JP7477578B2 - ディスプレイ使用を管理するための技術 - Google Patents

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Description

関連出願の相互参照
本出願は、2019年9月27日出願の「TECHNIQUES FOR MANAGING DISPLAY USAGE」と題する米国特許出願第16/585,721号、2019年9月27日出願の「TECHNIQUES FOR MANAGING DISPLAY USAGE」と題する米国特許出願第16/585,714号、2019年9月26日出願の「TECHNIQUES FOR MANAGING DISPLAY USAGE」と題する米国特許出願第16/584,445号、2019年9月26日出願の「TECHNIQUES FOR MANAGING DISPLAY USAGE」と題する米国特許出願第16/584,281号、2019年9月9日出願の「TECHNIQUES FOR MANAGING DISPLAY USAGE」と題する米国仮特許出願第62/897,959号、2019年9月26日出願の「TECHNIQUES FOR MANAGING DISPLAY USAGE」と題するデンマーク特許出願第PA 201970599号、2019年9月26日出願の「TECHNIQUES FOR MANAGING DISPLAY USAGE」と題するデンマーク特許出願第PA 201970598号、2019年9月26日出願の「TECHNIQUES FOR MANAGING DISPLAY USAGE」と題するデンマーク特許出願第PA 201970597号、及び2019年9月26日出願の「TECHNIQUES FOR MANAGING DISPLAY USAGE」と題するデンマーク特許出願第PA 201970596号に対する優先権を主張し、それらのそれぞれの内容は、参照によりその全体が本明細書に組み込まれる。
本開示は、概してユーザインタフェースに関し、より具体的には、管理されたディスプレイ使用を伴うユーザインタフェースを表示するための技術に関するものである。
電子デバイスは、ユーザインタフェースを表示するためのスクリーンを含んでもよい。経時的に、スクリーンの不均一な使用は、スクリーンの一部分の変色、及び表示された画像の品質の低下をもたらすことがある。
しかしながら、電子デバイスを使用してユーザインタフェースを表示するための一部の技術は、一般的に扱いにくく非効率である。例えば、一部の既存の技術では、複数回のキー押圧又は打鍵を含む場合がある、複雑かつ時間のかかるユーザインタフェースが使用されている。既存の技術は、必要以上の時間を要し、ユーザの時間及びデバイスのエネルギを浪費する。この後者の考慮事項は、バッテリ動作式デバイスにおいて特に重要である。
したがって、本技術は、管理されたディスプレイ使用を伴う、より速く、より効率的な方法及びインタフェースを電子デバイスに提供する。そのような方法及びインタフェースは、ディスプレイ使用を管理するための他の方法を任意選択的に補完する又は置き換える。そのような方法は、電子デバイスが経年変化する際に表示されたユーザインタフェースの画像品質を改善し(例えば、画像品質の劣化を低減する)、ユーザインタフェースを表示するために使用される表示デバイスの耐久性を改善する。加えて、そのような方法及びインタフェースはまた、ユーザにかかる認識的負担を低減し、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを生成する。バッテリ動作式コンピューティングデバイスの場合、そのような方法及びインタフェースは、電力を節約し、バッテリ充電の間隔を長くする。更に、そのような方法及びインタフェースはまた、スマートフォン及びスマートウォッチなどのコンピューティングデバイスで必要とされる無駄な、余分の、又は繰返しの入力の数を低減させる。
いくつかの実施形態によれば、方法が記載される。この方法は、ディスプレイを有する電子デバイスにおいて、電子デバイスが第1のモードにある間に、ディスプレイ上に、第1の輝度レベルで表示される第1の時刻インジケータと、第2の輝度レベルで表示される第1のグラフィカルオブジェクトと、を含む第1のユーザインタフェースを表示することと、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出することと、
電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスを第1のモードから第2のモードに遷移させることと、電子デバイスが第2のモードにある間に、ディスプレイ上に、第2のユーザインタフェースであって、現在時刻を示す第2の時刻インジケータであって、第1の時刻インジケータが以前に表示された第1の輝度レベルよりも、第1の量だけ低い第3の輝度レベルで表示される第2の時刻インジケータと、第1のグラフィカルオブジェクトに対応する第2のグラフィカルオブジェクトであって、第1のグラフィカルオブジェクトが以前に表示された第2の輝度レベルよりも、第1の輝度レベルと第2の輝度レベルとの間の輝度の差の第1の量とは異なる第2の量だけ低い第4の輝度レベルで表示される第2のグラフィカルオブジェクトと、を含む第2のユーザインタフェースを表示することと、を含む。
いくつかの実施形態によれば、非一時的コンピュータ可読記憶媒体が記載される。非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイを有する電子デバイスの1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された1つ以上のプログラムを記憶し、1つ以上のプログラムは、電子デバイスが第1のモードにある間に、ディスプレイ上に、第1の輝度レベルで表示される第1の時刻インジケータと、第2の輝度レベルで表示される第1のグラフィカルオブジェクトと、を含む第1のユーザインタフェースを表示し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出し、
電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスを第1のモードから第2のモードに遷移させ、電子デバイスが第2のモードにある間に、ディスプレイ上に、第2のユーザインタフェースであって、現在時刻を示す第2の時刻インジケータであって、第1の時刻インジケータが以前に表示された第1の輝度レベルよりも、第1の量だけ低い第3の輝度レベルで表示される第2の時刻インジケータと、第1のグラフィカルオブジェクトに対応する第2のグラフィカルオブジェクトであって、第1のグラフィカルオブジェクトが以前に表示された第2の輝度レベルよりも、第1の輝度レベルと第2の輝度レベルとの間の輝度の差の第1の量とは異なる第2の量だけ低い第4の輝度レベルで表示される第2のグラフィカルオブジェクトと、を含む第2のユーザインタフェースを表示する、命令を含む。
いくつかの実施形態によれば、一時的コンピュータ可読記憶媒体が記載される。一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイを有する電子デバイスの1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された1つ以上のプログラムを物語り、1つ以上のプログラムは、電子デバイスが第1のモードにある間に、ディスプレイ上に、第1の輝度レベルで表示される第1の時刻インジケータと、第2の輝度レベルで表示される第1のグラフィカルオブジェクトと、を含む第1のユーザインタフェースを表示し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出し、
電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスを第1のモードから第2のモードに遷移させ、電子デバイスが第2のモードにある間に、ディスプレイ上に、第2のユーザインタフェースであって、現在時刻を示す第2の時刻インジケータであって、第1の時刻インジケータが以前に表示された第1の輝度レベルよりも、第1の量だけ低い第3の輝度レベルで表示される第2の時刻インジケータと、第1のグラフィカルオブジェクトに対応する第2のグラフィカルオブジェクトであって、第1のグラフィカルオブジェクトが以前に表示された第2の輝度レベルよりも、第1の輝度レベルと第2の輝度レベルとの間の輝度の差の第1の量とは異なる第2の量だけ低い第4の輝度レベルで表示される第2のグラフィカルオブジェクトと、を含む第2のユーザインタフェースを表示する、命令を含む。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスが記載される。電子デバイスは、ディスプレイと、1つ以上のプロセッサと、1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された1つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備え、1つ以上のプログラムは、電子デバイスが第1のモードにある間に、ディスプレイ上に、第1の輝度レベルで表示される第1の時刻インジケータと、第2の輝度レベルで表示される第1のグラフィカルオブジェクトと、を含む第1のユーザインタフェースを表示し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出し、
電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスを第1のモードから第2のモードに遷移させ、電子デバイスが第2のモードにある間に、ディスプレイ上に、第2のユーザインタフェースであって、現在時刻を示す第2の時刻インジケータであって、第1の時刻インジケータが以前に表示された第1の輝度レベルよりも、第1の量だけ低い第3の輝度レベルで表示される第2の時刻インジケータと、第1のグラフィカルオブジェクトに対応する第2のグラフィカルオブジェクトであって、第1のグラフィカルオブジェクトが以前に表示された第2の輝度レベルよりも、第1の輝度レベルと第2の輝度レベルとの間の輝度の差の第1の量とは異なる第2の量だけ低い第4の輝度レベルで表示される第2のグラフィカルオブジェクトと、を含む第2のユーザインタフェースを表示する、命令を含む。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスが記載される。電子デバイスは、ディスプレイと、電子デバイスが第1のモードにある間に、ディスプレイ上に、第1の輝度レベルで表示される第1の時刻インジケータと、第2の輝度レベルで表示される第1のグラフィカルオブジェクトと、を含む第1のユーザインタフェースを表示する手段と、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出する手段と、
電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスを第1のモードから第2のモードに遷移させる手段と、電子デバイスが第2のモードにある間に、ディスプレイ上に、第2のユーザインタフェースであって、現在時刻を示す第2の時刻インジケータであって、第1の時刻インジケータが以前に表示された第1の輝度レベルよりも、第1の量だけ低い第3の輝度レベルで表示される第2の時刻インジケータと、第1のグラフィカルオブジェクトに対応する第2のグラフィカルオブジェクトであって、第1のグラフィカルオブジェクトが以前に表示された第2の輝度レベルよりも、第1の輝度レベルと第2の輝度レベルとの間の輝度の差の第1の量とは異なる第2の量だけ低い第4の輝度レベルで表示される第2のグラフィカルオブジェクトと、を含む第2のユーザインタフェースを表示する手段と、を備える。
いくつかの実施形態によれば、方法が記載される。この方法は、ディスプレイを有する電子デバイスにおいて、電子デバイスが第1のモードにある間に、ディスプレイ上に、第1のユーザインタフェースであって、現在時刻を示し、かつ第1のサイズで表示される第1の時刻インジケータと、第2のサイズで表示される第1のグラフィカルオブジェクトと、を含む、第1のユーザインタフェースを表示することと、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出することと、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスを第1のモードから第2のモードに遷移させることと、電子デバイスが第2のモードにある間に、ディスプレイ上に、第2のユーザインタフェースであって、現在時刻を示す第2の時刻インジケータであって、第1の時刻インジケータが以前に表示された第1のサイズよりも小さい第3のサイズで表示される第2の時刻インジケータと、第1のグラフィカルオブジェクトに対応する第2のグラフィカルオブジェクトであって、第1のグラフィカルオブジェクトが以前に表示された第2のサイズよりも小さい第4のサイズで表示される第2のグラフィカルオブジェクトと、を含む第2のユーザインタフェースを表示することと、を含む。
いくつかの実施形態によれば、非一時的コンピュータ可読記憶媒体が記載される。非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイを有する電子デバイスの1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された1つ以上のプログラムを記憶し、1つ以上のプログラムは、電子デバイスが第1のモードにある間に、ディスプレイ上に、第1のユーザインタフェースであって、現在時刻を示し、かつ第1のサイズで表示される第1の時刻インジケータと、第2のサイズで表示される第1のグラフィカルオブジェクトと、を含む第1のユーザインタフェースを表示し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスが第2のモードにある間に、ディスプレイ上に、第2のユーザインタフェースであって、現在時刻を示す第2の時刻インジケータであって、第1の時刻インジケータが以前に表示された第1のサイズよりも小さい第3のサイズで表示される第2の時刻インジケータと、第1のグラフィカルオブジェクトに対応する第2のグラフィカルオブジェクトであって、第1のグラフィカルオブジェクトが以前に表示された第2のサイズよりも小さい第4のサイズで表示される第2のグラフィカルオブジェクトと、を含む第2のユーザインタフェースを表示することを含む、電子デバイスを第1のモードから第2のモードに遷移させる、命令を含む。
いくつかの実施形態によれば、一時的コンピュータ可読記憶媒体が記載される。一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイを有する電子デバイスの1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された1つ以上のプログラムを記憶し、1つ以上のプログラムは、電子デバイスが第1のモードにある間に、ディスプレイ上に、第1のユーザインタフェースであって、現在時刻を示し、かつ第1のサイズで表示される第1の時刻インジケータと、第2のサイズで表示される第1のグラフィカルオブジェクトと、を含む第1のユーザインタフェースを表示し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスが第2のモードにある間に、ディスプレイ上に、第2のユーザインタフェースであって、現在時刻を示す第2の時刻インジケータであって、第1の時刻インジケータが以前に表示された第1のサイズよりも小さい第3のサイズで表示される第2の時刻インジケータと、第1のグラフィカルオブジェクトに対応する第2のグラフィカルオブジェクトであって、第1のグラフィカルオブジェクトが以前に表示された第2のサイズよりも小さい第4のサイズで表示される第2のグラフィカルオブジェクトと、を含む第2のユーザインタフェースを表示することを含む、電子デバイスを第1のモードから第2のモードに遷移させる、命令を含む。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスが記載される。電子デバイスは、ディスプレイと、1つ以上のプロセッサと、1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された1つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備え、1つ以上のプログラムは、電子デバイスが第1のモードにある間に、ディスプレイ上に、第1のユーザインタフェースであって、現在時刻を示し、かつ第1のサイズで表示される第1の時刻インジケータと、第2のサイズで表示される第1のグラフィカルオブジェクトと、を含む第1のユーザインタフェースを表示し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスが第2のモードにある間に、ディスプレイ上に、第2のユーザインタフェースであって、現在時刻を示す第2の時刻インジケータであって、第1の時刻インジケータが以前に表示された第1のサイズよりも小さい第3のサイズで表示される第2の時刻インジケータと、第1のグラフィカルオブジェクトに対応する第2のグラフィカルオブジェクトであって、第1のグラフィカルオブジェクトが以前に表示された第2のサイズよりも小さい第4のサイズで表示される第2のグラフィカルオブジェクトと、を含む第2のユーザインタフェースを表示することを含む、電子デバイスを第1のモードから第2のモードに遷移させる、命令を含む。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスが記載される。電子デバイスは、ディスプレイと、電子デバイスが第1のモードにある間に、ディスプレイ上に、第1のユーザインタフェースであって、現在時刻を示し、かつ第1のサイズで表示される第1の時刻インジケータと、第2のサイズで表示される第1のグラフィカルオブジェクトと、を含む第1のユーザインタフェースを表示する手段と、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出する手段と、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスが第2のモードにある間に、ディスプレイ上に、第2のユーザインタフェースであって、現在時刻を示す第2の時刻インジケータであって、第1の時刻インジケータが以前に表示された第1のサイズよりも小さい第3のサイズで表示される第2の時刻インジケータと、第1のグラフィカルオブジェクトに対応する第2のグラフィカルオブジェクトであって、第1のグラフィカルオブジェクトが以前に表示された第2のサイズよりも小さい第4のサイズで表示される第2のグラフィカルオブジェクトと、を含む第2のユーザインタフェースを表示する手段を含む、電子デバイスを第1のモードから第2のモードに遷移させる手段と、を備える。
いくつかの実施形態によれば、方法が記載される。この方法は、ディスプレイ及び1つ以上のセンサを有する電子デバイスにおいて、電子デバイスが第1のモードにある間に、ディスプレイ上に、第1の表示輝度レベルで、第1のユーザインタフェースであって、第1の時刻インジケータと、第1のグラフィカルオブジェクトと、を含む第1のユーザインタフェースを表示することと、1つ以上のセンサからのデータを受信することと、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出することと、
電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスを第1のモードから第2のモードに遷移させることと、
電子デバイスが第2のモードにある間に、1つ以上のセンサからのデータが第1の環境輝度レベルに対応するとの判定に従って、第1の表示輝度レベルより低い第2の表示輝度レベルで、第2のユーザインタフェースであって、輝度以外の1つ以上の視覚的特性において第1の時刻インジケータとは異なる第2の時刻インジケータと、第1のグラフィカルオブジェクトに対応する第2のグラフィカルオブジェクトと、を含む第2のユーザインタフェースを表示することと、1つ以上のセンサからのデータが第1の環境輝度レベルよりも低い第2の環境輝度レベルに対応するとの判定に従って、第2の表示輝度レベルより低い第3の表示輝度レベルで、第3のユーザインタフェースであって、第2のユーザインタフェースとは異なるコンテンツを含む第3のユーザインタフェースを表示することと、を含む。
いくつかの実施形態によれば、非一時的コンピュータ可読記憶媒体が記載される。非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイ及び1つ以上のセンサを有する電子デバイスの1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された1つ以上のプログラムを記憶し、1つ以上のプログラムは、電子デバイスが第1のモードにある間に、ディスプレイ上に、第1の表示輝度レベルで、第1のユーザインタフェースであって、第1の時刻インジケータと、第1のグラフィカルオブジェクトと、を含む第1のユーザインタフェースを表示し、1つ以上のセンサからのデータを受信し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出し、
電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスを第1のモードから第2のモードに遷移させ、
電子デバイスが第2のモードにある間に、1つ以上のセンサからのデータが第1の環境輝度レベルに対応するとの判定に従って、第1の表示輝度レベルより低い第2の表示輝度レベルで、第2のユーザインタフェースであって、輝度以外の1つ以上の視覚的特性において第1の時刻インジケータとは異なる第2の時刻インジケータと、第1のグラフィカルオブジェクトに対応する第2のグラフィカルオブジェクトと、を含む第2のユーザインタフェースを表示し、1つ以上のセンサからのデータが第1の環境輝度レベルよりも低い第2の環境輝度レベルに対応するとの判定に従って、第2の表示輝度レベルより低い第3の表示輝度レベルで、第3のユーザインタフェースであって、第2のユーザインタフェースとは異なるコンテンツを含む第3のユーザインタフェースを表示する、命令を含む。
いくつかの実施形態によれば、一時的コンピュータ可読記憶媒体が記載される。一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイ及び1つ以上のセンサを有する電子デバイスの1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された1つ以上のプログラムを記憶し、1つ以上のプログラムは、電子デバイスが第1のモードにある間に、ディスプレイ上に、第1の表示輝度レベルで、第1のユーザインタフェースであって、第1の時刻インジケータと、第1のグラフィカルオブジェクトと、を含む第1のユーザインタフェースを表示し、1つ以上のセンサからのデータを受信し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスを第1のモードから第2のモードに遷移させ、電子デバイスが第2のモードにある間に、1つ以上のセンサからのデータが第1の環境輝度レベルに対応するとの判定に従って、第1の表示輝度レベルより低い第2の表示輝度レベルで、第2のユーザインタフェースであって、輝度以外の1つ以上の視覚的特性において第1の時刻インジケータとは異なる第2の時刻インジケータと、第1のグラフィカルオブジェクトに対応する第2のグラフィカルオブジェクトと、を含む第2のユーザインタフェースを表示し、1つ以上のセンサからのデータが第1の環境輝度レベルよりも低い第2の環境輝度レベルに対応するとの判定に従って、第2の表示輝度レベルより低い第3の表示輝度レベルで、第3のユーザインタフェースであって、第2のユーザインタフェースとは異なるコンテンツを含む第3のユーザインタフェースを表示する、命令を含む。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスが記載される。電子デバイスは、ディスプレイと、1つ以上のセンサと、1つ以上のプロセッサと、1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された1つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備え、1つ以上のプログラムは、電子デバイスが第1のモードにある間に、ディスプレイ上に、第1の表示輝度レベルで、第1のユーザインタフェースであって、第1の時刻インジケータと、第1のグラフィカルオブジェクトと、を含む第1のユーザインタフェースを表示し、1つ以上のセンサからのデータを受信し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスを第1のモードから第2のモードに遷移させ、電子デバイスが第2のモードにある間に、1つ以上のセンサからのデータが第1の環境輝度レベルに対応するとの判定に従って、第1の表示輝度レベルより低い第2の表示輝度レベルで、第2のユーザインタフェースであって、輝度以外の1つ以上の視覚的特性において第1の時刻インジケータとは異なる第2の時刻インジケータと、第1のグラフィカルオブジェクトに対応する第2のグラフィカルオブジェクトと、を含む第2のユーザインタフェースを表示し、1つ以上のセンサからのデータが第1の環境輝度レベルよりも低い第2の環境輝度レベルに対応するとの判定に従って、第2の表示輝度レベルより低い第3の表示輝度レベルで、第3のユーザインタフェースであって、第2のユーザインタフェースとは異なるコンテンツを含む第3のユーザインタフェースを表示する、命令を含む。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスが記載される。電子デバイスは、ディスプレイと、1つ以上のセンサと、電子デバイスが第1のモードにある間に、ディスプレイ上に、第1の表示輝度レベルで、第1のユーザインタフェースであって、第1の時刻インジケータと、第1のグラフィカルオブジェクトと、を含む第1のユーザインタフェースを表示する手段と、1つ以上のセンサからのデータを受信する手段と、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出する手段と、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスを第1のモードから第2のモードに遷移させる手段と、電子デバイスが第2のモードにある間に、1つ以上のセンサからのデータが第1の環境輝度レベルに対応するとの判定に従って、第1の表示輝度レベルより低い第2の表示輝度レベルで、第2のユーザインタフェースであって、輝度以外の1つ以上の視覚的特性において第1の時刻インジケータとは異なる第2の時刻インジケータと、第1のグラフィカルオブジェクトに対応する第2のグラフィカルオブジェクトと、を含む第2のユーザインタフェースを表示し、1つ以上のセンサからのデータが第1の環境輝度レベルよりも低い第2の環境輝度レベルに対応するとの判定に従って、第2の表示輝度レベルより低い第3の表示輝度レベルで、第3のユーザインタフェースであって、第2のユーザインタフェースとは異なるコンテンツを含む第3のユーザインタフェースを表示する手段と、を備える。
いくつかの実施形態によれば、方法が記載される。この方法は、ディスプレイを有する電子デバイスにおいて、第1のアプリケーションに関連付けられた第1のタイプの情報のグラフィック表現を含む複数のユーザインタフェース要素を含むユーザインタフェースを表示することと、電子デバイスが第1のモードにある間に、第1のタイプの情報のグラフィック表現の外観を、第1の更新間隔で経時的に更新することと、第1のタイプの情報のグラフィック表現の外観を第1の更新間隔で1回以上経時的に更新した後に、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出ことと、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスを第1のモードから第2のモードに遷移させることと、電子デバイスが第2のモードにある間に、第1のタイプの情報のグラフィック表現の外観を、第1の更新間隔とは異なる第2の更新間隔で経時的に更新することと、を含む。
いくつかの実施形態によれば、非一時的コンピュータ可読記憶媒体が記載される。非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイを有する電子デバイスの1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された1つ以上のプログラムを記憶し、1つ以上のプログラムは、第1のアプリケーションに関連付けられた第1のタイプの情報のグラフィック表現を含む複数のユーザインタフェース要素を含むユーザインタフェースを表示し、電子デバイスが第1のモードにある間に、第1のタイプの情報のグラフィック表現の外観を、第1の更新間隔で経時的に更新し、第1のタイプの情報のグラフィック表現の外観を第1の更新間隔で1回以上経時的に更新した後に、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスを第1のモードから第2のモードに遷移させ、電子デバイスが第2のモードにある間に、第1のタイプの情報のグラフィック表現の外観を、第1の更新間隔とは異なる第2の更新間隔で経時的に更新する、命令を含む。
いくつかの実施形態によれば、一時的コンピュータ可読記憶媒体が記載される。一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイを有する電子デバイスの1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された1つ以上のプログラムを記憶し、1つ以上のプログラムは、第1のアプリケーションに関連付けられた第1のタイプの情報のグラフィック表現を含む複数のユーザインタフェース要素を含むユーザインタフェースを表示し、電子デバイスが第1のモードにある間に、第1のタイプの情報のグラフィック表現の外観を、第1の更新間隔で経時的に更新し、第1のタイプの情報のグラフィック表現の外観を第1の更新間隔で1回以上経時的に更新した後に、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスを第1のモードから第2のモードに遷移させ、電子デバイスが第2のモードにある間に、第1のタイプの情報のグラフィック表現の外観を、第1の更新間隔とは異なる第2の更新間隔で経時的に更新する、命令を含む。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスが記載される。電子デバイスは、ディスプレイと、1つ以上のプロセッサと、1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された1つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備え、1つ以上のプログラムは、第1のアプリケーションに関連付けられた第1のタイプの情報のグラフィック表現を含む複数のユーザインタフェース要素を含むユーザインタフェースを表示し、電子デバイスが第1のモードにある間に、第1のタイプの情報のグラフィック表現の外観を、第1の更新間隔で経時的に更新し、第1のタイプの情報のグラフィック表現の外観を第1の更新間隔で1回以上経時的に更新した後に、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスを第1のモードから第2のモードに遷移させ、電子デバイスが第2のモードにある間に、第1のタイプの情報のグラフィック表現の外観を、第1の更新間隔とは異なる第2の更新間隔で経時的に更新する、命令を含む。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスが記載される。電子デバイスは、ディスプレイと、第1のアプリケーションに関連付けられた第1のタイプの情報のグラフィック表現を含む複数のユーザインタフェース要素を含むユーザインタフェースを表示する手段と、電子デバイスが第1のモードにある間に、第1のタイプの情報のグラフィック表現の外観を、第1の更新間隔で経時的に更新し、第1のタイプの情報のグラフィック表現の外観を第1の更新間隔で1回以上経時的に更新した後に、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出する手段と、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスを第1のモードから第2のモードに遷移させる手段と、電子デバイスが第2のモードにある間に、第1のタイプの情報のグラフィック表現の外観を、第1の更新間隔とは異なる第2の更新間隔で経時的に更新する手段と、を備える。
いくつかの実施形態によれば、方法が記載される。この方法は、ディスプレイを有する電子デバイスにおいて、電子デバイスが第1のモードで動作している間に、ディスプレイ上に、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースであって、第1のアプリケーションに対応する第1のグラフィカルオブジェクトを含む第1のユーザインタフェースを表示することと、第1のユーザインタフェースを表示している間に、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出することと、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、第1のアプリケーションが第1のタイプのアプリケーションであるとの判定に従って、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースの表示を、第1のユーザインタフェースとは異なる第1のアプリケーションの第2のユーザインタフェースであって、第1のアプリケーションに対応する第2のグラフィカルオブジェクトを含む第2のユーザインタフェースに置き換えることと、第1のアプリケーションが第2のタイプのアプリケーションであるとの判定に従って、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースの表示を、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェース及び第1のアプリケーションの第2のユーザインタフェースとは異なる第3のユーザインタフェースであって、時刻インジケータを含む、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースの一部ではない1つ以上の要素を含むオペレーティングシステムのユーザインタフェースである、第3のユーザインタフェースに置き換えることと、を含む。
いくつかの実施形態によれば、非一時的コンピュータ可読記憶媒体が記載される。非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイを有する電子デバイスの1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された1つ以上のプログラムを記憶し、1つ以上のプログラムは、電子デバイスが第1のモードで動作している間に、ディスプレイ上に、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースであって、第1のアプリケーションに対応する第1のグラフィカルオブジェクトを含む第1のユーザインタフェースを表示し、第1のユーザインタフェースを表示している間に、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、第1のアプリケーションが第1のタイプのアプリケーションであるとの判定に従って、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースの表示を、第1のユーザインタフェースとは異なる第1のアプリケーションの第2のユーザインタフェースであって、第1のアプリケーションに対応する第2のグラフィカルオブジェクトを含む第2のユーザインタフェースに置き換え、第1のアプリケーションが第2のタイプのアプリケーションであるとの判定に従って、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースの表示を、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェース及び第1のアプリケーションの第2のユーザインタフェースとは異なる第3のユーザインタフェースであって、時刻インジケータを含む、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースの一部ではない1つ以上の要素を含むオペレーティングシステムのユーザインタフェースである、第3のユーザインタフェースに置き換える、命令を含む。
いくつかの実施形態によれば、一時的コンピュータ可読記憶媒体が記載される。一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイを有する電子デバイスの1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された1つ以上のプログラムを記憶し、1つ以上のプログラムは、電子デバイスが第1のモードで動作している間に、ディスプレイ上に、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースであって、第1のアプリケーションに対応する第1のグラフィカルオブジェクトを含む第1のユーザインタフェースを表示し、第1のユーザインタフェースを表示している間に、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、第1のアプリケーションが第1のタイプのアプリケーションであるとの判定に従って、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースの表示を、第1のユーザインタフェースとは異なる第1のアプリケーションの第2のユーザインタフェースであって、第1のアプリケーションに対応する第2のグラフィカルオブジェクトを含む第2のユーザインタフェースに置き換え、第1のアプリケーションが第2のタイプのアプリケーションであるとの判定に従って、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースの表示を、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェース及び第1のアプリケーションの第2のユーザインタフェースとは異なる第3のユーザインタフェースであって、時刻インジケータを含む、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースの一部ではない1つ以上の要素を含むオペレーティングシステムのユーザインタフェースである、第3のユーザインタフェースに置き換える、命令を含む。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、ディスプレイと、1つ以上のプロセッサと、1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された1つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備え、1つ以上のプログラムは、電子デバイスが第1のモードで動作している間に、ディスプレイ上に、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースであって、第1のアプリケーションに対応する第1のグラフィカルオブジェクトを含む第1のユーザインタフェースを表示し、第1のユーザインタフェースを表示している間に、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、第1のアプリケーションが第1のタイプのアプリケーションであるとの判定に従って、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースの表示を、第1のユーザインタフェースとは異なる第1のアプリケーションの第2のユーザインタフェースであって、第1のアプリケーションに対応する第2のグラフィカルオブジェクトを含む第2のユーザインタフェースに置き換え、第1のアプリケーションが第2のタイプのアプリケーションであるとの判定に従って、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースの表示を、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェース及び第1のアプリケーションの第2のユーザインタフェースとは異なる第3のユーザインタフェースであって、時刻インジケータを含む、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースの一部ではない1つ以上の要素を含むオペレーティングシステムのユーザインタフェースである、第3のユーザインタフェースに置き換える、命令を含む。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、ディスプレイと、電子デバイスが第1のモードで動作している間に、ディスプレイ上に、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースであって、第1のアプリケーションに対応する第1のグラフィカルオブジェクトを含む第1のユーザインタフェースを表示する手段と、第1のユーザインタフェースを表示している間に、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出する手段と、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、第1のアプリケーションが第1のタイプのアプリケーションであるとの判定に従って、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースの表示を、第1のユーザインタフェースとは異なる第1のアプリケーションの第2のユーザインタフェースであって、第1のアプリケーションに対応する第2のグラフィカルオブジェクトを含む第2のユーザインタフェースに置き換え、第1のアプリケーションが第2のタイプのアプリケーションであるとの判定に従って、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースの表示を、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェース及び第1のアプリケーションの第2のユーザインタフェースとは異なる第3のユーザインタフェースであって、時刻インジケータを含む、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースの一部ではない1つ以上の要素を含むオペレーティングシステムのユーザインタフェースである、第3のユーザインタフェースに置き換える手段と、を備える。
いくつかの実施形態によれば、方法が記載される。この方法は、ディスプレイを有する電子デバイスにおいて、電子デバイスが第1のモードで動作している間に、ディスプレイ上に、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースを、第1のアプリケーションによって決定されたユーザインタフェース要素の配置で表示することと、ディスプレイ上に、第2のアプリケーションの第2のユーザインタフェースを、第2のアプリケーションによって決定されたユーザインタフェース要素の配置で表示することと、電子デバイスが第1のモードで動作している間に、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出することと、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを電子デバイスが検出したときに、第1のアプリケーションがディスプレイ上に表示されていたとの判定に従って、既定のテンプレートで第1のアプリケーションからの情報を表示することと、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを電子デバイスが検出したときに、第2のアプリケーションがディスプレイ上に表示されていたとの判定に従って、既定のテンプレートで第2のアプリケーションからの情報を表示することと、を含む、第1のモードから第2のモードに遷移することと、を含む。
いくつかの実施形態によれば、非一時的コンピュータ可読記憶媒体が記載される。非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイを有する電子デバイスの1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された1つ以上のプログラムを記憶し、1つ以上のプログラムは、電子デバイスが第1のモードで動作している間に、ディスプレイ上に、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースを、第1のアプリケーションによって決定されたユーザインタフェース要素の配置で表示し、ディスプレイ上に、第2のアプリケーションの第2のユーザインタフェースを、第2のアプリケーションによって決定されたユーザインタフェース要素の配置で表示し、電子デバイスが第1のモードで動作している間に、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを電子デバイスが検出したときに、第1のアプリケーションがディスプレイ上に表示されていたとの判定に従って、既定のテンプレートで第1のアプリケーションからの情報を表示することと、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを電子デバイスが検出したときに、第2のアプリケーションがディスプレイ上に表示されていたとの判定に従って、既定のテンプレートで第2のアプリケーションからの情報を表示することと、を含む、第1のモードから第2のモードに遷移する、命令を含む。
いくつかの実施形態によれば、一時的コンピュータ可読記憶媒体が記載される。一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイを有する電子デバイスの1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された1つ以上のプログラムを記憶し、1つ以上のプログラムは、電子デバイスが第1のモードで動作している間に、ディスプレイ上に、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースを、第1のアプリケーションによって決定されたユーザインタフェース要素の配置で表示し、ディスプレイ上に、第2のアプリケーションの第2のユーザインタフェースを、第2のアプリケーションによって決定されたユーザインタフェース要素の配置で表示し、電子デバイスが第1のモードで動作している間に、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを電子デバイスが検出したときに、第1のアプリケーションがディスプレイ上に表示されていたとの判定に従って、既定のテンプレートで第1のアプリケーションからの情報を表示することと、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを電子デバイスが検出したときに、第2のアプリケーションがディスプレイ上に表示されていたとの判定に従って、既定のテンプレートで第2のアプリケーションからの情報を表示することと、を含む、第1のモードから第2のモードに遷移する、命令を含む。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスが記載される。電子デバイスは、ディスプレイと、1つ以上のプロセッサと、1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された1つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備え、1つ以上のプログラムは、電子デバイスが第1のモードで動作している間に、ディスプレイ上に、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースを、第1のアプリケーションによって決定されたユーザインタフェース要素の配置で表示し、ディスプレイ上に、第2のアプリケーションの第2のユーザインタフェースを、第2のアプリケーションによって決定されたユーザインタフェース要素の配置で表示し、電子デバイスが第1のモードで動作している間に、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを電子デバイスが検出したときに、第1のアプリケーションがディスプレイ上に表示されていたとの判定に従って、既定のテンプレートで第1のアプリケーションからの情報を表示することと、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを電子デバイスが検出したときに、第2のアプリケーションがディスプレイ上に表示されていたとの判定に従って、既定のテンプレートで第2のアプリケーションからの情報を表示することと、を含む、第1のモードから第2のモードに遷移する、命令を含む。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスが記載される。電子デバイスは、ディスプレイと、電子デバイスが第1のモードで動作している間に、ディスプレイ上に、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースを、第1のアプリケーションによって決定されたユーザインタフェース要素の配置で表示し、ディスプレイ上に、第2のアプリケーションの第2のユーザインタフェースを、第2のアプリケーションによって決定されたユーザインタフェース要素の配置で表示する手段と、電子デバイスが第1のモードで動作している間に、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出する手段と、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを電子デバイスが検出したときに、第1のアプリケーションがディスプレイ上に表示されていたとの判定に従って、既定のテンプレートで第1のアプリケーションからの情報を表示することと、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを電子デバイスが検出したときに、第2のアプリケーションがディスプレイ上に表示されていたとの判定に従って、既定のテンプレートで第2のアプリケーションからの情報を表示することと、を含む、第1のモードから第2のモードに遷移する手段と、を備える。
いくつかの実施形態によれば、方法が記載される。この方法は、ディスプレイを有する電子デバイスにおいて、電子デバイスが第1のモードで動作している間に、ディスプレイ上に、アプリケーションの第1のユーザインタフェースを表示することと、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出することと、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、第1のモードから第2のモードに遷移することと、ディスプレイ上で、第1のユーザインタフェースを、アプリケーションの第1のユーザインタフェースの少なくとも一部分の不明瞭化表現を含む第2のユーザインタフェースに置き換えることと、アプリケーションの第1のユーザインタフェースの少なくとも一部分の不明瞭化表現の少なくとも一部分と重なるディスプレイ上の位置に、時刻インジケータを表示することと、を含む。
いくつかの実施形態によれば、非一時的コンピュータ可読記憶媒体が記載される。非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイを有する電子デバイスの1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された1つ以上のプログラムを記憶し、1つ以上のプログラムは、電子デバイスが第1のモードで動作している間に、ディスプレイ上に、アプリケーションの第1のユーザインタフェースを表示し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、第1のモードから第2のモードに遷移し、ディスプレイ上で、第1のユーザインタフェースを、アプリケーションの第1のユーザインタフェースの少なくとも一部分の不明瞭化表現を含む第2のユーザインタフェースに置き換え、アプリケーションの第1のユーザインタフェースの少なくとも一部分の不明瞭化表現の少なくとも一部分と重なるディスプレイ上の位置に、時刻インジケータを表示する、命令を含む。
いくつかの実施形態によれば、一時的コンピュータ可読記憶媒体が記載される。一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ディスプレイを有する電子デバイスの1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された1つ以上のプログラムを記憶し、1つ以上のプログラムは、電子デバイスが第1のモードで動作している間に、ディスプレイ上に、アプリケーションの第1のユーザインタフェースを表示し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、第1のモードから第2のモードに遷移し、ディスプレイ上で、第1のユーザインタフェースを、アプリケーションの第1のユーザインタフェースの少なくとも一部分の不明瞭化表現を含む第2のユーザインタフェースに置き換え、アプリケーションの第1のユーザインタフェースの少なくとも一部分の不明瞭化表現の少なくとも一部分と重なるディスプレイ上の位置に、時刻インジケータを表示する、命令を含む。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスが記載される。電子デバイスは、ディスプレイと、1つ以上のプロセッサと、1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された1つ以上のプログラムを記憶するメモリと、を備え、1つ以上のプログラムは、電子デバイスが第1のモードで動作している間に、ディスプレイ上に、アプリケーションの第1のユーザインタフェースを表示し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出し、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、第1のモードから第2のモードに遷移し、ディスプレイ上で、第1のユーザインタフェースを、アプリケーションの第1のユーザインタフェースの少なくとも一部分の不明瞭化表現を含む第2のユーザインタフェースに置き換え、アプリケーションの第1のユーザインタフェースの少なくとも一部分の不明瞭化表現の少なくとも一部分と重なるディスプレイ上の位置に、時刻インジケータを表示する、命令を含む。
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスが記載される。電子デバイスは、ディスプレイと、電子デバイスが第1のモードで動作している間に、ディスプレイ上に、アプリケーションの第1のユーザインタフェースを表示する手段と、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出する手段と、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、第1のモードから第2のモードに遷移し、ディスプレイ上で、第1のユーザインタフェースを、アプリケーションの第1のユーザインタフェースの少なくとも一部分の不明瞭化表現を含む第2のユーザインタフェースに置き換え、アプリケーションの第1のユーザインタフェースの少なくとも一部分の不明瞭化表現の少なくとも一部分と重なるディスプレイ上の位置に、時刻インジケータを表示する手段と、を備える。
これらの機能を実行する実行可能命令は、任意選択的に、1つ以上のプロセッサによって実行されるために構成された非一時的コンピュータ可読記憶媒体又は他のコンピュータプログラム製品内に含まれる。これらの機能を実行する実行可能命令は、任意選択的に、1つ以上のプロセッサによって実行されるために構成された一時的コンピュータ可読記憶媒体又は他のコンピュータプログラム製品内に含まれる。
したがって、ディスプレイ使用を管理するための、より速く、より効率的な方法及インタフェースがデバイスに提供され、それによって、そのようなデバイスの有効性、効率、及びユーザ満足度が増す。そのような方法及びインタフェースは、ディスプレイ使用を管理するための他の方法を補完する又は置き換えることができる。
説明される様々な実施形態をより良く理解するため、以下の図面と併せて、以下の「発明を実施するための形態」が参照されるべきであり、類似の参照番号は、以下の図の全てを通じて、対応する部分を指す。
いくつかの実施形態に係る、タッチ感知ディスプレイを有するポータブル多機能デバイスを示すブロック図である。
いくつかの実施形態に係る、イベント処理のための例示的な構成要素を示すブロック図である。
いくつかの実施形態に係る、タッチスクリーンを有するポータブル多機能デバイスを示す図である。
いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ及びタッチ感知面を有する例示的な多機能デバイスのブロック図である。
いくつかの実施形態に係る、ポータブル多機能デバイス上のアプリケーションのメニューの例示的なユーザインタフェースを示す。
いくつかの実施形態に係る、ディスプレイとは別個のタッチ感知面を有する多機能デバイスの例示的なユーザインタフェースを示す。
いくつかの実施形態に係る、パーソナル電子デバイスを示す。
いくつかの実施形態に係る、パーソナル電子デバイスを示すブロック図である。
いくつかの実施形態による、タッチ感知ディスプレイ及び強度センサを有するパーソナル電子デバイスの例示的な構成要素を示す。 いくつかの実施形態による、タッチ感知ディスプレイ及び強度センサを有するパーソナル電子デバイスの例示的な構成要素を示す。
いくつかの実施形態による、パーソナル電子デバイスの例示的な構成要素及びユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、パーソナル電子デバイスの例示的な構成要素及びユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、パーソナル電子デバイスの例示的な構成要素及びユーザインタフェースを示す図である。 いくつかの実施形態による、パーソナル電子デバイスの例示的な構成要素及びユーザインタフェースを示す図である。
いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。
いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理するための方法を示すフロー図を示す。
いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。
いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理するための方法を示すフロー図を示す。
いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。
いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理するための方法を示すフロー図を示す。 いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理するための方法を示すフロー図を示す。
いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。
いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理するための方法を示すフロー図を示す。
いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。
いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理するための方法を示すフロー図を示す。
いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。
いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理するための方法を示すフロー図を示す。 いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理するための方法を示すフロー図を示す。
いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。 いくつかの実施形態に係る、管理されたディスプレイ使用を伴う例示的なユーザインタフェースを示す。
いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理するための方法を示すフロー図を示す。
以下の説明は、例示的な方法、パラメータなどについて記載する。しかしながら、そのような説明は、本開示の範囲に対する限定として意図されるものではなく、むしろ例示的な実施形態の説明として提供されることを認識されたい。
ディスプレイ使用を管理するための効率的な方法及びインタフェースを提供する電子デバイスが必要とされている。例えば、経時的に移動しないグラフィカルオブジェクト(例えば、静止画像)を含むユーザインタフェースの長期の表示は、スクリーンの焼き付き又は画像ゴーストを引き起こす。これは、表示されたユーザインタフェースの要素が多くの場合ディスプレイ上の固定位置に繰り返し表示されるため、小型サイズのディスプレイを有するポータブル多機能デバイスに特に当てはまる。何がユーザインタフェース上に含まれるか、どのように表示されるか、及びいつ表示されるかを周到に管理する技術は、スクリーンの焼き付き及び画像ゴーストを最小化する。そのような技術は、ユーザインタフェースにアクセスするユーザの認識的負担を軽減し、それによって生産性を高めることができる。更に、そのような技術は、さもなければ冗長なユーザ入力及び過剰な表示輝度に浪費されるプロセッサ及びバッテリの電力を低減し、ユーザインタフェースを表示するために使用されるディスプレイデバイスの損耗特性を改善することができる。
以下、図1A~図1B、図2、図3、図4A~図4B、及び図5A~図5Hは、ディスプレイ使用を管理する技術を実行するための例示的なデバイスの説明を提供する。図6A~図6Xは、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理するための例示的なデバイス及び技術を示す。図7は、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理する方法を示すフロー図である。図6A~図6Xのユーザインタフェースは、図7のプロセスを含む、後述するプロセスを示すために使用される。図8A~図8Mは、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理するための例示的なデバイス及び技術を示す。図9は、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理する方法を示すフロー図である。図8A~図8Mのユーザインタフェースは、図9のプロセスを含む、後述するプロセスを示すために使用される。図10A~図10Iは、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理するための例示的なデバイス及び技術を示す。図11A~図11Bは、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理する方法を示すフロー図である。図10A~図10Iのユーザインタフェースは、図11A~図11Bのプロセスを含む、後述するプロセスを示すために使用される。図12A~図12Iは、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理するための例示的なデバイス及び技術を示す。図13は、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理する方法を示すフロー図である。図12A~図12Iのユーザインタフェースは、図13のプロセスを含む、後述するプロセスを示すために使用される。図14A~図14Eは、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理するための例示的なデバイス及び技術を示す。図15は、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理する方法を示すフロー図である。図14A~図14Eのユーザインタフェースは、図15のプロセスを含む、後述するプロセスを示すために使用される。図16A~図16Fは、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理するための例示的なデバイス及び技術を示す。図17A~図17Bは、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理する方法を示すフロー図である。図16A~図16Fのユーザインタフェースは、図17A~図17Bのプロセスを含む、後述するプロセスを示すために使用される。図18A~図18Lは、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理するための例示的なデバイス及び技術を示す。図19は、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理する方法を示すフロー図である。図18A~図18Lのユーザインタフェースは、図19のプロセスを含む、後述のプロセスを示すために使用される。
以下の説明では、様々な要素について説明するために、「第1の」、「第2の」などの用語を使用するが、これらの要素は、それらの用語によって限定されるべきではない。これらの用語は、ある要素を別の要素と区別するためにのみ使用される。例えば、記載する様々な実施形態の範囲から逸脱することなく、第1のタッチを第2のタッチと呼ぶこともでき、同様に第2のタッチを第1のタッチと呼ぶこともできる。第1のタッチ及び第2のタッチはどちらもタッチであるが、これらは同じタッチではない。
本明細書に記載する様々な実施形態の説明で使用される術語は、特定の実施形態を説明することのみを目的とし、限定的であることは意図されていない。記載する様々な実施形態の説明及び添付の特許請求の範囲では、単数形の「a(1つ、一)」、「an(1つ、一)」、及び「the(その、この)」は、文脈上別途明白に記載しない限り、複数形も同様に含むことが意図される。また、本明細書で使用されるとき、用語「及び/又は」は、関連する列挙された項目のうちの1つ以上のいずれか及び全ての考えられる組み合わせを指し、かつこれを含むことを理解されたい。用語「includes(含む)」、「including(含む)」、「comprises(含む、備える)」、及び/又は「comprising(含む、備える)」は、本明細書で使用する場合、述べられた特徴、整数、ステップ、動作、要素、及び/又は構成要素の存在を指定するが、1つ以上の他の特徴、整数、ステップ、動作、要素、構成要素、及び/又はそれらのグループの存在又は追加を除外しないことが更に理解されるであろう。
「~の場合(if)」という用語は、任意選択的に、文脈に応じて、「~とき(when)」若しくは「~とき(upon)」、又は「~と判定したことに応じて(in response to determining)」若しくは「~を検出したことに応じて(in response to detecting)」を意味すると解釈される。同様に、「~と判定された場合(if it is determined)」又は「[記載の状態又はイベント]が検出された場合(if [a stated condition or event] is detected)」という語句は、任意選択的に、文脈に応じて、「~と判定したとき(upon determining)」若しくは「~と判定したことに応じて(in response to determining)」、又は「[記載の状態又はイベント]を検出したとき(upon detecting [the stated condition or event])」若しくは「[記載の状態又はイベント]を検出したことに応じて(in response to detecting [the stated condition or event])」を意味すると解釈される。
電子デバイス、そのようなデバイス用のユーザインタフェース、及びそのようなデバイスを使用する関連するプロセスの実施形態が説明される。いくつかの実施形態では、デバイスは、PDA機能及び/又は音楽プレーヤ機能などの他の機能も含む、携帯電話などのポータブル通信デバイスである。ポータブル多機能デバイスの例示的な実施形態としては、カリフォルニア州クパチーノのApple Inc.からのiPhone(登録商標)、iPodTouch(登録商標)、及びiPad(登録商標)のデバイスが挙げられるが、これらに限定されない。任意選択的に、タッチ感知面(例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び/又はタッチパッド)を有するラップトップ又はタブレットコンピュータなどの他のポータブル電子デバイスも使用される。また、いくつかの実施形態では、デバイスはポータブル通信デバイスではなく、タッチ感知面(例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び/又はタッチパッド)を有するデスクトップコンピュータであることも理解されたい。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、表示生成構成要素と通信する(例えば、有線通信を介した無線通信を介して)コンピュータシステムである。表示生成構成要素は、CRTディスプレイを介した表示、LEDディスプレイを介した表示、又は画像投影を介した表示などの視覚的な出力を提供するように構成されている。いくつかの実施形態では、表示生成構成要素は、コンピュータシステムと一体化される。いくつかの実施形態では、表示生成構成要素は、コンピュータシステムとは別個である。本明細書で使用するとき、「表示する」コンテンツは、コンテンツを視覚的に生成するために、有線又は無線接続で、データ(例えば、画像データ又はビデオデータ)を、一体型又は外部の表示生成構成要素に送信することによって、コンテンツ(例えば、ディスプレイコントローラ156によってレンダリング又はデコードされたビデオデータ)を表示させることを含む。
以下の論考では、ディスプレイ及びタッチ感知面を含む電子デバイスについて説明する。しかしながら、電子デバイスは、任意選択的に、物理キーボード、マウス、及び/又はジョイスティックなどの1つ以上の他の物理ユーザインタフェースデバイスを含むことを理解されたい。
デバイスは、通常、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、ワードプロセッシングアプリケーション、ウェブサイト作成アプリケーション、ディスクオーサリングアプリケーション、スプレッドシートアプリケーション、ゲームアプリケーション、電話アプリケーション、テレビ会議アプリケーション、電子メールアプリケーション、インスタントメッセージングアプリケーション、トレーニングサポートアプリケーション、写真管理アプリケーション、デジタルカメラアプリケーション、デジタルビデオカメラアプリケーション、ウェブブラウジングアプリケーション、デジタル音楽プレーヤアプリケーション、及び/又はデジタルビデオプレーヤアプリケーションのうちの1つ以上などの様々なアプリケーションをサポートする。
本デバイス上で実行される様々なアプリケーションは、タッチ感知面などの、少なくとも1つの共通の物理ユーザインタフェースデバイスを、任意選択的に使用する。タッチ感知面の1つ以上の機能、並びにデバイス上に表示される対応する情報は、アプリケーション毎に、及び/又は個別のアプリケーション内で、任意選択的に、調整及び/又は変更される。このように、デバイスの共通の物理アーキテクチャ(タッチ感知面など)は、任意選択的に、ユーザにとって直観的かつ透明なユーザインタフェースを備える様々なアプリケーションをサポートする。
ここで、タッチ感知ディスプレイを備えるポータブルデバイスの実施形態に注意を向ける。図1Aは、いくつかの実施形態に係る、タッチ感知ディスプレイシステム112を有するポータブル多機能デバイス100を示すブロック図である。タッチ感知ディスプレイ112は、便宜上「タッチスクリーン」と呼ばれることがあり、「タッチ感知ディスプレイシステム」として知られている又は呼ばれることがある。デバイス100は、メモリ102(任意選択的に、1つ以上のコンピュータ可読記憶媒体を含む)、メモリコントローラ122、1つ以上の処理ユニット(CPU)120、周辺機器インタフェース118、RF回路108、オーディオ回路110、スピーカ111、マイクロフォン113、入出力(I/O)サブシステム106、他の入力コントロールデバイス116、及び外部ポート124を含む。デバイス100は、任意選択的に、1つ以上の光センサ164を含む。デバイス100は、任意選択的に、デバイス100上の接触の強度を検出する1つ以上の接触強度センサ165(例えば、デバイス100のタッチ感知ディスプレイシステム112などのタッチ感知面)を含む。デバイス100は、任意選択的に、デバイス100上で触知出力を生成する(例えばデバイス100のタッチ感知ディスプレイシステム112又はデバイス300のタッチパッド355などのタッチ感知面上で触知出力を生成する)1つ以上の触知出力生成器167を含む。これらの構成要素は、任意選択的に、1つ以上の通信バス又は信号ライン103を介して通信する。
本明細書及び特許請求において使用されるとき、タッチ感知面上の接触の「強度」という用語は、タッチ感知面上の接触(例えば、指の接触)の力若しくは圧力(単位面積当たりの力)、又はタッチ感知面上の接触の力若しくは圧力に対する代理(プロキシ)を指す。接触の強度は、少なくとも4つの別個の値を含み、より典型的には、数百の(例えば、少なくとも256の)別個の値を含む、値の範囲を有する。接触の強度は、任意選択的に、様々な手法、及び様々なセンサ又はセンサの組み合わせを使用して、判定(又は測定)される。例えば、タッチ感知面の下又はそれに隣接する1つ以上の力センサは、任意選択的に、タッチ感知面上の様々なポイントにおける力を測定するために使用される。いくつかの実装形態では、複数の力センサからの力測定値が、接触の推定される力を決定するために組み合わされる(例えば、加重平均される)。同様に、スタイラスの感圧性先端部が、任意選択的に、タッチ感知面上のスタイラスの圧力を判定するために使用される。あるいは、タッチ感知面上で検出される接触エリアのサイズ及び/若しくはその変化、接触に近接するタッチ感知面の電気容量及び/若しくはその変化、並びに/又は、接触に近接するタッチ感知面の抵抗及び/若しくはその変化が、任意選択的に、タッチ感知面上の接触の力又は圧力の代替物として使用される。一部の実装形態では、接触の力又は圧力の代替測定値が、強度閾値を上回っているかどうかを判定するために直接使用される(例えば、強度閾値は、代替測定値に対応する単位で記述される)。いくつかの実装形態では、接触力又は圧力の代理測定値は、力又は圧力の推定値に変換され、力又は圧力の推定値が、強度閾値を上回っているかどうかを判定するために使用される(例えば、強度閾値は、圧力の単位で測定される圧力閾値である)。接触の強度をユーザ入力の属性として使用することにより、アフォーダンスを表示する実装面積が限られている低減されたサイズのデバイス上で、ユーザが他の方法ではアクセス不可能であり得る追加のデバイス機能にユーザがアクセスすること(例えば、タッチ感知ディスプレイ上で)、及び/又は、ユーザ入力を受け取ること(例えば、タッチ感知ディスプレイ、タッチ感知面、又は、ノブ若しくはボタンなどの物理的/機械的コントロールを介して)が可能となる。
本明細書及び特許請求の範囲で使用されるように、用語「触知出力」は、ユーザの触覚でユーザによって検出されることになる、デバイスの従前の位置に対するそのデバイスの物理的変位、デバイスの構成要素(例えば、タッチ感知面)の、そのデバイスの別の構成要素(例えば、筐体)に対する物理的変位、又は、デバイスの質量中心に対する構成要素の変位を指す。例えば、デバイス又はデバイスの構成要素が、タッチに敏感なユーザの表面(例えば、ユーザの手の指、手のひら、又は他の部分)に接触している状況では、物理的変位によって生成された触知出力は、そのデバイス又はデバイスの構成要素の物理的特性の認識される変化に相当する触感として、ユーザによって解釈されることになる。例えば、タッチ感知面(例えば、タッチ感知ディスプレイ又はトラックパッド)の移動は、ユーザによって、物理アクチュエータボタンの「ダウンクリック」又は「アップクリック」として、任意選択的に解釈される。場合によっては、ユーザの動作により物理的に押圧された(例えば、変位された)タッチ感知面に関連付けられた物理アクチュエータボタンの移動がないときでさえ、ユーザは「ダウンクリック」又は「アップクリック」などの触感を感じる。別の例として、タッチ感知面の移動は、タッチ感知面の平滑度に変化がない場合であっても、ユーザによって、そのタッチ感知面の「粗さ」として、任意選択的に解釈又は感知される。そのようなユーザによるタッチの解釈は、ユーザの個人的な感覚認知に左右されるが、大多数のユーザに共通する、多くのタッチの感覚認知が存在する。したがって、触知出力が、ユーザの特定の感覚認知(例えば、「アップクリック」「ダウンクリック」、「粗さ」)に対応するものと記述される場合、別途記載のない限り、生成された触知出力は、典型的な(又は、平均的な)ユーザの記述された感覚認知を生成するデバイス、又はデバイスの構成要素の物理的変位に対応する。
デバイス100は、ポータブル多機能デバイスの一例に過ぎず、デバイス100は、任意選択的に、示されているものよりも多くの構成要素又は少ない構成要素を有するものであり、任意選択的に、2つ以上の構成要素を組み合わせるものであり、又は、任意選択的に、それらの構成要素の異なる構成若しくは配置を有するものであることを理解されたい。図1Aに示す様々な構成要素は、1つ以上の信号処理回路及び/又は特定用途向け集積回路を含む、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアの両方の組み合わせで実装される。
メモリ102は、任意選択的に、高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、1つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性ソリッドステートメモリデバイスなどの不揮発性メモリを含む。メモリコントローラ122は、任意選択的に、デバイス100の他の構成要素によるメモリ102へのアクセスを制御する。
周辺機器インタフェース118は、デバイスの入力及び出力周辺機器をCPU120及びメモリ102に結合するために使用することができる。1つ以上のプロセッサ120は、メモリ102に記憶された様々なソフトウェアプログラム及び/又は命令セットを動作させる又は実行して、デバイス100のための様々な機能を実行し、データを処理する。いくつかの実施形態では、周辺機器インタフェース118、CPU120、及びメモリコントローラ122は、任意選択的に、チップ104などの単一のチップ上に実装される。いくつかの他の実施形態では、それらは別々のチップ上に任意選択的に実装される。
RF(radio frequency、無線周波数)回路108は、電磁信号とも呼ばれるRF信号を送受信する。RF回路108は、電気信号を電磁信号に又は電磁信号を電気信号に変換し、電磁信号を介して通信ネットワーク及び他の通信デバイスと通信する。RF回路108は、任意選択的に、これらの機能を実行するための周知の回路を含み、それらの回路としては、限定するものではないが、アンテナシステム、RF送受信機、1つ以上の増幅器、同調器、1つ以上の発振器、デジタル信号プロセッサ、CODECチップセット、加入者識別モジュール(subscriber identity module、SIM)カード、メモリなどが挙げられる。RF回路108は、任意選択的に、ワールドワイドウェブ(World Wide Web、WWW)とも呼ばれるインターネット、イントラネット、並びに/又はセルラー電話ネットワーク、無線ローカルエリアネットワーク(local area network、LAN)及び/若しくはメトロポリタンエリアネットワーク(metropolitan area network、MAN)などの無線ネットワークなどのネットワークと、また他のデバイスと、無線通信によって通信する。RF回路108は、任意選択的に、短距離通信無線機などによって近距離通信(near field communication、NFC)フィールドを検出するよく知られている回路を含む。無線通信は、任意選択的に、それだけに限定されるものではないが、モバイル通信用グローバルシステム(Global System for Mobile Communications、GSM)、拡張データGSM環境(Enhanced Data GSM Environment、EDGE)、高速ダウンリンクパケットアクセス(high-speed downlink packet access、HSDPA)、高速アップリンクパケットアクセス(high-speed uplink packet access、HSUPA)、エボリューションデータオンリ(Evolution,Data-Only、EV-DO)、HSPA、HSPA+、デュアルセルHSPA(Dual-Cell HSPA、DC-HSPDA)、ロングタームエボリューション(long term evolution、LTE)、近距離通信(NFC)、広帯域符号分割多元接続(wideband code division multiple access、W-CDMA)、符号分割多元接続(code division multiple access、CDMA)、時分割多元接続(time division multiple access、TDMA)、Bluetooth、Bluetoothローエネルギ(Bluetooth Low Energy、BTLE)、ワイヤレスフィデリティ(Wireless Fidelity、Wi-Fi)(例えば、IEEE802.11a、IEEE802.11b、IEEE802.11g、IEEE802.11n、及び/若しくはIEEE802.11ac)、ボイスオーバインターネットプロトコル(voice over Internet Protocol、VoIP)、Wi-MAX、電子メール用プロトコル(例えば、インターネットメッセージアクセスプロトコル(Internet message access protocol、IMAP)及び/若しくはポストオフィスプロトコル(post office protocol、POP))、インスタントメッセージング(例えば、拡張可能なメッセージング及びプレゼンスプロトコル(extensible messaging and presence protocol、XMPP)、インスタントメッセージング及びプレゼンスレベレイジングエクステンション用のセッション開始プロトコル(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions、SIMPLE)、インスタントメッセージング及びプレゼンスサービス(Instant Messaging and Presence Service、IMPS))、並びに/若しくはショートメッセージサービス(Short Message Service、SMS)、又は本明細書の出願日の時点でまだ開発されていない通信プロトコルを含む任意の他の適切な通信プロトコルを含む、複数の通信規格、プロトコル、及び技術のうちのいずれかを使用する。
オーディオ回路110、スピーカ111、及びマイクロフォン113は、ユーザとデバイス100との間のオーディオインタフェースを提供する。オーディオ回路110は、周辺機器インタフェース118からオーディオデータを受信し、このオーディオデータを電気信号に変換し、この電気信号をスピーカ111に送信する。スピーカ111は、電気信号を人間の可聴音波に変換する。また、オーディオ回路110は、マイクロフォン113によって音波から変換された電気信号を受信する。オーディオ回路110は、電気信号をオーディオデータに変換し、このオーディオデータを処理のために周辺機器インタフェース118に送信する。オーディオデータは、任意選択的に、周辺機器インタフェース118によって、メモリ102及び/若しくはRF回路108から取得され、かつ/又はメモリ102及び/若しくはRF回路108に伝送される。いくつかの実施形態では、オーディオ回路110はまた、ヘッドセットジャック(例えば、図2の212)を含む。ヘッドセットジャックは、オーディオ回路110と、出力専用ヘッドホン又は出力(例えば片耳又は両耳用のヘッドホン)及び入力(例えばマイクロフォン)の両方を備えるヘッドセットなどの着脱可能なオーディオ入出力周辺機器との間のインタフェースを提供する。
I/Oサブシステム106は、タッチスクリーン112及び他の入力コントロールデバイス116などのデバイス100上の入出力周辺機器を、周辺機器インタフェース118に結合する。I/Oサブシステム106は、任意選択的に、ディスプレイコントローラ156、光センサコントローラ158、深度カメラコントローラ169、強度センサコントローラ159、触覚フィードバックコントローラ161、及び、他の入力デバイス若しくはコントロールデバイス用の1つ以上の入力コントローラ160を含む。1つ以上の入力コントローラ160は、他の入力コントロールデバイス116からの電気信号の受信/他の入力コントロールデバイス116への電気信号の送信を行う。他の入力コントロールデバイス116は、任意選択的に、物理ボタン(例えば、プッシュボタン、ロッカボタンなど)、ダイヤル、スライダスイッチ、ジョイスティック、クリックホイールなどを含む。いくつかの代替的な実施形態では、入力コントローラ(単数又は複数)160は、任意選択的に、キーボード、赤外線ポート、USBポート、及びマウスなどのポインタデバイスのうちのいずれかに結合される(又はいずれにも結合されない)。1つ以上のボタン(例えば、図2の208)は、任意選択的に、スピーカ111及び/又はマイクロフォン113の音量制御のためのアップ/ダウンボタンを含む。1つ以上のボタンは、任意選択的に、プッシュボタン(例えば、図2の206)を含む。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、1つ以上の入力デバイスと通信する(例えば、有線通信を介した無線通信を介して)コンピュータシステムである。いくつかの実施形態では、1つ以上の入力デバイスは、タッチ感知面(例えば、タッチ感知ディスプレイの一部としてのトラックパッド)を含む。いくつかの実施形態では、1つ以上の入力デバイスは、入力としてユーザのジェスチャ(例えば、ハンドジェスチャ)を追跡するためなど、1つ以上のカメラセンサ(例えば、1つ以上の光センサ164及び/又は1つ以上の深度カメラセンサ175)を含む。いくつかの実施形態では、1つ以上の入力デバイスは、コンピュータシステムと一体化される。いくつかの実施形態では、1つ以上の入力デバイスは、コンピュータシステムとは別個である。
全体が参照により本明細書に組み込まれる、2005年12月23日出願の米国特許出願第11/322,549号、「Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image」、米国特許第7,657,849号に記載されているように、プッシュボタンの素早い押圧は、任意選択的に、タッチスクリーン112のロックを解放し、又は任意選択的に、タッチスクリーン上のジェスチャを使用してデバイスをロック解除するプロセスを開始する。プッシュボタン(例えば、206)のより長い押圧は、任意選択的に、デバイス100への電力をオン又はオフにする。ボタンのうちの1つ以上の機能性は、任意選択的に、ユーザによってカスタマイズ可能である。タッチスクリーン112は、仮想又はソフトボタン及び1つ以上のソフトキーボードを実装するために使用される。
タッチ感知ディスプレイ112は、デバイスとユーザとの間の入力インタフェース及び出力インタフェースを提供する。ディスプレイコントローラ156は、タッチスクリーン112からの電気信号の受信、及び/又はタッチスクリーン112への電気信号の送信を行う。タッチスクリーン112は、ユーザに対して視覚出力を表示する。この視覚出力は、グラフィック、テキスト、アイコン、動画、及びそれらの任意の組み合わせ(総称して「グラフィック」)を任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、視覚出力の一部又は全ては、任意選択的に、ユーザインタフェースオブジェクトに対応する。
タッチスクリーン112は、触覚及び/又は触知接触に基づくユーザからの入力を受け入れるタッチ感知面、センサ、又はセンサのセットを有する。タッチスクリーン112及びディスプレイコントローラ156は、(メモリ102内の任意の関連モジュール及び/又は命令セットと共に)、タッチスクリーン112上で接触(及び任意の接触の移動又は中断)を検出し、検出された接触をタッチスクリーン112に表示されたユーザインタフェースオブジェクト(例えば、1つ以上のソフトキー、アイコン、ウェブページ、又は画像)との対話に変換する。例示的な実施形態では、タッチスクリーン112とユーザとの間の接触点は、ユーザの指に対応する。
タッチスクリーン112は、任意選択的に、LCD(液晶ディスプレイ)技術、LPD(発光ポリマーディスプレイ)技術、又はLED(発光ダイオード)技術を使用するが、他の実施形態では、他のディスプレイ技術も使用される。タッチスクリーン112及びディスプレイコントローラ156は、任意選択的に、それだけに限定されるものではないが、容量性、抵抗性、赤外線、及び表面音波の技術、並びにタッチスクリーン112との1つ以上の接触点を判定する他の近接センサアレイ又は他の要素を含む、現在知られている又は今後開発される複数のタッチ感知技術のうちのいずれかを使用して、接触及びそのあらゆる移動又は中断を検出する。例示的な実施形態では、カリフォルニア州クパチーノのApple Inc.からのiPhone(登録商標)及びiPodTouch(登録商標)に見られるものなどの、投影型相互静電容量感知技術が使用される。
タッチスクリーン112のいくつかの実施形態におけるタッチ感知ディスプレイは、任意選択的に、それぞれ全体が参照により本明細書に組み込まれる、米国特許第6,323,846号(Westermanら)、同第6,570,557号(Westermanら)、及び/若しくは同第6,677,932号(Westerman)、並びに/又は米国特許出願公開第2002/0015024(A1)号に記載されているマルチタッチ感知タッチパッドに類似している。しかし、タッチスクリーン112はデバイス100からの視覚出力を表示するのに対して、タッチ感知タッチパッドは視覚出力を提供しない。
タッチスクリーン112のいくつかの実施形態におけるタッチ感知ディスプレイは、以下の出願、(1)2006年5月2日出願の米国特許出願第11/381,313号、「Multipoint Touch Surface Controller」、(2)2004年5月6日出願の米国特許出願第10/840,862号、「Multipoint Touchscreen」、(3)2004年7月30日出願の米国特許出願第10/903,964号、「Gestures For Touch Sensitive Input Devices」、(4)2005年1月31日出願の米国特許出願第11/048,264号、「Gestures For Touch Sensitive Input Devices」、(5)2005年1月18日出願の米国特許出願第11/038,590号、「Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices」、(6)2005年9月16日出願の米国特許出願第11/228,758号、「Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface」、(7)2005年9月16日出願の米国特許出願第11/228,700号、「Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface」、(8)2005年9月16日出願の米国特許出願第11/228,737号、「Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard」、及び(9)2006年3月3日出願の米国特許出願第11/367,749号、「Multi-Functional Hand-Held Device」で説明されている。これらの出願は全て、全体が参照により本明細書に組み込まれる。
タッチスクリーン112は、任意選択的に、100dpiを超える動画解像度を有する。いくつかの実施形態では、タッチスクリーンは、約160dpiの動画解像度を有する。ユーザは、任意選択的に、スタイラス、指などの任意の適した物体又は付属物を使用して、タッチスクリーン112に接触する。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースは、指ベースの接触及びジェスチャを主に使用して動作するように設計されるが、これは、タッチスクリーン上の指の接触面積がより大きいため、スタイラスベースの入力ほど正確でない可能性がある。いくつかの実施形態では、デバイスは、指による粗い入力を、ユーザによって所望されているアクションを実行するための、正確なポインタ/カーソルの位置又はコマンドに変換する。
いくつかの実施形態では、タッチスクリーンに加えて、デバイス100は、任意選択的に、特定の機能をアクティブ化又は非アクティブ化するためのタッチパッドを含む。いくつかの実施形態では、タッチパッドは、タッチスクリーンとは異なり、視覚出力を表示しない、デバイスのタッチ感知エリアである。タッチパッドは、任意選択的に、タッチスクリーン112とは別個のタッチ感知面又はタッチスクリーンによって形成されるタッチ感知面の拡張部である。
デバイス100は、様々な構成要素に電力を供給する電力システム162も含む。電力システム162は、任意選択的に、電力管理システム、1つ以上の電源(例えば、バッテリ、交流(AC))、再充電システム、停電検出回路、電力コンバータ又はインバータ、電力状態インジケータ(例えば、発光ダイオード(LED))、並びにポータブルデバイス内での電力の生成、管理、及び分配に関連付けられた任意の他の構成要素を含む。
また、デバイス100は、任意選択的に、1つ以上の光センサ164を含む。図1Aは、I/Oサブシステム106内の光センサコントローラ158に結合された光センサを示す。光センサ164は、任意選択的に、電荷結合デバイス(charge-coupled device、CCD)又は相補的金属酸化物半導体(complementary metal-oxide semiconductor、CMOS)フォトトランジスタを含む。光センサ164は、1つ以上のレンズを通って投影された環境からの光を受信し、その光を、画像を表すデータに変換する。光センサ164は、撮像モジュール143(カメラモジュールとも呼ばれる)と連携して、任意選択的に、静止画像又は動画をキャプチャする。いくつかの実施形態では、光センサは、デバイスの前面にあるタッチスクリーンディスプレイ112とは反対側のデバイス100の裏面に位置し、したがってタッチスクリーンディスプレイは、静止画像及び/又は動画の取得のためのビューファインダとして使用することが可能である。いくつかの実施形態では、ユーザが他のテレビ会議参加者をタッチスクリーンディスプレイ上で見ている間に、ユーザの画像が、任意選択的に、テレビ会議のために入手されるように、光センサはデバイスの前面に配置される。いくつかの実施形態では、光センサ164の位置は、ユーザによって(例えば、デバイス筐体内でレンズ及びセンサを回転させることによって)変更することができ、したがって単一の光センサ164が、タッチスクリーンディスプレイと共に、テレビ会議にも静止画像及び/又は動画の取得にも使用される。
デバイス100は、任意選択的に、1つ以上の深度カメラセンサ175もまた含む。図1Aは、I/Oサブシステム106内の深度カメラコントローラ169に結合された深度カメラセンサを示す。深度カメラセンサ175は、環境からデータを受信して、視点(例えば、深度カメラセンサ)からのシーン内の対象物(例えば、顔面)の3次元モデルを作成する。いくつかの実施形態では、撮像モジュール143(カメラモジュールとも呼ばれる)と連携して、深度カメラセンサ175は、任意選択的に、撮像モジュール143によってキャプチャされた画像の異なる部分の深度マップを決定するために使用される。いくつかの実施形態では、ユーザが他のテレビ会議参加者をタッチスクリーンディスプレイ上で見る間に、任意選択的に、深度情報を有するユーザの画像をテレビ会議のために取得し、また、深度マップデータを有する自撮り画像をキャプチャするために、デバイス100の前面に深度カメラセンサが配置されている。いくつかの実施形態では、深度カメラセンサ175は、デバイスの背面に、又はデバイス100の背面及び前面に配置される。いくつかの実施形態では、深度カメラセンサ175の位置は、ユーザによって(例えば、デバイス筐体内でレンズ及びセンサを回転させることによって)変更することができ、したがって深度カメラセンサ175が、タッチスクリーンディスプレイと共に、テレビ会議にも静止画像及び/又は動画の取得にも使用される。
デバイス100はまた、任意選択的に、1つ以上の接触強度センサ165を含む。図1Aは、I/Oサブシステム106内の強度センサコントローラ159に結合された接触強度センサを示す。接触強度センサ165は、任意選択的に、1つ以上のピエゾ抵抗ひずみゲージ、容量性力センサ、電気力センサ、圧電力センサ、光学力センサ、容量性タッチ感知面、又は他の強度センサ(例えば、タッチ感知面上の接触の力(若しくは圧力)を測定するために使用されるセンサ)を含む。接触強度センサ165は、接触強度情報(例えば、圧力情報、又は圧力情報に対するプロキシ)を環境から受信する。いくつかの実施形態では、少なくとも1つの接触強度センサは、タッチ感知面(例えばタッチ感知ディスプレイシステム112)と並置される、又はそれに近接される。いくつかの実施形態では、少なくとも1つの接触強度センサは、デバイス100の前面に配置されたタッチスクリーンディスプレイ112の反対側である、デバイス100の背面に配置される。
また、デバイス100は、任意選択的に、1つ以上の近接センサ166を含む。図1Aは、周辺機器インタフェース118に結合された近接センサ166を示す。あるいは、近接センサ166は、任意選択的に、I/Oサブシステム106内の入力コントローラ160に結合される。近接センサ166は、任意選択的に、全体が参照により本明細書に組み込まれる、米国特許出願第11/241,839号、「Proximity Detector In Handheld Device」、同第11/240,788号、「Proximity Detector In Handheld Device」、同第11/620,702号、「Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output」、同第11/586,862号、「Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices」、及び同第11/638,251号、「Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals」で記載されているように機能する。いくつかの実施形態では、多機能デバイスが、ユーザの耳の近くに置かれた場合(例えば、ユーザが電話をかけている場合)、近接センサは、タッチスクリーン112をオフにして無効化する。
デバイス100はまた、任意選択的に、1つ以上の触知出力生成器167を含む。図1Aは、I/Oサブシステム106内の触覚フィードバックコントローラ161に結合された触知出力生成器を示す。触知出力生成器167は、任意選択的に、スピーカ若しくは他のオーディオ構成要素などの1つ以上の電気音響デバイス、及び/又はモータ、ソレノイド、電気活性ポリマー、圧電アクチュエータ、静電アクチュエータ、若しくは他の触知出力生成構成要素(例えば、デバイス上で電気信号を触知出力に変換する構成要素)などのエネルギを直線の動きに変換する電気機械デバイスを含む。接触強度センサ165は、触知フィードバック生成命令を触覚フィードバックモジュール133から受信し、デバイス100のユーザが感知することが可能な触知出力をデバイス100上に生成する。いくつかの実施形態では、少なくとも1つの触知出力生成器は、タッチ感知面(例えば、タッチ感知ディスプレイシステム112)と並置される、又はそれに近接しており、任意選択的に、タッチ感知面を垂直方向(例えば、デバイス100の表面の内/外)に、又は水平方向(例えば、デバイス100の表面と同じ平面内の前後)に移動させることによって、触知出力を生成する。いくつかの実施形態では、少なくとも1つの触知出力生成器センサは、デバイス100の前面に配置されたタッチスクリーンディスプレイ112の反対側である、デバイス100の背面に配置される。
また、デバイス100は、任意選択的に、1つ以上の加速度計168を含む。図1Aは、周辺機器インタフェース118に結合された加速度計168を示す。あるいは、加速度計168は、任意選択的に、I/Oサブシステム106内の入力コントローラ160に結合される。加速度計168は、任意選択的に、どちらも全体が参照により本明細書に組み込まれる、米国特許出願公開第20050190059号、「Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices」、及び米国特許出願公開第20060017692号、「Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer」に記載されているように機能する。いくつかの実施形態では、情報は、1つ以上の加速度計から受信したデータの分析に基づいて、縦長表示又は横長表示でタッチスクリーンディスプレイに表示される。デバイス100は、加速度計(単数又は複数)168に加えて、磁気計並びにデバイス100の位置及び向き(例えば、縦方向又は横方向)に関する情報を取得するためのGPS(又はGLONASS又は他のグローバルナビゲーションシステム)受信機を任意選択的に含む。
いくつかの実施形態では、メモリ102内に記憶されているソフトウェア構成要素は、オペレーティングシステム126、通信モジュール(又は命令セット)128、接触/動きモジュール(又は命令セット)130、グラフィックモジュール(又は命令セット)132、テキスト入力モジュール(又は命令セット)134、全地球測位システム(Global Positioning System、GPS)モジュール(又は命令セット)135、及びアプリケーション(又は命令セット)136を含む。更に、いくつかの実施形態では、メモリ102(図1A)又は370(図3)は、図1A及び図3に示すように、デバイス/グローバル内部状態157を記憶する。デバイス/グローバル内部状態157は、現在アクティブ状態のアプリケーションがある場合に、どのアプリケーションがアクティブであるかを示すアクティブアプリケーション状態、どのアプリケーション、ビュー、又は他の情報がタッチスクリーンディスプレイ112の様々な領域を占めているかを示す表示状態、デバイスの様々なセンサ及び入力コントロールデバイス116から取得した情報を含むセンサ状態、並びにデバイスの位置、及び/又は姿勢に関する位置情報のうちの1つ以上を含む。
オペレーティングシステム126(例えば、Darwin、RTXC、LINUX、UNIX(登録商標)、OS X、iOS、WINDOWS(登録商標)、又はVxWorksなどの組込み型オペレーティングシステム)は、全般的なシステムタスク(例えば、メモリ管理、記憶デバイス制御、電力管理など)を制御及び管理する様々なソフトウェア構成要素及び/又はドライバを含み、様々なハードウェア構成要素とソフトウェア構成要素との間の通信を容易にする。
通信モジュール128は、1つ以上の外部ポート124を介して他のデバイスとの通信を容易にし、RF回路108及び/又は外部ポート124が受信したデータを処理するための様々なソフトウェア構成要素をも含む。外部ポート124(例えば、ユニバーサルシリアルバス(Universal Serial Bus、USB)、FIREWIRE(登録商標)など)は、直接的に、又はネットワーク(例えばインターネット、無線LANなど)を介して間接的に、他のデバイスに結合するように適合されている。いくつかの実施形態では、外部ポートは、iPod(登録商標)(Apple Inc.の商標)デバイス上で使用される30ピンコネクタと同じ若しくは同様であり、かつ/又はそれに適合しているマルチピン(例えば、30ピン)コネクタである。
接触/動きモジュール130は、任意選択的に、タッチスクリーン112及び他のタッチ感知デバイス(例えば、タッチパッド又は物理クリックホイール)との接触を(ディスプレイコントローラ156と連携して)検出する。接触/動きモジュール130は、接触が生じたかどうかを判定すること(例えば、指ダウンイベントを検出すること)、接触の強度(例えば、接触の力若しくは圧力、又は接触の力若しくは圧力の代替物)を判定すること、接触の移動が存在するかどうかを判定し、タッチ感知面を横断する移動を追跡すること(例えば、指をドラッグする1つ以上のイベントを検出すること)、及び接触が停止したかどうかを判定すること(例えば、指アップイベント又は接触の中断を検出すること)などの、接触の検出に関する様々な動作を実行するための、様々なソフトウェア構成要素を含む。接触/動きモジュール130は、タッチ感知面から接触データを受信する。一連の接触データによって表される、接触点の移動を判定することは、任意選択的に、接触点の速さ(大きさ)、速度(大きさ及び方向)、及び/又は加速度(大きさ及び/又は方向の変化)を判定することを含む。これらの動作は、任意選択的に、単一の接触(例えば、1本の指の接触)又は複数の同時接触(例えば、「マルチタッチ」/複数の指の接触)に適用される。いくつかの実施形態では、接触/動きモジュール130及びディスプレイコントローラ156は、タッチパッド上の接触を検出する。
いくつかの実施形態では、接触/動きモジュール130は、ユーザによって動作が実行されたかどうかを判定するために(例えば、ユーザがアイコン上で「クリック」したかどうかを判定するために)、1つ以上の強度閾値のセットを使用する。いくつかの実施形態では、強度閾値の少なくとも1つのサブセットは、ソフトウェアパラメータに従って判定される(例えば、強度閾値は、特定の物理アクチュエータのアクティブ化閾値によって決定されるのではなく、デバイス100の物理ハードウェアを変更することなく調整することができる)。例えば、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイのマウス「クリック」閾値は、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイハードウェアを変更することなく、広範囲の既定閾値のうちのいずれかに設定することができる。加えて、いくつかの実装形態では、デバイスのユーザに、(例えば、個々の強度閾値を調整すること、及び/又は複数の強度閾値をシステムレベルのクリック「強度」パラメータによって一度に調整することによって)強度閾値のセットのうちの1つ以上を調整するソフトウェア設定が提供される。
接触/動きモジュール130は、任意選択的に、ユーザによるジェスチャ入力を検出する。タッチ感知面上の異なるジェスチャは、異なる接触パターンを有する(例えば検出される接触の動き、タイミング、及び/又は強度が異なる)。したがって、ジェスチャは、任意選択的に、特定の接触パターンを検出することによって検出される。例えば、指タップジェスチャを検出することは、指ダウンイベントを検出し、それに続いて指ダウンイベントと同じ位置(又は実質的に同じ位置)(例えば、アイコンの位置)で指アップ(リフトオフ)イベントを検出することを含む。別の例として、タッチ感知面上で指スワイプジェスチャを検出することは、指ダウンイベントを検出し、それに続いて1つ以上の指ドラッグイベントを検出し、その後それに続いて指アップ(リフトオフ)イベントを検出することを含む。
グラフィックモジュール132は、表示されるグラフィックの視覚的な影響(例えば、輝度、透明度、彩度、コントラスト、又は他の視覚的特性)を変化させる構成要素を含む、タッチスクリーン112又は他のディスプレイ上にグラフィックをレンダリング及び表示する様々な既知のソフトウェア構成要素を含む。本明細書では、「グラフィック」という用語は、それだけに限定されるものではないが、文字、ウェブページ、アイコン(ソフトキーを含むユーザインタフェースオブジェクトなど)、デジタル画像、動画、アニメーションなどを含む、ユーザに表示することができる任意のオブジェクトを含む。
いくつかの実施形態では、グラフィックモジュール132は、使用されることになるグラフィックを表すデータを記憶する。各グラフィックには、任意選択的に、対応するコードが割り当てられる。グラフィックモジュール132は、アプリケーションなどから、必要に応じて、座標データ及び他のグラフィック特性データと共に、表示されることとなるグラフィックを指定する1つ以上のコードを受信し、次にディスプレイコントローラ156に出力するスクリーンの画像データを生成する。
触覚フィードバックモジュール133は、触知出力生成器167によって使用される命令を生成するための様々なソフトウェア構成要素を含み、ユーザのデバイス100との対話に応じて、デバイス100上の1つ以上の位置での触知出力を生成する。
テキスト入力モジュール134は、任意選択で、グラフィックモジュール132の構成要素であり、様々なアプリケーション(例えば、連絡先137、電子メール140、IM141、ブラウザ147、及びテキスト入力を必要とする任意の他のアプリケーション)でテキストを入力するためのソフトキーボードを提供する。
GPSモジュール135は、デバイスの場所を判定し、様々なアプリケーション内で使用するためにこの情報を提供する(例えば、場所ベースのダイアリングで使用するために電話138へ、ピクチャ/ビデオメタデータとしてカメラ143へ、及び気象ウィジェット、ローカルイエローページウィジェット、及び地図/ナビゲーションウィジェットなどの場所ベースのサービスを提供するアプリケーションへ)。
アプリケーション136は、任意選択的に、以下のモジュール(又は命令セット)又はそれらのサブセット若しくはスーパーセットを含む。
●連絡先モジュール137(アドレス帳又は連絡先リストと呼ばれることもある)、
●電話モジュール138、
●テレビ会議モジュール139、
●電子メールクライアントモジュール140、
●インスタントメッセージング(Instant messaging、IM)モジュール141、
●トレーニングサポートモジュール142、
●静止画像及び/又は動画用のカメラモジュール143、
●画像管理モジュール144、
●動画プレーヤモジュール、
●音楽プレーヤモジュール、
●ブラウザモジュール147、
●カレンダーモジュール148、
●任意選択的に、気象ウィジェット149-1、株価ウィジェット149-2、計算機ウィジェット149-3、アラーム時計ウィジェット149-4、辞書ウィジェット149-5、及びユーザによって入手された他のウィジェット、並びにユーザ作成ウィジェット149-6のうちの1つ以上を含むウィジェットモジュール149、
●ユーザ作成ウィジェット149-6を作成するためのウィジェットクリエータモジュール150、
●検索モジュール151、
●動画プレーヤモジュール及び音楽プレーヤモジュールを一体化した動画及び音楽プレーヤモジュール152、
●メモモジュール153、
●地図モジュール154、並びに/又は、
●オンライン動画モジュール155。
任意選択的にメモリ102に記憶される他のアプリケーション136の例としては、他のワードプロセッシングアプリケーション、他の画像編集アプリケーション、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、JAVA(登録商標)対応アプリケーション、暗号化、デジタル著作権管理、音声認識、及び音声複製が挙げられる。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と連動して、連絡先モジュール137は、任意選択的に、アドレス帳に名前(単数又は複数)を追加すること、アドレス帳から名前(単数又は複数)を削除すること、電話番号(単数又は複数)、電子メールアドレス(単数又は複数)、住所(単数又は複数)、又は他の情報を名前に関連付けること、画像を名前に関連付けること、名前を分類して並べ替えること、電話番号又は電子メールアドレスを提供して、電話138、テレビ会議モジュール139、電子メール140、又はIM141による通信を開始及び/又は促進することなどを含めて、アドレス帳又は連絡先リスト(例えば、メモリ102又はメモリ370内の連絡先モジュール137のアプリケーション内部状態192内に記憶される)を管理するために使用される。
電話モジュール138は、RF回路108、オーディオ回路110、スピーカ111、マイクロフォン113、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と連携して、任意選択的に、電話番号に対応する文字シーケンスの入力、連絡先モジュール137内の1つ以上の電話番号へのアクセス、入力された電話番号の修正、個別の電話番号のダイヤル、通話の実行、並びに通話終了時の接続解除及び通話停止のために使用される。前述したように、無線通信は、任意選択的に、複数の通信規格、プロトコル、及び技術のうちのいずれかを使用する。
テレビ会議モジュール139は、RF回路108、オーディオ回路110、スピーカ111、マイクロフォン113、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、光センサ164、光センサコントローラ158、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、連絡先モジュール137、及び電話モジュール138と連携して、ユーザの指示に従ってユーザと1人以上の他の参加者との間のテレビ会議を開始、実行、及び終了するための実行可能な命令を含む。
電子メールクライアントモジュール140は、RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と連携して、ユーザの指示に応じて電子メールを作成、送信、受信、及び管理するための実行可能な命令を含む。画像管理モジュール144と連携して、電子メールクライアントモジュール140は、カメラモジュール143で撮影された静止画像又は動画画像を有する電子メールの作成及び送信を非常に容易にする。
インスタントメッセージングモジュール141は、RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と連携して、インスタントメッセージに対応する文字シーケンスの入力、以前に入力された文字の修正、(例えば、電話通信ベースのインスタントメッセージ向けのショートメッセージサービス(Short Message Service、SMS)若しくはマルチメディアメッセージサービス(Multimedia Message Service、MMS)プロトコル、又はインターネットベースのインスタントメッセージ向けのXMPP、SIMPLE、若しくはIMPSを使用する)個別のインスタントメッセージの送信、インスタントメッセージの受信、及び受信したインスタントメッセージの閲覧のための実行可能な命令を含む。いくつかの実施形態では、送信される及び/又は受信されるインスタントメッセージは、任意選択的に、MMS及び/又は拡張メッセージングサービス(Enhanced Messaging Service、EMS)でサポートされるようなグラフィック、写真、オーディオファイル、動画ファイル、及び/又は他の添付ファイルを含む。本明細書では、「インスタントメッセージング」とは、電話通信ベースのメッセージ(例えば、SMS又はMMSを使用して送信されるメッセージ)と、インターネットベースのメッセージ(例えば、XMPP、SIMPLE、又はIMPSを使用して送信されるメッセージ)との両方を指す。
トレーニングサポートモジュール142は、RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、GPSモジュール135、地図モジュール154、及び音楽プレーヤモジュールと連携して、トレーニング(例えば、時間、距離、及び/又はカロリー燃焼の目標を有する)を作成し、トレーニングセンサ(スポーツデバイス)と通信し、トレーニングセンサデータを受信し、トレーニングをモニタするために使用されるセンサを較正し、トレーニングのための音楽を選択及び再生し、並びに、トレーニングデータを表示、記憶、及び送信するための実行可能な命令を含む。
カメラモジュール143は、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、光センサ164、光センサコントローラ158、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、及び画像管理モジュール144と連携して、静止画像若しくは(動画ストリームを含む)動画のキャプチャ及びメモリ102内への記憶、静止画像若しくは動画の特性の修正、又はメモリ102からの静止画像若しくは動画の削除のための実行可能な命令を含む。
画像管理モジュール144は、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、及びカメラモジュール143と連携して、静止画像及び/若しくは動画の配置、修正(例えば、編集)、又はその他の操作、ラベル付け、削除、(例えば、デジタルスライドショー若しくはアルバムにおける)提示、及び記憶のための実行可能な命令を含む。
ブラウザモジュール147は、RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と連携して、ウェブページ又はその一部分、並びにウェブページにリンクされた添付ファイル及び他のファイルの検索、リンク、受信、及び表示を含む、ユーザの指示に従ってインターネットをブラウジングするための実行可能な命令を含む。
カレンダーモジュール148は、RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、電子メールクライアントモジュール140、及びブラウザモジュール147と連携して、ユーザの指示に従って、カレンダー及びカレンダーに関連付けられたデータ(例えば、カレンダーアイテム、to-doリストなど)を作成、表示、修正、及び記憶するための実行可能な命令を含む。
ウィジェットモジュール149は、RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、及びブラウザモジュール147と連携して、任意選択的に、ユーザによってダウンロード及び使用されるミニアプリケーション(例えば、気象ウィジェット149-1、株価ウィジェット149-2、計算機ウィジェット149-3、アラーム時計ウィジェット149-4、及び辞書ウィジェット149-5)、又はユーザによって作成されたミニアプリケーション(例えば、ユーザ作成ウィジェット149-6)である。いくつかの実施形態では、ウィジェットは、HTML(Hypertext Markup Language、ハイパーテキストマークアップ言語)ファイル、CSS(Cascading Style Sheets、カスケーディングスタイルシート)ファイル、及びJavaScriptファイルを含む。いくつかの実施形態では、ウィジェットは、XML(Extensible Markup Language、拡張可能マークアップ言語)ファイル及びJavaScriptファイル(例えば、Yahoo!ウィジェット)を含む。
ウィジェットクリエータモジュール150は、RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、及びブラウザモジュール147と連携して、任意選択的に、ウィジェットを作成する(例えば、ウェブページのユーザ指定部分をウィジェットにする)ために、ユーザによって使用される。
検索モジュール151は、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と連携して、ユーザの指示に従って1つ以上の検索基準(例えば、1つ以上のユーザ指定検索語)と一致するメモリ102内の文字、音楽、サウンド、画像、動画、及び/又は他のファイルを検索するための実行可能な命令を含む。
動画及び音楽プレーヤモジュール152は、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、オーディオ回路110、スピーカ111、RF回路108、及びブラウザモジュール147と連携して、MP3又はAACファイルなどの1つ以上のファイル形式で記憶された録音済みの音楽及び他のサウンドファイルをユーザがダウンロード及び再生できるようにする実行可能な命令、並びに動画を(例えば、タッチスクリーン112上又は外部ポート124を介して接続された外部のディスプレイ上に)表示、提示、又は別の方法で再生するための実行可能な命令を含む。いくつかの実施形態では、デバイス100は、任意選択的に、iPod(Apple Inc.の商標)などのMP3プレーヤの機能を含む。
メモモジュール153は、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と連携して、ユーザの指示に従ってメモ、to-doリストなどを作成及び管理するための実行可能な命令を含む。
地図モジュール154は、RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、GPSモジュール135、及びブラウザモジュール147と連携して、任意選択的に、ユーザの命令に従って、地図及び地図に関連付けられたデータ(例えば、運転の道順、特定の場所又はその付近の店舗及び他の見どころに関するデータ、並びに他の位置ベースのデータ)を受信、表示、修正、及び記憶するために使用される。
オンライン動画モジュール155は、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、オーディオ回路110、スピーカ111、RF回路108、テキスト入力モジュール134、電子メールクライアントモジュール140、及びブラウザモジュール147と連携して、ユーザが特定のオンライン動画へのアクセス、特定のオンライン動画のブラウジング、(例えば、ストリーミング及び/又はダウンロードによる)受信、(例えば、タッチスクリーン上又は外部ポート124を介して接続された外部ディスプレイ上の)再生、特定のオンライン動画へのリンクを有する電子メールの送信、並びにH.264などの1つ以上のファイル形式のオンライン動画の他の管理を行うことを可能にする命令を含む。いくつかの実施形態では、特定のオンライン動画へのリンクを送信するために、電子メールクライアントモジュール140ではなく、インスタントメッセージングモジュール141が使用される。オンライン動画アプリケーションについての追加の説明は、その内容の全体が参照により本明細書に組み込まれる、2007年6月20日出願の米国仮特許出願第60/936,562号、「Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interface for Playing Online Videos」、及び2007年12月31日出願の米国特許出願第11/968,067号、「Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interface for Playing Online Videos」を参照されたい。
上記で特定したモジュール及びアプリケーションはそれぞれ、前述した1つ以上の機能及び本出願に記載した方法(例えば、本明細書に記載したコンピュータにより実装される方法及び他の情報処理方法)を実行する実行可能な命令のセットに対応する。これらのモジュール(例えば、命令セット)は、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実装される必要はなく、したがって、様々な実施形態において、これらのモジュールの様々なサブセットが、任意選択的に、組み合わされ、又は別の方法で再構成される。例えば、動画プレーヤモジュールは、任意選択的に、音楽プレーヤモジュールと組み合わされて、単一のモジュール(例えば、図1Aの動画及び音楽プレーヤモジュール152)にされる。いくつかの実施形態では、メモリ102は、任意選択で、上記で特定されたモジュール及びデータ構造のサブセットを記憶する。更に、メモリ102は、上記で説明されていない追加のモジュール及びデータ構造を任意選択的に記憶する。
いくつかの実施形態では、デバイス100は、そのデバイスにおける既定の機能のセットの動作がタッチスクリーン及び/又はタッチパッドのみを介して実行されるデバイスである。デバイス100が動作するための主要な入力コントロールデバイスとしてタッチスクリーン及び/又はタッチパッドを使用することにより、任意選択的に、デバイス100上の物理的な入力コントロールデバイス(プッシュボタン、ダイヤルなど)の数が削減される。
タッチスクリーン及び/又はタッチパッドを通じてのみ実行される既定の機能のセットは、任意選択的に、ユーザインタフェース間のナビゲーションを含む。いくつかの実施形態では、タッチパッドは、ユーザによってタッチされたときに、デバイス100上に表示される任意のユーザインタフェースから、メインメニュー、ホームメニュー、又はルートメニューにデバイス100をナビゲートする。このような実施形態では、「メニューボタン」は、タッチパッドを使用して実装される。一部の他の実施形態では、メニューボタンは、タッチパッドではなく、物理プッシュボタン又はその他の物理入力コントロールデバイスである。
図1Bは、いくつかの実施形態に係る、イベント処理のための例示的な構成要素を示すブロック図である。いくつかの実施形態では、メモリ102(図1A)又は370(図3)は、イベントソート部170(例えば、オペレーティングシステム126内)と、個別のアプリケーション136-1(例えば、前述のアプリケーション137~151、155、380~390のうちのいずれか)とを含む。
イベントソート部170は、イベント情報を受信し、イベント情報を配信するアプリケーション136-1、及びアプリケーション136-1のアプリケーションビュー191を判定する。イベントソート部170は、イベントモニタ171及びイベントディスパッチャモジュール174を含む。いくつかの実施形態では、アプリケーション136-1は、アプリケーションがアクティブ又は実行中であるときにタッチ感知ディスプレイ112に表示される現在のアプリケーションビューを示すアプリケーション内部状態192を含む。いくつかの実施形態では、デバイス/グローバル内部状態157は、どのアプリケーション(単数又は複数)が現在アクティブであるかを判定するためにイベントソート部170によって使用され、アプリケーション内部状態192は、イベント情報が配信されるアプリケーションビュー191を判定するためにイベントソート部170によって使用される。
いくつかの実施形態では、アプリケーション内部状態192は、アプリケーション136-1が実行を再開するときに使用すべき再開情報、アプリケーション136-1によって表示されている情報を示す又は表示する準備ができたユーザインタフェース状態情報、ユーザがアプリケーション136-1の前の状態又はビューに戻ることを可能にする状態キュー、及びユーザによって行われた前のアクションのリドゥ/アンドゥキューのうちの1つ以上などの追加の情報を含む。
イベントモニタ171は、周辺機器インタフェース118からイベント情報を受信する。イベント情報は、サブイベント(例えば、タッチ感知ディスプレイ112でのマルチタッチジェスチャの一部としてのユーザタッチ)に関する情報を含む。周辺機器インタフェース118は、I/Oサブシステム106、又は近接センサ166、加速度計(単数又は複数)168、及び/若しくは(オーディオ回路110を介した)マイクロフォン113などのセンサから受信する情報を送信する。周辺機器インタフェース118がI/Oサブシステム106から受信する情報は、タッチ感知ディスプレイ112又はタッチ感知面からの情報を含む。
いくつかの実施形態では、イベントモニタ171は、所定の間隔で周辺機器インタフェース118に要求を送信する。それに応じて、周辺機器インタフェース118は、イベント情報を送信する。他の実施形態では、周辺機器インタフェース118は、重要なイベント(例えば、所定のノイズ閾値を上回る及び/又は所定の持続時間を超える入力の受信)があるときのみイベント情報を送信する。
いくつかの実施形態では、イベントソート部170はまた、ヒットビュー判定モジュール172及び/又はアクティブイベント認識部判定モジュール173を含む。
ヒットビュー判定モジュール172は、タッチ感知ディスプレイ112が2つ以上のビューを表示しているときに、サブイベントが1つ以上のビュー内のどこで起きたかを判定するソフトウェア手順を提供する。ビューは、ユーザがディスプレイ上で見ることができる制御装置及び他の要素から構成されている。
アプリケーションに関連付けられたユーザインタフェースの別の態様は、本明細書ではアプリケーションビュー又はユーザインタフェースウィンドウと呼ばれることもあるビューのセットであり、その中で情報が表示され、タッチに基づくジェスチャが生じる。タッチが検出される(個別のアプリケーションの)アプリケーションビューは、任意選択的に、アプリケーションのプログラム階層又はビュー階層内のプログラムレベルに対応する。例えば、タッチが検出される最下位レベルビューは、任意選択的に、ヒットビューと呼ばれ、また、適切な入力として認識されるイベントのセットは、任意選択的に、タッチによるジェスチャを開始する初期タッチのヒットビューに少なくとも部分的に基づいて決定される。
ヒットビュー判定モジュール172は、タッチに基づくジェスチャのサブイベントに関連する情報を受信する。アプリケーションが階層状に構成された複数のビューを有するとき、ヒットビュー判定モジュール172は、サブイベントを処理すべき階層内の最下位のビューとして、ヒットビューを特定する。ほとんどの状況では、ヒットビューは、開始サブイベント(例えば、イベント又は潜在的イベントを形成するサブイベントシーケンスにおける第1のサブイベント)が発生する最も低いレベルのビューである。ヒットビューがヒットビュー判定モジュール172によって特定されると、ヒットビューは、通常、ヒットビューとして特定されたタッチ又は入力ソースと同じタッチ又は入力ソースに関係する全てのサブイベントを受信する。
アクティブイベント認識部判定モジュール173は、ビュー階層内のどのビュー(単数又は複数)がサブイベントの特定のシーケンスを受信すべきかを判定する。いくつかの実施形態では、アクティブイベント認識部判定モジュール173は、ヒットビューのみがサブイベントの特定のシーケンスを受信すべきであると判定する。他の実施形態では、アクティブイベント認識部判定モジュール173は、サブイベントの物理位置を含む全てのビューがアクティブに関わりがあるビューであると判定し、したがって、全てのアクティブに関わりがあるビューが、サブイベントの特定のシーケンスを受信すべきであると判定する。他の実施形態では、タッチサブイベントが1つの特定のビューに関連付けられたエリアに完全に限定された場合でも、階層内の上位のビューは、依然としてアクティブに関わりがあるビューであり続ける。
イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をイベント認識部(例えばイベント認識部180)にディスパッチする。アクティブイベント認識部判定モジュール173を含む実施形態では、イベントディスパッチャモジュール174は、アクティブイベント認識部判定モジュール173により判定されたイベント認識部にイベント情報を配信する。いくつかの実施形態では、イベントディスパッチャモジュール174は、個別のイベント受信部182によって取得されるイベント情報をイベントキューに記憶する。
いくつかの実施形態では、オペレーティングシステム126は、イベントソート部170を含む。あるいは、アプリケーション136-1がイベントソート部170を含む。更に他の実施形態では、イベントソート部170は、独立型のモジュールであり、又は接触/動きモジュール130などのメモリ102内に記憶されている別のモジュールの一部分である。
いくつかの実施形態では、アプリケーション136-1は、それぞれがアプリケーションのユーザインタフェースの個別のビュー内で発生するタッチイベントを処理する命令を含む、複数のイベント処理部190及び1つ以上のアプリケーションビュー191を含む。アプリケーション136-1の各アプリケーションビュー191は、1つ以上のイベント認識部180を含む。典型的には、個別のアプリケーションビュー191は、複数のイベント認識部180を含む。他の実施形態では、イベント認識部180のうちの1つ以上は、ユーザインタフェースキット、又は、アプリケーション136-1がメソッド及び他のプロパティを継承する上位レベルのオブジェクトなどの、別個のモジュールの一部である。いくつかの実施形態では、個別のイベント処理部190は、データ更新部176、オブジェクト更新部177、GUI更新部178、及び/又はイベントソート部170から受信されたイベントデータ179、のうちの1つ以上を含む。イベント処理部190は、任意選択的に、データ更新部176、オブジェクト更新部177、又はGUI更新部178を利用し又は呼び出して、アプリケーション内部状態192を更新する。あるいは、アプリケーションビュー191のうちの1つ以上が、1つ以上の個別ののイベント処理部190を含む。また、いくつかの実施形態では、データ更新部176、オブジェクト更新部177、及びGUI更新部178のうちの1つ以上は、個別のアプリケーションビュー191に含まれる。
個別のイベント認識部180は、イベントソート部170からイベント情報(例えば、イベントデータ179)を受信し、イベント情報からイベントを特定する。イベント認識部180は、イベント受信部182及びイベント比較部184を含む。いくつかの実施形態では、イベント認識部180はまた、メタデータ183及びイベント配信命令188(任意選択的にサブイベント配信命令を含む)の少なくともサブセットも含む。
イベント受信部182は、イベントソート部170からイベント情報を受信する。イベント情報は、サブイベント、例えば、タッチ又はタッチの移動についての情報を含む。サブイベントに応じて、イベント情報はまた、サブイベントの位置などの追加の情報を含む。サブイベントがタッチの動きに関わるとき、イベント情報はまた任意選択的に、サブイベントの速さ及び方向を含む。いくつかの実施形態では、イベントは、1つの向きから別の向きへの(例えば、縦向きから横向きへ、又はその逆の)デバイスの回転を含み、イベント情報は、デバイスの現在の向き(デバイスの姿勢とも呼ぶ)についての対応する情報を含む。
イベント比較部184は、イベント情報を、定義済みのイベント又はサブイベントの定義と比較し、その比較に基づいて、イベント又はサブイベントを判定するか、あるいはイベント又はサブイベントの状態を判定若しくは更新する。いくつかの実施形態では、イベント比較部184は、イベント定義186を含む。イベント定義186は、例えばイベント1(187-1)及びイベント2(187-2)などのイベント(例えば、既定のサブイベントのシーケンス)の定義を含む。いくつかの実施形態では、イベント(187)内のサブイベントは、例えば、タッチの開始、タッチの終了、タッチの移動、タッチの取り消し、及び複数のタッチを含む。一実施例では、イベント1(187-1)についての定義は、表示されたオブジェクト上のダブルタップである。ダブルタップは、例えば、所定の段階に対する表示オブジェクト上の第1のタッチ(タッチ開始)、所定の段階に対する第1のリフトオフ(タッチ終了)、所定の段階に対する表示オブジェクト上の第2のタッチ(タッチ開始)、及び所定の段階に対する第2のリフトオフ(タッチ終了)を含む。別の実施例では、イベント2(187-2)の定義は、表示されたオブジェクト上のドラッグである。ドラッグは、例えば、所定の段階に対する表示オブジェクト上のタッチ(又は接触)、タッチ感知ディスプレイ112にわたるタッチの移動、及びタッチのリフトオフ(タッチ終了)を含む。いくつかの実施形態では、イベントは、1つ以上の関連付けられたイベント処理部190に関する情報も含む。
いくつかの実施形態では、イベント定義187は、個別のユーザインタフェースオブジェクトについてのイベントの定義を含む。いくつかの実施形態では、イベント比較部184は、どのユーザインタフェースオブジェクトがサブイベントに関連付けられているかを判定するヒットテストを実行する。例えば、タッチ感知ディスプレイ112に3つのユーザインタフェースオブジェクトが表示されているアプリケーションビュー内で、タッチ感知ディスプレイ112上でタッチが検出されると、イベント比較部184は、ヒットテストを実行して、3つのユーザインタフェースオブジェクトのうちのどれがタッチ(サブイベント)に関連付けられているかを判定する。表示された各オブジェクトが、個別のイベント処理部190に関連付けられている場合、イベント比較部は、ヒットテストの結果を用いて、どのイベント処理部190をアクティブ化すべきかを判定する。例えば、イベント比較部184は、ヒットテストをトリガするサブイベント及びオブジェクトに関連付けられたイベント処理部を選択する。
いくつかの実施形態では、個別のイベント187の定義は、サブイベントのシーケンスがイベント認識部のイベントタイプに対応するかどうかが判定されるまで、イベント情報の伝送を遅らせる遅延アクションも含む。
個別のイベント認識部180は、一連のサブイベントがイベント定義186のイベントのいずれとも一致しないと判断した場合、個別のイベント認識部180は、イベント不可能、イベント失敗、又はイベント終了の状態に入り、その後は、タッチに基づくジェスチャの次のサブイベントを無視する。この状況では、ヒットビューについてアクティブのままである他のイベント認識部があれば、そのイベント認識部は、進行中のタッチによるジェスチャのサブイベントの追跡及び処理を続行する。
いくつかの実施形態では、個別のイベント認識部180は、イベント配信システムがどのようにサブイベント配信を実行すべきかをアクティブに関与しているイベント認識部に示す構成可能なプロパティ、フラグ、及び/又はリストを有するメタデータ183を含む。いくつかの実施形態では、メタデータ183は、イベント認識部が互いにどのように対話するか、又はイベント認識部が互いにどのように対話することが可能となるかを示す構成可能なプロパティ、フラグ、及び/又はリストを含む。いくつかの実施形態では、メタデータ183は、サブイベントがビュー階層又はプログラム階層における多様なレベルに配信されるかを示す構成可能なプロパティ、フラグ、及び/又はリストを含む。
いくつかの実施形態では、個別のイベント認識部180は、イベントの1つ以上の特定のサブイベントが認識されるときに、イベントに関連付けられたイベント処理部190をアクティブ化する。いくつかの実施形態では、個別のイベント認識部180は、イベントに関連付けられたイベント情報をイベント処理部190に配信する。イベント処理部190をアクティブ化することは、個別のヒットビューにサブイベントを送信する(及び、送信を延期する)こととは別個である。いくつかの実施形態では、イベント認識部180は、認識したイベントに関連付けられたフラグを投入し、そのフラグに関連付けられたイベント処理部190は、そのフラグを捕らえ、既定のプロセスを実行する。
いくつかの実施形態では、イベント配信命令188は、イベント処理部をアクティブ化することなくサブイベントについてのイベント情報を配信するサブイベント配信命令を含む。代わりに、サブイベント配信命令は、一連のサブイベントと関連付けられたイベント処理部に、又はアクティブに関与しているビューにイベント情報を配信する。一連のサブイベント又はアクティブに関与しているビューと関連付けられたイベント処理部は、イベント情報を受信し、所定のプロセスを実行する。
いくつかの実施形態では、データ更新部176は、アプリケーション136-1で使用されるデータを作成及び更新する。例えば、データ更新部176は、連絡先モジュール137で使用される電話番号を更新し、又は動画プレーヤモジュールで使用される動画ファイルを記憶する。いくつかの実施形態では、オブジェクト更新部177は、アプリケーション136-1で使用されるオブジェクトを作成及び更新する。例えば、オブジェクト更新部177は、新たなユーザインタフェースオブジェクトを作成し、又はユーザインタフェースオブジェクトの位置を更新する。GUI更新部178は、GUIを更新する。例えば、GUI更新部178は、表示情報を準備し、タッチ感知ディスプレイ上に表示するために表示情報をグラフィックモジュール132に送る。
いくつかの実施形態では、イベント処理部(単数又は複数)190は、データ更新部176、オブジェクト更新部177、及びGUI更新部178を含む又はそれらへのアクセスを有する。いくつかの実施形態では、データ更新部176、オブジェクト更新部177、及びGUI更新部178は、個別のアプリケーション136-1又はアプリケーションビュー191の単一モジュールに含まれる。他の実施形態では、それらは、2つ以上のソフトウェアモジュールに含まれる。
タッチ感知ディスプレイ上のユーザのタッチのイベント処理に関する前述の記載は、入力デバイスを用いて多機能デバイス100を動作させるための他の形態のユーザ入力にも適用されるが、それらの全てがタッチスクリーン上で開始されるわけではないことを理解されたい。例えば、キーボードの単一又は複数の押圧若しくは保持と任意選択的に連携される、マウスの移動及びマウスボタンの押圧、タッチパッド上のタップ、ドラッグ、スクロールなどの接触の移動、ペンスタイラス入力、デバイスの移動、口頭による命令、検出された目の動き、バイオメトリック入力、並びに/又はそれらの任意の組み合わせを、任意選択的に、認識するイベントを定義するサブイベントに対応する入力として利用する。
図2は、いくつかの実施形態に係る、タッチスクリーン112を有するポータブル多機能デバイス100を示す。タッチスクリーンは、任意選択的に、ユーザインタフェース(user interface、UI)200内に1つ以上のグラフィックを表示する。本実施形態、並びに以下で説明される他の実施形態では、ユーザは、例えば、1本以上の指202(図には正確な縮尺では描かれていない)又は1つ以上のスタイラス203(図には正確な縮尺では描かれていない)を使用して、グラフィック上でジェスチャを実施することによって、それらのグラフィックのうちの1つ以上を選択することが可能となる。いくつかの実施形態では、1つ以上のグラフィックの選択は、ユーザが、その1つ以上のグラフィックとの接触を中断する場合に実施される。いくつかの実施形態では、ジェスチャは、デバイス100と接触した指の、1回以上のタップ、1回以上のスワイプ(左から右へ、右から左へ、上向きに及び/若しくは下向きに)、並びに/又は、ローリング(右から左へ、左から右へ、上向きに及び/若しくは下向きに)を、任意選択的に含む。一部の実装形態又は状況では、グラフィックとの不測の接触は、そのグラフィックを選択するものではない。例えば、選択に対応するジェスチャがタップである場合、アプリケーションアイコンの上をスイープするスワイプジェスチャは、任意選択的に、対応するアプリケーションを選択するものではない。
デバイス100はまた、任意選択的に、「ホーム」ボタン又はメニューボタン204などの1つ以上の物理ボタンを含む。前述したように、メニューボタン204は、任意選択的にデバイス100上で実行される1組のアプリケーション内の任意のアプリケーション136にナビゲートするために、任意選択的に使用される。あるいは、いくつかの実施形態では、メニューボタンは、タッチスクリーン112に表示されるGUI内のソフトキーとして実装される。
いくつかの実施形態では、デバイス100は、タッチスクリーン112、メニューボタン204、デバイスの電源をオン/オフにしてデバイスをロックするプッシュボタン206、音量調整ボタン208、加入者識別モジュール(SIM)カードスロット210、ヘッドセットジャック212、及びドッキング/充電用外部ポート124を含む。プッシュボタン206は、任意選択的に、ボタンを押し下げて、既定の期間にわたってボタンを押し下げた状態に保持することによって、デバイスの電源をオン/オフするため、ボタンを押し下げて、既定の時間が経過する前にボタンを解放することによってデバイスをロックするため、及び/又はデバイスをロック解除する、若しくはロック解除プロセスを開始するために、使用される。代替の実施形態では、デバイス100は、マイクロフォン113を介して、いくつかの機能をアクティブ化又は非アクティブ化するための口頭入力もまた受け入れる。デバイス100は、任意選択的に、タッチスクリーン112上の接触の強度を検出する1つ以上の接触強度センサ165、及び/又はデバイス100のユーザに対する触知出力を生成する1つ以上の触知出力生成器167もまた含む。
図3は、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ及びタッチ感知面を有する例示的な多機能デバイスのブロック図である。デバイス300は、ポータブル型である必要はない。いくつかの実施形態では、デバイス300は、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、マルチメディアプレーヤデバイス、ナビゲーションデバイス、教育的デバイス(子供の学習玩具など)、ゲームシステム、又は制御デバイス(例えば、家庭用又は業務用コントローラ)である。デバイス300は、通常、1つ以上の処理ユニット(CPU)310、1つ以上のネットワーク又は他の通信インタフェース360、メモリ370、及びこれらの構成要素を相互接続する1つ以上の通信バス320を含む。通信バス320は、任意選択的に、システム構成要素間の通信を相互接続及び制御する回路(チップセットと呼ばれることもある)を含む。デバイス300は、ディスプレイ340を含む入出力(I/O)インタフェース330を含み、ディスプレイ340は、通常、タッチスクリーンディスプレイである。I/Oインタフェース330はまた、任意選択的に、キーボード及び/又はマウス(若しくは他のポインティングデバイス)350並びにタッチパッド355と、デバイス300上に触知出力を生成する(例えば、図1Aを参照して前述した触知出力生成器167に類似している)触知出力生成器357と、センサ359(例えば、光、加速度、近接、タッチ感知、及び/又は図1Aを参照して前述した、接触強度センサ165に類似している接触強度センサ)とを含む。メモリ370は、DRAM、SRAM、DDR RAM、又は他のランダムアクセスソリッドステートメモリデバイスなどの高速ランダムアクセスメモリを含み、任意選択的に、1つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、光ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性ソリッドステート記憶デバイスなどの不揮発性メモリを含む。メモリ370は、任意選択で、CPU(単数又は複数)310からリモートに位置する1つ以上の記憶デバイスを含む。いくつかの実施形態では、メモリ370は、ポータブル多機能デバイス100(図1A)のメモリ102内に記憶されているプログラム、モジュール、及びデータ構造に類似したプログラム、モジュール、及びデータ構造、又はそのサブセットを記憶する。更に、メモリ370は、任意選択で、ポータブル多機能デバイス100のメモリ102に存在しない追加のプログラム、モジュール、及びデータ構造を記憶する。例えば、デバイス300のメモリ370は、任意選択的に、描画モジュール380、プレゼンテーションモジュール382、ワードプロセッシングモジュール384、ウェブサイト作成モジュール386、ディスクオーサリングモジュール388、及び/又はスプレッドシートモジュール390を記憶するのに対して、ポータブル多機能デバイス100(図1A)のメモリ102は、任意選択的に、これらのモジュールを記憶しない。
図3の上記で特定した要素はそれぞれ、任意選択的に、前述したメモリデバイスのうちの1つ以上の中に記憶される。上記で特定したモジュールはそれぞれ、前述した機能を実行する命令セットに対応する。上記で特定したモジュール又はプログラム(例えば、命令セット)は、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実装される必要はなく、したがって様々な実施形態では、これらのモジュールの様々なサブセットが、任意選択的に組み合わされ、又は他の方法で再構成される。いくつかの実施形態では、メモリ370は、任意選択で、上記で特定されたモジュール及びデータ構造のサブセットを記憶する。更に、メモリ370は、上記で説明されていない追加のモジュール及びデータ構造を任意選択的に記憶する。
次に、任意選択的に、例えばポータブル多機能デバイス100に実装されるユーザインタフェースの実施形態に注意を向ける。
図4Aは、いくつかの実施形態に係る、ポータブル多機能デバイス100上のアプリケーションのメニューの例示的なユーザインタフェースを示す。同様のユーザインタフェースは、デバイス300上に任意選択的に実装される。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース400は、以下の要素、又はそれらのサブセット若しくはスーパーセットを含む。
●セルラー信号及びWi-Fi信号などの無線通信(単数又は複数)用の信号強度インジケータ(単数又は複数)402、
●時刻404、
●Bluetoothインジケータ405、
●バッテリ状態インジケータ406、
●以下のような、頻繁に使用されるアプリケーションのアイコンを有するトレイ408
○不在着信又はボイスメールメッセージの数のインジケータ414を任意選択的に含む、「電話」とラベル付けされた、電話モジュール138のアイコン416、
○未読電子メールの数のインジケータ410を任意選択的に含む、「メール」とラベル付けされた、電子メールクライアントモジュール140のアイコン418、
○「ブラウザ」とラベル付けされた、ブラウザモジュール147のアイコン420、及び
○「iPod」とラベル付けされる、iPod(Apple Inc.の商標)モジュール152とも称される動画及び音楽プレーヤモジュール152用のアイコン422、及び
●以下のような、他のアプリケーションのアイコン、
○「メッセージ」とラベル付けされた、IMモジュール141のアイコン424、
○「カレンダー」とラベル付けされた、カレンダーモジュール148のアイコン426、
○「写真」とラベル付けされた、画像管理モジュール144のアイコン428、
○「カメラ」とラベル付けされた、カメラモジュール143のアイコン430、
○「オンライン動画」とラベル付けされた、オンライン動画モジュール155のアイコン432、
〇「株価」とラベル付けされた、株価ウィジェット149-2のアイコン434、
○「地図」とラベル付けされた、地図モジュール154のアイコン436、
〇「天気」とラベル付けされた、気象ウィジェット149-1のアイコン438、
〇「時計」とラベル付けされた、アラーム時計ウィジェット149-4のアイコン440、
○「トレーニングサポート」とラベル付けされた、トレーニングサポートモジュール142のアイコン442、
○「メモ」とラベル付けされた、メモモジュール153のアイコン444、及び
○デバイス100及びその様々なアプリケーション136の設定へのアクセスを提供する、「設定」とラベル付けされた、設定アプリケーション又はモジュールのアイコン446。
図4Aに示すアイコンラベルは、単なる例示であることに留意されたい。例えば、動画及び音楽プレーヤモジュール152のアイコン422は、「音楽」又は「音楽プレーヤ」とラベル付けされる。他のラベルが、様々なアプリケーションアイコンのために、任意選択的に使用される。いくつかの実施形態では、個別のアプリケーションアイコンに関するラベルは、個別のアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前を含む。いくつかの実施形態では、特定のアプリケーションアイコンのラベルは、その特定のアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前とは異なる。
図4Bは、ディスプレイ450(例えば、タッチスクリーンディスプレイ112)とは別個のタッチ感知面451(例えば、図3のタブレット又はタッチパッド355)を有するデバイス(例えば、図3のデバイス300)上の例示的なユーザインタフェースを示す。デバイス300はまた、任意選択的に、タッチ感知面451上の接触の強度を検出する1つ以上の接触強度センサ(例えば、センサ359のうちの1つ以上)、及び/又はデバイス300のユーザに対して触知出力を生成する1つ以上の触知出力生成器357を含む。
以下の例のうちのいくつかは、タッチスクリーンディスプレイ112(タッチ感知面及びディスプレイが組み合わされている)上の入力を参照して与えられるが、いくつかの実施形態では、デバイスは、図4Bに示すように、ディスプレイとは別個のタッチ感知面上の入力を検出する。いくつかの実施形態では、タッチ感知面(例えば、図4Bの451)は、ディスプレイ(例えば、450)上の一次軸(例えば、図4Bの453)に対応する一次軸(例えば、図4Bの452)を有する。これらの実施形態によれば、デバイスは、ディスプレイ上のそれぞれの位置に対応する位置(例えば、図4Bでは、460は468に対応し、462は470に対応する)で、タッチ感知面451との接触(例えば、図4Bの460及び462)を検出する。このようにして、タッチ感知面(例えば、図4Bの451)上でデバイスによって検出されるユーザ入力(例えば、接触460及び462、並びにこれらの移動)は、タッチ感知面がディスプレイとは別個であるとき、多機能デバイスのディスプレイ(例えば、図4Bの450)上のユーザインタフェースを操作するために、デバイスによって使用される。同様の方法が、本明細書に記載の他のユーザインタフェースに任意選択的に使用されることを理解されたい。
加えて、以下の例は、主に指入力(例えば、指接触、指タップジェスチャ、指スワイプジェスチャ)を参照して与えられる一方、いくつかの実施形態では、指入力のうちの1つ以上が別の入力デバイスからの入力(例えば、マウスベースの入力又はスタイラス入力)に置き換えられることを理解されたい。例えば、スワイプジェスチャは、任意選択的に、(例えば、接触の代わりに、)マウスクリックであって、その後に(例えば、接触の移動の代わりに)スワイプの経路に沿ったカーソルの移動を伴うマウスクリックによって置き換えられる。別の例として、タップジェスチャは、任意選択的に、カーソルがタップジェスチャの位置上に位置する間は、(例えば、接触を検出して、それに続いて接触の検出を停止する代わりに)マウスクリックによって置き換えられる。同様に、複数のユーザ入力が同時に検出されるとき、複数のコンピュータマウスが、任意選択的に、同時に使用され、又はマウス及び指の接触が、任意選択的に、同時に使用されることを理解されたい。
図5Aは、例示的なパーソナル電子デバイス500を示す。デバイス500は、本体502を含む。いくつかの実施形態では、デバイス500は、デバイス100及び300(例えば、図1A~図4B)に関して説明された特徴のうちのいくつか又は全てを含むことができる。いくつかの実施形態では、デバイス500は、タッチ感知ディスプレイスクリーン504、以下ではタッチスクリーン504を有する。あるいは、又はタッチスクリーン504に加えて、デバイス500は、ディスプレイ及びタッチ感知面を有する。デバイス100及び300と同様に、いくつかの実施形態では、タッチスクリーン504(又はタッチ感知面)は、任意選択的に、加えられている接触(例えば、タッチ)の強度を検出する1つ以上の強度センサを含む。タッチスクリーン504(又はタッチ感知面)の1つ以上の強度センサは、タッチの強度を表す出力データを提供することができる。デバイス500のユーザインタフェースは、タッチ(複数)に、その強度に基づいて応答することができ、これは、異なる強度のタッチが、デバイス500上で異なるユーザインタフェース動作を呼び出すことができることを意味する。
タッチ強度を検出し処理する例示的な技術は、例えば、それぞれ全体が参照により本明細書に組み込まれる関連出願である、国際公開第WO/2013/169849号として公開された、2013年5月8日出願の国際特許出願第PCT/US2013/040061号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application」、及び国際公開第WO/2014/105276号として公開された、2013年11月11日出願の国際特許出願第PCT/US2013/069483号、「Device,Method,and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships」を参照されたい。
いくつかの実施形態では、デバイス500は、1つ以上の入力機構506及び508を有する。入力機構506及び508は、含まれる場合、物理的であり得る。物理的入力機構の例としては、プッシュボタン及び回転可能機構が挙げられる。いくつかの実施形態では、デバイス500は、1つ以上のアタッチメント機構を有する。そのようなアタッチメント機構は、含まれる場合、例えば帽子、眼鏡類、イアリング、ネックレス、シャツ、ジャケット、ブレスレット、ウォッチのバンド、チェーン、ズボン、ベルト、靴、財布、バックパックなどにデバイス500を取り付けることを可能にすることができる。これらのアタッチメント機構は、ユーザがデバイス500を着用することを可能にする。
図5Bは、例示的なパーソナル電子デバイス500を示す。いくつかの実施形態では、デバイス500は、図1A、図1B、及び図3に関して説明した構成要素のうちのいくつか又は全てを含むことができる。デバイス500は、I/Oセクション514を1つ以上のコンピュータプロセッサ516及びメモリ518に動作可能に結合するバス512を有する。I/Oセクション514は、ディスプレイ504に接続することができ、ディスプレイ504は、タッチ感知構成要素522と、任意選択で強度センサ524(例えば、接触強度センサ)とを有することができる。加えて、I/Oセクション514は、Wi-Fi、Bluetooth、近距離通信(NFC)、セルラー、及び/又は他の無線通信技術を使用してアプリケーション及びオペレーティングシステムデータを受信する通信ユニット530と接続することができる。デバイス500は、入力機構506及び/又は508を含むことができる。入力機構506は、任意選択的に、例えば回転可能入力デバイス又は押下可能及び回転可能入力デバイスである。いくつかの実施例では、入力メカニズム508は、任意選択的にボタンである。
いくつかの実施例では、入力メカニズム508は、任意選択的にマイクロフォンである。パーソナル電子デバイス500は、任意選択的に、GPSセンサ532、加速度計534、方向センサ540(例えば、コンパス)、ジャイロスコープ536、動きセンサ538、及び/又はそれらの組み合わせなどの様々なセンサを含み、それらは全て、I/Oセクション514に動作可能に接続することができる。
パーソナル電子デバイス500のメモリ518は、コンピュータ実行可能命令を記憶するための1つ以上の非一時的コンピュータ可読記憶媒体を含むことができ、それらの命令は、1つ以上のコンピュータプロセッサ516によって実行されると、例えば、コンピュータプロセッサに、プロセス700、900、1100、1300、1500、1700、1900(図7、図9、図11A~図11B、図13、図15、図17A~図17B、及び図19)を含めた、後述する技術を実行させることができる。コンピュータ可読記憶媒体は、命令実行システム、装置、若しくはデバイスによって、又は命令実行システム、装置、若しくはデバイスに関連して、使用されるコンピュータ実行可能命令を、有形に含み又は記憶することができる任意の媒体であり得る。いくつかの実施例では、記憶媒体は、一時的コンピュータ可読記憶媒体である。いくつかの実施例では、記憶媒体は、非一時的コンピュータ可読記憶媒体である。非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、それらに限定されるものではないが、磁気、光学、及び/又は半導体記憶装置を含むことができる。そのような記憶装置の例としては、磁気ディスク、CD、DVD、又はBlu-ray(登録商標)技術に基づく光学ディスク、並びにフラッシュ、ソリッドステートドライブなどの常駐ソリッドステートメモリなどが挙げられる。パーソナル電子デバイス500は、図5Bの構成要素及び構成に限定されるものではなく、他の又は追加の構成要素を複数の構成で含むことができる。
本明細書で使用されるとき、「アフォーダンス」という用語は、任意選択的にデバイス100、300、及び/又は500(図1A、図3、及び図5A~図5B)のディスプレイスクリーンに表示される、ユーザ対話グラフィカルユーザインタフェースオブジェクトを指す。例えば、画像(例えば、アイコン)、ボタン、及び文字(例えば、ハイパーリンク)はそれぞれ、任意選択的に、アフォーダンスを構成する。いくつかの実施例では、アフォーダンスは、時計の文字盤に関連付けられたコンプリケーションとして表示される。
本明細書で使用される「フォーカスセレクタ」という用語は、ユーザが対話しているユーザインタフェースの現在の部分を示す入力要素を指す。カーソル又は他の位置マーカを含むいくつかの実装形態では、カーソルが「フォーカスセレクタ」として作用し、したがってカーソルが特定のユーザインタフェース要素(例えば、ボタン、ウィンドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素)の上に位置する間に、入力(例えば、押圧入力)がタッチ感知面(例えば、図3のタッチパッド355又は図4Bのタッチ感知面451)上で検出されたとき、特定のユーザインタフェース要素は、検出された入力に従って調整される。タッチスクリーンディスプレイ上のユーザインタフェース要素との直接対話を可能にするタッチスクリーンディスプレイ(例えば、図1Aのタッチ感知ディスプレイシステム112又は図4Aのタッチスクリーン112)を含むいくつかの実装形態では、タッチスクリーン上の検出された接触が「フォーカスセレクタ」として作用し、したがってタッチスクリーンディスプレイ上の特定のユーザインタフェース要素(例えば、ボタン、ウィンドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素)の位置で入力(例えば、接触による押圧入力)が検出されたとき、特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調整される。いくつかの実装形態では、(例えば、フォーカスを1つのボタンから別のボタンへ動かすためにタブキー又は矢印キーを使用することによって)タッチスクリーンディスプレイ上の対応するカーソルの移動又は接触の移動なしに、フォーカスがユーザインタフェースの1つの領域からユーザインタフェースの別の領域に動かされ、これらの実装形態では、フォーカスセレクタは、ユーザインタフェースの種々の領域間でのフォーカスの移動に従って移動する。フォーカスセレクタがとる具体的な形態に関わらず、フォーカスセレクタは、一般に、ユーザが意図するユーザインタフェースとの対話について(例えば、ユーザがそれを通じて対話することを意図しているユーザインタフェースの要素をデバイスに示すことによって)伝えるためにユーザによって制御されるユーザインタフェース要素(又はタッチスクリーンディスプレイ上の接触)である。例えば、タッチ感知面(例えば、タッチパッド又はタッチスクリーン)上で押圧入力が検出されている間の、個別のボタンの上のフォーカスセレクタ(例えば、カーソル、接触、又は選択ボックス)の位置は、その個別のボタンを(そのデバイスのディスプレイ上に示される他のユーザインタフェース要素ではなく)アクティブ化することをユーザが意図していることを示すものである。
本明細書及び特許請求の範囲において使用されるとき、接触の「特性強度」という用語は、接触の1つ以上の強度に基づく、その接触の特性を指す。いくつかの実施形態では、特性強度は複数の強度サンプルに基づく。特性強度は、任意選択的に、既定の数の強度サンプル、すなわち、既定のイベント(例えば、接触を検出した後、接触のリフトオフを検出する前、接触の移動の開始を検出する前若しくは後、接触の終了を検出する前、接触の強度の増大を検出する前若しくは後、及び/又は、接触の強度の減少を検出する前若しくは後の)に関連する所定の時間(例えば、0.05、0.1、0.2、0.5、1、2、5、10秒)の間に収集された強度サンプルのセットに基づく。接触の特性強度は、任意選択的に、接触の強度の最大値、接触の強度の平均(mean)値、接触の強度の平均(average)値、接触の強度の上位10パーセンタイル値、接触の強度の最大の2分の1の値、接触の強度の最大の90パーセントの値などのうちの1つ以上に基づいている。いくつかの実施形態では、特性強度を判定する際に(例えば、特性強度が経時的な接触の強度の平均であるときに)、接触の持続期間が使用される。いくつかの実施形態では、特性強度は、ユーザによって動作が実行されたかどうかを判定するために、1つ以上の強度閾値のセットと比較される。例えば、1つ以上の強度閾値のセットは、任意選択的に、第1の強度閾値及び第2の強度閾値を含む。この例では、第1の閾値を超えない特性強度を有する接触は第1の動作をもたらし、第1の強度閾値を上回るが第2の強度閾値を超えない特性強度を有する接触は第2の動作をもたらし、第2の閾値を超える特性強度を有する接触は第3の動作をもたらす。いくつかの実施形態では、特性強度と1つ以上の閾値との間の比較は、第1の動作を実行するべきか、それとも第2の動作を実行するべきかを判定するために使用されるのではなく、1つ以上の動作を実行するべきか否か(例えば、個別の動作を実行するべきか、それとも個別の動作を実行するのを見送るべきか)を判定するために使用される。
図5Cは、複数の強度センサ524A~524Dによってタッチ感知ディスプレイスクリーン504上で複数の接触552A~552Eを検出することを示している。図5Cは、追加として、強度単位に対する強度センサ524A~524Dの現在の強度測定値を示す強度ダイアグラムを含む。この例では、強度センサ524A及び524Dの強度測定値はそれぞれ9強度単位であり、強度センサ524B及び524Cの強度測定値はそれぞれ7強度単位である。いくつかの実装形態では、集約強度は、複数の強度センサ524A~524Dの強度測定値の和であり、この例では32強度単位である。いくつかの実施形態では、各接触に、集約強度の一部分である個別の強度が割り当てられる。図5Dは、力の中心554からの距離に基づいて、集約強度を接触552A~552Eに割り当てることを示している。この例では、接触552A、552B、及び552Eのそれぞれに、集約強度の8強度単位の接触の強度が割り当てられ、接触552C及び552Dのそれぞれに、集約強度の4強度単位の接触の強度が割り当てられる。より一般的には、一部の実装例では、各接触jは、既定の数学関数Ij=A(Dj/ΣDi)に従って、集約強度Aの一部分である、個別の強度Ijが割り当てられ、ここで、Djは、力の中心から個別の接触jまでの距離であり、ΣDiは、力の中心から全ての個別の接触(例えば、i=1から最後まで)までの距離の和である。図5C~図5Dを参照して説明した動作は、デバイス100、300又は500と類似若しくは同一の電子デバイスを使用して行うことができる。いくつかの実施形態では、接触の特性強度は、接触の1つ以上の強度に基づいている。いくつかの実施形態では、強度センサは、単一の特性強度(例えば、単一の接触の単一の特性強度)を判定するために使用される。強度ダイアグラムは、表示ユーザインタフェースの一部ではなく、読み手の助けになるように図5C~図5Dに含まれていることに留意されたい。
いくつかの実施形態では、特性強度を判定する目的のために、ジェスチャの一部分が特定される。例えば、タッチ感知面は、任意選択的に、開始位置から遷移して終了位置に到達し、その位置で接触の強度が増大している、連続するスワイプ接触を受信する。この例では、終了位置での接触の特性強度は、任意選択的に、スワイプ接触全体ではなく、連続するスワイプ接触の一部分のみ(例えば、スワイプ接触のうち終了位置の部分のみ)に基づいている。いくつかの実施形態では、任意選択的に、接触の特性強度を判定する前に、平滑化アルゴリズムがスワイプ接触の強度に適用される。例えば、平滑化アルゴリズムは、任意選択的に、非加重移動平均平滑化アルゴリズム、三角平滑化アルゴリズム、中央値フィルタ平滑化アルゴリズム、及び/又は指数平滑化アルゴリズムのうちの1つ以上を含む。いくつかの状況では、これらの平滑化アルゴリズムは、特性強度を判定する目的のために、スワイプ接触強度の幅の狭いスパイク又は下落を排除する。
タッチ感知面上の接触の強度は、任意選択的に、接触検出強度閾値、軽い押圧強度閾値、深い押圧強度閾値、及び/又は1つ以上の他の強度閾値などの1つ以上の強度閾値に対して特徴付けられる。いくつかの実施形態では、軽い押圧強度閾値は、通常、物理マウスのボタン又はトラックパッドをクリックすることに関連付けられた動作をデバイスが実行する強度に相当する。いくつかの実施形態では、深い押圧強度閾値は、通常、物理マウスのボタン又はトラックパッドをクリックすることに関連付けられた動作とは異なる動作をデバイスが実行する強度に相当する。いくつかの実施形態では、軽い押圧強度閾値を下回る(例えば、かつそれを下回ると接触が検出されなくなる公称接触検出強度閾値を上回る)特性強度を有する接触が検出されたとき、デバイスは、タッチ感知面上の接触の移動に従い、軽い押圧強度閾値又は深い押圧強度閾値に関連付けられた動作を実行することなく、フォーカスセレクタを動かす。一般に、特に明記しない限り、これらの強度閾値は、ユーザインタフェースの値の様々なセットの間で一貫している。
軽い押圧強度閾値を下回る強度から、軽い押圧強度閾値と深い押圧強度閾値との間の強度への、接触の特性強度の増大は、「軽い押圧」の入力と呼ばれることがある。深い押圧強度閾値を下回る強度から、深い押圧強度閾値を上回る強度への、接触の特性強度の増大は、「深い押圧」の入力と呼ばれることがある。接触検出強度閾値を下回る強度から、接触検出強度閾値と軽い押圧強度閾値との間の強度への、接触の特性強度の増大は、タッチ面上の接触の検出と呼ばれることがある。接触検出強度閾値を上回る強度から、接触検出強度閾値を下回る強度への、接触の特性強度の減少は、タッチ面からの接触のリフトオフの検出と呼ばれることがある。いくつかの実施形態では、接触検出強度閾値はゼロである。いくつかの実施形態では、接触検出強度閾値はゼロより大きい。
本明細書に記載するいくつかの実施形態では、個別の押圧入力を含むジェスチャを検出したことに応じて、又は個別の接触(若しくは複数の接触)によって実行された個別の押圧入力を検出したことに応じて、1つ以上の動作が実行され、個別の押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回る接触(又は複数の接触)の強度の増大を検出したことに少なくとも部分的に基づいて検出される。いくつかの実施形態では、個別の動作は、押圧入力強度閾値を上回る個別の接触の強度の増大(例えば、個別の押圧入力の「ダウンストローク」)を検出したことに応じて実行される。いくつかの実施形態では、押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回る個別の接触の強度の増大、及びそれに続く押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、個別の動作は、それに続く押圧入力閾値を下回る個別の接触の強度の減少(例えば、個別の押圧入力の「アップストローク」)を検出したことに応じて実行される。
図5E~5Hは、図5Eの軽い押圧強度閾値(例えば、「ITL」)を下回る強度から、図5Hの深い押圧強度閾値(例えば、「ITD」)を上回る強度への、接触562の強度の増大に対応する押圧入力を含むジェスチャの検出を示す。接触562によって実行されるジェスチャは、タッチ感知面560上で検出され、既定の領域574内に表示されたアプリケーションアイコン572A~572Dを含む表示ユーザインタフェース570上では、アプリ2に対応するアプリケーションアイコン572Bの上にカーソル576が表示される。いくつかの実施形態では、ジェスチャは、タッチ感知ディスプレイ504上に検出される。強度センサは、タッチ感知面560上の接触の強度を検出する。デバイスは、接触562の強度が深い押圧強度閾値(例えば、「ITD」)を上回ってピークに達したと判定する。接触562は、タッチ感知面560上で維持される。ジェスチャの検出に応じて、ジェスチャ中に深い押圧強度閾値(例えば、「ITD」)を上回る強度を有する接触562に従って、図5F~5Hに示すように、アプリ2に対して最近開いた文書の縮尺が低減された表現578A~578C(例えば、サムネイル)が表示される。いくつかの実施形態では、1つ以上の強度閾値と比較されるこの強度は、接触の特性強度である。接触562に対する強度ダイアグラムは、表示ユーザインタフェースの一部ではなく、読み手の助けになるように図5E~5Hに含まれていることに留意されたい。
いくつかの実施形態では、表現578A~578Cの表示は、アニメーションを含む。例えば、図5Fに示すように、表現578Aが、アプリケーションアイコン572Bに近接して最初に表示される。アニメーションが進むにつれて、図5Gに示すように、表現578Aは上方へ動き、表現578Bが、アプリケーションアイコン572Bに近接して表示される。次いで、図5Hに示すように、表現578Aが上方へ動き、表現578Bが表現578Aに向かって上方へ動き、表現578Cが、アプリケーションアイコン572Bに近接して表示される。表現578A~578Cは、アイコン572Bの上にアレイを形成する。いくつかの実施形態では、アニメーションは、図5F~5Gに示すように、接触562の強度に従って進行し、接触562の強度が深い押圧強度閾値(例えば、「ITD」)に向かって増大するにつれて、表現578A~578Cが現れ、上方へ動く。いくつかの実施形態では、アニメーションの進行が基づいている強度は、接触の特性強度である。図5E~5Hを参照して説明する動作は、デバイス100、300、又は500に類似若しくは同一の電子デバイスを使用して実行することができる。
いくつかの実施形態では、デバイスは、「ジッタ」と呼ばれる場合がある偶発的な入力を回避するために強度ヒステリシスを採用し、デバイスは、押圧入力強度閾値との既定の関係を有するヒステリシス強度閾値を定義又は選択する(例えば、ヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値よりもX強度単位低い、又はヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値の75%、90%、若しくはなんらかの妥当な割合である)。したがって、いくつかの実施形態では、押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回る個別の接触の強度の増大、及びそれに続く押圧入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、個別の動作は、それに続くヒステリシス強度閾値を下回る個別の接触の強度の減少(例えば、個別の押圧入力の「アップストローク」)を検出したことに応じて実行される。同様に、いくつかの実施形態では、押圧入力は、デバイスが、ヒステリシス強度閾値以下の強度から押圧入力強度閾値以上の強度への接触の強度の増大、及び任意選択的に、その後のヒステリシス強度以下の強度への接触の強度の減少を検出するときにのみ検出され、個別の動作は、押圧入力(例えば、状況に応じて、接触の強度の増大又は接触の強度の減少)を検出したことに応じて実行される。
説明を容易にするために、押圧入力強度閾値に関連付けられた押圧入力、又は押圧入力を含むジェスチャに応じて実行される動作の説明は、任意選択的に、押圧入力強度閾値を上回る接触の強度の増大、ヒステリシス強度閾値を下回る強度から押圧入力強度閾値を上回る強度への接触の強度の増大、押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少、及び/又は押圧入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少のいずれかを検出したことに応じてトリガされる。更に、押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少を検出したことに応じて実行されるように動作が記載される例では、動作は、任意選択的に、押圧入力強度閾値に対応し、かつそれよりも低いヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少を検出したことに応じて実行される。
本明細書では、「インストール済みアプリケーション」は、電子デバイス(例えば、デバイス100、300、及び/又は500)上へダウンロードされ、デバイス上で起動する準備ができた(例えば、開かれた)ソフトウェアアプリケーションを指す。いくつかの実施形態では、ダウンロードされたアプリケーションは、ダウンロードされたパッケージからプログラム部分を抽出し、抽出された部分をコンピュータシステムのオペレーティングシステムと統合するインストールプログラムによって、インストール済みアプリケーションになる。
本明細書では、「開いているアプリケーション」又は「実行中のアプリケーション」という用語は、保持された状態情報(例えば、デバイス/グローバル内部状態157及び/又はアプリケーション内部状態192の一部として)を有するソフトウェアアプリケーションを指す。開いている又は実行中のアプリケーションは、任意選択的に、以下のタイプのアプリケーションのうちのいずれか1つである。
●アプリケーションが使用されているデバイスのディスプレイスクリーンに現在表示されているアクティブなアプリケーション、
●現在表示されていないが、アプリケーションに対する1つ以上のプロセスが1つ以上のプロセッサによって処理されている背景アプリケーション(又は背景プロセス)、並びに
●稼働していないが、(それぞれ、揮発性及び不揮発性の)メモリに記憶されており、かつアプリケーションの実行を再開するために使用することができる状態情報を有する、中断又は休止状態のアプリケーション。
本明細書では、「閉じているアプリケーション」という用語は、保持された状態情報を有していないソフトウェアアプリケーションを指す(例えば、閉じているアプリケーションに対する状態情報は、デバイスのメモリ内に記憶されていない)。したがって、アプリケーションを閉じることは、アプリケーションに対するアプリケーションプロセスを停止及び/又は除去し、アプリケーションに対する状態情報をデバイスのメモリから除去することを含む。概して、第1のアプリケーション中に第2のアプリケーションを開いても、第1のアプリケーションは閉じない。第2のアプリケーションが表示されており、かつ第1のアプリケーションが表示を終了されたとき、第1のアプリケーションは背景アプリケーションになる。
次に、ポータブル多機能デバイス100、デバイス300、デバイス500、又はデバイス600などの電子デバイス上で実施されるユーザインタフェース(「UI」)及び関連プロセスの実施形態に注意を向ける。
図6A~図6Xは、いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースを表示するための例示的な技術を示す。これらの図のユーザインタフェースは、図7のプロセスを含む後述のプロセスを例示するために使用される。具体的には、図6A~図6Xは、デバイスがモード遷移基準を満たしたと判定すると、表示されたユーザインタフェースの1つ以上の様相(例えば、視覚的特性)を変更することによって、ディスプレイ使用を管理するための技術を示す。いくつかの実施形態では、モード遷移基準は、ユーザ活動の低減又は電子デバイスとのユーザ対話の低減(例えば、所定の期間にわたるユーザ活動(物理的移動)の低減、所定の期間にわたるユーザ入力の欠如、モードを遷移する要求に対応するディスプレイの上のカバージェスチャなどの既定のジェスチャを検出すること)を示す1つ以上の基準である。いくつかの実施形態では、デバイスが基準を満たしたことを検出することは、ユーザジェスチャ(例えば、手首を下げる、手首を上げる、ディスプレイ上の手のひら)に対応する1つ以上のセンサ(例えば、加速度計、ジャイロスコープ、近接センサ)からのデータを受信すること、閾値活動レベルを下回るユーザ活動を示す1つ以上のセンサからのデータを受信すること、及び1つ以上の入力デバイス(例えば、タッチスクリーン、回転可能入力機構、押下可能入力機構)におけるユーザ入力を検出することなく所定の期間が経過したことを判定すること、のうちの1つ以上を含む。いくつかの実施形態では、モード遷移基準に関連付けられた既定の期間は、現在表示されているユーザインタフェースの表示がどのように開始されたかに応じて異なる(例えば、タップ入力に対してより長い既定の期間、及び手首を上げることに対してより短い既定の期間)。
モード遷移基準が満たされたと判定すると、デバイスは、第1のモードから第2のモード(例えば、低電力モード)に遷移する。いくつかの実施形態では、第2のモードで動作している間に、デバイス600は、第1のモードでの動作と比較して増大した間隔(例えば、低減した速度、より低い頻度)でデバイスの1つ以上のプロセッサをウェイクさせる(例えば、有効化する又はオンにする)ことによってなど、デバイスの1つ以上のプロセッサを低減された負荷で動作させることによって、エネルギを節約する。いくつかの実施形態では、プロセッサは、ハードウェア(例えば、マイクロプロセッサなど)を含む。いくつかの実施形態では、プロセッサは、1つ以上のソフトウェア構成要素(例えば、様々な機能を実行するためのソフトウェアモジュール、ディスプレイデバイス上にアプリケーションからの情報を表示するためのモジュール、デバイスによって受信されたセンサデータを処理するためのモジュール、デバイスの様々な機能を実行又は実施するために必要な計算を実行するモジュールなど)を含む。
デバイスモードを遷移させるときに変更することができる後述する視覚的特性の中でも、表示されたユーザインタフェースの全体輝度(例えば、ディスプレイ上のユーザインタフェースを構成する画素の平均画素ルミナンス(average pixel luminance、APL)、平均ルーメン出力、全ルーメン出力、平均ルミナンス、又は全ルミナンス、ニット、ルクス、又はルーメンで表される輝度)がある。これを示すために、図6A~図6X(並びに図8A~図8M、図10A~図10I、図14A~図14E、図16A~図16F、及び図18A~図18L)は、それぞれの個別のユーザインタフェースがディスプレイ602上にデバイス600によって表示される輝度レベルを示す輝度スケール630を含む。例えば、それぞれの輝度スケール(例えば、各スケールの上端部(「高」)及び下端部(「低」)に対する円形インジケータの位置)間の差によって表されるように、図6Aの時計の文字盤ユーザインタフェース608-1は、図6Bの時計の文字盤ユーザインタフェース608-2よりも高い輝度レベル(例えば、より高いルミナンス)で表示される。
本開示全体を通して、輝度レベルの概念はまた、ディスプレイ602上にデバイス600によって表示される様々な時計の文字盤ユーザインタフェースに含まれる個々のグラフィカル要素又はグラフィカル要素のグループ(例えば、アフォーダンス、アフォーダンス内に含まれるグラフィカル要素、コンプリケーション、時計の文字盤要素、背景、インジケータなど)に関しても論じられる。時計の文字盤ユーザインタフェースの輝度レベルと同様に、ディスプレイ602上の時計の文字盤ユーザインタフェース内に表示されるようなグラフィカル要素の輝度レベルも(例えば、後述する技術を使用して)変化させることができる。しかしながら、後述する図面全体を通して示すように、輝度スケール630は、特に断りがない限り、個別の時計の文字盤ユーザインタフェースの全体輝度レベル(例えば、表示されている時計の文字盤ユーザインタフェース全体、個別の時計の文字盤ユーザインタフェース内の個々のグラフィカル要素又はグラフィカル要素のグループの輝度レベルではない)を反映していることを留意されたい。更に、輝度スケール630は、デバイス600上に表示された任意のユーザインタフェースの一部ではない。
輝度スケール630に加えて、後述する時計の文字盤ユーザインタフェースを構成する時計の文字盤ユーザインタフェース及び要素(例えば、ユーザインタフェースの中又は上に表示されるグラフィカルオブジェクト、背景など)の相対的な表示輝度はまた、各図に描かれた陰影強度(例えば、より明るく表示された要素を示す白色又はより明るい灰色、より暗く表示された要素を示すより暗い灰色)によって表される。
いくつかの実施形態では、輝度レベルは、アルファブレンディングを使用して調整(増加又は減少)することができる。いくつかの実施形態では、輝度レベルを減少させることは、シミュレートされた又は実際のバックライトレベルを生成するために、電子デバイスのバックライトを変更せずにアルファブレンディングを使用することを含む。例えば、デバイスは、次第に不透明になる黒色マスキングレイヤを用いて、時計の文字盤ユーザインタフェース(又はアフォーダンス若しくはコンプリケーションなどの時計の文字盤ユーザインタフェースの一部分)を表す画像データをアルファブレンディングして、スクリーン上に表示されるような時計の文字盤ユーザインタフェースを次第に暗くすることができる(例えば、それにより、ユーザインタフェースが黒色にフェードする)。
いくつかの実施形態では、時計の文字盤ユーザインタフェース内のグラフィカルオブジェクトの輝度レベルは、グラフィカルオブジェクト自体の形状又は構成を変更することによって変更される。例えば、時計の針の太さを低減する(例えば、要素から白色の画素を除去する)ことにより、白い時計の針の輝度を減少させることができる。いくつかの実施形態では、オブジェクトの無地色領域を、無地色領域の同様に着色された輪郭に置き換えることによって、グラフィカルオブジェクトの輝度レベルが変更される(例えば、低減又は暗くされる)。いくつかの実施形態では、グラフィカルオブジェクトの輝度レベルは、その色を変更することによって、例えば、より明るい色(例えば、白色、明るい灰色、黄色など)をより暗い色(黒色、暗い灰色、青色など)に置き換えることによって、低減又は暗くされる。上述の輝度変更技術又は当該技術分野において周知の類似技術の任意の組み合わせを、後述する実施形態に係るグラフィカルオブジェクト及び時計の文字盤ユーザインタフェースの輝度レベルを調整するために使用することができる。
ここで図6Aを参照して、デバイス600は、ディスプレイ602と、回転可能かつ押下可能な入力機構604(例えば、デバイスの筐体又はフレームに対して回転可能かつ押下可能)と、ボタン606とを含む。後述する実施形態では、デバイス600は、スマートウォッチなどのウェアラブルデバイスである。いくつかの実施形態では、デバイス600は、スマートフォン、タブレット、又はディスプレイデバイス(例えば、ディスプレイスクリーン、投影デバイスなど)を含む他のコンピューティングシステムである。いくつかの実施形態では、デバイス600は、デバイス100、300、又は500の1つ以上の特徴を含む。
図6Aでは、標準表示モードで動作している間に、デバイス600は、標準表示モードの輝度レベルでディスプレイ602上に時計の文字盤ユーザインタフェース608-1(例えば、より高い電力消費のユーザインタフェース)を表示する。いくつかの実施形態では、デバイス600が標準表示モードで動作し続けている間に、標準表示モードの輝度レベルは、デバイス600の1つ以上のセンサでの周辺光レベルの低減を検出したことに応じて、低減される(例えば、より低い周辺光レベルは、図10D~図10Eに関してより詳細に後述するように、より低い表示輝度レベルをもたらす)。
図6Aに示すように、時計の文字盤ユーザインタフェース608-1は、時刻のアナログインジケーション610(例えば、時刻スケール612に対する現在の時間、分、及び秒の値を表示するアナログ時計の針の表現)、及び複数のアフォーダンス(例えば、時計の文字盤のコンプリケーション)を含む。いくつかの実施形態では、各アフォーダンスは、デバイス600上のアプリケーションに関連付けられている(例えば、アフォーダンスは、選択すると、関連付けられたアプリケーションを起動する、アフォーダンスは、関連付けられたアプリケーションからの情報を表示する)。
日付アフォーダンス614は、現在の日付及び今後のカレンダーイベントの説明(例えば、「午前8:00 ヨガ ジム」)を示す。世界時計アフォーダンス616は、地理的位置(例えば、Madrid,Spainの「MAD」)、地理的位置に関連付けられた時間(例えば、時針及び分針を有するアナログ時計ダイヤル)、及び昼、夜、日没、又は日の出のインジケーション(例えば、背景の明るい色の色合いに基づいてMadridの昼間であることを示す(例えば、より暗い色合いがその日に後で示される))を示す。いくつかの実施形態では、世界時計アフォーダンス616は、現地時間に対するオフセットを含む。いくつかの実施形態では、位置インジケータの位置は、時計の針が世界時計のダイヤルの周りを進むにつれて、時計の針との重なり合い又は干渉を回避するように移動する。
コンパスアフォーダンス618は、デバイス600の方位(又はデバイス600に結合された第2のデバイスの方位)が変化するにつれて更新する、基本方位又は中間方位のグラフィカルインジケータ(例えば、コンパス針のグラフィック)、テキストインジケータ(例えば、「北西」)、及び数値インジケータ(「330」度)を含む。
タイマーアフォーダンス620は、タイマーアプリケーションに関連付けられた残りの時間をそれぞれ示す、数値インジケータ(例えば、「14:59」)及び放射状マーキングを含む。放射状マーキングは、順次変更され(例えば、サイズ及び/又は色が視覚的に強調されない)、それにより、変更された放射状マーキングと変更されない放射状マーキングとの比が、タイマーアプリケーションに関連付けられた減分カウンタ上の残り時間に比例する。
心拍数アフォーダンス622、月アフォーダンス624、ストップウォッチアフォーダンス626、及びトレーニングアフォーダンス628は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-1の角部に表示される。図6Aに示すように、ストップウォッチアフォーダンス626は、デバイス600上のストップウォッチアプリケーションに関連付けられた経過時間(例えば、増加する秒、分、及びミリ秒)の数値インジケータを含む。
図6Bは、モード変更基準が満たされたと判定した後に、それに応じて、標準表示モードから遷移するデバイス600を示す(例えば、デバイス600は遷移モード又は状態にある)。いくつかの実施形態では、デバイス600は、所定の時間(例えば、60秒)ユーザ入力を検出しなかった後に、モード変更基準が満たされたと判定した。
図6Bでは、モード遷移状態にある間に、デバイス600は、ディスプレイ602上に時計の文字盤ユーザインタフェース608-2を表示する(例えば、デバイス600は、遷移インタフェースを表示する)。時計の文字盤ユーザインタフェース608-2は、対応するより低い電力消費のユーザインタフェース(例えば、図6Cに示すような時計の文字盤ユーザインタフェース608-3)に視覚的にモーフィングする、時計の文字盤ユーザインタフェース608-1(例えば、より高い電力消費のユーザインタフェース)を示すアニメーションのフレーム(例えば、一連のフレーム又は画像)である。いくつかの実施形態では、デバイス600は、デバイスモード(例えば、標準電力表示モード及び低電力表示モード)間の遷移状態で動作している間に、複数のアニメーションフレーム(例えば、遷移インタフェース)を表示する。
図6Bに示すように、及び上述したように、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-1よりも低い輝度レベルでディスプレイ602上に時計の文字盤ユーザインタフェース608-2を表示する(例えば、全体輝度レベル、又はディスプレイ602上の時計の文字盤ユーザインタフェース608-2を構成する画素の輝度値の平均は、図6Aに示すようなディスプレイ602上の時計の文字盤ユーザインタフェース608-1の輝度レベルよりも低い)。時計の文字盤ユーザインタフェース608-2は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-1に対するいくつかの変更(例えば、個々の要素(例えば、アフォーダンス)の輝度及び配置の変更、コンテンツの除去など)を含む。しかしながら、時計の文字盤ユーザインタフェース608-2は中間視覚状態を表すので、これらの差異は、図6Cを参照して以下でより詳細に説明する。
図6Cは、低電力表示モードにある(例えば、標準表示モードから低電力表示モードへの遷移が終了した後の)デバイス600を示す。図6Cでは、低電力表示モードで動作している間に、デバイス600は、ディスプレイ602上に時計の文字盤ユーザインタフェース608-3(例えば、より低い電力消費のユーザインタフェース)を表示する。時計の文字盤ユーザインタフェース608-3は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-1(及び時計の文字盤ユーザインタフェース608-2)よりも低い輝度レベルで表示される。いくつかの実施形態では、時計の文字盤ユーザインタフェース608-3は、デバイス600が時計の文字盤ユーザインタフェース608-1を表示する輝度レベルの固定されたパーセンテージで表示される。いくつかの実施形態では、時計の文字盤ユーザインタフェース608-3は、デバイス600の1つ以上のセンサによって検出される周辺光レベルに少なくとも部分的に基づく輝度レベルで表示される(例えば、低電力表示モードにある間に、より高い周辺光レベルは、より高い輝度レベルをもたらす)。
時計の文字盤ユーザインタフェース608-3は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-1よりも少ないコンテンツを含む。図6Cに示すように、時刻のアナログインジケーション610は、秒針を含まず、日付アフォーダンス614は、今後のカレンダーイベントの説明(例えば、「午前8:00 ヨガ ジム」)を含まず、時刻スケール612は、より少ない目盛マークを含み、コンパスアフォーダンス618は、方向のテキストインジケータ(例えば、「北西」)又は数値(「330」度)インジケータを含まず、タイマーアフォーダンス620は、秒データを含まない。加えて、時計の文字盤ユーザインタフェース608-3は、心拍数アフォーダンス622に対応するアフォーダンスを含まない(例えば、心拍数アフォーダンス622は、デバイス600が標準表示モードから低電力表示モードに遷移したことに応じて除去された)。
より少ない又は低減されたコンテンツを含むことに加えて、時計の文字盤ユーザインタフェース608-3内の対応する要素は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-1内に以前に表示されたものとは異なって、デバイス600によって表示される。図6Cでは、時刻のアナログインジケーション610の時針及び分針は、1色ではなく2色で表示される(例えば、各針は、より暗い色の領域によって輪郭を描かれた内側のより明るい色の領域を含む)。加えて、図6Cに示すように、時刻のアナログインジケーション610の回転点(例えば、時計の針が周りに回転する静止要素)が、時計の針に対してより低い輝度レベル(例えば、より暗い色)で表示される(例えば、図6Aの時計の文字盤ユーザインタフェース608-1内の時刻のアナログインジケーション610の針及び回転点の描写と比較して)。
デバイス600は、図6Aでそれらがそれぞれ表示された輝度レベル(例えば、標準表示モードの輝度レベル)と比較して、低減された輝度レベル(例えば、低電力表示モードの輝度レベル)で時計の文字盤ユーザインタフェース608-3内の各アフォーダンスを表示する。図6Cに示すように、日付アフォーダンス614、世界時計アフォーダンス616、コンパスアフォーダンス618、タイマーアフォーダンス620、月アフォーダンス624、ストップウォッチアフォーダンス626、及びトレーニングアフォーダンス628は、より暗い(低い)輝度レベルでディスプレイ602上にデバイス600によって表示される(例えば、図6Aと比較して図6Cの各アフォーダンスのより暗い色づけによって示すように)。
図6Cに示すように、時計の文字盤ユーザインタフェース608-1及び608-3内の対応する要素(例えば、アフォーダンス)間の輝度レベルの変化は、均一ではない(例えば、一部の要素は、他の要素よりも暗くされる)。図6Aの時計の文字盤ユーザインタフェース608-1内のそれらのそれぞれの描写と比較して、図6Cの時計の文字盤ユーザインタフェース608-3内に示すように、世界時計アフォーダンス616は、日付アフォーダンス614、コンパスアフォーダンス618、及びタイマーアフォーダンス620よりも暗くなっている。同様に、時刻のアナログインジケーション610は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-3内に示されている他の全てのアフォーダンスよりも暗くなっていない(例えば、アナログインジケーションの時刻610は、依然として明るく表示された部分を含むが、アフォーダンスは、明るく表示された部分を含まない)。同様に、時刻のアナログインジケーション610の回転点(例えば、時計の針が周りに回転する静止要素)は、時計の針よりも暗くなっている。
図6Cに示すように、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-3内の各アフォーダンスを、時計の文字盤ユーザインタフェース608-1内のそれらの個別のサイズと比較して低減されたサイズで表示する(例えば、対応する輪郭は、デバイスが標準表示モードにある間の時計の文字盤ユーザインタフェース608-1内のアフォーダンスのサイズを表す)。図6Cに示すように(例えば、デバイスが低電力表示モードにある間に)、日付アフォーダンス614、世界時計アフォーダンス616、コンパスアフォーダンス618、タイマーアフォーダンス620、月アフォーダンス624、及びストップウォッチアフォーダンス626は、図6Aのそれらの描写に対して所定の位置で縮小している(例えば、各アフォーダンスの中心は、図6A及び図6Cの両方のディスプレイ602の縁部に対して同じ位置に留まる)。いくつかの実施形態では、1つ以上のアフォーダンスは、代わりに、共通の中心点に向かって縮小することができる(例えば、ディスプレイ602の中心に向かって、又は時刻のアナログインジケーション610の回転点に向かって平行移動する)(例えば、以下の図8Mに関して説明するように))。
図6Cでは、低電力表示モードで動作している間に、デバイス600は、ユーザ入力632-1(例えば、ディスプレイ602上の上向きスワイプ)を検出する。ユーザ入力632-1を検出すると、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-3の表示を維持する(例えば、デバイス600は、低電力表示モードで動作している間に、スワイプ入力に応答しない)。いくつかの実施形態では、低電力表示モードで動作している間にユーザ入力632-1を無視するのではなく、デバイス600は、様々なデバイス設定を変更するための設定メニューを含むウォッチユーザインタフェースを表示することによって応答する(例えば、以下の図6J~図6Kに関して説明するように)。
図6D~図6Hは、低電力表示モードから標準表示モードに遷移して戻るデバイス600を示す。以下の図6D~図6Hの説明は、デバイス600が回転入力を検出したことに応じて遷移することを説明しており、図6Dはまた、それぞれが独立してデバイス600に低電力表示モードから標準表示モードへの遷移を開始させることができる、他のいくつかのユーザ入力(例えば、タップジェスチャ632-3、632-4、及び632-5)をデバイス600が検出することを示す。いくつかの実施形態では、低電力表示モードにある間にタップジェスチャ632-3又は632-5を検出すると、デバイス600は、標準表示モードに遷移し、対応するアプリケーション(例えば、それぞれ、トレーニングアプリケーション及びカレンダーアプリケーション)を起動する。
図6Dでは、低電力表示モードで動作している間に、デバイス600は、ユーザ入力632-2(例えば、回転可能かつ押下可能な入力機構604の回転)を検出する。ユーザ入力632-2を検出したことに応じて、デバイス600は、標準表示モードに戻る遷移を開始し、図6Eに示すように時計の文字盤ユーザインタフェース608-5を表示する(例えば、デバイス600は、モード遷移状態にある間に時計の文字盤ユーザインタフェース608-2と同様の遷移インタフェースを表示する)。時計の文字盤ユーザインタフェース608-5は、対応するより高い電力消費のユーザインタフェース(例えば、図6Hに示すような時計の文字盤ユーザインタフェース608-8)に視覚的にモーフィングする、時計の文字盤ユーザインタフェース608-4(例えば、より低い電力消費のインタフェース)を示すアニメーションのフレーム(例えば、一連のフレーム又は画像)である。
図6Eでは、デバイス600は、図6Dの時計の文字盤ユーザインタフェース608-4と同じ輝度レベルで時計の文字盤ユーザインタフェース608-5を表示している間(例えば、デバイス600は、モード遷移状態にある間に低電力表示モードの輝度レベルを維持する)。図6Eに示すように、日付アフォーダンス614、世界クロックアフォーダンス616、コンパスアフォーダンス618、タイマーアフォーダンス620、月アフォーダンス624、及びストップウォッチアフォーダンス626は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-4内のそれらの以前に表示されたサイズに対して拡大している(例えば、時計の文字盤ユーザインタフェース608-5は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-4内のそれらの対応するサイズよりも大きく表示されたアフォーダンスを含む)。
図6Eでは、デバイス600は、ユーザ入力632-6を検出する(例えば、デバイス600は、回転可能かつ押下可能な入力機構604の回転を検出し続ける)。ユーザ入力632-6を検出したことに応じて、デバイス600は、図6Fに示すように時計の文字盤ユーザインタフェース608-6(例えば、時計の文字盤ユーザインタフェース608-1と同様のより低い電力消費のユーザインタフェース)を表示する。図6Aに示すような時計の文字盤ユーザインタフェース608-1とは対照的に、デバイス600は、図6Eの時計の文字盤ユーザインタフェース608-5と同じ輝度レベルでユーザインタフェース608-6を表示する(例えば、デバイス600は、モード遷移状態にある間に低電力表示モードの輝度レベルを維持する)。
一連の図6F、図6G、及び図6Hは、デバイスが回転可能かつ押下可能な入力機構604での追加の回転入力(例えば、632-7、632-8、及び632-9)を検出したことに応じて、デバイス600が、表示された時計の文字盤ユーザインタフェースを漸進的に明るくすることを示す。図6Hでは、デバイス600は、標準表示モードにある間に、時計の文字盤ユーザインタフェース608-8を表示する(例えば、デバイス600は、標準表示モードで動作することに完全に遷移して戻っている)。時計の文字盤ユーザインタフェース608-8は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-1及び608-7と実質的に同じコンテンツを含むが、時刻のアナログインジケーション610、タイマーアフォーダンス620、及びストップウォッチアフォーダンス626は、デバイス600が時計の文字盤ユーザインタフェース608-1を表示してから時間が経過したことを反映するように更新されている。
いくつかの実施形態では、図6D~図6Hに関して上述した低電力表示モードから標準表示モードへの遷移は、ユーザ入力632-3、ユーザ入力632-4、又はユーザ入力632-5(例えば、図6Dに示すような時計の文字盤ユーザインタフェース608-4上の様々な位置でのタップジェスチャ)を受信したことに応じて開始される。いくつかの実施形態では、低電力表示モードで動作している間にタップジェスチャ入力(例えば、632-3、632-4、632-5)を検出したことに応じて、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-5を表示する前に強調アニメーションを表示する。いくつかの実施形態では、強調アニメーションは、それらの個別のサイズ、輝度、及びコンテンツを増大させる前に、時計の文字盤ユーザインタフェースの要素を更に暗くすること及び縮小することを含む(例えば、図8D~図8Fに関して後述するように)。
図6Hでは、デバイス600は、トレーニングアフォーダンス628に対応する位置でユーザ入力632-9(例えば、タップ入力ジェスチャ)を検出する。ユーザ入力632-9を検出したことに応じて、デバイス600は、図6Iに示すように、トレーニングアプリケーションユーザインタフェース608-9を表示する(例えば、標準表示モードにある間に、アプリケーションに関連付けられたアフォーダンスに対応する位置でのタップジェスチャを検出したことに応じて、デバイス600は、個別のアプリケーションを起動する)。
図6Iでは、デバイス600は、ユーザ入力632-10(例えば、回転可能かつ押下可能な入力機構604の押下)を検出する。ユーザ入力632-10を検出したことに応じて、デバイス600は、図6Jに示すように、時計の文字盤ユーザインタフェース608-10を表示する。図6Jに示すように、時刻のアナログインジケーション610、タイマーアフォーダンス620、及びストップウォッチアフォーダンス626は、デバイス600が図6Hに示すように時計の文字盤ユーザインタフェース608-8を表示してから追加の時間が経過したことを反映するように更新している。
図6Jでは、標準表示モードで動作している間に、デバイス600は、ユーザ入力632-11(例えば、ディスプレイ602上の上向きスワイプジェスチャ)を検出する。入力632-11を検出したことに応じて、デバイス600は、図6Kに示すようにユーザインタフェース608-11を表示する。ウォッチユーザインタフェース608-11は、様々なデバイス設定を変更する(例えば、トグルする、有効化し無効化する)ためのメニューを含む。ユーザインタフェース608-11は、シアターモード設定を有効化するためのシアターモードアフォーダンス634(例えば、ディスプレイ602が検出された移動に応じてオンになるのを防止し、それにより、映画館、コンサート、公共イベントにおいて、又はデバイス600のユーザがディスプレイ602の偶発的なアクティブ化を回避することを所望する他のシナリオにおいて、ディスプレイ602がオフのままであるデバイス設定)を含む。
図6Kでは、デバイスは、シアターモードアフォーダンス634でのユーザ入力632-13を検出する。ユーザ入力632-13を検出したことに応じて、デバイス600は、シアターモードを有効化する。図8Lに示すように、シアターモードにある間に、例えば、デバイス600が所定の期間ユーザ入力(例えば、上述したようなモード遷移基準)を検出することを失敗したとき、デバイス600は、対応するより低い電力消費のユーザインタフェースを表示するのではなく、ディスプレイ602をオフにする。
図6Mは、充電器636に取り付けられている間のデバイス600を示す。図8Mに示すように充電器636に取り付けられている間に、例えば、デバイス600が所定の期間ユーザ入力(例えば、上述したようなモード遷移基準)を検出することを失敗したとき、デバイス600は、対応するより低い電力消費のユーザインタフェースを表示するのではなく、ディスプレイ602をオフにする。
図6Nは、設定インタフェースであるウォッチユーザインタフェース608-12を表示しているデバイス600を示す。ウォッチユーザインタフェース608-12は、低電力モードを無効にするための低電力モードアフォーダンス638と、デバイス600が低電力モードで動作しているときに機密コンテンツの除去を無効にするためのプライバシーアフォーダンス640と、を含む。低電力モードが無効にされると、図6A~図6Dに関して説明したように標準表示モードから低電力表示モードに遷移するのではなく、デバイスは、ディスプレイ602をオフにする。機密コンテンツの除去が無効にされると、デバイス600は、標準表示モードから低電力表示モードに遷移すると、機密と見なされるコンテンツを除去することを控える(例えば、図6Aの日付アフォーダンス614の今後のカレンダーイベント(例えば、「午前8:00 ヨガ ジム」)が図6B~図6Cに含まれる)。
図6O~図6Xは、デバイス600がモード間で遷移するときに生じる変化を示すために、標準表示モード及び低電力表示モードで様々な時計の文字盤ユーザインタフェースを表示しているデバイス600を示す。
図6Oでは、標準表示モードで動作している間に、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-13(例えば、より高い電力消費のユーザインタフェース)を表示する。時計の文字盤ユーザインタフェース608-13は、時刻のデジタルインジケーション642(例えば、時間及び分の値を示すデジタル時計)と、日付インジケータ644と、カレンダーアフォーダンス646と、タイマーアフォーダンス620と、トレーニングアフォーダンス628と、コンパスアフォーダンス618と、世界時計アフォーダンス616と、を含む。
図6Pでは、低電力表示モードで動作している間に(例えば、デバイス600が1つ以上のモード遷移基準が満たされたと判定した後に)、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-14(例えば、図6Oに示すような時計の文字盤ユーザインタフェース608-13に対応する低電力消費のユーザインタフェース)を表示する。図6Pに示すように、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-13と比較してより低い輝度で、ディスプレイ602上に時計の文字盤ユーザインタフェース608-14を表示する。加えて、図6Pに示すように、時刻のデジタルインジケーション642、日付インジケータ644、カレンダーアフォーダンス646、トレーニングアフォーダンス628、コンパスアフォーダンス618、及び世界時計アフォーダンス616は、図6Oのそれらの描写に対して、暗くなって、シフトして、及び/又は縮小している。加えて、図6Pに示すように、時刻のデジタルインジケーション642のコロン(例えば、「:」)は、時間及び分の数値に対してより低い輝度レベル(例えば、より暗い色)で表示される(例えば、図6Oのウォッチユーザインタフェース608-13内の時刻のデジタルインジケーション642の描写と比較して)。
図6Qでは、標準表示モードで動作している間に、デバイス600は、ディスプレイ602上に時計の文字盤ユーザインタフェース608-15を表示する。時計の文字盤ユーザインタフェース608-15は、時刻のデジタルインジケーション642及びアニメーションオブジェクト648を含む。図6Qに示すようなアニメーションオブジェクト642は、アニメーションオブジェクト648が移動している(例えば、開花している、サイズが増大している)ことを示す、デバイス600によって表示されるアニメーション化された一連のフレーム(例えば、画像)の第1のフレーム(例えば、画像)である。
図6Rでは、低電力表示モードで動作している間に(例えば、デバイス600が1つ以上のモード遷移基準が満たされたと判定した後に)、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-16(例えば、図6Rに示すような時計の文字盤ユーザインタフェース608-15に対応する低電力消費のユーザインタフェース)を表示する。図6Rに示すように、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-15と比較してより低い輝度で、ディスプレイ602上に時計の文字盤ユーザインタフェース608-16を表示する。加えて、図6Rに示すように、時刻のデジタルインジケーション642及び日付インジケータ644は、図6Qの時計の文字盤ユーザインタフェース608-15内のそれらの描写に対して、暗くなって、シフトして、及び縮小している。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース608-15内に示すようなアニメーションオブジェクト648は、デバイス600が標準表示モードにある間にデバイス600によって表示される同じアニメーション化された一連の画像から選択される(例えば、第1のフレームとは異なる)第2のフレームである。
図6Sでは、標準表示モードで動作している間に、デバイス600は、ディスプレイ602上に時計の文字盤ユーザインタフェース608-17を表示する。時計の文字盤ユーザインタフェース608-17は、時針から分針まで時計回りに延びる(例えば、暗い青色からより明るい青色へと遷移する)第1の色勾配650、分針から秒針まで時計回りに延びる(例えば、暗い赤色からより明るい赤色へと遷移する)第2の色勾配652、及び秒針から時針へと時計回りに延びる(例えば、暗い緑色からより明るい緑色へと遷移する)第3の色勾配654を含む背景の上に表示される、時刻のアナログインジケーション610を含む。いくつかの実施形態では、第1の色勾配部分650内に含まれる色は、デバイス600のウォッチバンドの色に基づく。
図6Tでは、低電力表示モードで動作している間に(例えば、デバイス600が1つ以上のモード遷移基準が満たされたと判定した後に)、デバイス600は、ディスプレイ602上に時計の文字盤ユーザインタフェース608-18を表示する。図6Tに示すように、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-17と比較してより低い輝度で、ディスプレイ602上に時計の文字盤ユーザインタフェース608-18を表示する。図6Tでは、時計の文字盤ユーザインタフェース608-17に対して、時刻のアナログインジケーション610の秒針は、除去されており、第2の色勾配652及び第3の色勾配654は、分針から時針まで時計回りに延びるグレースケール勾配656によって置き換えられており、グレースケール勾配は、分針で黒色で始まり、時計回り方向に灰色のより明るい陰影に漸進的に遷移する。加えて、図6Tに示すように、時刻のアナログインジケーション610の回転点(例えば、時計の針が周りに回転する静止要素)が、時計の針に対してより低い輝度レベル(例えば、より暗い色)で表示される(例えば、図6Sの時計の文字盤ユーザインタフェース608-17内の時刻のアナログインジケーション610の針及び回転点の描写と比較して)。更に、図6Tに示すように、時刻のアナログインジケーション610は、変更されている(例えば、上述したように図6Bと同様に、針は、1つではなく2つの陰影からなる)。
図6Uでは、標準表示モードで動作している間に、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-19(例えば、より高い電力消費のユーザインタフェース)を表示する。時計の文字盤ユーザインタフェース608-19は、時刻のアナログインジケーション610及び背景オブジェクト658(例えば、無地又は単色のオブジェクト、色はハッチングで示される)を含む。
図6Vでは、低電力表示モードで動作している間に(例えば、デバイス600が1つ以上のモード遷移基準が満たされたと判定した後に)、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-20(例えば、図6Uに示すような時計の文字盤ユーザインタフェース608-19に対応するより低い電力消費のユーザインタフェース)を表示する。図6Vに示すように、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-19と比較してより低い輝度で、ディスプレイ602上に時計の文字盤ユーザインタフェース608-20を表示し、背景オブジェクト658は、輪郭オブジェクト659(例えば、背景オブジェクト658の輪郭)に置き換えられている。加えて、図6Vに示すように、時刻のアナログインジケーション610の回転点(例えば、時計の針が周りに回転する静止要素)が、時計の針に対してより低い輝度レベル(例えば、より暗い色)で表示される(例えば、図6Uの時計の文字盤ユーザインタフェース608-19内の時刻のアナログインジケーション610の針及び回転点の描写と比較して)。更に、図6Vに示すように、時刻のアナログインジケーション610は、変更されている(例えば、上述したように図6Bと同様に、針は、1つではなく2つの陰影からなる)。
図6Wでは、標準表示モードで動作している間に、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-21(例えば、より高い電力消費のユーザインタフェース)を表示する。時計の文字盤ユーザインタフェース608-21は、24時間の期間を表すアナログダイヤル660と、インセット時刻インジケーション662とを含む。図6Wでは、アナログダイヤル660は、24時間を表す、円の外周の周りに角度的に等間隔に配置された時刻マーカを有する円形ダイヤルを含む。図6Wに示すように、アナログダイヤル660の背景は、第1の色から第2の色への緩やかな遷移を有する角度勾配を含む。図6Wでは、インセット時刻インジケーション662は、現在時刻(午後8:00)を示すデジタル時計を含む。午後8:00では、インセット時刻インジケーション1604は、アナログダイヤル660内の時計の文字盤ユーザインタフェース608-21上の第1の位置に表示される。時間が進むにつれて、インセット時刻インジケーション1604は、アナログダイヤル1602内の円形経路に沿って移動する。
時計の文字盤ユーザインタフェース608-21は、表示された時刻における(例えば、(例えば、デバイス600の現在位置に対応する)地球上の位置に対する)太陽の位置を示す表現664を含む。アナログダイヤル660に対する表現664の位置は、インセット時刻インジケーション1604によって示される同じ時刻(例えば、現在時刻)を示す。時間が進むにつれて、表現664は、インセット時刻インジケーション662が移動する円形経路と共通の原点を有する円形経路666の周りを移動する。図6Wに示すように、インセット時刻インジケーション662及び表現664は、それらの経路の共通の原点の周りに180度だけ分離されている。加えて、時計の文字盤ユーザインタフェース608-21はまた、ディスプレイ602の角部付近に配置された、紫外線指数アフォーダンス668、温度アフォーダンス670、空気質指数アフォーダンス672、及び気象条件アフォーダンス674も含む。
図6Xでは、低電力表示モードで動作している間に(例えば、デバイス600が1つ以上のモード遷移基準が満たされたと判定した後に)、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-22(例えば、図6Wに示すような時計の文字盤ユーザインタフェース608-21に対応するより低い電力消費のユーザインタフェース)を表示する。図6Xに示すように、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-21と比較してより低い輝度で、ディスプレイ602上に時計の文字盤ユーザインタフェース608-22を表示する。図6Xに示すように、アナログダイヤル660の背景の角度勾配は、時刻マーカ及び時計の文字盤ユーザインタフェース608-22の角部に配置されたアフォーダンスよりも暗くなって(例えば、減光されて)いる(例えば、図6Wのそれらの個別の外観に対して)。加えて、ハローオブジェクト676が、表現664の周囲に表示される(例えば、太陽の表現と暗くなった勾配との間のコントラストを増加させるために)。いくつかの実施形態では、表現664は、デバイスが標準表示モード及び低電力表示モードで動作している間に、同じ輝度で表示される。
図7は、いくつかの実施形態に係る、電子デバイスを使用してディスプレイ使用を管理するための方法を示すフロー図である。方法700は、ディスプレイを有するデバイス(例えば、100、300、500、600)において実行される。方法700のいくつかの動作は、任意選択的に組み合わされ、いくつかの動作の順序は、任意選択的に変更され、いくつかの動作は、任意選択的に省略される。
いくつかの実施形態では、電子デバイス(例えば、100、300、500、600)は、コンピュータシステムである。コンピュータシステムは、任意選択的に、表示生成構成要素と通信(例えば、有線通信、無線通信)する。表示生成構成要素は、CRTディスプレイを介した表示、LEDディスプレイを介した表示、又は画像投影を介した表示などの視覚的な出力を提供するように構成されている。いくつかの実施形態では、表示生成構成要素は、コンピュータシステムと一体化される。いくつかの実施形態では、表示生成構成要素は、コンピュータシステムとは別個である。
後述するように、方法700は、ディスプレイ使用を管理するための直感的方法を提供する。この方法は、電力使用量及びスクリーン焼き付きの可能性を低減する。この方法はまた、ディスプレイ使用を管理するためのユーザの認識的負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスに関しては、デバイスがディスプレイ使用をより高速かつより効率的に自動的に管理することが可能になることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
一般に、異なる輝度レベルは、別々に又は同時に使用することができる様々な技術を使用して達成することができる。いくつかの実施形態では、グラフィカル要素の輝度レベルは、グラフィカル要素の一部の(又は全ての)画素の輝度を変更する(例えば、明るくする、暗くする)ことによって変更される。いくつかの実施形態では、グラフィカル要素の輝度レベルは、グラフィカル要素の線を細くする(又は太くする)こと、及びグラフィカル要素の背景を除去する(又は追加する)こと、グラフィカル要素のサイズを低減する(又は拡大する)ことなどによって、より少ない(又はより多い)画素が点灯されるように、グラフィカル要素を変更することによって変更される。
電子デバイス(例えば、600)が第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)にある間に、電子デバイス(例えば、600)は、ディスプレイ上に、第1の時刻インジケータ(704)及び第1のグラフィカルオブジェクト(706)を含む、第1のユーザインタフェース(例えば、スマートウォッチの時計の文字盤608-1)を表示する(702)。第1の時刻インジケータ(704)(例えば、図6Aの610の針)(例えば、アナログ時計の針(時針、分針、秒針)、デジタル時計の数値(時間、分、秒の数値))は、第1の輝度レベル(例えば、ディスプレイ上のインジケータの平均画素ルミナンス(APL)、平均ルーメン出力、全ルーメン出力、平均ルミナンス、又は全ルミナンス、ニット、ルクス、又はルーメンで表される輝度)で表示される。第1のグラフィカルオブジェクト(706)(例えば、図6Aの610の中心、図6Aの614、616、618、620)(例えば、アフォーダンス、第1のアプリケーションを表すアフォーダンス、対話型グラフィカルオブジェクト、時計の文字盤に関連付けられたコンプリケーションとして表示されるアフォーダンス、更新しないグラフィカル要素(時計の針の回転点、デジタル時計の数値を分離するコロン))は、第2の輝度レベル(例えば、第1の輝度レベルと同じ輝度レベル、第1の輝度レベルとは異なる輝度レベル)で表示される。
電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準(例えば、ユーザ活動の低減、又は電子デバイスとのユーザ相互作用の低減を示す1つ以上の基準)を満たしたことを検出する(708)(例えば、所定の期間のユーザ活動(物理的移動)の低減を判定する、所定の期間のユーザ入力の欠如を判定する、既定のジェスチャを検出する)。いくつかの実施形態では、電子デバイスが基準を満たしたことを検出することは、ユーザジェスチャ(例えば、手首を下げる、手首を上げる、ディスプレイ上の手のひら)に対応する1つ以上のセンサ(例えば、加速度計、ジャイロスコープ、近接センサ)からのデータを受信することと、閾値活動レベルを下回るユーザ活動を示す1つ以上のセンサからのデータを受信することと、1つ以上の入力デバイス(例えば、タッチスクリーン、回転可能入力機構、押下可能入力機構)におけるユーザ入力をデバイスが受信することなく所定の期間が経過したことを判定することと、のうちの1つ以上を含む。
電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスを第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)から第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)に遷移させる(710)。第1のモード及び第2のモードは、電子デバイスが動作することができる異なるモードである。いくつかの実施形態では、第1のモードにおけるディスプレイの全体輝度は、対応するユーザインタフェースを表示しているときの第2のモードにおけるディスプレイの全体輝度よりも高い。いくつかの実施形態では、ディスプレイのリフレッシュレートは、第2のモードと比較して、第1のモードでより高い。いくつかの実施形態では、電子デバイスの1つ以上のプロセッサは、デバイスが第2のモードにあるときと比較して、デバイスが第1のモードにあるときにより高い時間率でアウェイク状態にある。いくつかの実施形態では、電子デバイスの1つ以上のプロセッサは、デバイスが第2のモードにあるときと比較して、デバイスが第1のモードにあるときに持続時間にわたってより頻繁にウェイクアップする。いくつかの実施形態では、デバイスが第2のモードにあるときと比較して、デバイスが第1のモードにあるときに、電子デバイスの1つ以上のプロセッサのうちのより多くの部分が稼働している。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、プロセッサ電力管理技術を使用する(例えば、コアクロックを減速する又はオフにする、バスクロックを減速する又はオフにする、第1のモードでは使用されない第2のモードでのメインCPU電圧(VCC)を低減する)。
電子デバイス(例えば、600)が第2のモードにある間に、電子デバイス(例えば、600)は、ディスプレイ(例えば、602)上に、第2の時刻インジケータ(714)及び第2のグラフィカルオブジェクト(716)を含む第2のユーザインタフェース(例えば、608-3)を表示する(712)。
第2の時刻インジケータ(714)は、現在時刻(図6Cの610の針)を示す(例えば、アナログ時計の針(時針、分針、秒針)、デジタル時計の数値(時間、分、秒の数値))。第2の時刻インジケータは、第1の時刻インジケータが以前に表示された第1の輝度レベルよりも、第1の量だけ低い第3の輝度レベルで表示される。
第2のグラフィカルオブジェクト(716)は、第1のグラフィカルオブジェクト(例えば、図6Cの610の中心、図6Cの614、616、618、620)(例えば、第1のグラフィカルオブジェクトの非対話型バージョン、第1のグラフィカルオブジェクトと同じアプリケーションを表す視覚的に別個のグラフィカルオブジェクト、第1のグラフィカルオブジェクトに含まれるデータのサブセットを含むグラフィカルオブジェクト(mm:ssが残るのではなくmmのみが残る))に対応する。第2のグラフィカルオブジェクトは、第1のグラフィカルオブジェクトが以前に表示された第2の輝度レベルよりも、第1の輝度レベルと第2の輝度レベルとの間の輝度の差の第1の量とは異なる第2の量だけ低い第4の輝度レベルで表示される。
低減した輝度で時刻インジケータを表示することにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。低減した輝度でグラフィカルオブジェクトを表示することにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。異なる量だけインジケータ及びグラフィカルオブジェクトの輝度を低減することにより、他の視覚要素(例えば、時刻インジケータ)をその要素をより認知可能なままにする輝度で依然として表示しながら、より関連しない視覚要素(例えば、グラフィカルオブジェクト)の輝度を著しく低減することによって、デバイスがより多くの電力を節約することが可能になる。
いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)にある間に第1のユーザインタフェース(例えば、スマートウォッチの時計の文字盤、608-1)を表示している間のディスプレイ(例えば、図6Aの602)の第1の表示輝度は、電子デバイスが第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)にある間に第2のユーザインタフェースを表示している間のディスプレイ(例えば、図6Cの602)の第2の表示輝度よりも大きい。したがって、ディスプレイの全体輝度は、電子デバイスが第1のモードにある間に第1のユーザインタフェースを表示することと比較して、電子デバイスが第2のモードにある間に第2のユーザインタフェースを表示しているときに低減される。ディスプレイの全体輝度を低減することにより、ユーザがデバイスにアクセスすることを依然として可能にしながら、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
いくつかの実施形態では、第2の表示輝度(例えば、図6Cの602)は、第1の表示輝度(例えば、図6Aの602)に基づいて選択される。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、第1の表示輝度を所定の量又はパーセンテージだけ低減することによって、第2の表示輝度を選択する。第1の表示輝度に基づいて第2の表示輝度を選択することにより、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善しながら、ユーザの好み及び視覚的要件に対応することが可能になる。
いくつかの実施形態では、第2の表示輝度(例えば、図6Cの602)は、少なくとも環境輝度レベル(例えば、周辺光レベル)に基づいて選択される。いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のレベルの周辺光(例えば、高レベル)を検出すると、電子デバイスは、第2の表示輝度を、電子デバイスが第1のレベルの周辺光よりも明るくない第2のレベルの周辺光(例えば、低レベル)を検出するときよりも明るくなるように選択する。結果として、電子デバイスは、第2の輝度レベルを周辺光に適応させる。いくつかの実施形態では、環境輝度が増大するにつれて調光量が増加し、環境輝度が減少するにつれて調光量が減少する(例えば、環境輝度レベルの変化の大きさに基づいて)。いくつかの実施形態では、環境輝度が増大するにつれて調光量が減少し、環境輝度が減少するにつれて調光量が増加する(例えば、環境輝度レベルの変化の大きさに基づいて)。いくつかの実施形態では、環境輝度レベルに基づいて第2の表示輝度を選択することは、方法1100及び図11A~図11Bに関して説明する方法のうちの1つ以上を実行することを含む。環境輝度レベルに基づいて第2の表示輝度を選択することにより、ディスプレイのコンテンツを依然としてユーザに見えるままにしながら、デバイスが表示輝度を低減することが可能になる。表示輝度を低減することにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、第1のグラフィカルオブジェクトは、静止グラフィカル要素(例えば、図6Aの610の中心、図6Oの642の数値を分離するコロン)であり、第1の時刻インジケータは、移動するグラフィカルオブジェクト(例えば、静止していないグラフィカルオブジェクト、図6Aの610の針、図6Oの642の数値)である。輝度の差の第1の量は、輝度の差の第2の量よりも小さい。いくつかの実施形態では、一定期間にわたってディスプレイ上に静止しているグラフィカル要素は、同じ期間にわたってディスプレイ上に静止していないグラフィカル要素よりも暗くされる。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、(静止している)アプリケーションをアクティブ化するためのアイコンよりも時刻を示す(かつ、静止していない)ウォッチの針を暗くしない。静止していないグラフィカル要素よりも静止グラフィカル要素を暗くすることにより、デバイスが、同時に表示輝度を低減しながら、ディスプレイ焼き付きなどのディスプレイ上の同じ位置に同じコンテンツを表示することの悪影響を軽減することができる。表示輝度を低減することにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、第1のグラフィカルオブジェクトは、コンプリケーション(例えば、図6Aの614、616、618、及び620)(例えば、ウォッチの文字盤のコンプリケーション、時刻のインジケーションを提供することに関連付けられていないウォッチの文字盤の要素)であり、輝度の差の第1の量は、輝度の差の第2の量(例えば、図6A及び図6Cの610と616との間の差)よりも小さい。
コンプリケーションは、デバイスに関連付けられた現在時刻の時間、分、又は秒を示すために使用されるもの以外の任意の時計の文字盤の特徴を指す。いくつかの実施形態では、コンプリケーションは、アプリケーションから得られたデータを提供する。いくつかの実施形態では、コンプリケーションは、選択されると対応するアプリケーションを起動するアフォーダンスを含む。いくつかの実施形態では、コンプリケーションは、デバイスが特定の電力消費モードにある間にディスプレイ上の固定された既定の位置に表示される。いくつかの実施形態では、一連の1つ以上の入力を検出したことに応じて、デバイスは、コンプリケーションの様相を変更又は編集することができる。例えば、このことを使用して、アプリケーションコンプリケーションによって表示されたアプリケーションデータを変更できる。いくつかの実施形態では、コンプリケーションは、アプリケーションによって取得された情報の第1のセット(例えば、アプリケーションデータ(例えば、アプリケーションが気象アプリケーションである場合、情報のセットは、予報された気象条件、現在温度などとすることができる))を示すことができ、編集すると、コンプリケーションは、更新されて、同じアプリケーションからの情報の第2のセットを示すことができる(例えば、アプリケーションが気象アプリケーションである場合、表示は、現在温度を示すことから現在の降水量を示すことに編集することができる)。いくつかの実施形態では、一連の1つ以上の入力を検出したことに応じて、デバイスは、コンプリケーションを変更又は編集して、異なるアプリケーションからの情報のセットを示すことができる(例えば、アプリケーションが気象アプリケーションである場合、表示は、気象を示すことからカレンダアープリケーションからのデータを示すことに編集することができる)。
いくつかの実施形態では、第1の輝度レベルと第3の輝度レベルとの間の第1の調光比は、第2の輝度レベルと第4の輝度レベルとの間の第2の調光比(例えば、図6A及び図6Cの610と616との間の差)とは異なる。いくつかの実施形態では、第3の輝度レベルと第1の輝度レベルとの第1の調光比は、第1の値(例えば、1:2(1/2、50%)、1:3、1:4)であり、第4の輝度レベルと第2の輝度レベルとの第2の調光比は、第1の値とは異なる第2の値(例えば、1:4(1/4、25%)、1:5、1:6))である。
いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のモードにある間に表示される第1のユーザインタフェース(例えば、スマートウォッチの時計の文字盤、608-1)は、第1の輝度レベルより高い第5の輝度レベルで表示される第3のグラフィカルオブジェクト(例えば、図6Aの616)を含む。電子デバイスが第2のモードにある間に表示される第2のユーザインタフェース(例えば、608-3)は、第6の輝度レベルで表示される第4のグラフィカルオブジェクトを含み、第4のグラフィカルオブジェクトは、第3のグラフィカルオブジェクト(図6Cの616)(例えば、第3のグラフィカルオブジェクトの非対話型バージョン、第3のグラフィカルオブジェクトと同じアプリケーションを表す視覚的に別個のグラフィカルオブジェクト、第3のグラフィカルオブジェクトに含まれるデータのサブセットを含むグラフィカルオブジェクト(mm:ssが残るではなくmmのみが残る))に対応する。いくつかの実施形態では、第1の輝度レベル(例えば、第1のグラフィカルオブジェクトを表示するために使用される)と第4の輝度レベル(例えば、第2のグラフィカルオブジェクトを表示するために使用される)との間の輝度の差は、第5の輝度レベル(例えば、第3のグラフィカルオブジェクトを表示するために使用される)と第6の輝度レベル(例えば、第4のグラフィカルオブジェクトを表示するために使用される)との間の輝度の差よりも小さい。いくつかの実施形態では、第3のグラフィカルオブジェクトは、第1のグラフィカルオブジェクトよりも著しく明るく、結果として、第2のモードで第2のユーザインタフェースを表示することに遷移すると、第3のグラフィカルオブジェクトは、第1のグラフィカルオブジェクトよりも暗くされる。より明るくないグラフィカル要素より、より明るいグラフィカル要素をより暗くすることにより、デバイスが、より著しくバッテリ消費に影響を及ぼす要素の輝度を低減し、同時に表示輝度を低減させながら、ディスプレイ焼き付きなどのディスプレイ上の同じ位置にコンテンツを表示することの悪影響を軽減することが可能になる。表示輝度を低減することにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のモードにある間に第1のユーザインタフェース(例えば、608-1、1008-4)を表示している間に、電子デバイス(例えば、600)は、(例えば、1つ以上の光センサを使用して)環境輝度レベルの変化(例えば、低減)(例えば、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出することなく、周辺光の変化)を検出する。いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のモードにある間に第1のユーザインタフェース(例えば、608-1、1008-4)を表示している間に、環境輝度レベル(例えば、周辺光)の変化(例えば、低減)を検出したことに応じて(例えば、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出することなく)、電子デバイスを第2のモード(例えば、1008-4、1008-5)に遷移させることなく、第1のユーザインタフェースがディスプレイ上に表示される輝度を変更する(例えば、低減する)。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、周辺光の量が低減されたことを判定し、第1のユーザインタフェースが表示される輝度の対応する変更を行う。いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェースが表示される輝度を変更する(例えば、低減する)ことは、輝度以外の第1のユーザインタフェースの表示されたコンテンツを変更しない(例えば、視覚要素のサイズを変更しない、表示された情報を変更しない)。いくつかの実施形態では、環境輝度が増大するにつれて調光量が増加し、環境輝度が減少するにつれて調光量が減少する(例えば、環境輝度レベルの変化の大きさに基づいて)。いくつかの実施形態では、環境輝度が増大するにつれて調光量が減少し、環境輝度が減少するにつれて調光量が増加する(例えば、環境輝度レベルの変化の大きさに基づいて)。環境輝度に基づいてディスプレイの輝度を変更することにより、ディスプレイのコンテンツを明るい周辺光環境においてより容易に見えるようにし、それにより、ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供する一方で、低減した周辺光環境でのバッテリ使用を低減することが可能になる。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供することにより、(例えば、デバイスを操作する/デバイスと相互作用するときにユーザが適切な入力を提供するのを助け、ユーザの誤りを低減することによって)デバイスの操作性を向上させ、ユーザデバイスインタフェースをより効率的にする。表示輝度を低減することにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、電子デバイスを第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)から第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)に遷移させることは、ディスプレイから少なくとも一部のコンテンツ(例えば、622)を除去する(例えば、表示することを停止する)ことを含む。いくつかの実施形態では、第1のモードで表示されていた1つ以上の視覚要素は、第2のモードに遷移したことの結果として、表示されることを停止する。ディスプレイからコンテンツを除去することにより、コンテンツが以前に使用した画素に通電するのを回避する(例えば、画素をオフにする)ことによって、デバイスがバッテリ電力を節約することが可能になる。ディスプレイの画素に通電するのを回避することにより、表示輝度が低減する。表示輝度を低減することにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、電子デバイスを第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)から第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)に遷移させることは、ディスプレイから1つ以上のコンプリケーション(例えば、622)を除去する(例えば、表示することを停止する)ことを含む。いくつかの実施形態では、第1のモードで表示されていた1つ以上のコンプリケーションは、第2のモードに遷移したことの結果として、表示されることを停止する。
いくつかの実施形態では、電子デバイスを第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)から第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)に遷移させることは、(例えば、1つ以上のコンプリケーションのコンテンツの第2のセットの表示を維持している間に)ディスプレイからの1つ以上のコンプリケーションのコンテンツの第1のセット(例えば、図6Aの614のイベント説明、618の方向データ、及び620の秒データ)を除去する(例えば、表示することを停止する)ことを含む。いくつかの実施形態では、第1のモードで表示されていた1つ以上のコンプリケーションのコンテンツの第1のセットは、第2のモードに遷移したことの結果として、表示されることを停止する。
いくつかの実施形態では、電子デバイスを第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)から第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)に遷移させることは、ディスプレイから背景の少なくとも一部分(例えば、無地の背景色、背景画像、658)を除去すること(例えば、表示することを停止すること)を含む。いくつかの実施形態では、第1のモードで表示されていた1つ以上の背景は、第2のモードに遷移したことの結果として、表示されることを停止する。
いくつかの実施形態では、背景は、第1の視覚的特性(例えば、第1の色)を有し、電子デバイスを第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)から第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)に遷移させることは、背景の除去された部分(例えば、658)に対応する位置に、第1の視覚的特性を有する第3のグラフィカルオブジェクト(例えば、659)(例えば、背景と同じ形状を有する輪郭、満たされていない幾何学的形状)を表示することを含む。
いくつかの実施形態では、電子デバイスを第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)から第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)に遷移させることは、(例えば、時刻インジケータ、図6A及び図6Cの610、図6A及び図6Cの620の)表示される情報の精度(例えば、値(例えば、時間値、測定値)の精密さ又は正確さの度合い)を低減することを含む。いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェースは、第1の精度を有する第1の情報の表示を含み、第2のユーザインタフェースは、第1の精度よりも低い第2の精度を有する第1の情報の表示を含む。表示される情報の精度を低減することにより、デバイスがより少ない動作を実行して表示される情報を判定することを可能にし、かつ/又はディスプレイがより少ない情報を表示することを可能にし(例えば、時刻を表示するときに秒を表示しない)、それにより、ユーザに視覚的フィードバックを提供する一方で、処理の使用を低減する、かつ/又は表示輝度を低減する(例えば、さもなければ追加の精度情報を表示するために使用されることになる画素をオフにする)ことができる。処理の使用を低減し、表示輝度を低減することにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、表示される情報の精度を低減することは、(例えば、時間ベースの視覚要素の分及び/又は時間情報を表示し続けている間に)秒情報(例えば、秒カウンタ、秒針、図6A及び図6Cの610、図6A及び図6Cの620)を表示することを停止することによって、時間ベースの視覚要素の精度を低減することを含む。
いくつかの実施形態では、電子デバイスを第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)から第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)に遷移させることは、個別のタイプの情報でない情報(例えば、時刻情報、気象情報、非個人情報、異なるユーザに対して同じである情報、図6A及び図6Cの614のイベント説明)を表示し続けている間に、ディスプレイから個別のタイプの情報(例えば、カレンダー情報、身体活動情報、個人情報と見なされる情報(例えば、電子デバイスのユーザに特定の情報)などの潜在的に機密の情報)を除去すること(例えば、表示することを停止すること)を含む。
いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出した後に(例えば、それに応じて)、かつ情報抑制設定が有効化されているとの判定に従って(例えば、640)、電子デバイス(例えば、600)は、個別のタイプの情報でない情報(例えば、時刻情報、気象情報、図6Cの614)を表示し続けている間に、個別のタイプの情報(例えば、カレンダー情報、身体活動情報、個人情報と見なされる情報(例えば、電子デバイスのユーザに特定の情報)などの潜在的に機密の情報)の情報を除去する(例えば、表示することを停止する)。いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出した後に(例えば、それに応じて)、かつ情報抑制設定が有効化されていないとの判定に従って、電子デバイス(例えば、600)は、個別のタイプの情報の情報及び個別のタイプの情報ではない情報(例えば、時刻情報、気象情報、非個人情報、異なるユーザに対して同じである情報)を表示し続ける。
いくつかの実施形態では、電子デバイスを第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)から第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)に遷移させることは、1つ以上の視覚要素(図6Cの614、616、618、620、624、626、及び628)の表示サイズを低減することを含む(例えば、第2の時刻インジケータは、第1の時刻インジケータよりも小さく、及び/又は第2のグラフィカルオブジェクトは、第1のグラフィカルオブジェクトよりも小さい)。いくつかの実施形態では、第2の時刻インジケータの中心位置は、第1の時刻インジケータの中心位置と同じである。いくつかの実施形態では、第2のグラフィカルオブジェクトの中心位置は、第1のグラフィカルオブジェクトの中心と同じである。ディスプレイ上の視覚要素のサイズを低減することにより、視覚要素が以前に使用した画素に通電するのを回避することによって(例えば、視覚要素のより小さいバージョンを表示するために必要とされない画素をオフにすることによって)、デバイスがバッテリ電力を節約することが可能になる。ディスプレイの画素に通電するのを回避することにより、表示輝度が低減する。表示輝度を低減することにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェース(例えば、スマートウォッチの時計の文字盤)を表示する前に、電子デバイス(例えば、600)は、ユーザ入力を検出し、第1のユーザインタフェースを表示することは、ユーザ入力を検出することに基づく(例えば、それに応じてである)。いくつかの実施形態では、第1のモードから第2のモードに遷移するための基準は、第1の基準を含み、ユーザ入力が第1のタイプ(例えば、電子デバイスのタッチ感知面上のタップ又は他のタッチジェスチャ)であるとの判定に従って、第1の基準は、第1の時間が経過した(例えば、ユーザ入力を検出した後に第1の時間が経過した、第1のモードにある間に最後のユーザ入力を検出した後に第1の時間が経過した)ことに基づいて満たされ、ユーザ入力が第2のタイプ(例えば、1つ以上の動きセンサによって検出された手首を上げるジェスチャ)であるとの判定に従って、第1の基準は、第2の時間が経過した(例えば、ユーザ入力を検出した後に第2の時間が経過した、第1のモードにある間に最後のユーザ入力を検出した後に第2の時間が経過した)ことに基づいて満たされ、第2の時間は、第1の時間とは異なる。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、電子デバイスを第1のモードに入らせたユーザ入力の時間に基づいて、(例えば、異なる時間の後に第2のモードに遷移することによって)異なる時間の間第1のモードに留まる。いくつかの実施例では、タッチジェスチャが意図的入力である可能性が高いため、電子デバイスのタッチ感知面上のタッチジェスチャが電子デバイスを第1のモードに遷移させると、電子デバイスは、より長い持続時間の間第1のモードに留まり、動きに基づくジェスチャが意図的入力である可能性が低いため、動きに基づくジェスチャ(例えば、手首を上げる)が電子デバイスを第1のモードに遷移させると、電子デバイスは、より短い持続時間の間第1のモードに留まる。
いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェースは、第1のアニメーション部分及び第2のアニメーション部分を含むアニメーションの表示(例えば、図6Qの648)を含み、第2のユーザインタフェースは、第2のアニメーション部分を表示することなく、第1のアニメーション部分の表示(例えば、図6Rの648)を含む。いくつかの実施形態では、ウォッチの文字盤は、第2のモードにあるときに省略されるアニメーション化された様相を含む。アニメーションを終了するための異なるポイントを選択することにより、ディスプレイが、アニメーションの異なる再生中に異なるコンテンツ(アニメーションの異なる部分)を表示することを可能にし、それにより、同じコンテンツ(例えば、アニメーションの終了フレーム)がディスプレイ上に長期間(例えば、アニメーションが停止した後に)表示されるのを回避し、それによって、ディスプレイ上の同じ位置に同じコンテンツを表示することの、ディスプレイ焼き付きなどの悪影響の可能性を低減する。
いくつかの実施形態では、第2のモードにある間に、電子デバイス(例えば、600)は、第2のユーザ入力(例えば、632-2、632-6、632-7、632-8)(例えば、電子デバイスのタッチ感知面上のタッチジェスチャ入力、電子デバイスの回転可能入力機構の回転)(例えば、その開始)を検出する。第2のユーザ入力を検出したことに応じて、電子デバイス(例えば、600)は、第2のユーザインタフェースの表示を第1のユーザインタフェースの表示に置き換えることを含む、第2のモードから第1のモードに遷移する(例えば、図6D~図6H)。
いくつかの実施形態では、電子デバイスは、回転可能入力機構(例えば、604)(例えば、電子デバイスのディスプレイ及び/又は筐体に対して回転可能な物理的クラウン)を含む。第2のユーザ入力は、回転可能入力機構の回転(例えば、632-2)である。いくつかの実施形態では、第2のユーザインタフェース(例えば、608-3、608-6)の表示を第1のユーザインタフェース(例えば、608-1、608-8)の表示に置き換えることは、回転可能入力機構の回転(例えば、632-2、632-6、632-7、632-8)を検出することに関連して行なわれる(例えば、第2のユーザインタフェースから第1のユーザインタフェースへの遷移は、経時的に行われ、回転可能入力機構の増分回転は、第2のユーザインタフェースから第1のユーザインタフェースへの対応する増分遷移をもたらす)。いくつかの実施形態では、クラウンを回転させることは、第2のユーザインタフェース内の視覚要素をケースに入れ、第1のユーザインタフェースの対応する視覚要素に遷移させる(例えば、サイズ、形状、位置、輝度において)。
いくつかの実施形態では、電子デバイスは、回転可能入力機構(例えば、606)(例えば、電子デバイスのディスプレイ及び/又は筐体に対して回転可能な物理的クラウン)を含む。第2のモードにある間に、電子デバイス(例えば、600)は、第3のユーザ入力(例えば、632-7及び632-8)(例えば、電子デバイスの回転可能入力機構の回転)(例えば、その開始)を検出する。第2のユーザ入力を検出したことに応じて、電子デバイス(例えば、600)は、第2のモードから第1のモードに遷移し、ディスプレイの輝度を増加させる(例えば、図6F~図6Hの602)。いくつかの実施形態では、第2のモードから第1のモードへの遷移は、入力の初期部分に応じて行なわれ、第1のモードは、最初に減光状態で表示され、減光状態は、入力が継続するにつれて漸進的に明るくされる(例えば、回転可能入力要素の回転の大きさは、ユーザインタフェースの輝度の変化量を決定し、回転可能入力機構の回転方向は、ユーザインタフェースの輝度が増加される又は減少されるかを決定する)。
いくつかの実施形態では、第1の時刻インジケータ(例えば、図6Sの610)は、時間の尺度を示す勾配(例えば、652、654)(例えば、秒、分、時間)を含み、第2の時刻インジケータ(例えば、図6Tの610)は、その時間の尺度を示す(又は、任意の時間の尺度を示す)勾配を含まない。
いくつかの実施形態では、第1の時刻インジケータは、第1の勾配(例えば、図6Sの650)(例えば、原点からの方向に基づいて変化する色勾配(色勾配は、原点から第1の方向に沿って位置する勾配の第1の縁部で第1の色を有し、原点から第2の方向に沿って位置する勾配の第2の縁部で第2の色を有する))を含む。色は、第1の色から第2の色に角度とともに漸進的に(例えば、滑らかに又は増分的に)変化する。用語「色」は、黒色、白色、及び灰色を含むがこれらに限定されない、異なる色相、色調、濃淡、色合いを指す)。第1の勾配は、第1の色から第2の色に遷移し、時間の尺度(例えば、秒、分、時間)を示す。第2の時刻インジケータ(例えば、図6Tの650)は、時間の尺度を示す第3の色から第2の色に遷移する第2の勾配を含み、第3の色は、第1の色とは異なる。いくつかの実施形態では、第1の勾配は、第1の黒色でない色から第2の黒色でない色へと遷移し、第2の勾配は、第3の黒色でない色(例えば、第1の黒色でない色と同じ)から黒色に遷移する。第2の勾配内で第2の黒色でない色を黒色に置き換えることにより、第2の勾配は、第1の勾配よりも暗く(全体的に)、それにより、第1の勾配と比較して第2の勾配の表示のための電力を節約する。
いくつかの実施形態では、電子デバイスは、タッチ感知面(例えば、602)を含む。電子デバイス(例えば、600)は、タッチ感知面を使用して、アプリケーションに関連付けられた表示されたコンプリケーション(例えば、コンプリケーションは、アプリケーションから受信した情報を表示する)(例えば、628)(例えば、気象情報、カレンダー情報、又は身体活動情報を含む)に対応する位置でのタップ入力(例えば、632-5、632-9)を検出する。タップ入力を検出したことに応じて、電子デバイスが第1のモードにあるとの判定に従って、電子デバイス(例えば、600)は、時刻の第1のインジケーションの表示をアプリケーションの表示(例えば、608-9)に置き換え(例えば、モードを変更することなく)、電子デバイスが第2のモードにあるとの判定に従って、電子デバイス(例えば、600)は、時刻の第2のインジケーションの表示をアプリケーションの表示に置き換えることなく、第2のモードから第1のモードに遷移する(例えば、図6D~図6H)。いくつかの実施形態では、電子デバイスが第2のモードにあるとの判定に従って、電子デバイスは、時刻の第2のインジケーションの表示を時刻の第1のインジケーションの表示に置き換える。
いくつかの実施形態では、電子デバイス(例えば、600)は、スワイプジェスチャ入力(例えば、632-1、632-11)を検出する(例えば、タッチ感知面を使用して)。スワイプジェスチャ入力を検出したことに応じて、電子デバイスが第1のモードにあるとの判定に従って、電子デバイス(例えば、600)は、(例えば、スワイプジェスチャ入力に対応する)動作(例えば、608-11を表示すること)を実行し、電子デバイスが第2のモードにあるとの判定に従って、電子デバイス(例えば、600)は、動作を実行することなく、電子デバイスを第2のモードに維持する(例えば、608-4を表示する)。いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のモードにあるとの判定に従って、本技術は、電子デバイスを第1のモードに維持する。いくつかの実施形態では、この動作は、1つ以上の受信した通知を表示することと、電子デバイスの時計の文字盤を変更することと、電子デバイスを構成するための1つ以上のアフォーダンスを表示することと、のうちの1つ以上を含む。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、電子デバイスが第2のモードにあるときに、スワイプジェスチャ入力を無視する(ignores)、無視する(disregards)、及び/又はそれに反応しない。動作を実行することを回避することにより、デバイスが実行する必要がある処理を低減し、それにより、デバイスの電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
いくつかの実施形態では、電子デバイス(例えば、600)は、スワイプジェスチャ入力(例えば、632-1)を検出する(例えば、タッチ感知面を使用して)。スワイプジェスチャ入力を検出したことに応じて、電子デバイスが第1のモードにあるとの判定に従って、電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスを第1のモードに維持している間に(例えば、スワイプジェスチャ入力に対応する)動作を実行し、電子デバイスが第2のモードにあるとの判定に従って、電子デバイス(例えば、600)は、動作(例えば、608-11を表示すること)を実行する(及び、任意選択的に、電子デバイスを第1のモードに遷移させる)。いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のモードにあるとの判定に従って、本技術は、電子デバイスを第1のモードに維持する。いくつかの実施形態では、この動作は、1つ以上の受信した通知を表示することと、電子デバイスの時計の文字盤を変更することと、電子デバイスを構成するための1つ以上のアフォーダンスを表示することと、のうちの1つ以上を含む。
いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のモードにあり、かつ第1のユーザインタフェース(例えば、608-1)を表示している間に(例えば、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出する前に、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出した後に)、かつ電子デバイスが外部電源(例えば、充電器、636)に(例えば、有線、無線を介して)接続されている間に、電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスが第1のモードから第3のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出する(例えば、図6A~図6Bの説明)。電子デバイスが第1のモードから第3のモードに遷移するための基準(例えば、ディスプレイをオフにするための基準)を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイス(例えば、600)は、第2の時刻インジケータ及び第2のグラフィカルオブジェクト(例えば、図6Lの602)を表示することなく、第1の時刻インジケータ及び第1のグラフィカルオブジェクトを表示することを停止する(例えば、ディスプレイをオフにする、ディスプレイをブラックアウトする)(例えば、第2のモードに入ることなく)。
いくつかの実施形態では、電子デバイス(例えば、600)が第1のモードにあり、かつ第1のユーザインタフェースを表示している間に(例えば、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出する前に、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出した後に)、電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスを第1のモードから第4のモード(例えば、シアターモード、ディスプレイが非アクティブであり、かつ選択されたユーザ入力に基づいてのみ再アクティブ化する(例えば、第1のモードに再び入る)モード(例えば、第2のモードにある間にディスプレイをアクティブ化する(例えば、第1のモードに再び入る)ことになる特定の入力に基づいてアクティブ化しないモード、通知を抑制することも伴うモード))に遷移させる要求(例えば、第4のモードを可能にする1つ以上のユーザ入力のセット)を検出する。電子デバイスを第1のモードから第4のモードに遷移させる要求を検出したことに応じて、電子デバイス(例えば、600)は、第2の時刻インジケータ及び第2のグラフィカルオブジェクト(例えば、図6Lの602)を表示することなく、第1の時刻インジケータ及び第1のグラフィカルオブジェクトを表示することを停止する(例えば、ディスプレイをオフにする、ディスプレイをブラックアウトする)(例えば、第2のモードに入ることなく)。
方法700に関連して上述したプロセス(例えば、図7)の詳細はまた、後述する方法にも類似する方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法900、1100、1300、1500、1700、及び1900は、方法700を参照して上述した様々な方法の特性のうちの1つ以上を任意選択的に含む。例えば、第1のモードは、これらの方法全体にわたって同じモードであり、第2のモードは、これらの方法全体にわたって同じモードである。簡潔にするために、これらの詳細は、以下で繰り返さない。
図8A~図8Mは、いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースを表示するための例示的な技術を示す。これらの図のユーザインタフェースは、図9のプロセスを含む後述のプロセスを例示するために使用される。
図8A~図8Mは、いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースを表示するための例示的な技術を示す。これらの図のユーザインタフェースは、図9のプロセスを含む後述のプロセスを例示するために使用される。具体的には、図8A~図8Mは、(例えば、図6A~図6Bに関して上述したように)デバイスがモード遷移基準を満たしたと判定すると、表示されたユーザインタフェースの1つ以上の様相(例えば、視覚的特性)を変更することによって、ディスプレイ使用を管理するための技術を示す。
図8A~図8Dは、デバイス600が標準表示モードから低電力表示モードに遷移する際に、表示された時計の文字盤ユーザインタフェースの対応する要素に行われる変更を示す。具体的には、図8A~図8Dに示す、一連の表示された時計の文字盤ユーザインタフェースは、漸進的により低い輝度値でデバイス600によって表示され、グラフィカル要素(例えば、アフォーダンス、コンプリケーション、インジケータなど)は、モード遷移全体を通して異なる時間にサイズ変更し暗くなる。
図8Aは、時計の文字盤ユーザインタフェース808-1(例えば、より高い電力消費のユーザインタフェース)を表示しているデバイス600を示す。いくつかの実施形態では、時計の文字盤ユーザインタフェース808-1は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-13に対応する、又はそれと同じである。
図8Bは、所定の期間ユーザ入力を検出することを失敗した(例えば、モード遷移基準が満たされ、それに応じて、デバイス600が標準表示モードから低電力表示モードへの遷移を開始した)後のデバイス600を示す。図8Bでは、モード遷移状態にある間に、デバイス600は、ディスプレイ602上に時計の文字盤ユーザインタフェース808-2を表示する(例えば、デバイス600は、遷移インタフェースを表示する)。時計の文字盤ユーザインタフェース808-2は、対応する低電力消費のユーザインタフェース(例えば、図8Dに示すような時計の文字盤ユーザインタフェース808-4)に視覚的にモーフィングする、時計の文字盤ユーザインタフェース808-1(例えば、より高い電力消費のユーザインタフェース)を示すアニメーションのフレーム(例えば、一連のフレーム又は画像)である。
図8Bに示すように、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース808-2内に時刻のデジタルインジケーション842、日付インジケータ844、及びタイマーアフォーダンス820を、時計の文字盤ユーザインタフェース808-1内のそれらの個別の外観と比較して低減されたサイズ及び輝度レベルで表示する(例えば、対応する輪郭は、デバイスが標準表示モードにある間の時計の文字盤ユーザインタフェース808-1内の要素のサイズを表す)。図8Bに示すように、時刻のデジタルインジケーション842、日付インジケータ844、及びタイマーアフォーダンス820は、それらの対応する中心点周りに内向きに縮小しており(例えば、これらの要素のそれぞれの中心は、図8A及び図8Bの両方のディスプレイ602の縁部に対して同じ位置に留まる)、それによって、時計の文字盤ユーザインタフェース808-8内の要素間の距離を増加させる。加えて、タイマーアフォーダンス620は、秒データなしにデバイス600によって表示される。
図8Cは、時計の文字盤ユーザインタフェース808-2が表示された後の時間におけるデバイス600を示す。図8Cでは、モード遷移状態にある間に、デバイス600は、ディスプレイ602上に時計の文字盤ユーザインタフェース808-3を表示する(例えば、デバイス600は、追加の遷移インタフェースを表示する)。図8Cに示すように、デバイス600は、カレンダーアフォーダンス846を、時計の文字盤ユーザインタフェース808-2内のその個別の外観と比較して低減されたサイズ及び輝度レベルで表示する。図8Cに示すように、カレンダーアフォーダンス846は、内向きに(例えば、それ自体の中心の周りに)縮小している。
図8Dは、時計の文字盤ユーザインタフェース808-3が表示された後の(例えば、デバイス600が低電力表示モードに完全に遷移した後の)時間におけるデバイス600を示す。図8Dでは、低電力表示モードで動作している間に、デバイス600は、ディスプレイ602上に時計の文字盤ユーザインタフェース808-4(例えば、より低い電力消費のユーザインタフェース)を表示する。いくつかの実施形態では、時計の文字盤ユーザインタフェース808-4は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-14に対応する、又はそれと同じである。時計の文字盤ユーザインタフェース808-4(例えば、より低い電力消費のユーザインタフェース)は、時計の文字盤ユーザインタフェース808-1(例えば、より高い電力消費のユーザインタフェース)よりも低い輝度レベルで表示される。図8Dに示すように、トレーニングアフォーダンス828、コンパスアフォーダンス818、及び世界時計アフォーダンス816は、時計の文字盤ユーザインタフェース808-3内のそれらの外観に対して、内向きに(例えば、それら自体の中心周りに)に縮小し、暗くなっている。加えて、コンパスアフォーダンス620は、秒データなしにデバイス600によって表示される。
図8Dでは、低電力表示モードで動作している間に、デバイス600は、ユーザ入力832-1(例えば、ディスプレイ602上のタップジェスチャ)を検出する。ユーザ入力832-1を検出したことに応じて、デバイス600は、モード遷移が開始されたことをユーザに視覚的に示す強調アニメーションを最初に表示することによって、標準表示モードに戻る遷移を開始する(例えば、図8Eに示すような時計の文字盤ユーザインタフェース808-5は、例示的な強調アニメーションのフレームを示す)。図8Eに示すように、時刻のデジタルインジケーション842、並びに各表示されたアフォーダンスは、デバイス600が低電力表示モードに遷移して戻る前に、更に暗くされ、かつ縮小された状態で表示される。
図8F~図8Hは、低電力表示モードから標準表示モードに遷移する際のデバイス600を示す(例えば、デバイス600は、図8A~図8Dに関して上述した遷移シーケンスの反転を実行する)。いくつかの実施形態では、標準表示モードに戻る遷移は、反転を開始したモード遷移基準に応じて異なる速度で行なわれる(例えば、デバイス600が手首を上げるジェスチャを検出した場合に、より速く、デバイスがタップジェスチャを検出した場合に、より遅い)。
いくつかの実施形態では、図8Iに示すように、所定の位置で(例えば、内向きに)縮小するのではなく、時計の文字盤ユーザインタフェース808-1内に表示された1つ以上の要素は、代わりに、方向的に縮小してもよい。例えば、図8Iに示すように、低電力表示モードに遷移すると、時刻のデジタルインジケーション842、日付インジケータ844、タイマーアフォーダンス820、トレーニングアフォーダンス828、コンパスアフォーダンス818、及び世界時計アフォーダンス816は、ディスプレイ602の中心に向かって縮小しており、それによって、それらの対応する中心点をディスプレイ602の縁部から離れて平行移動させる。いくつかの実施形態では、時計の文字盤ユーザインタフェース808-9内の要素は、標準表示モードにある間にそれらが占有した領域内でスケール変更する(例えば、対応する輪郭によって示すように)。加えて、図8Iに示すように、低電力表示モードへの遷移時の時計の文字盤ユーザインタフェース要素の縮小は、モード遷移に関連付けられた時間に基づいて(例えば、日付、日、月、週などに部分的に基づいて)(例えば、方向又は大きさにおいて)異なることができる。
図8J~図8Lは、標準表示モードから低電力表示モードに遷移するデバイス600の別の実施例、及びデバイス600によって表示される時計の文字盤ユーザインタフェースへの対応する変更を示す。図8Jでは、標準表示モードにある間に、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース808-10(例えば、より高い電力消費のユーザインタフェース)を表示する。いくつかの実施形態では、時計の文字盤ユーザインタフェース808-10は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-1に対応する、又はそれと同じである。図8K及び図8Lによって示すように、デバイス600は、デバイス600が低電力表示モードに遷移する際に、外側アフォーダンス(例えば、ディスプレイ602の縁部により近い)を最初に縮小し、その後、内側アフォーダンス(例えば、ディスプレイ602の中心により近いアフォーダンス)を縮小する。図8Mは、後の時間(例えば、日付、日、月、週など)に低電力表示モードで動作している間のデバイス600を示す。図8Mに示すように、低電力モードへの遷移時の時計の文字盤ユーザインタフェース要素の縮小は、異なることができる。例えば、縮小は、方向性であってもよく(例えば、図8Iに関して上述したように)、不均一な様式で適用されてもよく(例えば、外側アフォーダンスが内側アフォーダンスよりも縮小する)、又は異なる大きさであってもよい。
図9は、いくつかの実施形態に係る、電子デバイスを使用してディスプレイ使用を管理するための方法を示すフロー図である。方法900は、ディスプレイを有するデバイス(例えば、100、300、500、600、スマートウォッチ、スマートフォン、タブレットコンピュータ)において実行される。方法900のいくつかの動作は、任意選択的に組み合わされ、いくつかの動作の順序は、任意選択的に変更され、いくつかの動作は、任意選択的に省略される。
いくつかの実施形態では、電子デバイス(例えば、100、300、500、600)は、コンピュータシステムである。コンピュータシステムは、任意選択的に、表示生成構成要素と1つ以上の入力デバイスとの通信(例えば、有線通信、無線通信)である。表示生成構成要素は、CRTディスプレイを介した表示、LEDディスプレイを介した表示、又は画像投影を介した表示などの視覚的な出力を提供するように構成されている。いくつかの実施形態では、表示生成構成要素は、コンピュータシステムと一体化される。いくつかの実施形態では、表示生成構成要素は、コンピュータシステムとは別個である。
後述するように、方法900は、ディスプレイ使用を管理するための直感的方法を提供する。この方法は、電力使用量及びスクリーン焼き付きの可能性を低減する。この方法はまた、ディスプレイ使用を管理するためのユーザの認識的負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスに関しては、デバイスがディスプレイ使用をより高速かつより効率的に自動的に管理することが可能になることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
電子デバイス(例えば、600)が第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)にある間に、電子デバイス(例えば、600)は、ディスプレイ(例えば、602)上に、第1の時刻インジケータ(904)及び第1のグラフィカルオブジェクト(906)を含む、第1のユーザインタフェース(例えば、スマートウォッチの時計の文字盤)を表示する(902)。
第1の時刻インジケータ(904)は、現在時刻(図8Aの842)(例えば、時計の針(時針、分針、秒針)、デジタル時刻の数値(時間、分、秒の数値)を示し、第1のサイズで表示される。第1のグラフィカルオブジェクト(906)(例えば、図8Aの816、818、820、828、846、及び844)(例えば、アフォーダンス、コンプリケーション)は、第2のサイズで表示される。
電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出する(908)。電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスを第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)から第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)に遷移させる(910)。
電子デバイスが第2のモードにある間に、電子デバイス(例えば、600)は、ディスプレイ上に、第2の時刻インジケータ(914)及び第2のグラフィカルオブジェクト(916)を含む第2のユーザインタフェース(例えば、808-10)を表示する(912)。
第2の時刻インジケータ(914)(例えば、図8Dの842)は、現在時刻(例えば、アナログ時計の針(時針、分針、秒針)、デジタル時計の数値(時間、分、秒の数値))を示す。第2の時刻インジケータは、第1の時刻インジケータが以前に表示された第1のサイズよりも小さい第3のサイズで表示される。
第2のグラフィカルオブジェクト(916)(例えば、図8Dの816、818、820、828、846、及び844)は、第1のグラフィカルオブジェクト(例えば、第1のグラフィカルオブジェクトの非対話型バージョン、第1のグラフィカルオブジェクトと同じアプリケーションを表す視覚的に別個のグラフィカルオブジェクト、第1のグラフィカルオブジェクトに含まれるデータのサブセットを含むグラフィカルオブジェクト(mm:ssが残るのではなくmmのみが残る))に対応する。第2のグラフィカルオブジェクトは、第1のグラフィカルオブジェクトが以前に表示された第2のサイズよりも小さい第4のサイズで表示される。より詳細に上述したように、第1のモード及び第2のモードは、電子デバイスが動作することができる異なるモードである。ディスプレイ上の視覚要素のサイズを低減することにより、視覚要素が以前に使用した画素に通電するのを回避することによって(例えば、視覚要素のより小さいバージョンを表示するために必要とされない画素をオフにすることによって)、デバイスがバッテリ電力を節約することが可能になる。ディスプレイの画素に通電するのを回避することにより、表示輝度が低減し、これにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、第1の時刻インジケータ(例えば、図8Aの842)及び第1のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Aの820)は、第1のユーザインタフェース(例えば、808-1)内で第1の距離だけ離間している。いくつかの実施形態では、第2の時刻インジケータ(例えば、図8Dの842)及び第2のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Aの820)は、第2のユーザインタフェース(例えば、808-10)内で第2の距離だけ離間している。いくつかの実施形態では、第2の距離は、第1の距離よりも大きい。いくつかの実施形態では、時刻インジケータとグラフィカルオブジェクトとの間の距離は、電子デバイスを第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)から第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)に遷移させることの結果として増大する。
いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)にある間に、電子デバイス(例えば、600)は、ディスプレイ上で、第1のユーザインタフェース(例えば、スマートウォッチの時計の文字盤)内に、第5のサイズで表示される第3のグラフィカルオブジェクト(例えば、アフォーダンス、コンプリケーション、図8Aの828)を表示する。電子デバイスが第2のモードにある間に、電子デバイス(例えば、600)は、ディスプレイ上で第2のユーザインタフェース内に、第3のグラフィカルオブジェクトに対応する第4のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Dの828)(例えば、第3のグラフィカルオブジェクトの非対話型バージョン、第3のグラフィカルオブジェクトと同じアプリケーションを表す視覚的に別個のグラフィカルオブジェクト、第3のグラフィカルオブジェクトに含まれるデータのサブセットを含むグラフィカルオブジェクト(mm:ssが残るのではなくmmのみが残る))を表示する。第4のグラフィカルオブジェクトは、第3のグラフィカルオブジェクトが以前に表示された第5のサイズよりも小さい第6のサイズで表示される。ディスプレイ上の視覚要素のサイズを低減することにより、視覚要素が以前に使用した画素に通電するのを回避することによって(例えば、視覚要素のより小さいバージョンを表示するために必要とされない画素をオフにすることによって)、デバイスがバッテリ電力を節約することが可能になる。ディスプレイの画素に通電するのを回避することにより、表示輝度が低減し、これにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、第1のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Aの820)及び第3のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Aの828)は、第1のユーザインタフェース(例えば、808-1)内で第3の距離だけ離間している(例えば、他のオブジェクトに対する各オブジェクトの最近点に基づいて、又は、オブジェクトの中心、若しくはなんらかの他の測定値に基づいて)。いくつかの実施形態では、第2のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Dの820)及び第4のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Dの828)は、第2のユーザインタフェース内で第4の距離だけ離間している。いくつかの実施形態では、第4の距離は、第3の距離よりも大きい。いくつかの実施形態では、コンプリケーション間の距離は、電子デバイスを第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)から第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)に遷移させることの結果として増大する。
いくつかの実施形態では、第1の時刻インジケータ(例えば、図8Aの842)及び第2の時刻インジケータ(例えば、図8Iの842)は、デジタル時刻インジケータであり、第2の時刻インジケータの中心は、第1の時刻インジケータの中心と比較して、ディスプレイの中心により近い。いくつかの実施形態では、第1の時刻インジケータ(例えば、図8Aの842)と第2のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Aの844)との組み合わせは、組み合わせ中心を有する。いくつかの実施形態では、第2の時刻インジケータ(例えば、図8Dの842)と第2のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Dの844)との組み合わせは、同じ組み合わせ中心を有する。いくつかの実施形態では、時刻インジケータ及びグラフィカルオブジェクトは、それらが一緒にサイズをスケール変更し、スケール変更されたときにグループに対して中心を維持するように、一緒にグループ化される。グラフィカル要素の組み合わせ中心を維持することにより、デバイスが同じ位置にグラフィカル要素を表示することが可能になり、それにより、同じコンテンツが異なるフォームファクタで表示されていることをユーザが容易に識別することができるように、改善された視覚的フィードバックをユーザに提供する。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし(例えば、デバイスを操作する/デバイスと相互作用するときにユーザが適切な入力を提供するのを助け、ユーザの誤りを低減することによって)、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
いくつかの実施形態では、第1のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Aの816、818、828)と第2のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Aの816、818、828)との組み合わせ(例えば、グループ)は、組み合わせ中心を有する。いくつかの実施形態では、第3のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Dの816、818、828)と第4のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Dの816、818、828)との組み合わせは、同じ組み合わせ中心を有する。いくつかの実施形態では、グラフィカルオブジェクトは、それらが一緒にサイズをスケール変更し、スケール変更されたときにグループに対して中心を維持するように、一緒にグループ化される。
いくつかの実施形態では、第1の時刻インジケータは、第1のモードにある間に、第1のユーザインタフェースの一部としてディスプレイ上の第1の位置に表示される。いくつかの実施形態では、第1のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Aの816、818、820、828、846、及び844)(例えば、アフォーダンス、コンプリケーション)は、第1のモードにある間に、第1のユーザインタフェースの一部としてディスプレイ上の第2の位置に表示される。いくつかの実施形態では、第2の時刻インジケータは、第2のモードにある間に、第2のユーザインタフェースの一部としてディスプレイ上の第3の位置に表示され、第3の位置は、第1の位置とは異なる。いくつかの実施形態では、第2のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Dの816、818、820、828、846、及び844)(例えば、アフォーダンス、コンプリケーション)は、第2のモードにある間に、第2のユーザインタフェースの一部としてディスプレイ上の第4の位置に表示され、第4の位置は、第2の位置とは異なる。
いくつかの実施形態では、電子デバイスを第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)から第2のモードに遷移させることは、第1のアニメーション(例えば、808-1及び808-2)が第1の時刻インジケータ(例えば、図8Aの842)を第2の時刻インジケータ(例えば、図8Bの842)に遷移させること、及び第2のアニメーション(例えば、808-2及び808-3)が第1のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Bの846)を第2のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Cの846)に遷移させることを含む。第1のアニメーションは、第2のアニメーションが開始する前に開始する。いくつかの実施形態では、第1のアニメーションは、第2のアニメーションが開始する前に終了する。いくつかの実施形態では、第3のアニメーションは、第3のグラフィカルオブジェクトを第4のグラフィカルオブジェクトに遷移させる。いくつかの実施形態では、第2のアニメーションは、第3のアニメーションの前に開始する。いくつかの実施形態では、第2のアニメーションは、第3のアニメーションが開始する前に終了する。異なるグラフィカル要素に対して異なる開始時間でアニメーションを表示することにより、各グラフィカル要素がどのように変化しているかをユーザが個々に認識することが可能になることによって、改善された視覚的フィードバックをユーザに提供し、それにより、第2のモードにおけるどの要素が第1のモードからのどの要素に対応するかをより良く理解することができる。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし(例えば、デバイスを操作する/デバイスと相互作用するときにユーザが適切な入力を提供するのを助け、ユーザの誤りを低減することによって)、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
いくつかの実施形態では、第1のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Aの846)は、第1のユーザインタフェース内の第3のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Aの816、818、及び828)よりも第1のユーザインタフェース内でディスプレイの中心に近く表示される。いくつかの実施形態では、電子デバイスを第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)から第2のモードに遷移させることは、第2のアニメーション(例えば、808-2から808-3への遷移)が第1のグラフィカルオブジェクトを第2のグラフィカルオブジェクトに遷移させること、及び第3のアニメーション(例えば、808-3から808-4への遷移)が第3のグラフィカルオブジェクトを第4のグラフィカルオブジェクトに遷移させることを含む。いくつかの実施形態では、第2のアニメーションは、第3のアニメーションが開始する前に開始する。いくつかの実施形態では、第2のアニメーションは、第3のアニメーションが開始する前に終了する。いくつかの実施形態では、グラフィカルオブジェクト(コンプリケーションなど)は、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するときに、アニメーションを使用してディスプレイ上でサイズ変更及び/又は移動される。いくつかの実施形態では、ディスプレイの中心からより遠いグラフィカルオブジェクトは、ディスプレイの中心により近いオブジェクトの前に、サイズ変更及び/又は移動するようにアニメーション化される。異なるグラフィカル要素に対して異なる開始時間でアニメーションを表示することにより、各グラフィカル要素がどのように変化しているかをユーザが個々に認識することが可能になることによって、改善された視覚的フィードバックをユーザに提供し、それにより、第2のモードにおけるどの要素が第1のモードからのどの要素に対応するかをより良く理解することができる。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし(例えば、デバイスを操作する/デバイスと相互作用するときにユーザが適切な入力を提供するのを助け、ユーザの誤りを低減することによって)、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
いくつかの実施形態では、第1のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Aの820)は、第1のユーザインタフェース内の第3のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Aの816)よりも第1のユーザインタフェース内でディスプレイの第1の縁部(例えば、底縁部)に近く表示される。いくつかの実施形態では、電子デバイスを第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)から第2のモードに遷移させることは、第2のアニメーション(例えば、808-1から808-2への遷移)が第1のグラフィカルオブジェクトを第2のグラフィカルオブジェクトに遷移させること、及び第3のアニメーション(例えば、808-2から808-3への遷移)が第3のグラフィカルオブジェクトを第4のグラフィカルオブジェクトに遷移させることを含む。いくつかの実施形態では、第2のアニメーションは、第3のアニメーションが開始する前に開始する。いくつかの実施形態では、第2のアニメーションは、第3のアニメーションが開始する前に終了する。いくつかの実施形態では、グラフィカルオブジェクト(コンプリケーションなど)は、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するときに、アニメーションを使用してディスプレイ上でサイズ変更及び/又は移動される。いくつかの実施形態では、ディスプレイの底部により近接して表示されるグラフィカルオブジェクトは、ディスプレイの底縁部からより遠くに表示されるオブジェクトの前に、サイズ変更及び/又は移動するようにアニメーション化される。異なるグラフィカル要素に対して異なる開始時間でアニメーションを表示することにより、各グラフィカル要素がどのように変化しているかをユーザが個々に認識することが可能になることによって、改善された視覚的フィードバックをユーザに提供し、それにより、第2のモードにおけるどの要素が第1のモードからのどの要素に対応するかをより良く理解することができる。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし(例えば、デバイスを操作する/デバイスと相互作用するときにユーザが適切な入力を提供するのを助け、ユーザの誤りを低減することによって)、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
いくつかの実施形態では、第1の時刻インジケータ(例えば、図8Kの810)及び第1のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Kの820、822、828)は、第1のユーザインタフェース(例えば、810)内で第1の距離だけ離間している(例えば、他のオブジェクトに対する各オブジェクトの最近点に基づいて、又は、オブジェクトの中心、若しくはなんらかの他の測定値に基づいて)。いくつかの実施形態では、第2の時刻インジケータ(例えば、図8Mの810)及び第2のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Mの820、822、828)は、第2のユーザインタフェース(例えば、810)内で第2の距離だけ離間している(例えば、他のオブジェクトに対する各オブジェクトの最近点に基づいて、又は、オブジェクトの中心、若しくはなんらかの他の測定値に基づいて)。いくつかの実施形態では、第1の距離は、第2の距離よりも大きい。いくつかの実施形態では、時刻インジケータとグラフィカルオブジェクトとの間の距離は、電子デバイスを第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)から第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)に遷移させることの結果として減少する。
いくつかの実施形態では、第4のサイズは、第2のサイズよりも第1のパーセンテージだけ小さく(例えば、図8A及び図8Dの846の相対サイズ)、第6のサイズは、第5のサイズよりも第1のパーセンテージとは異なる第2のパーセンテージだけ小さい(例えば、図8A及び図8Dの828の相対サイズ)。いくつかの実施形態では、スケーリング量は、異なる要素に対して異なる。例えば、第1のグラフィカルオブジェクトは、第2のグラフィカルオブジェクトに遷移する際に10%だけサイズを低減してもよく、第3のグラフィカルオブジェクトは、第4のグラフィカルオブジェクトに遷移する際に50%(又は5%)だけサイズを低減してもよい。異なる視覚要素に対して異なるスケーリング量を使用することにより、より関連しない視覚要素(例えば、より使用されない、より重要でない要素)のサイズをより大きな度合いだけ低減し、次いで、より関連する視覚要素(例えば、より頻繁に使用される、より重要な要素)のサイズを低減することによって、デバイスがより多くの電力を節約することが可能となる。結果として、デバイスは、視覚要素のサイズを低減しながらユーザにフィードバックを提供し続け、これにより、表示輝度が低減され、電力使用が低減される。
いくつかの実施形態では、第1のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Aの820)は、第1のユーザインタフェース内の第3のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Aの828)よりも第1のユーザインタフェース(例えば、808-1)内でディスプレイの中心に近く表示される。いくつかの実施形態では、電子デバイスを第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)から第2のモードに遷移させることは、第2のアニメーションが第1のグラフィカルオブジェクトを第2のグラフィカルオブジェクトに遷移させること、及び第3のアニメーションが第3のグラフィカルオブジェクトを第4のグラフィカルオブジェクトに遷移させることを含む。第1のパーセンテージは、第2のパーセンテージよりも小さい。いくつかの実施形態では、ディスプレイの中心からより遠くに表示されるグラフィカル要素(例えば、コンプリケーション)は、ディスプレイの中心により近く表示されるグラフィカル要素よりもサイズが低減する(例えば、パーセンテージとして)。
いくつかの実施形態では、第4のサイズは、第1のパーセンテージだけ第2のサイズよりも小さく、第3のサイズは、第1のパーセンテージより小さい第3のパーセンテージだけ第1のサイズよりも小さい(例えば、図8J及び図8Lの810及び828の相対サイズ)。いくつかの実施形態では、スケーリング量は、異なる要素に対して異なる。例えば、第1の時刻インジケーションは、第2の時刻インジケーションに遷移する際に20%だけサイズを低減してもよく、第1のグラフィカルオブジェクトは、第2のグラフィカルオブジェクトに遷移する際により多く(例えば、50%)サイズを低減してもよい。異なる視覚要素に対して異なるスケーリング量を使用することにより、より関連しない視覚要素(例えば、ウォッチのコンプリケーション)のサイズをより大きな度合いだけ低減し、次いで、より関連する視覚要素(例えば、時刻インジケータ)のサイズを低減することによって、デバイスがより多くの電力を節約することが可能となる。結果として、デバイスは、視覚要素のサイズを低減しながらユーザに(例えば、時刻及びコンプリケーションの)フィードバックを提供し続け、これにより、表示輝度が低減され、電力使用が低減される。
いくつかの実施形態では、電子デバイスが第2のモードにあり、かつディスプレイ上に、第3のサイズの第2の時刻インジケータ及び第4のサイズの第2のグラフィカルオブジェクトを含む第2のユーザインタフェースを表示している間に、電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスが第2のモードから第1のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出する(例えば、ディスプレイ上のユーザ入力を検出する、動き(例えば、手首を上げることを示す動き)を検出する)。電子デバイスが第2のモードから第1のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイス(例えば、600)は、第1の時間にわたって第3のサイズの第2の時刻インジケータ(例えば、図8G及び図8Hの842)の第1のサイズの第1の時刻インジケータへの遷移をアニメーションすることと、第2の時間にわたって第4のサイズの第2のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8F~Gの846)の第2のサイズの第1のグラフィカルオブジェクトへの遷移をアニメーションすることと、を含む、第2のモードから第1のモードに遷移する。いくつかの実施形態では、第2のモードから第1のモードに遷移することは、第2の時刻インジケータから第1の時刻インジケータへの遷移をアニメーションすることと、第2のグラフィカルオブジェクトから第1のグラフィカルオブジェクトへの遷移をアニメーションすることと、を含む。いくつかの実施形態では、第1の時間及び第2の時間は、同じ時間である(例えば、それらは、同じ時間にわたってアニメーションする)。いくつかの実施形態では、第1の時間及び第2の時間は、異なる時間である。
いくつかの実施形態では、第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)から第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)に遷移することは、第3の時間にわたって第1のサイズの第1の時刻インジケータ(例えば、図8Dの842)の第3のサイズの第2の時刻インジケータへの遷移をアニメーションすることと、第4の時間にわたって第2のサイズの第1のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Dの846)の第4のサイズの第2のグラフィカルオブジェクトへの遷移をアニメーションすることと、を含む。いくつかの実施形態では、第1のモードから第2のモードに遷移することは、第1の時刻インジケータから第2の時刻インジケータへの遷移をアニメーションすることと、第1のグラフィカルオブジェクトから第2のグラフィカルオブジェクトへの遷移をアニメーションすることと、を含む。いくつかの実施形態では、第3の時間及び第4の時間は、同じ時間である(例えば、それらは、同じ時間にわたってアニメーションする)。いくつかの実施形態では、第3の時間及び第4の時間は、異なる時間である。いくつかの実施形態では、第3の時間(例えば、第1のモードから第2のモードに遷移するときのアニメーション)は、第1の時間(例えば、第2のモードから第1のモードに遷移するときのアニメーション)とは異なる。いくつかの実施形態では、第3の時間は、第4の時間と同じである。いくつかの実施形態では、第3の時間は、第4の時間とは異なる。いくつかの実施形態では、第1の時間(例えば、第2のモードから第1のモードに遷移すること)は、第3の時間(第1のモードから第2のモードに遷移すること)よりも短い。いくつかの実施形態では、第2の時間は、第4の時間よりも短い。
いくつかの実施形態では、第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)から第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)に遷移することは、ユーザ入力(例えば、832-1)が第1のタイプ(例えば、電子デバイスのタッチ感知面上のタップ又は他のタッチジェスチャ)であるとの判定に従って、第1の時間が、第1の所定の期間であることと、ユーザ入力が第1のタイプとは異なる第2のタイプ(例えば、1つ以上の動きセンサによって検出された手首を上げるジェスチャ)であるとの判定に従って、第1の時間が、第1の所定の期間とは異なる第2の所定の時間であることと、を含む。いくつかの実施形態では、ユーザ入力が第1のタイプ(例えば、電子デバイスのタッチ感知面上のタップ又は他のタッチジェスチャ)であるとの判定に従って、第2の時間は、第1の所定の期間であり、ユーザ入力が第2のタイプ(例えば、1つ以上の動きセンサによって検出された手首を上げるジェスチャ)であるとの判定に従って、第2の時間は、第2の所定の時間である。いくつかの実施形態では、第2のモードから第1のモードへの遷移は、遷移を引き起こす入力のタイプに基づいて異なる速度で起こる。
いくつかの実施形態では、第2のモードから第1のモードに遷移することは、第2のモードで表示される第2のユーザインタフェースと第1のモードで表示される第1のユーザインタフェースとの間の1つ以上の視覚的差異を視覚的に強調するアニメーション(例えば、808-5)を表示することを含む。
いくつかの実施形態では、第2のモードと第1のモードとの間の1つ以上の視覚的差異を視覚的に強調することは、第1の時刻インジケータを第1のサイズで表示する前に、第2の時刻インジケータ(例えば、図8D~図8Fの842)の表示サイズを第3のサイズよりも小さいサイズに低減することと、第1のグラフィカルオブジェクトを第2のサイズで表示する前に、第2のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8D~図8Fの820)の表示サイズを第4のサイズよりも小さいサイズに低減することと、を含む。いくつかの実施形態では、本技術は、グラフィカル要素を拡大する前にそれらのグラフィカル要素を縮小して、2つの状態の要素間の視覚的差異(例えば、サイズ)を強調する。
いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)にあり、かつ第1のユーザインタフェース(例えば、スマートウォッチの時計の文字盤)を表示している間に、第1の時刻インジケータ(例えば、アナログ時計の針(時針、分針、秒針)、デジタル時計の数値(時間、分、秒の数値))は、第1の輝度レベル(例えば、ディスプレイ上のインジケータの平均画素ルミナンス(APL)、平均ルーメン出力、全ルーメン出力、平均ルミナンス、又は全ルミナンス、ニット、ルクス、又はルーメンで表される輝度)で表示され、第1のグラフィカルオブジェクト(例えば、アフォーダンス、第1のアプリケーションを表すアフォーダンス、対話型グラフィカルオブジェクト、時計の文字盤に関連付けられたコンプリケーションとして表示されるアフォーダンス、更新しないグラフィカル要素(時計の針の回転点)、デジタル時計の数値を分離するコロン))は、第2の輝度レベル(例えば、第1の輝度レベルと同じ輝度レベル、第1の輝度レベルとは異なる輝度レベル)で表示される。したがって、第1の時刻インジケータは、第1の輝度レベルで表示され、第1のグラフィカルオブジェクトは、第2の輝度レベルで表示される。いくつかの実施形態では、電子デバイスが第2のモードにあり、第2のユーザインタフェースを表示している間に、第2の時刻インジケータは、第1の時刻インジケータが以前に表示された第1の輝度レベルよりも低い第3の輝度レベルで表示され、第1のグラフィカルオブジェクトに対応する第2のグラフィカルオブジェクト(例えば、第1のグラフィカルオブジェクトの非対話型バージョン、第1のグラフィカルオブジェクトと同じアプリケーションを表す視覚的に別個のグラフィカルオブジェクト、第1のグラフィカルオブジェクトに含まれるデータのサブセットを含むグラフィカルオブジェクト(mm:ssが残るのではなくmmのみが残る))は、第1のグラフィカルオブジェクトが以前に表示された第2の輝度レベルよりも低い第4の輝度レベルで表示される。
いくつかの実施形態では、第2のモードと第1のモードとの間の1つ以上の視覚的差異を視覚的に強調することは、第1の時刻インジケータを第1の輝度レベルで表示する前に、第2の時刻インジケータ(例えば、図8Eの842)の輝度レベルを第3の輝度レベルよりも低い輝度レベルに低減することと、第1のグラフィカルオブジェクトを第2の輝度レベルで表示する前に、第2のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Eの820)の輝度レベルを第4の輝度レベルよりも低い輝度レベルに低減することと、を含む。いくつかの実施形態では、本技術は、グラフィカル要素を明るくする前にそれらのグラフィカル要素の輝度を低減して、2つの状態の要素間の視覚的差異(例えば、輝度)を強調する。
いくつかの実施形態では、第3のサイズ及び第4のサイズは、異なる場合にデバイスが第2のモードに入るときに(例えば、図8Iの808-9)ユーザインタフェースの要素のサイズ(及び任意選択的に、位置)を変化させる、1つ以上のサイズ変更基準(例えば、図8Iの844)に基づいて選択される(例えば、異なる場合にデバイスが第1のモードに入るときに、ユーザインタフェースの対応する要素のサイズ及び/又は位置が変化しなくても)。いくつかの実施形態では、グラフィカル要素は、第2のユーザインタフェースが第2のモードで表示されるたびに低減されたサイズが同じではないように、様々なサイズにサイズが低減される。いくつかの実施形態では、サイズ変更基準は、曜日、時間帯、年のうちの月、及び/又は年に基づく。表示されることになるコンテンツに対して異なるサイズを選択することにより、ディスプレイが、コンテンツを表示し、コンテンツを同じサイズで(例えば、アニメーションが停止した後に)長期間ディスプレイ上に表示させることを回避することが可能になり、それにより、ディスプレイ上に同じ位置/サイズで同じコンテンツを表示することの、ディスプレイ焼き付きなどの悪影響の可能性を低減する。
いくつかの実施形態では、サイズ変更基準(例えば、図8Iの844)は、1日のうちの現在時刻、現在の曜日、月のうちの現在の日付、年のうちの現在の月、及び現在の年のうちの1つ以上に基づく(例えば、図8Iの808-9)。いくつかの実施形態では、1つ以上のサイズ変更基準は、ユーザインタフェースの要素のサイズ(及び任意選択的に、位置)を様々な状態の間で変化させる(例えば、第1の時間の間に90%、第2の時間の間に91%、第3の時間の間に92%、第4の時間の間に93%だけサイズ変更する、第1の曜日の間に90%、第2の曜日の間に91%、第3の曜日の間に92%、第4の曜日の間に93%だけサイズ変更する)。時間、日、日付、月、及び/又は年に基づいて表示されることになるコンテンツに対して異なるサイズを選択することにより、ディスプレイが、コンテンツを表示し、コンテンツを同じサイズで(例えば、アニメーションが停止した後に)長期間ディスプレイ上に表示させることを回避することが可能になり、それにより、ディスプレイ上に同じ位置/サイズで同じコンテンツを表示することの、ディスプレイ焼き付きなどの悪影響の可能性を低減する。
いくつかの実施形態では、電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスが第2のモードにあった間に第2の時刻インジケータが第2のユーザインタフェースの一部として最後に表示されたサイズとは異なる、第2の時刻インジケータ(例えば、図8Iの842)の第3のサイズを選択する。いくつかの実施形態では、電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスが第2のモードにあった間に第2のグラフィカルオブジェクトが第2のユーザインタフェースの一部として最後に表示されたサイズとは異なる、第2のグラフィカルオブジェクト(例えば、図8Iの820)の第4のサイズを選択する。いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するたびに、電子デバイスは、グラフィカル要素が第2のモードで最後に表示されたのとは異なるサイズでグラフィカル要素を表示する。表示されることになるコンテンツに対して異なるサイズを選択することにより、ディスプレイが、コンテンツを表示し、コンテンツを同じサイズで(例えば、アニメーションが停止した後に)長期間ディスプレイ上に表示させることを回避することが可能になり、それにより、ディスプレイ上に同じ位置/サイズで同じコンテンツを表示することの、ディスプレイ焼き付きなどの悪影響の可能性を低減する。
いくつかの実施形態では、電子デバイスが第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)にある間に第2のユーザインタフェースを表示している間のディスプレイ(例えば、808-1を表示している602)の第1の表示輝度(例えば、平均画素ルミナンス(APL))は、電子デバイスが第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)にある間に第1のユーザインタフェース(例えば、スマートウォッチの時計の文字盤)を表示している間のディスプレイ(例えば、808-4を表示している602)の第2の表示輝度(例えば、APL)未満である。したがって、ディスプレイの全体輝度は、電子デバイスが第1のモードにある間に第1のユーザインタフェースを表示することと比較して、電子デバイスが第2のモードにある間に第2のユーザインタフェースを表示しているときに低減される。ディスプレイの全体輝度を低減することにより、ユーザがデバイスにアクセスすることを依然として可能にしながら、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
方法900に関して上述したプロセス(図9)の詳細はまた、上述/後述する方法にも類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法700、1100、1300、1500、1700、及び1900は、方法900を参照して上述した様々な方法の特性のうちの1つ以上を任意選択的に含む。例えば、第1のモードは、これらの方法全体にわたって同じモードであり、第2のモードは、これらの方法全体にわたって同じモードである。簡潔にするために、これらの詳細は、以下で繰り返さない。
図10A~図10Iは、いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースを表示するための例示的な技術を示す。これらの図におけるユーザインタフェースは、図11A~図11Bにおけるプロセスを含む、後述のプロセスを例示するために使用される。具体的には、図10A~図10Fは、デバイスを囲む環境内で検出された周辺光のレベルに部分的に基づいて、デバイスがモード遷移基準(例えば、図6A~図6Cに関して上述したような)を満たしたと判定すると、別個のユーザインタフェースを表示することによって、ディスプレイ使用を管理するための技術を示す。
図10A~図10Dは、明るい環境で動作するデバイス600を示す(例えば、デバイス600は、直射日光下にある)。図10A~図10Cは、図6A~図6Cに関して上述したように、標準表示モードから低電力表示モードに遷移するデバイス600を示す。図10Aでは、デバイス600は、標準表示モードにある間に時計の文字盤ユーザインタフェース1008-1を表示する。いくつかの実施形態では、時計の文字盤ユーザインタフェース1008-1は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-1に対応する、又はそれと同じである。図10Bでは、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース1008-3(例えば、より高い周辺光条件のためのより低い電力消費のインタフェース)に視覚的にモーフィングする、時計の文字盤ユーザインタフェース1008-1(例えば、より高い周辺光条件のためのより高い電力消費のユーザインタフェース)を示すアニメーションのフレームを表す時計の文字盤ユーザインタフェース1008-2を表示する。
図10Cに示すように、モード遷移の終了時に、デバイス600は、ディスプレイ602上に、標準表示モードでの対応する時計の文字盤ユーザインタフェース(例えば、図10Aに示すようなユーザインタフェース1008-1)と比較してより低い輝度で、時計の文字盤ユーザインタフェース1008-3(例えば、より高い周辺光条件のためのより低い電力消費のユーザインタフェース)を表示する。いくつかの実施形態では、時計の文字盤ユーザインタフェース1008-3は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-3に対応する、又はそれと同じである。いくつかの実施形態では、ディスプレイ602上により低い輝度レベルで時計の文字盤ユーザインタフェース1008-3を表示することは、マスク(例えば、図6A~図6Xを参照して上述したようなアルファブレンディング)を適用することを含む。
図10Cに示すように、時計の文字盤ユーザインタフェース1008-3は、図10Aに示すような標準電力モードでのそれらの外観に対して低減された輝度及びサイズでそれぞれが表示される、日付アフォーダンス1014、世界時計アフォーダンス1016、コンパスアフォーダンス1018、タイマーアフォーダンス1020、月アフォーダンス1024、ストップウォッチアフォーダンス1026、及びトレーニングアフォーダンス1028を含む。加えて、時計の文字盤ユーザインタフェース1008-3内の様々な要素は、図10Aに示すような標準電力モードでのそれらの外観に対して除去又は変更されている(例えば、上記の図6Cを参照して説明したように)。例えば、心臓コンプリケーション1022が除去されており、時刻のアナログインジケーション1010及び世界時計1016の白色部分が、より暗い色(例えば、灰色)に置き換えられており、方向情報が除去されており、コンパスアフォーダンス1018、ストップウォッチアフォーダンス1026(例えば、内部の塗りつぶし)及び時刻スケール1012(例えば、目盛マーク)の一部分が除去されている。いくつかの実施形態では、時刻スケール1012の目盛マークは、太さが低減されている。
加えて、時刻のアナログインジケーション1010は、(例えば、図10Aに示すような)標準電力モードでのその外観に対してより低い輝度で表示されるが、時計の文字盤ユーザインタフェース1008-3に含まれる他のアフォーダンスほど暗くなっていない。いくつかの実施形態では、アナログインジケーション時刻1010は、更に変更されて、異なる色(例えば、時計の文字盤ユーザインタフェース1008-1の背景に含まれる色)で表示される。いくつかの実施形態では、アナログインジケーション時刻1010の時計の針は、更に変更されて、異なるサイズで(例えば、より細く)表示される。
図10Cでは、デバイス600は、ユーザ入力1032-1(例えば、ディスプレイ602上のタップジェスチャ)を検出する。ユーザ入力1032-1に応じて、デバイス600は、図10Dに示すようにユーザインタフェース1008-4を表示する(例えば、デバイス600は、上記の図6D~図6Hに関して説明したように、標準表示モードに遷移して戻る)。いくつかの実施形態では、低電力モードに戻る遷移は、図6D~図6F及び図8D~図8Hに関して上述したように行われる(例えば、遷移は、遷移アニメーション、又は場合によっては、遷移アニメーションを表示する前に強調アニメーションを表示することを含む)。図10Dは、標準表示モードにある間に明るい環境で再び動作する(例えば、より高い周辺光条件のためのより高い電力消費のインタフェースを表示する)デバイス600を示す。図10Dでは、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース1008-4を表示する。いくつかの実施形態では、時計の文字盤ユーザインタフェース1008-4は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-1に対応する、又はそれと同じである。
図10Eは、標準表示モードにある間に環境輝度の低減を検出した後のデバイス600を示す(例えば、デバイス600を着用しているユーザが暗い映画館に歩いて入る、デバイス600は検出された環境輝度値が閾値を下回ると判定する)。いくつかの実施形態では、デバイス600は、デバイス600の1つ以上のセンサ(例えば、フォトトランジスタ、フォトダイオード、又は他の光感知デバイス)で検出されたデータに基づいて、環境輝度レベルを判定する。
環境輝度の低下を検出したことに応じて、デバイス600は、図10Eに示すような時計の文字盤ユーザインタフェース1008-5を表示する(例えば、デバイス600は、より低い周辺光条件のためのより高い電力消費のインタフェースを表示する)。図10Eでは、デバイス600は、図10Eの時計の文字盤ユーザインタフェース1008-4の表示された輝度に対して低減された輝度で時計の文字盤ユーザインタフェース1008-5を表示する。いくつかの実施形態では、ディスプレイ602上により低い輝度レベルで時計の文字盤ユーザインタフェース1008-5を表示することは、マスク(例えば、図6A~図6Xを参照して上述したようなアルファブレンディング)を適用することを含む。図10Eに示すように、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース1008-4内に表示された要素に対応する要素を表示し続けるが、低減した輝度レベルで表示し続ける(例えば、ユーザインタフェース上の要素は、シフト又は変形しておらず、図10Dのより高い周辺光条件のためのより高い電力消費のインタフェース内に示される対応する要素に対して同じコンテンツを含む)。
図10Fは、デバイス600が低光量環境に居続けている間にモード変更基準が満たされたと判定した後のデバイス600を示す(例えば、モード遷移基準が満たされ、それに応じて、デバイス600は、標準表示モードから低電力表示モードへの遷移を開始している)。いくつかの実施形態では、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース1008-6(例えば、より低い周辺光条件のためのより低い電力消費のユーザインタフェース)に視覚的にモーフィングする、時計の文字盤ユーザインタフェース1008-5(例えば、より低い周辺光条件のためのより高い電力消費のユーザインタフェース)を示すアニメーションを表示する。
図10Fに示すように、デバイス600は、図10Eに示すような時計の文字盤ユーザインタフェース1008-5(例えば、標準表示モードで表示される、低周辺光条件のためのより高い電力消費のユーザインタフェース)及び図10Cに示すような時計の文字盤ユーザインタフェース1008-3(例えば、低電力表示モードで表示される、より高い周辺光条件のためのより低い電力消費のユーザインタフェース)の両方よりも低い輝度レベルで、ディスプレイ602上に時計の文字盤ユーザインタフェース1008-6を表示する。いくつかの実施形態では、ディスプレイ602上により低い輝度レベルで時計の文字盤ユーザインタフェース1008-6を表示することは、マスク(例えば、図6A~図6Xを参照して上述したようなアルファブレンディング)を適用することを含む。
図10Fに示すように、時計の文字盤ユーザインタフェース1008-6は、時刻のアナログインジケーション1010及び時刻スケール1020のみを含むが、それぞれは、図10A~図10Eの対応する要素に対して外観がより細く表示される。
いくつかの実施形態では、デバイス600は、最初に、図10A~図10Cに関して上述したように、時計の文字盤ユーザインタフェース1008-1(例えば、高周辺光条件のためのより高い電力消費のユーザインタフェース)を表示することから時計の文字盤ユーザインタフェース1008-3(例えば、高周辺光条件のためのより低い電力消費のユーザインタフェース)を表示することに遷移し、次いでその後、時計の文字盤ユーザインタフェース1008-6(例えば、より低い周辺光条件のためのより低い電力消費のユーザインタフェース)を表示することに遷移する。いくつかの実施形態では、デバイス600が時計の文字盤ユーザインタフェース1010-3(例えば、高周辺光条件のためのより低い電力消費のユーザインタフェース)を表示することから時計の文字盤ユーザインタフェース1008-6(より低い周辺光条件のためのより低い電力消費のユーザインタフェース)を表示することに直接遷移する場合、時刻のアナログインジケーション1010の一部分は、明るく表示されたままである(例えば、針の減光は見合され、針は白色である)。
いくつかの実施形態では、時計の文字盤ユーザインタフェース1008-6(例えば、より低い周辺光条件のためのより低い電力消費のユーザインタフェース)は、図10Eに示す輝度レベルで表示されたトレーニングアフォーダンス1028を含む(例えば、時計の文字盤ユーザインタフェース1008-6内で、トレーニングアフォーダンス1028と時刻のアナログインジケーション1010との間の輝度の相対差は、図10Aの時計の文字盤ユーザインタフェース1008-1内に示すようなトレーニングアフォーダンス1028と時刻のアナログインジケーション1010との間の輝度の相対差よりも大きい)。いくつかの実施形態では、時計の文字盤ユーザインタフェース1008-3を表示することは、時計の文字盤ユーザインタフェース1008-3又は時計の文字盤ユーザインタフェース1008-1に対する他のコンテンツ変更(例えば、図10Cを参照して説明したように、コンテンツ(例えば、コンプリケーション、アフォーダンス、又はその一部分)を除去すること、要素の構成又はサイズ(例えば、色、彩度、サイズなど)を変更すること、及び様々なレベルで要素を暗くすること)を伴う。
図10G~図10Iは、いくつかの実施形態に係る、追加の時計の文字盤ユーザインタフェースを示す。
図10Gは、高周辺光環境にある間に、標準表示モードで時計の文字盤ユーザインタフェース1008-7を表示するデバイス600を示す(例えば、デバイス600は、より高い周辺光条件のためのより高い電力消費のユーザインタフェースを表示する)。いくつかの実施形態では、時計の文字盤ユーザインタフェース1008-7は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-13に対応する、又はそれと同じである。いくつかの実施形態では、デバイス600は、(例えば、図10Eを参照して上述したように)より低い周辺光条件を検出すると、時計の文字盤ユーザインタフェース1008-7の暗くされたバージョンを表示する。
図10Hは、明るい環境にある間に、低電力表示モードで時計の文字盤ユーザインタフェース1008-8を表示するデバイス600を示す(例えば、デバイス600は、より高い周辺光条件のためのより低い電力消費のインタフェースを表示する)。いくつかの実施形態では、時計の文字盤ユーザインタフェース1008-8は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-14に対応する、又はそれと同じである。図10Hに示すように、低電力表示モードで動作している間に、デバイス600は、時刻のデジタルインジケーション1042を、減光状態でだが、他の表示されたコンプリケーション(例えば、トレーニングアフォーダンス1042、コンパスアフォーダンス1018、世界時計アフォーダンス1016、及びタイマーアフォーダンス1012)に対してより高い輝度レベルで表示する。
図10Iは、低周辺光環境にある間に、低電力表示モードで時計の文字盤ユーザインタフェース1008-9を表示するデバイス600を示す(例えば、デバイス600は、より低い周辺条件のためのより低い電力消費のユーザインタフェースを表示する)。いくつかの実施形態では、デバイス600は、図10A~図10Fを参照して上述したように、これらの時計の文字盤ユーザインタフェース(例えば、1008-6、1008-7、1008-9)間で遷移する。
図11A~図11Bは、いくつかの実施形態に係る、電子デバイスを使用してディスプレイ使用を管理するための方法を示すフロー図である。方法1100は、ディスプレイ及び1つ以上のセンサ(例えば、周辺光センサ)を有するデバイス(例えば、100、300、500、600、スマートウォッチ、スマートフォン、タブレットコンピュータ)において実行される。方法1100のいくつかの動作は、任意選択的に組み合わされ、いくつかの動作の順序は、任意選択的に変更され、いくつかの動作は、任意選択的に省略される。
いくつかの実施形態では、電子デバイス(例えば、100、300、500、600)は、コンピュータシステムである。コンピュータシステムは、任意選択的に、表示生成構成要素と1つ以上の入力デバイスとの通信(例えば、有線通信、無線通信)である。表示生成構成要素は、CRTディスプレイを介した表示、LEDディスプレイを介した表示、又は画像投影を介した表示などの視覚的な出力を提供するように構成されている。いくつかの実施形態では、表示生成構成要素は、コンピュータシステムと一体化される。いくつかの実施形態では、表示生成構成要素は、コンピュータシステムとは別個である。1つ以上の入力デバイスは、ユーザの入力を受けるタッチ感知面など、入力を受け取るように構成される。いくつかの実施形態では、1つ以上の入力デバイスは、コンピュータシステムと一体化される。いくつかの実施形態では、1つ以上の入力デバイスは、コンピュータシステムとは別個である。したがって、コンピュータシステムは、有線又は無線接続を介して、データ(例えば、画像データ又はビデオデータ)を、一体型又は外部の表示生成構成要素に送信して、(例えば、表示デバイスを使用して)コンテンツを視覚的に生成することができ、1つ以上の入力デバイスからの入力を、有線又は無線接続で受信することができる。
後述するように、方法1100は、ディスプレイ使用を管理するための直感的方法を提供する。この方法は、電力使用量及びスクリーン焼き付きの可能性を低減する。この方法はまた、ディスプレイ使用を管理するためのユーザの認識的負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスに関しては、デバイスがディスプレイ使用をより高速かつより効率的に自動的に管理することが可能になることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
電子デバイス(例えば、600)が第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)にある間に、電子デバイス(例えば、600)は、ディスプレイ(例えば、602)上に、第1のユーザインタフェース(例えば、1008-1、1008-7)(例えば、スマートウォッチの時計の文字盤、より高い電力のユーザインタフェース)を、第1の表示輝度レベル(例えば、ディスプレイの平均画素ルミナンス(APL)、平均ルーメン出力、全ルーメン出力、平均ルミナンス、又は全ルミナンス、ニット、ルクス、又はルーメンで表される輝度)で表示する(1102)。第1のユーザインタフェースは、第1の時刻インジケータ(1104)(例えば、図10Aの1010)(例えば、アナログ時計の針(時針、分針、秒針)、デジタル時計の数値(時間、分、秒の数値))と、第1のグラフィカルオブジェクト(1106)(例えば、図10Aの1020)(例えば、アフォーダンス、対話型グラフィカルオブジェクト、アプリケーションを表すコンプリケーション、更新しないグラフィカル要素(時計の針の回転点、デジタル時計の数値を分離するコロン、時計ダイヤルの背景など))と、を含む。
電子デバイス(例えば、600)は、1つ以上のセンサからのデータ(例えば、電子デバイスのセンサで測定された周辺光を表す値(デジタル電圧、アナログ電圧))を受信する(1108)。
電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準(例えば、ユーザ活動の低減、又は電子デバイスとのユーザ相互作用の低減を示す1つ以上の基準)を満たしたことを検出する(1110)(例えば、所定の期間のユーザ活動(物理的移動)の低減を判定する、所定の期間のユーザ入力の欠如を判定する、既定のジェスチャを検出する)。いくつかの実施形態では、電子デバイスが基準を満たしたことを検出することは、ユーザジェスチャ(例えば、手首を下げる、手首を上げる、ディスプレイ上の手のひら)に対応する1つ以上のセンサ(例えば、加速度計、ジャイロスコープ、近接センサ)からのデータを受信することと、閾値活動レベルを下回るユーザ活動を示す1つ以上のセンサからのデータを受信することと、1つ以上の入力デバイス(例えば、タッチスクリーン、回転可能入力機構、押下可能入力機構)におけるユーザ入力をデバイスが受信することなく所定の期間が経過したことを判定することと、のうちの1つ以上を含む。
電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスを第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)から第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)に遷移させる(1112)。より詳細に上述したように、第1のモード及び第2のモードは、電子デバイスが動作することができる異なるモードである。
電子デバイスが第2のモードにある間に(1114)、1つ以上のセンサからのデータが第1の環境輝度レベルに対応するとの判定に従って、電子デバイス(例えば、600)は、第2のユーザインタフェース(例えば、1008-3、1008-8)(例えば、高周辺光条件のためのより低い電力消費のインタフェース)を、第1の表示輝度レベルより低い第2の表示輝度レベルで表示する(1116)(例えば、非アクティブインタフェースの平均画素ルミナンス(APL)が、アクティブインタフェースのAPLよりも低い)。第2のユーザインタフェースは、輝度以外の1つ以上の視覚的特性(例えば、位置、サイズ、色、色相、彩度、不透明度、形状)において第1の時刻インジケータとは異なる第2の時刻インジケータ(1118)(例えば、図10Cの1010)と、第1のグラフィカルオブジェクトに対応する(例えば、輝度以外の1つ以上の視覚的特性(位置、サイズ、色、色相、彩度、不透明度、形状)において第1のグラフィカルオブジェクトとは異なる)第2のグラフィカルオブジェクト(1120)(例えば、図10Cの1020)と、を含む。
電子デバイスが第2のモードにある間に(1114)、1つ以上のセンサからのデータが第1の環境輝度レベルよりも低い第2の環境輝度レベルに対応するとの判定に従って、電子デバイス(例えば、600)は、第3のユーザインタフェースユーザインタフェース(例えば、1008-6)(例えば、低周辺光条件のためのより低い電力消費のインタフェース)を、第2の表示輝度レベルより低い第3の表示輝度レベルで表示する(1122)(例えば、低周辺光条件のためのより低い電力消費のインタフェースの平均画素ルミナンス(APL)が、高周辺光条件のためのより低い電力消費のインタフェースのAPL未満である)。第3のユーザインタフェースは、第2のユーザインタフェースとは異なるコンテンツ(例えば、1008-6)を含む(例えば、第3のユーザインタフェースは、第2の時刻インジケータとは異なる第3の時刻インジケータを含む(例えば、第3の時刻インジケータは、1つ以上の視覚的特性(サイズ、色、色相、彩度、不透明度、形状)において第2の時刻インジケータとは異なる)、第2のユーザインタフェースは、第3のユーザインタフェースに含まれない1つ以上のグラフィカルオブジェクトを含む(例えば、第2は、秒インジケータ(アナログ又はデジタル)を含み、第3のユーザインタフェースは、秒インジケータを含まない)、第3のユーザインタフェースは、第2のインタフェースに含まれるグラフィカルオブジェクトのサブセットを含む(例えば、第2のユーザインタフェースは、時間目盛及び秒スケールを含み、第3のユーザインタフェースは、時間目盛を含むが、秒スケールを含まない)、第2のユーザインタフェースは、第3のユーザインタフェースよりも多くの量のグラフィカルオブジェクトを含む(例えば、第2のユーザインタフェースは、12個の時間マーカ(例えば、1~12)を含み、第3のユーザインタフェースは、4つの時間マーカ(例えば、12、3、6、9)を含む)、第2のユーザインタフェースは、1つ以上のアフォーダンス(コンプリケーション)を含み、第3のユーザインタフェースは、1つ以上のアフォーダンスのうちの少なくとも1つを含まない)。
いくつかの実施形態では、電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たさなかったことを検出する(例えば、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出する前に)。電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たさなかったことを検出したことに応じて、1つ以上のセンサからの第2のデータが第3の環境輝度レベルに対応するとの判定に従って、電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスを第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)から第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)に遷移させることなく、第1のユーザインタフェース(例えば、1008-5)を、第1の表示輝度レベルとは異なる(例えば、それ未満の)第4の表示輝度レベルで表示する(例えば、電子デバイスを第1のモードに維持し、同じユーザインタフェースを異なる輝度レベルで表示し続ける)。いくつかの実施形態では、1つ以上のセンサからのデータが第3の輝度レベルとは異なる環境輝度レベルに対応するとの判定に従って、電子デバイスは、第1の表示輝度レベルで第1のユーザインタフェースを表示し続け、電子デバイスを第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)から第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)に遷移させない(例えば、電子デバイスを第1のモードに維持し、同じユーザインタフェースを同じ輝度レベルで表示し続ける)。環境輝度に基づいてディスプレイの輝度を変更することにより、ディスプレイのコンテンツを明るい周辺光でより容易に見えるようにし、それにより、ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供する一方で、低減した周辺光環境でのバッテリ使用を低減することが可能になる。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供することにより、(例えば、デバイスを操作する/デバイスと相互作用するときにユーザが適切な入力を提供するのを助け、ユーザの誤りを低減することによって)デバイスの操作性を向上させ、ユーザデバイスインタフェースをより効率的にする。表示輝度を低減することにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、電子デバイスを第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)から第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)に遷移させることは、第1の色(例えば、白色)を有する1つ以上のユーザインタフェース要素(例えば、1010、1014、1016、1018、1020、1024、1026、1028)の色を、第1の色以外の色(例えば、より暗い色)になるように変更することを含む。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、第1のユーザインタフェースの1つ以上の白色ユーザインタフェース要素の色を、第2のユーザインタフェースを表示する際に第1の色に、かつ第3のユーザインタフェースを表示する際に第2の色(第1の色とは異なる)に、変更する。特定の色の要素(例えば、白色の、より明い色の)を異なる色に変更することにより、デバイスが、バッテリ消費により著しく影響を及ぼす要素の輝度を低減し、ディスプレイ焼き付きなどの、ディスプレイ上の同じ位置に明るいコンテンツを表示することの悪影響を軽減することができ、同時に表示輝度を低減させ、これにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、第1のグラフィカルオブジェクト(例えば、図10Aの1014、1018、1020、及び1026)は、個別のアプリケーションに対応し、かつ個別のアプリケーションから受信したデータの表示を含む、コンプリケーション(例えば、カレンダーコンプリケーション、カレンダアープリケーションなどのアプリケーションから受信したデータを表示するコンプリケーション)である。いくつかの実施形態では、第2のグラフィカルオブジェクト(例えば、図10Cの1014、1018、1020、及び1026)は、個別のアプリケーションに対応し、個別のアプリケーションからのデータの表示を含まない。いくつかの実施形態では、コンプリケーションは、第1のモードにある間に、個別のアプリケーションから受信したデータを表示するが、第2のモードにある間に、個別のアプリケーションからのデータを受信及び/又は表示せず、それにより、電子デバイスの電力消費を低減する。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、(第2のモードにある間に)データの代わりにチェックマーク又はダッシュマークを表示して、データが表示されていないことを示す。表示される情報を低減することにより、コンテンツが以前に使用した画素に通電するのを回避する(例えば、画素をオフにする)ことによって、及びデバイスがデータを処理して表示のための情報を判定する必要性を低減することによって、デバイスがバッテリ電力を節約することが可能になる。処理の必要性を低減することにより、電力を低減し、バッテリ寿命を改善する。ディスプレイの画素に通電するのを回避することにより、表示輝度が低減し、これにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、第2の表示輝度レベルで第2のユーザインタフェース(例えば、1008-3、1008-8)(例えば、高周辺光条件のためのより低い電力消費のインタフェース)を表示することは、マスク(例えば、ブラックマスク、グレーマスク、オーバーレイ)を表示領域に適用することを含む。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、マスクをディスプレイに適用して、ディスプレイの輝度レベルを低減する。いくつかの実施形態では、第3の表示輝度レベルで第3のユーザインタフェース(例えば、低周辺光条件のためのより低い電力消費のインタフェース)を表示することは、表示領域に黒色(若しくは灰色又は他の色)のマスクを適用することを含む。黒色又は灰色のマスクなどのマスクを表示領域に適用することにより、その領域が表示される表示輝度を低減する。表示輝度を低減することにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、第2の表示輝度レベルで第2のユーザインタフェース(例えば、1008-3、1008-8)(例えば、高周辺光条件のためのより低い電力消費のインタフェース)を表示することは、1つ以上の画素(例えば、図10Aの1014、1018、1020、及び1026)(例えば、第1のユーザインタフェースを表示しているときに第1のモードでオンであった)をオフにすることを含む。いくつかの実施形態では、第3の表示輝度レベルで第3のユーザインタフェース(例えば、低周辺光条件のためのより低い電力消費のインタフェース)を表示することは、1つ以上の画素(例えば、第1のユーザインタフェースを表示しているときに第1のモードでオンであった)をオフにすることを含む。1つ以上の画素をオフにすることにより、コンテンツが以前に使用した画素に通電するのを回避することによって、デバイスがバッテリ電力を節約することができる。ディスプレイの画素に通電するのを回避することにより、表示輝度が低減し、これにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、第1のグラフィカルオブジェクト(例えば、図10Aの1014、1016、1018、1020、1024、1026、及び1028)は、個別のアプリケーションに対応する。いくつかの実施形態では、第2のグラフィカルオブジェクト(例えば、図10Cの1014、1016、1018、1020、1024、1026、及び1028)は、個別のアプリケーションに対応する。いくつかの実施形態では、第3のユーザインタフェース(例えば、1008-6、1008-9)は、個別のアプリケーションに対応するグラフィカルオブジェクトを含まない。いくつかの実施形態では、第1及び第2のグラフィカルオブジェクトは、コンプリケーションであり、第3のユーザインタフェースは、個別のアプリケーションに対応するコンプリケーションを含まない。したがって、いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移し、表示されたユーザインタフェースを更新すると、電子デバイスは、第2のモードで、第3のユーザインタフェースを表示しているときに第1のモードで以前に表示されたコンプリケーションを表示することを停止する。ディスプレイからコンテンツを除去することにより、さもなければそのコンテンツが使用することになる画素に通電するのを回避する(例えば、画素をオフにする)ことによって、デバイスがバッテリ電力を節約することができる。ディスプレイの画素に通電するのを回避することにより、表示輝度が低減し、これにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、第1の時刻インジケータ(例えば、図10Aの1010)は、第1の輝度レベルで表示される時刻を示す1つ以上の時計の針を含む。いくつかの実施形態では、第2の時刻インジケータ(例えば、図10Cの1010)は、第1の輝度レベルよりも低い第2の輝度レベルで表示される時刻を示す1つ以上の時計の針を含む。いくつかの実施形態では、第3の時刻インジケータは、第2の輝度レベルよりも低い第3の輝度レベルで表示される時刻を示す1つ以上の時計の針を含む。ディスプレイ上の表示された時計の針の輝度を低減することにより、表示輝度を低減し、これにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、第1の時刻インジケータ(例えば、図10Aの1010)は、第1の太さレベルで表示される時刻を示す1つ以上の時計の針を含む。いくつかの実施形態では、第2の時刻インジケータ(例えば、図10Cの1010の針の内側部分は、より細い)は、第1の太さレベル未満の第2の太さレベルで表示される時刻を示す1つ以上の時計の針を含む。いくつかの実施形態では、第3の時刻インジケータは、第2の太さレベル未満の第3の太さレベルで表示される時刻を示す1つ以上の時計の針を含む。ディスプレイ上の視覚要素の太さを低減することにより、視覚要素が以前に使用した画素に通電するのを回避することによって(例えば、視覚要素のより細いバージョンを表示するために必要とされない画素をオフにすることによって)、デバイスがバッテリ電力を節約することが可能になる。ディスプレイの画素に通電するのを回避することにより、表示輝度が低減し、これにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェースは、第4の太さで表示された(例えば、対応する時刻に対応する位置を示す)目盛マークの第1のセットを含む。いくつかの実施形態では、第2のユーザインタフェース(例えば、1008-3)は、(例えば、目盛マークの第1のセットを表示することなく)第4の太さ未満の第5の太さで表示された(例えば、対応する時刻に対応する位置を示す)目盛マークの第2のセット(例えば、図10Cの1012)を含む。いくつかの実施形態では、第3のユーザインタフェースは、第5の太さ未満の第6の太さを有する目盛マークの第3のセットを含む(例えば、第1又は第2の目盛マークを表示することなく)。ディスプレイ上の視覚要素の太さを低減することにより、視覚要素が以前に使用した画素に通電するのを回避することによって(例えば、視覚要素のより細いバージョンを表示するために必要とされない画素をオフにすることによって)、デバイスがバッテリ電力を節約することが可能になる。ディスプレイの画素に通電するのを回避することにより、表示輝度が低減し、これにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、第1の時刻インジケータの表示から第2の時刻インジケータの表示に遷移するための輝度の変化速度(例えば、要素1010及び1016の1008-1と1008-3との間の陰影の変化によって示される)は、第1のグラフィカルオブジェクトの表示から第2のグラフィカルオブジェクトに遷移するための輝度の変化速度よりも速い。
いくつかの実施形態では、第2のユーザインタフェース(例えば、1008-3、1008-7)は、第1のアプリケーションに対応する第1のコンプリケーションを含み、第3のユーザインタフェース(例えば、1008-6、1008-9)は、第1のアプリケーションに対応する第2のコンプリケーション及び第3の時刻インジケータを含む。いくつかの実施形態では、第2の時刻インジケータと第1のコンプリケーションとの間の輝度の差は、第3の時刻インジケータと第2のコンプリケーションとの間の輝度の差よりも小さい。
いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェース(例えば、1008-1)は、第2の色の第1のグラフィカル要素(例えば、図10Aの1028)を含む。いくつかの実施形態では、第2のユーザインタフェース(例えば、1008-3)は、第1のグラフィカル要素に対応する第2のグラフィカル要素(例えば、図10Cの1028)を含み、第2のグラフィカル要素は、第2の色とは異なる第3の色(例えば、黒色、灰色)である。特定の色の要素(例えば、白色の、より明い色の)を異なる色に変更することにより、デバイスが、バッテリ消費により著しく影響を及ぼす要素の輝度を低減し、ディスプレイ焼き付きなどの、ディスプレイ上の同じ位置に明るいコンテンツを表示することの悪影響を軽減することができ、同時に表示輝度を低減させ、これにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェース(例えば、1008-1)の背景は、第1の時刻インジケータの色とは異なる第3の色を有する。いくつかの実施形態では、第2の時刻インジケータは、第2のユーザインタフェース(例えば、1008-3)内に第3の色で表示される。
いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェース(例えば、1008-1)は、第1のレベルの色彩度を含む。いくつかの実施形態では、第2のユーザインタフェース(例えば、1008-3)は、第1のレベルの色彩度とは異なる(例えば、それよりも小さい、又はそれよりも大きい)第2のレベルの色彩度を含む。いくつかの実施形態では、本技術は、第1のモードから第2のモードに遷移するときに、グラフィカル要素の色彩度を低減する。いくつかの実施形態では、本技術は、色彩度をゼロに低減し、それによって、モノクロでユーザインタフェースを表示する。いくつかの実施形態では、本技術は、特定の色に対して色彩度をゼロに低減する一方で、他の色に対して色彩度をゼロに低減しない(が、任意選択的に、依然として低減する)。色の(又は特定の色若しくは要素の)彩度を低減することにより、ディスプレイ焼き付きなどのディスプレイ上の同じ位置にコンテンツを表示することの悪影響を軽減し、同時に表示輝度を低減し、それにより、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
方法1100に関して上述したプロセス(例えば、図11A~図11B)の詳細はまた、上述/後述する方法にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法700、900、1300、1500、1700、及び1900は、方法1100を参照して上述した様々な方法の特性のうちの1つ以上を任意選択的に含む。例えば、第1のモードは、これらの方法全体にわたって同じモードであり、第2のモードは、これらの方法全体にわたって同じモードである。簡潔にするために、これらの詳細は、以下で繰り返さない。
図12A~図12Iは、いくつかの実施形態に係る、ユーザインタフェースを表示するための例示的な技術を示す。これらの図のユーザインタフェースは、図13のプロセスを含む後述のプロセスを例示するために使用される。具体的には、図12A~図12Iは、現在のデバイスモード(例えば、図6A~図6Cに関して上述したような標準表示モード及び低電力表示モード)に部分的に基づいて、異なる時間間隔で(例えば、異なる速度で)ユーザインタフェース上に表示されたコンテンツを更新することによって、ディスプレイ使用を管理するための技術を示す。
図12A~図12Dは、4つの異なる時刻での(例えば、ラベル付けしたような10:09:01、10:09:02、10:10:01、及び10:10:02での)標準表示モードにおけるデバイス600を示す。図12A~図12Dは、デバイス600が標準表示モードで動作している間に(例えば、上述したように)表示された時計の文字盤ユーザインタフェースの様々な要素がどのように経時的に更新されるかを示す。
図12Aでは、10:09:01の時刻に、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース1208-1を表示する。いくつかの実施形態では、時計の文字盤ユーザインタフェース1208-1は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-1に対応する、又はそれと同じである。図12Aに示すように、時計の文字盤ユーザインタフェース1208-1は、時刻のアナログインジケーション1210と、時刻スケール1212と、日付アフォーダンス1214と、コンパスアフォーダンス1218と、タイマーアフォーダンス1220と、心拍数アフォーダンス1222と、ストップウォッチアフォーダンス1226と、を含む(例えば、図6Aに示される類似の要素に関して上述したように)。加えて、時計の文字盤ユーザインタフェース1208-1は、セルラーアフォーダンス1278と、ノイズアフォーダンス1280と、音楽アフォーダンス1282と、を含む。
セルラーアフォーダンス1278は、デバイス600によって検出されたセルラー信号強度の変化に応じて外観を変化させる4つの円形インジケータ(例えば、ドット)(例えば、無地色又は輪郭のいずれかとして見える円形インジケータ、より強い検出された信号強度を表すより多数の無地色の円形インジケータ)を含む。図12Aに示すように、セルラーアフォーダンス1278は、強いセルラー信号強度を示す4つの無地色の円形ドットを含む。いくつかの実施形態では、円形インジケータは、閾値強度未満に低下した信号強度を示す(例えば、セルラー信号がない、又はセルラー接続性がないことを示す)ように、除去される。
ノイズアフォーダンス1280は、デバイス600によって検出された1つ以上の環境ノイズレベルの変化に応じて更新する、グラフィカルインジケータ(例えば、計器グラフィック)、数値インジケータ(例えば、「40dB」)、及び記号(例えば、チェックマーク)インジケータを含む。グラフィカルインジケータは、検出されたノイズレベルが増加するにつれて時計回り方向に、及びその逆も同様に、順次強調される(例えば、第1の視覚的外観から第2の視覚的外観に遷移される)半径方向に向いたセグメントを含む。いくつかの実施形態では、半径方向に向いたセグメントは、閾値ノイズレベルに部分的に基づいて色で強調される(例えば、強調されたセグメントは、検出されたノイズレベルが閾値ノイズレベルを下回るときに、緑色であり、検出されたノイズレベルが閾値ノイズレベルを下回らないときに、黄色である)。いくつかの実施形態では、状態インジケータは、閾値ノイズレベルに部分的に基づいて更新される(例えば、ノイズレベルが閾値を下回るときに「OK」又は第1のグラフィカル要素(例えば、チェックマーク)、及びノイズレベルが閾値以上であるときに「大音量」又は第2のグラフィカル要素(例えば、感嘆符)を含む)。いくつかの実施形態では、グラフィカルインジケータ、数値インジケータ、及び記号インジケータは、同じノイズデータの異なるサンプリングウィンドウに基づいており、結果として、異なるペースで更新する(例えば、グラフィカルインジケータ及び数値インジケータは、1秒のウィンドウにわたる平均した検出されたノイズレベルに基づき、記号インジケータは、1秒のウィンドウにわたる平均した検出されたノイズレベルに基づく)。図12Aに示すように、10:09:01では、ノイズアフォーダンス1280は、閾値を下回る40デシベル(例えば、「40dB」)の検出されたノイズレベルを示す(例えば、チェックマークによって示すように)。
音楽アフォーダンス1282は、デバイス600上の音楽アプリケーションに関連付けられた再生位置(例えば、音楽アプリケーションによって現在再生又はアクセスされているメディアファイルの再生位置)を示す円形進度インジケータによって囲まれたグラフィカルアイコン(例えば、音符)を含む。再生位置が進むにつれて、円形進度インジケータの一部分は、アフォーダンスの上部で開始して(例えば、12時の位置で開始して)時計回り方向に漸進的に強調される(例えば、第1の視覚的外観から第2の視覚的外観に遷移される)。図12Aに示すように、音楽アフォーダンス1282は、第1の再生位置を示す(例えば、円形進度インジケータの強調された部分は、12時の位置で開始し、3時の位置で終了し、リングの25%を占有する)。図12Bでは、10:09:02の時刻に、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース1208-2を表示する。図12Bでは、デバイス600は、デバイス600が時計の文字盤ユーザインタフェース1208-1を表示してから1秒が経過したことを示す、時刻のアナログインジケーション1210、音楽アフォーダンス1282、タイマーアフォーダンス1220、及びストップウォッチアフォーダンス1226の更新された描写を表示する。例えば、それぞれ1秒に対応する量だけ、時刻のアナログインジケーション1210の秒針は、進行しており、音楽アフォーダンス1282によって示される再生位置は、増加しており(例えば、音楽アフォーダンス1282の円形進度インジケータの強調された部分は、図12Aに示す3時の位置をわずかに越えて増加している)、タイマーアフォーダンス1220は、減らされており、ストップウォッチアフォーダンスは、増加している。いくつかの実施形態では、上述したように表示されたコンテンツを更新することは、デバイス600のプロセッサをウェイクすること、又はコンテンツを表示することに関連付けられた処理タスクを実行することを含む。
図12Cでは、10:10:01の時刻に、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース1208-3を表示する。図12Dでは、デバイス600は、デバイス600が時計の文字盤ユーザインタフェース1208-2を表示してから59秒が経過したことを示す、時刻のアナログインジケーション1210、音楽アフォーダンス1282、タイマーアフォーダンス1220、及びストップウォッチアフォーダンス1226の更新された描写を表示する。例えば、図12Cに示すように、音楽アフォーダンス1282の円形進度インジケータの強調された部分は、図12Bに示す位置をはるかに越えて増加している)。
図12Dでは、10:10:02の時刻に、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース1208-4を表示する。図12Dでは、デバイス600は、デバイス600が時計の文字盤ユーザインタフェース1208-3を表示してから1秒が経過したことを示す、時刻のアナログインジケーション1210、音楽アフォーダンス1282、タイマーアフォーダンス1220、及びストップウォッチアフォーダンス1226の更新された描写を表示する。例えば、図12Cに示すように、音楽アフォーダンス1282の円形進度インジケータの強調された部分は、図12Cに示す位置をわずかに越えて増加している)。
図12E~図12Hは、図12A~図12Dに関して上述した同じ時点(例えば、10:09:01、10:09:02、10:10:01、及び10:10:02)での、(例えば、図6A~図6Cに関して上述したように)低電力表示モードに遷移した後のデバイス600を示す。いくつかの実施形態では、標準表示モードから低電力表示モードに遷移する前に、デバイス600は、低電力表示モードでの表示のためのコンテンツを予め計算する(例えば、デバイス600は、何のコンテンツが低電力表示モードで表示される必要があるかを判定し、コンテンツの表現(例えば、画像)を準備し、低電力表示にある間の周期的な取得及び表示のために準備された表現を記憶する)。図12E~図12Hは、表示された時計の文字盤ユーザインタフェースの対応する要素がどのように標準表示モードとは異なって低電力表示モードで更新するかを示す。図12E~図12Hに示すように、デバイス600は、図12A~図12Dに表示された対応する時計の文字盤ユーザインタフェースよりも低い輝度レベルで、個別の対応する時計の文字盤ユーザインタフェースを表示する。
図12Eでは、10:09:01の時刻に、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース1208-5を表示する。いくつかの実施形態では、時計の文字盤ユーザインタフェース1208-5は、時計の文字盤ユーザインタフェース608-3に対応する、又はそれと同じである。図12Eに示すように、時計の文字盤ユーザインタフェース1208-5は、(例えば、図12Aに記載されているように)時刻スケール1212に対して10:09の現在時刻を示す時刻のアナログインジケーション1210と、現在の日付(例えば、「金曜日23日」)を示す日付アフォーダンス1214と、関連付けられたタイマーに対して14分残っていることを示すタイマーアフォーダンス1220と、第1の再生位置を示す音楽アフォーダンス1282と、を含む。加えて、時計の文字盤ユーザインタフェース1208-5は、デバイス600が低電力モードで動作している間にデータを示さない、ストップウォッチアフォーダンス1226及びセルラーアフォーダンス1278を含む。いくつかの実施形態では、ストップウォッチアフォーダンス1226は、タイマーアフォーダンス1220と同様に低電力モードにある間に、分データを表示する(例えば、秒レベルのデータを表示しない)。
図12Eに示すように、低電力表示モードにある間に、デバイス600は、時刻のアナログインジケーション1210、セルラーアフォーダンス1278、ノイズアフォーダンス1280、及び音楽アフォーダンス1282を、時計の文字盤ユーザインタフェース1208-1内のそれらの対応する外観に対して異なって表示する(例えば、各アフォーダンスは、より低い輝度で表示され、場合によっては、低電力表示モードでは標準表示モードにおけるよりも少ないコンテンツを含む)。図12Eに示すように、少なくとも毎秒更新するデータ(例えば、毎秒又は毎秒より頻繁に更新するデータ)に関連付けられた要素は、除去されている(例えば、時計の文字盤ユーザインタフェース1208-1と比較して)。例えば、図12Eに示すように、時刻のアナログインジケーション1210は、もはや秒針を含まず、コンパスアフォーダンス1218は、もはや方向インジケータを含まず、タイマーアフォーダンス1220は、もはや秒のインジケーションを含まず、セルラーアフォーダンス1278は、もはや信号強度を示す円形インジケータを含まず、ノイズアフォーダンス1280は、もはや1つ以上のノイズレベルのインジケーションを含まない。いくつかの実施形態では、デバイス600が低電力表示モードで動作している間に、音楽アフォーダンス1282は、再生位置のインジケーションを含まない。
いくつかの実施形態では、音楽アフォーダンス1282は、円形進度インジケータの代わりに又はそれに加えて、トラックの説明(例えば、歌のタイトル)を含む。標準表示モード及び低電力表示モードで動作している間に、デバイス600は、本明細書で説明するような進度インジケータに実行される更新に対応する方法で、トラックの説明を更新する(例えば、現在再生又はアクセスされているメディアファイルを示す)。例えば、標準表示モードにある間に、デバイス600は、毎秒(例えば、図12A~図12Dに示すように、10:09:02、10:10:01、及び10:10:02に)トラックの説明を更新する。対照的に、低電力表示モードにある間に、デバイス600は、毎分(例えば、図12E~図12Hに示すように、10:10:01に)トラックの説明を更新する。
図12Fでは、10:09:02の時刻に、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース1208-6を表示する。図12Fに示すように、時計の文字盤ユーザインタフェース1208-6は、10:09:01から10:09:02への時間の経過にもかかわらず、時計の文字盤ユーザインタフェース1208-5と同一である。すなわち、図12A~図12Bに示すように標準表示にある間に毎秒更新するデバイス600と比較して、低電力表示モードで動作している間に、デバイス600は、表示されたコンテンツを毎分更新する(例えば、デバイス600は、表示されたデータをより低い頻度で更新する(例えば、低減したペースで、増加した時間間隔で))。
図12Gでは、10:10:01の時刻に、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース1208-7を表示する。図12Gでは、デバイス600は、デバイス600が時計の文字盤ユーザインタフェース1208-5を表示してから1分が経過したことを示す、時刻のアナログインジケーション1210、タイマーアフォーダンス1220、及び音楽アフォーダンス1282の更新された描写を表示する。例えば、図12Gに示すように、音楽アフォーダンス1282の円形進度インジケータの強調された部分は、図12E及び図12Fに示す位置を越えて増加している。
図12Hでは、10:10:02の時刻に、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース1208-8を表示する。図12Hに示すように、時計の文字盤ユーザインタフェース1208-8は、10:10:01から10:10:02への時間の経過にもかかわらず、時計の文字盤ユーザインタフェース1208-7と同一である。いくつかの実施形態では、デバイス600は、低電力表示モードにある間に、毎分更新し続ける。いくつかの実施形態では、低電力表示モードにある間に毎分更新するのではなく、デバイス600は、異なる時間間隔で(例えば、30秒間隔で、5分間隔で、など)表示されたコンテンツを更新する。
図12Iは、いくつかの実施形態に係る、時計の文字盤ユーザインタフェース上に含めることができる様々なアフォーダンスを示す図である。図12Iに示すように、個別のアフォーダンスの外観は、デバイスモード(例えば、標準表示モード又は低電力表示モード)及びアプリケーション状態(例えば、一時停止又は一時停止していない)に基づいて異なることができる。例えば、デバイス600が標準表示モードで動作している間に頻繁に(例えば、毎秒)更新するデータに対応するアフォーダンスの要素は、同じアフォーダンスの対応する低電力モード表現に含まれない。
図13は、いくつかの実施形態に係る、電子デバイスを使用してディスプレイ使用を管理するための方法を示すフロー図である。方法1300は、ディスプレイを有するデバイス(例えば、100、300、500、600、スマートウォッチ、スマートフォン、タブレットコンピュータ)において実行される。方法1300のいくつかの動作は、任意選択的に組み合わされ、いくつかの動作の順序は、任意選択的に変更され、いくつかの動作は、任意選択的に省略される。
いくつかの実施形態では、電子デバイス(例えば、100、300、500、600)は、コンピュータシステムである。コンピュータシステムは、任意選択的に、表示生成構成要素と1つ以上の入力デバイスとの通信(例えば、有線通信、無線通信)である。表示生成構成要素は、CRTディスプレイを介した表示、LEDディスプレイを介した表示、又は画像投影を介した表示などの視覚的な出力を提供するように構成されている。いくつかの実施形態では、表示生成構成要素は、コンピュータシステムと一体化される。いくつかの実施形態では、表示生成構成要素は、コンピュータシステムとは別個である。
後述するように、方法1300は、ディスプレイ使用を管理するための直感的方法を提供する。この方法は、電力使用量及びスクリーン焼き付きの可能性を低減する。この方法はまた、ディスプレイ使用を管理するためのユーザの認識的負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスに関しては、デバイスがディスプレイ使用をより高速かつより効率的に自動的に管理することが可能になることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
電子デバイス(例えば、デバイス600)は、第1のアプリケーションに関連付けられた第1のタイプの情報のグラフィック表現(例えば、図12Aの1220)を含む複数のユーザインタフェース要素を含むユーザインタフェース(例えば、1208-1)を表示する(1302)。
電子デバイスが第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)にある間に(1304)、電子デバイス(例えば、デバイス600)は、第1の更新間隔で第1のタイプの情報のグラフィック表現の外観を経時的に更新する(1306)(例えば、1208-1から1208-2への遷移)。
電子デバイスが第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)にある間に(1304)、かつ第1の更新間隔で1回以上経時的に第1のタイプの情報のグラフィック表現の外観を更新した後に、電子デバイス(例えば、デバイス600)は、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出する(1308)。
電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイス(例えば、デバイス600)は、電子デバイスを第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)から第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)に遷移させる(1310)。より詳細に上述したように、第1のモード及び第2のモードは、電子デバイスが動作することができる異なるモードである。
電子デバイスが第2のモードにある間に、電子デバイス(例えば、デバイス600)は、第1のタイプの情報のグラフィック表現(例えば、図12Eの1220)の外観を、第1の更新間隔とは異なる第2の更新間隔(例えば、1208-5から1208-7への遷移)で経時的に更新する(1312)。グラフィカル要素の外観が表示される間隔を変更することにより、より少ないユーザインタフェースを生成する必要があるため、デバイスが、グラフィックプロセッサ(単数又は複数)及び汎用プロセッサ(単数又は複数)の処理時間(例えば、計算)を低減することが可能になる。処理時間の低減により、プロセッサが、より長い期間非常に低い電力状態で動作することを可能にし(例えば、ユーザインタフェースが変化していないとき)、したがって、デバイスにおける活動を監視する必要がなく、これにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、複数のユーザインタフェース要素は、第2のアプリケーションに関連付けられた第2のタイプの情報のグラフィック表現(例えば、図12Aの1282)を含む(例えば、アプリケーションから受信したデータは、グラフィック表現の一部として任意選択的に表示される)。電子デバイスが第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)にある間に、電子デバイス(例えば、デバイス600)は、第2のタイプの情報のグラフィック表現の外観を、第3の更新間隔(例えば、第1の更新間隔と同じ又は異なる)で経時的に更新する(例えば、1208-1から1208-2への遷移)。いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出することは、第3の更新間隔で1回以上経時的に第2のタイプの情報のグラフィック表現の外観を更新した後に行なわれる。電子デバイスが第2のモードにある間に、電子デバイス(例えば、600)は、第2のタイプの情報のグラフィック表現(例えば、図12Eの1282)の外観を、第3の更新間隔とは異なる第4の更新間隔(例えば、第2の更新間隔と同じ又は異なる)で経時的に更新する(例えば、1208-5から1208-7への遷移)。グラフィカル要素の外観が表示される間隔を変更することにより、より少ないユーザインタフェースを生成し表示する必要があるため、デバイスが、グラフィックプロセッサ(単数又は複数)及び汎用プロセッサ(単数又は複数)の処理時間(例えば、計算)を低減することが可能になる。処理時間の低減により、プロセッサが、より長い期間非常に低い電力状態で動作することを可能にし(例えば、ユーザインタフェースが変化していないとき)、したがって、デバイスにおける活動を監視する必要がなく、これにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、複数のユーザインタフェース要素を含むユーザインタフェースを表示することは、ユーザインタフェースの一部として、かつ第1のタイプの情報のグラフィック表現と同時に、時刻インジケータ(例えば、1210)(例えば、現在時刻を示すウォッチの針、現在時刻を示すデジタル表示値、アナログ時計の針(時針、分針、秒針)、デジタル時計の数値(時間、分、秒の数値))を表示することを含む。
いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のモードで動作している間に、電子デバイス(例えば、600)は、時刻インジケータ(例えば、図12A~図12Bの1210)を第5の更新間隔で経時的に更新する。電子デバイスが第2のモードで動作している間に、電子デバイス(例えば、600)は、更新する時刻インジケータ(例えば、図12E~図12Gの1210)を、第5の更新間隔とは異なる第6の更新間隔(例えば、第3の更新間隔よりも遅い)で経時的に更新する。いくつかの実施形態では、時刻インジケータは、第1のモードにある間に毎秒更新され、第2のモードにある間に毎分更新される。グラフィカル要素の外観が表示される間隔を変更することにより、より少ないユーザインタフェースを生成し表示する必要があるため、デバイスが、グラフィックプロセッサ(単数又は複数)及び汎用プロセッサ(単数又は複数)の処理時間(例えば、計算)を低減することが可能になる。処理時間の低減により、プロセッサが、より長い期間非常に低い電力状態で動作することを可能にし(例えば、ユーザインタフェースが変化していないとき)、したがって、デバイスにおける活動を監視する必要がなく、これにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、第1のモードで表示される第1のタイプの情報のグラフィック表現(例えば、図12A~図12Dの1220及び1282)は、第2のモードで表示される第1のタイプの情報のグラフィック表現(例えば、図12E~図12Hの1220及び1282)とは異なる1つ以上の視覚的特性を有する。いくつかの実施形態では、グラフィック表現は、第2のモードにおけるよりも第1のモードでより高い輝度レベルで表示される。いくつかの実施形態では、グラフィック表現は、第2のモードにおけるよりも第1のモードでより大きいサイズで表示される。いくつかの実施形態では、グラフィック表現は、第1のモードでは色で表示され、かつ第2のモードではモノクロで表示される、又はより一般的には、異なるレベルの色彩度を有する。
いくつかの実施形態では、第1のモード(例えば、図12A~図12Dのデバイス600の動作)は、より高い電力消費モード(例えば、電子デバイスのディスプレイ及び/又は1つ以上のプロセッサによる、より高い電力消費)である。いくつかの実施形態では、第2のモード(例えば、図12E~図12Hのデバイス600の動作)は、より低い電力消費モードである。いくつかの実施形態では、電子デバイス(例えば、600)は、より低い電力消費モードよりもより高い電力消費モードでより多くの電力を消費する。
いくつかの実施形態では、第1の更新間隔は、第1のアプリケーションの活動レベルに基づく。いくつかの実施形態では、第2の更新間隔は、第1のアプリケーションの活動レベルに基づかない。いくつかの実施形態では、第1の更新間隔及び第2の更新間隔の両方は、第1のアプリケーションの活動レベルに基づく。対応するアプリケーションの活動レベルに基づいてグラフィカル要素の外観が表示される間隔を変更することにより、例えば、利用可能ではないアプリケーションからの情報を不必要にチェックすること、又は新たな情報が利用可能でないときにディスプレイを更新すること、を回避することにより、デバイスがバッテリ電力を節約することができ、それにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。結果として、よりアクティブなアプリケーションは、対応するグラフィカル要素をより頻繁に更新させる一方で、よりアクティブでないアプリケーションは、対応するグラフィカル要素をより低い頻度で更新させる。
いくつかの実施形態では、第1のタイプの情報のグラフィック表現の外観を更新することは、アニメーションを表示する(例えば、1208-1~1208-4を表示する)ことを含む。いくつかの実施形態では、第1のモードで第1のタイプの情報の外観を更新することは、アニメーションを表示することを含み、第2のモードで第1のタイプの情報の外観を更新することは、アニメーションを表示することを含まない。
いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)にある間のディスプレイ(例えば、図12A~図12Dのディスプレイ602)の第1の表示輝度(例えば、平均画素ルミナンス(APL))は、電子デバイスが第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)にある間のディスプレイ(例えば、図12E~図12Hのディスプレイ602)の第2の表示輝度(例えば、APL)よりも高い。したがって、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移すると、ディスプレイの全体輝度が低減される。ディスプレイの輝度を低減することにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、電子デバイスが第2のモードにある間に、電子デバイス(例えば、600)は、(例えば、第1のタイプの情報のグラフィック表現と同時に)第1のタイプの情報のグラフィック表現の更新間隔が変化したというインジケーションを表示する(例えば、図12E~図12Hの1210の除去)。いくつかの実施形態では、第2の更新間隔は、第1の更新間隔よりも長く、電子デバイスは、第1のタイプの情報の更新のペースが低減したというインジケーションを表示する。更新間隔が変化したというインジケーションを表示することにより、ユーザに、デバイスの状態及び第1のタイプの情報の更新頻度に関するフィードバックを提供する。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし(例えば、デバイスを操作する/デバイスと相互作用するときにユーザが適切な入力を提供するのを助け、ユーザの誤りを低減することによって)、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイス(例えば、600)は、(例えば、第2のモードに遷移する前に)電子デバイスが第2のモードにある間に第1のタイプの情報のグラフィック表現を表示するための(例えば、第1のタイプの情報のグラフィック表現の外観を第2の更新間隔で経時的に更新するために使用するための)アニメーションフレームを計算する。いくつかの実施形態では、第2のモードで表示するための正確に予測することができるグラフィック表現のフレーム(例えば、今後のカレンダーイベント、歌の進度)は、第1のモードで計算される。第2のモードで表示するためのアニメーションフレームを(例えば、第2のモードに入る前に)計算することにより、デバイスが、第2のモードにある間にアニメーションフレームを計算することを回避することが可能になり、それによって、それらの処理構成要素をスリープ状態にすることが可能になり、これにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。第2のモードで表示するためのアニメーションフレームを(例えば、第2のモードに入る前に)計算することにより、デバイスが、低電力消費モードにある間にアニメーションフレームを表示することが可能になり、それによって、ユーザに視覚的フィードバックを提供する。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし(例えば、デバイスを操作する/デバイスと相互作用するときにユーザが適切な入力を提供するのを助け、ユーザの誤りを低減することによって)、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
いくつかの実施形態では、複数のユーザインタフェース要素は、第3のアプリケーションに関連付けられた第3のタイプの情報のグラフィック表現を含む(例えば、アプリケーションから受信したデータは、グラフィック表現の一部として任意選択的に表示される)。いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のモードで動作している間に、電子デバイス(例えば、600)は、第3のタイプの情報のグラフィック表現の外観を第7の更新間隔で経時的に更新する。電子デバイスが第2のモードで動作している間に、電子デバイス(例えば、600)は、第3のタイプの情報のグラフィック表現の外観を更新することを見合わせる(例えば、維持する)。
方法1300に関して上述したプロセス(図13)の詳細はまた、上述/後述する方法にも類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法700、900、1100、1500、1700、及び1900は、方法1300を参照して上述した様々な方法の特性のうちの1つ以上を任意選択的に含む。例えば、第1のモードは、これらの方法全体にわたって同じモードであり、第2のモードは、これらの方法全体にわたって同じモードである。簡潔にするために、これらの詳細は、以下で繰り返さない。
図14A~図14Eは、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理するための例示的なデバイス及びユーザインタフェースを示す。これらの図のユーザインタフェースは、図15のプロセスを含む後述のプロセスを例示するために使用される。
具体的には、図14A~図14Eは、より詳細に上述したモード遷移基準などのモード遷移基準をデバイスが満たしたと判定すると、表示されたユーザインタフェースの1つ以上の様相(例えば、視覚的特性)を変更することによって、ディスプレイ使用を管理するための技術を示す。
図14Aは、時間1410によって示すように、異なる4つの時間における同じ電子デバイス600を示す。時間1410は、デバイス600のユーザインタフェースの一部ではない。時間1410は、説明する概念のより良好な理解のために提供される。
時間1410aにおける図14Aでは、デバイス600は、デバイス600が標準表示モードにある間に、タイマーアプリケーションのユーザインタフェース1402を表示する。ユーザインタフェース1402は、タイマーアプリケーションのタイトル1402a(「タイマー」)と、現在時刻1402bと、カウントダウンタイマー1402cと、取消アフォーダンス1402dと、一時停止アフォーダンス1402eと、を含む。カウントダウンタイマー1402cは、タイマーが満了したという警告(視覚、オーディオ、及び/又は触知)をデバイス600が提供することになるタイマーに対して、2分と58秒が残っていることを示す。タイトル1402aは、現在時刻1402bの色(例えば、白色)及びカウントダウンタイマー1402cの色(例えば、白色)とは異なる色(例えば、橙色)で表示される。取消アフォーダンス1402dは、アクティブ化されると(例えば、取消アフォーダンス1402d上のタップ入力を介して)、カウントダウンタイマー1402cのカウントダウンを取り消させる。一時停止アフォーダンス1402eは、アクティブ化されると(例えば、一時停止アフォーダンス1402e上のタップ入力を介して)、カウントダウンタイマー1402cのカウントダウンを一時停止させる。ユーザインタフェース1402の背景は、黒色である。
時間1410bにおける図14Aでは、時間1410aから、15秒が経過している。カウントダウンタイマー1402cは、この経過時間を反映し、ここでタイマーに2分と43秒が残っていることを示す。デバイス600は、デバイスがモード遷移基準を満たした(例えば、手首を下げるジェスチャを例えば、動きセンサを使用して検出する、特定のタイプの入力が15秒間ない)と判定している。デバイス600がモード遷移基準を満たしたという判定に応じて、デバイス600は、低電力表示モードに遷移し、ユーザインタフェース1402をユーザインタフェース1404に置き換えている。ユーザインタフェース1404は、タイマーアプリケーションのより低い電力消費のインタフェースであり、少なくとも部分的に、タイマーアプリケーションがより低い電力消費のインタフェースを有するため、表示される。ユーザインタフェース1404は、現在時刻(例えば、1402b)を含まず、カウントダウンタイマー1402cのカウントダウンを取り消す又は一時停止するためのアフォーダンス(例えば、1402d、1402e)を含まない。タイトル1402aは、(例えば、橙色から)灰色に色が変化しており、それによって、ディスプレイによって消費される電力量が低減される(例えば、橙色の画素を表示する電力よりも、灰色の画素を表示する電力が少ない)。カウントダウンタイマー1402cもまた、白色から灰色へと色が変化しており、それによって、またディスプレイによって消費される電力量が低減される。この実施例では、カウントダウンタイマー1402cのサイズ及び位置は、ユーザインタフェース1402とユーザインタフェース1404との間で変化していない。ユーザインタフェース1404の背景は、黒色である。図14Aの実施例では、ユーザインタフェース1404は、モノクロのユーザインタフェースである。モノクロのユーザインタフェースは、黒色から灰色(白色ではない)に色が変化する。ユーザインタフェース1404は、ユーザインタフェース1402よりも低い輝度レベルを有する。いくつかの実施例では、ユーザインタフェース1404は、図18G~図18Hに関して後述するものなどの時刻インジケータを含む。いくつかの実施例では、低電力表示モードにある間にデバイス600が表示のために使用する低電力動作のための特定のユーザインタフェース(例えば、より低い電力消費のインタフェース)をタイマーアプリケーションが有するため、時計の文字盤ユーザインタフェース(タイマーアプリケーションに固有ではなく、タイマーアプリケーションが表示する情報に対応しない、1406など)ではなく、ユーザインタフェース1404(タイマーアプリケーションに固有である、又はタイマーアプリケーションが表示する情報に対応することができる)が表示される。
時間1410cにおける図14Aでは、時間1410bから、1秒が経過している。カウントダウンタイマー1402cは、この経過時間を反映し、ここでタイマーに2分と42秒が残っていることを示す。低電力表示モードにある間に、かつユーザインタフェース1404を表示している間に、デバイス600は、デバイス600のタッチ感知ディスプレイ上のタップユーザ入力1450aを検出する。タップユーザ入力1450aを検出したことに応じて(かつタッチ感知ディスプレイ上の検出されたタップユーザ入力1450aの位置にかかわらず)、デバイス600は、標準表示モードに遷移して戻る。タップユーザ入力1450aを検出したことに応じて(かつタッチ感知ディスプレイ上の検出されたタップユーザ入力1450aの位置にかかわらず)、かつユーザインタフェース1404を表示することへの遷移の所定の期間内(例えば、2秒以内)にタップユーザ入力1450aをデバイス600が検出したため、デバイス600は、時間1410dにおける図14Aに示すように、ユーザインタフェース1404をユーザインタフェース1402に置き換える。
時間1410dにおける図14Aでは、時間1410cから、1秒が経過している。カウントダウンタイマー1402cは、この経過時間を反映し、ここでタイマーに2分と41秒が残っていることを示す。デバイス600は、標準表示モードにある。タイトル1402a、並びにアフォーダンス1402d及びアフォーダンス1402eが再度表示される。取消アフォーダンス1402dは、アクティブ化されると(例えば、取消アフォーダンス1402d上のタップ入力を介して)、カウントダウンタイマー1402cのカウントダウンを取り消させる。一時停止アフォーダンス1402eは、アクティブ化されると(例えば、一時停止アフォーダンス1402e上のタップ入力を介して)、カウントダウンタイマー1402cのカウントダウンを一時停止させる。カウントダウンタイマー1402cは、(灰色ではなく)白色で表示されるように戻る。ユーザインタフェース1402の背景は、黒色である。
タイマーアプリケーションは、更新され続けるカウントダウンタイマー1402cに反映されるように、図14Aの時間全体にわたって実行し続ける。加えて、デバイス600は、デバイスが標準表示モード又は低電力表示モードにあるかにかかわらず、カウントダウンタイマー1402cが満了すると、警告を提供する。
図14Bは、時間1412によって示すように、異なる5つの時間における同じ電子デバイス600を示す。時間1412は、デバイス600のユーザインタフェースの一部ではない。時間1412は、説明する概念のより良好な理解のために提供される。
時間1412aにおける図14Bでは、デバイス600は、デバイス600が標準表示モードにある間に、タイマーアプリケーションのユーザインタフェース1402を表示する。ユーザインタフェース1402は、時間1410aにおいて図14Aに表示されたものと同じユーザインタフェースである。
時間1412bにおける図14Bでは、時間1410aから、15秒が経過している。カウントダウンタイマー1402cは、この経過時間を反映し、ここでタイマーに2分と43秒が残っていることを示す。デバイス600は、デバイスがモード遷移基準を満たした(例えば、手首を下げるジェスチャを例えば、動きセンサを使用して検出する、特定のタイプの入力が15秒間ない)と判定している。デバイス600がモード遷移基準を満たしたという判定に応じて、デバイス600は、低電力表示モードに遷移し、ユーザインタフェース1402をユーザインタフェース1404に置き換えている。ユーザインタフェース1404は、時間1410bにおいて図14Aに表示されたものと同じユーザインタフェースである。ユーザインタフェース1404は、タイマーアプリケーションのより低い電力消費のインタフェースであり、タイマーアプリケーションがより低い電力消費のインタフェースを有するため、デバイスが低電力表示モードに遷移すると、表示される。
時間1412cにおける図14Bでは、時間1412bから、2秒が経過している。タップユーザ入力を検出することなく、ユーザインタフェース1404を表示することに遷移してから所定の期間(例えば、2秒)が経過したと判定したことに応じて(かつタイマーアプリケーションが特定のアプリケーションタイプではないと判定される(例えば、アプリケーションのより低い電力消費のユーザインタフェースの連続表示から恩恵を受けるアプリケーションであるとして識別されない)ため)、デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース1406の表示に遷移する。時計の文字盤ユーザインタフェース1406は、タイマーアプリケーションのユーザインタフェース1402~1404とは別個である。時計の文字盤ユーザインタフェース1406は、ユーザインタフェース1402よりも低い輝度レベルを有する。時計の文字盤ユーザインタフェース1406は、日付1406aと、現在時刻1406bと、様々なウォッチのコンプリケーションと、を含む。ウォッチのコンプリケーションは、(秒部分を表示することなく)カウントダウンタイマー1402cの分部分を灰色で表示する、タイマーコンプリケーション1406cを含む。ウォッチのコンプリケーションはまた、カレンダーコンプリケーション1406dと、運動コンプリケーション1406eと、コンパスコンプリケーション1406fと、タイムゾーンコンプリケーション1406gと、を含む。いくつかの実施形態では、デバイスが低電力表示モードにあり、かつ時計の文字盤ユーザインタフェース1406を表示している間に、コンプリケーション1406d~1406gのうちの1つ以上(又は全て)は、それらの対応するアプリケーションからのデータを表示しない。例えば、時間1412cにおける図14Bでは、コンパスコンプリケーション1406fは、基本方位を表示しない。ユーザインタフェース1406の背景は、黒色である。図14Bの実施例では、ユーザインタフェース1406は、モノクロのユーザインタフェースである。時計の文字盤ユーザインタフェース1406は、低電力消費の時計の文字盤である。
時間1412dにおける図14Bでは、時間1412cから、3秒が経過している。タイマーアプリケーションは、デバイス600の1つ以上のプロセッサによって処理され続けている。低電力表示モードにある間に、かつ時計の文字盤ユーザインタフェース1406を表示している間に、デバイス600は、デバイス600のタッチ感知ディスプレイ上のタップユーザ入力1450bを検出する。タップユーザ入力1450bを検出したことに応じて(かつタッチ感知ディスプレイ上の検出されたタップユーザ入力1450bの位置にかかわらず)、デバイス600は、標準表示モードに遷移して戻る。タップユーザ入力1450bを検出したことに応じて(かつタッチ感知ディスプレイ上の検出されたタップユーザ入力1450bの位置にかかわらず)、かつ時計の文字盤ユーザインタフェース1406を表示することへの遷移の第2の所定の期間内(例えば、5秒以内)にタップユーザ入力1450bをデバイス600が検出したため、デバイス600は、時間1412eにおける図14Bに示すように、ユーザインタフェース1406をユーザインタフェース1402に置き換える。タイマーアプリケーションは、時間1412eにおける図14Bに表示されるカウントダウンタイマー1402cに反映されるように、図14Bの時間全体にわたって実行し続ける。
図14Bでは、低電力表示モードにある間に、かつ時計の文字盤ユーザインタフェース1406を表示している間に、時計の文字盤ユーザインタフェース1406を表示することへの遷移の第2の所定の期間の後に(例えば、5秒後に)デバイス600のタッチ感知ディスプレイ上のタップユーザ入力をデバイス600が検出していた場合、デバイス600は、標準表示モードに遷移して戻り、ユーザインタフェース1406を標準の時計の文字盤ユーザインタフェース(例えば、1426)に置き換えることになる。
図14Cは、時間1414によって示すように、異なる4つの時間における同じ電子デバイス600を示す。時間1414は、デバイス600のユーザインタフェースの一部ではない。時間1414は、説明する概念のより良好な理解のために提供される。
時間1414aにおける図14Cでは、デバイス600は、デバイス600が標準表示モードにある間に、活動(例えば、トレーニング)追跡アプリケーションのユーザインタフェース1408を表示する。ユーザインタフェース1408は、活動追跡アプリケーションのタイトル1408a(「活動」)と、現在時刻1408bと、異なる3つのタイプの活動の目標に向かう進度を示す3つの活動リング1408cと、を含む。タイトル1408aは、現在時刻1408bの色(例えば、白色)と同じであり、かつ活動リング1408cの色(例えば、赤色、緑色、青色)とは異なる色(例えば、白色)で表示される。ユーザインタフェース1408の背景は、黒色である。
時間1414bにおける図14Cでは、時間1414aから、15秒が経過している。デバイス600は、デバイスがモード遷移基準を満たした(例えば、手首を下げるジェスチャを例えば、動きセンサを使用して検出する、特定のタイプの入力が15秒間ない)と判定している。デバイス600がモード遷移基準を満たしたという判定に応じて、デバイス600は、低電力表示モードに遷移し、ユーザインタフェース1408を時計の文字盤ユーザインタフェース1406に置き換えている。図14Bの時計の文字盤ユーザインタフェース1406と比較して、図14Cの時計の文字盤ユーザインタフェース1406は、タイマーコンプリケーション1406hを含む。活動追跡アプリケーションがより低い電力消費のインタフェースを有さないため、時計の文字盤ユーザインタフェース1406が表示され、そのため、デバイスは、代わりに時計の文字盤ユーザインタフェース1406を表示する。時計の文字盤ユーザインタフェース1406は、ユーザインタフェース1408よりも低い輝度レベルを有する。
時間1414cにおける図14Cでは、時間1414bから、1秒が経過している。低電力表示モードにある間に、かつ時計の文字盤ユーザインタフェース1406を表示している間に、デバイス600は、デバイス600のタッチ感知ディスプレイ上のタップユーザ入力1450cを検出する。タップユーザ入力1450cを検出したことに応じて(かつタッチ感知ディスプレイ上の検出されたタップユーザ入力1450cの位置にかかわらず)、デバイス600は、標準表示モードに遷移して戻る。タップユーザ入力1450cを検出したことに応じて(かつタッチ感知ディスプレイ上の検出されたタップユーザ入力1450cの位置にかかわらず)、かつ時計の文字盤ユーザインタフェース1406を表示することへの遷移の所定の期間内(例えば、2秒以内)にタップユーザ入力1450cをデバイス600が検出したため、デバイス600は、時間1414dにおける図14Cに示すように、時計の文字盤ユーザインタフェース1406をユーザインタフェース1408に置き換える。
時間1414dにおける図14Cでは、時間1414cから、1秒が経過している。デバイス600は、標準表示モードにあり、デバイスが低電力表示モードにあった時間の間に追跡された任意の追加の活動を反映するように更新されたように、活動追跡アプリケーションのユーザインタフェース1408を表示している。活動追跡アプリケーションは、図14Cの時間全体にわたって実行し続ける。
図14Dは、時間1416によって示すように、異なる4つの時間における同じ電子デバイス600を示す。時間1416は、デバイス600のユーザインタフェースの一部ではない。時間1416は、説明する概念のより良好な理解のために提供される。
時間1416aにおける図14Dでは、デバイス600は、デバイス600が標準表示モードにある間に、活動(例えば、トレーニング)追跡アプリケーションのユーザインタフェース1408を表示する。ユーザインタフェース1408は、時間1414aにおいて図14Cに表示されたものと同じユーザインタフェースである。
時間1416bにおける図14Dでは、時間1416aから、15秒が経過している。デバイス600は、デバイスがモード遷移基準を満たした(例えば、手首を下げるジェスチャを例えば、動きセンサを使用して検出する、特定のタイプの入力が15秒間ない)と判定している。デバイス600がモード遷移基準を満たしたという判定に応じて、デバイス600は、低電力表示モードに遷移し、ユーザインタフェース1408を時計の文字盤ユーザインタフェース1406に置き換えている。時計の文字盤ユーザインタフェース1406は、時間1414bにおいて図14Cに表示されたものと同じユーザインタフェースである。活動追跡アプリケーションがより低い電力消費のインタフェースを有さないため、時計の文字盤ユーザインタフェース1406が表示され、そのため、デバイス600は、代わりに時計の文字盤ユーザインタフェース1406を表示する。時計の文字盤ユーザインタフェース1406は、より低い電力消費のユーザインタフェースであり、ユーザインタフェース1408よりも低い輝度レベルを有する。
時間1416cにおける図14Dでは、時間1416bから、3秒が経過している。低電力表示モードにある間に、かつ時計の文字盤ユーザインタフェース1406を表示している間に、デバイス600は、デバイス600のタッチ感知ディスプレイ上のタップユーザ入力1450dを検出する。タップユーザ入力1450dを検出したことに応じて(かつタッチ感知ディスプレイ上の検出されたタップユーザ入力1450dの位置にかかわらず)、デバイス600は、標準表示モードに遷移して戻る。タップユーザ入力1450dを検出したことに応じて(かつタッチ感知ディスプレイ上の検出されたタップユーザ入力1450dの位置にかかわらず)、かつ時計の文字盤ユーザインタフェース1406を表示することへの遷移の所定の期間の後に(例えば、2秒の外で)タップユーザ入力1450dをデバイス600が検出したため、デバイス600は、時間1416dにおける図14Dに示すように、時計の文字盤ユーザインタフェース1406を標準の時計の文字盤ユーザインタフェース1426に置き換える。
時間1416dにおける図14Dでは、時間1416cから、1秒が経過している。デバイス600は、標準表示モードにあり、標準の時計の文字盤ユーザインタフェース1426を表示している。標準の時計の文字盤ユーザインタフェース1426は、時計の文字盤ユーザインタフェース1406よりも高い輝度レベルを有する。日付1426aは、日付1406aよりも、大きく、かつ明るい。現在時刻1426bは、現在時刻1406bよりも、大きく、かつ明るい。同様に、コンプリケーション1426c~1426gは、時計の文字盤ユーザインタフェース1406の対応するコンプリケーション1406c~1406gよりも、大きく、かつ明るい。標準の時計文字盤ユーザインタフェース1426のコンプリケーション1406c~1406gは、図13の方法1300及び対応する説明に関してより詳細に説明したように、時計の文字盤ユーザインタフェース1406の対応するコンプリケーションよりも頻繁に更新する。コンパスコンプリケーション1426fは、(基本方位を表示しないコンパスコンプリケーション1416fと比較して)電子デバイス600の検出された向きに基づいて、基本方位を表示する。
図14Eは、時間1418によって示すように、異なる4つの時間における同じ電子デバイス600を示す。時間1418は、デバイス600のユーザインタフェースの一部ではない。時間1418は、説明する概念のより良好な理解のために提供される。
時間1418aにおける図14Eでは、デバイス600は、デバイス600が標準表示モードにある間に、トレーニングアプリケーションのユーザインタフェース1420を表示する。ユーザインタフェース1420は、トレーニングアプリケーションのタイトル1420a(「トレーニング」)と、現在時刻1420bと、経過トレーニング時間インジケータ1420cと、カロリーインジケータ1420dと、距離インジケータ1420eと、アプリケーションアイコン1420fと、を含み、これらは全て、白色を使用して表示される。デバイス600は、経過トレーニング時間インジケータを太字で表示することによって(例えば、太字ではない1420d~1420eと比較して)経過トレーニング時間インジケータ1420cが選択されているというインジケーションを表示している(例えば、経過トレーニング時間インジケータ1420cを選択するユーザ入力を受信したことに応じて)。ユーザインタフェース1420の背景は、黒色である。
時間1418bにおける図14Eでは、時間1418aから、15秒が経過している。デバイス600は、デバイスがモード遷移基準を満たした(例えば、手首を下げるジェスチャを例えば、動きセンサを使用して検出する、特定のタイプの入力が5、10、又は15秒間ない)と判定している。デバイス600がモード遷移基準を満たしたという判定に応じて、デバイス600は、低電力表示モードに遷移し、ユーザインタフェース1420をユーザインタフェース1422に置き換えている。ユーザインタフェース1422は、トレーニングアプリケーションのより低い電力消費のインタフェースであり、トレーニングアプリケーションがより低い電力消費のインタフェースを有するため、表示される。ユーザインタフェース1422は、トレーニングアプリケーションのタイトル1420a(「トレーニング」)と、現在時刻1420bと、略された経過トレーニング時間インジケータ1420gと、カロリーインジケータ1420dと、距離インジケータ1420eと、アプリケーションアイコン1420fと、を含み、これらの全ては、灰色(白色よりも表示するのに少ないエネルギを消費する)を使用して表示される。略された経過トレーニング時間インジケータ1420gは、経過時間の100分の1秒を表示することなく、経過時間の時間及び秒を表示する。対照的に、経過トレーニング時間インジケータ1420cは、経過時間の時間、秒、及び100分の1秒を表示することによって、経過時間のより高い精度の値を表示する。ユーザインタフェース1422を表示している間に表示される経過時間の精度を低減することにより、デバイスが、時間を表示するために使用される画素の量を低減し、それによって、時間の表示の電力消費を低減し、より高い精度の時間を計算及び/又は表示するために必要とされる処理電力を低減し、それによって、時間の表示の電力消費を更に低減することが可能になる。デバイス600は、略された経過トレーニング時間インジケータ1420gが選択されているため(1420cの太字によって示されたように)、略された経過トレーニング時間インジケータ1420gが表示されるよりも低い頻度で(より長い間隔で)、カロリーインジケータ1420d及び距離インジケータ1420eを更新する。デバイス600は、略された経過トレーニング時間インジケータ1420gが選択されているため(1420cの太字によって示されたように)、略された経過トレーニング時間インジケータ1420gが表示されるよりも低い輝度レベルで、カロリーインジケータ1420d及び距離インジケータ1420eを表示する。デバイス600はまた、デバイスが標準表示モードにあり、かつユーザインタフェース1420を表示していた間に以前に更新されたのよりも低い頻度で(より長い間隔で)、カロリーインジケータ1420d及び距離インジケータ1420eを更新する。図14Aの実施例では、ユーザインタフェース1422は、モノクロのユーザインタフェースである。モノクロのユーザインタフェースは、黒色から灰色(白色ではない)に色が変化する。ユーザインタフェース1422は、ユーザインタフェース1420よりも低い輝度レベルを有する。
時間1418cにおける図14Eでは、時間1418bから、1分が経過している。略された経過トレーニング時間インジケータ1420gは、この経過時間を反映し、ここで1分と16秒が経過したことを示す。図14Bの技術とは対照的に、デバイス600は、タップユーザ入力を検出することなく、ユーザインタフェース1422を表示することに遷移してから所定の期間(例えば、2秒)が経過しているにもかかわらず、時計の文字盤ユーザインタフェース1406を表示するようにデバイス600を遷移させていない。デバイス600は、時計の文字盤ユーザインタフェース1406を表示するようにデバイス600を遷移させておらず、トレーニングアプリケーションが特定のアプリケーションタイプであると判定される(例えば、アプリケーションのより低い電力消費のユーザインタフェースの連続表示から恩恵を受けるとして識別される)ため、代わりに、ユーザインタフェース1422の表示を維持している。トレーニングアプリケーションが特定のアプリケーションタイプであるとデバイス600が判定したため、デバイス600は、ユーザインタフェース1422を時計の文字盤ユーザインタフェース1406の表示に置き換えることを見合わせる。
時間1418cにおける図14Eでは、低電力表示モードにある間に、かつユーザインタフェース1422を表示している間に、デバイス600は、デバイス600のタッチ感知ディスプレイ上のタップユーザ入力1450eを検出する。タップユーザ入力1450eを検出したことに応じて(かつタッチ感知ディスプレイ上の検出されたタップユーザ入力1450eの位置にかかわらず)、デバイス600は、標準表示モードに遷移して戻る。タップユーザ入力1450eを検出したことに応じて(かつタッチ感知ディスプレイ上の検出されたタップユーザ入力1450cの位置にかかわらず)、かつデバイス600がタップユーザ入力1450eを検出したため(ユーザインタフェース1422を表示することへの遷移の所定の期間(例えば、2秒以内)の前又は後にタップユーザ入力1450eが検出されたか否かにかかわらず)、デバイス600は、時間1418dにおける図14Eに示すように、ユーザインタフェース1422をユーザインタフェース1420に置き換える。
時間1418dにおける図14Eでは、時間1418cから、1秒が経過している。経過トレーニング時間インジケータ1420cは、この経過時間を反映し、ここで1分17秒と100分の18秒が経過したことを示す。デバイス600は、標準表示モードにある。標準表示モードにあり、かつユーザインタフェース1420を表示している間に、デバイス600は、表示を更新し、カロリーインジケータ1420d及び距離インジケータ1420eを、経過トレーニング時間インジケータ1420cが表示されるのと同じ頻度で更新する。デバイス600は、低電力表示モードにあり、かつユーザインタフェース1422を表示している間に以前に更新されたのよりも頻繁に(より短い間隔で)カロリーインジケータ1420d及び距離インジケータ1420eを更新する。トレーニングアプリケーションは、更新され続ける経過トレーニング時間インジケータ1420cに反映されるように、図14Eの時間全体にわたって実行し続ける。
図15は、いくつかの実施形態に係る、電子デバイスを使用してディスプレイ使用を管理するための方法を示すフロー図である。方法1500は、ディスプレイを有するデバイス(例えば、100、300、500、600)において実行される。方法1500のいくつかの動作は、任意選択的に組み合わされ、いくつかの動作の順序は、任意選択的に変更され、いくつかの動作は、任意選択的に省略される。
いくつかの実施形態では、電子デバイス(例えば、100、300、500、600)は、コンピュータシステムである。コンピュータシステムは、任意選択的に、表示生成構成要素と1つ以上の入力デバイスとの通信(例えば、有線通信、無線通信)である。表示生成構成要素は、CRTディスプレイを介した表示、LEDディスプレイを介した表示、又は画像投影を介した表示などの視覚的な出力を提供するように構成されている。いくつかの実施形態では、表示生成構成要素は、コンピュータシステムと一体化される。いくつかの実施形態では、表示生成構成要素は、コンピュータシステムとは別個である。
後述するように、方法1500は、ディスプレイ使用を管理するための直感的方法を提供する。この方法は、電力使用量及びスクリーン焼き付きの可能性を低減する。この方法はまた、ディスプレイ使用を管理するためのユーザの認識的負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスに関しては、デバイスがディスプレイ使用をより高速かつより効率的に自動的に管理することが可能になることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
電子デバイス(例えば、600)が第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)で動作している間に、電子デバイス(例えば、600)は、ディスプレイ上に、第1のアプリケーション(例えば、オペレーティングシステムとは別個のインストール済みアプリケーション、フォアグラウンドで動作するアプリケーションに対応するインタフェース)の第1のユーザインタフェース(例えば、より高い電力消費のインタフェース、1410aにおける図14Aの1402、1412aにおける図14Bの1402、1414aにおける図14Cの1408、1416aにおける図14Dの1408、1418aにおける図14Eの1420)を表示する(1502)。第1のユーザインタフェースは、第1のアプリケーションに対応する(例えば、それによって生成される)第1のグラフィカルオブジェクト(例えば、1402c、1420c)(例えば、第1のアプリケーションによって提供される情報を含むグラフィカルオブジェクト)を含む。
第1のユーザインタフェースを表示している間に、電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイス(例えば、600)が第1のモードから第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)に遷移するための基準を満たしたことを検出する(1504)。
いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準(例えば、電子デバイスとのユーザ相互作用の低減を示す基準(例えば、タイムアウト満了、手首を下げることを示す加速度計データ、ジェスチャ上の手のひらを示すタッチデータ))を満たしたことを検出したことに応じて(1506)、電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイスを第1のモードから第2のモードに遷移させる。より詳細に上述したように、第1のモード及び第2のモードは、電子デバイスが動作することができる異なるモードである。
電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて(1506)、かつ第1のアプリケーションが第1のタイプのアプリケーション(例えば、より低い電力消費のインタフェースを含むアプリケーション)であるとの判定に従って、電子デバイス(例えば、600)は、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェース(例えば、1402、1420)の表示を第1のユーザインタフェースとは異なる第1のアプリケーションの第2のユーザインタフェース(例えば、より低い電力消費のインタフェース、1410bにおける図14Aの1404、1412bにおける図14Bの1404、1418bにおける図14Eの1422)(例えば、1つ以上の視覚的特性(要素のサイズ、色、色相、彩度、不透明度、形状)においてより高い電力のインタフェースとは異なるより低い電力のインタフェース)に置き換え(1508)、第2のユーザインタフェースは、第1のアプリケーションに対応する第2のグラフィカルオブジェクト(例えば、1402c、1420g)(例えば、第1のアプリケーションによって提供される情報を含むグラフィカルオブジェクト)を含む。いくつかの実施形態では、第2のグラフィカルオブジェクトは、第1のグラフィカルオブジェクトである。いくつかの実施形態では、第2のグラフィカルオブジェクトは、第1のグラフィカルオブジェクトに対応する(例えば、第2のグラフィカルオブジェクトは、第1のグラフィカルオブジェクトと同じ情報を含む)。
電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて(1506)、かつ第1のアプリケーションが第2のタイプのアプリケーション(例えば、より低い電力消費のインタフェースを含まないアプリケーション)であるとの判定に従って、電子デバイス(例えば、600)は、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェース(例えば、1414aにおける図14Cの1408、1416aにおける図14Dの1408)の表示を第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェース及び第1のアプリケーションの第2のユーザインタフェースとは異なる第3のユーザインタフェース(例えば、スマートウォッチの時計の文字盤、1414bにおける図14Cの1406、1416bにおける図14Dの1406)に置き換える(1510)。オペレーティングシステムのユーザインタフェースである第3のユーザインタフェースは、時刻インジケータ(例えば、アナログ時計の針(時針、分針、秒針)、デジタル時計の数値(時間、分、秒の数値、1406i)を含む、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースの一部ではない(いくつかの実施形態では、第1のアプリケーションの第2のユーザインタフェースの一部ではない)1つ以上の要素(例えば、1406d、1406e、1406f)を含む。いくつかの実施形態では、第3のユーザインタフェースは、第1のアプリケーションによって生成されない。いくつかの実施形態では、第3のユーザインタフェースは、第1のアプリケーションによって生成されたグラフィカルオブジェクト(例えば、任意のグラフィカルオブジェクト)を含まない(例えば、第1のアプリケーションによって提供される情報を含むグラフィカルオブジェクトを含まない)。
利用可能な場合、アプリケーションのより低い電力消費のインタフェースを表示することにより、デバイスが、より低い電力消費モードにある間に、そのアプリケーションに固有の情報を表示し続けることが可能になり、更に依然として、デバイスが、より低い電力消費のウォッチの文字盤を表示することによって、より低い電力消費のインタフェースがアプリケーションのために利用できない場合に、より低い電力消費モードを達成することが可能になる。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし(例えば、デバイスを操作する/デバイスと相互作用するときにユーザが適切な入力を提供するのを助け、ユーザの誤りを低減することによって)、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
いくつかの実施形態では、電子デバイス(例えば、600)が第2のモードにあり、かつ第3のユーザインタフェース(例えば、1414bにおける図14Cの1406)を表示している間に、電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスが第2のモードから第1のモードに遷移するための基準の第1のセットを満たしたことを検出する。いくつかの実施形態では、第2のモードから第1のモードに遷移するための基準の第1のセットは、電子デバイスがユーザ入力を検出する(例えば、手首を上げるジェスチャを検出する、電子デバイスのタッチ感知面上のタップなどのタッチジェスチャを検出する)ことにより満たされる。電子デバイスが第2のモードから第1のモードに遷移するための基準の第1のセットを満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイス(例えば、600)は、第3のユーザインタフェース(例えば、1414b~1414cにおける図14Cの1406)の表示を、第1のアプリケーションによって生成された第1のグラフィカルオブジェクト(例えば、1408c)を含む、第1のユーザインタフェース(例えば、1414dにおける図14Cの1408)の表示に置き換える。
いくつかの実施形態では、電子デバイス(例えば、600)が第2のモードにあり、かつ第3のユーザインタフェース(例えば、1414bにおける図14Cの1406、1416bにおける図14Dの1406)を表示している間に、電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスが第2のモードから第1のモードに遷移するための基準の第2のセットを満たしたことを検出する。いくつかの実施形態では、第2のモードから第1のモードに遷移するための基準の第2のセットは、電子デバイスがユーザ入力を検出する(例えば、手首を上げるジェスチャを検出する、電子デバイスのタッチ感知面上のタップなどのタッチジェスチャを検出する)ことにより満たされる。電子デバイスが第2のモードから第1のモードに遷移するための基準の第2のセットを満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイス(例えば、600)は、(例えば、第1のユーザインタフェースがシステムユーザインタフェースではなかったとの判定に従って、ユーザ入力が2秒などの閾値期間以内に受信されなかったとの判定に従って)第3のユーザインタフェース(例えば、スマートウォッチの第1の時計の文字盤、1414dにおける図14Cの1406)の表示を、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェース、第1のアプリケーションの第2のユーザインタフェース、及び第3のユーザインタフェースとは異なる第4のユーザインタフェース(例えば、1416dにおける図14Dの1426)の表示に置き換え、第4のユーザインタフェースは、1つ以上の特性において第3のユーザインタフェースの時刻インジケータとは異なる(例えば、より大きい、より明るい、異なる色の)第2の時刻インジケータ(例えば、1426b)を含む、第1のアプリケーションのユーザインタフェースの一部ではない1つ以上の要素(例えば、1426d~1426g)を含むオペレーティングシステムのユーザインタフェースである。いくつかの実施形態では、第2の時刻インジケータは、第3のユーザインタフェースの時刻インジケータの輝度レベルよりも高い輝度レベルで表示される。いくつかの実施形態では、第2の時刻インジケータは、第3のユーザインタフェースの時刻インジケータよりもサイズが小さい。いくつかの実施形態では、第2の時刻インジケータは、第3のユーザインタフェースの時刻インジケータとは異なる色である。
ユーザがデバイスと相互作用しようと試みていることをデバイスが検出したときに、より明るいユーザインタフェースを表示することにより、デバイスがより低い電力消費モードを出たというフィードバックをユーザに提供する。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし(例えば、デバイスを操作する/デバイスと相互作用するときにユーザが適切な入力を提供するのを助け、ユーザの誤りを低減することによって)、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
いくつかの実施形態では、第2のモードから第1のモードに遷移するための基準の第2のセットは、電子デバイス(例えば、600)が(例えば、デバイスがある角度で上向きに向いている向きに向きを変化することを検出するために、電子デバイスの1つ以上の動きセンサを使用して検出された)手首を上げるジェスチャを検出すると満たされる基準を含む。デバイスと相互作用するためにユーザが手首を上げるジェスチャを実行していることをデバイスが検出すると、より明るいユーザインタフェースを表示することにより、デバイスがより低い電力消費モードを出たというフィードバックをユーザに提供する。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし(例えば、デバイスを操作する/デバイスと相互作用するときにユーザが適切な入力を提供するのを助け、ユーザの誤りを低減することによって)、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
いくつかの実施形態では、第2のモードから第1のモードに遷移するための基準の第2のセットは、電子デバイスがタップジェスチャ(例えば、1450d、電子デバイスのタッチ感知面を使用して検出された)を検出すると満たされる基準を含む。
デバイスと相互作用するためにユーザがタップジェスチャを実行していることをデバイスが検出すると、より明るいユーザインタフェースを表示することにより、デバイスがより低い電力消費モードを出たというフィードバックをユーザに提供する。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし(例えば、デバイスを操作する/デバイスと相互作用するときにユーザが適切な入力を提供するのを助け、ユーザの誤りを低減することによって)、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
いくつかの実施形態では、電子デバイスが第2のモードにあり、かつ第2のユーザインタフェースを表示している間に、電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスが第2のモードから第1のモードに遷移するための基準の第3のセットを満たしたことを検出する。いくつかの実施形態では、第2のモードから第1のモードに遷移するための基準の第3のセットは、(閾値期間以内に)電子デバイスがユーザ入力を検出する(例えば、手首を上げるジェスチャを検出する、電子デバイスのタッチ感知面上のタップなどのタッチジェスチャを検出する)ことにより満たされる。電子デバイスが第2のモードから第1のモードに遷移するための基準の第3のセットを満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイス(例えば、600)は、(例えば、第1のユーザインタフェースがシステムユーザインタフェースではなかったとの判定に従って、ユーザ入力が2秒などの閾値期間以内に受信されたとの判定に従って)第2のユーザインタフェースの表示を、第1のアプリケーションに対応する(例えば、それによって生成された)第1のグラフィカルオブジェクト(例えば、1402c)を含む第1のユーザインタフェース(例えば、1410dにおける図14Aの1402、第1のユーザインタフェースの更新されたバージョン(例えば、第1のアプリケーションからの更新された情報に基づく))の表示に置き換える。
ユーザがデバイスと相互作用しようと試みていることをデバイスが検出したときに、より明るいユーザインタフェースを表示することにより、デバイスがより低い電力消費モードを出たというフィードバックをユーザに提供する。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし(例えば、デバイスを操作する/デバイスと相互作用するときにユーザが適切な入力を提供するのを助け、ユーザの誤りを低減することによって)、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
いくつかの実施形態では、電子デバイスが第2のモードにあり、かつ第3のユーザインタフェース(例えば、1414bにおける図14Cの1406、1416bにおける図14Dの1406)を表示している間に、電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスがユーザ入力を検出すると満たされる基準を含む、第2のモードから第1のモードに遷移するための基準の第4のセットを電子デバイスが満たしたことを検出する(例えば、手首を上げるジェスチャを検出する、電子デバイスのタッチ感知面上のタップなどのタッチジェスチャを検出する)。
いくつかの実施形態では、電子デバイスが第2のモードから第1のモードに遷移するための基準の第4のセットを満たしたことを検出したことに応じて、基準のセット(例えば、電子デバイスが第2のモードに遷移することの閾値期間(例えば、2秒、5秒)以内にユーザ入力が検出されると満たされる入力からの時間基準、ユーザ入力が電子デバイスのタッチ感知面上で検出されたタッチジェスチャであると満たされるタッチジェスチャ基準、ユーザ入力が電子デバイスのタッチ感知面上で検出されたタップジェスチャであると満たされるタップジェスチャ基準、及びユーザ入力が電子デバイスの1つ以上のセンサ(例えば、動きセンサ)を使用して検出された手首を上げるジェスチャであると満たされる手首を上げるジェスチャ、のうちの1つ以上を含む基準のセット)が満たされるとの判定に従って、電子デバイス(例えば、600)は、第3のユーザインタフェースの表示を、第1のアプリケーションに対応する(例えば、それによって生成される)第1のグラフィカルオブジェクト(例えば、1402c)を含む第1のユーザインタフェース(例えば、1412eにおける図14Bの1402)の表示に置き換え、基準のセットは、電子デバイスが第2のモードに遷移することの閾値期間以内にユーザ入力が検出されると満たされる基準を含む。
いくつかの実施形態では、電子デバイスが第2のモードから第1のモードに遷移するための基準の第4のセットを満たしたことを検出したことに応じて、基準のセットが満たされない(例えば、入力が閾値期間後に検出された、5秒後に)との判定に従って、第3のユーザインタフェース(例えば、1416cにおける図14Dの1406、スマートウォッチの第1の時計の文字盤)の表示を、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェース、第1のアプリケーションの第2のユーザインタフェース、及び第3のユーザインタフェースとは異なる第5のユーザインタフェース(例えば、1416dにおける図14Dの1426、スマートウォッチのより明るい時計の文字盤)の表示に置き換え、第5のユーザインタフェースは、第3のユーザインタフェースの時刻インジケータ(例えば、1406i)とは1つ以上の特性において異なる第3の時刻インジケータ(例えば、1426b)を含む、第1のアプリケーションのユーザインタフェースの一部ではない1つ以上の要素(例えば、1426d~1426g)を含むオペレーティングシステムのユーザインタフェースである。いくつかの実施形態では、第3の時刻インジケータは、第3のユーザインタフェースの時刻インジケータの輝度レベルよりも高い輝度レベルで表示される。いくつかの実施形態では、第2の時刻インジケータは、第3のユーザインタフェースの時刻インジケータよりもサイズが小さい。いくつかの実施形態では、第2の時刻インジケータは、第3のユーザインタフェースの時刻インジケータとは異なる色である。
いくつかの実施形態では、ユーザ入力は、手首を上げるジェスチャである(例えば、電子デバイスの1つ以上の動きセンサを使用して検出された)。いくつかの実施形態では、入力タイプ基準は、ユーザ入力が手首を上げるジェスチャである場合に満たされる。デバイスと相互作用するためにユーザが手首を上げるジェスチャを実行していることをデバイスが検出すると、より明るいユーザインタフェースを表示することにより、デバイスがより低い電力消費モードを出たというフィードバックをユーザに提供する。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし(例えば、デバイスを操作する/デバイスと相互作用するときにユーザが適切な入力を提供するのを助け、ユーザの誤りを低減することによって)、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
いくつかの実施形態では、ユーザ入力は、タップジェスチャ(例えば、1450c、1450d、電子デバイスのタッチ感知面を使用して検出された)である。いくつかの実施形態では、入力タイプ基準は、ユーザ入力がタップジェスチャである場合に満たされる。いくつかの実施形態では、入力タイプ基準は、ユーザ入力がタップジェスチャ又は手首を上げるジェスチャのいずれかである場合に満たされる。いくつかの実施形態では、閾値期間は、受信した入力のタイプに基づいて異なる。いくつかの実施例では、閾値期間は、ユーザ入力がタップ入力であるときにより短く、ユーザ入力が手首を上げるジェスチャであるときにより長い。デバイスと相互作用するためにユーザがタップジェスチャを実行していることをデバイスが検出すると、より明るいユーザインタフェースを表示することにより、デバイスがより低い電力消費モードを出たというフィードバックをユーザに提供する。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし(例えば、デバイスを操作する/デバイスと相互作用するときにユーザが適切な入力を提供するのを助け、ユーザの誤りを低減することによって)、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
いくつかの実施形態では、第1のグラフィカルオブジェクト(例えば、1402c、1420c)(又は1402d、1402eなどの別のグラフィカルオブジェクト)は、第1のユーザインタフェース内に第1の視覚的特性(例えば、第1の色)で表示され、第1のグラフィカルオブジェクト(又は別のグラフィカルオブジェクト1402d、1402e)は、第1のユーザインタフェース内で選択されると、第1の機能をアクティブ化する(例えば、デバイスが第1のグラフィカルオブジェクト上のタップジェスチャを検出すると、対応する機能(例えば、第1のアプリケーションに関連する機能)を実行させる)。例えば、アフォーダンス1402dが押圧されると、取り消し、アフォーダンス1402eが押圧されると、一時停止する。
いくつかの実施形態では、第1のグラフィカルオブジェクト(又は別のグラフィカルオブジェクト1402d、1402e)は、第1の視覚的特性とは異なる第2のユーザインタフェース内の第2の視覚的特性(例えば、図14Aの1404のより暗い色のアフォーダンスのなどの第2の色)で表示され、第1のグラフィカルオブジェクトは、第2のユーザインタフェース内で選択されると、第1の機能のアクティブ化を引き起こさない(例えば、任意の機能のアクティブ化を引き起こさない、第1の機能以外の機能のアクティブ化を引き起こす(例えば、第2のモードから第1のモードへの遷移を引き起こす))。いくつかの実施形態では、第1のグラフィカルオブジェクトの外観は、変化して、グラフィカルオブジェクトがアクティブ化可能か否かを示す。特定のモードで特定のグラフィカルオブジェクトがアクティブ化できないというインジケーションを表示することにより、どの入力が機能を実行する及び実行しないことになるかに関するフィードバックをユーザに提供し、不必要なユーザ入力を低減する。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし(例えば、デバイスを操作する/デバイスと相互作用するときにユーザが適切な入力を提供するのを助け、ユーザの誤りを低減することによって)、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
いくつかの実施形態では、第1のグラフィカルオブジェクト(例えば、1420c)(例えば、トレーニングアプリケーションによって提供される第1のメトリック)は、選択されたグラフィカルオブジェクトである(例えば、第1のユーザインタフェースの他のグラフィカルオブジェクトから(例えば、強調表示することによって、太字にすることによって、サイズが異なることによって)視覚的に区別される(例えば、更なるアクションのためにそれが選択及び/又は強調表示されていることを示す))。いくつかの実施形態では、1つのグラフィカルオブジェクトのみを一度に選択することができ、別のグラフィカルオブジェクトの選択は、第1のグラフィカルオブジェクトを選択解除する。いくつかの実施形態では、第1のアプリケーションは、トレーニングアプリケーション(例えば、身体活動追跡アプリケーション)である。いくつかの実施形態では、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースは、選択されたグラフィカルオブジェクトではない第1のアプリケーションに対応する第3のグラフィカルオブジェクト(例えば、1418aにおける図14Eの1420d~1420e、トレーニングアプリケーションによって提供される第2のメトリック)を含む。
いくつかの実施形態では、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェースの表示を、第1のユーザインタフェースとは異なる第1のアプリケーションの第2のユーザインタフェース(例えば、より低い電力消費のインタフェース)に置き換えることは、第2のグラフィカルオブジェクト(例えば、1420g)が選択された第1のグラフィカルオブジェクトに対応するとの判定に従って(例えば、第2のグラフィカルオブジェクトは、第1のグラフィカルオブジェクトと同じ情報の少なくとも一部分を含む)、電子デバイス(例えば、600)が、第2のグラフィカルオブジェクト(例えば、1420g)を、第1の輝度レベル(例えば、ディスプレイ上のインジケータの平均画素ルミナンス(APL)、平均ルーメン出力、全ルーメン出力、平均ルミナンス、又は全ルミナンス、ニット、ルクス、又はルーメンで表される輝度)で表示し、第2のグラフィカルオブジェクト(例えば、1418bにおける図14Eの1420d~1420e)が選択されたオブジェクトではない第3のグラフィカルオブジェクトに対応する(例えば、選択された第1のグラフィカルオブジェクトに対応しない)との判定に従って、電子デバイス(例えば、600)が、第1の輝度レベルよりも低い第2の輝度レベルで第2のグラフィカルオブジェクトを表示する、ことを含む。いくつかの実施形態では、第1のアプリケーションは、ユーザのトレーニング情報/メトリック(例えば、歩数、距離、心拍数)を追跡するトレーニングアプリケーションであり、第1のグラフィカルオブジェクト及び第2のグラフィカルオブジェクトは、同じトレーニングメトリックを表示する。いくつかの実施形態では、第2のモードにある間に、第1のアプリケーションのための第2のユーザインタフェースは、選択されていないグラフィカルオブジェクトの輝度レベルよりも明るい輝度レベルで選択されたグラフィカルオブジェクトを表示する。選択されたグラフィカル要素と選択されていないグラフィカル要素との間で輝度制御に関して差別化することにより、デバイスが、選択された要素(例えば、ユーザに特に関連する)を適切な輝度レベルで表示することを可能にし、それにより、ユーザが選択された情報により容易にアクセスすることができ、更に全体表示輝度を低減し、それにより、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
いくつかの実施形態では、第1の輝度レベルで第2のグラフィカルオブジェクト(例えば、1418bにおける1420g)を表示した後に、電子デバイス(例えば、600)は、ディスプレイ上に、第1のグラフィカルオブジェクトを有する第1のユーザインタフェースの第2のインスタンスを、選択されたオブジェクトとして表示し、電子デバイス(例えば、600)は、第3のグラフィカルオブジェクトを選択する要求に対応する1つ以上の入力のセットを検出する。第3のグラフィカルオブジェクトを選択する要求に対応する1つ以上の入力のセットを検出したことに応じて、電子デバイス(例えば、600)は、第3のグラフィカルオブジェクトを選択し、第1のグラフィカルオブジェクトを選択解除する。いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェースの他のグラフィカルオブジェクトから選択されたことを示す(例えば、強調表示することによって、太字にすることによって、サイズが異なることによって)1つ以上の視覚的特性で第3のグラフィカルオブジェクトを表示する(例えば、更なるアクションのためにそれが選択及び/又は強調表示されていることを示す)。第3のグラフィカルオブジェクトが選択されている間に、電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出する。第3のグラフィカルオブジェクトが検出されている間に、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイス(例えば、600)は、第1のユーザインタフェースの第2のインスタンスの表示を、第4のグラフィカルオブジェクトが選択されていない第1のグラフィカルオブジェクトに対応するとの判定に従って、第3の輝度レベルで表示され、第4のグラフィカルオブジェクトが選択されている第3のグラフィカルオブジェクトに対応するとの判定に従って、第3の輝度レベルよりも高い第4の輝度レベルで表示される、第4のグラフィカルオブジェクトを含む、第2のユーザインタフェースの第2のインスタンスに置き換える。いくつかの実施形態では、異なるグラフィカルオブジェクトを選択する(例えば、第1のユーザインタフェース内にある間に)ことは、新たに選択されたグラフィカルオブジェクトに対応する第2のユーザインタフェースのグラフィカルオブジェクトを、第1のユーザインタフェースの以前に選択された(が、もはや選択されていない)グラフィカルオブジェクトに対応する第2のユーザインタフェースのグラフィカルオブジェクトの輝度よりも高い輝度レベルで表示させる。選択されたグラフィカル要素と選択されていないグラフィカル要素との間で輝度制御に関して差別化することにより、デバイスが、選択された要素(例えば、ユーザに特に関連する)を適切な輝度レベルで表示することを可能にし、それにより、ユーザが選択された情報により容易にアクセスすることができ、更に全体表示輝度を低減し、それにより、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
いくつかの実施形態では、第4のグラフィカルオブジェクトは、第3のグラフィカルオブジェクトが選択されたことに基づいて、第2のグラフィカルオブジェクトよりも短い更新間隔で更新する。いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェース内の選択されたグラフィカルオブジェクトに対応する第2のユーザインタフェース内のグラフィカルオブジェクトは、第1のユーザインタフェース内の選択されたグラフィカルオブジェクトに対応しない第2のユーザインタフェース内のグラフィカルオブジェクトよりも短い更新間隔で更新する。選択されたグラフィカル要素と選択されていないグラフィカル要素との間で更新の頻度に関して差別化することにより、デバイスが、選択された要素(例えば、ユーザに特に関連する)を適切な間隔で更新することを可能にし、それにより、ユーザが選択された情報により容易にアクセスすることができ、更にユーザインタフェースに必要な全体処理を低減し、それにより、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
いくつかの実施形態では、電子デバイス(例えば、600)は、ディスプレイ上に、第1のアプリケーションとは異なる第2のアプリケーション(例えば、オペレーティングシステムとは別個のインストール済みアプリケーション、フォアグラウンドで動作するアプリケーションに対応するインタフェース)の(例えば、それによって生成された)第4のユーザインタフェース(例えば、より高い電力消費のインタフェース)を表示し、第4のユーザインタフェースは、第2のアプリケーションに対応する(例えば、それによって生成された)第5のグラフィカルオブジェクト(例えば、第2のアプリケーションによって提供される情報を含むグラフィカルオブジェクト)を含む。第4のユーザインタフェースを表示している間に、電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出する。電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準(例えば、電子デバイスとのユーザ相互作用の低減を示す基準(例えば、タイムアウト満了、手首を下げることを示す加速度計データ、ジェスチャ上の手のひらを示すタッチデータ))を満たしたことを検出したことに応じて、第2のアプリケーションが第1のタイプのアプリケーション(例えば、より低い電力消費のインタフェースを含むアプリケーション)であるとの判定に従って、電子デバイス(例えば、600)は、第2のアプリケーションの第4のユーザインタフェースの表示を、第4のユーザインタフェースとは異なる第2のアプリケーションの第5のユーザインタフェース(例えば、より低い電力消費のインタフェース)に置き換え(例えば、より低い電力のインタフェースは、1つ以上の視覚的特性(要素のサイズ、色、色相、彩度、不透明度、形状)においてより高い電力のインタフェースとは異なる)、第5のユーザインタフェースは、第2のアプリケーションに対応する第6のグラフィカルオブジェクト(例えば、第2のアプリケーションによって提供される情報を含むグラフィカルオブジェクト)を含む。いくつかの実施形態では、第6のグラフィカルオブジェクトは、第5のグラフィカルオブジェクトである。いくつかの実施形態では、第6のグラフィカルオブジェクトは、第5のグラフィカルオブジェクトに対応する(例えば、第6のグラフィカルオブジェクトは、第5のグラフィカルオブジェクトと同じ情報を含む)。いくつかの実施形態では、第2のアプリケーションが第2のタイプのアプリケーション(例えば、より低い電力消費のインタフェースを含まないアプリケーション)であるとの判定に従って、電子デバイス(例えば、600)は、第2のアプリケーションの第4のユーザインタフェースの表示を第3のユーザインタフェース(例えば、スマートウォッチの時計の文字盤)に置き換える。いくつかの実施形態では、第3のユーザインタフェースは、第2のアプリケーションによって生成されない。いくつかの実施形態では、第3のユーザインタフェースは、第2のアプリケーションの第5のユーザインタフェース及び第2のアプリケーションの第6のユーザインタフェースとは異なる。いくつかの実施形態では、第3のユーザインタフェースは、第2のアプリケーションによって生成されたグラフィカルオブジェクト(例えば、任意のグラフィカルオブジェクト)を含まない(例えば、第2のアプリケーションによって提供される情報を含むグラフィカルオブジェクトを含まない)。
いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェース(例えば、1410aにおける図14Aの1402、1412aにおける図14Bの1402、1414aにおける図14Cの1408、1416aにおける図14Dの1408、1418aにおける図14Eの1420)の表示は、閾値輝度レベルを上回る輝度レベルであり、第2のユーザインタフェース(例えば、1410bにおける図14Aの1404、1412bにおける図14Bの1404、1418bにおける図14Eの1422)の表示は、閾値輝度レベルを下回る輝度レベルであり、第3のユーザインタフェース(例えば、1414bにおける図14Cの1406、1416bにおける図14Dの1406)の表示は、閾値輝度レベルを下回る(例えば、第2のユーザインタフェースの輝度レベルと同じ又は異なる)輝度レベルである。より低い電力消費モードにあるときに、ディスプレイの輝度を閾値輝度レベルを下回って低減することにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェース(例えば、1416aにおける図14Dの1408)の表示を第3のユーザインタフェース(例えば、1416bにおける図14Dの1406)に置き換える前に、電子デバイス(例えば、600)が第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイス(例えば、600)は、第1のユーザインタフェースの輝度を低減する。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、第1のユーザインタフェースを第3のユーザインタフェースに置き換える前に、第1のユーザインタフェースをわずかに暗くする。
いくつかの実施形態では、第3のユーザインタフェースは、第3のアプリケーションに関連付けられたグラフィカルオブジェクト(例えば、コンパスアプリケーションに関連付けられた1406f)(例えば、グラフィカルオブジェクトは、第3のアプリケーションから受信した情報を表示するコンプリケーションである)と、第4のアプリケーションに関連付けられたグラフィカルオブジェクト(例えば、世界時刻アプリケーションに関連付けられた1406g)(例えば、グラフィカルオブジェクトは、第4のアプリケーションから受信した情報を表示するコンプリケーションである)と、を含む。
いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のモードで動作している間に、電子デバイス(例えば、600)は、ディスプレイ上に、オペレーティングシステムによって生成されたシステムユーザインタフェース(例えば、図18Iの1818)(例えば、アクティブ化されると、対応するアプリケーションユーザインタフェースの表示を引き起こす複数のアイコン、アクティブ化されると、システム設定(WiFiオン/オフ、Bluetoothオン/オフなど)をトグルする複数のアイコン)を表示する。オペレーティングシステムによって生成されたシステムユーザインタフェース(例えば、図18Iの1818)を表示している間に、電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準の第6のセットを満たしたことを検出する。いくつかの実施形態では、第1のモードから第2のモードに遷移するための基準の第6のセットは、手首を下げるジェスチャを検出することなど、ユーザが電子デバイスを着用しているユーザの手首を持ち上げた位置から持ち上げていない位置に移動させたことを電子デバイスが検出すると、満たされる。いくつかの実施形態では、第1のモードから第2のモードに遷移するための基準の第6のセットは、電子デバイスがデバイスのタッチスクリーンディスプレイ上のタップ入力を検出すると、満たされる。電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準の第5のセットを満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイス(例えば、600)は、第1のモードから第2のモードに遷移する。
いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準の第5のセットを満たしたことを検出したことに応じて、第1のモードから第2のモードに遷移するための基準の第6のセットが満たされると、電子デバイスがシステムユーザインタフェースを表示することに従って、オペレーティングシステムによって生成されたシステムユーザインタフェース(例えば、図18Iの1818)の表示を、システムユーザインタフェースとは異なる時計の文字盤ユーザインタフェース(例えば、図18Kの1822、図18Lの1824、スマートウォッチの時計の文字盤)に置き換え、時計の文字盤ユーザインタフェースは、時刻インジケータ(例えば、アナログ時計の針(時針、分針、秒針)、デジタル時計の数値(時間、分、秒の数値))を含む、システムユーザインタフェースの一部ではない1つ以上の要素を含むオペレーティングシステムのユーザインタフェースである。いくつかの実施形態では、時計の文字盤ユーザインタフェースは、システムユーザインタフェースからのグラフィカルオブジェクト(例えば、任意のグラフィカルオブジェクト)を含まない。
方法1500に関して上述したプロセス(図15)の詳細はまた、上述/後述する方法にも類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法700、900、1100、1300、1700、及び1900は、方法1500を参照して上述した様々な方法の特性のうちの1つ以上を任意選択的に含む。例えば、第1のモードは、これらの方法全体にわたって同じモードであり、第2のモードは、これらの方法全体にわたって同じモードである。簡潔にするために、これらの詳細は、以下で繰り返さない。
図16A~図16Fは、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理するための例示的なデバイス及びユーザインタフェースを示す。これらの図のユーザインタフェースは、図17A~図17Bのプロセスを含む後述のプロセスを例示するために使用される。
具体的には、図16A~図16Fは、より詳細に上述したモード遷移基準などのモード遷移基準をデバイスが満たしたと判定すると、表示されたユーザインタフェースの1つ以上の様相(例えば、視覚的特性)を変更することによって、ディスプレイ使用を管理するための技術を示す。
図16A~図16Bは、ストップウォッチアプリケーションを表示している間の、より高い電力消費のユーザインタフェースから(第1のテンプレートを使用した)より低い電力消費のユーザインタフェースへの遷移を示す。
図16Aは、デバイス600が標準表示モードにある間に、ストップウォッチアプリケーションのユーザインタフェース1602を表示する電子デバイス600を示す。ユーザインタフェース1602は、より高い電力消費のユーザインタフェースである。ユーザインタフェース1602は、ストップウォッチアプリケーションのタイトル1602a(「デジタル」)(それがデジタルストップウォッチを表示していることを示す)と、現在時刻1602bと、ストップウォッチタイマー1602cと、ラップアフォーダンス1602dと、停止アフォーダンス1602eと、を含む。ストップウォッチタイマー1602cは、ストップウォッチタイマーが開始されてから、3秒と100分の29秒が経過したことを示す。タイトル1602aは、現在時刻1602bの色(例えば、白色)及びストップウォッチタイマー1602cの色(例えば、白色)と同じ色(例えば、白色)で表示される。ラップアフォーダンス1602dは、アクティブ化されると(例えば、ラップアフォーダンス1602d上のタップ入力を介して)、ストップウォッチアプリケーションにラップタイムを表示させる。停止アフォーダンス1602eは、アクティブ化されると(例えば、一時停止アフォーダンス1602e上のタップ入力を介して)、ストップウォッチタイマー1602cに作動を停止させる。ユーザインタフェース1602の背景は、黒色である。ストップウォッチアプリケーションは、ユーザインタフェース1602のグラフィカル要素の配置を決定する。ストップウォッチアプリケーションはまた、ユーザインタフェース1602のグラフィカル要素のサイズ変更、色、及びコンテンツを決定する。
ストップウォッチアプリケーションのユーザインタフェース1602を表示している間に、デバイス600は、デバイスがモード遷移基準を満たした(例えば、手首を下げるジェスチャを例えば、動きセンサを使用して検出する、特定のタイプの入力が15秒間ない)と判定する。デバイス600がモード遷移基準を満たしたという判定に応じて、デバイス600は、低電力表示モードに遷移し、ユーザインタフェース1602をユーザインタフェース1604に置き換える。ユーザインタフェース1604は、(1602と比較して)より低い電力消費のインタフェースであり、第1のテンプレートを使用して(例えば、タイマーアプリケーションが第1のテンプレートに対応するとデバイス600が判定したことに基づいて)表示される。
図16Bは、デバイス600が低電力表示モードにある間に、ユーザインタフェース1604を表示する電子デバイス600を示す。ユーザインタフェース1604は、第1のテンプレートに依拠して、ストップウォッチアプリケーションのタイトル1604a(「デジタル」)(デジタルストップウォッチを示す)及びストップウォッチタイマー1604cを含む。第1のテンプレートは、グラフィカル要素の量、グラフィカル要素の色(例えば、灰色)、グラフィカル要素のサイズ(タイマーのより大きいサイズ、タイトルのより小さいサイズ)、グラフィカル要素の位置(例えば、タイマーをディスプレイ上で中心に置く)、グラフィカル要素の輝度レベル、背景色(例えば、黒色)、テキストのフォント、及びデータが表示される精度、のうちの1つ以上を任意選択的に指定する。ユーザインタフェース1604は、例えば、第1のテンプレートがタイトルに加えて単一のタイプの情報(例えば、時間)が表示されることのみに対応するため、現在時刻(例えば、1602b)、ラップアフォーダンス(例えば、1602d)、又は停止アフォーダンス(例えば、1602e)を含まない。図6A~図6Bの実施例では、ストップウォッチタイマー1604cは、ストップウォッチタイマー1602cよりも大きいサイズで表示される。タイトル1604a及びストップウォッチタイマー1604cは、灰色で表示される。ユーザインタフェース1604の背景は、黒色である。ユーザインタフェース1604は、ユーザインタフェース1602よりも低い輝度レベルを有する。
いくつかの実施形態では、ストップウォッチアプリケーションは、ストップウォッチタイマー1604cの時間を提供するが、ストップウォッチアプリケーションは、デバイス600が低電力表示モードでユーザインタフェース1604を表示するために、タイマーを表示する色、サイズ、位置、フォント、及び/又は精度を指定することができない(例えば、デバイス600のオペレーティングシステムが指定するため)。
図16C~図16Dは、音楽アプリケーションを表示している間の、より高い電力消費のユーザインタフェースから(第1のテンプレートを使用した)より低い電力消費のユーザインタフェースへの遷移を示す。
図16Cは、デバイス600が標準表示モードにある間に、音楽アプリケーションのユーザインタフェース1606を表示する電子デバイス600を示す。ユーザインタフェース1606は、より高い電力消費のユーザインタフェースである。ユーザインタフェース1606は、音楽アプリケーションのタイトル1606a(「音楽」)と、現在時刻1606bと、曲名1606c(「トラック1」)と、アーティスト名1606d(「DJ Appleseed」)と、再生コントロール1606e(アクティブ化されると、現在の歌の開始にスキップし、現在の歌を一時停止し、次の歌にスキップする)と、コントロール1606f(アクティブ化されると、音楽アプリケーションの設定を変更することが可能になる)と、を含む。タイトル1606a、時刻1606b、曲名1606c、アーティスト名1606d、再生コントロール1606e、及びコントロール1606fは、任意選択的に、ユーザインタフェース1606内に同じ色(例えば、白色)で表示される。ユーザインタフェース1606の背景は、黒色である。音楽アプリケーションは、ユーザインタフェース1606のグラフィカル要素(例えば、1606c、1606d、1606e)の配置を決定する。音楽アプリケーションはまた、ユーザインタフェース1606のグラフィカル要素のサイズ変更、色、及びコンテンツを決定する。
音楽アプリケーションのユーザインタフェース1606を表示している間に、デバイス600は、デバイス600がモード遷移基準を満たした(例えば、手首を下げるジェスチャを例えば、動きセンサを使用して検出する、特定のタイプの入力が15秒間ない)と判定する。デバイス600がモード遷移基準を満たしたという判定に応じて、デバイス600は、低電力表示モードに遷移し、ユーザインタフェース1606をユーザインタフェース1608に置き換える。ユーザインタフェース1608は、(1606と比較して)より低い電力消費のインタフェースであり、第1のテンプレートを使用して(例えば、音楽アプリケーションが第1のテンプレートに対応するとデバイス600が判定したことに基づいて)表示される。
図16Dは、デバイス600が低電力表示モードにある間に、ユーザインタフェース1608を表示する電子デバイス600を示す。ユーザインタフェース1608は、第1のテンプレートに依拠して、音楽アプリケーションのタイトル1608a(「音楽」)及び曲名1608cを含む。第1のテンプレートは、グラフィカル要素の量、グラフィカル要素の色(例えば、灰色)、グラフィカル要素のサイズ(曲名のより大きいサイズ、タイトルのより小さいサイズ)、グラフィカル要素の位置(例えば、ディスプレイ上で中心に置いた曲名)、グラフィカル要素の輝度レベル、背景色(例えば、黒色)、テキストのフォント、及びデータが表示される精度、のうちの1つ以上を任意選択的に指定する。ユーザインタフェース1608は、例えば、第1のテンプレートがタイトルに加えて単一のタイプの情報(例えば、曲名)が表示されることのみに対応するため、現在時刻(例えば、1606b)、アーティスト名(例えば、1606d)、再生コントロール(例えば、1606e)、又はコントロール(例えば、1606f)を含まない。図6C~図6Dの実施例では、曲名1608cは、曲名1606cよりも大きいサイズで表示される。タイトル1608a及び曲名1608cは、灰色で表示される。ユーザインタフェース1608の背景は、黒色である。ユーザインタフェース1608は、ユーザインタフェース1606よりも低い輝度レベルを有する。
いくつかの実施形態では、音楽アプリケーションは、曲名1608cに対して名前を提供するが、音楽アプリケーションは、デバイス600が低電力表示モードでユーザインタフェース1608を表示するために、名前を表示する色、サイズ、位置、フォント、及び/又は精度を指定することができない。
ユーザインタフェース1604及び1608は両方とも同じ第1のテンプレートを使用するため、それらは、様々な視覚的特性を共通して有する。いくつかの実施形態では、タイトル1604aの位置、サイズ、色、及びフォントは、1608aのものと同じである。いくつかの実施形態では、ストップウォッチタイマー1604cの位置、サイズ、色、及びフォントは、曲名1608cのものと同じである。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース1604及び1608の背景色は、同じ色である。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース1604及び1608はそれぞれ、2つのフィールドのみを含む(例えば、タイトル用及びストップウォッチタイマー/曲名用)。
図16E~図16Fは、進度追跡アプリケーションを表示している間の、より高い電力消費のユーザインタフェースから(第2のテンプレートを使用した)より低い電力消費のユーザインタフェースへの遷移を示す。
図16Eは、デバイス600が標準表示モードにある間に、進度追跡アプリケーションのユーザインタフェース1610を表示する電子デバイス600を示す。ユーザインタフェース1610は、より高い電力消費のユーザインタフェースである。ユーザインタフェース1610は、進度追跡アプリケーションのタイトル1610a(「進度」)と、現在時刻1610bと、時間進度テキスト1610cと、時間進度バー1610dと、歩数進度テキスト1610eと、歩数進度バー1610fと、を含む。タイトル1610a、時刻1610b、時間進度テキスト1610c、及び歩数進度テキスト1610eは、任意選択的に、ユーザインタフェース1610内に同じ色(例えば、白色)で表示される。ユーザインタフェース1610の背景は、黒色である。進度追跡アプリケーションは、ユーザインタフェース1610のグラフィカル要素(例えば、1610c、1610d、1610e、1610f)の配置を決定する。進度追跡アプリケーションはまた、ユーザインタフェース1610のグラフィカル要素のサイズ変更、色、及びコンテンツを決定する。
進度追跡アプリケーションのユーザインタフェース1610を表示している間に、デバイス600は、デバイス600がモード遷移基準を満たした(例えば、手首を下げるジェスチャを例えば、動きセンサを使用して検出する、特定のタイプの入力が15秒間ない)と判定する。デバイス600がモード遷移基準を満たしたという判定に応じて、デバイス600は、低電力表示モードに遷移し、ユーザインタフェース1610をユーザインタフェース1612に置き換える。ユーザインタフェース1612は、(1610と比較して)より低い電力消費のインタフェースであり、第1のテンプレートとは異なる第2のテンプレートを使用して(例えば、進度追跡アプリケーションが第2のテンプレートに対応するとデバイス600が判定したことに基づいて)表示される。
図16Fは、デバイス600が低電力表示モードにある間に、ユーザインタフェース1612を表示する電子デバイス600を示す。ユーザインタフェース1612は、第2のテンプレートに依拠して、進度追跡アプリケーションのタイトル1612a、測定単位1612b、及び時間進度情報1612cを含む。第2のテンプレートは、グラフィカル要素の量、グラフィカル要素の色(例えば、灰色)、グラフィカル要素のサイズ(タイマーのより大きいサイズ、タイトルのより小さいサイズ)、グラフィカル要素の位置(例えば、タイマーをディスプレイ上で中心に置く)、グラフィカル要素の輝度レベル、背景色(例えば、黒色)、テキストのフォント、及びデータが表示される精度、のうちの1つ以上を任意選択的に指定する。ユーザインタフェース1608は、例えば、第2のテンプレートがタイトルに加えて測定単位及び進度情報のセットが表示されることのみに対応するため、現在時刻(例えば、1610b)、時間進度バー(例えば、1610d)、歩数進度テキスト(例えば、1610e)、及び歩数進度バー(例えば、1610f)を含まない。図6E~図6Fの実施例では、分の進度は、時間進度情報1612cによって示すように、異なるフォーマットで表示される。測定単位1612bは、時間進度情報1612cと比較して、より小さいフォントで表示される。タイトル1612a、測定単位1612b、及び時間進度情報1612cは、灰色で表示される。ユーザインタフェース1612の背景は、黒色である。ユーザインタフェース1612は、ユーザインタフェース1610よりも低い輝度レベルを有する。
いくつかの実施形態では、進度追跡アプリケーションは、測定単位1612bに対して単位を提供し、時間進度情報1612cに対して進度及び目標を提供するが、進度追跡アプリケーションは、デバイス600が低電力表示モードでユーザインタフェース1612を表示するために、情報を表示する色、サイズ、位置、フォント、及び/又は精度を指定することができない。
ユーザインタフェース1612がユーザインタフェース1604及び1608に使用される第1のテンプレートとは異なる第2のテンプレートを使用するため、使用インタフェース1612は、ユーザインタフェース1604及び1608のものとは異なる様々な視覚的特性を有する。いくつかの実施形態では、測定単位1612b及び時間進度情報1612cの位置、サイズ、色、及びフォントは、ユーザインタフェース1604及び1608のグラフィカル要素とは異なる。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース1604、1608、及び1612の背景色は、同じ色である。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース1604及び1608はそれぞれ、2つのフィールドのみを含み(例えば、タイトル用及びストップウォッチタイマー/曲名用)、ユーザインタフェース1612は、2つより多いフィールドを含む。
図17A~図17Bは、いくつかの実施形態に係る、電子デバイスを使用してディスプレイ使用を管理するための方法を示すフロー図である。方法1700は、ディスプレイを有するデバイス(例えば、100、300、500、デバイス600、スマートウォッチ、スマートフォン、タブレットコンピュータ)において実行される。方法1700のいくつかの動作は、任意選択的に組み合わされ、いくつかの動作の順序は、任意選択的に変更され、いくつかの動作は、任意選択的に省略される。
いくつかの実施形態では、電子デバイス(例えば、100、300、500、600)は、コンピュータシステムである。コンピュータシステムは、任意選択的に、表示生成構成要素と1つ以上の入力デバイスとの通信(例えば、有線通信、無線通信)である。表示生成構成要素は、CRTディスプレイを介した表示、LEDディスプレイを介した表示、又は画像投影を介した表示などの視覚的な出力を提供するように構成されている。いくつかの実施形態では、表示生成構成要素は、コンピュータシステムと一体化される。いくつかの実施形態では、表示生成構成要素は、コンピュータシステムとは別個である。
後述するように、方法1700は、ディスプレイ使用を管理するための直感的方法を提供する。この方法は、電力使用量及びスクリーン焼き付きの可能性を低減する。この方法はまた、ディスプレイ使用を管理するためのユーザの認識的負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスに関しては、デバイスがディスプレイ使用をより高速かつより効率的に自動的に管理することが可能になることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
電子デバイス(例えば、600)が第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)で動作している間に(1702)、電子デバイス(例えば、600)は、ディスプレイ上に、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェース(例えば、1602、より高い電力消費のインタフェース)を、第1のアプリケーションによって決定されたユーザインタフェース要素(例えば、1602c~1602e)の配置で表示し(1704)、ディスプレイ上に、第2のアプリケーションの第2のユーザインタフェース(例えば、1606、より高い電力消費のインタフェース)を、第2のアプリケーションによって決定されたユーザインタフェース要素(例えば、1606c~1606f)の配置で表示する(1706)。
電子デバイス(例えば、600)が第1のモードで動作している間に、電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスが第1のモードから第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)に遷移するための基準を満たしたことを検出する(1710)。
電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準(例えば、電子デバイスとのユーザ相互作用の低減を示す基準(例えば、タイムアウト満了、手首を下げることを示す加速度計データ、ジェスチャ上の手のひらを示すタッチデータ))を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイス(例えば、600)は、第1のモードから第2のモードに遷移する(1712)。
第1のモードから第2のモードに遷移すること(1712)は、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを電子デバイスが検出したときに、第1のアプリケーション(例えば、1602)がディスプレイ上に表示されていたとの判定に従って、第1のアプリケーションからの情報(例えば、1604c)を既定のテンプレート(例えば、1604及び1608に使用される図示のテンプレート、事前設定されたフォーマット(例えば、事前設定された要素(例えば、グラフィカル要素、ウォッチのコンプリケーション、テキスト要素、及び/又は時刻インジケータ要素)、要素の事前設定されたサイズ、要素の事前設定された色スキーム、要素の事前設定された輝度レベルスキーム、及び/又は要素の現在位置を含む)、事前設定された配置、事前設定されたレイアウト)で表示すること(1714)を含む。
第1のモードから第2のモードに遷移すること(1712)は、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを電子デバイスが検出したときに、第2のアプリケーション(例えば、1606)がディスプレイ上に表示されていたとの判定に従って、第2のアプリケーションからの情報(例えば、1608c)を既定のテンプレート(例えば、1604及び1608に使用される図示のテンプレート)で表示する(1716)ことを含む。より詳細に上述したように、第1のモード及び第2のモードは、電子デバイスが動作することができる異なるモードである。
同じテンプレートを使用して様々なアプリケーションからの情報を表示することにより、デバイスが、より低い電力消費のインタフェースを使用してそれらの様々なアプリケーションからの情報を表示することが可能になり、それにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。同じテンプレートで情報を表示することにより、デバイスの状態(例えば、それが第2のモードにあること)に関するフィードバックもユーザに提供する。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし(例えば、デバイスを操作する/デバイスと相互作用するときにユーザが適切な入力を提供するのを助け、ユーザの誤りを低減することによって)、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)で動作している間に(1702)、電子デバイス(例えば、600)は、第3のアプリケーションの第3のユーザインタフェース(例えば、1610、より高い電力消費のインタフェース)を第3のアプリケーションによって決定されたユーザインタフェース要素(例えば、1610c~1610f)の配置で表示する(1708)。いくつかの実施形態では、第1のモードから第2のモードへの遷移すること(1712)は、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを電子デバイスが検出したときに、第3のアプリケーション(例えば、1610)がディスプレイ上に表示されていたとの判定に従って、第3のアプリケーションからの情報(例えば、1612b~1612c)を、既定のテンプレート(例えば、1604及び1608に示すようなテンプレート)とは異なる(例えば、要素の異なる既定のセット又は配置を有する、同じ要素を有するが、異なる既定の空間パターンで配置される)第2の既定のテンプレート(例えば、1612に示すようなテンプレート)で表示すること(1718)を含む。いくつかの実施形態では、異なるアプリケーションは、電子デバイスが第2のモードにある間に、情報を表示するための異なる既定のテンプレートを使用する。いくつかの実施形態では、第1のアプリケーション及び第2のアプリケーションは、第1のタイプのアプリケーションであり、したがって、既定のテンプレートを使用し、第3のアプリケーションは、第2のタイプのアプリケーション(第1のタイプとは異なる)であり、したがって、第2の既定のテンプレートが使用される。いくつかの実施形態では、既定のテンプレート及び第2の既定のテンプレートは、異なる位置でのユーザインタフェース要素の配置を含む。
アプリケーションに対応するテンプレートを使用して特定のタイプのアプリケーションからの情報を表示することにより、デバイスが、それらの異なるタイプのアプリケーションからの情報を、より低い電力消費のインタフェースフォーマットでのアプリケーションに適切なフォーマットで表示することが可能となり、それにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、既定のテンプレート(例えば、1604及び1608に示すようなテンプレート)は、低電力消費モードで使用するように構成されたユーザインタフェーステンプレートである。いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェースを表示するために必要な電力は、既定のテンプレートで情報(例えば、第1及び/又は第2のアプリケーションの)を表示するために必要な電力よりも高い。いくつかの実施形態では、既定のテンプレートで第1のアプリケーションの情報を表示することは、既定のテンプレートで第2のアプリケーションの情報を表示することと、ほぼ同じ量の電力を必要とする。
いくつかの実施形態では、既定のテンプレートは、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを電子デバイスが検出したときにディスプレイ上に表示されていたアプリケーションに対応するアプリケーションアイコンの表示のための、アイコンテンプレートフィールドを含む。
いくつかの実施形態では、既定のテンプレートは、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを電子デバイスが検出したときにディスプレイ上に表示されていたアプリケーションからの情報の表示のための、情報テンプレートフィールド(例えば、1604c、1608cを表示するためのテンプレートフィールド)を含む。
いくつかの実施形態では、既定のテンプレートはまた、アプリケーションの名前又はアプリケーションによって提供されるタイトルの表示のためのタイトルテンプレートフィールドを含む。いくつかの実施形態では、アイコンテンプレートフィールドは、ユーザインタフェースの上部に配置され、タイトルテンプレートフィールドは、アイコンテンプレートフィールドの下に配置され、情報テンプレートフィールドは、タイトルテンプレートフィールドの下に表示される。アプリケーションアイコン及びアプリケーションからの情報を表示することにより、どのアプリケーションが情報を提供しているかに関するフィードバックをユーザに提供する。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし(例えば、デバイスを操作する/デバイスと相互作用するときにユーザが適切な入力を提供するのを助け、ユーザの誤りを低減することによって)、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
いくつかの実施形態では、第1のアプリケーションは、アプリケーションの第1のカテゴリのもの(例えば、第2のモードでより頻繁な表示更新を必要とするアプリケーション)であり、第2のアプリケーションは、情報の第1のカテゴリとは異なるアプリケーションの第2のカテゴリのもの(例えば、第2のモードでより頻繁でない更新を必要とするアプリケーション)である。電子デバイスが第2のモードで動作している間に、電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを電子デバイスが検出したときにディスプレイ上に表示されていたアプリケーションからの情報(例えば、1604c、1608c)を、アプリケーションのカテゴリに基づいて判定された更新間隔で経時的に更新する。いくつかの実施形態では、第1のアプリケーションからの情報が表示されているときに、情報は、第1の更新間隔で更新され(例えば、毎秒更新される)、第2のアプリケーションからの情報が表示されているときに、情報は、第1の更新間隔とは異なる第2の更新間隔で更新される(例えば、2秒毎に更新される)。例えば、トレーニング(例えば、ユーザの運動追跡)アプリケーションとして分類されるアプリケーションからの情報は、トレーニングアプリケーションとして分類されないアプリケーションからの情報よりも頻繁に更新される。
アプリケーションからの表示された情報が更新される間隔をアプリケーションのカテゴリに基づいて変更することにより、例えば、アプリケーションがより低い優先度のアプリケーションであり、かつ/又はアプリケーションが頻繁な/一定の更新された情報を提供しない場合に、表示されることになる情報が計算される頻度及びディスプレイがリフレッシュされるべき頻度を低減することによって、デバイスがバッテリ電力を節約することが可能となり、それにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、第1のアプリケーションからの情報は、情報の第1のカテゴリのもの(例えば、タイマー情報1604c、第2のモードでより頻繁な表示更新を必要とする情報)であり、第2のアプリケーションからの情報は、情報の第1のカテゴリとは異なる情報の第2のカテゴリのもの(例えば、トラック名情報1608c、第2のモードでより頻繁でない更新を必要とする情報)である。電子デバイスが第2のモードで動作している間に、電子デバイス(例えば、600)は、ディスプレイ上に表示されていたアプリケーションからの情報(例えば、1604c、1608c)の表示を、情報のカテゴリに基づいて判定された更新間隔で経時的に更新する。いくつかの実施形態では、情報の第1のカテゴリからの表示された情報は、第1の情報更新間隔で更新され(例えば、毎秒更新される)、情報の第2のカテゴリからの表示された情報は、第1の情報更新間隔とは異なる第2の情報更新間隔で更新される(例えば、2秒毎、10秒毎、又は毎分更新される)。例えば、トレーニング(例えば、ユーザの運動追跡)情報として分類される情報は、トレーニング情報として分類されない情報よりも頻繁に更新される。アプリケーションからの表示された情報が更新される間隔を情報のカテゴリに基づいて変更することにより、例えば、情報のタイプがより低い優先度の情報であり、かつ/又は情報のタイプが時間依存ではない場合に、表示されることになる情報が計算される頻度及びディスプレイがリフレッシュされるべき頻度を低減することによって、デバイスがバッテリ電力を節約することが可能になり、それにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェース(例えば、より高い電力消費のインタフェース)を第1のアプリケーションによって決定されたユーザインタフェース要素の配置で表示することは、情報の第1のカテゴリの情報(例えば、タイマー情報、トレーニング情報、歩いた歩数、心拍数)を表示することを含む。いくつかの実施形態では、既定のテンプレートで第1のアプリケーションからの情報を表示することは、情報の第1のカテゴリの情報を表示することを含む。いくつかの実施形態では、既定のテンプレートでの第1のアプリケーションからの表示された情報は、色以外の1つ以上の視覚的特性によって第1のユーザインタフェース内に表示された情報とは視覚的に異なる(例えば、1604cに示すように、100分の1秒フィールドを有さない)。いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェース内に表示される情報は、第1のサイズであり、既定のテンプレートを使用して表示される同じカテゴリの情報は、第1のサイズとは異なる第2のサイズである(例えば、第1のサイズよりも小さい)。いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェース内に表示される情報は、第1の輝度レベルで表示され、既定のテンプレートを使用して表示される同じカテゴリの情報は、第1の輝度レベルとは異なる第2の輝度レベルである(例えば、第1の輝度レベルよりも明るくない)。
アプリケーションからの情報を視覚的に別個な方法で表示することにより、デバイスの状態に関するフィードバックをユーザに提供する。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供することにより、デバイスの操作性を向上させ、ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし(例えば、デバイスを操作する/デバイスと相互作用するときにユーザが適切な入力を提供するのを助け、ユーザの誤りを低減することによって)、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
いくつかの実施形態では、第1のアプリケーションの第1のユーザインタフェース(例えば、1602、より高い電力消費のインタフェース)を第1のアプリケーションによって決定されたユーザインタフェース要素の配置で表示することは、情報の第1のセット(例えば、1602cの分及び秒)及び情報の第2のセット(例えば、1602cの100分の1秒)を表示することを含む。いくつかの実施形態では、既定のテンプレートで第1のアプリケーションからの情報を表示することは、情報の第2のセット(例えば、1602cの100分の1秒)を表示することなく、情報の第1のセット(例えば、1602cの分及び秒)を表示することを含む。いくつかの実施形態では、第2のモードにある間に表示される情報の量は、第1のモードにある間に表示される情報の量よりも少ない。
いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)にある間に第1のユーザインタフェース(例えば、1602)を表示している間のディスプレイの第1の表示輝度レベル(例えば、ディスプレイ上のインジケータの平均画素ルミナンス(APL)、平均ルーメン出力、全ルーメン出力、平均ルミナンス、又は全ルミナンス、ニット、ルクス、又はルーメンで表される輝度)は、電子デバイスが第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)にある間に既定のテンプレート(例えば、1604)で第1のアプリケーションからの情報を表示している間のディスプレイの第2の表示輝度レベルよりも高い。いくつかの実施形態では、電子デバイスが第1のモード(例えば、より高い電力消費モード)にある間に第2のユーザインタフェースを表示している間のディスプレイの第3の表示輝度レベル(例えば、平均画素ルミナンス(APL))は、電子デバイスが第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)にある間に既定のテンプレートで第2のアプリケーションからの情報を表示している間のディスプレイの第4の表示輝度レベル(例えば、APL、第2の表示輝度と同じ)より高い。したがって、ディスプレイの全体輝度は、電子デバイスが第1のモードにある間に情報を表示することと比較して、電子デバイスが第2のモードにある間に情報を表示しているときに低減される。ディスプレイの全体輝度を低減することにより、ユーザがデバイスにアクセスすることを依然として可能にしながら、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
方法1700に関して上述したプロセス(例えば、図17A~図17B)の詳細はまた、上述/後述する方法にも類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法700、900、1100、1300、1500、及び1900は、方法1700を参照して上述した様々な方法の特性のうちの1つ以上を任意選択的に含む。例えば、第1のモードは、これらの方法全体にわたって同じモードであり、第2のモードは、これらの方法全体にわたって同じモードである。簡潔にするために、これらの詳細は、以下で繰り返さない。
図18A~図18Lは、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ使用を管理するための例示的なデバイス及びユーザインタフェースを示す。これらの図のユーザインタフェースは、図19のプロセスを含む後述のプロセスを例示するために使用される。
具体的には、図18A~図18Fは、より詳細に上述したモード遷移基準などのモード遷移基準をデバイスが満たしたと判定すると、表示されたユーザインタフェースの1つ以上の様相(例えば、視覚的特性)を変更することによって、ディスプレイ使用を管理するための技術を示す。
図18A~図18Fは、音楽アプリケーションのユーザインタフェースのための、より高い電力消費のユーザインタフェース(例えば、図18A)からより低い電力消費のユーザインタフェース(例えば、図18D)に、及びより高い電力消費のユーザインタフェース(例えば、18F)に戻る、遷移を示す。
図18Aは、標準表示モードにあり、かつ標準表示モードの輝度レベルで音楽アプリケーション用のユーザインタフェース1802を表示する電子デバイス600を示す。ユーザインタフェース1802は、タイトル1802a(例えば、「音楽」)及びグラフィカル要素1802(例えば、多数のアルバム)を含む。ユーザインタフェース1802は、デバイス600が標準表示モードにある間に表示される、より高い電力消費のユーザインタフェースである。ユーザインタフェース1802を表示している間に、デバイス600は、デバイス600がモード遷移基準を満たした(例えば、手首を下げるジェスチャを例えば、動きセンサを使用して検出する、特定のタイプの入力を15秒間受信しない)と判定する。デバイス600がモード遷移基準を満たしたという判定に応じて、デバイス600は、低電力表示モードに遷移し始め、ユーザインタフェース1802をユーザインタフェース1804、より低い電力消費のユーザインタフェースに置き換えることになる。図18Aでは、デバイス600はまた、1つ以上の未読通知が利用可能であることを示す通知インジケータ1840を表示する。
ユーザインタフェース1802からユーザインタフェース1804への遷移の一部として、デバイス600は、現在時刻1802bを表示することを停止し(例えば、フェードアウトする、ぼかす)、ユーザインタフェース1802(例えば、タイトル1802a及びグラフィカル要素1802cを含む)の輝度を変更し、それにより、図18Bのユーザインタフェース1804に示すように、それらがより明るくなくなる。例えば、デバイス600は、タイトル1802などの一部の(又は全ての)白色要素を灰色に変更し、それによって、要素が消費する電力量を低減し、ディスプレイ上の焼き付きのリスクを低減する。ユーザインタフェース1802の輝度を低減すると同時に、デバイス600は、図18Bのユーザインタフェース1804に示すように、ユーザインタフェース1802の中心を任意選択的に維持しながら、ユーザインタフェース1802のサイズを低減する。更に、デバイス600は、図18Bのユーザインタフェース1804に示すように、ユーザインタフェース1802の要素に第1のレベルのボケを適用する。結果として、デバイス600は、ディスプレイが輝度を低減している間に、z空間内で後方に移動してぼかすユーザインタフェース1802のアニメーションを提供する。図18Aのインタフェースから図18Bのインタフェースに遷移している間に、デバイス600は、通知インジケータ1840のサイズ、位置、色、及び全体的な外観を維持する(例えば、ぼかさない)。輝度スケール630によって示すように、デバイス600のディスプレイの全体輝度は、ユーザインタフェース1804を表示している間よりもユーザインタフェース1802を表示している間により高い。
遷移は、デバイス600がユーザインタフェース1804からユーザインタフェース1806への変化をアニメーションして継続する。デバイス600は、現在時刻1806bを表示し(例えば、フェードインする、ぼかさなくする)、ユーザインタフェース1804(例えば、タイトル1802a及びグラフィカル要素1802cを含む)の輝度を変更し、それにより、図18Cに示すように、ユーザインタフェース1806がユーザインタフェース1804及び1802と比較してより明るくなくなる。例えば、デバイス600は、タイトル1802aなどの一部の(又は全ての)灰色要素をより暗い灰色に変更し、それによって、要素が消費する電力量を低減し、ディスプレイ上の焼き付きのリスクを低減する。ユーザインタフェース1804の輝度を低減すると同時に、デバイス600は、図18Cのユーザインタフェース1806に示すように、ユーザインタフェース1804の中心を任意選択的に維持しながら、ユーザインタフェース1804のサイズを更に低減する。更に、デバイス600は、図18Cのユーザインタフェース1806に示すように、ユーザインタフェース1804の要素に第2の(追加の)レベルのボケを適用する。結果として、デバイス600は、ディスプレイが輝度を更に低減している間に、z空間内で後方に更に移動して更にぼかすユーザインタフェース1804の更なるアニメーションを提供する。図18Bのインタフェースから図18Cのインタフェースに遷移している間に、デバイス600は、通知インジケータ1840のサイズ、位置、色、及び全体的な外観を維持し続ける(例えば、ぼかさない)。輝度スケール630によって示すように、デバイス600のディスプレイの全体輝度は、ユーザインタフェース1806を表示している間よりもユーザインタフェース1804を表示している間により高い。したがって、デバイスは、ユーザインタフェース1806を表示している間により少ない電力を消費する。
図18Cの現在時刻1806bは、白色で表示され、図18Aの現在時刻1802bよりも大きい。現在時刻1806bの位置は、現在時刻1802bの位置と比較して異なる。例えば、現在時刻1806bは、現在時刻1802bと比較して、ディスプレイの縁部からより遠い。別の実施例では、現在時刻1806bは、現在時刻1802bと比較して、ディスプレイの中心により近い。
図18C~図18Dでは、デバイス600は、低電力表示モードにあり、音楽アプリケーションのぼかされた要素(例えば、1802a、1802c)及びぼかされていない現在時刻1806bを含むユーザインタフェース1802の様相を低減されたサイズ及び輝度で表示している。時間が経過するにつれて、現在時刻1806bは、図18Cと図18Dとの間の遷移で示すように更新される。いくつかの実施形態では、現在時刻1806bの位置、サイズ、及び/又は色は、図18C及び図18Dのユーザインタフェース1806とユーザインタフェース1808との間で変化し(例えば、時間が進むにつれて変化する)、それによって、ディスプレイの焼き付きの可能性を低減する。いくつかの実施形態では、音楽アプリケーションのユーザインタフェースのぼかされたコンテンツは、デバイスが低電力表示モードにある間に、静止したままである(例えば、コンテンツは、音楽アプリケーションが実行している際でも、更新しない)。
図18Dでユーザインタフェース1808を表示している間に、かつデバイス600が低電力表示モードにある間に、デバイス600は、標準表示モードに遷移する要求を受信する(例えば、手首を上げるジェスチャを検出する、デバイス600のディスプレイ上のタップを検出する)。標準表示モードに遷移する要求を受信したことに応じて、デバイス600は、図18Dのユーザインタフェース1808と図18Fのユーザインタフェース1812との間の遷移をアニメーションする。
ユーザインタフェース1812を表示するアニメーション化された遷移の一部として、デバイス600は、図18Eのユーザインタフェース1810に示すように、現在時刻1806bを表示することを停止する(例えば、フェードアウトする、ぼかす)。図18Eでは、ディスプレイの全体輝度は、図18Dのデバイス600のディスプレイと比較して増加している。タイトル1802a及びグラフィカル要素1802cは、ユーザインタフェース1808と比較して、より大きく、より明るく、かつよりぼかされなくなる。暗い灰色の要素は、より暗くなくなる(例えば、明るい灰色)。図18Dのインタフェースから図18Eのインタフェースに遷移している間に、デバイス600は、通知インジケータ1840のサイズ、位置、色、及び全体的な外観を維持する(例えば、ぼかさない)。アニメーションが継続すると、図18Fでは、デバイス600は、(例えば、ユーザインタフェース1802内の以前に表示された現在時刻1802bと同じ位置に)現在時刻1802bを表示する(例えば、フェードインする、ぼかさなくする)。図18Fでは、ディスプレイの全体輝度は、図18Eのデバイス600のディスプレイと比較して増加している。ユーザインタフェース1812では、タイトル1802a及びグラフィカル要素1802cは、より大きく、より明るくなり、もはやぼかされていない。いくつかの実施例では、ユーザインタフェース1812は、モノクロではない(様々な色を有する)ように戻る。
図18G~図18Hは、タイマーアプリケーションのユーザインタフェースのための、より高い電力消費のユーザインタフェース(例えば、図18G)からより低い電力消費のユーザインタフェース(例えば、図18H)への遷移を示す。いくつかの実施形態では、タイマーアプリケーションは、図14A及び図14Bを参照して説明したものと同じである。例えば、ユーザインタフェース1814は、ユーザインタフェース1402に対応する。
図18Gは、標準表示モードにあり、かつタイマーアプリケーション用のユーザインタフェース1814を表示する電子デバイス600を示す。ユーザインタフェース1814は、タイマーアプリケーションのタイトル1814a(「タイマー」)と、現在時刻1814bと、カウントダウンタイマー1814cと、取消アフォーダンス1814dと、一時停止アフォーダンス1814eと、を含む。カウントダウンタイマー1814cは、タイマーが満了したという警告(視覚、オーディオ、及び/又は触知)をデバイス600が提供することになるタイマーに対して、4分と58秒が残っていることを示す。タイトル1814aは、現在時刻1814bの色(例えば、白色)及びカウントダウンタイマー1814cの色(例えば、白色)とは異なる色(例えば、橙色)で表示される。取消アフォーダンス1814dは、アクティブ化されると(例えば、取消アフォーダンス1814d上のタップ入力を介して)、カウントダウンタイマー1814cのカウントダウンを取り消させる。一時停止アフォーダンス1814eは、アクティブ化されると(例えば、一時停止アフォーダンス1814e上のタップ入力を介して)、カウントダウンタイマー1814cのカウントダウンを一時停止させる。ユーザインタフェース1814の背景は、黒色である。
ユーザインタフェース1814は、デバイス600が標準表示モードにある間に表示される、より高い電力消費のユーザインタフェースである。ユーザインタフェース1814を表示している間に、デバイス600は、デバイス600がモード遷移基準を満たした(例えば、手首を下げるジェスチャを例えば、動きセンサを使用して検出する、特定のタイプの入力が15秒間ない)と判定する。デバイス600がモード遷移基準を満たしたという判定に応じて、デバイス600は、低電力表示モードに遷移し始め、ユーザインタフェース1814をユーザインタフェース1816、より低い電力消費のユーザインタフェースに置き換えることになる。
ユーザインタフェース1814からユーザインタフェース1816への遷移の一部として、デバイス600は、現在時刻1802bを表示することを停止し(例えば、フェードアウトする、ぼかす)、代わりに、より大きいサイズで、かつ異なる位置に現在時刻1814fを表示する。デバイス600は、ユーザインタフェース1814から1816に遷移すると、ディスプレイの輝度を低減する。デバイス600は、タイトル1814a、カウントダウンタイマー1814c、取消アフォーダンス1814d、及び一時停止アフォーダンス1814eが表示される輝度を低減する。例えば、デバイス600は、タイトル1802などの一部の(又は全ての)白色要素を灰色に変更し、それによって、要素が消費する電力量を低減し、ディスプレイ上の焼き付きのリスクを低減する。ユーザインタフェースの輝度を低減すると同時に、デバイス600は、ユーザインタフェース1814とユーザインタフェース1816との間の遷移に示すように、ユーザインタフェースの中心を任意選択的に維持しながら、ユーザインタフェース要素のサイズを低減する。デバイス600は、図18Hのユーザインタフェース1816に示すように、ユーザインタフェースの要素をぼかす。結果として、デバイス600は、ディスプレイが輝度を低減している間に、z空間内で後方に移動し、色がモノクロになり、かつ、ぼける、タイマーアプリケーションのユーザインタフェースのアニメーションを提供する。輝度スケール630によって示すように、デバイス600のディスプレイの全体輝度は、ユーザインタフェース1816を表示しているのと比較して、ユーザインタフェース1814を表示している間により高い。したがって、デバイス600は、ユーザインタフェース1814と比較して、低電力表示モードにあり、かつユーザインタフェース1816を表示している間に、より少ない電力を消費する。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース1814を表示している間に、タイマーアプリケーションの表示されたグラフィカル要素は、任意選択的に、現在時刻1814fが更新している間に、静止したままである(例えば、タイマー1814cは、更新しない)。図18Hに示すように、いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース1814を表示している間に、タイマーアプリケーションの一部(又は全て)の表示されたグラフィカル要素は、更新する(例えば、上述したように、様々な更新間隔で)。例えば、カウントダウンタイマー1814cは、更新されていて、1秒が経過したことを反映しており、したがって、カウントダウンタイマー1814cは、4分と57秒が残っていることを示す。デバイス600が低電力表示モードにある間に、タイマーアプリケーションのプロセスは、実行し続ける。例えば、デバイス600は、タイマーアプリケーションのタイマーが満了すると、ユーザに警告する。
図18I及び図18Jは、システムユーザインタフェース1818を表示している間に標準表示モードで動作するデバイス600を示す。システムユーザインタフェース1818は、上述したようなユーザインタフェース608-11に対応する(又は、それと同じである)。図18Iでは、デバイス600は、システム設定ユーザインタフェース1818を表示しており、これは、WiFiを有効化/無効化し(例えば、デバイスがWiFiアフォーダンス1818a上のタップジェスチャを検出することによって)、バッテリパーセンテージ1818bを確認し、「就寝中」をオンにし(例えば、デバイス600がアフォーダンス1818c上のタップジェスチャを検出することによって)、外部デバイスの位置を特定し(例えば、デバイスがpingアフォーダンス1818d上のタップジェスチャを検出することによって)、デバイス600を消音し(例えば、デバイス600が消音アフォーダンス1818e上のタップジェスチャを検出することによって)、シアターモードをオンにする(例えば、デバイス600がシアターアフォーダンス1818f上のタップジェスチャを検出することによって)、容易な方法をユーザに提供する。
図18Jでは、デバイス600は、受信した通知1820a~1820bのリストをユーザに提供するシステム通知ユーザインタフェース1820を表示している。通知1820aは、トレーニングアプリケーションに対応する受信した通知である。アクティブ化される(例えば、通知1820a上のタップを検出する)と、デバイス600は、トレーニングアプリケーションを表示する。通知1820bは、決済アプリケーションに対応する受信した通知である。アクティブ化される(例えば、通知1820b上のタップを検出する)と、デバイス600は、決済アプリケーションを表示する。
システムユーザインタフェース(例えば、1818、1820)を表示している間に、デバイス600は、デバイス600がモード遷移基準を満たした(例えば、手首を下げるジェスチャを例えば、動きセンサを使用して検出する、特定のタイプの入力が15秒間ない)と判定する。デバイス600がモード遷移基準を満たしたという判定に応じて、デバイス600は、低電力表示モードに遷移し始め、システムユーザインタフェース(例えば、1818、1820)を、ユーザインタフェース1822、より低い電力消費のユーザインタフェースである時計の文字盤ユーザインタフェースに置き換える。したがって、現在表示されているユーザインタフェースがシステムインタフェースであるとの判定に従って、デバイス600は、システムインタフェースを、より低い電力のユーザインタフェースであるユーザインタフェース1822に置き換える。輝度スケール630によって示すように、デバイス600のディスプレイの全体輝度は、ユーザインタフェース1822を表示している間よりもシステムユーザインタフェース(例えば、1818、1820)を表示している間により高い。したがって、デバイス600は、ユーザインタフェース1822を表示している間により少ない電力を消費する。いくつかの実施形態では、現在表示されているユーザインタフェースがシステムインタフェースであるとの判定に従って、デバイス600は、モード遷移基準が満たされると、表示されたユーザインタフェース(例えば、1818、1820)のサイズを低減せず、表示されたユーザインタフェースをぼかさない(かつ、ユーザインタフェースが図18A~図18C及び図18G~図18Hに関して上述したシステムインタフェースではない場合に、表示されたユーザインタフェースのサイズを低減し、表示されたユーザインタフェースをぼかす)。
図18Kでユーザインタフェース1822を表示している間に、かつデバイス600が低電力表示モードにある間に、デバイス600は、標準表示モードに遷移する要求を受信する(例えば、手首を上げるジェスチャを検出する、デバイス600のディスプレイ上のタップを検出する)。標準表示モードに遷移する要求を受信したことに応じて、デバイス600は、標準表示モードに遷移し、デバイス600がシステムインタフェースであるユーザインタフェースを表示している間にデバイス600が低電力表示モードに入ったとの判定に従って、デバイス600は、(システムインタフェースの表示に戻るのではなく)標準の時計の文字盤ユーザインタフェースである、図18Lに示すようなユーザインタフェース1824を表示する。標準の時計ユーザインタフェース1824を表示することは、ユーザがシステムインタフェース(例えば、1818、1820)にアクセスすることに戻ろうと望むことがありそうもないため、ユーザにとって有用であり、ユーザがシステムインタフェース(例えば、1818、1820)に再アクセスすることを望むというありそうもないシナリオでは、デバイス600は、システムインタフェース(例えば、1818、1820)を再表示するための容易な機構(例えば、単一のスワイプアップジェスチャ、単一のスワイプダウンジェスチャ)を提供する。ユーザインタフェース1822(ユーザインタフェース808-4に対応する、又はそれと同じである)と1824(808-8に対応する、又はそれと同じである)との間の遷移は、図8Dのユーザインタフェース808-4と図8Hのユーザインタフェース808-8との間の遷移に関して、より詳細に上述している。
図19は、いくつかの実施形態に係る、電子デバイスを使用してディスプレイ使用を管理するための方法を示すフロー図である。方法1900は、ディスプレイを有するデバイス(例えば、100、300、500、600、スマートウォッチ、スマートフォン、タブレットコンピュータ)において実行される。方法1900のいくつかの動作は、任意選択的に組み合わされ、いくつかの動作の順序は、任意選択的に変更され、いくつかの動作は、任意選択的に省略される。
いくつかの実施形態では、電子デバイス(例えば、100、300、500、600)は、コンピュータシステムである。コンピュータシステムは、任意選択的に、表示生成構成要素と1つ以上の入力デバイスとの通信(例えば、有線通信、無線通信)である。表示生成構成要素は、CRTディスプレイを介した表示、LEDディスプレイを介した表示、又は画像投影を介した表示などの視覚的な出力を提供するように構成されている。いくつかの実施形態では、表示生成構成要素は、コンピュータシステムと一体化される。いくつかの実施形態では、表示生成構成要素は、コンピュータシステムとは別個である。
後述するように、方法1900は、ディスプレイ使用を管理するための直感的方法を提供する。この方法は、電力使用量及びスクリーン焼き付きの可能性を低減する。この方法はまた、ディスプレイ使用を管理するためのユーザの認識的負担を軽減し、それによって、より効率的なヒューマンマシンインタフェースを作り出す。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスに関しては、デバイスがディスプレイ使用をより高速かつより効率的に自動的に管理することが可能になることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
電子デバイス(例えば、600)が第1のモードで動作している間に、電子デバイス(例えば、600)は、ディスプレイ上に、アプリケーションの第1のユーザインタフェース(例えば、1802、1814)(例えば、より高い電力消費のインタフェース)を表示する(1902)。電子デバイス(例えば、600)は、(例えば、第1のユーザインタフェースを表示している間に)電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出する(1904)。
電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準(例えば、電子デバイスとのユーザ相互作用の低減を示す基準(例えば、タイムアウト満了、手首を下げることを示す加速度計データ、ジェスチャ上の手のひらを示すタッチデータ))を満たしたことを検出したことに応じて(1906)、電子デバイス(例えば、600)は、第1のモードから第2のモードに遷移する(1908)。より詳細に上述したように、第1のモード及び第2のモードは、電子デバイスが動作することができる異なるモードである。
電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準(例えば、電子デバイスとのユーザ相互作用の低減を示す基準(例えば、タイムアウト満了、手首を下げることを示す加速度計データ、ジェスチャ上の手のひらを示すタッチデータ))を満たしたことを検出したことに応じて(1906)、電子デバイス(例えば、600)は、ディスプレイ上で、第1のユーザインタフェースを、アプリケーションの第1のユーザインタフェース(例えば、1802、1814)の少なくとも一部分の不明瞭化表現(例えば、1802a、802c、1814a、1814c、1814d)(例えば、低減した鮮明度(細部)又はコントラストを有する(例えば、ぼかされた)同じデータを含む同じグラフィカルオブジェクトの表現、非線形フィルタを表現に適用することによって得られる表現)を含む第2のユーザインタフェース(例えば、1806、1808、1816、より低い電力消費のインタフェース)に置き換える(1910)。
電子デバイスが第1のモードから第2のモードに遷移するための基準(例えば、電子デバイスとのユーザ相互作用の低減を示す基準(例えば、タイムアウト満了、手首を下げることを示す加速度計データ、ジェスチャ上の手のひらを示すタッチデータ))を満たしたことを検出したことに応じて(1906)、電子デバイス(例えば、600)は、アプリケーションの第1のユーザインタフェース(例えば、1802、1814)の少なくとも一部分の不明瞭化表現(例えば、1802c、1814c)の少なくとも一部分と重なるディスプレイ上の位置に、時刻インジケータ(例えば、1806b、1814f)を表示する(1914)(例えば、時刻の重ね合わせ)。
アプリケーションのインタフェースの不明瞭化表現を表示することにより、デバイスがより低い電力消費モードで動作しているという視覚的フィードバックをユーザに提供し、一方で、デバイスがより低い電力消費モードに入ったときに表示されていたアプリケーションに関するフィードバックをユーザに依然として提供する。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性が向上し、(例えば、デバイスの操作している/デバイスとの相互作用時に、ユーザが適切な入力を提供するように支援してユーザのミスを低減することにより)ユーザデバイス間インタフェースの効率が高まり、更には、ユーザがより迅速かつ効率的にデバイスを使用できるようにすることによって、デバイスの電力消費が低減されてバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、アプリケーションの第1のユーザインタフェース(例えば、1802、1814)の少なくとも一部分の不明瞭化表現(例えば、1802a、802c、1814a、1814c、1814d)は、第1のユーザインタフェース(例えば、1802、1814)の少なくとも一部分のぼかされた表現である(1912)。いくつかの実施形態では、表示のために第1のユーザインタフェースの一部分の表現を不明瞭化することは、第1のユーザインタフェースの一部分の表現をぼかすことを含む。アプリケーションのインタフェースの表現を不明瞭化することにより、デバイスがより低い電力消費モードで動作しているという視覚的フィードバックをユーザに提供し、一方で、デバイスがより低い電力消費モードに入ったときに表示されていたアプリケーションに関するフィードバックをユーザに依然として提供する。更に、アプリケーションのインタフェースの表現を不明瞭化することにより、他のユーザがアプリケーションのコンテンツを見ることがよりできにくいため、ユーザに追加のセキュリティを提供する。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供し、セキュリティを改善することにより、デバイスの操作性を向上させ、(例えば、デバイスを操作する/デバイスと対話するときに適切な入力を提供するようにユーザを支援し、ユーザの誤りを削減することによって)ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
いくつかの実施形態では、第1のモードにある間にアプリケーションの第1のユーザインタフェース(例えば、1802、1814)を表示することは、第1のサイズでアプリケーションの第1のユーザインタフェースの一部分(例えば、1802c、1814c)を表示することを含む。いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェースを、アプリケーションの第1のユーザインタフェースの少なくとも一部分の不明瞭化表現を含む第2のユーザインタフェースに置き換えることは、アプリケーションの第1のユーザインタフェースの一部分の不明瞭化表現を、第1のサイズよりも小さい第2のサイズで表示することを含む(例えば、図18C、図18D、及び図18Hに示すように)。アプリケーションのインタフェースの表現の表示サイズを低減することにより、デバイスがより低い電力消費モードで動作しているという視覚的フィードバックをユーザに提供し、一方で、デバイスがより低い電力消費モードに入ったときに表示されていたアプリケーションに関するフィードバックをユーザに依然として提供する。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性が向上し、(例えば、デバイスの操作している/デバイスとの相互作用時に、ユーザが適切な入力を提供するように支援してユーザのミスを低減することにより)ユーザデバイス間インタフェースの効率が高まり、更には、ユーザがより迅速かつ効率的にデバイスを使用できるようにすることによって、デバイスの電力消費が低減されてバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、第1のモードにある間にアプリケーションの第1のユーザインタフェース(例えば、1802、1814)を表示することは、第1の輝度レベルでアプリケーションの第1のユーザインタフェース(例えば、1802、1814)の一部分を表示することを含む。いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェース(例えば、1802、1814)を、アプリケーションの第1のユーザインタフェースの少なくとも一部分の不明瞭化表現を含む第2のユーザインタフェース(例えば、1806、1816)に置き換えることは、アプリケーションの第1のユーザインタフェースの一部分の不明瞭化表現を、第1の輝度レベルよりも低い第2の輝度レベルで表示することを含む(例えば、図18C、図18D、及び図18Hに示すように)。いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェースは、第2のユーザインタフェースよりも高い輝度レベルで表示される。アプリケーションのインタフェースを暗くすることにより、デバイスがより低い電力消費モードで動作しているという視覚的フィードバックをユーザに提供し、一方で、デバイスがより低い電力消費モードに入ったときに表示されていたアプリケーションに関するフィードバックをユーザに依然として提供する。加えて、アプリケーションのインタフェースを暗くすることにより、アプリケーションのコンテンツがより見えにくくなるため、ユーザに追加のセキュリティを提供する。ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供し、セキュリティを改善することにより、デバイスの操作性を向上させ、(例えば、デバイスを操作する/デバイスと対話するときに適切な入力を提供するようにユーザを支援し、ユーザの誤りを削減することによって)ユーザデバイスインタフェースをより効率的にし、加えて、ユーザがデバイスをより迅速かつ効率的に使用できるようにすることによって、電力使用量を削減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。加えて、アプリケーションのインタフェースを暗くすることにより、ディスプレイの輝度を低減し、それにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェース(例えば、1802、1814)を第2のユーザインタフェース(例えば、1806、1816)に置き換えることは、一定の量だけディスプレイを暗くして、ディスプレイの輝度を低減することを含み、この量は、第1のユーザインタフェース(例えば、1802、1814)のコンテンツに基づく。いくつかの実施形態では、電子デバイスは、第1のユーザインタフェースのコンテンツがより明るくない(例えば、より明るくない画像を含む)場合よりも、第1のユーザインタフェースのコンテンツがより明るい(例えば、より明るい画像を含む)場合に、ディスプレイをより暗くする。いくつかの実施形態では、電子デバイスがディスプレイの輝度を暗くする量は、第2のユーザインタフェースが表示されたときに閾値APLを満たす要件に基づく。インタフェースのコンテンツに基づく量だけアプリケーションのインタフェースを暗くすることにより、デバイスが、例えば、より明るいユーザインタフェースをより暗くし、より明るくないユーザインタフェースをより暗くしないことを可能にし、それによって、閾値が低減したAPLを達成し、それにより、電力使用を低減し、デバイスのバッテリ寿命を改善する。
いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェース(例えば、1802、1814)を第2のユーザインタフェース(例えば、1806、1816)に置き換えることは、一定の量だけディスプレイを暗くして、ディスプレイの輝度を低減することを含み、この量は、環境輝度レベル(例えば、周辺光レベル)に基づく。いくつかの実施形態では、環境輝度が増大するにつれて調光量が増加し、環境輝度が減少するにつれて調光量が減少する(例えば、環境輝度レベルの変化の大きさに基づいて)。いくつかの実施形態では、環境輝度が増大するにつれて調光量が減少し、環境輝度が減少するにつれて調光量が増加する(例えば、環境輝度レベルの変化の大きさに基づいて)。環境輝度レベルに基づいてディスプレイを暗くすることにより、ディスプレイのコンテンツを明るい周辺光環境においてより容易に見えるようにし、それにより、ユーザに改善された視覚的フィードバックを提供する一方で、低減した周辺光環境でのバッテリ使用を低減することが可能になる。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供することにより、(例えば、デバイスを操作する/デバイスと相互作用するときにユーザが適切な入力を提供するのを助け、ユーザの誤りを低減することによって)デバイスの操作性を向上させ、ユーザデバイスインタフェースをより効率的にする。表示輝度を低減することにより、電力使用が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。
いくつかの実施形態では、ディスプレイ上で、第1のユーザインタフェース(例えば、1802、1814)を、アプリケーションの第1のユーザインタフェース(例えば、1802、1814)の少なくとも一部分の不明瞭化表現を含む第2のユーザインタフェース(例えば、1806、1816)に置き換えることは、不明瞭化されていない状態から不明瞭化された状態に遷移する第1のユーザインタフェースの少なくとも一部分の第1のアニメーションを表示することを含む。いくつかの実施形態では、アプリケーションの第1のユーザインタフェースの少なくとも一部分の不明瞭化表現(例えば、1802c、1814c)の少なくとも一部分に重なるディスプレイ上の位置に時刻インジケータ(例えば、1806b、1814f)を表示することは、表示されようになる時刻インジケータの第2のアニメーション(例えば、アプリケーションの第1のユーザインタフェースの少なくとも一部分の不明瞭化表現の少なくとも一部分に重なるディスプレイ上の位置に現れる(例えば、表示されていない状態から表示された状態に遷移する、以前の位置から最終位置に移動する)時刻インジケータのアニメーション)を表示することを含む。いくつかの実施形態では、第1のアニメーションの少なくとも一部分は、第2のアニメーションの少なくとも一部分と同時に発生する。いくつかの実施形態では、第1のアニメーション及び第2のアニメーションは、同期化される(例えば、同時に開始するように、及び/又は同時に終了するように同期化される)。いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェース内に表示される時刻インジケータは、アプリケーションのユーザインタフェースの不明瞭化表現の少なくとも一部分と重なるディスプレイ上の位置に時刻インジケータがフェードインしている間に、フェードアウトする。いくつかの実施形態では、第1の位置の時刻インジケータは、フェードアウトし、アプリケーションのユーザインタフェースの不明瞭化表現の少なくとも一部分と重なるディスプレイ上の位置の時刻インジケータは、フェードインして、経時的な視覚的クロスフェード遷移を引き起こす。
いくつかの実施形態では、第1のユーザインタフェース(例えば、1802、1814)を表示することは、第2のモードでのアプリケーションの不明瞭化表現の少なくとも一部分と重なるディスプレイ上の位置とは異なるディスプレイ上の第1の位置に、第1の表示サイズで時刻インジケータ(例えば、1802b、1814b)を表示することを含む。いくつかの実施形態では、アプリケーションのユーザインタフェースの不明瞭化表現の少なくとも一部分と重なるディスプレイ上の位置に時刻インジケータ(例えば、1806b、1814f)を表示することは、第1の表示サイズ(例えば、1802b、1814bにおけるような)から第1の表示サイズとは異なる第2の表示サイズ(例えば、1806b、1814fにおけるような)に拡大する時刻インジケータ、及びディスプレイ上の第1の位置(例えば、1802b、1814bにおけるような)からアプリケーションの不明瞭化表現の少なくとも一部分と重なるディスプレイ上の位置(例えば、1806b、1814fにおけるような)に平行移動する時刻インジケータのアニメーションを表示することを含む。いくつかの実施形態では、第1の位置は、ディスプレイの縁部(例えば、上縁部)に隣接しており、アプリケーションの不明瞭化表現の少なくとも一部分と重なるディスプレイ上の位置に平行移動することは、時刻インジケータをディスプレイの縁部から離れるように平行移動させることを含む。
いくつかの実施形態では、電子デバイス(例えば、600)が第2のモードにあり、かつ時刻インジケータ(例えば、1806b、1814f)がアプリケーションの第1のユーザインタフェースの少なくとも一部分の不明瞭化表現の少なくとも一部分と重なるディスプレイ上の位置に表示されている(例えば、時刻の重ね合わせ)間に、電子デバイス(例えば、600)は、第1のユーザ入力(例えば、手首を上げるジェスチャ、ディスプレイのタッチ感知面上のタップジェスチャ)を検出する。第1のユーザ入力を検出したことに応じて、電子デバイス(例えば、600)は、アプリケーションの第1のユーザインタフェースの少なくとも一部分の不明瞭化表現の少なくとも一部分と重なるディスプレイ上の位置に時刻インジケータ(例えば、1806b、1814f)を表示することを停止する(例えば、時刻インジケータを表示することを完全に停止する、時刻インジケータを別の位置に表示する)。
いくつかの実施形態では、電子デバイス(例えば、600)が第2のモードにあり、かつ時刻インジケータ(例えば、1806b、1814f)がアプリケーションの第1のユーザインタフェースの少なくとも一部分の不明瞭化表現の少なくとも一部分と重なるディスプレイ上の位置に表示されている(例えば、時刻の重ね合わせ)間に、電子デバイス(例えば、600)は、第1のユーザ入力(例えば、手首を上げるジェスチャ、ディスプレイのタッチ感知面上のタップジェスチャ)を検出する。第1のユーザ入力を検出したことに応じて、電子デバイス(例えば、600)は、ディスプレイ上で、アプリケーションの第1のユーザインタフェースの少なくとも一部分の不明瞭化表現を含む第2のユーザインタフェース(例えば、1806、1808、1816、より低い電力消費のインタフェース)を、第1のユーザインタフェース(例えば、1812)に置き換える。いくつかの実施形態では、第1のユーザ入力を検出したことに応じて、電子デバイスは、アプリケーションのユーザインタフェースを不明瞭化することを停止する。
いくつかの実施形態では、アプリケーションの第1のユーザインタフェース(例えば、1802、1814)の少なくとも一部分の不明瞭化表現(例えば、図18C及び図18Dの1802a、1802c、図18Hの1814c~1814e)は、アプリケーションの第1のユーザインタフェースの静的表現である(例えば、表現は、経時的に更新しない)。いくつかの実施形態では、第2のユーザインタフェースは、更新する時刻インジケータを有する、アプリケーションのユーザインタフェースのスナップショットである。
いくつかの実施形態では、アプリケーションのための1つ以上のプロセスは、電子デバイス(例えば、600)が第2のモードで動作している間に、電子デバイス(例えば、600)の1つ以上のプロセッサによって処理されている。いくつかの実施形態では、アプリケーションは、タイマーアプリケーションであり、タイマーアプリケーションのための1つ以上のプロセスは、処理され続けて、それにより、タイマーは、実行し続け、タイミング条件が満たされたときにユーザに警告することができる。いくつかの実施形態では、アプリケーションは、アラーム時計アプリケーションであり、アラーム時計アプリケーションの1つ以上のプロセスは、処理され続けて、それにより、アラーム時刻は、監視され続け、アラーム条件(例えば、アラーム時刻に到達する)が満たされたときにユーザに警告することができる。
いくつかの実施形態では、第2のユーザインタフェース(例えば、第2のモードでの1806、1808、1816)を表示している間に、電子デバイス(例えば、600)は、電子デバイスがタイムアウト基準を満たした(例えば、手首を上げる又はタッチ感知面上のタップ入力などの適格ユーザ入力を受信することなく、電子デバイスが第2のユーザインタフェースを表示しているため、所定の持続時間が経過した)ことを検出する。電子デバイスがタイムアウト基準を満たしたことを検出したことに応じて、電子デバイス(例えば、600)は、アプリケーションの第1のユーザインタフェースの一部分の不明瞭化表現を表示することなく(電子デバイスを第2のモードに維持している間に)、第2のユーザインタフェースの表示を、第2の時刻インジケータを含む第1のウォッチの文字盤ユーザインタフェース(例えば、1416bにおける図14Dに示すような)の表示に置き換える。いくつかの実施形態では、第1のウォッチの文字盤ユーザインタフェースは、図7の方法700及び対応する説明、並びに図9の方法900及び対応する説明に関して説明したものなどの、第2のモード(例えば、より低い電力消費モード)で表示されるより低い電力消費のインタフェースである。いくつかの実施形態では、電子デバイスがタイムアウト基準を満たさなかったとき、電子デバイスは、第2の時刻インジケータを含む第1のウォッチの文字盤ユーザインタフェースを表示することなく(電子デバイスを第2のモードに維持している間に)、第2のユーザインタフェースを表示し続ける。いくつかの実施形態では、第2の時刻インジケータは、サイズ、位置、及び/又は色のうちの1つ以上において、第1の時刻インジケータとは異なる。
いくつかの実施形態では、タイムアウト条件が発生したとの判定に従って、第2の時刻インジケータを含む第1のウォッチの文字盤ユーザインタフェース(例えば、1416bにおける図14Dに示すような)を表示している間に、電子デバイス(例えば、600)は、手首を上げるジェスチャを検出する。手首を上げるジェスチャを検出したことに応じて、電子デバイス(例えば、600)は、第2の時刻インジケータを含む第1のウォッチの文字盤ユーザインタフェース(例えば、1416bにおける図14Dで図14Bに示すような)の表示を、第3の時刻インジケータを含む第2のウォッチの文字盤ユーザインタフェース(例えば、1416dにおける図14Dに示すような)に置き換える。第2のウォッチの文字盤ユーザインタフェースは、第1のウォッチの文字盤ユーザインタフェースよりも高い輝度レベル(例えば、平均画素ルミナンス(APL))で表示される。いくつかの実施形態では、第1のウォッチの文字盤ユーザインタフェース及び第2のウォッチの文字盤ユーザインタフェースは、アプリケーションのグラフィカル要素を含まない。
いくつかの実施形態では、ディスプレイは、第1のモードでアプリケーションの第1のユーザインタフェース(例えば、1802、1814、より高い電力消費のインタフェース)を表示している間に、第1の表示輝度(例えば、ディスプレイ上のインジケータの平均画素ルミナンス(APL)、平均ルーメン出力、全ルーメン出力、平均ルミナンス、又は全ルミナンス、ニット、ルクス、又はルーメンで表される輝度)を有し、ディスプレイは、(例えば、第2のモードで)アプリケーションの第1のユーザインタフェースの少なくとも一部分の不明瞭化表現を含む第2のユーザインタフェース(例えば、1806、1808、1816、より低い電力消費のインタフェース)を表示している間に、第1の表示輝度より低い第2の表示輝度を有する。
いくつかの実施形態では、電子デバイス(例えば、600)は、通知を(例えば、無線通信を介して)受信する。通知を受信した後に(例えば、受信したことに応じて)、電子デバイス(例えば、600)は、通知に対応する(例えば、通知内で受信したコンテンツを含む)第1の通知ユーザインタフェース(例えば、1820)を表示する。通知に対応する第1の通知ユーザインタフェース(例えば、1820)を表示している間に、電子デバイス(例えば、600)は、手首を下げるジェスチャを検出する(ユーザが電子デバイスを着用しているユーザの手首を持ち上げた位置から持ち上げていない位置に移動させたことを検出する)。手首を下げるジェスチャを検出したことに応じて、電子デバイス(例えば、600)は、ディスプレイ上で、通知ユーザインタフェース(例えば、1820)を、通知に対応する第1の通知ユーザインタフェース(例えば、1820)の少なくとも一部分の不明瞭化表現(例えば、低減した鮮明度(細部)又はコントラストを有する(例えば、ぼかされた)同じデータを含む同じグラフィカルオブジェクトの表現、非線形フィルタを表現に適用することによって得られる表現)を含む第2の通知ユーザインタフェース(例えば、より低い電力消費のインタフェース)に置き換え、電子デバイス(例えば、600)は、第1の通知ユーザインタフェースの不明瞭化表現の少なくとも一部分と重なるディスプレイ上の位置に、時刻インジケータを表示する(例えば、時刻の重ね合わせ)。いくつかの実施形態では、不明瞭化することは、ぼかすこと、スケール低減すること/サイズを低減すること、及び/又は暗くすることを含む。第1の通知ユーザインタフェースの表現を不明瞭化することにより、デバイスがより低い電力消費モードで動作しているという視覚的フィードバックをユーザに提供し、一方で、デバイスがより低い電力消費モードに入ったときに表示されていた通知ユーザインタフェースに関するフィードバックをユーザに依然として提供する。改善された視覚的フィードバックをユーザに提供することにより、デバイスの操作性が向上し、(例えば、デバイスの操作している/デバイスとの相互作用時に、ユーザが適切な入力を提供するように支援してユーザのミスを低減することにより)ユーザデバイス間インタフェースの効率が高まり、更には、ユーザがより迅速かつ効率的にデバイスを使用できるようにすることによって、デバイスの電力消費が低減されてバッテリ寿命が改善される。
方法1900に関して上述したプロセス(例えば、図19)の詳細はまた、上述した方法にも類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法700、900、1100、1300、1500、及び1700は、方法1900を参照して上述した様々な方法の特性のうちの1つ以上を任意選択的に含む。例えば、第1のモードは、これらの方法全体にわたって同じモードであり、第2のモードは、これらの方法全体にわたって同じモードである。簡潔にするために、これらの詳細は、以下で繰り返さない。
上記は、説明を目的として、特定の実施形態を参照して記述されている。しかしながら、上記の例示的な論考は、網羅的であること、又は開示される厳密な形態に本発明を限定することを意図するものではない。上記の教示を考慮して、多くの修正及び変形が可能である。本技術の原理、及びそれらの実際の用途を最もよく説明するために、実施形態が選択及び記載されている。それにより、他の当業者は、意図された具体的な用途に適するような様々な修正を用いて、本技術及び様々な実施形態を最も良好に利用することが可能となる。
添付図面を参照して、本開示及び例を十分に説明してきたが、様々な変更及び修正が、当業者には明らかとなるであろうことに留意されたい。そのような変更及び修正は、特許請求の範囲によって定義されるような、本開示及び例の範囲内に含まれるものとして理解されたい。
上述のように、本技術の一態様は、デバイスのユーザインタフェースを改善するために、様々なソースから入手可能なデータを収集及び使用することである。本開示は、いくつかの例において、この収集されたデータが、特定の人を一意に特定する個人情報データ、又は特定の人に連絡する若しくはその所在を突き止めるために使用できる個人情報データを含み得ることを考察する。そのような個人情報データとしては、人口統計データ、位置ベースのデータ、電話番号、電子メールアドレス、ツイッターID、自宅の住所、ユーザの健康若しくはフィットネスのレベルに関するデータ若しくは記録(例えば、バイタルサイン測定値、投薬情報、運動情報)、誕生日、カレンダー若しくはスケジューリングデータ、又は任意の他の識別情報若しくは個人情報を挙げることができる。
本開示は、本技術におけるそのような個人情報データの使用がユーザの利益になる使用であり得る点を認識するものである。例えば、個人情報データを使用して、さもなければ手動でアクセスすることが厄介であり得る、有用な又は有益な情報(例えば、ユーザにとって関心のあるコンテンツ)を自動的に表示することができる。したがって、そのような個人情報データの使用により、ユーザが、より広範なコンテンツへの便利なアクセスを有することが可能になる。更に、ユーザに利益をもたらす個人情報データに関する他の使用も本開示によって意図されている。例えば、健康データ及びフィットネスデータは、ユーザの全般的なウェルネスについての洞察を提供するために使用することができ、又は、ウェルネスの目標を追求する技術を使用している個人への、積極的なフィードバックとして使用することもできる。
本開示は、そのような個人情報データの収集、分析、開示、伝送、記憶、又は他の使用に関与するエンティティが、確固たるプライバシーポリシー及び/又はプライバシー慣行を遵守するものとなることを想到する。具体的には、そのようなエンティティは、個人情報データを秘密として厳重に保守するための、業界又は政府の要件を満たしているか又は上回るものとして一般に認識されている、プライバシーのポリシー及び慣行を実施し、一貫して使用するべきである。そのようなポリシーは、ユーザによって容易にアクセス可能とするべきであり、データの収集及び/又は使用が変化するにつれて更新されるべきである。ユーザからの個人情報は、そのエンティティの合法的かつ正当な使用のために収集されるべきであり、それらの合法的使用を除いては、共有又は販売されるべきではない。更には、そのような収集/共有は、ユーザに告知して同意を得た後に実施されるべきである。その上、そのようなエンティティは、そのような個人情報データへのアクセスを保護及び安全化し、個人情報データへのアクセス権を有する他者が、それらのプライバシーポリシー及び手順を忠実に守ることを保証するための、あらゆる必要な措置を講じることを考慮するべきである。更に、そのようなエンティティは、広く受け入れられているプライバシーポリシー及び慣行に対する自身の遵守を証明するために、サードパーティによる評価を自らが受けることができる。更には、ポリシー及び慣行は、収集及び/又はアクセスされる具体的な個人情報データのタイプに適合されるべきであり、また、管轄権固有の考慮事項を含めた、適用可能な法令及び規格に適合されるべきである。例えば、アメリカ合衆国では、特定の健康データの収集又はそれへのアクセスは、医療保険の相互運用性と説明責任に関する法律(HIPAA)などの、連邦法及び/又は州法によって管理されてもよく、その一方で、他国における健康データは、他の規制及びポリシーの対象となり得るものであり、それに従って対処されるべきである。それゆえ、各国において、異なる個人データのタイプに関して異なるプライバシー慣行が保たれるべきである。
前述のことがらにも関わらず、本開示はまた、個人情報データの使用又は個人情報データへのアクセスを、ユーザが選択的に阻止する実施形態も想到する。すなわち、本開示は、そのような個人情報データへのアクセスを防止又は阻止するために、ハードウェア要素及び/又はソフトウェア要素が提供され得ることを意図している。例えば、ユーザインタフェース上のカレンダーデータ又は健康関連データなどの私的データを表示する場合、本技術は、ユーザが、サービスの登録中又はその後のいつでも、個人情報データの収集への参加の「オプトイン」又は「オプトアウト」を選択することが可能になるように構成することができる。別の実施例では、ユーザは、自動表示(例えば、配信)のために、健康関連データのカレンダーデータなどの私的データを提供しないように選択することができる。更に別の実施例では、ユーザは、カレンダーデータ又は健康関連データなどの私的データが維持される時間の長さを制限する、又はそのようなデータムードプロファイルから誘導されるデータモデル又はプロファイルの開発を完全に禁止する、ように選択することができる。「オプトイン」及び「オプトアウト」の選択肢を提供することに加えて、本開示は、個人情報のアクセス又は使用に関する通知を提供することを意図している。例えば、ユーザの個人情報データにアクセスすることとなるアプリのダウンロード時にユーザに通知され、その後、個人情報データがアプリによってアクセスされる直前に再びユーザに注意してもよい。
更には、本開示の意図は、個人情報データを、非意図的若しくは無許可アクセス又は使用の危険性を最小限に抑える方法で、管理及び処理するべきであるという点である。データの収集を制限し、データがもはや必要とされなくなると削除することにより、リスクを最小化することができる。加えて、かつ、特定の健康関連アプリケーションにおいて適用可能な場合、ユーザのプライバシーを保護するために、データの匿名化を使用することができる。非特定化は、適切な場合には、特定の識別子(例えば、生年月日など)を除去すること、記憶されたデータの量又は特異性を制御すること(例えば、位置データを住所レベルよりも都市レベルで収集すること)、データがどのように記憶されるかを制御すること(例えば、データをユーザ全体にわたって集約すること)及び/又は他の方法によって、容易にすることができる。
それゆえ、本開示は、1つ以上の様々な開示された実施形態を実施するための、個人情報データの使用を広範に網羅するものであるが、本開示はまた、そのような個人情報データにアクセスすることを必要とせずに、それらの様々な実施形態を実施することも可能であることを想到する。すなわち、本技術の様々な実施形態は、そのような個人情報データの全て又は一部分が欠如することにより、動作不可能にされるものではない。例えば、ユーザに関連付けられたデバイスによって要求されているコンテンツなどの非個人情報データ若しくは必要最小限の個人情報、デバイスが入手可能な他の非個人情報、又は公的に入手可能な情報に基づき嗜好を推測することによって、コンテンツを選択し、ユーザに表示することができる。

Claims (35)

  1. ユーザインタフェースにおける複数の部分の輝度レベルを変更する方法であって、
    ディスプレイを有する電子デバイスにおいて、
    前記電子デバイスが第1のモードにある間に、前記ディスプレイ上に、第1のユーザインタフェースであって、
    第1の輝度レベルで表示される第1の時刻インジケータと、
    第2の輝度レベルで表示される第1のグラフィカルオブジェクトと、
    を含む、第1のユーザインタフェースを表示することと、
    前記電子デバイスが前記第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出することと、
    前記電子デバイスが前記第1のモードから前記第2のモードに遷移するための前記基準を満たしたことを検出したことに応じて、前記電子デバイスを前記第1のモードから前記第2のモードに遷移させることと、
    前記電子デバイスが前記第2のモードにある間に、前記ディスプレイ上に、第2のユーザインタフェースであって、
    現在時刻を示す第2の時刻インジケータであって、
    前記第1の時刻インジケータが以前に表示された前記第1の輝度レベルよりも、第1の量だけ低い第3の輝度レベルで表示される第1の部分と、
    前記第1の時刻インジケータが以前に表示された前記第1の輝度レベルよりも、前記第1の量とは異なる第2の量だけ低い第4の輝度レベルで表示される第2の部分と
    を含む、前記第2の時刻インジケータと、
    前記第1のグラフィカルオブジェクトに対応する第2のグラフィカルオブジェクトであって、前記第1のグラフィカルオブジェクトが以前に表示された前記第2の輝度レベルよりも、前記第1の輝度レベルと前記第3の輝度レベルとの間の輝度の差の前記第1の量とは異なる第3の量だけ低い第5の輝度レベルで表示され、前記第2のグラフィカルオブジェクトと、
    を含む、第2のユーザインタフェースを表示することと、
    を含む、方法。
  2. 前記電子デバイスが前記第1のモードにある間に前記第1のユーザインタフェースを表示している間の前記ディスプレイの第1の表示輝度は、前記電子デバイスが前記第2のモードにある間に前記第2のユーザインタフェースを表示している間の前記ディスプレイの第2の表示輝度よりも高い、請求項1に記載の方法。
  3. 前記第2の表示輝度が、前記第1の表示輝度に基づいて選択される、請求項2に記載の方法。
  4. 前記第2の表示輝度が、少なくとも環境輝度レベルに基づいて選択される、請求項2に記載の方法。
  5. 前記第1のグラフィカルオブジェクトが、静止グラフィカル要素であり、前記第1の時刻インジケータが、移動するグラフィカルオブジェクトであり、輝度の差の前記第1の量が、輝度の差の前記第3の量よりも小さい、請求項1から4のいずれか一項に記載の方法。
  6. 前記第1のグラフィカルオブジェクトが、コンプリケーションであり、輝度の差の前記第1の量が、輝度の差の前記第3の量よりも小さい、請求項1から4のいずれか一項に記載の方法。
  7. 第1の輝度レベルと前記第3の輝度レベルとの間の第1の調光比が、前記第2の輝度レベルと前記第5の輝度レベルとの間の第2の調光比とは異なる、請求項1から6のいずれか一項に記載の方法。
  8. 前記電子デバイスが前記第1のモードにある間に表示される前記第1のユーザインタフェースが、前記第1の輝度レベルより高い第6の輝度レベルで表示される第3のグラフィカルオブジェクトを含み、
    前記電子デバイスが前記第2のモードにある間に表示される前記第2のユーザインタフェースが、第7の輝度レベルで表示される第4のグラフィカルオブジェクトを含み、前記第4のグラフィカルオブジェクトが、前記第3のグラフィカルオブジェクトに対応し、
    前記第1の輝度レベルと前記第5の輝度レベルとの間の輝度の差が、前記第6の輝度レベルと前記第7の輝度レベルとの間の輝度の差よりも小さい、
    請求項1から7のいずれか一項に記載の方法。
  9. 前記電子デバイスが前記第1のモードにある間に前記第1のユーザインタフェースを表示している間に、
    環境輝度レベルの変化を検出することと、
    環境輝度レベルの前記変化を検出したことに応じて、前記電子デバイスを前記第2のモードに遷移させることなく、前記第1のユーザインタフェースが前記ディスプレイ上に表示される前記輝度を変更することと、
    を更に含む、請求項1から8のいずれか一項に記載の方法。
  10. 前記電子デバイスを前記第1のモードから前記第2のモードに遷移させることが、前記ディスプレイから少なくとも一部のコンテンツを除去することを含む、請求項1から9のいずれか一項に記載の方法。
  11. 前記電子デバイスを前記第1のモードから前記第2のモードに遷移させることが、前記ディスプレイから1つ以上のコンプリケーションを除去することを含む、請求項1から10のいずれか一項に記載の方法。
  12. 前記電子デバイスを前記第1のモードから前記第2のモードに遷移させることが、前記ディスプレイから1つ以上のコンプリケーションのコンテンツの第1のセットを除去することを含む、請求項1から11のいずれか一項に記載の方法。
  13. 前記電子デバイスを前記第1のモードから前記第2のモードに遷移させることが、前記ディスプレイから背景の少なくとも一部分を除去することを含む、請求項1から12のいずれか一項に記載の方法。
  14. 前記背景が、第1の視覚的特性を有し、前記電子デバイスを前記第1のモードから前記第2のモードに遷移させることが、背景の前記除去された部分に対応する位置に、前記第1の視覚的特性を有する第3のグラフィカルオブジェクトを表示することを含む、請求項13に記載の方法。
  15. 前記電子デバイスを前記第1のモードから前記第2のモードに遷移させることが、表示される情報の精度を低減することを含む、請求項1から14のいずれか一項に記載の方法。
  16. 表示される情報の精度を低減することが、時間ベースの視覚要素の秒情報を表示することを停止することによって、前記時間ベースの視覚要素の精度を低減することを含む、請求項15に記載の方法。
  17. 前記電子デバイスを前記第1のモードから前記第2のモードに遷移させることが、個別のタイプの情報ではない情報を表示し続けている間に、前記ディスプレイから前記個別のタイプの情報を除去することを含む、請求項1から16のいずれか一項に記載の方法。
  18. 前記電子デバイスが前記第1のモードから第2のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出した後に、
    情報抑制設定が有効化されているとの判定に従って、個別のタイプの情報ではない情報を表示し続けている間に、前記個別のタイプの情報の情報を除去することと、
    前記情報抑制設定が有効化されていないとの判定に従って、前記個別のタイプの情報の前記情報及び前記個別のタイプの情報ではない前記情報を表示し続けることと、
    を更に含む、請求項1から17のいずれか一項に記載の方法。
  19. 前記電子デバイスを前記第1のモードから前記第2のモードに遷移させることが、1つ以上の視覚要素の表示サイズを低減することを含む、請求項1から18のいずれか一項に記載の方法。
  20. 前記第1のユーザインタフェースを表示する前に、ユーザ入力であって、前記第1のユーザインタフェースを表示することが、前記ユーザ入力を検出することに基づく、ユーザ入力を検出すること、
    を更に含み、
    前記第1のモードから前記第2のモードに遷移するための前記基準が、第1の基準を含み、
    前記ユーザ入力が第1のタイプであるとの判定に従って、前記第1の基準が、第1の時間が経過したことに基づいて満たされ、
    前記ユーザ入力が第2のタイプであるとの判定に従って、前記第1の基準が、第2の時間が経過したことに基づいて満たされ、前記第2の時間が、前記第1の時間とは異なる、
    請求項1から19のいずれか一項に記載の方法。
  21. 前記第1のユーザインタフェースが、第1のアニメーション部分及び第2のアニメーション部分を含むアニメーションの表示を含み、
    前記第2のユーザインタフェースが、前記第2のアニメーション部分を表示することなく、前記第1のアニメーション部分の表示を含む、
    請求項1から20のいずれか一項に記載の方法。
  22. 前記第2のモードにある間に、第2のユーザ入力を検出することと、
    前記第2のユーザ入力を検出したことに応じて、前記第2のユーザインタフェースの表示を前記第1のユーザインタフェースの表示に置き換えることを含む、前記第2のモードから前記第1のモードに遷移することと、
    を更に含む、請求項1から21のいずれか一項に記載の方法。
  23. 前記電子デバイスが、回転可能入力機構を含み、
    前記第2のユーザ入力が、前記回転可能入力機構の回転であり、
    前記第2のユーザインタフェースの表示を前記第1のユーザインタフェースの表示に置き換えることが、前記回転可能入力機構の回転を検出することに関連して行われる、
    請求項22に記載の方法。
  24. 前記電子デバイスが、回転可能入力機構を含み、前記方法が、
    前記第2のモードにある間に、前記回転可能入力機構を用いて第3のユーザ入力を検出することと、
    前記第2のユーザ入力を検出したことに応じて、前記第2のモードから前記第1のモードに遷移し、前記ディスプレイの前記輝度を増加させることと、
    を更に含む、請求項22又は23に記載の方法。
  25. 前記第1の時刻インジケータが、時間の尺度を示す勾配を含み、前記第2の時刻インジケータが、時間の前記尺度を示す勾配を含まない、請求項1から24のいずれか一項に記載の方法。
  26. 前記第1の時刻インジケータが、第1の色から第2の色に遷移し、かつ時間の尺度を示す第1の勾配を含み、前記第2の時刻インジケータが、時間の前記尺度を示す第3の色から前記第2の色に遷移する第2の勾配を含み、前記第3の色が、前記第1の色とは異なる、請求項1から24のいずれか一項に記載の方法。
  27. 前記電子デバイスが、タッチ感知面を含み、前記方法が、
    前記タッチ感知面を使用して、アプリケーションに関連付けられた表示されたコンプリケーションに対応する位置でのタップ入力を検出することと、
    前記タップ入力を検出したことに応じて、
    前記電子デバイスが前記第1のモードにあるとの判定に従って、前記第1の時刻インジケータの表示を前記アプリケーションの表示に置き換えることと、
    前記電子デバイスが前記第2のモードにあるとの判定に従って、前記第2の時刻インジケータの表示を前記アプリケーションの表示に置き換えることなく、前記第2のモードから前記第1のモードに遷移することと、
    を更に含む、請求項1から26のいずれか一項に記載の方法。
  28. 前記電子デバイスが、タッチ感知面を含み、前記方法が、
    スワイプジェスチャ入力を検出することと、
    前記スワイプジェスチャ入力を検出したことに応じて、
    前記電子デバイスが前記第1のモードにあるとの判定に従って、動作を実行することと、
    前記電子デバイスが前記第2のモードにあるとの判定に従って、前記動作を実行することなく、前記電子デバイスを前記第2のモードに維持することと、
    を更に含む、請求項1から27のいずれか一項に記載の方法。
  29. スワイプジェスチャ入力を検出することと、
    前記スワイプジェスチャ入力を検出したことに応じて、
    前記電子デバイスが前記第1のモードにあるとの判定に従って、前記電子デバイスを前記第1のモードに維持している間に、動作を実行することと、
    前記電子デバイスが前記第2のモードにあるとの判定に従って、前記動作を実行することと、
    を更に含む、請求項1から27のいずれか一項に記載の方法。
  30. 前記電子デバイスが前記第1のモードにあり、かつ前記第1のユーザインタフェースを表示している間に、かつ前記電子デバイスが外部電源に接続されている間に、前記電子デバイスが前記第1のモードから第3のモードに遷移するための基準を満たしたことを検出することと、
    前記電子デバイスが前記第1のモードから前記第3のモードに遷移するための前記基準を満たしたことを検出したことに応じて、前記第2の時刻インジケータ及び第2のグラフィカルオブジェクトを表示することなく、前記第1の時刻インジケータ及び前記第1のグラフィカルオブジェクトを表示することを停止することと、
    を更に含む、請求項1から29のいずれか一項に記載の方法。
  31. 前記電子デバイスが前記第1のモードにあり、かつ前記第1のユーザインタフェースを表示して、前記電子デバイスを前記第1のモードから第4のモードに遷移させる要求を検知することと、
    前記電子デバイスを前記第1のモードから前記第4のモードに遷移させる前記要求を検出したことに応じて、前記第2の時刻インジケータ及び第2のグラフィカルオブジェクトを表示することなく、前記第1の時刻インジケータ及び前記第1のグラフィカルオブジェクトを表示することを停止することと、
    を更に含む、請求項1から30のいずれか一項に記載の方法。
  32. 前記第1の部分は、前記第2の時刻インジケータの内側部分を含み、
    前記第2の部分は、前記第2の時刻インジケータの前記内側部分の輪郭を描く輪郭部分を含む、請求項1から31のいずれか一項に記載の方法。
  33. 請求項1から32のいずれか一項に記載の方法をコンピュータに実行させるコンピュータプログラム。
  34. 請求項33に記載のコンピュータプログラムを記憶するメモリと、
    前記メモリに記憶された前記コンピュータプログラムを実行可能な1つ以上のプロセッサと、
    を備える電子デバイス。
  35. 請求項1から32のいずれか一項に記載の方法を実行する手段を備える電子デバイス。
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