KR20200126438A - 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 디바이스 및 방법 - Google Patents

사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 디바이스 및 방법 Download PDF

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KR20200126438A
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마르코스 알론소 루이즈
차나카 지. 카루나무니
조나단 알. 다스콜라
세바스티안 제이. 바우어
앤드류 비. 케이토
임란 에이. 차우드리
크레익 엠. 페더리기
크리스토퍼 피. 포스
매튜 에이치. 갬블
올리비에 디.알. 구트크네히트
조셉 에이. 하게도른
마이클 티. 주레비츠
스티븐 오. 르메이
니콜 엠. 웰스
웨인 씨. 웨스터만
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애플 인크.
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Abstract

방법은, 제1 애플리케이션의 제1 뷰를 표시하는 것; 제1 입력의 제1 부분을 검출하는 것; 제1 입력의 제1 부분이 애플리케이션-스위칭 기준을 충족시키는 경우, 제1 애플리케이션 뷰 및 제2 애플리케이션 뷰의 부분들을 동시에 표시하는 것; 애플리케이션 뷰들의 부분들을 동시에 표시하는 동안, 제1 입력의 제2 부분을 검출하는 것; 상기 제1 입력의 제2 부분이 제1-뷰 표시 기준(제1 영역에서 검출된 접촉의 리프트오프)을 충족시키는 경우, 제2 애플리케이션 뷰의 부분을 표시하는 것을 중지하고 제1 애플리케이션 뷰를 표시하는 것; 및 제1 입력의 제2 부분이 멀티-뷰 표시 기준(제2 영역에서 검출된 접촉의 리프트오프)을 충족시키는 경우, 접촉의 리프트오프를 검출한 후에 디스플레이 상에 제1 애플리케이션 뷰의 일부분 및 제2 애플리케이션 뷰의 일부분의 동시 표시를 유지하는 것을 포함한다.

Description

사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 디바이스 및 방법{DEVICES AND METHODS FOR NAVIGATING BETWEEN USER INTERFACES}
본원은 일반적으로, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 입력들을 검출하는 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스들을 포함하지만 이로 제한되지 않는, 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스들에 관한 것이다.
컴퓨터 및 다른 전자 컴퓨팅 디바이스를 위한 입력 디바이스로서의 터치 감응형 표면의 사용이 최근에 현저히 증가되어 왔다. 예시적인 터치 감응형 표면은 터치패드 및 터치 스크린 디스플레이를 포함한다. 그러한 표면은 관련 및 비관련 사용자 인터페이스들 사이에(예를 들어, 상이한 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스들 사이에 및/또는 단일 애플리케이션 내의 사용자 인터페이스들의 계층구조 내에서) 내비게이팅하는 데 널리 사용된다.
예시적인 사용자 인터페이스 계층구조들은, 파일 및 애플리케이션들을 정리하고; 디지털 이미지들, 편집가능한 문서들(예컨대, 워드프로세싱, 스프레드시트, 및 프레젠테이션 문서들), 및/또는 편집할 수 없는 문서들(예컨대, 보안 파일 및/또는.pdf 문서들)을 저장 및/또는 표시하고; 비디오 및/또는 음악을 기록 및/또는 재생하고; 텍스트 기반 통신(예컨대, 이메일, 텍스트, 트윗, 및 소셜 네트워킹); 음성 및/또는 비디오 통신(예컨대, 전화 통화 및 화상 회의); 및 웹 브라우징에 사용되는 관련 사용자 인터페이스들의 그룹들을 포함한다. 일부 환경들에서, 사용자는 파일 관리 프로그램(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 파인더(Finder)), 이미지 관리 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 사진(Photos)), 디지털 콘텐츠(예를 들어, 비디오 및 음악) 관리 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이튠즈(iTunes)), 그리기 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 키노트(Keynote)), 워드 프로세싱 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 페이지스(Pages)), 또는 스프레드시트 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 넘버스(Numbers)) 내에서 또는 사이에의 그러한 사용자 인터페이스 내비게이션들을 수행할 필요가 있을 것이다.
그러나 이러한 내비게이션을 수행하고 사용자 인터페이스 계층구조 내에 관련 사용자 인터페이스들 사이의 전환을 애니메이션화하는 방법은 번거롭고 비효율적이다. 게다가, 이러한 방법들은 필요한 것보다 더 오래 걸리고, 이에 의해 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
또한, 상이한 사용자 인터페이스들 사이의 갑작스러운 전환은 사용자들을 혼란스럽게 하고 방해할 수 있어, 디바이스를 사용할 때 효율성과 사용자의 즐거움을 감소시킨다.
따라서, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 종래의 방법들을 옵션적으로 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 줄이고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하여, 배터리 충전 간격을 증가시킨다.
터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들과 연관된 상기 결함들 및 다른 문제들은 개시된 디바이스들에 의해 감소되거나 제거된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 데스크톱 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예컨대, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 개인용 전자 디바이스(예컨대, 워치와 같은 웨어러블 전자 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치패드를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려짐)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface; GUI), 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 다수의 기능을 수행하기 위해 메모리에 저장되는 하나 이상의 모듈, 프로그램 또는 명령어들의 세트를 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 주로 터치 감응형 표면 상의 스타일러스 및/또는 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은 옵션적으로, 이미지 편집, 그리기, 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 스프레드시트 작성, 게임 하기, 전화 걸기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징(instant messaging), 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 디지털 음악 재생, 노트 테이킹, 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함한다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은 옵션적으로, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 하나 이상의 프로세서에 의한 실행을 위해 구성된 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 방법은 디스플레이 상에 스택으로 복수의 사용자 인터페이스 표현을 표시하는 것을 포함한다. 스택 내의 적어도 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제1 사용자 인터페이스 표현 위에 배치된 제2 사용자 인터페이스 표현은 디스플레이 상에서 볼 수 있다. 제2 사용자 인터페이스 표현은 제1 사용자 인터페이스 표현으로부터 제1 방향으로 오프셋된다. 제2 사용자 인터페이스 표현은 제1 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킨다. 방법은 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 표현의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 제1 접촉에 의한 제1 드래그 제스처를 검출하는 것 - 제1 접촉은 디스플레이 상의 제1 방향에 대응하는 방향으로 터치 감응형 표면을 가로질러 이동함 -을 추가로 포함한다. 방법은, 또한, 제1 접촉이 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 표현의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에 있고 디스플레이 상의 제1 방향에 대응하는 방향으로 터치 감응형 표면을 가로질러 이동하고 있는 동안: 제1 사용자 인터페이스 표현을 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 속도에 따라 제1 속도로 디스플레이 상에서 제1 방향으로 이동시키는 것, 및 제1 사용자 인터페이스 표현 위에 배치된 제2 사용자 인터페이스 표현을 제1 속도보다 큰 제2 속도로 제1 방향으로 이동시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은, 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 것을 포함한다. 방법은, 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것을 추가로 포함한다. 방법은, 또한, 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 동안, 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스 표현 및 적어도 제2 사용자 인터페이스 표현을 표시하는 것을 포함한다. 방법은, 또한, 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스 표현 및 적어도 제2 사용자 인터페이스 표현을 표시하는 동안, 제1 접촉에 의한 입력의 종료를 검출하는 것을 포함한다. 제1 접촉에 의한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여: 제1 접촉이 미리결정된 세기 임계치 미만인 특성 세기(characteristic intensity)를 입력 동안 갖고 제1 접촉이 디스플레이 상의 미리정의된 방향에 대응하는 터치 감응형 표면을 가로지르는 방향으로 입력 동안 이동했다는 결정에 따라, 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 것; 및 제1 접촉이 미리결정된 세기 임계치 미만인 특성 세기를 입력 동안 갖고 제1 접촉이 디스플레이 상의 미리정의된 방향에 대응하는 터치 감응형 표면을 가로지르는 방향으로 입력 동안 이동하지 않았다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스를 재표시하는 것.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은, 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 것을 포함한다. 방법은, 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 터치 감응형 표면 상에서, 제1 접촉의 세기를 증가시키는 기간을 포함하는 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것을 추가로 포함한다. 방법은, 또한, 제1 접촉의 세기를 증가시키는 기간을 포함하는 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스에 대한 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스에 대한 제2 사용자 인터페이스 표현을 표시하는 것 - 제1 사용자 인터페이스 표현은 제2 사용자 인터페이스 표현 위에 표시되고 제2 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킴 -을 포함한다. 방법은, 또한, 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스 표현을 표시하는 동안, 제1 접촉의 세기를 증가시키는 기간 동안, 제1 접촉의 세기가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키는지를 검출하는 것을 포함한다. 방법은, 제1 접촉의 세기가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키는지를 검출하는 것에 응답하여: 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스 표현을 표시하는 것을 중지하는 것, 및 디스플레이 상에 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 것을 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은 디스플레이 상에 스택으로 복수의 사용자 인터페이스 표현을 표시하는 것을 포함한다. 적어도 제1 사용자 인터페이스 표현, 제2 사용자 인터페이스 표현, 및 제3 사용자 인터페이스 표현은 디스플레이 상에서 볼 수 있다. 제1 사용자 인터페이스 표현은 제2 사용자 인터페이스 표현으로부터 제1 방향으로 측방향으로 오프셋되고 제2 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킨다. 제2 사용자 인터페이스 표현은 제3 사용자 인터페이스 표현으로부터 제1 방향으로 측방향으로 오프셋되고 제3 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킨다. 방법은, 디스플레이 상의 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것을 추가로 포함한다. 방법은, 또한, 디스플레이 상의 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 세기의 증가를 검출하는 것에 따라, 제1 사용자 인터페이스 표현과 제2 사용자 인터페이스 표현 사이의 측방향 오프셋을 증가시킴으로써 제1 사용자 인터페이스 표현 뒤로부터 노출되는 제2 사용자 인터페이스 표현의 영역을 증가시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 방법은, 디스플레이 상에 스택으로 복수의 사용자 인터페이스 표현을 표시하는 것을 포함한다. 적어도 제1 사용자 인터페이스 표현, 제2 사용자 인터페이스 표현, 및 제3 사용자 인터페이스 표현은 디스플레이 상에서 볼 수 있다. 제2 사용자 인터페이스 표현은 제1 사용자 인터페이스 표현으로부터 제1 방향으로 측방향으로 오프셋되고 제1 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킨다. 제3 사용자 인터페이스 표현은 제2 사용자 인터페이스 표현으로부터 제1 방향으로 측방향으로 오프셋되고 제2 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킨다. 방법은, 터치 감응형 표면을 가로질러 이동하는 제1 접촉에 의한 드래그 제스처를 검출하는 것을 추가로 포함하며, 여기서 제1 접촉에 의한 드래그 제스처의 이동은 스택 내의 사용자 인터페이스 표현들 중 하나 이상을 가로지르는 이동에 대응한다. 방법은, 또한, 드래그 제스처 동안, 제1 접촉이 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치 위에서 이동할 때, 디스플레이 상의 제2 사용자 인터페이스 표현 뒤로부터 제1 사용자 인터페이스 표현의 더 많은 부분을 노출시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 방법은, 디스플레이 상에 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 것 - 제1 사용자 인터페이스는 후방 내비게이션 제어부(backwards navigation control)를 포함함 -을 포함한다. 방법은, 디스플레이 상의 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디스플레이 상의 후방 내비게이션 제어부에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 제스처를 검출하는 것을 추가로 포함한다. 방법은, 또한, 후방 내비게이션 제어부에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 제스처를 검출하는 것에 응답하여: 제1 접촉에 의한 제스처가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키는 제1 접촉의 세기를 갖는 제스처라는 결정에 따라, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 표시를 제1 사용자 인터페이스의 표현 및 제2 사용자 인터페이스의 표현을 포함하는, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스들의 복수의 표현의 표시로 대체하는 것; 및 제1 접촉에 의한 제스처가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키지 않는 제1 접촉의 세기를 갖는 제스처라는 결정에 따라, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 표시를 제1 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스의 표시로 대체하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 방법은, 디스플레이 상에 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 표시하는 것; 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉의 특성 세기의 변화를 검출하는 것을 포함하는 에지 입력을 검출하는 것; 및 에지 입력을 검출하는 것에 응답하여: 에지 입력이 시스템-제스처 기준을 충족시킨다는 결정에 따라, 애플리케이션과 독립적인 동작을 수행하는 것을 포함하며, 여기서, 시스템-제스처 기준은 세기 기준을 포함하고; 시스템-제스처 기준은 접촉이 터치 감응형 표면에 대해 제1 영역 내에 있는 동안 접촉에 대한 세기 기준이 충족될 때 충족되는 위치 기준을 포함하며; 터치 감응형 표면에 대한 제1 영역은 접촉의 하나 이상의 특성에 기초하여 결정된다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 방법은, 디스플레이 상에 제1 애플리케이션의 제1 뷰를 표시하는 것; 제1 뷰를 표시하는 동안, 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉을 검출하는 것을 포함하는 제1 입력의 제1 부분을 검출하는 것; 제1 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 제1 입력의 제1 부분이 애플리케이션-스위칭 기준을 충족시킨다는 결정에 따라, 디스플레이 상에, 제1 애플리케이션 뷰 및 제2 애플리케이션 뷰를 포함하는 복수의 애플리케이션 뷰의 부분들을 동시에 표시하는 것; 복수의 애플리케이션 뷰의 부분들을 동시에 표시하는 동안, 제1 접촉의 리프트오프를 포함하는 제1 입력의 제2 부분을 검출하는 것; 및 제1 접촉의 리프트오프를 포함하는 제1 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여: 제1 입력의 제2 부분이 제1-뷰 표시 기준을 충족시킨다는 결정에 따라 - 제1-뷰 표시 기준은 제1 접촉의 리프트오프가 터치 감응형 표면의 제1 영역에서 검출될 때 충족되는 기준을 포함함 -, 제2 애플리케이션 뷰의 부분을 표시하는 것을 중지하고 디스플레이 상에 제1 애플리케이션 뷰를 표시하는 것; 및 제1 입력의 제2 부분이 멀티-뷰 표시 기준을 충족시킨다는 결정에 따라 - 멀티-뷰 표시 기준은 제1 접촉의 리프트오프가 터치 감응형 표면의 제1 영역과 상이한 터치 감응형 표면의 제2 영역에서 검출될 때 충족되는 기준을 포함함 -, 제1 접촉의 리프트오프를 검출한 후에 디스플레이 상에 제1 애플리케이션 뷰의 적어도 일부분 및 제2 애플리케이션 뷰의 적어도 일부분의 동시 표시를 유지하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛, 접촉들을 수용하기 위한 터치 감응형 표면 유닛, 및 디스플레이 유닛 및 터치 감응형 표면 유닛에 결합된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 디스플레이 유닛 상에 스택으로 복수의 사용자 인터페이스 표현의 표시를 가능하게 하도록 구성된다. 스택 내의 적어도 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제1 사용자 인터페이스 표현 위에 배치된 제2 사용자 인터페이스 표현은 디스플레이 유닛 상에서 볼 수 있다. 제2 사용자 인터페이스 표현은 제1 사용자 인터페이스 표현으로부터 제1 방향으로 오프셋된다. 제2 사용자 인터페이스 표현은 제1 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킨다. 프로세싱 유닛은 디스플레이 유닛 상의 제1 사용자 인터페이스 표현의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛 상의 위치에서 제1 접촉에 의한 제1 드래그 제스처를 검출하도록 - 제1 접촉은 디스플레이 유닛 상의 제1 방향에 대응하는 방향으로 터치 감응형 표면 유닛을 가로질러 이동함 -추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은, 제1 접촉이 디스플레이 유닛 상의 제1 사용자 인터페이스 표현의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛 상의 위치에 있고 디스플레이 유닛 상의 제1 방향에 대응하는 방향으로 터치 감응형 표면 유닛을 가로질러 이동하고 있는 동안: 제1 사용자 인터페이스 표현을 터치 감응형 표면 유닛 상의 제1 접촉의 속도에 따라 제1 속도로 디스플레이 유닛 상에서 제1 방향으로 이동시키고; 제1 사용자 인터페이스 표현 위에 배치된 제2 사용자 인터페이스 표현을 제1 속도보다 큰 제2 속도로 제1 방향으로 이동시키도록 또한 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛, 접촉들을 수용하는 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서 유닛, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 하나 이상의 센서 유닛과 결합된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 디스플레이 유닛 상에 제1 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하도록 구성된다. 프로세싱 유닛은 디스플레이 유닛 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 터치 감응형 표면 유닛 상의 제1 접촉에 의한 입력을 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 동안, 디스플레이 유닛 상에 제1 사용자 인터페이스 표현 및 적어도 제2 사용자 인터페이스 표현의 표시를 가능하게 하도록 또한 구성된다. 프로세싱 유닛은 제1 사용자 인터페이스 표현 및 적어도 제2 사용자 인터페이스 표현을 디스플레이 유닛 상에 표시하는 동안, 제1 접촉에 의한 입력의 종료를 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은, 제1 접촉에 의한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 제1 접촉이 미리결정된 세기 임계치 미만인 특성 세기를 입력 동안 갖고 제1 접촉이 디스플레이 상의 미리정의된 방향에 대응하는 터치 감응형 표면을 가로지르는 방향으로 입력 동안 이동했다는 결정에 따라, 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 제2 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하고; 제1 접촉이 미리결정된 세기 임계치 미만인 특성 세기를 입력 동안 갖고 제1 접촉이 디스플레이 상의 미리정의된 방향에 대응하는 터치 감응형 표면을 가로지르는 방향으로 입력 동안 이동하지 않았다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스의 재표시를 가능하게 하도록 또한 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛, 접촉들을 수용하는 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서 유닛, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 하나 이상의 센서 유닛과 결합된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 디스플레이 유닛 상에 제1 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하도록 구성된다. 프로세싱 유닛은, 디스플레이 유닛 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 터치 감응형 표면 유닛 상에서, 제1 접촉의 세기를 증가시키는 기간을 포함하는 제1 접촉에 의한 입력을 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은 제1 접촉의 세기를 증가시키는 기간을 포함하는 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여: 디스플레이 유닛 상에 제1 사용자 인터페이스에 대한 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스에 대한 제2 사용자 인터페이스 표현의 표시를 가능하게 하도록 또한 구성되며, 여기서 제1 사용자 인터페이스 표현은 제2 사용자 인터페이스 표현 위에 표시되고 제2 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킨다. 프로세싱 유닛은 디스플레이 유닛 상에 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스 표현을 표시하는 동안, 제1 접촉의 세기를 증가시키는 기간 동안, 제1 접촉의 세기가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키는지를 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은 제1 접촉의 세기가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키는지를 검출하는 것에 응답하여: 디스플레이 유닛 상에 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스 표현의 표시를 가능하게 하는 것을 중지하고, 디스플레이 상에 제2 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하도록 또한 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛, 접촉들을 수용하는 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서 유닛, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 하나 이상의 센서 유닛과 결합된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 디스플레이 유닛 상에 스택으로 복수의 사용자 인터페이스 표현의 표시를 가능하게 하도록 구성된다. 적어도 제1 사용자 인터페이스 표현, 제2 사용자 인터페이스 표현, 및 제3 사용자 인터페이스 표현은 디스플레이 유닛 상에서 볼 수 있다. 제1 사용자 인터페이스 표현은 제2 사용자 인터페이스 표현으로부터 제1 방향으로 측방향으로 오프셋되고 제2 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킨다. 제2 사용자 인터페이스 표현은 제3 사용자 인터페이스 표현으로부터 제1 방향으로 측방향으로 오프셋되고 제3 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킨다. 프로세싱 유닛은 디스플레이 유닛 상의 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 입력을 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은 디스플레이 유닛 상의 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 유닛 상의 제1 접촉의 세기의 증가를 검출하는 것에 따라, 제1 사용자 인터페이스 표현과 제2 사용자 인터페이스 표현 사이의 측방향 오프셋을 증가시킴으로써 제1 사용자 인터페이스 표현 뒤로부터 노출되는 제2 사용자 인터페이스 표현의 영역을 증가시키도록 또한 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛, 접촉들을 수용하는 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서 유닛, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 하나 이상의 센서 유닛과 결합된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 디스플레이 유닛 상에 스택으로 복수의 사용자 인터페이스 표현의 표시를 가능하게 하도록 구성된다. 적어도 제1 사용자 인터페이스 표현, 제2 사용자 인터페이스 표현, 및 제3 사용자 인터페이스 표현은 디스플레이 유닛 상에서 볼 수 있다. 제2 사용자 인터페이스 표현은 제1 사용자 인터페이스 표현으로부터 제1 방향으로 측방향으로 오프셋되고 제1 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킨다. 제3 사용자 인터페이스 표현은 제2 사용자 인터페이스 표현으로부터 제1 방향으로 측방향으로 오프셋되고 제2 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킨다. 프로세싱 유닛은 터치 감응형 표면 유닛을 가로질러 이동하는 제1 접촉에 의한 드래그 제스처를 검출하도록 추가로 구성되며, 여기서 제1 접촉에 의한 드래그 제스처의 이동은 스택 내의 사용자 인터페이스 표현들 중 하나 이상을 가로지르는 이동에 대응한다. 프로세싱 유닛은, 드래그 제스처 동안, 제1 접촉이 디스플레이 유닛 상의 제1 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛 상의 위치 위에서 이동할 때, 디스플레이 유닛 상의 제2 사용자 인터페이스 표현 뒤로부터 제1 사용자 인터페이스 표현의 더 많은 부분을 드러내도록 또한 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛, 접촉들을 수용하는 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서 유닛, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 하나 이상의 센서 유닛과 결합된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 디스플레이 유닛 상에 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하도록 구성되며, 제1 사용자 인터페이스는 후방 내비게이션 제어부를 포함한다. 프로세싱 유닛은 디스플레이 유닛 상의 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디스플레이 유닛 상의 후방 내비게이션 제어부에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 유닛 상의 제1 접촉에 의한 제스처를 검출하도록 추가로 구성된다. 프로세싱 유닛은, 후방 내비게이션 제어부에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 유닛 상의 제1 접촉에 의한 제스처를 검출하는 것에 응답하여: 제1 접촉에 의한 제스처가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키는 제1 접촉의 세기를 갖는 제스처라는 결정에 따라, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 표시를 제1 사용자 인터페이스의 표현 및 제2 사용자 인터페이스의 표현을 포함하는, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스들의 복수의 표현의 표시로 대체하고; 제1 접촉에 의한 제스처가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키지 않는 제1 접촉의 세기를 갖는 제스처라는 결정에 따라, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 표시를 제1 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스의 표시로 대체하도록 또한 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이, 터치 감응형 표면, 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서, 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램을 포함하고; 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되며 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되고, 하나 이상의 프로그램은 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금 본 명세서에 설명된 방법들 중 임의의 동작들을 수행하거나 수행하게 하는 명령어들을 저장하고 있다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로세서를 갖는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는, 본 명세서에 설명된 방법들 중 임의의 방법에서 기술된 바와 같이, 입력들에 응답하여 업데이트되는, 본 명세서에 설명된 방법들 중 임의의 방법에서 표시되는 요소들 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서; 및 본 명세서에 설명된 방법들 중 임의의 동작들을 수행하거나 수행하게 하기 위한 수단을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는, 본 명세서에 설명된 방법들 중 임의의 동작들을 수행하거나 수행하게 하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 콘텐츠 항목을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛, 사용자 입력들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 하나 이상의 센서 유닛에 결합된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은, 디스플레이 상에, 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하고; 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉의 특성 세기의 변화를 검출하는 것을 포함하는 에지 입력을 검출하고; 에지 입력을 검출하는 것에 응답하여: 에지 입력이 시스템-제스처 기준을 충족시킨다는 결정에 따라, 애플리케이션과 독립적인 동작을 수행하도록 구성되며, 여기서, 시스템-제스처 기준은 세기 기준을 포함하고; 시스템-제스처 기준은 접촉이 터치 감응형 표면에 대해 제1 영역 내에 있는 동안 접촉에 대한 세기 기준이 충족될 때 충족되는 위치 기준을 포함하며; 터치 감응형 표면에 대한 제1 영역은 접촉의 하나 이상의 특성에 기초하여 결정된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 콘텐츠 항목을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛, 사용자 입력들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛, 터치 감응형 표면 유닛과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛, 및 디스플레이 유닛, 터치 감응형 표면 유닛 및 하나 이상의 센서 유닛에 결합된 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은, 디스플레이 상에, 제1 애플리케이션의 제1 뷰의 표시를 가능하게 하고; 제1 뷰의 표시를 가능하게 하는 동안, 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉을 검출하는 것을 포함하는 제1 입력의 제1 부분을 검출하고; 제1 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 제1 입력의 제1 부분이 애플리케이션-스위칭 기준을 충족시킨다는 결정에 따라, 디스플레이 상에, 제1 애플리케이션 뷰 및 제2 애플리케이션 뷰를 포함하는 복수의 애플리케이션 뷰의 부분들의 동시 표시를 가능하게 하고; 복수의 애플리케이션 뷰의 부분들의 동시 표시를 가능하게 하는 동안, 제1 접촉의 리프트오프를 포함하는 제1 입력의 제2 부분을 검출하고; 제1 접촉의 리프트오프를 포함하는 제1 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여: 제1 입력의 제2 부분이 제1-뷰 표시 기준을 충족시킨다는 결정에 따라 - 제1-뷰 표시 기준은 제1 접촉의 리프트오프가 터치 감응형 표면의 제1 영역에서 검출될 때 충족되는 기준을 포함함 -, 디스플레이 상에 제2 애플리케이션 뷰의 부분의 표시를 가능하게 하는 것을 중지하고 제1 애플리케이션 뷰의 표시를 가능하게 하고; 제1 입력의 제2 부분이 멀티-뷰 표시 기준을 충족시킨다는 결정에 따라 - 멀티-뷰 표시 기준은 제1 접촉의 리프트오프가 터치 감응형 표면의 제1 영역과 상이한 터치 감응형 표면의 제2 영역에서 검출될 때 충족되는 기준을 포함함 -, 제1 접촉의 리프트오프를 검출한 후에 디스플레이 상에 제1 애플리케이션 뷰의 적어도 일부분 및 제2 애플리케이션 뷰의 적어도 일부분의 동시 표시를 유지하도록 구성된다.
따라서, 디스플레이들, 터치 감응형 표면들, 및 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스들은 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 구비하며, 그로써 그러한 디바이스들에서 유효성, 효율, 및 사용자 만족도를 향상시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
기술된 다양한 실시예들의 더 나은 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면들 전체에 걸쳐 대응하는 부분들을 나타내는 아래의 도면들과 관련하여, 아래의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참고되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4c 내지 도 4e는 일부 실시예들에 따른, 예시적인 동적 세기 임계치들을 예시한다.
도 5a 내지 도 5hh는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 선택 모드에서 사용자 인터페이스 표현들 사이에 내비게이팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6v는 일부 실시예들에 따른, 표시된 사용자 인터페이스와 이전에 표시된 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 예시하는 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7a 내지 도 7o는 일부 실시예들에 따른, 표시된 사용자 인터페이스와 표시된 사용자 인터페이스 바로 이전의 사용자 인터페이스 사이에 내비게이팅하기 위한 예시하는 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 8a 내지 도 8r은 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 선택 모드에서 사용자 인터페이스 표현들 사이에 내비게이팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 9a 내지 도 9h는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 선택 모드에서 사용자 인터페이스 표현들 사이에 내비게이팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 10a 내지 도 10h는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 선택 모드에서 사용자 인터페이스 표현들 사이에 내비게이팅하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 11a 내지 도 11e는 일부 실시예들에 따른, 표시된 사용자 인터페이스와 이전에 표시된 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 12a 내지 도 12e는 일부 실시예들에 따른, 표시된 사용자 인터페이스와 표시된 사용자 인터페이스 바로 이전의 사용자 인터페이스 사이에 내비게이팅하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 13a 내지 도 13d는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 선택 모드에서 사용자 인터페이스 표현들 사이에 내비게이팅하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 14a 내지 도 14c는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 선택 모드에서 사용자 인터페이스 표현들 사이에 내비게이팅하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 15는 일부 실시예들에 따른, 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스들의 계층구조에서 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 16 내지 도 21은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스들의 기능 블록도들이다.
도 22a 내지 도 22ba는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 선택 모드를 호출하고 애플리케이션의 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 23a 내지 도 23t는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 선택 모드를 호출하고 애플리케이션의 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 24a 내지 도 24f는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 선택 모드를 호출하고 애플리케이션의 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 25a 내지 도 25h는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 선택 모드를 호출하고 애플리케이션의 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 26 및 도 27은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스들의 기능 블록도들이다.
많은 전자 디바이스는 다수의 상이한 애플리케이션들에 대한 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는다. 일반적으로 사용자는 다수의 상이한 애플리케이션들에 연속해서 액세스해야 한다. 동일한 애플리케이션을 하루에 여러 번 열고 닫는 것이 시간 소모적이며 힘들기 때문에 이러한 방식으로 작업할 때 애플리케이션들을 활성 상태(예컨대, 열린)로 유지하는 것이 더 효율적이다. 그러나, 다수의 애플리케이션이 전자 디바이스 상에 동시에 열린 경우, 열린 애플리케이션들을 내비게이팅하여 원하는 애플리케이션의 표시를 식별하고 활성화하는 것이 어려울 수 있다. 마찬가지로, 다수의 항목(예를 들어, 파일, 이메일, 이전에 표시된 웹 페이지 등)을 갖는 계층구조들을 내비게이팅하는 것은 번거롭다. 본 개시내용은 활성 애플리케이션 및 복잡한 계층구조의 표현들을 내비게이팅하기 위한 효율적이고 직관적인 디바이스, 방법, 및 사용자 인터페이스를 제공함으로써 이 프로세싱을 개선한다. 일부 실시예들에서, 더 적고 더 작은 사용자 입력들을 갖는 다수의 항목을 내비게이팅하는 방법을 제공함으로써 개선들이 달성된다. 일부 실시예들에서, 사용자에게 다수의 사용자 입력을 할 것을 요구하지 않거나, 심지어 터치 감응형 표면으로부터 접촉을 들어서 선택을 하는 접촉의 세기의 차이를 감지하는 것에 기초한 휴리스틱을 통합함으로써 개선들이 달성된다.
이하에서, 도 1a와 도 1b, 도 2, 및 도 3은 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 4a와 도 4b, 도 5a 내지 도 5hh, 도 6a 내지 도 6v, 도 7a 내지 도 7o, 도 8a 내지 도 8r, 도 9a 내지 도 9h, 도 22a 내지 도 22ba, 및 도 23a 내지 도 23t는 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 10a 내지 도 10h, 도 11a 내지 도 11e, 도 12a 내지 도 12e, 도 13a 내지 도 13d, 도 14a 내지 도 14c, 도 15, 도 24a 내지 도 24f, 및 도 25a 내지 도 25h는 사용자 인터페이스 표현들 사이에 내비게이팅하는 방법들의 흐름도들이다. 도 5a 내지 도 5hh, 도 6a 내지 도 6v, 도 7a 내지 도 7o, 도 8a 내지 도 8r, 도 9a 내지 도 9h, 도 22a 내지 도 22ba, 도 23a 내지 도 23t에서의 사용자 인터페이스들은 도 10a 내지 도 10h, 도 11a 내지 도 11e, 도 12a 내지 도 12e, 도 13a 내지 도 13d, 도 14a 내지 도 14c, 도 15, 도 24a 내지 도 24f, 및 도 25a 내지 도 25h에서의 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
예시적인 디바이스들
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 예시된다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 상세사항들이 다양하게 기술된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나, 다양하게 기술된 실시예들이 이들 구체적인 상세사항 없이 실시될 수 있다는 것은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들, 및 네트워크들은 실시예들의 양태들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 기술되지 않았다.
일부 예들에서, 용어들, 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 기재하는 데 사용되지만, 이들 요소들은 이들 용어들로 제한되어서는 안된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들면, 다양하게 기술된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 접촉이 제2 접촉으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉이 제1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉은 둘 다 접촉이지만, 문맥이 명확히 그렇지 않은 경우를 나타내지 않는 한, 그들이 동일한 접촉인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "및/또는"이라는 용어는 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "~는 경우(if)"라는 용어는, 옵션적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 구절 "영향을 받기 쉬울 것이지만 결정된 경우" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 옵션적으로, 문맥에 따라 "결정 시" 또는 "결정한 것에 응답하여" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트] 검출 시" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트를] 검출한 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 모바일 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예를 들면, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 옵션적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 옵션적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 메모하기 애플리케이션, 그리기 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게이밍 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 옵션적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 통상적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능뿐만 아니라 디바이스 상에 표시되는 대응하는 정보는, 옵션적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 개개의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 통상적인 물리적 아키텍처는, 옵션적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이로 단순히 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(옵션적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 옵션적으로 하나 이상의 광학 센서(optical sensor)(164)를 포함한다. 디바이스(100)는, 옵션적으로, 디바이스(100) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서(165)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면)를 포함한다. 디바이스(100)는, 옵션적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기) 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다. 이들 컴포넌트는 옵션적으로 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 옵션적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭(down click)" 또는 "업 클릭(up click)"으로서 해석된다. 일부 경우들에 있어서, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 옵션적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받을 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 옵션적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 옵션적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 옵션적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 인식되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)를 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 옵션적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 옵션적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(들)(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스는 옵션적으로 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(들)(120) 및 메모리(102)에 결합하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(120)는 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(들)(120) 및 메모리 제어기(122)는, 옵션적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에서 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 옵션적으로 별개의 칩들 상에 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 전송한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 옵션적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기들, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, 가입자 식별 모듈(SIM) 카드, 메모리 등을 제한 없이 포함하는, 이들 기능들을 수행하기 위한 주지의 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 옵션적으로, 무선 통신에 의해 월드 와이드 웹(World Wide Web, WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network)과 같은 네트워크들 및 다른 디바이스들과 통신한다. 무선 통신은, 옵션적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11ac, IEEE 802.11ax, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문헌의 출원일 현재 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함한 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 옵션적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 검색되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)에 송신된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예를 들면, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)와 결합한다. I/O 서브시스템(106)은 옵션적으로 디스플레이 제어기(156), 광학 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 기타 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기(160)는 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/전송한다. 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)은 옵션적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼, 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 다른 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 옵션적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 스타일러스, 및/또는 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것과 결합된다(또는 어떤 것에도 결합되지 않는다). 하나 이상의 버튼(예를 들면, 도 2의 208)은 옵션적으로 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼은 옵션적으로 푸시 버튼(예를 들면, 도 2의 206)을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 전송한다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 사용자에게 시각적 출력을 표시한다. 시각적 출력은 옵션적으로 그래픽, 텍스트, 아이콘, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽"으로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "어포던스(affordance)"라는 용어는 사용자-상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 그래픽 사용자 인터페이스 객체쪽으로 향하는 입력들에 응답하도록 구성되는 그래픽 사용자 인터페이스 객체)를 지칭한다. 사용자-상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체들의 예들은, 제한 없이, 버튼, 슬라이더, 아이콘, 선택가능한 메뉴 항목, 스위치, 하이퍼링크, 또는 다른 사용자 인터페이스 제어부를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 표시된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키, 아이콘, 웹 페이지 또는 이미지)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락 또는 스타일러스에 대응한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은, 옵션적으로, LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 옵션적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위해 정전용량, 저항, 적외선 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들 또는 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노의 애플 인크.로부터의 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량식 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은, 옵션적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린 비디오 해상도는 400 dpi를 초과한다(예를 들어, 500 dpi, 800 dpi, 또는 그 이상). 사용자는 옵션적으로 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 객체 또는 부속물을 이용하여 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락 기반 접촉 및 제스처를 이용하여 작업하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 동작들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 외에도, 디바이스(100)는, 옵션적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 표시하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는 옵션적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 옵션적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current: AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 옵션적으로 하나 이상의 광학 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)와 결합된 광 센서를 도시한다. 광 센서(들)(164)는 옵션적으로 전하-결합 소자(charge-coupled device; CCD) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(들)(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투영된 주변환경으로부터의 광을 수신하고, 그 광을 이미지를 나타내는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈이라고도 지칭됨)과 함께, 광 센서(들)(164)는 옵션적으로, 정지 이미지들 및/또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스(100)의 전면 상의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린은 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 된다. 일부 실시예들에서, 사용자의 이미지가 획득되도록(예를 들어, 사용자가 터치 스크린 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 화상 회의를 위해, 셀카를 위해 등) 다른 광 센서가 디바이스의 전면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한, 옵션적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서(165)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)와 결합된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 옵션적으로 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예를 들면, 터치 감응형 표면 상의 접촉 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예를 들면, 압력 정보 또는 압력 정보를 대용하는 것)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서가 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 옵션적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 결합된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 결합된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들면, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는 또한, 옵션적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)와 결합된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 옵션적으로 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예를 들면, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같이 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 옵션적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 옵션적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 결합된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 옵션적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 결합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 표시된다. 디바이스(100)는, 옵션적으로, 가속도계(들)(168) 외에도, 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(Global Positioning System)(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 햅틱 피드백 모듈(또는 명령어들의 세트)(133), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), 위성 위치확인 시스템(GPS) 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어떤 애플리케이션들이 현재 활성인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 다른 입력 또는 제어 디바이스(116)들로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 및/또는 자세 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, iOS, 다윈(Darwin), RTXC, 리눅스(LINUX), 유닉스(UNIX), OS X, 윈도(WINDOWS), 또는 VxWorks와 같은 내장형 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus; USB), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 결합하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아 주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 멀티 핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아 주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 라이트닝 커넥터(Lightning connector)와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 라이트닝 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 옵션적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력을 대체하는 것)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지 결정하고 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트(finger-dragging event)를 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉(예를 들어, 손가락에 의한, 또는 스타일러스에 의한)의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 옵션적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은, 옵션적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들 또는 스타일러스 접촉들)에 또는 복수의 동시 접촉(예컨대, "멀티터치"/복수의 손가락 접촉)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
접촉/모션 모듈(130)은, 옵션적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 검출된 접촉들의 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 옵션적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)(예를 들어, 아이콘의 위치)에서 손가락-업(들어올림) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트를 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(들어올림) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 유사하게, 탭, 스와이프, 드래그, 및 다른 제스처들은 옵션적으로 스타일러스를 위한 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 스타일러스를 위해 검출된다.
그래픽 모듈(132)은 표시되는 그래픽의 시각적 임팩트(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 표시하기 위한 다양한 알려진 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "그래픽"이라는 용어는, 텍스트, 웹페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함한, 사용자에게 표시될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는 옵션적으로 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 표시될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드를 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
옵션적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 옵션적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure pat00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure pat00002
전화 모듈(138);
Figure pat00003
화상 회의 모듈(139);
Figure pat00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure pat00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure pat00006
운동 지원 모듈(142);
Figure pat00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure pat00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure pat00009
브라우저 모듈(147);
Figure pat00010
캘린더 모듈(148);
Figure pat00011
옵션적으로 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure pat00012
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure pat00013
검색 모듈(151);
Figure pat00014
옵션적으로 비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈로 구성된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure pat00015
메모 모듈(153);
Figure pat00016
지도 모듈(154); 및/또는
Figure pat00017
온라인 비디오 모듈(155).
옵션적으로 메모리(102)에 저장된 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA 인에이블형 애플리케이션들, 암호화, 디지털 권한 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 하기를 비롯한, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하기 위한 실행가능한 명령어들을 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 기타 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 및/또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개개의 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 전술한 바와 같이, 무선 통신은 옵션적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 명령어들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 명령어들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일들을 작성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들면, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service; MMS) 프로토콜을 이용하거나 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE, APN(Apple Push Notification Service) 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 옵션적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송된 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예를 들면, XMPP, SIMPLE, APNs, 또는 IMPS를 이용하여 전송된 메시지들) 둘 다를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈(146)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서(스포츠 디바이스 및 스마트 워치 내의)와 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이 저장 및 송신하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102)에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 표시하고, 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은 사용자 명령어들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 - 웹 페이지들 또는 그들의 일부분뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색, 그에 링크, 수신, 및 표시하는 것을 포함함 - 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 명령어들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 표시, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은, 옵션적으로 사용자에 의해 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)) 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, Yahoo! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 위젯들을 생성(예를 들면, 웹 페이지의 사용자-특정 부분을 위젯으로 변경)하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 명령어들에 따라 하나 이상의 검색 기준(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어)에 일치하는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하게 하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 표시하거나, 상영하거나, 그렇지 않으면 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 옵션적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 명령어들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 사용자 명령어들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 경로, 특정한 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터, 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 표시하고, 수정하고, 저장하기 위한 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들을 액세스하고, 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 온라인 비디오를 관리하게 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다.
상기 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 설명된 하나 이상의 기능 및 본 출원에 설명되는 방법들(예컨대, 컴퓨터 구현 방법들 및 본 명세서에 설명되는 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행 가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이러한 모듈들(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 옵션적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)가 옵션적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는 옵션적으로 위에서 기술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치 패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 옵션적으로 감소된다.
터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 옵션적으로, 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 표시되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리((102, 도 1a) 또는 (370, 도 3))는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 개개의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술한 애플리케이션들(136, 137-155, 380-390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성 상태이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 표시되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/전역 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 사용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 사용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 표시되고 있거나 표시될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아갈 수 있게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 동작들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트(예컨대, 멀티 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)가 둘 이상의 뷰를 표시할 때 하나 이상의 뷰 내에서 서브-이벤트가 발생한 장소를 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들이며, 여기서 정보가 표시되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (개개의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 옵션적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들면, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 옵션적으로 히트 뷰라고 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는 옵션적으로 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브-이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브-이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브-이벤트가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브-이벤트들의 시퀀스 내의 제1 서브-이벤트임). 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 하는 것과 동일한 터치나 입력 소스에 관련된 모든 서브-이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브-이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브-이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 송달한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 개개의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 검색된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장된 또 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰(191)를 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 개개의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 전형적으로, 개개의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 옵션적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 개개의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 개개의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(옵션적으로 서브-이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브-이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한 서브-이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브-이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 옵션적으로 서브-이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브-이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브-이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브-이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브-이벤트들은, 예를 들면 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 표시된 객체 상의 더블 탭(double tap)이다. 더블 탭은, 예를 들면 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 표시된 객체 상에의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(lift-off)(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 표시된 객체 상에의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 표시된 객체 상의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들면 미리결정된 페이즈 동안의 표시된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 개개의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브-이벤트와 연관되어 있는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들면, 3개의 사용자 인터페이스 객체가 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 표시된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브-이벤트)와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 표시된 객체가 개개의 이벤트 핸들러(190)와 연관된 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브-이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브-이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 동작들을 포함한다.
개개의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브-이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하면, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 개개의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브-이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브-이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브-이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용할 수 있는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브-이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브-이벤트가 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 개개의 히트 뷰에 서브-이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않고 서브-이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브-이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브-이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브-이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브-이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈(145)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 표시를 위해 표시 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 개개의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 둘 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 프로세싱에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 옵션적으로 단일 또는 복수의 키보드 누르기 또는 홀드와 조정되는 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기들; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체 측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브-이벤트들에 대응하는 입력들로서 옵션적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 디바이스(112), 도 1a)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 터치 스크린은, 옵션적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽을 표시한다. 이러한 실시예는 물론 아래에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)를 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 옵션적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭, (좌에서 우로, 우에서 좌로, 위로 및/또는 아래로의) 하나 이상의 스와이프 및/또는 (우에서 좌로, 좌에서 우로, 위로 및/또는 아래로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 옵션적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 옵션적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 옵션적으로, 디바이스(100) 상에서 옵션적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린 디스플레이 상에 표시된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이, 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 켜거나/끄고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드 셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은 옵션적으로 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스에서 전력을 온/오프시키고; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한 옵션적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트들을 상호접속시키기 위한 하나 이상의 통신 버스(320)를 포함한다. 통신 버스들(320)은 옵션적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속시키고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한 옵션적으로 키보드 및/또는 마우스(또는 기타의 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), (예를 들면, 도 1a를 참조하여 전술한 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사한) 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357), 센서들(359)(예를 들면, 도 1a를 참조하여 전술한 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광, 가속도, 근접, 터치 감응형, 및/또는 접촉 세기 센서들)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 옵션적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 옵션적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 옵션적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는 옵션적으로 그리기 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하고, 반면에 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는 옵션적으로 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 옵션적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 앞서 기술된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 확인된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 옵션적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)가 옵션적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 옵션적으로 위에서 기술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 옵션적으로 구현되는 사용자 인터페이스들("UI")의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 옵션적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure pat00018
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들)(402);
Figure pat00019
시간(404);
Figure pat00020
블루투스 표시자(405);
Figure pat00021
배터리 상태 표시자(406);
Figure pat00022
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
Figure pat00023
옵션적으로, 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
Figure pat00024
옵션적으로, 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
Figure pat00025
"브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420); 및
Figure pat00026
아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422); 및
Figure pat00027
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
Figure pat00028
"메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
Figure pat00029
"캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
Figure pat00030
"사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
Figure pat00031
"카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
Figure pat00032
"온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
Figure pat00033
"주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
Figure pat00034
"지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
Figure pat00035
"날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
Figure pat00036
"시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
Figure pat00037
"운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
Figure pat00038
"메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444); 및
Figure pat00039
디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시적인 것이라는 것이 주목되어야 한다. 예를 들면, 일부 실시예들에서, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"로 라벨링된다. 기타 라벨들이 옵션적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 개개의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 개개의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 디바이스(300)는 또한, 옵션적으로, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(예컨대, 센서들(357) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(359)를 포함한다.
도 4b는 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 후속하는 일부 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 개개의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와 별개인 경우 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들 등)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체되는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 옵션적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신)과 뒤이어 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출 및 뒤이은 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되는 동안에 탭 제스처가 옵션적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 옵션적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 옵션적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 셀렉터"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안에 입력(예컨대, 누르기 입력)이 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3에서의 터치 패드(355) 또는 도 4b에서의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 검출될 때 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 셀렉터"로서의 역할을 한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 가능하게 하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a에서의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a에서의 터치 스크린)를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상의 검출된 접촉은 "포커스 셀렉터"로서의 역할을 한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어, 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 이동시키도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) - 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 셀렉터는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 이동한다. 포커스 셀렉터가 가지는 특정 형태와 무관하게, 포커스 셀렉터는 일반적으로(예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 개개의 버튼 위의 포커스 셀렉터(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 상자)의 위치는(디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 개개의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에의 접촉(예컨대, 손가락 접촉 또는 스타일러스 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여, 옵션적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서는 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 옵션적으로 사용된다. 일부 구현들에서, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 결합(예컨대, 가중 평균 또는 합)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 옵션적으로 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉에 근접한 터치 감응형 표면의 커패시턴스 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉에 근접한 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 옵션적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하기 위해 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치임). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용함으로써, 사용자는 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상에) 표시하고/하거나 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 축소된 디바이스 상에서 사용자에 의해 손쉽게 액세스가 가능하지 않을 수도 있는 부가적인 디바이스 기능에 액세스하게 할 수 있다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데(예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들면, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계치들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개개의 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 소정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 옵션적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 미리정의된 이벤트에 대해(예컨대, 접촉을 검출한 후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 후에, 및/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 후) 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 옵션적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함할 수 있다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 세기 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 세기 임계치 사이의 비교는, 제1 동작 또는 제2 동작을 수행할지를 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지 여부(예컨대, 개개의 옵션을 수행할지 또는 개개의 동작을 수행하는 것을 그만둘지)를 결정하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은 시작 위치로부터 이동하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉(예컨대, 드래그 제스처)을 수신할 수 있다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초할 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘(smoothing algorithm)이 적용될 수 있다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 옵션적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
본 명세서에 기술된 사용자 인터페이스 도면들(예를 들어, 도 5a 내지 도 5hh, 도 6a 내지 도 6v, 도 7a 내지 도 7o, 도 8a 내지 도 8r, 도 9a 내지 도 9h, 도 22a 내지 도 23ba)은, 옵션적으로, 하나 이상의 세기 임계치(예컨대, 접촉 검출 세기 임계치(IT0), 힌트 세기 임계치(ITH), 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL), 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)(예컨대, 적어도 초기에 IL 보다 높음), 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치(예컨대, IL 보다 낮은 세기 임계치(IH)))에 대한 터치 감응형 표면 상의 접촉의 현재 세기를 보여주는 다양한 세기 다이어그램들을 포함한다. 이러한 세기 다이어그램은 전형적으로 표시되는 사용자 인터페이스의 부분은 아니지만, 도면들의 해석에 도움을 주기 위해 제공된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙 패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(IT0)(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 이동에 따라 포커스 셀렉터를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 검출된 입력들에 대한 디바이스의 응답은 입력 동안 접촉 세기에 기초한 기준들에 따라 달라진다. 예를 들어, 일부 "가볍게 누르기" 입력의 경우, 입력 동안 제1 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기는 제1 응답을 트리거한다. 일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 검출된 입력들에 대한 디바이스의 응답은 입력 동안 접촉 세기 및 시간 기반 기준들 둘 다를 포함하는 기준들에 따라 달라진다. 예를 들어, 일부 "깊게 누르기" 입력의 경우, 가볍게 누르기에 대한 제1 세기 임계치보다 큰, 입력 동안 제2 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기는, 제1 세기 임계치를 충족시키는 것과 제2 세기 임계치를 충족시키는 것 사이에서 지연 시간이 경과하는 경우에만, 제2 응답을 트리거한다. 이 지연 시간은 통상적으로 200 ms 미만의 지속시간(예컨대, 제2 세기 임계치의 크기에 따라 40, 100, 또는 120 ms이고, 제2 세기 임계치가 증가함에 따라 지연 시간이 증가함)이다. 이 지연 시간은 우발적 깊게 누르기 입력의 방지를 돕는다. 다른 예로서, 일부 "깊게 누르기" 입력의 경우, 제1 세기 임계치가 충족되는 시간 이후에 발생하는 민감도 감소 기간이 있다. 민감도 감소 기간 동안, 제2 세기 임계치가 증가된다. 제2 세기 임계치의 일시적인 증가는 또한 우발적 깊게 누르기 입력의 방지를 돕는다. 다른 깊게 누르기 입력의 경우, 깊게 누르기 입력의 검출에 대한 응답은 시간 기반 기준들에 따라 달라지지 않는다.
일부 실시예들에서, 입력 세기 임계치들 및/또는 대응하는 출력들 중 하나 이상은 하나 이상의 요인, 예컨대 사용자 설정, 접촉 모션, 입력 타이밍, 애플리케이션 실행, 세기가 적용되는 속도, 동시 입력들의 수, 사용자 이력, 환경적 요인(예컨대, 주변 노이즈), 포커스 셀렉터 위치 등에 기초하여 달라진다. 예시적인 요인들이 미국 특허 출원 번호 제14/399,606호 및 제14/624,296호에 기술되고, 이는 본 명세서에 전체적으로 참조로서 포함된다.
예를 들어, 도 4c는 시간이 지남에 따라 터치 입력(476)의 세기에 부분적으로 기초하여 시간이 지남에 따라 변경되는 동적 세기 임계치(480)를 예시한다. 동적 세기 임계치(480)는 두 컴포넌트, 터치 입력(476)이 초기에 검출된 때부터 미리정의된 지연 시간(p1) 이후에 시간이 지남에 따라 감쇠하는 제1 컴포넌트(474), 및 시간이 지남에 따라 터치 입력(476)의 세기를 따라가는 제2 컴포넌트(478)의 합이다. 제1 컴포넌트(474)의 초기 높은 세기 임계치는 "깊게 누르기" 응답의 우발적 트리거링을 감소시키지만, 터치 입력(476)이 충분한 세기를 제공하는 경우, 즉각적인 "깊게 누르기" 응답을 여전히 허용한다. 제2 컴포넌트(478)는 터치 입력의 점진적인 세기 변동에 의한 "깊게 누르기" 응답의 의도하지 않은 트리거링을 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 터치 입력(476)이 동적 세기 임계치(480)를 만족시킬 때(예컨대, 도 4c의 지점(481)), "깊게 누르기" 응답이 트리거된다.
도 4d는 다른 동적 세기 임계치(486)(예컨대, 세기 임계치(ID))를 예시한다. 도 4d는 또한 다른 두 세기 임계치, 제1 세기 임계치(IH) 및 제2 세기 임계치(IL)를 예시한다. 도 4d에서, 터치 입력(484)은 시간(p2) 이전에 제1 세기 임계치(IH) 및 제2 세기 임계치(IL)를 만족시키지만, 지연 시간(p2)이 시간(482)을 경과할 때까지 응답이 제공되지 않는다. 또한 도 4d에서, 동적 세기 임계치(486)는 시간이 지남에 따라 감쇠하는데, 감쇠는 시간(482)(제2 세기 임계치(IL)와 연관된 응답이 트리거된 때)으로부터 미리정의된 지연 시간(p1)이 경과한 후에 시간(488)에서 시작한다. 이러한 유형의 동적 세기 임계치는 더 낮은 세기 임계치, 예를 들어 제1 세기 임계치(IH) 또는 제2 세기 임계치(IL)와 연관된 응답을 트리거한 직후, 또는 그와 동시에 동적 세기 임계치(ID)와 연관된 응답의 우발적 트리거링을 감소시킨다.
도 4e는 또 다른 동적 세기 임계치(492)(예컨대, 세기 임계치(ID))를 예시한다. 도 4e에서, 세기 임계치(IL)와 연관된 응답이 터치 입력(490)이 초기에 검출된 때부터 지연 시간(p2)이 경과한 후에 트리거된다. 동시에, 동적 세기 임계치(492)는 터치 입력(490)이 초기에 검출된 때부터 미리정의된 지연 시간(p1)이 경과한 후에 감쇠한다. 따라서, 세기 임계치(IL)와 연관된 응답을 트리거한 후에 터치 입력(490)의 세기가 감소, 및 뒤이은 터치 입력(490)의 해제 없이 터치 입력(490)의 세기가 증가는, 터치 입력(490)의 세기가 다른 세기 임계치, 예를 들어, 세기 임계치(IL) 미만인 때에도 세기 임계치(ID)와 연관된 응답을 트리거할 수 있다(예컨대, 시간(494)에서).
가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)와 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 미만의 세기로부터 접촉-검출 세기 임계치(IT0)와 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 터치 표면 상의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 초과의 세기로부터 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는, 때때로 터치 표면으로부터 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서 IT0는 영(0)이다. 일부 실시예들에서 IT0는 영보다 크다. 일부 실시예들에서 음영이 있는 원 또는 타원은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기를 표현하기 위해 사용된다. 일부 실시예들에서, 음영이 없는 원 또는 타원은 개개의 접촉의 세기를 특정하지 않으면서 터치 감응형 표면 상의 개개의 접촉을 표현하기 위해 사용된다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작은, 개개의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 개개의 접촉(또는 복수의 접촉)으로 수행되는 개개의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 개개의 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 개개의 동작은, 누르기-입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 개개의 동작은 개개의 누르기 입력의 "다운 스트로크"에서 수행됨)를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 포함하며, 개개의 동작은 누르기-입력 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다(예를 들어, 개개의 동작은 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크"에서 수행된다).
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 돌발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기-입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 포함하며, 개개의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다(예를 들어, 개개의 동작은 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크"에서 수행된다). 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하의 세기로부터 누르기-입력 세기 임계치 이상의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 옵션적으로, 히스테리시스 세기 이하의 세기로의 후속적인 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 개개의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기-입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 옵션적으로, 누르기-입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기-입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 또는 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 옵션적으로, 누르기-입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 위에서 설명한 바와 같이, 일부 실시예들에서, 이러한 응답들의 트리거링은 또한 시간-기반 기준들이 충족됨(예컨대, 제1 세기 임계치가 충족되는 것과 제2 세기 임계치가 충족되는 것 사이에 지연 시간이 경과됨)에 따라 달라진다.
사용자 인터페이스 및 연관된 프로세스
이제 예를 들어, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100) 또는 디바이스(300)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스("UI") 및 연관된 프로세스의 실시예들에 대하여 집중한다.
도 5a 내지 도 5hh는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 10a 내지 도 10h, 도 11a 내지 도 11e, 도 12a 내지 도 12e, 도 13a 내지 도 13d, 도 14a 내지 도 14c, 도 15, 도 24a 내지 도 24f, 및 도 25a 내지 도 25h에서의 프로세스들을 포함하는, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 용이한 설명을 위해, 실시예들의 일부는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행되는 동작들을 참조하여 논의될 것이다. 이러한 실시예들에서, 포커스 셀렉터는, 옵션적으로: 개개의 손가락 또는 스타일러스 접촉이거나, 손가락 또는 스타일러스 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 개개의 접촉의 중심, 또는 개개의 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 검출된 둘 이상의 접촉들의 중심이다. 그러나, 옵션적으로, 도면에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 포커스 셀렉터와 함께 표시하면서, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들을 검출하는 것에 응답하여 유사한 동작들이 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다.
도 5a 내지 도 5t는 사용자가 일부 실시예들에 따라 전자 디바이스(예를 들어, 다기능 디바이스(100)) 상의 다수의 사용자 인터페이스들 사이에 효율적으로 내비게이팅하게 하는 사용자 인터페이스 선택 모드의 예시적인 실시예들을 예시한다. 사용자 인터페이스 선택 모드에 대한 예시적인 사용자 인터페이스들(예를 들어, 터치 스크린(112) 상에 표시된 사용자 인터페이스(506))은 카드들의 가상 스택(예컨대, "스택")으로서 표시된 전자 디바이스와 연관된 애플리케이션들에 대해 각각 다수의 사용자 인터페이스들의 표현들(예를 들어, 사용자 인터페이스들(502, 507, 524, 536, 542, 552)의 표현들(508, 510, 526, 534, 540, 552))을 포함한다. 터치 스크린(112)(예를 들어, 터치 감응형 표면) 상에서 검출된 사용자 입력들(예를 들어, 접촉, 스와이프/드래그 제스처, 플릭 제스처(flick gesture) 등)은 스크린 상에 표시하기 위해 선택될 수 있는 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 데 사용된다. 도 5a는 전자 디바이스 상의 웹 브라우징 애플리케이션에 대한 그래픽 사용자 인터페이스(502)의 표시를 예시한다. 사용자 인터페이스(502)는 사용자에게 정보(예를 들어, 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들)(402), 시간(404), 블루투스 표시자(405), 및 배터리 상태 표시자(406))를 제공하는 상태 바(504)의 표시를 포함한다. 도 5b 및 도 5c에 예시된 바와 같이, 디바이스는, ITD 미만의 세기로부터 ITD 초과의 세기까지 접촉의 세기의 증가를 포함하는, 디바이스의 베젤의 좌측 상의 깊게 누르기(504)(예를 들어, 예시적인 미리결정된 입력)를 검출하면 사용자 인터페이스 선택 모드로 들어간다.
일부 실시예들에서, 시스템 레벨 제스처는 사용자 인터페이스 선택 모드를 활성화시키는 데 사용된다. 예를 들어, 도 5b 및 도 5c에 예시된 바와 같이, 디바이스의 베젤의 좌측 상의 깊게 누르기는 사용자 인터페이스 선택 모드를 활성화시킨다. 도 5ee 및 도 5c에 예시된 바와 같이, 디바이스가 사용자 엄지 접촉과 사용자 손가락 접촉을 구별할 수 있는 대안적인 실시예에서, 터치 스크린(112) 상의(예를 들어, 연관된 터치 감응형 표면 상에서 어디든지) 깊게 엄지 누르기(570)의 검출은 사용자 인터페이스 선택 모드를 활성화시킨다(예를 들어, 디바이스(100)는 ITD 미만의 세기로부터 ITD 초과의 세기까지의 접촉의 세기의 증가를 포함하는 엄지 누르기를 검출하는 것에 응답하여 사용자 인터페이스(502)의 표시를 사용자 인터페이스(506)의 표시로 대체한다). 대조적으로, 도 5ff 내지 도 5gg에 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(502) 내에서 깊게 손가락 누르기(572)를 검출하는 것에 응답하여(예를 들어, 도 5ee에서 디바이스(100)가 엄지 깊게 누르기(570)를 검출한 동일한 위치에서), 디바이스는 깊게 손가락 누르기(572)의 위치에 표시된 객체와 연관된 웹 콘텐츠를 미리보기한다(예를 들어, 도 5gg에서 디바이스는 미리보기 윈도우(574)를 표시한다). 따라서, 일부 실시예들에서, 디바이스는 사용자 인터페이스 선택 모드를 활성화하는 것과 애플리케이션-특정 동작(예컨대, 웹 콘텐츠를 미리보기하는 것)을 수행하는 것 사이에 선택할 때 제스처의 유형(예를 들어, 깊게 엄지 누르기 대 깊게 손가락 누르기)과 제스처의 위치(예를 들어, 베젤의 좌측 상의 깊게 손가락 누르기 대 사용자 인터페이스 내의 깊게 손가락 누르기) 둘 다를 구별한다.
도 5c 내지 도 5f는 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입하기 바로 전에 터치 스크린(112) 상에 표시된 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)의 표현(508) 및 메시징 사용자 인터페이스(506)의 적어도 표현(510)을 포함하는 사용자 인터페이스 선택 모드에 대한 예시적인 사용자 인터페이스들(예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스(502))을 예시한다.
옵션의 타이틀 바들(512, 522)은 카드에 표현되는 사용자 인터페이스에 대한 정보를 제공한다. 예를 들어, 타이틀 바(512)는 카드(508)에 표현된 웹 브라우징 애플리케이션 사용자 인터페이스(502)와 연관된 이름 "Safari"(514) 및 아이콘(516)을 포함한다. 유사하게, 타이틀 바(522)는 카드(510)에 표현된 메시징 애플리케이션 사용자 인터페이스(506)와 연관된 이름 "메시지"(520) 및 아이콘(518)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 타이틀 영역(예를 들어, 타이틀 바)은 사용자 인터페이스 표현 카드의 일부가 아니다. 일부 실시예들에서, 타이틀 바는 사용자 인터페이스 표현 카드로부터 분리된 것으로 예시되어 있지 않다. 일부 실시예들에서, 타이틀 정보(예를 들어, 타이틀 바, 애플리케이션 이름, 및/또는 애플리케이션에 대응하는 아이콘)는 사용자 인터페이스 표현 카드 위에 또는 아래에 호버(hover)하고 있는 것으로서 표시된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 선택 모드는 타이틀 정보의 디스플레이를 포함하지 않는다.
도 5c 내지 도 5e는, 마치 사용자가 테이블 상에 펼쳐지는 카드들의 덱을 내려다 보고 있는 것처럼, 상당한 깊이 없이(예를 들어, 실질적으로 2차원 표현으로) 사용자 인터페이스 표현을 표시하는 사용자 인터페이스 선택 모드에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 예시된 바와 같이, 다수의 카드는 디스플레이의 좌측 상의 카드들의 스택의 상부로부터 우측으로 직선으로 펼쳐진 것처럼 보인다. 그러나, 일부 실시예들에서, 카드들은 디스플레이의 우측 상의 카드들의 스택의 상부로부터 좌측으로 펼쳐지고/지거나 비스듬히 또는 비선형 경로를 따라(예를 들어, 만곡 또는 외견상 랜덤 경로를 따라) 펼쳐진다.
도 5c는 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입하기 바로 전에 표시된 사용자 인터페이스에 대한 카드가 사용자 인터페이스 선택 스택의 최상부 카드로서 표시되는 실시예를 예시한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(502)는 메시징 카드(510)(예를 들어, 메시징 사용자 인터페이스(507)의 표현(510)) 위에 표시된 웹 브라우징 카드(508)(예를 들어, 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)의 표현(508))를 도시한다.
도 5d는 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입하기 바로 전에 표시된 사용자 인터페이스에 대한 카드가 사용자 인터페이스 선택 스택에서 더 뒤로 표시되는 실시예를 예시한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(502)는 메시징 카드(510)(예를 들어, 메시징 사용자 인터페이스(507)의 표현(510)) 아래에 표시된 웹 브라우징 카드(508)(예를 들어, 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)의 표현(508))를 도시한다.
도 5e는 스택이 셋 이상의 카드를 포함하는 실시예를 예시한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(502)는 메시징 카드(510) 위에 표시된 웹 브라우징 카드(508)를 도시하며, 이는 결국 사진 카드(526)(예를 들어, 이미지 관리 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(524)의 표현(526)) 위에 표시된다. 스택의 상부에 있는 카드들은 스택에서 더 뒤에 있는 카드들보다 서로 상대적으로 더 펼쳐지고, 이는 더 뒤에 있는 카드들보다 스택의 상부에 있는 카드들의 더 많은 부분을 드러낸다. 예를 들어, 웹 브라우징 카드(508)는 사진 카드(526)에 대한 메시징 카드(510)보다 메시징 카드(510)에 대해 우측으로 더 멀리 펼쳐져 있다. 따라서, 메시징 카드(510)의 더 많은 부분이 사진 카드(526)보다 터치 스크린(112) 상에 드러나며; 메시징 아이콘(518)의 전체 및 사진 아이콘(528)의 일부분만의 표시에 의해 입증된다. 스택에 존재하는 추가의 카드는 카드(528) 아래에 표시된 하나 이상의 에지(503)로서 예시된다(예를 들어, 부분적으로 표시되는 최하부 카드).
도 5f는 마치 사용자가 순차적으로 부양하고 있는 카드들을 내려다 보고 있는 것처럼, 테이블 상에 놓여진 카드들의 덱으로부터 디스플레이의 평면에 실질적으로 수직인 가상 z-축을 따라, (예를 들어, 3차원 표현으로) 상당한 깊이를 갖는 사용자 인터페이스 표현 카드들을 표시하는 사용자 인터페이스 선택 모드를 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 카드들은 스택의 하부로 더 멀리 연장될 수록 더 커져, 그것들이 사용자를 향해 실질적으로 이동하고 있는 것처럼 보인다. 예를 들어, 웹 브라우징 카드(508)는 터치 스크린(112) 상에 메시징 카드(510)보다 더 크게 표시되는데, 이는 스택의 하부로부터 멀리 떨어져 있기 때문이다. 예시된 바와 같이, 다수의 카드는 직선 또는 약간 곡선으로 된 경로를 따라(예를 들어, 가상 z-축을 따라) 그리고 디스플레이의 좌측 상의 카드들의 스택으로부터 우측으로 이동하는 것처럼 보인다. 그러나, 일부 실시예들에서, 카드들은 디스플레이의 우측 상의 카드들의 스택으로부터 좌측 위로 그리고 그로 이동하고/하거나 비스듬히 또는 비선형 경로를 따라(예를 들어, 만곡 또는 외견상 랜덤 경로를 따라) 이동한다.
도 5g 내지 도 5k는 스택의 실질적으로 2차원 표현으로 사용자 입력(예를 들어, 다수의 사용자 인터페이스 표현들 사이의 내비게이션)에 응답하여 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 표현 카드들의 이동을 예시한다. 도 5g에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 우측으로 펼쳐진 사용자 인터페이스 카드들(508, 510, 526)의 스택을 표시한다. 디바이스(100)는 메시징 카드(510)를 표시하는 터치 스크린(112)의 위치로부터 시작되는 접촉(530) 및 이동(532)을 포함하는 드래그 제스처(예를 들어, 사용자 입력)를 검출한다(예를 들어, 사용자가 메시징 카드(510)를 터치하고 드래그함).
도 5g의 위치(530-a)로부터 도 5h의 위치(530-b)로 그리고 도 5i의 위치(530-c)로 계속되는 접촉(530)의 이동(532)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 사용자 인터페이스 카드를 우측으로(예를 들어, 드래그 제스처의 방향으로) 더 펼쳐진다. 도 5g 내지 도 5i에 예시된 바와 같이, 접촉이 실제로 테이블 상의 카드를 눌러서 이동시키고 있는 것처럼, 메시징 카드(510)는 도 5g의 위치(510-a)로부터 도 5h의 위치(510-b)로 그리고 도 5i의 위치(510-c)로 계속되는 접촉(530)(예를 들어, 접촉에 의해 직접 조작된)과 동일한 속도로 스크린을 가로질러 측방향으로 이동한다. 이는 터치 스크린(112) 상의 접촉(530)의 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면)에 대해 카드(510)의 고정 표시를 유지함으로써 예시된다. 예를 들어, 메시징 사용자 인터페이스(507)의 표현에서 "Will"이라는 단어는 도 5g 내지 도 5i의 접촉의 바로 아래에 남는다.
도 5g 내지 도 5i에 예시된 바와 같이, 접촉에 의해 직접 조작되는 카드 위에 표시된 카드들은 접촉보다 빨리 이동한다. 예를 들어, 웹 브라우징 카드(508)는 접촉(530)보다 빠르게 이동하므로 메시징 카드(510)보다 빠르게 이동하며, 이는 도 5g의 위치(508-a)로부터 도 5h의 위치(508-b)로 이동하고, 결국 도 5i에서 스크린으로부터 벗어난다(예를 들어, 터치 스크린(112)의 우측 에지의 우측으로). 카드들 사이의 속도들의 차이의 결과로서, 접촉(530)이 우측으로 이동함에 따라 메시징 카드(510)의 더 많은 부분이 웹 브라우징 카드(508) 아래로부터 드러난다. 예를 들어, 도 5g의 위치(530-a)로부터 도 5h의 위치(530-b)로 이동하는 접촉(530)의 결과로서, 사용자 인터페이스(507)의 표현에서 더 많은 대화가 드러난다(이는 도 5g의 웹 브라우징 카드(508)에 의해 덮인 후에 도 5h의 카드(510) 위의 타이틀 영역(522)의 이름 "메시지"(520)의 외관에 의해 또한 도시된다).
도 5g 내지 도 5i에 예시된 바와 같이, 접촉에 의해 직접 조작되는 카드 아래에 표시된 카드들은 접촉보다 빨리 이동한다. 예를 들어, 사진 카드(5026)는 접촉(530)보다 느리게 이동하므로 메시징 카드(510)보다 느리다. 카드들 사이의 속도들의 차이의 결과로서, 접촉(530)이 우측으로 이동함에 따라 사진 카드(526)의 더 많은 부분이 메시징 카드(510) 아래로부터 드러난다. 예를 들어, 도 5g의 위치(530-a)로부터 도 5h의 위치(530-b)로 이동하는 접촉(530)의 결과로서, 사진의 더 많은 부분이 사용자 인터페이스(524)의 표현이 드러난다(이는 도 5h 및 도 5g에서 카드(526) 위의 타이틀 영역에 이름 "사진(532)"의 점진적 외관으로 또한 도시된다).
도 5h는 사진 카드가 도 5g의 위치(526-a)(스택 내의 모든 숨겨진 카드들 상부에 놓여 있는 것으로 표시됨)로부터 도 5h의 위치(526-b)로 이동함에 따라 사진 카드(526) 아래로부터 이전에 숨겨진 음악 카드(534)(예를 들어, 음악 관리/재생 애플리케이션에 대한 표현(534) 또는 사용자 인터페이스(536))가 드러나는 것을 또한 예시한다. 이러한 이동은 사용자에게 사진 카드(526)가 카드들의 덱의 상부에서 미끄러져서 다음 카드(예를 들어, 음악 카드(534))의 일부를 드러내는 효과를 준다.
도 5j는 위치(530-c)에서 접촉(530)의 리프트-오프를 예시한다. 도 5g 내지 도 5j에 예시된 바와 같이, 접촉(530)의 이동(532)이 도 5i에서 정지하고 접촉(530)의 리프트-오프가 도 5j에서 검출될 때, 디스플레이를 가로지르는 표현 카드들의 이동이 정지한다. 이는 도 5i의 위치(530-c)에서 접촉(530)의 이동(532)을 정지한 후에 표시된, 위치(510-c)에서 메시징 카드(510)의 표시를 유지함으로써 도 5j에 예시된다.
도 5g, 도 5h, 도 5j, 및 도 5k의 일련의 도면들은 이동(532)을 정지시키기 이전에 접촉(530)의 리프트-오프를 예시한다. 도 5k에 예시된 바와 같이, 표현 카드들(510, 526, 534)은 터치 스크린(112)을 가로질러 계속 이동한다(예를 들어, 감소하는 운동량(momentum)으로). 이는 예를 들어, 도 5j의 위치(510-c)(접촉(530)의 리프트오프가 검출될 때)로부터 도 5k의 위치(510-d)로의 메시징 카드(510)의 위치의 변화에 의해 예시된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이를 가로질러 이동하는 표현 카드의 계속되는 운동량은 플릭 제스처(예를 들어, UI 표현 카드들의 관성 스크롤링, 여기서 카드들은 시뮬레이트 관성으로 이동하고 시뮬레이트 마찰로 감속하며, 접촉의 리프트오프 시 속도 또는 접촉의 리프트오프 직전 접촉의 속도와 같은, 터치 감응형 표면으로부터의 접촉의 리프트오프에 대응하는 미리정의된 시간에 접촉의 속도에 기초하는 초기 속도를 가짐)에 응답하여 발생한다.
도 5k는 이전에 숨겨진 음악 카드(534)가 도 5j의 위치(534-c)로부터 도 5k의 위치(534-d)로 이동함에 따라 전화 카드(540)(예를 들어, 전화 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(542)의 표현(540))를 드러내는 것을 또한 예시한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 스택은 사용자 인터페이스 선택 모드를 계속 내비게이팅함으로써 드러낼 수 있는 둘 이상의 숨겨진 카드를 포함한다.
드래그 제스처에 응답하여 카드들의 이동이 도 5g 내지 도 5k에서 직선을 따라 예시되어 있지만, 일부 실시예들에서, 카드들의 이동은 유사하게 비스듬히 사용자 입력에 응답하여 미리정의된 축 또는 경로에 비스듬할 수 있다. 일부 실시예들에서, 카드들의 경로는 미리정의된 경로를 따라 고정되고, 미리정의된 경로에 직교하는 이동의 벡터 컴포넌트(예를 들어, 터치 감응형 표면의 좌측 상부로부터 우측 하부로의 접촉의 이동에 대한 하향 컴포넌트)는 카드들의 표시를 스크린을 가로질러 이동시킬 때 무시된다. 일부 실시예들에서, 미리정의된 이동 경로에 직교하는 이동의 벡터 컴포넌트는 스크린을 가로지르는 하나 이상의 카드의 이동에 반영된다(예를 들어, 접촉에 의해 직접 조작되는 카드는 스택의 경로 또는 스택의 전체 경로로부터 끌어올려지거나 끌어내려질 수 있다―예컨대, 모든 카드가―변경될 수 있다).
일부 실시예들에서, 미리정의된 이동 경로에 직교하는 이동의 벡터 컴포넌트는 이동이 임계 각도 미만인 미리정의된 이동 경로와 각도를 생성할 때 무시되고 이동이 임계 각도 초과인 미리정의된 이동 경로와 각도를 생성할 때 고려된다. 예를 들어, 하나 이상의 표현 카드의 이동은 사용자의 이동이 바람직하지 않은 드리프트를 설명하기 위해 미리정의된 이동 경로를 임계 각도(예를 들어, 15°)보다 작게 기울이는 경우에 안정화된다. 그러나, 사용자가 명확한 상향 제스처(예컨대, 미리정의된 이동 경로의 비스듬한 각도(80°)에서)를 하는 경우, 하나 이상의 표현 카드는 이동의 직교 벡터 컴포넌트에 대응하여 디스플레이 상에서 위 또는 아래로 이동된다(예컨대, 남은 카드들을 계속 내비게이팅하면서 사용자가 스택에서 카드를 제거할 수 있도록).
도 5l 내지 도 5n은 반대 방향으로의 이동을 포함하는 사용자 입력에 응답하여 반대 방향으로 표현 카드의 이동을 예시한다. 도 5l은 도 5i 및 도 5j의 접촉(530)의 리프트-오프(예를 들어, 관성 스크롤링 없이) 이후의 사용자 인터페이스 선택 모드에 대한 사용자 인터페이스(506)의 표시를 예시한다. 디바이스는 메시징 카드(510)를 표시하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서 시작하는 접촉(546) 및 이동(548)(예를 들어, 사용자가 메시징 카드(510)를 터치하고 스택의 베이스를 향해 뒤로 드래그함)을 포함하는 제2 드래그 제스처(예를 들어, 사용자 입력)를 검출한다.
도 5l의 위치(546-c)로부터 도 5m의 위치(546-d)로, 그리고 도 5n의 위치(5N)로 계속되는 접촉(546)의 이동(548)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 UI 표현 카드들(534, 526, 510, 508)을 스택의 베이스를 향해 뒤로 당긴다. 메시징 카드(510)는 도 5l의 위치(510-c)로부터 도 5h의 위치(510-e)로의 접촉(548)(예를 들어, 접촉에 의해 직접 조작된)과 동일한 속도로 스크린을 가로질러 측방향으로 이동하고, 도 5i의 위치(510-f)까지 계속되는데, 이는 카드가 접촉(546)에 대응하는 위치에 표시되었기 때문이다. 이는 터치 스크린(112) 상의 접촉(546)의 위치에 대한 카드(510)의 고정 표시를 유지함으로써 예시된다. 예를 들어, 메시징 사용자 인터페이스(507)의 표현에서 "Do"라는 단어는 도 5l 내지 도 5n의 접촉의 상부 좌측에 직접 남아 있다.
도 5m 및 도 5n에 예시된 바와 같이, 웹 브라우징 카드(508)는 메시징 카드(510) 위에 표시되기 때문에 접촉(546)보다 빠르게 이동한다. 메시징 카드(510)는 접촉(546)과 동일한 속도로 이동하고 있기 때문에, 웹 브라우징 카드(508)도 메시징 카드(510)보다 빠르게 이동하고 있다. 그 결과, 웹 브라우징 카드(508)는 메시징 카드(508)까지 따라가고 덮기 시작한다. 예를 들어, 웹 브라우징 카드(508)는 도 5m의 메시징 카드(510)의 에지만을 덮는다. 웹 브라우징 카드(508)는 디스플레이 상의 좌측으로의 접촉(546)의 계속되는 이동(548)으로 메시징 카드(510) 위로 슬라이딩(sliding)하기 시작하고, 이는 도 5n의 메시징 카드(510)의 절반을 덮는다.
도 5m 및 도 5n에 예시된 바와 같이, 사진 카드(526)는 메시징 카드(510) 위에 표시되기 때문에 접촉(546)보다 느리게 이동한다. 메시징 카드(510)는 접촉(546)과 동일한 속도로 이동하고 있기 때문에, 사진 카드(526)도 메시징 카드(510)보다 느리게 이동하고 있다. 그 결과, 메시징 카드(510)는 사진 카드(546)를 따라가고 덮기 시작한다. 예를 들어, 사진 카드(526)와 연관된 애플리케이션 이름 "사진"(532)은 도 5l에서 완전히 노출되어 있다. 메시지 카드(510)는 디스플레이 상의 좌측으로의 접촉(546)의 계속되는 이동(548)으로 사진 카드(526) 위로 점진적으로 더 슬라이딩하고, 이는 접촉(546)이 도 5n의 위치(546-f)에 도달할 때 애플리케이션 이름 "사진"(532)을 완전히 가린다,
도 5o는 터치 스크린(112) 상의 도 5g 내지 도 5i 및 도 5l 내지 도 5n에 예시된 바와 같이, 접촉들(530, 546)의 측방향 속도에 대한 사용자 인터페이스 표현 카드들의 속도를 예시한다. 상부 패널에 예시된 바와 같이, 접촉(530)은 이동(532)의 기울기와 동일한 일정 속도(constant speed)로 터치 스크린(112)을 가로질러 좌에서 우로 이동한다(예를 들어, 시간 경과에 따른 픽셀들의 함수로서 그래픽으로 표현됨). 위치(530-c)에서 접촉(530)의 리프트-오프 후, 디바이스는 접촉(546)을 검출하고, 이는 이동(548)의 기울기와 동일한 일정 속도로 터치 감응형 스크린(112)을 가로질러 우에서 좌로 다시 이동한다(예를 들어, 시간 경과에 따른 픽셀들의 함수로서 그래픽으로 표현됨). 접촉들(530, 546)은 메시징 카드(510)의 표시에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치들에서 검출되기 때문에, 메시징 카드(510)의 속도는 접촉의 속도와 동일하다.
도 5o의 중간 패널은 (예컨대, 도 5m에 예시된 바와 같이) 접촉(546)의 이동(548) 동안 위치 "e"에 있을 때 속도 곡선(550)을 따르는 UI 표현 카드의 상대 속도를 예시한다. 위치(510-f)에 있을 때 메시징 카드(510)의 상대 측방향 속도는 이동(548)의 기울기의 절대 값과 동일하고, 이는 도 5o의 상부 패널에 그래픽으로 예시된 바와 같다. 웹 브라우징 카드(508)가 사용자 인터페이스(506)(예를 들어, 사용자 인터페이스 선택 모드에 대해 예시적인 사용자 인터페이스) 내의 메시징 카드(510) 위에 있는(예를 들어, 디바이스의 디스플레이의 평면에 실질적으로 직교하는 가상 Z-축을 따라) 상대 Z-위치에 있었기 때문에, 속도 곡선(550)은 웹 브라우징 카드(508)가 메시징 카드(510)보다 상대적으로 빠르게 이동하고 있음을 도시한다. 유사하게, 사진 카드(526)는 사용자 인터페이스(506)에서 메시징 카드(510) 아래에 있는 상대 Z-위치를 가지므로, 속도 곡선(550)은 사진 카드(526)가 메시징 카드(510)보다 느리게 이동하고 있음을 도시한다.
표현 카드들(526, 510, 508)의 절대 측방향 속도는 사용자 제스처의 실제 속도(예를 들어, 터치 감응형 표면을 가로질러 이동하는 사용자의 접촉의 측방향 컴포넌트)에 비례한다. 도 5o의 중간 패널에 도시된 바와 같이, 사용자 접촉(546)은 메시징 카드(510)의 이동을 직접 조작하고 있는데, 그 이유는 접촉이 메시징 카드(510)의 표시에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에 있기 때문이다. 따라서, 메시징 카드(510)의 속도는 사용자 접촉의 속도이다. 웹 브라우징 카드(508)의 측방향 속도는 사용자 접촉의 속도의 인자와 동일, 예를 들어 계수가 곱해진 사용자 접촉의 속도와 동일하며, 여기서 계수는 1보다 크다(예를 들어, 웹 브라우징 카드(508)는 사용자 접촉(546)에 의해 직접 조작되고 있는 메시징 카드(510)에 비해 더 높은 z-위치를 갖는다). 사진 카드(526)의 측방향 속도는 또한 사용자 접촉의 속도의 인자와 동일, 예를 들어 계수가 곱해진 사용자 접촉의 속도와 동일하며, 여기서 계수는 1보다 작다(예를 들어, 사진 카드(526)는 사용자 접촉(546)에 의해 직접 조작되고 있는 메시징 카드(510)에 비해 더 낮은 z-위치를 갖는다).
도 5o의 중간 패널은 또한 일부 실시예들에서와 같이, 스택 내의 각 카드에 적용되는 블러링의 레벨이 카드의 절대 z-위치에 비례한다는 것을 예시한다. 따라서, 카드들이 스택으로부터 펼쳐지면(예를 들어, 우측으로), 이들의 절대 z-위치는 증가하고 적용된 블러는 감소한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그의 절대 z-위치가 사용자 입력에 의해 조작됨에 따라 특정 카드에 블러링의 동적 변화를 적용한다.
도 5m 및 도 5n에 예시된 바와 같이, 원래 제스처의 반대 방향으로 이동할 때(예를 들어, 스택의 베이스를 향하여 뒤로), 웹 브라우징 카드(508)는 도 5o에 예시된 바와 같이 더 빠르게 이동하고 있기 때문에 접촉(546)을 따라간다. 웹 브라우징 카드(508)는 웹 브라우징 카드(508)의 선단 에지(좌측 에지)가 위치(546-f)에서 접촉(546)의 중심에 대응하는 터치 스크린 상의 위치(508-f)에 표시될 때 접촉(546)과 메시징 카드(510) 사이에 이동한다. 이 시점에서, 접촉(546)은 메시징 카드(510)보다는 웹 브라우징 카드(508)를 직접 조작하기 시작한다.
도 5n 및 5hh에 예시된 바와 같이, 디바이스(100)는 도 5n의 위치(546-f)로부터 도 5hh의 위치(546-g)까지 접촉(546)의 이동(548)의 계속을 검출한다. 이에 응답하여, 터치 스크린(112) 상의 접촉(546)의 위치에 대한 카드(508)의 고정 표시를 유지하는 것으로 나타낸 바와 같이, 웹 브라우징 카드(508)는 접촉(546)(메시징 카드(510)보다는 웹 브라우징 카드(508)를 지금 직접 조작하고 있는)과 동일한 속도로 스택의 베이스를 향해 뒤로 스크린을 가로질러 측방향으로 계속 이동한다(예를 들어, 도 5n의 위치(508-f)로부터 도 5hh의 위치(5-g)까지).
도 5o의 하부 패널에 예시된 바와 같이, 이 핸드오프가 발생할 때 UI 카드들(526, 510, 508)의 속도는 느려진다. 메시징 카드(510)가 위치(510-e)에 표시되었을 때 그것이 하는 것처럼(예를 들어, 도 5m에서와 같이, 그리고 도 5o의 중간 패널에 도시된 바와 같이), 웹 브라우징 카드(508)는 위치(508-f)에서 표시될 때(예를 들어, 도 5n에서와 같이) 접촉(546)의 속도에 대응하는 속도로 이동한다. 유사하게, 메시징 카드(508)는 526-e에서 표시될 때(예를 들어, 도 5m에서와 같이) 사진 카드(526)가 했던 것처럼 위치(510-f)에서 표시될 때(예를 들어, 도 5n에서와 같이) 동일한 낮은 상대 속도로 이동하는데, 그 이유는 지금 그것이 접촉(546) 아래의 카드 밑에 있기 때문이다). 최종적으로, 사진 카드(526)는 위치(526-e)(예를 들어, 도 5m에서와 같이)에 표시되었을 때와 비교하여 위치(526-f)(예를 들어, 도 5n에서와 같이)에 표시될 때보다 느린 속도로 이동한다. UI 카드들의 이동이 일정 속도로 예시되어 있지만, 카드들의 속도는 사용자 입력의 속도와 비례한다. 따라서, 전자 디바이스는 가변 속도로 사용자 입력 제스처를 검출하는 것에 응답하여 가변 속도로 UI 카드들을 이동시킨다.
속도 곡선(5550)은 스택으로 표시된 개개의 UI 표현 카드들의 속도들 사이의 관계의 예시적인 표현이다. 상대 Z-위치(예를 들어, 가상 z-축을 따라)에 제2 카드(예컨대, 메시징 카드(510)) 위에 표시된 제1 카드(예를 들어, 웹 브라우징 카드(508))는 항상 제2 카드보다 빠르게 이동할 것이다. 일부 실시예들에서, 속도 곡선(550)은 UI 표현 카드들의 디스플레이에서의 다른 가변 조작들을 나타낸다. 예를 들어, 스택 내의 개개의 카드에 적용된 블러링의 레벨(예컨대, 스택에서 더 아래쪽으로 표시되는 카드들이 스택의 상부를 향해 표시되는 카드들보다 더 블러링됨), 스택 내의 개개의 카드의 크기(예컨대, 스택을 3차원 표현으로 표시하는 사용자 인터페이스 선택 모드 사용자 인터페이스들에서, 스택에서 더 아래쪽으로 표시되는 카드들은 스택의 상부를 향해 표시되는 카드들보다 작게 보임), 또는 스택 내의 개개의 카드의 측방향 위치(예를 들어, 스택을 실질적으로 2차원 표현으로 표시하는 사용자 인터페이스 선택 모드 사용자 인터페이스들에서, 스택에서 더 아래로 표시된 카드들은 스택의 상부를 향해 표시되는 카드들보다 스택의 베이스에 더 가까운 것으로 보임).
일부 실시예들에서, 속도 곡선(550) 상의 점들의 간격(예를 들어, 서로에 대한 UI 표현 카드들의 배치에 대응함)은 세로 좌표 값에서 일정 차이를 갖는다(예를 들어, 수직 차이로 표현된 바와 같이, 두 점들 사이의 z-차원의 변화는 동일하다). 도 5o에 예시된 바와 같이, 속도 곡선(550)이 오목한 함수를 따르는 일부 실시예들에서, 연속하는 점들 사이의 수직 거리의 증가하는 차이(예를 들어, x 방향의 더 큰 변화)가 있다. 예를 들어, 사진 카드(526)와 메시징 카드(510)의 상대 Z-위치들 사이의 차이는 메시징 카드(510)와 웹 브라우징 카드(508)의 상대 Z-위치들 사이의 차이와 동일하다. 그러나, 메시징 카드(510)와 웹 브라우징 카드(508)의 측방향 속도들의 차이는 사진 카드(526)와 메시징 카드(510)의 측방향 속도들 사이의 차이보다 크다. 이는 스택 상에 표시되는 상부 카드가 스택에서 더 뒤로 표시되는 카드들을 드러내는 것에 비해 스크린으로부터 벗어나 빠르게 이동할 시각적 효과를 디스플레이 상에 야기한다.
도 5p 내지 도 5t는 스택의 실질적으로 3차원 표현으로 사용자 입력(예를 들어, 다수의 사용자 인터페이스 표현들 사이의 내비게이션)에 응답하여 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 표현 카드들의 이동을 예시한다. 도 5p에 예시된 바와 같이, 디바이스(100)는 디바이스 뒤에 설정된 카드들의 스택으로부터 펼쳐지는 것으로 보이는 사용자 인터페이스 카드들(508, 510, 526)의 스택을 표시한다. 웹 브라우징 카드(508)는 우측으로 오프셋되고, 메시징 카드(510)를 부분적으로 덮으며, 메시징 카드(510)보다 크게 표시된다(예를 들어, 터치 스크린(112)의 평면에 실질적으로 직교하는 가상 z-차원으로 메시징 카드(510) 위에 위치설정되는 것을 시뮬레이팅하기 위해). 메시징 카드(510) 및 사진 카드(526)는 웹 브라우징 카드(508)에 비해 점점 블러링됨으로써 표시된다(예를 들어, 디스플레이에서 더 먼 시뮬레이팅 거리). 도 5q는 또한 홈 스크린 카드(554)의 표시(예를 들어, 디바이스 상의 홈 스크린에 대한 사용자 인터페이스(552)의 표현(554))를 예시한다.
도 5r에 예시된 바와 같이, 디바이스(100)는 메시징 카드(510)를 표시하는 터치 스크린(112)의 위치로부터 시작하는 접촉(556) 및 이동(558)(예를 들어, 사용자가 메시징 카드(510)를 터치하고 드래그)을 포함하는 플릭 제스처(예를 들어, 사용자 입력)를 검출한다. 도 5g의 위치(556-a)로부터 도 5h의 위치(556-b)로, 그리고 도 5i의 위치(556-c)로 계속되는 접촉(556)의 이동(558)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 카드들을 스택의 베이스로부터 멀어지게 그리고 가상 z-축을 따라 스크린을 향해 이동시킨다. 예를 들어, 메시징 카드(510)는 도 5r의 위치(510-a)로부터 도 5s의 위치(510-b)로 이동함에 따라 더 커지고 우측으로 이동하며, 도 5t의 위치(510-c)에서 우측으로 스크린을 벗어나 이동함에 따라 계속 더 커진다.
도 5t는 플릭 제스처와 일치하여 이동(558)을 중지하지 않으면서 위치(556-c)에서 접촉(556)의 리프트-오프의 검출을 예시한다. 접촉(556)과 함께 이동하는 메시징 카드(510)(예를 들어, 동일한 속도로서; 접촉(556)에 의해 직접 조작되는)는 시뮬레이팅된 관성을 이용하여 디스플레이 상에서 계속 이동하고, 마지막으로 터치 스크린(112) 상의 위치(510-c)에서 정지한다.
도 5r 내지 도 5t는 또한 UI 표현 카드들이 스택의 베이스로부터 멀어지게 이동함에 따라 이들에 적용되는 블러링 레벨의 변화를 예시한다. 예를 들어, 사진 카드(526)는 스택 내의 볼 수 있는 하부 카드로서 위치(526-a)에서 처음에 표시될 때 적당히 블러링된다. 사진 카드(526)가 도 5r의 위치(526-a)로부터 도 5s의 위치(526-b)로(예컨대, 도 5r의 위치(556-a)로부터 도 5s의 위치(556-b)로의 접촉(556)의 이동(558)에 응답하여), 결국 도 5t의 위치(556-c)로 이동함에 따라, 점진적으로 포커스가 맞춰진다(예를 들어, 덜 블러링됨). 일부 실시예들에서, UI 표현 카드에 적용된 블러의 레벨은 도 5o의 속도 곡선(550)에 예시된 바와 같이 카드의 Z-위치에 대한 측방향 속도의 관계와 유사한 관계를 따른다.
도 5u 내지 도 5w는 디바이스가 사용자 인터페이스 선택 모드에 있는 동안 활성화되는 일시적인 애플리케이션(transient application)에 대한 사용자 인터페이스 표현 카드의 삽입을 예시한다. 도 5u는 사용자에 의해 내비게이팅되는 사용자 인터페이스 카드들(508, 510, 526, 534)의 스택을 표시하는 사용자 인터페이스 선택 모드에 대한 사용자 인터페이스(506)를 예시한다. 이어서, 디바이스(100)는 전화 호를 수신하고 이에 응답하여, 도 5v 및 도 5w에 예시된 바와 같이, 위치(555-b)에서 스택으로 전화 카드(554)(예를 들어, 전화 애플리케이션 내에서 수신된 호에 대한 사용자 인터페이스(556)의 표현(554))를 셔플(shuffle)하고, 이는 도 5w에 예시된 바와 같다. 도 5v 및 도 5w에 예시된 바와 같이, 디바이스는 전화 카드(556)를 위한 공간을 확보하기 위하여 웹 브라우징 카드(508) 및 메시징 카드(510)를 스택에서 위로 이동시킨다(예를 들어, 각각 도 5v의 점선으로 표현된 위치들(508-b, 510-b)로부터 디스플레이를 벗어나고 도 5w의 위치(510-e)로). 도 5v 및 도 5w는 전화 카드(555)가 도 5v에서 스크린으로 가져와지고 웹 브라우징 카드(508) 및 메시징 카드(510) 뒤의 도 5w에서 스택으로 삽입되는 애니메이션을 예시하지만, 일시적인 애플리케이션의 사용자 인터페이스 표현에 대한 다른 애니메이션 및 배치가 고려된다(예를 들어, 새 카드가 스택의 상부가 되거나 스택의 더 뒤쪽에 있는 카드들이 새 카드를 넣을 공간을 만들기 위해 더 아래로 밀린다).
도 5x 내지 도 5aa는 미리정의된 사용자 입력의 검출 시 사용자 인터페이스 표현 카드의 제거를 예시한다. 도 5x는 사용자에 의해 내비게이팅되는 사용자 인터페이스 카드들(508, 510, 526, 534)의 스택을 표시하는 사용자 인터페이스 선택 모드에 대한 사용자 인터페이스(506)를 예시한다. 디바이스(100)는 스택 내의 카드들의 미리정의된 이동 경로에 실질적으로 직교하는 접촉(560) 및 이동(562)을 포함하는 스와이프 제스처를 검출하며(예를 들어, 스와이프가 터치 스크린(112)을 위로 이동하는 반면, 스택 내의 카드들은 내비게이팅할 때 스크린을 가로질러 좌우로 이동함), 이는 메시징 카드(510)를 표시하는 터치 스크린(112)의 위치로부터 시작된다. 도 5x의 위치(560-a)로부터 도 5y의 위치(560-b)로, 그리고 도 5z의 위치(560-c)로의 계속되는 접촉(560)의 이동(562)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 메시징 카드(510)를 스택 밖으로 들어 올려서 그것을 스크린으로부터 벗어나게 전송한다(예를 들어, 도 5x의 위치(510-b)로부터 도 5y의 위치(510-f)로, 그리고 도 5z의 위치(510-g)로 계속되는 이동을 통해).
도 5z 및 도 5aa에 예시된 바와 같이, 디바이스(100)는 메시징 카드(510)가 제거된 후에 사진 카드(526) 및 음악 카드(534)를 스택에서 위로 이동시킨다. 사진 카드(526)는 도 5z의 위치(526-g)로부터 도 5aa의 위치(526-h)로 이동하고, 이는 메시징 카드(510)의 제거에 의해 야기된 스택 내의 홀을 대체한다. 유사하게, 음악 카드(534)는 도 5z의 위치(534-g)로부터 도 5aa의 위치(534-h)로 이동하고, 이는 사진 카드(526)가 스택에서 위로 이동할 때 야기된 스택 내의 홀을 대체한다. 사진 카드(526) 및 음악 카드(534)에 적용된 블러링의 레벨은 또한 스택 내에서의 그들의 위로의 이동에 따라 조정된다. 예를 들어, 사진 카드(526)는 도 5z의 위치(526-g)에서 표시될 때 부분적으로 블러링되지만, 도 5aa의 위치(526-h)에서 표시될 때 포커스된다. 일부 실시예들에서, 스택으로부터 사용자 인터페이스 표현 카드의 제거는 또한 사용자 인터페이스와 연관된 활성 애플리케이션을 닫는다.
도 5bb 및 도 5cc는 사용자 인터페이스 표현을 선택함으로써 사용자 인터페이스 선택 모드를 떠나는 것을 예시한다. 도 5bb는 사용자에 의해 내비게이팅되는 사용자 인터페이스 카드들(508, 510, 526, 534)의 스택을 표시하는 사용자 인터페이스 선택 모드에 대한 사용자 인터페이스(506)를 예시한다. 디바이스(100)는 메시징 카드(510)(예를 들어, 메시징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(507)의 표현(510))를 표시하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서 접촉(564)을 포함하는 탭 제스처를 검출한다. 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 사용자 인터페이스(507)와 연관된 메시징 애플리케이션을 활성화시키고 터치 스크린(112) 상의 디스플레이를 사용자 인터페이스 선택 모드에 대한 사용자 인터페이스(506)로부터 메시징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(507)로 변경하며, 이는 도 5cc에 예시된 바와 같다.
도 5dd는 제1 카드 위에 표시된 사용자 인터페이스 표현 카드가 근접하게 이동함에 따라 제1 사용자 인터페이스 표현 카드와 연관된 타이틀 영역에 적용된 시각적 효과를 예시한다. 도 5dd는 스택의 실질적으로 2차원 표현을 포함하는 사용자 인터페이스 선택 모드의 사용자 인터페이스(506)에서 사진 카드(526) 위에 표시된 메시징 카드(510)를 예시한다. 사진 카드(526)는 사용자 인터페이스(524)와 연관된 이미지 관리 애플리케이션에 대한 이름 "사진"(532) 및 아이콘(526)을 포함하는 타이틀 바(558)와 연관된다. 메시징 카드(510)는 사용자 인터페이스(507)와 연관된 메시징 애플리케이션에 관련된 정보를 표시하는 타이틀 바(522)와 연관된다. 메시징 카드(510)의 표시는 시간이 경과함에 따라 사진 카드(526) 위에서 점점 슬라이딩된다(도 5dd의 상부 패널의 위치(510-a)로부터, 중간 패널들의 위치들(510-b, 510-c)을 거쳐, 하부 패널의 위치(510-d)로의 이동을 통해). 메시징 타이틀 바(522)의 에지가 (메시징 카드(510)가 제2 패널의 위치(508-b)에 있을 때) 사진 타이틀 바(558) 상의 이름 "사진"(532)의 표시에 접근하면, 디바이스는 이름 "사진"(532)의 전환적 페이딩(transitional fading)을 적용한다. 도 5dd의 패널 3개는 사진 타이틀 바(558) 상의 그것의 이전 위치를 가리는 메시징 타이틀 바(522) 전에 이름 "사진"(532)의 표시가 제거된 것을 예시한다.
유사하게, 메시징 타이틀 바(522)의 에지가 사진 타이틀 바(558) 상의 이미지 관리 애플리케이션과 연관된 아이콘(528)의 표시에 접근함에 따라(메시징 카드(510)가 도 5dd의 하부 패널의 위치(508-d)에 있을 때), 디바이스는 아이콘(528)의 표시가 사진 타이틀 바(558) 상의 그것의 이전의 위치를 가리는 메시징 타이틀 바(522) 전에 표시로부터 제거되도록 아이콘(528)의 전환적 페이딩을 적용한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 선택 모드가 스택의 실질적으로 3차원 표현을 포함하는 일부 실시예들에서, 연관된 타이틀 바가 아닌 제2 사용자 인터페이스 표현 카드의 에지(예를 들어, 상부 상의 카드)는 접근하고, 제1 사용자 인터페이스 표현 카드(예컨대, 하부 상의 카드)와 연관된 타이틀 정보의 표시를 제거하는 애니메이션을 트리거한다. 특정 실시예들에서, 타이틀 영역(예를 들어, 타이틀 바)에 표시된 정보에 적용된 애니메이션은 도 5dd에 예시된 페이딩보다는 블러링 또는 클리핑(clipping)이다. 일부 실시예들에서, 아이콘들은 다음 사용자 표현 카드가 접근할 때 사라지기보다는 적층된다.
도 6a 내지 도 6v는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 10a 내지 도 10h, 도 11a 내지 도 11e, 도 12a 내지 도 12e, 도 13a 내지 도 13d, 도 14a 내지 도 14c, 도 15, 도 24a 내지 도 24f, 및 도 25a 내지 도 25h에서의 프로세스들을 포함하는, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상의 입력들을 검출한다.
도 6a 내지 도 6v는 사용자가 현재 사용자 인터페이스를 떠나지 않으면서 이전에 표시된 사용자 인터페이스의 표현을 엿보게 하고, 사용자가 2개의 개개의 사용자 인터페이스들 사이를 신속하게 토글링하게 하고, 사용자가 전자 디바이스(예컨대, 다기능 디바이스(100)) 상의 상이한 유형의 계층적 선택들을 갖는 사용자 인터페이스 선택 모드로 쉽게 진입하게 하는 사용자 인터페이스 선택 모드의 예시적인 실시예들을 예시한다. 사용자 인터페이스 선택 모드에 대한 예시적인 사용자 인터페이스들(예를 들어, 터치 스크린(112) 상에 표시된 사용자 인터페이스(506))은 카드들의 가상 스택(예컨대, "스택")으로서 또는 두 개의 가장 최근에 표시된 사용자 인터페이스들 사이의 선택으로서 표시된 전자 디바이스와 연관된 애플리케이션들에 대한 다수의 사용자 인터페이스들의 표현들(예를 들어, 각각 사용자 인터페이스들(502, 507, 524, 536, 542, 552)의 표현들(508, 510, 526, 534, 540, 552)을 포함한다. 터치 스크린(112)(예를 들어, 터치 감응형 표면) 상에서 검출된 사용자 입력들(예를 들어, 접촉, 스와이프/드래그 제스처, 플릭 제스처 등)은 스크린(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 표시하기 위해 선택될 수 있는 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 데 사용된다.
도 6a 내지 도 6g는 제1 사용자 인터페이스(예를 들어, 웹 브라우징 사용자 인터페이스와 같은, 디바이스 상에 열린 개개의 애플리케이션에 대한 임의의 사용자 인터페이스)를 표시하는 전자 디바이스를 동작시키는 사용자가 (i) 이전에 표시된 사용자 인터페이스를 엿보고 제1 사용자 인터페이스로 다시 되돌아가는 것, (ii) 이전 애플리케이션으로 변경하는 것, (iii) 사용자 인터페이스 선택 모드(예를 들어, 애플리케이션 선택 모드)에 진입하는 것, 및 (iv) 터치 감응형 표면(예를 들어, 다기능 디바이스(100) 상의 터치 스크린(112)) 상의 공통 접촉으로부터 시작하는 차동 제스처들을 갖는 사용자 인터페이스 선택 모드 내에서 사용자 인터페이스들에 걸쳐 스크롤링하는 것 사이에 내비게이팅할 수 있는 실시예를 예시한다.
도 6a 내지 도 6d는 사용자가 이전에 표시된 사용자 인터페이스의 표현을 보고(예를 들어, "엿보기"), 이어서 엿보기 전에 디바이스 상에 표시되었던 사용자 인터페이스로 자동적으로 다시 되돌아가는(예를 들어, 디바이스 상에서 열린 애플리케이션으로 다시 되돌아가는) 실시예를 예시한다. 도 6a는 전자 디바이스 상의 웹 브라우징 애플리케이션에 대한 그래픽 사용자 인터페이스(502)의 표시를 예시한다.
도 6b 및 도 6c에 예시된 바와 같이, 디바이스는 미리결정된 임계치 미만의(예를 들어, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만의; 예를 들어, 예시적인 미리결정된 입력) 세기를 갖는 터치 스크린(112)의 좌측 에지(예를 들어, 베젤 상에서)에 인접한 접촉(602)을 포함하는 사용자 입력의 검출 시 사용자 인터페이스 미리보기 모드에 진입한다. 접촉(602)을 포함하는 입력을 검출하는 동안, 디바이스는 도 6b에 예시된 바와 같이, 터치 스크린(112) 상의 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)의 표시를 사용자 인터페이스 선택 모드(506)의 표시로 대체한다. 사용자 선택 모드(506)는 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)의 표현(508) 및 메시징 사용자 인터페이스(507)의 표현(510)과 같은, 터치 스크린(112) 상에 표시된 마지막 2개의 사용자 인터페이스들의 사용자 인터페이스 표현을 포함한다. 도 6b 및 도 6c에 예시된 바와 같이, 접촉(602)의 세기는 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)(예를 들어, 예시적인 미리결정된 세기 임계치) 미만으로 유지되고, 접촉은 원래 검출 지점에서 정지 상태이다.
이어서, 디바이스(100)는 도 6d의 접촉(602)을 포함하는 사용자 입력의 종료를 검출한다. 접촉(602)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만으로 유지되기 때문에, 그리고 사용자 입력이 접촉(602)의 이동(예를 들어, 터치 스크린(112) 상의 미리정의된 방향으로의 이동)을 포함하지 않기 때문에, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스(506)의 표시를 사용자 인터페이스(502)의 표시로 대체함으로써 접촉(602)의 종료(예를 들어, 리프트 오프)의 검출 시 디스플레이를 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)로 다시 되돌아간다.
도 6a, 및 도 6e 내지 도 6g의 일련의 도면들은 사용자가 이전에 표시된 사용자 인터페이스의 표현을 보고(예를 들어, "엿보기"), 엿보기 전에 디바이스 상에 표시된 사용자 인터페이스로 다시 되돌아가기 보다는 이전에 표시된 사용자 인터페이스의 표시를 선택하는 대안적인 실시예를 예시한다. 도 6a는 전자 디바이스 상의 웹 브라우징 애플리케이션에 대한 그래픽 사용자 인터페이스(502)의 표시를 예시한다.
도 6e는 디바이스가 미리결정된 임계치 미만의(예를 들어, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만의; 예를 들어, 예시적인 미리결정된 입력) 세기를 갖는 터치 스크린(112)의 좌측 에지(예를 들어, 베젤 상에서)에 인접한 접촉(604)을 포함하는 사용자 입력의 검출 시 사용자 인터페이스 미리보기 모드에 진입한다는 것을 예시한다. 접촉(604)을 포함하는 입력을 검출하는 동안, 디바이스는 터치 스크린(112) 상의 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)의 표시를 사용자 인터페이스 선택 모드(506)의 표시로 대체한다. 사용자 선택 모드(506)는 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)의 표현(508) 및 메시징 사용자 인터페이스(507)의 표현(510)과 같은, 터치 스크린(112) 상에 표시된 마지막 2개의 사용자 인터페이스들의 사용자 인터페이스 표현을 포함한다. 도 5b 및 도 5c에 도시된 바와 같이, 접촉(604)의 세기는 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)(예를 들어, 예시적인 미리결정된 세기 임계치) 미만으로 유지된다. 그러나, 전자 디바이스는 도 6e의 위치(604-a)로부터 도 6f의 위치(604-b)까지 미리정의된 방향으로(예를 들어, 터치 스크린(112)을 가로질러 측방향으로) 접촉(604)의 이동(606)을 검출한다.
이어서, 디바이스(100)는 도 6d의 접촉(604)을 포함하는 사용자 입력의 종료를 검출한다. 접촉(604)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만으로 유지되었기 때문에, 그리고 사용자 입력이 터치 스크린(112) 상의 미리정의된 방향으로의(예를 들어, 디스플레이를 가로질러 측방향으로의) 접촉(604)의 이동을 포함했기 때문에, 디바이스(100)는, 도 6d에 예시된 바와 같이, 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)로 다시 되돌아가기 보다는, 사용자 인터페이스(506)의 표시를 메시징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(507)의 표시로 대체한다.
따라서, 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 미리보기 모드를 호출하는 사용자 입력이 특성 세기(예를 들어, 미리결정된 임계치 미만의 입력의 지속기간 동안 최대 세기)를 가질 때, 사용자는 사용자 인터페이스 미리보기 모드로의 진입 바로 이전에 표시된 사용자 인터페이스의 표시로 되돌아가는 것(예를 들어, 사용자가 이전에 표시된 사용자 인터페이스를 막 엿보고 있었을 때)과 제스처와 연관된 접촉을 미리결정된 방향이나 아닌 방향으로 이동시킴으로써 디스플레이를 이전에 표시된 사용자 인터페이스로 변경하는 것(예컨대, 접촉 정지 상태를 유지하는 것) 사이에 구별할 수 있다.
도 6a, 도 6h, 및 도 6i의 일련의 도면들은 사용자가 이전에 표시된 사용자 인터페이스의 표현을 보고(예를 들어, "엿보기"), 사용자의 엿보기 동안 표현된 이전에 표시된 사용자 인터페이스들 중 어느 것의 표시로 다시 되돌아가기 보다는 사용자 인터페이스 선택 모드로 안정적으로 진입하는 것을 선택하는 다른 대안적인 실시예를 예시한다. 도 6a는 전자 디바이스 상의 웹 브라우징 애플리케이션에 대한 그래픽 사용자 인터페이스(502)의 표시를 예시한다.
도 6c 및 도 6e에 이전에 예시된 바와 같이, 디바이스는 미리결정된 임계치 미만의(예를 들어, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만의; 예를 들어, 예시적인 미리결정된 입력) 세기를 갖는 터치 스크린(112)의 좌측 에지(예를 들어, 베젤 상에서)에 인접한 접촉을 포함하는 사용자 입력의 검출 시 사용자 인터페이스 미리보기 모드에 진입한다. 도 6h는 호출 접촉(예를 들어, 도 6h의 접촉(608))의 세기의 증가를 검출하면, 디바이스는 안정된 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입하는 것을 추가로 예시한다. 안정된 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입할 때, 디바이스(100)는 상대 Z-위치들에 표시된 사용자 인터페이스 표현들(508, 510, 526)을 포함하는 터치 스크린(112) 상에 사용자 인터페이스 표현 카드들의 스택을 표시한다(예를 들어, 도 5a 내지 도 5hh에 대해 설명된 바와 같이).
이어서, 디바이스(100)는 도 6i의 접촉(608)을 포함하는 사용자 입력의 종료를 검출한다. 접촉(608)의 세기가 안정된 사용자 인터페이스 모드를 호출하기 위한 미리결정된 세기 임계치(예를 들어, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD))를 초과했기 때문에, 디바이스(100)는 터치 스크린(112) 상에 사용자 인터페이스(506)의 표시를 대체하지 않는다. 일부 실시예들에서, 안정된 사용자 인터페이스 선택 모드 내의 추가적인 내비게이션은 도 5a 내지 도 5hh에 대해 설명된 바와 같이 수행된다.
따라서, 일부 실시예들에서, 사용자는 터치 스크린(112) 상에 표시하기 위해 사용자 인터페이스 선택 미리보기 모드에 표시된 제한된 수의 사용자 인터페이스들 중 하나를 엿보고 선택하는 것과 사용자 인터페이스 선택 미리보기 모드를 호출하는 데 사용된 접촉의 세기에 기초하여 추가 내비게이션 제어부들을 갖는 안정된 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입하는 것 사이에 더 구별할 수 있다.
도 6j 내지 도 6l은 사용자 입력의 세기를 증가시킴으로써 사용자가 사용자 인터페이스 선택 모드의 표시를 직접 조작하는 실시예를 예시한다. 도 6j는 미리결정된 세기 임계치(예를 들어, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD))를 초과하는 세기로 터치 스크린(112)의 좌측 에지(예를 들어, 베젤 상에서)에 인접한 접촉(610)의 검출에 의해 사용자 인터페이스(506)에서 사용자 인터페이스 표현 카드들의 스택의 표시(예를 들어, 도 5a 내지 도 5hh에 대해 설명된 바와 같이, 상대 Z-위치들에 서로 표시된 사용자 인터페이스 표현들(508, 510, 526))를 포함하는 안정된 사용자 인터페이스 선택 모드로의 진입을 예시한다.
도 6k 및 도 6l은 디바이스(100)가 접촉(610)의 세기의 추가 증가를 검출할 때, 스택으로 표시된 사용자 인터페이스 표현 카드들이 사용자에 의한 접촉 세기의 직접 조작에 기초하여 (예를 들어, 디스플레이의 평면에 실질적으로 직교하는 z-축을 따라) 펼쳐진다는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 도 6k 및 도 6l에 예시된 바와 같이, 세기의 작은 변화(예를 들어, 도 6k의 최상위 눈금 마크 바로 아래에서 검출된 세기로부터 도 6l의 최상위 눈금 마크 바로 위에서 검출된 세기까지)는 도 6k의 위치(510-b)로부터 도 6l의 위치(510-c)까지의 메시징 카드(510)의 이동을 야기하고, 이는 도 6l의 사진 카드(526) 및 음악 카드(534)의 더 많은 부분을 드러낸다.
도 6m 내지 도 6p는 디바이스(100)가 사용자 입력의 특성 세기에 기초하여 애플리케이션 사용자 인터페이스 내에서 이루어진 사용자 입력들 사이에 구별하는 실시예를 예시한다. 도 6m은 전자 디바이스 상의 웹 브라우징 애플리케이션에 대한 그래픽 사용자 인터페이스(502)의 표시를 예시한다. 사용자 인터페이스(502)는 애플리케이션 내에서 이전에 표시된 사용자 인터페이스(예를 들어, 터치 스크린(112) 상에 표시된 이전 웹 페이지)로 내비게이팅하기 위한 애플리케이션-특정 "뒤로" 버튼 아이콘(614)을 포함한다. 디바이스(100)는 "뒤로" 버튼 아이콘(614)의 표시에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서 미리결정된 세기 임계치(예를 들어, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD))를 초과하는 특성 세기를 갖는 접촉(612)을 포함하는 깊게 누르기를 검출한다. 깊게 누르기를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 도 6n에서 터치 스크린(112) 상의 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)의 표시를 이전에 본 웹 브라우징 인터페이스들(502, 616, 620)(예를 들어, 브라우저 이력의 계층구조에서 이전에 본 웹 페이지들)의 사용자 인터페이스 표현들(508, 618, 622)을 포함하는 사용자 인터페이스 선택 모드에 대한 사용자 인터페이스(506)로 대체한다.
대안적으로, 디바이스(100)는 도 6v의 터치 스크린(112)의 에지에서 시작하는 스와이프 제스처(예를 들어, 접촉(630)의 이동(632))를 검출한다. 이에 응답하여, 디바이스(100)는 애플리케이션-특정 사용자 인터페이스 계층구조에서 후방으로 내비게이팅하고(예를 들어, 웹 브라우징 애플리케이션에서 본 마지막 웹 페이지로 다시 내비게이팅하고), 도 6v의 사용자 인터페이스(502)의 표시를 도 6p의 사용자 인터페이스(616)로 대체한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 에지 스와이프의 검출 시에 동적 애니메이션을 적용하고, 예를 들어, 이는 스크린으로부터 사용자 인터페이스(502)의 슬라이드를 애니메이션화하고, 사용자 인터페이스(502) 아래에 스택된 것처럼 이전에 표시된 사용자 인터페이스(616)를 점점 드러낸다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 사용자 스와이프 제스처의 진행에 의해 직접 조작된다. 따라서, 도 6v 및 도 6p는 애플리케이션-특정 사용자 인터페이스 계층구조에서 뒤로 내비게이팅하기 위해 에지 스와이프 제스처(edge swipe gesture)(예를 들어, 접촉(630)의 이동(632)을 포함함)를 사용하여 예시한다.
도 6o는 또한 전자 디바이스 상의 웹 브라우징 애플리케이션에 대한 그래픽 사용자 인터페이스(502)의 표시를 예시한다. 사용자 인터페이스(502)는 애플리케이션 내에서 이전에 표시된 사용자 인터페이스(예를 들어, 터치 스크린(112) 상에 표시된 이전 웹 페이지)로 내비게이팅하기 위한 애플리케이션-특정 "뒤로" 버튼 아이콘(614)을 포함한다. 디바이스(100)는 미리결정된 세기 임계치(예를 들어, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만의 특성 세기를 갖는 접촉(624)을 포함하는 탭 제스처(도 6m에 예시된 바와 같이 깊게 누르기가 아닌)를 검출한다. 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 터치 스크린(112) 상의 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)의 표시를 연관된 웹 브라우징 애플리케이션에서 이전에 본 사용자 인터페이스(예를 들어, 웹 브라우징 애플리케이션에서 방문한 마지막 웹 페이지)에 대한 웹 브라우징 사용자 인터페이스(616)로 대체하며, 이는 도 6p에 예시된 바와 같다. 따라서, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 사용자 입력의 특성 세기에 기초하여 애플리케이션-특정 사용자 인터페이스 입력들 사이에 구별된다.
도 6q 내지 도 6s는, 도 6a, 및 도 6e 내지 도 6g에 대해 설명된 바와 같이, 사용자 인터페이스 미리보기 모드를 통해 제1 사용자 인터페이스와 제2 사용자 인터페이스 사이를 토글링한 후, 사용자는 디바이스가 제2 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 표시하는 동안 사용자 제스처를 반복함으로써 제1 사용자 인터페이스로 신속하게 다시 토글링할 수 있음을 예시한다.
도 6q는 디바이스가 사용자 인터페이스 표시를 메시징 애플리케이션에 대한 제2 사용자 인터페이스(507)로 변경하게 하는 사용자 제스처의 리프트 오프를 검출한 후, 디바이스는 미리결정된 임계치 미만의(예를 들어, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만의; 예를 들어, 예시적인 미리결정된 입력) 세기를 갖는 터치 스크린(112)의 좌측 에지(예를 들어, 베젤 상에서)에 인접한 접촉(626)을 포함하는 제2 사용자 입력을 검출한다는 것을 예시한다. 접촉(626)을 포함하는 입력을 검출하는 동안, 디바이스는 터치 스크린(112) 상의 메시징 사용자 인터페이스(507)의 표시를 사용자 인터페이스 선택 모드(506)의 표시로 대체한다. 도 6r에 예시된 바와 같이, 사용자 선택 모드(506)는 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)의 표현(508) 및 메시징 사용자 인터페이스(507)의 표현(510)과 같은, 터치 스크린(112) 상에 표시된 마지막 2개의 사용자 인터페이스들의 사용자 인터페이스 표현을 포함한다. 그러나, 메시징 사용자 인터페이스(507)가 지금 터치 스크린(112) 상에서 가장 최근에 표시된 사용자 인터페이스이기 때문에, 도 6e 및 도 6f의 사용자 인터페이스(506)의 표시와 비교하여, 사용자 인터페이스(506) 내의 표현(508, 510)의 상대적인 순서는 스위칭되고, 따라서 사용자 인터페이스(507)의 표현(510)은 도 6r의 사용자 인터페이스(502)의 표현(508) 위에 표시된다.
도 6q 및 도 6r에 예시된 바와 같이, 접촉(626)의 세기는 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)(예를 들어, 예시적인 미리결정된 세기 임계치) 미만으로 유지된다. 그러나, 전자 디바이스는 도 6r의 위치(626-a)로부터 미리정의된 방향으로(예를 들어, 터치 스크린(112)을 가로질러 측방향으로) 접촉(626)의 이동(628)을 검출한다. 이어서, 디바이스(100)는 도 6s의 접촉(626)을 포함하는 사용자 입력의 종료를 검출한다. 접촉(626)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만으로 유지되었기 때문에, 그리고 사용자 입력이 터치 스크린(112) 상의 미리정의된 방향으로(예를 들어, 디스플레이를 가로질러 측방향으로) 접촉(626)의 이동을 포함했기 때문에, 디바이스(100)는, 도 6q에 예시된 바와 같이, 메시징 사용자 인터페이스(507)로 다시 되돌아가기 보다는, 사용자 인터페이스(506)의 표시를 웹 브라우징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(502)의 표시로 대체한다. 따라서, 사용자는 도 6a의 터치 스크린(112) 상에 표시된 제1 사용자 인터페이스로 다시 토글링했다.
도 6t 및 도 6u는 디바이스(100)가 디바이스(112) 상의 제1 미리정의된 위치를 이루는 사용자 입력들과 제2 미리정의된 위치에서 이루어진 사용자 입력들 사이에 구별하는 실시예를 예시한다. 도 6t는 전자 디바이스 상의 웹 브라우징 애플리케이션에 대한 그래픽 사용자 인터페이스(502)의 표시를 예시한다. 디바이스(100)는 터치 스크린(112)의 우측 에지(예를 들어, 베젤 상에서; 제2 미리정의된 위치)에 인접한 미리결정된 세기 임계치(예를 들어, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD))를 초과하는 특성 세기를 갖는 접촉(628)을 포함하는 깊게 누르기를 검출한다. 깊게 누르기를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는, 도 6u에 예시된 바와 같이, 터치 스크린(112) 상의 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)의 표시를 터치 스크린(112) 상에 이전에 표시된 웹사이트에 대한 웹 브라우징 사용자 인터페이스(616)로 대체한다.
이는 터치 스크린(112)의 좌측 에지(예를 들어, 베젤 상에서; 제1 미리정의된 위치)에 인접한 도 6h의 깊게 누르기 입력의 검출과 대조를 이루며, 이는 디바이스로 하여금 안정된 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입하게 한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 호출 제스처가 터치 감응형 표면 상의 제1 미리정의된 위치 또는 제2 미리정의된 위치 내에서 검출되는지 여부에 따라 상이한 동작들이 수행된다.
도 7a 내지 도 7o는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 10a 내지 도 10h, 도 11a 내지 도 11e, 도 12a 내지 도 12e, 도 13a 내지 도 13d, 도 14a 내지 도 14c, 도 15, 도 24a 내지 도 24f, 및 도 25a 내지 도 25h에서의 프로세스들을 포함하는, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상의 입력들을 검출한다.
도 7a 내지 도 7o는 일부 실시예들에 따른 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 또는 디스플레이와 별개인 터치 감응형 트랙 패드)의 미리정의된 영역 상의 단일 터치 제스처를 사용하여 이전에 표시된 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하기 위한 예시적인 실시예들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 터치 감응형 표면 상의 하나 이상의 미리정의된 영역에서 다양한 세기의 터치 제스처를 사용하여 가장 최근에 본 2개의 사용자 인터페이스들 사이에 토글링한다.
도 7a 내지 도 7f는 터치 감응형 표면의 미리정의된 영역에서 제1 특성 세기를 갖는 터치 제스처를 사용하여 이전에 표시된 사용자 인터페이스의 표현을 사용자가 미리보기(예를 들어, "엿보기")하고, 이어서 터치 제스처의 세기를 제2 특성 세기로 증가시킴으로써 사용자 인터페이스를 여는(예를 들어, 애플리케이션을 여는) 실시예를 예시한다. 도 7a는 전자 디바이스 상의 웹 브라우징 애플리케이션에 대한 그래픽 사용자 인터페이스(502)의 표시를 예시한다.
도 7b는 제1 특성 세기(예를 들어, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)를 초과하지만 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만인)를 갖는, 터치 스크린(112)의 좌측 에지(예를 들어, 베젤 상에서; 터치 감응형 표면 상의 미리정의된 위치에서)에 인접한 접촉(702)을 포함하는 터치 제스처의 검출을 예시한다. 터치 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입하고, 이는 도 7b의 터치 스크린(112) 상의 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)의 표시를 도 7c의 터치 스크린(112) 상의 사용자 인터페이스 선택 모드에 대한 사용자 인터페이스(506)로 대체한다.
도 7c는 터치 스크린(112) 상에 이전에 표시된 두 사용자 인터페이스들의 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)의 표현(508)("웹 브라우징 카드(508)") 및 메시징 사용자 인터페이스(507)의 표현(510)("메시징 카드(510)")을 포함하는, 사용자 인터페이스 선택 모드에 대한 사용자 인터페이스(506)의 표시를 예시한다. 일부 실시예들에서, 2개의 표현들은 디바이스 상에 표시된 마지막 2개의 사용자 인터페이스들(예를 들어, 디스플레이 상에 열린 마지막 2개의 애플리케이션들)에 대한 것이다. 일부 실시예들에서, 2개의 표현들은 사용자 인터페이스 선택 모드가 개시되었던 시점에서 터치 스크린(112) 상에 열린 특정 애플리케이션에 대해 표시된 마지막 2개의 사용자 인터페이스들에 대한 것이다(예를 들어, 웹 브라우저 애플리케이션에 표시된 마지막 2개의 웹 페이지들 또는 이메일 관리 애플리케이션에 표시된 마지막 2개의 메시지들).
도 7c에 예시된 바와 같이, 웹 브라우징 카드(508)는 Z-배향(예를 들어, 디스플레이의 평면에 실질적으로 직교하는 가상 축을 따라 위치설정됨)으로 메시징 카드(510) 위에 있는 것처럼 표시되고, 메시징 카드(510)의 우측으로 측방향으로 변위되는데, 이는 사용자 인터페이스 선택 모드의 활성화 이전에 터치 스크린(112) 상에 표시된 마지막 사용자 인터페이스를 표현하기 때문이다. 디바이스(100)는 또한 메시징 카드(510)(예를 들어, 상대 또는 절대 Z-위치와 연관된)에 블러링의 레벨을 적용한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 선택 모드의 활성화 이전에 표시된 마지막 사용자 인터페이스의 표현은 상대 Z-방향으로의 제2 사용자 인터페이스 표현 뒤에 또는 그와 동등하게 표시된다.
도 7d는 접촉(702)의 증가된 세기의 검출을 예시한다(예를 들어, 도 7c의 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 바로 위에 있는 세기로부터 도 7d의 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 바로 아래의 세기까지). 접촉(702)의 증가된 세기의 검출에 응답하여, 메시징 카드(510)는 크기가 증가하고, 가상 z-차원에서 터치 스크린(112)의 평면을 향해 이동한다(예를 들어, 도 7c의 위치(510-a)로부터 도 7d의 위치(510-b)까지). 메시징 카드(510)는 또한 가상 z-차원에서 위로 이동함에 따라 포커스 내로 들어오기 시작한다(예를 들어, 블러링의 레벨이 감소됨). 동시에, 웹 브라우징 카드(508)는 크기가 감소하고 가상 z-차원에서 후방으로 이동한다(예를 들어, 도 7c의 위치(508-a)로부터 도 7d의 위치(508-b)까지). 일부 실시예들에서, 접촉의 세기의 작은 변화에 동적으로 응답하는 방식으로 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스 표현의 이동을 도시하는 애니메이션이 표시된다.
도 7e는 접촉(702)의 더 증가된 세기(예를 들어, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하는)의 검출을 예시한다. 접촉(702)의 세기가 제2 특성 세기(예를 들어, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하는)를 초과한다는 검출에 응답하여, 메시징 카드(510)는 가상 z-차원으로 계속 위로 이동하며 가상 z-차원으로 후방으로 계속 이동하고 블러링되기 시작하는 웹 브라우징 카드(508) 위로 이동한다.
일부 실시예들에서, 제2 미리결정된 임계치(예를 들어, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD))를 초과하는 접촉(702)의 세기를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 사용자 인터페이스(507)(예를 들어, 카드 또는 연관 애플리케이션 "팝(pop)")와 연관된 메시징 애플리케이션을 자동으로 열고, 사용자 인터페이스 선택 모드의 표시를 사용자 인터페이스(507)로 대체하며, 이는 도 7f에 예시된 바와 같다.
도 7g 내지 도 7k는, 도 7a 내지 도 7f에 대해 설명된 바와 같이, 이전에 표시된 사용자 인터페이스들(예를 들어, 그리고 관련 애플리케이션들)을 "엿보기" 및 "팝핑"하기 위한 대안적인 실시예를 예시한다. 이 실시예에서, 사용자 인터페이스 표현들은 가상 z-축을 따르는 것이 아니라 실질적으로 2차원 뷰로 표시된다.
도 7g는 제1 특성 세기(예를 들어, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)를 초과하지만 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만인)를 갖는, 터치 스크린(112)의 좌측 에지(예를 들어, 베젤 상에서; 터치 감응형 표면 상의 미리정의된 위치에서)에 인접한 접촉(704)을 포함하는 터치 제스처의 검출을 예시한다. 터치 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입하고, 이는 도 7g의 터치 스크린(112) 상에 사용자 인터페이스 선택 모드를 위한 사용자 인터페이스(506)를 표시한다.
도 7g는, 터치 스크린(112) 상에 이전에 표시된 2개의 사용자 인터페이스들의 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)의 표현(508)("웹 브라우징 카드(508)") 및 메시징 사용자 인터페이스(507)의 표현(510)("메시징 카드(510)")을 포함하는, 사용자 인터페이스 선택 모드를 위한 사용자 인터페이스(506)의 표시를 예시한다. 도 7g에 예시된 바와 같이, 메시징 카드(510)는 Z-배향으로 웹 브라우징 카드(508)의 상부 상의 우측에 있는 것처럼 표시되고 웹 브라우징 카드(508)의 우측으로 측방향으로 변위되는데, 그 이유는 사용자 인터페이스 선택 모드가 활성화되기 이전에 터치 스크린(112) 상에 표시된 마지막 사용자 인터페이스를 표현하기 때문이다.
도 7h는 접촉(704)의 증가된 세기의 검출을 예시한다(예를 들어, 도 7c의 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 바로 위에 있는 세기로부터 도 7d의 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 바로 아래의 세기까지). 접촉의 증가된 세기의 검출에 응답하여, 웹 브라우징 카드(508)는 도 7g의 위치(510-a)로부터 도 7h의 위치(510-b)로의, 스크린의 우측으로의 메시징 카드(510)의 이동에 의해 메시징 카드(508) 아래로부터 더 드러난다.
도 7e는 접촉(704)의 세기의 감소의 검출을 예시한다. 접촉(702)의 세기가 감소한다는 검출에 응답하여, 메시징 카드(510)는 웹 브라우징 카드(508) 위로 다시 슬라이딩하기 시작한다.
도 7j는 제1 특성 세기 미만의(예를 들어, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 미만의) 접촉(704)의 세기의 추가 감소의 검출을 예시한다. 제1 특성 세기 미만으로 하강하는 것에 응답하여, 디바이스(5100)는 사용자 인터페이스 선택 모드를 종료하고, 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입하기 바로 전에 표시되었던 메시징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(507)로 사용자 인터페이스(506)의 표시를 대체한다(예를 들어, 접촉(704)이 메시징 카드(510) 아래로부터 밖으로 웹 브라우징 카드(508)를 "팝"하는데 실패했기 때문에, 디바이스는 사용자 인터페이스 선택 모드를 종료할 때 마지막 활성 상태로 되돌아간다). 도 7k는, 터치 스크린(112) 상에 표시된 사용자 인터페이스에서의 변화를 야기하지 않는, 접촉(704)의 리프트 오프의 검출을 추가로 예시한다.
대조적으로, 도면들은 사용자가 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)로부터 메시징 사용자 인터페이스(507)로 사용자 인터페이스를 토글링한 후(예를 들어, 도 5a 내지 도 5f에서 설명된 바와 같이), 사용자는 도 7l의 터치 감응형 표면 상의 미리결정된 영역(예를 들어, 베젤의 좌측)에서 접촉(706)의 검출과 함께 "엿보기" 및 "팝" 프로세스들을 다시 시작하는 실시예를 예시한다. 도 7m에서 도 7m까지 증가하는 세기 접촉(706)을 검출하는 것에 응답하여, 메시징 카드는 도 7m의 위치(510-d)로부터 도 7n의 위치(510-e)로 이동한다. 도 7o의 제2 특성 세기(예를 들어, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD))를 초과하는 접촉(706)의 세기의 추가 증가의 검출은 다시 연 웹 브라우징 애플리케이션을 팝한다(예를 들어, 디바이스는 사용자 인터페이스 선택 모드에 대한 사용자 인터페이스(506)의 표시를 웹 브라우징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(502)로 대체한다). 따라서, 사용자는 원래 표시된 사용자 인터페이스로 다시 토글링했다.
도 8a 내지 도 8r은 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 10a 내지 도 10h, 도 11a 내지 도 11e, 도 12a 내지 도 12e, 도 13a 내지 도 13d, 도 14a 내지 도 14c, 도 15, 도 24a 내지 도 24f, 및 도 25a 내지 도 25h에서의 프로세스들을 포함하는, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상의 입력들을 검출한다.
도 8a 내지 도 8r은 일부 실시예들에 따라 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 또는 디스플레이와 별개인 터치 감응형 트랙 패드) 상에서 검출된 사용자 입력들을 갖는 다수의 사용자 인터페이스 표현의 표시로부터 애플리케이션들(예를 들어, 관련 사용자 인터페이스들)에서 "엿보기" 및 그를 "팝"하는 능력을 포함하는, 사용자 인터페이스 선택 모드로 표현된 다수의 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 예시적인 실시예들을 예시한다.
도 8a 내지 도 8d는 사용자가 높은 세기 사용자 입력(예를 들어, 깊게 누르기)을 갖는 디바이스 상에 표시하기 위한 사용자 인터페이스를 "팝"(예를 들어, 선택)하는 실시예를 예시한다. 도 8a는, 디바이스 상에 이전에 표시된 사용자 인터페이스들의 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)의 표현(508)("웹 브라우징 카드(508)"), 메시징 사용자 인터페이스(507)의 표현(510)("메시징 카드(510)"), 및 사진 관리 사용자 인터페이스(524)의 표현(526)("사진 카드(526)")을 포함하는, 사용자 인터페이스 선택 모드에 대한 사용자 인터페이스(506)의 표시를 예시한다. 사용자 인터페이스 표현들은 스택의 베이스로부터 우측으로 연장되는 카드들의 스택으로 표시된다. 각각의 카드는 z-층으로(예를 들어, 터치 스크린(112)의 평면에 실질적으로 직교) 배열되고, 그 아래의 카드의 우측으로 측방향으로 오프셋되어, 각각의 카드의 일부분을 드러낸다.
디바이스(100)는 도 5a에서 도 5a까지의 메시징 카드(510)의 표시에 대응하는 위치에서 접촉(802)의 세기의 증가를 검출한다. 이에 응답하여, 웹 브라우징 카드(508)를 더 우측으로(예컨대, 도 8a의 위치(508-a)로부터 도 8b의 위치(508-b)로) 이동시킴으로써 메시징 카드(510)의 표시된 영역이 증가한다(예를 들어, 사용자는 메시징 카드(510)에서 엿보기하고 있다).
도 8c에 예시된 바와 같이, 카드들의 상대적인 측방향 위치들의 표시는 사용자 접촉에 대해 검출된 압력의 양에 동적으로 링크된다. 예를 들어, 도 8b에서 도 8c로의 접촉(802)의 압력의 작은 감소를 검출하는 것에 응답하여, 웹 브라우징 카드(508)는 메시징 카드(510) 위로 다시 이동하기 시작한다(예를 들어, 웹 브라우징 카드(508)는 도 8b의 위치(508-b)로부터 도 8c의 위치(508-c)로 이동한다). 일부 실시예들에서, 접촉의 세기의 작은 변화에 동적으로 응답하는 방식으로 서로에 대한 사용자 인터페이스 표현들의 이동을 도시하는 애니메이션이 표시된다.
이어서, 디바이스(100)는 특성 세기(예를 들어, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD))를 초과하는 접촉(802)의 압력의 추가 증가를 검출한다. 이에 응답하여, 메시징 카드(510)는 스택으로부터 "팝"되고 디바이스는 관련 애플리케이션을 연다(예를 들어, 사용자 인터페이스 선택 모드에 대한 사용자 인터페이스(506)의 표시를 메시징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(507)로 대체함).
도 8e 및 도 8f는 카드의 "팝핑"(예를 들어, 애플리케이션 및 대응하는 사용자 인터페이스의 선택)이 애니메이션을 포함하는 실시예를 예시한다. 도 8e는 특성 세기(예를 들어, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD))를 초과하는 접촉(802)의 압력의 증가를 검출하는 것에 응답하여 메시징 카드가 선택된(예를 들어, "팝된") 것을 예시한다. 이에 응답하여, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스 선택 모드에 대한 사용자 인터페이스(506)의 표시로부터 메시징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(507)의 표시로 전환하는 애니메이션을 표시한다. 애니메이션은 메시징 카드(510)로부터 완전히 벗어나는 웹 브라우징 카드(508)를 슬라이딩하는 것을 포함한다(예를 들어, 웹 브라우징 카드를 더 우측으로 위치(508-d)로 이동시킴으로써). 애니메이션은 또한 스택의 밖으로 메시징 카드(510)를 들어 올리는 것, 및 예를 들어, 사용자 인터페이스(507)의 표시가 터치 스크린(112)의 전체를 채울 때까지 메시징 카드(510)의 크기를 점진적으로 증가시키는 것을 포함한다(예를 들어, 카드가 가상 z-차원에서 사용자를 향해 이동하고 있다는 효과를 제공하기 위해, 도 8e의 위치(510-b)로부터 도 8f의 위치(510-c)로 메시징 카드의 이동에 의해 예시된 바와 같이).
도 8g 및 도 8h는 사용자 인터페이스 표현 카드에서 "엿보기"에 대한 대안적인 실시예를 예시한다. 도 8g는 도 8a에 대해 설명된 바와 같이 사용자 인터페이스 카드들의 스택의 표시를 예시한다(예를 들어, 웹 브라우징 카드(508)는, 사진 카드(526)의 상부 상에 표시되고 그의 우측으로 오프셋되는 메시징 카드(510)의 상부 상에 표시되고 그의 우측으로 오프셋된다). 도 8g는 또한 메시징 카드(510)의 표시에 대응하는 터치 스크린(112)의 위치에서의 접촉(804)을 예시한다.
도 8h는 메시징 카드(510) 위에 표시될 때 접촉(804)의 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 메시징 카드의 더 많은 영역이 드러난다는 것을 예시한다. 그러나, 메시징 카드(510)로부터 우측으로 웹 브라우징 카드(508)를 슬라이딩하기 보다는, 도 8h는 메시징 카드(510)가 카드들의 덱에서 꺼내지는 것처럼 좌측으로 이동되는 것(예를 들어, 메시징 카드가 도 8g의 위치(510-a)로부터 도 8h의 위치(510)로 이동함)을 예시한다. 따라서, 도 8g 및 도 8h는 스택이 스택의 베이스로부터 멀어지게 펼쳐지는 방향과 반대 방향으로 스택 밖으로 카드를 슬라이딩시킴으로써 스택에서 사용자 인터페이스 표현 카드의 더 많은 부분을 드러내기 위해 접촉(예컨대, 804)의 세기를 사용하는 것을 예시한다.
도 8i는 메시징 카드(510)에서의 "엿보기"에 대한 다른 대안적인 실시예를 예시하며, 여기서 메시징 카드(510)의 표시에 대응하는 위치에 표시된 접촉(804)의 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 웹 브라우징 카드(508)는 메시징 카드(510) 밖으로 우측으로 이동하고, 메시징 카드(510)는 좌측으로 덱 밖으로 당겨진다. 따라서, 도 8g 및 도 8i는 스택이 스택의 베이스로부터 멀어지게 펼쳐지는 방향과 반대 방향으로 스택 밖으로 카드를 슬라이딩하는 것 및 스택이 스택의 베이스로부터 멀어지게 펼쳐지는 방향으로 개개의 사용자 인터페이스 표현 카드 위에 표시된 방향으로 적어도 카드를 더 슬라이딩하는 것 둘 다에 의해 스택 내의 개개의 사용자 인터페이스 표현 카드의 더 많은 부분을 드러내기 위해 접촉(예컨대, 804)의 세기를 사용하는 것을 예시한다.
도 8j 내지 도 8r은 연장된 "엿보기" 및 "팝" 내비게이션을 예시하며, 애플리케이션을 팝핑 열기 이전에 다수의 카드가 엿보인다. 도 8j는 전자 디바이스 상의 웹 브라우징 애플리케이션에 대한 그래픽 사용자 인터페이스(502)의 표시를 예시한다. 도 8k는 디바이스가 특성 세기(예를 들어, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하는 세기; 예를 들어, 예시적인 미리결정된 입력)를 갖는 터치 스크린(112)의 좌측 에지(예를 들어, 베젤 상에서)에 인접한 접촉(806)을 포함하는 사용자 입력의 검출 시 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입한다는 것을 예시한다. 사용자 인터페이스 선택 모드를 활성화하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 도 8k에 예시된 바와 같이, 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)의 표시를 사용자 인터페이스 선택 모드에 대한 사용자 인터페이스(506)로 대체한다.
도 8k는 도 8a에 대해 설명된 바와 같이 사용자 인터페이스 카드들의 스택의 표시를 예시한다(예를 들어, 웹 브라우징 카드(508)는, 사진 카드(526)의 상부 상에 표시되고 그의 우측으로 오프셋되는 메시징 카드(510)의 상부 상에 표시되고 그의 우측으로 오프셋됨). 도 8k는 또한 터치 스크린(112)의 좌측 에지에 대응하고 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하는 세기를 갖는 위치(806-a)에서의 접촉(806)을 예시한다.
도 8l에 예시된 바와 같이, 디바이스(100)는 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만의 사용자 접촉(806)의 세기의 감소를 검출한다. 디바이스(100)는 또한 디스플레이의 좌측 에지(예를 들어, 도 8k의 위치(806-a))로부터 메시징 카드(510)의 표시에 대응하는 위치까지 접촉(806)의 이동(808)을 검출한다.
도 8m은 메시징 카드(510)로부터 멀어지는 웹 브라우징 카드의 이동을 통해 메시징 카드(510)의 "엿보기"를 야기하는, 메시징 카드(510) 위에 표시될 때 사용자 접촉(806)의 세기의 증가의 검출을 예시한다.
도 8n은 사용자 접촉(806)의 세기의 감소의 검출을 예시한다. 이에 응답하여, 웹 브라우징 카드(508)는 메시징 카드(510) 위로 다시 이동한다. 디바이스는 또한 사진 카드(526)의 표시에 대응하는, 도 8n의 위치(806-b)로부터 도 8o의 위치(806-c)까지 접촉(806)의 이동(808)의 계속을 검출한다.
도 8p는, 사진 카드(526) 위에 표시될 때 접촉(506)의 세기의 증가의 검출, 및 이에 응답하여, 웹 브라우징 카드(508) 및 메시징 카드(510)의 표시를 우측으로 이동시킴으로써 사진 카드(526)의 엿보기를 예시한다.
도 8q는 사진 카드(526) 위에 표시될 때 미리정의된 임계 세기(예를 들어, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD))를 초과하여 접촉(806)의 세기의 추가 증가의 검출을 예시한다. 이에 응답하여, 접촉은 웹 브라우징 카드(508) 및 메시징 카드(510)를 사진 카드(526)로부터 완전히 떨어지게 이동시킴으로써 예시된 바와 같이, 사진 카드(526)를 "팝"한다. 이어서, 사진 카드(526)는, 전자 디바이스가 도 8r의 사진 관리 애플리케이션에 진입함에 따라, 사용자 인터페이스(524)로 터치 스크린(112)의 전체를 채우기 위해 (예를 들어, 동적 애니메이션을 통해) 확장된다.
도 9a 내지 도 9h는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 10a 내지 도 10h, 도 11a 내지 도 11e, 도 12a 내지 도 12e, 도 13a 내지 도 13d, 도 14a 내지 도 14c, 도 15, 도 24a 내지 도 24f, 및 도 25a 내지 도 25h에서의 프로세스들을 포함하는, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상의 입력들을 검출한다.
도 9a는 사용자 인터페이스 표현들(예를 들어, 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502), 메시징 사용자 인터페이스(507), 및 이미지 관리 사용자 인터페이스(524)에 대한 사용자 인터페이스 표현 카드들(508, 510, 526))의 스택의 표시를 포함하는, 사용자 인터페이스 선택 모드에 대한 사용자 인터페이스(506)의 표시를 예시한다. 도 5a 내지 도 5hh에 대해 설명된 바와 같이, 사용자 인터페이스 표현 카드들은 스택의 베이스로부터 우측으로 펼쳐지며, 서로에 대해 Z-위치들로 배열된다(예를 들어, 표현(508)은 표현(510)의 우측으로 측방향으로 오프셋되며 Z-축을 따라 표현(510) 위에 배열된다).
디바이스(100)는 사용자 인터페이스 표현(526)의 표시에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서 접촉(902)을 포함하는 사용자 입력을 검출한다. 접촉(902)은 미리정의된 세기 임계치 미만의(예를 들어, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만의) 특성 세기를 갖는다. 사진 카드(526)의 표시에 대응하는 위치에서 접촉(902)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 메시징 카드(510) 및 웹 브라우징 카드(508)를 도 9a의 위치들(510-a, 508-a)로부터 도 9b의 위치들(510-b, 508-b)로 우측으로(예컨대, 사진 카드(526)로부터 멀어지게) 이동시킴으로써 사진 카드(526)의 더 많은 부분을 드러낸다. 이어서, 디바이스(100)는 사진 카드(526) 위로부터 메시징 카드(510) 위로의(예를 들어, 도 9b의 위치(902-a)로부터 도 9c의 위치(902-b)로의) 접촉(902)의 이동을 검출한다.
도 9c 및 도 9d에 예시된 바와 같이, 메시징 카드(510)의 표시에 대응하는 위치로 이동하는 접촉(902)에 응답하여, 디바이스(100)는 메시징 카드(510)를 웹 브라우징 카드(508) 아래로부터 밖으로 그리고 도 9c의 위치(510-b)로부터 도 9d의 위치(510-c)로 다시 스택을 향해(예를 들어, 디스플레이(112) 상에서 좌측으로) 이동시킴으로써 메시징 카드(510)의 더 많은 부분을 드러낸다.
도 9e 및 도 9f는 애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스 표현 카드 위의 위치에 표시된 접촉을 리프트 오프함으로써 애플리케이션이 사용자 인터페이스 선택 모드로부터 선택되는 실시예를 예시한다. 디바이스(100)는 메시징 카드(510) 위에 위치설정될 때 접촉(902)의 리프트 오프를 검출하고(예를 들어, 터치 스크린(112) 상의 카드(510)의 표시에 대응하는 위치에서 접촉(902)을 포함하는 사용자 입력의 종료), 이는 메시징 카드(510)와 연관된 메시징 애플리케이션을 선택한다. 이에 응답하여, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스(506)의 표시를 사용자 인터페이스 표현 카드(510)에 대응하는 사용자 인터페이스(507)의 표시로 대체한다. 예를 들어, 디바이스(100)는 사용자가 접촉을 리프트 오프했을 때 접촉(902)이 대응하는 카드 위에 있었기 때문에 사용자 인터페이스(507)와 연관된 메시징 애플리케이션을 연다.
도 9g 및 도 9h는 애플리케이션이 깊게 누르기 제스처로 그것을 "팝핑"함으로써 사용자 인터페이스 선택 모드로부터 선택되는 대안적인 실시예를 예시한다. 도 9a 내지 도 9d를 계속하면, 디바이스(100)는 접촉(902)이 메시징 카드(510) 위에 위치설정될 때 미리정의된 세기 임계치(예를 들어, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD))를 초과하여 접촉(902)의 세기의 증가를 검출한다. 이에 응답하여, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스(506)의 표시를 사용자 인터페이스 표현 카드(510)에 대응하는 사용자 인터페이스(507)의 표시로 대체한다. 예를 들어, 디바이스(100)는 깊게 누르기가 검출되었을 때 접촉(902)이 대응하는 카드 위에 있었기 때문에 사용자 인터페이스(507)와 연관된 메시징 애플리케이션을 연다.
도 22a 내지 도 22ba는 일부 실시예들에 따라 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이팅과 같은 애플리케이션과 독립적인 동작들(예를 들어, 시스템-범위 동작들)을 수행하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 일부 실시예들에서, 이는 터치 스크린의 에지로부터 시작되는 적어도 두 가지 유형의 입력을 구별하는 사용자 인터페이스에 의해 달성되고, 이에 응답하여 제1 유형의 입력이 검출될 때 시스템-범위 동작 및 제2 유형의 입력이 검출될 때 애플리케이션-특정 애플리케이션을 수행한다. 일부 실시예들에서, 두 가지 유형의 입력은 적어도 터치 감응형 표면의 에지에 대한 적어도 그들의 근접성 및 입력에 포함된 접촉의 특성 세기에 기초하여 구별된다.
이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 10a 내지 도 10h, 도 11a 내지 도 11e, 도 12a 내지 도 12e, 도 13a 내지 도 13d, 도 14a 내지 도 14c, 도 15, 도 24a 내지 도 24f, 및 도 25a 내지 도 25h에서의 프로세스들을 포함하는, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상의 입력들을 검출한다.
도 22a 내지 도 22d는 일부 실시예들에 따라 디바이스가 시스템-제스처 세기 기준을 충족시키는 2개의 입력을 검출하고 터치 스크린의 에지에 대한 입력의 근접성에 기초하여 애플리케이션-특정 동작 또는 시스템-범위 동작을 수행할지 여부를 결정하는 실시예를 예시한다. 도 22a는 2개의 위치 경계들(2202, 2204)을 갖는 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)를 예시한다. 위치 경계(2202)는 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입하는 것과 같은, (예를 들어, 접촉이 또한 세기 기준을 충족시킬 때) 시스템-범위 동작을 활성화하기 위해 접촉이 검출되어야 하는 경계의 좌측에 있는 터치 스크린(112)의 영역(예를 들어, 터치 스크린의 좌측으로부터 벗어나 연장되는)을 정의한다. 위치 경계(2204)는 활성 애플리케이션 내에 표시된 이전 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 것과 같은, (예를 들어, 접촉이 또한 세기 기준을 충족시킬 때) 시스템-특정 동작을 활성화하기 위해 접촉이 검출되어야 하는 경계의 좌측에 있는 터치 스크린(112)의 더 큰 영역(예를 들어, 터치 스크린으로부터 벗어나 좌측으로 연장되는)을 정의한다.
도 22b에서, 디바이스는 시스템-범위 동작(예를 들어, 세기 임계치(ITL))의 수행에 요구되는 임계 세기 초과의 특성 세기를 갖는 접촉(2206)을 검출한다. 접촉(2206)은 경계(2202)의 좌측에서 검출되기 때문에 시스템-범위 동작 위치 기준을 또한 만족시킨다. 따라서, 접촉은 또한 애플리케이션-특정 동작 기준을 만족시키지만, 우측으로의 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 도 22c의 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)를 멀티태스킹 사용자 인터페이스(506)로의 대체로 나타낸 바와 같이, 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입한다.
도 22d에서, 디바이스는 시스템-범위 동작(예를 들어, 세기 임계치(ITL)) 및 애플리케이션-특정 동작의 수행에 요구되는 임계 세기 초과의 특성 세기를 갖는 접촉(2212)을 검출한다. 그러나, 접촉(2212)은 경계(2202)의 우측에서 검출되기 때문에 시스템-범위 동작 위치 기준을 또한 만족시키지 않는다. 접촉(2212)이 애플리케이션-특정 위치 기준을 만족시키기 때문에, 우측으로의 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 22e에서 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)를 웹 브라우징 사용자 인터페이스(616)로의 대체로 나타낸 바와 같이, 웹 브라우징 애플리케이션 내의 이전에 본 사용자 인터페이스로 내비게이팅한다.
도 22f 및 도 22g는 검출된 접촉의 형상에 응답하여 시스템-범위 동작을 수행하는 데 요구되는 위치 기준을 디바이스가 조정하는 실시예를 예시한다. 도 22f에서, 디바이스는 시스템-범위 동작(예를 들어, 세기 임계치(ITL))의 수행에 요구되는 임계 세기 초과의 특성 세기를 갖는 접촉(2214)을 검출한다. 그러나, 접촉(2214)은 경계(2202)의 우측에서 검출되기 때문에 디폴트 시스템-범위 동작 위치 기준을 또한 만족시키지 않는다. 그러나, 통상적인 손가락-끝 접촉과 비교하여 접촉이 더 넓고 길기 때문에(예를 들어, 사용자의 엄지가 디바이스의 좌측에 도달하도록 신장됨을 나타냄), 디바이스는 시스템-범위 동작 위치 기준을 조정하여 경계(2204)의 좌측에 검출된 접촉이 위치 기준을 만족시킨다. 따라서, 우측으로의 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 도 22g의 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)를 멀티태스킹 사용자 인터페이스(506)로의 대체로 나타낸 바와 같이, 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입한다.
도 22h 및 도 22i는 디바이스가 시스템-범위 동작 위치 기준을 충족시키지만 시스템-범위 동작 세기는 충족시키지 않는 접촉을 검출하는 실시예를 예시한다. 도 22h에서, 디바이스는 시스템-범위 동작의 수행을 위한 위치 요건을 만족시키는 접촉(2218)을 검출한다(예를 들어 경계(2202)의 좌측으로 검출되었기 때문에). 그러나, 접촉(2218)은 시스템-범위 동작(예를 들어, 세기 임계치(ITL)) 기준의 수행에 요구되는 임계 세기 미만의 특성 세기를 갖는다. 접촉(2218)이 애플리케이션-특정 세기 기준을 만족시키기 때문에, 우측으로의 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 22i에서 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)를 웹 브라우징 사용자 인터페이스(616)로의 대체로 나타낸 바와 같이, 웹 브라우징 애플리케이션 내의 이전에 본 사용자 인터페이스로 내비게이팅한다.
도 22j 내지 도 22n은 시스템-범위 동작 위치 기준을 정의하는 경계가 터치 스크린(112)의 좌측 에지로부터 벗어난 위치에 있는 실시예를 예시한다. 도 22j는 시스템-범위 및 애플리케이션-특정 동작의 성능에 대한 위치 요건들의 우측 에지를 정의하는 위치 경계들(2222, 2224)을 갖는 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)를 예시한다.
도 22k에서, 디바이스는 시스템-범위 동작(예를 들어, 세기 임계치(ITL))의 수행에 요구되는 임계 세기 초과의 특성 세기를 갖는 접촉(2226)을 검출한다. 디바이스는 접촉(2226)을 만드는 데 사용된 사용자의 손가락이 터치 스크린(112)의 좌측으로, 그로부터 벗어나 연장되어야 한다고 결정하기 때문에(예를 들어, 접촉의 형상 및 크기에 기초하여), 디바이스는 도 22k의 점선으로 나타낸 바와 같이, 터치 스크린이 더 넓었으면 연장되었을 곳으로 돌출한다(예를 들어, 가상적으로). 돌출된 접촉의 가장 먼 지점이 위치 경계(2222)의 좌측이기 때문에, 접촉(2226)은 또한 시스템-범위 동작 위치 기준을 만족시킨다. 따라서, 우측으로의 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 도 22l의 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)를 멀티태스킹 사용자 인터페이스(506)로의 대체로 나타낸 바와 같이, 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입한다.
도 22m에서, 디바이스는 시스템-범위 동작(예를 들어, 세기 임계치(ITL))의 수행에 요구되는 임계 세기 초과의 특성 세기를 갖는 접촉(2230)을 검출한다. 이어서, 디바이스는 접촉(2230)이 터치 스크린(112)의 에지로부터 벗어나 위치될 곳의 최좌측 경계를 돌출한다. 돌출된 접촉의 가장 먼 지점이 위치 경계(2222)의 우측이기 때문에, 접촉(2226)은 시스템-범위 동작 위치 기준을 만족시키지 않는다. 접촉(2230)이 애플리케이션-특정 위치 기준을 만족시키기 때문에, 우측으로의 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 22n에서 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)를 웹 브라우징 사용자 인터페이스(616)로의 대체로 나타낸 바와 같이, 웹 브라우징 애플리케이션 내의 이전에 본 사용자 인터페이스로 내비게이팅한다.
도 22o 내지 도 22r은 접촉이 터치 스크린(112)의 상부 또는 하부 코너에서 검출될 때 디바이스가 더 큰 접촉을 검출하는 것에 응답하여 시스템-범위 동작 위치 경계를 연장하지 않는 실시예를 예시한다. 따라서, 디바이스가 수정된 위치 기준을 만족시키는 도 22p의 더 넓은 접촉을 검출할 때, 디바이스는 도 22r에 예시된 바와 같이, 시스템-범위 동작보다는 애플리케이션-특정 동작을 수행한다.
도 22s 내지 도 22aa는 접촉이 터치 스크린 상에서 더 빠르게 이동하고 있을 때 디바이스가 시스템-범위 동작 위치 경계를 수정하여 제스처를 급히 움직이고 있는 사용자를 위한 추가 버퍼를 허용하는 실시예를 예시한다. 제스처가 버퍼 구역(250) 내의 속도 기준 및 세기 기준을 충족시키는 경우, 디바이스는 도 22s 내지 도 22u에 예시된 바와 같이 여전히 시스템-범위 동작을 수행한다. 제스처가 세 가지 기준을 동시에 모두 충족시키지 못하는 경우, 도 22v 내지 도 22x 및 도 22y 내지 도 22aa에서 예시한 바와 같이, 디바이스가 시스템-범위 동작을 수행하지 않는다.
도 22ab 내지 도 22ag는 제스처가 방향성 기준을 또한 포함하는 실시예를 예시한다. 제스처가 방향성 기준을 충족시키는 경우, 도 22ab 내지 도 22ad에 예시된 바와 같이, 디바이스는 시스템-범위 동작을 수행한다. 제스처가 방향 기준을 충족시키지 않는 경우, 도 22ae 내지 도 22ag에 예시된 바와 같이, 디바이스는 시스템-범위 동작을 수행하지 않는다.
도 22ah 내지 도 22ao는 디바이스가 위치 경계 외부의 입력을 먼저 검출할 때 시스템-범위 동작이 여전히 수행되지만, 접촉이 위치 경계로 이동되고 이어서 세기 기준이 충족되는 실시예를 예시하는데, 이는 도 22ah 내지 도 22ak에 예시하는 바와 같지만, 도 22al 내지 도 22ao에 예시되지 않는다.
도 22ap 내지 도 22as는 입력이 버퍼 구역(2286) 외부의 위치에서 검출되는 경우 디바이스가 시스템-범위 동작을 잠그는 실시예를 예시한다.
도 22at 내지 도 22ay는 스크린 상의 접촉의 검출 직후의 기간 동안 시스템-범위 동작 세기 기준이 더 높은 실시예를 예시한다. 더 높은 세기 요건을 달성하기 전에 접촉이 활성화 구역의 외부로 이동하는 경우, 도 22at 및 도 22au에 예시된 바와 같이, 디바이스가 시스템-범위 동작을 수행하지 않는다. 접촉이 활성화 구역의 외부로 이동하기 전에 더 높은 세기 요건을 달성하거나 세기 임계치가 떨어질 때까지 기다리는 경우, 도 22aw 내지 도 22ay에 예시된 바와 같이, 디바이스가 시스템-범위 동작을 수행한다.
도 22az 및 도 22ba는 시스템-범위 동작 세기 기준이 터치 스크린의 상부 및 하부 근처에서 더 높은 실시예를 예시한다.
도 23a 내지 도 23at는 일부 실시예들에 따라 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이팅과 같은, 애플리케이션과 독립적인 동작들(예를 들어, 시스템-범위 동작들)을 수행하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 이는 활성화 기준을 충족시키는 접촉(예를 들어, 방법(2400) 및 상기 도 22a 내지 도 22ba에 대해 설명된 바와 같이)이 얼마나 멀리 터치 스크린을 가로질러 이동하는 지를 구별함으로써 달성된다.
이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 10a 내지 도 10h, 도 11a 내지 도 11e, 도 12a 내지 도 12e, 도 13a 내지 도 13d, 도 14a 내지 도 14c, 도 15, 도 24a 내지 도 24f, 및 도 25a 내지 도 25h에서의 프로세스들을 포함하는, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451) 상의 입력들을 검출한다.
도 23a는 위치 경계들(2302, 2312)을 갖는 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)를 예시한다. 시스템-범위 동작 활성화 기준을 충족시키는 접촉이 경계(2302)를 넘지 않을 때, 디바이스는 도 23b 내지 도 23d에 예시된 바와 같이, 입력의 종료 시에 새로운 사용자 인터페이스로 내비게이팅하지 않는다. 시스템-범위 동작 활성화 기준을 충족시키는 접촉이 경계(2302)를 가로지르지만, 경계(2312)를 가로지르지 않을 때, 디바이스는 도 23e 내지 도 23g에 예시된 바와 같이 사용자 인터페이스 선택 모드로 내비게이팅한다. 시스템-범위 동작 활성화 기준을 충족시키는 접촉이 경계(2302) 및 경계(2312)를 가로지를 때, 디바이스는 도 23i 내지 도 23k에 예시된 바와 같이 디바이스 상의 마지막 사용자 인터페이스 활성으로 내비게이팅한다.
도 23l 내지 도 23r은 사용자가 위치 경계들(2302, 2312)에 접근하여 가로지를 때 디바이스가 시각적 피드백을 제공하는 실시예를 예시한다. 피드백은 동적이며 접촉이 터치 스크린 상에서 반대 방향으로 이동할 때 반전된다.
도 23q 내지 도 23t는 접촉의 세기가 시스템-범위 동작을 활성화시키는 데 요구되는 세기 임계치에 근접하고 있다는 힌트를 디바이스가 제공하는 실시예를 예시한다. 예를 들어, 접촉(2326)의 세기가 세기 임계치(ITL)에 근접함에 따라, 디바이스는 활성 사용자 인터페이스(502)를 우측으로 위에서 슬라이딩하기 시작하여, 이전의 활성 사용자 인터페이스(507)를 드러낸다. 도 23s의 세기 임계치(2326) 위의 접촉(2326)의 세기의 추가 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 시스템-범위 동작을 활성화하여, 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이션을 허용한다(예를 들어, 접촉을 우측으로 3개의 구역 중 하나 내로 슬라이딩함으로써). 도 23t에서 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 초과의 접촉(2326)의 세기의 심지어 추가 증가를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 도 23y에서 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)를 멀티태스킹 사용자 인터페이스(506)로의 대체로 나타낸 바와 같이 멀티태스킹 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입한다.
도 10a 내지 도 10h는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 방법(1000)의 흐름도를 예시한다. 방법(1000)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면은 디스플레이와 별개인 트랙 패드 또는 원격 제어 디바이스의 일부이다. 일부 실시예들에서, 방법(1000)의 동작들은 원격 제어부 및 디스플레이(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.의 애플 TV)와 통신하는 오디오 및/또는 시각적 파일들의 관리, 재생, 및/또는 스트리밍(예를 들어, 외부 서버로부터의)을 위해 구성된 전자 디바이스에 의해 수행된다. 방법(1000)에서의 일부 동작들은 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서는 옵션적으로 변경된다.
아래에서 기술되는 바와 같이, 방법(1000)은 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 방법은 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅할 때 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 줄임으로써, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대하여, 사용자가 사용자 인터페이스들 사이에 더 빠르고 더 효율적으로 내비게이팅할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 다바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시한다(1002). 예를 들어, 열린 애플리케이션의 사용자 인터페이스(예컨대, 도 5a와 도 5b, 도 6a와 도 6b, 도 6d, 도 6m, 도 6o, 도 6s와 도 6t, 도 7a와 도 7b, 및 도 7o의 웹 브라우징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(502), 도 6p 및 도 6u의 웹 브라우징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(616), 도 5cc, 도 6q, 도 7f, 도 7j 내지 도 7l, 도 8d, 도 8j, 도 9f, 및 도 9h의 메시징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(507), 또는 도 8r의 이미지 관리 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(526)). 제1 사용자 인터페이스는 복수의 사용자 인터페이스 표현의 제1 사용자 인터페이스 표현에 대응한다. 예를 들어, 이하에서 더 설명되는 바와 같이, 사용자 인터페이스 표현들은, 특정 실시예들에서, 열린 애플리케이션들의 사용자 인터페이스들, 단일 애플리케이션의 현재 및 이전에 본 사용자 인터페이스들(예를 들어, 웹 브라우징 애플리케이션에 대한 열린 사용자 인터페이스들, 동일하거나 상이한 웹 사이트 또는 웹 브라우징 애플리케이션에 대해 이전에 본 사용자 인터페이스들의 이력―예컨대, 적어도 부분 브라우저 이력에 대응함), 이메일 체인의 메시지, 메뉴 계층구조의 메뉴 옵션(예컨대, 재생 또는 스트리밍을 위해 오디오 및/또는 시각적 파일과 같은 파일들의 선택) 등에 대응한다.
제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디바이스는 미리결정된 입력을 검출한다(1004). 예를 들어, 디바이스 상의 "홈" 버튼에 대한 더블 탭 또는 더블 누르기; 또는 터치 감응형 디스플레이와의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 포함하는 전자 디바이스에 대하여, 제1 사용자 인터페이스의 미리결정된 영역(예를 들어, 좌측 상부 코너) 상의 깊게 누르기; 제1 사용자 인터페이스 상의 어느 곳에서나 엄지 손가락의 편평한 부분을 이용한 깊게 누르기; 또는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이)의 에지(예컨대, 좌측 에지)에 인접한 미리정의된 영역에서 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 또는 디스플레이와 별개인 터치 감응형 트랙 패드)의 좌측 에지 상과 같은 디바이스의 미리결정된 영역 상의 깊게 누르기. 예를 들어, 터치 감응형 표면의 좌측 에지에 인접한 베젤과 같은 베젤 또는 베젤의 미리결정된 영역 상의 깊게 누르기(예컨대, 깊게 누르기(도 504의 504, 도 6h의 608, 도 6m의 612, 도 8k의 806)).
미리결정된 입력을 검출하는 것에 응답하여(1005), 디바이스는 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입하고(1006), 제1 사용자 인터페이스 표현의 적어도 일부분을 볼 수 있고 제2 사용자 인터페이스 표현의 적어도 일부분을 볼 수 있는 스택으로 복수의 사용자 인터페이스 표현을 표시한다(1008). 예를 들어, 도 5b에서 깊게 누르기(504)를 검출하는 것에 응답하여, 다기능 디바이스(100)는 도 5c 및 도 5d에서 사용자 인터페이스 표현들(508(입력을 개시하는 것이 검출되었을 때 스크린 상에 표시되었던 웹 브라우징 애플리케이션의 사용자 인터페이스(502)에 대응하는), 510(메시징 애플리케이션의 사용자 인터페이스(507)에 대응하는))을 표시한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입하기 바로 전에 스크린 상에 표시된 사용자 인터페이스의 표현은 스택의 상부 상에, 또는 열린 애플리케이션에 대응하는 제1 표현으로서 표시된다(예를 들어, 홈 스크린 또는 일시적인 애플리케이션의 하나 이상의 표현이 사용자 인터페이스 선택 모드의 진입 시 또한 표시될 때). 예를 들어, 도 5c에서, 사용자 인터페이스 표현(508)(깊게 누르기(504)이 검출되었던 시점에 표시된 사용자 인터페이스(502)에 대응함)은 스택 내의 사용자 인터페이스 표현(507) 위에 표시된다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입하기 바로 전에 스크린 상에 표시된 사용자 인터페이스의 표현은 적어도 제2 사용자 인터페이스 표현(예를 들어, 사용자 인터페이스 선택 모드가 개시되었을 때 표시된 사용자 인터페이스의 표시 바로 전에 표시된 사용자 인터페이스에 대한 표현) 아래에 표시된다. 예를 들어, 도 5d에서, 사용자 인터페이스 표현(508)(깊게 누르기(504)가 검출되었던 시점에 표시된 사용자 인터페이스(502)에 대응함)은 스택의 사용자 인터페이스 표현(507) 아래에 표시된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 디스플레이 상에 제2 사용자 인터페이스를 표시하는데, 여기서 제2 사용자 인터페이스는 복수의 사용자 인터페이스 제시 중 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응한다(예를 들어, 도 5d에 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 선택 모드가 개시되었을 때 표시된 사용자 인터페이스의 표현은 스택 내의 제2 표현으로서 표시된다). 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디바이스는 미리결정된 입력을 검출한다. 미리결정된 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입하고, 제1 사용자 인터페이스 표현의 적어도 일부분을 볼 수 있고 제2 사용자 인터페이스 표현의 적어도 일부분을 볼 수 있는 스택을 표시한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입하기 위한 미리결정된 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제3 사용자 인터페이스 표현의 적어도 일부분이 가시적으로 표시된다. 예를 들어, 도 5b의 깊게 누르기(504)를 검출하는 것에 응답하여, 다기능 디바이스(100)는 도 5e 및 도 5f에서 사용자 인터페이스 표현들(508, 510, 526)(이미지 관리 애플리케이션의 사용자 인터페이스(524)에 대응함)을 표시한다.
일부 실시예들에서, 스택 내의 표현들의 나머지는 오프-스크린(off-screen)이거나 가시적 정보를 포함하는 제1, 제2, 및 옵션의 제3 표현들 아래에 있다. 예를 들어, 도 5e는 도 5e 및 도 5f의 제3 사용자 인터페이스 표현(526) 아래의 표시(503)(예를 들어, 표현 에지들의 이미지 또는 추가 사용자 인터페이스 표현들의 실제 에지들)를 예시한다.
일부 실시예들에서, 미리결정된 입력을 검출하는 것에 응답하여(1005): 디바이스는 디스플레이 상에 상태 바를 표시하는 것을 중지한다(1010). 상태 바는 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입하고 스택을 표시하기 전에 개개의 사용자 인터페이스와 동시에 표시된다. 예를 들어, 상태 바(503)는 디바이스가 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입하기 전에 도 5a의 사용자 인터페이스(502) 상에 표시된다. 도 5b의 깊게 누르기(504)를 검출하면, 디바이스는 대응하는 사용자 인터페이스(506)에서의 상태 바(503)의 표시를 포함하지 않는 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입한다(예를 들어, 도 5e에서 스택의 표시로 나타낸 바와 같이). 일부 실시예들에서, 도 5c에 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 선택 모드(예컨대, 사용자 인터페이스(506))에 대한 사용자 인터페이스는 상태 바(예컨대, 상태 바(503))의 표시를 포함한다.
일부 실시예들에서, 상태 바는 현재 시간, 배터리 레벨, 셀룰러 신호 강도 표시자, WiFi 신호 강도 표시자 등을 포함한다. 통상적으로, 상태 바는 열린 애플리케이션의 사용자 인터페이스로 항상 표시된다. 일부 실시예들에서, 상태 바의 제거는 사용자 인터페이스 선택 모드의 스택이 애플리케이션의 일반 사용자 인터페이스가 아니라 디바이스 상의 열린 애플리케이션들의 내비게이션, 선택, 및 관리(예컨대, 닫기)를 위해 구성된 시스템 사용자 인터페이스라는 표시를 사용자에게 제공한다. 일부 실시예들에서, 햅틱 피드백은 사용자 인터페이스 선택 모드가 진입될 때 제공된다.
방법(1000)은 디바이스(예를 들어, 다기능 디바이스(100))가 디스플레이 상에 스택으로 복수의 사용자 인터페이스 표현을 표시하는(1012) 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 표현은, 열린 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표현하는, z-층 순서의(예를 들어, 카드들이 하나의 카드가 다른 카드의 상부 상에 적층되는 효과를 제공하도록 디바이스 상의 디스플레이의 평면에 실질적으로 직교하는 z-축을 따라 서로에 대해 위치설정된) 카드들(또는 다른 객체들), 단일 애플리케이션의 현재 및 이전에 본 사용자 인터페이스들을 표현하는 카드들, 이메일 체인 내의 메시지들을 표현하는 카드들, 메뉴 계층구조에서 상이한 메뉴 옵션들을 표현하는 카드들 등의 스택과 유사하다. 예를 들어, 도 5e 및 도 5f는 열린 애플리케이션들의 사용자 인터페이스들의 표현들(508, 510, 526)을 포함하는 스택을 예시한다. 표현(508)은 상부 카드로서, 표현(510)은 중간 카드로서, 그리고 표현(526)은 하부 카드로서 z-층 순서로 표시된다. 일부 실시예들에서, 스택은, 예를 들어, 도 5e에 예시된 바와 같이 (비록 일부 실시예들에서는 카드들의 z-층 순서로 여전히 있음에도 불구하고) 실질적으로 2차원 표현으로 표시된다. 일부 실시예들에서, 스택은 예를 들어 도 5f에 예시된 바와 같이 실질적으로 3차원 표현으로 표시된다.
적어도 제1 사용자 인터페이스 표현(예를 들어, 열린 애플리케이션들 중에서 선택하기 위한 모드, 단일의 열린 애플리케이션 내의 사용자 인터페이스들 중에서 선택하기 위한 모드, 또는 메뉴 내의 메뉴 항목들(예컨대, 셋톱 박스를 위한 메뉴 계층구조 내의 메뉴 등) 중에서 선택하기 위한 모드와 같은 사용자 인터페이스 선택 모드에서 스택을 표시하기 바로 전에 표시되고 있었던 애플리케이션을 표현하는 카드), 및 스택 내의 제1 사용자 인터페이스 표현 위에 배치된 제2 사용자 인터페이스 표현(예를 들어, 다른 열린 애플리케이션, 일시적인 애플리케이션, 또는 홈 스크린 또는 애플리케이션 스프링보드를 표현하는 카드)이 디스플레이 상에서 볼 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 인터페이스 표현(510)은 도 5e 및 도 5f의 제2 사용자 인터페이스 표현(508) 아래에 있는 것으로 표시된다.
제2 사용자 인터페이스 표현은 제1 사용자 인터페이스 표현으로부터 제1 방향으로 오프셋(예를 들어, 디스플레이 상에서 우측으로 측방향으로 오프셋)된다. 예를 들어, 제2 사용자 인터페이스(508)는 도 5e 및 도 5f의 제1 사용자 인터페이스 표현(510)의 중심의 우측으로 오프셋된다.
제2 사용자 인터페이스 표현은 제1 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킨다. 일부 실시예들에서, 스택 내의 표현들은 디스플레이 상에서 한 방향으로(예를 들어, 도 5e 및 도 5f에 도시된 바와 같이 우측으로) 부분적으로 펼쳐진다. 일부 실시예들에서, 주어진 시간에, 스택 내의 미리결정된 수의 표현들(예를 들어, 2개, 3개, 4개, 또는 5개의 표현들)에 대한 정보(예를 들어, 대응하는 사용자 인터페이스에 대한 아이콘, 타이틀, 및 콘텐츠)는 가시적인 반면, 스택의 표현들의 나머지는 오프-스크린이거나 가시적 정보를 포함하는 표현들 아래에 있다. 일부 실시예들에서, 가시적 정보를 포함하는 표현들 아래에 있는 표현들은 매우 밀접하게 함께 적층되어, 이들 표현들에 대한 어떠한 정보도 표시되지 않는다. 일부 실시예들에서, 가시적 정보를 포함하는 표현들 아래에 있는 표현들은 도 5e 및 도 5f에 도시된 바와 같이 이들의 표현들의 단지 일반적인 에지들(503)과 같은 스타일의 표현(stylistic representation)들이다.
일부 실시예들에서, 개개의 사용자 인터페이스 표현은 스택(1014)에서 대응하는 위치를 갖는다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 표현(508)은 스택에서 대응하는 제1 위치를 가지며, 사용자 인터페이스 표현(510)은 스택에서 대응하는 제2 위치를 가지며, 사용자 인터페이스 표현(526)은 스택에서 대응하는 제3 위치를 갖는데, 이는 도 5p에 예시된 바와 같다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 상에서 볼 수 있는 개개의 사용자 인터페이스 표현에 대하여: 디바이스는 디스플레이 상에서 동시에 볼 수 있는 하나 이상의 다른 사용자 인터페이스 표현과 비교하여 사용자 인터페이스 표현의 개개의 상대 z-위치를 결정하고(1016); 디스플레이 상에서 동시에 볼 수 있는 하나 이상의 다른 사용자 인터페이스 표현과 비교하여 사용자 인터페이스 표현의 상대 z-위치(예를 들어, z-차원의 상대 높이 또는 스택의 상대 z-층 레벨)에 따라 사용자 인터페이스 표현에 블러링의 레벨을 적용한다(1018).
예를 들어, 일부 실시예들에서, 애플리케이션 선택 모드에 진입할 때, 사용자 인터페이스 표현들의 스택은 열린 애플리케이션들의 스택을 표현하며, 하부에 놓여 있는 사용자 인터페이스 표현들은 더 오랜 기간 동안 보지 않은 열린 애플리케이션들에 대응하고, 이러한 애플리케이션들에 대한 사용자 인터페이스 표현들에 가장 최근에 열어 본 열린 애플리케이션들의 사용자 인터페이스 표현들에보다 더 많은 블러링이 적용된다. 일부 실시예들에서, 가장 최근에 본 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스 표현은 블러링되지 않고; 그 다음으로 가장 최근에 본 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스 표현은 제1 양만큼 블러링되고; 여전히 이전에 열린 애플리케이션들에 대한 사용자 인터페이스 표현은 제1 양보다 큰 제2 양만큼 블러링되며; 기타 등등이다. 예를 들어, 도 5p에 예시된 바와 같이, 디바이스(100)는 카드가 터치 스크린(112) 상에 동시에 볼 수 있는 카드들의 상부 상에 제1 상대 z-위치를 갖기 때문에 사용자 인터페이스 표현(508)에 블러링을 거의 또는 전혀 적용하지 않는다. 디바이스(100)는 카드가 터치 스크린(112) 상에 동시에 볼 수 있는 카드들의 중간에 제2 상대 z-위치를 갖기 때문에 사용자 인터페이스 표현(510)에 적당한 블러링을 적용한다. 디바이스(100)는 카드가 터치 스크린(112) 상에 동시에 볼 수 있는 카드들의 하부에 제3 상대 z-위치를 갖기 때문에 사용자 인터페이스 표현(526)에 상당한 블러링을 적용한다.
일부 실시예들에서, 개개의 사용자 인터페이스 표현은 스택 내에 대응하는 시뮬레이팅된 절대 z-위치를 갖는다. 디스플레이 상에서 볼 수 있는 사용자 인터페이스 표현에 대하여, z-차원에서의 사용자 인터페이스 표현의 대응하는 시뮬레이팅된 절대 z-위치에 따라 사용자 인터페이스 표현에 블러링의 레벨을 적용한다(1020).
예를 들어, 일부 실시예들에서, z-차원은 디스플레이의 평면에 수직(예를 들어, 실질적으로 직교하는) 또는 디스플레이 상에 표현된 공간의 측면 방향들인 차원이다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 상에서 볼 수 있는 사용자 인터페이스 표현들 각각에 적용된 블러링의 레벨은 사용자 인터페이스 표현의 시뮬레이팅된 절대 z-위치에 기초하여 결정된다. 일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 표현에 적용된 블러링의 레벨의 변동은 점진적이며 사용자 인터페이스 표현의 현재 시뮬레이팅된 절대 z-위치와 직접 상관된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 표현들의 스택은 오목한 하향으로 증가하는 x-z 곡선 상에서 x-방향으로 이동하고, z-방향에서의 인접한 사용자 인터페이스 표현들의 각각의 쌍 사이의 갭은 x-z 곡선을 따라 x-방향으로의 사용자 인터페이스 표현들의 이동 동안 일정 값으로 유지된다.
일부 실시예들에서, 개개의 사용자 인터페이스 표현은 개개의 타이틀 콘텐츠를 갖는 개개의 타이틀 영역(도 5c의 사용자 인터페이스 표현(508)과 연관된 타이틀 바(512) 및 도 5d의 사용자 인터페이스 표현(510)과 연관된 타이틀 바(520)와 같은 타이틀 바)과 연관된다(예를 들어, 타이틀 영역은 아이콘(예컨대, 도 5c의 아이콘(516) 및 도 5d의 아이콘(518)) 및 사용자 인터페이스 표현에 의해 표현된 애플리케이션의 이름(또는 도 5c의 "Safari"(514) 및 도 5d의 "메시지"(520)와 같은 웹 페이지, 메뉴 등)을 포함한다). 일부 실시예들에서, 디스플레이 상에 인접한 사용자 인터페이스 표현 아래에서 현재 볼 수 있는 사용자 인터페이스 표현에 대하여, 디바이스는 인접한 사용자 인터페이스 표현이 접근함에 따라(예를 들어, 사용자 인터페이스 표현(510)이 도 5dd의 사용자 인터페이스 표현(526) 위로 슬라이딩됨에 따라) 사용자 인터페이스 표현의 타이틀 콘텐츠의 적어도 제1 부분(예를 들어, 타이틀 콘텐츠의 타이틀 텍스트 부분만, 예컨대 도 5dd의 "사진"(532)의 페이딩, 또는 타이틀 텍스트 및 타이틀 콘텐츠의 아이콘 둘 다, 예컨대 도 5dd의 "사진"(532)과 아이콘(528) 둘 다의 페이딩)에 시각적 효과(예를 들어, 도 5dd에 도시된 바와 같이, 블러링, 페이딩, 및/또는 클리핑)를 적용한다(1022).
일부 실시예들에서, 디바이스는 인접한 사용자 인터페이스 표현의 타이틀 영역 또는 인접한 사용자 인터페이스 표현이 타이틀 콘텐츠의 디스플레이 상의 임계 측방향 거리 내에서 이동함에 따라, 타이틀 콘텐츠 내의 아이콘의 원래 외관을 유지하면서 타이틀 콘텐츠 내의 타이틀 텍스트에 시각적 효과를 적용한다(1024). 예를 들어, "사진"(532)은 아이콘(526)이 사라지기(fading away) 전에 사용자 인터페이스 표현(510)이 "사진"(532) 근처의 위치(510-b)로 이동함에 따라 도 5dd에서 사라진다.
일부 실시예들에서, 스택은 홈 스크린에 대한 사용자 인터페이스 표현들(예를 들어, 도 5q의 홈 스크린의 사용자 인터페이스(552)의 표현(554)과 같이, 통지 센터, 검색 UI, 또는 디바이스 상에서 이용 가능한 애플리케이션들을 도시하는 스프링보드 또는 대시보드와 같이, 디바이스의 개시 직후에 액세스 가능한 하나 이상의 사용자 인터페이스 중 임의의 것의 표현들), 영 이상의 일시적인 애플리케이션 사용자 인터페이스 표현(예를 들어, 들어오는 또는 진행 중인 전화 또는 IP 통화 세션에 대한 사용자 인터페이스(도 5w의 착신 전화 호에 대한 사용자 인터페이스(556)의 사용자 인터페이스 표현(554)), 상이한 디바이스로부터 하나 이상의 애플리케이션 세션의 핸드오프를 도시하는 사용자 인터페이스, 애플리케이션을 추천하기 위한 사용자 인터페이스, 인쇄 세션에 대한 사용자 인터페이스 등의 표현들), 및 하나 이상의 열린 애플리케이션 사용자 인터페이스 표현(예를 들어, 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입하기 바로 전에 보여지고 있는 현재 애플리케이션, 현재 애플리케이션 전의 이전 애플리케이션, 및 다른 더 이전의 열린 애플리케이션들의 표현들(예컨대, 도 5e 및 도 5f의 사용자 인터페이스 표현들(508, 510, 526))을 포함한다(1026).
본 명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, 용어 "열린 애플리케이션"은 (예를 들어, 디바이스/글로벌 내부 상태(157) 및/또는 애플리케이션 내부 상태(192)의 일부로서) 보유된 상태 정보를 갖는 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 열린 애플리케이션은 다음 유형의 애플리케이션들 중 임의의 애플리케이션이다:
Figure pat00040
디스플레이(112) 상에 현재 표시된 활성 애플리케이션(또는 대응하는 애플리케이션 뷰가 현재 디스플레이 상에 표시됨);
Figure pat00041
현재 디스플레이(112) 상에 표시되지 않았지만, 대응하는 애플리케이션에 대한 하나 이상의 애플리케이션 프로세스(예컨대, 명령어들)가 하나 이상의 프로세서(120)에 의해 프로세싱되고 있는(즉, 실행되고 있는) 백그라운드 애플리케이션(또는 백그라운드 프로세스);
Figure pat00042
현재 실행되고 있지 않으며 애플리케이션이 휘발성 메모리(예를 들어, DRAM, SRAM, DDR RAM, 또는 메모리(102)의 기타 휘발성 랜덤 액세스 고체 메모리 디바이스)에 저장되어 있는 휴지 애플리케이션(suspended application); 및
Figure pat00043
실행되고 있지 않으며, 애플리케이션이 비휘발성 메모리(예컨대, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 메모리(102)의 다른 비휘발성 고체 상태 저장 디바이스들)에 저장되어 있는 동결 애플리케이션(hibernated application).
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "닫힌 애플리케이션"은 보유된 상태 정보가 없는 소프트웨어 애플리케이션들을 지칭한다(예를 들어, 닫힌 애플리케이션들에 대한 상태 정보가 디바이스의 메모리에 저장되어 있지 않다). 따라서, 애플리케이션을 닫는 것은 애플리케이션에 대한 애플리케이션 프로세스들을 정지 및/또는 제거하고, 디바이스의 메모리로부터 애플리케이션에 대한 상태 정보를 제거하는 것을 포함한다. 일반적으로, 제1 애플리케이션에 있는 동안 제2 애플리케이션을 여는 것은 제1 애플리케이션을 닫지 않는다. 제2 애플리케이션이 표시되고 제1 애플리케이션이 표시되는 것이 중지되는 경우, 표시될 때 활성 애플리케이션이었던 제1 애플리케이션은 백그라운드 애플리케이션, 휴지 애플리케이션, 또는 동결 애플리케이션이 될 수 있지만, 제1 애플리케이션은 자신의 상태 정보가 디바이스에 의해 보유되는 동안 열린 애플리케이션으로 남아 있다.
일부 실시예들에서, z-층 순서로, 홈 스크린에 대한 사용자 인터페이스 표현들은 일시적인 애플리케이션 사용자 인터페이스 표현 위에 표시되고, 이는 결국 열린 애플리케이션 사용자 인터페이스 표현들 위에 표시된다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "z-층 순서"는 표시된 객체들(예를 들어, 사용자 인터페이스 표현들)의 전면-대-후면 순서이다. 따라서, 2개의 객체가 중첩되면, 층 순서가 더 높은 객체(예컨대, "상부 상에", "앞에", 또는 "위에" 있는 객체)는 2개의 객체가 중첩되는 임의의 지점들에 표시됨으로써, 층 순서가 더 낮은 객체(예컨대, 다른 객체 "아래에", "를 넘어", 또는 "의 뒤에" 있는 객체)를 부분적으로 가린다. "z-층 순서"는 때때로 "층 순서", "z 순서", 또는 "전면-대-후면 객체 순서"라고도 지칭된다.
일부 실시예들에서, 일시적인 애플리케이션 사용자 인터페이스 표현들은 활성 호 또는 부재중 호에 대한 전화 인터페이스 표현, 제안된 애플리케이션에 대한 연속성 인터페이스 표현, 다른 디바이스로부터의 핸드오프에 대한 연속성 인터페이스 표현, 및 활성 인쇄 작업에 대한 프린터 인터페이스 표현을 포함한다(1028).
방법(1000)은 또한 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 표현의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 제1 접촉에 의해 제1 드래그 제스처를 검출하는 것(1030)(예를 들어, 디바이스(100)는 도 5g의 사용자 인터페이스 표현(510)의 표시에 대응하는 위치에서 터치 스크린(112) 상의 접촉(530) 및 이동(532)을 포함하는 드래그 제스처를 검출함)을 포함하는데, 제1 접촉은 디스플레이 상의 제1 방향에 대응하는 방향으로 터치 감응형 표면을 가로질러 이동한다(예를 들어, 접촉(530)의 이동(532)은 도 5g 내지 도 5i에서 좌측에서 우측으로 터치 스크린(112)을 가로질러 이동한다).
제1 접촉이 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 표현의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에 있고 디스플레이 상의 제1 방향에 대응하는 방향으로 터치 감응형 표면을 가로질러 이동하고 있는 동안(1032): 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 표현(예를 들어, 도 5g 및 도 5r의 사용자 인터페이스 표현(510))을 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 속도에 따라 제1 속도로 디스플레이 상에서 제1 방향으로 이동시킨다(1034). 예를 들어, 터치 감응형 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에서, 손가락 접촉 아래의 카드 또는 다른 표현은 손가락 접촉과 동일한 속도로 이동한다(예를 들어, 사용자 인터페이스 표현(510)은 도 5g 내지 도 5i에서 접촉(530)과 동일한 속도로 이동하고, 사용자 인터페이스 표현(510)은 도 5r 내지 도 5에서 접촉(556)과 동일한 속도로 이동하며, 이는 터치 스크린(112) 상의 사용자 인터페이스 표현의 표시와 접촉 사이의 일정 위치 관계에 의해 예시된 바와 같다). 트랙 패드에 결합된 디스플레이 상에서, 접촉의 위치에 대응하는 위치에서 카드 또는 다른 표현은 트랙 패드 상의 손가락 접촉의 속도에 대응하는(또는 그에 기초한) 온스크린 속도로 이동한다. 일부 실시예들에서, 포커스 셀렉터는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 위치에 대응하는 온스크린 위치를 나타내기 위해 디스플레이 상에 도시된다. 일부 실시예들에서, 포커스 셀렉터는 커서, 이동가능한 아이콘, 또는 포커스를 갖지 않는 자신의 피어들로부터 온스크린 객체(예를 들어, 사용자 인터페이스 표현)를 분리하는 시각적 구분자로 표현될 수 있다.
제1 접촉이 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 표현의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에 있고 디스플레이 상의 제1 방향에 대응하는 방향으로 터치 감응형 표면을 가로질러 이동하고 있는 동안(1032): 디바이스는 또한 제1 사용자 인터페이스 표현 위에 배치된 제2 사용자 인터페이스 표현(예컨대, 도 5g 및 도 5r의 사용자 인터페이스 표현(508))을 제1 속도보다 큰 제2 속도로 제1 방향으로 이동시킨다(1036).
일부 실시예들에서, 제1 방향은 우향이다. 일부 실시예들에서, 제1 속도는 접촉의 현재 속도와 동일한 속도이다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 표현의 이러한 이동은 손가락 접촉이 제1 사용자 인터페이스 표현을 잡아 드래그하고 있다는 시각적 효과를 생성한다. 동시에, 제2 사용자 인터페이스 표현은 제1 사용자 인터페이스 표현보다 빠르게 이동하고 있다. 제2 사용자 인터페이스 표현의 이러한 보다 빠른 이동은 제2 사용자 인터페이스 표현이 디스플레이의 에지를 향하여 제1 방향으로 이동함에 따라 제1 사용자 인터페이스 표현의 점점 더 많은 부분이 제2 사용자 인터페이스 표현 아래로부터 드러나는 시각적 효과를 생성한다. 예를 들어, 제2 사용자 인터페이스 표현(508)이 제1 사용자 인터페이스 표현(510)보다 더 빠른 속도로 디스플레이 상의 우측을 향해 이동함에 따라, 사용자 인터페이스 표현(510)의 더 많은 부분이 도 5g 및 도 5h에 예시된 바와 같이, 우측으로의 이동 전에, 위치(510-a)에서 표시될 때보다 위치(510-b)에서 표시될 때 드러난다. 조합에서, 이러한 2개의 동시 이동은 사용자가 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 선택하고 표시할지 여부를 결정하기 전에 제1 사용자 인터페이스 표현의 더 많은 부분을 볼 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 스택은 제1 사용자 인터페이스 표현 아래에 배치된 적어도 제3 사용자 인터페이스 표현(예를 들어, 도 5e 및 도 5f의 사용자 인터페이스 표현(526))을 포함한다. 제1 사용자 인터페이스 표현은 제3 사용자 인터페이스 표현으로부터 제1 방향으로 오프셋된다(예를 들어, 사용자 인터페이스(510)는 도 5e 및 도 5f의 사용자 인터페이스 표현(526)의 우측으로 오프셋된다). 제1 사용자 인터페이스 표현은 제3 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킨다. 제1 접촉이 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에 있고 제1 접촉이 디스플레이 상의 제1 방향에 대응하는 방향으로 터치 감응형 표면을 가로질러 이동하고 있는 동안: 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 표현 아래에 배치된 제3 사용자 인터페이스 표현을 제1 속도보다 작은 제3 속도로 제1 방향으로 이동시킨다(1038).
예를 들어, 제1 사용자 인터페이스 표현(예를 들어, 손가락 접촉 아래의 카드) 아래의 제3 사용자 인터페이스 표현은 제1 사용자 인터페이스 표현보다 느린 속도로 이동하여, 손가락 접촉이 디스플레이 상의 제1 방향에 대응하는 방향으로 터치 감응형 표면을 가로질러 이동함에 따라 제3 사용자 인터페이스 표현의 더 많은 부분이 노출되게 한다. 예를 들어, 도 5o는 도 5g 내지 도 5i의 접촉(530)의 이동(532)에 대한 사용자 인터페이스 표현들(508(예를 들어, 제2 사용자 인터페이스 표현), 510(예를 들어, 제1 사용자 인터페이스 표현), 및 526(예를 들어, 제3 사용자 인터페이스 표현))의 대표적인 속도들을 예시한다.
일부 실시예들에서, 동시에, 제3 사용자 인터페이스 표현이 제1 방향으로(예를 들어, 우측으로) 이동함에 따라 제3 사용자 인터페이스 표현 아래의 하나 이상의 사용자 인터페이스 표현이 드러난다. 예를 들어, 도 5h 및 도 5i에 도시된 바와 같이, 접촉(530) 및 이동(532)을 포함하는 사용자 입력의 검출에 응답하여 제3 사용자 인터페이스 표현(526)이 우측으로 이동함에 따라 사용자 인터페이스 표현들(534, 540)이 드러난다.
일부 실시예들에서, 제2 속도와 제1 속도 사이의 차이는 제2 사용자 인터페이스 표현과 제1 사용자 인터페이스 표현 사이의 제1 일정 z-위치 차이를 유지한다(1040). 제1 속도와 제3 속도 사이의 차이는 제1 사용자 인터페이스 표현과 제3 사용자 인터페이스 표현 사이의 제2 일정 z-위치 차이를 유지한다. 제1 일정 z-위치 차이는 제2 z-위치 차이와 동일하다. 일부 실시예들에서, 카드들은 오목한 하향 증가하는 x-z 곡선 상에서 이동하고, 여기서 카드들이 x-방향을 따라 이동함에 따라 인접한 카드들 사이의 z-간격이 유지된다. 곡선의 기울기가 x 위치들이 증가함에 따라 감소하기 때문에, 카드들은 자신의 현재 x-위치들이 증가함에 따라 x-방향으로 점점 더 높은 속도로 이동한다.
일부 실시예들에서, 제2 속도와 제1 속도 사이의 차이는 제1 속도와 제3 속도 사이의 차이와 동일하다(1042).
일부 실시예들에서, 제2 속도와 제1 속도 사이의 비율은 제1 속도와 제3 속도 사이의 비율과 동일하다(1044).
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 표현 아래에 배치된 제3 사용자 인터페이스 표현을 제1 방향으로 제3 속도로 이동시키는 동안(예를 들어, 도 5g 내지 도 5i에서 사용자 인터페이스 표현(526)을 사용자 인터페이스(510)가 우측으로 이동하고 있는 속도보다 작은 상대 속도로 터치 스크린(112) 상의 우측으로 이동시킴(예를 들어, 도 5o에 예시된 바와 같이))(1046): 디바이스는 디스플레이 상의 스택 내의 제3 사용자 인터페이스 표현 아래에 배치된 제4 사용자 인터페이스 표현의 점점 더 많은 부분을 드러낸다(예를 들어, 사용자 인터페이스(534)는 도 5g 내지 도 5i의 사용자 인터페이스 표현(526) 뒤로부터 점진적으로 드러난다)(1048).
일부 실시예들에서, 디바이스는 제3 사용자 인터페이스 표현 아래에 배치된 제4 사용자 인터페이스 표현을 제3 속도보다 작은 제4 속도로 제1 방향으로 이동시킨다(1050). 일부 실시예들에서, 스택 내의 제4 사용자 인터페이스 표현 아래에 배치된 하나 이상의 사용자 인터페이스 표현은, 더 높은(higher-up) 사용자 인터페이스 표현들이 제1 방향으로 이동함에 따라 이러한 방식으로 역시 드러난다(예를 들어, 도 5i 및 도 5t에서와 같이, 사용자 인터페이스 표현(540)).
일부 실시예들에서, 제1 드래그 제스처(예를 들어, 도 5g 내지 도 5i에서 접촉(530) 및 이동(532)을 포함하는 드래그 제스처)를 검출한 후에, 디바이스는 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉에 의한 제2 드래그 제스처를 검출하며, 제2 접촉은 디스플레이 상의 제1 방향(예컨대, 우향)과 반대인 디스플레이 상의 제2 방향 (예컨대, 좌향)에 대응하는 방향으로 터치 감응형 표면을 가로질러 이동한다(1052). 예를 들어, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스 표현(510)에 대응하는 디스플레이 상의 위치로부터 시작하여 도 5l 내지 도 5n에서 좌측으로 진행하는 접촉(546) 및 이동(548)을 포함하는 드래그 제스처를 검출한다.
일부 실시예들에서, 제2 접촉은 제1 접촉과 동일하고, 제2 드래그 제스처는 제1 접촉의 개재 리프트 오프(intervening lift off) 없이 제1 드래그 제스처를 따른다. 일부 실시예들에서, 일련의 도 5j, 및 도 5l 내지 도 5n에 예시된 바와 같이, 제1 접촉은 제1 드래그 제스처 후에 리프트 오프되고 제2 드래그 제스처는 제2 접촉이 터치 감응형 표면 상에서 접촉한 후에 제2 접촉에 의해 이루어진다.
제2 접촉이 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에 있고 제2 접촉이 디스플레이 상의 제1 방향과 반대인 디스플레이 상의 제2 방향에 대응하는 방향으로 터치 감응형 표면을 가로질러 이동하고 있는 동안(1054): 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 표현(예를 들어, 도 5l 내지 도 5n의 사용자 인터페이스 표현(510))을 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉의 속도에 따라 디스플레이 상에서 새로운 제1 속도로 제2 방향으로 이동시킨다(1056)(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에서, 손가락 접촉 아래의 카드 또는 다른 표현은 손가락 접촉과 동일한 속도로 이동한다). 디바이스는 또한 제1 사용자 인터페이스 표현 위에 배치된 제2 사용자 인터페이스 표현(예컨대, 도 5l 내지 도 5n의 사용자 인터페이스 표현(508))을 새로운 제1 속도보다 큰 새로운 제2 속도로 제2 방향으로 이동시킨다(1058). 디바이스는 또한 제1 사용자 인터페이스 표현 아래에 배치된 제3 사용자 인터페이스 표현(예컨대, 도 5l 내지 도 5n의 사용자 인터페이스 표현(526))을 새로운 제1 속도보다 작은 새로운 제3 속도로 제2 방향으로 이동시킨다(560).
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 표현을 제2 방향으로 이동시키는 것보다 빠르게 제2 사용자 인터페이스 표현을 제2 방향으로 이동시키는 동안, 디바이스는 제2 사용자 인터페이스 표현이 제1 사용자 인터페이스 표현과 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉의 위치에 대응하는 디스플레이 상의 위치 사이에서 이동했음을 검출한다(1062). 예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에서, 제1 사용자 인터페이스 표현을 터치하는 대신에 제2 접촉의 일부분 또는 제2 접촉의 대표 지점(예를 들어, 중심)이 제2 사용자 인터페이스 표현을 터치하고 있음을 검출하는 것(예를 들어, 접촉(546)의 중심은 도 5n의 위치(546-f)에서 사용자 인터페이스 표현(510)보다는 사용자 인터페이스 표현(508)을 터치하고 있다).
제2 사용자 인터페이스 표현이 제1 사용자 인터페이스와 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉의 위치에 대응하는 디스플레이 상의 위치 사이에서 이동했음을 검출하는 것에 응답하여(1064): 디바이스는 제2 사용자 인터페이스 표현을 제2 접촉의 현재 속도에 따라 수정된 제2 속도로 제2 방향으로 이동시킨다(1068). 예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에서, 제2 사용자 인터페이스 표현(예컨대, 도 5n의 사용자 인터페이스 표현(508))은 손가락 이동을 따라가며, 제1 사용자 인터페이스 표현이 제2 드래그 제스처에서 제2 손가락 접촉과 동일한 속도로 이동하는 대신에, 제2 손가락 접촉과 동일한 속도로 이동하기 시작한다(예를 들어, 도 5o에서 위치(508-f)에 도달할 때 속도 곡선(550)을 따라 사용자 인터페이스 표현(508)의 속도의 변화로 예시되는 바와 같이).
디바이스는 또한 제2 사용자 인터페이스 표현 아래에 배치된 제1 사용자 인터페이스 표현(예컨대, 사용자 인터페이스 표현(510))을 수정된 제2 속도보다 작은 수정된 제1 속도로 제2 방향으로 이동시킨다(1070). 일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이 상에서, 제2 사용자 인터페이스 표현이 손가락 접촉 아래의 표현이 되면, 제1 사용자 인터페이스 표현은 제2 사용자 인터페이스 표현의 속도보다 느린 속도로 이동한다(예를 들어, 도 5o의 속도 곡선(550)에 예시된 바와 같이, 제2 사용자 인터페이스 표현의 속도 미만의 고정된 양 또는 비례하는 양의 속도로).
일부 실시예들에서, 디바이스는 또한 제1 사용자 인터페이스 표현 아래에 배치된 제3 사용자 인터페이스 표현(예컨대, 도 5n의 사용자 인터페이스 표현(526))을 수정된 제1 속도보다 작은 수정된 제3 속도로 제2 방향으로 이동시킨다(1072)(예를 들어, 도 5o의 속도 곡선(550) 상에 예시된 바와 같음).
일부 실시예들에서, 수정된 제2 속도와 수정된 제1 속도 사이의 차이는 제2 사용자 인터페이스 표현과 제1 사용자 인터페이스 표현 사이의 제1 일정 z-위치 차이를 유지하는 반면, 수정된 제1 속도와 수정된 제3 속도 사이의 차이는 제1 사용자 인터페이스 표현과 제3 사용자 인터페이스 표현 사이의 제2 일정 z-위치 차이를 유지하며, 여기서 제1 일정 z-위치 차이는 제2 z-위치 차이와 동일하다(1074).
일부 실시예들에서, 수정된 제2 속도와 수정된 제1 속도 사이의 차이는 수정된 제1 속도와 수정된 제3 속도 사이의 차이와 동일하다(1076).
일부 실시예들에서, 수정된 제2 속도와 수정된 제1 속도 사이의 비율은 수정된 제1 속도와 수정된 제3 속도 사이의 비율과 동일하다(1078).
일부 실시예들에서, 스택으로, 적어도 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제1 사용자 인터페이스 표현 위의 제2 사용자 인터페이스 표현을 표시하는 동안, 디바이스는 디바이스에서 일시적인 애플리케이션의 활성화를 검출한다(1080). 예를 들어, 사용자 인터페이스 표현들(508, 510, 526, 534)을 표시하는 동안, 디바이스(100)는 착신 전화 호를 검출하고, 이는 전화 애플리케이션을 활성화하는데, 도 5u 및 도 5v에 예시된 바와 같다.
일시적인 애플리케이션의 활성화를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 일시적인 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스 표현을 제1 사용자 인터페이스 표현과 제2 사용자 인터페이스 표현 사이의 스택에 삽입한다(1082). 예를 들어, 전화 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스(556)의 사용자 인터페이스 표현(554)은 도 5u 내지 도 5w의 사용자 인터페이스 표현들(510, 526) 사이에 삽입된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 상에 일시적인 애플리케이션의 사용자 인터페이스 표현을 위한 공간을 만들기 위해, 제2 사용자 인터페이스 표현은 우측으로 이동되고, 일시적인 애플리케이션의 사용자 인터페이스 표현은 제2 사용자 인터페이스 표현의 이전 위치를 취한다(예를 들어, 사용자 인터페이스 표현들(510, 508)은 도 5v 및 도 5w의 스택으로의 사용자 표현(554)의 삽입을 위한 공간을 만들기 위해 우측으로 이동한다).
일부 실시예들에서, 스택으로, 적어도 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제1 사용자 인터페이스 표현 위의 제2 사용자 인터페이스 표현을 표시하는 동안, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 표현에 지향된 삭제 입력(예를 들어, 제1 사용자 인터페이스 표현 상의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 상향 드래그 제스처)을 검출한다(1084). 예를 들어, 디바이스(100)는 도 5x의 사용자 인터페이스 표현(510)의 표시에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서 접촉(560) 및 이동(562)을 포함하는 드래그 제스처를 검출한다.
제1 사용자 인터페이스 표현에 지향된 삭제 입력을 검출하는 것에 응답하여(1086): 디바이스는 스택 내의 제1 위치로부터 제1 사용자 인터페이스 표현을 제거한다(1088)(예를 들어, 사용자 인터페이스(510)는 도 5x 내지 도 5z에서 스택으로부터 제거된다). 디바이스는 또한 제1 사용자 인터페이스 표현 바로 아래에 배치된 개개의 사용자 인터페이스 표현을 스택 내의 제1 위치로 이동시킨다(1090)(예를 들어, 사용자 인터페이스 표현(526)은 도 5z 및 도 5aa에서 사용자 인터페이스 표현(510)에 의해 비워진 위치를 취하기 위해 스택에서 위로 이동된다). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 애플리케이션은 제1 사용자 인터페이스 표현에 지향된 삭제 입력을 검출하는 것에 응답하여 닫힌다.
일부 실시예들에서, 제1 드래그 제스처의 종료를 검출한 후, 디바이스는 디스플레이 상의 스택에 사용자 인터페이스 표현들(예컨대, 도 5bb의 사용자 인터페이스 표현들(508, 510, 526)) 중 적어도 2개를 표시한다(1091). 복수의 사용자 인터페이스 표현 중 적어도 2개를 스택으로 표시하는 동안, 디바이스는 스택 내의 적어도 2개의 사용자 인터페이스 표현 중 하나에 지향된 선택 입력(예를 들어, 사용자 인터페이스 표현 상의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서의 탭 제스처)을 검출한다(1092). 예를 들어, 디바이스(100)는 도 5bb의 사용자 인터페이스 표현(510)의 표시에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서 접촉(564)을 포함하는 탭 제스처를 검출한다.
선택 입력을 검출하는 것에 응답하여(1093): 디바이스는 스택을 표시하는 것을 중지하고(1094), 적어도 2개의 사용자 인터페이스 표현 중 선택된 하나에 대응하는 사용자 인터페이스를 표시한다(1095). 일부 실시예들에서, 선택된 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 사용자 인터페이스는 스택 내의 다른 사용자 인터페이스 표현들에 대응하는 임의의 사용자 인터페이스를 표시하지 않으면서 표시된다. 일부 실시예들에서, 선택된 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 사용자 인터페이스의 표시는 스택의 표시를 대체한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(507)의 사용자 인터페이스 표현(510)의 표시에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서 접촉(564)을 포함하는 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스 선택 모드를 종료하고 터치 스크린(112) 상에 사용자 인터페이스(507)를 표시한다.
일부 실시예들에서, 스택 내의 적어도 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제1 사용자 인터페이스 표현 위에 배치된 제2 사용자 인터페이스 표현이 디스플레이 상에서 정지 상태에 있는 동안, 디바이스는 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 표현 또는 제2 사용자 인터페이스 표현 중 하나에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 제2 접촉에 의한 제1 플릭 제스처를 검출한다(1096). 플릭 제스처는 디스플레이 상의 제1 방향에 대응하는 방향으로 터치 감응형 표면을 가로질러 이동한다. 예를 들어, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스 표현(510)의 표시에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서 접촉(556) 및 이동(558)을 포함하는 플릭 제스처를 검출한다.
제2 접촉에 의한 제1 플릭 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제2 접촉이 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 표현 또는 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 검출되었는지의 여부에 기초한 시뮬레이팅된 관성으로 제2 사용자 인터페이스 표현을 이동시킨다(예를 들어, 사용자 인터페이스 표현(510)은 이동(558)의 거리보다 멀리 이동한다). 일부 실시예들에서, 플릭 제스처가 제2 사용자 인터페이스 표현에 지향될 때, 제2 사용자 인터페이스 표현은 플릭 제스처가 제1 사용자 인터페이스 표현에 지향되는 경우보다 작은 관성을 이용하여 이동한다. 일부 실시예들에서, 플릭 제스처가 제2 사용자 인터페이스 표현으로 지향될 때, 제2 사용자 인터페이스 표현은 플릭 제스처가 제1 사용자 인터페이스 표현에 지향되는 경우보다 큰 관성으로 이동한다. 일부 실시예들에서, 상부 카드가 우측으로 플릭되는 경우, 하부에 놓인 카드가 우측으로 플릭되었다면 있었을 경우보다 빠르게 스크린으로부터 벗어나 사라지고, 이는 상부 카드를 간접적으로 우측으로 밀 것이다.
도 10aa 내지 도 10h에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 2400, 2500))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 10a 내지 도 10h와 관련하여 전술된 방법(1000)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1000)과 관련하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 포커스 셀렉터들, 및 애니메이션들은 옵션적으로 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 2400, 2500))과 관련하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 포커스 셀렉터들, 및 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
도 11a 내지 도 11e는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 방법(1100)의 흐름도를 예시한다. 방법(1100)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과 접촉의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면은 디스플레이와 별개인 트랙 패드 또는 원격 제어 디바이스의 일부이다. 일부 실시예들에서, 방법(1000)의 동작들은 원격 제어부 및 디스플레이(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.의 애플 TV)와 통신하는 오디오 및/또는 시각적 파일들의 관리, 재생, 및/또는 스트리밍(예를 들어, 외부 서버로부터의)을 위해 구성된 전자 디바이스에 의해 수행된다. 방법(1100)에서의 일부 동작들은 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서는 옵션적으로 변경된다.
아래에서 기술되는 바와 같이, 방법(1100)은 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 방법은 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대하여, 사용자가 사용자 인터페이스들 사이에 더 빠르고 더 효율적으로 내비게이팅할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6a의 사용자 인터페이스(502))를 표시한다(1102). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 현재 열린 애플리케이션의 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 애플리케이션의 현재 사용자 인터페이스이며, 이는 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스들 상에 제공된 "뒤로" 버튼에 의해 액세스가능한 애플리케이션에 대한 이전 사용자 인터페이스들의 시퀀스가 선행된다.
디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉(예컨대, 도 6b의 접촉(602))에 의한 입력을 검출한다(1104). 일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 입력은 터치 감응형 디스플레이의 좌측 에지 또는 터치 감응형 디스플레이의 좌측 에지에 인접한 미리정의된 영역과 같은 터치 감응형 디스플레이 상의 미리정의된 위치에서 시작한다. 일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 입력은, 디스플레이의 좌측 에지 상에 또는 디스플레이의 좌측 에지에 인접한 미리정의된 영역 내에와 같은, 디스플레이 상의 미리정의된 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 시작한다. 일부 실시예들에서, 입력은 엄지의 편평한 부분으로 이루어진 누르기 입력을 포함한다.
제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 동안, 디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스 표현 및 적어도 제2 사용자 인터페이스 표현을 표시한다(1106)(예컨대, 도 6c의 사용자 인터페이스 표현들(508, 510)).
일부 실시예들에서, 제1 접촉이 미리결정된 세기 임계치 미만인 특성 세기를 입력 동안 갖는다는 결정에 따라, 디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스에 대한 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스에 대한 적어도 제2 사용자 인터페이스 표현을 표시하고, 여기서 제1 사용자 인터페이스 표현은 제2 사용자 인터페이스 표현 위에 표시되고 제2 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킨다(1108). 예를 들어, 접촉(602)의 세기가 도 6b 및 도 6c에서 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)에 도달하지 않는다고 결정하면, 사용자 인터페이스 표현(508)은 도 6c의 사용자 인터페이스 표현(510) 위에 표시된다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스 표현은 스택으로 표시된다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉이 미리결정된 세기 임계치 초과인 세기에 입력 동안 도달한다는 결정에 따라, 디바이스는 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입하고 디스플레이 상에 스택으로 복수의 사용자 인터페이스 표현을 표시하며, 스택은 제2 사용자 인터페이스 표현 위에 표시되고 그를 부분적으로 노출시키는 제1 사용자 인터페이스 표현을 포함한다(1110). 예를 들어, 도 6h에서 접촉(608)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)에 도달한다고 결정하면, 디바이스는 사용자 인터페이스 표현들(508, 510, 526)의 표시를 포함하는 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입한다.
일부 실시예들에서, 스택의 표시는 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스의 표시를 대체한다. 예를 들어, 스택을 포함하는 사용자 인터페이스(506)는 도 6h의 사용자 인터페이스(507)의 표시를 대체한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 표현의 스택은 입력 동안 증가하는 접촉 세기에 의해 점진적으로 펼쳐진다. 예를 들어, 접촉(610)의 세기가 도 6j에서 도 6k까지, 그리고 이어서 도 6l의 최대 세기까지 계속 증가함에 따라, 도 6j의 위치(510-a)에서 도 6k의 위치(510-b)를 거쳐 도 6l의 위치(510-c)로의 사용자 인터페이스 표현(510)의 이동에 의해 예시된 바와 같이, 스택 내의 사용자 인터페이스 표현이 펼쳐지고, 이는 터치 스크린(112)으로부터 거의 완전히 벗어나 있다.
일부 실시예들에서, 세기가 미리결정된 임계 세기에 도달하기 전에, 스택은 "엿보기" 모드에서 드러나고, "엿보기" 모드 동안 접촉 세기를 감소시키면 이전에 팽창된 스택이 수축하게 된다. 일부 실시예들에서, 미리결정된 임계 세기를 지나가는 세기를 갖는 신속한 깊게 누르기 입력은 엿보기 모드를 스킵하면서 스택의 즉각적인 표시를 유발한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 제1 열린 애플리케이션에 대응하고, 제1 접촉에 의한 입력이 수신되는 시점에서, 제2 사용자 인터페이스는 제1 열린 애플리케이션을 표시하기 바로 전에 본 제2 열린 애플리케이션의 사용자 인터페이스이다(1112). 예를 들어, 제1 및 제2 사용자 인터페이스 표현들은 디바이스 상에서 열린 마지막 2개의 애플리케이션에 대응한다. 예를 들어, 도 6c에 예시된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스 표현(508)은 사용자 인터페이스 표현의 표시 바로 전에 터치 스크린(112) 상에 표시된 제1 사용자 인터페이스(502)의 것이며, 제2 사용자 인터페이스 표현(510)은 제1 사용자 인터페이스(502)의 표시 바로 전에 터치 스크린(112) 상에 표시된 제2 사용자 인터페이스(507)의 것이다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 제1 열린 애플리케이션에 대응하고(614), 제1 접촉에 의한 입력이 수신되는 시점에서, 제2 사용자 인터페이스는 제1 열린 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 표시하기 바로 전에 본 제1 열린 애플리케이션의 사용자 인터페이스이다. 예를 들어, 제1 및 제2 사용자 인터페이스 표현들은 엿보기 이전에 열린 애플리케이션의 마지막 2개의 사용자 인터페이스에 대응한다.
방법은, 또한, 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스 표현 및 적어도 제2 사용자 인터페이스 표현을 표시하는 동안, 디바이스가 제1 접촉에 의한 입력의 종료를 검출하는 것(1116)을 포함한다(예를 들어, 제1 접촉의 리프트 오프를 검출하거나 제1 접촉의 세기를 검출하는 것은 최소 세기 검출 임계치 미만으로 떨어지며, 예를 들어, 도 6d 및 도 6g에서 접촉(602)의 리프트 오프의 검출).
제1 접촉에 의한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여(618): 제1 접촉이 미리결정된 세기 임계치(예를 들어, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)) 미만인 특성 세기(예를 들어, 최대 세기와 같은 대표 세기)를 입력 동안 갖고 제1 접촉이 디스플레이 상의 미리정의된 방향에 대응하는 방향으로 터치 감응형 표면을 가로질러 입력 동안 이동했다(예를 들어, 우향의 드래그 또는 스와이프 제스처로; 또는 디스플레이 상의 스택 내의 제2 사용자 인터페이스 표현 위의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치로의 접촉의 이동))는 결정에 따라, 디바이스는 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 표시한다(1120). 예를 들어, 도 6a, 및 도 6e 내지 도 6g에서, 디바이스(100)는 접촉(604)의 세기가 미리결정된 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)에 도달하지 않았으며 입력은 우측으로의 접촉(604)의 이동을 포함했음을 결정한다. 따라서, 접촉(604)의 리프트 오프가 검출될 때, 디바이스(100)는 도 6g에 예시된 바와 같이, 엿보기 제스처 동안 제2 사용자 인터페이스 표현(510)에 대응하는 사용자 인터페이스(507)를 표시한다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 스택으로 복수의 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 다른 사용자 인터페이스들을 표시하지 않으면서 표시된다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스의 표시는 디스플레이 상의 스택의 표시를 대체한다. 일부 실시예들에서, 스와이프 제스처로 이어지는 가볍게 누르기는 이전 사용자 인터페이스의 표시로 이어지는 이전 사용자 인터페이스의 표현의 표시를 포함하는 "엿보기"를 야기한다. 일부 실시예들에서, 스와이프 제스처로 이어지는 가볍게 누르기를 반복하는 것은, 사용자가 현재 뷰와 바로 전의 뷰 사이에 신속히 토글링하는 것을 가능하게 한다(예를 들어, 도 6g에서 제1 사용자 인터페이스(502)로부터 제2 인터페이스(507)로 토글링한 후, 사용자는 도 6q 내지 도 6s의 이동과 동일한 가볍게 누르기 입력을 수행하여 제1 사용자 인터페이스(502)로 다시 토글링하며, 이는 도 6s에 예시된 바와 같다).
방법은, 또한, 제1 접촉이 미리결정된 세기 임계치(예를 들어, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)) 미만인 특성 세기(예를 들어, 최대 세기)를 입력 동안 갖고 제1 접촉이 디스플레이 상의 미리정의된 방향에 대응하는 터치 감응형 표면을 가로지르는 방향으로 입력 동안 이동하지 않았다(예를 들어, 제1 접촉이 입력 동안 정지 상태에 있거나 또는 입력 동안 임계량보다 적게 이동했음)는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스를 재표시한다(1122). 예를 들어, 도 6a 내지 도 6d에서, 디바이스(100)는 접촉(602)이 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)에 도달하지 않고 정지 상태에 있었음을 결정한다. 따라서, 접촉(602)의 리프트 오프가 검출될 때, 디바이스(100)는 도 6d에 예시된 바와 같이 제1 사용자 인터페이스(502)를 재표시한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 스택 내의 복수의 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 다른 사용자 인터페이스를 표시하지 않으면서 표시된다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 표시는 디스플레이 상의 스택의 표시를 대체한다. 일부 실시예들에서, 정지 가볍게 누르기는 이전 사용자 인터페이스의 표시에 이어 현재 사용자 인터페이스의 재표시를 포함하는 "엿보기"를 야기한다. 일부 실시예들에서, 제1 접촉의 추가 이동 없이, "엿보기" 동안의 세기의 완전한 해제는 디스플레이가 제1 사용자 인터페이스를 보여주도록 되돌아가게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 제1 접촉이 미리결정된 세기 임계치(예컨대, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)) 초과인 세기에 입력 동안 도달했다는 결정에 따라, 디바이스는 사용자 인터페이스 선택 모드로 유지하고 스택의 표시를 유지한다(1124). 예를 들어, 도 6h 및 도 6i에서, 디바이스(100)는 접촉(608)이 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)에 도달했음을 결정한다. 따라서, 접촉(608)의 리프트 오프가 검출될 때, 디바이스(100)는 도 6i에 예시된 바와 같이 스택의 표시를 유지한다.
일부 실시예들에서, 미리결정된 임계 세기를 지나가는 세기를 갖는 깊게 누르기는 깊게 누르기 입력이 종료할 때(예를 들어, 도 6h 및 도 6i에 예시된 바와 같이) 유지되는 스택의 표시를 야기한다. 일부 실시예들에서, 스택은 모든 열린 애플리케이션의 적어도 사용자 인터페이스 표현들을 포함하고, 사용자는 표현을 내비게이팅하고 후속 입력들을 사용하여 원하는 애플리케이션을 선택할 수 있다(예를 들어, 방법(1000)에 대해 설명된 동작들에 따라 좌측 또는 우측으로의 드래그 제스처들).
일부 실시예들에서, 디스플레이 상에 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉(예컨대, 도 6q의 접촉(626))에 의한 제2 입력을 검출한다(1126). 제2 접촉에 의한 제2 입력을 검출하는 동안, 디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스 표현 및 적어도 제2 사용자 인터페이스 표현을 재표시한다(1128)(예컨대, 도 6r에 예시된 바와 같이, 여기서 사용자 인터페이스 표현(510)은 사용자 인터페이스 표현(508) 위에 현재 표시되고 있다).
일부 실시예들에서, 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스 표현 및 적어도 제2 사용자 인터페이스 표현을 재표시하는 동안, 디바이스는 제2 접촉에 의한 제2 입력의 종료(예를 들어, 도 6s에 예시된 바와 같이, 접촉(626)의 리프트 오프)를 검출한다(1130). 제2 접촉에 의한 제2 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여(1132): 제2 접촉이 미리결정된 세기 임계치(예를 들어, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)) 미만인 특성 세기를 입력 동안 갖고 제2 접촉이 디스플레이 상의 미리정의된 방향에 대응하는 터치 감응형 표면을 가로지르는 방향으로 제2입력 동안 이동했다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스를 재표시한다(1134)(예를 들어, 도 6s에 예시된 바와 같이, 제2 사용자 인터페이스로부터 제1 사용자 인터페이스로 다시 토글링됨).
제2 접촉에 의한 제2 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여(1132): 제2 접촉이 미리결정된 세기 임계치(예를 들어, 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)) 미만인 특성 세기를 제2 입력 동안 갖고 제2 접촉이 디스플레이 상의 미리정의된 방향에 대응하는 터치 감응형 표면을 가로지르는 방향으로 제2 입력 동안 이동하지 않았다(예를 들어, 접촉이 정지 상태에 있었음)는 결정에 따라, 디바이스는 제2 사용자 인터페이스를 재표시한다(1136)(예를 들어, 사용자는 다시 토글링하지 않으면서 제1 사용자 인터페이스의 표현을 단지 다시 엿봤다).
일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 입력은 디스플레이 상의 또는 그 근처의 제1 미리결정된 영역(예를 들어, 도 6a 내지 도 6d에 예시된 바와 같이, 디스플레이 또는 베젤의 좌측 에지)에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 누르기 입력을 포함한다. 제1 접촉에 의한 입력의 종료를 검출한 후에 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉에 의한 제2 입력을 검출하고, 여기서 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉에 의한 제2 입력은 제1 미리결정된 영역과 상이한 디스플레이 상의 또는 그 근처의 제2 미리결정된 영역(예컨대, 디스플레이 또는 베젤의 우측 에지 또는 제1 사용자 인터페이스 내의 어딘가)에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서의 누르기 입력이다(1138).
터치 감응형 표면 상의 제2 접촉에 의한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여: 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 콘텐츠와 연관된 콘텐츠-종속 동작을 수행한다(1140)(예를 들어, 콘텐츠-종속 동작은 제1 사용자 인터페이스 내의 항목의 선택 또는 그의 활성화, 또는 사용자 인터페이스 선택 모드와 무관한 제1 사용자 인터페이스와 연관된 임의의 다른 콘텐츠-특정 동작임).
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 뷰들의 계층구조(예를 들어, 웹 페이지 이력 또는 내비게이션 계층구조)를 포함하는 제1 애플리케이션의 뷰이다. 제1 접촉에 의한 입력은 터치 감응형 표면의 제1 에지에서의 또는 그 근처에서의 누르기 입력을 포함한다. 제1 사용자 인터페이스를 재표시한 후, 디바이스는 터치 감응형 표면의 제1 에지로부터 시작되는 에지 스와이프 제스처를 검출한다(1142). 터치 감응형 표면의 제1 에지로부터 시작되는 에지 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스에 선행하는 제1 애플리케이션의 뷰들의 계층구조에서의 뷰(예를 들어, 이전에 본 웹페이지)를 표시한다(1144).
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 현재 열린 애플리케이션의 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 애플리케이션의 현재 사용자 인터페이스이며, 이는 각각의 사용자 인터페이스들 상에 제공된 "뒤로" 버튼에 의해 액세스가능한 애플리케이션에 대한 이전 사용자 인터페이스들의 시퀀스가 선행된다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 상에 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 드래그 제스처를 검출한다. 제1 접촉에 의한 드래그 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 제1 접촉에 의한 드래그 제스처가 디스플레이 상의 또는 근처의 제1 미리정의된 영역에 대응하는 터치 감응형 표면의 영역 내에서 발생한다는 결정에 따라, 애플리케이션 선택 모드에 진입하는 것. 제1 접촉에 의한 드래그 제스처가 제1 미리정의된 영역과 구별되는 디스플레이 상의 또는 그 근처의 제2 미리정의된 영역에 대응하는 터치 감응형 표면의 영역 내에서 발생한다는 결정에 따라, 디스플레이 상에, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 표시 바로 전에 표시된 제1 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 것.
일부 실시예들에서, 제1 미리정의된 영역은 디스플레이의 하부 에지에 인접하고, 제2 미리정의된 영역은 디스플레이의 나머지의 적어도 일부분, 예를 들어 제1 미리정의된 영역 위의 영역이다. 일부 실시예들에서, 제1 미리정의된 영역에 대응하는 터치 감응형 표면의 영역 내에서 또는 제2 미리정의된 영역에 대응하는 터치 감응형 표면의 영역 내에서 발생하는 제1 접촉에 의한 드래그 제스처는 또한 디스플레이의 좌측 에지에 대응하는 터치 감응형 표면의 영역 상에서 또는 디스플레이의 좌측 에지에 인접한 미리정의된 영역에 대응하는 터치 감응형 표면의 영역 내에서 시작하는 것이 또한 필요하다(애플리케이션 선택 모드에 진입하거나 제2 사용자 인터페이스를 표시하도록).
일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 드래그 제스처가 디스플레이 상의 제1 미리정의된 영역에 대응하는 터치 감응형 표면의 영역에서 시작한다는 결정에 따라, 디바이스는 대응하는 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제1 애플리케이션과 구별되는 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스에 대응하는 제2 사용자 인터페이스 표현을 포함하는, 대응하는 복수의 애플리케이션에 대한 복수의 사용자 인터페이스 표현을 디스플레이 상에 표시한다. 일부 실시예들에서, 스택의 표시는 디스플레이 상의 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 표시를 대체한다. 일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 표현은 스택으로 표시된다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 표현은 제2 사용자 인터페이스 표현 위에 표시되고 그를 부분적으로 노출시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 입력의 종료를 검출한 후, 제1 접촉이 미리결정된 세기 임계치 초과인 세기에 입력 동안 도달했다는 결정에 따라 사용자 인터페이스 선택 모드에서 스택을 표시하는 동안(예를 들어, 도 6h 및 도 6i에 예시된 바와 같이), 디바이스는 디스플레이 상의 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉에 의한 드래그 제스처를 검출하고, 여기서 드래그 제스처는 디스플레이 상의 제1 방향에 대응하는 방향으로 터치 감응형 표면을 가로질러 이동한다(1146)(예를 들어, 도 5g 내지 도 5i에 예시된 바와 같이).
디스플레이 상의 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉에 의한 드래그 제스처를 검출하는 것에 응답하여(1148) - 드래그 제스처는 디스플레이 상의 제1 방향에 대응하는 방향으로 터치 감응형 표면을 가로질러 이동함 -, 디바이스는 제2 사용자 인터페이스 표현을 제2 접촉의 속도에 기초하여 제2 속도로 제1 방향으로 이동시키고(1150)(예를 들어, 도 5g의 위치(510-a)로부터 도 5i의 위치(510-c)로의 사용자 인터페이스 표현(510)의 이동); 디바이스는 제2 사용자 인터페이스 표현 위에 배치된 제1 사용자 인터페이스 표현을 제2 속도보다 큰 제1 속도로 제1 방향으로 이동시킨다(1152)(예를 들어, 도 5g의 위치(508-a)로부터 위치(508-b)로 그리고 도 5i의 스크린으로부터 벗어나는 사용자 인터페이스 표현(508)의 이동). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 선택 모드가 활성화되면, 방법(1000)에 대해 상술한 프로세스들에 따라 내비게이팅될 수 있다.
도 11a 내지 도 11e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(1000, 1200, 1300, 1400, 1500, 2400, 2500))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 11a 내지 도 11e와 관련하여 전술된 방법(1000)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1100)과 관련하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 포커스 셀렉터들, 및 애니메이션들은 옵션적으로 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(1000, 1200, 1300, 1400, 1500, 2400, 2500))과 관련하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 포커스 셀렉터들, 및 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
도 12a 내지 도 12e는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 방법(1200)의 흐름도를 도시한다. 방법(1200)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면은 디스플레이와 별개인 트랙 패드 또는 원격 제어 디바이스의 일부이다. 일부 실시예들에서, 방법(1000)의 동작들은 원격 제어부 및 디스플레이(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.의 애플 TV)와 통신하는 오디오 및/또는 시각적 파일들의 관리, 재생, 및/또는 스트리밍(예를 들어, 외부 서버로부터의)을 위해 구성된 전자 디바이스에 의해 수행된다. 방법(1200)에서의 일부 동작들은 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서는 옵션적으로 변경된다.
아래에서 기술되는 바와 같이, 방법(1200)은 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 방법은 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대하여, 사용자가 사용자 인터페이스들 사이에 더 빠르고 더 효율적으로 내비게이팅할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 도 7a의 사용자 인터페이스(502))를 표시한다(1202). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 현재 열린 애플리케이션의 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 애플리케이션의 현재 사용자 인터페이스이고, 제1 사용자 인터페이스의 표시는 애플리케이션의 이전 사용자 인터페이스의 시퀀스의 표시에 선행된다(예를 들어, 이전 웹 페이지들). 일부 실시예들에서, 이전 사용자 인터페이스들은 애플리케이션의 사용자 인터페이스 상에 제공된 "뒤로" 버튼(예컨대, 도 7a의 뒤로 버튼(614))을 활성화시킴으로써 액세스가능하다.
디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상에서, 제1 접촉의 세기를 증가시키는 기간을 포함하는 제1 접촉(예를 들어, 도 7b 내지 도 7e의 증가하는 세기를 갖는 접촉(702))에 의한 입력을 검출한다(1204). 일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 입력은 엄지의 편평한 부분으로 이루어진다.
제1 접촉(예컨대, 접촉(702))의 세기를 증가시키는 기간을 포함하는 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스에 대한 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스에 대한 제2 사용자 인터페이스 표현을 표시하고(예를 들어, 현재 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 바로 전에 표시된 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스), 여기서 제1 사용자 인터페이스 표현은 제2 사용자 인터페이스 표현 위에 표시되고 제2 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킨다(1206)(예를 들어, 도 7c에서 사용자 인터페이스 표현들(508, 510)).
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스 표현은 스택으로 표시된다. 일부 실시예들에서, 스택의 표시는 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스의 표시를 대체한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스들은 가볍게 누르기에 응답하여 "엿보기" 모드에 진입하고, "엿보기" 모드의 활성화 후에 접촉 세기가 증가 또는 감소함에 따라, 이전에 표시된 애플리케이션에 대한 다양한 양의 사용자 인터페이스 표현이 현재 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 표현 아래에서 드러난다(예를 들어, 접촉(702)의 세기가 도 7c에서 도 7d로 증가함에 따라, 사용자 인터페이스 표현(510)의 더 많은 부분이 사용자 인터페이스 표현(508) 아래로부터 드러남).
일부 실시예들에서, 제1 접촉의 세기를 증가시키는 기간 전에, 제1 접촉은 상승 및 하강 세기들 둘 다를 포함하는 변동 세기의 기간을 갖는다(예를 들어, 접촉(704)의 세기는 도 7g에서 도 7h로 상승하고, 도 7h에서 도 7i로 하강하고, 이어서 도 7i에서 도 7j로 다시 증가한다). 디바이스는 세기를 변동하는 기간 동안 제1 접촉의 세기의 상승 및 하강에 따라 제1 사용자 인터페이스 표현 뒤로부터 드러난 제2 사용자 인터페이스 표현의 영역을 동적으로 변경하고(1208)(예를 들면, 인터페이스 표현(508)의 더 많은 부분이 접촉(704)의 세기가 도 7g에서 도 7h로 상승할 때 드러남); 사용자 인터페이스 표현(508)의 더 적은 부분은 접촉(704)의 세기가 도 7h에서 도 7i로 하강할 때 드러나고, 이어서 사용자 인터페이스 표현(708)의 더 많은 부분이 접촉(704)의 세기가 도 7i에서 도 7j로 상승할 때 다시 드러난다.
방법은, 또한, 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스 표현을 표시하는 동안, 디바이스는 제1 접촉의 세기를 증가시키는 기간 동안, 제1 접촉의 세기가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시킨다는 것을 검출한다(1210)는 것을 포함한다(예를 들어, 도 7e에 예시된 바와 같이, 제1 접촉의 세기는 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)와 같은 미리결정된 임계 세기 이상이다).
일부 실시예들에서, 제1 접촉의 접촉 세기를 증가시키는 기간 동안 및 제1 접촉의 세기가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키기 전에, 디바이스는 제1 접촉의 세기의 증가에 따라 제1 사용자 인터페이스 표현 뒤로부터 드러난 제2 사용자 인터페이스 표현의 영역을 증가시킨다(1212). 예를 들어, 접촉(702)의 세기가 도 7c에서 도 7d로 증가함에 따라, 사용자 인터페이스 표현(510)의 더 많은 부분이 사용자 인터페이스 표현(508) 아래로부터 드러난다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 접촉의 세기가 증가하는 것에 응답하여 더 크게 표시된다(예를 들어, 디스플레이의 평면 뒤로부터 사용자를 향해 오는 것처럼).
일부 실시예들에서, 제1 접촉의 세기의 증가에 따라 제1 사용자 인터페이스 표현 뒤로부터 드러난 제2 사용자 인터페이스 표현의 영역을 증가시키는 것은, 시간 경과에 따른 제1 접촉의 세기의 변화에 기초하여 제1 사용자 인터페이스 표현 뒤로부터 드러난 제2 사용자 인터페이스 표현의 영역의 양을 동적으로 변경하는 애니메이션을 표시하는 것(1214)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 영역의 양을 동적으로 변경하는 것은, 옵션적으로 접촉이 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키는지 여부에 관련 없이, 1초에 다수 회(예를 들어, 초당 10회, 20회, 30회, 또는 60회) 제2 사용자 인터페이스의 영역의 양을 업데이트하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 디바이스에 의해 검출된 세기의 양에 대한 것으로서 피드백(예를 들어, 사용자에 의해 인가된 힘의 양에 대한 것으로서 피드백)을 사용자에게 제공하기 위해 제1 접촉의 세기가 변화함에 따라 업데이트되는 유체 애니메이션(fluid animation)이다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 사용자 인터페이스가 터치 감응형 표면에 인가된 힘의 변화에 실시간으로 응답하고 있는 사용자를 위한 외관을 생성하도록 부드럽고 신속하게 업데이트된다(예를 들어, 애니메이션은 사용자에게 즉각적인 피드백을 제공하고 사용자가 터치 감응형 표면에 인가하고 있는 힘을 보다 잘 변조하여 상이한 또는 변하는 세기를 갖는 접촉에 응답하는 사용자 인터페이스 객체들과 효율적으로 상호작용하는 것을 가능하게 하도록 사용자에게 지각적으로 순간적이다).
일부 실시예들에서, 제1 접촉의 세기의 증가에 따라 제1 사용자 인터페이스 표현 뒤로부터 드러난 제2 사용자 인터페이스 표현의 영역을 증가시키는 것은, 제1 사용자 인터페이스 표현을 제1 방향으로 이동시켜 제1 사용자 인터페이스 표현과 제2 사용자 인터페이스 표현 사이의 디스플레이 상의 측방향 위치 오프셋을 증가시키는 것(1216)을 포함한다. 예를 들어, 접촉(704)의 세기가 도 7g에서 도 7h로 증가함에 따라, 사용자 인터페이스 표현(510)은 도 7g의 위치(510-a)에서 도 7h의 위치(510-b)로 우측으로 슬라이딩하고, 이는 사용자 인터페이스 표현(508)의 더 많은 부분을 드러낸다. 일부 실시예들에서, 손가락 접촉이 디스플레이의 좌측 에지 또는 디스플레이의 좌측 에지에 인접한 미리정의된 영역에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상에서 보다 세게 눌러짐에 따라, 제1 사용자 인터페이스 표현은 좌측으로 이동하여 제2 사용자 인터페이스 표현의 더 많은 부분을 드러낸다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉의 세기의 증가에 따라 제1 사용자 인터페이스 표현 뒤로부터 드러난 제2 사용자 인터페이스 표현의 영역을 증가시키는 것은, 제1 사용자 인터페이스 표현을 제1 방향으로 이동시켜 제1 사용자 인터페이스 표현과 제2 사용자 인터페이스 표현 사이에서 디스플레이 상의 측방향 위치 오프셋을 증가시키는 동안, 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스 표현을 제1 방향에 수직인 제2 방향으로 서로 향하여 이동시키는 것(718)을 포함한다(예를 들어, 접촉(702)의 세기가 도 7c에서 도 7d로 증가함에 따라, 제1 사용자 인터페이스 표현(508)은 터치 스크린(112)의 표면으로부터 멀어지게 이동하는 것으로 보이고, 제2 사용자 인터페이스 표현(510)은 터치 스크린의 표면을 향해 이동하는 것으로 보인다). 일부 실시예들에서, 제1 방향에 수직인 제2 방향은 디스플레이의 표면 상에 수직인 z-방향이다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스 표현은 z-층 순서로 동일한 층을 향해 이동한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 접촉의 세기가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준(예를 들어, 도 7e에 예시된 바와 같이 깊게 누르기 세기 임계치(ITD))을 충족시키는지를 검출한다(1220). 제1 접촉의 세기가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키는지를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제2 사용자 인터페이스 표현 뒤로 후퇴하는 제1 사용자 인터페이스 표현 및 포어그라운드 내로 이동하고 제2 사용자 인터페이스로 전환하는 제2 사용자 인터페이스 표현을 도시하는 애니메이션을 표시한다(1222)(예를 들어, 도 7e에 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 표현(510)이 사용자 인터페이스 표현(508)의 뒤로부터 팝하고, 이어서 애니메이션은 도 7f에서 표시를 사용자 인터페이스(507)로 전환한다).
일부 실시예들에서, 디바이스는 애니메이션 동안 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스 표현 중 적어도 하나에 적용된 블러링 효과의 레벨을 변경한다(1224). 예를 들어, 일련의 도 7c 내지 도 7e에 예시된 바와 같이, 애니메이션 동안 제1 사용자 인터페이스 표현은 더 블러링되고/되거나 제2 사용자 인터페이스 표현은 덜 블러링되며, 여기서 사용자 인터페이스 표현(510)은 도 7c에서 블러링되기 시작하고 터치 스크린(112)의 표면을 향해 이동하는 것으로 보이는 바와 같이 포커스된다. 대조적으로, 사용자 인터페이스(508)는 도 7c에서 포커스가 시작되고 터치 스크린(112)의 표면으로부터 멀어지는 것으로 보이는 바와 같이 블러링된다.
방법은, 또한, 제1 접촉의 세기가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키는지를 검출하는 것에 응답하여(1226): 디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스 표현을 표시하는 것을 중지하고(1228); 디바이스는 (예를 들어, 제1 사용자 인터페이스를 표시하지 않으면서) 디스플레이 상에 제2 사용자 인터페이스를 표시한다(1230)는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 접촉 세기가 미리결정된 깊게 누르기 임계 세기에 도달하거나 이를 초과할 때, "엿보기"는 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 "팝"이 뒤따른다. 예를 들어, 도 7f, 도 7j, 및 도 7o에서 접촉들(702, 704, 706)의 세기가 각각 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)에 도달할 때, 사용자 제2 사용자 인터페이스 표현은 "팝"하고, 디바이스는 대응하는 사용자 인터페이스를 표시한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 상에 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상에서, 제2 접촉의 세기를 증가시키는 기간을 포함하는 제2 접촉(예를 들어, 도 7l 내지 도 7o의 증가하는 세기를 갖는 접촉(706))에 의한 입력을 검출한다(1232).
제2 접촉의 세기를 증가시키는 기간을 포함하는 제2 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스 표현을 표시하고, 여기서 제2 사용자 인터페이스 표현은 제1 사용자 인터페이스 표현 위에 표시되고 제1 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킨다(1234)(예를 들어, 도 7m의 사용자 인터페이스 표현들(508, 510)의 표시).
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스 표현은 제2 스택으로 표시된다. 일부 실시예들에서, 제2 스택의 표시는 디스플레이 상의 제2 사용자 인터페이스의 표시를 대체한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 가볍게 누르기에 응답하여 "엿보기" 모드에 진입하고, "엿보기" 모드의 활성화 후에 접촉 세기가 증가 또는 감소함에 따라, 이전에 표시된 애플리케이션에 대한 다양한 양의 사용자 인터페이스 표현이 현재 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 표현 아래로부터 드러난다. 예를 들어, 도 7m 및 도 7n에서 접촉(706)의 증가하는 세기의 검출에 응답하여 사용자 인터페이스 표현(508)의 더 많은 부분이 사용자 인터페이스 표현(510)의 뒤로부터 드러난다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스 표현을 표시하는 동안, 디바이스는 제2 접촉의 세기를 증가시키는 기간 동안, 제2 접촉의 세기가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키는지를 검출한다(1236).
제2 접촉의 세기가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키는지를 검출하는 것에 응답하여(1238), 디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스 표현을 표시하는 것을 중지하고(1240); 디바이스는 (예를 들어, 제2 사용자 인터페이스를 표시하지 않으면서) 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시한다(1242). 예를 들어, 디바이스(100)는 접촉(706)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하는 것을 검출하고, 이에 응답하여 도 7o에서 사용자 인터페이스(506)의 표시를 제1 사용자 인터페이스(508)로 대체한다. 일부 실시예들에서, 접촉 세기가 미리결정된 깊게 누르기 임계 세기에 도달하거나 이를 초과할 때, "엿보기"는 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 "팝"이 뒤따른다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 상에 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상에서, 제2 접촉의 세기를 증가시키는 기간을 포함하는 제2 접촉에 의한 입력을 검출한다(1244)(예를 들어, 도 7g 및 도 7h에서 증가하는 세기를 갖는 접촉(704)).
제2 접촉의 세기를 증가시키는 기간을 포함하는 제2 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스 표현을 표시하고, 여기서 제2 사용자 인터페이스 표현은 제1 사용자 인터페이스 표현 위에 표시되고 제1 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킨다(1246)(예를 들어, 도 7m의 사용자 인터페이스 표현들(508, 510)의 표시).
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스 표현은 제2 스택으로 표시된다. 일부 실시예들에서, 제2 스택의 표시는 디스플레이 상의 제2 사용자 인터페이스의 표시를 대체한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 가볍게 누르기에 응답하여 "엿보기" 모드에 진입하고, "엿보기" 모드의 활성화 후에 접촉 세기가 증가 또는 감소함에 따라, 이전에 표시된 애플리케이션에 대한 다양한 양의 사용자 인터페이스 표현이 현재 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 표현 아래로부터 드러난다. 예를 들어, 도 7g 및 도 7h에서 접촉(704)의 증가하는 세기의 검출에 응답하여 사용자 인터페이스 표현(508)의 더 많은 부분이 사용자 인터페이스 표현(510)의 뒤로부터 드러난다.
디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스 표현을 표시하는 동안, 디바이스는 제2 접촉의 세기가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키지 않으면서 제2 접촉에 의한 입력의 종료를 검출한다(1248)(예를 들어, 제2 접촉의 리프트 오프를 검출하는 것(예를 들어, 도 7k에서와 같이) 또는 최소 세기 검출 임계치 미만으로 하강하는 제2 접촉의 세기를 검출하는 것(예를 들어, 도 7j에서와 같이)).
하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키는 제2 접촉의 세기 없이 제2 접촉에 의한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여(1250): 디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스 표현을 표시하는 것을 중지하고(1252); 디바이스는 (예를 들어, 제1 사용자 인터페이스를 표시하지 않으면서) 디스플레이 상에 제2 사용자 인터페이스를 표시한다(1254). 예를 들어, 디바이스(100)는 접촉(704)의 세기가 최소 세기 검출 임계치(IT0) 미만으로 하강하고, 이에 응답하여 도 7j에서 사용자 인터페이스(506)의 표시를 제2 사용자 인터페이스(510)로 대체한다는 것을 검출한다. 일부 실시예들에서, 접촉 세기가 미리결정된 깊게 누르기 임계 세기에 도달하지 않고 입력이 종료되는 경우, "엿보기"가 중지하고 제2 사용자 인터페이스가 재표시된다.
도 12a 내지 도 12e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(1000, 1100, 1300, 1400, 1500, 2400, 2500))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 10a 내지 도 10h와 관련하여 전술된 방법(1200)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1200)과 관련하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 포커스 셀렉터들, 및 애니메이션들은 옵션적으로 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(1000, 1100, 1300, 1400, 1500, 2400, 2500))과 관련하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 포커스 셀렉터들, 및 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
도 13a 내지 도 13d는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 방법(1300)의 흐름도를 예시한다. 방법(1300)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스(예컨대 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면은 디스플레이와 별개인 트랙 패드 또는 원격 제어 디바이스의 일부이다. 일부 실시예들에서, 방법(1000)의 동작들은 원격 제어부 및 디스플레이(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.의 애플 TV)와 통신하는 오디오 및/또는 시각적 파일들의 관리, 재생, 및/또는 스트리밍(예를 들어, 외부 서버로부터의)을 위해 구성된 전자 디바이스에 의해 수행된다. 방법(1300)에서의 일부 동작들은 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서는 옵션적으로 변경된다.
아래에서 기술되는 바와 같이, 방법(1300)은 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 방법은 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대하여, 사용자가 사용자 인터페이스들 사이에 더 빠르고 더 효율적으로 내비게이팅할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 디스플레이 상에 스택으로 복수의 사용자 인터페이스 표현을 표시한다(1302)(예를 들어, 사용자 인터페이스 선택 모드에서, 열린 애플리케이션들의 사용자 인터페이스를 표현하는 z-층 순서의 카드들(또는 다른 객체들), 단일 애플리케이션의 현재 및 이전에 본 사용자 인터페이스들을 표현하는 카드들, 이메일 체인의 메시지들 표현하는 카드들 등의 스택을 표시하는 것). 적어도 제1 사용자 인터페이스 표현, 제2 사용자 인터페이스 표현, 및 제3 사용자 인터페이스 표현은 디스플레이 상에서 볼 수 있다. 제1 사용자 인터페이스 표현(예컨대, 도 8a의 사용자 인터페이스 표현(508))은 제2 사용자 인터페이스 표현으로부터 제1 방향으로 측방향으로 오프셋(예를 들어, 디스플레이 상의 우측으로 측방향으로 오프셋)되고 제2 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킨다. 제2 사용자 인터페이스 표현(예컨대, 도 8a의 사용자 인터페이스 표현(510))은 제3 사용자 인터페이스 표현(예를 들어, 도 8a의 사용자 인터페이스 표현(526))으로부터 제1 방향으로 측방향으로 오프셋(예를 들어, 디스플레이 상의 우측으로 측방향으로 오프셋)되고 제3 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킨다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 스택은 도 8a에 도시된 바와 같이 디스플레이가 사용자 인터페이스 선택 모드에 있을 때 표시된다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 상에 스택을 표시하기 전에(1304): 디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 제1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이, 웹 브라우징 애플리케이션의 사용자 인터페이스(502))를 표시한다(1306). 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디바이스는 미리결정된 입력을 검출한다(1308). 일부 실시예들에서, 미리결정된 입력은, 예를 들어, 디바이스 상의 "홈" 버튼에 대한 더블 탭 또는 더블 누르기; 또는, 터치 감응형 디스플레이와의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 포함하는 전자 디바이스에 대해; 제1 사용자 인터페이스의 미리결정된 영역(예를 들어, 좌측 상부 코너) 상의 깊게 누르기; 제1 사용자 인터페이스 상의 어느 곳에서나 엄지 손가락의 편평한 부분을 이용한 깊게 누르기; 또는 터치 감응형 디스플레이의 좌측 에지 상의, 터치 감응형 디스플레이의 좌측 에지에 인접한 미리정의된 영역 내의, 터치 감응형 디스플레이의 하부 에지 상의, 또는 터치 감응형 디스플레이의 하부 에지에 인접한 미리정의된 영역 내의와 같은 디바이스의 미리결정된 영역 상의 깊게 누르기이다.
미리결정된 입력을 검출하는 것에 응답하여(1310): 디바이스는 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입하고(1313); 디바이스는 복수의 사용자 인터페이스 표현(예컨대, 도 9a에서 스택의 표시를 포함하는 사용자 인터페이스 선택 모드의 사용자 인터페이스(506)의 표시)을 포함하는 스택을 표시한다(1312).
일부 실시예들에서, 스택은 제1 접촉이 제2 사용자 인터페이스 표현 이외의 온스크린 위치에 대응하는 터치 감응형 표현 상의 제1 위치에 있을 때 제1 접촉에 의한 입력(예를 들어, 미리정의된 임계치 초과의 세기를 갖는 누르기 입력)을 검출하는 것에 응답하여 표시된다(1316)(예를 들어, 접촉(806)은 도 8j 및 도 8k의 터치 스크린(112) 상의 사용자 인터페이스 표현(510)의 표시에 대응하지 않는 위치(806-a)에서 검출된다). 제1 접촉은 제1 접촉의 세기의 증가가 검출되기 전에 터치 감응형 표면 상에서 제1 위치로부터 디스플레이 상의 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 위치로 이동한다(예를 들어, 도 8k 및 도 8l의 접촉(806-a)은 위치(806-a)로부터 위치(806-b)까지 이동한다). 예를 들어, 제1 접촉은 제2 사용자 인터페이스 표현이 표시되는 시점 전으로부터 적어도 제1 사용자 인터페이스 표현 뒤로부터 노출되는 제2 사용자 인터페이스 표현의 증가된 영역이 표시되는 시점까지 디바이스 상에서 연속적으로 검출된다.
방법은, 또한, 디바이스가 디스플레이 상의 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 입력을 검출한다(1318)는 것을 포함한다(예를 들어, 도 8a의 터치 스크린(112) 상의 사용자 인터페이스 표현(510)의 표시에 대응하는 위치에서의 접촉(802)). 일부 실시예들에서, 디바이스는 스택 내의 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 손가락 접촉에 의한 누르기를 검출하고, 디바이스는 손가락 접촉의 변동하는 세기를 검출한다(예를 들어, 접촉(802)의 세기는 도 8a에서 도 8b로 증가하고, 도 8b에서 도 8c로 감소하고, 이어서 도 8c에서 도 8d로 다시 증가한다).
일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 입력은 제1 접촉의 세기를 증가시키는 기간 후에 제1 접촉의 세기를 감소시키는 기간을 포함한다. 제1 접촉의 세기를 감소시키는 기간 동안, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 표현과 제2 사용자 인터페이스 표현 사이의 측방향 오프셋을 감소시킴으로써 제1 사용자 인터페이스 표현 뒤로부터 노출된 제2 사용자 인터페이스 표현의 영역을 감소시킨다(1320). 예를 들어, 도 8b에서 도 8c 로의 접촉(802)의 감소하는 세기에 응답하여, 사용자 인터페이스 표현(508)은, 사용자 인터페이스 표현(510) 위에서 뒤로 슬라이딩하기 시작하는데, 이는 도 8b의 위치(508-b)로부터 도 8c의 위치(508-c)로 이동한다.
일부 실시예들에서, 접촉 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여 제2 사용자 인터페이스 표현의 더 많은 부분을 드러낸 후에, 디바이스는 접촉 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 제2 사용자 인터페이스 표현의 더 적은 부분을 드러낸다(예를 들어, 도 8a에서 도 8b로 접촉(802)의 세기를 증가시키는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스 표현(508)은 사용자 인터페이스 표현(510)의 우측으로 슬라이딩하는데, 이는 도 8a의 위치(508-a)로부터 도 8b의 위치(508-b)로 이동한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 제1 접촉의 세기의 작은 변화들에 동적으로 응답하는 방식으로 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스 표현의 이동을 보여주기 위해 표시된다(예를 들어, 도 8a 내지 8c의 사용자 인터페이스 표현(508)의 이동은 사용자가 접촉(802)의 세기를 증가 또는 감소시킴으로써 직접 조작된다).
방법은, 디스플레이 상의 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 세기 증가를 검출하는 것에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 표현과 제2 사용자 인터페이스 표현 사이의 측방향 오프셋을 증가시킴으로써 제1 사용자 인터페이스 뒤로부터 노출되는 제2 사용자 인터페이스 표현의 영역을 증가시킨다(1322)는 것을 또한 포함한다(예를 들어, 도 8a 및 도 8b의 접촉(802)의 세기를 증가시키는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스 표현(508)은 사용자 인터페이스 표현(510)의 우측으로 슬라이딩하는데, 이는 도 8a의 위치(508-a)로부터 도 8b의 위치(508-b)로 이동하고 사용자 인터페이스 표현(810)의 더 많은 부분을 드러낸다).
일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스 표현(예를 들어, 도 8a 내지 도 8c의 사용자 인터페이스 표현(510))은 제1 사용자 인터페이스 표현(예를 들어, 도 8a 내지 도 8c의 사용자 인터페이스 표현(508)) 아래에 그리고 제3 사용자 인터페이스 표현(예를 들어, 도 8a 내지 8c의 사용자 인터페이스 표현(526)) 위에 z층 순서로 위치설정되고, 제2 사용자 인터페이스 표현의 노출된 부분에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서의 접촉에 의한 누르기는 제2 사용자 인터페이스 표현의 더 많은 부분을 드러낸다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스 표현의 더 많은 부분을 드러내기 위해, 제1 사용자 인터페이스 표현은 제2 사용자 인터페이스 표현의 노출된 부분에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 접촉의 증가하는 세기를 검출하는 것에 응답하여 우측으로 이동함으로써, 제2 사용자 인터페이스 표현의 더 많은 부분에서 "엿보기"한다(예를 들어, 접촉(802)의 세기를 증가시키는 것에 응답하여 도 8a의 위치(508-a)로부터 도 8b의 위치(508-b)로의 사용자 인터페이스(508)의 이동은 사용자 인터페이스 표현(510)의 더 많은 부분을 드러낸다).
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 표현 뒤로부터 노출되는 제2 사용자 인터페이스 표현의 영역을 증가시키는 것은, 제1 사용자 인터페이스 표현을 제1 방향으로 이동시키는 것(1324)을 포함한다(예를 들어, 제1 사용자 인터페이스 표현을 우측으로 이동시켜 제1 사용자 인터페이스 표현과 제2 사용자 인터페이스 표현 사이의 측방향 오프셋을 증가시키는 것). 예를 들어, 사용자 인터페이스 표현(508)은 도 8a 및 도 8b의 사용자 인터페이스 표현(510)을 보다 많이 드러내기 위해 우측으로 이동한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 표현 뒤로부터 노출되는 제2 사용자 인터페이스 표현의 영역을 증가시키는 것은, 제2 사용자 인터페이스 표현을 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 이동시키는 것(1326)을 포함한다(예를 들어, 제2 사용자 인터페이스 표현을 좌측으로 이동시켜(우측으로의 제1 사용자 인터페이스 표현의 동시 이동을 갖거나 없이), 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스 표현과 제2 사용자 인터페이스 표현 사이의 측방향 오프셋을 증가시키는 것). 예를 들어, 사용자 인터페이스 표현(510)은 좌측으로 이동하여 도 8g 및 도 8h에서 표현의 더 많은 부분을 드러낸다.
일부 실시예들에서, 스택을 표시하는 동안, 디바이스는 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하고 디스플레이 상의 제1 방향과 반대인 제2 방향에 대응하는 방향으로 터치 감응형 표면을 가로질러 이동하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉에 의한 드래그 제스처를 검출한다(1328)(예를 들어, 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상에 좌향 드래그를 검출하는 것).
디스플레이 상의 제2 방향에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 방향으로의 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉에 의한 드래그 제스처를 검출하는 것에 응답하여(1330): 디바이스는, 제2 사용자 인터페이스 표현을 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉의 속도에 기초하여 제2 속도로 디스플레이 상에서 제2 방향으로 이동시키고(1332); 제1 사용자 인터페이스 표현을 제2 속도보다 큰 제1 속도로 제2 방향으로 이동시키고(1334); 제3 사용자 인터페이스 표현을 제2 속도보다 작은 제3 속도로 제2 방향으로 이동시키고(1336); 제4 사용자 인터페이스 표현을 제2 속도보다 큰 제4 속도로 제2 방향으로 이동시킨다(1338). 일부 실시예들에서, 제4 속도는 제1 속도보다 더 크다. 일부 실시예들에서, 제4 사용자 인터페이스 표현은 스택 내의 제1 사용자 인터페이스 표현의 상부 상에 배치된다.
일부 실시예들에서, 우측으로의 이전 드래그 제스처에 응답하여, 제4 사용자 인터페이스 표현이 디스플레이에서 우측으로 이동되었다. 좌측으로의 후속하는 드래그 제스처는 제4 사용자 인터페이스 표현이 우측으로부터 디스플레이 상의 뷰 내로 오게 한다(예를 들어, 도 5l의 위치(546-c)로부터 도 5m의 위치(546-e)를 거쳐 도 5n의 위치(546-f)로의 접촉(546) 및 이동(548)을 포함하는 드래그 제스처는 사용자 인터페이스 표현(508)이 우측으로부터 디스플레이 상의 뷰 내로 다시 오게 한다). 일부 실시예들에서, 제4 사용자 인터페이스 표현의 속도는 상대 z-위치에서 그 아래에 있는 임의의 사용자 인터페이스 표현들보다 빠르다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 세기가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키는지를 검출한다(1340)(예를 들어, 제1 접촉의 세기는 도 8d에 예시된 바와 같이 깊게 누르기 세기 임계치와 같은 미리결정된 임계 세기 이상이다).
제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 세기가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키는지를 검출하는 것에 응답하여(1342) 디바이스는 스택을 표시하는 것을 중지하고(1342); 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 제2 사용자 인터페이스를 표시한다(1348). 예를 들어, 사용자 인터페이스 표현의 표시에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에 있을 때 접촉(802)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과한다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 도 8c 및 도 8d에서 사용자 인터페이스(506)의 표시(예를 들어, 사용자 인터페이스 선택 모드에 대응하는)를 사용자 인터페이스(507)의 표시(사용자 인터페이스 표현(510)에 대응하는)로 대체한다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 스택 내의 다른 사용자 인터페이스 표현들에 대응하는 임의의 사용자 인터페이스들을 표시하지 않으면서 표시된다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스의 표시는 스택의 표시를 대체한다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 세기가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키는지를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제2 사용자 인터페이스로 전환하는 제2 사용자 인터페이스 표현의 애니메이션을 표시한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 표현의 표시에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에 있을 때 접촉(802)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하는 것을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 제1 사용자 인터페이스 표현(508)이 제2 사용자 인터페이스 표현(510)으로부터 우측으로 완전히 슬라이딩되고, 제2 사용자 인터페이스(510)가 스택으로부터 리프트되는 것으로 보이고(예를 들어, 도 8e의 위치(510-b)를 지나 도 8f의 위치(510-c)로), 디바이스가 사용자 인터페이스(507)의 표시로 전환함에 따라 제1 사용자 인터페이스 표현(508)이 제2 사용자 인터페이스 표현(510) 아래의 스택으로 다시 셔플링되는 애니메이션을 표시하며, 이는 일련의 도 8c, 도 8e, 및 도 8f 에 예시된 바와 같다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치로부터 디스플레이 상의 제3 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치로의 제1 접촉의 이동을 검출하고, 여기서 제1 접촉의 이동 동안 제1 접촉의 세기는 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 제1 접촉의 세기의 증가 동안 검출된 특성 세기보다 작다(1350)(예를 들어, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스 표현(510)의 표시에 대응하는 도 8n의 위치(806-b)로부터 사용자 인터페이스 표현(526)의 표시에 대응하는 도 8o의 위치(806-c)로의 접촉(806)의 이동(808)을 검출한다).
디스플레이 상의 제3 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 세기 증가를 검출하는 것에 따라, 디바이스는 제2 사용자 인터페이스 표현과 제3 사용자 인터페이스 표현 사이의 측방향 오프셋을 증가시킴으로써 제2 사용자 인터페이스 뒤로부터 노출되는 제3 사용자 인터페이스 표현의 영역을 증가시킨다(1352)(예를 들어, 디바이스(100)는 도 8o로부터 도 8p로의 접촉(806)의 세기의 증가를 검출하고, 이에 응답하여 사용자 인터페이스 표현들(510, 508)을 우측으로, 도 8o의 위치들(510-a, 508-a)로부터 도 8p의 위치들(510-h, 508-h)로 각각 이동시켜 사용자 인터페이스(526)의 더 많은 부분을 드러낸다). 일부 실시예들에서, (예를 들어, 선택된 사용자 인터페이스 표현 위에 있는 모든 사용자 인터페이스 표현보다는) 선택된 사용자 인터페이스 표현 바로 위에 있는 사용자 인터페이스 표현만이 선택된 사용자 인터페이스 표현의 더 많은 부분을 드러내는 방식으로 이동된다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 표현(510)만이 도 8o에서 이동되어, (예를 들어, 사용자 인터페이스 표현(508) 아래에서 더 슬라이딩됨으로써) 사용자 인터페이스 표현(526)을 더 많은 부분을 드러낸다.
일부 실시예들에서, 사용자가 스택 내의 상이한 표현들 위로 자신의 손가락을 드래그함에 따라, 스택은 사용자의 손가락 아래에서 표현의 더 많은 부분을 드러내기 위해 펼쳐진다. 일부 실시예들에서, 사용자는 하나의 표현에서 엿보기하기 위해 접촉의 세기를 증가시키고, (리프트 오프 없이) 세기를 감소시키고, 다음 표현으로 이동시키고, 다음 표현에서 엿보기 위해 세기를 증가시키고, (리프트 오프 없이) 세기를 감소시키고, 다른 표현으로 이동시킬 수 있고, 기타 등등일 수 있다.
도 13a 내지 도 13d에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(1000, 1100, 1200, 1400, 1500, 2400, 2500))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 13a 내지 도 13d와 관련하여 전술된 방법(1300)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1300)과 관련하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 포커스 셀렉터들, 및 애니메이션은, 옵션적으로 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(1000, 1100, 1200, 1400, 1500, 2400, 2500))과 관련하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 포커스 셀렉터들, 및 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
도 14a 내지 도 14c는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 방법(1400)의 흐름도를 예시한다. 방법(1400)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 옵션적으로 터치 감응형 표면과 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면은 디스플레이와 별개인 트랙 패드 또는 원격 제어 디바이스의 일부이다. 일부 실시예들에서, 방법(1000)의 동작들은 원격 제어부 및 디스플레이(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.의 애플 TV)와 통신하는 오디오 및/또는 시각적 파일들의 관리, 재생, 및/또는 스트리밍(예를 들어, 외부 서버로부터의)을 위해 구성된 전자 디바이스에 의해 수행된다. 방법(1400)에서의 일부 동작들은 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서는 옵션적으로 변경된다.
아래에서 기술되는 바와 같이, 방법(1400)은 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 방법은 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대하여, 사용자가 사용자 인터페이스들 사이에 더 빠르고 더 효율적으로 내비게이팅할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 디스플레이 상에 스택으로 복수의 사용자 인터페이스 표현을 표시한다(1402)(예를 들어, 사용자 인터페이스 선택 모드에서, 열린 애플리케이션들의 사용자 인터페이스를 표현하는 z-층 순서로 카드들(또는 다른 객체들), 단일 애플리케이션의 현재 및 이전에 본 사용자 인터페이스들을 표현하는 카드, 이메일 체인의 메시지들을 표현하는 카드들 등의 스택을 표시하는 것). 적어도 제1 사용자 인터페이스 표현, 제2 사용자 인터페이스 표현, 및 제3 사용자 인터페이스 표현은 디스플레이 상에서 볼 수 있다(예를 들어, 도 9a에 예시된 바와 같은 사용자 인터페이스 표현들(508, 510, 526)을 표시하는 스택). 제2 사용자 인터페이스 표현(예컨대, 도 9a의 사용자 인터페이스 표현(510))은 제1 사용자 인터페이스 표현으로부터 제1 방향으로 측방향으로 오프셋(예를 들어, 디스플레이 상의 우측으로 측방향으로 오프셋)되고 제1 사용자 인터페이스 표현(예를 들어, 도 9a의 사용자 인터페이스 표현(526))을 부분적으로 노출시킨다. 제3 사용자 인터페이스 표현(예컨대, 도 9a의 사용자 인터페이스 표현(508))은 제2 사용자 인터페이스 표현으로부터 제1 방향으로 측방향으로 오프셋(예를 들어, 디스플레이 상의 우측으로 측방향으로 오프셋)되고 제2 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킨다.
디바이스는 터치 감응형 표면을 가로질러 이동하는 제1 접촉에 의한 드래그 제스처를 검출하고, 여기서 제1 접촉에 의한 드래그 제스처의 이동은 스택 내의 복수의 사용자 인터페이스 표현 중 하나 이상을 가로지르는 이동에 대응한다(1404). 예를 들어, 도 9b의 접촉(902) 및 이동(904)을 포함하는 드래그 제스처.
드래그 제스처 동안, 제1 접촉이 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치 위에서 이동할 때, 디바이스는 디스플레이 상의 제2 사용자 인터페이스 표현 뒤로부터 제1 사용자 인터페이스 표현의 더 많은 부분을 드러낸다(1406). 예를 들어, 접촉(902)이 사용자 인터페이스 표현(526) 위에서 이동함에 따라, 사용자 인터페이스 표현들(510, 508)은 우측으로 이동하여 도 9b에서 사용자 인터페이스 표현(526)의 더 많은 부분을 드러낸다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스 표현 뒤로부터 제1 사용자 인터페이스 표현의 더 많은 부분을 드러내는 것은, 제2 사용자 인터페이스 표현을 제1 방향으로 이동시키는 것(1408)을 포함한다(예를 들어, 제2 사용자 인터페이스 표현을 우측으로 이동시켜 제1 사용자 인터페이스 표현과 제2 사용자 인터페이스 표현 사이의 측방향 오프셋을 증가시키는 것).
일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스 표현 뒤로부터 제1 사용자 인터페이스 표현의 더 많은 부분을 드러내는 것은, 제1 사용자 인터페이스 표현을 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 이동시키는 것(1410)을 포함한다(예를 들어, 제1 사용자 인터페이스 표현을 좌측으로 이동시켜(우측으로의 제2 사용자 인터페이스 표현의 동시 이동을 갖거나 없이), 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스 표현과 제2 사용자 인터페이스 표현 사이의 측방향 오프셋을 증가시키는 것).
일부 실시예들에서, 드래그 제스처 동안, 제1 접촉이 제1 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 제1 위치로부터 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 제2 위치로 이동할 때(1412)(예를 들어, 도 9b의 사용자 인터페이스 표현(526)의 표시에 대응하는 위치(902-a)로부터 도 9c의 사용자 인터페이스 표현(510)의 표시에 대응하는 위치(904)로의 접촉(902)의 이동): 디바이스는 디스플레이 상의 제3 사용자 인터페이스 표현 뒤로부터 제2 사용자 인터페이스의 더 많은 부분을 드러내고(1414), 디스플레이 상의 제2 사용자 인터페이스 표현의 뒤로부터 제1 사용자 인터페이스 표현의 더 적은 부분을 드러낸다(1416)(예를 들어, 사용자 표현(510)은 좌측으로 이동하여 자신의 사용자 인터페이스 표현의 더 많은 부분을 드러내고 도 9d에서 사용자 인터페이스 표현(526)의 더 많은 부분을 덮는다).
일부 실시예들에서, 제1 접촉이 스택 내의 복수의 사용자 인터페이스 표현 중 하나에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에 있는 동안, 디바이스는 제1 접촉의 리프트-오프를 검출한다(1418)(예를 들어, 디바이스(100)는 도 9e의 접촉(902)의 리프트 오프를 검출한다). 제1 접촉의 리프트-오프를 검출하는 것에 응답하여(1420): 디바이스는 스택을 표시하는 것을 중지하고(1422); 디바이스는 복수의 사용자 인터페이스 표현 중 하나에 대응하는 사용자 인터페이스를 표시한다(1424)(예를 들어, 디바이스(100)는 도 9e의 사용자 인터페이스(506)의 표시를 도 9f의 사용자 인터페이스(507)의 표시로 대체한다).
예를 들어, 드래그 제스처의 제1 접촉이 제1 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 위치 위에 있는 동안 리프트 오프되면, 이어서 제1 사용자 인터페이스가 표시된다. 드래그 제스처의 제1 접촉이 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 위치 위에 있는 동안 리프트 오프되면, 이어서 제2 사용자 인터페이스가 표시된다. 보다 일반적으로, 드래그 제스처의 제1 접촉이 개개의 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 위치 위에 있는 동안 리프트 오프되면, 이어서 대응하는 사용자 인터페이스가 표시된다. 일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 표현 중 하나에 대응하는 사용자 인터페이스의 표시는 스택의 표시를 대체한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 가지며, 제1 접촉이 스택 내의 복수의 사용자 인터페이스 표현 중 하나에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에 있는 동안, 디바이스는 제1 접촉의 세기가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키는지를 검출한다(1426)(예를 들어, 제1 접촉의 세기는 도 9g에 예시된 바와 같이 깊게 누르기 세기 임계치와 같은 미리결정된 임계 세기 이상이다).
제1 접촉의 세기가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키는지를 검출하는 것에 응답하여(1428): 디바이스는 스택을 표시하는 것을 중지하고(1430); 디바이스는 복수의 사용자 인터페이스 표현 중 하나에 대응하는 사용자 인터페이스를 표시한다(1432)(예를 들어, 디바이스(100)는 도 9g의 사용자 인터페이스(506)의 표시를 도 9h의 사용자 인터페이스(507)의 표시로 대체한다).
예를 들어, 드래그 제스처의 제1 접촉이 제1 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 위치 위에 있는 동안 깊게 누르기를 이루면, 이어서 제1 사용자 인터페이스가 표시된다. 드래그 제스처의 제1 접촉이 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 위치 위에 있는 동안 깊게 누르기가 이루어지면, 이어서 제2 사용자 인터페이스가 표시된다. 보다 일반적으로, 드래그 제스처의 제1 접촉이 개개의 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 위치 위에 있는 동안 깊게 누르기가 이루어지면, 이어서 대응하는 사용자 인터페이스가 표시된다. 일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 표현 중 하나에 대응하는 사용자 인터페이스의 표시는 스택의 표시를 대체한다.
도면들에서의 동작들(1400)이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(1000, 1100, 1200, 1300, 1500, 2400, 2500))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 14a 내지 도 14c와 관련하여 전술된 방법(1400)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1400)과 관련하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 포커스 셀렉터들, 및 애니메이션들은 옵션적으로 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(1000, 1100, 1200, 1300, 1500, 2400, 2500))과 관련하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 포커스 셀렉터들, 및 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
도 15a는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 방법(1500)의 흐름도를 예시한다. 방법(1500)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면은 디스플레이와 별개인 트랙 패드 또는 원격 제어 디바이스의 일부이다. 일부 실시예들에서, 방법(1000)의 동작들은 원격 제어부 및 디스플레이(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.의 애플 TV)와 통신하는 오디오 및/또는 시각적 파일들의 관리, 재생, 및/또는 스트리밍(예를 들어, 외부 서버로부터의)을 위해 구성된 전자 디바이스에 의해 수행된다. 방법(1500)에서의 일부 동작들은 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서는 옵션적으로 변경된다.
아래에서 기술되는 바와 같이, 방법(1500)은 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 방법은 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대하여, 사용자가 사용자 인터페이스들 사이에 더 빠르고 더 효율적으로 내비게이팅할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 디스플레이 상에 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 표시한다(1502). 후방 내비게이션 제어부를 포함하는 제1 사용자 인터페이스(예를 들어, 후방 내비게이션 제어부 아이콘(614)을 포함하는 사용자 인터페이스(6M)). 일부 실시예들에서, 후방 내비게이션 제어부는, (예를 들어, 탭 제스처에 의해) 활성화될 때, 디바이스로 하여금 애플리케이션 내의 현재 사용자 인터페이스의 표시를 애플리케이션에 표시된 이전 사용자 인터페이스의 표시로 대체하게 하는 뒤로 버튼 또는 다른 아이콘이다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 애플리케이션의 현재 사용자 인터페이스이고, 그의 표시는 애플리케이션의 이전 사용자 인터페이스의 시퀀스의 표시에 선행된다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션의 이전 사용자 인터페이스의 시퀀스는 사용자 인터페이스 상에 제공되는 후방 내비게이션 제어부를 활성화시킴으로써 시간순으로 역순으로 내비게이팅된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스들은 계층구조로 배열되고, 후방 내비게이션 제어부는 (예를 들어, 탭 제스처에 의해) 활성화될 때 디바이스가 계층구조의 제1 레벨에서의 현재 사용자 인터페이스의 표시를 계층구조 내의 제2 레벨에서의 이전 사용자 인터페이스의 표시로 대체하게 하는 뒤로 버튼 또는 다른 아이콘이며, 여기서 제2 레벨은 계층구조 내의 제1 레벨에 인접하고 그보다 상위에 있다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 애플리케이션의 현재 사용자 인터페이스이고, 그의 표시는 계층구조의 이전 사용자 인터페이스의 시퀀스의 표시에 선행된다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스의 계층적 시퀀스는 후방 내비게이션 제어부를 활성화함으로써 역 계층적 순서로 내비게이팅된다. 예를 들어, 이 메일 애플리케이션(다수의 레벨의 메일박스 및 받은 편지함을 포함함)의 계층적 순서는 사용자 인터페이스에 제공된 후방 내비게이션 제어부를 활성화함으로써 역 계층적 순서로 내비게이팅된다.
디스플레이 상에 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디바이스는 디스플레이 상의 후방 내비게이션 제어부에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 제스처(예를 들어, 도 6m에서 접촉(612)을 포함하는 탭 제스처 또는 도 6o에서 접촉(624)을 포함하는 탭 제스처)를 검출한다(1504).
후방 내비게이션 제어부에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 제스처를 검출하는 것에 응답하여(1506), 제1 접촉에 의한 제스처가 하나 이상의 미리결정된 임계 세기를 충족시키는 제1 접촉의 세기를 갖는 제스처(예를 들어, 정지 깊게 누르기 제스처)라는 결정에 따라(예를 들어, 제스처 동안 제1 접촉의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치와 같은 미리결정된 임계 세기를 충족시키거나 초과함), 디바이스는 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 표시를, 제1 사용자 인터페이스의 표현 및 제2 사용자 인터페이스의 표현을 포함하는, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스들의 복수의 표현의 표시로 대체한다(1508). 예를 들어, 디바이스(100)는 접촉(612)이 깊게 누르기 세기 임계치를 만족시키는 세기를 포함하는지를 결정하고, 이에 응답하여, 이전에 표시된 웹 브라우징 사용자 인터페이스들(502, 616, 620)의 사용자 인터페이스 표현들(508, 618, 622)을 각각 표시하며, 이는 도 6m 및 도 6n에 예시된 바와 같다.
일부 실시예들에서, 깊게 누르기 제스처가 후방 내비게이션 제어부 상에 있도록 요구하기 보다는, 깊게 누르기 제스처는 디스플레이의 좌측 에지에 대응하는 터치 감응형 표면의 영역 상에서 또는 디스플레이의 좌측 에지에 인접한 영역에 대응하는 터치 감응형 표면의 영역 내에서 이루어진다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 제스처가 후방 내비게이션 제어부에 대응하는 터치 감응형 표면의 영역 상에 있도록 요구하기보다는, 깊게 누르기 제스처는 터치 감응형 표면 상의 임의의 장소에서 이루어진다. 일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 제스처는 엄지의 편평한 부분으로 이루어진다.
후방 내비게이션 제어부에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 제스처를 검출하는 것에 응답하여(1506): 제1 접촉에 의한 제스처가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키지 않는 제1 접촉의 세기를 갖는 제스처(예를 들어, 탭 제스처)라는 결정에 따라(예를 들어, 제스처 동안 제1 접촉의 세기가 미리결정된 임계 세기 미만으로 유지됨), 디바이스는 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 표시를 제1 애플리케이션의 제2사용자 인터페이스 표현의 표시로 대체한다(1510)(예를 들어, 제2 사용자 인터페이스 이외에 제1 애플리케이션 내의 다른 사용자 인터페이스들을 표시하지 않으면서). 예를 들어, 디바이스(100)는 접촉(624)이 깊게 누르기 세기 임계치를 만족시키는 세기를 포함하지 않는 것으로 결정하고, 이에 응답하여, 웹 브라우징 사용자 인터페이스(502)의 표시 이전에 표시된 웹 브라우징 사용자 인터페이스에 대응하는 사용자 인터페이스(616)를 표시하며, 이는 도 6o 및 도 6p에 예시된 바와 같다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스 표현은 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 표시 바로 전에 표시된 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스에 대응한다(1512).
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스들은 계층구조 내에 배열되고, 제2 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스에 인접하고 그보다 상위인 계층구조 내의 사용자 인터페이스에 대응한다(1514).
도 15a에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(1000, 1100, 1200, 1300, 1400, 2400, 2500))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 15a와 관련하여 전술된 방법(1500)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법과 관련하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 포커스 셀렉터들, 애니메이션들은 옵션적으로 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(1000, 1100, 1200, 1300, 1400, 2400, 2500))과 관련하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 포커스 셀렉터들, 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
도 24a 내지 도 24f는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 방법(2400)의 흐름도를 도시한다. 방법(2400)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면은 디스플레이와 별개인 트랙 패드 또는 원격 제어 디바이스의 일부이다. 일부 실시예들에서, 방법(2400)의 동작들은 원격 제어부 및 디스플레이(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.의 애플 TV)와 통신하는 오디오 및/또는 시각적 파일들의 관리, 재생, 및/또는 스트리밍(예를 들어, 외부 서버로부터의)을 위해 구성된 전자 디바이스에 의해 수행된다. 방법(2400)에서의 일부 동작들은 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서는 옵션적으로 변경된다.
아래에서 기술되는 바와 같이, 방법(2400)은 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 방법은 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대하여, 사용자가 사용자 인터페이스들 사이에 더 빠르고 더 효율적으로 내비게이팅할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 디스플레이 상에 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 표시한다(2402). 디바이스는 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉의 특성 세기의 변화를 검출하는 것을 포함하는 에지 입력을 검출한다(2404). 에지 입력을 검출하는 것에 응답하여: 에지 입력이 시스템-제스처 기준을 충족시킨다는 결정에 따라, 디바이스는 애플리케이션과 독립적인 동작을 수행한다(2406)(예를 들어, 시스템-제스처 기준의 검출은 애플리케이션-제스처 기준의 검출을 오버라이드한다; 예를 들어, 애플리케이션과 독립적인 동작은 애플리케이션-제스처 기준이 동시에 충족되는 경우에도 수행된다). 시스템 -제스처 기준은 세기 기준을 포함한다. 일부 실시예들에서, 세기 기준은 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치(예를 들어, 가볍게 누르기 "ITL" 임계치) 초과일 때 충족된다. 시스템-제스처 기준은 접촉(의 미리결정된 부분)이 터치 감응형 표면에 대해 제1 영역 내에 있는 동안 접촉에 대한 세기 기준이 충족될 때 충족되는 위치 기준을 포함한다(예를 들어, 터치 감응형 표면의 일부분을 포함할 수 있거나 포함하지 않을 수 있는 영역). 터치 감응형 표면에 대한 제1 영역은 접촉의 하나 이상의 특성에 기초하여 결정된다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉의 특성 세기의 변화는 애플리케이션의 개개의 동작에 대응하는 위치에서 검출된다(2408).
일부 실시예들에서, 에지 입력을 검출하는 것에 응답하여: 에지 입력이 애플리케이션-제스처 기준을 충족시키고 시스템-제스처 기준은 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 애플리케이션과 독립적인 동작을 수행하는 대신에 애플리케이션의 개개의 동작을 수행한다(2410). 일부 실시예들에서, 에지 입력이 시스템-제스처 기준을 충족시키지 않고 애플리케이션-제스처 기준을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 애플리케이션과 독립적인 동작 및 애플리케이션의 개개의 동작을 수행하는 것을 보류한다.
일부 실시예들에서, 세기 기준은, 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉의 (검출된) 특성 세기가 제1 세기 임계치 초과하고; 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉의 (검출된) 특성 세기가 제2 세기 임계치 미만일 때 충족된다(2412). 일부 실시예들에서, 제2 세기 임계치를 초과하는 입력의 특성 세기의 증가의 검출은 접촉의 이동을 요구하지 않으면서 멀티태스킹 UI를 호출한다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면에 대한 제1 영역은 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉이 제1 공간 특성(예를 들어, 편평한 손가락 입력의 크고 직사각형 접촉 특성임)을 가질 때 제1 경계(예를 들어, 제1 크기 및 위치), 및 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉이 제2 공간 특성(예를 들어, 손가락끝 입력의 작고 둥근 접촉 특성임)을 가질 때 제1 경계와 상이한 제2 경계(예를 들어, 제2 크기 및/또는 위치)를 갖는다(2414). 일부 실시예들에서, 영역의 크기 및/또는 위치는 접촉의 크기에 따라 동적으로 변한다. 일부 실시예들에서, 접촉은 카테고리화되고, 상이한 크기 및/또는 형상의 복수의 영역 중 하나가 접촉의 카테고리에 기초하여 선택된다.
일부 실시예들에서, 에지 입력을 검출하는 것은, 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 터치 감응형 표면 상의 접촉의 제1 부분을 검출하는 것; 및 접촉의 제1 부분에 기초하여, 터치 감응형 표면의 에지를 넘어 연장되는 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉의 제2 부분을 외삽하는(extrapolating) 것을 포함하며, 여기서 위치 기준을 만족시키는 목적을 위해, 접촉의 위치는 접촉의 외삽된 제2 부분에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다(2416)(예를 들어, 접촉의 제2 부분의 위치의 돌출에 기초하여 터치 감응형 표면의 에지로부터 최대 거리를 갖는 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉의 제2 부분의 위치를 결정하는 것)(예를 들어, 접촉은 좌측으로 돌출되고 위치 결정은 접촉의 좌측 대부분에 기초한다).
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉이 제1 공간 특성을 갖는다는 결정에 따라, 터치 감응형 표면에 대한 제1 영역은 터치 감응형 표면으로부터 완전히 벗어나 위치되며(예를 들어, 터치 감응형 표면의 외부에서 시작하여 제1 접촉의 제1 부분이 검출된 터치 감응형 표면의 에지로부터 멀어지게 연장되는 영역에 위치하여, 접촉이 제1 부분 내에 있는지 여부의 결정은 터치 감응형 표면의 에지를 넘어 연장되는 접촉의 외삽된 제2 부분에 기초로 하게 한다); 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉이 제2 공간 특성을 갖는다는 결정에 따라, 터치 감응형 표면에 대한 제1 영역은 터치 감응형 표면 상의 에지에 근접한, 터치 감응형 표면 상에 위치된 제1 부분, 및 터치 감응형 표면의 에지로부터 멀어지게 연장되는, 터치 감응형 표면으로부터 벗어나 위치된 제2 부분을 포함한다(2418)(예를 들어, 터치 감응형 표면 내에서 시작하지만 터치 감응형 표면으로부터 시작하여 제1 접촉의 제1 부분이 검출된 터치 감응형 표면의 에지로부터 멀어지게 터치 감응형 표면으로부터 벗어나 연장되는 영역에 위치되어, 접촉이 제1 영역 내에 있는지 여부의 결정이 터치 감응형 표면의 에지를 넘어 연장되는 접촉의 외삽된 제2 부분에 또는 터치 감응형 표면에서 검출된 접촉의 일부분에 기초될 수 있게 한다(예를 들어, 접촉이 터치 감응형 표면 상에 완전히 검출되는 경우)).
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉이 제1 공간 특성을 갖는다는 결정에 따라, 터치 감응형 표면에 대한 제1 영역은 터치 감응형 표면의 에지로부터의 고정 거리에 위치된 제1 경계로부터 멀어지게 연장되는, 터치 감응형 표면으로부터 완전히 벗어나 위치되며(예를 들어, 터치 감응형 표면의 외부에서 시작하여 제1 접촉의 제1 부분이 검출된 터치 감응형 표면의 에지로부터 멀어지게 연장되는 영역에 위치되어, 접촉이 제1 영역 내에 있는지 여부의 결정은 터치 감응형 표면의 에지를 넘어 연장되는 접촉의 외삽된 제2 부분에 기초로 하게 한다); 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉이 제2 공간 특성을 갖는다는 결정에 따라, 터치 감응형 표면에 대한 제1 영역은, 터치 감응형 표면의 에지로부터 제2 고정 거리에 위치된 제2 경계로부터 멀어지게 연장되는, 터치 감응형 표면으로부터 완전히 벗어나 위치되고, 여기서 제2 고정 거리는 제1 고정 거리보다 짧다(2420)(예를 들어, 편평한 손가락 입력에 대응하는 경계는 손가락끝 입력에 대응하는 경계보다 터치 감응형 표면의 에지에 더 가깝다).
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉의 일부분(예컨대, 제2 부분)이 터치 감응형 표면의 에지를 넘어 연장된다는 결정에 따라, 접촉의 위치는, 터치 감응형 표면의 에지를 넘어 연장되는 접촉의 (제2) 부분의 위치의 돌출에 기초하여, 터치 감응형 표면의 에지로부터 가장 먼 터치 감응형 표면의 에지를 넘어 연장되는 접촉의 (제2) 부분의 위치이고(예컨대, 접촉이 터치 감응형 표면을 넘어서 연장될 때, 접촉의 위치는 에지로부터 가장 먼 지점으로서 정의된다); 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉의 어느 부분도 터치 감응형 표면의 에지를 넘어 연장되지 않는다는 결정에 따라, 접촉의 위치는, 터치 감응형 표면의 에지에 가장 가까운 접촉의 위치이다(2422)(예를 들어, 접촉이 터치 감응형 표면 상에 완전이 있을 때, 접촉의 위치는 에지에 가장 가까운 지점으로서 정의된다). 일부 실시예들에서, 접촉의 위치는 접촉의 선두(예를 들어, 좌측) 에지 상의 다수의 지점의 평균 위치로서 정의된다. 일부 실시예들에서, 접촉의 위치는 접촉의 중심으로서 정의된다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면에 대한 제1 영역이 기초를 이루는 하나 이상의 특성은 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉의 크기를 포함한다(2424)(예를 들어, 손가락끝 입력의 접촉 형상 특성은 편평한 손가락 입력의 접촉 형상 특성보다 더 엄격한 활성화 영역을 호출한다).
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉의 크기는, 접촉의 커패시턴스의 측정치, 접촉의 형상, 및 접촉의 면적 중 하나 이상에 기초한다(2426)(예를 들어, 편평한 엄지 손가락은, 접촉의 커패시턴스의 정규화된 합인 더 큰 신호 합계(예를 들어, 터치 감응형 표면과 얼마나 단단히 접촉하고 있는지), 더 큰 기하평균 반지름 √((장축)2+(단축)2)(예를 들어, 접촉의 면적을 나타내며 더 장방형의 접촉들을 위해 더 큼), 및 더 큰 단축 반지름(예를 들어, 손가락이 터치 감응형 표면 상에 편평하게 놓여 있는지 여부를 나타냄)에 의해 나타남).
일부 실시예들에서, 제1 영역의 제1 경계 및 제1 영역의 제2 경계의 차이는 터치 감응형 표면의 에지의 중심 부분 근처에서 더 크고 터치 감응형 표면의 에지의 말단 부분 근처에서 더 작다(2428)(예를 들어, 제1 영역의 경계와 제2 영역의 경계 사이의 거리는 터치 감응형 표면의 코너를 향하여 감소한다). 일부 실시예들에서, 제1 영역의 제1 경계들 및 제1 영역의 제2 경계들은 터치 감응형 표면의 코너로부터 미리결정된 거리 내에서 일치한다. 일부 실시예들에서, 스크린의 에지에 근접한 접촉이 제2 공간 특성을 가질 때: 접촉의 위치가 터치 감응형 표면의 코너에 근접하다는 결정에 따라, 제1 영역은 제1 크기와 동일한 제2 크기를 가지며(예를 들어, 확장된 활성화 영역은 디바이스를 가로질러 도달할 때 사용자의 손바닥에 의해 우연히 활성화되는 것을 방지하도록 터치 감응형 표면의 코너들에서 이용가능하지 않음); 접촉의 위치가 터치 감응형 표면의 코너에 근접하지 않는다는 결정에 따라, 제1 영역은 제1 크기보다 큰 제2 크기를 갖는다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면에 대한 제1 영역은 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉이 제1 속도 임계치 초과의 속도로 이동하고 있을 때(예를 들어, 주어진 임계치 초과의 검출된 입력 파라미터는 주어진 임계치에서 검출된 입력 파라미터들을 포함함(예를 들어, "초과"는 "이상"을 의미함)) 제1 또는 제2 크기(예를 들어, 접촉의 크기에 종속함), 및 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉이 제1 속도 임계치 미만의 속도로 이동하고 있을 때 제3 크기를 갖는다(2430). 일부 실시예들에서, 터치는 제1 영역(예를 들어, 5 mm) 내에서 시작해야 하고, 접촉이 속도 임계치 초과로 그리고 제2 영역(예를 들어, 20 mm) 내에서 이동하고 있는 동안 세기 임계치 초과의 특성 세기의 증가가 검출되어야 한다. 일부 실시예들에서(예를 들어, 애플리케이션이 그 위치를 에지 스와이프 동작과 연관시키는 경우), 접촉이 시스템-제스처 기준을 충족시키지 않으면, 디바이스는 애플리케이션-특정 동작(예를 들어, 애플리케이션 내에서의 내비게이션)을 수행한다.
일부 실시예들에서, 시스템-제스처 기준은 터치 감응형 표면 상의 모션의 미리결정된 방향을 특정하는 방향 기준을 추가로 포함하고, 여기서 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉이 터치 감응형 표면 상의 미리결정된 방향으로 이동할 때 방향 기준이 충족된다(2432)(예컨대, 수평 이동보다 더 수직 이동).
일부 실시예들에서, 애플리케이션과 독립적인 동작의 성능을 개시한 후: 디바이스는 터치 감응형 표면 상에서, 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉의 이동을 검출한다(2434). 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여: 접촉의 이동이 미리결정된 방향에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 애플리케이션과 독립적인 동작의 성능을 계속하고; 접촉의 이동이 미리결정된 방향 이외의 방향에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 애플리케이션과 독립적인 동작의 수행을 종료한다.
일부 실시예들에서, 시스템-제스처 기준은 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉이 시스템-제스처 기준이 충족되기 전에(예를 들어, 시스템-제스처 기준은 접촉이 영역 내로 다시 이동하더라도 충족될 수 없음) 터치 감응형 표면에 대해(예를 들어, 터치 감응형 표면 상에서) 제2 영역의 외부로 이동할 때(예를 들어, 에지로부터 20 mm 초과로 멀어지게) 시스템-제스처 기준이 충족되는 것을 방지하는 실패 조건을 추가로 포함한다(2436). 예를 들어, 애플리케이션과 독립적인 동작의 성능을 개시하기 전에: 디바이스는 터치 감응형 표면 상에서, 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉의 이동을 검출하고; 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 접촉이 터치 감응형 표면에 대해 제2 영역 외부로 이동했다는 결정에 따라, 디바이스는 시스템-제스처 기준이 충족되는 것을 방지한다(예를 들어, 디바이스는 애플리케이션과 독립적인 동작의 성능을 방해한다). 시스템-제스처 기준이 충족되는 것을 방지하면서, 디바이스는 입력의 종료를 검출하며(예를 들어, 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉의 리프트오프 포함함); 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 시스템 제스처-제스처 기준이 충족되는 것을 방지하는 것을 중지한다.
일부 실시예들에서, 시스템-제스처 기준은, 접촉이 터치 감응형 표면에 대해 제1 영역 내에 있는 동안 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉의 특성 세기가 세기 임계치 미만의 세기로부터 세기 임계치 이상의 세기까지 증가한다는 요건(예컨대, 추가 요건)을 포함한다(2438)(예를 들어, 접촉이 제1 영역의 외부에 있고 이어서 접촉의 특성 세기를 세기 임계치 미만으로 감소시키지 않으면서 접촉이 제1 영역 내로 이동되는 동안 접촉의 특성 세기가 세기 임계치 초과로 증가될 때 시스템-제스처 기준이 충족되지 않음).
일부 실시예들에서, 세기 기준은 시간에 기초하여 변동한다(2440)(예를 들어, 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉의 제1 검출 또는 접촉의 세기의 변화의 검출과 관련하여; 예를 들어, 터치다운후 첫 100 ms 동안 세기 임계치에 150 g 가산).
일부 실시예들에서, 애플리케이션과 독립적인 동작(예를 들어, 시스템 동작)은 전자 디바이스의 애플리케이션들 사이의 내비게이션에 대한 동작이다(2442)(예를 들어, 멀티태스킹 동작; 예를 들어, 상이한/이전 애플리케이션으로의 스위칭 또는 멀티태스킹 사용자 인터페이스에 진입하는 것).
일부 실시예들에서, 애플리케이션의 개개의 동작은 키 누르기 동작(예를 들어, 키보드에 대한 문자 삽입 동작, 키보드 스위칭 동작, 또는 시프트 키 활성화 옵션)이다(2444).
일부 실시예들에서, 애플리케이션의 개개의 동작은 페이지 스위칭 동작(예를 들어, 다음 페이지, 이전 페이지 등)이다(2446).
일부 실시예들에서, 애플리케이션의 개개의 동작은 애플리케이션과 연관된 계층구조 내에서의 내비게이션에 대한 것이다(2448)(예를 들어, 애플리케이션의 레벨들(예를 들어, 노래 대 재생목록) 또는 애플리케이션의 이력(예를 들어, 웹 브라우징 이력 내에서 뒤로 및 앞으로) 사이의).
일부 실시예들에서, 애플리케이션의 개개의 동작은 미리보기 동작(예를 들어, 리스트 내의 링크 또는 행에 대한 엿보기 및 팝)이다(2450).
일부 실시예들에서, 애플리케이션의 개개의 동작은 메뉴 표시 동작(예를 들어, 빠른 동작 또는 접촉 메뉴)이다(2452).
도 24a 내지 도 24f에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(1000, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 2500))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 24a 내지 도 24f와 관련하여 전술된 방법(2400)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법과 관련하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 포커스 셀렉터들, 애니메이션들은 옵션적으로 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(1000, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 2500))과 관련하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 포커스 셀렉터들, 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
도 25a 내지 도 25h는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 방법(2500)의 흐름도를 도시한다. 방법(2500)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 일체화된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면은 디스플레이와 별개인 트랙 패드 또는 원격 제어 디바이스의 일부이다. 일부 실시예들에서, 방법(2500)의 동작은 원격 제어부 및 디스플레이(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.의 애플 TV)와 통신하는 오디오 및/또는 시각적 파일들의 관리, 재생, 및/또는 스트리밍(예를 들어, 외부 서버로부터의)을 위해 구성된 전자 디바이스에 의해 수행된다. 방법(2500)에서의 일부 동작들은 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서는 옵션적으로 변경된다.
아래에서 기술되는 바와 같이, 방법(2500)은 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 방법은 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대하여, 사용자가 사용자 인터페이스들 사이에 더 빠르고 더 효율적으로 내비게이팅할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 디스플레이 상에 제1 애플리케이션의 제1 뷰를 표시한다(2502). 제1 뷰를 표시하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉을 검출하는 것을 포함하는 제1 입력의 제1 부분을 검출한다(2504). 제1 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 제1 입력의 제1 부분이 애플리케이션-스위칭 기준을 충족시킨다는 결정에 따라(예를 들어, 세기 기준(예를 들어, "엿보기" 세기) 및 위치 기준(예를 들어, 터치 감응형 표면의 에지에 근접함) 또는 방법(2400)에 대한 참조로 상술한 것과 같이 세기-기반 에지 스와이프 휴리스틱을 포함함), 디바이스는 디스플레이 상에, 제1 애플리케이션 뷰 및 제2 애플리케이션 뷰를 포함하는 복수의 애플리케이션 뷰의 부분들을 동시에 표시한다(2506)(그리고, 옵션적으로, 제1 애플리케이션 뷰의 다른 부분을 표시하는 것을 중지하는 것(예를 들어, 디스플레이로부터 벗어나 제1 애플리케이션의 일부분을 슬라이딩함으로써). 복수의 애플리케이션 뷰의 부분들을 동시에 표시하는 동안, 디바이스는 제1 접촉의 리프트오프를 포함하는 제1 입력의 제2 부분을 검출한다(2508). 제1 접촉의 리프트오프를 포함하는 제1 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여: 제1 입력의 제2 부분이 제1-뷰 표시 기준을 충족시킨다는 결정에 따라 - 제1-뷰 표시 기준은 제1 접촉의 리프트오프가 터치 감응형 표면의 제1 영역(예를 들어, 터치 감응형 표면의 좌측 에지에 근접한 부분)에서 검출될 때 충족되는 기준을 포함함 -, 디바이스는 제2 애플리케이션 뷰의 일부분을 표시하는 것을 중지하고 디스플레이 상에 (전체) 제1 애플리케이션 뷰를 표시하며; 제1 입력의 제2 부분이 멀티-뷰 표시 기준을 충족시킨다는 결정에 따라 - 멀티-뷰 표시 기준은 제1 접촉의 리프트오프가 터치 감응형 표면의 제1 영역과 상이한 터치 감응형 표면의 제2 영역에서(예를 들어, 터치 감응형 표면의 중간 부분) 검출될 때 충족되는 기준을 포함함 -, 디바이스는 제1 접촉의 리프트오프를 검출한 후에 디스플레이 상에 제1 애플리케이션 뷰의 적어도 일부분 및 제2 애플리케이션 뷰의 적어도 일부분의 동시 표시를 유지한다(2510).
일부 실시예들에서, 제1 접촉의 리프트오프를 포함하는 제1 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여: 제1 입력의 제2 부분이 제2-뷰 표시 기준을 충족시킨다는 결정에 따라 - 제2-뷰 표시 기준은 제1 접촉의 리프트오프가 터치 감응형 표면의 제1 영역 및 터치 감응형 표면의 제2 영역과 상이한 터치 감응형 표면의 제3 영역에서 검출될 때 충족되는 기준을 포함함(예를 들어, 터치 감응형 표면의 우측 에지에 근접한 부분) -, 디바이스는 디스플레이 상에 제1 애플리케이션 뷰를 표시하는 것을 중지하고 (전체) 제2 애플리케이션 뷰를 표시한다(2512).
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉을 검출하는 것을 포함하는 제1 입력의 제1 부분을 검출한 후에, 그리고 제1 접촉의 리프트오프를 포함하는 제1 입력의 제2 부분을 검출하기 전에: 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 이동을 검출한다(2514). 제1 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 제1 접촉이 터치 감응형 표면의 제2 영역 내로 이동한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 애플리케이션 뷰 및 제2 애플리케이션 뷰를 포함하는 복수의 애플리케이션 뷰의 개개의 크기들을 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰들의 크기는 터치 감응형 표면의 제2 영역을 가로지르는 접촉의 계속되는 이동에 따라 동적으로 감소된다(예를 들어, 접촉이 이동한 제2 영역을 가로지르는 정도와 애플리케이션 뷰들의 크기 사이에 상관관계가 있다). 일부 실시예들에서, 접촉이 터치 감응형 표면의 제2 영역에 있을 때 애플리케이션 뷰의 크기를 감소시키는 것은 제2 영역에서 접촉의 리프트오프가 멀티태스킹 사용자 인터페이스를 호출할 것임을 사용자에게 나타낸다. 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션 뷰의 부분은 수축하고 제2 영역에서 접촉의 이동의 방향으로 이동한다(예를 들어, 애플리케이션 "카드"의 동적 수축을 시뮬레이팅하는 것 및 "스택"으로부터 멀어지게 애플리케이션 "카드"의 슬라이딩). 일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰들 중 둘 이상의 애플리케이션 뷰들 사이의 거리는 제1 접촉의 이동에 따라 변한다(예를 들어, 제1 접촉이 디스플레이를 가로질러 이동함에 따라 크기가 감소하는 것 외에 상부 애플리케이션 뷰 이외의 애플리케이션 뷰가 떨어져서 이동함).
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 뷰 및 제2 애플리케이션 뷰를 포함하는 복수의 애플리케이션 뷰의 개개의 크기들을 감소시키는 동안: 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 계속되는 이동을 검출한다(2516). 제1 접촉의 계속되는 이동을 검출하는 것에 응답하여, 제1 접촉이 터치 감응형 표면의 제3 영역 내로 이동한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 애플리케이션 뷰 및 제2 애플리케이션 뷰를 포함하는 복수의 애플리케이션 뷰의 개개의 크기들을 증가시킨다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰들의 크기는 터치 감응형 표면의 제3 영역을 가로질러 접촉의 계속되는 이동에 따라 동적으로 증가된다(예를 들어, 접촉이 이동한 제3 영역을 가로지르는 정도와 애플리케이션 뷰들의 크기 사이에 상관관계가 있다). 일부 실시예들에서, 접촉이 터치 감응형 표면의 제3 영역에 있을 때 애플리케이션 뷰들의 크기를 증가시키는 것은 제3 영역 내의 접촉의 리프트-오프가 제2 애플리케이션 뷰와 연관된 애플리케이션을 활성화할 것임을 사용자에게 나타낸다(예컨대, 이전 애플리케이션으로 스위칭). 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션 뷰의 부분은 확장되고 제3 영역에서 접촉의 이동과 반대인 방향으로 이동한다(예를 들어, 제2 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스로의 제2 애플리케이션 뷰의 동적 확장을 시뮬레이팅함). 일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰들 중 둘 이상의 애플리케이션 뷰들 사이의 거리는 제1 접촉의 이동에 따라 변한다(예를 들어, 제1 접촉이 디스플레이를 가로질러 계속 이동함에 따라 크기가 증가하는 것 외에 상부 애플리케이션 뷰 이외의 애플리케이션 뷰들이 함께 이동함).
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉을 검출하는 것을 포함하는 제1 입력의 제1 부분을 검출한 후에, 그리고 제1 접촉의 리프트오프를 포함하는 제1 입력의 제2 부분을 검출하기 전에: 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 이동을 검출한다(2518). 제1 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 제1 접촉이 터치 감응형 표면 상의 2개의 개개의 영역들 사이의 경계를 가로지른다는 결정에 따라, 디바이스는 촉각적 출력을 제공한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 접촉이 터치 감응형 영역의 제2 영역으로부터 터치 감응형 표면의 제3 영역 내로 이동할 때 햅틱 피드백을 제공하지만, 접촉이 제3 영역으로부터 제2 영역으로 다시 이동할 때는 햅틱 피드백을 제공하지 않는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 뷰의 표시된 부분이 제2 애플리케이션 뷰의 표시된 부분과 부분적으로 중첩되는 것을 포함하여, 복수의 애플리케이션 뷰의 개개의 부분들의 표시가 부분적으로 중첩된다(2520).
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 뷰 및 제2 애플리케이션 뷰는 동일한 애플리케이션의 뷰들(예를 들어, 웹 페이지 탭들)이다(2522).
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 뷰는 제1 애플리케이션의 뷰이고, 제2 애플리케이션 뷰는 제1 애플리케이션과 상이한 제2 애플리케이션의 뷰이다(2524).
일부 실시예들에서, 제1 입력의 제2 부분이 멀티-뷰 표시 기준을 충족시킨다는 결정에 따라 - 멀티-뷰 표시 기준은 제1 접촉의 리프트오프가 터치 감응형 표면의 제1 영역과 상이한 터치 감응형 표면의 제2 영역에서 검출될 때 충족되는 기준을 포함함 -, 디스플레이 상에 제1 애플리케이션 뷰의 적어도 일부분 및 제2 애플리케이션 뷰의 적어도 일부분의 동시 표시를 유지하는 것은, 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입하는 것; 및 제1 애플리케이션 뷰의 적어도 일부분 및 제2 애플리케이션 뷰의 적어도 일부분을 포함하는, 디스플레이 상에 스택으로 복수의 사용자 인터페이스 표현을 표시하는 것을 포함하며, 여기서 제2 애플리케이션 뷰의 적어도 일부분 에 대응하는 적어도 제1 사용자 인터페이스 표현, 및 제1 애플리케이션 뷰의 적어도 일부분에 대응하고 스택 내의 제1 사용자 인터페이스 표현 위에 배치된 적어도 제2 사용자 인터페이스 표현은 디스플레이 상에서 볼 수 있으며, 제2 사용자 인터페이스 표현은 제1 사용자 인터페이스 표현으로부터 제1 방향으로 오프셋(예를 들어, 디스플레이 상의 우측으로 측방향으로 오프셋)되고, 제2 사용자 인터페이스 표현은 제1 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킨다(2526). 일부 실시예들에서, 스택 내의 표현들은 디스플레이 상에서 한 방향으로(예를 들어, 도 5p 및 도 22c에 도시된 바와 같이, 우측으로) 부분적으로 펼쳐진다. 일부 실시예들에서, 주어진 시간에, 스택 내의 미리결정된 수의 표현들(예를 들어, 2개, 3개, 4개, 또는 5개의 표현들)에 대한 정보(예를 들어, 대응하는 사용자 인터페이스에 대한 아이콘, 타이틀, 및 콘텐츠)는 가시적인 반면, 스택의 표현들의 나머지는 오프-스크린이거나 가시적 정보를 포함하는 표현들 아래에 있다. 일부 실시예들에서, 가시적 정보를 포함하는 표현들 아래에 있는 표현들은 매우 밀접하게 함께 적층되어, 이들 표현들에 대한 어떠한 정보도 표시되지 않는다. 일부 실시예들에서, 가시적 정보를 포함하는 표현들 아래에 있는 표현들은 도 5p에 도시된 바와 같이 단지 일반적인 에지들(503)과 같은 스타일 표현들이다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 선택 모드에 있는 동안: 디바이스는 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 표현의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 제2 접촉에 의한 드래그 제스처를 포함하는 제2 입력을 검출하며 - 제2 접촉은 디스플레이 상의 제1 방향에 대응하는 방향으로 터치 감응형 표면을 가로질러 이동함 -; 제2 접촉이 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 표현의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에 있고 디스플레이 상의 제1 방향에 대응하는 방향으로 터치 감응형 표면을 가로질러 이동하고 있는 동안: 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 표현을 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉의 속도에 따라 제1 속도로 디스플레이 상에서 제1 방향으로 이동시키고; 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 표현 위에 배치된 제2 사용자 인터페이스 표현을 제1 속도보다 큰 제2 속도로 제1 방향으로 이동시킨다(2528). 예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에서 제1 사용자 인터페이스 표현을 이동시키는 것과 관련하여, 손가락 접촉 아래의 카드 또는 다른 표현은 손가락 접촉과 동일한 속도로 이동하고; 트랙 패드에 결합된 디스플레이 상에서, 접촉의 위치에 대응하는 위치에서의 카드 또는 다른 표현은 트랙 패드 상의 손가락 접촉의 속도에 대응하는(또는 그에 기초한) 온스크린 속도로 이동한다. 일부 실시예들에서, 포커스 셀렉터는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 위치에 대응하는 온스크린 위치를 나타내기 위해 디스플레이 상에 도시된다. 일부 실시예들에서, 포커스 셀렉터는 커서, 이동가능한 아이콘, 또는 포커스를 갖지 않는 자신의 피어들로부터 온스크린 객체(예를 들어, 사용자 인터페이스 표현)를 분리하는 시각적 구분자로 표현될 수 있다. 다른 예에서, 제2 사용자 인터페이스 표현을 이동시키는 것과 관련하여, 일부 실시예들에서, 제1 방향은 우향이다. 일부 실시예들에서, 제1 속도는 접촉의 현재 속도와 동일한 속도이다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 표현의 이동은 손가락 접촉이 제1 사용자 인터페이스 표현을 잡아 드래그하고 있다는 시각적 효과를 생성한다. 동시에, 제2 사용자 인터페이스 표현은 제1 사용자 인터페이스 표현보다 빠르게 이동하고 있다. 제2 사용자 인터페이스 표현의 이러한 보다 빠른 이동은 제2 사용자 인터페이스 표현이 디스플레이의 에지를 향하여 제1 방향으로 이동함에 따라 제1 사용자 인터페이스 표현의 점점 더 많은 부분이 제2 사용자 인터페이스 표현 아래로부터 드러나는 시각적 효과를 생성한다. 조합에서, 이러한 2개의 동시 이동은 사용자가 대응하는 제1 사용자 인터페이스를 선택하고 표시할지 여부를 결정하기 전에 제1 사용자 인터페이스 표현의 더 많은 부분을 볼 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 표현 중 적어도 2개를 스택의 표시를 포함하는, 사용자 인터페이스 선택 모드에 있는 동안, 디바이스는 스택 내의 적어도 2개의 사용자 인터페이스 표현 중 하나에 지향된 선택 입력(예를 들어, 사용자 인터페이스 표현 상의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서의 탭 제스처)을 검출한다(2530). 선택 입력을 검출하는 것에 응답하여: 디바이스는 스택을 표시하는 것을 중지하고, 적어도 2개의 사용자 인터페이스 표현 중 선택된 하나에 대응하는 사용자 인터페이스를 표시한다. 일부 실시예들에서, 선택된 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 사용자 인터페이스는 스택 내의 다른 사용자 인터페이스 표현들에 대응하는 임의의 사용자 인터페이스를 표시하지 않으면서 표시된다. 일부 실시예들에서, 선택된 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 사용자 인터페이스의 표시는 스택의 표시를 대체한다.
일부 실시예들에서, 스택으로, 적어도 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제1 사용자 인터페이스 표현 위의 제2 사용자 인터페이스 표현을 표시하는 동안: 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 표현(예를 들어, 제1 사용자 인터페이스 표현 상의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 상향 드래그 제스처)에 지향된 삭제 입력을 검출한다(2532). 제1 사용자 인터페이스 표현에 지향된 삭제 입력을 검출하는 것에 응답하여: 디바이스는 스택 내의 제1 위치로부터 제1 사용자 인터페이스 표현을 제거한다. 일부 실시예들에서, 스와이프하여 닫을 때, 인접한 애플리케이션 뷰들은 z 공간으로 함께 이동한다(예를 들어, 조작되고 있는 애플리케이션 뷰 뒤의 애플리케이션 뷰들은 현재 애플리케이션 뷰를 향해 이동한다). 이동이 반대 방향인 경우, 인접한 애플리케이션 뷰들은 z 공간으로 서로로부터 멀어지게 이동한다(예를 들어, 조작되고 있는 애플리케이션 뷰 뒤의 애플리케이션 뷰들은 현재 애플리케이션 뷰로부터 멀어지게 이동한다).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입하는 것은: 제2 사용자 인터페이스 표현으로 전환할 때 제1 애플리케이션 뷰의 크기의 감소를 애니메이션화하는 것; 및 제1 사용자 인터페이스 표현으로 전환할 때 제2 애플리케이션 뷰의 크기의 감소를 애니메이션화하는 것을 포함한다(2534). 예를 들어, "엿보기" 단계에서, UI 카드들은 애플리케이션 뷰들로 지칭되고, "팝" 단계(예컨대, 멀티태스킹 사용자 인터페이스)에서, UI 카드들은 사용자 인터페이스 표현들로 지칭된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 애플리케이션 뷰들(예를 들어, 사용자 인터페이스 표현들이 되는)의 크기를 감소시킴으로써 멀티태스킹 사용자 인터페이스에 진입했음을 사용자에게 나타낸다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션-스위칭 기준은 세기 기준을 포함한다(2536). 일부 실시예들에서, 세기 기준은 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치 초과일 때 충족된다. 일부 실시예들에서, 시스템-제스처 기준은 접촉이 터치 감응형 표면에 대해 제1 영역 내에 있는 동안 접촉에 대한 세기 기준이 충족될 때 충족되는 위치 기준을 포함한다(예를 들어, 방법(2400)을 참조하여 상술한 바와 같이, 터치 감응형 표면의 일부분을 포함할 수 있거나 포함하지 않을 수 있는 영역).
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면에 대한 제1 영역의 크기는 접촉의 하나 이상의 특성에 기초하여 결정된다(2538). 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면에 대한 제1 영역은 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉이 제1 공간 특성(예를 들어, 편평한 손가락 입력의 크고 직사각형 접촉 특성임)을 가질 때 제1 크기, 및 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉이 제2 공간 특성(예를 들어, 손가락끝 입력의 작고 둥근 접촉 특성임)을 가질 때 제2 크기를 갖는다. 일부 실시예들에서, 영역의 크기는 접촉의 크기에 따라 동적으로 변한다. 일부 실시예들에서, 접촉은 카테고리화되고 복수의 이산적으로 크기가 정해진 영역들 중 하나가 선택된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션-스위칭 기준의 세기 기준은, 제1 접촉의 (검출된) 특성 세기가 제1 세기 임계치(예를 들어, 엿보기/미리보기 세기 임계치)를 초과하는 경우 충족되고; 제1 접촉의 (검출된) 특성 세기는 제2 세기 임계치(예를 들어, 팝/커미트(commit) 세기 임계치) 미만이다(2540).
일부 실시예들에서, 제1 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 제1 입력의 제1 부분이 애플리케이션-스위칭 기준을 충족시킨다는 결정에 따라, 디바이스는 촉각적 출력을 제공한다(2542).
일부 실시예들에서, 제1 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 제1 입력의 제1 부분이 미리보기 기준을 충족시킨다는 결정에 따라: 디바이스는 디스플레이로부터 부분적으로 벗어나 제1 애플리케이션의 제1 뷰를 이동시키고(예를 들어, 사용자 인터페이스의 크기를 감소시키거나 감소시키지 않으면서 활성 사용자 인터페이스를 우측으로 슬라이딩시킴) 제1 애플리케이션의 제1 뷰가 변위된 디스플레이의 위치에 제2 애플리케이션 뷰의 일부분을 표시한다(예를 들어, 활성 사용자 인터페이스가 위로 슬라이딩되어 현재 활성 사용자 인터페이스 아래로부터 이전 활성 사용자 인터페이스의 에지를 드러낸다)(2544).
일부 실시예들에서, 미리보기 기준은 접촉이 터치 감응형 표면에 대해 제1 영역 내에 있는 동안 충족되는 위치 기준, 및 접촉의 특성 세기가 미리보기 세기 임계치(예컨대, "힌트" 세기) 초과이며 애플리케이션-스위칭 세기 임계치(예컨대, "엿보기" 세기/제1 세기 임계치) 미만일 때 충족되는 세기 기준을 포함한다(2546).
일부 실시예들에서, 애플리케이션-스위칭 기준은 제1 접촉의 세기가 제1 세기 임계치(예컨대, 엿보기/미리보기 세기 임계치)를 초과하여 증가할 때 충족되는 기준을 포함하고; 제1 접촉의 리프트오프를 검출한 후에 디스플레이 상에 제1 애플리케이션 뷰의 적어도 일부분 및 제2 애플리케이션 뷰의 적어도 일부분의 동시 표시를 유지하는 것은 멀티태스킹 사용자 인터페이스를 표시하는 것을 포함하며; 제1 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 제1 입력의 제1 부분이 제1 접촉의 세기가 제1 세기 임계치보다 큰 제2 세기 임계치 초과로 증가할 때 충족되는 기준을 포함하는 멀티태스킹 기준을 충족시킨다는 결정에 따라, 디바이스는 멀티태스킹 사용자 인터페이스를 표시한다(2548). 예를 들어, 멀티태스킹 사용자 인터페이스는 애플리케이션-스위칭 기준을 충족시키고 - 이는 제1 세기 임계치 초과이고 제2 세기 임계치 미만의 세기를 갖는 접촉으로 충족될 수 있음 - 이어서 디스플레이의 중간 부분에 대응하는 위치로 터치 감응형 표면을 가로질러 접촉을 이동시킴으로써, 또는 제2 세기 임계치 초과의 세기를 갖는 접촉으로 충족될 수 있는 멀티태스킹 기준을 충족시킴으로써 표시될 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 제1 입력의 제1 부분이 멀티태스킹 기준을 충족시킨다는 결정에 따라(예를 들어, 높은 세기 기준(예컨대, "팝" 세기) 및 옵션적으로 위치 기준(예를 들어, 제1 영역 내의, 또는 제2 영역 내의 터치 감응형 표면의 에지에 근접함)을 포함함): 디바이스는 사용자 인터페이스 선택 모드에 진입하고, 제1 애플리케이션 뷰의 적어도 일부분 및 제2 애플리케이션 뷰의 적어도 일부분을 포함하는, 디스플레이 상에 스택으로 복수의 사용자 인터페이스 표현을 표시한다(2550). 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션 뷰의 적어도 일부분에 대응하는 적어도 제1 사용자 인터페이스 표현, 및 제1 애플리케이션 뷰의 적어도 일부분에 대응하고 스택 내의 제1 사용자 인터페이스 표현 위에 배치된 적어도 제2 사용자 인터페이스 표현은 디스플레이 상에서 볼 수 있고, 제2 사용자 인터페이스 표현은 제1 사용자 인터페이스 표현으로부터 제1 방향으로 오프셋(예를 들어, 디스플레이 상의 우측으로 측방향으로 오프셋)되고, 제2 사용자 인터페이스 표현은 제1 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킨다. 일부 실시예들에서, 스택 내의 표현들은 디스플레이 상에서 한 방향으로(예를 들어, 도 5p 및 도 23g에 도시된 바와 같이 우측으로) 부분적으로 펼쳐진다. 일부 실시예들에서, 주어진 시간에, 스택 내의 미리결정된 수의 표현들(예를 들어, 2개, 3개, 4개, 또는 5개의 표현들)에 대한 정보(예를 들어, 대응하는 사용자 인터페이스에 대한 아이콘, 타이틀, 및 콘텐츠)는 가시적인 반면, 스택 내의 표현들의 나머지는 오프-스크린이거나 가시적 정보를 포함하는 표현들 아래에 있다. 일부 실시예들에서, 가시적 정보를 포함하는 표현들 아래에 있는 표현들은 매우 밀접하게 함께 적층되어, 이들 표현들에 대한 어떠한 정보도 표시되지 않는다. 일부 실시예들에서, 가시적 정보를 포함하는 표현들 아래에 있는 표현들은 도 5e에 도시된 바와 같이 단지 일반적인 에지들(503)과 같은 스타일 표현들이다.
일부 실시예들에서, 멀티태스킹 기준은 제1 접촉의 (검출된) 특성 세기가 제2 세기 임계치 초과일 때 충족되는 세기 기준을 포함한다(2552).
일부 실시예들에서, 멀티태스킹 기준은 접촉이 터치 감응형 표면의 제1 영역 내에 있을 때 멀티태스킹 세기 기준이 충족될 때 충족되는 위치 기준을 포함한다(2554).
도 25a 내지 도 25h에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(1000, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 2400))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 25a 내지 도 25h와 관련하여 전술된 방법(2500)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법과 관련하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 포커스 셀렉터들, 애니메이션들은 옵션적으로 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(1000, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 2400))과 관련하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 세기 임계치들, 포커스 셀렉터들, 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 16은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1600)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 16에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 통상의 기술자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 16에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1600)는 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(1602); 접촉들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(1604); 옵션적으로 터치 감응형 표면 유닛(1604)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(1606); 및 디스플레이 유닛(1602), 터치 감응형 표면 유닛(1604) 및 옵션의 하나 이상의 센서 유닛(1606)과 결합된 프로세싱 유닛(1608)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1608)은 표시 가능화 유닛(1610), 검출 유닛(1612), 이동 유닛(1614), 진입 유닛(1616), 노출 유닛(618), 결정 유닛, 적용 유닛(520), 삽입 유닛(1624), 및 제거 유닛(1626)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1610)은 디스플레이 유닛(1602) 상에 스택으로 복수의 사용자 인터페이스 표현의 표시를 가능하게 하고(예를 들어, 표시 가능화 유닛(1610)를 이용하여) - 스택 내의 적어도 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제1 사용자 인터페이스 표현 위에 배치된 제2 사용자 인터페이스 표현은 디스플레이 유닛(1602) 상에서 볼 수 있고, 제2 사용자 인터페이스 표현은 제1 사용자 인터페이스 표현으로부터 제1 방향으로 오프셋되고, 제2 사용자 인터페이스 표현은 제1 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킴 -; 디스플레이 유닛(1602) 상의 제1 사용자 인터페이스 표현의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛(1604) 상의 위치에서의 제1 접촉에 의한 제1 드래그 제스처를 검출하고(예를 들어, 검출 유닛(1612)을 이용하여) ― 제1 접촉은 디스플레이 유닛(1602) 상의 제1 방향에 대응하는 방향으로 터치 감응형 표면 유닛(1604)을 가로질러 이동함 -; 제1 접촉이 디스플레이 유닛(1602) 상의 제1 사용자 인터페이스 표현의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛(1604) 상의 위치에 있고 디스플레이 유닛 상의 제1 방향에 대응하는 방향으로 터치 감응형 표면 유닛(1604)을 가로질러 이동하고 있는 동안: 제1 사용자 인터페이스 표현을 터치 감응형 표면 유닛(1604) 상의 제1 접촉의 속도에 따라 제1 속도로 디스플레이 유닛(1602) 상의 제1 방향으로 이동시키고(예를 들어, 이동 유닛(1604)을 이용하여); 제1 사용자 인터페이스 표현 위에 배치된 제2 사용자 인터페이스 표현을 제1 속도보다 큰 제2 속도로 제1 방향으로 이동시키도록(예를 들어, 이동 유닛(1614)을 이용하여) 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 도 17은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1700)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 17에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 통상의 기술자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 17에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1700)는 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(1702); 접촉들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(1704); 터치 감응형 표면 유닛(1704)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(1706); 및 디스플레이 유닛(1702), 터치 감응형 표면 유닛(1704) 및 하나 이상의 센서 유닛(1706)과 결합된 프로세싱 유닛(1708)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1708)은 표시 가능화 유닛(1710), 검출 유닛(1712), 이동 유닛(1714), 진입 유닛(1716), 및 동작 수행 유닛(1718)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1710)은 디스플레이 유닛(1702) 상에 제1 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하고(예를 들어, 표시 가능화 유닛(1710)를 이용하여); 디스플레이 유닛(1702) 상에 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 터치 감응형 표면 유닛(1704) 상의 제1 접촉에 의한 입력을 검출하고(예를 들어, 검출 유닛(1712)을 이용하여); 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 동안, 디스플레이 유닛(1702) 상에 제1 사용자 인터페이스 표현 및 적어도 제2 사용자 인터페이스 표현의 표시를 가능하게 하고(예를 들어, 표시 가능화 유닛(1710)을 이용하여); 디스플레이 유닛(1702) 상에 제1 사용자 인터페이스 표현 및 적어도 제2 사용자 인터페이스 표현을 표시하는 동안, 제1 접촉에 의한 입력의 종료를 검출하고(예를 들어, 검출 유닛(1712)을 이용하여); 제1 접촉에 의한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여: 제1 접촉이 미리결정된 세기 임계치 미만인 특성 세기를 입력 동안 갖고 제1 접촉이 디스플레이(1702) 상에 미리정의된 방향에 대응하는 터치 감응형 표면(1704)을 가로지르는 방향으로 입력 동안 이동했다는 결정에 따라, 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 제2 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하고(예를 들어, 표시 가능화 유닛(1710)을 이용하여); 제1 접촉이 미리결정된 세기 임계치 미만인 특성 세기를 입력 동안 갖고 제1 접촉이 디스플레이 유닛(1702) 상에 미리정의된 방향에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛(1704)을 가로지르는 방향으로 입력 동안 이동하지 않았다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스의 재표시를 가능하게 하도록(예를 들어, 표시 가능화 유닛(1710)을 이용하여) 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 도 18은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1800)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 18에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 통상의 기술자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 18에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1800)는 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(1802); 접촉들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(1804); 터치 감응형 표면 유닛(1804)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(1806); 및 디스플레이 유닛(1802), 터치 감응형 표면 유닛(1804) 및 하나 이상의 센서 유닛(1806)과 결합된 프로세싱 유닛(1808)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1808)은 표시 가능화 유닛(1810), 검출 유닛(1812), 이동 유닛(1814), 증가 유닛(1816), 변경 유닛(1818), 및 변동 유닛(1820)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1810)은 디스플레이 유닛 상에 제1 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하고(예를 들어, 표시 가능화 유닛(1810)를 이용하여); 디스플레이 유닛 상에 제1 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하는 동안, 터치 감응형 표면 유닛(1804) 상에서, 제1 접촉의 세기를 증가시키는 기간을 포함하는 제1 접촉에 의한 입력을 검출하고(예를 들어, 검출 유닛(1812)을 이용하여); 제1 접촉의 세기를 증가시키는 기간을 포함하는 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여: 디스플레이 유닛(1802) 상에 제1 사용자 인터페이스에 대한 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스에 대한 제2 사용자 인터페이스 표현의 표시를 가능하게 하고(예를 들어, 표시 가능화 유닛(1810)을 이용하여) - 제1 사용자 인터페이스 표현은 제2 사용자 인터페이스 표현 위에 표시되고 제2 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킴 -; 디스플레이 유닛(1802) 상에 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스 표현의 표시를 가능하게 하는 동안, 제1 접촉의 세기를 증가시키는 기간 동안, 제1 접촉의 세기가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키는지를 검출하고(예를 들어, 검출 유닛(1812)을 이용하여); 제1 접촉의 세기가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키는지를 검출하는 것에 응답하여: 디스플레이 유닛(1802) 상에 제1 사용자 인터페이스 표현 및 제2 사용자 인터페이스 표현의 표시를 가능하게 하는 것을 중지하고(예를 들어, 표시 가능화 유닛(1810)을 이용하여); 디스플레이 유닛(1802) 상에서 제2 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하도록(예를 들어, 표시 가능화 유닛(1810)을 이용하여) 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 도 19는 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1900)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 19에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 19에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1900)는 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(1902); 접촉들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(1904); 터치 감응형 표면 유닛(1904)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(1906); 및 디스플레이 유닛(1902), 터치 감응형 표면 유닛(1904) 및 하나 이상의 센서 유닛(1906)과 결합된 프로세싱 유닛(1908)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1908)은 표시 가능화 유닛(1910), 검출 유닛(1912), 이동 유닛(1914), 증가 유닛(1916), 감소 유닛(1918), 및 진입 유닛(1920)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1910)은 디스플레이 유닛(1902) 상에 스택으로 복수의 사용자 인터페이스 표현의 표시를 가능하게 하고(예를 들어, 표시 가능화 유닛(1910)를 이용하여) - 적어도 제1 사용자 인터페이스 표현, 제2 사용자 인터페이스 표현, 및 제3 사용자 인터페이스 표현은 디스플레이 유닛(1902) 상에서 볼 수 있고, 제1 사용자 인터페이스 표현은 제2 사용자 인터페이스 표현으로부터 제1 방향으로 측방향으로 오프셋되고 제2 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시키고, 제2 사용자 인터페이스 표현은 제3 사용자 인터페이스 표현으로부터 제1 방향으로 측방향으로 오프셋되고 제3 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킴 -; 디스플레이 유닛(1902) 상의 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 유닛(1904) 상의 제1 접촉에 의한 입력을 검출하고(예를 들어, 검출 유닛(1922)을 이용하여); 디스플레이 유닛(1902) 상의 제2 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 유닛(1904) 상의 제1 접촉의 세기의 증가를 검출하는 것에 따라(예를 들어, 검출 유닛(1912)을 이용하여), 제1 사용자 인터페이스 표현과 제2 사용자 인터페이스 표현 사이의 측방향 오프셋을 증가시킴으로써 제1 사용자 인터페이스 표현 뒤로부터 노출된 제2 사용자 인터페이스 표현의 영역을 증가시키도록(예를 들어, 증가 유닛(1916)을 이용하여) 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 도 20은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2000)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 20에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 20에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(2000)는 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(2002), 접촉들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(2004), 옵션적으로 터치 감응형 표면 유닛(2004)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(2006); 및 디스플레이 유닛(2002), 터치 감응형 표면 유닛(2004) 및 옵션의 하나 이상의 센서 유닛(2006)과 결합된 프로세싱 유닛(2008)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2008)은 표시 가능화 유닛(2010), 검출 유닛(2012), 이동 유닛(2014), 및 노출 유닛(2016)을 포함한다.
프로세싱 유닛(2010)은 디스플레이 유닛(2002) 상에 스택으로 복수의 사용자 인터페이스 표현의 표시를 가능하게 하고(예를 들어, 표시 가능화 유닛(2010)를 이용하여) - 적어도 제1 사용자 인터페이스 표현, 제2 사용자 인터페이스 표현, 및 제3 사용자 인터페이스 표현은 디스플레이 유닛(2002) 상에서 볼 수 있고, 제2 사용자 인터페이스 표현은 제1 사용자 인터페이스 표현으로부터 제1 방향으로 측방향으로 오프셋되고 제1 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시키고, 제3 사용자 인터페이스 표현은 제2 사용자 인터페이스 표현으로부터 제1 방향으로 측방향으로 오프셋되고 제2 사용자 인터페이스 표현을 부분적으로 노출시킴 -; 터치 감응형 표면 유닛(2004)을 가로질러 이동하는 제1 접촉에 의한 드래그 제스처를 검출하고(예를 들어, 검출 유닛(2012)을 이용하여) - 제1 접촉에 의한 드래그 제스처의 이동은 스택 내의 복수의 사용자 인터페이스 표현 중 하나 이상을 가로지르는 이동에 대응함 -; 드래그 제스처 동안, 제1 접촉이 디스플레이 유닛(2002) 상의 제1 사용자 인터페이스 표현에 대응하는 터치 감응형 표면 유닛(2004) 상의 위치 위에서 이동할 때, 디스플레이 유닛 상의 제2 사용자 인터페이스 표현 뒤로부터 제1 사용자 인터페이스 표현의 더 많은 부분을 드러내도록(예를 들어, 노출 유닛(2016)을 이용하여) 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 도 21은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2100)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 21에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 21에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(2100)는 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(1602), 접촉들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(2104), 터치 감응형 표면 유닛(2104)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(2106); 및 디스플레이 유닛(2102), 터치 감응형 표면 유닛(2104) 및 하나 이상의 센서 유닛(2106)과 결합된 프로세싱 유닛(2108)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2108)은 표시 가능화 유닛(2110) 및 검출 유닛(2112)을 포함한다.
프로세싱 유닛(2110)은 디스플레이 유닛(2102) 상에 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하고(예를 들어, 표시 가능화 유닛(2110)을 이용하여) - 제1 사용자 인터페이스는 후방 내비게이션 제어부를 포함함 -; 디스플레이 유닛(2102) 상의 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 디스플레이 유닛(2102) 상의 후방 내비게이션 제어부에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 유닛(2104) 상의 제1 접촉에 의한 제스처를 검출하고(예를 들어, 검출 유닛(2112)을 이용하여); 후방 내비게이션 제어부에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 유닛(2104) 상의 제1 접촉에 의한 제스처를 검출하는 것에 응답하여: 제1 접촉에 의한 제스처가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키는 제1 접촉의 세기를 갖는 제스처라는 결정에 따라, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 표시를 제1 사용자 인터페이스의 표현 및 제2 사용자 인터페이스의 표현을 포함하는, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스들의 복수의 표현의 표시로 대체하고(예를 들어, 표시 가능화 유닛(2110)을 이용하여); 제1 접촉에 의한 제스처가 하나 이상의 미리결정된 세기 기준을 충족시키지 않는 제1 접촉의 세기를 갖는 제스처라는 결정에 따라, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 표시를 제1 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스의 표시로 대체하도록(예를 들어, 표시 가능화 유닛(2110)을 이용하여) 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 도 26은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2600)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 26에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 26에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 콘텐츠 항목들을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(2602); 사용자 입력들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(2604); 터치 감응형 표면 유닛(2604)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(2606); 및 디스플레이 유닛(2602), 터치 감응형 표면 유닛(2604) 및 하나 이상의 센서 유닛(2606)에 결합된 프로세싱 유닛(2608)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2608)은 표시 가능화 유닛(2610), 검출 유닛(2612), 및 결정 유닛(2614)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(7$08)은, 디스플레이 유닛(예컨대, 디스플레이 유닛(2602)) 상에, 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스의 표시를 가능하게 하고(예컨대, 표시 가능화 유닛(2610)을 이용하여); 터치 감응형 표면의 에지에 근접한 접촉의 특성 세기의 변화를 검출하는 것을 포함하는 에지 입력을 검출하고(예를 들어, 검출 유닛(2612)을 이용하여); 에지 입력을 검출하는 것에 응답하여: 에지 입력이 시스템-제스처 기준을 충족시킨다는 결정에 따라(예를 들어, 결정 유닛(2614)을 이용하여), 애플리케이션과 독립적인 동작을 수행하도록 구성되며, 여기서 시스템-제스처 기준은 세기 기준을 포함하고; 시스템-제스처 기준은 접촉이 터치 감응형 표면에 대해 제1 영역 내에 있는 동안 접촉에 대한 세기 기준이 충족될 때 충족되는 위치 기준을 포함하며; 터치 감응형 표면 유닛(2604)에 대한 제1 영역은 접촉의 하나 이상의 특성에 기초하여 결정된다.
일부 실시예들에 따르면, 도 27은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2700)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 옵션적으로, 다양한 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 27에서 기술된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 27에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 콘텐츠 항목들을 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛(2702); 사용자 입력들을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(2704); 터치 감응형 표면 유닛(2704)과의 접촉들의 세기를 검출하도록 구성된 하나 이상의 센서 유닛(2706); 및 디스플레이 유닛(2702), 터치 감응형 표면 유닛(2704) 및 하나 이상의 센서 유닛(2706)에 결합된 프로세싱 유닛(2708)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2708)은 표시 가능화 유닛(2710), 검출 유닛(2712), 및 결정 유닛(9$14)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2708)은, 디스플레이 유닛(예컨대, 디스플레이 유닛(2702)) 상에, 제1 애플리케이션의 제1 뷰의 표시를 가능하게 하고(예를 들어, 표시 가능화 유닛(2710)을 이용하여); 제1 뷰의 표시를 가능하게 하는 동안, 터치 감응형 표면 유닛(2704) 상의 제1 접촉을 검출하는 것을 포함하는 제1 입력의 제1 부분을 검출하고(예를 들어, 검출 유닛(2712)을 이용하여); 제1 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 제1 입력의 제1 부분이 애플리케이션-스위칭 기준을 충족시킨다는 결정에 따라(예를 들어, 결정 유닛(2714)을 이용하여), 디스플레이 유닛 상에, 제1 애플리케이션 뷰 및 제2 애플리케이션 뷰를 포함하는 복수의 애플리케이션 뷰의 부분들의 동시 표시를 가능하게 하고(예를 들어, 표시 가능화 유닛(2710)을 이용하여); 복수의 애플리케이션 뷰의 부분들의 동시 표시를 가능하게 하는 동안, 제1 접촉의 리프트오프를 포함하는 제1 입력의 제2 부분을 검출하고(예를 들어, 검출 유닛(2712)을 이용하여); 제1 접촉의 리프트오프를 포함하는 제1 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여: 제1 입력의 제2 부분이 제1-뷰 표시 기준을 충족시킨다는 결정에 따라(예를 들어, 결정 유닛(2714)을 이용하여) - 제1-뷰 표시 기준은 제1 접촉의 리프트오프가 터치 감응형 표면 유닛(2704)의 제1 영역에서 검출될 때 충족되는 기준을 포함함 -, 제2 애플리케이션 뷰의 부분의 표시를 가능하게 하는 것을 중지하고(예를 들어, 표시 가능화 유닛(2710)을 이용하여) 디스플레이 유닛 상에 제1 애플리케이션 뷰의 표시를 가능하게 하고(예를 들어, 표시 가능화 유닛(2710)을 이용하여); 제1 입력의 제2 부분이 멀티-뷰 표시 기준을 충족시킨다는 결정에 따라(예를 들어, 결정 유닛(2714)을 이용하여) - 멀티-뷰 표시 기준은 제1 접촉의 리프트오프가 터치 감응형 표면 유닛(2704)의 제1 영역과 상이한 터치 감응형 표면 유닛(2704)의 제2 영역에서 검출될 때 충족되는 기준을 포함함 -, 제1 접촉의 리프트오프를 검출한 후에 디스플레이 상에 제1 애플리케이션 뷰의 적어도 일부분 및 제2 애플리케이션 뷰의 적어도 일부분의 동시 표시를 유지하도록(예를 들어, 표시 가능화 유닛(2710)을 이용하여) 구성된다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 옵션적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈을 실행시킴으로써 구현된다.
도 10a 내지 도 10h, 도 11a 내지 도 11e, 도 12a 내지 도 12e, 도 13a 내지 도 13d, 도 14a 내지 도 14c, 및 도 15를 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a와 도 1b, 또는 도 16 내지 도 21에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 진입 동작들(1006, 1110, 1312), 시각적 효과 적용 동작들(1018, 1024, 1048, 1208, 1212, 1224, 1320, 1322, 1350, 1408, 1410, 1414, 1416), 검출 동작들(1030, 1052, 1062, 1080, 1084, 1091, 1092, 1096, 1104, 1116, 1126, 1130, 1138, 1142, 1146, 1204, 1210, 1220, 1232, 1236, 1244, 1248, 1308, 1318, 1328, 1340, 1346, 1350, 1404, 1418, 1426, 1504), 사용자 인터페이스 표현 삽입 동작(1082), 사용자 인터페이스 표현 제거 동작(1088), 사용자 인터페이스 표현 이동 동작들(1034, 1036, 1050, 1056, 1058, 1060, 1068, 1070, 1072, 1098, 1150, 1152, 1324, 1326, 1332, 1334, 1336, 1338), 및 콘텐츠-종속 실행 동작(1140)은 옵션적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트, 또는 하나의 배향에서 다른 배향으로의 디바이스의 회전에 대응하는지 여부(또는 디바이스의 회전 여부)를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우에, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 옵션적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 표시되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 기술되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 예를 들어, 본 명세서에 설명된 방법들은 또한 원격 제어부 및 디스플레이(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.의 애플 TV)와 통신하는 오디오 및/또는 시각적 콘텐츠의 관리, 재생, 및/또는 스트리밍(예를 들어, 외부 서버로부터의)을 위해 구성된 전자 디바이스들에 아날로그식 방식으로 적용가능하다. 이러한 디바이스들에 대하여, 터치 감응형 표면, 오디오 입력 디바이스(예컨대, 마이크로폰), 및/또는 디바이스 자신 상의 버튼들을 갖기 보다는, 원격 제어부의 터치 감응형 표면 상의 제스처, 원격 제어부로의 음성 입력, 및/또는 원격 제어부 상의 버튼의 활성화에 대응하는 입력들이 옵션적으로 수신된다. 이러한 디바이스들에 대하여, 데이터는 디바이스 자체에 의해 표시되는 것이 아니라 디스플레이에 옵션적으로 제공된다. 본 발명의 원리 및 그의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하여서 다른 통상의 지식자들이 본 발명을 다양한 기술된 실시예에서 그리고 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형을 갖고서 가장 잘 사용하는 것을 가능하게 하도록 실시예들이 선택 및 설명되었다.

Claims (12)

  1. 방법으로서,
    터치 감응형 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서:
    제1 애플리케이션의 제1 뷰를 상기 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 뷰를 디스플레이하는 동안, 상기 터치 감응형 디스플레이의 에지로부터 스와이프 입력을 검출하는 단계;
    상기 터치 감응형 디스플레이의 상기 에지로부터 상기 스와이프 입력의 적어도 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 상기 터치 감응형 디스플레이 상에, 적어도 제1 애플리케이션에 대응하는 제1 애플리케이션 뷰, 제2 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션 뷰, 및 복수의 애플리케이션 개시 아이콘의 표현들을 포함하는 홈 스크린 사용자 인터페이스의 표현을 동시에 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션 뷰, 상기 제2 애플리케이션 뷰, 및 상기 홈 스크린 사용자 인터페이스의 상기 표현을 동시에 디스플레이하는 동안, 상기 제1 애플리케이션 뷰, 상기 제2 애플리케이션 뷰, 및 상기 홈 스크린 사용자 인터페이스의 상기 표현 각각으로 지향되는 선택 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 선택 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 제1 애플리케이션 뷰, 상기 제2 애플리케이션 뷰 및 상기 홈 스크린 사용자 인터페이스의 상기 표현을 디스플레이하는 것을 중단하는 단계; 및
    상기 선택 입력이 지향되는, 상기 제1 애플리케이션의 상기 제1 사용자 인터페이스, 상기 제2 애플리케이션의 상기 제2 사용자 인터페이스 및 상기 홈 스크린 사용자 인터페이스의 각각의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 애플리케이션 뷰, 상기 제2 애플리케이션 뷰 및 상기 홈 스크린 사용자 인터페이스의 상기 표현은 상이한 디스플레이 계층들 상에 디스플레이되는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제1 애플리케이션 뷰는 상기 제2 애플리케이션 뷰와 부분적으로 중첩되는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제1 애플리케이션 뷰는 상기 홈 스크린 사용자 인터페이스의 상기 표현과 부분적으로 중첩되는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 적어도 상기 제1 애플리케이션 뷰, 상기 제2 애플리케이션 뷰 및 상기 홈 스크린 사용자 인터페이스의 상기 표현을 동시에 디스플레이하는 단계는 상기 홈 스크린 사용자 인터페이스의 상기 표현 및 복수의 애플리케이션들에 대응하는 복수의 애플리케이션 뷰를 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 애플리케이션 뷰는 상기 복수의 애플리케이션이 상기 터치 감응형 디스플레이 상에 마지막으로 디스플레이된 순서에 따라 배열되는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    적어도 상기 스와이프 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 상기 스와이프 입력의 상기 제2 부분은 상기 제1 애플리케이션 뷰 및 상기 제2 애플리케이션 뷰가 상기 터치 감응형 디스플레이 상에 동시에 디스플레이되는 동안 상기 터치 감응형 디스플레이에 걸친 제1 접촉의 제1 이동을 포함함 -, 상기 터치 감응형 디스플레이에 걸친 상기 제1 접촉의 상기 제1 이동에 따라 상기 제1 애플리케이션 뷰 및 상기 제2 애플리케이션 뷰의 각각의 크기를 감소시키는 단계를 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 스와이프 입력의 상기 제2 부분을 뒤따르는 적어도 상기 스와이프 입력의 제3 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 상기 스와이프 입력의 상기 제3 부분은 상기 터치 감응형 디스플레이에 걸친 상기 제1 접촉의 상기 제1 이동을 뒤따르는 상기 터치 감응형 디스플레이에 걸친 상기 제1 접촉의 제2 이동을 포함함 -, 상기 터치 감응형 디스플레이에 걸친 상기 제1 접촉의 상기 제2 이동에 따라 상기 제1 애플리케이션 뷰 및 상기 제2 애플리케이션 뷰의 상기 각각의 크기를 증가시키는 단계를 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제1 애플리케이션 뷰 및 상기 제2 애플리케이션 뷰는 상기 제1 접촉의 상기 제1 이동 동안에 제1 방향으로 이동하고, 상기 제1 애플리케이션 뷰 및 상기 제2 애플리케이션 뷰는 상기 제1 접촉의 상기 제2 이동 동안에 제2 방향으로 이동하고, 상기 제1 방향은 상기 제2 방향과 상이한 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 스와이프 입력의 종료를 검출한 후, 상기 제1 애플리케이션 뷰, 상기 제2 애플리케이션 뷰 및 상기 홈 스크린 사용자 인터페이스의 상기 표현의 동시 디스플레이를 유지하면서, 상기 터치 감응형 디스플레이 상의 제2 스와이프 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 터치 감응형 디스플레이 상의 상기 제2 스와이프 입력을 검출한 것에 응답하여, 상기 제2 스와이프 입력이 제1의 사전 설정된 방향을 갖는다는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션 뷰 및 상기 제2 애플리케이션 뷰를 서로에 대해 슬라이딩하는 단계를 포함하는 방법.
  11. 전자 디바이스로서,
    터치 감응형 디스플레이;
    상기 터치 감응형 디스플레이에 결합된 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서들로 하여금 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 전자 디바이스.
  12. 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은 터치 감응형 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때 상기 전자 디바이스로 하여금 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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