KR102334401B1 - 콘텐츠-기반 촉각적 출력들 - Google Patents

콘텐츠-기반 촉각적 출력들 Download PDF

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데이빗 에이치. 블룸
개리 이안 부처
딜런 로스 에드워즈
줄스 케이. 펜니스
브라이언 티. 글리슨
먀오 허
매튜 제이. 선드스트롬
알란 씨. 다이
마르코 트리베리오
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Abstract

본 발명은 대체적으로 콘텐츠-기반 촉각적 출력들에 관한 것이다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠-기반 촉각적 출력들과 연관된 사용자 인터페이스들이 설명된다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠 끝 촉각적 출력들과 연관된 사용자 인터페이스들이 설명된다. 일부 실시예들에서, 상이한 유형들의 입력에 응답하여 사용자 인터페이스를 이동시키는 것과 연관된 사용자 인터페이스들이 설명된다. 일부 실시예들에서, 조정가능 항목-기반 촉각적 출력들과 연관된 사용자 인터페이스들이 설명된다. 일부 실시예들에서, 입력 속도-기반 촉각적 출력들과 연관된 사용자 인터페이스들이 설명된다.

Description

콘텐츠-기반 촉각적 출력들
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2018년 9월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "CONTENT-BASED TACTILE OUTPUTS"인 미국 가특허 출원 제62/729,978호, 2018년 9월 27일자로 출원되고 발명의 명칭이 "CONTENT-BASED TACTILE OUTPUTS"인 미국 특허 출원 제16/144,950호, 2018년 9월 28일자로 출원되고 발명의 명칭이 "CONTENT-BASED TACTILE OUTPUTS"인 미국 특허 출원 제16/147,413호, 2018년 9월 27일자로 출원되고 발명의 명칭이 "CONTENT-BASED TACTILE OUTPUTS"인 덴마크 특허 출원 제PA201870631호, 및 2018년 9월 27일자로 출원되고 발명의 명칭이 "CONTENT-BASED TACTILE OUTPUTS"인 덴마크 특허 출원 제PA201870632호에 대한 우선권을 주장한다. 이들 출원들 각각의 내용은 이로써 그들 전체가 참고로 포함된다.
기술분야
본 발명은 대체로 컴퓨터 사용자 인터페이스들에 관한 것으로, 더 상세하게는 콘텐츠-기반 촉각적 출력들을 관리하기 위한 기법들에 관한 것이다.
현재, 사용자 경험을 향상시키고, 디바이스를 활용하는 데에 있어서 사용자 효율 및 편리함을 향상시키기 위해 디스플레이 상에 디스플레이 및 내비게이션되고(navigated) 있는 콘텐츠의 유형에 기초하여 감각 피드백(예컨대, 촉각적 및/또는 오디오 출력들)을 제공하는 전자 디바이스에 대한 필요성이 존재한다.
그러나, 전자 디바이스들을 사용하여 콘텐츠-기반 촉각적 출력들을 관리하기 위한 일부 기법들은 일반적으로 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 일부 기존의 기법들은 복잡하고 시간 소모적인 사용자 인터페이스를 사용하는데, 이는 다중 키 누르기들 또는 키스트로크(keystroke)들을 포함할 수 있다. 기존의 기법들은 필요한 것보다 더 많은 시간을 요구하여, 사용자 시간 및 디바이스 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 본 기법은 콘텐츠-기반 촉각적 출력들을 관리하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 전자 디바이스들에 제공한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 선택적으로, 콘텐츠-기반 촉각적 출력들을 관리하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 예를 들어, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 디바이스 상에 보여지는 콘텐츠를 내비게이션하는 데 있어서 사용자 경험 및 편리함을 향상시키고, 따라서 사용자가 디바이스 상에 보여지는 콘텐츠를 더 용이하고 효율적으로 내비게이션할 수 있게 한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 입력 요소, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에서 수행되는 방법이 설명된다. 본 방법은, 디스플레이 상에, 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 입력 요소를 통해 제1 입력을 검출하는 단계; 및 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스를 내비게이션하고, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 사용자 인터페이스의 내비게이션(navigation)에 대응하는 촉각적 출력을 생성하는 단계를 포함하며, 사용자 인터페이스의 현재 디스플레이된 부분이 제1 유형의 콘텐츠를 포함한다는 결정에 따라, 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력은 제1 입력의 입력 메트릭에 기초하여 결정된 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 포함하고; 사용자 인터페이스의 현재 디스플레이된 부분이 제1 유형의 콘텐츠와 상이한 제2 유형의 콘텐츠를 포함한다는 결정에 따라, 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력은 사용자 인터페이스 내에서의 콘텐츠의 미리정의된 유닛들의 이동에 기초하여 결정된 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제2 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 포함하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이, 입력 요소, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하며, 하나 이상의 프로그램들은,
디스플레이 상에, 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 입력 요소를 통해 제1 입력을 검출하기 위한; 그리고 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스를 내비게이션하고,
하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 사용자 인터페이스의 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력을 생성하기 위한 명령어들을 포함하며, 사용자 인터페이스의 현재 디스플레이된 부분이 제1 유형의 콘텐츠를 포함한다는 결정에 따라, 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력은 제1 입력의 입력 메트릭에 기초하여 결정된 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 포함하고; 사용자 인터페이스의 현재 디스플레이된 부분이 제1 유형의 콘텐츠와 상이한 제2 유형의 콘텐츠를 포함한다는 결정에 따라, 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력은 사용자 인터페이스 내에서의 콘텐츠의 미리정의된 유닛들의 이동에 기초하여 결정된 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제2 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 포함하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이, 입력 요소, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하며, 하나 이상의 프로그램들은,
디스플레이 상에, 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 입력 요소를 통해 제1 입력을 검출하기 위한; 그리고 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스를 내비게이션하고,
하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 사용자 인터페이스의 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력을 생성하기 위한 명령어들을 포함하며, 사용자 인터페이스의 현재 디스플레이된 부분이 제1 유형의 콘텐츠를 포함한다는 결정에 따라, 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력은 제1 입력의 입력 메트릭에 기초하여 결정된 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 포함하고; 사용자 인터페이스의 현재 디스플레이된 부분이 제1 유형의 콘텐츠와 상이한 제2 유형의 콘텐츠를 포함한다는 결정에 따라, 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력은 사용자 인터페이스 내에서의 콘텐츠의 미리정의된 유닛들의 이동에 기초하여 결정된 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제2 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 포함하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 입력 요소; 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에, 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 입력 요소를 통해 제1 입력을 검출하기 위한; 그리고 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스를 내비게이션하고,
하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 사용자 인터페이스의 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력을 생성하기 위한 명령어들을 포함하며, 사용자 인터페이스의 현재 디스플레이된 부분이 제1 유형의 콘텐츠를 포함한다는 결정에 따라, 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력은 제1 입력의 입력 메트릭에 기초하여 결정된 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 포함하고; 사용자 인터페이스의 현재 디스플레이된 부분이 제1 유형의 콘텐츠와 상이한 제2 유형의 콘텐츠를 포함한다는 결정에 따라, 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력은 사용자 인터페이스 내에서의 콘텐츠의 미리정의된 유닛들의 이동에 기초하여 결정된 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제2 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 포함하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 입력 요소; 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들; 디스플레이 상에, 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단; 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 입력 요소를 통해 제1 입력을 검출하기 위한 수단; 및 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스를 내비게이션하고, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 사용자 인터페이스의 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력을 생성하기 위한 수단을 포함하며, 사용자 인터페이스의 현재 디스플레이된 부분이 제1 유형의 콘텐츠를 포함한다는 결정에 따라, 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력은 제1 입력의 입력 메트릭에 기초하여 결정된 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 포함하고; 사용자 인터페이스의 현재 디스플레이된 부분이 제1 유형의 콘텐츠와 상이한 제2 유형의 콘텐츠를 포함한다는 결정에 따라, 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력은 사용자 인터페이스 내에서의 콘텐츠의 미리정의된 유닛들의 이동에 기초하여 결정된 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제2 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 포함하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 입력 요소, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에서 수행되는 방법이 설명된다. 본 방법은, 디스플레이 상에, 콘텐츠의 제1 부분을 디스플레이하는 단계; 콘텐츠의 제1 부분을 디스플레이하는 동안, 입력 요소를 통해 제1 입력을 검출하는 단계; 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 콘텐츠의 제2 부분을 디스플레이하도록 콘텐츠를 내비게이션하고, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 생성하는 단계; 콘텐츠의 제2 부분을 디스플레이하는 동안, 입력 요소를 통해 제2 입력을 검출하는 단계; 및 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 콘텐츠의 제2 부분이 콘텐츠의 말단 부분이라는 결정에 따라, 콘텐츠가 콘텐츠의 말단 부분이라는 시각적 표시를 디스플레이하고, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 생성하는 것을 보류하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이, 입력 요소, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에, 콘텐츠의 제1 부분을 디스플레이하기 위한; 콘텐츠의 제1 부분을 디스플레이하는 동안, 입력 요소를 통해 제1 입력을 검출하기 위한; 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 콘텐츠의 제2 부분을 디스플레이하도록 콘텐츠를 내비게이션하고, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 생성하기 위한; 콘텐츠의 제2 부분을 디스플레이하는 동안, 입력 요소를 통해 제2 입력을 검출하기 위한; 그리고 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 콘텐츠의 제2 부분이 콘텐츠의 말단 부분이라는 결정에 따라, 콘텐츠가 콘텐츠의 말단 부분이라는 시각적 표시를 디스플레이하고, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 생성하는 것을 보류하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이, 입력 요소, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에, 콘텐츠의 제1 부분을 디스플레이하기 위한; 콘텐츠의 제1 부분을 디스플레이하는 동안, 입력 요소를 통해 제1 입력을 검출하기 위한; 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 콘텐츠의 제2 부분을 디스플레이하도록 콘텐츠를 내비게이션하고, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 생성하기 위한; 콘텐츠의 제2 부분을 디스플레이하는 동안, 입력 요소를 통해 제2 입력을 검출하기 위한; 그리고 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 콘텐츠의 제2 부분이 콘텐츠의 말단 부분이라는 결정에 따라, 콘텐츠가 콘텐츠의 말단 부분이라는 시각적 표시를 디스플레이하고, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 생성하는 것을 보류하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 입력 요소; 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에, 콘텐츠의 제1 부분을 디스플레이하기 위한; 콘텐츠의 제1 부분을 디스플레이하는 동안, 입력 요소를 통해 제1 입력을 검출하기 위한; 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 콘텐츠의 제2 부분을 디스플레이하도록 콘텐츠를 내비게이션하고, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 생성하기 위한; 콘텐츠의 제2 부분을 디스플레이하는 동안, 입력 요소를 통해 제2 입력을 검출하기 위한; 그리고 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 콘텐츠의 제2 부분이 콘텐츠의 말단 부분이라는 결정에 따라, 콘텐츠가 콘텐츠의 말단 부분이라는 시각적 표시를 디스플레이하고, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 생성하는 것을 보류하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 입력 요소; 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들; 디스플레이 상에, 콘텐츠의 제1 부분을 디스플레이하기 위한 수단; 콘텐츠의 제1 부분을 디스플레이하는 동안, 입력 요소를 통해 제1 입력을 검출하기 위한 수단; 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 콘텐츠의 제2 부분을 디스플레이하도록 콘텐츠를 내비게이션하고, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 생성하기 위한 수단; 콘텐츠의 제2 부분을 디스플레이하는 동안, 입력 요소를 통해 제2 입력을 검출하기 위한 수단; 및 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 콘텐츠의 제2 부분이 콘텐츠의 말단 부분이라는 결정에 따라, 콘텐츠가 콘텐츠의 말단 부분이라는 시각적 표시를 디스플레이하고, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 생성하는 것을 보류하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 터치 감응형 디스플레이 및 회전가능 입력 요소를 갖는 전자 디바이스에서 수행되는 방법이 설명된다. 본 방법은, 디스플레이 상에, 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스에서 입력의 제1 부분을 검출하고,
입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 입력의 이동에 따라 디바이스의 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시키고, 입력의 제1 부분을 검출한 후에, 디바이스에서 입력의 제2 부분을 검출하는 단계; 및 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여, 입력이 터치 감응형 디스플레이 상에서의 접촉의 이동을 포함하고 이동이 제1 임계량을 초과하여 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 이동시키고, 입력이 터치 감응형 디스플레이 상에서의 접촉의 이동을 포함하고 이동이 제1 임계량 미만으로 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 이동시키는 것을 보류하고, 입력이 회전가능 입력 요소에 대한 회전 입력을 포함하고 회전 입력이 제1 임계량 미만의 제2 임계량을 초과하여 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 이동시키고, 입력이 회전가능 입력 요소에 대한 회전 입력을 포함하고 회전 입력이 제2 임계량 미만으로 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 이동시키는 것을 보류하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 터치 감응형 디스플레이 및 회전가능 입력 요소를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에, 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스에서 입력의 제1 부분을 검출하고, 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 입력의 이동에 따라 디바이스의 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시키고, 입력의 제1 부분을 검출한 후에, 디바이스에서 입력의 제2 부분을 검출하기 위한; 그리고
입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여, 입력이 터치 감응형 디스플레이 상에서의 접촉의 이동을 포함하고 이동이 제1 임계량을 초과하여 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 이동시키고,
입력이 터치 감응형 디스플레이 상에서의 접촉의 이동을 포함하고 이동이 제1 임계량 미만으로 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 이동시키는 것을 보류하고, 입력이 회전가능 입력 요소에 대한 회전 입력을 포함하고 회전 입력이 제1 임계량 미만의 제2 임계량을 초과하여 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 이동시키고, 입력이 회전가능 입력 요소에 대한 회전 입력을 포함하고 회전 입력이 제2 임계량 미만으로 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 이동시키는 것을 보류하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 터치 감응형 디스플레이 및 회전가능 입력 요소를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에, 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스에서 입력의 제1 부분을 검출하고, 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 입력의 이동에 따라 디바이스의 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시키고, 입력의 제1 부분을 검출한 후에, 디바이스에서 입력의 제2 부분을 검출하기 위한; 그리고
입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여, 입력이 터치 감응형 디스플레이 상에서의 접촉의 이동을 포함하고 이동이 제1 임계량을 초과하여 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 이동시키고, 입력이 터치 감응형 디스플레이 상에서의 접촉의 이동을 포함하고 이동이 제1 임계량 미만으로 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 이동시키는 것을 보류하고, 입력이 회전가능 입력 요소에 대한 회전 입력을 포함하고 회전 입력이 제1 임계량 미만의 제2 임계량을 초과하여 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 이동시키고, 입력이 회전가능 입력 요소에 대한 회전 입력을 포함하고 회전 입력이 제2 임계량 미만으로 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 이동시키는 것을 보류하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 터치 감응형 디스플레이; 회전가능 입력 요소; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에, 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한;
사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스에서 입력의 제1 부분을 검출하고, 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 입력의 이동에 따라 디바이스의 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시키고, 입력의 제1 부분을 검출한 후에, 디바이스에서 입력의 제2 부분을 검출하기 위한; 그리고
입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여, 입력이 터치 감응형 디스플레이 상에서의 접촉의 이동을 포함하고 이동이 제1 임계량을 초과하여 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 이동시키고, 입력이 터치 감응형 디스플레이 상에서의 접촉의 이동을 포함하고 이동이 제1 임계량 미만으로 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 이동시키는 것을 보류하고, 입력이 회전가능 입력 요소에 대한 회전 입력을 포함하고 회전 입력이 제1 임계량 미만의 제2 임계량을 초과하여 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 이동시키고, 입력이 회전가능 입력 요소에 대한 회전 입력을 포함하고 회전 입력이 제2 임계량 미만으로 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 이동시키는 것을 보류하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 회전가능 입력 요소; 디스플레이 상에, 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단; 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스에서 입력의 제1 부분을 검출하기 위한 수단; 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 입력의 이동에 따라 디바이스의 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시키기 위한 수단; 입력의 제1 부분을 검출한 후에, 디바이스에서 입력의 제2 부분을 검출하기 위한 수단; 및
입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여, 입력이 터치 감응형 디스플레이 상에서의 접촉의 이동을 포함하고 이동이 제1 임계량을 초과하여 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 이동시키고, 입력이 터치 감응형 디스플레이 상에서의 접촉의 이동을 포함하고 이동이 제1 임계량 미만으로 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 이동시키는 것을 보류하고, 입력이 회전가능 입력 요소에 대한 회전 입력을 포함하고 회전 입력이 제1 임계량 미만의 제2 임계량을 초과하여 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 이동시키고, 입력이 회전가능 입력 요소에 대한 회전 입력을 포함하고 회전 입력이 제2 임계량 미만으로 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 이동시키는 것을 보류하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 입력 요소, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에서 수행되는 방법이 설명된다. 본 방법은, 디스플레이 상에, 제1 조정가능 항목 및 제2 조정가능 항목을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 입력 요소를 통해, 회전 입력을 검출하는 단계; 및 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 조정가능 항목이 현재 선택되어 있다는 결정에 따라, 회전 입력에 기초하여, 제1 조정가능 항목을 조정하고, 제1 조정가능 항목을 조정하는 동안, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제1 진폭을 갖는 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제1 시퀀스의 촉각적 출력들을 생성하고, 제2 조정가능 항목이 현재 선택되어 있다는 결정에 따라, 회전 입력에 기초하여, 제2 조정가능 항목을 조정하고, 제2 조정가능 항목을 조정하는 동안, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제1 진폭과 상이한 제2 진폭을 갖는 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제2 시퀀스의 촉각적 출력들을 생성하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이, 입력 요소, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에, 제1 조정가능 항목 및 제2 조정가능 항목을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 입력 요소를 통해, 회전 입력을 검출하기 위한; 그리고 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 조정가능 항목이 현재 선택되어 있다는 결정에 따라, 회전 입력에 기초하여, 제1 조정가능 항목을 조정하고, 제1 조정가능 항목을 조정하는 동안, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제1 진폭을 갖는 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제1 시퀀스의 촉각적 출력들을 생성하고, 제2 조정가능 항목이 현재 선택되어 있다는 결정에 따라, 회전 입력에 기초하여, 제2 조정가능 항목을 조정하고, 제2 조정가능 항목을 조정하는 동안, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제1 진폭과 상이한 제2 진폭을 갖는 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제2 시퀀스의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이, 입력 요소, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에, 제1 조정가능 항목 및 제2 조정가능 항목을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 입력 요소를 통해, 회전 입력을 검출하기 위한; 그리고 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 조정가능 항목이 현재 선택되어 있다는 결정에 따라, 회전 입력에 기초하여, 제1 조정가능 항목을 조정하고, 제1 조정가능 항목을 조정하는 동안, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제1 진폭을 갖는 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제1 시퀀스의 촉각적 출력들을 생성하고, 제2 조정가능 항목이 현재 선택되어 있다는 결정에 따라, 회전 입력에 기초하여, 제2 조정가능 항목을 조정하고, 제2 조정가능 항목을 조정하는 동안, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제1 진폭과 상이한 제2 진폭을 갖는 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제2 시퀀스의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이, 입력 요소, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은,
디스플레이 상에, 제1 조정가능 항목 및 제2 조정가능 항목을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한;
사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 입력 요소를 통해, 회전 입력을 검출하기 위한; 그리고 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 조정가능 항목이 현재 선택되어 있다는 결정에 따라, 회전 입력에 기초하여, 제1 조정가능 항목을 조정하고, 제1 조정가능 항목을 조정하는 동안, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제1 진폭을 갖는 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제1 시퀀스의 촉각적 출력들을 생성하고, 제2 조정가능 항목이 현재 선택되어 있다는 결정에 따라, 회전 입력에 기초하여, 제2 조정가능 항목을 조정하고, 제2 조정가능 항목을 조정하는 동안, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제1 진폭과 상이한 제2 진폭을 갖는 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제2 시퀀스의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 입력 요소; 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들; 디스플레이 상에, 제1 조정가능 항목 및 제2 조정가능 항목을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단; 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 입력 요소를 통해, 회전 입력을 검출하기 위한 수단; 및 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 조정가능 항목이 현재 선택되어 있다는 결정에 따라, 회전 입력에 기초하여, 제1 조정가능 항목을 조정하고, 제1 조정가능 항목을 조정하는 동안, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제1 진폭을 갖는 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제1 시퀀스의 촉각적 출력들을 생성하고, 제2 조정가능 항목이 현재 선택되어 있다는 결정에 따라, 회전 입력에 기초하여, 제2 조정가능 항목을 조정하고, 제2 조정가능 항목을 조정하는 동안, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제1 진폭과 상이한 제2 진폭을 갖는 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제2 시퀀스의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 회전가능 입력 요소, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에서 수행되는 방법이 설명된다. 본 방법은, 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 회전가능 입력 요소를 통해, 회전 입력을 검출하는 단계; 및 회전 입력을 검출하는 동안, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 복수의 촉각적 출력들을 생성하는 단계 - 촉각적 출력들의 유형은 사용자 인터페이스의 수정과 연관되고, 회전 입력의 속력이 제1 속력이라는 결정에 따라, 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대해 제1 수의 촉각적 출력들을 생성하고, 회전 입력의 속력이 제1 속력과 상이한 제2 속력이라는 결정에 따라, 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대해 제2 수의 촉각적 출력들을 생성함 - 를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이, 회전가능 입력 요소, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 회전가능 입력 요소를 통해, 회전 입력을 검출하기 위한; 그리고 회전 입력을 검출하는 동안, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 복수의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 - 촉각적 출력들의 유형은 사용자 인터페이스의 수정과 연관되고, 회전 입력의 속력이 제1 속력이라는 결정에 따라, 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대해 제1 수의 촉각적 출력들을 생성하고, 회전 입력의 속력이 제1 속력과 상이한 제2 속력이라는 결정에 따라, 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대해 제2 수의 촉각적 출력들을 생성함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이, 회전가능 입력 요소, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 회전가능 입력 요소를 통해, 회전 입력을 검출하기 위한; 그리고 회전 입력을 검출하는 동안, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 복수의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 - 촉각적 출력들의 유형은 사용자 인터페이스의 수정과 연관되고, 회전 입력의 속력이 제1 속력이라는 결정에 따라, 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대해 제1 수의 촉각적 출력들을 생성하고, 회전 입력의 속력이 제1 속력과 상이한 제2 속력이라는 결정에 따라, 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대해 제2 수의 촉각적 출력들을 생성함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는 디스플레이, 회전가능 입력 요소, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들,
하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 회전가능 입력 요소를 통해, 회전 입력을 검출하기 위한; 그리고 회전 입력을 검출하는 동안, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 복수의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 - 촉각적 출력들의 유형은 사용자 인터페이스의 수정과 연관되고, 회전 입력의 속력이 제1 속력이라는 결정에 따라, 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대해 제1 수의 촉각적 출력들을 생성하고, 회전 입력의 속력이 제1 속력과 상이한 제2 속력이라는 결정에 따라, 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대해 제2 수의 촉각적 출력들을 생성함 - 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 설명된다. 전자 디바이스는, 디스플레이; 회전가능 입력 요소; 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들; 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 회전가능 입력 요소를 통해, 회전 입력을 검출하기 위한 수단; 및 회전 입력을 검출하는 동안, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 복수의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 수단 - 촉각적 출력들의 유형은 사용자 인터페이스의 수정과 연관되고, 회전 입력의 속력이 제1 속력이라는 결정에 따라, 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대해 제1 수의 촉각적 출력들을 생성하고, 회전 입력의 속력이 제1 속력과 상이한 제2 속력이라는 결정에 따라, 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대해 제2 수의 촉각적 출력들을 생성함 - 을 포함한다.
이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
따라서, 디바이스들에는 콘텐츠-기반 촉각적 출력들을 관리하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되며, 이에 의해, 그러한 디바이스들의 유효성, 효율 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 콘텐츠-기반 촉각적 출력들을 관리하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체한다.
다양하게 기술된 실시예들의 더 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 5c 내지 도 5h는 일부 실시예들에 따른, 특정 파형을 갖는 예시적인 촉각적 출력 패턴들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6af는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠-기반 촉각적 출력들과 연관된 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7a 내지 도 7d는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠-기반 촉각적 출력들과 연관된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다.
도 8a 내지 도 8t는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠 끝(end-of-content) 촉각적 출력들과 연관된 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 9a 및 도 9b는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠 끝 촉각적 출력들과 연관된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다.
도 10a 내지 도 10k는 일부 실시예들에 따른, 상이한 유형들의 입력에 응답하여 사용자 인터페이스를 이동시키는 것과 연관된 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 11a 내지 도 11c는 일부 실시예들에 따른, 상이한 유형들의 입력에 응답하여 사용자 인터페이스를 이동시키기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다.
도 12a 내지 도 12l은 일부 실시예들에 따른, 조정가능 항목-기반 촉각적 출력들과 연관된 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 13a 및 도 13b는 일부 실시예들에 따른, 조정가능 항목-기반 촉각적 출력들과 연관된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다.
도 14a 내지 도 14h는 일부 실시예들에 따른, 입력 속도-기반 촉각적 출력들과 연관된 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 15a 내지 도 15c는 일부 실시예들에 따른, 입력 속도-기반 촉각적 출력들과 연관된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다.
이하의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 기재하고 있다. 그러나, 이러한 설명이 본 발명의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
콘텐츠-기반 촉각적 출력들을 관리하기 위한 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 제공하는 전자 디바이스들에 대한 필요성이 존재한다. 예를 들어, 사용자 경험을 향상시키고, 디바이스를 활용하는 데에 있어서 편리함 및 사용자 효율을 향상시키기 위해 디스플레이 상에 디스플레이 및 내비게이션되고 있는 콘텐츠의 유형에 기초하여 감각 피드백(예컨대, 촉각적 및/또는 오디오 출력들)을 제공하는 전자 디바이스들에 대한 필요성이 존재한다. 그러한 기법들은 콘텐츠-기반 촉각적 출력들과 연관된 디스플레이된 콘텐츠에 액세스하는 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시켜서, 이에 의해, 생산성을 향상시킬 수 있다. 추가로, 그러한 기법들은 과다한 사용자 입력들에 달리 낭비되는 프로세서 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
이하에서, 도 1a, 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b, 및 도 5a 내지 도 5h는 이벤트 통지들을 관리하기 위한 기법들을 수행하기 위한 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 6a 내지 도 6af는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠-기반 촉각적 출력들과 연관된 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 7a 내지 도 7d는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠-기반 촉각적 출력들과 연관된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 6a 내지 도 6af의 사용자 인터페이스들은 도 7a 내지 도 7d의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 8a 내지 도 8t는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠 끝 촉각적 출력들과 연관된 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 9a 및 도 9b는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠 끝 촉각적 출력들과 연관된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 8a 내지 도 8t의 사용자 인터페이스들은 도 9a 및 도 9b의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 10a 내지 도 10k는 일부 실시예들에 따른, 상이한 유형들의 입력에 응답하여 사용자 인터페이스를 이동시키는 것과 연관된 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 11a 내지 도 11c는 일부 실시예들에 따른, 상이한 유형들의 입력에 응답하여 사용자 인터페이스를 이동시키기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 10a 내지 도 10k의 사용자 인터페이스들은 도 11a 내지 도 11c의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 12a 내지 도 12l은 일부 실시예들에 따른, 조정가능 항목-기반 촉각적 출력들과 연관된 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 13a 및 도 13b는 일부 실시예들에 따른, 조정가능 항목-기반 촉각적 출력들과 연관된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 12a 내지 도 12l의 사용자 인터페이스들은 도 13a 및 도 13b의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 14a 내지 도 14h는 일부 실시예들에 따른, 입력 속도-기반 촉각적 출력들과 연관된 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 15a 내지 도 15c는 일부 실시예들에 따른, 입력 속도-기반 촉각적 출력들과 연관된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 14a 내지 도 14h의 사용자 인터페이스들은 도 15a 내지 도 15c의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이러한 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 기술된 다양한 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 제1 터치 및 제2 터치는 양측 모두가 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 시" 또는 "~라고 결정한 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출한 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려져 있거나 또는 그렇게 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하기 위해 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스(affordance)들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 선택적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기(short-range communication radio)에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드(field)들을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC, W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 심도 카메라 제어기(169), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백(haptic feedback) 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 대안적인 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다.
푸시 버튼의 빠른 누르기(quick press)는 선택적으로 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 선택적으로 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스들을 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 기술된 바와 같으며, 이는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누르기는 선택적으로 디바이스(100)의 전원을 온 또는 오프한다. 하나 이상의 버튼의 기능성은, 선택적으로, 사용자 맞춤화가 가능하다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 선택적으로 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상에서의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 선택적으로, 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기술되어 있다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 이외에, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치됨으로써, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 선택적으로, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 얻어진다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 심도 카메라 센서들(175)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 심도 카메라 제어기(169)에 커플링된 심도 카메라 센서를 도시한다. 심도 카메라 센서(175)는 시점(예를 들어, 심도 카메라 센서)으로부터 장면 내의 객체(예를 들어, 얼굴)의 3차원 모델을 생성하기 위해 주변환경으로부터 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로 또한 지칭됨)과 함께, 심도 카메라 센서(175)는 선택적으로, 이미징 모듈(143)에 의해 캡처된 이미지의 상이한 부분들의 심도 맵을 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 심도 카메라 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안 그리고 심도 맵 데이터를 이용하여 셀피(selfie)들을 캡처하도록, 선택적으로 심도 정보를 갖는 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득된다. 일부 실시예들에서, 심도 카메라 센서(175)는 디바이스의 배면 상에, 또는 디바이스(100)의 배면 및 전면 상에 위치된다. 일부 실시예들에서, 심도 카메라 센서(175)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 심도 카메라 센서(175)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안으로, 근접 센서(166)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 근접 센서(166)는, 선택적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블(disable)시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 가속도계(168)는, 선택적으로, 미국 특허 공개 공보 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 공보 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들 양측 모두는 그들 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 인물 뷰(portrait view) 또는 풍경 뷰(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168)에 부가하여, 디바이스(100)의 위치 및 배향(예를 들어, 인물 또는 풍경)에 관한 정보를 획득하기 위한 자력계 및 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지의 여부를 결정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데 (예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 세기 임계치들의 세트들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure 112021022178838-pct00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure 112021022178838-pct00002
전화 모듈(138);
Figure 112021022178838-pct00003
화상 회의 모듈(139);
Figure 112021022178838-pct00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure 112021022178838-pct00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure 112021022178838-pct00006
운동 지원 모듈(142);
Figure 112021022178838-pct00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure 112021022178838-pct00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure 112021022178838-pct00009
비디오 재생기 모듈;
Figure 112021022178838-pct00010
음악 재생기 모듈;
Figure 112021022178838-pct00011
브라우저 모듈(147);
Figure 112021022178838-pct00012
캘린더 모듈(148);
Figure 112021022178838-pct00013
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 얻어지는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure 112021022178838-pct00014
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure 112021022178838-pct00015
검색 모듈(151);
Figure 112021022178838-pct00016
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure 112021022178838-pct00017
메모 모듈(153);
Figure 112021022178838-pct00018
지도 모듈(154); 및/또는
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온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며, 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참가자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 송신, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예컨대, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 기록된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하도록, 상영하도록, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 선택적으로 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 길 안내; 특정한 위치에 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상술한 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예컨대, 비디오 재생기 모듈은 선택적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예컨대, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이션한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 특성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 인물 배향으로부터 풍경 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가, 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하는 경우, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 둘 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이션하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 플레이어 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 상기에서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure 112021022178838-pct00020
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한 신호 세기 표시자(들)(402);
Figure 112021022178838-pct00021
시간(404);
Figure 112021022178838-pct00022
블루투스 표시자(405);
Figure 112021022178838-pct00023
배터리 상태 표시자(406);
Figure 112021022178838-pct00024
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
Figure 112021022178838-pct00025
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정으로의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 도시된 아이콘 라벨들은 단지 예시적인 것임에 유의해야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"라고 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(357)을 포함한다.
후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각자의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가적으로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
도 5a는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 예시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예컨대, 도 1a 내지 도 4b)에 관련하여 기술된 특징들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치 스크린(504))을 갖는다. 터치 스크린(504)에 대해 대안으로 또는 추가로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)과 같이, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은, 선택적으로, 가해지는 접촉들(예컨대, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서를 포함한다. 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서들은 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있는데, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출하고 프로세싱하기 위한 예시적인 기법들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/040061호(WIPO 공개 번호 WO/2013/169849호로서 공개됨), 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/069483호(WIPO 공개 번호 WO/2014/105276호로서 공개됨)에서 찾을 수 있으며, 이들 각각은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘들(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘들을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 5b는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 관련하여 기술된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 커플링시키는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 디스플레이(504)에 접속될 수 있고, 이는 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 세기 센서(524)(예컨대, 접촉 세기 센서)를 가질 수 있다. 또한, I/O 섹션(514)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러, 및/또는 다른 무선 통신 기법들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 접속될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 선택적으로, 회전가능 입력 디바이스 또는 예를 들어 누름가능 및 회전가능 입력 디바이스이다. 일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 버튼이다.
일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(500)는, 선택적으로, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예컨대, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 접속될 수 있다.
개인용 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는, 예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516)에 의해 실행될 때, 컴퓨터 프로세서들로 하여금, 프로세스(700)(도 7a 내지 도 7d), 프로세스(900)(도 9a 및 도 9b), 프로세스(1100)(도 11a 내지 도 11c), 프로세스(1300)(도 13a 및 도 13b) 및 프로세스(1500)(도 15a 내지 도 15c)를 비롯한, 후술되는 기법들을 수행하게 할 수 있는, 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하기 위한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 유형적으로(tangibly) 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 일부 예들에서, 저장 매체는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 일부 예들에서, 저장 매체는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 이러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD, 또는 블루레이 기술들에 기초한 광 디스크들은 물론, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브들 등과 같은 영속적 솔리드 스테이트 메모리를 포함한다. 개인용 전자 디바이스(500)는 도 5b의 컴포넌트들 및 구성에 한정되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1a, 도 3, 및 도 5a와 도 5b)의 디스플레이 스크린 상에 선택적으로 디스플레이되는 사용자 상호작용형(user-interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예컨대, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예컨대, 하이퍼링크) 각각이 선택적으로 어포던스를 구성한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예컨대, 접촉을 검출한 이후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 미리정의된 이벤트에 대해 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 선택적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치 간의 비교는, 제1 동작을 수행할지 제2 동작을 수행할지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지 여부(예컨대, 각각의 동작을 수행할지 또는 각각의 동작을 수행하는 것을 보류할지 여부)를 결정하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 시작 위치로부터 전이하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉을 수신한다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 선택적으로 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 선택적으로 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용된다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기는, 선택적으로, 접촉-검출 세기 임계치, 가볍게 누르기 세기 임계치, 깊게 누르기 세기 임계치, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치와 같은, 하나 이상의 세기 임계치에 대해 특성화된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치와 깊게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치와 가볍게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 터치 표면 상에서의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 초과의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 영(0)이다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 0 초과이다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 각각의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 각각의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 각각의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 각각의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 각각의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 우발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 각각의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
이제, 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현되는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 6a 내지 도 6af는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠-기반 촉각적 출력들과 연관된 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 7a 내지 도 7d의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 6a는 디스플레이(602), 입력 요소(604)(예컨대, 디바이스의 하우징(housing) 대해 회전가능한 회전가능 입력 디바이스; 고정 소켓, 및 샤프트(shaft)에 부착되거나 고착되는 회전가능 컴포넌트(예컨대, 크라운(crown))를 포함하는 회전가능 입력 디바이스/메커니즘, 여기서 회전가능 컴포넌트 및 샤프트는 고정 소켓 내에서 함께 회전함; 고정 컴포넌트(예컨대, 고정 샤프트)에 대해 회전하는 회전가능 컴포넌트(예컨대, 크라운)를 포함하는 회전가능 입력 디바이스/메커니즘; 회전 입력에 응답하여, 회전의 방향이 전자 디바이스의 디스플레이와 평행하도록 축 상에서 회전하는 회전가능 입력 디바이스/메커니즘; 디바이스 자체가 물리적으로 회전되지 않으면서 (예컨대, 터치-검출 메커니즘을 통해) 회전 입력을 검출할 수 있는 회전가능 입력 디바이스/메커니즘; 회전가능 및 누름가능 입력 디바이스; 회전가능 크라운), 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(예컨대, 회전가능 입력 요소(604) 내에 그리고/또는 디바이스의 하우징 내에 통합됨)을 갖는 전자 디바이스(600)(예컨대, 스마트워치)를 예시한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 또한 입력 버튼(606)(예컨대, 기계적 입력 버튼, 누름가능 입력 버튼)을 포함한다.
전자 디바이스(600)는, 입력 요소(604) 및/또는 디바이스의 하우징 내에 둘러싸이고/둘러싸이거나 그와 일체화되거나, 또는 그렇지 않으면 직접적으로 또는 간접적으로 기계적으로 커플링된 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 포함하여, 촉각적 출력 생성기들에 의해 생성된 촉각적 출력들이 입력 요소(604)에서 촉각적 출력들을 생성하게 한다. 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들은 디바이스의 디스플레이(602) 상에 디스플레이되고 있고 내비게이션/스크롤(scrolling)/조정되고 있는 콘텐츠의 유형(예컨대, 연속적인 텍스트와 같은 연속적인 콘텐츠, 또는 플래터(platter)들, 어포던스들, 버튼들과 같은 이산적인 콘텐츠)에 기초하여, 아래의 표 1에 설명된 바와 같은, 상이한 유형들의 촉각적 출력 시퀀스들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들은 또한, 상이한 유형들의 촉각적 출력 시퀀스들과 연관된 상이한 유형들의 오디오 출력 시퀀스들을 생성한다. 본 명세서에 설명된 촉각적 출력 시퀀스들(610, 620, 630, 1220)은 앞에서 설명된 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들에 의해 생성된다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 시퀀스들(610, 620, 630, 1220)과 연관된 본 명세서에 설명된 오디오 출력 시퀀스들은 또한, 앞에서 설명된 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들에 의해 생성된다.
일부 실시예들에서, 바로 앞에서 설명된 디바이스의 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들에 의해 생성된 특정 유형의 촉각적 출력 시퀀스는 특정 촉각적 출력 패턴에 대응한다. 예를 들어, 촉각적 출력 패턴은 촉각적 출력의 진폭, 촉각적 출력의 이동 파형의 형상, 촉각적 출력의 주파수, 및/또는 촉각적 출력의 지속기간과 같은 촉각적 출력의 특성들을 특정한다. 상이한 촉각적 출력 패턴들을 갖는 촉각적 출력들이 (예컨대, 이동가능 질량체를 이동시켜 촉각적 출력들을 생성하는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 디바이스에 의해 생성될 때, 촉각적 출력들은, 사용자가 디바이스를 들고 있거나 터치할 시에 상이한 햅틱 감각들을 불러일으킬 수 있다. 사용자의 감각은 촉각적 출력의 사용자 인지에 기초하지만, 대부분의 사용자들은 디바이스에 의해 생성된 촉각적 출력들의 파형, 주파수, 및 진폭의 변경들을 식별할 수 있을 것이다.
더 상세하게는, 도 5c 내지 도 5e는, 본 명세서에 논의되는 사용자 인터페이스들 및 방법들과 관련하여 설명되는 것들 및 앞서 언급된 것들과 같이, 다양한 목적들을 위해 그리고 다양한 시나리오들로 적합한 햅틱 피드백을 생성하기 위해 하나 이상의 변환들(예를 들어, 변조, 증폭, 절단 등)을 통해 또는 있는 그대로, 개별적으로 또는 조합하여 사용될 수 있는 샘플 촉각적 출력 패턴들의 세트를 제공한다. 촉각적 출력들의 팔레트(palette)의 이러한 예는, 3개의 파형들 및 8개의 주파수들의 세트가 촉각적 출력 패턴들의 어레이를 생성하기 위해 어떻게 사용될 수 있는지를 나타낸다. 이들 도면에 도시된 촉각적 출력 패턴들에 더하여, 이러한 촉각적 출력 패턴들 각각은 선택적으로, 예를 들어, 각각 1.0, 0.75, 0.5, 및 0.25의 이득을 갖는 변형예들로 나타나 있는, 도 5f 내지 도 5h에서의 풀탭(FullTap) 80 ㎐, 풀탭 200 ㎐, 미니탭(MiniTap) 80 ㎐, 미니탭 200 ㎐, 마이크로탭(MicroTap) 80 ㎐, 및 마이크로탭 200 ㎐에 대해 도시된 바와 같이, 촉각적 출력 패턴에 대한 이득 값을 변경함으로써 진폭이 조정된다. 도 5f 내지 도 5h에 도시된 바와 같이, 촉각적 출력 패턴의 이득을 변경하는 것은, 패턴의 주파수를 변경하거나 파형의 형상을 변경하지 않고서 패턴의 진폭을 변경한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 패턴의 주파수를 변경하는 것은 또한 더 낮은 진폭을 야기하는데, 이는 일부 촉각적 출력 생성기들이 얼마나 많은 힘이 이동가능 질량체에 적용될 수 있는지에 의해 제한되고, 이에 따라 파형을 생성하기 위해 필요한 가속도가 촉각적 출력 생성기의 동작 힘 범위 밖의 힘을 요구하지 않는 것을 보장하기 위해 질량체의 더 높은 주파수 이동들이 더 낮은 진폭들로 제약되기 때문이다(예컨대, 230 ㎐, 270 ㎐, 및 300 ㎐에서의 풀탭의 피크 진폭들은 80 ㎐, 100 ㎐, 125 ㎐, 및 200 ㎐에서의 풀탭의 진폭들보다 더 낮다).
도 5c 내지 도 5h는 특정 파형을 갖는 촉각적 출력 패턴들을 도시한다. 촉각적 출력 패턴의 파형은, 이동가능 질량체가 그 촉각적 출력 패턴을 갖는 촉각적 출력을 생성하기 위해 거치는 시간 대비 중립 위치(예컨대, Xzero)에 대한 물리적 변위들의 패턴을 나타낸다. 예를 들어, 도 5c에 도시된 제1 세트의 촉각적 출력 패턴들(예컨대, "풀탭"의 촉각적 출력 패턴들)은 각각 2개의 완전한 사이클들을 갖는 발진(예컨대, 중립 위치에서 시작하고 끝나며 중립 위치를 세 번 횡단하는 발진)을 포함하는 파형을 갖는다. 도 5d에 도시된 제2 세트의 촉각적 출력 패턴들(예컨대, "미니탭"의 촉각적 출력 패턴들)은 각각 하나의 완전한 사이클을 포함하는 발진(예컨대, 중립 위치에서 시작하고 끝나며 중립 위치를 한 번 횡단하는 발진)을 포함하는 파형을 갖는다. 도 5e에 도시된 제3 세트의 촉각적 출력 패턴들(예컨대, "마이크로탭"의 촉각적 출력 패턴들)은 각각 완전한 사이클의 1/2을 포함하는 발진(예컨대, 중립 위치에서 시작하고 끝나며 중립 위치를 횡단하지 않는 발진)을 포함하는 파형을 갖는다. 촉각적 출력 패턴의 파형은 또한, 촉각적 출력의 시작 및 종료 시에 이동가능 질량체의 점진적인 가속 및 감속을 나타내는 시작 버퍼 및 종료 버퍼를 포함한다. 도 5c 내지 도 5h에 도시된 예시적인 파형들은, 이동가능 질량체의 이동의 최대 및 최소 한계를 나타내는 Xmin 및 Xmax 값들을 포함한다. 더 큰 이동가능 질량체들을 갖는 더 큰 전자 디바이스들의 경우, 질량체의 이동의 더 큰 또는 더 작은 최소 및 최대 한계들이 있을 수 있다. 도 5c 내지 도 5h에 도시된 예들은 1차원에서의 질량체의 이동을 기술하지만, 유사한 원리들이 2차원 또는 3차원에서의 이동가능 질량체의 이동에도 또한 적용될 것이다.
도 5c 내지 도 5e에 도시된 바와 같이, 각각의 촉각적 출력 패턴은 또한 햅틱 감각의 "피치"에 영향을 미치는 대응하는 특성 주파수를 갖는데, 이 햅틱 감각은 그 특성 주파수를 갖는 촉각적 출력으로부터 사용자에 의해 느껴진다. 연속적인 촉각적 출력의 경우, 특성 주파수는 촉각적 출력 생성기의 이동가능 질량체에 의해 주어진 기간 내에 완료되는 사이클들의 수(예컨대, 초당 사이클들)를 나타낸다. 이산적인 촉각적 출력의 경우, 이산적인 출력 신호(예컨대, 0.5, 1, 또는 2회의 사이클들을 가짐)가 생성되고, 특성 주파수 값은, 이동가능 질량체가 그 특성 주파수를 갖는 촉각적 출력을 생성하기 위해 얼마나 빨리 이동할 필요가 있는지를 특정한다. 도 5c 내지 도 5h에 도시된 바와 같이, 각각의 유형의 촉각적 출력에 대해(예컨대, 풀탭, 미니탭, 또는 마이크로탭과 같은, 각각의 파형에 의해 정의되는 바와 같음), 더 높은 주파수 값은 이동가능 질량체에 의한 더 빠른 이동(들), 및 그에 따라, 일반적으로, 촉각적 출력을 완료하기 위한 더 짧은 시간(예컨대, 이산적인 촉각적 출력에 대한 필요한 수의 사이클(들)을 완료하기 위한 시간 + 시작 및 종료 버퍼 시간을 포함함)에 대응한다. 예를 들어, 80 ㎐의 특성 주파수를 갖는 풀탭은 100 ㎐의 특성 주파수를 갖는 풀탭보다 완료하는 데 더 오래 걸린다(예컨대, 도 5c에서 35.4ms 대비 28.3ms). 또한, 주어진 주파수들에 대해, 각각의 주파수에서 그의 파형의 더 많은 사이클들을 갖는 촉각적 출력은, 동일한 각각의 주파수에서 그의 파형의 더 적은 사이클들을 갖는 촉각적 출력보다 완료하는 데 더 오래 걸린다. 예를 들어, 150 ㎐에서의 풀탭은 150 ㎐에서의 미니탭보다 완료하는 데 더 오래 걸리고(예컨대, 19.4ms 대비 12.8ms), 150 ㎐에서의 미니탭은 150 ㎐에서의 마이크로탭보다 완료하는 데 더 오래 걸린다(예컨대, 12.8ms 대비 9.4ms). 그러나, 상이한 주파수들을 갖는 촉각적 출력 패턴들의 경우, 이러한 규칙이 적용되지 않을 수 있다(예를 들어, 더 많은 사이클들을 갖지만 더 높은 주파수를 갖는 촉각적 출력들은 더 적은 사이클들을 갖지만 더 낮은 주파수를 갖는 촉각적 출력들보다 완료하는 데 더 짧은 시간이 걸릴 수 있고, 그 반대로도 가능하다). 예를 들어, 300 ㎐에서, 풀탭은 미니탭만큼 오래 걸린다(예컨대, 9.9 ms).
도 5c 내지 도 5e에 도시된 바와 같이, 촉각적 출력 패턴은 또한, 촉각적 신호에 포함되는 에너지의 양 또는 햅틱 감각의 "강도"에 영향을 미치는 특성 진폭을 갖는데, 이 햅틱 감각은 그 특성 진폭을 갖는 촉각적 출력을 통해 사용자에 의해 느껴질 수 있다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 패턴의 특성 진폭은, 촉각적 출력을 생성할 때 중립 위치로부터 이동가능 질량체의 최대 변위를 나타내는 절대 또는 정규화된 값을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 패턴의 특성 진폭은, 다양한 조건들(예컨대, 사용자 인터페이스 상황들 및 거동들에 기초하여 맞춤화됨) 및/또는 미리구성된 메트릭들(예컨대, 입력 기반 메트릭들, 및/또는 사용자 인터페이스 기반 메트릭들)에 따라, 예컨대, 고정된 또는 동적으로 결정된 이득 인자(예컨대, 0 내지 1의 값)에 의해 조정가능하다. 일부 실시예들에서, 입력 기반 메트릭(예컨대, 세기 변화 메트릭 또는 입력-속력 메트릭)은 촉각적 출력의 생성을 트리거하는 입력 동안 입력의 특성(예컨대, 누르기 입력에서의 접촉의 특성 세기의 변화율 또는 터치 감응형 표면을 가로지른 접촉의 이동 속도)을 측정한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 기반 메트릭(예컨대, 경계를 가로지른 속력 메트릭)은 촉각적 출력의 생성을 트리거하는 사용자 인터페이스 변화 동안 사용자 인터페이스 요소의 특성(예컨대, 사용자 인터페이스에서 숨겨진 또는 가시적인 경계를 가로지른 요소의 이동 속력)을 측정한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 패턴의 특성 진폭은 "엔벨로프(envelope)"에 의해 변조될 수 있고, 인접한 사이클들의 피크들은 상이한 진폭들을 가질 수 있는데, 여기서 위에서 나타낸 파형들 중 하나는, 촉각적 출력이 생성되고 있을 때 시간에 걸쳐 촉각적 출력의 부분들의 진폭을 점진적으로 조정하기 위해 시간에 걸쳐 변화하는 엔벨로프 파라미터(예를 들어, 0에서부터 1까지)에 의한 곱셈에 의해 추가로 수정된다.
특정 주파수들, 진폭들 및 파형들이 예시 목적들을 위해 도 5c 내지 도 5e에서의 샘플 촉각적 출력 패턴들에 나타나 있지만, 다른 주파수들, 진폭들 및 파형들을 갖는 촉각적 출력 패턴들이 유사한 목적들을 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 0.5 내지 4회의 사이클들을 갖는 파형들이 사용될 수 있다. 60 ㎐ 내지 400 ㎐ 범위의 다른 주파수들이 또한 사용될 수 있다. 아래의 표 1은 촉각적 출력/햅틱 피드백 거동들 및 구성들의 예들, 및 본 명세서에 예시되고 설명되는 콘텐츠-기반 촉각적 출력들을 관리하기 위한 사용자 인터페이스들에 대한 그들의 사용의 예들을 제공한다.
[표 1]
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도 6a 내지 도 6af의 예시적인 사용자 인터페이스들로 돌아가면, 도 6a에서, 전자 디바이스(600)는, 디스플레이(602) 상에, 플래터(608A) 및 플래터(608B)를 포함한, 복수의 플래터들(예컨대, 사용자 인터페이스 내의 다른 플래터들과 기능 및/또는 목적에 있어서 별개인 시각적으로 이산적이고 선택가능한 사용자 인터페이스 객체, 항목, 또는 요소이고, 사용자 인터페이스 내의 다른 플래터들 및 다른 사용자 인터페이스 객체들, 항목들, 또는 요소들과 시각적으로 식별되고/되거나 구별가능한 사용자 인터페이스의 미리정의된 유닛)을 포함하는 운동 애플리케이션의 사용자 인터페이스(608)를 디스플레이한다. 플래터들(608A, 608B)을 나타내는 사용자 인터페이스(608)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604)를 통해 (예컨대, 시계 방향으로의) 회전 입력(601)을 검출한다.
도 6b에서, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(601)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 플래터들(608A, 608B)을 포함한 사용자 인터페이스(608)의 복수의 플래터들을 (예컨대, 시계 방향인, 회전 입력의 방향에 따라 하측 방향으로) 스크롤한다. 도 6b에서, 회전 입력(601)을 검출하는 것에 응답하여 사용자 인터페이스(608)의 복수의 플래터들을 스크롤하는 동안, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604)를 통해 회전 입력(601)을 계속 검출한다.
전자 디바이스(600)는, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(601)을 계속 검출하는 동안, 사용자 인터페이스(608)의, 플래터들(608A, 608B)을 포함하는, 복수의 플래터들을 계속 스크롤한다. 도 6c에서, 복수의 플래터들이 스크롤됨에 따라, 플래터(608A)는 디스플레이의 에지(예컨대, 상단 에지) 밖으로 슬라이딩(sliding)되는 반면, 플래터(608B)는 디스플레이의 초점 영역(예컨대, 중앙 영역, 중간 영역)으로 이동된다. 일부 실시예들에서, 플래터와 같은 사용자 인터페이스 항목 또는 요소는 사용자 인터페이스 항목 또는 요소의 초점이 초점 영역으로 이동될 때 초점 영역에 "도달된" 것으로 간주된다. 일부 실시예들에서, 플래터와 같은 사용자 인터페이스 항목 또는 요소는 사용자 인터페이스 항목/요소의 에지(예컨대, 상단 또는 하단 에지)가 초점 영역으로 이동될 때 초점 영역에 "도달된" 것으로 간주된다. 일부 실시예들에서, 초점 영역에 도달할 시에, 사용자 인터페이스 항목 또는 요소는 초점 영역에 "스냅핑(snapping)"된다.
도 6c에서, 플래터(608B)는 디스플레이의 초점 영역을 향해 이동되고 그에 "스냅핑"된다. 플래터(608B)가 디스플레이의 초점 영역에 "스냅핑"할 시에, 전자 디바이스(600)는 촉각적 출력 시퀀스(610)(예컨대, 표 1에 설명된 바와 같은 "메이저" 촉각적 출력)를 생성한다. 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 생성되는 촉각적 출력의 유형은 현재 디스플레이 상에서 이동, 내비게이션, 및/또는 조작되고 있는 사용자 인터페이스 항목 또는 요소의 유형에 기초한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 또한, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(610)와 연관된 오디오 출력 시퀀스(예컨대, 제1 유형의 오디오 패턴을 가짐)를 생성한다.
전자 디바이스(600)는, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(601)을 계속 검출하는 동안, 사용자 인터페이스(608)의, 플래터(608B)를 포함하는, 복수의 플래터들을 계속 스크롤한다. 도 6d에서, 복수의 플래터들이 스크롤됨에 따라, 플래터(608B)는 디스플레이의 에지(예컨대, 상단 에지) 밖으로 슬라이딩되기 시작하는 반면, 플래터(608C)는 디스플레이의 반대쪽 에지(예컨대, 하단 에지)로부터 디스플레이 상으로 이동된다.
전자 디바이스(600)는, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(601)을 계속 검출하는 동안, 사용자 인터페이스(608)의, 플래터(608C)를 포함하는, 복수의 플래터들을 계속 스크롤한다. 도 6e에서, 복수의 플래터들이 스크롤됨에 따라, 플래터(608B)는 디스플레이의 에지(예컨대, 상단 에지) 밖으로 슬라이딩되는 반면, 플래터(608C)는 디스플레이의 초점 영역(예컨대, 중앙 영역, 중간 영역)으로 이동된다.
도 6e에서, 플래터(608C)는 디스플레이의 초점 영역을 향해 이동되고 그에 "스냅핑"된다. 플래터(608C)가 디스플레이의 초점 영역에 "스냅핑"할 시에, 전자 디바이스(600)는 촉각적 출력 시퀀스(610)(예컨대, 표 1에 더 상세히 전술된 바와 같은 "메이저" 촉각적 출력)를 다시 생성한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 또한, 촉각적 출력 시퀀스(610)와 연관된 오디오 출력 시퀀스(예컨대, 제1 유형의 오디오 패턴을 가짐)를 생성한다.
도 6f에서, 전자 디바이스(600)는 메시징 애플리케이션과 연관된 메시지(예컨대, 이메일 애플리케이션에 대한 이메일, 텍스트 메시징 애플리케이션에 대한 텍스트 메시지, 채팅 메시지 또는 채팅 애플리케이션)를 (예컨대, 디바이스의 무선 통신 무선기기를 통해) 수신한다. 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 디스플레이 상에, 메시지가 수신되었음을 나타내는 통지(612)를 디스플레이한다. 추가적으로, 전자 디바이스(600)는 새로운 메시지가 수신되었음을 통지하는 통지 촉각적 출력(614)을 생성한다. 일부 실시예들에서, 통지 촉각적 출력(614)은 촉각적 출력 시퀀스(610)를 생성하는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들과 상이한 하나 이상의 촉각적 출력 생성들을 통해 생성된다. 일부 실시예들에서, 통지 촉각적 출력(614) 및 촉각적 출력 시퀀스(610)는 동일한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들에 의해 생성된다.
도 6g에서, 디스플레이(602) 상에, 수신된 메시지(예컨대, 이메일 메시지)에 대응하는 통지(612)를 디스플레이하는 것에 후속하여, 전자 디바이스(600)는 통지(612)의 사용자 선택(603)을 (예컨대, 디스플레이(602)의 터치 감응형 표면을 통해) 검출한다.
도 6h에서, 통지(612)의 사용자 선택(603)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 디스플레이(602) 상에, 수신된 메시지에 대응하는 이메일 애플리케이션의 사용자 인터페이스(616) 및 수신된 메시지의 텍스트(618)(예컨대, 수신된 메시지의 연속적인 텍스트 콘텐츠)를 디스플레이한다. 도 6h에 도시된 바와 같이, 수신된 메시지의 텍스트(618)는 디스플레이 상에 전체적으로 동시에 나타낼 수 없는 연속적인 텍스트를 포함하고, 따라서 사용자가 메시지의 콘텐츠의 나머지 부분들을 보기 위해서는 스크롤되어야 한다.
도 6h에서, 이메일 애플리케이션의 사용자 인터페이스(616)에, 수신된 메시지의 텍스트(618)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604)를 통해 (예컨대, 시계 방향으로의) 회전 입력(605)을 검출한다. 입력 요소(604) 상의 회전 입력(605)에 응답하여 그리고 그것을 검출하는 동안, 전자 디바이스(600)는 디스플레이 상에서 텍스트(618)를 스크롤한다.
디스플레이 상에서 텍스트(618)를 스크롤하는 동안, 전자 디바이스(600)는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(620)(예컨대, 표 1에 설명된 바와 같은 "마이너" 촉각적 출력)를 생성한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 또한, 촉각적 출력 시퀀스(620)와 연관된 오디오 출력 시퀀스(예컨대, 제2 유형의 오디오 패턴을 가짐)를 생성한다.
도 6i 및 도 6j는, 전자 디바이스(600)가 입력 요소(604) 상의 회전 입력(605)을 계속 검출하고, 회전 입력(605)에 응답하여 그리고 그것을 검출하는 동안, 디스플레이 상에서 수신된 메시지의 텍스트(618)를 (예컨대, 하측으로) 스크롤하는 것을 예시한다. 도 6i 및 도 6j에 도시된 바와 같이, 회전 입력(605)을 검출하고 텍스트(618)를 스크롤하는 동안, 전자 디바이스(600)는 촉각적 출력 시퀀스(620)를 계속 생성한다.
도 6k에서, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(605)에 응답하여 그리고 그것을 검출하는 동안 수신된 메시지의 텍스트(618)를 계속 스크롤한 후에, 텍스트(618)를 구성하는 연속적인 텍스트의 끝에 도달한다. 도 6k에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(600)는, 텍스트(618) 아래의 이메일 애플리케이션의 사용자 인터페이스(616)에, 수신된 메시지와 연관된 기능을 수행하기 위한 어포던스(622)(예컨대, 답장 버튼)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 상에 어포던스(622)를 디스플레이(예컨대, 완벽히 디스플레이)할 시에, 전자 디바이스(600)는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(610)를 그리고, 일부 실시예들에서는, 도 6e와 관련하여 처음 전술된 촉각적 출력 시퀀스(610)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성한다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는, 어포던스(622)가 디스플레이의 에지(예컨대, 하단 에지)로부터 디스플레이에 "스냅핑"될 때, 촉각적 출력 시퀀스(610)를 생성한다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는, 어포던스(622)가 디스플레이의 초점 영역(예컨대, 디스플레이의 중앙 영역)으로 이동될(예컨대, 그리고 그에 "스냅핑"될) 때 촉각적 출력 시퀀스(610)를 생성한다.
도 6l에서, 전자 디바이스(600)는 더 이상 회전 입력(605)을 검출하지 않지만, 디스플레이(602) 상에, 텍스트(618)의 하단 부분 및 사용자 인터페이스(616)의 어포던스(622)를 여전히 디스플레이하고 있다.
도 6m에서, 텍스트(618)의 하단 부분 및 사용자 인터페이스(616)의 어포던스(622)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604)를 통해 (예컨대, 시계 방향으로의) 회전 입력(607)을 검출한다. 회전 입력(607)을 검출하는 것에 응답하여 그리고 그것을 계속 검출하는 동안, 전자 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(616)를 (예컨대, 회전 입력(607)의 방향에 따라 하측 방향으로) 스크롤한다.
도 6n에서, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(607)에 응답하여 사용자 인터페이스(616)를 스크롤하는 동안, 전자 디바이스(600)는, 사용자 인터페이스(616) 내의 어포던스(622) 아래에, 수신된 메시지와 연관된 다른 기능을 수행하기 위한 어포던스(624)(예컨대, 삭제 버튼)를 디스플레이하고, 어포던스(622)와 동일한 유형의 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 이메일 애플리케이션의 어포던스)이다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 상에 어포던스(624)를 디스플레이(예컨대, 완벽히 디스플레이)할 시에, 전자 디바이스(600)는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(610)를 그리고, 일부 실시예들에서는, 촉각적 출력 시퀀스(610)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성한다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는, 어포던스(622)가 디스플레이의 에지(예컨대, 하단 에지)로부터 디스플레이에 "스냅핑"될 때, 촉각적 출력 시퀀스(610)를 생성한다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는, 어포던스(622)가 디스플레이의 초점 영역(예컨대, 디스플레이의 중앙 영역)으로 이동될(예컨대, 그리고 그에 "스냅핑"될) 때 촉각적 출력 시퀀스(610)를 생성한다.
도 6o에서, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(607)에 응답하여 사용자 인터페이스(616)를 계속 스크롤하는 동안, 전자 디바이스(600)는, 사용자 인터페이스(616) 내의 어포던스(624) 아래에, 수신된 메시지와 연관된 다른 기능을 수행하기 위한 어포던스(626)(예컨대, 무시 버튼)를 디스플레이하고, 그것은 어포던스들(622, 624)과 동일한 유형의 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 이메일 애플리케이션의 어포던스)이다. 추가로, 어포던스(626)는 사용자 인터페이스(616)의 말단 사용자 인터페이스 요소이다.
일부 실시예들에서, 도 6o에 도시된 바와 같이, 디스플레이 상에 어포던스(626)를 디스플레이(예컨대, 완벽히 디스플레이)할 시에, 전자 디바이스는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(630)(예컨대, 표 1에 설명된 바와 같은 "리미트" 촉각적 출력)를 생성한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 또한, 촉각적 출력 시퀀스(630)와 연관된 오디오 출력 시퀀스(예컨대, 제3 유형의 오디오 패턴을 가짐)를 생성한다.
대안적으로, 어포던스들(622, 624)에서와 같이, 일부 실시예들에서, 디스플레이 상에 어포던스(626)를 디스플레이(예컨대, 완벽히 디스플레이)할 시에, 전자 디바이스(600)는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(610)를 그리고, 일부 실시예들에서는, 촉각적 출력 시퀀스(610)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성한다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는, 어포던스(622)가 디스플레이의 에지(예컨대, 하단 에지)로부터 디스플레이로 "스냅핑"될 때, 촉각적 출력 시퀀스(610)를 생성한다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는, 어포던스(622)가 디스플레이의 초점 영역(예컨대, 디스플레이의 중앙 영역)으로 이동될(예컨대, 그리고 그에 "스냅핑"될) 때 촉각적 출력 시퀀스(610)를 생성한다.
도 6o에서, 전자 디바이스(600)는, 사용자 인터페이스(616)의 말단 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 어포던스(626))를 완벽히 디스플레이하고 촉각적 출력 시퀀스(630)를 생성한 후에도, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(607)을 계속 검출한다. 입력 요소(604) 상의 계속된 회전 입력(607)의 결과로서, 사용자 인터페이스(616)는 말단 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 어포던스(626))를 넘어서 추가로 스크롤되어, 도 6p에 도시된 바와 같이, 어포던스(626)를 넘어서는 빈 영역이 나타나게 한다(예컨대, 사용자 인터페이스(616)는 그것의 말단 요소를 넘어서 "신장된다").
어포던스(626)를 넘어서 스크롤한 후에, 전자 디바이스(600)는 더 이상 회전 입력(607)을 검출하지 않는다. 도 6q 및 도 6r은, 회전 입력(607)을 더 이상 검출하지 않는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스(616)가 그것의 말단 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 어포던스(626))를 넘어 신장되기 전에 도 6o의 그것의 초기 위치로 다시 이동(예컨대, "바운싱 백(bouncing back)")하는 것을 예시한다. 편의상, 도 6o 내지 도 6r에 예시된 사용자 인터페이스의 신장 및 후속하는 바운싱 백 효과는 본 명세서에서 "러버밴딩(rubberbanding)" 효과로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, 말단 사용자 인터페이스 요소에 도달할 시에 촉각적 출력 시퀀스(630)를 생성한 후에, 전자 디바이스(600)는 사용자 인터페이스의 후속하는 러버밴딩 이동 동안 촉각적 출력을 생성하지 않는다.
도 6s는 전자 디바이스(600)가, 디스플레이(602) 상에서, 이메일 애플리케이션의 사용자 인터페이스(616) 내에 수신된 메시지의 텍스트(618)의 중간 부분을 디스플레이하는 것을 예시한다. 텍스트(618)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604) 상에서 비회전 입력(609)(예컨대, 누르기 입력, 눌러서 유지하기 입력)을 검출한다.
도 6t에서, 입력 요소(604) 상의 비회전 입력(609)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 디스플레이(602) 상에, 사용자 인터페이스(616)와 상이한 사용자 인터페이스(628)(예컨대, 시간 사용자 인터페이스, 홈 사용 인터페이스, 메인 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 추가로, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604) 상의 비회전 입력(609)에 응답하여 촉각적 출력을 생성하지 않는다.
도 6u 내지 도 6af는, 전자 디바이스(600)가 입력 요소(604) 상의 회전 입력들에 응답하여 태양 시계 사용자 인터페이스(632)를 내비게이션하는 것을 예시한다. 도 6u에 도시된 바와 같이, 태양 시계 사용자 인터페이스(632)는 태양 경로(634)(예컨대, 하루 동안 태양의 위치를 나타내는 곡선) 및 태양 표시자(636)를 포함한다. 도 6u에서, 태양 시계 사용자 인터페이스(632)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604)를 통해 (예컨대, 시계 방향으로의) 회전 입력(611)을 검출한다.
도 6v에서, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(611)을 검출하는 동안, 전자 디바이스(600)는 태양 경로(634)를 따라 태양 표시자(636)를 순방향으로 이동시키고, (예컨대, 디바이스의 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 촉각적 출력 시퀀스(620)를 그리고, 일부 실시예들에서는, 촉각적 출력 시퀀스(620)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성한다. 또한 도 6v에 도시된 바와 같이, 태양 경로(634) 상에서 태양 표시자(636)를 이동시키는 동안, 전자 디바이스(600)는 태양 경로(634) 상에, 하루 동안의 중요한 시간들(예컨대, 새벽, 정오, 황혼, 일몰, 해 질 녘)에 대응하는 이산적인 위치들(638A 내지 638E)을 나타낸다.
도 6w에서, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(611)을 계속 검출하는 동안, 전자 디바이스(600)는, 태양 표시자(636)가 위치(638C)(예컨대, 정오)로 이동될 때까지 태양 경로(634)를 따라 태양 표시자(636)를 순방향으로 계속 이동시킨다. 위치(638C)에 도달할 시에, 전자 디바이스(600)는 (예컨대, 디바이스의 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 촉각적 출력 시퀀스(610)를 그리고, 일부 실시예들에서는, 촉각적 출력 시퀀스(610)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성한다.
도 6x 및 도 6y에서, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(611)을 계속 검출하는 동안, 전자 디바이스(600)는 태양 경로(634)를 따라 태양 표시자(636)를, 이산적인 위치들(638C, 638D) 사이에서, 순방향으로 계속 이동시키고, 태양 표시자(636)를 이동시키는 동안, (예컨대, 디바이스의 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 촉각적 출력 시퀀스(620)를 그리고, 일부 실시예들에서는, 촉각적 출력 시퀀스(620)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성한다.
도 6z에서, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(611)을 계속 검출하는 동안, 전자 디바이스(600)는, 태양 표시자(636)가 위치(638D)(예컨대, 일몰)로 이동될 때까지 태양 경로(634)를 따라 태양 표시자(636)를 순방향으로 계속 이동시킨다. 위치(638D)에 도달할 시에, 전자 디바이스(600)는 (예컨대, 디바이스의 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 촉각적 출력 시퀀스(610)를 그리고, 일부 실시예들에서는, 촉각적 출력 시퀀스(610)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성한다.
도 6aa에서, 위치(638D)에 도달한 후에, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604) 상의 (예컨대, 반시계 방향으로의) 회전 입력(613)을 검출한다. 회전 입력(613)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 태양 경로(634)를 따라 태양 표시자(636)를, 이산적인 위치들(638C, 638D) 사이에서, 역방향으로 이동시키고, 태양 표시자(636)를 이동시키는 동안, (예컨대, 디바이스의 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 촉각적 출력 시퀀스(620)를 그리고, 일부 실시예들에서는, 촉각적 출력 시퀀스(620)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성한다.
도 6ab에서, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604) 상의 (예컨대, 시계 방향으로의) 회전 입력(615)을 검출한다. 회전 입력(615)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는, 태양 표시자(636)가 다시 위치(638D)(예컨대, 일몰)로 이동될 때까지, 태양 경로(634)를 따라 태양 표시자(636)를 순방향으로 이동시킨다. 위치(638D)에 도달할 시에, 전자 디바이스(600)는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(610)를 그리고, 일부 실시예들에서는, 촉각적 출력 시퀀스(610)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성한다.
도 6ac에서, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(615)을 계속 검출하는 동안, 전자 디바이스(600)는 태양 경로(634)를 따라 태양 표시자(636)를, 이산적인 위치들(638D, 638E) 사이에서, 순방향으로 계속 이동시키고, 태양 표시자(636)를 이동시키는 동안, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(620)를 그리고, 일부 실시예들에서는, 촉각적 출력 시퀀스(620)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성한다.
도 6ad에서, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(615)을 계속 검출하는 동안, 전자 디바이스(600)는, 태양 표시자(636)가 위치(638E)(예컨대, 해 질 녘)로 이동될 때까지 태양 경로(634)를 따라 태양 표시자(636)를 순방향으로 계속 이동시킨다. 위치(638E)에 도달할 시에, 전자 디바이스(600)는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(610)를 그리고, 일부 실시예들에서는, 촉각적 출력 시퀀스(610)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성한다.
도 6ae에서, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(615)을 계속 검출하는 동안, 전자 디바이스(600)는 태양 경로(634)를 따라 태양 표시자(636)를 (예컨대, 이산적인 위치(638E)를 지나) 순방향으로 계속 이동시키고, 태양 표시자(636)를 이동시키는 동안, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(620)를 그리고, 일부 실시예들에서는, 촉각적 출력 시퀀스(620)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성한다.
도 6af에서, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(615)을 계속 검출하는 동안, 전자 디바이스(600)는, 태양 표시자(636)가 태양 경로(634)의 종료 위치(예컨대, 자정)에 위치하도록 이동될 때까지 태양 경로(634)를 따라 태양 표시자(636)를 순방향으로 계속 이동시킨다. 태양 경로(634)의 종료 위치에 도달할 시에, 전자 디바이스(600)는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(610)를 그리고, 일부 실시예들에서는, 촉각적 출력 시퀀스(610)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성한다.
도 7a 내지 도 7d는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠-기반 촉각적 출력들과 연관된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(700)은 디스플레이(예컨대, 디스플레이(602)), 입력 요소(예컨대, 604), 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(예컨대, 도 6a 내지 도 6af를 참조하여 전술된 전자 디바이스의 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들)을 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)에서 수행된다. 방법(700)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(700)은 콘텐츠-기반 촉각적 출력들과 연관된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 사용자 인터페이스들을 관리 및 내비게이션하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 콘텐츠-기반 촉각적 출력들을 제공함으로써 사용자가 사용자 인터페이스들을 더 신속하고 더 효율적으로 내비게이션할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
전자 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이(예컨대, 602) 상에, 사용자 인터페이스(예컨대, 608, 616, 메시징 애플리케이션의 연속적인 텍스트와 같은 연속적인 콘텐츠 및/또는 버튼들, 어포던스들, 행(row)들, 플래터들, 단락들과 같은 이산적인 콘텐츠를 포함하는 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(702). 일부 실시예들에서, 플래터는, 사용자 인터페이스 내의 다른 플래터들과는 기능 및/또는 목적에 있어서 별개인 시각적으로 이산적이고 선택가능한 사용자 인터페이스 객체, 항목, 또는 요소이고, 사용자 인터페이스 내의 다른 플래터들 및 다른 사용자 인터페이스 객체들, 항목들, 또는 요소들과는 시각적으로 식별되고/되거나 구별가능한 사용자 인터페이스의 미리정의된 유닛이다.
사용자 인터페이스(예컨대, 608, 616)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 입력 요소(예컨대, 604)를 통해, 제1 입력(예컨대, 601, 605, 입력 요소 상의 회전 입력, 여기서 회전 입력은 시계 방향 또는 반시계 방향에 있음)을 검출한다(704).
제1 입력(예컨대, 601, 605)을 검출하는 것에 응답하여(706), 전자 디바이스(예컨대, 600)는 사용자 인터페이스(예컨대, 608, 616)를 내비게이션한다(예컨대, 스크롤한다)(708). 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여(706), 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 사용자 인터페이스의 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력(예컨대, 610, 620, 다수의 이산적인 개별 촉각적 출력들의 시퀀스)을 생성한다(710). 입력 요소 상의 회전 입력에 응답하여 그리고 콘텐츠를 내비게이션하는 동안 촉각적 출력을 생성하는 것은 사용자 인터페이스 상의 콘텐츠가 스크롤되고 있다는 것 및 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되고 스크롤된 콘텐츠의 유형을 사용자가 신속하고 용이하게 인식할 수 있게 하고, 이에 의해, 디바이스의 작동성 및 사용자 효율을 향상시킨다. 이는 이어서 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 회전 입력에 응답하여 촉각적 출력을 생성
사용자 인터페이스(예컨대, 616)의 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력(예컨대, 610, 620, 다수의 이산적인 개별 촉각적 출력들의 시퀀스)은, 사용자 인터페이스(예컨대, 616)의 현재 디스플레이된 부분(예컨대, 사용자 인터페이스의 현재 선택된(예컨대, 그리고 디스플레이된) 부분 또는 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스 내의 현재 선택된 사용자 인터페이스 요소, 현재 선택된 사용자 인터페이스 요소의 상단 부분 또는 중간 부분)이 제1 유형의 콘텐츠(예컨대, 618, 연속적인 텍스트와 같은 연속적인 콘텐츠)를 포함한다는 결정에 따라(712), 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력은 (예컨대, 사용자 인터페이스 내에서의 콘텐츠의 미리정의된 유닛들의 이동에 관계없이) 제1 입력의 입력 메트릭(예컨대, 속력 및/또는 크기)에 기초하여 결정된 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스(620, 조직 촉각적 출력 시퀀스(textural tactile output sequence))를 포함한다(714). 일부 실시예들에서, 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스는, 예를 들어, 디스플레이된 콘텐츠에 대응하는 애플리케이션에 의해 결정되는 가변 촉각적 출력 간격을 포함한다. 사용자 인터페이스에서 내비게이션되고 있는 콘텐츠의 유형에 따라 상이한 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 생성하는 것은, 콘텐츠를 내비게이션/스크롤하는 동안 내비게이션되고 있는 콘텐츠의 속성, 기능, 및/또는 특징들을 사용자가 신속하고 용이하게 인식할 수 있게 한다. 디바이스의 추가 제어를 제공하는 것 및 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스(예컨대, 620, 고정 기간 내에 생성됨(예컨대, 출력 속도)) 내에 생성된 촉각적 출력들의 수는 제1 입력의 속력(예컨대, 회전 속력)에 대응하고(예컨대, 그에 비례하고), 제1 입력은 입력 요소 상의 회전 입력이다. 일부 실시예들에서, 도 14a 내지 도 14h를 참조하여 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 입력 요소 상의 회전 입력의 속력(예컨대, 회전 속력)이 증가함에 따라 촉각적 출력들의 시퀀스 내의 촉각적 출력들의 수가 증가하고 이에 따라 촉각적 출력들이 더 높은 발생률로 생성되고, 입력 요소 상의 회전 입력의 속력(예컨대, 회전 속력)이 감소함에 따라 촉각적 출력들의 시퀀스 내의 촉각적 출력들의 수가 감소한다(예컨대, 그리고 이에 따라 촉각적 출력들은 더 낮은 발생률로 생성됨). 촉각적 출력들의 수가 회전 입력의 속력에 대응하는 촉각적 출력 시퀀스를 생성하는 것은 디바이스 상의 사용자의 입력의 속성/특성에 대한 감각 피드백을 제공하고, 이에 의해, 사용자가 (예컨대, 회전 입력의 속력을 증가 또는 감소시킴으로써) 그에 따라 용이하게 응답할 수 있게 한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
사용자 인터페이스(예컨대, 608)의 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력(예컨대, 다수의 이산적인 개별 촉각적 출력들의 시퀀스)은, 사용자 인터페이스의 현재 디스플레이된 부분(예컨대, 사용자 인터페이스의 현재 선택된(예컨대, 그리고 디스플레이된) 부분 또는 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스 내의 현재 선택된 사용자 인터페이스 요소, 현재 선택된 사용자 인터페이스 요소의 상단 부분 또는 중간 부분)이 제1 유형의 콘텐츠와 상이한 제2 유형의 콘텐츠(예컨대, 버튼들, 어포던스들, 행들, 플래터들, 단락들과 같은 이산적인 콘텐츠)를 포함한다는 결정에 따라(716), 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력은 사용자 인터페이스 내에서의 콘텐츠의 미리정의된 유닛들의 이동에 기초하여 결정된 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제2 유형의 촉각적 출력 시퀀스(예컨대, 610, 콘텐츠 구동형(content-driven) 촉각적 출력 시퀀스)를 포함한다(718). 일부 실시예들에서, 내비게이션되고 있는 콘텐츠가 제2 유형의 것이면, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제2 유형의 촉각적 출력 시퀀스에 대응하는 촉각적 출력들을 생성하지 않는다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠의 미리정의된 유닛들은 콘텐츠 내의 시각적으로 구별되는 콘텐츠 요소들(예컨대, 버튼들, 어포던스들, 행들, 플래터들, 단락들)에 대응한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 제2 유형의 콘텐츠인 콘텐츠를 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 이산적인 콘텐츠 항목들(예컨대, 버튼들, 어포던스들, 행들, 플래터들, 단락들)을 포함하지 않으면서, 연속적인 통지 텍스트를 포함하는 통지 사용자 인터페이스(예컨대, 612)이다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예컨대, 608)는 제1 유형의 콘텐츠인 콘텐츠를 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 텍스트 블록 또는 이미지와 같은 연속적인 콘텐츠를 포함하지 않으면서, 이산적인 콘텐츠 항목들(예컨대, 버튼들, 어포던스들, 행들, 플래터들, 단락들)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 특정 유형의 촉각적 출력은 특정 촉각적 출력 패턴에 대응한다. 예를 들어, 도 5c 내지 도 5h를 참조하여 그리고 표 1에서 설명된 바와 같이, 촉각적 출력 패턴은 촉각적 출력의 진폭, 촉각적 출력의 이동 파형의 형상, 촉각적 출력의 주파수, 및/또는 촉각적 출력의 지속기간과 같은 촉각적 출력의 특성들을 특정한다. 상이한 촉각적 출력 패턴들을 갖는 촉각적 출력들이 (예컨대, 이동가능 질량체를 이동시켜 촉각적 출력들을 생성하는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 디바이스에 의해 생성될 때, 촉각적 출력들은, 사용자가 디바이스를 들고 있거나 터치할 시에 상이한 햅틱 감각들을 불러일으킬 수 있다. 사용자의 감각은 촉각적 출력의 사용자 인지에 기초하지만, 대부분의 사용자들은 디바이스에 의해 생성된 촉각적 출력들의 파형, 주파수, 및 진폭의 변화들을 식별할 수 있을 것이다.
일부 실시예들에서, 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스(예컨대, 620, 조직 촉각적 출력 시퀀스)는 제2 유형의 촉각적 출력 시퀀스(예컨대, 610, 콘텐츠 구동형 촉각적 출력 시퀀스)와 상이하다(예컨대, 그로부터 구별가능하다). 일부 실시예들에서, 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스의 하나 이상의 촉각적 출력들의 수, 진폭 및/또는 패턴이 제2 유형의 촉각적 출력의 하나 이상의 촉각적 출력들의 수, 진폭, 및/또는 패턴과 상이하다는 점에서, 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스는 제2 유형의 촉각적 출력 시퀀스(예컨대, 610)와 상이하다. 즉, 전자 디바이스(예컨대, 600)의 사용자의 관점에서, 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스로부터 그리고 제2 유형의 촉각적 출력 시퀀스로부터 사용자에 의해 느껴지는 감각은 구별가능하다.
일부 실시예들에서, 제2 유형의 촉각적 출력 시퀀스(예컨대, 610, 콘텐츠 구동형 촉각적 출력 시퀀스)는 사용자 인터페이스(예컨대, 608) 내에서의 콘텐츠(예컨대, 어포던스들, 플래터들)의 미리정의된 유닛들의 이동(예컨대, 미리정의된 유닛이 디스플레이(예컨대, 602) 상에 디스플레이되기 시작함, 디스플레이 상에 완벽히 디스플레이됨, 스냅핑 애니메이션(snapping animation)으로 이동함, 디스플레이를 떠나기 시작함, 디스플레이 밖으로 완벽히 스크롤됨, 또는 디스플레이의 중앙과 같은 디스플레이 상의 일부 미리정의된 위치로 스크롤됨)에 기초하여 결정되고(예컨대, 그와 동기화되고, 그에 정렬되고, 그에 매칭되고), 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스(예컨대, 620, 조직 촉각적 출력 시퀀스)는 사용자 인터페이스 내에서의 콘텐츠의 이동과는 독립적으로 결정된다(예컨대, 그와 동기화되지 않는다).
일부 실시예들에서, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 사용자 인터페이스(예컨대, 616)의 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력을 생성하는 것(710)은, 사용자 인터페이스가 제1 유형의 콘텐츠(예컨대, 연속적인 텍스트와 같은 연속적인 콘텐츠)의 말단 부분(예컨대, 시작 또는 끝 부분, 상단 또는 하단 부분, 에지 부분, 경계 부분)을 디스플레이하고 있다는 결정에 따라, 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력은 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스(예컨대, 620)와 상이한, 콘텐츠가 말단 부분에 있다는 것을 나타내는 제3 유형의 촉각적 출력 시퀀스(예컨대, 630)를 포함한다(736). 콘텐츠가 말단 부분에 있다는 것을 나타내기 위해 상이한 유형의 촉각적 출력을 제공하는 것은, (예컨대, 콘텐츠를 추가로 내비게이션/스크롤하고자 할 필요 없이) 사용자가 콘텐츠의 끝에 도달했다는 것을 사용자가 신속하고 용이하게 인식할 수 있게 함으로써 감각 피드백을 개선시킨다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 사용자 인터페이스의 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력을 생성하는 것(710)은, 사용자 인터페이스가 제1 유형의 콘텐츠의 말단 부분을 디스플레이하고 있지 않다는 결정에 따라, 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력 부분은 (예컨대, 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력 부분이 콘텐츠의 유형 및 사용자 인터페이스의 내비게이션의 양에 따라 선택적으로 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스 또는 제2 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 포함하더라도) 제3 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 포함하지 않는다(738).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스가 제2 유형의 콘텐츠(예컨대, 608A, 608B, 버튼들, 어포던스들, 행들, 플래터들, 단락들과 같은 이산적인 콘텐츠)를 포함한다는 결정에 따라(716), 그리고 콘텐츠의 미리정의된 유닛들이 제1 유형(예컨대, 상대적으로 큰 이산적인 사용자 인터페이스 객체들)의 것이라는 결정에 따라, 촉각적 출력은 제1 진폭을 갖는다(728). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스가 제2 유형의 콘텐츠(예컨대, 버튼들, 어포던스들, 행들, 플래터들, 단락들과 같은 이산적인 콘텐츠)를 포함한다는 결정에 따라(716), 그리고 콘텐츠의 미리정의된 유닛들이 제1 유형과 상이한 제2 유형(예컨대, 상대적으로 작은 이산적인 사용자 인터페이스 객체들)의 것이라는 결정에 따라, 촉각적 출력은 제1 진폭보다 작은 제2 진폭(예컨대, 감소된 진폭)을 갖는다(730). 일부 실시예들에서, 콘텐츠의 제2 유형의 미리정의된 유닛들에 대응하는 촉각적 출력은 콘텐츠의 제1 유형의 미리정의된 유닛들에 대응하는 진폭 감소된 버전의 촉각적 출력이다. 상이한 유형들의 촉각적 출력들이 도 5c 내지 도 5h를 참조하여 그리고 표 1에서 더 상세히 전술되어 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예컨대, 608, 616, 632)를 내비게이션하는 동안, 사용자 인터페이스의 현재 디스플레이된 부분이 제2 유형의 콘텐츠(예컨대, 버튼들, 어포던스들, 행들, 플래터들, 단락들과 같은 이산적인 콘텐츠)를 포함한다는 결정에 따라, (예컨대, 제2 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 포함하는) 촉각적 출력을 생성하는 것은 디스플레이(예컨대, 602) 상에 콘텐츠의 제1 미리정의된 유닛(예컨대, 608A, 608B, 622, 624)을 정렬시키는 이동(예컨대, 스냅핑 이동)(예컨대, 제1 미리정의된 유닛이 디스플레이의 초점 영역, 중앙 영역, 또는 메인 뷰잉 영역과 같은 디스플레이의 영역으로 스냅핑됨)에 응답하여 촉각적 출력을 생성하는 것을 포함한다(732). 디스플레이 상에 콘텐츠의 제1 미리정의된 유닛을 정렬시키는 이동에 응답하여 촉각적 출력을 생성하는 것은, 콘텐츠의 미리정의된 유닛이 지금 현재 선택된 콘텐츠라는 것을 사용자가 신속하고 용이하게 인식할 수 있게 함으로써 감각 피드백을 개선시키고, 이에 따라, 사용자는 콘텐츠의 미리정의된 유닛과 연관된 특징/기능을 계속하여 사용할 수 있다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예컨대, 608, 616, 632)를 내비게이션하는 동안, 사용자 인터페이스의 현재 디스플레이된 부분이 제2 유형의 콘텐츠(예컨대, 버튼들, 어포던스들, 행들, 플래터들, 단락들과 같은 이산적인 콘텐츠)를 포함한다는 결정에 따라, (예컨대, 제2 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 포함하는) 촉각적 출력을 생성하는 것은 디스플레이(예컨대, 602) 상에 콘텐츠(예컨대, 608A, 608B, 622, 624)의 제1 미리정의된 유닛을 정렬해제시키는 이동(예컨대, 스냅핑 이동)(예컨대, 제1 미리정의된 유닛이 디스플레이의 초점 영역, 중앙 영역, 또는 메인 뷰잉 영역과 같은 디스플레이의 영역에서 스냅핑해제됨)에 응답하여 촉각적 출력을 생성하는 것을 포함한다(734).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 (예컨대, 제1 입력을 검출하는 것에 후속하여) 디스플레이 상에, 사용자 인터페이스(예컨대, 608, 616, 632, 스크롤가능 사용자 인터페이스, 수정가능 사용자 인터페이스, 내비게이션가능 사용자 인터페이스)와 상이한 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 612, 스크롤불가능 사용자 인터페이스, 수정불가능 사용자 인터페이스, 내비게이션불가능 사용자 인터페이스, 통지)를 디스플레이한다(746). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 입력 요소를 통해, 제2 입력(예컨대, 회전 입력, 시계 방향 또는 반시계 방향으로의 입력 요소 상의 회전 입력)을 검출한다(748). 일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여(750), (예컨대, 제2 사용자 인터페이스가 스크롤 불가능하기 때문에) 제2 입력이 제2 사용자 인터페이스의 내비게이션을 야기하지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해 촉각적 출력을 생성하는 것을 보류한다(752). 따라서, 일부 실시예들에서, 입력 요소 상의 입력(예컨대, 회전 입력)이 디스플레이된 사용자 인터페이스의 변경 및/또는 수정을 야기하면, 전자 디바이스는 입력에 응답하여 촉각적 출력을 생성하지 않고, 이에 의해 디바이스 상에서 입력을 행하는 동안, 입력이 디스플레이된 사용자 인터페이스의 변경 및/또는 수정을 야기했다는 것을 사용자가 신속하고 용이하게 인식할 수 있게 한다. 이는 이어서 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여(750), (예컨대, 제2 사용자 인터페이스가 스크롤가능하기 때문에) 제2 입력이 제2 사용자 인터페이스의 내비게이션을 야기한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해 촉각적 출력을 생성한다(754). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스의 내비게이션이 연속적인 콘텐츠(예컨대, 연속적인 텍스트)의 내비게이션을 포함하면(예컨대, 그것만을 포함하면), 생성된 촉각적 출력은 제1 유형의 촉각적 출력/촉각적 출력 시퀀스(예컨대, 조직 촉각적 출력 시퀀스)이다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스의 내비게이션이 이산적인 콘텐츠(예컨대, 버튼들, 어포던스들, 행들, 플래터들, 단락들)의 내비게이션을 포함하면(예컨대, 그것만을 포함하면), 생성된 촉각적 출력은 제1 유형의 촉각적 출력/촉각적 출력 시퀀스와 상이한 제2 유형의 촉각적 출력/촉각적 출력 시퀀스(예컨대, 콘텐츠 구동형 촉각적 출력 시퀀스)이다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 612)는 (예컨대, 착신 전자 통신, 경고의) 통지에 대응하고, 통지는 사용자 인터페이스(예컨대, 608)의 디스플레이를 대체한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예컨대, 608, 616)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 입력 요소(예컨대, 604)와 상이한 제2 입력 요소(예컨대, 전자 디바이스의 디스플레이의 터치 감응형 표면)를 통해, 제2 입력(예컨대, 디스플레이(예컨대, 602) 상의 터치 기반 내비게이션 제스처 또는 스크롤 제스처)을 검출한다(720). 일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여(722), 전자 디바이스는 사용자 인터페이스를 내비게이션한다(724)(예컨대, 사용자 인터페이스를 스크롤한다). 일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여(722), 전자 디바이스는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 사용자 인터페이스의 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력을 생성하는 것을 보류한다(726).
일부 실시예들에서, 제1 입력(예컨대, 601, 605)을 검출하는 것에 응답하여(706), 전자 디바이스(예컨대, 600)는 (예컨대, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들 및/또는 전자 디바이스의 또는 그것에 접속된 하나 이상의 스피커들을 통해) 사용자 인터페이스(예컨대, 608, 616, 632)의 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력과 연관된 오디오 출력을 생성한다(740). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예컨대, 616)의 현재 디스플레이된 부분이 제1 유형의 콘텐츠(예컨대, 연속적인 콘텐츠)를 포함한다는 결정에 따라, 오디오 출력은 촉각적 출력 시퀀스(610)와 연관된 (예컨대, 그에 기초하는) 오디오 출력 시퀀스를 포함한다(742). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예컨대, 608)의 현재 디스플레이된 부분이 제2 유형의 콘텐츠(예컨대, 이산적인 콘텐츠)를 포함한다는 결정에 따라, 오디오 출력은 제2 유형의 촉각적 출력 시퀀스와 연관된 (예컨대, 그에 기초하는) 제2 유형의 오디오 출력 시퀀스를 포함한다(744). 촉각적 출력과 연관된 오디오 출력을 제공하는 것은, 사용자가, 콘텐츠가 스크롤되고 있다는 것 및 사용자 인터페이스에서 스크롤되고 있는 콘텐츠의 유형들을 인식하게 하는 다른 방안을 제공함으로써 피드백을 개선시킨다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 입력 요소(예컨대, 604)를 통해 입력을 검출하지 않는 동안, 통지를 트리거하는 이벤트(예컨대, 612, 경고의 활성화, 텍스트 또는 이메일 메시지와 같은 전자 통신을 수신하는 것)가 검출된다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 통지에 대응하는 촉각적 출력(예컨대, 614)을 생성하고, 선택적으로, 디스플레이 상에 통지를 디스플레이한다(7526). 일부 실시예들에서, 제1 입력 요소를 통해 입력을 검출하는 동안, 통지를 트리거하는 이벤트(예컨대, 경고의 활성화, 텍스트 또는 이메일 메시지와 같은 전자 통신을 수신하는 것)가 검출된다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 통지에 대응하는 촉각적 출력을 생성하는 것을 보류하고, 선택적으로, 디스플레이 상에 통지를 디스플레이하는 것을 보류한다. 일부 실시예들에서, 통지에 대응하는 촉각적 출력이 억제된다. 일부 실시예들에서, 통지에 대응하는 촉각적 출력은 제1 입력 요소를 통한 입력이 검출되는 것이 중지될 때까지 지연된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 제1 입력이 더 이상 검출되지 않다는 것을 검출할 시에 통지를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력(예컨대, 601, 605)을 검출하는 동안, 통지를 트리거하는 이벤트(예컨대, 612, 경고의 활성화, 텍스트 또는 이메일 메시지와 같은 전자 통신을 수신하는 것)가 검출된다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 미리정의된 기준들(예컨대, 미리결정된 시간)이 충족될 때까지 통지에 대응하는 촉각적 출력(예컨대, 614)(예컨대, 경고 촉각적 출력)을 생성하는 것을 보류하고, 선택적으로, 미리결정된 시간 동안 디스플레이 상에 통지를 디스플레이하는 것을 보류한다(756). 일부 실시예들에서, 미리결정된 기준들이 충족되었다는(예컨대, 미리결정된 시간이 경과했다는) 결정에 응답하여, 전자 디바이스는 통지에 대응하는 촉각적 출력을 생성하고, 선택적으로, 디스플레이 상에 통지를 디스플레이한다(758). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 제1 입력이 여전히 검출되고 있더라도 미리결정된 시간이 경과한 후에 통지를 디스플레이한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 통지에 대응하는 촉각적 출력(예컨대, 경고 촉각적 출력)은 제1 입력을 통한 사용자 인터페이스의 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력을 방해하지 않는다.
방법(700)(예컨대, 도 7a 내지 도 7d)과 관련하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 후술되는 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(900)은 선택적으로 방법(700)을 참조하여 앞서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(900)에 설명된 바와 같이, 콘텐츠의 스크롤 동안 그리고 콘텐츠의 끝에서 상이한 유형의 촉각적 출력 시퀀스가 생성된다. 다른 예를 들어, 방법(1100)은 선택적으로, 방법(700)을 참조하여 앞서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(1100)에 설명된 바와 같이, 촉각적 출력 시퀀스는 디스플레이 상의 터치 입력과 반대로, 입력 요소 상의 회전 입력을 통해 조정할 때 생성된다. 다른 예를 들어, 방법(1300)은 선택적으로, 방법(700)을 참조하여 앞서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 하나 이상의 상이한 유형들의 촉각적 출력 시퀀스들은, 방법(1300)에 설명된 바와 같이, 입력 요소 상의 회전 입력을 통해 시간 설정을 조정하는 동안 제공된다. 다른 예를 들어, 방법(1500)은 선택적으로, 방법(700)을 참조하여 앞서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(1500)에 설명되는 바와 같이, 생성된 촉각적 출력 시퀀스 내의 이산적인 촉각적 출력들의 크기/진폭 및/또는 수는 입력 요소 상의 회전 입력의 회전 속력의 변화에 응답하여 변경된다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 8a 내지 도 8t는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠 끝 촉각적 출력들에 연관된 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 9a 및 도 9b의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 8a는, 도 6a 내지 도 6af를 참조하여 전술된 바와 같은 전자 디바이스(600)를 예시한다. 도 8a에서, 전자 디바이스(600)는 디스플레이(602) 상에, 메시징 애플리케이션(예컨대, 이메일 애플리케이션, 텍스트 메시지 애플리케이션, 채팅 애플리케이션)의 사용자 인터페이스(802)에 수신된 메시지의 텍스트(804)(예컨대, 수신된 메시지의 연속적인 텍스트를 포함함)를 디스플레이한다. 텍스트(804)는 사용자 인터페이스(802)의 사용자 인터페이스 항목(806)에 나타내지는데, 여기서 사용자 인터페이스 항목(806)은 사용자 인터페이스(802)의 말단 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 요소)이고, 디스플레이 상에 나타낸 텍스트(804)의 시작부와 함께 그의 초기 위치에 디스플레이된다.
도 8a에서, 사용자 인터페이스(802) 내의 그의 초기 위치에 사용자 인터페이스 항목(806)을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604)를 통해 (예컨대, 시계 방향으로의) 회전 입력(801)을 검출한다. 회전 입력(801)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 텍스트(804)를 하측으로 스크롤하여, 도 8a에서는 디스플레이 상에서 가시적이지 않았던 텍스트(804)의 부분들을 디스플레이한다. 도 8b에 도시된 바와 같이, 텍스트(804)(예컨대, 연속적인 텍스트를 포함함)를 스크롤하는 동안, 전자 디바이스(600)는 촉각적 출력 시퀀스(620)(예컨대, 표 1에 설명된 바와 같은 "마이너" 촉각적 출력 시퀀스)를 생성한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 또한, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(620)와 연관된 오디오 출력 시퀀스(예컨대, 제2 유형의 오디오 패턴을 가짐)를 생성한다.
도 8b에서, 텍스트(804)를 하측으로 스크롤한 후에, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604)를 통해 (예컨대, 반시계 방향으로의) 회전 입력(803)을 검출한다. 회전 입력(803)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 텍스트(804)를 디스플레이 상의 텍스트(804)의 초기 위치를 향해 다시 상측으로 스크롤한다. 도 8c에 도시된 바와 같이, 텍스트(804)(예컨대, 연속적인 텍스트를 포함함)를 스크롤하는 동안, 전자 디바이스(600)는 촉각적 출력 시퀀스(620)를 그리고, 일부 실시예들에서는, 촉각적 출력 시퀀스(620)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성한다.
도 8c에서, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604) 상의 회전 입력(803)을 계속 검출한다. 회전 입력(803)을 계속 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 사용자 인터페이스 항목(806)이 디스플레이 상의 그의 초기 위치로 다시 돌아갈 때까지 텍스트(804)를 상측으로 계속 스크롤하고, 사용자 인터페이스(802)의 상단-끝이 디스플레이의 상단 에지 상에 도달된다.
도 8d에서, 사용자 인터페이스(802)가 디스플레이 상의 그의 상단-끝에 도달할 시에, 전자 디바이스는 촉각적 출력 시퀀스(630)(예컨대, 표 1에 설명된 바와 같은 "리미트" 촉각적 출력 시퀀스)를 생성한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 또한, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(630)와 연관된 오디오 출력 시퀀스(예컨대, 제3 유형의 오디오 패턴을 가짐)를 생성한다.
도 8d에서, 전자 디바이스(600)는, 사용자 인터페이스(802)가 디스플레이 상의 그의 상단-끝에 도달한 후에도, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(803)을 계속 검출한다.
도 8e 및 도 8f는, 텍스트(804)를 포함하는 사용자 인터페이스 항목(806)이, 도 6p 내지 도 6r을 참조하여 처음 전술된 바와 같이, "러버밴딩" 효과로 도 8a의 그의 초기 위치를 넘어 스크롤되는 것을 예시한다. 도 8e 및 도 8f에서, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604) 상의 회전 입력(803)을 계속 검출한다. 입력 요소(604) 상의 계속된 회전 입력(803)의 결과로서, 사용자 인터페이스(802)는 말단 사용자 인터페이스 항목(예컨대, 사용자 인터페이스 항목(806))을 넘어서 추가로 스크롤되어, 사용자 인터페이스 항목(806)을 넘어서는 빈 영역(예컨대, 블랭크이거나 사용자 인터페이스 항목과 상이한 색상 또는 텍스처를 갖는 영역)이 나타나게 하고, 일단 회전 입력(803)이 더 이상 검출되지 않으면, 도 8g에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 항목(806)은 러버밴딩 효과로 도 8a의 그의 초기 위치로 "바운싱 백"한다. 도 8e 및 도 8f에 예시된 러버밴딩 효과 동안, 전자 디바이스(600)는 촉각적 출력을 생성하지 않는다(예컨대, 오디오 출력도 생성하지 않는다). 추가로, 도 8g에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(600)는 사용자 인터페이스 항목(806)의 그의 초기 위치로의 "바운싱 백" 후에 촉각적 출력 시퀀스(630)를 생성하지 않는다.
도 8h 내지 도 8k는, 텍스트(804)가 (예컨대, 디스플레이(602)의 터치 감응형 표면 상의) 터치 스크롤 입력을 통해 스크롤되는 것을 예시한다. 도 8h에서, 사용자 인터페이스 항목(806)을 그의 초기 위치에 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 텍스트(804) 상에서 (예컨대, 상측 방향으로의) 터치 스크롤 제스처(805)를 (예컨대, 디스플레이(602)의 터치 감응형 표면을 통해) 검출한다.
도 8i에서, 터치 스크롤 제스처(805)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 텍스트(804)를 (예컨대, 하측 방향으로) 스크롤하여, 도 8h에서 가시적이지 않았던 텍스트(804)의 부분들이 도 8i에서 가시적이 되게 한다. 도 8j에서, 터치 스크롤 제스처(805)를 검출하는 것에 응답하여 텍스트(804)를 스크롤한 후에, 전자 디바이스(600)는 (예컨대, 상측 방향으로의) 다른 터치 스크롤 제스처(807)를 (예컨대, 디스플레이(602)의 터치 감응형 표면을 통해) 검출한다. 도 8g 내지 도 8j에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(600)는 (예컨대, 입력 요소(604) 상의 회전 입력과 반대로) 터치 스크롤 입력에 응답하여 텍스트(804)를 스크롤할 때 촉각적 출력(예컨대, 촉각적 출력 시퀀스(620))을 생성하지 않는다.
도 8k에서, 터치 스크롤 제스처(807)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 텍스트(804)를 (예컨대, 하측 방향으로) 추가로 스크롤하여, 텍스트(804)의 하단-끝이 디스플레이되고 사용자 인터페이스 항목(806) 아래의 어포던스(808)(예컨대, 답장 버튼)가 디스플레이 내에 나타나게 한다. 도 8k에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(600)는 (예컨대, 입력 요소(604) 상의 회전 입력과 반대로) 터치 스크롤 입력에 응답하여 어포던스(808)를 디스플레이할 때 촉각적 출력(예컨대, 촉각적 출력 시퀀스(610))을 생성하지 않는다.
일부 실시예들에서, 어포던스(808)는 사용자 인터페이스(802)의 말단 사용자 인터페이스 항목(예컨대, 마지막의 최하단 사용자 인터페이스 항목)이다. 일부 실시예들에서, 어포던스(808)가 사용자 인터페이스(802)의 말단 사용자 인터페이스 항목이더라도, 전자 디바이스(600)는, 디스플레이가 사용자 인터페이스(802)의 끝에 도달할 때 촉각적 출력(예컨대, 촉각적 출력 시퀀스(630))을 생성하지 않는다.
도 8l 내지 도 8p는, 운동 애플리케이션(예컨대, 도 6a 내지 도 6e를 참조하여 처음 전술된 운동 애플리케이션)의 복수의 플래터들이 입력 요소(604) 상의 회전 입력(809)에 의해 스크롤되는 것을 예시한다. 언급된 바와 같이, 플래터는 (예컨대, 연속적인 사용자 인터페이스 요소/항목인 텍스트(804)의 연속적인 텍스트와 반대로) 이산적인 사용자 인터페이스 요소/항목이다.
도 8l에서, 디스플레이(602) 상에, 운동 애플리케이션의 사용자 인터페이스(810)를 디스플레이하는 동안(여기서 사용자 인터페이스(810)는 플래터(812)를 포함하는 복수의 플래터들을 포함함), 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604)를 통해 회전 입력(809)을 검출한다.
입력 요소(604) 상의 회전 입력(809)을 검출하는 것에 응답하여 그리고 그것을 계속 검출하는 동안, 전자 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(810)의 복수의 플래터들을 스크롤한다. 도 8m에서, 플래터(812)는 디스플레이의 상단 에지 밖으로 점진적으로 이동되고, 플래터(814)(예컨대, 플래터(812) 아래에 위치됨)가 디스플레이 상으로 점진적으로 이동되는데, 여기서 플래터(814)는 사용자 인터페이스(810)의 말단 사용자 인터페이스 항목(예컨대, 마지막의 최하단 플래터)이다.
도 8n에서, 플래터(814)는 입력 요소(604) 상의 회전 입력(809)의 결과로서 디스플레이 상으로 완벽히 이동된다. 도 8n에 도시된 바와 같이, 플래터(814)가 디스플레이의 하단 상으로 완벽히 이동되는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 촉각적 출력 시퀀스(630)를 그리고, 일부 실시예들에서는, 촉각적 출력 시퀀스(630)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성한다.
도 8o 및 도 8p에서, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604) 상의 회전 입력(809)을 계속 검출한다. 입력 요소(604) 상의 계속된 회전 입력(809)의 결과로서, 사용자 인터페이스(810)는 말단 사용자 인터페이스 항목(예컨대, 플래터(814))을 넘어서 추가로 스크롤되어, 사용자 인터페이스 항목(814)을 넘어서는 빈 영역(예컨대, 러버밴딩 효과의 "신장" 부분)이 나타나게 한다.
도 8q에서, 전자 디바이스(600)는 더 이상 입력 요소(604) 상의 회전 입력(809)을 검출하지 않는다. 입력 요소(604) 상의 회전 입력(809)을 더 이상 검출하지 않을 시에, 플래터(814)는 도 8n의 그의 초기 위치(예컨대, 러버밴딩 효과의 "바운싱 백" 부분)로 "바운싱 백"한다. 도 8o 내지 도 8q에 예시된 러버밴딩 효과 동안, 전자 디바이스(600)는 촉각적 출력을 생성하지 않는다(예컨대, 오디오 출력도 생성하지 않는다). 추가로, 도 8q에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(600)는 플래터(814)의 그의 초기 위치로의 "바운싱 백" 후에 촉각적 출력 시퀀스(630)를 생성하지 않는다. 콘텐츠의 끝에 도달하기 전의 스크롤 입력들이 스크롤 입력들 동안 촉각적 출력들을 생성했지만, 콘텐츠의 끝에 도달된 후에는 촉각적 출력이 이렇게 결여되는 것은 콘텐츠의 끝에 도달했다는 표시를 사용자에게 제공한다.
도 8r 내지 도 8t는, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(809)과 반대로, (예컨대, 디스플레이(602)의 터치 감응형 표면 상의) 터치 스크롤 제스처(811)에 응답하는 플래터(814)의 러버밴딩 효과를 예시한다. 러버밴딩 효과 이전에, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(예컨대, 회전 입력(809))에 응답하여 스크롤하는 것과는 대조적으로, 전자 디바이스(600)는, 터치 스크롤 제스처에 응답하여 사용자 인터페이스(810)의 끝에 초기에 도달할 시에(예컨대, 도 8n에 도시된 바와 같이, 플래터(814)가 디스플레이의 하단 상으로 완벽히 이동됨), 촉각적 출력을 생성하지 않는다(예컨대, 촉각적 출력 시퀀스(630)를 생성하지 않는다). 추가로, 도 8r 내지 도 8t에 예시된 러버밴딩 효과 동안, 전자 디바이스(600)는 촉각적 출력을 생성하지 않는다(예컨대, 오디오 출력도 생성하지 않는다).
도 9a 및 도 9b는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠 끝 촉각적 출력들과 연관된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다. 방법(900)은 디스플레이, 입력 요소(예컨대, 디바이스의 하우징에 대해 회전가능한 회전가능 입력 디바이스; 고정 소켓 및 샤프트에 부착되거나 고착되는 회전가능 컴포넌트(예컨대, 크라운)를 포함하는 회전가능 입력 디바이스/메커니즘, 여기서 회전가능 컴포넌트 및 샤프트는 고정 소켓 내에서 함께 회전함; 고정 컴포넌트(예컨대, 고정 샤프트)에 대해 회전하는 회전가능 컴포넌트(예컨대, 크라운)를 포함하는 회전가능 입력 디바이스/메커니즘; 회전 입력에 응답하여, 회전의 방향이 전자 디바이스의 디스플레이와 평행하도록 축 상에서 회전하는 회전가능 입력 디바이스/메커니즘; 디바이스 자체가 물리적으로 회전되지 않으면서 (예컨대, 터치-검출 메커니즘을 통해) 회전 입력을 검출할 수 있는 회전가능 입력 디바이스/메커니즘; 회전가능 및 누름가능 입력 디바이스; 회전가능 크라운), 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(예컨대, 입력 요소 내에 위치되고/되거나 전자 디바이스의 메인 하우징 내에 위치됨)을 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)에서 수행된다. 방법(900)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 설명되는 바와 같이, 방법(900)은 콘텐츠-기반 촉각적 출력들과 연관된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 사용자 인터페이스들을 관리 및 내비게이션하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 콘텐츠-기반 촉각적 출력들을 제공함으로써 사용자가 사용자 인터페이스들을 더 신속하고 더 효율적으로 내비게이션할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
전자 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이(예컨대, 602) 상에, 콘텐츠(예컨대, 메시징 애플리케이션(예컨대, 이메일 애플리케이션 또는 채팅 애플리케이션)의 연속적인 텍스트와 같은 연속적인 콘텐츠, 버튼들, 어포던스들, 행들, 플래터들, 단락들과 같은 이산적인 콘텐츠)의 제1 부분(예컨대, 비말단 부분)을 디스플레이한다(902).
콘텐츠(예컨대, 804)의 제1 부분을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 입력 요소(예컨대, 604)를 통해, 제1 입력(예컨대, 801, 803, 입력 요소 상의 회전 입력, 시계 방향 또는 반시계 방향과 같은 특정 방향으로의 회전 입력)을 검출한다(904). 입력 요소(예컨대, 회전가능 입력 요소)를 통해 회전 입력을 검출하는 것은, 사용자가 디스플레이된 콘텐츠를 신속하게, 용이하게, 그리고 직관적으로 내비게이션/스크롤할 수 있게 함으로써 디바이스의 유용성 및 사용자 효율을 향상시킨다. 이는 이어서 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
제1 입력(예컨대, 801, 803)을 검출하는 것에 응답하여(906), 전자 디바이스(예컨대, 600)는 콘텐츠의 제2 부분(예컨대, 이전에 디스플레이되지 않았던 콘텐츠의 상이한 부분)을 디스플레이하도록 콘텐츠(예컨대, 804)를 내비게이션(예컨대, 콘텐츠를 스크롤)한다(908). 제1 입력(예컨대, 801, 803)을 검출하는 것에 응답하여(906), 전자 디바이스는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스(예컨대, 620)(예컨대, 입력의 입력 메트릭에 기초하는 조직 촉각적 출력 시퀀스)를 생성한다(910).
콘텐츠의 제2 부분을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 입력 요소(예컨대, 604)를 통해, 제2 입력(예컨대, 입력 요소 상의 회전 입력, 시계 방향 또는 반시계 방향과 같은 특정 방향으로의 회전 입력)을 검출한다(912).
제2 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 콘텐츠의 제2 부분이 콘텐츠의 말단 부분(예컨대, 시작 또는 끝 부분, 경계 부분, 에지 부분)이라는 결정에 따라(914), 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 콘텐츠(예컨대, 804)가 콘텐츠의 말단 부분이라는 시각적 표시(예컨대, 시프팅(shifting) 애니메이션, 바운싱 애니메이션(예컨대, 바운싱 백 애니메이션 이전), 콘텐츠의 러버밴딩-효과 애니메이션)를 디스플레이한다(916). 일부 실시예들에서, 콘텐츠의 말단 부분은 콘텐츠의 시작 부분(예컨대, 상단 부분, 상단 에지 부분) 또는 콘텐츠의 끝 부분(예컨대, 하단 부분, 하단 에지 부분)이다. 콘텐츠가 콘텐츠의 말단 부분이라는 시각적 표시를 디스플레이하는 것은, 사용자 인터페이스가 여전히 이동될 수 있는 동안 콘텐츠의 끝에 도달되었다는 것을 사용자가 신속하고 용이하게 인식할 수 있게 하는 직관적인 시각적 효과를 제공함으로써 시각적 피드백을 개선시킨다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠가 콘텐츠의 말단 부분이라는 시각적 표시(예컨대, 러버밴딩 효과)를 디스플레이하는 것은, 시각적 콘텐츠의 말단을 넘어서는 영역(예컨대, 배경)을 디스플레이하는 것과 같이 입력(예컨대, 803)이 계속됨에 따라 변하는 시각적 효과를 디스플레이하는 것, 콘텐츠의 말단에 도달한 후에 입력이 계속 검출됨에 따라 크기, 불투명도, 또는 밝기가 증가하거나 감소하는 그래픽 요소를 디스플레이하는 것, 또는 디스플레이(예컨대, 602) 상의 콘텐츠를 각자의 방향으로 계속 이동시키지만 입력이 계속됨에 따라 입력의 이동의 유닛이 각자의 방향으로 콘텐츠를 이동시키는 양을 감소시키는 것을 포함한다. 시각적 콘텐츠의 말단을 넘어서는 영역(예컨대, 배경)을 디스플레이하는 것과 같이 입력이 계속됨에 따라 변하는 시각적 효과를 디스플레이하는 것은, 사용자 인터페이스가 여전히 이동될 수 있는 동안 콘텐츠의 끝에 도달되었다는 것을 사용자가 신속하고 용이하게 인식할 수 있게 하는 직관적인 시각적 효과를 제공함으로써 시각적 피드백을 개선시킨다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠가 콘텐츠의 말단 부분이라는 시각적 표시를 디스플레이하는 것은, 콘텐츠의 제2 부분을 디스플레이 상에서 시프팅하는 것(예컨대, 콘텐츠의 부분을 디스플레이(예컨대, 602) 상에서 특정 방향으로 특정 거리만큼 이동시키는 것, 콘텐츠의 부분을 디스플레이 상에서 그의 초기 위치 밖으로 바운싱하는 것)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠의 제2 부분을 시프팅한 후에, 콘텐츠는 후속적으로 디스플레이 상의 그의 초기 위치로 다시 시프팅된다. 콘텐츠의 시프팅을 그리고 이어서 콘텐츠의 후속하는 바운싱 백을 디스플레이하는 것은, 사용자 인터페이스가 여전히 이동될 수 있는 동안 콘텐츠의 끝에 도달되었다는 것을 사용자가 신속하고 용이하게 인식할 수 있게 하는 직관적인 시각적 효과를 제공함으로써 시각적 피드백을 개선시킨다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠의 제2 부분을 디스플레이(예컨대, 602) 상에서 시프팅하는 것은 콘텐츠의 제2 부분을 디스플레이의 에지 밖으로 적어도 부분적으로 이동시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠의 제2 부분을 디스플레이의 에지 밖으로 적어도 부분적으로 이동/시프팅한 후에, 콘텐츠의 제2 부분은 후속적으로 디스플레이 상으로 다시 이동/시프팅되고, 콘텐츠는 그의 초기 위치로 복귀된다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠가 콘텐츠의 말단 부분이라는 시각적 표시의 시각적 특성(예컨대, 시프팅 표시의 이동 속도, 색상, 밝기, 반복되는 시각적 효과의 빈도)은 제2 입력의 입력 메트릭(예컨대, 속력 및/또는 크기)에 기초한다.
제2 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 콘텐츠의 제2 부분이 콘텐츠의 말단 부분(예컨대, 시작 또는 끝 부분, 경계 부분, 에지 부분)이라는 결정에 따라(914), 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스(예컨대, 620)를 생성하는 것을 보류하거나, 또는 선택적으로 어떠한 촉각적 출력도 생성하는 것을 보류한다(918). 일부 실시예들에서, 특정 유형의 촉각적 출력은 특정 촉각적 출력 패턴에 대응한다. 예를 들어, 도 5c 내지 도 5h를 참조하여 그리고 표 1에서 더 상세히 전술된 바와 같이, 촉각적 출력 패턴은 촉각적 출력의 진폭, 촉각적 출력의 이동 파형의 형상, 촉각적 출력의 주파수, 및/또는 촉각적 출력의 지속기간과 같은 촉각적 출력의 특성들을 특정한다. 상이한 촉각적 출력 패턴들을 갖는 촉각적 출력들이 (예컨대, 이동가능 질량체를 이동시켜 촉각적 출력들을 생성하는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 디바이스에 의해 생성될 때, 촉각적 출력들은, 사용자가 디바이스를 들고 있거나 터치할 시에 상이한 햅틱 감각들을 불러일으킬 수 있다. 사용자의 감각은 촉각적 출력의 사용자 인지에 기초하지만, 대부분의 사용자들은 디바이스에 의해 생성된 촉각적 출력들의 파형, 주파수, 및 진폭의 변화들을 식별할 수 있을 것이다.
일부 실시예들에서, 제2 입력(예컨대, 803, 입력 요소(예컨대, 604) 상의 회전 입력, 시계 방향 또는 반시계 방향과 같은 특정 방향으로의 회전 입력)을 검출하는 것에 응답하여 그리고 콘텐츠의 제2 부분이 콘텐츠의 말단 부분(예컨대, 시작 또는 끝 부분, 경계 부분, 에지 부분)이라는 결정에 따라(914), 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제3 유형의 촉각적 출력 시퀀스(예컨대, 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스와 상이함, 진폭 감소된 버전의 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스)를 생성한다(934). 처음으로 콘텐츠의 끝에 도달할 시에 촉각적 출력 시퀀스를 생성하는 것은, 입력 요소 상의 회전 입력을 제공하는 동안, 콘텐츠의 끝에 도달했다는 것을 사용자가 신속하고 용이하게 인식할 수 있게 함으로써 감각 피드백 및 사용자 효율을 개선시킨다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 입력(예컨대, 803)을 검출하는 것에 후속하여 그리고 콘텐츠의 제2 부분을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 입력 요소를 통해 제3 입력(예컨대, 입력 요소 상의 회전 입력)을 검출하는데, 여기서 제2 입력(예컨대, 회전 입력)은 제1 방향(예컨대, 시계 방향 또는 반시계 방향)에 있고, 제3 입력은 제2 입력의 방향과 반대 방향에 있다(936). 일부 실시예들에서, 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제3 유형의 촉각적 출력 시퀀스(예컨대, 630)를 생성하는 것을 보류한다(938)(그리고 대신에, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 생성한다). 두 번째로 (예컨대, 러버밴딩 효과로부터의 바운싱 백 후에) 콘텐츠의 끝에 도달할 시에 촉각적 출력을 생성하는 것을 보류하는 것은 불필요한 피드백을 생성하는 것을 보류함으로써 디바이스의 작동성 및 사용자 편리함을 개선시키고, 이는 이어서 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제3 유형의 촉각적 출력 시퀀스(예컨대, 630)는 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스에 대응하고(예컨대, 그들과 동일한 유형들/패턴의 촉각적 출력들을 가짐), 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스는 제1 유형의 오디오 출력 시퀀스와 연관되고, 제3 유형의 촉각적 출력 시퀀스는 제1 유형의 오디오 출력 시퀀스와 상이한(예컨대, 유형들 및/또는 패턴이 상이한) 제2 유형의 오디오 출력 시퀀스와 연관된다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력과 유사하게, 특정 유형의 오디오 출력은 특정 유형의 오디오 출력 패턴에 대응한다. 예를 들어, 오디오 출력 패턴은 오디오 출력의 크기/진폭/음량, 오디오 출력의 사운드 파형의 형상, 오디오 출력의 주파수, 및/또는 오디오 출력의 지속기간과 같은 오디오 출력의 특성들을 특정한다. 상이한 오디오 출력 패턴들을 갖는 오디오 출력들이 (예컨대, 이동가능 질량체를 이동시켜 오디오 출력들을 생성하는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 하나 이상의 스피커들을 통해) 디바이스에 의해 생성될 때, 오디오 출력들은, 사용자가 디바이스를 들고 있거나 터치할 시에 또는 디바이스에 근접할 시에 상이한 오디오 관련 감각들을 불러일으킬 수 있다.
일부 실시예들에서, 제2 입력(예컨대, 803)을 검출하는 것에 후속하여 그리고 콘텐츠의 제2 부분을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 입력 요소(예컨대, 604)를 통해, 제3 입력(예컨대, 입력 요소의 제3 회전)을 검출하는데, 여기서 제3 입력은 제2 입력의 반대 방향에 있다(926). 일부 실시예들에서, 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여(928), 전자 디바이스는 콘텐츠의 제1 부분을 디스플레이하도록 콘텐츠를 다시 내비게이션한다(예컨대, 제1 입력에 의해 야기된 내비게이션과 반대 방향으로 내비게이션함)(930). 일부 실시예들에서, 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여(928), 전자 디바이스는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스(예컨대, 입력의 입력 메트릭에 기초하는 조직 촉각적 출력 시퀀스)를 생성한다(932).
일부 실시예들에서, 콘텐츠의 제2 부분을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 디스플레이(예컨대, 602, 디스플레이의 터치 감응형 표면을 통해) 상에서 제4 입력(예컨대, 입력 요소 상이 아닌 디스플레이의 터치 감응형 표면 상의 터치 기반 스크롤 입력)을 검출한다(940). 일부 실시예들에서, 스크롤 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 콘텐츠의 제2 부분이 콘텐츠의 말단 부분(예컨대, 시작 또는 끝 부분, 경계 부분, 에지 부분)이라는 결정에 따라(942), 전자 디바이스는 콘텐츠가 콘텐츠의 말단 부분이라는 시각적 표시를 디스플레이한다(944). 일부 실시예들에서, 스크롤 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 콘텐츠의 제2 부분이 콘텐츠의 말단 부분(예컨대, 시작 또는 끝 부분, 경계 부분, 에지 부분)이라는 결정에 따라(942), 전자 디바이스는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스를 생성하는 것을 보류하고, 선택적으로, 콘텐츠를 내비게이션하는 것과 연관된 어떠한 촉각적 출력/촉각적 출력 시퀀스도 보류한다(946).
일부 실시예들에서, 제2 입력(예컨대, 803)을 검출하는 것에 응답하여 그리고 콘텐츠의 제2 부분이 콘텐츠의 말단 부분(예컨대, 시작 또는 끝 부분, 경계 부분, 에지 부분)이 아니라는 결정에 따라(920), 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이(예컨대, 602) 상에, 콘텐츠의 제3 부분을 디스플레이한다(예컨대, 콘텐츠를 내비게이션하여 콘텐츠의 제2 부분에 인접한/그에 연속적인 콘텐츠의 부분을 디스플레이한다)(922). 일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 콘텐츠의 제2 부분이 콘텐츠의 말단 부분(예컨대, 시작 또는 끝 부분, 경계 부분, 에지 부분)이 아니라는 결정에 따라(920), 전자 디바이스는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스(예컨대, 입력의 입력 메트릭에 기초하는 조직 촉각적 출력 시퀀스)를 생성한다(924). 콘텐츠를 내비게이션/스크롤하는 것에 대해 그리고 콘텐츠의 끝에 도달하는 것에 대해 상이한 유형의 촉각적 출력을 생성하는 것은, 디스플레이된 콘텐츠가 스크롤되고 있는지 그리고 추가로 스크롤될 수 있는지 여부를 사용자가 신속하고 용이하게 인식할 수 있게 함으로써 피드백을 개선시킨다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(900)(예컨대, 도 9a 및 도 9b)과 관련하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 전술된 그리고 후술되는 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(700)은 선택적으로 방법(900)을 참조하여 앞서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(700)에 설명된 바와 같은 하나 이상의 촉각적 출력 시퀀스들은 입력 요소 상의 회전 입력에 응답하여 콘텐츠를 스크롤하는 동안 그리고 콘텐츠의 끝에 도달할 시에 제공된다. 다른 예를 들어, 방법(1100)은 선택적으로, 방법(900)을 참조하여 앞서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(900)에서와 같이, 촉각적 출력들은 입력 요소 상의 회전 입력에 응답하여 생성되지만, 디스플레이 상의 터치 입력에는 응답하지 않는다. 다른 예를 들어, 방법(1300)은 선택적으로, 방법(900)을 참조하여 앞서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(900)에 설명된 바와 같은, 콘텐츠를 스크롤할 때 그리고 콘텐츠의 끝에 도달할 때와 유사한 유형들의 촉각적 출력 시퀀스들이 방법(1300)에 설명되는 바와 같은 시간 설정 사용자 인터페이스에서 생성될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1500)은 선택적으로, 방법(900)을 참조하여 앞서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(1500)에 설명되는 바와 같이, 촉각적 출력들의 크기/진폭 및/또는 발생률은 콘텐츠를 스크롤하고 콘텐츠의 끝에 도달할 때의 회전 입력의 속력의 변화에 기초하여 변경될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 10a 내지 도 10k는 일부 실시예들에 따른, 상이한 유형들의 입력에 응답하여 사용자 인터페이스를 이동시키는 것과 연관된 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 11a 내지 도 11c의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 10a 내지 도 10e는, 운동 애플리케이션(예컨대, 도 6a 내지 도 6e를 참조하여 처음 전술된 운동 애플리케이션)의 사용자 인터페이스(1002)가 입력 요소(604) 상의 회전 입력(1001)에 의해 디스플레이(602) 상에서 스크롤되는 것을 예시하는데, 여기서 사용자 인터페이스(1002)는 플래터(1004)를 포함하는 복수의 플래터들을 포함한다.
도 10a에서, 플래터(1004)는 현재, 도 10a의 "N0"을 나타내는 N-수에 의해 나타낸 바와 같은, 디스플레이(602)의 초점(예컨대, 중앙 지점, 초점 영역, 중앙 영역)에 정렬된다(예컨대, "스냅핑된다"). 플래터(1004)가 디스플레이의 초점에 정렬되는 동안, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604)를 통해 (예컨대, 시계 방향으로의) 회전 입력(1001)을 검출한다.
도 10b에서, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(1001)을 검출하는 것에 응답하여 그리고 회전 입력(1001)이 입력 요소(604) 상에서 유지되는 동안(예컨대, 그러나 입력 요소(604)는 추가로 회전되지는 않음), 전자 디바이스(600)는, 도 10b의 N1의 N-수에 의해 나타낸 바와 같이, 디스플레이의 초점 위로 제1 직선 거리만큼 플래터(1004)를 상측으로 이동시킨다.
도 10c에서, 회전 입력(1001)은 입력 요소(604) 상에서 더 이상 유지되지 않는다. 회전 입력(1001)이 입력 요소(604) 상에서 더 이상 유지되지 않는다는 것을 검출할 시에, 플래터(1004)는 디스플레이의 초점으로 또 다시 정렬하도록 다시 이동한다(예컨대, 다시 "스냅핑한다").
디스플레이의 초점으로 다시 이동한(예컨대, 다시 "스냅핑한") 후, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604)를 통해 회전 입력(1003)을 검출한다. 도 10d에서, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(1003)을 검출하는 것에 응답하여 그리고 회전 입력(1003)이 입력 요소(604) 상에서 유지되는 동안(예컨대, 그러나 입력 요소(604)는 추가로 회전되지는 않음), 전자 디바이스(600)는, 도 10d의 N2의 N-수에 의해 나타낸 바와 같이, 디스플레이의 초점 위로, 제1 직선 거리보다 큰 제2 직선 거리만큼 플래터(1004)를 상측으로 이동시킨다. 추가로, 플래터(1006)(예컨대, 플래터(1004) 아래에 위치됨)가 또한 디스플레이 상에서 제2 직선 거리만큼 상측으로 이동된다.
도 10e에서, 회전 입력(1003)은 입력 요소(604) 상에서 더 이상 유지되지 않는다. 회전 입력(1003)이 입력 요소(604) 상에서 더 이상 유지되지 않는다는 것을 검출할 시에, 플래터(1004)는 (예컨대, 부분적으로) 디스플레이의 상단 에지 밖으로 슬라이딩하고, 플래터(1006)는 이제, N0의 N-수에 의해 나타낸 바와 같이, 디스플레이의 초점에 정렬된다(예컨대, "스냅핑된다"). 추가로, 플래터(1006)가 디스플레이의 초점에 정렬될(예컨대, "스냅핑될") 시에, 전자 디바이스(600)는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(610)를 생성한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 시퀀스(610)를 생성하는 것 이외에, 전자 디바이스(600)는 또한 촉각적 출력 시퀀스(610)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 (예컨대, 촉각적 출력 시퀀스(610)를 생성하는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 생성한다.
도 10f 내지 도 10k는, 운동 애플리케이션의 사용자 인터페이스(1002)가 (예컨대, 디스플레이(602)의 터치 감응형 표면을 통해 검출되는) 터치 스크롤 제스처에 의해 디스플레이(602) 상에서 스크롤되는 것을 예시한다.
도 10f에서, 플래터(1004)는 현재, N0의 N-수에 의해 나타낸 바와 같이, 디스플레이(602)의 초점(예컨대, 중앙 지점, 초점 영역, 중앙 영역)에 정렬된다(예컨대, "스냅핑된다"). 플래터(1004)가 디스플레이의 초점에 정렬되는 동안, 전자 디바이스(600)는 (예컨대, 디스플레이(602)의 터치 감응형 표면을 통해) (예컨대, 상측 방향으로의) 터치 스크롤 제스처(1005)를 검출한다.
도 10g에서, 터치 스크롤 제스처(1005)를 검출하는 것에 응답하여 그리고 터치 제스처(1005)가 디스플레이(602) 상에서 유지되는 동안(예컨대, 그러나 더 이동되지는 않음), 전자 디바이스(600)는, 도 10g의 N2의 N-수에 의해 나타낸 바와 같이, 디스플레이의 초점 위로, 도 10d에서 플래터(1004)가 이동되었던 거리와 동일한 직선 거리인 제2 직선 거리만큼 플래터(1004)를 상측으로 이동시킨다. 추가로, 플래터(1006)가 또한 디스플레이 상에서 제2 직선 거리만큼 상측으로 이동된다.
도 10h에서, 터치 스크롤 제스처(1005)는 디스플레이(602) 상에서 더 이상 유지되지 않는다. 터치 스크롤 제스처(1005)가 더 이상 유지되지 않는다는 것을 검출할 시에, 플래터(1004)는 디스플레이의 초점으로 또다시 정렬하도록 다시 이동한다(예컨대, 다시 "스냅핑한다").
도 10i에서, 디스플레이의 초점으로 다시 이동한(예컨대, 다시 "스냅핑한") 후, 전자 디바이스(600)는 (예컨대, 디스플레이(602)의 터치 감응형 표면을 통해) (예컨대, 상측 방향으로의) 터치 스크롤 제스처(1007)를 검출한다.
도 10j에서, 디스플레이(602) 상에서 터치 스크롤 제스처(1007)를 검출하는 것에 응답하여 그리고 터치 스크롤 제스처(1007)가 디스플레이(602) 상에서 유지되는 동안(예컨대, 터치 스크롤 제스처는추가로 이동되지는 않지만 여전히 디스플레이 상에서 검출됨), 전자 디바이스(600)는, 도 10j의 N3의 N-수에 의해 나타낸 바와 같이, 디스플레이의 초점 위로, 제2 직선 거리보다 큰 제3 직선 거리만큼 플래터(1004)를 상측으로 이동시킨다. 추가로, 플래터(1006)가 또한 디스플레이 상에서 제3 직선 거리만큼 상측으로 이동된다.
도 10k에서, 터치 스크롤 제스처(1007)는 디스플레이(602) 상에서 더 이상 유지되지 않는다. 터치 스크롤 제스처(1007)가 더 이상 유지되지 않는다는 것을 검출할 시에, 플래터(1004)는 (예컨대, 부분적으로) 디스플레이의 상단 에지 밖으로 슬라이딩하고, 플래터(1006)는 이제, N0의 N-수에 의해 나타낸 바와 같이, 디스플레이의 초점에 정렬된다(예컨대, "스냅핑된다"). 추가로, 플래터(1006)가 디스플레이의 초점에 정렬될(예컨대, "스냅핑될") 시에, 전자 디바이스는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(610)를 생성한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 시퀀스(610)를 생성하는 것 이외에, 전자 디바이스(600)는 또한 촉각적 출력 시퀀스(610)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 (예컨대, 촉각적 출력 시퀀스(610)를 생성하는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 생성한다.
따라서, 도 10a 내지 도 10e에 도시된 바와 같이, 제1 유형의 사용자 인터페이스 항목/요소(예컨대, 플래터와 같은 이산적인 사용자 인터페이스 항목/요소)가 입력 요소(604) 상의 회전 입력을 통해 제2 직선 거리만큼 이동되는 것은 다음 사용자 인터페이스 항목/요소가 디스플레이의 초점에 정렬(예컨대, "스냅핑")되게 하는 반면, 도 10f 내지 도 10k에 도시된 바와 같이, 제1 유형의 사용자 인터페이스 항목/요소가 디스플레이(602) 상의 터치 입력을 통해 제2 직선 거리만큼 이동되는 것은 다음 사용자 인터페이스 항목/요소가 디스플레이의 초점에 정렬되게 하지 않고, 대신에, (예컨대, 입력 요소(604) 상의 회전 입력과 반대로) 디스플레이(602) 상의 터치 입력이 검출되면, 다음 사용자 인터페이스 항목/요소가 디스플레이의 초점 영역에 정렬(예컨대, "스냅핑")되게 하기 위해, 사용자 인터페이스 항목/요소는 제2 직선 거리보다 큰 적어도 제3 직선 거리만큼 이동될 필요가 있다.
도 11a 내지 도 11c는 일부 실시예들에 따른, 상이한 유형들의 입력에 응답하여 사용자 인터페이스를 이동시키기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1100)은 터치 감응형 디스플레이 및 회전가능 입력 요소(예컨대, 디바이스의 하우징에 대해 회전가능한 회전가능 입력 디바이스; 고정 소켓 및 샤프트에 부착되거나 고착되는 회전가능 컴포넌트(예컨대, 크라운)를 포함하는 회전가능 입력 디바이스/메커니즘, 여기서 회전가능 컴포넌트 및 샤프트는 고정 소켓 내에서 함께 회전함; 고정 컴포넌트(예컨대, 고정 샤프트)에 대해 회전하는 회전가능 컴포넌트(예컨대, 크라운)를 포함하는 회전가능 입력 디바이스/메커니즘; 회전 입력에 응답하여, 회전의 방향이 전자 디바이스의 디스플레이와 평행하도록 축 상에서 회전하는 회전가능 입력 디바이스/메커니즘; 디바이스 자체가 물리적으로 회전되지 않으면서 (예컨대, 터치-검출 메커니즘을 통해) 회전 입력을 검출할 수 있는 회전가능 입력 디바이스/메커니즘; 회전가능 및 누름가능 입력 디바이스; 회전가능 크라운)를 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)에서 수행된다. 방법(1100)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 설명되는 바와 같이, 방법(1100)은 콘텐츠-기반 촉각적 출력들과 연관된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 사용자 인터페이스들을 관리 및 내비게이션하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 콘텐츠-기반 촉각적 출력들을 제공함으로써 사용자가 사용자 인터페이스들을 더 신속하고 더 효율적으로 내비게이션할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
전자 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이(예컨대, 602) 상에, 사용자 인터페이스(예컨대, 1002, 메시징 애플리케이션의 연속적인 텍스트와 같은 연속적인 콘텐츠 및/또는 버튼들, 어포던스들, 행들, 플래터들, 단락들과 같은 이산적인 콘텐츠를 포함하는 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(1102).
사용자 인터페이스(예컨대, 1002)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 디바이스에서 입력의 제1 부분(예컨대, 1001, 1005, 회전가능 입력 요소 상의 회전 입력 또는 터치 감응형 디스플레이 상의 터치 제스처)을 검출한다(1104). 입력 요소(예컨대, 회전가능 입력 요소)를 통해 회전 입력을 검출하는 것은, 사용자가 디스플레이된 콘텐츠를 신속하게, 용이하게, 그리고 직관적으로 내비게이션/스크롤할 수 있게 함으로써 디바이스의 유용성 및 사용자 효율을 향상시킨다. 이는 이어서 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
입력의 제1 부분(예컨대, 1001, 1005)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 입력의 이동에 따라 디바이스의 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1004, 사용자 인터페이스의 콘텐츠의 유닛)를 이동시킨다(1106). 입력의 이동에 따라 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 것은, 회전 입력이 사용자 인터페이스 객체의 이동을 제어하고 있다는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
입력의 제1 부분을 검출한 후에, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 디바이스에서 입력의 제2 부분(예컨대, 1003, 1007)(예컨대, 임계량을 넘는 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1004)의 이동 또는 입력의 종료, 여기서 입력의 제2 부분은 동일한 입력의 제1 부분의 연속임)을 검출한다(1108).
입력의 제2 부분(예컨대, 1003, 1007, 임계량을 넘는 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1004)의 이동 또는 입력의 종료)을 검출하는 것에 응답하여(1110), 입력(예컨대, 1007)이 터치 감응형 디스플레이(예컨대, 602) 상에서의 접촉의 이동을 포함하고 이동이 (예컨대, 입력의 종료가 검출되기 전에) 제1 임계량을 초과하여 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 (예컨대, 미리정의된) 위치로 (예컨대, 스냅핑에 의해) 이동시킨다(1112). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이 상의 각자의 위치로의 이동은 입력의 종료(예컨대, 접촉의 리프트오프)를 검출할 시에 발생한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이 상의 각자의 위치로의 이동은 입력이 종료되었는지 여부에 관계없이 제1 임계량을 초과하는 사용자 인터페이스 객체의 이동을 검출할 시에 발생한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 (예컨대, 미리정의된) 위치로 이동시키는 것은 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 "스냅핑"하는 것을 포함하는데, 여기서 사용자 인터페이스 객체를 "스냅핑"하는 것은 객체를 이동시켜 디스플레이 상의 다음 정렬 지점(예컨대, 각자의 위치)에 정렬시키는 것을 포함한다.
입력의 제2 부분(예컨대, 1003, 1007, 임계량을 넘는 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1004)의 이동 또는 입력의 종료)을 검출하는 것에 응답하여(1110), 입력(예컨대, 1007)이 터치 감응형 디스플레이(예컨대, 602) 상에서의 접촉의 이동을 포함하고 이동이 (예컨대, 입력의 종료가 검출되기 전에) 제1 임계량 미만으로 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 (예컨대, 미리정의된) 위치로 이동시키는 것을 보류한다(1114). 입력에 응답하여 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 이동시키는 것을 보류하는 것은 입력이 사용자 인터페이스 객체를 각자의 위치로 이동시키기에 불충분하다는 시각적 피드백을 제공한다. 추가로, 그것은 사용자가, 사용자의 의도에 반하여 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 우발적으로 이동시키는 것을 방지하는 것을 돕는다. 개선된 시각적 피드백 및 추가적인 제어 옵션들을 제공하는 것 및 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
입력의 제2 부분(예컨대, 1003, 1007, 임계량을 넘는 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1004)의 이동 또는 입력의 종료)을 검출하는 것에 응답하여(1110), 입력(예컨대, 1003)이 회전가능 입력 요소(예컨대, 604)에 대한 회전 입력을 포함하고 회전 입력이 (예컨대, 입력의 종료가 검출되기 전에) 제1 임계량 미만의 제2 임계량을 초과하여 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 (예컨대, 미리정의된) 위치로 (예컨대, 스냅핑에 의해) 이동시킨다(1116)(예컨대, 객체가 제2 임계량을 초과하여 이동하는 한, 객체가 제1 임계량 미만으로 이동하더라도, 객체는 디스플레이 상의 각자의 위치로 스냅핑된다). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이 상의 각자의 위치로의 이동은, 입력의 종료(예컨대, 회전가능 입력 요소 상의 터치의 종료 또는 적어도 임계량의 시간 동안의 회전가능 입력 요소의 회전 검출의 중지)를 검출할 시에 발생한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이 상의 각자의 위치로의 이동은 입력이 종료되었는지 여부에 관계없이 제1 임계량을 초과하는 사용자 인터페이스 객체의 이동을 검출할 시에 발생한다.
입력의 제2 부분(예컨대, 1003, 1007, 임계량을 넘는 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1004)의 이동 또는 입력의 종료)을 검출하는 것에 응답하여(1110), 입력(예컨대, 1003)이 회전가능 입력 요소(예컨대, 604)에 대한 회전 입력을 포함하고 회전 입력이 (예컨대, 입력의 종료가 검출되기 전에) 제2 임계량 미만으로 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 (예컨대, 미리정의된) 위치로 이동시키는 것을 보류한다(1118). 일부 실시예들에서, 입력의 제2 부분은, 터치 감응형 디스플레이로부터의 접촉의 리프트오프 또는 임계량의 시간을 초과하는 동안의 회전가능 입력 요소 상의 터치 검출의 중지 또는 회전가능 입력 요소의 회전 검출의 중지, 또는 제2 임계량을 초과하여 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 회전가능 입력 요소의 회전의 검출 중 하나 이상을 포함한다.
일부 실시예들에서, 입력의 제2 부분(예컨대, 1003, 1007, 임계량을 넘는 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1004)의 이동 또는 입력의 종료)을 검출하는 것에 응답하여(1110), 입력(예컨대, 1007)이 터치 감응형 디스플레이(예컨대, 602) 상에서의 접촉의 이동을 포함하고 이동이 제1 임계량 미만으로 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 사용자 인터페이스 객체를 반대 방향으로 다시 (예컨대, 스냅핑에 의해) 이동시킨다(1132)(예컨대, 사용자 인터페이스 객체를 입력이 시작되기 전의 사용자 인터페이스 객체의 이전 위치로 다시 스냅핑시킨다).
일부 실시예들에서, 입력의 제2 부분(예컨대, 1003, 1007, 임계량을 넘는 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1004)의 이동 또는 입력의 종료)을 검출하는 것에 응답하여(1110), 입력(예컨대, 1003)이 회전가능 입력 요소(예컨대, 604)에 대한 회전 입력을 포함하고 회전 입력이 제2 임계량 미만으로 디스플레이를 가로질러 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 사용자 인터페이스 객체를 반대 방향으로 다시 (예컨대, 스냅핑에 의해) 이동시킨다(1134)(예컨대, 사용자 인터페이스 객체를 입력이 시작되기 전의 사용자 인터페이스 객체의 이전 위치로 다시 스냅핑시킨다). 상이한 유형의 입력(예컨대, 입력 요소 상의 회전 입력)에 비해, 하나의 유형의 입력(예컨대, 터치 입력)에 대해서 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 이동시키기 위해 더 높은 임계치를 설정하는 것은, 하나의 유형의 입력(예컨대, 터치 입력)이 상이한 유형의 입력(예컨대, 회전 입력)보다 우발적인 입력들에 더 취약할 때, 사용자가, 사용자의 의도에 반하여 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 우발적으로 이동시키는 것을 방지하는 것을 돕는다. 추가적인 제어 옵션들을 제공하는 것 및 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 (예컨대, 단일) 촉각적 출력 생성기를 포함한다(예컨대, 여기서 촉각적 출력 생성기는 회전가능 입력 요소(예컨대, 604) 및 전자 디바이스의 하우징에 위치되고 그들에 접속된다(예컨대, 그리고 그들에 촉각적 출력들을 생성하도록 구성된다)).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 회전가능 입력 요소(예컨대, 604)에 대한 국부적인 촉각적 출력들을 생성하는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들 및 회전가능 입력 요소에 특정적으로 대한 것이 아닌 전자 디바이스에 대한 촉각적 출력들을 생성하는 하나 이상의 별개의 촉각적 출력 생성기들(예컨대, 그리고 대신에 전자 디바이스의 메인 하우징 내에 위치되고 그에 접속되거나(예컨대, 그리고 그에 촉각적 출력들을 생성하도록 구성되거나) 전자 디바이스의 상이한 컴포넌트에 국부적인 촉각적 출력들을 생성함)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 생성기는 회전가능 입력 요소 내에 또는 그 근처에 위치되고, (예컨대, 회전가능 입력 요소의 샤프트를 이동시킴으로써) 회전가능 입력 요소를 하우징에 대해 이동시키는 촉각적 출력들을 생성하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들은 (예컨대, 촉각적 출력들을 생성하는 것 이외에) 오디오 출력들을 생성하도록 구성된다(예컨대, 여기서 오디오 출력들은 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들에 의해 생성된 촉각적 출력들에 대응하고/하거나 그들과 연관되고, 조합된 오디오/촉각적 출력들을 생성하도록 촉각적 출력들과 조화된 방식으로 생성된다).
일부 실시예들에서, 입력의 제2 부분(예컨대, 임계량을 넘는 사용자 인터페이스 객체의 이동 또는 입력의 종료)을 검출하는 것에 응답하여(1110), 입력(예컨대, 1003)이 회전가능 입력 요소(예컨대, 604)에 대한 회전 입력을 포함하고 회전 입력이 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1004)를 디스플레이 상의 각자의 (예컨대, 미리정의된) 위치로 이동(예컨대, 스냅핑)시키는 것에 대한 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 사용자 인터페이스 객체의 이동에 대응하는 촉각적 출력(예컨대, 촉각적 출력들의 시퀀스)을 (예컨대, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 생성하는 것과 함께 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 이동시킨다(1136). 일부 실시예들에서, 디스플레이된 콘텐츠가 제1 유형의 콘텐츠(예컨대, 연속적인 텍스트와 같은 연속적인 콘텐츠)이면, 촉각적 출력은 입력의 입력 메트릭(예컨대, 속력 및/또는 크기)에 기초하여 결정된 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스(예컨대, 조직 촉각적 출력 시퀀스)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이된 콘텐츠가 제2 유형의 콘텐츠(예컨대, 버튼들, 어포던스들, 행들, 플래터들, 단락들과 같은 이산적인 콘텐츠)이면, 촉각적 출력은 사용자 인터페이스 내에서의 콘텐츠의 미리정의된 유닛들의 이동에 기초하여 결정된 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제2 유형의 촉각적 출력 시퀀스(예컨대, 콘텐츠 구동형 촉각적 출력 시퀀스)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여(1110), 입력이 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 (예컨대, 미리정의된) 위치로 이동(예컨대, 스냅핑)시키는 것에 대한 기준들을 충족하는 터치 감응형 디스플레이 상에서의 접촉의 이동을 포함한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 (예컨대, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 촉각적 출력을 생성하지 않으면서 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이 상의 각자의 위치로 이동시킨다(1138). 다른 유형의 입력(예컨대, 터치 입력)에 대해서는 아니고 하나의 유형의 입력(예컨대, 입력 요소 상의 회전 입력)에 대해서 촉각적 출력을 생성하는 것은, 감각 피드백이 제공된다면 사용자 경험 및 편리함에 더 큰 이점을 가질 유형들의 입력에(예컨대, 그들에 대해서만) 감각 피드백을 제공함으로써, 디바이스가 배터리 전력을 절약하고 이에 따라 배터리 수명을 개선할 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 촉각적 출력의 진폭은 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1004)의 크기에 기초한다(예컨대, 그에 대응한다). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체가 상대적으로 더 큰 객체이면, 하나 이상의 촉각적 출력들의 진폭들은 더 커지고, 사용자 인터페이스 객체가 상대적으로 더 작은 객체이면, 하나 이상의 촉각적 출력들의 진폭은 더 작아진다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1004)의 디스플레이(예컨대, 602) 상의 각자의 (예컨대, 미리정의된) 위치로의 이동(예컨대, 스냅핑)에 대응하는 촉각적 출력(예컨대, 촉각적 출력들의 시퀀스)은 (예컨대, 경고에 대한, 착신 전자 통신에 대한) 통지를 디스플레이 상에 디스플레이하는 것과 연관된 촉각적 출력 시퀀스에 대응하는 제2 미리결정된 주파수 범위(예컨대, 대략 100 ㎐)와 상이한 제1 미리결정된 주파수 범위(예컨대, 180 내지 200 ㎐)를 갖는 촉각적 출력 시퀀스를 포함한다. 따라서, 전자 디바이스(예컨대, 600)의 사용자의 관점에서, 제1 미리결정된 주파수(예컨대, 180 내지 200 ㎐)를 갖는 촉각적 출력 시퀀스로부터 그리고 제2 미리결정된 주파수(예컨대, 대략 100 ㎐)를 갖는 촉각적 출력 시퀀스로부터 경험된 감각은 구별가능하다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예컨대, 1002)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 회전가능 입력 요소(예컨대, 604)에 대한 제2 입력(예컨대, 누르기 입력, 눌러서 유지하기 입력, 하측으로 누르는 힘이 적용된 입력, 비회전 입력, 비회전 터치 입력, 탭 입력)을 검출한다(1120). 일부 실시예들에서, 회전가능 입력 요소에 대한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 (예컨대, 제2 입력이 회전가능 입력 요소의 누르기 및 회전가능 입력 요소에 대한 회전 입력 둘 모두를 포함하더라도) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 회전가능 입력 요소의 회전에 대응하는 촉각적 출력을 생성하는 것을 보류한다(예컨대, 억제한다)(1122). 따라서, 일부 실시예들에서, 회전가능 입력 요소 상의 소정 유형들의 입력들(예컨대, 사용자 인터페이스의 수정을 야기하는 회전가능 입력)은 전자 디바이스가 (예컨대, 촉각적 출력 생성기를 통해) 촉각적 출력들을 생성하게 하는 반면, 회전가능 입력 요소 상의 소정 유형들의 입력들(예컨대, 누르기 입력, 눌러서 유지하기 입력, 또는 터치 입력)은 전자 디바이스가 (예컨대, 촉각적 출력 생성기를 통해) 촉각적 출력들을 생성하게 하지 않는다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예컨대, 1002)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 회전가능 입력 요소(예컨대, 604)에 대한 제3 입력을 검출한다(1124). 일부 실시예들에서, 회전가능 입력 요소에 대한 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여(1126), 제3 입력이 회전가능 입력 요소의 누르기 없이, 회전가능 입력 요소의 회전을 포함한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 회전가능 입력 요소의 회전에 대응하는 촉각적 출력을 생성한다(1128). 일부 실시예들에서, 회전가능 입력 요소에 대한 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여(1134), 제3 입력이 회전가능 입력 요소의 누르기 및 회전가능 입력 요소의 회전을 포함한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 회전가능 입력 요소의 회전에 대응하는 촉각적 출력을 생성하는 것을 보류한다(1130).
방법(1100)(예컨대, 도 11a 내지 도 11c)과 관련하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 전술된 그리고 후술되는 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(700)은 선택적으로 방법(1100)을 참조하여 앞서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(700)에 설명된 바와 같은 촉각적 출력 시퀀스는 사용자 인터페이스 객체가 초점에 정렬될 때 생성된다. 다른 예를 들어, 방법(900)은 선택적으로, 방법(1100)을 참조하여 앞서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(900)에 설명된 바와 같은 러버밴딩 효과는 입력 요소 상의 회전 입력을 통해 사용자 인터페이스의 끝에 도달할 때 제공될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1300)은 선택적으로, 방법(1100)을 참조하여 앞서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(1300)에 설명된 바와 같이, 정렬 시에 생성되는 촉각적 출력 시퀀스는 초점으로의 사용자 인터페이스 객체의 정렬 시에도 생성될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1500)은 선택적으로, 방법(1100)을 참조하여 앞서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(1500)에 설명된 바와 같은 동적 촉각적 출력들은 입력 요소 상의 회전 입력을 통해 사용자 인터페이스 객체들을 스크롤할 때 제공될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 12a 내지 도 12l은 일부 실시예들에 따른, 조정가능 항목-기반 촉각적 출력들에 연관된 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 13a 및 도 13b의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 12a는, 전자 디바이스(600)가 (예컨대, 현재 시간을 설정하기 위한, 타이머를 설정하기 위한, 알람을 설정하기 위한) 시간 설정 사용자 인터페이스(1202)를 디스플레이(602) 상에 디스플레이하는 것을 예시한다. 시간 설정 사용자 인터페이스(1202)는 시 설정부(1204) 및 분 설정부(1206)를 포함한다. 시간 설정 인터페이스(1202)는 또한, 조정될 현재 선택된 유닛(예컨대, 시 또는 분)을 나타내는 현재 유닛 표시자(1208)를 포함한다. 도 12a에서, (예컨대, 시 설정부(1204)를 하이라이팅함으로써) 표시자(1208)에 의해 나타낸 바와 같이, 현재 선택된 유닛은 시이다. 시간 설정 사용자 인터페이스(1202)는 또한, 현재 선택된 유닛에 대한 새로운 설정(예컨대, 새로운 시 설정 또는 새로운 분 설정)을 선택하기 위해 사용되는 복수의 선택가능 옵션들(1210)을 포함한다. 도 12a에서, 현재 선택된 유닛은 시이고, 따라서 선택가능 옵션들(1210)은 선택가능 시 유닛들을 (예컨대, 틱마크(tickmar)들로서 그리고/또는 1과 12 사이의 수치 값들로서) 나타내는데, 여기서 각각의 선택가능 유닛은 정렬 지점에 대응한다. 시간 설정 사용자 인터페이스(1202)는 또한, 현재 선택 표시자(1212)(예컨대, 원형 객체 또는 직사각형 객체)를 포함하며, 이는 현재 선택된 새로운 유닛 값을 나타내기 위해 선택가능 옵션들(1210)을 따라 이동하고, 선택가능 옵션들(1210)을 따라 이동하는 동안, 각각의 정렬 지점에 정렬된다(예컨대, "스냅핑된다"). 도 12a에서, 현재 선택 표시자(1212)는 2시에 대응하는 선택가능 옵션들(1210) 상의 위치에 있다.
도 12a에서, 시를 현재 선택된 유닛으로서 갖는 시간 설정 사용자 인터페이스(1202)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604)를 통해 (예컨대, 시계 방향으로의) 회전 입력(1201)을 검출한다.
도 12b에서, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(1201)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 현재 선택 표시자(1212)를 선택가능 옵션들(1210) 내의 그의 이전 정렬 지점(예컨대, 2시 값)에서부터 시계 방향으로 선택가능 옵션들(1210) 내의 다음 정렬 지점(예컨대, 3시 값)을 향해 이동/내비게이션한다. 일부 실시예들에서, 현재 선택 표시자(1212)가 선택가능 옵션들(1210) 내의 정렬 지점들 사이에서 이동하고 있는 동안, 전자 디바이스(600)는 촉각적 출력을 생성하지 않는다(예컨대, 오디오 출력도 생성하지 않는다).
도 12c에서, 전자 디바이스(600)가 입력 요소(604) 상의 회전 입력(1201)을 계속 검출함에 따라, 현재 선택 표시자(1212)는 이동되어 선택가능 옵션들(1210) 내의 다음 정렬 지점(예컨대, 3시 값)에 정렬된다(예컨대, "스냅핑된다"). 다음 정렬 지점으로 정렬할(예컨대, "스냅핑할") 시에, 전자 디바이스(600)는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(610)를 그리고, 일부 실시예들에서는, 촉각적 출력 시퀀스(610)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성한다. 전자 디바이스(600)는 또한, 현재 선택된 시 값(예컨대, 3)을 반영하기 위해 시 설정부(1204)를 업데이트한다.
도 12d에서, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(1201)을 계속 검출하는 것에 응답하여, 현재 선택 표시자(1212)는 이동되어 선택가능 옵션들(1210) 내의 다음 정렬 지점(예컨대, 4시 값)에 정렬된다(예컨대, "스냅핑된다"). 다음 정렬 지점으로 정렬할(예컨대, "스냅핑할") 시에, 전자 디바이스(600)는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(610)를 그리고, 일부 실시예들에서는, 촉각적 출력 시퀀스(610)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성한다. 전자 디바이스(600)는 또한, 현재 선택된 시 값(예컨대, 4)을 반영하기 위해 시 설정부(1204)를 업데이트한다.
도 12d에서, 시 설정부(1204)가 새로운 시 값(예컨대, 4)으로 설정된 후에, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604)를 통해 (예컨대, 반시계 방향으로의) 회전 입력(1203)을 검출한다.
도 12e에서, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(1203)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 현재 선택 표시자(1212)를 선택가능 옵션들(1210) 내의 그의 이전 정렬 지점(예컨대, 4시 값)에서부터 반시계 방향으로 선택가능 옵션들(1210) 내의 이전 정렬 지점(예컨대, 3시 값)을 향해 이동/내비게이션한다. 이전 정렬 지점으로 정렬할(예컨대, "스냅핑할") 시에, 전자 디바이스(600)는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(610)를 그리고, 일부 실시예들에서는, 촉각적 출력 시퀀스(610)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성한다. 전자 디바이스(600)는 또한, 현재 선택된 시 값(예컨대, 3)을 반영하기 위해 시 설정부(1204)를 업데이트한다.
도 12f에서, 시를 현재 선택된 유닛으로서 설정한 시간 사용자 인터페이스(1202)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 (예컨대, 디스플레이(602)의 터치 감응형 표면을 통해) 분 설정부(1206) 상에서의 입력(1205)(예컨대, 탭 제스처)을 검출한다.
도 12g에서, 분 설정부(1206) 상에서의 입력(1205)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 현재 유닛 표시자(1208)를 시 설정부(1204)로부터 분 설정부(1206)로 이동시킨다. 추가로, 전자 디바이스(600)는 선택가능 분 유닛들을 (예컨대, 틱마크들로서 그리고/또는 0과 59 사이의 수치 값들로서) 나타내기 위해 선택가능 옵션들(1210)을 업데이트하는데, 여기서 각각의 선택가능 유닛은 정렬 지점에 대응한다. 추가로, 현재 선택 표시자(1212)는 현재 설정된 분 값(예컨대, 15)을 나타낸다.
도 12g에서, 분을 현재 선택된 유닛으로서 설정한 시간 사용자 인터페이스(1202)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604)를 통해 (예컨대, 반시계 방향으로의) 회전 입력(1207)을 검출한다.
도 12h에서, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(1207)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 현재 선택 표시자(1212)를 선택가능 옵션들(1210) 내의 그의 이전 정렬 지점(예컨대, 15분 값)에서부터 반시계 방향으로 선택가능 옵션들(1210) 내의 이전 정렬 지점(예컨대, 14분 값)을 향해 이동/내비게이션한다. 일부 실시예들에서, 이전 정렬 지점으로 정렬할(예컨대, "스냅핑할") 시에, 전자 디바이스(600)는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(1220)(예컨대, 표 1에 설명된 바와 같은 "감소된 메이저" 촉각적 출력 시퀀스/수정된 버전의 촉각적 출력 시퀀스(610))를 그리고, 일부 실시예들에서는, 촉각적 출력 시퀀스(1220)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성한다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 제1 유형의 촉각적 출력 시퀀스 및 촉각적 출력 시퀀스(610)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성한다. 전자 디바이스(600)는 또한, 현재 선택된 분 값(예컨대, 14)을 반영하기 위해 분 설정부(1206)를 업데이트한다.
도 12i에서, 전자 디바이스(600)가 입력 요소(604) 상의 회전 입력(1207)을 계속 검출함에 따라, 현재 선택 표시자(1212)는 이동되어 선택가능 옵션들(1210) 내의 이전 정렬 지점(예컨대, 13분 값)에 정렬된다(예컨대, "스냅핑된다"). 이전 정렬 지점으로 정렬할(예컨대, "스냅핑할") 시에, 전자 디바이스(600)는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(1220)를 그리고, 일부 실시예들에서는, 촉각적 출력 시퀀스(1220)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성한다. 전자 디바이스(600)는 또한, 현재 선택된 시 값(예컨대, 13)을 반영하기 위해 분 설정부(1206)를 업데이트한다.
도 12j에서, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(1207)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 현재 선택 표시자(1212)를 이동시켜 선택가능 옵션들(1210) 내의 이전 정렬 지점(예컨대, 12분 값)에 정렬(예컨대, "스탭핑")시킨다. 이전 정렬 지점으로 정렬할(예컨대, "스냅핑할") 시에, 전자 디바이스(600)는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(1220)를 그리고, 일부 실시예들에서는, 촉각적 출력 시퀀스(1220)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성한다. 전자 디바이스(600)는 또한, 현재 선택된 시 값(예컨대, 12)을 반영하기 위해 분 설정부(1206)를 업데이트한다.
후속적으로, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604)를 통해 (예컨대, 시계 방향으로의) 회전 입력(1209)을 추가로 검출한다. 도 12k에서, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(1209)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 현재 선택 표시자(1212)를 이동시켜 선택가능 옵션들(1210) 내의 다음 정렬 지점(예컨대, 13분 값)에 정렬(예컨대, "스탭핑")시킨다. 이전 정렬 지점으로 정렬할(예컨대, "스냅핑할") 시에, 전자 디바이스(600)는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(1220)를 그리고, 일부 실시예들에서는, 촉각적 출력 시퀀스(1220)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성한다. 전자 디바이스(600)는 또한, 현재 선택된 시 값(예컨대, 13)을 반영하기 위해 분 설정부(1206)를 업데이트한다.
도 12l에서, 새로운 시 설정(예컨대, 3) 및 새로운 분 설정(예컨대, 13)을 갖는 시간 사용자 인터페이스(1202)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 (예컨대, 디스플레이(602)의 터치 감응형 표면을 통해) 새로운 시간 설정을 확인하기 위한 설정 어포던스(1214) 상의 입력(1211)을 검출한다. 설정 어포던스(1214) 상의 입력(1211)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 새로 선택된 시간으로 시간(예컨대, 현재 시간, 타이머, 알람)을 설정한다.
도 13a 및 도 13b는 일부 실시예들에 따른, 조정가능 항목-기반 촉각적 출력들과 연관된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1300)은 디스플레이, 입력 요소(예컨대, 디바이스의 하우징에 대해 회전가능한 회전가능 입력 디바이스; 고정 소켓 및 샤프트에 부착되거나 고착되는 회전가능 컴포넌트(예컨대, 크라운)를 포함하는 회전가능 입력 디바이스/메커니즘, 여기서 회전가능 컴포넌트 및 샤프트는 고정 소켓 내에서 함께 회전함; 고정 컴포넌트(예컨대, 고정 샤프트)에 대해 회전하는 회전가능 컴포넌트(예컨대, 크라운)를 포함하는 회전가능 입력 디바이스/메커니즘; 회전 입력에 응답하여, 회전의 방향이 전자 디바이스의 디스플레이와 평행하도록 축 상에서 회전하는 회전가능 입력 디바이스/메커니즘; 디바이스 자체가 물리적으로 회전되지 않으면서 (예컨대, 터치-검출 메커니즘을 통해) 회전 입력을 검출할 수 있는 회전가능 입력 디바이스/메커니즘; 회전가능 및 누름가능 입력 디바이스; 회전가능 크라운), 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(예컨대, 입력 요소 내에 위치되고/되거나 전자 디바이스의 메인 하우징 내에 위치됨)을 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)에서 수행된다. 방법(1300)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 설명되는 바와 같이, 방법(1300)은 콘텐츠-기반 촉각적 출력들과 연관된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 사용자 인터페이스들을 관리 및 내비게이션하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 콘텐츠-기반 촉각적 출력들을 제공함으로써 사용자가 사용자 인터페이스들을 더 신속하고 더 효율적으로 내비게이션할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
전자 디바이스(예컨대, 600)는, 디스플레이(예컨대, 602) 상에, 제1 조정가능 항목(예컨대, 1204, 시들과 같은 제1 시간 항목) 및 제2 조정가능 항목(예컨대, 1206, 분들과 같은 제2 시간 항목)을 포함하는 사용자 인터페이스(예컨대, 1202, 디바이스의 시간 설정을 변경시키는 것에 상관된 시간 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(1302). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 시간 사용자 인터페이스인데, 여기서 시간 사용자 인터페이스는 현재 시간의 디스플레이를 포함하고, 여기서 현재 시는 제1 조정가능 항목에 디스플레이되고 현재 분은 제2 조정가능 항목에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 시간 사용자 인터페이스는 제1 조정가능 시간 항목 또는 제2 조정가능 시간 항목을 조정하는 데 사용되는 복수의 선택가능 설정 옵션들(예컨대, 1210)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 복수의 선택가능 설정 옵션들은 시간 사용자 인터페이스의 중앙에 디스플레이되는 현재 시간 설정을 (예컨대, 휠과 같은 원 형상으로) 둘러싼다. 선택가능 설정 옵션들과 함께 제1 및 제2 조정가능 항목들을 디스플레이하는 것은 조정이 이루어지고 있는 동안 조정가능 항목에 대해 조정이 이루어지고 있다는 것을 사용자가 신속하고 용이하게 볼 수 있게 한다. 추가적인 제어 옵션들을 제공하는 것 및 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 조정가능 항목은 사용자 인터페이스 설정(예컨대, 시간)의 제1 부분(예컨대, 시간의 시)에 대응하고, 제2 조정가능 항목은 사용자 인터페이스 설정의 제2 부분(예컨대, 시간의 분)에 대응한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 시간 설정 사용자 인터페이스(예컨대, "시간의 휠" 사용자 인터페이스)에 대응하고, 제1 조정가능 항목은 (예컨대, 전자 디바이스의 알람을 위한) 전자 디바이스의 시 설정부에 대응하고, 제2 조정가능 항목은 (예컨대, 전자 디바이스의 알람을 위한) 전자 디바이스의 분 설정부에 대응한다.
사용자 인터페이스(예컨대, 1202)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 입력 요소(예컨대, 604)를 통해, 회전 입력(예컨대, 1201, 1203, 1205, 1207, 1209, 시계 방향 또는 반시계 방향으로의)을 검출한다(1304).
회전 입력(예컨대, 1201, 1203, 1205, 1207, 1209)을 검출하는 것에 응답하여(1306), 제1 조정가능 항목(예컨대, 1204)이 현재 선택되어 있다는 결정에 따라(1308), 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 회전 입력에 기초하여, 제1 조정가능 항목을 조정한다(1310)(예컨대, 현재 시 설정부를 변경시킨다).
제1 조정가능 항목을 조정하는 동안, 전자 디바이스는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제1 진폭을 갖는 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제1 시퀀스의 촉각적 출력들(예컨대, 610)을 생성한다(1312)(예컨대, 제1 진폭과 상이한 제2 진폭을 갖는 촉각적 출력들은 생성하지 않음). 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여 제1 시퀀스의 촉각적 출력들을 생성하는 것은, 조정들이 이루어지고 있는 동안, 조정가능 항목에 대해 조정들이 이루어지고 있다는 것을 사용자가 인지할 수 있게 함으로써 감각 피드백을 개선시키고 사용자 경험을 향상시킨다. 추가적인 제어 옵션들을 제공하는 것 및 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
회전 입력을 검출하는 것에 응답하여(1306), 제2 조정가능 항목(예컨대, 1206)이 현재 선택되어 있다는 결정에 따라(1318), 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 회전 입력(예컨대, 1201, 1203, 1205, 1207, 1209)에 기초하여, (예컨대, 제1 조정가능 항목은 조정하지 않으면서) 제2 조정가능 항목을 조정한다(1320)(예컨대, 현재 분 설정부를 변경시킨다). 제2 조정가능 항목을 조정하는 동안, 전자 디바이스는, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제1 진폭과 상이한 제2 진폭을 갖는 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제2 시퀀스의 촉각적 출력들(예컨대, 1220)을 생성한다(1322)(예컨대, 제1 진폭을 갖는 촉각적 출력들은 생성하지 않음). 일부 실시예들에서, 제2 진폭은 제1 진폭보다 작고, 따라서 제2 유형의 촉각적 출력은 제1 유형의 촉각적 출력보다 작은 진폭 촉각적 출력이다. 제2 조정가능 항목을 조정하는 동안 제2 시퀀스의 촉각적 출력들을 생성하는 것 및 제1 조정가능 항목을 조정하는 동안 제1 시퀀스의 촉각적 출력들을 생성하는 것은, 사용자가, 디스플레이를 면밀히 보지 않으면서, 사용자가 제1 조정가능 항목을 조정하고 있는지 또는 제2 조정가능 항목을 조정하고 있는지 여부를 신속하고 용이하게 인식할 수 있게 함으로써 피드백을 개선시킨다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 회전 입력(예컨대, 1201, 1203, 1205, 1207, 1209, 입력 크기(예컨대, 회전 입력의 회전량)를 갖는 입력)에 기초하여 제1 조정가능 항목(예컨대, 1204)을 조정하는 것은 제1 수의 값들(예컨대, 시들에 대한 1과 12 사이의 값들)로 제1 조정가능 항목을 조정하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 회전 입력에 기초하여 제2 조정가능 항목(예컨대, 1206)을 조정하는 것은 제1 수의 값들과 상이한 제2 수의 값들(예컨대, 분들에 대한 1과 60 사이의 값들)로 제2 조정가능 항목들을 조정하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 동일한 크기의 입력(예컨대, 회전량)은, 동일한 크기의 입력이 제2 조정가능 항목을 조정하는 것보다 더 많이 제1 조정가능 항목의 값들을 조정한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제1 진폭을 갖는 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제1 시퀀스의 촉각적 출력들(예컨대, 610)을 생성하는 것은 회전 입력(예컨대, 1201, 1203, 1205, 1207, 1209)의 방향(예컨대, 시계 방향, 반시계 방향)에 관계없이 제1 시퀀스의 촉각적 출력들을 생성하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제2 진폭을 갖는 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함하는 제2 시퀀스의 촉각적 출력들(예컨대, 1220)을 생성하는 것은 회전 입력의 방향(예컨대, 시계 방향, 반시계 방향)에 관계없이 제2 시퀀스의 촉각적 출력들을 생성하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 조정가능 항목(예컨대, 1204)을 조정하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 사용자 인터페이스(예컨대, 1202) 상에서, 복수의 미리결정된 정렬 지점들(예컨대, 1210)에 걸쳐 표시자(예컨대, 1212)를 이동시키는데(1314), 여기서 표시자는 미리결정된 정렬 지점들의 복수의 정렬 지점의 정렬 지점들에 스냅핑되고(예컨대, 정렬되고, 맞춰지고, 정지되고), 제1 시퀀스의 촉각적 출력들의 하나 이상의 촉각적 출력들은 복수의 정렬 지점들의 정렬 지점들로의 표시자의 스냅핑과 조화된다. 일부 실시예들에서, 표시자가 정렬 지점으로 스냅핑하는 것은, 정렬 지점에 도달하는 데 요구되는 회전가능 입력 요소의 회전량을 결정하기 위해 특정 임계치를 사용하는 것, 및 임계치에 도달하지 않으면, 이전 정렬 지점으로 스냅핑하고, 임계치에 도달하면, 다음 정렬 지점으로 스냅핑하는 것을 포함한다. 표시자를 복수의 미리결정된 정렬 지점들에 걸쳐 이동시키는 것은 제1 또는 제2 조정가능 항목들에 조정들이 이루어지고 있다는 것을 사용자가 직관적인 방식으로 신속하고 용이하게 볼 수 있게 함으로써 시각적 피드백을 개선시킨다. 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 조정가능 항목(예컨대, 1204)을 조정하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 디스플레이(예컨대, 602) 상에, 복수의 미리결정된 정렬 지점들(예컨대, 1210)을 디스플레이하는데(1316), 여기서 복수의 미리결정된 정렬 지점들은 제1 수의 정렬 지점들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 조정가능 항목(예컨대, 1206)을 조정하는 동안, 전자 디바이스는 디스플레이 상에, 제2 복수의 미리결정된 정렬 지점들(예컨대, 1210)을 디스플레이하는데(1324), 여기서 제2 복수의 미리결정된 정렬 지점들은 제1 수와 상이한 제2 수의 정렬 지점들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 조정가능 항목은 시간의 시 설정부에 대응하고, 복수의 미리결정된 정렬 지점들 각각은 특정 시 설정에 대응한다. 따라서, 일부 실시예에서, 제1 수는 12이며, 이때 각각의 정렬 지점은 특정 시 설정에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제2 조정가능 항목은 시간의 분 설정부에 대응하고, 복수의 미리결정된 정렬 지점들 각각은 특정 분 설정에 대응한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 제2 수는 60이며, 이때 각각의 정렬 지점은 특정 분 설정에 대응한다.
일부 실시예들에서, 회전 입력(예컨대, 1201, 1203, 1205, 1207, 1209)을 검출하는 것에 응답하여(1326), 회전 입력이 제1 회전 속력의 것이라는 결정에 따라, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제1 회전 속력과 연관된 제1 속력으로 복수의 디스플레이된 값들(예컨대, 1210)에 걸쳐 표시자(예컨대, 1212)를 이동시킨다(1328). 일부 실시예들에서, 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여(1326), 회전 입력이 제1 회전 속력과 상이한 제2 회전 속력의 것이라는 결정에 따라, 전자 디바이스는 제2 회전 속력과 연관된 제2 속력으로 복수의 디스플레이된 값들에 걸쳐 표시자를 이동시키는데, 제2 속력은 제1 속력과 상이하다(1330). 일부 실시예들에서, 회전 입력의 제2 회전 속력이 제1 회전 속력보다 크면, 표시자가 복수의 디스플레이된 값들에 걸쳐 이동하는 제2 속력은 표시자의 제1 속력보다 크고, 회전 입력의 제2 회전 속력이 제2 회전 속력보다 느리면, 표시자가 복수의 디스플레이된 값에 걸쳐 이동하는 제2 속력은 표시자의 제1 속력보다 느리다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예컨대, 1202)를 디스플레이하는 동안 그리고 제1 조정가능 항목(예컨대, 1204)이 현재 선택된 조정가능 항목인 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 (예컨대, 디스플레이의 터치 감응형 표면과 같은 전자 디바이스의 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해) 제1 입력(예컨대, 1205, 디스플레이 상의 탭 제스처)을 검출한다(1332). 일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 현재 선택된 조정가능 항목으로서 (예컨대, 제1 조정가능 항목 대신에) 제2 조정가능 항목(예컨대, 1206)을 설정한다(1334).
방법(1300)(예컨대, 도 13a 및 도 13b)과 관련하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 전술된 그리고 후술되는 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(700)은 선택적으로 방법(1300)을 참조하여 앞서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(700)에 설명된 상이한 유형들의 촉각적 출력 시퀀스들 중 하나 이상은 시간 설정 사용자 인터페이스를 내비게이션하는 동안 제공될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(900)은 선택적으로, 방법(1300)을 참조하여 앞서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(900)에서는, 콘텐츠를 스크롤하는 동안 그리고 콘텐츠의 끝에 도달할 때 상이한 유형들의 촉각적 출력 시퀀스들이 생성될 수 있고, 한편 방법(1300)에서는, 제1 조정가능 항목 및 제2 조정가능 항목을 조정할 때 상이한 유형들의 촉각적 출력 시퀀스들이 생성될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1100)은 선택적으로, 방법(1300)을 참조하여 앞서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(1100)에서와 같이, 사용자 인터페이스가 입력 요소 상의 회전 입력을 통해 내비게이션되는 경우, 사용자 인터페이스 객체, 항목, 또는 요소가 정렬점에 정렬될(예컨대, "스냅핑될") 시에 촉각적 출력들이 생성된다. 다른 예를 들어, 방법(1500)은 선택적으로, 방법(1300)을 참조하여 앞서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(1500)에 설명된 바와 같이, 촉각적 출력들의 크기/진폭 및/또는 발생률은 시간을 조정하는 동안 회전 입력의 속력의 변경들에 응답하여 동적일 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 14a 내지 도 14h는 일부 실시예들에 따른, 입력 속도-기반 촉각적 출력들에 연관된 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 15a 내지 도 15c의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 14a는, 전자 디바이스(600)가 디스플레이(602) 상에, 메시징 애플리케이션(예컨대, 도 6h 내지 도 6s를 참조하여 처음 전술된 이메일 애플리케이션)의 사용자 인터페이스(1402)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 14a에서, 전자 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(1402)에, 연속적인 유형의 사용자 인터페이스 항목/요소에 대응하는 텍스트(1404)(예컨대, 연속적인 텍스트를 포함함)를 디스플레이한다.
도 14a에서, 텍스트(1404)와 함께 사용자 인터페이스(1402)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604)를 통해, 입력 요소(604)의 각자의 회전량을 포함하는 (예컨대, 시계 방향으로의) 회전 입력(1401)을 검출하는데, 여기서 회전 입력(1401)은 제1 회전 속력을 갖는다. 입력 요소(604) 상에서 제1 회전 속력을 갖는 회전 입력(1401)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 텍스트(1404)를 스크롤하기 시작한다. 추가로, 전자 디바이스(600)는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(620)를 생성하는데, 여기서 촉각적 출력 시퀀스(620)는 회전 입력(1401)의 입력 요소(604)의 각자의 회전량 동안의 제1 크기(예컨대, 진폭) 및/또는 촉각적 출력들(예컨대, 이산적인 개별 촉각적 출력들)의 제1 수를 갖는다. 도 5c 내지 도 5h를 참조하여 더 상세히 전술된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 이산적인 개별 촉각적 출력은 하나의 촉각적 출력 신호(예컨대, 0.5, 1, 또는 2 사이클(들)의 촉각적 출력 파형)이고, 촉각적 출력 시퀀스는 (예컨대, 미리결정된 시간 동안의) 순차적으로 생성된 복수의 (예컨대, 동일한) 이산적인 개별 촉각적 출력들이다.
일부 실시예들에서, 도 14a에서 촉각적 출력 시퀀스(620)를 생성하는 것 이외에, 전자 디바이스(600)는 또한 (예컨대, 촉각적 출력들을 생성하는 데 사용되는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 촉각적 출력 시퀀스(620)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성하는데, 여기서 오디오 출력 시퀀스는 회전 입력(1401)의 입력 요소(604)의 각자의 회전량 동안의 제1 크기(예컨대, 진폭) 및/또는 오디오 출력들(예컨대, 이산적인 개별 오디오 출력들)의 제1 수를 갖는다. 일부 실시예들에서, 이산적인 개별 촉각적 출력과 유사하게, 이산적인 개별 오디오 출력은 하나의 오디오 출력 신호(예컨대, 0.5, 1, 또는 2 사이클(들)의 오디오 출력 파형)이고, 오디오 출력 시퀀스는 (예컨대, 미리결정된 시간 동안의) 순차적으로 생성된 복수의 (예컨대, 동일한) 이산적인 개별 오디오 출력들이다.
도 14b에서, 회전 입력(1401)을 검출하는 것에 후속하여, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604)를 통해, 입력 요소(604)의 각자의 회전량을 포함하는 (예컨대, 시계 방향으로의) 회전 입력(1403)을 검출하는데, 여기서 회전 입력(1403)은 제1 회전 속력보다 빠른 제2 회전 속력을 갖는다. 입력 요소(604) 상에서 제2 회전 속력을 갖는 회전 입력(1403)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 텍스트(1404)를 (예컨대, 도 14a에서보다 빠른 속력으로) 스크롤한다. 추가로, 전자 디바이스(600)는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(620)를 생성하는데, 여기서 촉각적 출력 시퀀스(620)는 회전 입력(1403)의 입력 요소(604)의 각자의 회전량 동안의 동일한 제1 크기 및/또는 촉각적 출력들(예컨대, 이산적인 개별 촉각적 출력들)의 동일한 제1 수를 갖는다.
일부 실시예들에서, 도 14b에서 촉각적 출력 시퀀스(620)를 생성하는 것 이외에, 전자 디바이스(600)는 또한 (예컨대, 촉각적 출력들을 생성하는 데 사용되는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 촉각적 출력 시퀀스(620)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성하는데, 여기서 오디오 출력 시퀀스는 회전 입력(1403)의 입력 요소(604)의 각자의 회전량 동안의 동일한 제1 크기 및/또는 오디오 출력들(예컨대, 이산적인 개별 오디오 출력들)의 동일한 제1 수를 갖는다.
도 14c에서, 회전 입력(1403)을 검출하는 것에 후속하여, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604)를 통해, 입력 요소(604)의 각자의 회전량을 포함하는 (예컨대, 시계 방향으로의) 회전 입력(1405)을 검출하는데, 여기서 회전 입력(1403)은 제2 회전 속력보다 훨씬 더 빠른 제3 회전 속력을 갖는다. 입력 요소(604) 상에서 제3 회전 속력을 갖는 회전 입력(1405)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 텍스트(1404)를 (예컨대, 도 14b에서보다 빠른 속력으로) 스크롤한다. 추가로, 전자 디바이스(600)는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(620)를 생성하는데, 여기서 촉각적 출력 시퀀스(620)는 회전 입력(1405)의 입력 요소(604)의 각자의 회전량 동안의 제2 크기 및/또는 촉각적 출력들(예컨대, 이산적인 개별 촉각적 출력들)의 제2 수를 갖고, 여기서 제2 크기는 제1 크기보다 작고 촉각적 출력들의 제2 수는 촉각적 출력들의 제1 수보다 작다.
일부 실시예들에서, 도 14c에서 촉각적 출력 시퀀스(620)를 생성하는 것 이외에, 전자 디바이스(600)는 또한 (예컨대, 촉각적 출력들을 생성하는 데 사용되는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 촉각적 출력 시퀀스(620)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성하는데, 여기서 오디오 출력 시퀀스는 회전 입력(1405)의 입력 요소(604)의 각자의 회전량 동안의 제2 크기 및/또는 오디오 출력들(예컨대, 이산적인 개별 오디오 출력들)의 제2 수를 갖고, 여기서 제2 크기는 제1 크기보다 작고, 오디오 출력들의 제2 수는 오디오 출력들의 제1 수보다 작다.
도 14d에서, 회전 입력(1405)을 검출하는 것에 후속하여, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604)를 통해, 입력 요소(604)의 각자의 회전량을 포함하는 (예컨대, 시계 방향으로의) 회전 입력(1407)을 검출하는데, 여기서 회전 입력(1407)은 제3 회전 속력보다 훨씬 더 빠른 제4 회전 속력을 갖는다. 입력 요소(604) 상에서 제4 회전 속력을 갖는 회전 입력(1407)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 텍스트(1404)를 (예컨대, 도 14c에서보다 빠른 속력으로) 스크롤한다. 추가로, 전자 디바이스(600)는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(620)를 생성하는데, 여기서 촉각적 출력 시퀀스(620)는 회전 입력(1407)의 입력 요소(604)의 각자의 회전량 동안의 제3 크기 및/또는 촉각적 출력들(예컨대, 이산적인 개별 촉각적 출력들)의 제3 수를 갖고, 여기서 제3 크기는 제2 크기보다 작고, 촉각적 출력들의 제3 수는 촉각적 출력들의 제2 수보다 작다.
일부 실시예들에서, 도 14d에서 촉각적 출력 시퀀스(620)를 생성하는 것 이외에, 전자 디바이스(600)는 또한 (예컨대, 촉각적 출력들을 생성하는 데 사용되는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 촉각적 출력 시퀀스(620)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성하는데, 여기서 오디오 출력 시퀀스는 회전 입력(1407)의 입력 요소(604)의 각자의 회전량 동안의 제3 크기 및/또는 오디오 출력들(예컨대, 이산적인 개별 오디오 출력들)의 제3 수를 갖고, 여기서 제3 크기는 제2 크기보다 작고, 오디오 출력들의 제3 수는 오디오 출력들의 제2 수보다 작다.
도 14e에서, 회전 입력(1407)을 검출하는 것에 후속하여, 전자 디바이스(600)는 입력 요소(604)를 통해, 입력 요소(604)의 각자의 회전량을 포함하는 (예컨대, 시계 방향으로의) 회전 입력(1409)을 검출하는데, 여기서 회전 입력(1409)은 제4 회전 속력보다 훨씬 더 빠른 제5 회전 속력을 갖는다. 입력 요소(604) 상에서 제5 회전 속력을 갖는 회전 입력(1409)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 텍스트(1404)를 (예컨대, 도 14d에서보다 빠른 속력으로) 스크롤한다. 추가로, 전자 디바이스(600)는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(620)를 생성하는데, 여기서 촉각적 출력 시퀀스(620)는 회전 입력(1409)의 입력 요소(604)의 각자의 회전량 동안의 동일한 제3 크기 및/또는 촉각적 출력들(예컨대, 이산적인 개별 촉각적 출력들)의 동일한 제3 수를 갖는다.
일부 실시예들에서, 도 14d에서 촉각적 출력 시퀀스(620)를 생성하는 것 이외에, 전자 디바이스(600)는 또한 (예컨대, 촉각적 출력들을 생성하는 데 사용되는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 촉각적 출력 시퀀스(620)와 연관된 오디오 출력 시퀀스를 생성하는데, 여기서 오디오 출력 시퀀스는 회전 입력(1409)의 입력 요소(604)의 각자의 회전량 동안의 동일한 제3 크기 및/또는 오디오 출력들(예컨대, 이산적인 개별 오디오 출력들)의 동일한 제3 수를 갖는다.
도 14f에서, 입력 요소(604) 상의 회전 입력(1409)을 계속 검출하는 동안, 전자 디바이스(600)는 이산적인 유형의 사용자 인터페이스 항목/요소에 대응하는 어포던스(1406)(예컨대, 답장 버튼)를 (예컨대, 텍스트(1404)에 인접하게/그 아래에) 디스플레이한다. 어포던스(1406)를 디스플레이할(예컨대, 완벽히 디스플레이할) 시에, 또는 대안적으로, 어포던스(1406)를 디스플레이의 중앙 지점 또는 중앙 영역과 같은 디스플레이의 초점 또는 초점 영역에 정렬할 시에, 전자 디바이스(600)는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력 시퀀스(610)를 그리고, 일부 실시예들에서는, 촉각적 출력 시퀀스(610)에 대응하는 오디오 출력 시퀀스를 생성한다.
도 14g는 x, y 평면 상의 그래프(1410)를 예시하는데, 여기서 x-축(1414)은 입력 요소(604)의 회전 속력에 대응하고, y-축(1412)은 촉각적 출력 시퀀스(예컨대, 촉각적 출력 시퀀스(610), 촉각적 출력 시퀀스(620)) 내의 이산적인 촉각적 출력의 크기(예컨대, 진폭, 강도)에 대응한다. 그래프(1410)는 입력 요소(604)의 회전 속력과 생성된 촉각적 출력들의 결과적인 크기 사이의 관계를 예시하는 커브(curve)(1416)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래프(1410)에 의해 나타낸 바와 같이, 생성된 촉각적 출력들의 크기(예컨대, 진폭)는 입력 요소(604) 상의 검출된 회전 입력의 회전 속력이 속력(1418) 미만일 때 일정하게 유지된다. 생성된 촉각적 출력들의 크기는, 입력 요소(604) 상의 검출된 회전 입력의 회전 속력이 속력(1418)과 속력(1420) 사이에 있을 때, (예컨대, 선형으로) 감소한다. 생성된 촉각적 출력들의 크기는, 입력 요소(604) 상의 검출된 회전 입력의 회전 속력이 속력(1420)을 초과할 때, 다시 일정하게 유지된다.
일부 실시예들에서, 검출된 회전 입력으로부터의 입력 요소(604)의 각자의 회전에 대해 생성된 이산적인 촉각적 출력들의 수는 회전 입력의 회전 속력과 유사한 (예컨대, 그러나 역의) 관계를 공유한다. 즉, 입력 요소(604)의 각자의 회전에 대한 이산적인 촉각적 출력들의 수는, 입력 요소(604)의 각자의 회전량에 대한 검출된 회전 입력의 회전 속력이 제1 속력(예컨대, 속력(1418)) 미만일 때, 일정하게 유지된다. 생성된 촉각적 출력들의 수는, 입력 요소(604)의 각자의 회전량에 대한 검출된 회전 입력의 회전 속력이 제1 속력(예컨대, 속력(1418))과 제2 속력(예컨대, 속력(1420)) 사이에서 증가함에 따라, (예컨대, 선형으로) 커진다. 생성된 촉각적 출력들의 이산적인 촉각적 출력들의 수는, 입력 요소(604)의 각자의 회전량에 대한 검출된 회전 입력의 회전 속력이 제2 속력(예컨대, 속력(1418))을 초과할 때, 일정하게 유지된다.
도 14h는 x, y 평면 상의 그래프(1422)를 예시하는데, 여기서 x-축(1426)은 입력 요소(604)의 회전 속력에 대응하고, y-축(1424)은 촉각적 출력 시퀀스(예컨대, 촉각적 출력 시퀀스(610), 촉각적 출력 시퀀스(620)) 내의 이산적인 촉각적 출력의 또는 연관된 오디오 출력 시퀀스(예컨대, 제1 촉각적 출력 시퀀스(610)와 연관된 제1 오디오 출력 시퀀스, 제2 촉각적 출력 시퀀스(620)와 연관된 제2 오디오 출력 시퀀스) 내의 이산적인 오디오 출력의 크기(예컨대, 진폭, 강도)에 대응한다.
그래프(1422)는 입력 요소(604)의 회전 속력과 생성된 촉각적 출력들의 결과적인 크기 사이의 관계를 예시하는 커브(1428)(예컨대, 커브(1416)와 유사함)를 포함한다. 그래프(1422)는 또한 입력 요소(604)의 회전 속력과 생성된 오디오 출력들의 결과적인 크기 사이의 관계를 예시하는 커브(1430)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래프(1430)에 의해 나타낸 바와 같이, 생성된 오디오 출력들의 크기(예컨대, 진폭)는 입력 요소(604) 상의 검출된 회전 입력의 회전 속력이 속력(1430) 미만일 때 일정하게 유지된다. 생성된 오디오 출력들의 크기는, 입력 요소(604) 상의 검출된 회전 입력의 회전 속력이 속력(1430)과 속력(1432) 사이에 있을 때, (예컨대, 선형으로) 감소한다. 생성된 오디오 출력들의 크기는, 입력 요소(604) 상의 검출된 회전 입력의 회전 속력이 속력(1432)을 초과할 때, 다시 일정하게 유지된다.
도 14h에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 오디오 커브(1430)에 의해 나타낸 바와 같이, 오디오 출력들의 크기에 대한 변경들을 야기하는 속력들(예컨대, 속력들(1430, 1432))은, 촉각적 출력 커브(1428)에 의해 나타낸 바와 같이, 촉각적 출력들의 크기에 대한 변경들을 야기하는 속력들(예컨대, 속력들(1418, 1420))과 동일하지 않다. 속력(1430)은 속력(1418) 미만이거나, 그와 동일하거나, 그를 초과할 수 있고, 유사하게, 속력(1432)은 속력(1420) 미만이거나, 그와 동일하거나, 그를 초과할 수 있다.
일부 실시예들에서, 검출된 회전 입력으로부터의 입력 요소(604)의 각자의 회전에 대해 생성된 이산적인 오디오 출력들의 수는 회전 입력의 회전 속력과 유사한 (예컨대, 그러나 역의) 관계를 공유한다. 즉, 입력 요소(604)의 각자의 회전량에 대한 이산적인 오디오 출력들의 수는, 입력 요소(604)의 각자의 회전량에 대한 검출된 회전 입력의 회전 속력이 제1 속력(예컨대, 속력(1430)) 미만일 때, 일정하게 유지된다. 생성된 오디오 출력들의 수는, 입력 요소(604)의 각자의 회전량에 대한 검출된 회전 입력의 회전 속력이 제1 속력(예컨대, 속력(1430))과 제2 속력(예컨대, 속력(1432)) 사이에서 증가함에 따라, (예컨대, 선형으로) 커진다. 입력 요소(604)의 각자의 회전량에 대한 이산적인 오디오 출력들의 수는, 입력 요소(604)의 각자의 회전량에 대한 검출된 회전 입력의 회전 속력이 제2 속력(예컨대, 속력(1432))을 초과할 때, 일정하게 유지된다.
오디오 출력들의 크기에서와 같이, 일부 실시예들에서, 회전 입력(604)의 각자의 회전량에 대한 이산적인 오디오 출력들의 수에 대한 변경들을 야기하는 속력들(예컨대, 속력들(1430, 1432))은 회전 입력(604)의 각자의 회전량에 대한 이산적인 촉각적 출력들의 수에 대한 변경들을 야기하는 속력들(예컨대, 속력들(1418, 1420))과 동일하지 않다. 속력(1430)은 속력(1418) 미만이거나, 그와 동일하거나, 그를 초과할 수 있고, 유사하게, 속력(1432)은 속력(1420) 미만이거나, 그와 동일하거나, 그를 초과할 수 있다.
도 15a 내지 도 15c는 일부 실시예들에 따른, 입력 속도-기반 촉각적 출력들에 연관된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1500)은 디스플레이, 회전가능 입력 요소(예컨대, 디바이스의 하우징에 대해 회전가능한 회전가능 입력 디바이스, 고정 컴포넌트(예컨대, 고정 샤프트)에 대해 회전하는 회전가능 컴포넌트(예컨대, 크라운)를 포함하는 회전가능 입력 디바이스/메커니즘, 회전 입력에 응답하여, 회전의 방향이 전자 디바이스의 디스플레이와 평행하도록 축 상에서 회전하는 회전가능 입력 디바이스/메커니즘, 디바이스 자체가 물리적으로 회전되지 않으면서 (예컨대, 터치-검출 메커니즘을 통해) 회전 입력을 검출할 수 있는 회전가능 입력 디바이스/메커니즘, 회전가능 및 누름가능 입력 디바이스, 회전가능 크라운), 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(예컨대, 입력 요소 내에 위치되고/되거나 전자 디바이스의 메인 하우징 내에 위치됨)을 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)에서 수행된다. 방법(1500)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 설명되는 바와 같이, 방법(1500)은 콘텐츠-기반 촉각적 출력들과 연관된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 사용자 인터페이스들을 관리 및 내비게이션하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 콘텐츠-기반 촉각적 출력들을 제공함으로써 사용자가 사용자 인터페이스들을 더 신속하고 더 효율적으로 내비게이션할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디스플레이(예컨대, 602) 상에 사용자 인터페이스(예컨대, 1402)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 회전가능 입력 요소(예컨대, 604)를 통해, 회전 입력(예컨대, 1401, 1403, 1405, 1407, 1409, 1초 또는 2초와 같은 기간 동안 계속되는 회전가능 입력 요소 상의 연속적인 회전 입력)을 검출한다(1502).
회전 입력(예컨대, 1401, 1403, 1405, 1407, 1409)을 검출하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 복수의 촉각적 출력들(예컨대, 620, 촉각적 출력들의 시퀀스(예컨대, 이산적인 개별 촉각적 출력들))을 생성하는데, 여기서 촉각적 출력들의 유형(예컨대, 메이저-유형의 촉각적 출력, 마이너-유형의 촉각적 출력, 감소된 메이저-유형의 촉각적 출력)은 사용자 인터페이스(예컨대, 1402)의 수정과 연관되고(1506), 여기서 회전 입력(예컨대, 1401)의 속력(예컨대, 회전 속력)이 제1 속력(예컨대, 제1 회전 속력)이라는 결정에 따라(1508), 전자 디바이스는 회전가능 입력 요소(예컨대, 604)의 각자의 회전량에 대해 제1 수의 촉각적 출력들을 생성하고(1510), 회전 입력(예컨대, 1405)의 속력(예컨대, 회전 속력)이 제1 속력과 상이한(예컨대, 그보다 빠른 또는 그보다 느린) 제2 속력(예컨대, 제2 회전 속력)이라는 결정에 따라(1514), 전자 디바이스는 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대해 (예컨대, 촉각적 출력들의 제1 수와 상이한) 제2 수의 촉각적 출력들을 생성한다(1516). 회전 입력에 응답하여 복수의 촉각적 출력들을 생성하는 것(여기서 촉각적 출력들의 하나 이상의 특성들(예컨대, 크기/진폭, 발생률)은 회전 입력의 회전 속력에 기초하여 상이함)은, 그 속력 및 사용자가 사용자 인터페이스를 내비게이션/스크롤하고 있는지를 사용자가 신속하고 용이하게 인지하고, 이에 따라 조정할 수 있게 함으로써 감각 피드백을 개선시킨다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 속력(예컨대, 1420)은 제1 속력(예컨대, 1418)보다 크고(예컨대, 회전가능 입력 요소(예컨대, 604)는 제1 속력에 대해서보다 제2 속력에 대해서 더 빠른 속력/속도로 회전됨), 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대하여 촉각적 출력들의 제2 수는 촉각적 출력들의 제1 수보다 작다. 일부 실시예들에서, 제2 속력이 제1 속력보다 느리면(예컨대, 회전가능 입력 요소가 제1 속력에 대해서보다 제2 속력에 대해서 더 느린 속력/속도로 회전됨), 회전가능 입력 요소의 동일한 각자의 회전량에 대하여 촉각적 출력들의 제2 수는 촉각적 출력들의 제1 수보다 크다.
일부 실시예들에서, 제2 속력(예컨대, 1420)은 제1 속력(예컨대, 1418)보다 크고(예컨대, 회전가능 입력 요소(예컨대, 604)는 제1 속력에 대해서보다 제2 속력에 대해서 더 빠른 속력/속도로 회전됨), 제2 수의 촉각적 출력들의 진폭들은 제1 수의 촉각적 출력들의 진폭들보다 작다. 일부 실시예들에서, 제2 속력이 제1 속력보다 느리면(예컨대, 회전가능 입력 요소가 제1 속력에 대해서보다 제2 속력에 대해서 더 느린 속력/속도로 회전됨), 제2 수의 촉각적 출력들의 진폭들은 제1 수의 촉각적 출력들의 진폭들보다 크다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예컨대, 1402)의 수정이 제1 유형의 수정(예컨대, 통지 또는 연속적인 텍스트와 같은 연속적인 콘텐츠의 내비게이션/스크롤)이라는 것에 따라, 생성된 복수의 촉각적 출력들(예컨대, 620)은 제1 유형의 것이다(예컨대, 복수의 촉각적 출력들은 시퀀스 내의 촉각적 출력들의 제1 수 및/또는 제1 진폭을 가짐)(1536). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스의 수정이 제2 유형의 수정(예컨대, 버튼들, 어포던스들, 플래터들, 단락들과 같은 이산적인 콘텐츠의 내비게이션/스크롤)이라는 것에 따라, 생성된 복수의 촉각적 출력들은 제1 유형과 상이한 제2 유형의 것이다(예컨대, 복수의 촉각적 출력들은 시퀀스 내의 촉각적 출력들의 제2 수 및/또는 제2 진폭을 가짐)(1538). 사용자 인터페이스의 특정 유형의 수정에 대해 특정 유형의 촉각적 출력들을 생성하는 것은, 특히 수정이 우발적이었고 사용자의 의도에 반하는 것인 경우, 사용자 인터페이스에 대해 이루어졌던 수정의 유형을 사용자가 신속하고 용이하게 인식할 수 있게 함으로써 감각 피드백을 개선시킨다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 생성된 촉각적 출력들의 유형은, 도 6a 내지 도 6af를 참조하여 전술된 바와 같이, 회전 입력(예컨대, 1401, 1403, 1405, 1407, 1409)이 검출되는 동안 수정되고 있는 사용자 인터페이스에 디스플레이된 콘텐츠에 기초한다(예컨대, 적어도 부분적으로 기초한다). 일부 실시예들에서, 생성된 촉각적 출력들의 유형은 회전 입력의 방향(예컨대, 시계 방향 또는 반시계 방향)에 기초한다(예컨대, 적어도 부분적으로 기초한다).
일부 실시예들에서, 복수의 촉각적 출력들(예컨대, 620)의 촉각적 출력들의 수는 전자 디바이스(예컨대, 600)의 크기 특성(예컨대, 디바이스의 디스플레이의 크기)에 적어도 부분적으로 기초한다. 예를 들어, 전자 디바이스의 디스플레이(예컨대, 602)는 제1 크기의 것이고, 복수의 촉각적 출력들에 포함된 촉각적 출력들의 수는, 전자 디바이스의 디스플레이가 제2 크기(여기서 제2 크기는 제1 크기보다 큼)의 것인 경우보다 작다.
일부 실시예들에서, 복수의 촉각적 출력들(예컨대, 620)의 진폭들은 전자 디바이스(예컨대, 600)의 크기 특성(예컨대, 디바이스의 디스플레이의 크기)에 적어도 부분적으로 기초한다. 예를 들어, 전자 디바이스의 디스플레이(예컨대, 602)가 제1 크기의 것인 경우, 진폭들은, 전자 디바이스의 디스플레이가 제2 크기(여기서 제2 크기는 제1 크기보다 큼)의 것인 경우보다 상대적으로 작다. 디바이스의 크기에 기초한 복수의 촉각적 출력들의 촉각적 출력들의 수 및/또는 촉각적 출력들의 진폭들에 (예컨대, 적어도 부분적으로) 기초하는 것은 디바이스의 크기에 적절한 기능을 하도록 촉각적 출력들의 수를 맞춤화함으로써 디바이스의 작동성을 개선시키고, 이는 이어서 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 회전 입력(예컨대, 1401, 1403, 1405, 1407, 1409)을 검출하는 동안(1504), 회전 입력의 속력(예컨대, 회전 속력)이 제1 속력보다는 빠르고 제2 속력보다는 느린 제3 속력(예컨대, 제3 회전 속력)이라는 결정에 따라(1524)(예컨대, 제3 속력은 제1 속력에 대응하는 회전 속력과 제3 속력에 대응하는 회전 속력 사이에 있는 회전 속력에 대응함), 전자 디바이스(예컨대, 600)는 회전가능 입력 요소(예컨대, 604)의 각자의 회전량에 대해 제1 수의 촉각적 출력들(예컨대, 620)을 생성한다(1526). 따라서, 일부 실시예들에서, 회전 입력의 제1 속력에서의 그리고 회전 입력의 제3 속력에서의 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대해 생성된 촉각적 출력들의 수는 동일하지만(예컨대, 제3 속력은 제1 속력보다는 빠르지만 제2 속력보다는 느리며, 이에 따라 제1 속력과 제2 속력 사이에 있는 속력임), 제2 속력에서의 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대해 생성된 촉각적 출력들의 수는 제1 및 제3 속력들에서 생성된 촉각적 출력들의 수와 상이하다.
일부 실시예들에서, 회전 입력을 검출하는 동안(1504), 회전 입력(예컨대, 1401, 1403, 1405, 1407, 1409)의 속력(예컨대, 회전 속력)이 제1 속력(예컨대, 제1 회전 속력)이라는 결정에 따라(1508), 복수의 촉각적 출력들은 제1 진폭을 갖는다(1512). 일부 실시예들에서, 회전 입력을 검출하는 동안(1504), 회전 입력의 속력(예컨대, 회전 속력)이 제1 속력보다는 빠르고 제2 속력보다는 느린 제3 속력(예컨대, 제3 회전 속력)이라는 결정에 따라(1524)(예컨대, 제3 속력은 제1 속력에 대응하는 회전 속력과 제3 속력에 대응하는 회전 속력 사이에 있는 회전 속력에 대응함), 복수의 촉각적 출력들은 제1 진폭을 갖는다(1528). 따라서, 일부 실시예들에서, 제3 속력이 제1 속력보다 크더라도, 회전 입력이 제1 속력 및 제3 속력에서 검출되는 동안, 복수의 촉각적 출력들(예컨대, 620)은 동일한 진폭을 갖는다. 일부 실시예들에서, 회전 입력의 속력(예컨대, 회전 속력)이 제1 속력 및 제3 속력과 상이한 (예컨대, 그들보다 빠르거나 그들보다 느린) 제2 속력(예컨대, 제2 회전 속력)이라는 결정에 따라(1514), 복수의 촉각적 출력들은 제1 진폭과 상이한(예컨대, 그보다 큰, 그보다 작은) 제2 진폭을 갖는다(1518). 일부 실시예들에서, 제2 속력은, 회전 입력이 복수의 촉각적 출력들의 진폭들을 변경하게 하는(예컨대, 더 크거나 더 작아지게 하는) 회전 입력의 임계 속력이다.
일부 실시예들에서, 회전 입력을 검출하는 동안(1504), 회전 입력(예컨대, 1401, 1403, 1405, 1407, 1409)의 속력(예컨대, 회전 속력)이 제2 속력(예컨대, 제1 회전 속력)이라는 결정에 따라(1514), 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대한 촉각적 출력들의 수는 제3 수인데, 여기서 제3 수는 최소 수(예컨대, 전자 디바이스에 의해 생성된 촉각적 출력들의 가장 적은 수)에 대응한다(1520). 일부 실시예들에서, 회전 입력의 속력(예컨대, 회전 속력)이 제2 속력보다 빠른 제4 속력(예컨대, 제4 회전 속력)이라는 결정에 따라(1530)(예컨대, 제4 속력은 제2 속력에 대응하는 회전 속력보다 큰 회전 속력에 대응함), 촉각적 출력들의 수는 제3 수에 대응한다(1532). 따라서, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 회전 입력의 속력이 추가로 변경되더라도(예컨대, 훨씬 더 빨라지더라도), 촉각적 출력들의 제3 수(예컨대, 최소 수)보다 적은 수의 촉각적 출력들을 생성하지 않는다.
일부 실시예들에서, 회전 입력(예컨대, 1401, 1403, 1405, 1407, 1409)을 검출하는 동안(1504), 회전 입력의 속력(예컨대, 회전 속력)이 제2 속력(예컨대, 제1 회전 속력)이라는 결정에 따라(1514), 복수의 촉각적 출력들은 제3 진폭을 갖는데, 여기서 제3 진폭은 최소 진폭(예컨대, 전자 디바이스의 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들에 의해 생성되는 최소의 0 초과의 촉각적 출력 진폭)에 대응한다(1522). 일부 실시예들에서, 회전 입력의 속력(예컨대, 회전 속력)이 제2 속력보다 빠른 제4 속력(예컨대, 제4 회전 속력)이라는 결정에 따라(1530)(예컨대, 제4 속력은 제2 속력에 대응하는 회전 속력보다 큰 회전 속력에 대응함), 복수의 촉각적 출력들은 제3 진폭을 갖는다(1534). 따라서, 일부 실시예들에서, 제4 속력이 제2 속력보다 크더라도, 회전 입력이 제2 속력 및 제4 속력에서 검출되는 동안, 복수의 촉각적 출력들은 동일한 진폭을 갖는다.
일부 실시예들에서, 회전 입력(예컨대, 1401, 1403, 1405, 1407, 1409)을 검출하는 동안(1504), 제2 속력이 최대 임계 속력(예컨대, 최대 임계 회전 속력)에 대응한다는 결정에 따라, 촉각적 출력들의 제2 수는 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대해 생성될 수 있는 촉각적 출력들의 최대 수에 대응한다(1526). 따라서, 일부 실시예들에서, 제2 속력이 최대 임계 속력을 넘어 가더라도, 촉각적 출력들의 제2 수는 더 이상 증가하지 않는다(예컨대, 그러나 오히려 (예컨대, 촉각적 출력들 사이의 15 ms의 간격에서) 촉각적 출력들의 최대 수로 일정하게 유지된다).
일부 실시예들에서, 회전 입력(예컨대, 1401, 1403, 1405, 1407, 1409)을 검출하는 동안(1504), 전자 디바이스(예컨대, 600)는 (예컨대, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 그리고/또는 하나 이상의 내부 스피커들 및/또는 전자 디바이스에 접속된 하나 이상의 외부 스피커들(예컨대, 헤드폰들, 이어폰들)과 같은 전자 디바이스의 하나 이상의 다른 출력 디바이스들을 통해) 복수의 촉각적 출력들과 연관된 복수의 오디오 출력들을 생성한다(1540). 일부 실시예들에서, 회전 입력의 속력이 제1 속력이라는 결정에 따라, 전자 디바이스는 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대해 제1 수의 오디오 출력들을 생성한다(1544). 일부 실시예들에서, 회전 입력의 속력이 제2 속력이라는 결정에 따라, 전자 디바이스는 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대해 제2 수의 오디오 출력들을 생성한다(1550). 촉각적 출력들 이외에 연관된 오디오 출력들을 생성하는 것은 다른 피드백 방법을 제공하며, 이에 따라 디바이스의 다목적성을 향상시킴으로써 디바이스의 작동성을 향상시킨다.
일부 실시예들에서, 오디오 출력들은 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(예컨대, 회전가능 입력 요소 및/또는 전자 디바이스의 하우징 내에 일체화됨)을 통해 생성된다.
일부 실시예들에서, 회전 입력(예컨대, 1401, 1403, 1405, 1407, 1409)을 검출하는 동안(1504), 전자 디바이스(예컨대, 600)는 (예컨대, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 그리고/또는 하나 이상의 내부 스피커들 및/또는 전자 디바이스에 접속된 하나 이상의 외부 스피커들(예컨대, 헤드폰들, 이어폰들)과 같은 전자 디바이스의 하나 이상의 다른 출력 디바이스들을 통해) 복수의 촉각적 출력들과 연관된 복수의 오디오 출력들을 생성한다(1540). 일부 실시예들에서, 회전 입력의 속력이 제1 속력이라는 결정에 따라(1542), 전자 디바이스는 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대해 제1 크기(예컨대, 제1 음량)로 오디오 출력들을 생성한다(1546). 일부 실시예들에서, 회전 입력의 속력이 제2 속력이라는 결정에 따라(1548), 전자 디바이스는 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대해 제1 크기와 상이한 (예컨대, 제1 크기보다 큰/시끄러운 또는 제1 크기보다 작은/조용한) 제2 크기(예컨대, 제2 음량)로 오디오 출력들을 생성한다(1552).
일부 실시예들에서, 제2 속력(예컨대, 1420)은 제1 속력(예컨대, 1418)보다 크고(예컨대, 회전가능 입력 요소는 제1 속력에 대해서보다 제2 속력에 대해서 더 빠른 속력/속도로 회전됨), 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대하여 오디오 출력들의 제2 수는 오디오 출력들의 제1 수보다 작다. 일부 실시예들에서, 제2 속력이 제1 속력보다 느리면(예컨대, 회전가능 입력 요소가 제1 속력에 대해서보다 제2 속력에 대해서 더 느린 속력/속도로 회전됨), 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대하여 오디오 출력들의 제2 수는 오디오 출력들의 제1 수보다 크다.
일부 실시예들에서, 오디오 출력들의 제2 수와 오디오 출력들의 제1 수 사이의 출력들의 수의 차이는 촉각적 출력들의 제2 수와 촉각적 출력들의 제1 수 사이의 출력들의 수의 차이와 상이하다. 따라서, 일부 실시예들에서, 회전가능 입력 요소의 회전 속력이 변할 때(예컨대, 더 빨라지거나 더 느려짐), 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대하여 전자 디바이스에 의해 생성된 오디오 출력들의 수의 변경은 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대하여 전자 디바이스에 의해 생성된 촉각적 출력들의 수의 변경과 상이한 속도로 변한다.
일부 실시예들에서, 회전 입력(예컨대, 1401, 1403, 1405, 1407, 1409)을 검출하는 동안(1504), 회전 입력의 속력이 초기 속력(예컨대, 회전 입력이 검출되는 순간/검출된 직후의 회전 입력의 초기 속력)의 것이라는 결정에 따라(1554), 전자 디바이스(예컨대, 600)는 회전가능 입력 요소(예컨대, 604)의 각자의 회전량에 대해 초기 수의 촉각적 출력들 및 초기 수의 오디오 출력들을 생성한다(1556). 일부 실시예들에서, 회전 입력을 검출하는 동안(1504), 회전 입력의 속력이 임계 속력(예컨대, 생성되는 촉각적 출력들의 수의 변경을 처음 트리거하는 회전 입력의 속력)의 것이라는 결정에 따라(1560), 전자 디바이스는 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대해 임계 수의 촉각적 출력들 및 초기 수의 오디오 출력들을 생성하고, 촉각적 출력들의 임계 수는 촉각적 출력들의 초기 수와 상이하다(예컨대, 그보다 더 큼)(1562). 일부 실시예들에서, 회전 입력의 속력이 임계 속력의 것이라는 결정에 따라(1560), 전자 디바이스는 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대해 초기 수의 촉각적 출력들 및 임계 수의 오디오 출력들을 생성하고, 오디오 출력들의 임계 수는 오디오 출력들의 초기 수와 상이하다(예컨대, 그보다 더 큼). 일부 실시예들에서, 촉각적 출력들 및 오디오 출력들은 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들 중 동일한 촉각적 출력 생성기들에 의해 생성된다.
일부 실시예들에서, 회전 입력(예컨대, 1401, 1403, 1405, 1407, 1409)을 검출하는 동안(1504), 회전 입력의 속력이 초기 속력(예컨대, 회전 입력이 검출되는 순간/검출된 직후의 회전 입력의 초기 속력)의 것이라는 결정에 따라(1554), 전자 디바이스(예컨대, 600)는 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대해 초기 진폭을 갖는 복수의 촉각적 출력들 및 초기 크기(예컨대, 초기 음량)를 갖는 복수의 오디오 출력들을 생성한다(1558). 일부 실시예들에서, 회전 입력을 검출하는 동안(1504), 회전 입력의 속력이 임계 속력(예컨대, 생성되는 촉각적 출력들의 수의 변경을 처음 트리거하는 회전 입력의 속력)의 것이라는 결정에 따라(1560), 전자 디바이스(예컨대, 600)는 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대해 임계 진폭을 갖는 복수의 촉각적 출력들 및 초기 크기(예컨대, 초기 음량)를 갖는 복수의 오디오 출력들을 생성하고, 임계 진폭은 초기 진폭과 상이하다(예컨대, 그보다 더 큼)(1564). 일부 실시예들에서, 회전 입력의 속력이 임계 속력의 것이라는 결정에 따라, 전자 디바이스는 회전가능 입력 요소의 각자의 회전량에 대해 초기 진폭을 갖는 복수의 촉각적 출력들 및 임계 크기를 갖는 복수의 오디오 출력들을 생성하고, 임계 크기는 초기 크기와 상이하다(예컨대, 그보다 더 큼). 일부 실시예들에서, 촉각적 출력들 및 오디오 출력들은 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들의 동일한 촉각적 출력 생성기들에 의해 생성된다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예컨대, 1402)의 수정이 제1 방향(예컨대, 상측으로의 스크롤 방향, 순방향의 내비게이션 방향)으로의 사용자 인터페이스의 내비게이션에 대응한다는 것에 따라, 생성된 복수의 촉각적 출력들(예컨대, 620) 및 생성된 복수의 오디오 출력들은 제1 유형의 것이다(예컨대, 복수의 촉각적 출력들은 시퀀스 내의 촉각적 출력들의 제1 수 및/또는 제1 진폭을 갖고, 복수의 오디오 출력들은 시퀀스 내의 오디오 출력들의 제1 수 및/또는 제1 크기를 가짐). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스의 수정이 제2 방향(예컨대, 하측으로의 스크롤 방향, 역방향의 내비게이션 방향)으로의 사용자 인터페이스의 내비게이션에 대응한다는 것에 따라, 생성된 복수의 촉각적 출력들 및 생성된 복수의 오디오 출력들은 제1 유형과 상이한 제2 유형의 것이다(예컨대, 복수의 촉각적 출력들은 시퀀스 내의 촉각적 출력들의 제2 수 및/또는 제2 진폭을 갖고, 복수의 오디오 출력들은 시퀀스 내의 오디오 출력들의 제2 수 및/또는 제2 크기를 가짐).
일부 실시예들에서, 특정 유형의 촉각적 출력은 특정 촉각적 출력 패턴에 대응한다. 예를 들어, 도 5c 내지 도 5h를 참조하여 그리고 표 1에서 더 상세히 전술된 바와 같이, 촉각적 출력 패턴은 촉각적 출력의 진폭, 촉각적 출력의 이동 파형의 형상, 촉각적 출력의 주파수, 및/또는 촉각적 출력의 지속기간과 같은 촉각적 출력의 특성들을 특정한다. 상이한 촉각적 출력 패턴들을 갖는 촉각적 출력들이 (예컨대, 이동가능 질량체를 이동시켜 촉각적 출력들을 생성하는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 디바이스에 의해 생성될 때, 촉각적 출력들은, 사용자가 디바이스를 들고 있거나 터치할 시에 상이한 햅틱 감각들을 불러일으킬 수 있다. 사용자의 감각은 촉각적 출력의 사용자 인지에 기초하지만, 대부분의 사용자들은 디바이스에 의해 생성된 촉각적 출력들의 파형, 주파수, 및 진폭의 변경들을 식별할 수 있을 것이다.
유사하게, 일부 실시예들에서, 특정 유형의 오디오 출력은 특정 유형의 오디오 출력 패턴에 대응한다. 예를 들어, 오디오 출력 패턴은 오디오 출력의 크기/진폭/음량, 오디오 출력의 사운드 파형의 형상, 오디오 출력의 주파수, 및/또는 오디오 출력의 지속기간과 같은 오디오 출력의 특성들을 특정한다. 상이한 오디오 출력 패턴들을 갖는 오디오 출력들이 (예컨대, 이동가능 질량체를 이동시켜 오디오 출력들을 생성하는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 하나 이상의 스피커들을 통해) 디바이스에 의해 생성될 때, 오디오 출력들은, 사용자가 디바이스를 들고 있거나 터치할 시에 또는 디바이스에 근접할 시에 상이한 오디오 관련 감각들을 불러일으킬 수 있다.
방법(1500)(예컨대, 도 15a 내지 도 15c)과 관련하여 전술된 프로세스들의 세부사항들은, 또한, 전술된 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(700)은 선택적으로 방법(1500)을 참조하여 앞서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(700)에 설명된 상이한 유형들의 촉각적 및 오디오 출력 시퀀스들은 방법(1500)에 설명된 바와 같이 동적으로 조정될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(900)은 선택적으로, 방법(1500)을 참조하여 앞서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(900)에 설명된 콘텐츠의 스크롤 동안 생성된 촉각적 및 오디오 출력 시퀀스는 방법(1500)에 설명된 바와 같이 동적으로 조정될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1100)은 선택적으로, 방법(1500)을 참조하여 앞서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 객체들, 항목들, 또는 요소들이 스크롤됨에 따라 디스플레이 상의 초점에 정렬되는 객체들, 항목들, 또는 요소들을 스크롤하는 동안 생성된 촉각적 및 오디오 출력 시퀀스들은 방법(1500)에 설명된 바와 같이 동적으로 조정될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1300)은 선택적으로, 방법(1500)을 참조하여 앞서 설명된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(1300)에 설명된 바와 같이 시간 설정을 조정하는 동안 생성된 촉각적 출력들은 방법(1500)에 설명된 바와 같이 동적으로 조정될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
앞의 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 기법들의 원리 및 그것들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하기 위하여 선택되고 설명되었다. 따라서, 당업자들은 고려된 특정 사용에 적합한 바와 같은 다양한 수정들을 사용하여 기법들 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것이 가능하게 된다.
본 개시내용 및 예들이 첨부 도면들을 참조하여 충분히 설명되었지만, 당업자에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 주목하여야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
전술된 바와 같이, 본 기술의 일 태양은 사용자들에 대한 감각 피드백을 개선시키기 위해 다양한 소스들로부터 이용가능한 데이터를 수집 및 사용하는 것이며, 따라서 사용자가 전자 디바이스 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스의 콘텐츠를 내비게이션할 때, 사용자 경험, 편리함, 및 효율을 향상시킨다. 본 발명은, 일부 경우들에 있어서, 이러한 수집된 데이터가 특정 개인을 고유하게 식별하거나 또는 그와 연락하거나 그의 위치를 확인하는 데 이용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있음을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치 기반 데이터, 전화 번호들, 이메일 주소들, 트위터 ID들, 집 주소들, 사용자의 건강 또는 피트니스 레벨과 관련한 데이터 또는 기록들(예컨대, 바이탈 사인(vital sign) 측정치들, 약물 정보, 운동 정보), 생년월일, 또는 임의의 다른 식별 또는 개인 정보를 포함할 수 있다.
본 발명은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 사용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있음을 인식한다. 게다가, 사용자에게 이득을 주는 개인 정보 데이터에 대한 다른 이용들이 또한 본 발명에 의해 고려된다.
본 발명은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전달, 저장, 또는 다른 사용을 책임지고 있는 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것이라는 것을 고려한다. 특히, 그러한 엔티티들은, 대체로 개인 정보 데이터를 사적이고 안전하게 유지시키기 위한 산업적 또는 행정적 요건들을 충족시키거나 넘어서는 것으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 구현하고 지속적으로 이용해야 한다. 그러한 정책들은 사용자들에 의해 쉽게 액세스가능해야 하고, 데이터의 수집 및/또는 이용이 변화함에 따라 업데이트되어야 한다. 사용자들로부터의 개인 정보는 엔티티의 적법하며 적정한 사용들을 위해 수집되어야 하고, 이들 적법한 사용들을 벗어나서 공유되거나 판매되지 않아야 한다. 또한, 그러한 수집/공유는 사용자들의 통지된 동의를 수신한 후에 발생해야 한다. 부가적으로, 그러한 엔티티들은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 단계들을 취하는 것을 고려해야 한다. 게다가, 그러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다. 추가로, 정책들 및 관례들은 수집되고/되거나 액세스되는 특정 유형들의 개인 정보 데이터에 대해 조정되고, 관할구역 특정 고려사항들을 비롯한 적용가능한 법률들 및 표준들에 적응되어야 한다. 예를 들어, 미국에서, 소정 건강 데이터의 수집 또는 그에 대한 액세스는 연방법 및/또는 주의 법, 예컨대 미국 건강 보험 양도 및 책임 법령(Health Insurance Portability and Accountability Act, HIPAA)에 의해 통제될 수 있는 반면; 다른 국가들에서의 건강 데이터는 다른 규정들 및 정책들의 적용을 받을 수 있고 그에 따라 취급되어야 한다. 따라서, 상이한 프라이버시 관례들은 각각의 국가의 상이한 개인 데이터 유형들에 대해 유지되어야 한다.
전술한 것에도 불구하고, 본 발명은 또한 사용자들이 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 발명은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있다는 것을 고려한다. "동의" 및 "동의하지 않음" 옵션들을 제공하는 것에 더하여, 본 발명은 개인 정보의 액세스 또는 이용에 관한 통지들을 제공하는 것을 고려한다. 예를 들어, 사용자는 그들의 개인 정보 데이터가 액세스될 앱을 다운로드할 시에 통지받고, 이어서 개인 정보 데이터가 앱에 의해 액세스되기 직전에 다시 상기하게 될 수 있다.
더욱이, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 사용의 위험요소들을 최소화하는 방식으로 개인 정보 데이터가 관리 및 처리되어야 한다는 것이 본 발명의 의도이다. 데이터의 수집을 제한하고 데이터가 더 이상 필요하지 않게 되면 데이터를 삭제함으로써 위험이 최소화될 수 있다. 추가로, 그리고 소정의 건강 관련 애플리케이션들에 적용하는 것을 비롯하여, 적용가능할 때, 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 데이터 식별해제가 사용될 수 있다. 적절한 경우, 특정 식별자들(예컨대, 생년월일 등)을 제거함으로써, 저장된 데이터의 양 또는 특이성을 제어함으로써(예컨대, 주소 레벨이라기보다는 오히려 도시 레벨에서 위치 데이터를 수집함으로써), 데이터가 저장되는 방식을 제어함으로써(예컨대, 사용자들에 걸쳐 데이터를 집계함으로써), 그리고/또는 다른 방법들에 의해, 식별해제가 용이하게 될 수 있다.
따라서, 본 발명이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버하지만, 본 발명은 다양한 실시예들이 또한 그러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 그러한 개인 정보 데이터의 전부 또는 일부의 결여로 인해 동작불가능하게 되지는 않는다.

Claims (97)

  1. 방법으로서,
    디스플레이, 회전가능 입력 요소, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에서,
    상기 디스플레이 상에, 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 회전가능 입력 요소를 통해 제1 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 사용자 인터페이스를 내비게이션하고(navigating) - 상기 사용자 인터페이스를 내비게이션하는 것은,
    상기 사용자 인터페이스의 제1 부분이 상기 디스플레이 상에서 더 이상 가시적이지 않도록 상기 사용자 인터페이스의 제1 부분을 상기 디스플레이 밖으로 이동시키는 것; 및
    상기 사용자 인터페이스의 제1 부분을 상기 디스플레이 밖으로 이동시키는 동안, 상기 사용자 인터페이스의 제2 부분이 상기 디스플레이 상에서 가시적이게 되도록 상기 사용자 인터페이스의 제2 부분을 상기 디스플레이 상으로 동시에 이동시키는 것을 포함함 -;
    상기 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 상기 사용자 인터페이스의 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력을 생성하는 단계를 포함하며,
    상기 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 상기 사용자 인터페이스의 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력을 생성하는 단계는,
    상기 사용자 인터페이스의 현재 디스플레이된 부분이 제1 콘텐츠 유형을 가지는 콘텐츠를 포함한다는 결정에 따라, 상기 내비게이션에 대응하는 상기 촉각적 출력이 제1 촉각적 출력 시퀀스 유형을 가지는 촉각적 출력 시퀀스를 포함하는 것 - 상기 제1 촉각적 출력 시퀀스 유형을 가지는 촉각적 출력 시퀀스는 상기 제1 입력에 의해 야기되는 상기 회전가능 입력 요소의 회전량 또는 회전 속력에 기초하여 결정된 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함함 - ; 및
    상기 사용자 인터페이스의 상기 현재 디스플레이된 부분이 상기 제1 콘텐츠 유형과 상이한 제2 콘텐츠 유형을 가지는 콘텐츠를 포함한다는 결정에 따라, 상기 내비게이션에 대응하는 상기 촉각적 출력이 제2 촉각적 출력 시퀀스 유형을 가지는 촉각적 출력 시퀀스를 포함하는 것 - 상기 제2 촉각적 출력 시퀀스 유형을 가지는 촉각적 출력 시퀀스는 상기 디스플레이 상에서의 콘텐츠의 미리정의된 유닛들의 이동량에 기초하여 결정된 하나 이상의 촉각적 출력들을 포함함 - 을 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 촉각적 출력 시퀀스 유형을 가지는 촉각적 출력 시퀀스는 상기 제2 촉각적 출력 시퀀스 유형을 가지는 촉각적 출력 시퀀스와 상이한, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 촉각적 출력 시퀀스 유형을 가지는 촉각적 출력 시퀀스는 상기 사용자 인터페이스 내에서의 상기 제1 콘텐츠 유형을 가지는 콘텐츠의 이동과는 독립적으로 결정되는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠의 미리정의된 유닛들은 상기 제2 콘텐츠 유형을 가지는 콘텐츠 내의 시각적으로 구별되는 콘텐츠 요소들에 대응하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 상기 제2 콘텐츠 유형을 가지는 콘텐츠인 콘텐츠를 포함하지 않는, 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 상기 제1 콘텐츠 유형을 가지는 콘텐츠를 포함하지 않는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 상기 사용자 인터페이스의 내비게이션에 대응하는 촉각적 출력을 생성하는 단계는,
    상기 사용자 인터페이스가 상기 제1 콘텐츠 유형을 가지는 콘텐츠의 말단 부분을 디스플레이하고 있다는 결정에 따라, 상기 내비게이션에 대응하는 상기 촉각적 출력은 상기 제1 촉각적 출력 시퀀스 유형을 가지는 촉각적 출력 시퀀스와 상이한, 상기 제1 콘텐츠 유형을 가지는 콘텐츠가 상기 말단 부분에 있다는 것을 나타내는 제3 촉각적 출력 시퀀스 유형을 가지는 촉각적 출력 시퀀스를 포함하는 것; 및
    상기 사용자 인터페이스가 상기 제1 콘텐츠 유형을 가지는 콘텐츠의 말단 부분을 디스플레이하고 있지 않다는 결정에 따라, 상기 내비게이션에 대응하는 상기 촉각적 출력은 상기 제3 촉각적 출력 시퀀스 유형을 가지는 촉각적 출력 시퀀스를 포함하지 않는 것을 추가로 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스가 상기 제2 콘텐츠 유형을 가지는 콘텐츠를 포함한다는 상기 결정에 따라, 그리고
    상기 콘텐츠의 미리정의된 유닛들이 제1 콘텐츠 유닛 유형을 가진다는 결정에 따라, 상기 제2 촉각적 출력 시퀀스 유형을 가지는 촉각적 출력 시퀀스 내의 상기 하나 이상의 촉각적 출력은 제1 진폭을 가지며,
    상기 콘텐츠의 미리정의된 유닛들이 상기 제1 콘텐츠 유닛 유형과 상이한 제2 콘텐츠 유닛 유형을 가진다는 결정에 따라, 상기 제2 촉각적 출력 시퀀스 유형을 가지는 촉각적 출력 시퀀스 내의 상기 하나 이상의 촉각적 출력은 상기 제1 진폭보다 작은 제2 진폭을 갖는, 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제1 촉각적 출력 시퀀스 유형을 가지는 촉각적 출력 시퀀스 내에 생성된 촉각적 출력들의 수는 상기 제1 입력의 속력에 대응하고, 상기 제1 입력은 상기 회전가능 입력 요소 상의 회전 입력인, 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스를 내비게이션하는 동안, 상기 사용자 인터페이스의 현재 디스플레이된 부분이 상기 제2 콘텐츠 유형을 가지는 콘텐츠를 포함한다는 상기 결정에 따라, 상기 촉각적 출력을 생성하는 것은 상기 디스플레이 상에 콘텐츠의 제1 미리정의된 유닛을 정렬시키는 이동에 응답하여 상기 촉각적 출력을 생성하는 것을 포함하는, 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스를 내비게이션하는 동안, 상기 사용자 인터페이스의 현재 디스플레이된 부분이 상기 제2 콘텐츠 유형을 가지는 콘텐츠를 포함한다는 상기 결정에 따라, 상기 촉각적 출력을 생성하는 것은 상기 디스플레이 상에 콘텐츠의 제1 미리정의된 유닛을 정렬해제시키는 이동에 응답하여 상기 촉각적 출력을 생성하는 것을 포함하는, 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 상에, 상기 사용자 인터페이스와 상이한 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 회전가능 입력 요소를 통해 제2 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제2 입력이 상기 제2 사용자 인터페이스의 내비게이션을 야기하지 않는다는 결정에 따라, 상기 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해 촉각적 출력을 생성하는 것을 보류하고,
    상기 제2 입력이 상기 제2 사용자 인터페이스의 내비게이션을 야기한다는 결정에 따라, 상기 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해 상기 촉각적 출력을 생성하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제2 사용자 인터페이스는 통지에 대응하고, 상기 통지는 상기 사용자 인터페이스의 디스플레이를 대체하는, 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 회전가능 입력 요소와 상이한 제2 입력 요소를 통해, 제2 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 사용자 인터페이스를 내비게이션하고,
    상기 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 상기 사용자 인터페이스의 내비게이션에 대응하는 상기 촉각적 출력을 생성하는 것을 보류하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 사용자 인터페이스의 내비게이션에 대응하는 상기 촉각적 출력과 연관된 오디오 출력을 생성하는 단계를 추가로 포함하며,
    상기 사용자 인터페이스의 내비게이션에 대응하는 상기 촉각적 출력과 연관된 오디오 출력을 생성하는 단계는,
    상기 사용자 인터페이스의 현재 디스플레이된 부분이 상기 제1 콘텐츠 유형을 가지는 콘텐츠를 포함한다는 상기 결정에 따라, 상기 오디오 출력은 상기 제1 촉각적 출력 시퀀스 유형을 가지는 촉각적 출력 시퀀스와 연관된 제1 유형의 오디오 출력 시퀀스를 포함하는 것; 및
    상기 사용자 인터페이스의 현재 디스플레이된 부분이 상기 제2 콘텐츠 유형을 가지는 콘텐츠를 포함한다는 상기 결정에 따라, 상기 오디오 출력은 상기 제2 촉각적 출력 시퀀스 유형을 가지는 촉각적 출력 시퀀스와 연관된 제2 유형의 오디오 출력 시퀀스를 포함하는 것
    을 포함하는, 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 회전가능 입력 요소를 통해 입력을 검출하지 않는 동안, 통지를 트리거하는 이벤트가 검출된다는 결정에 따라, 상기 통지에 대응하는 촉각적 출력을 생성하는 단계; 및
    상기 회전가능 입력 요소를 통해 입력을 검출하는 동안, 상기 통지를 트리거하는 상기 이벤트가 검출된다는 결정에 따라, 상기 통지에 대응하는 상기 촉각적 출력을 생성하는 것을 보류하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 제1 입력을 검출하는 동안, 통지를 트리거하는 이벤트가 검출된다는 결정에 따라, 미리정의된 기준들이 충족될 때까지 상기 통지에 대응하는 촉각적 출력을 생성하는 것을 보류하는 단계; 및
    상기 미리정의된 기준들이 충족되었다는 결정에 응답하여, 상기 통지에 대응하는 상기 촉각적 출력을 생성하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  18. 디스플레이, 회전가능 입력 요소, 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제17항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    회전가능 입력 요소;
    하나 이상의 촉각적 출력 생성기들;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제17항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
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