된 데이터의 서브세트를 포함하는 그래픽 객체(mm:ss가 남아 있기보다는 mm만이 남아 있음))는 제1 그래픽 객체가 이전에 디스플레이되었던 제2 밝기 레벨보다 낮은 제4 밝기 레벨로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 제2 모드와 제1 모드 사이의 하나 이상의 시각적 차이들을 시각적으로 강조하는 것은, 제1 시간 표시자를 제1 밝기 레벨로 디스플레이하기 전에 제2 시간 표시자(예컨대, 도 8e에서의 842)의 밝기 레벨을 제3 밝기 레벨보다 작은 밝기 레벨로 감소시키는 것; 및 제1 그래픽 객체를 제2 밝기 레벨로 디스플레이하기 전에 제2 그래픽 객체(예컨대, 도 8e에서의 820)의 밝기 레벨을 제4 밝기 레벨보다 작은 밝기 레벨로 감소시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 본 기법은 2개의 상태들에서 요소들 사이의 시각적 차이(예컨대, 밝기)를 강조하기 위해 그래픽 요소들을 밝게 하기 전에 그들의 밝기를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 제3 크기 및 제4 크기는 (예컨대, 디바이스가 상이한 경우들에 제1 모드에 진입할 때 사용자 인터페이스의 대응하는 요소들의 크기들 및/또는 위치들이 변화하지 않더라도) 디바이스가 상이한 경우들에 제2 모드에 진입할 때 사용자 인터페이스의 요소들의 크기들(및 선택적으로 위치들)이 변화하게 하는(예컨대, 도 8i에서의 808-9) 하나 이상의 크기조정 기준들(예컨대, 도 8i에서의 844)에 기초하여 선택된다. 일부 실시예들에서, 그래픽 요소들은 크기가 다양한 크기들로 감소되어서, 제2 사용자 인터페이스가 제2 모드에서 디스플레이될 때마다, 감소된 크기들이 동일하지 않게 한다. 일부 실시예들에서, 크기조정 기준들은 일주일 중의 요일(day of the week), 시간 중의 시각(hours of the time), 일년 중의 달(month of the year), 및/또는 연도(year)에 기초한다. 콘텐츠가 디스플레이될 상이한 크기들을 선택하는 것은 디스플레이가 콘텐츠를 보여줄 수 있게 하고, 콘텐츠가 연장된 기간들 동안(예컨대, 애니메이션이 정지된 후에) 동일한 크기로 디스플레이 상에 디스플레이되게 하는 것을 회피할 수 있게 하여, 그에 의해, 디스플레이 상의 동일한 위치에/디스플레이 상에 동일한 크기로 동일한 콘텐츠를 디스플레이하는 것의, 디스플레이 번인과 같은 부정적인 영향들의 가능성을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 크기조정 기준들(예컨대, 도 8i에서의 844)은 하루 중의 현재 시간, 일주일 중의 현재 요일, 일개월 중의 현재 날짜, 일년 중의 현재 달, 및 현재 연도 중 하나 이상에 기초한다(예컨대, 도 8i에서의 808-9). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 크기조정 기준들은 사용자 인터페이스의 요소들의 크기들(및 선택적으로 위치들)이 다양한 상태들 사이에서 변화하게 한다(예컨대, 제1 시간 동안 90%, 제2 시간 동안 91%, 제3 시간 동안 92%, 제4 시간 동안 93%만큼 크기조정됨; 일주일 중 제1 요일 동안 90%, 일주일 중 제2 요일 동안 91%, 일주일 중 제3 요일 동안 92%, 일주일 중 제4 요일 동안 93%만큼 크기조정됨). 시간, 요일, 날짜, 달, 및/또는 연도에 기초하여 콘텐츠가 디스플레이될 상이한 크기들을 선택하는 것은 디스플레이가 콘텐츠를 보여줄 수 있게 하고, 콘텐츠가 연장된 기간들 동안(예컨대, 애니메이션이 정지된 후에) 동일한 크기로 디스플레이 상에 디스플레이되게 하는 것을 회피할 수 있게 하여, 그에 의해, 디스플레이 상의 동일한 위치에/디스플레이 상에 동일한 크기로 동일한 콘텐츠를 디스플레이하는 것의, 디스플레이 번인과 같은 부정적인 영향들의 가능성을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 전자 디바이스가 제2 모드에 있는 동안 제2 시간 표시자가 제2 사용자 인터페이스의 일부로서 마지막으로 디스플레이되었던 크기와는 상이한, 제2 시간 표시자(예컨대, 도 8i에서의 842)에 대한 제3 크기를 선택한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 전자 디바이스가 제2 모드에 있는 동안 제2 그래픽 객체가 제2 사용자 인터페이스의 일부로서 마지막으로 디스플레이되었던 크기와는 상이한, 제2 그래픽 객체(예컨대, 도 8i에서의 820)에 대한 제4 크기를 선택한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이할 때마다, 전자 디바이스는 그래픽 요소들을 그래픽 요소가 제2 모드에서 디스플레이되었던 마지막 때와는 상이한 크기로 디스플레이한다. 콘텐츠가 디스플레이될 상이한 크기들을 선택하는 것은 디스플레이가 콘텐츠를 보여줄 수 있게 하고, 콘텐츠가 연장된 기간들 동안(예컨대, 애니메이션이 정지된 후에) 동일한 크기로 디스플레이 상에 디스플레이되게 하는 것을 회피할 수 있게 하여, 그에 의해, 디스플레이 상의 동일한 위치에/디스플레이 상에 동일한 크기로 동일한 콘텐츠를 디스플레이하는 것의, 디스플레이 번인과 같은 부정적인 영향들의 가능성을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)에 있는 동안 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안의 디스플레이(예컨대, 808-1을 디스플레이하는 602)의 제1 디스플레이 밝기(예컨대, 평균 픽셀 휘도(APL))는 전자 디바이스가 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)에 있는 동안 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 스마트 워치의 시계 문자판)를 디스플레이하는 동안의 디스플레이(예컨대, 808-4를 디스플레이하는 602)의 제2 디스플레이 밝기(예컨대, APL) 미만이다. 따라서, 디스플레이의 전체 밝기는, 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것과 비교하여, 전자 디바이스가 제2 모드에 있는 동안 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이할 때 감소된다. 디스플레이의 전체 밝기를 감소시키는 것은 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선하면서, 여전히, 사용자가 디바이스에 액세스할 수 있게 한다.
방법(900)(예컨대, 도 9)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 위에서 설명된/아래에서 설명되는 방법들에 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900)은, 선택적으로, 방법(900)을 참조하여 위에서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 제1 모드는 이들 방법들 전체에 걸쳐 동일한 모드이고, 제2 모드는 이들 방법들 전체에 걸쳐 동일한 모드이다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 10a 내지 도 10i는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들을 디스플레이하기 위한 예시적인 기법들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 11a 및 도 11b의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 특히, 도 10a 내지 도 10f는, 디바이스를 둘러싼 환경에서 검출되는 주변 광의 레벨에 부분적으로 기초하여, (예컨대, 도 6a 내지 도 6c와 관련하여 위에서 설명된 바와 같이) 디바이스가 모드 전이 기준들을 충족시켰다고 결정할 시에, 별개의 사용자 인터페이스들을 디스플레이함으로써, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 기법들을 예시한다.
도 10a 내지 도 10d는 (예컨대, 디바이스(600)는 직사광선을 받는) 밝은 환경에서 동작하는 디바이스(600)를 도시한다. 도 10a 내지 도 10c는, 도 6a 내지 도 6c와 관련하여 위에서 설명된 바와 같이, 표준 디스플레이 모드로부터 저전력 디스플레이 모드로 전이하는 디바이스(600)를 예시한다. 도 10a에서, 디바이스(600)는 표준 디스플레이 모드에 있는 동안 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-1)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-1)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-1)에 대응하거나 그와 동일하다. 도 10b에서, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-2)를 디스플레이하고, 이는 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-1)(예컨대, 더 높은 주변 광 조건들에 대한 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스)가 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-3)(예컨대, 더 높은 주변 광 조건들에 대한 더 낮은 전력 소비의 인터페이스)로 시각적으로 모핑하는 것을 도시하는 애니메이션의 프레임을 표현한다.
도 10c에 도시된 바와 같이, 모드 전이의 종료 시에, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-3)(예컨대, 더 높은 주변 광 조건들에 대한 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스)를 표준 디스플레이 모드에서의 대응하는 시계 문자판 사용자 인터페이스(예컨대, 도 10a에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스(1008-1))와 비교하여 더 낮은 밝기로 디스플레이(602) 상에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-3)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-3)에 대응하거나 그와 동일하다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-3)를 더 낮은 밝기 레벨로 디스플레이(602) 상에 디스플레이하는 것은 마스크를 적용하는 것(예컨대, 도 6a 내지 도 6x를 참조하여 위에서 설명된 바와 같은 알파 블렌딩)을 포함한다.
도 10c에 도시된 바와 같이, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-3)는 날짜 어포던스(1014), 세계 시계 어포던스(1016), 나침반 어포던스(1018), 타이머 어포던스(1020), 문 어포던스(1024), 스톱워치 어포던스(1026), 및 운동 어포던스(1028)를 포함하고, 각각은 도 10a에 도시된 바와 같은 표준 전력 모드에서의 그들의 외관에 비해 감소된 밝기 및 크기로 디스플레이된다. 추가적으로, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-3) 내의 다양한 요소들은 (예컨대, 위에서 도 6c를 참조하여 설명된 바와 같이) 도 10a에 도시된 바와 같은 표준 전력 모드에서의 그들의 외관에 비해 제거되거나 변경되었다. 예를 들어, 심장 컴플리케이션(1022)이 제거되었고, 시간의 아날로그 표시(1010) 및 세계 시계(1016)의 백색 부분들이 더 어두운 색상들(예컨대, 회색들)로 대체되었으며, 방향 정보가 나침반 어포던스(1018)로부터 제거되었고, 스톱워치 어포던스(1026)의 일부분(예컨대, 내부 채움부) 및 시간 스케일(1012)의 일부분(예컨대, 틱 마크들)이 제거되었다. 일부 실시예들에서, 시간 스케일(1012) 틱 마크들은 두께가 감소된다.
추가적으로, 시간의 아날로그 표시(1010)는 (예컨대, 도 10a에 도시된 바와 같은) 표준 전력 모드에서의 그의 외관에 비해 더 낮은 밝기로 디스플레이되지만, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-3) 내에 포함된 다른 어포던스들만큼 디밍되지는 않았다. 일부 실시예들에서, 시간의 아날로그 표시(1010)는 상이한 색상(예컨대, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-1)의 배경에 포함된 색상)으로 디스플레이되도록 추가로 수정된다. 일부 실시예들에서, 시간의 아날로그 표시(1010)의 시계 바늘들은 상이한 크기로(예컨대, 더 가늘게) 디스플레이되도록 추가로 수정된다.
도 10c에서, 디바이스(600)는 사용자 입력(1032-1)(예컨대, 디스플레이(602) 상에서의 탭 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(1032-1)에 응답하여, 디바이스(600)는 도 10d에 도시된 바와 같이 사용자 인터페이스(1008-4)를 디스플레이한다(예컨대, 디바이스(600)는 위에서 도 6d 내지 도 6h와 관련하여 설명된 바와 같이 다시 표준 디스플레이 모드로 전이함). 일부 실시예들에서, 다시 저전력 모드로의 전이는 도 6d 내지 도 6f 및 도 8d 내지 도 8h와 관련하여 위에서 설명된 바와 같이 발생한다(예컨대, 전이는 전이 애니메이션을 디스플레이하는 것, 또는 일부 경우들에서, 전이 애니메이션을 디스플레이하기 전에 강조 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함함).도 10d는 표준 디스플레이 모드에 있는 동안 밝은 환경에서 다시 한번 동작하는(예컨대, 더 높은 주변 광 조건들에 대한 더 높은 전력 소비의 인터페이스를 디스플레이하는) 디바이스(600)를 도시한다. 도 10d에서, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-4)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-4)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-1)에 대응하거나 그와 동일하다.
도 10e는 표준 디스플레이 모드에 있는 동안 환경 밝기의 감소를 검출한 후의 디바이스(600)를 도시한다(예컨대, 디바이스(600)를 착용한 사용자가 어두운 영화관 안으로 걸어 들어가고, 디바이스(600)는 검출된 환경 밝기 값이 임계 값 미만이라고 결정함). 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 디바이스(600)의 하나 이상의 센서들(예컨대, 포토트랜지스터, 포토다이오드, 또는 다른 광 감지 디바이스)에서 검출된 데이터에 기초하여 환경 밝기 레벨을 결정한다.
환경 밝기의 저하를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 10e에 도시된 바와 같이 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-5)를 디스플레이한다(예컨대, 디바이스(600)는 더 낮은 주변 광 조건들에 대한 더 높은 전력 소비의 인터페이스를 디스플레이함). 도 10e에서, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-5)를 도 10e의 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-4)의 디스플레이된 밝기에 비해 감소된 밝기로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-5)를 더 낮은 밝기 레벨로 디스플레이(602) 상에 디스플레이하는 것은 마스크를 적용하는 것(예컨대, 도 6a 내지 도 6x를 참조하여 위에서 설명된 바와 같은 알파 블렌딩)을 포함한다. 도 10e에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-4) 내에 디스플레이된 것들에 대응하는 요소들을, 감소된 밝기 레벨들로, 계속해서 디스플레이한다(예컨대, 사용자 인터페이스 상의 요소들은 시프트되거나 변환되지 않았으며, 도 10d의 더 높은 주변 광 조건에 대한 더 높은 전력 소비의 인터페이스에 도시된 대응하는 요소들에 대해 동일한 콘텐츠를 포함함).
도 10f는 디바이스(600)가 저조도 환경(low light environment)을 계속해서 점유하는 동안 모드 변경 기준들이 충족되었다고 결정한 후의 디바이스(600)를 예시한다(예컨대, 모드 전이 기준들이 충족되었고, 이에 응답하여, 디바이스(600)는 표준 디스플레이 모드로부터 저전력 디스플레이 모드로의 전이를 개시하였음). 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-5)(예컨대, 더 낮은 주변광 조건들에 대한 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스)가 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-6)(예컨대, 더 낮은 주변 광 조건들에 대한 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스)로 시각적으로 모핑하는 것을 도시하는 애니메이션을 디스플레이한다.
도 10f에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-6)를 도 10e에 도시된 바와 같은 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-5)(예컨대, 표준 디스플레이 모드에서 디스플레이된 낮은 주변 광 조건들에 대한 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스) 및 도 10c에 도시된 바와 같은 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-3)(예컨대, 저전력 디스플레이 모드에서 디스플레이된 더 높은 주변 광 조건들에 대한 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스) 둘 모두보다 낮은 밝기 레벨로 디스플레이(602) 상에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-6)를 더 낮은 밝기 레벨로 디스플레이(602) 상에 디스플레이하는 것은 마스크를 적용하는 것(예컨대, 도 6a 내지 도 6x를 참조하여 위에서 설명된 바와 같은 알파 블렌딩)을 포함한다.
도 10f에 도시된 바와 같이, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-6)는 시간의 아날로그 표시(1010) 및 시간 스케일(1020)만을 포함하지만, 각각은 도 10a 내지 도 10e의 대응하는 요소들에 비해 외관이 더 가늘게 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(600)는, 먼저, 도 10a 내지 도 10c와 관련하여 위에서 설명된 바와 같이, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-1)(예컨대, 높은 주변 광 조건들에 대한 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스)를 디스플레이하는 것으로부터 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-3)(예컨대, 높은 주변 광 조건들에 대한 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스)를 디스플레이하는 것으로 전이하고, 이어서, 후속하여, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-6)(예컨대, 더 낮은 주변 광 조건들에 대한 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스)를 디스플레이하는 것으로 전이한다. 일부 실시예들에서, 시간의 아날로그 표시(1010)의 일부분들은, 디바이스(600)가 시계 문자판 사용자 인터페이스(1010-3)(예컨대, 높은 주변 광 조건들에 대한 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스)를 디스플레이하는 것으로부터 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-6)(더 낮은 주변 광 조건들에 대한 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스)를 디스플레이하는 것으로 직접 전이할 때, 밝게 디스플레이된 상태로 유지된다(예컨대, 바늘들의 디밍이 보류되고, 바늘들은 백색임).
일부 실시예들에서, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-6)(예컨대, 더 낮은 주변 광 조건들에 대한 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스)는 도 10e에 도시된 밝기 레벨로 디스플레이되는 운동 어포던스(1028)를 포함한다(예컨대, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-6)에서, 운동 어포던스(1028)와 시간의 아날로그 표시(1010) 사이의 밝기의 상대적인 차이는 도 10a의 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-1)에 도시된 바와 같은, 운동 어포던스(1028)와 시간의 아날로그 표시(1010) 사이의 밝기의 상대적인 차이보다 큼). 일부 실시예들에서, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-3)를 디스플레이하는 것은 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-3) 또는 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-1)에 대한 다른 콘텐츠 수정들(예컨대, 도 10c를 참조하여 설명된 바와 같이, 콘텐츠(예컨대, 컴플리케이션들, 어포던스들, 또는 그의 일부분들)를 제거하는 것, 요소들의 구성 또는 크기(예컨대, 색상, 채도, 크기 등)를 변경하는 것, 및 요소들을 다양한 레벨들로 디밍하는 것)을 수반한다.
도 10g 내지 도 10i는 일부 실시예들에 따른, 추가의 시계 문자판 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 10g는 높은 주변 광 환경에 있는 동안 표준 디스플레이 모드에서 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-7)를 디스플레이하는 디바이스(600)를 도시한다(예컨대, 디바이스(600)는 더 높은 주변 광 조건들에 대한 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스를 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-7)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-13)에 대응하거나 그와 동일하다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는, (예컨대, 도 10e를 참조하여 위에서 설명된 바와 같이) 더 낮은 주변 광 조건들을 검출할 시에, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-7)의 디밍된 형태를 디스플레이한다.
도 10h는 밝은 환경에 있는 동안 저전력 디스플레이 모드에서 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-8)를 디스플레이하는 디바이스(600)를 도시한다(예컨대, 디바이스(600)는 더 높은 주변 광 조건들에 대한 더 낮은 전력 소비의 인터페이스를 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-8)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-14)에 대응하거나 그와 동일하다. 도 10h에 도시된 바와 같이, 저전력 디스플레이 모드에서 동작하는 동안, 디바이스(600)는 시간의 디지털 표시(1042)를 디밍된 상태로, 그러나 다른 디스플레이된 컴플리케이션들(예컨대, 운동 어포던스(1042), 나침반 어포던스(1018), 세계 시계 어포던스(1016), 및 타이머 어포던스(1012))에 비해 더 높은 밝기 레벨로 디스플레이한다.
도 10i는 낮은 주변 광 환경에 있는 동안 저전력 디스플레이 모드에서 시계 문자판 사용자 인터페이스(1008-9)를 디스플레이하는 디바이스(600)를 도시한다(예컨대, 디바이스(600)는 더 낮은 주변 조건들에 대한 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스를 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 도 10a 내지 도 10f를 참조하여 위에서 설명된 바와 같이 이들 시계 문자판 사용자 인터페이스들(예컨대, 1008-6, 1008-7, 1008-9) 사이에서 전이한다.
도 11a 및 도 11b는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1100)은, 디스플레이 및 하나 이상의 센서들(예컨대, 주변 광 센서)을 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600, 스마트 워치, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터)에서 수행된다. 방법(1100)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)는 컴퓨터 시스템이다. 컴퓨터 시스템은, 선택적으로, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신(예컨대, 유선 통신, 무선 통신)한다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 별개이다. 사용자 입력을 수신하는 터치 감응형 표면과 같은 하나 이상의 입력 디바이스들이 입력을 수신하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 별개이다. 따라서, 컴퓨터 시스템은, 유선 또는 무선 접속을 통해, 데이터(예컨대, 이미지 데이터 또는 비디오 데이터)를 통합 또는 외부 디스플레이 생성 컴포넌트로 송신하여 콘텐츠를 (예를 들어, 디스플레이 디바이스를 사용하여) 시각적으로 생성할 수 있고, 유선 또는 무선 접속으로, 하나 이상의 입력 디바이스들로부터 입력을 수신할 수 있다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(1100)은 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 전력 사용량 및 스크린 번인의 가능성을 감소시킨다. 본 방법은, 또한, 디스플레이 사용량을 관리하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시켜, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 디바이스가 디스플레이 사용량을 더 빠르고 더 효율적으로 자동적으로 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
전자 디바이스(예컨대, 600)가 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)에 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이(예컨대, 602) 상에, 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1008-1, 1008-7)(예컨대, 스마트 워치의 시계 문자판; 더 높은 전력의 사용자 인터페이스)를 제1 디스플레이 밝기 레벨(예컨대, 디스플레이의 평균 픽셀 휘도(APL), 평균 루멘 출력, 총 루멘 출력, 평균 조도, 또는 총 조도; 니트, 럭스, 또는 루멘으로 표현되는 밝기)로 디스플레이한다(1102). 제1 사용자 인터페이스는 제1 시간 표시자(1104)(예컨대, 도 10a에서의 1010)(예컨대, 아날로그 시계 바늘(시침, 분침, 초침); 디지털 시계 수치(시, 분, 초 수치들)); 및 제1 그래픽 객체(1106)(예컨대, 도 10a에서의 1020)(예컨대, 어포던스들; 상호작용형 그래픽 객체들; 애플리케이션들을 표현하는 컴플리케이션들; 업데이트되지 않는 그래픽 요소들(시계 바늘의 회전 지점, 디지털 시계 수치들을 분리하는 콜론, 시계 다이얼 배경 등))를 포함한다.
전자 디바이스(예컨대, 600)는 하나 이상의 센서들로부터 데이터(예컨대, 전자 디바이스의 센서에서 측정된 주변 광을 표현하는 값(디지털, 아날로그 전압))를 수신한다(1108).
전자 디바이스(예컨대, 600)는 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들(예컨대, 감소된 사용자 활동 또는 전자 디바이스와의 감소된 사용자 상호작용(예컨대, 미리결정된 기간 동안 감소된 사용자 활동(물리적 이동)을 결정하는 것; 미리결정된 기간 동안 사용자 입력의 결여를 결정하는 것; 미리정의된 제스처를 검출하는 것)을 나타내는 하나 이상의 기준들)을 충족시켰다는 것을 검출한다(1110). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것은, 사용자 제스처(예컨대, 손목 내림, 손목 올림, 손바닥이 디스플레이 위에 있음)에 대응하는 데이터를 하나 이상의 센서들(예컨대, 가속도계, 자이로스코프, 근접 센서)로부터 수신하는 것, 임계 활동 레벨 미만의 사용자 활동을 나타내는 데이터를 하나 이상의 센서들로부터 수신하는 것, 및 디바이스가 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 터치 스크린, 회전가능 입력 메커니즘, 누름가능 입력 메커니즘)에서 사용자 입력을 수신하지 않고서 미리결정된 기간이 경과하였다고 결정하는 것 중 하나 이상을 포함한다.
전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 전자 디바이스를 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로부터 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로 전이시킨다(1112). 위에서 더 상세히 논의된 바와 같이, 제1 모드 및 제2 모드는 전자 디바이스가 동작할 수 있는 상이한 모드들이다.
전자 디바이스가 제2 모드에 있는 동안(1114), 하나 이상의 센서들로부터의 데이터가 제1 환경 밝기 레벨에 대응한다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 1008-3; 1008-8)(예컨대, 높은 주변 광 조건들에 대한 더 낮은 전력 소비의 인터페이스)를 제1 디스플레이 밝기 레벨 미만의 제2 디스플레이 밝기 레벨로 디스플레이한다(1116)(예컨대, 비활성 인터페이스의 평균 픽셀 휘도(APL)는 활성 인터페이스의 APL보다 낮음). 제2 사용자 인터페이스는, 밝기 이외의 하나 이상의 시각적 특성들(예컨대, 위치, 크기, 색상, 색조, 채도, 불투명도, 형상)이 제1 시간 표시자와는 상이한 제2 시간 표시자(1118)(예컨대, 도 10c에서의 1010); 및 제1 그래픽 객체에 대응하는(예컨대, 밝기 이외의 하나 이상의 시각적 특성들(위치, 크기, 색상, 색조, 채도, 불투명도, 형상)이 제1 그래픽 객체와는 상이한) 제2 그래픽 객체(1120)(예컨대, 도 10c에서의 1020)를 포함한다.
전자 디바이스가 제2 모드에 있는 동안(1114), 하나 이상의 센서들로부터의 데이터가 제1 환경 밝기 레벨보다 낮은 제2 환경 밝기 레벨에 대응한다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제3 사용자 인터페이스(예컨대, 1008-6)(예컨대, 낮은 주변 광 조건들에 대한 더 낮은 전력 소비의 인터페이스)를 제2 디스플레이 밝기 레벨보다 낮은 제3 디스플레이 밝기 레벨로 디스플레이한다(1122)(예컨대, 낮은 주변 광 조건들에 대한 더 낮은 전력 소비의 인터페이스의 평균 픽셀 휘도(APL)는 높은 주변 광 조건들에 대한 더 낮은 전력 소비의 인터페이스의 APL 미만임). 제3 사용자 인터페이스는 제2 사용자 인터페이스와는 상이한 콘텐츠(예컨대, 1008-6)를 포함한다(예컨대, 제3 사용자 인터페이스는 제2 시간 표시자와는 상이한 제3 시간 표시자를 포함하고(예컨대, 제3 시간 표시자는 하나 이상의 시각적 특성들(크기, 색상, 색조, 채도, 불투명도, 형상)이 제2 시간 표시자와는 상이함); 제2 사용자 인터페이스는 제3 사용자 인터페이스 내에 포함되지 않는 하나 이상의 그래픽 객체들을 포함하며(예컨대, 제2 사용자 인터페이스는 초 표시자(아날로그 또는 디지털)를 포함하고, 제3 사용자 인터페이스는 초 표시자를 포함하지 않음); 제3 사용자 인터페이스는 제2 인터페이스 내에 포함되는 그래픽 객체들의 서브세트를 포함하고(예컨대, 제2 사용자 인터페이스는 시간 틱들 및 초 스케일을 포함하고, 제3 사용자 인터페이스는 시간 틱들을 포함하지만 초 스케일을 포함하지 않음); 제2 사용자 인터페이스는 제3 사용자 인터페이스보다 많은 양의 그래픽 객체들을 포함하며(예컨대, 제2 사용자 인터페이스는 12개의 시간 마커들(예컨대, 1 내지 12)을 포함하고, 제3 사용자 인터페이스는 4개의 시간 마커들(예컨대, 12, 3, 6, 9)을 포함함); 제2 사용자 인터페이스는 하나 이상의 어포던스들(컴플리케이션들)을 포함하고, 제3 사용자 인터페이스는 하나 이상의 어포던스들 중 적어도 하나를 포함하지 않음).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 (예컨대, 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하기 전에) 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시키지 않았다는 것을 검출한다. 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시키지 않았다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 하나 이상의 센서들로부터의 제2 데이터가 제3 환경 밝기 레벨에 대응한다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 전자 디바이스를 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로부터 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로 전이시키지 않고서, 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1008-5)를 제1 디스플레이 밝기 레벨과는 상이한(예컨대, 그 미만의) 제4 디스플레이 밝기 레벨로 디스플레이한다(예컨대, 전자 디바이스를 제1 모드로 유지시키고, 동일한 사용자 인터페이스를 상이한 밝기 레벨로 계속해서 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 센서들로부터의 데이터가 제3 밝기 레벨과는 상이한 환경 밝기 레벨에 대응한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 제1 사용자 인터페이스를 제1 디스플레이 밝기 레벨로 계속해서 디스플레이하고, 전자 디바이스를 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로부터 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로 전이시키지 않는다(예컨대, 전자 디바이스를 제1 모드로 유지시키고, 동일한 사용자 인터페이스를 동일한 밝기 레벨로 계속해서 디스플레이함). 환경 밝기에 기초하여 디스플레이의 밝기를 변경하는 것은 디스플레이의 콘텐츠들이 밝은 주변 광에서 더 용이하게 보이도록 허용하여, 그에 의해, 감소된 주변 광 환경들에서 배터리 사용량을 감소시키면서, 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은 (예컨대, 디바이스를 작동시키거나/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만든다. 디스플레이 밝기를 감소시키는 것은 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스를 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로부터 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로 전이시키는 것은 제1 색상(예컨대, 백색)을 갖는 하나 이상의 사용자 인터페이스 요소들(예컨대, 1010, 1014, 1016, 1018, 1020, 1024, 1026, 1028)의 색상을 제1 색상 이외의 색상(예컨대, 더 어두운 색상)으로 변경하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 제1 사용자 인터페이스의 하나 이상의 백색 사용자 인터페이스 요소들의 색상을, 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이할 때 제1 색상으로 그리고 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이할 때 (제1 색상과는 상이한) 제2 색상으로 변경한다. 소정의 색상의(예컨대, 백색의, 더 밝은 색상의) 요소들을 상이한 색상으로 변경하는 것은, 디바이스가, 배터리 소비에 더 크게 영향을 미치는 요소들의 밝기를 감소시키고, 디스플레이 번인과 같은, 디스플레이 상의 동일한 위치에 밝은 콘텐츠를 디스플레이하는 것의 부정적인 영향들을 완화시키도록 허용하는 동시에, 디스플레이 밝기를 감소시키는데, 이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체(예컨대, 도 10a에서의 1014, 1018, 1020, 1026)는 각각의 애플리케이션에 대응하는 컴플리케이션(예컨대, 캘린더 컴플리케이션; 캘린더 애플리케이션과 같은 애플리케이션으로부터 수신된 데이터를 디스플레이하는 컴플리케이션)이고, 각각의 애플리케이션으로부터 수신된 데이터의 디스플레이를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 그래픽 객체(예컨대, 도 10c에서의 1014, 1018, 1020, 1026)는 각각의 애플리케이션에 대응하고, 각각의 애플리케이션으로부터의 데이터의 디스플레이를 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 제1 모드에 있는 동안에는 각각의 애플리케이션으로부터 수신된 데이터를 디스플레이하지만, 제2 모드에 있는 동안에는 각각의 애플리케이션으로부터의 데이터를 수신 및/또는 디스플레이하지 않아, 그에 의해 전자 디바이스의 전력 소비를 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 데이터가 디스플레이되고 있지 않다는 것을 나타내기 위해 데이터 대신에 틱 또는 대시(dash) 마크를 (제2 모드에 있는 동안) 디스플레이한다. 디스플레이되는 정보를 감소시키는 것은, 콘텐츠가 이전에 사용한 픽셀들에 에너지를 공급하는 것을 회피함으로써(예컨대, 픽셀들을 끔으로써) 그리고 디바이스가 디스플레이를 위한 정보를 결정하기 위해 데이터를 프로세싱할 요건을 감소시킴으로써, 디바이스가 배터리 전력을 절약할 수 있게 한다. 프로세싱 필요성을 감소시키는 것은 전력을 감소시키고, 배터리 수명을 개선한다. 디스플레이의 픽셀들에 에너지를 공급하는 것을 회피하는 것은 디스플레이 밝기를 감소시켜, 그에 의해 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 1008-3, 1008-8)(예컨대, 높은 주변 광 조건들에 대한 더 낮은 전력 소비의 인터페이스)를 제2 디스플레이 밝기 레벨로 디스플레이하는 것은 디스플레이 영역에 마스크(예컨대, 흑색 마스크, 회색 마스크; 오버레이)를 적용하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이의 밝기 레벨을 감소시키기 위해 디스플레이에 마스크를 적용한다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스(예컨대, 낮은 주변 광 조건들에 대한 더 낮은 전력 소비의 인터페이스)를 제3 디스플레이 밝기 레벨로 디스플레이하는 것은 디스플레이 영역에 흑색(또는 회색, 또는 다른 색상의) 마스크를 적용하는 것을 포함한다. 흑색 또는 회색 마스크와 같은 마스크를 디스플레이 영역에 적용하는 것은 그 영역이 디스플레이되는 디스플레이 밝기를 감소시킨다. 디스플레이 밝기를 감소시키는 것은 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 1008-3, 1008-8)(예컨대, 높은 주변 광 조건들에 대한 더 낮은 전력 소비의 인터페이스)를 제2 디스플레이 밝기 레벨로 디스플레이하는 것은 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이할 때 제1 모드에서 켜져 있었던) 하나 이상의 픽셀들(예컨대, 도 10a에서의 1014, 1018, 1020, 1026)을 끄는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스(예컨대, 낮은 주변 광 조건들에 대한 더 낮은 전력 소비의 인터페이스)를 제3 디스플레이 밝기 레벨로 디스플레이하는 것은 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이할 때 제1 모드에서 켜져 있었던) 하나 이상의 픽셀들을 끄는 것을 포함한다. 하나 이상의 픽셀들을 끄는 것은, 콘텐츠가 이전에 사용한 픽셀들에 에너지를 공급하는 것을 회피함으로써, 디바이스가 배터리 전력을 절약할 수 있게 한다. 디스플레이의 픽셀들에 에너지를 공급하는 것을 회피하는 것은 디스플레이 밝기를 감소시키는데, 이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체(예컨대, 도 10a에서의 1014, 1016, 1018, 1020, 1024, 1026, 1028)는 각각의 애플리케이션에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제2 그래픽 객체(예컨대, 도 10c에서의 1014, 1016, 1018, 1020, 1024, 1026, 1028)는 각각의 애플리케이션에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스(예컨대, 1008-6, 1008-9)는 각각의 애플리케이션에 대응하는 그래픽 객체를 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 제1 및 제2 그래픽 객체들은 컴플리케이션들이고, 제3 사용자 인터페이스는 각각의 애플리케이션에 대응하는 컴플리케이션을 포함하지 않는다. 따라서, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하고, 디스플레이된 사용자 인터페이스를 업데이트할 때, 전자 디바이스는 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이할 때 제1 모드에서 이전에 디스플레이되었던 컴플리케이션을 제2 모드에서 디스플레이하는 것을 중지한다. 디스플레이들로부터 콘텐츠를 제거하는 것은, 그 콘텐츠가 그렇지 않을 경우 사용할 픽셀들에 에너지를 공급하는 것을 회피함으로써(예컨대, 픽셀들을 끔으로써), 디바이스가 배터리 전력을 절약할 수 있게 한다. 디스플레이의 픽셀들에 에너지를 공급하는 것을 회피하는 것은 디스플레이 밝기를 감소시키는데, 이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 시간 표시자(예컨대, 도 10a에서의 1010)는 제1 밝기 레벨로 디스플레이되는, 시간을 나타내는 하나 이상의 시계 바늘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 시간 표시자(예컨대, 도 10c에서의 1010)는 제1 밝기 레벨 미만인 제2 밝기 레벨로 디스플레이되는, 시간을 나타내는 하나 이상의 시계 바늘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제3 시간 표시자는 제2 밝기 레벨 미만인 제3 밝기 레벨로 디스플레이되는, 시간을 나타내는 하나 이상의 시계 바늘들을 포함한다. 디스플레이 상의 디스플레이된 시계 바늘들의 밝기를 감소시키는 것은 디스플레이 밝기를 감소시키는데, 이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 시간 표시자(예컨대, 도 10a에서의 1010)는 제1 두께 레벨로 디스플레이되는, 시간을 나타내는 하나 이상의 시계 바늘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 시간 표시자(예컨대, 도 10c에서의 1010의 바늘들의 내부 부분들은 더 가늠)는 제1 두께 레벨 미만인 제2 두께 레벨로 디스플레이되는, 시간을 나타내는 하나 이상의 시계 바늘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제3 시간 표시자는 제2 두께 레벨 미만인 제3 두께 레벨로 디스플레이되는, 시간을 나타내는 하나 이상의 바늘들을 포함한다. 디스플레이 상의 시각적 요소들의 두께를 감소시키는 것은, 그 시각적 요소들이 이전에 사용한 픽셀들에 에너지를 공급하는 것을 회피함으로써(예컨대, 시각적 요소의 덜 두꺼운 형태를 디스플레이하는 데 요구되지 않는 픽셀들을 끔으로써), 디바이스가 배터리 전력을 절약할 수 있게 한다. 디스플레이의 픽셀들에 에너지를 공급하는 것을 회피하는 것은 디스플레이 밝기를 감소시키는데, 이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 제4 두께로 디스플레이되는 (예컨대, 각각의 시간들에 대응하는 위치들을 나타내는) 틱 마크들의 제1 세트를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 1008-3)는 (예컨대, 틱 마크들의 제1 세트를 디스플레이하지 않고서) 제4 두께 미만인 제5 두께로 디스플레이되는 (예컨대, 각각의 시간들에 대응하는 위치들을 나타내는) 틱 마크들의 제2 세트(예컨대, 도 10c에서의 1012)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스는 (예컨대, 제1 또는 제2 틱 마크들을 디스플레이하지 않고서) 제5 두께 미만인 제6 두께를 갖는 틱 마크들의 제3 세트를 포함한다. 디스플레이 상의 시각적 요소들의 두께를 감소시키는 것은, 그 시각적 요소들이 이전에 사용한 픽셀들에 에너지를 공급하는 것을 회피함으로써(예컨대, 시각적 요소의 덜 두꺼운 형태를 디스플레이하는 데 요구되지 않는 픽셀들을 끔으로써), 디바이스가 배터리 전력을 절약할 수 있게 한다. 디스플레이의 픽셀들에 에너지를 공급하는 것을 회피하는 것은 디스플레이 밝기를 감소시키는데, 이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 시간 표시자의 디스플레이로부터 제2 시간 표시자의 디스플레이로 전이하기 위한 밝기의 (예컨대, 요소들(1010, 1016)의 1008-1과 1008-3 사이의 음영의 변화에 의해 예시되는) 변화의 속도는 제1 그래픽 객체의 디스플레이로부터 제2 그래픽 객체로 전이하기 위한 밝기의 변화의 속도보다 빠르다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 1008-3, 1008-7)는 제1 애플리케이션에 대응하는 제1 컴플리케이션을 포함하고, 제3 사용자 인터페이스(예컨대, 1008-6, 1008-9)는 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 컴플리케이션, 및 제3 시간 표시자를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 시간 표시자와 제1 컴플리케이션 사이의 밝기 차이는 제3 시간 표시자와 제2 컴플리케이션 사이의 밝기 차이 미만이다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1008-1)는 제2 색상의 제1 그래픽 요소(예컨대, 도 10a의 1028)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 1008-3)는 제1 그래픽 요소에 대응하는 제2 그래픽 요소(예컨대, 도 10c의 1028)를 포함하고, 제2 그래픽 요소는 제2 색상과는 상이한 제3 색상(예컨대, 흑색, 회색)을 갖는다. 소정의 색상의(예컨대, 백색의, 더 밝은 색상의) 요소들을 상이한 색상으로 변경하는 것은, 디바이스가, 배터리 소비에 더 크게 영향을 미치는 요소들의 밝기를 감소시키고, 디스플레이 번인과 같은, 디스플레이 상의 동일한 위치에 밝은 콘텐츠를 디스플레이하는 것의 부정적인 영향들을 완화시키도록 허용하는 동시에, 디스플레이 밝기를 감소시키는데, 이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1008-1)의 배경은 제1 시간 표시자의 색상과는 상이한 제3 색상을 갖는다. 일부 실시예들에서, 제2 시간 표시자는 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 1008-3) 내에 제3 색상으로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1008-1)는 제1 레벨의 색상 채도를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 1008-3)는 제1 레벨의 색상 채도와는 상이한(예컨대, 그 미만인 또는 그 초과인) 제2 레벨의 색상 채도를 포함한다. 일부 실시예들에서, 본 기법은 제1 모드로부터 제2 모드로 전이할 때 그래픽 요소들의 색상 채도를 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 본 기법은 색상 채도를 0으로 감소시켜, 그에 의해 사용자 인터페이스들을 단색으로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 본 기법은 소정 색상들에 대해서는 색상 채도를 0으로 감소시키면서, 다른 색상들에 대해서는 색상 채도를 0으로 감소키지 않는다(그러나, 선택적으로, 여전히 감소시킴). 색상들의(또는 소정 색상들 또는 요소들의) 채도를 감소시키는 것은, 디스플레이 번인과 같은, 디스플레이 상의 동일한 위치에 콘텐츠를 디스플레이하는 것의 부정적인 영향들을 완화시키는 동시에, 디스플레이 밝기를 감소시키는데, 이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
방법(1100)(예컨대, 도 11a 및 도 11b)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 위에서 설명된/아래에서 설명되는 방법들에 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 900, 1300, 1500, 1700, 1900)은, 선택적으로, 방법(1100)을 참조하여 위에서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 제1 모드는 이들 방법들 전체에 걸쳐 동일한 모드이고, 제2 모드는 이들 방법들 전체에 걸쳐 동일한 모드이다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 12a 내지 도 12i는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들을 디스플레이하기 위한 예시적인 기법들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 13의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 특히, 도 12a 내지 도 12i는, 현재 디바이스 모드(예컨대, 도 6a 내지 도 6c와 관련하여 위에서 설명된 바와 같은 표준 디스플레이 모드 및 저전력 디스플레이 모드)에 부분적으로 기초하여, 사용자 인터페이스 상의 디스플레이된 콘텐츠를 상이한 시간 간격들로(예컨대, 상이한 속도들로) 업데이트함으로써, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 기법들을 예시한다.
도 12a 내지 도 12d는, 4개의 상이한 시간들에서(예컨대, 라벨링된 바와 같은 10:09:01, 10:09:02, 10:10:01, 및 10:10:02에서), 표준 디스플레이 모드에 있는 디바이스(600)를 도시한다. 도 12a 내지 도 12d는, 디바이스(600)가 (예컨대, 위에서 설명된 바와 같이) 표준 디스플레이 모드에서 동작하는 동안, 디스플레이된 시계 문자판 사용자 인터페이스의 다양한 요소들이 시간 경과에 따라 어떻게 업데이트되는지를 예시한다.
도 12a에서, 10:09:01의 시간에, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(1208-1)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1208-1)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-1)에 대응하거나 그와 동일하다. 도 12a에 도시된 바와 같이, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1208-1)는 (예컨대, 도 6a에 예시된 유사한 요소들과 관련하여 위에서 설명된 바와 같이) 시간의 아날로그 표시(1210), 시간 스케일(1212), 날짜 어포던스(1214), 나침반 어포던스(1218), 타이머 어포던스(1220), 심박수 어포던스(1222), 및 스톱워치 어포던스(1226)를 포함한다. 추가적으로, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1208-1)는 셀룰러 어포던스(1278), 잡음 어포던스(1280), 및 음악 어포던스(1282)를 포함한다.
셀룰러 어포던스(1278)는 디바이스(600)에 의해 검출된 셀룰러 신호 강도에 대한 변화들에 응답하여 외관을 변경하는 4개의 원형 표시자들(예컨대, 도트(dot)들)을 포함한다(예컨대, 원형 표시자들은 단색으로서 또는 윤곽들로서 나타남, 더 많은 수의 단색 원형 표시자들은 더 강한 검출된 신호 강도를 표현함). 도 12a에 도시된 바와 같이, 셀룰러 어포던스(1278)는 강한 셀룰러 신호 강도를 나타내는 4개의 단색 원형 도트들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 원형 표시자들은 임계 강도 미만으로 떨어진 신호 강도를 나타내기 위해(예컨대, 셀룰러 신호가 없거나 셀룰러 연결이 없다는 것을 나타내기 위해) 제거된다.
잡음 어포던스(1280)는 디바이스(600)에 의해 검출된 하나 이상의 환경 잡음 레벨들에 대한 변화들에 응답하여 업데이트되는 그래픽(예컨대, 미터 그래픽), 수치(예컨대, "40dB"), 및 기호(예컨대, 체크 마크) 표시자들을 포함한다. 그래픽 표시자는 검출된 잡음 레벨이 증가함에 따라 시계 방향으로 그리고 그 반대로 순차적으로 강조되는(예컨대, 제1 시각적 외관으로부터 제2 시각적 외관으로 전이되는) 반경방향으로 배향된 세그먼트들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 반경방향으로 배향된 세그먼트들은 임계 잡음 레벨에 부분적으로 기초한 색상으로 강조된다(예컨대, 강조된 세그먼트들은 검출된 잡음 레벨이 임계 잡음 레벨 미만일 때 녹색이고, 검출된 잡음 레벨이 임계 잡음 레벨 미만이 아닐 때 황색임). 일부 실시예들에서, 상태 표시자는 임계 잡음 레벨에 부분적으로 기초하여 업데이트된다(예컨대, 잡음 레벨이 임계치 미만일 때 "OK" 또는 제1 그래픽 요소(예컨대, 체크마크)를 그리고 잡음 레벨이 임계치 이상일 때 "LOUD" 또는 제2 그래픽 요소(예컨대, 감탄부호(exclamation point))를 포함함). 일부 실시예들에서, 그래픽, 수치, 및 기호 표시자들은 동일한 잡음 데이터의 상이한 샘플링 윈도우들에 기초하고, 그 결과, 상이한 속도들로 업데이트된다(예컨대, 1초 윈도우에 걸친 평균된 검출된 잡음 레벨에 기초하는 그래픽 및 수치 표시자들; 1초 윈도우에 걸친 평균된 검출된 잡음 레벨에 기초하는 기호 표시자). 도 12a에 도시된 바와 같이, 10:09:01에, 잡음 어포던스(1280)는 (예컨대, 체크 마크에 의해 나타낸 바와 같이) 임계 값 미만인 40 데시벨(예컨대, "40dB")의 검출된 잡음 레벨을 나타낸다.
음악 어포던스(1282)는 디바이스(600) 상의 음악 애플리케이션과 연관된 재생 위치(예컨대, 음악 애플리케이션에 의해 현재 재생 또는 액세스되고 있는 미디어 파일의 재생 위치)를 묘사하는 원형 진행 표시자들에 의해 둘러싸이는 그래픽 아이콘(예컨대, 음표(musical note))을 포함한다. 재생 위치가 전진함에 따라, 원형 진행 표시자의 일부분이, 어포던스의 상부에서 시작하여(예컨대, 12시 위치에서 시작하여), 시계 방향으로 점진적으로 강조된다(예컨대, 제1 시각적 외관으로부터 제2 시각적 외관으로 전이됨). 도 12a에 도시된 바와 같이, 음악 어포던스(1282)는 제1 재생 위치를 나타낸다(예컨대, 원형 진행 표시자의 강조된 부분은 12시 위치에서 시작되고, 3시 위치에서 종료되어, 링의 25%를 점유함). 도 12b에서, 10:09:02의 시간에, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(1208-2)를 디스플레이한다. 도 12b에서, 디바이스(600)는 디바이스(600)가 시계 문자판 사용자 인터페이스(1208-1)를 디스플레이한 이후로 1초가 경과하였다는 것을 나타내는 시간의 아날로그 표시(1210), 음악 어포던스(1282), 타이머 어포던스(1220), 및 스톱워치 어포던스(1226)의 업데이트된 묘사들을 디스플레이한다. 예를 들어, 각각이 1초에 대응하는 양만큼, 시간의 아날로그 표시(1210)의 초침이 진행하였고, 음악 어포던스(1282)에 의해 표시되는 재생 위치가 증가하였으며(예컨대, 음악 어포던스(1282)의 원형 진행 표시자의 강조된 부분이 도 12a에 도시된 3시 위치를 약간 넘어 연장되었음), 타이머 어포던스(1220)가 감분하였고, 스톱워치 어포던스가 증분하였다. 일부 실시예들에서, 디스플레이된 콘텐츠를 위에서 논의된 바와 같이 업데이트하는 것은 디바이스(600)의 프로세서를 웨이크하는 것, 또는 콘텐츠를 디스플레이하는 것과 연관된 프로세싱 태스크들을 수행하는 것을 포함한다.
도 12c에서, 10:10:01의 시간에, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(1208-3)를 디스플레이한다. 도 12d에서, 디바이스(600)는 디바이스(600)가 시계 문자판 사용자 인터페이스(1208-2)를 디스플레이한 이후로 59초가 경과하였다는 것을 나타내는 시간의 아날로그 표시(1210), 음악 어포던스(1282), 타이머 어포던스(1220), 및 스톱워치 어포던스(1226)의 업데이트된 묘사들을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 12c에 도시된 바와 같이, 음악 어포던스(1282)의 원형 진행 표시자의 강조된 부분이 도 12b에 도시된 위치를 훨씬 넘어 연장되었다.
도 12d에서, 10:10:02의 시간에, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(1208-4)를 디스플레이한다. 도 12d에서, 디바이스(600)는 디바이스(600)가 시계 문자판 사용자 인터페이스(1208-3)를 디스플레이한 이후로 1초가 경과하였다는 것을 나타내는 시간의 아날로그 표시(1210), 음악 어포던스(1282), 타이머 어포던스(1220), 및 스톱워치 어포던스(1226)의 업데이트된 묘사들을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 12c에 도시된 바와 같이, 음악 어포던스(1282)의 원형 진행 표시자의 강조된 부분이 도 12c에 도시된 위치를 약간 넘어 연장되었다.
도 12e 내지 도 12h는, 도 12a 내지 도 12d와 관련하여 위에서 설명된 동일한 시점들에서(예컨대, 10:09:01, 10:09:02, 10:10:01, 및 10:10:02에서), (예컨대, 도 6a 내지 도 6c와 관련하여 위에서 설명된 바와 같이) 저전력 디스플레이 모드로 전이한 후의 디바이스(600)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 표준 디스플레이 모드로부터 저전력 디스플레이 모드로 전이하기 전에, 디바이스(600)는 저전력 디스플레이 모드에서의 디스플레이를 위한 콘텐츠를 미리 계산한다(예컨대, 디바이스(600)는 저전력 디스플레이 모드에서 어떤 콘텐츠가 디스플레이될 필요가 있을지를 결정하고, 콘텐츠의 표현들(예컨대, 이미지들)을 준비하며, 준비된 표현들을 저전력 디스플레이에 있는 동안 주기적인 검색 및 디스플레이를 위해 저장함). 도 12e 내지 도 12h는 디스플레이된 시계 문자판 사용자 인터페이스의 대응하는 요소들이 어떻게 표준 디스플레이 모드에서와는 상이하게 저전력 디스플레이 모드에서 업데이트되는지를 예시한다. 도 12e 내지 도 12h에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는 각각의 각자의 시계 문자판 사용자 인터페이스를 도 12a 내지 도 12d에 디스플레이된 대응하는 시계 문자판 사용자 인터페이스들보다 낮은 밝기 레벨로 디스플레이한다.
도 12e에서, 10:09:01의 시간에, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(1208-5)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1208-5)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(608-3)에 대응하거나 그와 동일하다. 도 12e에 도시된 바와 같이, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1208-5)는 시간 스케일(1212)에 대한 10:09의 현재 시간을 나타내는 시간의 아날로그 표시(1210), 현재 날짜(예컨대, "FRI 23")를 나타내는 날짜 어포던스(1214), 연관된 타이머 상에 14분이 남아 있다는 것을 나타내는 타이머 어포던스(1220), 및 (예컨대, 도 12a에서 설명된 바와 같은) 제1 재생 위치를 나타내는 음악 어포던스(1282)를 포함한다. 추가적으로, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1208-5)는 디바이스(600)가 저전력 모드에서 동작하는 동안 데이터를 나타내지 않는 스톱워치 어포던스(1226) 및 셀룰러 어포던스(1278)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 스톱워치 어포던스(1226)는, 타이머 어포던스(1220)와 유사하게, 저전력 모드에 있는 동안 분 데이터를 디스플레이한다(예컨대, 초 레벨 데이터를 디스플레이하지 않음).
도 12e에 도시된 바와 같이, 저전력 디스플레이 모드에 있는 동안, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(1208-1)에서의 그들의 각각의 외관들에 비해 상이하게 시간의 아날로그 표시(1210), 셀룰러 어포던스(1278), 잡음 어포던스(1280), 및 음악 어포던스(1282)를 디스플레이한다(예컨대, 각각의 어포던스는 더 낮은 밝기로 디스플레이되고, 일부 경우들에서, 표준 디스플레이 모드에서보다 저전력 디스플레이 모드에서 더 적은 콘텐츠를 포함함). 도 12e에 도시된 바와 같이, 적어도 매 초마다 업데이트되는 데이터(예컨대, 매 초마다 또는 매 초보다 더 자주 업데이트되는 데이터)와 연관된 요소들이 (예컨대, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1208-1)와 비교하여) 제거되었다. 예를 들어, 도 12e에 도시된 바와 같이, 시간의 아날로그 표시(1210)는 더 이상 초침을 포함하지 않고, 나침반 어포던스(1218)는 더 이상 방향 표시자들을 포함하지 않으며, 타이머 어포던스(1220)는 더 이상 초의 표시를 포함하지 않고, 셀룰러 어포던스(1278)는 신호 강도를 나타내기 위한 원형 표시자들을 더 이상 포함하지 않으며, 잡음 어포던스(1280)는 더 이상 하나 이상의 잡음 레벨들의 표시들을 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)가 저전력 디스플레이 모드에서 동작하는 동안, 음악 어포던스(1282)는 재생 위치의 표시를 포함하지 않는다.
일부 실시예들에서, 음악 어포던스(1282)는 원형 진행 표시자 대신에 또는 그에 더하여 트랙 설명(예컨대, 노래 제목)을 포함한다. 표준 디스플레이 및 저전력 디스플레이 모드들에서 동작하는 동안, 디바이스(600)는 본 명세서에서 설명되는 바와 같이 진행 표시자에 수행될 업데이트들에 대응하는 방식으로 (예컨대, 현재 재생 또는 액세스되고 있는 미디어 파일을 나타내기 위해) 트랙 설명을 업데이트한다. 예를 들어, 표준 디스플레이 모드에 있는 동안, 디바이스(600)는 매 초마다(예컨대, 도 12a 내지 도 12d에 도시된 바와 같이 10:09:02, 10:10:01, 및 10:10:02에) 트랙 설명을 업데이트한다. 대조적으로, 저전력 디스플레이 모드에 있는 동안, 디바이스(600)는 매 분마다(예컨대, 도 12e 내지 도 12h에 도시된 바와 같이 10:10:01에) 트랙 설명을 업데이트한다.
도 12f에서, 10:09:02의 시간에, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(1208-6)를 디스플레이한다. 도 12f에 도시된 바와 같이, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1208-6)는 10:09:01로부터 10:09:02로의 시간의 경과에도 불구하고 시계 문자판 사용자 인터페이스(1208-5)와 동일하다. 즉, 도 12a 및 도 12b에 도시된 바와 같이 표준 디스플레이에 있는 동안 매 초마다 업데이트되는 디바이스(600)와 비교하여, 저전력 디스플레이 모드에서 동작하는 동안, 디바이스(600)는 디스플레이된 콘텐츠를 매 분마다 업데이트한다(예컨대, 디바이스(600)는 디스플레이된 데이터를 덜 빈번하게(예컨대, 감소된 속도로; 증가된 시간 간격들로) 업데이트한다).
도 12g에서, 10:10:01의 시간에, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(1208-7)를 디스플레이한다. 도 12g에서, 디바이스(600)는 디바이스(600)가 시계 문자판 사용자 인터페이스(1208-5)를 디스플레이한 이후로 1분이 경과하였다는 것을 나타내는 시간의 아날로그 표시(1210), 타이머 어포던스(1220), 및 음악 어포던스(1282)의 업데이트된 묘사들을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 12g에 도시된 바와 같이, 음악 어포던스(1282)의 원형 진행 표시자의 강조된 부분이 도 12e 및 도 12f에 도시된 위치를 넘어 연장되었다.
도 12h에서, 10:10:02의 시간에, 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(1208-8)를 디스플레이한다. 도 12h에 도시된 바와 같이, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1208-8)는 10:10:01로부터 10:10:02로의 시간의 경과에도 불구하고 시계 문자판 사용자 인터페이스(1208-7)와 동일하다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 저전력 디스플레이 모드에 있는 동안 매 분마다 계속해서 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 저전력 디스플레이 모드에 있는 동안 매 분마다 업데이트되기보다는, 디바이스(600)는 디스플레이된 콘텐츠를 상이한 시간 간격으로(예컨대, 30초 간격들로, 5분 간격들로, 기타 등등으로) 업데이트한다.
도 12i는 일부 실시예들에 따른, 시계 문자판 사용자 인터페이스 상에 포함될 수 있는 다양한 어포던스들을 도시하는 차트이다. 도 12i에 도시된 바와 같이, 각각의 어포던스의 외관은 디바이스 모드(예컨대, 표준 디스플레이 모드 또는 저전력 디스플레이 모드) 및 애플리케이션 상태(예컨대, 일시정지 또는 일시정지되지 않음)에 기초하여 상이할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(600)가 표준 디스플레이 모드에서 동작하는 동안 빈번하게(예컨대, 매 초마다) 업데이트되는 데이터에 대응하는 어포던스의 요소들은 동일한 어포던스의 대응하는 저전력 모드 표현들에 포함되지 않는다.
도 13은 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1300)은 디스플레이를 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600, 스마트 워치, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터)에서 수행된다. 방법(1300)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)는 컴퓨터 시스템이다. 컴퓨터 시스템은, 선택적으로, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신(예컨대, 유선 통신, 무선 통신)한다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 별개이다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(1300)은 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 전력 사용량 및 스크린 번인의 가능성을 감소시킨다. 본 방법은, 또한, 디스플레이 사용량을 관리하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시켜, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 디바이스가 디스플레이 사용량을 더 빠르고 더 효율적으로 자동적으로 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
전자 디바이스(예컨대, 디바이스(600))는 제1 애플리케이션과 연관되는 제1 유형의 정보의 그래픽 표현(예컨대, 도 12a에서의 1220)을 포함하는 복수의 사용자 인터페이스 요소들을 포함하는 사용자 인터페이스(예컨대, 1208-1)를 디스플레이한다(1302).
전자 디바이스가 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)에 있는 동안(1304), 전자 디바이스(예컨대, 디바이스(600))는 제1 업데이트 간격(예컨대, 1208-1로부터 1208-2로의 전이)으로 시간 경과에 따라 제1 유형의 정보의 그래픽 표현의 외관을 업데이트한다(1306).
전자 디바이스가 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)에 있는 동안(1304), 그리고 제1 업데이트 간격으로 1회 이상 시간 경과에 따라 제1 유형의 정보의 그래픽 표현의 외관을 업데이트한 후에, 전자 디바이스(예컨대, 디바이스(600))는 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출한다(1308).
전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 디바이스(600))는 전자 디바이스를 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로부터 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로 전이시킨다(1310). 위에서 더 상세히 논의된 바와 같이, 제1 모드 및 제2 모드는 전자 디바이스가 동작할 수 있는 상이한 모드들이다.
전자 디바이스가 제2 모드에 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 디바이스(600))는 제1 업데이트 간격과는 상이한 제2 업데이트 간격(예컨대, 1208-5로부터 1208-7로의 전이)으로 시간 경과에 따라 제1 유형의 정보의 그래픽 표현(예컨대, 도 12e에서의 1220)의 외관을 업데이트한다(1312). 그래픽 요소들의 외관이 디스플레이되는 간격을 변경하는 것은, 더 적은 사용자 인터페이스들이 생성될 필요가 있기 때문에, 디바이스가 그래픽 프로세서(들) 및 범용 프로세서(들)에 대한 프로세싱 시간(예컨대, 계산들)을 감소시킬 수 있게 한다. 프로세싱 시간의 감소는 (예컨대, 사용자 인터페이스들이 변경되지 않을 때) 프로세서들이 더 긴 기간들 동안 매우 낮은 전력 상태에서 동작할 수 있게 하고, 그에 따라 디바이스에서의 활동이 모니터링될 필요가 없는데, 이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 요소들은 제2 애플리케이션과 연관되는 제2 유형의 정보의 그래픽 표현(예컨대, 도 12a에서의 1282)을 포함한다(예컨대, 애플리케이션으로부터 수신된 데이터는, 선택적으로, 그래픽 표현의 일부로서 디스플레이됨). 전자 디바이스가 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)에 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 디바이스(600))는 (예컨대, 제1 업데이트 간격과 동일하거나 상이한) 제3 업데이트 간격으로 시간 경과에 따라 제2 유형의 정보의 그래픽 표현의 외관을 업데이트한다(예컨대, 1208-1로부터 1208-2로의 전이). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것은 제3 업데이트 간격으로 1회 이상 시간 경과에 따라 제2 유형의 정보의 그래픽 표현의 외관을 업데이트한 후에 발생한다. 전자 디바이스가 제2 모드에 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제3 업데이트 간격과는 상이한 (예컨대, 제2 업데이트 간격과 동일하거나 상이한) 제4 업데이트 간격으로 시간 경과에 따라 제2 유형의 정보의 그래픽 표현(예컨대, 도 12e에서의 1282)의 외관을 업데이트한다(예컨대, 1208-5로부터 1208-7로의 전이). 그래픽 요소들의 외관이 디스플레이되는 간격을 변경하는 것은, 더 적은 사용자 인터페이스들이 생성 및 디스플레이될 필요가 있기 때문에, 디바이스가 그래픽 프로세서(들) 및 범용 프로세서(들)에 대한 프로세싱 시간(예컨대, 계산들)을 감소시킬 수 있게 한다. 프로세싱 시간의 감소는 (예컨대, 사용자 인터페이스들이 변경되지 않을 때) 프로세서들이 더 긴 기간들 동안 매우 낮은 전력 상태에서 동작할 수 있게 하고, 그에 따라 디바이스에서의 활동이 모니터링될 필요가 없는데, 이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 요소들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 사용자 인터페이스의 일부로서 그리고 제1 유형의 정보의 그래픽 표현과 동시에, 시간 표시자(예컨대, 1210)(예컨대, 현재 시간을 나타내는 워치 바늘들, 현재 시간을 나타내는 디지털 판독치, 아날로그 시계 바늘(시침, 분침, 초침); 디지털 시계 수치(시, 분, 초 수치들))를 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 모드에서 동작하고 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제5 업데이트 간격으로 시간 경과에 따라 시간 표시자(예컨대, 도 12a 및 도 12b에서의 1210)를 업데이트한다. 전자 디바이스가 제2 모드에서 동작하고 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제5 업데이트 간격과는 상이한(예컨대, 제3 업데이트 간격보다 느린) 제6 업데이트 간격으로 시간 경과에 따라 시간 표시자(예컨대, 도 12e 내지 도 12g에서의 1210)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 시간 표시자는 제1 모드에 있는 동안 매 초마다 업데이트되고, 제2 모드에 있는 동안 매 분마다 업데이트된다. 그래픽 요소들의 외관이 디스플레이되는 간격을 변경하는 것은, 더 적은 사용자 인터페이스들이 생성 및 디스플레이될 필요가 있기 때문에, 디바이스가 그래픽 프로세서(들) 및 범용 프로세서(들)에 대한 프로세싱 시간(예컨대, 계산들)을 감소시킬 수 있게 한다. 프로세싱 시간의 감소는 (예컨대, 사용자 인터페이스들이 변경되지 않을 때) 프로세서들이 더 긴 기간들 동안 매우 낮은 전력 상태에서 동작할 수 있게 하고, 그에 따라 디바이스에서의 활동이 모니터링될 필요가 없는데, 이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 모드에서 디스플레이되는 제1 유형의 정보의 그래픽 표현(예컨대, 도 12a 내지 도 12d에서의 1220 및 1282)은 제2 모드에서 디스플레이되는 제1 유형의 정보의 그래픽 표현(예컨대, 도 12e 내지 도 12h에서의 1220 및 1282)과는 상이한 하나 이상의 시각적 특성들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 그래픽 표현은 제2 모드에서보다 제1 모드에서 더 높은 밝기 레벨로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 그래픽 표현은 제2 모드에서보다 제1 모드에서 더 큰 크기로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 그래픽 표현은 제1 모드에서는 컬러로 그리고 제2 모드에서는 단색으로 디스플레이되거나, 더 일반적으로는, 상이한 레벨의 색상 채도를 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 모드(예컨대, 도 12a 내지 도 12d의 디바이스(600)의 동작)는 더 높은 전력 소비 모드(예컨대, 전자 디바이스의 디스플레이 및/또는 하나 이상의 프로세서들을 통한 더 높은 전력 소비)이다. 일부 실시예들에서, 제2 모드(예컨대, 도 12e 내지 도 12h의 디바이스(600)의 동작)는 더 낮은 전력 소비 모드이다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 더 낮은 전력 소비 모드에서보다 더 높은 전력 소비 모드에서 더 많은 전력을 소비한다.
일부 실시예들에서, 제1 업데이트 간격은 제1 애플리케이션의 활동 레벨에 기초한다. 일부 실시예들에서, 제2 업데이트 간격은 제1 애플리케이션의 활동 레벨에 기초하지 않는다. 일부 실시예들에서, 제1 업데이트 간격 및 제2 업데이트 간격 둘 모두는 제1 애플리케이션의 활동 레벨에 기초한다. 대응하는 애플리케이션들의 활동 레벨에 기초하여 그래픽 요소들의 외관이 디스플레이되는 간격을 변경하는 것은, 예를 들어, 이용가능하지 않은 애플리케이션으로부터의 정보를 불필요하게 확인하거나 새로운 정보가 이용가능하지 않을 때 디스플레이를 업데이트하는 것을 회피함으로써, 디바이스가 배터리 전력을 절약할 수 있게 하는데, 이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다. 그 결과, 더 활성인 애플리케이션들은 대응하는 그래픽 요소들이 더 빈번하게 업데이트되게 하는 한편, 덜 활성인 애플리케이션들은 대응하는 그래픽 요소가 덜 빈번하게 업데이트되게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 유형의 정보의 그래픽 표현의 외관을 업데이트하는 것은 애니메이션을 디스플레이하는 것(예컨대, 1208-1 내지 1208-4를 디스플레이하는 것)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 모드에서 제1 유형의 정보의 외관을 업데이트하는 것은 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함하고, 제2 모드에서 제1 유형의 정보의 외관을 업데이트하는 것은 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함하지 않는다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)에 있는 동안의 디스플레이(예컨대, 도 12a 내지 도 12d에서의 디스플레이(602))의 제1 디스플레이 밝기(예컨대, 평균 픽셀 휘도(APL))는 전자 디바이스가 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)에 있는 동안의 디스플레이(예컨대, 도 12e 내지 도 12h에서의 디스플레이(602))의 제2 디스플레이 밝기(예컨대, APL)보다 높다. 따라서, 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이할 때 디스플레이의 전체 밝기가 감소된다. 디스플레이의 밝기를 감소시키는 것은 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제2 모드에 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제1 유형의 정보의 그래픽 표현의 업데이트 간격이 변경되었다는 표시(예컨대, 도 12e 내지 도 12h에서의 1210의 제거)를 (예컨대, 제1 유형의 정보의 그래픽 표현과 동시에) 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 업데이트 간격은 제1 업데이트 간격보다 길고, 전자 디바이스는 제1 유형의 정보의 업데이트들의 속도가 감소되었다는 표시를 디스플레이한다. 업데이트 간격이 변경되었다는 표시를 디스플레이하는 것은 디바이스의 상태 및 제1 유형의 정보의 업데이트 빈도에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 (예컨대, 제2 업데이트 간격으로 시간 경과에 따라 제1 유형의 정보의 그래픽 표현의 외관을 업데이트하는 데 사용하기 위해) 전자 디바이스가 제2 모드에 있는 동안 디스플레이될 제1 유형의 정보의 그래픽 표현을 위한 애니메이션 프레임들을 (예컨대, 제2 모드로 전이하기 전에) 계산한다. 일부 실시예들에서, 제2 모드에서의 디스플레이를 위해 정확하게 예측될 수 있는 그래픽 표현들(예컨대, 다가오는 캘린더 이벤트, 노래 진행)을 위한 프레임들이 제1 모드에서 계산된다. (예컨대, 제2 모드에 진입하기 전에) 제2 모드에서의 디스플레이를 위한 애니메이션 프레임들을 계산하는 것은 디바이스가 제2 모드에 있는 동안 애니메이션 프레임들을 계산하는 것을 회피할 수 있게 하여, 그에 의해, 그들 프로세싱 컴포넌트들이 슬립 상태에 놓이도록 허용하는데, 이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다. (예컨대, 제2 모드에 진입하기 전에) 제2 모드에서의 디스플레이를 위한 애니메이션 프레임들을 계산하는 것은 디바이스가 낮은 전력 소비 모드에 있는 동안 애니메이션 프레임들을 디스플레이할 수 있게 하여, 그에 의해 사용자에게 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 요소들은 제3 애플리케이션과 연관되는 제3 유형의 정보의 그래픽 표현을 포함한다(예컨대, 애플리케이션으로부터 수신된 데이터는, 선택적으로, 그래픽 표현의 일부로서 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 모드에서 동작하고 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제7 업데이트 간격으로 시간 경과에 따라 제3 유형의 정보의 그래픽 표현의 외관을 업데이트한다. 전자 디바이스가 제2 모드에서 동작하고 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제3 유형의 정보의 그래픽 표현의 외관을 업데이트하는 것을 보류한다(예컨대, 유지시킴).
방법(1300)(예컨대, 도 13)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 위에서 설명된/아래에서 설명되는 방법들에 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 900, 1100, 1500, 1700, 1900)은, 선택적으로, 방법(1300)을 참조하여 위에서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 제1 모드는 이들 방법들 전체에 걸쳐 동일한 모드이고, 제2 모드는 이들 방법들 전체에 걸쳐 동일한 모드이다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 14a 내지 도 14e는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 15의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
특히, 도 14a 내지 도 14e는, 디바이스가 위에서 더 상세히 설명된 모드 전이 기준들과 같은 모드 전이 기준들을 충족시켰다고 결정할 시에, 디스플레이된 사용자 인터페이스의 하나 이상의 태양들(예컨대, 시각적 특성들)을 변경함으로써, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 기법들을 예시한다.
도 14a는 시간(1410)에 의해 나타낸 바와 같은 4개의 상이한 시간들에서의 동일한 전자 디바이스(600)를 예시한다. 시간(1410)은 디바이스(600)의 사용자 인터페이스의 일부가 아니다. 시간(1410)은 설명되는 개념들의 더 나은 이해를 위해 제공된다.
도 14a에서, 시간(1410a)에, 디바이스(600)는 디바이스(600)가 표준 디스플레이 모드에 있는 동안 타이머 애플리케이션의 사용자 인터페이스(1402)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(1402)는 타이머 애플리케이션의 제목(1402a)("Timer"), 현재 시간(1402b), 카운트다운 타이머(1402c), 취소 어포던스(1402d), 및 일시정지 어포던스(1402e)를 포함한다. 카운트다운 타이머(1402c)는 타이머 상에 2분 58초가 남아 있다는 것을 나타내고, 이 시점에 디바이스(600)는 타이머가 만료되었다는 경보(시각적, 오디오, 및/또는 촉각적)를 제공할 것이다. 제목(1402a)은 현재 시간(1402b)의 색상(예컨대, 백색) 및 카운트다운 타이머(1402c)의 색상(예컨대, 백색)과는 상이한 색상(예컨대, 오렌지색)으로 디스플레이된다. 취소 어포던스(1402d)는, (예컨대, 취소 어포던스(1402d) 상에서의 탭 입력을 통해) 활성화될 때, 카운트다운 타이머(1402c)의 카운트다운이 취소되게 한다. 일시정지 어포던스(1402e)는, (예컨대, 일시정지 어포던스(1402e) 상에서의 탭 입력을 통해) 활성화될 때, 카운트다운 타이머(1402c)의 카운트다운이 일시정지되게 한다. 사용자 인터페이스(1402)의 배경은 흑색이다.
도 14a에서, 시간(1410b)에, 시간(1410a) 이후로 15초가 경과하였다. 카운트다운 타이머(1402c)는 이러한 경과 시간을 반영하여, 이제, 타이머 상에 2분 43초가 남아 있다는 것을 나타낸다. 디바이스(600)는 디바이스가 모드 전이 기준들을 충족시켰다고(예컨대, 예를 들어 모션 센서들을 사용하여 손목 내림 제스처를 검출함; 15초 동안 소정 유형들의 입력이 없음) 결정하였다. 디바이스(600)가 모드 전이 기준들을 충족시켰다는 결정에 응답하여, 디바이스(600)는 저전력 디스플레이 모드로 전이하였고, 사용자 인터페이스(1402)를 사용자 인터페이스(1404)로 대체하였다. 사용자 인터페이스(1404)는 타이머 애플리케이션의 더 낮은 전력 소비의 인터페이스이고, 타이머 애플리케이션이 더 낮은 전력 소비의 인터페이스를 갖기 때문에 적어도 부분적으로 디스플레이된다. 사용자 인터페이스(1404)는 현재 시간(예컨대, 1402b)을 포함하지 않고, 카운트다운 타이머(1402c)의 카운트다운을 취소하거나 일시정지하기 위한 어포던스들(예컨대, 1402d, 1402e)을 포함하지 않는다. 제목(1402a)은 색상이 (예컨대, 오렌지색으로부터) 회색으로 변경되어, 그에 의해, 디스플레이에 의해 소비되는 전력의 양을 감소시켰다(예컨대, 오렌지색 픽셀들을 디스플레이하는 것보다 회색 픽셀들을 디스플레이하는 데 전력이 덜 소요됨). 카운트다운 타이머(1402c)도 색상이 백색으로부터 회색으로 변경되어, 그에 의해, 또한, 디스플레이에 의해 소비되는 전력의 양을 감소시켰다. 이러한 예에서, 카운트다운 타이머(1402c)의 크기 및 위치는 사용자 인터페이스(1402)와 사용자 인터페이스(1404) 사이에서 변경되지 않았다. 사용자 인터페이스(1404)의 배경은 흑색이다. 도 14a의 예들에서, 사용자 인터페이스(1404)는 단색 사용자 인터페이스이다. 단색 사용자 인터페이스는 색상이 흑색으로부터 회색까지 다양하다(그리고 백색이 아님). 사용자 인터페이스(1404)는 사용자 인터페이스(1402)보다 낮은 밝기 레벨을 갖는다. 일부 예들에서, 사용자 인터페이스(1404)는 도 18g 및 도 18h와 관련하여 아래에서 설명되는 것과 같은 시간 표시자를 포함한다. 일부 예들에서, (타이머 애플리케이션에 특정적이지 않고, 타이머 애플리케이션이 디스플레이하는 정보의 디스플레이를 수용하지 않는, 1406과 같은) 시계 문자판 사용자 인터페이스보다는, (타이머 애플리케이션에 특정적이거나, 타이머 애플리케이션이 디스플레이하는 정보를 수용할 수 있는) 사용자 인터페이스(1404)가 디스플레이되는데, 그 이유는, 타이머 애플리케이션이, 디바이스(600)가 저전력 디스플레이 모드에 있는 동안 디스플레이를 위해 사용하는, 저전력 동작을 위한 특정 사용자 인터페이스(예컨대, 더 낮은 전력 소비의 인터페이스)를 갖기 때문이다.
도 14a에서, 시간(1410c)에, 시간(1410b) 이후로 1초가 경과하였다. 카운트다운 타이머(1402c)는 이러한 경과 시간을 반영하여, 이제, 타이머 상에 2분 42초가 남아 있다는 것을 나타낸다. 저전력 디스플레이 모드에 있는 동안 그리고 사용자 인터페이스(1404)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 디바이스(600)의 터치 감응형 디스플레이 상에서 탭 사용자 입력(1450a)을 검출한다. 탭 사용자 입력(1450a)을 검출하는 것에 응답하여(그리고 터치 감응형 디스플레이 상에서의 검출된 탭 사용자 입력(1450a)의 위치에 상관없이), 디바이스(600)는 다시 표준 디스플레이 모드로 전이한다. 탭 사용자 입력(1450a)을 검출하는 것에 응답하여(그리고 터치 감응형 디스플레이 상에서의 검출된 탭 사용자 입력(1450a)의 위치에 상관없이) 그리고 디바이스(600)가 사용자 인터페이스(1404)를 디스플레이하는 것으로 전이하는 미리결정된 기간 내에(예컨대, 2초 내에) 탭 사용자 입력(1450a)을 검출하였기 때문에, 디바이스(600)는, 시간(1410d)에 도 14a에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(1404)를 사용자 인터페이스(1402)로 대체한다.
도 14a에서, 시간(1410d)에, 시간(1410c) 이후로 1초가 경과하였다. 카운트다운 타이머(1402c)는 이러한 경과 시간을 반영하여, 이제, 타이머 상에 2분 41초가 남아 있다는 것을 나타낸다. 디바이스(600)는 표준 디스플레이 모드에 있다. 어포던스들(1402d, 1402e)뿐만 아니라 제목(1402a)이 다시 디스플레이된다. 취소 어포던스(1402d)는, (예컨대, 취소 어포던스(1402d) 상에서의 탭 입력을 통해) 활성화될 때, 카운트다운 타이머(1402c)의 카운트다운이 취소되게 한다. 일시정지 어포던스(1402e)는, (예컨대, 일시정지 어포던스(1402e) 상에서의 탭 입력을 통해) 활성화될 때, 카운트다운 타이머(1402c)의 카운트다운이 일시정지되게 한다. 카운트다운 타이머(1402c)는 (회색보다는) 백색으로 디스플레이되는 것으로 복귀한다. 사용자 인터페이스(1402)의 배경은 흑색이다.
타이머 애플리케이션은, 계속해서 업데이트되는 카운트다운 타이머(1402c)에 반영되는 바와 같이, 도 14a의 시간들 전체에 걸쳐 계속해서 실행된다. 게다가, 디바이스(600)는, 디바이스가 표준 디스플레이 모드에 있는지 또는 저전력 디스플레이 모드에 있는지에 상관없이, 일단 카운트다운 타이머(1402c)가 만료되면 경보를 제공할 것이다.
도 14b는 시간(1412)에 의해 나타낸 바와 같은 5개의 상이한 시간들에서의 동일한 전자 디바이스(600)를 예시한다. 시간(1412)은 디바이스(600)의 사용자 인터페이스의 일부가 아니다. 시간(1412)은 설명되는 개념들의 더 나은 이해를 위해 제공된다.
도 14b에서, 시간(1412a)에, 디바이스(600)는 디바이스(600)가 표준 디스플레이 모드에 있는 동안 타이머 애플리케이션의 사용자 인터페이스(1402)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(1402)는 시간(1410a)에 도 14a에 디스플레이된 것과 동일한 사용자 인터페이스이다.
도 14b에서, 시간(1412b)에, 시간(1410a) 이후로 15초가 경과하였다. 카운트다운 타이머(1402c)는 이러한 경과 시간을 반영하여, 이제, 타이머 상에 2분 43초가 남아 있다는 것을 나타낸다. 디바이스(600)는 디바이스가 모드 전이 기준들을 충족시켰다고(예컨대, 예를 들어 모션 센서들을 사용하여 손목 내림 제스처를 검출함; 15초 동안 소정 유형들의 입력이 없음) 결정하였다. 디바이스(600)가 모드 전이 기준들을 충족시켰다는 결정에 응답하여, 디바이스(600)는 저전력 디스플레이 모드로 전이하였고, 사용자 인터페이스(1402)를 사용자 인터페이스(1404)로 대체하였다. 사용자 인터페이스(1404)는 시간(1410b)에 도 14a에 디스플레이된 것과 동일한 사용자 인터페이스이다. 사용자 인터페이스(1404)는 타이머 애플리케이션의 더 낮은 전력 소비의 인터페이스이고, 타이머 애플리케이션이 더 낮은 전력 소비의 인터페이스를 갖기 때문에, 디바이스가 저전력 디스플레이 모드로 전이할 때 디스플레이된다.
도 14b에서, 시간(1412c)에, 시간(1412b) 이후로 2초가 경과하였다. 탭 사용자 입력을 검출하지 않고서 사용자 인터페이스(1404)를 디스플레이하는 것으로 전이한 이후로 미리결정된 기간(예컨대, 2초)이 경과하였다고 결정하는 것에 응답하여(그리고 타이머 애플리케이션이 특정 애플리케이션 유형이 아닌 것으로 결정되기(예컨대, 애플리케이션의 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스의 연속적인 디스플레이로부터 이득을 얻는 애플리케이션인 것으로 식별되지 않기) 때문에), 디바이스(600)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)의 디스플레이로 전이한다. 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)는 타이머 애플리케이션의 사용자 인터페이스들(1402 내지 1404)과는 별개이다. 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)는 사용자 인터페이스(1402)보다 낮은 밝기 레벨을 갖는다. 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)는 날짜(1406a), 현재 시간(1406b), 및 다양한 워치 컴플리케이션들을 포함한다. 워치 컴플리케이션들은 (초 부분을 디스플레이하지 않고서) 카운트다운 타이머(1402c)의 분 부분을 회색 색상으로 디스플레이하는 타이머 컴플리케이션(1406c)을 포함한다. 워치 컴플리케이션들은, 또한, 캘린더 컴플리케이션(1406d), 운동 컴플리케이션(1406e), 나침반 컴플리케이션(1406f), 및 시간대 컴플리케이션(1406g)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들(1406d 내지 1406g) 중 하나 이상(또는 전부)은, 디바이스가 저전력 디스플레이 모드에 있고 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)를 디스플레이하는 동안, 그들의 대응하는 애플리케이션으로부터의 데이터를 디스플레이하지 않는다. 예를 들어, 도 14b에서, 시간(1412c)에, 나침반 컴플리케이션(1406f)은 방위 방향을 디스플레이하지 않는다. 사용자 인터페이스(1406)의 배경은 흑색이다. 도 14b의 예들에서, 사용자 인터페이스(1406)는 단색 사용자 인터페이스이다. 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)는 낮은 전력 소비의 시계 문자판이다.
도 14b에서, 시간(1412d)에, 시간(1412c) 이후로 3초가 경과하였다. 타이머 애플리케이션은 디바이스(600)의 하나 이상의 프로세서들에 의해 계속해서 프로세싱되고 있다. 저전력 디스플레이 모드에 있는 동안 그리고 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 디바이스(600)의 터치 감응형 디스플레이 상에서 탭 사용자 입력(1450b)을 검출한다. 탭 사용자 입력(1450b)을 검출하는 것에 응답하여(그리고 터치 감응형 디스플레이 상에서의 검출된 탭 사용자 입력(1450b)의 위치에 상관없이), 디바이스(600)는 다시 표준 디스플레이 모드로 전이한다. 탭 사용자 입력(1450b)을 검출하는 것에 응답하여(그리고 터치 감응형 디스플레이 상에서의 검출된 탭 사용자 입력(1450b)의 위치에 상관없이) 그리고 디바이스(600)가 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)를 디스플레이하는 것으로 전이하는 제2 미리결정된 기간 내에(예컨대, 5초 내에) 탭 사용자 입력(1450b)을 검출하였기 때문에, 디바이스(600)는, 시간(1412e)에 도 14b에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(1406)를 사용자 인터페이스(1402)로 대체한다. 타이머 애플리케이션은, 시간(1412e)에 도 14b에 디스플레이되는 카운트다운 타이머(1402c)에 반영되는 바와 같이, 도 14b의 시간들 전체에 걸쳐 계속해서 실행된다.
도 14b에서, 저전력 디스플레이 모드에 있는 동안 그리고 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)가 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)를 디스플레이하는 것으로 전이하는 제2 미리결정된 기간 후에(예컨대, 5초 후에) 디바이스(600)의 터치 감응형 디스플레이 상에서 탭 사용자 입력을 검출하였으면, 디바이스(600)는 다시 표준 디스플레이 모드로 전이할 것이고, 사용자 인터페이스(1406)를 표준 시계 문자판 사용자 인터페이스(예컨대, 1426)로 대체할 것이다.
도 14c는 시간(1414)에 의해 나타낸 바와 같은 4개의 상이한 시간들에서의 동일한 전자 디바이스(600)를 예시한다. 시간(1414)은 디바이스(600)의 사용자 인터페이스의 일부가 아니다. 시간(1414)은 설명되는 개념들의 더 나은 이해를 위해 제공된다.
도 14c에서, 시간(1414a)에, 디바이스(600)는 디바이스(600)가 표준 디스플레이 모드에 있는 동안 활동(예컨대, 운동) 추적 애플리케이션의 사용자 인터페이스(1408)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(1408)는 활동 추적 애플리케이션의 제목(1408a)("Activity"), 현재 시간(1408b), 및 3개의 상이한 유형들의 활동들의 목표들을 향한 진행을 나타내는 3개의 활동 링들(1408c)을 포함한다. 제목(1408a)은, 현재 시간(1408b)의 색상(예컨대, 백색)과 동일하고 활동 링들(1408c)의 색상들(예컨대, 적색, 녹색, 청색)과는 상이한 색상(예컨대, 백색)으로 디스플레이된다. 사용자 인터페이스(1408)의 배경은 흑색이다.
도 14c에서, 시간(1414b)에, 시간(1414a) 이후로 15초가 경과하였다. 디바이스(600)는 디바이스가 모드 전이 기준들을 충족시켰다고(예컨대, 예를 들어 모션 센서들을 사용하여 손목 내림 제스처를 검출함; 15초 동안 소정 유형들의 입력이 없음) 결정하였다. 디바이스(600)가 모드 전이 기준들을 충족시켰다는 결정에 응답하여, 디바이스(600)는 저전력 디스플레이 모드로 전이하였고, 사용자 인터페이스(1408)를 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)로 대체하였다. 도 14b의 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)와 비교하여, 도 14c의 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)는 타이머 컴플리케이션(1406h)을 포함한다. 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)는 활동 추적 애플리케이션이 더 낮은 전력 소비의 인터페이스를 갖지 않기 때문에 디스플레이되며, 따라서 디바이스는 대신에 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)를 디스플레이한다. 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)는 사용자 인터페이스(1408)보다 낮은 밝기 레벨을 갖는다.
도 14c에서, 시간(1414c)에, 시간(1414b) 이후로 1초가 경과하였다. 저전력 디스플레이 모드에 있는 동안 그리고 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 디바이스(600)의 터치 감응형 디스플레이 상에서 탭 사용자 입력(1450c)을 검출한다. 탭 사용자 입력(1450c)을 검출하는 것에 응답하여(그리고 터치 감응형 디스플레이 상에서의 검출된 탭 사용자 입력(1450c)의 위치에 상관없이), 디바이스(600)는 다시 표준 디스플레이 모드로 전이한다. 탭 사용자 입력(1450c)을 검출하는 것에 응답하여(그리고 터치 감응형 디스플레이 상에서의 검출된 탭 사용자 입력(1450c)의 위치에 상관없이) 그리고 디바이스(600)가 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)를 디스플레이하는 것으로 전이하는 미리결정된 기간 내에(예컨대, 2초 내에) 탭 사용자 입력(1450c)을 검출하였기 때문에, 디바이스(600)는, 시간(1414d)에 도 14c에 도시된 바와 같이, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)를 사용자 인터페이스(1408)로 대체한다.
도 14c에서, 시간(1414d)에, 시간(1414c) 이후로 1초가 경과하였다. 디바이스(600)는 표준 디스플레이 모드에 있고, 디바이스가 저전력 디스플레이 모드에 있었던 시간 동안 추적된 임의의 추가의 활동을 반영하도록 업데이트된 바와 같은 활동 추적 애플리케이션의 사용자 인터페이스(1408)를 디스플레이하고 있다. 활동 추적 애플리케이션은 도 14c의 시간들 전체에 걸쳐 계속해서 실행된다.
도 14d는 시간(1416)에 의해 나타낸 바와 같은 4개의 상이한 시간들에서의 동일한 전자 디바이스(600)를 예시한다. 시간(1416)은 디바이스(600)의 사용자 인터페이스의 일부가 아니다. 시간(1416)은 설명되는 개념들의 더 나은 이해를 위해 제공된다.
도 14d에서, 시간(1416a)에, 디바이스(600)는 디바이스(600)가 표준 디스플레이 모드에 있는 동안 활동(예컨대, 운동) 추적 애플리케이션의 사용자 인터페이스(1408)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(1408)는 시간(1414a)에 도 14c에 디스플레이된 것과 동일한 사용자 인터페이스이다.
도 14d에서, 시간(1416b)에, 시간(1416a) 이후로 15초가 경과하였다. 디바이스(600)는 디바이스가 모드 전이 기준들을 충족시켰다고(예컨대, 예를 들어 모션 센서들을 사용하여 손목 내림 제스처를 검출함; 15초 동안 소정 유형들의 입력이 없음) 결정하였다. 디바이스(600)가 모드 전이 기준들을 충족시켰다는 결정에 응답하여, 디바이스(600)는 저전력 디스플레이 모드로 전이하였고, 사용자 인터페이스(1408)를 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)로 대체하였다. 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)는 시간(1414b)에 도 14c에 디스플레이된 것과 동일한 사용자 인터페이스이다. 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)는 활동 추적 애플리케이션이 더 낮은 전력 소비의 인터페이스를 갖지 않기 때문에 디스플레이되며, 따라서 디바이스(600)는 대신에 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)를 디스플레이한다. 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)는 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스이고, 사용자 인터페이스(1408)보다 낮은 밝기 레벨을 갖는다.
도 14d에서, 시간(1416c)에, 시간(1416b) 이후로 3초가 경과하였다. 저전력 디스플레이 모드에 있는 동안 그리고 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 디바이스(600)의 터치 감응형 디스플레이 상에서 탭 사용자 입력(1450d)을 검출한다. 탭 사용자 입력(1450d)을 검출하는 것에 응답하여(그리고 터치 감응형 디스플레이 상에서의 검출된 탭 사용자 입력(1450d)의 위치에 상관없이), 디바이스(600)는 다시 표준 디스플레이 모드로 전이한다. 탭 사용자 입력(1450d)을 검출하는 것에 응답하여(그리고 터치 감응형 디스플레이 상에서의 검출된 탭 사용자 입력(1450d)의 위치에 상관없이) 그리고 디바이스(600)가 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)를 디스플레이하는 것으로 전이하는 미리결정된 기간 후에(예컨대, 2초를 넘어서) 탭 사용자 입력(1450d)을 검출하였기 때문에, 디바이스(600)는, 시간(1416d)에 도 14d에 도시된 바와 같이, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)를 표준 시계 문자판 사용자 인터페이스(1426)로 대체한다.
도 14d에서, 시간(1416d)에, 시간(1416c) 이후로 1초가 경과하였다. 디바이스(600)는 표준 디스플레이 모드에 있고, 표준 시계 문자판 사용자 인터페이스(1426)를 디스플레이하고 있다. 표준 시계 문자판 사용자 인터페이스(1426)는 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)보다 높은 밝기 레벨을 갖는다. 날짜(1426a)는 날짜(1406a)보다 더 크고 더 밝다. 현재 시간(1426b)은 현재 시간(1406b)보다 더 크고 더 밝다. 유사하게, 컴플리케이션들(1426c 내지 1426g)은 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)의 대응하는 컴플리케이션들(1406c 내지 1406g)보다 더 크고 더 밝다. 표준 시계 문자판 사용자 인터페이스(1426)의 컴플리케이션들(1406c 내지 1406g)은, 도 13의 방법(1300) 및 대응하는 설명과 관련하여 더 상세히 설명된 바와 같이, 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)의 대응하는 컴플리케이션들보다 더 빈번하게 업데이트된다. 나침반 컴플리케이션(1426f)은 (방위 방향을 디스플레이하지 않는 나침반 컴플리케이션(1416f)과 비교하여) 전자 디바이스(600)의 검출된 배향에 기초하여 방위 방향을 디스플레이한다.
도 14e는 시간(1418)에 의해 나타낸 바와 같은 4개의 상이한 시간들에서의 동일한 전자 디바이스(600)를 예시한다. 시간(1418)은 디바이스(600)의 사용자 인터페이스의 일부가 아니다. 시간(1418)은 설명되는 개념들의 더 나은 이해를 위해 제공된다.
도 14e에서, 시간(1418a)에, 디바이스(600)는 디바이스(600)가 표준 디스플레이 모드에 있는 동안 운동 애플리케이션의 사용자 인터페이스(1420)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(1420)는 운동 애플리케이션의 제목(1420a)("Workout"), 현재 시간(1420b), 경과 운동 시간 표시자(1420c), 칼로리 표시자(1420d), 거리 표시자(1420e), 및 애플리케이션 아이콘(1420f)을 포함하며, 이들 모두는 백색 색상을 사용하여 디스플레이된다. 디바이스(600)는 (예컨대, 경과 운동 시간 표시자(1420c)를 선택하기 위한 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여) 경과 운동 시간 표시자를 (예컨대, 굵게 되지 않은 1420d 및 1420e와 비교하여) 굵게 디스플레이함으로써 경과 운동 시간 표시자(1420c)가 선택된다는 표시를 디스플레이하고 있다. 사용자 인터페이스(1420)의 배경은 흑색이다.
도 14e에서, 시간(1418b)에, 시간(1418a) 이후로 15초가 경과하였다. 디바이스(600)는 디바이스가 모드 전이 기준들을 충족시켰다고(예컨대, 예를 들어 모션 센서들을 사용하여 손목 내림 제스처를 검출함; 5초, 10초 또는 15초 동안 소정 유형들의 입력이 없음) 결정하였다. 디바이스(600)가 모드 전이 기준들을 충족시켰다는 결정에 응답하여, 디바이스(600)는 저전력 디스플레이 모드로 전이하였고, 사용자 인터페이스(1420)를 사용자 인터페이스(1422)로 대체하였다. 사용자 인터페이스(1422)는 운동 애플리케이션의 더 낮은 전력 소비의 인터페이스이고, 운동 애플리케이션이 더 낮은 전력 소비의 인터페이스를 갖기 때문에 디스플레이된다. 사용자 인터페이스(1422)는 운동 애플리케이션의 제목(1420a)("Workout"), 현재 시간(1420b), 축약된 경과 운동 시간 표시자(1420g), 칼로리 표시자(1420d), 거리 표시자(1420e), 및 애플리케이션 아이콘(1420f)을 포함하며, 이들 모두는 (백색 색상보다 디스플레이하는 데 에너지를 덜 소비하는) 회색 색상을 사용하여 디스플레이된다. 축약된 경과 운동 시간 표시자(1420g)는 경과 시간을 100분의 1초 단위로 디스플레이하지 않고서 경과 시간을 시 및 초 단위로 디스플레이한다. 대조적으로, 경과 운동 시간 표시자(1420c)는 경과 시간을 시, 초, 및 100분의 1초 단위로 디스플레이함으로써 경과 시간을 더 높은 정밀도의 값으로 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(1422)를 디스플레이하는 동안, 디스플레이된 경과 시간의 정밀도를 감소시키는 것은, 디바이스가, 시간을 디스플레이하는 데 사용되는 픽셀들의 양을 감소시킬 수 있게 하여, 그에 의해 시간의 디스플레이의 전력 소비를 감소시키고, 더 높은 정밀도의 시간을 계산하고/하거나 디스플레이하는 데 요구되는 프로세싱 전력을 감소시킬 수 있게 하여, 그에 의해 시간의 디스플레이의 전력 소비를 추가로 감소시킨다. 디바이스(600)는 칼로리 표시자(1420d) 및 거리 표시자(1420e)를 (1420c의 굵게 하기에 의해 나타낸 바와 같이) 축약된 경과 운동 시간 표시자(1420g)가 선택되기 때문에 축약된 경과 운동 시간 표시자(1420g)가 디스플레이되는 것보다 덜 빈번하게(더 긴 간격들로) 업데이트한다. 디바이스(600)는 칼로리 표시자(1420d) 및 거리 표시자(1420e)를 (1420c의 굵게 하기에 의해 나타낸 바와 같이) 축약된 경과 운동 시간 표시자(1420g)가 선택되기 때문에 축약된 경과 운동 시간 표시자(1420g)가 디스플레이되는 것보다 낮은 밝기 레벨로 디스플레이한다. 디바이스(600)는, 또한, 칼로리 표시자(1420d) 및 거리 표시자(1420e)를, 디바이스가 표준 디스플레이 모드에 있었고 사용자 인터페이스(1420)를 디스플레이하고 있었던 동안 이전에 업데이트되었던 것보다 덜 빈번하게(더 긴 간격들로) 업데이트한다. 도 14a의 예들에서, 사용자 인터페이스(1422)는 단색 사용자 인터페이스이다. 단색 사용자 인터페이스는 색상이 흑색으로부터 회색까지 다양하다(그리고 백색이 아님). 사용자 인터페이스(1422)는 사용자 인터페이스(1420)보다 낮은 밝기 레벨을 갖는다.
도 14e에서, 시간(1418c)에, 시간(1418b) 이후로 1분이 경과하였다. 축약된 경과 운동 시간 표시자(1420g)는 이러한 경과 시간을 반영하여, 이제, 1분 16초가 경과하였다는 것을 나타낸다. 도 14b의 기법과는 대조적으로, 디바이스(600)는, 탭 사용자 입력을 검출하지 않고서 사용자 인터페이스(1422)를 디스플레이하는 것으로 전이한 이후로 미리결정된 기간(예컨대, 2초)이 경과하였음에도 불구하고, 디바이스(600)를 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)를 디스플레이하는 것으로 전이시키지 않았다. 디바이스(600)는 디바이스(600)를 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)를 디스플레이하는 것으로 전이시키지 않았고, 대신에, 사용자 인터페이스(1422)의 디스플레이를 유지시켰는데, 그 이유는 운동 애플리케이션이 특정 애플리케이션 유형인 것으로 결정되기(예컨대, 애플리케이션의 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스의 연속적인 디스플레이로부터 이득을 얻는 것으로 식별되기) 때문이다. 디바이스(600)가 운동 애플리케이션이 특정 애플리케이션 유형을 갖는 것으로 결정하였기 때문에, 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(1422)를 시계 문자판 사용자 인터페이스(1406)의 디스플레이로 대체하는 것을 보류한다.
도 14e에서, 시간(1418c)에, 저전력 디스플레이 모드에 있는 동안 그리고 사용자 인터페이스(1422)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 디바이스(600)의 터치 감응형 디스플레이 상에서 탭 사용자 입력(1450e)을 검출한다. 탭 사용자 입력(1450e)을 검출하는 것에 응답하여(그리고 터치 감응형 디스플레이 상에서의 검출된 탭 사용자 입력(1450e)의 위치에 상관없이), 디바이스(600)는 다시 표준 디스플레이 모드로 전이한다. 탭 사용자 입력(1450e)을 검출하는 것에 응답하여(그리고 터치 감응형 디스플레이 상에서의 검출된 탭 사용자 입력(1450c)의 위치에 상관없이) 그리고 디바이스(600)가 (탭 사용자 입력(1450e)이 사용자 인터페이스(1422)를 디스플레이하는 것으로 전이하는 미리결정된 기간(예컨대, 2초 미만) 전에 검출되는지 또는 그 후에 검출되는지에 상관없이) 탭 사용자 입력(1450e)을 검출하였기 때문에, 디바이스(600)는, 시간(1418d)에 도 14e에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(1422)를 사용자 인터페이스(1420)로 대체한다.
도 14e에서, 시간(1418d)에, 시간(1418c) 이후로 1초가 경과하였다. 경과 운동 시간 표시자(1420c)는 이러한 경과 시간을 반영하여, 이제, 1분 17.18초가 경과하였다는 것을 나타낸다. 디바이스(600)는 표준 디스플레이 모드에 있다. 표준 디스플레이 모드에 있고 사용자 인터페이스(1420)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 칼로리 표시자(1420d) 및 거리 표시자(1420e)를 경과 운동 시간 표시자(1420c)가 디스플레이되는 것과 동일한 빈도로 업데이트한다. 디바이스(600)는, 칼로리 표시자(1420d) 및 거리 표시자(1420e)를, 저전력 디스플레이 모드에 있고 사용자 인터페이스(1422)를 디스플레이하는 동안 이전에 업데이트되었던 것보다 더 빈번하게(더 짧은 간격들로) 업데이트한다. 운동 애플리케이션은, 계속해서 업데이트되는 경과 운동 시간 표시자(1420c)에 반영되는 바와 같이, 도 14e의 시간들 전체에 걸쳐 계속해서 실행된다.
도 15는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1500)은 디스플레이를 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)에서 수행된다. 방법(1500)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)는 컴퓨터 시스템이다. 컴퓨터 시스템은, 선택적으로, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신(예컨대, 유선 통신, 무선 통신)한다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 별개이다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(1500)은 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 전력 사용량 및 스크린 번인의 가능성을 감소시킨다. 본 방법은, 또한, 디스플레이 사용량을 관리하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시켜, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 디바이스가 디스플레이 사용량을 더 빠르고 더 효율적으로 자동적으로 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
전자 디바이스(예컨대, 600)가 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)에서 동작하고 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이 상에, 제1 애플리케이션(예컨대, 운영 체제와는 별개인 설치된 애플리케이션, 전경에서 동작하는 애플리케이션에 대응하는 인터페이스)의 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 더 높은 전력 소비의 인터페이스; 1410a에서의 도 14a의 1402, 1412a에서의 도 14b에서의 1402, 1414a에서의 도 14c에서의 1408, 1416a에서의 도 14d에서의 1408, 1418a에서의 도 14e에서의 1420)를 디스플레이한다(1502). 제1 사용자 인터페이스는 제1 애플리케이션에 대응하는(예컨대, 그에 의해 생성되는) 제1 그래픽 객체(예컨대, 1402c, 1420c)(예컨대, 제1 애플리케이션에 의해 제공되는 정보를 포함하는 그래픽 객체)를 포함한다.
제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 전자 디바이스(예컨대, 600)가 제1 모드로부터 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출한다(1504).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들(예컨대, 전자 디바이스와의 감소된 사용자 상호작용을 나타내는 기준들(예컨대, 타임아웃 만료, 손목 내림을 나타내는 가속도계 데이터, 손바닥이 위에 있는 제스처(palm over gesture)를 나타내는 터치 데이터))을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여(1506), 전자 디바이스(예컨대, 600)는 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여 전자 디바이스를 제1 모드로부터 제2 모드로 전이시킨다. 위에서 더 상세히 논의된 바와 같이, 제1 모드 및 제2 모드는 전자 디바이스가 동작할 수 있는 상이한 모드들이다.
전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여(1506), 그리고 제1 애플리케이션이 제1 유형의 애플리케이션(예컨대, 더 낮은 전력 소비의 인터페이스를 포함하는 애플리케이션)이라는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1402, 1420)의 디스플레이를 제1 사용자 인터페이스와는 상이한 제1 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 더 낮은 전력 소비의 인터페이스, 1410b에서의 도 14a의 1404, 1412b에서의 도 14b의 1404, 1418b에서의 도 14e의 1422)(예컨대, 더 낮은 전력의 인터페이스는, 하나 이상의 시각적 특성들(요소들의 크기, 색상, 색조, 채도, 불투명도, 형상)이, 더 높은 전력의 인터페이스와는 상이함)로 대체하고, 제2 사용자 인터페이스는 제1 애플리케이션에 대응하는 제2 그래픽 객체(예컨대, 1402c, 1420g)(예컨대, 제1 애플리케이션에 의해 제공되는 정보를 포함하는 그래픽 객체)를 포함한다(1508). 일부 실시예들에서, 제2 그래픽 객체는 제1 그래픽 객체이다. 일부 실시예들에서, 제2 그래픽 객체는 제1 그래픽 객체에 대응한다(예컨대, 제2 그래픽 객체는 제1 그래픽 객체와 동일한 정보를 포함함).
전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여(1506), 그리고 제1 애플리케이션이 제2 유형의 애플리케이션(예컨대, 더 낮은 전력 소비의 인터페이스를 포함하지 않는 애플리케이션)이라는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1414a에서의 도 14c의 1408, 1416a에서의 도 14d에서의 1408)의 디스플레이를 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 및 제1 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스와는 상이한 제3 사용자 인터페이스(예컨대, 스마트 워치의 시계 문자판, 1414b에서의 도 14c의 1406, 1416b에서의 도 14d에서의 1406)로 대체한다(1510). 제3 사용자 인터페이스는 시간 표시자(예컨대, 아날로그 시계 바늘(시침, 분침, 초침); 디지털 시계 수치(시, 분, 초 수치들; 1406i))를 포함한, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 일부가 아닌(일부 실시예들에서, 그리고 제1 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스의 일부가 아닌) 하나 이상의 요소들(예컨대, 1406d, 1406e, 1406f)을 포함하는 운영 체제 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스는 제1 애플리케이션에 의해 생성되지 않는다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스는 제1 애플리케이션에 의해 생성되는 그래픽 객체들(예컨대, 임의의 그래픽 객체들)을 포함하지 않는다(예컨대, 제1 애플리케이션에 의해 제공되는 정보를 포함하는 그래픽 객체들을 포함하지 않음).
이용가능한 경우 애플리케이션의 더 낮은 전력 소비의 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 디바이스가 더 낮은 전력 소비 모드에 있는 동안 그 애플리케이션에 특정적인 정보를 계속해서 보여줄 수 있게 하면서도, 여전히, 더 낮은 전력 소비의 워치 문자판을 디스플레이함으로써, 더 낮은 전력 소비의 인터페이스가 애플리케이션에 이용가능하지 않을 때, 디바이스가 더 낮은 전력 소비 모드를 달성하도록 허용한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600)가 제2 모드에 있고 제3 사용자 인터페이스(예컨대, 1414b에서의 도 14c의 1406)를 디스플레이하고 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 전자 디바이스가 제2 모드로부터 제1 모드로 전이하기 위한 기준들의 제1 세트를 충족시켰다는 것을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제2 모드로부터 제1 모드로 전이하기 위한 기준들의 제1 세트는 전자 디바이스가 사용자 입력을 검출할(예컨대, 손목 들어올림 제스처를 검출함, 전자 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 탭과 같은 터치 제스처를 검출함) 때 충족된다. 전자 디바이스가 제2 모드로부터 제1 모드로 전이하기 위한 기준들의 제1 세트를 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제3 사용자 인터페이스(예컨대, 1414b 및 1414c에서의 도 14c의 1406)의 디스플레이를 제1 애플리케이션에 의해 생성된 제1 그래픽 객체(예컨대, 1408c)를 포함하는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1414d에서의 도 14c의 1408)의 디스플레이로 대체한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600)가 제2 모드에 있고 제3 사용자 인터페이스(예컨대, 1414b에서의 도 14c의 1406, 1416b에서의 도 14d에서의 1406)를 디스플레이하고 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 전자 디바이스가 제2 모드로부터 제1 모드로 전이하기 위한 기준들의 제2 세트를 충족시켰다는 것을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제2 모드로부터 제1 모드로 전이하기 위한 기준들의 제2 세트는 전자 디바이스가 사용자 입력을 검출할(예컨대, 손목 들어올림 제스처를 검출함, 전자 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 탭과 같은 터치 제스처를 검출함) 때 충족된다. 전자 디바이스가 제2 모드로부터 제1 모드로 전이하기 위한 기준들의 제2 세트를 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스가 시스템 사용자 인터페이스가 아니었다는 결정에 따라, 사용자 입력이 2초와 같은 임계 기간 내에 수신되지 않았다는 결정에 따라) 제3 사용자 인터페이스(예컨대, 스마트 워치의 제1 시계 문자판; 1414d에서의 도 14c의 1406)의 디스플레이를 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스, 제1 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스, 및 제3 사용자 인터페이스와는 상이한 제4 사용자 인터페이스(예컨대, 1416d에서의 도 14d의 1426)의 디스플레이로 대체하며, 여기에서, 제4 사용자 인터페이스는, 하나 이상의 특성들이 제3 사용자 인터페이스의 시간 표시자와는 상이한(예컨대, 더 큰, 더 밝은, 상이한 색상) 제2 시간 표시자(예컨대, 1426b)를 포함한, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 일부가 아닌 하나 이상의 요소들(예컨대, 1426d 내지 1426g)을 포함하는 운영 체제 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 제2 시간 표시자는 제3 사용자 인터페이스의 시간 표시자의 밝기 레벨보다 높은 밝기 레벨로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 시간 표시자는 크기가 제3 사용자 인터페이스의 시간 표시자보다 작다. 일부 실시예들에서, 제2 시간 표시자는 제3 사용자 인터페이스의 시간 표시자와는 상이한 색상이다.
디바이스가 사용자가 디바이스와 상호작용하려고 시도하고 있다는 것을 검출할 때 더 밝은 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 디바이스가 더 낮은 전력 소비 모드를 떠났다는 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 모드로부터 제1 모드로 전이하기 위한 기준들의 제2 세트는 전자 디바이스(예컨대, 600)가 (예컨대, 비스듬히 상향으로 향하는 배향으로 배향이 변화하는 디바이스를 검출하기 위해 전자 디바이스의 하나 이상의 모션 센서들을 사용하여 검출되는) 손목 들어올림 제스처를 검출할 때 충족되는 기준을 포함한다. 디바이스가 사용자가 디바이스와 상호작용하기 위해 손목 들어올림 제스처를 수행하고 있다는 것을 검출할 때 더 밝은 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 디바이스가 더 낮은 전력 소비 모드를 떠났다는 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 모드로부터 제1 모드로 전이하기 위한 기준들의 제2 세트는 전자 디바이스가 탭 제스처(예컨대, 1450d, 전자 디바이스의 터치 감응형 표면을 사용하여 검출됨)를 검출할 때 충족되는 기준을 포함한다.
디바이스가 사용자가 디바이스와 상호작용하기 위해 탭 제스처를 수행하고 있다는 것을 검출할 때 더 밝은 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 디바이스가 더 낮은 전력 소비 모드를 떠났다는 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제2 모드에 있고 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 전자 디바이스가 제2 모드로부터 제1 모드로 전이하기 위한 기준들의 제3 세트를 충족시켰다는 것을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제2 모드로부터 제1 모드로 전이하기 위한 기준들의 제3 세트는 전자 디바이스가 (임계 기간 내에) 사용자 입력을 검출할(예컨대, 손목 들어올림 제스처를 검출함, 전자 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 탭과 같은 터치 제스처를 검출함) 때 충족된다. 전자 디바이스가 제2 모드로부터 제1 모드로 전이하기 위한 기준들의 제3 세트를 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스가 시스템 사용자 인터페이스가 아니었다는 결정에 따라, 사용자 입력이 2초와 같은 임계 기간 내에 수신되었다는 결정에 따라) 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1410d에서의 도 14a의 1402, 제1 애플리케이션에 대응하는(예컨대, 그에 의해 생성되는) 제1 그래픽 객체(예컨대, 1402c)를 포함하는 (예컨대, 제1 애플리케이션으로부터의 업데이트된 정보에 기초한) 제1 사용자 인터페이스의 업데이트된 형태)의 디스플레이로 대체한다.
디바이스가 사용자가 디바이스와 상호작용하려고 시도하고 있다는 것을 검출할 때 더 밝은 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 디바이스가 더 낮은 전력 소비 모드를 떠났다는 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제2 모드에 있고 제3 사용자 인터페이스(예컨대, 1414b에서의 도 14c의 1406, 1416b에서의 도 14d에서의 1406)를 디스플레이하고 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 전자 디바이스가 사용자 입력을 검출할(예컨대, 손목 들어올림 제스처를 검출함, 전자 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 탭과 같은 터치 제스처를 검출함) 때 충족되는 기준을 포함하는, 제2 모드로부터 제1 모드로 전이하기 위한 기준들의 제4 세트를 전자 디바이스가 충족시켰다는 것을 검출한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제2 모드로부터 제1 모드로 전이하기 위한 기준들의 제4 세트를 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 기준들의 세트(예컨대, 기준들의 세트는 사용자 입력이 제2 모드로 전이하는 전자 디바이스의 임계 기간(예컨대, 2초, 5초) 내에 검출될 때 충족되는 입력으로부터의 시간(time-from-input) 기준, 사용자 입력이 전자 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 검출되는 터치 제스처일 때 충족되는 터치 제스처 기준, 사용자 입력이 전자 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 검출되는 탭 제스처일 때 충족되는 탭 제스처 기준, 및 사용자 입력이 전자 디바이스의 하나 이상의 센서들(예컨대, 모션 센서들)을 사용하여 검출되는 손목 들어올림 제스처일 때 충족되는 손목 들어올림 제스처 중 하나 이상을 포함함)가 충족된다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제3 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 애플리케이션에 대응하는(예컨대, 그에 의해 생성되는) 제1 그래픽 객체(예컨대, 1402c)를 포함하는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1412e에서의 도 14b에서의 1402)의 디스플레이로 대체하며, 여기에서 기준들의 세트는 사용자 입력이 제2 모드로 전이하는 전자 디바이스의 임계 기간 내에 검출될 때 충족되는 기준을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제2 모드로부터 제1 모드로 전이하기 위한 기준들의 제4 세트를 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 기준들의 세트가 충족되지 않는다는(예컨대, 입력이 임계 기간 후에, 5초 후에 검출된다는) 결정에 따라, 제3 사용자 인터페이스(예컨대, 1416c에서의 도 14d에서의 1406, 스마트 워치의 제1 시계 문자판)의 디스플레이를 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스, 제1 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스, 및 제3 사용자 인터페이스와는 상이한 제5 사용자 인터페이스(예컨대, 1416d에서의 도 14d에서의 1426, 스마트 워치의 더 밝은 시계 문자판)의 디스플레이로 대체하며, 여기에서, 제5 사용자 인터페이스는, 하나 이상의 특성들이 제3 사용자 인터페이스의 시간 표시자(예컨대, 1406i)와는 상이한 제3 시간 표시자(예컨대, 1426b)를 포함한, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 일부가 아닌 하나 이상의 요소들(예컨대, 1426d 내지 1426g)을 포함하는 운영 체제 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 제3 시간 표시자는 제3 사용자 인터페이스의 시간 표시자의 밝기 레벨보다 높은 밝기 레벨로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 시간 표시자는 크기가 제3 사용자 인터페이스의 시간 표시자보다 작다. 일부 실시예들에서, 제2 시간 표시자는 제3 사용자 인터페이스의 시간 표시자와는 상이한 색상이다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력은 (예컨대, 전자 디바이스의 하나 이상의 모션 센서들을 사용하여 검출되는) 손목 들어올림 제스처이다. 일부 실시예들에서, 입력 유형 기준은 사용자 입력이 손목 들어올림 제스처인 경우 만족된다. 디바이스가 사용자가 디바이스와 상호작용하기 위해 손목 들어올림 제스처를 수행하고 있다는 것을 검출할 때 더 밝은 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 디바이스가 더 낮은 전력 소비 모드를 떠났다는 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력은 탭 제스처(예컨대, 1450c, 1450d, 전자 디바이스의 터치 감응형 표면을 사용하여 검출됨)이다. 일부 실시예들에서, 입력 유형 기준은 사용자 입력이 탭 제스처인 경우 만족된다. 일부 실시예들에서, 입력 유형 기준은 사용자 입력이 탭 제스처 또는 손목 들어올림 제스처인 경우 만족된다. 일부 실시예들에서, 임계 기간은 수신되는 입력의 유형에 기초하여 달라진다. 일부 예들에서, 임계 기간은 사용자 입력이 탭 입력일 때 더 짧고, 사용자 입력이 손목 들어올림 제스처일 때 더 길다. 디바이스가 사용자가 디바이스와 상호작용하기 위해 탭 제스처를 수행하고 있다는 것을 검출할 때 더 밝은 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 디바이스가 더 낮은 전력 소비 모드를 떠났다는 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체(예컨대, 1402c, 1420c)(또는 1402d, 1402e와 같은 다른 그래픽 객체)는 제1 사용자 인터페이스 내에 제1 시각적 특성으로(예컨대, 제1 색상으로) 디스플레이되고, 제1 그래픽 객체(또는 다른 그래픽 객체(1402d, 1402e))는, 제1 사용자 인터페이스에서 선택될 때, 제1 기능을 활성화한다(예컨대, 디바이스가 제1 그래픽 객체 상에서 탭 제스처를 검출하는 것은 대응하는 기능(예컨대, 제1 애플리케이션과 관련된 기능)이 수행되게 함). 예를 들어, 어포던스(1402d)가 눌릴 때 취소하고, 어포던스(1402e)가 눌릴 때 일시정지한다.
일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체(또는 다른 그래픽 객체(1402d, 1402e))는 제2 사용자 인터페이스 내에 제1 시각적 특성과는 상이한 제2 시각적 특성으로(예컨대, 도 14a의 1404에서의 더 어두운 색상의 어포던스에서와 같은 제2 색상으로) 디스플레이되고, 제1 그래픽 객체는, 제2 사용자 인터페이스에서 선택될 때, 제1 기능의 활성화를 야기하지 않는다(예컨대, 임의의 기능의 활성화를 야기하지 않음; 제1 기능 이외의 기능의 활성화를 야기함(예컨대, 제2 모드로부터 제1 모드로의 전이를 야기함)). 일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체의 외관은 그래픽 객체가 활성화가능한지 여부를 나타내기 위해 변경된다. 소정 그래픽 객체들이 소정 모드들에서 활성화될 수 없다는 표시를 디스플레이하는 것은, 어떤 입력들이 기능들을 수행할지 그리고 어떤 입력들이 기능들을 수행하지 않을지에 관한 피드백을 사용자에게 제공하고, 불필요한 사용자 입력들을 감소시킨다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체(예컨대, 1420c)(예컨대, 운동 애플리케이션에 의해 제공되는 제1 메트릭(metric))는 선택된 그래픽 객체이다(예컨대, 제1 사용자 인터페이스의 다른 그래픽 객체들과 (예컨대, 하이라이팅함으로써, 굵게 함으로써, 크기가 상이함으로써) 시각적으로 구별됨(예컨대, 그가 추가의 액션을 위해 선택되고/되거나 하이라이팅된다는 것을 나타냄)). 일부 실시예들에서, 한 번에 하나의 그래픽 객체만이 선택될 수 있고, 다른 그래픽 객체의 선택은 제1 그래픽 객체를 선택해제한다. 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 운동 애플리케이션(예컨대, 신체적 활동 추적 애플리케이션)이다. 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스는 선택된 그래픽 객체가 아닌, 제1 애플리케이션에 대응하는 제3 그래픽 객체(예컨대, 1418a에서의 도 14e의 1420d 및 1420e, 운동 애플리케이션에 의해 제공되는 제2 메트릭)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 사용자 인터페이스와는 상이한 제1 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 더 낮은 전력 소비의 인터페이스)로 대체하는 것은, 제2 그래픽 객체(예컨대, 1420g)가 선택된 제1 그래픽 객체에 대응한다는(예컨대, 제2 그래픽 객체가 제1 그래픽 객체와 동일한 정보의 적어도 일부분을 포함한다는) 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)가 제2 그래픽 객체(예컨대, 1420g)를 제1 밝기 레벨(예컨대, 디스플레이 상의 표시자의 평균 픽셀 휘도(APL), 평균 루멘 출력, 총 루멘 출력, 평균 조도, 또는 총 조도; 니트, 럭스, 또는 루멘으로 표현되는 밝기)로 디스플레이하는 것; 및 제2 그래픽 객체(예컨대, 1418b에서의 도 14e의 1420d 및 1420e)가 선택된 객체가 아닌 제3 그래픽 객체에 대응한다는(예컨대, 선택된 제1 그래픽 객체에 대응하지 않는다는) 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)가 제2 그래픽 객체를 제1 밝기 레벨 미만인 제2 밝기 레벨로 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 사용자의 운동 정보/메트릭(예컨대, 걸음(step)들, 거리, 심박수)을 추적하는 운동 애플리케이션이고, 제1 그래픽 객체 및 제2 그래픽 객체는 동일한 운동 메트릭을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 모드에 있는 동안, 제1 애플리케이션에 대한 제2 사용자 인터페이스는, 선택된 그래픽 객체를, 선택되지 않은 그래픽 객체들의 밝기 레벨보다 밝은 밝기 레벨로 디스플레이한다. 밝기 제어를 위해 선택된 그래픽 요소와 선택되지 않은 그래픽 요소를 구별하는 것은, 디바이스가, (예컨대, 사용자에게 특히 관련된) 선택된 요소들을 사용자가 선택된 정보에 더 용이하게 액세스할 수 있도록 적절한 밝기 레벨로 보여주면서도 전체 디스플레이 밝기를 감소시킬 수 있게 하는데, 이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제2 그래픽 객체(예컨대, 1418b에서의 1420g)를 제1 밝기 레벨로 디스플레이한 후에, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이 상에, 제1 그래픽 객체를 갖는 제1 사용자 인터페이스의 제2 인스턴스(instance)를 선택된 객체로서 디스플레이하고, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제3 그래픽 객체를 선택하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 세트를 검출한다. 제3 그래픽 객체를 선택하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제3 그래픽 객체를 선택하고, 제1 그래픽 객체를 선택해제한다. 일부 실시예들에서, 제3 그래픽 객체를, 그가 제1 사용자 인터페이스의 다른 그래픽 객체들로부터 (예컨대, 하이라이팅함으로써, 굵게 함으로써, 크기가 상이함으로써) 선택된다는 것을 나타내는(예컨대, 그가 추가의 액션을 위해 선택되고/되거나 하이라이팅된다는 것을 나타냄) 하나 이상의 시각적 특성들로 디스플레이하는 것. 제3 그래픽 객체가 선택되는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출한다. 제3 그래픽 객체가 검출되는 동안 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제1 사용자 인터페이스의 제2 인스턴스의 디스플레이를 제4 그래픽 객체를 포함하는 제2 사용자 인터페이스의 제2 인스턴스로 대체하며, 제4 그래픽 객체는, 제4 그래픽 객체가 선택되지 않은 제1 그래픽 객체에 대응한다는 결정에 따라, 제3 밝기 레벨로 디스플레이되고; 제4 그래픽 객체가 선택된 제3 그래픽 객체에 대응한다는 결정에 따라, 제3 밝기 레벨 초과인 제4 밝기 레벨로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 제1 사용자 인터페이스 내에 있는 동안) 상이한 그래픽 객체를 선택하는 것은, 새롭게 선택된 그래픽 객체에 대응하는 제2 사용자 인터페이스의 그래픽 객체가, 제1 사용자 인터페이스의 이전에 선택된(그러나 더 이상 선택되지 않는) 그래픽 객체에 대응하는 제2 사용자 인터페이스의 그래픽 객체의 밝기 초과인 밝기 레벨로 디스플레이되게 한다. 밝기 제어를 위해 선택된 그래픽 요소와 선택되지 않은 그래픽 요소를 구별하는 것은, 디바이스가, (예컨대, 사용자에게 특히 관련된) 선택된 요소들을 사용자가 선택된 정보에 더 용이하게 액세스할 수 있도록 적절한 밝기 레벨로 보여주면서도 전체 디스플레이 밝기를 감소시킬 수 있게 하는데, 이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제4 그래픽 객체는 제3 그래픽 객체가 선택되었다는 것에 기초하여 제2 그래픽 객체보다 짧은 업데이트 간격으로 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 내의 선택된 그래픽 객체에 대응하는 제2 사용자 인터페이스 내의 그래픽 객체들은 제1 사용자 인터페이스 내의 선택된 그래픽 객체들에 대응하지 않는 제2 사용자 인터페이스 내의 그래픽 객체들보다 짧은 업데이트 간격들로 업데이트된다. 업데이트들의 빈도에 대해 선택된 그래픽 요소와 선택되지 않은 그래픽 요소를 구별하는 것은, 디바이스가, (예컨대, 사용자에게 특히 관련된) 선택된 요소들을 사용자가 선택된 정보에 더 용이하게 액세스할 수 있도록 적절한 간격들로 업데이트하면서도 사용자 인터페이스에 요구되는 전체 프로세싱을 감소시킬 수 있게 하는데, 이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이 상에, 제1 애플리케이션과는 상이한 제2 애플리케이션(예컨대, 운영 체제와는 별개인 설치된 애플리케이션, 전경에서 동작하는 애플리케이션에 대응하는 인터페이스)의(예컨대, 그에 의해 생성되는) 제4 사용자 인터페이스(예컨대, 더 높은 전력 소비의 인터페이스)를 디스플레이하며, 제4 사용자 인터페이스는 제2 애플리케이션에 대응하는(예컨대, 그에 의해 생성되는) 제5 그래픽 객체(예컨대, 제2 애플리케이션에 의해 제공되는 정보를 포함하는 그래픽 객체)를 포함한다. 제4 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출한다. 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들(예컨대, 전자 디바이스와의 감소된 사용자 상호작용을 나타내는 기준들(예컨대, 타임아웃 만료, 손목 내림을 나타내는 가속도계 데이터, 손바닥이 위에 있는 제스처를 나타내는 터치 데이터))을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 제2 애플리케이션이 제1 유형의 애플리케이션(예컨대, 더 낮은 전력 소비의 인터페이스를 포함하는 애플리케이션)이라는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제2 애플리케이션의 제4 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제4 사용자 인터페이스와는 상이한 제2 애플리케이션의 제5 사용자 인터페이스(예컨대, 더 낮은 전력 소비의 인터페이스)(예컨대, 더 낮은 전력의 인터페이스는, 하나 이상의 시각적 특성들(요소들의 크기, 색상, 색조, 채도, 불투명도, 형상)이, 더 높은 전력의 인터페이스와는 상이함)로 대체하며, 제5 사용자 인터페이스는 제2 애플리케이션에 대응하는 제6 그래픽 객체(예컨대, 제2 애플리케이션에 의해 제공되는 정보를 포함하는 그래픽 객체)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제6 그래픽 객체는 제5 그래픽 객체이다. 일부 실시예들에서, 제6 그래픽 객체는 제5 그래픽 객체에 대응한다(예컨대, 제6 그래픽 객체는 제5 그래픽 객체와 동일한 정보를 포함함). 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션이 제2 유형의 애플리케이션(예컨대, 더 낮은 전력 소비의 인터페이스를 포함하지 않는 애플리케이션)이라는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제2 애플리케이션의 제4 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제3 사용자 인터페이스(예컨대, 스마트 워치의 시계 문자판)로 대체한다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스는 제2 애플리케이션에 의해 생성되지 않는다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스는 제2 애플리케이션의 제5 사용자 인터페이스 및 제2 애플리케이션의 제6 사용자 인터페이스와는 상이하다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스는 제2 애플리케이션에 의해 생성되는 그래픽 객체들(예컨대, 임의의 그래픽 객체들)을 포함하지 않는다(예컨대, 제2 애플리케이션에 의해 제공되는 정보를 포함하는 그래픽 객체들을 포함하지 않음).
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1410a에서의 도 14a의 1402, 1412a에서의 도 14b에서의 1402, 1414a에서의 도 14c에서의 1408, 1416a에서의 도 14d에서의 1408, 1418a에서의 도 14e에서의 1420)의 디스플레이는 임계 밝기 레벨 초과의 밝기 레벨에 있고, 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 1410b에서의 도 14a의 1404, 1412b에서의 도 14b의 1404, 1418b에서의 도 14e의 1422)의 디스플레이는 임계 밝기 레벨 미만의 밝기 레벨에 있으며, 제3 사용자 인터페이스(예컨대, 1414b에서의 도 14c의 1406, 1416b에서의 도 14d에서의 1406)의 디스플레이는 임계 밝기 레벨 미만의 (예컨대, 제2 사용자 인터페이스의 밝기 레벨과 동일하거나 상이한) 밝기 레벨에 있다. 더 낮은 전력 소비 모드에 있을 때 디스플레이의 밝기를 임계 밝기 레벨 미만으로 감소시키는 것은 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600)가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1416a에서의 도 14d에서의 1408)의 디스플레이를 제3 사용자 인터페이스(예컨대, 1416b에서의 도 14d에서의 1406)로 대체하기 전에, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제1 사용자 인터페이스의 밝기를 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 제1 사용자 인터페이스를 제3 사용자 인터페이스로 대체하기 전에 제1 사용자 인터페이스를 약간 디밍한다.
일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스는 제3 애플리케이션과 연관된 그래픽 객체(예컨대, 나침반 애플리케이션과 연관된 1406f)(예컨대, 그래픽 객체는 제3 애플리케이션으로부터 수신된 정보를 디스플레이하는 컴플리케이션임), 및 제4 애플리케이션과 연관된 그래픽 객체(예컨대, 세계 시간 애플리케이션과 연관된 1406g)(예컨대, 그래픽 객체는 제4 애플리케이션으로부터 수신된 정보를 디스플레이하는 컴플리케이션임)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 모드에서 동작하고 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이 상에, 운영 체제에 의해 생성된 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18i의 1818)(예컨대, 활성화될 때, 대응하는 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하는 복수의 아이콘들, 활성화될 때, (와이파이 온/오프, 블루투스 온/오프와 같은) 시스템 설정을 토글링하는 복수의 아이콘들)를 디스플레이한다. 운영 체제에 의해 생성된 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18i의 1818)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들의 제6 세트를 충족시켰다는 것을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들의 제6 세트는, 전자 디바이스가, 손목 내림 제스처를 검출하는 것과 같이, 사용자가 전자 디바이스를 착용하고 있는 그들의 손목을 들어올린 위치로부터 들어올리지 않은 위치로 이동시켰다는 것을 검출할 때 충족된다. 일부 실시예들에서, 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들의 제6 세트는 전자 디바이스가 디바이스의 터치 스크린 디스플레이 상에서 탭 입력을 검출할 때 충족된다. 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들의 제5 세트를 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제1 모드로부터 제2 모드로 전이한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들의 제5 세트를 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들의 제6 세트가 충족될 때 전자 디바이스가 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것에 따라, 운영 체제에 의해 생성된 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18i의 1818)의 디스플레이를 시스템 사용자 인터페이스와는 상이한 시계 문자판 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18k의 1822, 도 18l의 1824; 스마트 워치의 시계 문자판)로 대체하며, 시계 문자판 사용자 인터페이스는 시간 표시자(예컨대, 아날로그 시계 바늘(시침, 분침, 초침); 디지털 시계 수치(시, 분, 초 수치들))를 포함한, 시스템 사용자 인터페이스의 일부가 아닌 하나 이상의 요소들을 포함하는 운영 체제 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 시계 문자판 사용자 인터페이스는 시스템 사용자 인터페이스로부터의 그래픽 객체들(예컨대, 임의의 그래픽 객체들)을 포함하지 않는다.
방법(1500)(예컨대, 도 15)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 위에서 설명된/아래에서 설명되는 방법들에 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 900, 1100, 1300, 1700, 1900)은, 선택적으로, 방법(1500)을 참조하여 위에서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 제1 모드는 이들 방법들 전체에 걸쳐 동일한 모드이고, 제2 모드는 이들 방법들 전체에 걸쳐 동일한 모드이다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 16a 내지 도 16f는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 17a 및 도 17b의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
특히, 도 16a 내지 도 16f는, 디바이스가 위에서 더 상세히 설명된 모드 전이 기준들과 같은 모드 전이 기준들을 충족시켰다고 결정할 시에, 디스플레이된 사용자 인터페이스의 하나 이상의 태양들(예컨대, 시각적 특성들)을 변경함으로써, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 기법들을 예시한다.
도 16a 및 도 16b는 스톱워치 애플리케이션을 디스플레이하는 동안 (제1 템플릿을 사용한) 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스로부터 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스로의 전이를 예시한다.
도 16a는 디바이스(600)가 표준 디스플레이 모드에 있는 동안 스톱워치 애플리케이션의 사용자 인터페이스(1602)를 디스플레이하는 전자 디바이스(600)를 예시한다. 사용자 인터페이스(1602)는 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스이다. 사용자 인터페이스(1602)는 스톱워치 애플리케이션의 제목(1602a)("Digital")(그가 디지털 스톱워치를 디스플레이하고 있다는 것을 나타냄), 현재 시간(1602b), 스톱워치 타이머(1602c), 랩 어포던스(lap affordance)(1602d), 및 정지 어포던스(1602e)를 포함한다. 스톱워치 타이머(1602c)는 스톱워치 타이머가 시작된 이후로 3.29초가 경과하였다는 것을 나타낸다. 제목(1602a)은 현재 시간(1602b)의 색상(예컨대, 백색) 및 스톱워치 타이머(1602c)의 색상(예컨대, 백색)과 동일한 색상(예컨대, 백색)으로 디스플레이된다. 랩 어포던스(1602d)는, (예컨대, 랩 어포던스(1602d) 상에서의 탭 입력을 통해) 활성화될 때, 스톱워치 애플리케이션이 랩 타임(lap time)을 디스플레이하게 한다. 정지 어포던스(1602e)는, (예컨대, 일시정지 어포던스(1602e) 상에서의 탭 입력을 통해) 활성화될 때, 스톱워치 타이머(1602c)가 실행을 중지하게 한다. 사용자 인터페이스(1602)의 배경은 흑색이다. 스톱워치 애플리케이션은 사용자 인터페이스(1602)의 그래픽 요소들의 배열을 결정한다. 스톱워치 애플리케이션은, 또한, 사용자 인터페이스(1602)의 그래픽 요소들의 크기, 색상, 및 콘텐츠를 결정한다.
스톱워치 애플리케이션의 사용자 인터페이스(1602)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 디바이스가 모드 전이 기준들을 충족시켰다고(예컨대, 예를 들어 모션 센서들을 사용하여 손목 내림 제스처를 검출함; 15초 동안 소정 유형들의 입력이 없음) 결정한다. 디바이스(600)가 모드 전이 기준들을 충족시켰다는 결정에 응답하여, 디바이스(600)는 저전력 디스플레이 모드로 전이하고, 사용자 인터페이스(1602)를 사용자 인터페이스(1604)로 대체한다. 사용자 인터페이스(1604)는 (1602와 비교하여) 더 낮은 전력 소비의 인터페이스이고, (예컨대, 디바이스(600)가 타이머 애플리케이션이 제1 템플릿에 대응한다고 결정한 것에 기초하여) 제1 템플릿을 사용하여 디스플레이된다.
도 16b는 디바이스(600)가 저전력 디스플레이 모드에 있는 동안 사용자 인터페이스(1604)를 디스플레이하는 전자 디바이스(600)를 예시한다. 사용자 인터페이스(1604)는 제1 템플릿에 의존하여, (디지털 스톱워치를 나타내는) 스톱워치 애플리케이션의 제목(1604a)("Digital") 및 스톱워치 타이머(1604c)를 포함한다. 제1 템플릿은, 선택적으로, 그래픽 요소들의 양, 그래픽 요소들의 색상(예컨대, 회색), 그래픽 요소들의 크기(타이머에 대한 더 큰 크기, 제목에 대한 더 작은 크기), 그래픽 요소들의 위치(예컨대, 타이머에 대해 디스플레이의 중심에 위치됨), 그래픽 요소들의 밝기 레벨, 배경 색상(예컨대, 흑색), 텍스트의 폰트, 및 데이터가 디스플레이되는 정밀도 중 하나 이상을 특정한다. 사용자 인터페이스(1604)는 현재 시간(예컨대, 1602b), 랩 어포던스(예컨대, 1602d), 또는 정지 어포던스(예컨대, 1602e)를 포함하지 않는데, 그 이유는, 예를 들어, 제1 템플릿이 제목에 더하여 디스플레이될 단일 유형의 정보(예컨대, 시간)만을 수용하기 때문이다. 도 6a 및 도 6b의 예들에서, 스톱워치 타이머(1604c)는 스톱워치 타이머(1602c)보다 큰 크기로 디스플레이된다. 제목(1604a) 및 스톱워치 타이머(1604c)는 회색 색상으로 디스플레이된다. 사용자 인터페이스(1604)의 배경은 흑색이다. 사용자 인터페이스(1604)는 사용자 인터페이스(1602)보다 낮은 밝기 레벨을 갖는다.
일부 실시예들에서, 스톱워치 애플리케이션은 스톱워치 타이머(1604c)에 대한 시간을 제공하지만, 스톱워치 애플리케이션은, 디바이스(600)가 저전력 디스플레이 모드에서 사용자 인터페이스(1604)를 디스플레이하기 위해, 타이머를 디스플레이할 색상, 크기, 위치, 폰트, 및/또는 정밀도를 특정할 수 없다(예컨대, 디바이스(600)의 운영 체제가 그를 특정하기 때문에).
도 16c 및 도 16d는 음악 애플리케이션을 디스플레이하는 동안 (제1 템플릿을 사용한) 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스로부터 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스로의 전이를 예시한다.
도 16c는 디바이스(600)가 표준 디스플레이 모드에 있는 동안 음악 애플리케이션의 사용자 인터페이스(1606)를 디스플레이하는 전자 디바이스(600)를 예시한다. 사용자 인터페이스(1606)는 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스이다. 사용자 인터페이스(1606)는 음악 애플리케이션의 제목(1606a)("Music"), 현재 시간(1606b), 노래 이름(1606c)("Track 1"), 아티스트 이름(1606d)("DJ Appleseed"), (활성화될 때, 현재 노래의 시작 부분으로 건너뛰고, 현재 노래를 일시정지하고, 다음 노래로 건너뛰는) 재생 제어부들(1606e), 및 (활성화될 때, 음악 애플리케이션의 설정들을 변경할 수 있게 하는) 제어부들(1606f)을 포함한다. 제목(1606a), 시간(1606b), 노래 이름(1606c), 아티스트 이름(1606d), 재생 제어부들(1606e), 및 제어부들(1606f)은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(1606) 내에 동일한 색상(예컨대, 백색)으로 디스플레이된다. 사용자 인터페이스(1606)의 배경은 흑색이다. 음악 애플리케이션은 사용자 인터페이스(1606)의 그래픽 요소들(예컨대, 1606c, 1606d, 1606e)의 배열을 결정한다. 음악 애플리케이션은, 또한, 사용자 인터페이스(1606)의 그래픽 요소들의 크기, 색상, 및 콘텐츠를 결정한다.
음악 애플리케이션의 사용자 인터페이스(1606)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 디바이스(600)가 모드 전이 기준들을 충족시켰다고(예컨대, 예를 들어 모션 센서들을 사용하여 손목 내림 제스처를 검출함; 15초 동안 소정 유형들의 입력이 없음) 결정한다. 디바이스(600)가 모드 전이 기준들을 충족시켰다는 결정에 응답하여, 디바이스(600)는 저전력 디스플레이 모드로 전이하고, 사용자 인터페이스(1606)를 사용자 인터페이스(1608)로 대체한다. 사용자 인터페이스(1608)는 (1606과 비교하여) 더 낮은 전력 소비의 인터페이스이고, (예컨대, 디바이스(600)가 음악 애플리케이션이 제1 템플릿에 대응한다고 결정한 것에 기초하여) 제1 템플릿을 사용하여 디스플레이된다.
도 16d는 디바이스(600)가 저전력 디스플레이 모드에 있는 동안 사용자 인터페이스(1608)를 디스플레이하는 전자 디바이스(600)를 예시한다. 사용자 인터페이스(1608)는 제1 템플릿에 의존하여, 음악 애플리케이션의 제목(1608a)("Music") 및 노래 이름(1608c)을 포함한다. 제1 템플릿은, 선택적으로, 그래픽 요소들의 양, 그래픽 요소들의 색상(예컨대, 회색), 그래픽 요소들의 크기(노래 이름에 대한 더 큰 크기, 제목에 대한 더 작은 크기), 그래픽 요소들의 위치(예컨대, 노래 이름이 디스플레이의 중심에 위치됨), 그래픽 요소들의 밝기 레벨, 배경 색상(예컨대, 흑색), 텍스트의 폰트, 및 데이터가 디스플레이되는 정밀도 중 하나 이상을 특정한다. 사용자 인터페이스(1608)는 현재 시간(예컨대, 1606b), 아티스트 이름(예컨대, 1606d), 재생 제어부들(예컨대, 1606e), 또는 제어부들(예컨대, 1606f)을 포함하지 않는데, 그 이유는, 예를 들어, 제1 템플릿이 제목에 더하여 디스플레이될 단일 유형의 정보(예컨대, 노래 이름)만을 수용하기 때문이다. 도 6c 및 도 6d의 예들에서, 노래 이름(1608c)은 노래 이름(1606c)보다 큰 크기로 디스플레이된다. 제목(1608a) 및 노래 이름(1608c)은 회색 색상으로 디스플레이된다. 사용자 인터페이스(1608)의 배경은 흑색이다. 사용자 인터페이스(1608)는 사용자 인터페이스(1606)보다 낮은 밝기 레벨을 갖는다.
일부 실시예들에서, 음악 애플리케이션은 노래 이름(1608c)에 대한 이름을 제공하지만, 음악 애플리케이션은, 디바이스(600)가 저전력 디스플레이 모드에서 사용자 인터페이스(1608)를 디스플레이하기 위해, 이름을 디스플레이할 색상, 크기, 위치, 폰트, 및/또는 정밀도를 특정할 수 없다.
사용자 인터페이스(1604, 1608) 둘 모두가 동일한 제1 템플릿을 사용하기 때문에, 그들은 공통적으로 다양한 시각적 특성들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 제목(1604a)의 위치, 크기, 색상, 및 폰트는 1608a의 그것들과 동일하다. 일부 실시예들에서, 스톱워치 타이머(1604c)의 위치, 크기, 색상, 및 폰트는 노래 이름(1608c)의 그것들과 동일하다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1604, 1608)의 배경 색상은 동일한 색상이다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1604, 1608)는, 각각, (예컨대, 제목에 대한 그리고 스톱워치 타이머/노래 이름에 대한) 2개의 필드들만을 포함한다.
도 16e 및 도 16f는 진행 추적 애플리케이션을 디스플레이하는 동안 (제2 템플릿을 사용한) 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스로부터 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스로의 전이를 예시한다.
도 16e는 디바이스(600)가 표준 디스플레이 모드에 있는 동안 진행 추적 애플리케이션의 사용자 인터페이스(1610)를 디스플레이하는 전자 디바이스(600)를 예시한다. 사용자 인터페이스(1610)는 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스이다. 사용자 인터페이스(1610)는 진행 추적 애플리케이션의 제목(1610a)("Progress"), 현재 시간(1610b), 시간 진행 텍스트(1610c), 시간 진행 바(1610d), 단계 진행 텍스트(1610e), 및 단계 진행 바(1610f)를 포함한다. 제목(1610a), 시간(1610b), 시간 진행 텍스트(1610c), 및 단계 진행 텍스트(1610e)는, 선택적으로, 사용자 인터페이스(1610) 내에 동일한 색상(예컨대, 백색)으로 디스플레이된다. 사용자 인터페이스(1610)의 배경은 흑색이다. 진행 추적 애플리케이션은 사용자 인터페이스(1610)의 그래픽 요소들(예컨대, 1610c, 1610d, 1610e, 1610f)의 배열을 결정한다. 진행 추적 애플리케이션은, 또한, 사용자 인터페이스(1610)의 그래픽 요소들의 크기, 색상, 및 콘텐츠를 결정한다.
진행 추적 애플리케이션의 사용자 인터페이스(1610)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 디바이스(600)가 모드 전이 기준들을 충족시켰다고(예컨대, 예를 들어 모션 센서들을 사용하여 손목 내림 제스처를 검출함; 15초 동안 소정 유형들의 입력이 없음) 결정한다. 디바이스(600)가 모드 전이 기준들을 충족시켰다는 결정에 응답하여, 디바이스(600)는 저전력 디스플레이 모드로 전이하고, 사용자 인터페이스(1610)를 사용자 인터페이스(1612)로 대체한다. 사용자 인터페이스(1612)는 (1610과 비교하여) 더 낮은 전력 소비의 인터페이스이고, (예컨대, 디바이스(600)가 진행 추적 애플리케이션이 제2 템플릿에 대응한다고 결정한 것에 기초하여) 제1 템플릿과는 상이한 제2 템플릿을 사용하여 디스플레이된다.
도 16f는 디바이스(600)가 저전력 디스플레이 모드에 있는 동안 사용자 인터페이스(1612)를 디스플레이하는 전자 디바이스(600)를 예시한다. 사용자 인터페이스(1612)는 제2 템플릿에 의존하여, 진행 추적 애플리케이션의 제목(1612a), 측정 단위들(1612b), 및 시간 진행 정보(1612c)를 포함한다. 제2 템플릿은, 선택적으로, 그래픽 요소들의 양, 그래픽 요소들의 색상(예컨대, 회색), 그래픽 요소들의 크기(타이머에 대한 더 큰 크기, 제목에 대한 더 작은 크기), 그래픽 요소들의 위치(예컨대, 타이머에 대해 디스플레이의 중심에 위치됨), 그래픽 요소들의 밝기 레벨, 배경 색상(예컨대, 흑색), 텍스트의 폰트, 및 데이터가 디스플레이되는 정밀도 중 하나 이상을 특정한다. 사용자 인터페이스(1608)는 현재 시간(예컨대, 1610b), 시간 진행 바(예컨대, 1610d), 단계 진행 텍스트(예컨대, 1610e), 및 단계 진행 바(예컨대, 1610f)를 포함하지 않는데, 그 이유는, 예를 들어, 제2 템플릿이 제목에 더하여 디스플레이될 측정 단위 및 진행 정보의 세트만을 수용하기 때문이다. 도 6e 및 도 6f의 예들에서, 분의 진행은, 시간 진행 정보(1612c)에 의해 예시된 바와 같이, 상이한 포맷으로 디스플레이된다. 측정 단위들(1612b)은 시간 진행 정보(1612c)와 비교하여 더 작은 폰트로 디스플레이된다. 제목(1612a), 측정 단위들(1612b), 및 시간 진행 정보(1612c)는 회색 색상으로 디스플레이된다. 사용자 인터페이스(1612)의 배경은 흑색이다. 사용자 인터페이스(1612)는 사용자 인터페이스(1610)보다 낮은 밝기 레벨을 갖는다.
일부 실시예들에서, 진행 추적 애플리케이션은 측정 단위들(1612b)에 대한 단위들을 제공하고, 시간 진행 정보(1612c)에 대한 진행 및 목표를 제공하지만, 진행 추적 애플리케이션은, 디바이스(600)가 저전력 디스플레이 모드에서 사용자 인터페이스(1612)를 디스플레이하기 위해, 정보를 디스플레이할 색상, 크기, 위치, 폰트, 및/또는 정밀도를 특정할 수 없다.
사용자 인터페이스(1612)가 사용자 인터페이스(1604, 1608)에 사용되는 제1 템플릿과는 상이한 제2 템플릿을 사용하기 때문에, 사용자 인터페이스(1612)는 사용자 인터페이스들(1604, 1608)의 시각적 특성들과는 상이한 다양한 시각적 특성들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 측정 단위들(1612b) 및 시간 진행 정보(1612c)의 위치, 크기, 색상, 및 폰트는 사용자 인터페이스들(1604, 1608)의 그래픽 요소들과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1604, 1608, 1612)의 배경 색상은 동일한 색상이다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1604, 1608)는, 각각, (예컨대, 제목에 대한 그리고 스톱워치 타이머/노래 이름에 대한) 2개의 필드들만을 포함하는 한편, 사용자 인터페이스(1612)는 2개 초과의 필드들을 포함한다.
도 17a 및 도 17b는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1700)은 디스플레이를 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 디바이스(600), 스마트 워치, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터)에서 수행된다. 방법(1700)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)는 컴퓨터 시스템이다. 컴퓨터 시스템은, 선택적으로, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신(예컨대, 유선 통신, 무선 통신)한다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 별개이다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(1700)은 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 전력 사용량 및 스크린 번인의 가능성을 감소시킨다. 본 방법은, 또한, 디스플레이 사용량을 관리하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시켜, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 디바이스가 디스플레이 사용량을 더 빠르고 더 효율적으로 자동적으로 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
전자 디바이스(예컨대, 600)가 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)에서 동작하고 있는 동안(1702), 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이 상에, 제1 애플리케이션에 의해 결정된 사용자 인터페이스 요소들(예컨대, 1602c 내지 1602e)의 배열을 갖는 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1602; 더 높은 전력 소비의 인터페이스)를 디스플레이하고(1704), 디스플레이 상에, 제2 애플리케이션에 의해 결정된 사용자 인터페이스 요소들(예컨대, 1606c 내지 1606f)의 배열을 갖는 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 1606; 더 높은 전력 소비의 인터페이스)를 디스플레이한다(1706).
전자 디바이스(예컨대, 600)가 제1 모드에서 동작하고 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출한다(1710).
전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들(예컨대, 전자 디바이스와의 감소된 사용자 상호작용을 나타내는 기준들(예컨대, 타임아웃 만료, 손목 내림을 나타내는 가속도계 데이터, 손바닥이 위에 있는 제스처를 나타내는 터치 데이터))을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제1 모드로부터 제2 모드로 전이한다(1712).
제1 모드로부터 제2 모드로 전이하는 것(1712)은, 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 전자 디바이스가 검출하였을 때 제1 애플리케이션(예컨대, 1602)이 디스플레이 상에 디스플레이되었다는 결정에 따라, 제1 애플리케이션으로부터의 정보(예컨대, 1604c)를 미리정의된 템플릿(예컨대, 1604 및 1608에서 사용되는 것으로 도시된 템플릿, (예컨대, 미리설정된 요소들(예컨대, 그래픽 요소들, 워치 컴플리케이션들, 텍스트 요소들, 및/또는 시간 표시자 요소들), 요소들에 대한 미리설정된 크기들, 요소들에 대한 미리설정된 색상 스킴(scheme)들, 요소들에 대한 미리설정된 밝기 레벨 스킴들, 및/또는 요소들에 대한 현재 위치들을 포함하는) 미리설정된 포맷; 미리설정된 배열; 미리설정된 레이아웃)으로 디스플레이하는 것(1714)을 포함한다.
제1 모드로부터 제2 모드로 전이하는 것(1712)은, 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 전자 디바이스가 검출하였을 때 제2 애플리케이션(예컨대, 1606)이 디스플레이 상에 디스플레이되었다는 결정에 따라, 제2 애플리케이션으로부터의 정보(예컨대, 1608c)를 미리정의된 템플릿(예컨대, 1604 및 1608에서 사용되는 것으로 도시된 템플릿)으로 디스플레이하는 것(1716)을 포함한다. 위에서 더 상세히 논의된 바와 같이, 제1 모드 및 제2 모드는 전자 디바이스가 동작할 수 있는 상이한 모드들이다.
동일한 템플릿을 사용하여 다양한 애플리케이션들로부터의 정보를 디스플레이하는 것은 디바이스가 더 낮은 전력 소비의 인터페이스를 사용하여 그들 다양한 애플리케이션들로부터의 정보를 디스플레이할 수 있게 하는데, 이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다. 동일한 템플릿으로 정보를 디스플레이하는 것은, 또한, 디바이스의 상태에 관한(예컨대, 그가 제2 모드에 있다는) 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)에서 동작하고 있는 동안(1702), 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제3 애플리케이션에 의해 결정된 사용자 인터페이스 요소들(예컨대, 1610c 내지 1610f)의 배열을 갖는 제3 애플리케이션의 제3 사용자 인터페이스(예컨대, 1610; 더 높은 전력 소비의 인터페이스)를 디스플레이한다(1708). 일부 실시예들에서, 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하는 것(1712)은, 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 전자 디바이스가 검출하였을 때 제3 애플리케이션(예컨대, 1610)이 디스플레이 상에 디스플레이되었다는 결정에 따라, 제3 애플리케이션으로부터의 정보(예컨대, 1612b, 1612c)를 미리정의된 템플릿(예컨대, 1604 및 1608에 도시된 바와 같은 템플릿)과는 상이한(예컨대, 요소들의 상이한 미리정의된 세트 또는 배열을 갖는; 동일한 요소들을 갖지만 상이한 미리정의된 공간 패턴으로 배열되는) 제2 미리정의된 템플릿(예컨대, 1612에 도시된 바와 같은 템플릿)으로 디스플레이하는 것(1718)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 상이한 애플리케이션들은 전자 디바이스가 제2 모드에 있는 동안 정보를 디스플레이하기 위해 상이한 미리정의된 템플릿들을 사용한다. 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 제1 유형의 애플리케이션이고, 그에 따라서 미리정의된 템플릿을 사용하며, 제3 애플리케이션은 (제1 유형과는 상이한) 제2 유형의 애플리케이션이고, 그에 따라 제2 미리정의된 템플릿이 사용된다. 일부 실시예들에서, 미리정의된 템플릿 및 제2 미리정의된 템플릿은 상이한 위치들에 있는 사용자 인터페이스 요소들의 배치를 포함한다.
애플리케이션에 대응하는 템플릿들을 사용하여 특정 유형들의 애플리케이션들로부터의 정보를 디스플레이하는 것은 디바이스가 그들 상이한 유형들의 애플리케이션들로부터의 정보를 더 낮은 전력 소비의 인터페이스 포맷들에서의 애플리케이션들에 적절한 포맷들로 디스플레이할 수 있게 하는데, 이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 미리정의된 템플릿(예컨대, 1604 및 1608에 도시된 바와 같은 템플릿)은 낮은 전력 소비 모드에서 사용하기 위해 구성된 사용자 인터페이스 템플릿이다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 데 요구되는 전력은 (예컨대, 제1 및/또는 제2 애플리케이션들의) 정보를
미리정의된 템플릿으로 디스플레이하는 데 요구되는 전력보다 높다. 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 정보를 미리정의된 템플릿으로 디스플레이하는 것은 제2 애플리케이션의 정보를 미리정의된 템플릿으로 디스플레이하는 것과 거의 동일한 양의 전력을 요구한다.
일부 실시예들에서, 미리정의된 템플릿은 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 전자 디바이스가 검출하였을 때 디스플레이 상에 디스플레이된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘의 디스플레이를 위한 아이콘 템플릿 필드를 포함한다.
일부 실시예들에서, 미리정의된 템플릿은 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 전자 디바이스가 검출하였을 때 디스플레이 상에 디스플레이된 애플리케이션으로부터의 정보의 디스플레이를 위한 정보 템플릿 필드(예컨대, 1604c, 1608c를 디스플레이하기 위한 템플릿 필드)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 미리정의된 템플릿은, 또한, 애플리케이션의 이름 또는 애플리케이션에 의해 제공되는 제목의 디스플레이를 위한 제목 템플릿 필드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 아이콘 템플릿 필드는 사용자 인터페이스의 상부에 위치되고, 제목 템플릿 필드는 아이콘 템플릿 필드 아래에 위치되며, 정보 템플릿 필드는 제목 템플릿 필드 아래에 디스플레이된다. 애플리케이션 아이콘 및 애플리케이션으로부터의 정보를 디스플레이하는 것은 어느 애플리케이션이 정보를 제공하고 있는지에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 애플리케이션들의 제1 카테고리(예컨대, 제2 모드에서 더 빈번한 디스플레이 업데이트들을 요구하는 애플리케이션들)의 것이고, 제2 애플리케이션은 정보의 제1 카테고리와는 상이한 애플리케이션들의 제2 카테고리(예컨대, 제2 모드에서 덜 빈번한 업데이트들을 요구하는 애플리케이션들)의 것이다. 전자 디바이스가 제2 모드에서 동작하고 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 전자 디바이스가 검출하였을 때 디스플레이 상에 디스플레이된 애플리케이션으로부터의 정보(예컨대, 1604c, 1608c)를, 애플리케이션의 카테고리에 기초하여 결정되는 업데이트 간격으로 시간 경과에 따라 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션으로부터의 정보가 디스플레이되고 있을 때, 정보는 제1 업데이트 간격으로 업데이트되고(예컨대, 매 초마다 업데이트됨), 제2 애플리케이션으로부터의 정보가 디스플레이되고 있을 때, 정보는 제1 업데이트 간격과는 상이한 제2 업데이트 간격으로 업데이트된다(예컨대, 2초마다 업데이트됨). 예를 들어, 운동(예컨대, 사용자 운동 추적) 애플리케이션으로 분류되는 애플리케이션으로부터의 정보는 운동 애플리케이션으로 분류되지 않는 애플리케이션으로부터의 정보보다 더 빈번하게 업데이트된다.
애플리케이션들로부터의 디스플레이된 정보가 애플리케이션의 카테고리에 기초하여 업데이트되는 간격을 변경하는 것은, 디스플레이될 정보가 계산되는 빈도 및 예를 들어, 애플리케이션이 더 낮은 우선순위의 애플리케이션이고/이거나 애플리케이션이 빈번한/일정한 업데이트된 정보를 제공하지 않을 때, 디스플레이가 재생되어야 하는 빈도를 감소시킴으로써, 디바이스가 배터리 전력을 절약할 수 있게 하는데, 이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션으로부터의 정보는 정보의 제1 카테고리(예컨대, 타이머 정보(1604c), 제2 모드에서 더 빈번한 디스플레이 업데이트들을 요구하는 정보)의 것이고, 제2 애플리케이션으로부터의 정보는 정보의 제1 카테고리와는 상이한 정보의 제2 카테고리(예컨대, 트랙 이름 정보(1608c), 제2 모드에서 덜 빈번한 업데이트들을 요구하는 정보)의 것이다. 전자 디바이스가 제2 모드에서 동작하고 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이 상에 디스플레이된 애플리케이션으로부터의 정보(예컨대, 1604c, 1608c)의 디스플레이를, 정보의 카테고리에 기초하여 결정되는 업데이트 간격으로 시간 경과에 따라 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 정보의 제1 카테고리로부터의 디스플레이된 정보는 제1 정보 업데이트 간격으로 업데이트되고(예컨대, 매 초마다 업데이트됨), 정보의 제2 카테고리로부터의 디스플레이된 정보는 제1 정보 업데이트 간격과는 상이한 제2 정보 업데이트 간격으로 업데이트된다(예컨대, 2초마다, 10초마다, 또는 매 분마다 업데이트됨). 예를 들어, 운동(예컨대, 사용자 운동 추적) 정보로 분류되는 정보는 운동 정보로 분류되지 않는 정보보다 더 빈번하게 업데이트된다. 애플리케이션들로부터의 디스플레이된 정보가 정보의 카테고리에 기초하여 업데이트되는 간격을 변경하는 것은, 디스플레이될 정보가 계산되는 빈도 및 예를 들어, 정보의 유형이 더 낮은 우선순위의 정보이고/이거나 정보의 유형이 시간에 민감하지 않을 때, 디스플레이가 재생되어야 하는 빈도를 감소시킴으로써, 디바이스가 배터리 전력을 절약할 수 있게 하는데, 이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션에 의해 결정된 사용자 인터페이스 요소들의 배열을 갖는 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 더 높은 전력 소비의 인터페이스)를 디스플레이하는 것은 정보의 제1 카테고리(예컨대, 타이머 정보; 운동 정보, 걸은 걸음들, 심박수)의 정보를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션으로부터의 정보를 미리정의된 템플릿으로 디스플레이하는 것은 정보의 제1 카테고리의 정보를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미리정의된 템플릿에서의 제1 애플리케이션으로부터의 디스플레이된 정보는, 색상 이외의 하나 이상의 시각적 특성들에 의해, 제1 사용자 인터페이스 내의 디스플레이된 정보와는 시각적으로 상이하다(예컨대, 1604c에 도시된 바와 같이 100분의 1초 필드를 갖지 않음). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 내에 디스플레이되는 정보는 제1 크기이고, 미리정의된 템플릿을 사용하여 디스플레이되는 동일한 카테고리의 정보는 제1 크기와는 상이한(예컨대, 제1 크기보다 작은) 제2 크기이다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 내에 디스플레이되는 정보는 제1 밝기 레벨로 디스플레이되고, 미리정의된 템플릿을 사용하여 디스플레이되는 동일한 카테고리의 정보는 제1 밝기 레벨과는 상이한(예컨대, 제1 밝기 레벨보다 덜 밝은) 제2 밝기 레벨에 있다.
애플리케이션으로부터의 정보를 시각적으로 구별되는 방식들로 디스플레이하는 것은 디바이스의 상태에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션에 의해 결정된 사용자 인터페이스 요소들의 배열을 갖는 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1602; 더 높은 전력 소비의 인터페이스)를 디스플레이하는 것은 정보의 제1 세트(예컨대, 1602c의 분 및 초) 및 정보의 제2 세트(예컨대, 1602c의 100분의 1초)를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션으로부터의 정보를 미리정의된 템플릿으로 디스플레이하는 것은 정보의 제2 세트(예컨대, 1602c의 100분의 1초)를 디스플레이하지 않고서 정보의 제1 세트(예컨대, 1602c의 분 및 초)를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 모드에 있는 동안 디스플레이되는 정보의 양은 제1 모드에 있는 동안 디스플레이되는 정보의 양 미만이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)에 있는 동안 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1602)를 디스플레이하는 동안의 디스플레이의 제1 디스플레이 밝기 레벨(예컨대, 디스플레이 상의 표시자의 평균 픽셀 휘도(APL), 평균 루멘 출력, 총 루멘 출력, 평균 조도, 또는 총 조도; 니트, 럭스, 또는 루멘으로 표현되는 밝기)은 전자 디바이스가 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)에 있는 동안 제1 애플리케이션으로부터의 정보를 미리정의된 템플릿(예컨대, 1604)으로 디스플레이하는 동안의 디스플레이의 제2 디스플레이 밝기 레벨보다 높다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 모드(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)에 있는 동안 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안의 디스플레이의 제3 디스플레이 밝기 레벨(예컨대, 평균 픽셀 휘도(APL))은 전자 디바이스가 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)에 있는 동안 제2 애플리케이션으로부터의 정보를 미리정의된 템플릿으로 디스플레이하는 동안의 디스플레이의 제4 디스플레이 밝기 레벨(예컨대, APL, 제2 디스플레이 밝기와 동일함)보다 높다. 따라서, 디스플레이의 전체 밝기는, 전자 디바이스가 제1 모드에 있는 동안 정보를 디스플레이하는 것과 비교하여, 전자 디바이스가 제2 모드에 있는 동안 정보를 디스플레이할 때 감소된다. 디스플레이의 전체 밝기를 감소시키는 것은 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선하면서, 여전히, 사용자가 디바이스에 액세스할 수 있게 한다.
방법(1700)(예컨대, 도 17a 및 도 17b)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 위에서 설명된/아래에서 설명되는 방법들에 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 900, 1100, 1300, 1500, 1900)은, 선택적으로, 방법(1700)을 참조하여 위에서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 제1 모드는 이들 방법들 전체에 걸쳐 동일한 모드이고, 제2 모드는 이들 방법들 전체에 걸쳐 동일한 모드이다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 18a 내지 도 18l은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 19의 프로세스들을 포함한, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
특히, 도 18a 내지 도 18f는, 디바이스가 위에서 더 상세히 설명된 모드 전이 기준들과 같은 모드 전이 기준들을 충족시켰다고 결정할 시에, 디스플레이된 사용자 인터페이스의 하나 이상의 태양들(예컨대, 시각적 특성들)을 변경함으로써, 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 기법들을 예시한다.
도 18a 내지 도 18f는, 음악 애플리케이션의 사용자 인터페이스에 대한, 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18a)로부터 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18d)로의 그리고, 다시, 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18f)로의 전이를 예시한다.
도 18a는, 표준 디스플레이 모드에 있고 음악 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(1802)를 표준 디스플레이 모드 밝기 레벨로 디스플레이하는 전자 디바이스(600)를 예시한다. 사용자 인터페이스(1802)는 제목(1802a)(예컨대, "Music") 및 그래픽 요소들(1802)(예컨대, 앨범들의 스택)을 포함한다. 사용자 인터페이스(1802)는 디바이스(600)가 표준 디스플레이 모드에 있는 동안 디스플레이되는 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스이다. 사용자 인터페이스(1802)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 디바이스(600)가 모드 전이 기준들을 충족시켰다고(예컨대, 예를 들어 모션 센서들을 사용하여 손목 내림 제스처를 검출함; 15초 동안 소정 유형들의 입력을 수신하지 않음) 결정한다. 디바이스(600)가 모드 전이 기준들을 충족시켰다는 결정에 응답하여, 디바이스(600)는 저전력 디스플레이 모드로 전이하기 시작하여, 사용자 인터페이스(1802)를 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스인 사용자 인터페이스(1804)로 대체하게 한다. 도 18a에서, 디바이스(600)는, 또한, 통지 표시자(1840)를 디스플레이하는데, 이는 하나 이상의 읽지 않은 통지들이 이용가능하다는 것을 나타낸다.
사용자 인터페이스(1802)로부터 사용자 인터페이스(1804)로의 전이의 일부로서, 디바이스(600)는, 도 18b의 사용자 인터페이스(1804)에 도시된 바와 같이, 현재 시간(1802b)을 디스플레이하는 것을 중지하고(예컨대, 페이드 아웃(fade out)함, 블러 아웃(blur out)함) (예컨대, 제목(1802a) 및 그래픽 요소들(1802c)을 포함한) 사용자 인터페이스(1802)의 밝기를 변경하여 그들이 덜 밝게 한다. 예를 들어, 디바이스(600)는 제목(1802)과 같은 일부(또는 모든) 백색 요소들을 회색 색상으로 변경하여, 그에 의해, 요소들이 소비하는 전력의 양을 감소시키고, 디스플레이 상에서의 번인의 위험을 감소시킨다. 사용자 인터페이스(1802)의 밝기를 감소시키는 것과 동시에, 디바이스(600)는, 도 18b의 사용자 인터페이스(1804)에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(1802)의 크기를 감소시키면서, 선택적으로, 사용자 인터페이스(1802)의 중심을 유지시킨다. 게다가, 디바이스(600)는, 도 18b의 사용자 인터페이스(1804)에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(1802)의 요소들에 제1 레벨의 블러를 적용한다. 그 결과, 디바이스(600)는, 디스플레이가 밝기를 감소시키는 동안 z 공간에서 후방으로 이동하고 블러 아웃하는 사용자 인터페이스(1802)의 애니메이션을 제공한다. 도 18a의 인터페이스로부터 도 18b의 인터페이스로 전이하는 동안, 디바이스(600)는 통지 표시자(1840)의 크기, 위치, 색상, 및 전체 모양을 유지시킨다(예컨대, 블러링 없음). 밝기 스케일(630)에 의해 언급된 바와 같이, 디바이스(600)의 디스플레이의 전체 밝기는 사용자 인터페이스(1804)를 디스플레이하는 동안보다 사용자 인터페이스(1802)를 디스플레이하는 동안 더 높다.
전이는 계속되며, 이때 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(1804)로부터 사용자 인터페이스(1806)로의 변경들을 애니메이션화한다. 디바이스(600)는, 도 18c에 도시된 바와 같이, 현재 시간(1806b)을 디스플레이하고(예컨대, 페이드 인(fade in)함, 블러 인(blur in)함), (예컨대, 제목(1802a) 및 그래픽 요소들(1802c)을 포함한) 사용자 인터페이스(1804)의 밝기를 사용자 인터페이스(1806)가 사용자 인터페이스(1804, 1802)와 비교하여 덜 밝도록 변경한다. 예를 들어, 디바이스(600)는 제목(1802a)과 같은 일부(또는 모든) 회색 요소들을 더 어두운 회색 색상으로 변경하여, 그에 의해, 요소들이 소비하는 전력의 양을 감소시키고, 디스플레이 상에서의 번인의 위험을 감소시킨다. 사용자 인터페이스(1804)의 밝기를 감소시키는 것과 동시에, 디바이스(600)는, 도 18c의 사용자 인터페이스(1806)에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(1804)의 크기를 추가로 감소시키면서, 선택적으로, 사용자 인터페이스(1804)의 중심을 유지시킨다. 게다가, 디바이스(600)는, 도 18c의 사용자 인터페이스(1806)에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(1804)의 요소들에 제2(추가) 레벨의 블러를 적용한다. 그 결과, 디바이스(600)는, 디스플레이가 밝기를 추가로 감소시키는 동안 z 공간에서 추가로 후방으로 이동하고 더 블러 아웃하는 사용자 인터페이스(1804)의 추가의 애니메이션을 제공한다. 도 18b의 인터페이스로부터 도 18c의 인터페이스로 전이하는 동안, 디바이스(600)는 통지 표시자(1840)의 크기, 위치, 색상, 및 전체 모양을 계속해서 유지시킨다(예컨대, 블러링 없음). 밝기 스케일(630)에 의해 언급된 바와 같이, 디바이스(600)의 디스플레이의 전체 밝기는 사용자 인터페이스(1806)를 디스플레이하는 동안보다 사용자 인터페이스(1804)를 디스플레이하는 동안 더 높다. 따라서, 디바이스는 사용자 인터페이스(1806)를 디스플레이하는 동안 더 적은 전력을 소비한다.
도 18c에서의 현재 시간(1806b)은 백색으로 디스플레이되고, 도 18a에서의 현재 시간(1802b)보다 크다. 현재 시간(1806b)의 위치는 현재 시간(1802b)의 위치와 비교하여 상이하다. 예를 들어, 현재 시간(1806b)은 현재 시간(1802b)과 비교하여 디스플레이의 에지로부터 더 멀리 떨어져 있다. 다른 예를 들어, 현재 시간(1806b)은 현재 시간(1802b)과 비교하여 디스플레이의 중심에 더 가깝다.
도 18c 및 도 18d에서, 디바이스(600)는 저전력 디스플레이 모드에 있고, 감소된 크기 및 밝기로 사용자 인터페이스들(1802)의 태양들을 디스플레이하고 있는데, 이는 음악 애플리케이션의 블러 아웃된 요소들(예컨대, 1802a, 1802c), 및 블러 아웃되지 않은 현재 시간(1806b)을 포함한다. 시간이 경과함에 따라, 도 18c와 도 18d 사이의 전이에 예시된 바와 같이, 현재 시간(1806b)이 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 현재 시간(1806b)의 위치, 크기, 및/또는 색상은 도 18c 및 도 18d의 사용자 인터페이스(1806)와 사용자 인터페이스(1808) 사이에서 변경되어(예컨대, 시간이 진행됨에 따라 변경됨), 그에 의해 디스플레이의 번인의 가능성을 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 음악 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 블러 아웃된 콘텐츠들은 디바이스가 저전력 디스플레이 모드에 있는 동안 정적 상태로 유지된다(예컨대, 콘텐츠들은 음악 애플리케이션이 실행될 때에도 업데이트되지 않음).
도 18d에서의 사용자 인터페이스(1808)를 디스플레이하는 동안 그리고 디바이스(600)가 저전력 디스플레이 모드에 있는 동안, 디바이스(600)는 표준 디스플레이 모드로 전이하라는 요청을 수신한다(예컨대, 손목 들어올림 제스처를 검출함, 디바이스(600)의 디스플레이 상에서 탭을 검출함). 표준 디스플레이 모드로 전이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 18d의 사용자 인터페이스(1808)와 도 18f의 사용자 인터페이스(1812) 사이의 전이를 애니메이션화한다.
디스플레이 사용자 인터페이스(1812)로의 애니메이션화된 전이의 일부로서, 디바이스(600)는, 도 18e의 사용자 인터페이스(1810)에 예시된 바와 같이, 현재 시간(1806b)을 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 페이드 아웃함, 블러 아웃함). 도 18e에서, 디스플레이의 전체 밝기는 도 18d에서의 디바이스(600)의 디스플레이와 비교하여 증가하였다. 제목(1802a) 및 그래픽 요소들(1802c)은 사용자 인터페이스(1808)와 비교하여 더 커지고, 더 밝아지며, 덜 블러링된다. 어두운 회색 요소들은 덜 어두워진다(예컨대, 밝은 회색). 도 18d의 인터페이스로부터 도 18e의 인터페이스로 전이하는 동안, 디바이스(600)는 통지 표시자(1840)의 크기, 위치, 색상, 및 전체 모양을 유지시킨다(예컨대, 블러링 없음). 애니메이션이 계속됨에 따라, 도 18f에서, 디바이스(600)는 현재 시간(1802b)을 (예컨대, 사용자 인터페이스(1802) 내의 이전에 디스플레이된 현재 시간(1802b)과 동일한 위치에) 디스플레이한다(예컨대, 페이드 인함, 블러 인함). 도 18f에서, 디스플레이의 전체 밝기는 도 18e에서의 디바이스(600)의 디스플레이와 비교하여 증가하였다. 사용자 인터페이스(1812)에서, 제목(1802a) 및 그래픽 요소들(1802c)은 더 커지고, 더 밝아지며, 더 이상 블러링되지 않는다. 일부 예들에서, 사용자 인터페이스(1812)는 단색이 아닌 것으로 복귀한다(다양한 색상들을 가짐).
도 18g 및 도 18h는, 타이머 애플리케이션의 사용자 인터페이스에 대한, 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18g)로부터 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18h)로의 전이를 예시한다. 일부 실시예들에서, 타이머 애플리케이션은 도 14a 및 도 14b를 참조하여 설명된 것과 동일하다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(1814)는 사용자 인터페이스(1402)에 대응한다.
도 18g는, 표준 디스플레이 모드에 있고 타이머 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(1814)를 디스플레이하는 전자 디바이스(600)를 예시한다. 사용자 인터페이스(1814)는 타이머 애플리케이션의 제목(1814a)("Timer"), 현재 시간(1814b), 카운트다운 타이머(1814c), 취소 어포던스(1814d), 및 일시정지 어포던스(1814e)를 포함한다. 카운트다운 타이머(1814c)는 타이머에 4분 58초가 남아 있다는 것을 나타내고, 이 시점에 디바이스(600)는 타이머가 만료되었다는 경보(시각적, 오디오, 및/또는 촉각적)를 제공할 것이다. 제목(1814a)은 현재 시간(1814b)의 색상(예컨대, 백색) 및 카운트다운 타이머(1814c)의 색상(예컨대, 백색)과는 상이한 색상(예컨대, 오렌지색)으로 디스플레이된다. 취소 어포던스(1814d)는, (예컨대, 취소 어포던스(1814d) 상에서의 탭 입력을 통해) 활성화될 때, 카운트다운 타이머(1814c)의 카운트다운이 취소되게 한다. 일시정지 어포던스(1814e)는, (예컨대, 일시정지 어포던스(1814e) 상에서의 탭 입력을 통해) 활성화될 때, 카운트다운 타이머(1814c)의 카운트다운이 일시정지되게 한다. 사용자 인터페이스(1814)의 배경은 흑색이다.
사용자 인터페이스(1814)는 디바이스(600)가 표준 디스플레이 모드에 있는 동안 디스플레이되는 더 높은 전력 소비의 사용자 인터페이스이다. 사용자 인터페이스(1814)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 디바이스(600)가 모드 전이 기준들을 충족시켰다고(예컨대, 예를 들어 모션 센서들을 사용하여 손목 내림 제스처를 검출함; 15초 동안 소정 유형들의 입력이 없음) 결정한다. 디바이스(600)가 모드 전이 기준들을 충족시켰다는 결정에 응답하여, 디바이스(600)는 저전력 디스플레이 모드로 전이하기 시작하여, 사용자 인터페이스(1814)를 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스인 사용자 인터페이스(1816)로 대체하게 한다.
사용자 인터페이스(1814)로부터 사용자 인터페이스(1816)로의 전이의 일부로서, 디바이스(600)는 현재 시간(1802b)을 디스플레이하는 것을 중지하고(예컨대, 페이드 아웃함, 블러 아웃함), 대신에, 현재 시간(1814f)을 더 큰 크기로 그리고 상이한 위치에 디스플레이한다. 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(1814)로부터 사용자 인터페이스(1816)로 전이할 때 디스플레이의 밝기를 감소시킨다. 디바이스(600)는 제목(1814a), 카운트다운 타이머(1814c), 취소 어포던스(1814d), 및 일시정지 어포던스(1814e)가 디스플레이되는 밝기를 감소시킨다. 예를 들어, 디바이스(600)는 제목(1802)과 같은 일부(또는 모든) 백색 요소들을 회색 색상으로 변경하여, 그에 의해, 요소들이 소비하는 전력의 양을 감소시키고, 디스플레이 상에서의 번인의 위험을 감소시킨다. 사용자 인터페이스의 밝기를 감소시키는 것과 동시에, 디바이스(600)는, 사용자 인터페이스(1814, 1816) 사이의 전이에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 요소들의 크기를 감소시키면서, 선택적으로, 사용자 인터페이스의 중심을 유지시킨다. 디바이스(600)는, 도 18h의 사용자 인터페이스(1816)에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스의 요소들을 블러링한다. 그 결과, 디바이스(600)는, 디스플레이가 밝기를 감소시키는 동안 z 공간에서 후방으로 이동하고 색상이 단색이 되며 블러 아웃하는 타이머 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 애니메이션을 제공한다. 밝기 스케일(630)에 의해 언급된 바와 같이, 디바이스(600)의 디스플레이의 전체 밝기는 사용자 인터페이스(1816)를 디스플레이하는 것과 비교하여 사용자 인터페이스(1814)를 디스플레이하는 동안 더 높다. 따라서, 디바이스(600)는 저전력 디스플레이 모드에 있는 동안 더 적은 전력을 소비하고, 사용자 인터페이스(1814)와 비교하여 사용자 인터페이스(1816)를 디스플레이하고 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1814)를 디스플레이하는 동안, 타이머 애플리케이션의 디스플레이된 그래픽 요소들은, 선택적으로, 정적 상태로 유지되는 한편(예컨대, 타이머(1814c)는 업데이트되지 않음), 현재 시간(1814f)은 업데이트된다. 도 18h에 예시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1814)를 디스플레이하는 동안, 타이머 애플리케이션의 일부(또는 모든) 디스플레이된 그래픽 요소들은 (예컨대, 위에서 설명된 바와 같이, 다양한 업데이트 간격들로) 업데이트된다. 예를 들어, 카운트다운 타이머(1814c)는 1초가 경과하였다는 것을 반영하도록 업데이트되었으며, 그에 따라, 카운트다운 타이머(1814c)는 4분 57초가 남아 있다는 것을 나타낸다. 디바이스(600)가 저전력 디스플레이 모드에 있는 동안, 타이머 애플리케이션의 프로세스가 계속해서 실행된다. 예를 들어, 디바이스(600)는 일단 타이머 애플리케이션의 타이머가 만료되면 사용자에게 경고할 것이다.
도 18i 및 도 18j는 시스템 사용자 인터페이스(1818)를 디스플레이하는 동안 표준 디스플레이 모드에서 동작하는 디바이스(600)를 예시한다. 시스템 사용자 인터페이스(1818)는, 위에서 설명된 바와 같이, 사용자 인터페이스(608-11)에 대응한다(또는 그와 동일함). 도 18i에서, 디바이스(600)는 시스템 설정 사용자 인터페이스(1818)를 디스플레이하고 있는데, 이는, (예컨대, 디바이스가 와이파이 어포던스(1818a) 상에서 탭 제스처를 검출함으로써) 와이파이를 인에이블/디스에이블하고, 배터리 백분율(1818b)을 체크하며, (예컨대, 디바이스(600)가 어포던스(1818c) 상에서 탭 제스처를 검출함으로써) 방해 금지(Do Not Disturb)를 켜고, (예컨대, 디바이스가 핑 어포던스(ping affordance)(1818d) 상에서 탭 제스처를 검출함으로써) 외부 디바이스를 위치결정하며, (예컨대, 디바이스(600)가 무음 어포던스(1818e) 상에서 탭 제스처를 검출함으로써) 디바이스(600)를 무음화하고, (예컨대, 디바이스(600)가 극장 어포던스(1818f) 상에서 탭 제스처를 검출함으로써) 극장 모드를 켜는 용이한 방식을 사용자에게 제공한다.
도 18j에서, 디바이스(600)는 수신된 통지들(1820a, 1820b)의 목록을 사용자에게 제공하는 시스템 통지 사용자 인터페이스(1820)를 디스플레이하고 있다. 통지(1820a)는 운동 애플리케이션에 대응하는 수신된 통지이다. 활성화될 때(예컨대, 통지(1820a) 상에서 탭을 검출함), 디바이스(600)는 운동 애플리케이션을 디스플레이한다. 통지(1820b)는 결제 애플리케이션에 대응하는 수신된 통지이다. 활성화될 때(예컨대, 통지(1820b) 상에서 탭을 검출함), 디바이스(600)는 결제 애플리케이션을 디스플레이한다.
시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 1818, 1820)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 디바이스(600)가 모드 전이 기준들을 충족시켰다고(예컨대, 예를 들어 모션 센서들을 사용하여 손목 내림 제스처를 검출함; 15초 동안 소정 유형들의 입력이 없음) 결정한다. 디바이스(600)가 모드 전이 기준들을 충족시켰다는 결정에 응답하여, 디바이스(600)는 저전력 디스플레이 모드로 전이하기 시작하고, 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 1818, 1820)를 사용자 인터페이스(1822), 즉 더 낮은 전력 소비의 사용자 인터페이스인 시계 문자판 사용자 인터페이스로 대체한다. 따라서, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스가 시스템 인터페이스라는 결정에 따라, 디바이스(600)는 시스템 인터페이스를 더 낮은 전력의 사용자 인터페이스인 사용자 인터페이스(1822)로 대체한다. 밝기 스케일(630)에 의해 언급된 바와 같이, 디바이스(600)의 디스플레이의 전체 밝기는 사용자 인터페이스(1822)를 디스플레이하는 동안보다 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 1818, 1820)를 디스플레이하는 동안 더 높다. 따라서, 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(1822)를 디스플레이하는 동안 더 적은 전력을 소비한다. 일부 실시예들에서, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스가 시스템 인터페이스라는 결정에 따라, 디바이스(600)는, 모드 전이 기준들이 충족될 때, 크기가 감소되지 않고, 디스플레이된 사용자 인터페이스(예컨대, 1818, 1820)를 블러 아웃하지 않는다(그리고, 도 18a 내지 도 18c와 도 18g 및 도 18h와 관련하여 위에서 설명된 바와 같이, 사용자 인터페이스가 시스템 인터페이스가 아닐 때, 크기가 감소되고, 디스플레이된 사용자 인터페이스를 블러 아웃함).
도 18k에서의 사용자 인터페이스(1822)를 디스플레이하는 동안 그리고 디바이스(600)가 저전력 디스플레이 모드에 있는 동안, 디바이스(600)는 표준 디스플레이 모드로 전이하라는 요청을 수신한다(예컨대, 손목 들어올림 제스처를 검출함, 디바이스(600)의 디스플레이 상에서 탭을 검출함). 표준 디스플레이 모드로 전이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 표준 디스플레이 모드로 전이하고, 디바이스(600)가 시스템 인터페이스인 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 있었던 동안 디바이스(600)가 저전력 디스플레이 모드에 진입하였다는 결정에 따라, 디바이스(600)는 (시스템 인터페이스의 디스플레이로 복귀하기보다는) 표준 시계 문자판 사용자 인터페이스인, 도 18l에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스(1824)를 디스플레이한다. 표준 시계 사용자 인터페이스(1824)를 디스플레이하는 것은 사용자가 시스템 인터페이스(예컨대, 1818, 1820)에 액세스하는 것으로 복귀하기를 원할 가능성이 없기 때문에 사용자에게 도움이 되고, 사용자가 시스템 인터페이스(예컨대, 1818, 1820)에 재액세스하기를 원하는, 가능성이 없는 시나리오에서, 디바이스(600)는 시스템 인터페이스(예컨대, 1818, 1820)를 재디스플레이하기 위한 용이한 메커니즘들(예컨대, 단일 상향 스와이프 제스처, 단일 하향 스와이프 제스처)을 제공한다. (사용자 인터페이스(808-4)에 대응하거나 그와 동일한) 사용자 인터페이스(1822)를 디스플레이하는 것과 (808-8에 대응하거나 그와 동일한) 사용자 인터페이스(1824)를 디스플레이하는 것 사이의 전이는 도 8d의 사용자 인터페이스(808-4)와 도 8h의 사용자 인터페이스(808-8) 사이의 전이와 관련하여 위에서 더 상세히 설명된다.
도 19는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1900)은 디스플레이를 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600; 스마트 워치, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터)에서 수행된다. 방법(1900)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)는 컴퓨터 시스템이다. 컴퓨터 시스템은, 선택적으로, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신(예컨대, 유선 통신, 무선 통신)한다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 별개이다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(1900)은 디스플레이 사용량을 관리하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 전력 사용량 및 스크린 번인의 가능성을 감소시킨다. 본 방법은, 또한, 디스플레이 사용량을 관리하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시켜, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 디바이스가 디스플레이 사용량을 더 빠르고 더 효율적으로 자동적으로 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
전자 디바이스(예컨대, 600)가 제1 모드에서 동작하고 있는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이 상에, 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1802, 1814)(예컨대, 더 높은 전력 소비의 인터페이스)를 디스플레이한다(1902). 전자 디바이스(예컨대, 600)는 전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안) 검출한다(1904).
전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들(예컨대, 전자 디바이스와의 감소된 사용자 상호작용을 나타내는 기준들(예컨대, 타임아웃 만료, 손목 내림을 나타내는 가속도계 데이터, 손바닥이 위에 있는 제스처를 나타내는 터치 데이터))을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여(1906), 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제1 모드로부터 제2 모드로 전이한다(1908). 위에서 더 상세히 논의된 바와 같이, 제1 모드 및 제2 모드는 전자 디바이스가 동작할 수 있는 상이한 모드들이다.
전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들(예컨대, 전자 디바이스와의 감소된 사용자 상호작용을 나타내는 기준들(예컨대, 타임아웃 만료, 손목 내림을 나타내는 가속도계 데이터, 손바닥이 위에 있는 제스처를 나타내는 터치 데이터))을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여(1906), 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이 상에서, 제1 사용자 인터페이스를, 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1802, 1814)의 적어도 일부분의 가려진 표현(예컨대, 1802a, 802c, 1814a, 1814c, 1814d)(예컨대, 감소된 선예도(상세) 또는 콘트라스트(예컨대, 블러링됨)를 갖는 동일한 데이터를 포함하는 동일한 그래픽 객체의 표현; 비선형 필터를 표현에 적용하여 발생하는 표현)을 포함하는 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 1806, 1808, 1816; 더 낮은 전력 소비의 인터페이스)로 대체한다(1910).
전자 디바이스가 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들(예컨대, 전자 디바이스와의 감소된 사용자 상호작용을 나타내는 기준들(예컨대, 타임아웃 만료, 손목 내림을 나타내는 가속도계 데이터, 손바닥이 위에 있는 제스처를 나타내는 터치 데이터))을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여(1906), 전자 디바이스(예컨대, 600)는 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1802, 1814)의 적어도 일부분의 가려진 표현(예컨대, 1802c, 1814c)의 적어도 일부분과 중첩되는 디스플레이 상의 위치에 시간 표시자(예컨대, 1806b, 1814f)를 디스플레이한다(1914)(예컨대, 시간 오버레이).
애플리케이션의 인터페이스의 가려진 표현을 디스플레이하는 것은, 디바이스가 더 낮은 전력 소비 모드에서 동작하고 있다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하면서, 여전히, 디바이스가 더 낮은 전력 소비 모드에 진입하였을 때 디스플레이된 애플리케이션에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1802, 1814)의 적어도 일부분의 가려진 표현(예컨대, 1802a, 802c, 1814a, 1814c, 1814d)은 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1802, 1814)의 적어도 일부분의 블러링된 표현이다(1912). 일부 실시예들에서, 디스플레이를 위해 제1 사용자 인터페이스의 일부분의 표현을 가리는 것은 제1 사용자 인터페이스의 일부분의 표현을 블러링하는 것을 포함한다. 애플리케이션의 인터페이스의 표현을 가리는 것은, 디바이스가 더 낮은 전력 소비 모드에서 동작하고 있다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하면서, 여전히, 디바이스가 더 낮은 전력 소비 모드에 진입하였을 때 디스플레이된 애플리케이션에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 게다가, 애플리케이션의 인터페이스의 표현을 가리는 것은, 다른 사용자들이 애플리케이션의 콘텐츠들을 덜 볼 수 있기 때문에, 사용자에게 추가의 보안을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고 보안을 개선하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 모드에 있는 동안 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1802, 1814)를 디스플레이하는 것은 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 일부분(예컨대, 1802c, 1814c)을 제1 크기로 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스를, 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 적어도 일부분의 가려진 표현을 포함하는 제2 사용자 인터페이스로 대체하는 것은 (예컨대, 도 18c, 도 18d, 및 도 18h에 도시된 바와 같이) 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 일부분의 가려진 표현을 제1 크기보다 작은 제2 크기로 디스플레이하는 것을 포함한다. 애플리케이션의 인터페이스의 표현의 디스플레이 크기를 감소시키는 것은, 디바이스가 더 낮은 전력 소비 모드에서 동작하고 있다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하면서, 여전히, 디바이스가 더 낮은 전력 소비 모드에 진입하였을 때 디스플레이된 애플리케이션에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 모드에 있는 동안 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1802, 1814)를 디스플레이하는 것은 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1802, 1814)의 일부분을 제1 밝기 레벨로 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1802, 1814)를, 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 적어도 일부분의 가려진 표현을 포함하는 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 1806, 1816)로 대체하는 것은 (예컨대, 도 18c, 도 18d, 및 도 18h에 도시된 바와 같이) 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 일부분의 가려진 표현을 제1 밝기 레벨보다 낮은 제2 밝기 레벨로 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 제2 사용자 인터페이스보다 높은 밝기 레벨로 디스플레이된다. 애플리케이션의 인터페이스를 디밍하는 것은, 디바이스가 더 낮은 전력 소비 모드에서 동작하고 있다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하면서, 여전히, 디바이스가 더 낮은 전력 소비 모드에 진입하였을 때 디스플레이된 애플리케이션에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 추가적으로, 애플리케이션의 인터페이스를 디밍하는 것은, 애플리케이션의 콘텐츠들이 덜 보이기 때문에, 사용자에게 추가의 보안을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고 보안을 개선하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 추가적으로, 애플리케이션의 인터페이스를 디밍하는 것은 디스플레이의 밝기를 감소시키는데, 이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1802, 1814)를 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 1806, 1816)로 대체하는 것은 디스플레이를 일정 양만큼 디밍하여 디스플레이의 밝기를 감소시키는 것을 포함하며, 그 양은 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1802, 1814)의 콘텐츠에 기초한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 콘텐츠가 덜 밝을(예컨대, 덜 밝은 이미지들을 포함할) 때보다 제1 사용자 인터페이스의 콘텐츠가 더 밝을(예컨대, 더 밝은 이미지들을 포함할) 때 디스플레이들을 더 많이 디밍한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 디스플레이의 밝기를 디밍하는 양은 제2 사용자 인터페이스가 디스플레이될 때 임계 APL을 충족시키기 위한 요건에 기초한다. 애플리케이션의 인터페이스를 인터페이스의 콘텐츠에 기초한 양만큼 디밍하는 것은, 디바이스가, 예를 들어, 더 밝은 사용자 인터페이스를 더 디밍하고 덜 밝은 사용자 인터페이스들을 덜 디밍할 수 있게 하여, 그에 의해, 감소된 임계 APL을 달성하는데, 이는 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1802, 1814)를 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 1806, 1816)로 대체하는 것은 디스플레이를 일정 양만큼 디밍하여 디스플레이의 밝기를 감소시키는 것을 포함하며, 그 양은 환경 밝기 레벨(예컨대, 주변 광 레벨)에 기초한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 환경 밝기 레벨의 변화의 크기에 기초하여) 환경 밝기가 증가함에 따라 디밍의 양은 증가하고, 환경 밝기가 감소함에 따라 디밍의 양은 감소한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 환경 밝기 레벨의 변화의 크기에 기초하여) 환경 밝기가 증가함에 따라 디밍의 양은 감소하고, 환경 밝기가 감소함에 따라 디밍의 양은 증가한다. 환경 밝기 레벨들에 기초하여 디스플레이를 디밍하는 것은 디스플레이의 콘텐츠들이 밝은 주변 광 환경들에서 더 용이하게 보이도록 허용하여, 그에 의해, 감소된 주변 광 환경들에서 배터리 사용량을 감소시키면서, 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은 (예컨대, 디바이스를 작동시키거나/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만든다. 디스플레이 밝기를 감소시키는 것은 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 상에서, 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1802, 1814)를, 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1802, 1814)의 적어도 일부분의 가려진 표현을 포함하는 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 1806, 1816)로 대체하는 것은 가려지지 않은 상태로부터 가려진 상태로 전이하는 제1 사용자 인터페이스의 적어도 일부분의 제1 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 적어도 일부분의 가려진 표현(예컨대, 1802c, 1814c)의 적어도 일부분과 중첩되는 디스플레이 상의 위치에 시간 표시자(예컨대, 1806b, 1814f)를 디스플레이하는 것은 디스플레이되어지는 시간 표시자의 제2 애니메이션(예컨대, 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 적어도 일부분의 가려진 표현의 적어도 일부분과 중첩되는 디스플레이 상의 위치에 나타나는(예컨대, 디스플레이되지 않는 것으로부터 디스플레이되는 것으로 전이하는; 이전 위치로부터 최종 위치로 이동하는) 시간 표시자의 애니메이션)을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 애니메이션의 적어도 일부분은 제2 애니메이션의 적어도 일부분과 동시에 발생한다. 일부 실시예들에서, 제1 애니메이션 및 제2 애니메이션은 동기화된다(예컨대, 동시에 시작되고/되거나 동시에 종료되도록 동기화됨). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 내에 디스플레이된 시간 표시자는 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 가려진 표현의 적어도 일부분과 중첩되는 디스플레이 상의 위치에 있는 시간 표시자가 페이드 인하는 동안 페이드 아웃한다. 일부 실시예들에서, 제1 위치에 있는 시간 표시자는 페이드 아웃하고, 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 가려진 표현의 적어도 일부분과 중첩되는 디스플레이 상의 위치에 있는 시간 표시자는 페이드 인하여, 시간 경과에 따라 시각적 크로스 페이드(cross-fade) 전이를 야기한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1802, 1814)를 디스플레이하는 것은 제2 모드에서 애플리케이션의 가려진 표현의 적어도 일부분과 중첩되는 디스플레이 상의 위치와는 상이한 디스플레이 상의 제1 위치에 그리고 제1 디스플레이 크기로 시간 표시자(예컨대, 1802b, 1814b)를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 가려진 표현의 적어도 일부분과 중첩되는 디스플레이 상의 위치에 시간 표시자(예컨대, 1806b, 1814f)를 디스플레이하는 것은, 시간 표시자가 (예컨대, 1802b, 1814b에서와 같은) 제1 디스플레이 크기로부터 제1 디스플레이 크기와는 상이한 (예컨대, 1806b, 1814f에서와 같은) 제2 디스플레이 크기로 확장되는 것, 및 시간 표시자가, (예컨대, 1802b, 1814b에서와 같은) 디스플레이 상의 제1 위치로부터, 애플리케이션의 가려진 표현의 적어도 일부분과 중첩되는 (예컨대, 1806b, 1814f에서와 같은) 디스플레이 상의 위치로 병진하는 것의 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 위치는 디스플레이의 에지(예컨대, 상부 에지)에 인접하고, 애플리케이션의 가려진 표현의 적어도 일부분과 중첩되는 디스플레이 상의 위치로 병진하는 것은 시간 표시자를 디스플레이의 에지로부터 멀리 병진시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600)가 제2 모드에 있고 시간 표시자(예컨대, 1806b, 1814f)가 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 적어도 일부분의 가려진 표현의 적어도 일부분과 중첩되는 디스플레이 상의 위치에 디스플레이되는(예컨대, 시간 오버레이) 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제1 사용자 입력(예컨대, 손목 들어올림 제스처, 디스플레이들의 터치 감응형 표면 상에서의 탭 제스처)을 검출한다. 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 적어도 일부분의 가려진 표현의 적어도 일부분과 중첩되는 디스플레이 상의 위치에 시간 표시자(예컨대, 1806b, 1814f)를 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 시간 표시자를 디스플레이하는 것을 완전히 중지함; 시간 표시자를 다른 위치에 디스플레이함).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600)가 제2 모드에 있고 시간 표시자(예컨대, 1806b, 1814f)가 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 적어도 일부분의 가려진 표현의 적어도 일부분과 중첩되는 디스플레이 상의 위치에 디스플레이되는(예컨대, 시간 오버레이) 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제1 사용자 입력(예컨대, 손목 들어올림 제스처, 디스플레이들의 터치 감응형 표면 상에서의 탭 제스처)을 검출한다. 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이 상에서, 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 적어도 일부분의 가려진 표현을 포함하는 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 1806, 1808, 1816, 더 낮은 전력 소비의 인터페이스)를 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1812)로 대체한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 가리는 것을 중지한다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1802, 1814)의 적어도 일부분의 가려진 표현(예컨대, 도 18c 및 도 18d의 1802a, 1802c, 도 18h의 1814c 내지 1814e)은 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 정적 표현이다(예컨대, 표현은 시간 경과에 따라 업데이트되지 않음). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 시간 표시자가 업데이트되는 상태의 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 스냅샷이다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600)가 제2 모드에서 동작하고 있는 동안, 애플리케이션에 대한 하나 이상의 프로세스들은 전자 디바이스(예컨대, 600)의 하나 이상의 프로세서들에 의해 프로세싱되고 있다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션은 타이머 애플리케이션이며, 타이머 애플리케이션에 대한 하나 이상의 프로세스들은 타이머가 계속해서 실행되도록 계속해서 프로세싱되고, 타이밍 조건이 충족될 때 사용자에게 경고할 수 있다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션은 알람 시계 애플리케이션이며, 알람 시계 애플리케이션에 대한 하나 이상의 프로세스들은 알람 시간들이 계속해서 모니터링되도록 계속해서 프로세싱되고, 알람 조건(예컨대, 알람 시간에 도달함)이 충족될 때 사용자에게 경고할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 제2 모드에서, 1806, 1808, 1816)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 전자 디바이스가 타임아웃 기준들을 충족시켰다는(예컨대, 전자 디바이스가 손목 들어올림 또는 터치 감응형 표면 상에서의 탭 입력과 같은 적격(qualifying) 사용자 입력을 수신하지 않고서 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이한 이후로 미리결정된 지속 시간이 경과하였다는) 것을 검출한다. 전자 디바이스가 타임아웃 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 일부분의 가려진 표현을 디스플레이하지 않고서, (전자 디바이스를 제2 모드로 유지시키면서) 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제2 시간 표시자를 포함하는 (예컨대, 1416b에서 도 14d에 도시된 바와 같은) 제1 워치 문자판 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체한다. 일부 실시예들에서, 제1 워치 문자판 사용자 인터페이스는, 도 7의 방법(700) 및 대응하는 설명과 도 9의 방법(900) 및 대응하는 설명과 관련하여 설명된 것과 같은, 제2 모드(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)에서 디스플레이되는 더 낮은 전력 소비의 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 타임아웃 기준들을 충족시키지 않았을 때, 전자 디바이스는 (전자 디바이스를 제2 모드로 유지시키면서) 제2 시간 표시자를 포함하는 제1 워치 문자판 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고서 제2 사용자 인터페이스를 계속해서 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 시간 표시자는 크기, 위치, 및/또는 색상 중 하나 이상이 제1 시간 표시자와는 상이하다.
일부 실시예들에서, 타임아웃 조건이 발생하였다는 결정에 따라 제2 시간 표시자를 포함하는 (예컨대, 1416b에서 도 14d에 도시된 바와 같은) 제1 워치 문자판 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 손목 들어올림 제스처를 검출한다. 손목 들어올림 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제2 시간 표시자를 포함하는 (예컨대, 1416b에서 도 14d에 도시된 바와 같은) 제1 워치 문자판 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제3 시간 표시자를 포함하는 (예컨대, 1416d에서 도 14d에 도시된 바와 같은) 제2 워치 문자판 사용자 인터페이스로 대체한다. 제2 워치 문자판 사용자 인터페이스는 제1 워치 문자판 사용자 인터페이스보다 높은 밝기 레벨(예컨대, 평균 픽셀 휘도(APL))로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 워치 문자판 사용자 인터페이스 및 제2 워치 문자판 사용자 인터페이스는 애플리케이션의 그래픽 요소들을 포함하지 않는다.
일부 실시예들에서, 디스플레이는, 제1 모드에서 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1802, 1814, 더 높은 전력 소비의 인터페이스)를 디스플레이하는 동안, 제1 디스플레이 밝기(예컨대, 디스플레이 상의 표시자의 평균 픽셀 휘도(APL), 평균 루멘 출력, 총 루멘 출력, 평균 조도, 또는 총 조도; 니트, 럭스, 또는 루멘으로 표현되는 밝기)를 갖고, 디스플레이는, (예컨대, 제2 모드에서) 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 적어도 일부분의 가려진 표현을 포함하는 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 1806, 1808, 1816, 더 낮은 전력 소비의 인터페이스)를 디스플레이하는 동안, 제1 디스플레이 밝기보다 낮은 제2 디스플레이 밝기를 갖는다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 통지를 (예컨대, 무선 통신을 통해) 수신한다. 통지를 수신하는 것에 후속하여(예컨대, 통지를 수신하는 것에 응답하여), 전자 디바이스(예컨대, 600)는 통지에 대응하는(예컨대, 통지에 수신된 콘텐츠를 포함하는) 제1 통지 사용자 인터페이스(예컨대, 1820)를 디스플레이한다. 통지에 대응하는 제1 통지 사용자 인터페이스(예컨대, 1820)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 손목 내림 제스처를 검출한다(예컨대, 사용자가 전자 디바이스를 착용하고 있는 그들의 손목을 들어올린 위치로부터 들어올리지 않은 위치로 이동시켰다는 것을 검출함). 손목 내림 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이 상에서, 통지 사용자 인터페이스(예컨대, 1820)를, 통지에 대응하는 제1 통지 사용자 인터페이스(예컨대, 1820)의 적어도 일부분의 가려진 표현(예컨대, 감소된 선예도(상세) 또는 콘트라스트(예컨대, 블러링됨)를 갖는 동일한 데이터를 포함하는 동일한 그래픽 객체의 표현; 비선형 필터를 표현에 적용하여 발생하는 표현)을 포함하는 제2 통지 사용자 인터페이스(예컨대, 더 낮은 전력 소비의 인터페이스)로 대체하고, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제1 통지 사용자 인터페이스의 가려진 표현의 적어도 일부분과 중첩되는 디스플레이 상의 위치에 시간 표시자를 디스플레이한다(예컨대, 시간 오버레이). 일부 실시예들에서, 가리는 것은 블러링, 크기의 축소/감소, 및/또는 디밍을 포함한다. 제1 통지 사용자 인터페이스의 표현을 가리는 것은, 디바이스가 더 낮은 전력 소비 모드에서 동작하고 있다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하면서, 여전히, 디바이스가 더 낮은 전력 소비 모드에 진입하였을 때 디스플레이된 통지 사용자 인터페이스에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1900)(예컨대, 도 19)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 위에서 설명된 방법들에 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700)은, 선택적으로, 방법(1900)을 참조하여 위에서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 제1 모드는 이들 방법들 전체에 걸쳐 동일한 모드이고, 제2 모드는 이들 방법들 전체에 걸쳐 동일한 모드이다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 기술들의 원리 및 그것들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하기 위하여 선택되고 기술되었다. 따라서, 통상의 기술자들은 고려된 특정 사용에 적합한 바와 같이 다양한 수정을 이용하여 기술들 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것이 가능하게 된다.
본 개시내용 및 예들이 첨부의 도면들을 참조하여 충분히 기술되었지만, 당업자들에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 주목하여야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
위에서 설명된 바와 같이, 본 기술의 일 태양은 디바이스 사용자 인터페이스들을 개선하기 위한 다양한 소스들로부터 이용가능한 데이터의 수집 및 사용이다. 본 발명은, 일부 경우들에 있어서, 이러한 수집된 데이터가 특정 개인을 고유하게 식별하거나 또는 그와 연락하거나 그의 위치를 확인하는 데 이용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있음을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치 기반 데이터, 전화 번호들, 이메일 주소들, 트위터 ID들, 집 주소들, 사용자의 건강 또는 피트니스 레벨에 관한 데이터 또는 기록들(예컨대, 바이탈 사인(vital sign) 측정치들, 약물 정보, 운동 정보), 생년월일, 캘린더 또는 스케줄링 데이터, 또는 임의의 다른 식별 또는 개인 정보를 포함할 수 있다.
본 개시내용은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 사용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있음을 인식한다. 예를 들어, 개인 정보 데이터는, 그렇지 않을 경우 수동으로 액세스하기에 번거로울 수 있는, 도움이 되거나 유용한 정보(예컨대, 사용자가 관심 있는 콘텐츠)를 자동적으로 디스플레이하는 데 사용될 수 있다. 따라서, 그러한 개인 정보 데이터의 사용은 사용자들이 더 다양한 콘텐츠에 편리하게 액세스할 수 있게 한다. 게다가, 사용자에게 이득을 주는 개인 정보 데이터에 대한 다른 이용들이 또한 본 발명에 의해 고려된다. 예를 들어, 건강 및 피트니스 데이터는 사용자의 일반적인 웰니스(wellness)에 대한 식견들을 제공하는 데 사용될 수 있거나, 또는 웰니스 목표들을 추구하는 기술을 이용하는 개인들에게 긍정적인 피드백으로서 사용될 수 있다.
본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전송, 저장, 또는 다른 이용을 담당하는 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것이라는 것을 고려한다. 특히, 그러한 엔티티들은, 대체로 개인 정보 데이터를 사적이고 안전하게 유지시키기 위한 산업적 또는 행정적 요건들을 충족시키거나 넘어서는 것으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 구현하고 지속적으로 이용해야 한다. 그러한 정책들은 사용자들에 의해 쉽게 액세스가능해야 하고, 데이터의 수집 및/또는 이용이 변화함에 따라 업데이트되어야 한다. 사용자들로부터의 개인 정보는 엔티티의 적법하며 적정한 사용들을 위해 수집되어야 하고, 이들 적법한 사용들을 벗어나서 공유되거나 판매되지 않아야 한다. 또한, 그러한 수집/공유는 사용자들의 통지된 동의를 수신한 후에 발생해야 한다. 부가적으로, 그러한 엔티티들은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 단계들을 취하는 것을 고려해야 한다. 게다가, 그러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다. 추가로, 정책들 및 관례들은 수집되고/되거나 액세스되는 특정 유형들의 개인 정보 데이터에 대해 조정되고, 관할구역 특정 고려사항들을 비롯한 적용가능한 법률들 및 표준들에 적응되어야 한다. 예를 들어, 미국에서, 소정 건강 데이터의 수집 또는 그에 대한 액세스는 연방법 및/또는 주의 법, 예컨대 미국 건강 보험 양도 및 책임 법령(Health Insurance Portability and Accountability Act, HIPAA)에 의해 통제될 수 있는 반면; 다른 국가들에서의 건강 데이터는 다른 규정들 및 정책들의 적용을 받을 수 있고 그에 따라 취급되어야 한다. 따라서, 상이한 프라이버시 관례들은 각각의 국가의 상이한 개인 데이터 유형들에 대해 유지되어야 한다.
전술한 것에도 불구하고, 본 개시내용은 또한 사용자들이 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 발명은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있다는 것을 고려한다. 예를 들어, 캘린더 데이터 또는 건강 관련 데이터와 같은 개인 데이터를 사용자 인터페이스들 상에 디스플레이하는 경우에, 본 기술은 사용자들이 서비스들을 위한 등록 중 또는 이후 임의의 시간에 개인 정보 데이터의 수집 시의 참여의 "동의" 또는 "동의하지 않음"을 선택하는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 사용자들은 자동화된 디스플레이(예컨대, 전달)를 위해 건강 관련 데이터의 캘린더 데이터와 같은 개인 데이터를 제공하지 않도록 선택할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자들은, 캘린더 데이터 또는 건강 관련 데이터와 같은 개인 데이터가 유지되는 시간의 길이를 제한하거나, 그러한 데이터 무드 프로파일(data mood profile)로부터 도출되는 데이터 모델들 또는 프로파일들의 개발을 전적으로 금지하도록 선택할 수 있다. "동의" 및 "동의하지 않음" 옵션들을 제공하는 것에 더하여, 본 발명은 개인 정보의 액세스 또는 이용에 관한 통지들을 제공하는 것을 고려한다. 예를 들어, 사용자는 그들의 개인 정보 데이터가 액세스될 앱을 다운로드할 시에 통지받고, 이어서 개인 정보 데이터가 앱에 의해 액세스되기 직전에 다시 상기하게 될 수 있다.
더욱이, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 사용의 위험요소들을 최소화하는 방식으로 개인 정보 데이터가 관리되고 다루어져야 한다는 것이 본 개시내용의 의도이다. 데이터의 수집을 제한하고 데이터가 더 이상 필요하지 않게 되면 데이터를 삭제함으로써 위험이 최소화될 수 있다. 추가로, 그리고 소정의 건강 관련 애플리케이션들에 적용하는 것을 비롯하여, 적용가능할 때, 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 데이터 식별해제가 사용될 수 있다. 적절한 경우, 특정 식별자들(예컨대, 생년월일 등)을 제거함으로써, 저장된 데이터의 양 또는 특이성을 제어함으로써(예컨대, 주소 레벨이라기보다는 오히려 도시 레벨에서 위치 데이터를 수집함으로써), 데이터가 저장되는 방식을 제어함으로써(예컨대, 사용자들에 걸쳐 데이터를 집계함으로써), 그리고/또는 다른 방법들에 의해, 식별해제가 용이하게 될 수 있다.
따라서, 본 개시내용이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버하지만, 본 개시내용은 다양한 실시예들이 또한 그러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 그러한 개인 정보 데이터의 전부 또는 일부의 결여로 인해 동작불가능하게 되지는 않는다. 예를 들어, 콘텐츠는, 사용자와 연관된 디바이스에 의해 요청되는 콘텐츠, 디바이스에 대해 이용가능한 다른 비-개인 정보, 또는 공개적으로 입수가능한 정보와 같은 비-개인 정보 데이터 또는 최소량의 개인 정보에 기초하여 선호도를 추론함으로써 선택되고 사용자들에게 디스플레이될 수 있다.

Claims (11)

  1. 방법으로서,
    디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서,
    상기 전자 디바이스가 제1 모드에서 동작하는 동안:
    상기 디스플레이 상에, 제1 애플리케이션에 의해 결정된 사용자 인터페이스 요소들의 배열을 갖는 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 디스플레이 상에, 제2 애플리케이션에 의해 결정된 사용자 인터페이스 요소들의 배열을 갖는 상기 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드에서 동작하는 동안, 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 단계; 및
    상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하는 단계
    를 포함하고, 상기 전이하는 단계는,
    상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 상기 전자 디바이스가 검출했을 때 상기 제1 애플리케이션이 상기 디스플레이 상에 디스플레이되었다는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션으로부터의 정보를 미리정의된 템플릿으로 디스플레이하는 단계; 및
    상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전환하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 상기 전자 디바이스가 검출하였을 때 상기 제2 애플리케이션이 상기 디스플레이 상에 디스플레이되었다는 결정에 따라, 상기 제2 애플리케이션으로부터의 정보를 상기 미리 정의된 템플릿으로 디스플레이하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드에서 동작하고 있는 동안:
    제3 애플리케이션에 의해 결정된 사용자 인터페이스 요소들의 배열을 갖는 상기 제3 애플리케이션의 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고,
    상기 제1 모드로부터 상기 제2 모드로 전이하는 단계는:
    상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 상기 전자 디바이스가 검출하였을 때 상기 제3 애플리케이션이 상기 디스플레이 상에 디스플레이되었다는 결정에 따라, 상기 제3 애플리케이션으로부터의 정보를 상기 미리정의된 템플릿과는 상이한 제2 미리정의된 템플릿으로 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 미리정의된 템플릿은 저 에너지 소비 모드에서 사용하도록 구성되는 사용자 인터페이스 템플릿인, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 미리정의된 템플릿은:
    상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준을 충족시켰다는 것을 상기 전자 디바이스가 검출하였을 때 상기 디스플레이 상에 디스플레이되는 상기 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘의 디스플레이를 위한 아이콘 템플릿 필드; 및
    상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준들을 충족시켰다는 것을 상기 전자 디바이스가 검출하였을 때 상기 디스플레이 상에 디스플레이되는 상기 애플리케이션으로부터의 상기 정보의 디스플레이를 위한 정보 템플릿 필드를 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제1 애플리케이션은 애플리케이션들의 제1 카테고리를 가지며, 상기 제2 애플리케이션은 정보의 상기 제1 카테고리와 상이한 애플리케이션들의 제2 카테고리를 가지며, 상기 방법은:
    상기 전자 디바이스가 상기 제2 모드에서 동작하는 동안, 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드로부터 제2 모드로 전이하기 위한 기준을 충족시켰다는 것을 상기 전자 디바이스가 검출하였을 때 상기 디스플레이 상에 디스플레이되는 상기 애플리케이션으로부터의 정보를, 상기 애플리케이션의 카테고리에 기초하여 결정되는 업데이트 간격으로 시간 경과에 따라 업데이트하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제1 애플리케이션으로부터의 정보는 정보의 제1 카테고리를 가지며, 상기 제2 애플리케이션으로부터의 정보는 상기 정보의 제1 카테고리와 상이한 정보의 제2 카테고리를 가지며, 상기 방법은:
    상기 전자 디바이스가 상기 제2 모드에서 동작하는 동안, 상기 디스플레이 상에 디스플레이된 상기 애플리케이션으로부터의 정보의 디스플레이를, 상기 정보의 카테고리에 기초하여 결정되는 업데이트 간격으로 시간 경과에 따라 업데이트하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션에 의해 결정된 사용자 인터페이스 요소들의 배열을 갖는 상기 제1 애플리케이션의 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는, 정보의 제1 카테고리의 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 제1 애플리케이션으로부터의 정보를 미리정의된 템플릿으로 디스플레이하는 단계는 정보의 제1 카테고리의 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 미리정의된 템플릿에서의 상기 제1 애플리케이션으로부터의 상기 디스플레이된 정보는, 색상 이외의 하나 이상의 시각적 특성들에 의해, 상기 제1 사용자 인터페이스 내의 상기 디스플레이된 정보와는 시각적으로 상이한, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션에 의해 결정된 사용자 인터페이스 요소들의 배열을 갖는 상기 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 정보의 제1 세트 및 정보의 제2 세트를 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 제1 애플리케이션으로부터의 정보를 상기 미리정의된 템플릿으로 디스플레이하는 단계는 상기 정보의 제2 세트를 디스플레이하지 않고서 상기 정보의 제1 세트를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 전자 디바이스가 상기 제1 모드에 있는 동안 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안의 상기 디스플레이의 제1 디스플레이 밝기 레벨은, 상기 전자 디바이스가 상기 제2 모드에 있는 동안 상기 제1 애플리케이션으로부터의 정보를 상기 미리정의된 템플릿으로 디스플레이하는 동안의 상기 디스플레이의 제2 디스플레이 밝기 레벨보다 높은, 방법.
  10. 디스플레이를 가진 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되는 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램은 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  11. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 프로세서; 및
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램은 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는 전자 디바이스.
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