KR20020062595A - 즉시 시작 멀티미디어 콘텐트를 제공하는 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 케이블, 위성 텔레비젼 또는, 다른 콘텐트 서버 시스템을 통해 멀티미디어 콘텐트를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 멀티미디어 콘텐트를 제공하는 서버 설비(10)는, 이용자/가입자 수신 장치 유닛(receptor unit)으로의 송신전에, 포맷된 멀티미디어 콘텐트를 데이터 조각들(예를들어, 1분 길이에 대응하는 데이터의 모음들)로 분할하고, 이용자/가입자 요청시에 무비(movie)들과 같은 멀티미디어 내용의 즉시 시작 및 시청을 허용하는 스케줄에 따라 상기 분할된 데이터 조각들을 보낸다. 이용자/가입자 수신 장치 유닛은, 장편 필름과 같은, 완전한 단위의 미디어 콘텐트를 저장하기에 충분한 적어도 하나의 메모리 용량 또는 디스크 공간과, 디지털 비디오 기록 능력를 가진, 케이블 박스, 비디오 게임 디바이스 등을 포함한다. 본 발명은 서버 설비(10)와 수신 장치 유닛사이의 강한 상호작용을 요구하지 않으며, 단지 서버 설비(10)로부터 수신 장치 유닛으로 인터리브된 미디어 스트림의 형태로 콘텐트 신호들을 보내는 것을 요구한다. 또한, 본 발명은 동작을 위해 원 신호의 대역폭의 단지 6배만을 이용하는 것을 요구한다.
Description
본 발명은 일반적으로 디지털 컴퓨터 시스템들의 분야에 관한 것이며, 특히 비디오와 멀티미디어 분야에서, 이용자/가입자 구내로의 그러한 콘텐트의 연관된 전달과 함께, 컴퓨터 서버들과 시스템들에 관한 것이다.
완전한 동작 비디오 및 오디오 데이터의 분배는 시청자 수요를 맞추기 위해 초기 텔레비전 방송부터 발전되어 왔다. 가장 최초의 비디오 분배는 카메라와 비디오 모니터사이의 점대점 기록(point-to-point writing)에 의한 것이었다. 그뒤에는 공중파를 통한 프로그래밍의 스케줄링된 텔레비젼 방송이 뒤따랐다. 1960년대에, 유선 텔레비젼(CATV)이 방송 수신 시청불량지역들에서 시청자들에게 유선방송의 텔레비젼 신호들을 제공하도록 설립되었다. 그후에, FCC 규정하에서, CATV 산업은 유선 방송 신호 분배에 부가하여 국부 액세스 및 원래의 프로그래밍을 제공하도록 요구되었다.
응답으로, 케이블 네트워크 프로그래밍의 몇몇 공급원들이 설정되었다. 케이블 텔레비젼 시스템들상에서 이용가능한 넓은 대역폭때문에, 부가적인 채널들이 새로운 프로그램에 이용가능하도록 되었다. 그러나, 프로그래밍은 일반적으로 미리 스케줄링되었으며, 시청자는 특정 프로그램을 시청하기 위해 지정된 시간에 지정된 채널로 튜닝하도록 되어있다.
수입을 증가시키기 위해, 케이블 텔레비젼 시스템들은 적절한 디스크램블러들(descramblers)을 가진 이용자들/가입자들에 의해서만 시청가능한 프리미엄 채널들의 분배를 시작하였다. 디스크램블러들은 프리미엄 채널들만을 수신하고, 비디오 및 오디오 정보를 디스크램블링하고, 표준 텔레비젼 세트상의 수신이 가능한 신호를 공급하도록 튜닝된다.
그후에 발전된, 페이-퍼-뷰 프로그램들(pat-per-view programs)은 최근에 발매된 무비들(recently released movies), 라이브 콘서트들, 대중 스포츠 이벤트들등을 포함한다. 페이-퍼-뷰 프로그램을 시청하고자 하는 이용자들/가입자들은 케이블 오퍼레이터에게 주문을 한다. 지정된 시간에, 이용자/가입자의 디스크램블러는 페이-퍼-뷰 프로그래밍의 시청을 허용하도록 활성화된다. 그러나, 이용자/가입자는 스케줄링된 시간에 프로그램을 시청하는 것으로 제한된다. 이용자/가입자에게, 온 디맨드로, 즉 즉시 또는 이용자/가입자-지정 시간 및 날짜에, 프로그래밍을 전달하는 능력이 없다.
1980년대 초반에, 기술적인 진보들은, 비디오 프로그래밍 분배에 대한 제 2 방식을 설정하면서, 비디오 카세트 기록기들(VCR)의 확산을 가져왔다. 미리-기록된 비디오 프로그램들은 이제 VCR 소유자들로의 판매 또는 대여에 이용가능하다. VCR을 이용하여, 시청자는 판매, 대여에 이용가능한 많은 타이틀중에서 선택하며, 편리할 때 프로그램을 시청한다. VCR 소유자는 또한, 정지, 고속 감기(fast forward), 후진 (reverse), 느린 동작 등의 특별 기능들을 이용하여 프로그래밍을 선택적으로 시청할 수 있는 능력을 갖는다. 시청자는 그래서 프로그램의 부분들을 뜻대로 조작하거나 재생할 수 있다.
그러나, 이러한 편이성에 대한 불리한 조건은, 지역 비디오 대여/판매 가게를 돌아다니고, 필요하다면 대중 비디오 프로그램 테이프가 이용가능하게 되는 것을 기다리며, 일단 프로그램을 얻으면 그것을 시청하기 위해 집으로 돌아오고, 그다음에 테이프를 반환하기 위해 비디오 가게를 다시 방문해야 하는 필요성에 있다.
전화선들은, 굿맨 등(Goodman et al.)의 미국 특허 제 5,010,399 호와 클레인너만(Kleinerman)의 미국 특허 제 4,849,811 호에서 비디오 분배의 대안적 수단으로서 제안되었다. 그러나, 공중 회선 교환 전화망(public switched telephone network)(PSTN)을 이용하는 시스템들은 종종 대역폭이 제한되며, 단지 정지 프레임 또는 비디오 회의 능력들만을 제공한다, 전화 시스템 캐리어(telephone system carrier)들은 대개 이용자 /가입자들사이의 접속만을 위해 PSTN을 이용하므로, 전용 임대된, 넓은 대역폭 회로들없이는 디지털화된 비디오의 동적 루팅에 대한 가능성은 없다. 전화선에 기초한 시스템들은 또한 프로그래밍의 수용가능한 VCR 타입 기능 제어를 제공하지 못한다.
대안으로, 인터넷, 월드 와이드 웹, 케이블 및, 위성 전달 시스템들은 대부분의 가정용품들 및 비즈니스들에 곧 상호접속될 성장하는 대역폭 통신 채널들을 제공하는 것을 지속하며, 접속된 이용자들에게 많은 서비스들을 제공할 것을 약속한다 . 이들 서비스들은, 유사한 관심사들을 지닌 사람들의 가상 공동체들과의 실시간 상호작용에 부가하여, 재정적, 교육적 및 다른 멀티미디어 정보의 큰 데이터베이스들로의 즉시 액세스를 포함한다. 이용가능하게 될 서비스들중에서, 다량의 회사 및 매스컴들의 주의를 받은 서비스는 비디오 온 디맨드(VOD)의 공급이다.
VOD는 항상 만들어지는 거의 모든 무비가 어느 때에도 서비스의 사용자에게 이용가능하게 될 것이라는 약속을 한다. 비디오 대여점에 가서 무비를 선택하는 대신에, 이용자들은 멀티미디어 콘텐트 서버 시스템의 비디오 자료실에 저장된 임의의 무비를 선택하고, 그 무비가 인터넷을 통해 또는, 케이블 또는 위성 시스템들에 의해 그들에게 전달되게 할 수 있을 것이다.
VOD의 약속이 구현될 수 있기 전에, 많은 문제들이 해결되어야 한다. 2시간정도의 비교적 짧은 필름도 대략 2.2 x 1010비트의 데이터를 포함한다. 수천개의 타이틀들의 필름 자료실에 포함된 다량의 데이터를 압축하고 저장하는 표준 방법들이 합의되어야 한다. 데이터가 획득되고 저장된 후에도, 저장된 데이터를 이용자들에게 전달하기 위해 어떤 시스템이 필요하게 될지에 대해 어떤 산업계 합의도 없다.
임의의 제안된 시스템은 엄격한 이용자 요구들을 만족해야 한다. 이용자들은 그들이 선택한 어떤 필름이든지 그들에게 신속하게 전달되기를 원할 것이다. 이용자들은 또한, 필름을 뜻대로 빠른 감기(FF) 및 빠른 후진(FR)하게 할 수 있는 능력뿐 아니라, 임의의 지점에서 필름을 시작 및 정지시킬 수 있는 능력을 원한다. 기존의 종래 기술 시스템에 따라, 이것은 통상적으로 데이터(즉, 무비)의 독특한 스트림을 각 가입자에게 보내서 행해진다. 그러나, 수천의 사람들이 동시에 무비를 볼 수 있으므로, 이들 능력들을 모든 이용자에게 임의의 시점에 제공하는 것은 시스템의 저장 유닛들, 내부 버스들 및, 프로세싱 유닛들상에 매우 큰 요구들을 위치시키게 될 것이다. 광 섬유 케이블의 매우 큰 대역폭조차도 초과될 수 있다.
부가적으로, 이용자와 시스템 사이의 몇몇 양방향 통신은 계산서 발행 정보 등 뿐아니라 이용자의 요청들을 전달하는데 필요하다. 이러한 양방향 통신은 시스템상에 부가적인 부담들을 위치시킨다.
복수의 개별적인 이용자들중 임의의 한 이용자는 그들이 서버의 프로그램 자료실로부터 (시작이 지연되어) 시청하고자 하는 복수의 비디오 프로그램들중 임의의 한 프로그램을 요청하는 것을 허용하며, 요청된 프로그램이 이용자/가입자에 의해 시작된 요청에 뒤따르는 이용자의 위치에서 종래의 텔레비젼 세트상의 후속 시청에 이용가능하도록 허용하는, 프로그래밍-온-디맨드 케이블 시스템들이 제안되었다. 각각의 프로그램은 디지털 저장 디바이스에 미리 저장되고, 이용자/가입자로부터 송신된 어드레스 신호에 응답하여 헤드엔드 설비(headend facility)에서 호스트 컴퓨터 또는 서버 시스템에 의해 선택가능하다. 다른 통신과 데이터 프로세싱 하드웨어 및 소프트웨어와 연결하여 호스트 컴퓨터는, 광 섬유라인 네트워크와 같은, 높은 대역폭 시스템을 통해 높은 비-실시간 속도에서, 예를들어 셋-톱-박스(STB)인, 이용자/가입자의 구내에서의 데이터 수신국으로 디지털 데이터로서 비디오 프로그램을 송신한다. 그다음에, STB는 이용자의 텔레비젼 세트로 후속 실시간 송신을 위한 디지털 내용을 저장한다. 그와같은 시스템들은 비-실시간 기초상에서 송신된 다수의 프로그램들중 임의의 한 프로그램을 이용자/가입자가 시청하는 것을 허용하며, 또한 이용자가 훗날 시청하기 위한 일정하지 않은 기간의 시간을 위해 STB상에 상기 송신된 프로그램을 저장하는 것을 허용한다.
다양한 방법들이 비-실시간 기초상에서 프로그램들을 송신하기 위해 제안도었다. 예를들어, 도 1을 참조하면, 통상적인 비디오 서버(VS)는, 버힐(Verhille) 등의 US 특허 제 5,539,448 호에 개시된 바와같이, 비디오 온 디맨드 네트워크에서 이용되며, 비디오 신호들은 비디오 서버로부터 네트워크에 접속된 각각의 단말기들로 통신 네트워크(TSY)를 통해 전달된다. 시스템은 디지털 저장 설비들(DSF), 서버 제어 수단(SCM), 저장 설비들(DSF)이 연결된 제 1 포트들(VP1VPY)을 갖는 광대역 스위치(broad band switch)(BS), 통신 네트워크(TSY)에 연결된 제 2 포트들(CL) 및, 서버 제어 수단(SCM)이 연결된 제 3 포트를 포함한다. 서버 제어 수단(SCM)은스위치 (BS)와 통신 네트워크(TSY)를 통한 저장 설비들(DSF)로부터 단말기들로의 디지털 비디오 콘텐트의 전달을 제어한다. 광대역 스위치(BS)는 또한, 통신 네트워크와 호환되는 포맷에 비디오 신호들을 적응시키도록 시스템 어댑터들(SYA1/SYAX)이 연결된, 한 세트의 제 4 포트들(CP1/CPX)을 갖는다. 서버 제어 수단(SCM)은 스위치(BS)를 통해서 디지털 저장 설비들(DSF)로부터 시스템 어댑터들(SYA1/SYAX)로 첫째로 비디오 신호들의 전달을 수행하고, 그다음에 통신 네트워크(TSY)를 경유하여 어댑터 수단으로부터 단말기들로 비디오 신호들의 전달을 수행한다. 시스템 어댑터들은 각각 비디오 신호들의 속도 및 포맷 적응을 수행하도록 채널 메모리들과 어댑터들을 포함한다. 채널 메모리들과 어댑터들은 광대역 스위치에 직접적으로 및 분리되어 연결될 수 있다.
동작시에, 버힐 등의 것과 같은 비디오 서버들은 분배 네트워크를 통해 다중 이용자들의 STBs로부터 서버로 송신된 이용자 요청들을 수신한다. 요청들은 실시간 제어기로 루팅 온되고, 이것은 요청들을 시스템 제어기로 보낸다. 시스템 제어기가, 주어진 이용자에게 액세스가 허용되고, 요청된 비디오 신호가 저장 시스템에 있음을 결정하면, 시스템 제어기는 실시간 제어기가 이용자 액세스를 허용하고 실시간 제어기에게 비디오 데이터가 저장된 곳을 알리도록 명령한다.
서버 설비는, 설비에 상호통신능력(connectivity)을 제공하는 광대역 PSTN을 통해, 코딩된 디지털 비디오 데이터를 송신한다. 이용자/가입자는, 비디오 프로그래밍을 주문하도록, PSTN을 통해 표준 전화 기구를 이용하거나, ISDN 패킷 네트워크를 통해 전용 제어 장치를 이용한다. 그와같은 디바이스는 이용자/가입자의 텔레비젼 세트에 위치되고, 텔레비젼 스크린상에서 프로그램 메뉴의 디스플레이를 허용한다.
비디오 데이터의 송신을 위한 이용자/가입자와 서버 설비사이의 상호통신능력이 비대칭 디지털 이용자/가입자 라인(ADSL) 시스템에 의해 제공된다. ADSL 인터페이스 유닛들은 이용자/가입자로 송신될 음성 정보를 지닌 디지털 비디오 정보의 멀티플렉싱을 수행하고, 이용자/가입자로부터 서버 설비로 역 제어 채널(reverse control channel)의 ISDN 패킷 데이터 네트워크상의 송신을 지원한다.
그러나, 종래의 비디오 온 디맨드는 이용자/가입자의 STB상에 직접 저장될 수 있는 비디오 프로그램 재료의 완전하고 포괄적인 자료실을 포함하지 않으며, 따라서, 서버에 의해 공급되는 비디오 및 오디오 데이터에 대한 제한된 저장 능력들만을 가능케 한다. 향상된 스케줄링 기능성(enhanced scheduling functionality)이 시간적으로 다양한 프로그래밍 범위에 대해 다중 이용자들/가입자들을 효율적으로 지원하는 것이 요구된다. 또한, 네트워크 관리를 지원하고 멀티미디어 콘텐트로의 즉시 액세스를 가능케하기 위해, 네트워크 설비들과의 동적 상호작용을 요구하지 않는 시스템에 대한 필요가 남아있거나, 또는 복수의 이용자/가입자들에 의한 멀티미디어 콘텐트 요청들에 응답하여 실시간으로 네트워크 자원들을 재구성하기 위해 상기 시스템에 대한 필요가 남아있게 된다.
본 발명의 일반적인 목적은, 장편 필름과 같은 완전한 단위의 미디어 콘텐트를 저장할 메모리 용량을 적어도 갖는 디지털 비디오 기록 능력들을 갖는 이용자 /가입자 수신 장치 유닛의 이용과 함께, 이용자/가입자 요청시에 콘텐트의 즉시 시청을 허용하는 케이블, 위성 텔레비젼 또는, 다른 시스템들에 의해, 비디오 및 오디오와 같은 멀티미디어 콘텐트를 전달하는 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 서버 설비와 이용자/가입자 수신 장치 유닛사이의 연속적 또는 주기적 상호작용을 요구하지 않는 시스템 및 방법을 제공하는 것이며, 특히 모든 이용자들이 동일한 신호를 받고 있는 일-방향 네트워크를 통해 시스템이 기능할 수 있는 곳에서 상기 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 시청될 필요가 있기 전에 "저스트 인 타임(just in time)으로" 이용자/가입자의 STB상에서 송신되고 기록된 데이터 조각들로 멀티미디어 콘텐트를 분할하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 제한되지 않은 수의 이용자들에 대해 비디오 콘텐트의 즉시 시작을 가능케 하기 위해 원 신호의 대역폭의 6배 이상의 이용을 요구하는 시스템 및 방법을 제공하는 것이다. 부가하면, 대역폭 요구조건은 일정하지 않으며 , 피크 대역폭은 VOD 능력을 제공하기 위해 단지 주기적으로 요구된다.
본 발명의 다른 목적은, 여전히 즉시 시청을 제공하는 동안 요구되는 대역폭을 감소시켜서 이용가능한 대역폭의 향상된 효율적인 이용을 제공하는 것이며, 이것은 이용자/가입자의 STB상에 멀티미디어 콘텐트의 부분들을 미리 저장하여 달성될 수 있다.
본 발명의 또다른 목적은, 서버 설비로부터의 적어도 하나의 신호를 멀티미디어 콘텐트의 공통 부분들, 예를들어, 필름 시작들에만 전용하는 시스템 및 방법을 제공하는 것이며, 그래서 이용자/가입자의 STB상의 연관된 메모리 공간 이용에 대한 필요를 피한다.
본 발명의 다른 목적은, 신호 대역폭의 최대수까지의 채널들의 다수의 멀티미디어 콘텐트 시작들을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 후속 이용자들/가입자들이 초기 이용자/가입자로 송신된 것들과 동시에 멀티미디어 데이터 조각들을 수신할 것이라는 방식으로, 후속 이용자들/가입자들을 송신 스케줄에 부가하는 것에 선행하여 초기 이용자/가입자에게 하나의 멀티-채널 신호를 할당하는 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 얼마나 많은 이용자들/가입자들이 콘텐트를 요청하였고 그들의 STBs에 송신된 그러한 콘텐트를 갖고 있는지에 관계없이, 신호당 최대 대역폭이상을 임의의 단일 멀티미디어 콘텐트 생산품, 예를들어, 필름이 요구하는 것을 방지하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 멀티미디어 콘텐트의 분리된 독특한 스트림이 각각의 이용자/가입자에게 송신되는 시스템들 및 방법들과 대조적으로, 이미 송신이 진행되고 있는 멀티미디어 콘텐트에 새로운 이용자/가입자들을 부가하는 비용을 감소시키는 것이다.
다른 목적은, 대역폭에서 증가된 비용이하에서 기존의 멀티미디어 스트림에 새로운 이용자들이 부가되는 것을 허용하는 것이다.
본 발명의 상기 및 다른 목적들, 특징들 및, 장점들은, 본 발명의 양호한 실시예들이 예시적인 예에의해 도시된 첨부된 도면들과 연결하여 취해진 다음의 서술로부터 더 분명하게 될 것이다.
도 1은 종래 기술 비디오 온 디맨드(VOD) 시스템을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 즉시 VOD 능력을 가능케하는 전체 시스템 구성을 예시한 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 디지털 멀티미디어 콘텐트 신호의 별개의 데이터 부분들의 패키징을 예시한 도면.
*도면의 주요 부분에 대한 상세한 설명*
10 : 서버 설비 20 : 데이터베이스
30 : LAN 40 : 네트워크
50 : 제어 디바이스 60 : 저장 매체
본 발명은, 케이블, 위성 텔레비젼 또는, 다른 콘텐트 제공 시스템들에 의해, 비디오 및 오디오와 같은 멀티미디어 콘텐트를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 이용자/가입자 요청시에 무비들과 같은 콘텐트의 즉시 소비, 예를들면, 시청을 허용한다. 본 시스템은, TIVOTM과 유사한, 디지털 비디오 기록 능력을 갖는 프로그래밍 가능한 비디오 수신 및 재생 디바이스 또는, 장편 필름과 같은, 완전한 단위의 미디어 콘텐트를 저장할 메모리(예를들어, 디스크 공간)를 적어도 갖는 다른 공지된 유닛들을 포함하는 이용자/가입자 수신 장치 유닛(셋-톱-박스 또는 STB)을 이용한다.
본 발명은 STB와의 강한 상호작용을 요구하지 않으며, 미디어 콘텐트 서버로부터 수신 장치 유닛으로의 콘텐트 신호들의 연속적인 일-방향 송신 및 수신을 단순히 요구한다. 수신 장치 유닛은 서버로 튜닝되고 임의의 시간에 콘텐트의 시청을 가능케 한다. 또한 최악의 경우에, 본 발명은 원 신호의 대역폭의 단지 6배의 이용을 요구한다.
본 개시에서, 용어 "즉시(instantaneous)"는 1분정도와 거의 비슷한 정도에서와 같이 실질적으로 즉시인 것을 의미하는 것으로 이해될 것이다.
본 발명은 필름들, TV 프로그램들, 동작 제어 데이터 및, 음악과 같은, 그러나 이에 한정되지는 않는, 임의의 형태의 디지털 스트리밍 콘텐트에 적용될 수 있다. 본 발명의 서술을 간단히 할 목적으로, 페이-퍼-뷰 TV 시스템상의 스트리밍 필름들과 같은 예들이 이용될 것이다. 페이-퍼-뷰 스트림들이 현재 수행되는 방식때문에, 그와같은 환경에서의 본 발명의 이용은 바람직한 이익들을 가질 것이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 비디오 온 디맨드 능력을 가능케 하는 시스템의 구성을 도시한다. 명세서 및 청구항들의 문맥에서 용어 "멀티미디어 콘텐트 (multimedia content)는 MPEG-2 포맷에서의 동작 화상들과 같은 비디오 선형 스트리밍 데이터, MP3 데이터와 같은 선형 오디오 스트리밍 데이터, 2진 프로그램 데이터, 고선명 그래픽 데이터 또는, 그와같은 데이터의 임의의 조합중 어느 하나로 구성될 수 있는 다운로딩가능한 콘텐트들의 집합을 언급하는 것으로 이해될 것이다. 서버 설비(10)는 멀티미디어 콘텐트에 대한 이용자/가입자 요청들을 관리하는 서버 시스템이다. 몇몇 수단들중 한 수단을 포함할 수 있는, 서버(10)에의 액세스는 LAN (30)상의 루터(router(도시되지 않음))로서 알려진 통상적인 디바이스를 통해 용이하게 되며, 이것은 멀티미디어 서버(10)로 요청들을 향하게 한다. 이 실시예에서, 멀티미디어 콘텐트 데이터베이스(20)는 서버에 연결된다. 서버(10)가 이용자/가입자로부터 요청들을 수신할 때, 서버(10)는 데이터베이스(20)로부터 미디어 콘텐트의 송신을 실행한다.
네트워크(40)는 보통으로는, 이용자/가입자의 제어 디바이스(50)를 멀티미디어 서버(10)아 접속시키는 양방향 디지털 통신 네트워크이다. 현재의 기술들로, CATV 양방향 네트워크, ISDN 또는 xDSL 고속 네트워크들 및 위성 네트워크들은 본 발명을 수행하기 위한 필요한 네트워크 접속들을 가능케 하는 기존의 인프라구조들의 예들이다.
시스템 구성의 이용자/가입자의 측면은, 예를들어, 그안에 또는 그외부에 분리가능한 저장 매체(60)를 포함하는, 비디오 게임 콘솔일 수 있는 제어장치, 예를들어, 셋-톱-박스와, 제어 장치(50)에 접속된 시각 모니터(visual monitor) 또는 임의의 다른 적당한 디스플레이 디바이스(7)를 포함한다. 양호한 실시예에서, 분리가능한 저장 매체(60)는 CD-ROM 또는 DVD 디스크를 포함한다.
네트워킹된 제어 디바이스(50)는 양호하게는, 적어도 장편 동작 화상을 기록하기 위한 충분한 기록 용량을 그안에 갖는 하드 드라이브(도시되지 않음)를 포함하는, 비디오 기록 기능을 갖는 디지털 멀티미디어 콘텐트의 네트워크 접속가능한 플레이어이다. 종래의 방법들에 따른, 그와같은 디바이스(50)는 보통으로는, 비-네트워킹된 환경에서 콘텐츠 분배 매체로서 분리가능한 저장 매체(60)를 이용한다. 달리 말하면, 종래 공지된 방법들에 따른 보통의 이용하에서, 디바이스가 네트워크에 접속되지 않는 경우에도, 제어 디바이스(50)는, 예를들어 일반적으로 대화형 비디오 게임(interactive video game)인, 분리가능한 저장 매체(60)상에 포함된 매체를 재생할 수 있다. 제어 디바이스(50)는 또한, 분리가능한 저장 매체(60)상에 제공된 DVD 비디오 콘텐트의 시청을 위해 이용될 수 있으며, 또한 본 발명에 따라, 서버 설비로부터 다운로딩되고 네트워크(40)를 통해 송신된 비디오 콘텐트의, 하드 드라이브상의, 기록을 가능케 한다.
도 2가 양방향 네트워크를 통해 동작하는 비디오-온-디맨드를 예시하고 있지만, 본 발명의 원리들은 일-방향 네트워크에 완전히 적용가능하다는 것이 이해되어야 하며, 모든 이용자들에게는 서버 설비로부터 동시에 동일한 신호가 송신되고,이용자/가입자의 측면으로부터의 업스트림 데이터 송신들은 필요하지 않다.
디지털 케이블 TV와 위성 시스템들은 초당 25 내지 30 메가비트(mbps)의 데이터로 디지털 데이터를 각각 포함하는 많은 신호들을 방송하고, 100개의 신호들이 통상적인 케이블 TV 시스템에서 일반적이다. STBs는 일반적으로 이들 디지털 방송 신호들을 수신하기 위한 하나 이상의 튜너들을 포함한다. 각각의 신호상의 디지털 데이터는, 통상적으로 수에 있어서 5 또는 6인, 몇몇 채널들에 대한 MPEG-2 압축된 비디오와 같은, 다수의 산업계 표준들중 한 표준에서 멀티미디어 콘텐트를 일반적으로 포함한다. 디지털 멀티미디어 기록 능력을 포함하고, 복수의 디지털 신호 튜너들을 갖는 이용자/가입자 STB는 이용자/가입자가 다른 채널을 시청하는 동안 한 채널을 기록할 수 있다. 2개의 튜너들을 갖는, 표준 STB는 현재 한번에 6 mbps의 디지털 데이터까지 튜닝할 수 있다.
표 1을 참조하여, 종래의 위성, 케이블 또는, 다른 멀티미디어 서비스 제공자는 통상적으로 6개의 채널들을 전용할 것이고, 이것은 하나의 30 mbps 디지털 신호이며, 예를들어 2시간 반인 무비의 송신을 허용한다. 이들 6개의 채널들은 각각 30 분 간격들에서 시작하는 무비의 6개의 완전한 복사본들의 송신을 허용한다.표 1은 그와같은 시청 스케줄을 예시한다. 이야기체의 무비 타이틀의 각각의 발생은 2시간 반 영화의 하나의 상술된 진열을 나타낸다. 모든 6개의 채널들은 단일 디지털 신호상에서 송신되고 그후에 이용자/가입자의 STB에 의해 수신된다.
표 1
따라서, 이용자/가입자가 7:00 pm에서 필름을 시청하기 시작할 때, 예를들어, STB가 채널(504)상에서 7:00 p.m.과 7:30 p.m.사이의 제 1 반시간(first half- hour)을 보여줄 때, STB는(비록 시청자가 평범하게 시청하지는 않지만) 동시에 채널(503)상에서 제 2 반시간, 채널(502)상에서 제 3 반시간, 채널(501)상에서 제 4 반시간, 채널(500)상에서 제 5 반시간 및, 채널(505)상에서 제 6 반시간을 수신한다. 그래서, 디지털 기록 능력을 갖는 STB에 대해서, 전체 무비는, 비록 종래의 경우에서 이용자가 다른 채널들상에서 동시에 송신되고 있는 것을 알지 못하고 한 채널상의 전체 무비를 단순히 시청하지만, 실제로 하나의 반시간에 기록될 수 있다.
그래서, 기존의 종래 페이-퍼-뷰 TV 시스템들의 경우에, 동일한 무비는 다중 TV 채널들을 통해서 표 1에 도시된 바와같이 모든 반시간과 같은 시차가 있는 시작 시간들에서 빈번히 송신된다. 이것은 이것은 사람들이 무비를 시청하는 것을 시작하기 위해 반시간 정도까지 기다리는 것을 요구한다. 대조적으로, 본 발명으로는, 하기에 서술된 바와같이, 대기 시간이 1분 이하로 감소될 수 있어서, 진정한 "비디오 온 디맨드"를 허용한다.
종래의 시스템에 대한 개선을 제공하기 위해, 본 발명은, 그에의해 임의의 형태의 디지털 스트리밍된 콘텐트가, 일-방향 데이터의 새로운 타입의 스트림(이후에는, 인터리브된 멀티미디어 스트림 또는 IMS로 언급됨)으로 변환될 수 있는 시스템 및 방법을 제공하며, 여기서 복수의 수신기(receiver)들이 그 송신동안 서로다른 시간들에서 IMS를 수신하는 것을 시작할 수 있고, 한편 여전히 각각의 수신기가 시작부터 끝까지 적당한 시간 순차로 콘텐트를 제공하는 것을 허용한다. IMS를 생성하기 위해, 원 신호 콘텐트 스트림은 데이터의 더 작은 "조각들"(1분의 길이와 같은)로 분할되고, 각각의 데이터 조각은, 언제 특정 수신기가 스트림의 수신을 시작할지에 관계없이, 데이터의 각각의 필요한 조각이 재생을 위해 "저스트 인 타임(just in time)으로" 수신될 것이라는 점을 보증하는 규칙적인 스케줄로 반복적으로 송신된다.
성공적인 동작을 위해, 시스템은, 수신기 또는 STB가, STB가 임의의 순서로 및 임의의 시간에 콘텐트의 조각들을 수신하고, 그것들을 곧바로 저장하며, 그다음에 적당한 순서, 속도 및, 시간으로 시청하기 위해 데이터 조각들을 제공할 수 있도록 국부 디지털 저장 수단이 갖추어지는 것을 요구한다.
특히,도 3에 예시된 바와같이, 본 발명은 디지털 정보를 더 작은 개별적인 단위들 또는, 비디오 콘텐트 각각의 1분(또는 임의의 다른 적당하고 편리한 단위 시간)에 대응하는 "조각들" 로 분할하고, 그 조각들이 재생을 위해 필요해지기 전에 하드 디스크 드라이브로 기록될 STB 저스트 인 타임에 도달하는 그러한 방식으로 그 조각들을 송신한다.도 3은 5mb 길이인 비디오의 각각의 1분 단위를 갖는 30 mbps 시스템이 이용될 때, 5개의 부가적 분들, 즉 비디오의 대역폭 슬롯들(2 내지 6)은 시청되고 있는 비디오의 모든 1분에 대해서 동시에 STB로 송신될 수 있다.
따라서, 본 발명은 서버 설비로부터 이용자/가입자로 즉시 멀티미디어 콘텐트를 전달하는 시스템 및 방법을 제공한다.도 3에 예시된 바와같이, 서버 설비는 그 송신전에, 포맷된 콘텐트를 별개의 데이터 조각들로 분할하는 기능을 포함한다. 통신 네트워크는 그와같은 데이터 조각들로 구성된 인터리브된 멀티미디어 스트림으로서의 선택된 콘텐트의 송신을 용이하게 한다. 이용자/가입자 제어 디바이스는 데이터 조각들을 수신하고 저장하며, 그다음에 조각들을 조직하고, 콘텐트를 적당한 순서, 속도 및, 시간으로 재생한다.
정상 디지털 비디오 스트림을 본 발명의 IMS 포맷으로 변환하기 위해, 원 디지털 비디오 스트림은, 1분의 조각들 또는 임의의 다른 편리한 단위의 시간과 같은, 데이터 조각들로 분할된다. 이들 조각들 각각은 비디오에서 그 시간 인덱스와 동일한 주파수로 송신되어야 한다. 그래서, 무비가 1분의 통지시에 시작하는 것을 허용하기 위해, 비디오 콘텐트의 제 1 분은 분당 한번씩 반복적으로 송신될 필요가 있으며, 제 2 분은 2분마다 송신되고, 제 3 분은 3분마다 송신되고, 제 10 분은 10분마다 등으로 송신될 필요가 있다. 즉, 각각의 데이터 조각이 실질적으로 동일한 단위의 시간을 점유하는, n개의 별개의 데이터 조각들의 경우에, n번째 데이터 조각은 n개의 단위 시간마다 한번씩 송신된다. 이러한 스케줄링 규칙이 뒤따르는 한, 언제 가입자가 데이터 방송으로 튜닝하는지에 관계없이, 모든 데이터 조각은 정상적으로 시청되기 전에 그들의 STB에 언젠가 도달하도록 보증된다. 조각은 제 n 분에 또는 그 전에 모든 n번째 조각을 송신하는 규칙이 항상 준수되는 한 필요한 것보다 더 일찍 송신될 수 있다.
더 특정한 예로서,표 2는 10 분 분량의 비디오에 대한 본 발명의 통상적 송신 스케줄을 예시한다. 각각의 수평 행(horizontal row)은 1분의 시간을 나타내고, 각각의 열은 1분의 1/6을 나타내며, 이것은 1분 분량의 비디오를 송신하는데 필요한 시간-프레임이다. 각각의 박스의 숫자들은 비디오의 어느 세세한 부분, 예를들어, 분이 상술된 슬롯에서 송신되고 있는지를 서술한다.
표 2
표 2에서 알 수 있는 바와같이, 단위 1은 1분에서 송신되고, 한편 2분에서 단위 1과 단위 2가 송신되며 모두 시청될 수 있다. 단위 2가 시청된 후에, 단위 3이 송신되고 시청된다. 4분에서, 단위들 1과 2는 제 3 슬롯에 선행하는 2개의 슬롯들에서 동시에 송신되며, 이것은 그자체로 시청을 위한 단위 4를 포함한다. 5분에서, 단위들 1과 5가 송신된다. 6분에서, 단위들 1, 2 및, 3은 단위 6 전에 3개의 슬롯들에서 송신된다. 그래서, 본 발명의 스케줄링은, 이용자/가입자에 의해 즉시 시청하는데 필요할 수 있거나 없는 STB 상에서 저장을 위해 송신된 데이터 조각들의 인터리빙을 허용한다.
임의의 경우에, 시청되고 있는 단위와 STB상에 동시에 저장되고 있는 단위들사이에서, 이용자/가입자는, 비록 데이터 조각들이 직렬로 송신될 필요가 없더라도, 이음매없는 멀티미디어 스트림으로서 무비를 시청할 수 있다. 예를들어, 새로운 이용자/가입자가 24분에서 단위 1을 시청하기 시작한다면, 단위들 2,3,4,6 및, 8은 이러한 동일한 초기 분동안 동시에 저장된다. 그래서 3개의 부가적인 분들이 단위 5가 필요해지기 전에 지나간다. 그러나, 25분에서, 단위 5가 송신되고 STB상에 기록되며, 한편 단위 6이 미리 송신되고 상기에 표시된 바와같이 이전의 24분동안 기록된다. 단위 7은 28분에서 송신되고, 이것은 24분에서 이용자/가입자에 의해 시청이 시작된 후에 단지 4분이며, 그래서 단위 7은 시청될 필요가 있기전에 송신되었다. 단위 8은 또한 24분에 미리 저장되었다. 또한, 단위 9는 27분에서 송신되었고, 한편 단위 10은 30분에 송신된다. 그러므로, 전체 10분인 무비가 24분에서 이용자/가입자에 의해 단위 1의 초기 시청의 완료후에 6분내에 송신되었다.
본 발명의 시스템과 방법은 요구된 피크 대역폭이표 2에 예시된 것을 초과하지 않도록 허용하며, 그래서 원 신호의 단지 6배의 대역폭이 필요하다. 이것은 무비가 점진적으로 시청됨에 따라 무비의 후반부가 덜 빈번히 송신된다는 사실의 결과이다.
표 2에서 알 수 있는 바와같이, 각각의 특정된 분할가능한 단위의 시간, 예를들어, 1분에 대한 별개의 대역폭 단위들의 수는 일정하지 않다. 예를들어, 이용가능한 대역폭의 1/6만이 라인 23(23분)에서 이용되고, 한편, 라인 24에서 대역폭의 모두가 이용된다. 그래서, 본 발명은 데이터의 각각의 단위가 저스트 인 타임으로 STB에 전달되는 것을 허용하거나, 또는 필요한 것보다 더 일찍, 라인 15(15분)에서와 같은, 부가적인 대역폭이 이용가능할 때 상기 송신된 단위들을 시간에 대해 "데이터 평균"하는 수단으로서 시청하는 것을 허용한다.
표 3은 이용자/가입자가표 2의 스케줄에 기초하여 15분(라인 15)에 재생하는 것을 시작할 때 미리 기록된 것들에 따라, 현재 시청 및 기록되고 있는 상대적인 별개의 데이터 조각들을 예시한다.
표 3
유사하게,표 4는 11분(라인 11)에 재생을 시작하는 것을 예시한다. 본 발명이 현재 시청되는 무비의 속도 및 방향을 이용자/가입자가 변경하도록 허용한다는 것을 또한 유의해야 한다. 기록 프로세스가 계속되는 한, 이용자/가입자는 임의의 시간에 무비를 중지 또는 되감고/재시청할 수 있다. 다음의 콘텐트 부분(데이터 조각)이 디스크상에서 이미 이용가능하다고 가정하면, 이용자/가입자는 또한 빨리 감기(fast forward)를 할 수 있다.
표 4
본 발명의 기본적인 구조와 동작은 상기에 서술되었다. 다음으로, 기본 시스템에의 다양한 변형들과 개선들이 본 발명의 부가적인 실시예로서 서술될 것이다.
그와같은 일실시예에서, 본 발명은 무비의 초기 부분들 구성하는 데이터 조각들을 STB상에 미리 저장하는 것을 허용한다. 또한, 본 발명은 데이터 조각들을 이용자/가입자 제어 디바이스로 비순차적으로 송신하고 저장하는 것을 허용한다. 따라서, 필름의 초기 부분들 또는 분들이 가장 자주 송신되므로, 본 발명은 요구되는 대역폭이, 이들 부분들이 미리 저장되게 함으로써, 감소되는 것을 허용한다. 데이터를 미리 저장하는 것은, 밤시간 또는 이용자/가입자가 콘텐트를 규칙적으로 시청하지 않을 때마다와 같은, 시간적으로 낮은-우선권 기초상에서 수행된다. 또한, 필름들의 최초의 몇 분들과 같은 부분들은, 현재 및 설계에 의한 미래 모두에서, 종종 공통의 주제를 포함한다. 이들 부분들은 현재, 소니 픽쳐스(Sony Picturesⓡ)와 같은 스튜디오 로고들뿐 아니라 등급 페이지들, 저작권 통지들, 돌비(Dolbyⓡ)와 같은 음향 생산 로고들과 같은 특징들을 포함한다. 본 발명은 이들 특징들이 STB의 하드 드라이브상에 미리 저장되는 것을 허용하며, 그래서 대역폭을 절약한다. 또한, 필름의 제 1 부분들은 일반적으로 더 낮은 비트 속도에 있는데, 이들이단지, 타이틀들과 같은, 정적인 영상들일 수 있기 때문이며, 이것은 또한 대역폭을 감소시킨다.
또다른 실시예에서, 선행 문단에서 서술된 바와같은 STB의 하드 드라이브상에 필름 시작들을 저장하는 것의 대안으로서,표 5에 예시된 바와같이, 무비가 요청될 때마다 STB에 의해 자동적으로 수신되는, 적어도 하나의 신호(원 신호의 6배의 대역폭으로 구성됨)는 "필름 시작들(film starts)"만을 운반하는데 전용으로 될 수 있다. 이것은 STB에서, 예를들어, 디스크 공간인, 더 많은 빈 메모리(free memory)가 다른 미리 저장하지 않는 기능들을 위해 이용되는 것을 허용한다. 이용자들/가입자들에 의해 시작되고, 복수의 각각의 STBs에 의해 발생된 멀티미디어 콘텐트 시작 요청들은, "필름 시작" 채널상에 개방 슬롯(open slot)이 있을 때까지, 즉, 요청된 무비에 대한 필름 시작이 신호내에서 주어진 채널상에 다시 돌아올 때까지, 서버에 의해 수집되며, 그후에 필름 시작은 STB로 송신되고,표 1에 대해 서술된 절차들에 따라 무비 시청 및 기록이 시작될 수 있다.
표 5
표 5로부터 분명하게 되는 바와같이, 본 발명은, 1분 또는 그이하의 필름 시작 지연을 지니고, STB 수신기/기록기에 의한 수신을 위해 분당 적어도 6개의 서로다른 필름들이 송신되는 것을 허용한다. 예를들어, 본 발명의 시스템 및 방법은 원 신호의 6배의 대역폭으로 구성된 30 mbps 신호가 단지 4분의 지연으로 24개의 무비들 각각의 시작 시간을 보증하는 것을 허용한다. 그래서, 본 발명은 디지털 송신 신호당 멀티미디어 콘텐트 시작들의 수 "q"를 허용하고, 다음식이 성립하며,
1 < q ≤ M (1)
또한, 여기서 M은 신호당 채널들의 최대 수이다.
또다른 실시예에서, 데이터 조각들의 스케줄링은 동적으로 될 수 있으며, 서버-측 컴퓨터는 무비를 현재 시청하는 시스템상의 모든 사람들의 시작 시간들에 가장 잘 맞는 스케줄을 결정한다. 이런 방식으로, 무비의 시작 패킷들은 어떤 새로운 사람이 콘텐트를 시청하는 것을 시작할 때만 송신될 것이지만, 송신되고 있는 조각들의 나머지를 빨리"따라잡을" 것이다. 그래서, 대역폭 요구조건들은 더 감소된다.
본 발명의 다른 실시예는 대역폭 요구조건들과 시작 시간들이 응용을 위해 요구되는 바와같이 위아래로 조정되는 것을 허용한다. 예를들어, 평균 시작 시간을 1분 이하로 감소시키는 것은 이미 서술된 동일한 기본적 스케줄링 접근법을 이용하는 동안 데이터 조각들의 크기를 감소시키는 것을 단순히 요구하며, IMS를 송신하는데 필요한 대역폭을 현저히 증가시키지 않는다. 서버상의 부하를 더 감소시키기 위해, 더 작은 데이터 조각 크기는 데이터의 최초의 몇분들을 위해 이용될 필요만 있으며, 또한 데이터 조각의 크기는 송신 스케줄이 한상 관찰되기만 하면 필요한 바와같이 위 또는 아래로 조정될 수 있다. 대역폭 요구조건들을 감소시키기 위해, 시간의 소정의 최소 간격은 데이터 조각들의 송신사이에 놓여질 수 있으며, 이것은 대역폭 요구조건들을 감소시킬 것이지만, 수신기가 콘텐트를 디스플레이하는 것을 시작할 수 있기 전에 수신기가 기다려야 하는 평균 시간을 증가시킨다. 예를들어, 최소 2분이 놓여진다면, 분당 한번씩 정상적으로 송신될 데이터의 제 1 조각은 대신에 2분당 한번씩 송신될 것이며, 대역폭을 감소시키지만 2분으로 시작하기 위한 대기 시간을 증가시킨다.
또다른 실시예에서, 인터리브된 멀티미디어 스트림의 스케줄링 및 송신을 용이하게 하는, 이용자/가입자들과 서버사이의 제한된 2-방향 접속이 제공될 수 있다. 이용자/가입자의 수신기 또는 STB는 특정 멀티미디어 스트림의 시청이 시작될 때 서버로 데이터 신호를 송신할 수 있으며, 그다음에 서버는, 요구되는 대역폭을 더 감소시키면서, 송신 스케줄을 동적으로 변경하도록 데이터 신호를 이용한다. 이 실시예에 따라, 서버는 언제 모든 수신기들 또는 STBs가 특정 IMS로 "튜닝"되는지와 디지털 콘텐트의 특정 조각을 수신했는지 아닌지를 결정할 수 있다. 모든 접속된 수신기들이 특정 조각을 수신한 것으로 결정되면, 그다음에 서버는 그 조각을 송신 스케줄로부터 제거한다. 콘텐트에 대한 새로운 요청이 수신되었을 때, 제거된 조각들은 스케줄로 되돌려 위치된다. 이 기술이 얼마나 많은 대역폭 개선을 제공할지는 추정하기 어려운데, 이것은 얼마나 빈번하게 새로운 이용자가 재생을 시작하기 위해 콘텐트의 특정 조각을 요청하는지에 의존하기 때문이다. 일분마다 도착하는 새로운 요청의 경우에, 스케줄링은 표 2에 도시된 것으로부터 변경되지 않을 것이며, 그러나 평균 이용자 요청들이 2 또는 3분만큼 작게 확산되면 대역폭 요구조건들을 현저하게 하락할 것이고, 빈번하게 요청되지 않는 필름들에 대해서 이 기술은 대역폭 요구조건들을 극적으로 감소시킬 수 있다.
본 명세서에 서술된 바와같이, 본 발명은 큰 카탈로그 콘텐트 VOD 시스템들을 위한 대역폭 효율 이용을 크게 개선시킨다. 본 발명의 스케줄링 시스템 및 방법은 이용자/가입자가 선택된 멀티미디어 콘텐트를 요청할 때마다 멀티미디어 콘텐트를 송신하기 시작하는 채널들의 할당을 허용한다. 서로다른 이용자들/가입자들이 동일한 무비를 요청함에 따라, 본 발명은 저스트 인 타임 기초에서 송신/시청 스케줄에의 부가를 허용한다. 시작 부분들(biginning segments)을 포함하는 데이터 조각들이 제 1 이용자/가입자의 STB에 의해 송신되고 수신되는 콘텐트를 따라 연속적으로 송신되므로, 본 발명은, 비디오 데이터의 독특한 멀티미디어 스트림이 각각의 이용자/가입자의 STB에 송신되는 종래의 VOD 시스템들과 대조적으로, 부가적인 이용자들/가입자들을 이미 송신되는 과정중에 있는 인터리브된 멀티미디어 스트림에부가하는 비용들을 감소시킨다. 본 발명으로, 어떤 개별적인 멀티미디어 콘텐트 생산물, 예를들어 필름도, 얼마나 많은 이용자들/가입자들이 그들의 STBs로 송신된 그와같은 콘텐트를 요청하였고 가지고 있는지에 관계없이 주 비디오 서버(main video server) 또는 케이블 시스템으로부터, 예를들어 약 30 mb의 대역폭인, 신호당 최대 대역폭이상을 소비하지 않는다.
본 발명에 따라, 디지털 콘텐트의 각각의 짧은 조각이 상기 개시된 송신 스케줄에 따라 송신된다면, 어떤 사람도 임의의 시간에 인터리브된 미디어 스트림을 수신하는 것을 시작할 수 있고, 1분내에 시작부터 필름을 시청하는 것을 시작할 수 있다. 임의의 수의 사람이 스트림을 동시에 수신하고 있을 수 있고, 스트리밍 스케줄에서의 어떤 변화없이 필름내에서 서로다른 시간들에 있을 수 있다. 데이터의 각각의 조각에 대한 송신 스케줄이 용이하게 미리 결정될 수 있고 결코 변경되지 않으므로, IMS를 구성하는 데이터 조각들의 송신을 스케줄링하는데 매우 작은 계산 전력(computing power)이 요구된다. 이것은 매우 값싼 서버 컴퓨터가, 제한되지 않은 수의 시청자들에 의해 튜닝될 수 있는 많은 서로다른 무비들에 대해 IMSs를 발생시키는 것을 허용한다. 수신기에 대한 하드웨어 요구조건들은 유사하게 요구하지 않으며, 하드 디스크 또는 다른 형태의 저장 디바이스가 갖추어진 임의의 디지털 케이블 또는 위성 셋-톱-박스의 능력내에 용이하게 있을 수 있다.
비디오 데이터를 이용자들/가입자들에 전달하는 것에의해 주로 논의되었지만, 제안된 VOD 시스템들은 오디오, 텍스트, 그래픽들 및, 다른 데이터 타입들을 또한 포함할 수 있는 데이터 스트림들을 발생시킬 것이다. 명세서 및 청구항들에서비디오 데이터에의 모든 참고자료들은 완전히 이들 열거된 데이터 타입들중 하나 또는 그들중 몇몇 혼합들을 포함하는 데이터를 포함하도록 의도된다. 또한, 본 명세서의 어떤 것도 본 발명을 분명히 열거된 데이터 타임들만의 저장 및 송신으로 제한하는 것으로 되어서는 안된다.
다양한 수정들이 분명해질 것이며 본 발명의 범위와 정신으로부터 벗어나지 않고 당업자에 이해 용이하게 이루어질 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 따라서, 다음 청구항들은 본 명세서에 설명된 서술들 또는 예시들에 의해 제한되어서는 안 될 것이며, 당업자에 의해 구상될 수 있는 모든 특징들을 적당한 폭으로 포함하는 것으로 해석되어야 할 것이다.
장편 필름과 같은 완전한 단위의 미디어 콘텐트를 저장할 메모리 용량을 적어도 갖는 디지털 비디오 기록 능력들을 갖는 이용자/가입자 수신기의 이용과 함께, 이용자/가입자 요청시에 콘텐트의 즉시 시청을 허용하는 케이블, 위성 텔레비젼 또는, 다른 시스템들에 의해, 비디오 및 오디오와 같은 멀티미디어 콘텐트를 전달하는 시스템 및 방법을 제공한다.
Claims (45)
- 서버 설비(10)로부터 이용자/가입자로 디지털 콘텐트를 전달하는 방법에 있어서,상기 서버 설비(10)에서, 송신 이전에 복수의 데이터 조각들(data chunks)로 분할된 포맷된 디지털 콘텐트를 제공하는 단계;상기 디지털 콘텐트를 송신하기 위한 통신 네트워크(40)를 제공하는 단계;상기 송신된 디지털 콘텐트를 수신, 저장 및, 재생하기 위한 이용자/가입자 제어 디바이스(50)를 제공하는 단계; 및소정의 시간 스케줄에 따라 상기 서버 설비(10)로부터 상기 분할된 데이터 조각들을 송신하는 단계를 포함하는, 디지털 콘텐트 전달 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 서버 설비(10)에서 상기 복수의 데이터 조각들로 상기 디지털 콘텐트를 분할하는 단계를 더 포함하는, 디지털 콘텐트 전달 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 포맷된 콘텐트는 p개의 데이터 조각들을 포함하고, 각각의 데이터 조각은 실질적으로 동일한 단위의 시간을 점유하며, 상기 송신 단계는 n개의 시간 단위들마다 한번씩 n번째 데이터 조각을 송신하는 단계를 포함하는, 디지털 콘텐트 전달 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 서버 설비(10)에 의해 제공된 디지털 콘텐트를 선택하는 단계를 더 포함하는, 디지털 콘텐트 전달 방법.
- 제 1 항에 있어서,비순차적 송신을 위해 상기 데이터 조각들중 적어도 한 조각의 송신을 스케줄링하는 단계를 더 포함하는, 디지털 콘텐트 전달 방법.
- 제 1 항에 있어서,비순차적으로 적어도 하나의 데이터 조각을 송신하는 단계를 더 포함하는, 디지털 콘텐트 전달 방법.
- 제 1 항에 있어서,비순차적으로 적어도 하나의 데이터 조각을 상기 제어 디바이스(50)로 저장하는 단계를 더 포함하는, 디지털 콘텐트 전달 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 송신된 데이터 조각들은 이용자/가입자에 의한 즉시 소비에 이용가능하게 되는, 디지털 콘텐트 전달 방법.
- 제 1 항에 있어서,적어도 하나의 송신된 데이터 조각은 이용자/가입자에 의한 소비 이전에 상기 제어 디바이스(50)상에 저장되는, 디지털 콘텐트 전달 방법.
- 제 1 항에 있어서,적어도 하나의 데이터 조각은 이용자/가입자에 의한 선택 이전에 상기 제어 디바이스(50)로 저장되는, 디지털 콘텐트 전달 방법.
- 제 1 항에 있어서,적어도 하나의 데이터 조각이 후속 소비를 위해 상기 제어 디바이스(50)로 동시에 저장되는 동안, 데이터 조각이 소비되는, 디지털 콘텐트 전달 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 제어 디바이스(50)는 상기 디지털 콘텐트의 적어도 하나의 완전한 버전을 저장하기 위한 데이터 메모리를 갖는, 디지털 콘텐트 전달 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 디지털 콘텐트는 비디오, 오디오 및, 그래픽들중 적어도 하나를 포함하는, 디지털 콘텐트 전달 방법.
- 제 1 항에 있어서,송신 신호당 이용가능한 디지털 신호 대역폭의 채널들의 최대수 미만을 이용하는 단계를 더 포함하는, 디지털 콘텐트 전달 방법.
- 제 1 항에 있어서,디지털 콘텐트의 공통 부분들에 적어도 하나의 송신 신호를 전용하는 단계를 더 포함하는, 디지털 콘텐트 전달 방법.
- 제 15 항에 있어서,상기 공통 부분들은 등급 통지들, 저작권 통지들, 음향 재생 로고들 및, 생산물 상표들과 서비스 마크들중 적어도 하나를 포함하는, 디지털 콘텐트 전달 방법.
- 제 1 항에 있어서,디지털 송신 신호당 디지털 콘텐트 시작들의 수 q를 제공하는 단계를 더 포함하고, 1 < q ≤ M이며, M은 신호당 대역폭의 채널들의 최대수인, 디지털 콘텐트 전달 방법.
- 제 1 항에 있어서,분할된 데이터 조각들의 송신 스케줄에 따라 초기 이용자/가입자에 하나의 다중-채널 디지털 신호를 할당하는 단계;상기 하나의 신호에 대한 상기 송신 스케줄에 후속 이용자들/가입자들을 부가하는 단계; 및상기 디지털 콘텐트에 대한 요청에 뒤따르는 상기 초기 이용자/가입자에게 송신된 신호들과 동시에, 상기 후속 이용자들/가입자들에 의한 상기 데이터 조각들을 수신하는 단계를 더 포함하는, 디지털 콘텐트 전달 방법.
- 제 1 항에 있어서,얼마나 많은 이용자들/가입자들이 그들의 제어 디바이스(50)로 송신된 상기 콘텐트를 요청하고 수신하고 있는지에 관계없이 디지털 콘텐트에 대한 동일한 양의 최대 신호 대역폭을 이용하는 단계를 더 포함하는, 디지털 콘텐트 전달 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 제어 디바이스(50)는 디지털 케이블/위성 셋-톱-박스 및/또는 비디오 게임 콘솔 유닛(console unit)을 포함하는, 디지털 콘텐트 전달 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 제어 디바이스(50)는 외부 메모리 저장 디바이스, 내부 메모리 저장 디바이스 및, 분리가능한 저장 매체중 적어도 하나를 포함하는, 디지털 콘텐트 전달 방법.
- 제 1 항에 있어서,디지털 콘텐트 소비 변수들을 수정하는 단계를 더 포함하고, 상기 변수들은 상기 디지털 콘텐트의 속도, 재생 방향 및, 음량을 포함하는, 디지털 콘텐트 전달 방법.
- 서버 설비(10)로부터 이용자/가입자로 디지털 콘텐트를 전달하는 시스템에 있어서,디지털 콘텐트 데이터베이스(20);송신 이전에 별개의 데이터 조각들로 분할된 포맷된 디지털 콘텐트를 제공하는 서버 설비(10);상기 송신된 디지털 콘텐트를 수신, 저장 및, 재생하는 이용자/가입자 제어 디바이스(50); 및소정의 시간 스케줄에 따라 상기 서버 설비(10)로부터 상기 분할된 데이터 조각들을 송신하는 통신 네트워크(40)를 포함하는, 디지털 콘텐트 전달 시스템.
- 제 23 항에 있어서,상기 서버 설비(10)는 상기 분할된 데이터 조각들로 상기 디지털 콘텐트를분할하는 수단을 포함하는, 디지털 콘텐트 전달 시스템.
- 제 23 항에 있어서,상기 서버 설비(10)는 상기 포맷된 콘텐트를 n개의 별개의 데이터 조각들로 분할하고, 각각의 데이터 조각은 실질적으로 동일한 단위의 시간을 점유하고, n번째 데이터 조각은 n개의 시간 단위마다 한번씩 상기 서버 설비로부터 송신되는, 디지털 콘텐트 전달 시스템.
- 제 23 항에 있어서,상기 데이터 조각들중 적어도 몇몇은 상기 디지털 콘텐트의 이용자/가입자 소비 이전에 상기 제어 디바이스(50)상에 비순차적으로 송신되고 저장되는, 디지털 콘텐트 전달 시스템.
- 제 23 항에 있어서,상기 데이터 조각들은 상기 디지털 콘텐트의 선택 이전에 송신되고 저장되는, 디지털 콘텐트 전달 시스템.
- 제 23 항에 있어서,상기 데이터 조각들은 상기 디지털 콘텐트의 이용자/가입자 소비 이전에 송신되고 저장되는, 디지털 콘텐트 전달 시스템.
- 제 23 항에 있어서,상기 제어 디바이스(50)는 디지털 케이블/위성 셋-톱-박스 및/또는 비디오 게임 콘솔 유닛을 포함하는, 디지털 콘텐트 전달 시스템.
- 제 23 항에 있어서,상기 제어 디바이스(50)는 외부 메모리 저장 디바이스, 내부 메모리 저장 디바이스 및. 분리가능한 저장 매체중 적어도 하나를 포함하는, 디지털 콘텐트 전달 시스템.
- 제 23 항에 있어서,상기 서버(10)는 비순차적 송신을 위해 상기 데이터 조각들중 적어도 한 조각의 송신을 스케줄링하는, 디지털 콘텐트 전달 시스템.
- 제 23 항에 있어서,상기 서버(10)는 적어도 하나의 데이터 조각을 비순차적으로 송신하는, 디지털 콘텐트 전달 시스템.
- 제 23 항에 있어서,상기 제어 디바이스(50)는 적어도 하나의 데이터 조각의 저장을 비순차적으로 허용하는, 디지털 콘텐트 전달 시스템.
- 제 23 항에 있어서,상기 제어 디바이스(50)는 상기 송신된 데이터 조각들을 이용자/가입자의 즉시 소비에 이용가능하게 하는, 디지털 콘텐트 전달 시스템.
- 제 23 항에 있어서,상기 제어 디바이스(50)는 상기 디지털 콘텐트의 적어도 하나의 완전한 버전을 저장하는 데이터 메모리를 갖는, 디지털 콘텐트 전달 시스템.
- 제 23 항에 있어서,상기 서버 설비(10)는 송신 신호에 대한 디지털 신호 대역폭의 채널들의 최대수 미만을 이용하는, 디지털 콘텐트 전달 시스템.
- 제 23 항에 있어서,상기 서버 설비(10)는 적어도 하나의 송신 신호를 디지털 콘텐트의 공통 부분들에 전용하는, 디지털 콘텐트 전달 시스템.
- 제 23 항에 있어서,상기 서버 설비(10)는 디지털 송신 신호당 q개의 디지털 콘텐트 시작들을 제공하고, 1 < q ≤ M이며, M은 신호당 대역폭의 채널들의 최대수인, 디지털 콘텐트 전달 시스템.
- 제 23 항에 있어서,상기 서버 설비(10)는 상기 분할된 데이터 조각들의 송신 스케줄에 따라 초기 이용자/가입자에 하나의 다중-채널 디지털 신호를 할당하고,상기 하나의 신호에 대한 상기 송신 스케줄에 후속 이용자들/가입자들을 부가하고,상기 디지털 콘텐트에 대한 요청에 뒤따르는 상기 초기 이용자/가입자에 송신된 데이터 조각들과 동시에, 상기 후속 이용자들/가입자들에 의한 상기 데이터 조각들의 수신을 허용하는, 디지털 콘텐트 전달 시스템.
- 제 23 항에 있어서,상기 서버(10)는 얼마나 많은 이용자들/가입자들이 그들의 제어 디바이스에 송신된 상기 콘텐트를 요청하였고 수신하고 있는지에 관계없이 디지털 콘텐트에 대한 동일한 양의 최대 신호 대역폭을 이용하는, 디지털 콘텐트 전달 시스템.
- 이용자/가입자에게 디지털 콘텐트를 전달하는 서버 설비(10)에 있어서,송신 이전에 상기 디지털 콘텐트를 복수의 데이터 조각들로 분할하는 데이터 처리 유닛; 및송신 스케줄에 따라 상기 이용자/가입자의 제어 디바이스(50)에 상기 데이터 조각들을 송신하는 통신 네트워크를 설정하는 통신 유닛으로서, 상기 제어 디바이스 (50)는 데이터 수신 유닛과 데이터 저장 유닛을 포함하는, 상기 통신 유닛을 포함하고,상기 통신 유닛은, 상기 새로운 이용자/가입자가 송신동안 상기 송신 스케줄에 부가될 때, 동시에 상기 이용자/가입자 및 새로운 이용자/가입자에게 상기 데이터 조각들을 송신하는, 서버 설비(10).
- 제 41 항에 있어서,상기 송신 스케줄은, 상기 이용자/가입자가 상기 송신된 디지털 콘텐트를 재생하는 동안, 상기 이용자/가입자의 상기 데이터 수신 유닛은 후에 재생될 상기 데이터 조각들중 몇몇을 수신하고, 상기 이용자/가입자의 상기 데이터 저장 유닛은 상기 데이터 조각들을 저장하도록 결정되는, 서버 설비(10).
- 제 41 항에 있어서,상기 송신 스케줄에의 새로운 이용자/가입자의 상기 부가는, 상기 새로운 이용자/가입자로부터 상기 서버 설비(10)로의 상기 디지털 콘텐트에 대한 요청의 송신없이 상기 새로운 새로운 이용자/가입자에 대해 제공된 제어 디바이스(50)를 이용하여 상기 이용자/가입자에 의해 수행되는, 서버 설비(10).
- 제 41 항에 있어서,이용자/가입자를 등록하기 위한 데이터베이스(20)을 더 포함하고,상기 송신 스케줄에의 새로운 이용자/가입자의 상기 부가는, 상기 통신 유닛이 상기 새로운 이용자/가입자로부터 상기 디지털 콘텐트에 대한 요청을 수신할 때, 상기 데이터베이스(20)에 상기 새로운 이용자/가입자를 등록하여 수행되는, 서버 설비(10).
- 제 44 항에 있어서,상기 송신 스케줄은, 새로운 이용자/가입자가 상기 송신 스케줄에 부가되거나 현존하는 이용자/가입자가 상기 송신 스케줄로부터 삭제될 때, 현재 이용자들/가입자들의 상태에 따라 교정되는, 서버 설비(10).
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