JP2012142777A - 通信システム、情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置、情報処理システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】近距離無線通信による通信範囲内の他の情報処理装置を繰り返し探索して自動的に無線接続し、無線接続した他の情報処理装置に対して第1データを自動的に送信するとともに、当該近距離無線通信によって、当該他の情報処理装置から送信された第1データを自動的に受信する。更に、第1データの送受信を行った実績がある他の情報処理装置に対する、当該第1データとは異なる第2データの送信を可能とする。
【選択図】図34
Description
まず、上記広場アプリが初めて起動されると(初回起動時)、当該広場アプリについての初期設定処理が自動的に開始される。この処理においては、当該広場アプリの内容についての簡単な紹介が行われた後、上記すれちがい通信に関する設定、および、上記あいさつ処理において使用される「共通あいさつ」の作成(具体的には文字列の入力)が行われる。
このような広場アプリの初期設定が一通り終われば、上記ユーザキャラクタに関するデータや「共通あいさつ」のテキストデータ等が上記送信ボックスに格納される。その後、広場アプリのメイン画面が表示される。
まず、新着通知の処理が行われる。具体的には、図5に示すように、今回の外出中に発生したすれちがい通信の回数が表示される。図5では、画面左側には自己が作成したユーザキャラクタ101が表示され、画面右側には、すれちがいで得られた他のユーザキャラクタ102の列が表示されている。また、画面上部の略中央に、今回のすれちがい回数を示すメッセージが表示されている。そして、他のユーザキャラクタ102の列から1体ずつ自己のユーザキャラクタ101に近づいてきてすれ違うようなアニメーションが表示される。その後、図6に示すような、今までに発生した(ユーザキャラクタの送受信を伴う)すれちがい通信の合計回数が表示される。
(1)相手側の自己紹介→(2)あいさつ処理→(3)相手側の近況報告等→(4)評価処理
まず最初に、(1)相手側の自己紹介が行われる。本実施形態では、図7に示すように、他のユーザの居住している「地域」と他のユーザの「名前」を自己紹介として表示する。この「地域」は、他のユーザキャラクタの送信元となったゲーム装置1の本体設定の一つとして記憶されている内容である。また、「名前」は、当該他のユーザキャラクタの作成者(つまり、他のユーザ)がそのユーザキャラクタに対して任意に付けた名前である。また、この表示は、他のユーザキャラクタ102が話しているかのように見せるため、吹き出しを用いた表示がなされる。
次に、(2)あいさつ処理が行われる。この処理では、まず「相手側から自分側へのあいさつ」が行われた後、「自分側から相手側へのあいさつ」が行われる。以下では、他のユーザキャラクタ102が初対面である場合と、そうではない場合とに分けて説明する。
現在の処理にかかる他のユーザキャラクタが初対面のユーザキャラクタである場合は、まず、「相手側から自分側へのあいさつ」として、図10に示すように、相手側が設定した「共通あいさつ」が、他のユーザキャラクタ102が話している様子で表示される。その後、「自分側から相手側へのあいさつ」として、図11に示すように、ユーザ自身が設定した「共通あいさつ」が、自己のユーザキャラクタ101が話している様子で表示される。これは、上記初期設定において作成された最長16文字のテキストメッセージである。
現在の処理にかかる他のユーザキャラクタ102が初対面のユーザキャラクタではない場合は、「相手側から自分側へのあいさつ」としては、図12に示すように、相手側が設定した「共通あいさつ」、あるいは、「個別あいさつ」が表示される。いずれが表示されるかは、相手側がいずれのあいさつを行ったかによる。ここで、相手側のあいさつが「個別あいさつ」の場合は、その「個別あいさつ」の基となった自分側のあいさつの内容も共に表示される(図13参照)。具体的には、まず、自分側のあいさつの内容が先に表示される。そして、このあいさつ内容に対して返事するように、相手側の個別あいさつが表示される。これは、相手側の「個別あいさつ」の内容が、自分側のどのような内容のあいさつに対してのもの(返事)であるのかをユーザに把握させやすくするためである。それと同時に、自分側のユーザキャラクタ101と相手側のユーザキャラクタ102があたかも会話しているかのように見せることで、ユーザが他のユーザとコミュニケーションをとっている感覚をより高めている。
あいさつ処理が終わると、次に、相手側からの近況報告等を示すメッセージがいくつか表示される。図示は省略するが、例えば、最近遊んだゲームが何かを示すメッセージ等が表示される。また、その他、趣味や好きな食べ物等、プロフィールについてのメッセージ等も表示される。
相手側の近況報告等を示すメッセージの表示が終われば、次に、評価処理が実行される。ここで、当該評価処理に関しては、個別あいさつの場合と同様に、2回以上すれちがい通信を行った相手にのみ可能となっている。つまり、初対面の相手に対しては評価処理は行われない。相手が初対面(初めてすれ違った人)である場合は、その時点では、再度会う(すれ違う)可能性については未知数であり、同じ人と2度とすれ違わない可能性も低くはない。一方、同じ人と2回目のすれちがい通信が発生した場合、比較的親しい間柄であると考えられることから、3回目以降のすれちがい通信が行われることが期待できる。そのため、再度すれ違う可能性が高い相手に対してのみ評価処理を行うようにして、無駄な評価作業を減らそうとするものである。
11…下側ハウジング
12…下側LCD
13…タッチパネル
14…操作ボタン
15、26…LED
16…マイクロフォン用孔
21…上側ハウジング
22…上側LCD
23…内側カメラ
24…音抜き孔
25…外側カメラ
27…タッチペン
28、29…メモリカード
31…CPU
32…メインメモリ
33…メモリ制御回路
34…保存用データメモリ
35…プリセットデータ用メモリ
36…メモリカードI/F
37…無線通信モジュール
38…ローカル通信モジュール
39…RTC
40…電源回路
41…I/F回路
42…マイク
43…アンプ
Claims (15)
- 複数の情報処理装置を含む通信システムであって、
前記情報処理装置はそれぞれ、
他の情報処理装置へ送信するための第1データを記憶する記憶手段と、
近距離無線通信による通信範囲内の他の情報処理装置を繰り返し探索して自動的に無線接続し、無線接続した他の情報処理装置に対して前記第1データを自動的に送信するとともに、無線接続した他の情報処理装置から送信された第1データを自動的に受信する通信手段と、
前記通信手段によって第1データの送受信を行った実績がある他の情報処理装置に対する当該第1データとは異なる第2データの前記通信手段による送信を許容する制御手段とを備える、通信システム。 - 他の情報処理装置へ送信するための第1データを記憶する記憶手段に接続された情報処理装置のコンピュータを、
近距離無線通信による通信範囲内の他の情報処理装置を繰り返し探索して自動的に無線接続し、無線接続した他の情報処理装置に対して前記第1データを自動的に送信するとともに、無線接続した他の情報処理装置から送信された前記第1データを自動的に受信する通信手段と、
前記通信手段によって第1データの送受信を行った実績がある他の情報処理装置に対する当該第1データとは異なる第2データの前記通信手段による送信を許容する制御手段として機能させる、情報処理プログラム。 - 前記第1データは、不特定の他の情報処理装置に送信するためのデータであり、
前記第2データは、特定の他の情報処理装置に送信するためのデータである、請求項2に記載の情報処理プログラム。 - 前記通信手段は、前記制御手段により前記第2データの送信が許容された場合に、当該第2データに対応する他の情報処理装置に、当該第2データを前記近距離無線通信によって自動的に送信する、請求項2または3に記載の情報処理プログラム。
- 前記制御手段は、前記第2データの作成をユーザに許容することにより、当該第2データの前記通信手段による送信を許容する、請求項2ないし4のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記コンピュータを、前記受信手段により受信した前記第1データに基づく内容を表示装置に表示させる表示制御手段としてさらに機能させ、
前記制御手段は、前記表示制御手段により前記内容が表示された後に、前記第2データの作成をユーザに許容する、請求項2ないし5のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記第1データおよび第2データは文字列データであり、
前記制御手段は、前記第2データが作成される際に前記表示制御手段によって表示されていた前記第1データまたは第2データの内容を示す引用データを当該第2データに含める、請求項6に記載の情報処理プログラム。 - 前記第1データは、前記通信手段による前記他の情報処理装置との通信が初めて行われるよりも前に予め作成されているデータであり、
前記第2データは、他の情報処理装置から受信された前記第1データまたは第2データが前記表示制御手段によって表示された後にのみ作成することが可能である、請求項6または7に記載の情報処理プログラム。 - 前記コンピュータを、
前記実績のある他の情報処理装置に向けて次回に送信するデータとして、前記第1データおよび前記第2データのいずれかを選択する選択手段としてさらに機能させ、
前記制御手段は、前記選択手段によって前記第2データが選択された場合、前記第2データの作成をユーザに許容する、請求項5に記載の情報処理プログラム。 - 前記通信手段は、無線接続した他の情報処理装置に対して、キャラクタの画像データとともに前記第1データを自動的に送信するとともに、無線接続した他の情報処理装置から送信されたキャラクタの画像データと前記第1データを自動的に受信し、
前記制御手段は、前記通信手段によって以前にキャラクタの画像データと当該画像データに対応した第1データの送受信を行った実績がある他の情報処理装置に対する前記第2データの前記通信手段による送信を許容する、請求項2ないし9のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記コンピュータを、前記受信手段により受信した前記第1データまたは第2データの内容を表示装置に表示させる表示制御手段と、
以前に前記通信手段によって第1データの送受信を行った実績がない前記他の情報処理装置に対しては、次回に送信するデータとして前記第2データのみを選択可能とし、以前に当該通信手段によって第1データの送受信を行った実績がある他の情報処理装置に対しては、当該通信手段により前記他の情報処理装置に対して次回に送信するデータとして、前記第1データおよび前記第2データのいずれかを選択可能とする選択手段としてさらに機能させる、請求項10に記載の情報処理プログラム。 - 前記制御手段は、前記第2データとしてのテキストの入力をユーザに許容する、請求項5に記載の情報処理プログラム。
- 記憶手段に記憶されている他の情報処理装置へ送信するためのデータの情報処理方法であって、
近距離無線による通信範囲内の他の情報処理装置を繰り返し探索して自動的に無線接続し、無線接続した他の情報処理装置に対して前記記憶手段に記憶されている第1データを自動的に送信するとともに、無線接続した他の情報処理装置から送信された第1データを自動的に受信する通信ステップと、
前記通信ステップによる第1データの送受信を行った実績がある他の情報処理装置に対する当該第1データとは異なる第2データを前記通信ステップにおいて送信することを許容する制御ステップとを備える、情報処理方法。 - 他の情報処理装置へ送信するための第1データを記憶する記憶手段に接続された情報処理装置であって、
近距離無線による通信範囲内の他の情報処理装置を繰り返し探索して自動的に無線接続し、無線接続した他の情報処理装置に対して前記第1データを自動的に送信するとともに、無線接続した他の情報処理装置から送信された前記第1データを自動的に受信する通信手段と、
前記通信手段によって前記第1データの送受信を行った実績がある他の情報処理装置に対する当該第1データとは異なる第2データの前記通信手段による送信を許容する制御手段とを備える、情報処理装置。 - 他の情報処理システムへ送信するための第1データを記憶する記憶手段に接続された情報処理システムであって、
近距離無線による通信範囲内の他の情報処理装置を繰り返し探索して自動的に無線接続し、無線接続した他の情報処理システムに対して前記第1データを自動的に送信するとともに、無線接続した他の情報処理システムから送信された前記第1データを自動的に受信する通信手段と、
前記通信手段によって前記第1データの送受信を行った実績がある他の情報処理システムに対する当該第1データとは異なる第2データの前記通信手段による送信を許容する制御手段とを備える、情報処理システム。
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