JP2004113689A - ゴルフゲーム機能付き携帯電話機 - Google Patents

ゴルフゲーム機能付き携帯電話機 Download PDF

Info

Publication number
JP2004113689A
JP2004113689A JP2002284895A JP2002284895A JP2004113689A JP 2004113689 A JP2004113689 A JP 2004113689A JP 2002284895 A JP2002284895 A JP 2002284895A JP 2002284895 A JP2002284895 A JP 2002284895A JP 2004113689 A JP2004113689 A JP 2004113689A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
mobile phone
user
golf
cellular phone
swing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2002284895A
Other languages
English (en)
Inventor
Tomohiko Osaka
智彦 大坂
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsumi Electric Co Ltd
Original Assignee
Mitsumi Electric Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mitsumi Electric Co Ltd filed Critical Mitsumi Electric Co Ltd
Priority to JP2002284895A priority Critical patent/JP2004113689A/ja
Publication of JP2004113689A publication Critical patent/JP2004113689A/ja
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/105Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes

Landscapes

  • Telephone Set Structure (AREA)

Abstract

【課題】携帯電話機の機能を拡大して、高いエンターテイメント性を発揮するとともに、身体の運動を伴うことによりユーザの健康状態を向上させることが可能なゴルフゲーム機能付き携帯電話機を提供する。
【解決手段】携帯電話機10に加速度センサ24を搭載し、ユーザが携帯電話機10本体をスイング操作したときに、この加速度センサ24によって検知された加速度の変化に基づいて、スイングの強さやゴルフボールに生じる打撃力及び打撃角度などをCPU22によって算出する。また、これらの情報に基づいて、ゴルフボールの飛行方向や飛距離、或いは得点などを算出する。そして、この算出結果を表示部12に表示する。
【選択図】 図2

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、加速度や角速度を検知するセンサを利用することにより機能が拡大された携帯電話機に関する。
【0002】
【従来の技術】
携帯電話機は、近年広く市場に普及しており、高機能化・高性能化が目覚ましい。携帯電話機は、他の電話機や携帯電話機との間での通話を実現する通話機能だけでなく、他の情報機器と接続して様々な情報を送受信する通信機能、内部に搭載されたメモリ内に記憶されたソフトウェアプログラムによって様々なゲームを行うことを可能とするゲーム機能など多種多彩の機能を付加されている。 また、加速度センサによって人の運動を表示する機能を有するものもある(例えば、特許文献1参照。)。
【0003】
【特許文献1】
特開2001−272413号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の携帯電話機によって提供されるゲームは、いずれも画面に表示された文字や画像などによって実現されている。また、携帯電話機は、携行の便を考慮して小型軽量化に対する要求が高いため、画面や操作キーなどを大きく形成することには限界がある。
【0005】
このため、従来の携帯電話機においては、小さな画面や操作キーを用いてゲームを行う必要があり、エンターテイメント性に乏しいという問題があった。また、従来の携帯電話機においては、ゲームを行うに際して小さな画面を見ながら細かな入力操作を行うことが要求されることから、ユーザの姿勢や視力に悪影響を及ぼし、健康を損ねてしまう虞があった。
【0006】
そこで本発明は、上述した従来の実情に鑑みてなされたものであり、携帯電話機の機能を拡大して、高いエンターテイメント性を発揮するとともに、身体の運動を伴うことによりユーザの健康状態を向上させることが可能なゴルフゲーム機能付き携帯電話機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項1に係るゴルフゲーム機能付き携帯電話機は、加速度及び/又は角速度を検知するセンサと、電話機本体がユーザによって振り回されたときに前記センサから出力される信号に基づいてゴルフのスイングに関するスイング情報を算出するとともに、当該スイング情報に基づいてゴルフボールの落下位置及び/又は得点を算出する算出手段と、前記算出手段により算出されたゴルフボールの落下位置及び/又は得点を表示する表示手段とを備えることを特徴とするものである。
【0008】
以上のように構成された携帯電話機は、電話機本体を振り回すことによってゴルフボールの落下位置や得点などを表示することができる。これにより、小さな画面と小さな入力キーだけでゲーム機能が提供された従来の携帯電話機と比較して、エンターテイメント性を向上させることができる。また、ゲームを行うに際して、電話機本体を振り回すというユーザの運動を伴うことから、ユーザの健康状態の向上や運動機能の維持に貢献することができる。
【0009】
また、本発明の請求項2に係るゴルフゲーム機能付き携帯電話機は、請求項1記載の構成に加えて、電話機本体の外形形状が実際のゴルフクラブの握り部を模した形状とされていることを特徴とするものである。
【0010】
これにより、電話機本体を振り回す操作が容易となるだけでなく、ユーザに対して実際のゴルフクラブを振り回している感覚を提供することができ、臨場感を高めてエンターテイメント性を一層向上させることができる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るゴルフゲーム機能付き携帯電話機の実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。以下では、本発明を適用した携帯電話機の一例として、図1に示すような携帯電話機10について説明する。
【0012】
携帯電話機10は、図1に示すように、ケース本体11の主面に、各種の情報を表示する表示部12と、複数の入力キーによってユーザからの操作指示が入力されるキー入力部13と、ユーザが発声した音声を電気信号に変換するマイク14と、ユーザに対して音声を出力するスピーカ15とが配設されている。また、本体ケース11の上部には、基地局との間で各種情報を無線送受信するためのアンテナ16が配設されている。
【0013】
また、ケース本体11の外形形状は、図1に示すように、実際のゴルフクラブの握り部を模した形状とされている。具体的には、例えば、ケース本体11においてキー入力部13が形成された部位が、丸みを帯びた形状とされており、ユーザが手の指を丸めたときに自然で且つ確実な握り感覚が得られる形状とされている。なお、この部位には、例えば手の指の腹部に対応する僅かな窪みを形成しておくことにより、握り感覚をより一層向上させることができる。
【0014】
これにより、後述するゴルフゲームを行う際に、携帯電話機10を振り回す操作が容易となるだけでなく、ユーザに対して実際のゴルフクラブを振り回している感覚を提供することができ、臨場感を高めてエンターテイメント性を一層向上させることができる。
【0015】
さらに、ケース本体11の下部で上記の部位の近傍位置には、携帯電話機10をぶら下げて携行するためのストラップ17が取り付けられている。携帯電話機10においては、ストラップ17が上記の位置に取り付けられていることによって、ゴルフゲームを行う際に、ユーザの指又は手首などを当該ストラップ17の輪に通した状態でケース本体11を握ることが容易となり、携帯電話機10を振り回したときに飛び抜けてしまうことを防止する機能を発揮することができる。
【0016】
また、携帯電話機10におけるケース本体11の内部には、図2に示すように、マイク14から出力されたアナログ信号をデジタル信号に変換処理するA/D変換回路部18と、デジタル信号をアナログ信号に変換してスピーカ15から音声出力するためのD/A変換回路部19と、アンテナ16を介して基地局との間で送受信されるRF信号に対して変調・復調処理を施すRF回路部20と、RF回路部20に対して入出力される信号に対して符号化・復号化処理などを施す信号処理部21と、携帯電話機10全体の動作を制御するCPU22と、各種データやCPU22によって実行されるソフトウェアプログラムを記憶するメモリ23と、携帯電話機10に加えられた加速度を検出する加速度センサ24とを備えている。また、携帯電話機10には、各部の電力源としての2次電池(図示せず。)が搭載されている。
【0017】
以上のように構成された携帯電話機10は、メモリ23に記憶された制御用プログラムをCPU22によって実行処理することにより、このCPU22が各部の動作を制御することにより動作する。また、メモリ23には、例えば、人名と電子メールアドレスや電話番号などとが関連付けされた電話帳データベースなどの各種データが記憶される。
【0018】
ところで、携帯電話機10は、加速度センサ24を搭載しており、ユーザによって振り回されたときに生じる加速度の変化を加速センサ24によって検知し、検知した加速度に基づいてゴルフゲームを行うことが可能とされている。このゴルフゲームは、メモリ23に記憶されたゴルフゲームプログラムをCPU22が実行することによって実現される。そこで以下では、このゴルフゲームプログラムによって実現される一連の処理の一例について、図3に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【0019】
携帯電話機10においては、例えば表示部12に表示されたメニューに従ってユーザがキー入力部13を操作するなどして、ゴルフゲームが開始されると、CPU22がメモリ23に記憶されたゴルフゲームプログラムを読み出し、このゴルフゲームプログラムの実行処理を開始する。
【0020】
次に図3に示すステップS10において、CPU22が加速度センサ24の周辺回路(図2においては図示を省略する。)の電源をオンにする。すなわち、携帯電話10においては、ゴルフゲームを行わない状態では加速度センサ24及び周辺回路に対する電力の供給が遮断されており、省電力化が図られている。
【0021】
加速度センサ24及び周辺回路に電力が供給されると、ステップS11においてCPU22は、表示部12にメニューやボタンなどが配された表示画面を表示することにより、ユーザ名(プレイヤー名)の入力や、コースレベル(難易度)或いはプレイモード(例えば「練習モード」や「トーナメントモード」など)などの選択をユーザに促す。そして、この表示画面に従って、ユーザによる入力操作や選択操作がなされると、入力又は選択された情報をメモリ23に一時記憶する。
【0022】
次にステップS12においてCPU22は、加速度センサ24の信号出力を基準値にリセットする。次にステップS13においてCPU22は、第1打目のスイング入力を開始する。このとき、CPU22は、例えば表示部12に「第1打目のスイングをして下さい」などの文章を表示したり、スイング開始を示すアイコンや画像を表示するなどして、ユーザに対して携帯電話機10を振り回す操作(スイング操作)を行うことを促す。また、このときCPU22は、例えば音声や効果音などをスピーカ15から出力することによりユーザに対してスイング操作を促すとしてもよい。
【0023】
次にステップS14においてCPU22は、加速度センサ24から出力される加速度信号を取得し、この加速度信号に基づいて、携帯電話機10に生じている加速度の値が「0」であるか否かを判定する。このとき、例えば携帯電話機10のX軸方向、Y軸方向、及びZ軸方向の加速度の値が全て「0」であった場合には処理をステップS13に戻してユーザのスイング操作を待機し、有意な加速度の値が得られている場合には処理をステップS15に進める。
【0024】
ステップS15においてCPU22は、加速度信号に基づいてスイングの強さやゴルフボールに与えられる打撃力及び打撃角度などを示すスイング情報を算出する。そしてCPU22は、スイング情報に基づいて、ゴルフボールの飛行方向、飛行角度、及び飛距離などを算出し、これらからゴルフボールの落下位置を算出する。
【0025】
次にステップS16においてCPU22は、ステップS15で算出されたゴルフボールの落下位置などを示す情報を、スイング操作の結果として表示部12に表示する。このとき表示する内容としては、スイング操作によるゴルフボールの飛距離、或いはゴルフボールの落下位置からホールまでの距離などを挙げることができる。また、携帯電話機10においては、これらの情報を文字や数字で表示するとしてもよいし、例えばアイコンや画像などで表示するとしてもよい。また、このとき、ゴルフコースを示す画像を2次元表示や疑似3次元表示するなどしてもよい。
【0026】
次にステップS17においてCPU22は、ゴルフボールの落下位置がホールの位置に一致し、選択されたコースが終了したか否かを判定する。この判定の結果、コースが終了していない場合にはステップS13以降の処理を繰り返し行いコースが終了するまで、ユーザによる第2打目、第3打目のスイング操作を受け付ける。また、コースが終了した場合には処理をステップS18に進める。なお、例えばユーザによって練習モードが選択されている場合には、第1打目の結果を表示した後に処理をステップS18に進めるとしてもよい。
【0027】
ステップS18においてCPU22は、スイング操作の強さや正確さ、或いはコース終了までに要したスイング操作の回数(打数)などに基づいて得点を算出し、表示部12に表示する。これにより一連のゴルフゲームが終了する。
【0028】
なお、ステップS18の処理が完了した後に、CPU22は、直ちにゴルフゲームを終了してユーザによる次の操作指示を待機する状態となってもよいし、例えば、次のコースに挑戦するか、もう一度同じコースに挑戦するかをユーザに選択させる画面を表示部12に表示するとしてもよい。
【0029】
携帯電話機10では、以上のようにしてゴルフゲームプログラムがCPU22によって実行処理されることにより、ユーザによって行われたスイング操作に応じてゴルフボールの落下位置や得点などを表示する、ゴルフゲーム機能が実現されている。従来の携帯電話機においては、小さな画面と小さな入力キーだけで各種のゲーム機能が提供されていたが、携帯電話機10では、電話機本体をスイング操作するという全く新規な操作手法によってゲームを行うことができる。また、ゲームを行うに際して、スイング操作というユーザの運動を伴うことから、ユーザの健康状態の向上や運動機能の維持に貢献することができる。
【0030】
なお、携帯電話機10は、ユーザがスイング操作を行ったときなどに、例えばゴルフクラブの風切音、観衆のざわめき、或いは歓声などをスピーカ15から音声や効果音で出力するとしてもよい。これにより、より一層臨場感を高めてエンターテイメント性を向上させることができる。
【0031】
また、上述の説明においては、携帯電話機10が加速度センサ24を備え、この加速度センサ24によって検知された加速度の変化に基づいてスイング操作の結果が算出されるとしたが、例えば加速度センサ24に代えて、携帯電話機10に生じた角速度の変化を検知する角速度センサを用いることによってスイング操作の結果を算出するとしてもよい。
【0032】
【発明の効果】
本発明に係るゴルフゲーム機能付き携帯電話機は、電話機本体を振り回すことによってゴルフボールの落下位置や得点などを表示することができる。これにより、小さな画面と小さな入力キーだけでゲーム機能が提供された従来の携帯電話機と比較して、エンターテイメント性を向上させることができる。また、ゲームを行うに際して、電話機本体を振り回すというユーザの運動を伴うことから、ユーザの健康状態の向上や運動機能の維持に貢献することができる。
【0033】
したがって、ユーザが携帯電話機を携行する目的を広げて有用性を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態として示す携帯電話機の外観を示す正面図である。
【図2】同携帯電話機が備える回路構成の概略について示すブロック図である。
【図3】同携帯電話機においてCPUにより実行処理されるゴルフゲームプログラムの処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10  携帯電話機
11  本体ケース
12  表示部
13  キー入力部
14  マイク
15  スピーカ
16  アンテナ
17  ストラップ
21  信号処理部
22  CPU
23 メモリ
24 加速度センサ

Claims (2)

  1. 加速度及び/又は角速度を検知するセンサと、
    電話機本体がユーザによって振り回されたときに前記センサから出力される信号に基づいてゴルフのスイングに関するスイング情報を算出するとともに、当該スイング情報に基づいてゴルフボールの落下位置及び/又は得点を算出する算出手段と、
    前記算出手段により算出されたゴルフボールの落下位置及び/又は得点を表示する表示手段とを備えること
    を特徴とするゴルフゲーム機能付き携帯電話機。
  2. 電話機本体の外形形状が実際のゴルフクラブの握り部を模した形状とされていること
    を特徴とする請求項1記載のゴルフゲーム機能付き携帯電話機。
JP2002284895A 2002-09-30 2002-09-30 ゴルフゲーム機能付き携帯電話機 Withdrawn JP2004113689A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002284895A JP2004113689A (ja) 2002-09-30 2002-09-30 ゴルフゲーム機能付き携帯電話機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002284895A JP2004113689A (ja) 2002-09-30 2002-09-30 ゴルフゲーム機能付き携帯電話機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004113689A true JP2004113689A (ja) 2004-04-15

Family

ID=32278327

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002284895A Withdrawn JP2004113689A (ja) 2002-09-30 2002-09-30 ゴルフゲーム機能付き携帯電話機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004113689A (ja)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012249881A (ja) * 2011-06-03 2012-12-20 Sony Computer Entertainment Inc ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム
KR101223404B1 (ko) 2011-01-24 2013-01-16 최성열 모바일 단말기에서 모션패턴을 디스플레이하는 방법
JP2014064932A (ja) * 2013-11-25 2014-04-17 Nintendo Co Ltd ゲーム装置及びゲームプログラム
JP2015504259A (ja) * 2011-10-25 2015-02-05 アキーモ, リミテッド ライアビリティー カンパニーAquimo, LLC モバイルデバイスの動作センサーを使用してスポーツ動作を分析する方法およびシステム
JP2015506114A (ja) * 2011-10-25 2015-02-26 アキーモ, リミテッド ライアビリティー カンパニーAquimo, LLC モバイルデバイスの動きに合致する動的でカスタマイズされたスポーツ指導を提供する方法
US8986119B2 (en) 2009-04-21 2015-03-24 Nintendo Co., Ltd. Game apparatus and computer-readable storage medium
US9022870B2 (en) 2012-05-02 2015-05-05 Aquimo, Llc Web-based game platform with mobile device motion sensor input
JP2018160622A (ja) * 2017-03-23 2018-10-11 カシオ計算機株式会社 携帯端末機
KR20190042544A (ko) * 2016-06-14 2019-04-24 브렛 리키 게이밍 이벤트를 시뮬레이팅하기 위한 방법 및 장치
JP2019524392A (ja) * 2017-03-17 2019-09-05 リッキー,ブレット ゲーミングイベントをシミュレーションするための方法および装置

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8986119B2 (en) 2009-04-21 2015-03-24 Nintendo Co., Ltd. Game apparatus and computer-readable storage medium
US9352218B2 (en) 2009-04-21 2016-05-31 Nintendo Co., Ltd. Game apparatus and computer-readable storage medium
KR101223404B1 (ko) 2011-01-24 2013-01-16 최성열 모바일 단말기에서 모션패턴을 디스플레이하는 방법
JP2012249881A (ja) * 2011-06-03 2012-12-20 Sony Computer Entertainment Inc ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム
JP2015504259A (ja) * 2011-10-25 2015-02-05 アキーモ, リミテッド ライアビリティー カンパニーAquimo, LLC モバイルデバイスの動作センサーを使用してスポーツ動作を分析する方法およびシステム
JP2015506114A (ja) * 2011-10-25 2015-02-26 アキーモ, リミテッド ライアビリティー カンパニーAquimo, LLC モバイルデバイスの動きに合致する動的でカスタマイズされたスポーツ指導を提供する方法
US9101812B2 (en) 2011-10-25 2015-08-11 Aquimo, Llc Method and system to analyze sports motions using motion sensors of a mobile device
US9357329B2 (en) 2011-10-25 2016-05-31 Aquimo, Llc Method to provide dynamic customized sports instruction responsive to motion of a mobile device
US9022870B2 (en) 2012-05-02 2015-05-05 Aquimo, Llc Web-based game platform with mobile device motion sensor input
JP2014064932A (ja) * 2013-11-25 2014-04-17 Nintendo Co Ltd ゲーム装置及びゲームプログラム
KR20190042544A (ko) * 2016-06-14 2019-04-24 브렛 리키 게이밍 이벤트를 시뮬레이팅하기 위한 방법 및 장치
KR102406760B1 (ko) 2016-06-14 2022-06-08 브렛 리키 게이밍 이벤트를 시뮬레이팅하기 위한 방법 및 장치
JP2019524392A (ja) * 2017-03-17 2019-09-05 リッキー,ブレット ゲーミングイベントをシミュレーションするための方法および装置
JP7133546B2 (ja) 2017-03-17 2022-09-08 リッキー,ブレット ゲーミングイベントをシミュレーションするための方法および装置
JP2018160622A (ja) * 2017-03-23 2018-10-11 カシオ計算機株式会社 携帯端末機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6783541B2 (ja) プログラム及び仮想現実体験提供装置
US11260286B2 (en) Computer device and evaluation control method
JP5566397B2 (ja) 拡張現実アプリケーションのためのモバイル装置
JP6508061B2 (ja) 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム
JP5037172B2 (ja) プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置
WO2004009196A1 (ja) ボクシングゲームシステム
US11253776B2 (en) Computer device and evaluation control method
US20070139366A1 (en) Sharing information between devices
JP2008136694A (ja) プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置
JP2019025113A (ja) 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法
KR20100046277A (ko) 게임장치, 게임제어방법 및 정보기록매체
JP2004113689A (ja) ゴルフゲーム機能付き携帯電話機
CN108668024B (zh) 一种语音处理方法及终端
JP2011128427A (ja) 演奏装置、演奏制御装置及びプログラム
JP2021029857A (ja) 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法
JP2004177992A (ja) 風圧センサ付き携帯端末及び風圧センサ付き携帯端末により実行可能なプログラム
CN110796918A (zh) 一种训练方法、装置及移动终端
CN108735194B (zh) 节拍的提示方法及装置
JP2004120688A (ja) 歩数計機能付き携帯電話機
JP6826217B1 (ja) プログラム、端末、ゲーム実行装置及び方法
JP7137944B2 (ja) プログラム及びコンピュータシステム
JP2011056140A (ja) プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置
KR101162437B1 (ko) 음악 게임 방법 및 이를 위한 음악 게임 장치
JP2007167103A (ja) プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置
JP2021145888A (ja) プログラム、端末、及びゲームシステム

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050124

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20060530