JP3821822B2 - ビデオゲーム中の図形的な経路を記録し表示するためのシステムおよび方法 - Google Patents
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- ゲームプレーヤがスタート地点からゴール地点までのゲーム環境を通してプレーヤのキャラクタを操作するビデオゲームにおいて、ゲームスクリーン上にキャラクタの走行経路を表示する方法であって、
プロセッサが、前記キャラクタの走行経路を図形的に表示するための複数の経路標識を含む経路データであって、前記キャラクタの以前の走行に関連する前記経路データが格納されたデータキャッシュまたはメモリカードから、前記以前の走行に関連する前記経路データを取り出すステップと、
前記プロセッサが、取り出された前記以前の走行に関連する前記経路データをもとに、前記以前の走行の経路を表す一連の経路標識を生成するステップと、
前記プロセッサが、プレーヤが新たに開始し実行している現在のビデオゲームのセッションにおける前記スタート地点からの経過時間と前記以前の走行の経路において前記キャラクタが各経路標識に到達するのに要した経過時間とに基づいて前記以前の走行の経路における各経路標識を表示する際の経路標識用の色を決定するステップと、
前記プロセッサが、前記経路標識用の色が決定された前記一連の経路標識を表示装置に表示するステップと、
を備えることを特徴とする方法。 - 前記決定するステップは、前記以前の走行の経路において前記経路標識に到達するのに要した経過時間が前記現在のビデオゲームのセッションにおける前記スタート地点からの経過時間よりも長いことを条件として、その経路標識を表示する際の経路標識用の第1の色を選択するステップを備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記決定するステップは、前記以前の走行の経路において前記経路標識に到達するのに要した経過時間が前記現在のビデオゲームのセッションにおける前記スタート地点からの経過時間よりも短いか等しいことを条件として、前記以前の走行の経路においてその経路標識に到達したときの前記キャラクタの状態に基づいて、その経路標識を表示する際の経路標識用の色を選択するステップを備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記経路標識に到達したときの前記キャラクタの状態は、前記キャラクタが前記ゲーム環境において地上を移動している状態であることを特徴とする請求項3に記載の方法。
- 前記経路標識に到達したときの前記キャラクタの状態は、前記キャラクタが前記ゲーム環境において空中を移動している状態であることを特徴とする請求項3に記載の方法。
- 前記経路標識に到達したときの前記キャラクタの状態は、前記キャラクタが前記ゲーム環境において衝突している状態であることを特徴とする請求項3に記載の方法。
- 前記決定するステップは、前記以前の走行の経路において前記経路標識に到達したときの前記キャラクタの状態に基づいて、その経路標識を表示する際の経路標識用の色を選択するステップを備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記以前の走行は、前記キャラクタが前記ゲーム環境において前記スタート地点から前記ゴール地点までを以前に走行するのに要した時間の内、最も早い時間を示す「ベストタイム」の走行であることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記以前の走行は、前記キャラクタが前記ゲーム環境において前記スタート地点から前記ゴール地点までを以前に走行するのに要した時間の内、最も遅い時間を示す「ワーストタイム」の走行であることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記以前の走行は、前記キャラクタが前記ゲーム環境において前記スタート地点から前記ゴール地点までを以前に走行するのに要した時間の平均時間を示す「平均タイム」の走行であることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記以前の走行が一つ以上の以前の走行から選択された走行であることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記プロセッサが、前記現在のビデオゲームのセッションにおける前記キャラクタの現在の走行経路を図形的に表示するための複数の経路標識を含む経路データを生成するステップと、
前記プロセッサが、生成された前記現在のビデオゲームのセッションに関連する前記経路データを前記データキャッシュまたは前記メモリカードに格納するステップと、
をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記格納するステップは、前記現在のビデオゲームのセッションにおいて前記ゴール地点に到達するのに要した全経過時間が、前記キャラクタが前記ゲーム環境において前記スタート地点から前記ゴール地点までを以前に走行するのに要した時間の内、最も早い時間を示す「ベストタイム」の走行において前記ゴール地点に到達するのに要した全経過時間よりも短いことを条件として、前記現在のビデオゲームのセッションに関連する前記経路データを前記「ベストタイム」の走行に関連する新たな経路データとして格納することを特徴とする請求項12に記載の方法。
- 前記格納するステップは、前記現在のビデオゲームのセッションにおいて前記ゴール地点に到達するのに要した全経過時間が、前記キャラクタが前記ゲーム環境において前記スタート地点から前記ゴール地点までを以前に走行するのに要した時間の内、最も遅い時間を示す「ワーストタイム」の走行において最後の経路標識に到達するのに要した全経過時間よりも長いことを条件として、前記現在のビデオゲームのセッションに関連する前記経路データを前記「ワーストタイム」の走行に関連する新たな経路データとして格納することを特徴とする請求項12に記載の方法。
- 前記プロセッサが、前記キャラクタが前記ゲーム環境において前記スタート地点から前記ゴール地点までを以前に走行するのに要した時間の平均時間を示す「平均タイム」の走行に関連する経路データを決定するとき、前記現在のビデオゲームのセッションに関連する前記経路データを利用するステップをさらに備えることを特徴とする請求項12に記載の方法。
- 前記一連の経路標識を生成するステップは、キャラクタの予め定められた移動距離分の間隔があけられた前記複数の経路標識を含む前記一連の経路標識を生成すること特徴とする請求項1に記載の方法。
- ゲームプレーヤがスタート地点からゴール地点までのゲーム環境を通してプレーヤのキャラクタを操作するビデオゲームにおいて、ゲームスクリーン上にキャラクタの走行経路を表示する方法を実行するためにコンピュータを、
前記キャラクタの走行経路を図形的に表示するための複数の経路標識を含む経路データであって、前記キャラクタの以前の走行に関連する前記経路データが格納されたデータキャッシュまたはメモリカードから、前記以前の走行に関連する前記経路データを取り出す取出手段と、
取り出された前記以前の走行に関連する前記経路データをもとに、前記以前の走行の経路を表す一連の経路標識を生成する手段と、
プレーヤが新たに開始し実行している現在のビデオゲームのセッションにおける前記スタート地点からの経過時間と前記以前の走行の経路において前記キャラクタが各経路標識に到達するのに要した経過時間とに基づいて前記以前の走行の経路における各経路標識を表示する際の経路標識用の色を決定する決定手段と、
前記経路標識用の色が決定された前記一連の経路標識を表示する表示手段
として機能させるためのプログラムを記録した電子的に読み取り可能な媒体。 - 前記決定手段は、前記以前の走行の経路において前記経路標識に到達するのに要した経過時間が前記現在のビデオゲームのセッションにおける前記スタート地点からの経過時間よりも長いことを条件として、その経路標識を表示する際の経路標識用の第1の色を選択することを特徴とする請求項17に記載の電子的に読み取り可能な媒体。
- 前記決定手段は、前記以前の走行の経路において前記経路標識に到達するのに要した経過時間が前記現在のビデオゲームのセッションにおける前記スタート地点からの経過時間よりも短いか等しいことを条件として、前記以前の走行の経路においてその経路標識に到達したときのキャラクタの状態に基づいて、その経路標識を表示する際の経路標識用の色を選択することを特徴とする請求項17に記載の電子的に読み取り可能な媒体。
- 前記プログラムは、前記コンピュータをさらに、
前記現在のビデオゲームのセッションにおける前記キャラクタの走行経路を図形的に表示するための複数の経路標識を含む経路データを生成する手段と、
生成された前記現在のビデオゲームのセッションに関連する前記経路データを前記データキャッシュまたは前記メモリカードに格納する手段
として機能させるものであることを特徴とする請求項17に記載の電子的に読み取り可能な媒体。 - 前記格納する手段は、前記現在のビデオゲームのセッションにおいて前記ゴール地点に到達するのに要した全経過時間が、前記キャラクタが前記ゲーム環境において前記スタート地点から前記ゴール地点までを以前に走行するのに要した時間の内、最も早い時間を示す「ベストタイム」の走行において前記ゴール地点に到達するのに要した全経過時間よりも短いことを条件として、前記現在のビデオゲームのセッションに関連する前記経路データを前記「ベストタイム」の走行に関連する新たな経路データとして格納することを特徴とする請求項20に記載の電子的に読み取り可能な媒体。
- ゲームプレーヤがスタート地点からゴール地点までのゲーム環境を通してプレーヤのキャラクタを操作するビデオゲームにおいて、ゲームスクリーン上にキャラクタの走行経路を表示する電子娯楽システムであって、
前記キャラクタの走行経路を図形的に表示するための複数の経路標識を含む経路データであって、前記キャラクタの以前の走行に関連する前記経路データと、プレーヤが新たに開始し実行している現在のビデオゲームのセッションにおける前記キャラクタの現在の走行に関連する前記経路データとを格納するように構成されたデータキャッシュと、
前記データキャッシュから、前記以前の走行に関連する前記経路データを取り出し、前記以前の走行に関連する前記経路データをもとに、前記以前の走行の経路を表す一連の経路標識を生成し、前記現在のビデオゲームのセッションにおける前記スタート地点からの経過時間と前記以前の走行の経路において前記キャラクタが各経路標識に到達するのに要した経過時間とに基づいて前記以前の走行の経路における各経路標識を表示する際の経路標識用の色を決定するように構成されたプロセッサと、
前記経路標識用の色が決定された前記一連の経路標識を表示するように構成された表示装置と、
を備えることを特徴とする電子娯楽システム。 - 前記プロセッサが、前記以前の走行の経路において前記経路標識に到達したときの前記キャラクタの状態に基づいて、その経路標識を表示する際の経路標識用の色を決定するように構成されたことを特徴とする請求項22に記載の電子娯楽システム。
- 以前の走行に関連する前記経路データを格納するように構成されたメモリカードをさらに備えることを特徴とする請求項22に記載の電子娯楽システム。
- 前記プロセッサが、前記現在のビデオゲームのセッションに関連する前記経路データを生成し前記データキャッシュに格納するように構成されたことを特徴とする請求項22に記載の電子娯楽システム。
- 前記プロセッサが、前記現在のビデオゲームのセッションにおいて前記ゴール地点に到達するのに要した全経過時間が、前記キャラクタが前記ゲーム環境において前記スタート地点から前記ゴール地点までを以前に走行するのに要した時間の内、最も早い時間を示す「ベストタイム」の走行において前記ゴール地点に到達するのに要した全経過時間よりも短いことを条件として、前記現在のビデオゲームのセッションに関連する前記経路データを前記「ベストタイム」の走行に関連する新たな経路データとして格納するように構成されたことを特徴とする請求項22に記載の電子娯楽システム。
- ゲームプレーヤがスタート地点からゴール地点までのゲーム環境を通してプレーヤのキャラクタを操作するビデオゲームにおいて、プレーヤが前記ビデオゲームをプレイする単位であるゲームセッションごとに、ゲームスクリーン上にキャラクタの走行経路を表示するシステムであって、
前記キャラクタの走行経路を図形的に表示するための複数の経路標識を含む経路データであって、以前のビデオゲームのセッションにおける前記キャラクタの走行に関連する前記経路データが格納されたデータキャッシュまたはメモリカードから、前記以前のビデオゲームのセッションに関連する前記経路データを取り出す手段と、
取り出された前記以前のビデオゲームのセッションに関連する前記経路データをもとに、前記以前のビデオゲームのセッションにおける経路を表す一連の経路標識を生成する手段と、
現在のビデオゲームのセッションにおける前記スタート地点からの経過時間、前記以前のビデオゲームのセッションにおいて前記キャラクタが各経路標識に到達するのに要した経過時間、および前記以前のビデオゲームのセッションにおいて前記経路標識に到達したときの前記キャラクタの状態に基づいて、各経路標識を表示する際の経路標識用の色を決定する決定手段と、
前記経路標識用の色が決定された前記一連の経路標識を表示する表示手段と、
を備えることを特徴とするシステム。
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