JP5037172B2 - プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 - Google Patents
プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5037172B2 JP5037172B2 JP2007047336A JP2007047336A JP5037172B2 JP 5037172 B2 JP5037172 B2 JP 5037172B2 JP 2007047336 A JP2007047336 A JP 2007047336A JP 2007047336 A JP2007047336 A JP 2007047336A JP 5037172 B2 JP5037172 B2 JP 5037172B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- parameter value
- game
- detected
- detection
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Description
所定の通信規格に従った無線通信が可能な携帯型のコンピュータに、所定のゲームを実行させるためのプログラム(例えば、図16のゲームプログラム310)であって、
現在の無線通信可能圏内に存在する前記通信規格に従った無線通信を行う他の通信機器から送信されてきた発信側IDを受信する受信手段(例えば、図16の無線通信部120;図25のステップA21)、
前記受信手段により受信された発信側IDと前記ゲームの進行に応じて可変される現在のパラメータ値とを、出現表示させるキャラクタ別に当該キャラクタを出現させるための発信側ID及び前記パラメータ値の条件が予め定められた出現キャラクタ条件情報(例えば、図19のキャラクタテーブル322)と照査し、該出現キャラクタ条件情報に適合するキャラクタを出現表示させるキャラクタとして特定するキャラクタ特定手段(例えば、図16の探知制御部211;図25のステップA25)、
前記特定されたキャラクタを出現表示させる表示制御手段(例えば、図16の探知制御部211;図25のステップA35)、
として前記コンピュータを機能させるとともに、更に、
現在位置を含む所定の検出範囲内に存在する前記ゲームを実行中の他装置を検出する検出手段(例えば、図16の探知制御部211;図25のステップA15〜A17)として前記コンピュータを機能させ、
前記キャラクタ特定手段が、前記検出手段による検出がなされた場合に、現在のパラメータ値に加えて所与の追加パラメータ値による前記照査を行う他装置検出時照査拡張手段(例えば、図16の探知制御部211;図26のステップB15)を有するように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムである。
所定の通信規格に従った無線通信が可能であり、所定のゲームを実行する携帯型のゲーム装置(例えば、図1,16のゲーム装置1000)であって、
現在の無線通信可能圏内に存在する前記通信規格に従った無線通信を行う他の通信機器から送信されてきた発信側IDを受信する受信手段(例えば、図16の無線通信部120)と、
前記受信手段により受信された発信側IDと前記ゲームの進行に応じて可変される現在のパラメータ値とを、出現表示させるキャラクタ別に当該キャラクタを出現させるための発信側ID及び前記パラメータ値の条件が予め定められた出現キャラクタ条件情報と照査し、該出現キャラクタ条件情報に適合するキャラクタを出現表示させるキャラクタとして特定するキャラクタ特定手段(例えば、図16の探知制御部211)と、
前記特定されたキャラクタを出現表示させる表示制御手段(例えば、図16の探知制御部211)と、
を備えるとともに、更に、
現在位置を含む所定の検出範囲内に存在する前記ゲームを実行中の他装置を検出する検出手段(例えば、図16の探知制御部211)を備え、
前記キャラクタ特定手段が、前記検出手段による検出がなされた場合に、現在のパラメータ値に加えて所与の追加パラメータ値による前記照査を行う他装置検出時照査拡張手段(例えば、図16の探知制御部211)を有するゲーム装置である。
前記他装置検出時照査拡張手段が、前記検出手段により複数の他装置が検出された場合に、検出された他装置の数に応じた数の追加パラメータ値による前記照査を行うように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記検出手段により検出された他装置から、当該他装置における現在の前記パラメータ値を取得する他装置パラメータ値取得手段(例えば、図16の探知制御部211;図25のステップA17)として前記コンピュータを機能させ、
前記他装置検出時照査拡張手段が、前記他装置パラメータ値取得手段により取得されたパラメータ値に基づき追加パラメータ値を決定し、該追加パラメータ値による前記照査を行うように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムである。
前記検出手段により検出された他装置それぞれから、当該他装置における現在の前記パラメータ値を取得する他装置パラメータ値取得手段として前記コンピュータを機能させ、
前記他装置検出時照査拡張手段が、前記他装置パラメータ値取得手段により取得されたパラメータ値の中から所定数のパラメータ値を選択し、該選択したパラメータ値に基づき追加パラメータ値を決定するように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムである。
前記他装置検出時照査拡張手段が、自装置における現在の前記パラメータ値に基づいて、前記他装置パラメータ値取得手段により取得されたパラメータ値の中から所定数のパラメータ値を選択するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
前記検出手段により検出された他装置から、当該他装置で実行されているゲームのバージョンを取得する他装置バージョン取得手段(例えば、図16の探知制御部211;図25のステップA17)として前記コンピュータを機能させ、
前記キャラクタ特定手段が、前記取得されたバージョンと自装置で実行されているゲームのバージョンとの異同に基づき、前記他装置パラメータ値取得手段により取得されたパラメータ値を可変して前記追加パラメータ値を決定するパラメータ値可変手段(例えば、図16の探知制御部211;図26のステップB9〜B13)を有するように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムである。
前記パラメータ値可変手段が、前記取得されたバージョンと自装置で実行されているゲームのバージョンとが異なる場合に、前記他装置パラメータ値取得手段により取得されたパラメータ値を所定の低減演算することによって追加パラメータ値を決定するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記ゲームのバージョンに応じて異なる出現キャラクタ条件情報が予め定められており、
前記検出手段により検出された他装置から、当該他装置で実行されているゲームのバージョンを取得する他装置バージョン取得手段として前記コンピュータを機能させ、
前記他装置検出時照査拡張手段が、前記受信手段により受信された発信側IDと前記追加パラメータ値とに基づき、前記取得されたバージョンに応じた出現キャラクタ条件情報を対象にした照査を行うように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムである。
前記他装置検出時照査拡張手段が、前記他装置パラメータ値取得手段により取得されたパラメータ値と、自装置における現在の前記パラメータ値との差に基づいて、前記追加パラメータ値による前記照査の是非を判定し、肯定判定された場合に、当該取得されたパラメータ値に基づき追加パラメータ値を決定し、該決定された追加パラメータ値による前記照査を行うように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記キャラクタ特定手段が、前記他装置検出時照査拡張手段によって行われた前記照査の結果、適合するとされたキャラクタに対して定められている前記パラメータ値の条件を満たす最低又は最高のパラメータ値と、自装置の前記パラメータ値との差に基づいて、当該適合するとされたキャラクタを出現表示させるキャラクタとして特定するか否かを判定する特定判定手段(例えば、図16の探知制御部211;図26のステップB19)を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
所定の通信規格に従った無線通信が可能な携帯型のコンピュータに、所定のゲームを実行させるためのプログラムであって、
現在の無線通信可能圏内に存在する前記通信規格に従った無線通信を行う他の通信機器から送信されてきた発信側IDを受信する受信手段、
前記受信手段により受信された発信側IDと前記ゲームの進行に応じて可変される現在のパラメータ値とを、出現表示させるキャラクタ別に当該キャラクタを出現させるための発信側ID及び前記パラメータ値の条件が予め定められた出現キャラクタ条件情報と照査し、該出現キャラクタ条件情報に適合するキャラクタを出現表示させるキャラクタとして特定するキャラクタ特定手段、
前記特定されたキャラクタを出現表示させる表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させるとともに、更に、
現在位置を含む所定の検出範囲内に存在する前記ゲームを実行中の他装置を検出する検出手段として前記コンピュータを機能させ、
前記キャラクタ特定手段が、前記検出手段による検出がなされた場合に、現在のパラメータ値に代えて所与の照査用パラメータ値による前記照査を行う参集時照査手段を有するように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムである。
所定の通信規格に従った無線通信が可能であり、所定のゲームを実行する携帯型のゲーム装置であって、
現在の無線通信可能圏内に存在する前記通信規格に従った無線通信を行う他の通信機器から送信されてきた発信側IDを受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された発信側IDと前記ゲームの進行に応じて可変される現在のパラメータ値とを、出現表示させるキャラクタ別に当該キャラクタを出現させるための発信側ID及び前記パラメータ値の条件が予め定められた出現キャラクタ条件情報と照査し、該出現キャラクタ条件情報に適合するキャラクタを出現表示させるキャラクタとして特定するキャラクタ特定手段と、
前記特定されたキャラクタを出現表示させる表示制御手段と、
を備えるとともに、更に、
現在位置を含む所定の検出範囲内に存在する前記ゲームを実行中の他装置を検出する検出手段を備え、
前記キャラクタ特定手段が、前記検出手段による検出がなされた場合に、現在のパラメータ値に代えて所与の照査用パラメータ値による前記照査を行う参集時照査手段を有するゲーム装置である。
前記検出手段により検出された他装置から、当該他装置における現在の前記パラメータ値を取得する他装置パラメータ値取得手段として前記コンピュータを機能させ、
前記参集時照査手段が、自装置の現在のパラメータ値と、前記他装置パラメータ値取得手段により取得されたパラメータ値とに基づき照査用パラメータ値を決定し、該決定した照査用パラメータ値による前記照査を行うように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムである。
図1は、本実施形態のゲーム装置1000の外観の一例を示す図である。同図によれば、ゲーム装置1000は、プレーヤの持ち運びが容易な程度の大きさの携帯型のゲーム装置であり、筐体10A,10Bがヒンジ11を介して開閉可能(折り畳み可能)に連結されて構成されている。同図では、ゲーム装置1000の開状態を示している。
本実施形態では、プレーヤがゲーム装置1000を携帯して街中を移動し、無線LAN用のアクセスポイント(AP:Access Point)機器との無線通信を行うことで、キャラクタを“探知”するゲームを実行する。AP機器は、無線LANに接続するために街中の各所に設置される無線通信機器であり、ビーコン(Beacon)信号を周期的に発信している。ビーコン信号は、AP機器の通信可能圏内に存在するゲーム装置1000等の端末機器に対して当該AP機器の存在を報知するための信号であり、AP機器の固有な識別番号であるMACアドレスを含んでいる。ゲーム装置1000は、AP機器から発信するビーコン(Beacon)信号を受信し、受信したビーコン信号に含まれるMACアドレス(発信側ID)に応じたキャラクタを、“探知”したキャラクタとして“出現”させる。
本実施形態の原理を説明する。
図10は、プレーヤレベルに応じたキャラクタの出現の原理を説明する図である。同図に示すように、予め、MACアドレス毎に、出現させるキャラクタと該キャラクタを出現可能とするレベルの条件である出現レベルとを対応付けたキャラクタテーブルが用意されている。そして、このキャラクタテーブルにおいて定められているキャラクタのうち、対応する出現レベルにプレーヤのレベルが含まれるキャラクタが“出現可能”とされる。例えば、同図では、プレーヤPのレベルが「3」である場合、このレベル「3」を出現レベルに含むキャラクタA,B,D,・・・が“出現可能”とされる。詳細には、ビーコン信号が受信されると、キャラクタテーブルにおいて、受信したビーコン信号に含まれるMACアドレスに対応するキャラクタ及び該キャラクタに定められている出現レベルが判定される。そして、判定された出現レベルにプレーヤレベルが含まれる場合、該キャラクタが“出現可能”とされて出現され、満たされない場合には“出現不可能”とされて出現されない。
図16は、ゲーム装置1000の機能構成を示すブロック図である。同図によれば、ゲーム装置1000は、機能的には、操作入力部110と、処理部200と、画像表示部120と、音出力部130と、無線通信部140と、近距離通信部150と、記憶部300とを備えて構成される。
同図によれば、レベル差条件データ323は、出現可能レベル差323aと、捕獲可能レベル差323bとを格納している。
図25は、ゲーム処理の流れを説明するためのフローチャートである。この処理は、ゲーム演算部210がゲームプログラム310を実行することで実現される。同図によれば、ゲーム演算部210は、プレーヤの選択操作に従ってゲームモードを選択する(ステップA1)。そして、選択したゲームモードが「探知モード」以外のモードならば(ステップA3:NO)、選択したモード(「対戦モード」や「育成モード」等)に応じた処理を行う(ステップA47)。
尚、本発明の適用可能は上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
(A−1)数
上述の実施形態では、追加レベルの数を「3」としたが、これはいくつでもかまわない。また、追加レベルの数を探知毎に可変としても良い。例えば、検出された他のゲーム装置1000の数(即ち、検出プレーヤの人数)に応じた数とする。具体的には、検出プレーヤの人数と同数(即ち、検出プレーヤ全員)としたり、或いは検出プレーヤの人数の半分にするといったように、検出プレーヤの数を基に所定の算出式に従って決定した数とする。
また、上述の実施形態では、検出プレーヤのうち、同一のゲームバージョンの検出プレーヤについてはそのレベルをそのまま選択候補のレベルとするとともに、異なるゲームバージョンの検出プレーヤについてはそのレベルを「1/2」に低減したレベルを選択候補とし、これらの選択候補のレベルのうち、上位3つのレベルを追加レベルとして決定することにしたが、これ以外の方法で追加レベルを決定することにしても良い。
また、上述の実施形態ではグループサーチがONの場合、検出プレーヤのレベルを基に追加レベルを生成し、自プレーヤレベルと追加レベルとを基にキャラクタテーブル322を参照(照査)して出現させるキャラクタ(探知キャラクタ)を決定することにしたが、これを、自プレーヤレベルと検出プレーヤレベルとを基に照査用レベル(照査用パラメータ)を決定し、決定した照査用レベルを基にキャラクタテーブル322を参照して探知キャラクタを決定することにしても良い。照査用レベルの決定方法としては、例えば自プレーヤレベル及び各検出プレーヤのレベルの平均値を照査用レベルとして決定する。また、照査用レベルの数は1つに限らず、複数としても良い。この場合、実施形態における追加レベルの決定と同様に、自プレーヤレベル及び各検出プレーヤのレベルから選択候補のレベルを生成し、これら選択候補のレベルのうちから所定数(例えば、「3」)のレベルを選択して照査用レベルとする。
上述の実施形態では、ゲーム装置1000では、当該装置で実行されるゲームバージョンのキャラクタテーブル322が格納されていることにしたが、異なるバージョンのキャラクタテーブル322も格納することにしても良い。この場合、グループサーチがOFFならば、自装置で実行されるゲームバージョンのキャラクタテーブル322に従ってキャラクタを出現させ、グループサーチがONならば、検出プレーヤのゲームバージョンのキャラクタテーブル322に従ってキャラクタを出現させる。例えば、自装置のゲームバージョンが「α」である場合、グループサーチがOFFならば、自装置のゲームバージョンであるゲームバージョン「α」のキャラクタテーブル322に従ってキャラクタを出現させる。また、グループサーチがONならば、検出プレーヤのゲームバージョンが全て「β」である場合には、このバージョン「β」のキャラクタテーブル322に従ってキャラクタを出現させ、検出プレーヤのゲームバージョンが「α」及び「β」の2種類である場合には、自装置のゲームバージョンと異なるバージョンを優先させて、ゲームバージョン「β」のキャラクタテーブル322に従ってキャラクタを出現させる。更に、検出プレーヤのゲームバージョンではなく、決定した追加レベルの元となる検出プレーヤのゲームバージョンのキャラクタテーブル322に従ってキャラクタを出現させることにしても良い。
また、上述の実施形態において“出現”したキャラクタであって“捕獲可能”なキャラクタを保有キャラクタとするか否かをプレーヤの選択処理によって決定することとしたが、該出現したキャラクタとの対戦ゲームを行い、対戦ゲームに勝利するといった一定の成績を収めた場合に、該キャラクタを保有キャラクタにできることにしても良い。
また、上述の実施形態では、探知中に音出力される報知音を探知キャラクタの数に応じて変化させることにしたが、現在(今回)の探知期間においてここまでに受信されたMACアドレスの数や種類、種類数に応じて変化させることにしても良い。
また、上述の実施形態では、ビーコン信号を受信することで「キャラクタ」を“出現”させることにしたが、例えばゲーム中で使用可能な「アイテム」を出現させることにしても良いし、或いは“出現”の他の形態としてプレーヤキャラクタのパラメータの値(例えば、体力値や攻撃力)を変更することにしても良い。
また、上述の実施形態では、ゲーム装置1000を開閉自在な折り畳み型としたが、折り畳み型でなくとも良い。また、携帯型のゲーム装置に限らず、PDAや携帯電話機等といった、プレーヤが持ち運び可能であり、且つ例えば無線LAN等の無線通信規格に従った無線通信機能を備えた電子機器であれば、同様に適用可能なのは勿論である。
また、上述した実施形態では、ゲーム装置1000は無線LAN規格に従った無線通信を行うことにしたが、他の無線通信規格に従うネットワークシステムにも同様に適用可能なのは勿論である。
200 処理部
210 ゲーム演算部
211 探知制御部
300 記憶部
310 ゲームプログラム
321 バージョンデータ
322 キャラクタテーブル
323 レベル差条件データ
324 報知音テーブル
331 自プレーヤデータ
332 検出プレーヤデータ
333 探知キャラ一覧データ
334 保有キャラ一覧データ
335 キャラ探知履歴データ
Claims (15)
- 所定の通信規格に従った無線通信が可能な携帯型のコンピュータに、所定のゲームを実行させるためのプログラムであって、
現在の無線通信可能圏内に存在する前記通信規格に従った無線通信を行う他の通信機器から送信されてきた発信側IDを受信する受信手段、
前記受信手段により受信された発信側IDと前記ゲームの進行に応じて可変される現在のパラメータ値とを、出現表示させるキャラクタ別に当該キャラクタを出現させるための発信側ID及び前記パラメータ値の条件が予め定められた出現キャラクタ条件情報と照査し、該出現キャラクタ条件情報に適合するキャラクタを出現表示させるキャラクタとして特定するキャラクタ特定手段、
前記特定されたキャラクタを出現表示させる表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させるとともに、更に、
現在位置を含む所定の検出範囲内に存在する前記ゲームを実行中の他装置を検出する検出手段として前記コンピュータを機能させ、
前記キャラクタ特定手段が、前記検出手段による検出がなされた場合に、現在のパラメータ値に加えて所与の追加パラメータ値による前記照査を行う他装置検出時照査拡張手段を有するように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラム。 - 前記他装置検出時照査拡張手段が、前記検出手段により複数の他装置が検出された場合に、検出された他装置の数に応じた数の追加パラメータ値による前記照査を行うように前記コンピュータを機能させるための請求項1に記載のプログラム。
- 前記検出手段により検出された他装置から、当該他装置における現在の前記パラメータ値を取得する他装置パラメータ値取得手段として前記コンピュータを機能させ、
前記他装置検出時照査拡張手段が、前記他装置パラメータ値取得手段により取得されたパラメータ値に基づき追加パラメータ値を決定し、該追加パラメータ値による前記照査を行うように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項1に記載のプログラム。 - 前記検出手段により検出された他装置それぞれから、当該他装置における現在の前記パラメータ値を取得する他装置パラメータ値取得手段として前記コンピュータを機能させ、
前記他装置検出時照査拡張手段が、前記他装置パラメータ値取得手段により取得されたパラメータ値の中から所定数のパラメータ値を選択し、該選択したパラメータ値に基づき追加パラメータ値を決定するように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項1に記載のプログラム。 - 前記他装置検出時照査拡張手段が、自装置における現在の前記パラメータ値に基づいて、前記他装置パラメータ値取得手段により取得されたパラメータ値の中から所定数のパラメータ値を選択するように前記コンピュータを機能させるための請求項4に記載のプログラム。
- 前記検出手段により検出された他装置から、当該他装置で実行されているゲームのバージョンを取得する他装置バージョン取得手段として前記コンピュータを機能させ、
前記キャラクタ特定手段が、前記取得されたバージョンと自装置で実行されているゲームのバージョンとの異同に基づき、前記他装置パラメータ値取得手段により取得されたパラメータ値を可変して前記追加パラメータ値を決定するパラメータ値可変手段を有するように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項3〜5の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記パラメータ値可変手段が、前記取得されたバージョンと自装置で実行されているゲームのバージョンとが異なる場合に、前記他装置パラメータ値取得手段により取得されたパラメータ値を所定の低減演算することによって追加パラメータ値を決定するように前記コンピュータを機能させるための請求項6に記載のプログラム。
- 前記ゲームのバージョンに応じて異なる出現キャラクタ条件情報が予め定められており、
前記検出手段により検出された他装置から、当該他装置で実行されているゲームのバージョンを取得する他装置バージョン取得手段として前記コンピュータを機能させ、
前記他装置検出時照査拡張手段が、前記受信手段により受信された発信側IDと前記追加パラメータ値とに基づき、前記取得されたバージョンに応じた出現キャラクタ条件情報を対象にした照査を行うように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項3〜7の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記他装置検出時照査拡張手段が、前記他装置パラメータ値取得手段により取得されたパラメータ値と、自装置における現在の前記パラメータ値との差に基づいて、前記追加パラメータ値による前記照査の是非を判定し、肯定判定された場合に、当該取得されたパラメータ値に基づき追加パラメータ値を決定し、該決定された追加パラメータ値による前記照査を行うように前記コンピュータを機能させるための請求項3〜8の何れか一項に記載のプログラム。
- 前記キャラクタ特定手段が、前記他装置検出時照査拡張手段によって行われた前記照査の結果、適合するとされたキャラクタに対して定められている前記パラメータ値の条件を満たす最低又は最高のパラメータ値と、自装置の前記パラメータ値との差に基づいて、当該適合するとされたキャラクタを出現表示させるキャラクタとして特定するか否かを判定する特定判定手段を有するように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜9の何れか一項に記載のプログラム。
- 所定の通信規格に従った無線通信が可能な携帯型のコンピュータに、所定のゲームを実行させるためのプログラムであって、
現在の無線通信可能圏内に存在する前記通信規格に従った無線通信を行う他の通信機器から送信されてきた発信側IDを受信する受信手段、
前記受信手段により受信された発信側IDと前記ゲームの進行に応じて可変される現在のパラメータ値とを、出現表示させるキャラクタ別に当該キャラクタを出現させるための発信側ID及び前記パラメータ値の条件が予め定められた出現キャラクタ条件情報と照査し、該出現キャラクタ条件情報に適合するキャラクタを出現表示させるキャラクタとして特定するキャラクタ特定手段、
前記特定されたキャラクタを出現表示させる表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させるとともに、更に、
現在位置を含む所定の検出範囲内に存在する前記ゲームを実行中の他装置を検出する検出手段として前記コンピュータを機能させ、
前記キャラクタ特定手段が、前記検出手段による検出がなされた場合に、現在のパラメータ値に代えて所与の照査用パラメータ値による前記照査を行う参集時照査手段を有するように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラム。 - 前記検出手段により検出された他装置から、当該他装置における現在の前記パラメータ値を取得する他装置パラメータ値取得手段として前記コンピュータを機能させ、
前記参集時照査手段が、自装置の現在のパラメータ値と、前記他装置パラメータ値取得手段により取得されたパラメータ値とに基づき照査用パラメータ値を決定し、該決定した照査用パラメータ値による前記照査を行うように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項11に記載のプログラム。 - 請求項1〜12の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
- 所定の通信規格に従った無線通信が可能であり、所定のゲームを実行する携帯型のゲーム装置であって、
現在の無線通信可能圏内に存在する前記通信規格に従った無線通信を行う他の通信機器から送信されてきた発信側IDを受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された発信側IDと前記ゲームの進行に応じて可変される現在のパラメータ値とを、出現表示させるキャラクタ別に当該キャラクタを出現させるための発信側ID及び前記パラメータ値の条件が予め定められた出現キャラクタ条件情報と照査し、該出現キャラクタ条件情報に適合するキャラクタを出現表示させるキャラクタとして特定するキャラクタ特定手段と、
前記特定されたキャラクタを出現表示させる表示制御手段と、
を備えるとともに、更に、
現在位置を含む所定の検出範囲内に存在する前記ゲームを実行中の他装置を検出する検出手段を備え、
前記キャラクタ特定手段が、前記検出手段による検出がなされた場合に、現在のパラメータ値に加えて所与の追加パラメータ値による前記照査を行う他装置検出時照査拡張手段を有するゲーム装置。 - 所定の通信規格に従った無線通信が可能であり、所定のゲームを実行する携帯型のゲーム装置であって、
現在の無線通信可能圏内に存在する前記通信規格に従った無線通信を行う他の通信機器から送信されてきた発信側IDを受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された発信側IDと前記ゲームの進行に応じて可変される現在のパラメータ値とを、出現表示させるキャラクタ別に当該キャラクタを出現させるための発信側ID及び前記パラメータ値の条件が予め定められた出現キャラクタ条件情報と照査し、該出現キャラクタ条件情報に適合するキャラクタを出現表示させるキャラクタとして特定するキャラクタ特定手段と、
前記特定されたキャラクタを出現表示させる表示制御手段と、
を備えるとともに、更に、
現在位置を含む所定の検出範囲内に存在する前記ゲームを実行中の他装置を検出する検出手段を備え、
前記キャラクタ特定手段が、前記検出手段による検出がなされた場合に、現在のパラメータ値に代えて所与の照査用パラメータ値による前記照査を行う参集時照査手段を有するゲーム装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007047336A JP5037172B2 (ja) | 2007-02-27 | 2007-02-27 | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007047336A JP5037172B2 (ja) | 2007-02-27 | 2007-02-27 | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008206800A JP2008206800A (ja) | 2008-09-11 |
JP5037172B2 true JP5037172B2 (ja) | 2012-09-26 |
Family
ID=39783617
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007047336A Active JP5037172B2 (ja) | 2007-02-27 | 2007-02-27 | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5037172B2 (ja) |
Families Citing this family (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4871373B2 (ja) | 2009-06-19 | 2012-02-08 | 任天堂株式会社 | 情報処理システムおよび情報処理装置 |
JP5674296B2 (ja) | 2009-09-09 | 2015-02-25 | 任天堂株式会社 | 情報処理システムおよび情報処理装置 |
JP2011250874A (ja) | 2010-05-31 | 2011-12-15 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 |
JP5593566B2 (ja) | 2010-06-10 | 2014-09-24 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理装置の制御方法および情報処理装置の制御プログラム |
JP5507350B2 (ja) | 2010-06-11 | 2014-05-28 | 任天堂株式会社 | 携帯型情報端末、携帯型情報端末制御プログラム、携帯型情報システム、および、携帯型情報端末制御方法 |
JP2012018657A (ja) | 2010-06-11 | 2012-01-26 | Nintendo Co Ltd | 情報処理端末、情報処理システム、情報処理プログラム |
JP5677811B2 (ja) | 2010-06-11 | 2015-02-25 | 任天堂株式会社 | 携帯型情報端末、携帯情報システム、携帯型情報端末制御プログラム |
JP4999213B2 (ja) | 2010-09-17 | 2012-08-15 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、携帯端末装置、システム、情報処理方法及び通信システム |
JP4882022B1 (ja) | 2010-12-28 | 2012-02-22 | 任天堂株式会社 | 通信システム、情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置、情報処理システム |
JP5965625B2 (ja) * | 2011-11-30 | 2016-08-10 | エヌエイチエヌ エンターテインメント コーポレーションNHN Entertainment Corporation | ウェブアプリケーションに関する情報を表示するguiシステム及びその方法 |
JP5108156B1 (ja) * | 2012-01-30 | 2012-12-26 | ジニアス・ソノリティ株式会社 | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理方法、及びビデオゲーム処理装置 |
JP6560724B2 (ja) * | 2017-09-27 | 2019-08-14 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理システム、サーバ、プログラム、及び情報処理方法 |
CN108465243A (zh) * | 2018-03-09 | 2018-08-31 | 邹靖 | 鼓励社交的游戏方法及其系统 |
CN112717374B (zh) * | 2021-01-08 | 2023-03-24 | 南方科技大学 | 用户匹配方法、装置、电子设备及介质 |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000010896A (ja) * | 1998-06-22 | 2000-01-14 | Creatures:Kk | コンピュータ通信における特定データ発生方法及び装置 |
JP2001187271A (ja) * | 1999-12-28 | 2001-07-10 | Square Co Ltd | 移動端末、ゲームの制御方法およびコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2001321568A (ja) * | 2000-05-18 | 2001-11-20 | Casio Comput Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム方法及び情報記録媒体 |
JP2002292121A (ja) * | 2001-03-29 | 2002-10-08 | Aruze Corp | ゲーム装置及びサーバ |
JP3827150B2 (ja) * | 2002-02-18 | 2006-09-27 | 株式会社スクウェア・エニックス | 移動端末、ゲームの制御方法およびコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP3702283B2 (ja) * | 2003-12-26 | 2005-10-05 | 株式会社バンダイ | 通信ゲーム装置 |
JP4628059B2 (ja) * | 2004-10-05 | 2011-02-09 | 任天堂株式会社 | 映像表示連動型情報提供システム |
JP4781743B2 (ja) * | 2005-05-06 | 2011-09-28 | 任天堂株式会社 | 通信ゲームシステム |
JP2007082761A (ja) * | 2005-09-22 | 2007-04-05 | Taito Corp | 無線lan電波によるキャラクタのパラメータ生成方式 |
JP5209878B2 (ja) * | 2007-01-12 | 2013-06-12 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム及びゲーム装置 |
-
2007
- 2007-02-27 JP JP2007047336A patent/JP5037172B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2008206800A (ja) | 2008-09-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5037172B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
US8128499B2 (en) | Game device, game control method, and information storage medium | |
JP3734823B1 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP6701132B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 | |
JP5501546B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP4630646B2 (ja) | 息吹きかけ判別プログラム、息吹きかけ判別装置、ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4969735B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム、及びサーバ | |
JP4652190B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び電子機器 | |
US20080146312A1 (en) | Game Machine, Game Control Method, and Information Storage Medium | |
US10518132B2 (en) | Trampoline for use as an input device for an electronic game | |
CN109701266A (zh) | 游戏震动方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质 | |
JP2010166437A (ja) | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム | |
JP2011120644A (ja) | 回転動作解析装置及びプログラム | |
JP2017217352A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 | |
JP5209878B2 (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
CN112691367A (zh) | 一种数据处理方法和相关装置 | |
JP2007295521A (ja) | 無線ネットワークシステム、無線通信機器、無線通信機器設定装置、プログラム、情報記憶媒体及び携帯型電子機器 | |
JP2008055021A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び表示制御装置 | |
JP5273900B2 (ja) | ゲームプログラム | |
EP1060770A2 (en) | Method for executing knock-away stacked-block game, game machine using the method, and recording medium provided with the same | |
JP2004113689A (ja) | ゴルフゲーム機能付き携帯電話機 | |
KR102279626B1 (ko) | 경기정보 표시 방법 및 경기정보 표시 시스템 | |
JP4756896B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2006198204A (ja) | 遊技機 | |
JP2006198203A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100125 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120629 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120703 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120704 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150713 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5037172 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150713 Year of fee payment: 3 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R360 | Written notification for declining of transfer of rights |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360 |
|
R370 | Written measure of declining of transfer procedure |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R370 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |