KR20120115595A - 동적 전자 쿠폰의 관리 - Google Patents

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Abstract

모바일 디바이스에서 동적 모바일 쿠폰(DMC)의 관리가 개시된다. 특정하게, 상환가능 값과 같은 DMC와 연관된 동적 특성은 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스를 이용하여 DMC의 브라우징, 분류, 검색, 재호출 또는 상환을 위해 이용될 수 있다. 다른 실시예들에서, DMC 관리 애플리케이션은 DMC 데이터의 백업 및 저장을 위해 서버 컴포넌트들과 상호작용할 수 있고, 동적 정보(예를 들어, 동적 상환가능 값)를 동기화하며, 사용자 프로파일에 액세스 또는 그것을 관리할 수 있고, DMC의 공유, 거래, 교환, 판매를 달성하기 위해 다른 모바일 디바이스들과 인터페이싱할 수 있다. 따라서, 모바일 운영 환경에서 모바일 쿠폰들을 관리하고 그러한 쿠폰들의 사용자를 위한 증가된 값 및 유틸리티를 제공하는 효율적이고 개인적인 방식이 제공된다.

Description

동적 전자 쿠폰의 관리 {MANAGEMENT OF DYNAMIC ELECTRONIC COUPONS}
본 발명은 모바일 운영 환경에 관한 것이고, 더욱 상세하게는 모바일 디바이스에서 동적 모바일 쿠폰의 관리를 제공하는 것에 관한 것이다.
본 출원은 출원번호가 60/945,100이고, 출원일이 2007년 6월 20일이고, 발명의 명칭이 "Coupon Wallet System"이며, 본 출원의 양수인에 의해 양수되고 여기에 참조로서 통합되는 가출원에 대한 우선권을 주장한다.
근래에, 셀룰러 통신 기술 및 셀룰러 통신 디바이스들에 있어서 다양한 개선이 이루어져왔다. 그러한 디바이스들 상에서의 카메라와 비디오 녹화 기술의 통합, 모바일 통신에서의 e-메일과 단문 메시지의 병합 등과 같은 몇몇 개선책들은 소프트웨어 및/또는 하드웨어 애플리케이션들을 수반한다. 이러한 애플리케이션들은 기존의 대중적 통신 디바이스들(예를 들어, 셀룰러 전화)에 있어 증가된 융통성, 처리 전력, 통신 용량 등을 가져왔다. 그 결과, 그러한 디바이스들은 상당한 수의 소비자들로 하여금 그러한 디바이스들을 구입하게 하거나 새로운 애플리케이션 및 기술들을 포함하는 디바이스들로 업그레이드하게끔 유발시키면서, 소비자 시장에 있어서 점점 더 선호되어왔다.
더 많은 수의 소비자들이 모바일 디바이스들을 소유하고 활용하게 되면서, 과거에 개인, 라디오, 텔레비젼, 또는 집전화로 제한되었던 비지니스 메커니즘이 모바일 환경으로 확대되고 있다. 예를 들어, 인터넷이 모바일 통신 디바이스들을 통해 점점더 접속가능해짐에 따라, e-메일 및 웹 브라우징 애플리케이션들이 모바일 디바이스들과 함께 활용된다. 더욱이, 전자적 상업용 역시 그러한 디바이스들에 의해 실행된다. 예를 들어, 보안 웹 애플리케이션들은 온라인 상업용 트랜잭션들을 실행시키기 위한 인터페이스를 웹브라우징 디바이스에 제공할 수 있다. 신용카드, 데빗카드, 은행 이체 및 지불들은 그런 디바이스에 의해 보안 웹 애플리케이션을 활용하여 용이해질 수 있다.
앞서 말한 것 이외에도, 다른 상업적 메커니즘 역시 모바일 디바이스들 및 모바일 통신 환경으로 병합되어져왔다. 예를 들어, 모바일 디바이스들에 저장되고 그러한 디바이스들을 위해 구성되는 모바일 쿠폰들(모바일 쿠폰들)은 종이 쿠폰들을 대체하도록 활용될 수 있다. 상업적 엔티티는 쿠폰을 생성하여 그것들을 모바일 디바이스들로 배포할 수 있는데, 이때 그러한 디바이스들은 상업적 트랜잭션과 관련되어 모바일 쿠폰들의 상환을 용이하게 할 수 있다. 전자 파일들로써, 그러한 쿠폰들은 기존의 종이 쿠폰들보다 더 많은 융통성을 갖는다. 예를 들어, 종이 쿠폰은 모바일 디바이스 상에 저장된 모바일 쿠폰들과 비교할 때 좀더 쉽게 잘못 전달되어진다. 더욱이, 모바일 쿠폰은 중복 및 다른 비인가된 사용들을 방지하기 위해 다양한 보안책들을 병합시킬 수 있다. 따라서, 다수의 이점들이 모바일 운영 환경에서의 모바일 쿠폰들의 도입으로 인해 발생한다.
아래에서는 양상들의 기본적 이해를 제공하기 위해 하나 이상의 그러한 양상들의 간략화된 요지를 설명한다. 그러한 요지는 모든 관찰되는 양상들의 광범위한 개요가 아니고, 모든 양상들의 핵심 또는 중요 엘리먼트들을 구별해내고자 하는 것이 아니며, 임의의 또는 모든 양상들의 범위를 서술하려는 것도 아니다. 그 유일한 목적은 이후에 설명되는 좀더 상세한 설명의 서론으로써 간략화된 형태로 하나 이상의 양상들의 일부 개념들을 표시하려는 것이다.
본 발명은 모바일 쿠폰으로도 지칭되는, 모바일 디바이스를 위해 구성되는 전자 쿠폰의 관리에 대해 제공한다. 이러한 전자 쿠폰들 또는 모바일 쿠폰들은 상환가능(redeemable) 값과 같은 동적 특성들을 포함할 수 있으므로, 각각 동적 전자 쿠폰들(DEC:dynamic electronic coupons) 또는 동적 모바일 쿠폰들(DMC: dynamic mobile coupons)로 지칭될 수 있다. 몇몇 양상들에서, DMC의 특성들은 DMC 애플리케이션으로부터 추출되고, 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스에서 DMC를 브라우징(browse), 분류, 조회, 재호출 또는 상환하거나 그것들의 임의의 적합한 조합을 위해서 활용된다. 다른 양상들에서, DMC 관리 애플리케이션은 DMC 데이터의 백업 및 저장, 동적 정보(예를 들어, 동적 상환가능값)의 동기화, 사용자 프로파일에 대한 접속 및 관리 등을 위해 서버 컴포넌트들와 상호작용(interact)할 수 있다. 또한, DMC의 배포(distribution)는 사용자 프로파일, 벤더(vendor) 프로파일, 또는 위치, 소매 엔티티로의 근접성 등과 같은 모바일 디바이스와 관련된 결정가능한 특성들에 적어도 부분적으로 기반할 수 있다. 따라서, 모바일 운영 환경을 위해 모바일 쿠폰들을 관리하기 위한 효율적이고 개인화가능한 방식이 제공된다.
몇몇 양상들에서, 모바일 디바이스에서 모바일 쿠폰들을 관리하는 방법이 제공된다. 그러한 방법은 (예를 들어, 유선 및/또는 무선 데이터 교환을 통해) 원격 디바이스로부터 모바일 쿠폰 애플리케이션을 획득하는 단계를 포함하며, 상기 애플리케이션과 함께 통합되는 모바일 쿠폰은 적어도 하나의 가변 특성을 포함한다. 또한, 상기 방법은 적어도 상기 가변 특성의 함수로서 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스에서 모바일 쿠폰을 브라우징하는 것을 용이하게 하는 단계 및 모바일 쿠폰 애플리케이션을 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스에서 실행시킴으로써 모바일 쿠폰의 오디오 또는 비디오 표시를 제공(present)하는 단계를 포함한다.
하나 이상의 다른 양상들에서, 모바일 디바이스를 위한 모바일 쿠폰들을 관리하는 장치가 제공된다. 상기 장치는 모바일 쿠폰 애플리케이션을 획득하는 무선 데이터 교환을 위해 구성되는 트랜시버를 포함할 수 있으며, 모바일 쿠폰 애플리케이션과 함께 통합되는 모바일 쿠폰은 적어도 하나의 가변 특성을 포함한다. 또한, 상기 장치는 적어도 상기 가변 특성의 함수로서 상기 장치의 사용자 인터페이스에서 모바일 쿠폰의 브라우징을 용이하게 하도록 구성되는 쿠폰 관리 모듈, 및 상기 장치의 사용자 인터페이스에서 모바일 쿠폰 애플리케이션을 실행함으로써 모바일 쿠폰의 오디오 또는 비디오 표시를 제공하도록 구성되는 출력 모듈을 포함할 수 있다. 이외에도, 상기 장치는 모바일 쿠폰 애플리케이션을 상기 장치에서 수신, 브라우징 또는 제공하는 것과 관련되는 데이터를 저장하도록 구성되는 메모리, 및 모바일 쿠폰의 수신, 브라우징 또는 제공을 구현하도록 구성되는 프로세서를 포함할 수 있다.
하나 이상의 추가적인 양상들에 따라, 모바일 디바이스를 위해 모바일 쿠폰을 관리하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서가 개시된다. 프로세서(들)는 (예를 들어, 유선 및/또는 무선 데이터 교환을 통해) 원격 디바이스로부터 모바일 쿠폰 애플리케이션을 획득하도록 구성되는 제 1 모듈을 포함할 수 있으며, 상기 애플리케이션과 함께 통합되는 모바일 쿠폰은 적어도 하나의 가변 특성을 포함한다. 또한, 상기 프로세서(들)는 적어도 상기 가변 특성의 함수로서 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스에서 모바일 쿠폰을 브라우징하는 것을 용이하게 하도록 구성되는 제 2 모듈을 포함할 수 있다. 추가적으로, 상기 프로세서(들)는 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스에서 모바일 쿠폰 애플리케이션을 실행함으로써 모바일 쿠폰의 오디오 또는 비디오 표시를 제공하도록 구성되는 제 3 모듈을 포함할 수 있다.
몇몇 양상들에서, 모바일 디바이스를 위한 모바일 쿠폰을 관리하도록 구성되는 장치가 개시된다. 상기 장치는 원격 디바이스로부터 모바일 쿠폰 애플리케이션을 획득하기 위한 수단을 포함할 수 있으며, 모바일 쿠폰 애플리케이션과 함께 통합되는 모바일 쿠폰은 적어도 하나의 가변 특성을 포함한다. 또한, 상기 장치는 적어도 상기 가변 특성의 함수로서 상기 장치의 사용자 인터페이스에서 모바일 쿠폰을 브라우징하기 위한 수단, 및 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스에서 모바일 쿠폰 애플리케이션을 실행시킴으로써 모바일 쿠폰의 오디오 또는 비디오 표시를 제공하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
또다른 양상들에 따라, 모바일 디바이스를 위한 모바일 쿠폰을 관리하도록 구성되는 명령들을 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건(product)이 개시된다. 상기 명령들은 컴퓨터로 하여금 원격 디바이스로부터 모바일 쿠폰 애플리케이션을 획득하게 하도록 실행가능한 적어도 하나의 명령을 포함할 수 있으며, 모바일 쿠폰 애플리케이션과 통합되는 모바일 쿠폰은 적어도 하나의 가변 특성을 포함한다. 또한, 상기 명령들은 컴퓨터로 하여금 적어도 상기 가변 특성의 함수로서 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스에 모바일 쿠폰을 브라우징하는 것을 용이하게 하도록 실행가능한 적어도 하나의 명령을 포함할 수 있다. 또한, 상기 명령들은 컴퓨터로 하여금 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스에서 모바일 쿠폰 애플리케이션을 실행함으로써 모바일 쿠폰의 오디오 또는 비디오 표시를 제공하게 하도록 실행가능한 적어도 하나의 명령을 포함할 수 있다.
추가적인 양상에 따라, 모바일 디바이스에서의 모바일 쿠폰의 관리를 위한 방법이 제공된다. 상기 방법은 동적 모바일 쿠폰(DMC)의 생성 또는 배포를 위한 규칙을 획득하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 상기 방법은 상기 규칙에 기반하여 DMC를 모바일 디바이스와 연관시키는 단계, 및 상기 DMC의 적어도 하나의 특성에 기반하여 상기 DMC를 분류(categorize)하고 상기 DMC의 브라우징을 제공하는 상기 모바일 디바이스의 쿠폰 관리 애플리케이션으로의 상기 DMC 또는 상기 DMC의 ID의 전송을 용이하게 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다른 양상에 따라, 모바일 디바이스에서 모바일 쿠폰의 관리를 위한 장치가 제공된다. 상기 장치는 DMC를 수신하거나 또는 DMC의 생성 또는 배포를 위한 규칙을 획득하도록 구성되는 벤더 인터페이스를 포함할 수 있다. 추가적으로, 상기 장치는 상기 DMC의 적어도 하나의 특성에 기반하여 상기 DMC를 분류(categorize)하고 상기 DMC의 브라우징을 제공하는 상기 모바일 디바이스의 쿠폰 관리 애플리케이션으로 상기 DMC 또는 상기 DMC의 ID를 전송하도록 구성되는 트랜시버를 포함할 수 있다. 또한, 상기 장치는 상기 규칙에 기반하여 모바일 디바이스를 위한 DMC를 생성하도록 구성되는 중개(mediation) 서버를 포함할 수 있다.
하나 이상의 추가적인 양상들에 따라, 모바일 디바이스를 위한 DMC의 관리를 용이하게 하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서가 개시된다. 상기 프로세서(들)는 DMC의 생성 또는 배포를 위한 규칙을 획득하도록 구성되는 제 1 모듈, 및 모바일 디바이스와의 적어도 부분적인 무선 데이터 교환을 통해 획득되는 미리 결정된 특성에 적어도 부분적으로 기반하여 모바일 디바이스를 타겟 디바이스로서 식별하도록 구성되는 제 2 모듈을 포함할 수 있다. 상기 프로세서(들)는 또한 DMC의 적어도 하나의 특성에 기반하여 상기 DMC를 분류(categorize)하고 상기 DMC의 브라우징을 제공하는 모바일 디바이스의 쿠폰 관리 애플리케이션으로의 DMC 또는 DMC의 ID의 전송을 용이하게 하도록 구성되는 제 3 모듈을 포함할 수 있다.
하나 이상의 다른 양상들에 따라, 모바일 디바이스를 위한 DMC의 관리를 용이하게 하도록 구성되는 장치가 개시된다. 상기 장치는 DMC의 생성 또는 배포를 위한 규칙을 획득하기 위한 수단, 및 모바일 디바이스와 적어도 부분적으로 무선 데이터 교환을 통해 획득되는 미리 결정된 특성에 부분적으로 기반하여 모바일 디바이스를 타겟 디바이스로서 식별하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 또한, 상기 장치는 DMC의 적어도 하나의 특성에 기반하여 상기 DMC를 분류(categorize)하고 상기 DMC의 브라우징을 제공하는 모바일 디바이스의 쿠폰 관리 애플리케이션으로의 DMC 또는 DMC의 ID의 전송을 용이하게 하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
다른 양상에 따라, 모바일 디바이스를 위한 모바일 쿠폰을 관리하도록 구성되는 명령들을 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건이 개시된다. 상기 명령들은 컴퓨터로 하여금 DMC의 생성 또는 배포를 위한 규칙을 획득하게 하도록 실행가능한 적어도 하나의 명령, 및 컴퓨터로 하여금 모바일 디바이스와 적어도 부분적으로 무선 데이터 교환을 통해 획득되는 미리 결정된 특성에 부분적으로 기반하여 모바일 디바이스를 타겟 디바이스로서 식별하게 하도록 구성되는 적어도 하나의 명령을 포함할 수 있다. 또한, 상기 명령들은 컴퓨터로 하여금 DMC의 적어도 하나의 특성에 기반하여 상기 DMC를 분류(categorize)하고 상기 DMC의 브라우징을 제공하는 모바일 디바이스의 쿠폰 관리 애플리케이션으로의 DMC 또는 DMC의 ID의 전송을 용이하게 하도록 구성되는 적어도 하나의 명령을 포함할 수 있다.
전술한 그리고 관련된 목표들을 달성하기 위해, 하나 이상의 양상들은 이후에 자세하게 설명되고 특히 청구항들에서 명확해지는 특징들을 포함한다. 다음의 상세한 설명 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들에 대한 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 설명한다. 그러나, 이러한 양상들은 다양한 양상들의 원리들이 적용될 수 있는 다양한 방식들 중 일부에 대하여만 나타낸 것이며, 설명되는 양상들은 모든 이러한 양상들과 이들의 균등물(equivalent)들을 포함하도록 의도된다.
도 1은 모바일 운영 환경에서 동적 모바일 쿠폰(DMC)의 관리를 제공하는 예시적 시스템의 블록 다이어그램.
도 2는 일 실시예에 따라, DMC에 대한 관리 기능을 제공하는 모바일 디바이스의 예시적 사용자 인터페이스의 블록 다이어그램.
도 3은 일 실시예에 따라, 모바일 환경에서 DMC를 관리하는 일 실시예로서 소셜 네트워킹(social networking)을 제공하는 샘플 시스템의 블록 다이어그램.
도 4는 하나 이상의 실시예들에 따라, DMC를 관리하기에 적합한 예시적 모바일 디바이스의 블록 다이어그램.
도 5는 하나 이상의 실시예에 따라 모바일 디바이스를 위한 DMC의 배포 및/또는 생성을 위한 샘플 시스템의 블록 다이어그램.
도 6은 일 실시예에 따라, 사용자 또는 벤더 프로파일 정보를 통해 DMC의 관리를 위한 샘플 시스템의 블록 다이어그램.
도 7은 일 실시예에 따라, 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스에서 DMC의 관리를 제공하기 위한 샘플 방법의 흐름도.
도 8은 특정 실시예에 따라, DMC를 수신, 필터링, 공유, 및/또는 상환하기 위한 샘플 방법의 흐름도.
도 9는 일 실시예에 따라, 모바일 환경에서 DMC의 배포 및 관리를 용이하게 하기 위한 샘플 방법의 흐름도.
도 10은 하나 이상의 추가의 실시예에 따라 DMC의 생성, 배포 및/또는 상환을 위한 샘플 방법의 흐름도.
도 11 및 12는 일 실시예에 따라, 모바일 환경에서 DMC의 관리 또는 관리의 용이 각각을 위한 예시적 시스템들 블록 다이어그램들.
다양한 실시예들이 첨부된 도면들을 참조하여 지금부터 설명되는데, 유사한 번호들은 도면 전체를 통해 유사한 엘리먼트들을 참조하는데 이용된다. 다음의 상세한 설명에서, 설명을 위한 목적으로, 다수의 특정 상세 사항들이 하나 이상의 실시예들의 이해를 통한 제공을 위해 설명된다. 그러나, 그러한 실시예(들)는 이러한 특정 상세사항 없이도 실행될 수 있음은 자명하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 디바이스들이 설명중인 하나 이상의 실시예들을 용이하게 하기 위해 블록 다이어그램의 형태로 도시된다.
본 발명의 몇몇 실시예들에서, 모바일 운영 환경을 위해 구성된 전자 쿠폰들(예를 들어, 모바일 쿠폰)을 관리하기 위한 메커니즘이 제공된다. 예를 들어, 모바일 디바이스에서의 쿠폰 관리 애플리케이션은 하나 이상의 모바일 쿠폰들을 수신 및 체계화할 수 있다. 게다가, 모바일 쿠폰들은 그러한 쿠폰들의 특성 기능으로써 수락(acceptance), 체계화, 분류 및 브라우징될 수 있다. 관리 애플리케이션은 쿠폰 제공자, 모바일 쿠폰의 ID, 모바일 쿠폰과 관련된 제품 또는 서비스, 제품 또는 서비스 제조자, 상환값, 자격을 갖춘 상환 엔티티, 또는 동적 특성 및/또는 그러한 특성이 현재 상태, 또는 그것들의 적합한 조합 또는 그와 유사한 것들과 관련된 데이터를 추출할 수 있다. 그러한 데이터는 별개의 탭들, 메뉴들, 리스트들, 슬라이드들, 엄지손가락 표시등으로 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스에서 디스플레이될 수 있다. 더욱이, 애니메이티드(animated) 프로그램들 및 서브-프로그램들은, 예를 들어, 모바일 디바이스 사용자가 사용자 인터페이스에서 특정 쿠폰을 선택하거나 더 많은 정보를 요청할 때 추가의 정보를 표시할 수 있다. 따라서, 전자 디바이스의 광범위한 멀티미디어 성능은 여기에서 설명된 바와 같은 모바일 디바이스 관리 애플리케이션에 의해 보강될 수 있다.
일반적으로, 쿠폰은 종종 제품 또는 서비스 제조자 또는 공급자(예를 들어, 의류 제조자, 패스트푸드 체인, 식당, 식료품점 등), 그러한 제조자/공급자를 대표하는 시장 또는 광고 엔티티, 또는 심지어는 제 3의 쿠폰 배포 엔티티에 의해 제공된다. 종이 쿠폰과는 반대로, 전자 쿠폰은 소프트웨어, 전자적 하드웨어, 펌웨어, 또는 그것들의 조합물 내에 구현된 컴퓨터 애플리케이션을 포함할 수 있고, 그러한 쿠폰은 종이 쿠폰과 비교할 때 융통성 및 다각적 특성을 제공할 수 있다. 예를 들어, 모바일 쿠폰은 모바일 디바이스의 컴퓨터 생성 그래픽, 컴퓨터 애니메이션, 디스플레이된 텍스트, 랜더링 텍스트 등과 같은 풍부한 멀티미디어 성능, 디지털 오디오 특성, 촉각(tactile) 특성(예를 들어, 촉각 센서 피드백), 후각 특성(예를 들어, 스프레이기와 함께 결합된 사전-로딩된 향) 등을 이용할 수 있다. 좀더 특정한 예로서, 전자적 쿠폰 애플리케이션은 처리 디바이스(예를 들어, 셀룰러 전화, 모바일 디바이스, 랩탑, 개인용 휴대 정보 단말기(PDA) 등)에서 실행될 수 있고, 그래픽, 애니메이션, 청각적 및 촉각적 응답들(예를 들어, 다양한 주파수 진동, 펄스 등)은 그러한 디바이스의 사용자 인터페이스에서 제공될 수 있다.
더욱이, 전자 및/또는 모바일 쿠폰은 원격 전자 통신 메커니즘을 통해 전송될 수 있다. 예를 들어, 네트워크는 전자/모바일 쿠폰을 배포 엔티티로부터 유선 네트워크 상에 있거나, 셀룰러 사이트 내에 있거나, 또는 WiFi 또는 무선 전송기의 무선 통신 범위 내에 있는 다양한 디바이스들, 또는 다른 적절한 유선 및/또는 무선 전송기로 브로드캐스팅하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 트랜시버(예를 들어, 포스터, 사인, 상점 유리 등에 위치한 눈에 띄지 않는 전송기) 상에 구현된 근거리 통신(NFC)은 모바일 쿠폰의 가용성(availability)을 브로드캐스팅할 수 있다. 트랜시버는 브로드캐스팅을 수신하고 적합한 방식으로 응답하는 자격을 갖춘 디바이스에 전자 쿠폰을 제공할 수 있다.
이외에도, 전자 쿠폰은 동적 특성을 가질 수 있다. 그러므로, 모바일 디바이스의 운용 시스템과 호환될 때 그러한 동적 전자 쿠폰(DEC) 또는 동적 모바일 쿠폰(DMC)의 양상들은 결정가능한 사항 기능으로써 변화할 수 있다. 일 특정예로서, DMC의 상환가능한 값은 날짜, 배포 디바이스와의 근접성, 타겟 모바일 디바이스의 위치, 계정 또는 프로파일 정보(예를 들어, 사용자, 벤더, 공급자 및/또는 소매상 계정 정보) 또는 그것들의 조합 또는 유사한 사항의 조합에 따라 다르다. 따라서, DMC는 적어도 타겟 모바일 디바이스의 현재 상태에 기반하여 소비자의 구매 동기를 자극하는 효율적인 메커니즘을 제공할 수 있다.
여기에서 설명된 바와 같은 모바일 디바이스를 위한 쿠폰 관리 애플리케이션은 정적 특성(예를 들어, 후원사, 적용가능한 제품/서비스, 상환 엔티티) 뿐만 아니라 동적(예를 들면, 가변) 특성(예를 들어, 동시 상환 값[CVR: concurrent redeemable value], 적용가능한 제품/서비스, 상환 위치 또는 엔티티, 만료일, 단일/이중 값 상태 등)에 따라 DMC로의 인터페이스를 체계화하고 제공한다. 예를 들어, 가변 특성들은 모바일 디바이스로부터의 두드러짐 형태, 하이라이트, 깜박임, 두드러짐 색깔 또는 눈에 띄는 표시, 증가시킨 그래픽, 오디오 및/또는 촉각 피드백 등으로 디스플레이될 수 있다. 더욱이, 가변 특성(들)에 영향을 미치는 규칙들이 디스플레이 및/또는 고지될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 만일 가변 특성에 영향을 미칠 수 있는 결정가능한 사항이 감지되면, 쿠폰 관리 애플리케이션은 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스 특성을 이용하여 그러한 발생을 고지할 수 있다. 따라서, 사용자에게 DMC에 영향을 미치는 임박한(impending) 사항이 고지될 수 있고, 그에 따라 사용자는 응답/대응할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 관리 애플리케이션으로 인해 사용자는 사용자를 고유하게 식별하고 사용자 히스토리 정보(예를 들어, 다른 사용자들 사이에서 수신되고, 상환되며, 공유된 모바일 쿠폰)를 포함하고 수신된 및/또는 할당된 모바일 쿠폰에 대해 사용자를 위한 보안을 제공하는 프로파일을 생성할 수 있게 된다. 예를 들어, 관리 애플리케이션은 사용자 프로파일 내의 데이터를 동기화하기 위해 보안 채널(예를 들어, 보안 소켓층(SSL))을 통해 사용자 프로파일 서버로 인터페이싱할 수 있다. 프로파일 중개 엔티티는, 예를 들어, 적절한 활동은 허가하고 (예를 들어, 스푸핑(spoofing) 디바이스로부터의) 부적절한 활동은 거부하는 것과 같이, 사용자 프로파일을 사용하는 제안된 활동을 검증할 수 있다. 프로파일 중개 엔티티는 사용자 ID를 검증하기 위해 암호화, 보안 알고리듬들, 사용자 이름과 비밀번호의 결합들 등을 활용할 수 있다.
다른 실시예들에 따라, 서버 측 배포, 인증 및 동기화 엔티티들은 모바일 디바이스와 인터페이싱하고 용이하게 한다. 그러한 몇몇 실시예들에서, 관리 애플리케이션은 무선 데이터 교환을 통해 네트워크 서버 엔티티들에 결합할 수 있고, 그러한 애플리케이션은 서버-측 디바이스들 및 모바일 디바이스에 걸쳐(및, 다른 네트워킹된 디바이스들에 걸쳐)배포될 수 있다. 예를 들어, DMC 배포 엔티티는 모바일 쿠폰들 및/또는 쿠폰 제공자로부터 그러한 쿠폰들을 생성하기 위한 규칙들을 수신할 수 있다. DMC 배포 엔티티는, 모바일 디바이스가 모바일 쿠폰에 대해 인증했는지를 결정하는데 활용될 수 있는 무선 데이터 교환 방식으로 모바일 디바이스를 식별할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스의 위치, 배포 엔티티로의 거리, 소매상 위치와의 근접성, 사용자, 제품 제조자, 쿠폰 후원사 또는 소매상 엔티티 프로파일 정보 등은 인증 기준으로써 활용될 수 있다. 그후, 만일 모바일 디바이스가 그러한 기준에 근거하여 인증을 하면, DMC 배포 엔티티는 DMC를 생성, 배포 및/또는 모바일 디바이스와 연관시킨다. 일부 실시예에서, 모바일 디바이스는, 쿠폰 관리 애플리케이션(예를 들어, DMC 공급자에 의해 제공되거나 그러한 공급자와 연관된 특정 쿠폰 관리 애플리케이션)이 디바이스 상에 로딩되었는지에 적어도 부분적으로 기반하여 DMC에 대해 인증할 수 있다.
DMC 배포 엔티티는 배포된 쿠폰들에 관한 정보를 저장하는 쿠폰 서버와 더 연관될 수 있다. 쿠폰 서버는 쿠폰 관리 애플리케이션과 인터페이싱할 수 있고, 애플리케이션과 쿠폰 서버 사이의 관련 데이터를 동기화시킬 수 있다. 그러므로, 쿠폰 서버는 백업 및 저장 매체 뿐만 아니라, 모바일 디바이스에 저장된 DMC들의 상태, 개수, 유형들을 결정하는 기준으로서의 역할을 할 수 있다. 다른 실시예들에서, 상환 엔티티는 상환을 위해 표시된 DMC의 상태를 결정하기 위해 쿠폰 서버를 참조할 수 있다. 예를 들어, 쿠폰 서버는, 표시된 DMC가 활성화되었는지, CRV, 모바일 쿠폰의 만료일 등과 같은 모바일 쿠폰의 가변 특성을 평가 및/또는 제공했는지, 및/또는 DMC의 동적 상태를 결정하는 규칙들을 획득, 평가 또는 제공했는지를 식별할 수 있다.
하나 이상의 다른 실시예들에 따라, 쿠폰 관리 애플리케이션은 제품 가격/비용/보상 정보를 포함하는 다른 전자적 디바이스들과 결합될 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 쿠폰 관리 애플리케이션은 그러한 다른 전자적 디바이스들에 의한 광학적 스캐닝을 위한 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 모바일 쿠폰과 관련되는 DMC ID 정보를 표시할 수 있다. 다른 실시예들에서, 관리 애플리케이션은 DMC ID 정보를 유선 및/또는 무선 데이터 교환(예를 들어, 이더넷, 케이블, USB, 또는 다른 유선 연결 및/또는 근거리-자기장 통신[NFC], 블루투스 통신, 애드 혹 무선 통신, 인가된 셀룰러 주파수 통신, 무허가 무선 주파수 통신, 또는 여기에서 설명된 또는 해당분야에서 공지된 그와 유사한 통신을 포함함)을 통해 그러한 다른 디바이스들로 전송할 수 있다. 게다가, 관리 애플리케이션은 제품 또는 서비스에 대해 DMC의 가변 특성들(예를 들어, CRV)을 적용하는 것에 기반하여 제품 또는 서비스에 대한 수정된 가격/비용/트랜잭션 정보를 획득할 수 있다.
적어도 하나의 실시예에서, 관리 애플리케이션은 모바일 네트워크와의 통신을 위해 모바일 디바이스의 무선 통신 성능을 활용할 수 있다. 애플리케이션은 모바일 디바이스에 저장된, 또는 모바일 디바이스의 사용자 프로파일과 연관되고 원격 위치에 저장된 모바일 쿠폰들에 관한 정보를 모바일 네트워크를 통해 네트워크 데이터베이스에 제공할 수 있다. 그러므로, 예를 들어, 애플리케이션은 모바일 디바이스에서 수신된 인보이스(invoice)에 대한 모바일 쿠폰들을 식별할 수 있고, 인보이스 상에 리스팅되어 있는 제품 또는 서비스의 특징을 조정하기 위해 모바일 쿠폰 정보를 업로딩할 수 있다. 업데이트된 인보이스는 모바일 네트워크를 통해 네트워크 데이터베이스로부터 수신될 수 있다. 업데이트된 인보이스는 트랜잭션에 대한 애플리케이션을 위한 판매기기(point of sale device)에 제공될 수 있고, 또는 업데이트된 인보이스의 ID는, 만일 네트워크 데이터베이스가 판매기기와 협력하고 업데이트된 인보이스를 판매기기로 제공한다면, 판매기기에 공급될 수 있다.
다른 실시예들에 따라, 관리 애플리케이션은 사용자 고객 우대(user loyalty) 카드를 모바일 쿠폰 사용자 프로파일과 결합시킬 수 있다. 관리 애플리케이션은 고객 우대 카드의 ID를 적합한 모바일-관련 트랜잭션에 관련시켜 제공할 수 있다. 그러므로, 고객우대 카드에 의해 제공되는 할인에도 관련하는 하나 이상의 모바일 쿠폰들을 수반하는 모바일 트랜잭션들은 모바일 쿠폰(들) 및 고객 우대 카드 모두에 기반하여 수정될 수 있다. 적어도 하나의 관련된 실시예에서, 관리 애플리케이션은 고객 우대 카드 정보와 함께 네트워크 서버에 유지되는 모바일 쿠폰-관련 사용자 프로파일을 업데이트할 수 있다. 만일 사용자가 네트워크 서버와 연결되었거나 네트워크 서버와 인터페이싱할 수 있는 디바이스에서 고객 우대 카드를 스캔하면, 사용자 프로파일과 관련된 모바일 쿠폰은 디바이스에서 입력된 제품 또는 서비스와 상호-참조할 수 있다. 그러므로, 고객 우대 카드를 스캐닝하는 것은 고객 우대 카드와 관련된 모바일 쿠폰 계정에 접속하기 위해 활용될 수 있고, 계정 내의 모바일 쿠폰이 고객 우대 카드 트랜잭션에 적용될 수 있는지를 결정할 수 있다.
또다른 실시예들에 따라, 프로파일 인터페이스(예를 들어, 웹페이지, 모바일 공급자 사이트)가 제공된다. 프로파일 인터페이스는 사용자, 벤더 또는 소매상으로 하여금 프로파일을 생성하도록 하게 할 수 있다. 프로파일은 엔티티를 식별할 수 있고, DMC의 생성, 배포, 수신, 관리, 및/또는 상환과 관련된 참조사항들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 벤더 프로파일은 벤더의 ID, 벤더에 의해 인증된 쿠폰들, 그러한 쿠폰들을 배포 또는 상환하기 위한 규칙들, 및 자격을 갖춘 모바일 디바이스를 결정하기 위한 규칙들을 포함할 수 있다. 추가의 예로서, 소매상 프로파일은 DMC에 대한 허용가능한 상환 시기(예를 들어, 월요일부터 금요일까지 소매 상점 영업 시간 동안), 조건들, 및 제품 한정 또는 공급 제한치, 참가하는 상점 위치 등과 같은 DMC의 상환에 관련되는 조건들을 표시할 수 있다. 프로파일들은 DMC 배포 서버 및 쿠폰 동기화 서버와 인터페이싱할 수 있는 프로파일 서버에 저장될 수 있다. 따라서, 사용자/벤더/공급자 프로파일은 DMC 생성, 배포, 관리, 공유, 상환, 또는 그러한 유사한 작업 동안에 참조될 수 있다.
하나 이상의 다른 양상들에 따라, 모바일 디바이스에서의 관리 애플리케이션은 동적 전자/모바일 쿠폰들을 위한 공유, 랭킹, 거래 및/또는 코멘트들의 제공과 관련되는 소셜 네트워킹 인터페이스를 제공할 수 있다. 관리 애플리케이션은 다른 모바일 디바이스들에서의 그러한 유사한 애플리케이션들과 통신할 수 있다(예를 들어, 피투피 유선 또는 무선 통신, 또는 인터넷, 또는 모바일 네트워크의 문자 메시지 서비스(SMS) 등과 같은 네트워크를 통한 통신에 의해). 사용자는, 예를 들어, 만일 쿠폰이 사용자 교환에 대해 플래깅되면, 그러한 통신에 의해 모바일 쿠폰들을 거래 또는 공유할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 모바일 쿠폰은 모바일 디바이스를 활용하는 사용자들 사이에서 판매될 수 있다. 관리 애플리케이션은 모바일 쿠폰의 교환 또는 거래와 관련된 제 3자 지불 제공자(예를 들어, 온라인 에스크로 엔티티)에 인터페이싱할 수 있다. 쿠폰 거래는 또한 카드 게임 등과 같은 게임과 관련하여 실행될 수 있는데, 이때 모바일 디바이스(들)는 행해지는 법률에 의해 허용되는 장소에서의 쿠폰-관련 겜블링을 용이하게 한다.
다른 실시예들에 따라, 관리 애플리케이션은 공용성, 가치, 바람직함, '쿨함(coolness)', 고유성, 인상적임 등에 따라 모바일 쿠폰을 랭킹하기 위해 사용자들을 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 인터페이스는 다중 디바이스들, 온라인 소셜 네트워킹 웹사이트들 등에 연결할 수 있다. 따라서, 관리 애플리케이션은 사용자들의 커뮤니티에 의해 제공되는 쿠폰들의 현재 랭킹들을 획득할 수 있다. 쿠폰들은 일반적 대중 쿠폰 사용자들 사이에서 모바일 디바이스 사용자의 피드백과 관련하여 사용자 유행선도자들에 의해 또는 그것들의 조합에 의한 구분된 응답들에 의해 랭킹화 될 수 있다. 따라서, 사회적 랭킹화는 모바일 쿠폰들에 인기있는 사용자 및/또는 유명인 유행선도를 제공하기 위해 모바일 쿠폰의 거래 및 공유와 관련하여 구현될 수 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 본 발명의 목적은 DMC의 풍부한 멀티미디어 성능 및 상업용 인센티브를 이용하기 위해 DMC의 안전하고 효율적인 배포, 관리, 표시, 상환, 및/또는 공유를 제공하는 것이다.
본 발명의 다양한 실시예들이 하기에 설명된다. 여기에서 설명되는 내용은 광범위한 형태로 구현될 수 있고 여기에 개시된 임의의 특정 구조 및/또는 기능은 단지 예시적이라는 것이 자명할 것이다. 여기에 개시된 내용에 기반하여, 당업자는, 여기에 개시된 실시예가 다른 실시예들에 대해 독립적으로 구현될 수 있고 둘 또는 다수의 이러한 실시예들이 다양한 방식으로 결합될 수 있음을, 인식해야 한다. 예를 들어, 장치가 구현될 수 있고, 및/또는 임의의 개수의 실시예들을 이용하여 실행되는 방법이 여기에서 설명된다. 게다가, 장치가 구현될 수 있고, 및/또는 다른 구조 및/또는 하나 이상의 실시예들에 추가되거나 그와는 다른 기능성을 이용하여 실행되는 방법이 여기에서 설명된다. 예로서, 여기에서 설명된 다수의 방법들, 디바이스들, 시스템들, 및 장치들은 모바일 통신 환경에서 동적 모바일 쿠폰들의 제공과 관련해서 설명된다. 당업자는, 유사한 기술들이 역시 다른 통신 환경에 적용할 수 있다는 것을 이해할 것이다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 소프트웨어, 소프트웨어의 실행, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 및/또는 그것들의 조합을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정, 프로세서, 객체, 실행가능한 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다. 추가하여, 여기에서 설명된 시스템들의 컴포넌트들은 당업자들에게 이해되는 바와 같이, 주어진 특성으로 설명된 정확한 구성에 관해 설명되지만 그것들로 제한되지는 않는 다양한 실시예들, 목적, 장점들의 달성을 용이하게 하기 위해 추가의 컴포넌트들에 의해 재배열 및/또는 보충될 수 있다.
추가로, 여기에서 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적 논리회로들, 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들이 범용 프로세서; 디지털 신호 처리기(DSP); 주문형 반도체(ASIC); 필드 프로그래밍 가능한 게이트 어레이(FPGA); 또는 다른 프로그래밍 가능한 논리 장치; 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리; 이산 하드웨어 컴포넌트들; 또는 이러한 기능들을 구현하도록 설계된 것들의 조합을 통해 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서 일 수 있지만; 대안적 실시예에서, 이러한 프로세서는 임의의 기존 프로세서, 제어기, 마이크로 제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 또한 DSP와 마이크로프로세서의 결합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로 프로세서, 또는 임의의 다른 적합한 구성과 같은 계산 디바이스들의 조합으로서 구현될 수 있다. 추가로, 적어도 하나의 프로세서는 여기에서 설명된 하나 이상의 단계들 및/또는 동작들을 수행하도록 동작가능한 하나 이상의 모듈들을 포함할 수 있다.
또한, 다양한 실시예들이 모바일 통신 디바이스들(또는, 예를 들어, 모바일 디바이스)과 관련하여 여기에서 설명된다. 모바일 통신 디바이스는 또한 시스템, 가입자 유닛, 가입자국, 모바일국, 모바일, 셀룰러 디바이스, 다중-모드 디바이스, 원격국, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 단말, 사용자 에이전트, 사용자 디바이스, 또는 사용자 장비 등으로 지칭될 수 있다. 가입자국은 셀룰러 전화, 세션 개시 프로토콜(SIP) 전화, 무선 로컬 루프(WLL) 스테이션, 개인 휴대 단말기(PDA), 문선 연결 능력을 구비한 휴대용 장치, 또는 무선 모뎀에 연결되는 다른 처리 디바이스 또는 처리 디바이스와의 무선 통신을 용이하게 하는 유사한 메커니즘일 수 있다.
더욱이, 여기에서 설명된 다양한 실시예들 또는 특성들은 표준 프로그래밍 및/또는 공학 기술을 이용하여 방법, 장치, 또는 제조 물품으로써 구현될 수 있다. 또한, 여기에서 설명된 실시예들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들 및/또는 동작들은 하드웨어, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈, 또는 그 둘의 조합으로 직접적으로 구현될 수 있다. 게다가, 몇몇 실시예들에서, 방법 또는 알고리즘의 단계들 및/또는 동작들은 컴퓨터 프로그램 물건에 병합될 수 있는, 기계-판독가능 매체 및/또는 컴퓨터 판독가능 매체 상의 코드들 및/또는 명령들의 적어도 하나 또는 임의의 조합 또는 세트로 상주할 수 있다. 또한, 여기에서 사용되는 바와 같은 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터 판독가능한 장치, 캐리어, 또는 매체로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하는 것으로 의도된다. 예를 들어, 컴퓨터 판독가능한 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계-판독가능한 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다.
이외에도, 용어 "예시적인"은 예시, 예, 또는 실례로서 작용을 하는 것으로 여기에서 사용된다. "예시"로써 여기에서 설명된 임의의 실시예 또는 설계는 다른 설계 또는 실시예보다 선호되거나 이점을 갖는 것으로 반드시 간주될 필요는 없다. 더욱이, 용어 "예시"의 사용은 구체적 형태로 개념을 표현하기 위한 것으로 의도된다. 또한, 명세서 및 첨부된 청구항들에서 사용되는 바와 같이, 용어 "또는"은 배타적 의미의 "또는"이라기 보다는 포함하는 의미의 "또는"으로 의미되는 것으로 간주된다. 즉, 특별한 언급이 없거나 문맥으로부터 명확하지 않으면, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 임의의 자연적인 포함적 변형을 의미하는 것으로써 의도된다. 다시 말해서, 이러한 예에서, X는 A를 이용할 수 있고, 또는 X는 B를 이용할 수 있으며, 또는 X는 A 및 B 모두를 이용할 수 있으므로, "X는 A 또는 B를 이용한다"라는 문맥은 앞의 예들 중 임의의 것을 만족시킨다. 게다가, 본 명세서 및 첨부된 청구항들에서 사용된 "a" 및 "an"은, 특별하게 언급되지 않거나 또는 단일형으로써 명확하게 문맥에서 파악되지 않는한, 일반적으로 "하나 이상의"로서 인지되어야 할 것이다.
여기에서 사용되는 바와 같은, "추론(inference)"을 위한 용어들은 일반적으로 이벤트 및/또는 데이터를 통해 캡처되는 바와 같은 관찰치들의 세트로부터 시스템, 사항, 및/또는 사용자의 상태들을 추론하는 프로세서로써 지칭된다. 추론은 특정 문맥 또는 동작을 식별하기 위해 채용될 수 있고, 또는 예를 들어 상태들에 대한 확률 분포를 발생시킬 수 있다. 추론은 확률적일 수 있는데, 즉, 데이터 및 이벤트의 고려에 기반하여 해당 상태들에 대한 확률 분포의 계산이다. 추론은 또한 이벤트들 및/또는 데이터의 세트로부터의 더 높은 레벨의 이벤트들을 구성하기 위해 이용되는 기술들을 지칭할 수 있다. 그러한 추론으로 인해, 관찰된 이벤트들의 세트 및/또는 저장된 이벤트 데이터로부터의 새로운 이벤트들 또는 동작들의 구성, 이벤트들이 가까운 시간 근접도로 상관되는지 여부의 결정, 및 이벤트들 및 데이터가 하나 또는 여러 개의 이벤트 및 데이터 소스들로부터 오는지 여부의 결정이 이루어진다.
도면들을 참조하면, 도 1은 일 실시예에 따라, 모바일 디바이스(102)에서 DMC의 효율적인 관리를 제공하는 예시적 시스템(100)의 블록 다이어그램을 도시한다. 모바일 디바이스(102)는 무선 트랜시버(106)에 의해 쿠폰 생성 및/또는 배포 서버(104)와 통신가능하게 결합된다. 서버(104)는 DMC를 포함하는 모바일 쿠폰 애플리케이션을 수신 및/또는 생성할 수 있고, 모바일 디바이스(102)로부터 수신된 데이터 및 서버(104)에 저장된 DMC 규칙을 활용함으로써 모바일 디바이스(102)가 DMC의 수신측으로서 적합한지를 결정할 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 DMC의 멀티미디어 표기를 활성화하기 위해 모바일 쿠폰 애플리케이션을 수신 및 실행시킬 수 있다. 따라서, 모바일 디바이스(102)는 쿠폰에 의해 제공되는 용량 및 상업용 기회를 향상시키는 멀티미디어로의 인터페이스를 제공한다. 여기에서 기술되는 바와 같이, 시스템(100)은 모바일 디바이스(102) 사용자의 생산성을 향상시킬 수 있고 및/또는 사용자에게로의 DMC의 전체값을 증가시킬 수 있다.
DMC는 다중 방식들 중 적어도 하나의 방식으로 모바일 디바이스(102)와 쿠폰 생성/배포 서버(104) 사이에서 교환될 수 있다. 일 실시예에서, 이용가능한 DMC에 대한 상세사항(detail)은 모바일 디바이스(102)에 제공될 수있다. 상세사항은 DMC의 식별 및/또는 기술(describing)하는 표시부(예를 들어, DMC의 ID, 제조자, 관련된 상품/서비스 등)를 포함할 수 있다. 트랜시버(106)는 DMC를 포함하는 애플리케이션의 전송을 요청하기 위해 유니캐스트 풀 메시지(unicast pull message)(예를 들어, 쿠폰 생성/배포 서버(104)에 대해 특정하게 브로드캐스팅된 요청)을 전송하도록 구성될 수 있다.
다른 실시예에서, 쿠폰 생성/배포 서버(104)를 개시할 수 있고, 트랜시버(106)는 유니캐스트 푸시 메시지(unicast push message)를 수신하도록 구성될 수 있다. 유니캐스트 푸시 메시지는 DMC 애플리케이션을 모바일 디바이스로 특정하게 전송할 수 있다. 예를 들어, 그러한 메시지는 모바일 디바이스(102)에 고유한 정보(예를 들어, 가입자 식별 번호, 사용자 프로파일 정보)를 활용할 수 있고, 그러한 정보에 기초하여 전송을 인코딩할 수 있다.
또다른 실시예에서, 쿠폰 생성/배포 서버(104)는 모바일 디바이스(102)와 관련된 일반적 특성 또는 사용자 프로파일에 기반하여 브로드캐스트 메시지로서 DMC 애플리케이션을 배포할 수 있다. 트랜시버(106)는 브로드캐스트 푸시 메시지를 수신하고, 및/또는 그러한 메시지를 일반적 특성에 부분적으로 기반하여 인지할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 브로드캐스트 실시예들에서, DMC는 쿠폰 생성/배포 서버(104)와의 무선 링크를 유지하고 DMC 애플리케이션을 디코딩하도록 구성된 임의의 적절한 모바일 디바이스(102)(예를 들어, 아래에서 설명되는 바와 같이, 쿠폰 관리 모듈(108)을 갖는 디바이스)에 의해 수신될 수 있다.
모바일 디바이스(102)는 모바일 디바이스(102)에서 메모리(112)에 저장된 모바일 쿠폰들로의 효율적인 인터페이스를 체계화하고 제공할 수 있는 쿠폰 관리 모듈(108)(예를 들어, 쿠폰 지갑)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 쿠폰 관리 모듈(108)은 '인박스(inbox)' 및 '아웃박스(outbox)' 배열을 활용할 수 있다. 활성화된 DMC(예를 들어, 상환가능한)는 '인박스'로 그룹화될 수 있고, 만료된 또는 상환된 DMC는 '아웃박스'로 그룹화(또는, 예를 들어, '만료된' 박스)될 수 있다. 따라서, 쿠폰 관리 모듈(108)은 DMC의 상태에 따라 DMC를 체계화할 수 있다.
추가로, 쿠폰 관리 모듈(108)은 DMC의 사용 및/또는 상환에 관한 쿠폰 애플리케이션으로부터의 정보를 추출할 수 있다(또는, 예를 들어, 쿠폰 생성 배포 서버(104)와의 무선 링크를 통해 그러한 정보를 수신할 수 있다). 예를 들어, DMC 또는 쿠폰 애플리케이션에 의해 식별된, 스폰서(sponsor)(예를 들어, 상환 책임 엔티티), 제조자(예를 들어, 관련된 제품 또는 서비스의 소스), 소매상(예를 들어, 제품/서비스 벤더), 또는 DMC의 다른 공급 엔티티가 식별될 수 있다. 대안적으로, 또는 추가적으로, DMC에 대한 사용자 프로파일 정보 또는 사용자 히스토리 정보는 관리 컴포넌트에 제공될 수 있다. 그러한 정보는 모바일 디바이스(102)의 출력 컴포넌트(110)에 디스플레이될 수 있다. 출력 컴포넌트(110)는 그래픽 디스플레이(예를 들어, 박막 트랜지스터(TFT) 액정 디스플레이(LCD)), 오디오 스피커(들), 촉각 피드백 메커니즘(예를 들어, 진동 디바이스) 등을 포함하여, 다양한 적절한 사용자 인터페이스 모듈들을 포함할 수 있다. 공지된 바와 같은, 오디오, 비디오 및/또는 촉각 컴포넌트를 활용하는 멀티미디어 기술이 모바일 디바이스(102)에서 DMC의 기술, 표시, 체계화 및 관리에 적용될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
몇몇 실시예들에서, DMC에 관한 정보는 그래픽 디스플레이의 다양한 탭들, 리스트들, 메뉴들, 툴바들 등 상에 디스플레이될 수 있다(예를 들어, 아래의 도 2를 참조하라). 일특정예로서, 공급자 정보는 제 1 탭 상에 존재할 수 있고, 제품/서비스 정보는 제 2 탭상에 존재할 수 있으며, 소매/상환 정보는 제 3 탭상에 존재할 수 있고, 사용자 히스토리 정보는 제 4 탭 상에 존재할 수 있으며, 보안 또는 사용자/벤더 프로파일 정보는 제 5 탭 상에 존재할 수 있다. 공지되거나 여기에서 제공된 방식에 의해 당업자에 의해 이해되는 것처럼, DMC에 관한 정보를 구분하고 그러한 데이터를 그래픽 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 다양한 적합한 배열이 본 발명의 개시에서 관찰되고 병합될 수 있음이 이해되어야 할 것이다.
다른 실시예들에 따라, DMC의 동적 특성들은 출력 모듈(110)에서 쿠폰 관리 모듈(108)에 의해 표시될 수 있다. 그러한 특성들은 DMC의 상환 값(선택적으로, 그러한 값을 결정하기 위한 규칙들 또는 표준들을 포함함), DMC의 만료기간, DMC의 공유 또는 거래를 위한 적용성, DMC의 동시 사회적 랭킹, 적용가능한 제품/서비스, 상환 위치, 상환 위치로의 거리 및/또는 방향, 및/또는 주어진 시점에서 앞서 언급한 동적 특성들을 결정하기 위한 규칙들을 포함할 수 있다. 예로서, 쿠폰 관리 모듈(108)은 메모리(112)에 저장된 모든 쿠폰들, 또는 그래픽 디스플레이의 탭, 리스트, 페이지 등 상에서 선택된 쿠폰들(예를 들어, 모바일 디바이스(102)에서 사용자 입력에 의해 선택되는)의 동적 정보(예를 들어, CRV)를 표시할 수 있다. 대안적으로, 또는 추가하여, 동적 특성들의 평가에 대한 규칙들이 출력 모듈(110)에도 역시 제공될 수 있다. 따라서, 사용자에게 동적 특성(예를 들어, 동적 상환가능 값의 CRV)의 동시 상태 및 선택적으로는 상태에 영향을 미치는 방식이 제공된다.
앞서 말한 특정한 비-제한적 예로서, 패스트 푸드점을 위한 DMC는 햄버거 구매에 대해 할인을 제공할 수 있다. 게다가, 이러한 할인은 제 1 시간에는(예를 들어, 오후 점심 시간 동안) 최저가(예를 들어, 50 센트)일 수 있고, 제 2 시간에는(예를 들어, 저녁 시간 동안) 증가된 값(예를 들어, 1달러)일 수 있다. 더욱이, 그러한 값은, 만일 사용자가 인센티브 또는 인센티브-관련 활동에 관계되었다면, 더 증가될 수 있다(예를 들어, 햄버거와 관련된 메뉴 가격에 있어서 사실상 공짜 햄버거를 제공함으로써). 인센티브 또는 인센티브-기반 활동들의 예들은 모바일 디바이스(또는, 예를 들어, 또다른 적합한 디바이스)에서 광고를 보는것, 광고를 미리 결정된 수의 모바일 디바이스 사용자들에게 전달하는것(예를 들어, 피투피 통신, E-메일, SMS, 인스턴스 메시지[IM] 등을 통해), DMC를 다른 모바일 사용자들과 공유하는것, DMC의 추천을 제공하는것, DMC 소셜 네트워킹 사이트로의 업로딩/그로부터의 다운로딩 등을 포함할 수 있다.
쿠폰 관리 모듈(108)은 동적 특성들을 평가하기 위한 규칙들/인센티브들을 식별 및/또는 요청할 수 있고, 특성들의 동시 상태와 관련하여 출력 모듈(110)에서 규칙/인센티브들을 표시할 수 있다. 따라서, 사용자로 하여금 원하는 대로 동적 특성들을 변경시키도록 하면서 그러한 동적 특성들이 능동으로 또는 수동으로 영향을 받는 방식으로, 사용자에게 통보될 수 있다. 위의 예시를 계속하면, 쿠폰 관리 모듈(108)은 오후 1시에는 50센트로 패스트 푸드점의 CRV를 디스플레이할 수 있고, 그 값에 영향을 미치는 규칙들(예를 들어, 저녁 식사 시간 동안의 DMC의 상환, 인센티브/인센티브 활동 참여)을 디스플레이하거나 디스플레이를 위한 링크를 제공할 수 있다. 따라서, 모바일 디바이스 사용자에게는 DMC의 상환가능한 값을 최대화시키는 방식으로 통보된다.
하나 이상의 다른 실시예들에 따라, 쿠폰 관리 모듈(108)은 메모리(112)에 저장된 하나 이상의 DMC들과 관련된 동적 특성들(예를 들어, 상환가능 값, 만료일)을 모니터링할 수 있고, 그러한 특성들에 있어서 임박한 변화를 안내할 수 있다. 예를 들어, 동적 특성들의 값, 개수, 조건들을 설정하는 결정 가능한 사항이 한정된다. 그러한 사항들은 예를 들어, 모바일 디바이스(102)의 위치(예를 들어, GPS 및/또는 GPS 유사 기술, 모바일 기지국 삼각법(triangulation) 또는 그와 유사한것, 피투비 영역화 기술 등에 의해 결정됨), 상환 엔티티(도시되지 않음)로의 모바일 디바이스의 근접성, 모바일 디바이스(102)의 DMC 공급자의 경쟁자로의 근접성(예를 들어, 경쟁 상점으로의 물리적 근접성, 경쟁 엔티티의 웹사이트로의 액세스), 날짜, DMC의 만료일, 또는 그것들의 조합 또는 그러한 유사한 사항들을 포함할 수 있다. 쿠폰 관리 모듈(108)은 그러한 사항들을 식별할 수 있고, 적합하다면, 그러한 사항들을 동적 특성들의 평가와 관련하여 모니터링 할 수 있다. 만일 동적 특성들이 결정된 사항들의 결과로써 변화되어야만 하면, 동적 특성들 상의 그러한 변화 및 선택적으로 그러한 변화의 영향은 출력 모듈(110)에 표시될 수 있다.
특정예로서, 만일 모바일 디바이스(102)가 DMC의 공급자와 경쟁하는 소매상(예를 들어, 맥도날드가 공급자이면, 경쟁사는 버거킹을 포함할 수 있다)으로의 미리 결정된 근접성 범위 내에 있다면, DMC의 값은 증가할 수 있다. 경쟁 소매상의 위치 및/또는 근접성은 모바일 디바이스(102)와 경쟁 소매상에서의 무선 전송기 사이의 피투피 범위 결정을 통해 결정될 수 있다. 예를 들어, 만일 그러한 무선 트랜시버가 모바일 쿠폰들 또는 광고 등의 이용가능성을 브로드캐스팅하면, 브로드캐스트 신호는 피투피 범위 결정을 위해 활용될 수 있다.
다른 실시예들에서, DMC는 경쟁 소매상의 위치를 식별하는 표시부의 리스트 또는 그러한 상점들의 리스트(또는, 예를 들어, DMC의 동적 특성들에 영향을 미치는 사항들을 한정하는 다른 특정 기준)를 갖는 파일을 포함할 수 있다. 예를 들어, 표시부는 GPS 위치들, 위도/경도 좌표들, 모바일 기지국 삼각법 결정, 또는 하나 이상의 모바일 기지국들과 같은 공지된 위치를 갖는 대상에 대한 상대적 위치(들)(예를 들어, 거리 및 방향)를 포함할 수 있다. 모바일 디바이스(102)의 위치를 모니터링함으로써 및/또는 적합한 피투피 무선 데이터 또는 경쟁 소매상에 대한 다른 위치 정보를 수신함으로써, 쿠폰 관리 모듈(108)은 그러한 경쟁 소매상으로의 위치 및/또는 근접성을 식별할 수 있다. 위치/근접성이 임계값(예를 들어, 상환가능 값 또는 몇몇 다른 동적 특성들에 영향을 미치는 사항으로써 DMC에 의해 식별됨)에 도달할 때, 쿠폰 관리 모듈(108)은 동적 특성의 예상된 변화, 동시 상태, 예상되는 상태, 및/또는 예상되는 변화에 대한 이유(예를 들어, 규칙들의 결정에 기반함)을 안내할 수 있다.
모바일 디바이스(102)에서의 안내는 위에서 언급한 바와 같은 출력 모듈(110)의 임의의 적합한 특징, 또는 해당분야에서 공지된 모바일 디바이스(102)의 임의의 적합한 사용자 인터페이스 특징을 활용할 수 있다. 따라서, 임박한 변화들 및/또는 그의 원인들은 모바일 디바이스(102)의 오디오, 비디오, 그래픽, 및/또는 촉각 특징들에 의해 제공될 수 있다. 그러므로, DMC의 동적 특성들이 언제, 왜 및/또는 어떻게 변화하는지를 출력함으로써, 시스템(100)은 디바이스 사용자로 하여금 DMC에 의해 제공된 이점을 최대화하도록 한다. 계속해서 맥도날드-버거킹의 예에서, 만일 쿠폰 관리자(108)가, 모바일 디바이스(102)가 버거킹점의 50피트 범위 내에 있다고 결정하면, 출력 모듈은, 맥도날드 MCD의 CRV가 이후 30분 동안 1달러에서 2달러로 증가했음(DMC의 벤더/공급자/소매상 등에 의해 설정된 규칙에 따라)을 안내할 수 있다.
모바일 디바이스(102)가 메모리(112), 프로세서(114), 트랜시버(106) 및 출력 모듈(110)(예를 들어, 사용자 인터페이스, 그래픽 디스플레이, 또는 오디오 스피커 및 관련된 소프트웨어)을 갖는 표준 순응 모바일 디바이스일 수 있다는 것이 인지되어야 한다. 그러한 경우에 있어서, 쿠폰 관리자(108)는 메모리(112)에 로딩되어 프로세서(114)에 의해 실행되는, 모바일 디바이스(102)의 운용 시스템과 호환가능한 하나 이상의 소프트웨어 모듈들을 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 쿠폰 관리자(108)는 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 실행중 소프트웨어를 포함할 수 있고, 표준 순응 디바이스들에 포함되지 않는 하나 이상의 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어 컴포넌트들, 또는 모듈들 포함할 수 있다. 표준-순응은 임의의 특정 시기의 임의의 특정 모바일 디바이스 및/또는 모바일 통신 표준으로 제한되는 것으로서 구성되는 것으로 제한하려는 것이 아니라, 임의의 적합 표준이 모바일 디바이스 표준의 개념에 포함됨으로써 모바일 디바이스(102)는 그러한 표준에 따른 임의의 적합한 모바일 디바이스를 포함한다.
도 2는 DMC에 대한 관리 기능을 제공하는 모바일 디바이스(200)의 예시적 사용자 인터페이스(202, 204)의 블록 다이어그램을 도시한다. 모바일 디바이스(200)는 최소한 그래픽 디스플레이(202) 및 다양한 입력 디바이스들(204)(예를 들어, 버튼들, 스위치들, 슬라이더들, 레버들, 터치 스크린 등과 같은 촉각-응답 디스플레이)를 포함한다. 모바일 디바이스(200)는 또한 하나 이상의 오디오 스피커들 또는 촉각 피드백 디바이스들(예를 들어, 촉각 변환기, 동적 촉가 표면과 같은 진동 메커니즘) 뿐만 아니라 그러한 스피커들 또는 디바이스들(예를 들어, 음성 시뮬레이션 소프트웨어, 펄스 진동 메커니즘 등)에 출력을 제공하는 적절한 제어 모듈들(예를 들어, 소프트웨어 드라이버들)을 포함할 수 있다. 따라서, 모바일 디바이스(202)는 DMC와 관련된 멀티미디어에 풍부한 인터페이스를 제공할 수 있다.
그래픽 디스플레이(202)는 모바일 디바이스(202)의 쿠폰 관리 모듈의 다양한 특징들로의 액세스를 제공하는 다양한 아이콘들(206, 208, 210, 212, 214, 216, 218, 220, 222)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이콘(206)은 모바일 디바이스에 저장된 모바일 쿠폰들을 체계화, 분류 및 검색하는 브라우징 특성으로의 액세스를 그러한 쿠폰들의 특성의 기능으로써 제공할 수 있다. 예를 들어, 브라우징 특성은 모바일 쿠폰들을 벤더, 공급자, 제조자, 소매 엔티티, 제품/서비스, 상환가능값, 발행일, 상환 날짜, 이전의 사용자 히스토리, 또는 그것들의 조합 또는 그와 유사한 것들의 조합의 기능으로써 분류할 수 있다. 모바일 쿠폰이 선택되면, 모바일 쿠폰 애플리케이션은 쿠폰, 연관된 엔티티(또는 제조자) 또는 제 3자 엔티티(예를 들어, 광고)에 관계된 기술적, 정보적, 멀티미디어를 이행하도록 실행될 수 있다. 멀티미디어는 여기에서 설명되는 바와 같이, 모바일 디바이스(202)의 그래픽 디스플레이(202) 또는 다른 출력 특징들에 표시될 수 있다. 따라서, 시스템(200)은 저장된 모바일 쿠폰들에 대한 정보를 쉽게 식별하고 위치시키며 표시하기 위한 메커니즘을 제공한다.
아이콘(208)은 쿠폰 공유, 구매, 또는 갬블링(허용된 곳에서) 또는 그것들의 조합을 포함하는, 모바일 쿠폰과 관련된 공유 특성들로의 액세스를 제공할 수 있다. 게다가, 공유 특성들은 소셜 네트워킹을 병합시킬 수 있다. 예를 들어, 공유 특성들은 모바일 사용자들(예를 들어, 공용 인터페이스로써 모바일 네트워크를 이용함) 및/또는 온라인 사용자들(예를 들어, 공용 인터페이스로써 인터넷, 또는 하나 이상의 웹페이지들을 이용함)의 커뮤니티에 의해 제출된 분류된 코멘트들을 제공할 수 있다.
게다가, 사용자 인터페이스(202)는 모바일 쿠폰들의 상환을 용이하게 하고, 쿠폰 공급자, 모바일 쿠폰과 연관된 소매 엔티티, 또는 모바일 쿠폰 배포자, 또는 그것들의 조합으로의 코멘트들 및 피드백을 제공하는 아이콘들(210, 212)을 포함할 수 있다. 추가적인 아이콘들(214)은 거래 기능들을 제공할 수 있다. 그러한 기능들은 사용자로 하여금 (예를 들어, 공급자, 상환값, 쿠폰ID 등에 의해 식별되는) 원하는 모바일 쿠폰 및/또는 거래시 제공되는 모바일 쿠폰을 (예를 들어, 모바일 사용자 인터페이스 또는 인터넷 웹 페이지에) 포스팅하게 할 수 있다. 거래 기능은 거래의 제시 및 수락, 및 참여하는 디바이스들(200) 사이에서 거래되는 모바일 쿠폰들의 스와핑을 용이하게 할 수 있다.
이외에도, 아이콘(216)은 하나 이상의 쿠폰들과 관련된 해당 히스토리 정보의 조회를 제공할 수 있다. 히스토리 정보는 수신되거나 수락된 쿠폰들, 상환된 쿠폰들, 관련 날짜들, 상환값들, 관련된 트랜잭션들 등을 포함할 수 있다. 추가의 아이콘들(218)은 데이터, 코멘트, 또는 쿠폰들로 하여금 하나의 모바일 디바이스(200)에서 다른 모바일 디바이스(200)로 전송되게 할 수 있는 메시지 특성을 제공할 수 있다. 또한, 관리 애플리케이션의 사용자 설정과 선호사항들을 설정하는 것에 관련되고 제안된 쿠폰들을 생성하여 공급자, 상환 엔티티, 쿠폰 배포자 등에 제안된 쿠폰들을 제출하기 위한 아이콘들(220, 222)이 제공될 수 있다. 모바일 쿠폰들과 관련된 관리, 체계화 및 기능적 특성들에 대한 다양한 다른 아이콘들이 해당분야에서 공지된 바와 같이 또는 여기에서 제공되는 방식으로 당업자에게 이해되는 바와 같이, 모바일 디바이스(200)에 의해 제공될 수 있음이 인식되어야 한다.
도 3은 모바일 환경에서 DMC의 이용과 결합하여 소셜 네트워킹을 제공하는 샘플 시스템(300)의 블록 다이어그램을 도시한다. 시스템(300)은 다른 디바이스(모바일 디바이스2)와 데이터를 교환할 수 있는 모바일 디바이스(302)를 포함한다. 데이터 교환은 피투피 통신 매체(예를 들어, 블루투스 전송, WiFi 전송 등)를 통해서 또는 모바일 통신 네트워크, 인터넷을 포함하는 유선 및/또는 무선 인터넷 프로토콜(IP) 네트워크, 그러한 네트워크의 웹페이지와 같은 중개 네트워크 기반구조를 활용하여 실행될 수 있다.
모바일 디바이스(302) 및/또는 모바일 디바이스2(304)는 DMC 데이터베이스(306)와 함께 무선 링크를 형성할 수 있다. 일부 실시예들에서, DMC 데이터베이스(306)는 네트워크(예를 들어, 모바일 통신 네트워크, IP-기반 네트워크(예를 들어, 인터넷, 또는 인트라넷), LAN 디바이스)를 통해 모바일 디바이스들(302, 304)과 통신하는 네트워킹된 디바이스일 수 있다. 다른 실시예들에서, DMC 데이터베이스(306)는 자립형(stand-alone) 무선 전송 디바이스일 수 있다. 또다른 실시예들에 따라, DMC 데이터베이스(306)는 무선 전송 디바이스 및 네트워킹된 디바이스의 결합일 수 있다.
DMC 데이터베이스(306)는 모바일 디바이스(302, 304)에서 쿠폰 관리 애플리케이션(도시되지 않음, 도 1 참조)과 안전하게 동기화하도록 구성될 수 있다. DMC 데이터베이스(306)는 그러한 디바이스들에 저장된 하나 이상의 DMC들에 대한 정보를 획득하고 저장할 수 있다. 예를 들어, 모바일 쿠폰 ID, 상태(예를 들어, 활성화, 상환, 만료 등), 스폰서, 제조자, 관련된 사용자 프로파일 등이 모바일 디바이스(302, 304)와의 안전한 동기화를 통해 획득, 업데이트 및/또는 저장될 수 있다. 따라서, DMC 데이터베이스(306)는 DMC에 대한 백업, 재저장 및 보안 기능을 제공할 수 있다.
다른 실시예들에서, DMC 데이터베이스(306)는 하나 이상의 DMC들의 동적 특성(예를 들어, CRV)을 결정하고 그러한 특성들의 동시 상태를 평가하는 것과 관련된 데이터를 제공 및/또는 수신할 수 있다. 예를 들어, 여기에서 설명된 바와 같이, DMC 동적 특성을 평가하기 위한 규칙들, 그러한 특성들에 영향을 미치는 결정가능한 사항들, 및/또는 그러한 사항들 및 특성들의 동시 상태는 DMC 데이터베이스(306)에서 획득될 수 있다. 그러한 정보는 DMC 데이터베이스(306)에 저장될 수 있다. 그러한 정보는 하나 이상의 모바일 디바이스들(302, 304)로부터(예를 들어, 그러한 디바이스들(302, 304)에 저장되고 그러한 디바이스들에 관련된 DMC에 대해) 또는 DMC 생성/배포 엔티티(도시되지 않음, 도 1 참조)로부터 수신될 수 있다. 예를 들어, DMC가 그러한 엔티티로부터 생성 및/또는 배포될 때, DMC 데이터베이스(306)는 생성/배포에 대한 정보와 함께 업데이트될 수 있다. 게다가, DMC 데이터베이스(306)는 동적 정보의 동시 상태를 업데이트하기 위해 모바일 디바이스(302, 304)에 주기적으로 재-동기화될 수 있다. 따라서, DMC 데이터베이스(306)는 그러한 동적 정보에 대한 백업 또는 저장소로서 역할을 할 수 있다.
하나 이상의 실시예들에 따라서, DMC 데이터베이스(306)는 모바일 디바이스(302, 304)로부터 프로파일 정보를 획득할 수 있다. 프로파일 정보는 프로파일과 관련된 저장된 DMC 정보를 조회하기 위해 활용될 수 있다. 예를 들어, 만일 모바일 디바이스(302, 304)에서의 DMC 애플리케이션에 손상이 발생하면, 애플리케이션은 DMC 데이터베이스(306)와의 동기화를 통해 대체될 수 있다. DMC 애플리케이션(306)은 또한 프로파일들을 생성, 보안화하고, 및/또는 유지할 수 있는 프로파일 서버(도시되지 않음)와 결합될 수 있다. 따라서, DMC 데이터베이스(306)에 제출된 사용자 프로파일의 상태 또는 적격성은 프로파일 서버와 관련하여 참조될 수 있다. 추가하여, DMC 데이터베이스(306)는 모바일 디바이스(302, 304)와 프로파일 서버 사이에서의 인터페이스로서 역할을 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 DMC 데이터베이스(306)에 의해(예를 들어, 프로파일 서버와의 직접 인터페이스 대신에)프로파일 서버에서의 사용자 프로파일 정보를 업데이트할 수 있다.
이외에도, 시스템(300)은 모바일 디바이스들(302, 304) 사이에서의 DMC의 공유를 용이하게 할 수 있다. 공유 모듈(308)은 DMC 공급자의 규칙들에 의해 허용될 때의 DMC의 카피, 및 모바일 디바이스(302)에서 모바일 디바이스2(304)로 또는 그 역으로의 DMC의 카피의 전달을 수반할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 공유 모듈(308)은 모바일 디바이스(302)에서 모바일 디바이스2(304)로의 또는 그 역으로의 DMC의 전송을 용이하게 할 수 있다. 또다른 실시예들에서, 공유 모듈(308)은 DMC들의 거래를 용이하게 하기 위해 모바일 디바이스(302)에서의 제 1 DMC(들)을 모바일 디바이스2(304)에서의 제 2 DMC(들)에 대해 전달할 수 있다. 더욱이, 공유 모듈(308)은 모바일 디바이스들(302, 304) 사이에서의 DMC의 전달과 관련하여 DMC의 구매(예를 들어, 현금, 신용, 및/또는 다른 물품의 보안 지불)를 용이하게 할 수 있다. 또다른 실시예들에서, 쿠폰들의 지불 및 거래는 예를 들어, 사용자가 DMC 또는 DMC들의 그룹을 구매하는 곳에서(또는, 예를 들어 그곳에서의 공유) 그러한 쿠폰들의 투자 거래를 수반할 수 있고, DMC(들)에 의해 획득된 돈의 배당금(예를 들어, 최종 구매 가격의 증가에 기반하여) 등을 수신할 수 있다.
다른 실시예들에 따라, 모바일 디바이스들(302, 304) 사이의 통신은 모바일 디바이스들 상에 구현된 하나 이상의 게임들을 수반할 수 있다. 공유 모듈(308)은, 게임에서 이긴 사람이 DMC(들)을 상으로 받을 수 있을때, 그러한 게임들의 내기돈으로써 DMC(들)을 유지할 수 있다. 그러한 실시예들은 적용가능한 법에 의해 제한될 수 있다.
하나 이상의 실시예들에 따라서, 랭킹 모듈(310)은 상대적 스케일에 따라 DMC의 사용자 평가를 용이하게 할 수 있다. 랭킹 모듈(310)은 모바일 디바이스(302)에서 입력을 수신할 수 있고, 그러한 입력을 DMC의 사용자 평가로써 지정할 수 있다. 입력은 DMC를 다른 DMC들 또는 질적 표준(예를 들어, 저급, 중간, 평균, 양호, 상급 등)에 비교하여 상대적 스케일의 숫자(예를 들어, 1 내지 10의 스케일)를 포함할 수 있다. 더욱이, 입력은 모바일 디바이스(302)에서 입력으로써 제공된 DMC의 검토(review)를 포함할 수 있다. 데이터 네트워크, 모바일 네트워크 등 상에서 소셜 네트워킹 웹사이트, 서버 등(도시되지 않음)에 의해 제출된 DMC의 사용자 평가는 모바일 디바이스(302)에서 랭킹 모듈(310)에 의해 저장될 수 있다.
또다른 실시예들에 따라, 랭킹 모듈(310)은 모바일 디바이스(302)와 링킹화된 또는 네트워크(예를 들어, 모바일 네트워크, 인터넷 등)와 결합된 원격 모바일 디바이스(304)에 저장된 정보를 참조할 수 있다. 그러한 정보는 원격 사용자 또는 원격 사용자들의 커뮤니티에 의한 하나 이상의 DMC들의 평가를 포함할 수 있다. 예를 들어, 소셜 네트워킹 웹사이트는 하나 이상의 DMC들의 분류된 검토들 및/또는 평가들을 제공할 수 있다. 그러한 검토들 및/또는 평가들은 랭킹 모듈(310)에 의해 조회될 수 있고 모바일 디바이스(302)에서의 DMC 관리 모듈(도시되지 않음, 도 1 참조)에 의해 제공될 수 있다. 게다가, 유행선도자(예를 들어, 유명인들)의 평가들은 그러한 DMC 관리 모듈에서 특별히 강조될 수 있다. 유행선도자들은 모바일 디바이스의 사용자 또는 사용자들의 커뮤니티 등에 의해 식별된 개인들일 수 있다.
시스템(300)은 DMC의 사용자에 대해 이용빈도 사용자 포인트를 제공할 수 있다. 포인트 트래킹 모듈(312)은 여기에서 설명된 바와 같이, DMC의 수신, 상환 및/또는 공유를 결정할 수 있다. 그러한 활동은 이용빈도 DMC 사용자 포인트의 증가 또는 상환에 대한 규칙들을 포함하는 포인트 중개 서버(314)와 상호참조될 수 있다. 예를 들어, 포인트 트래킹 모듈(312)은 트랜잭션과 관련하여 DMC의 수신, 원격 이용자들(예를 들어, 친구들, 가족, 소셜 네트워킹된 개인들 등)과의 DMC 공유, 및/또는 DMC의 상환에 대해 하나 이상의 DMC 사용자 포인트들을 사용자에게 줄 수 있다. 사용자 포인트는 DMC 자체에 의해 제공되는 상업용 값 이외에 추가의 값을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 수의 사용자 포인트들은 하나 이상의 공짜 쿠폰들 등을 가질 수 있게 된다. 따라서, 시스템(300)은 DMC의 백업 및 동기화, DMC의 하나 이상의 네트워킹된 사용자와의 고유, 거래 및 랭킹, 및 DMC의 수신, 공유 및/또는 상환에 기반한 이용빈도 사용한 포인트들의 증가를 제공할 수 있다.
도 4는 여기에서 설명된 하나 이상의 실시예들에 따라 DMC를 관리하기에 적합한 모바일 디바이스(402)를 포함하는 예시적 시스템(400)의 블록 다이어그램을 도시한다. 특정하게는, 모바일 디바이스(402)는 그러한 디바이스에 저장된 하나 이상의 DMC들을 관리할 수 있다. DMC들의 수신, 체계화, 공유, 및/또는 상환은 모바일 디바이스(402)에 의해 제공될 수 있다. 따라서, 여기에서 설명된 바와 같은 모바일 디바이스(402)는 그러한 DMC들로의 효율적인 인터페이스를 제공할 수 있다.
모바일 핸드셋(402)은 신호(예를 들어, 음성 통화, 데이터 전달, DMC 값 등에 대한)를 수신하는 적어도 하나의 안테나(406)(예를 들어, 입력 인터페이스를 포함하는 수신기 또는 그러한 수신기들의 그룹의 전송) 및 수신된 신호 상에 전형적 동작들(예를 들어, 필터링, 증폭, 다운-컨버팅 등)을 수행하는 수신기(408)를 포함한다. 특정하게는, 안테나(406)는 DMC 생성 및/또는 배포 컴포넌트(404)로부터 그러한 컴포넌트(404)와 모바일 디바이스(402) 사이의 무선 링크를 통해 DMC를 획득할 수 있다. 수신기(408) 및/또는 전송기(430)와 결합하여 안테나(406)는 여기에서 설명된 바와 같이, DMC 생성/배포 컴포넌트(404)로부터의 유니캐스트 풀 메시지 또는 유니캐스트 푸시 메시지 또는 브로드캐스트 푸시 메시지를 활용하여 DMC를 수신할 수 있다.
안테나(406) 및 수신기(408)는 또한 수신된 심볼들을 복조하고 그것들을 평가를 위해 프로세서(412)로 제공할 수 있는 복조기(410)와 함께 결합될 수 있다. 프로세서(412)는 안테나(406) 또는 모바일 디바이스(402)의 사용자 입력 인터페이스(420)에 의해 수신된 정보, 및/또는 전송기(426)에 의한 전송을 위한 정보를 분석할 수 있다. 추가하여, 프로세서(412)는 모바일 핸드셋(402)의 하나 이상의 컴포넌트들(406, 408, 410, 414, 416, 418, 420, 422, 424, 426, 428)을 제어 및/또는 참조할 수 있다. 더욱이, 프로세서(412)는 DMC의 수락, DMC의 체계화 및/또는 사용자 인터페이스(420)에서의 DMC에 관한 정보의 디스플레이, 트랜잭션과 관련한 DMC의 상환 등에 대한 정보를 포함하고 그러한 정보를 제어하는 하나 이상의 모듈들, 애플리케이션들, 엔진들 등(416, 418, 422, 424, 426)을 실행시킬 수 있다. 대안적으로, 또는 추가하여, 그러한 모듈들(416, 418, 422, 424, 426)은 여기에서 설명된 바와 같이, 원격 디바이스들(도시되지 않음)과의 DMC의 공유 또는 거래에 대한 정보를 포함하고 제어할 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 프로세서(412)는 무선 브로드캐스트의 수신으로부터 이용가능한 DMC를 식별을 요청하는 트랜시버를 통해 무선 브로트캐스트를 전송하도록 구성될 수 있다. 다른 실시예들에서, 프로세서(412)는 트랜시버를 통해 무선 신호를 수신하도록 구성될 수 있는데, 이때 무선 신호는 모바일 디바이스(402)에 대한 DMC의 가용성 또는 비가용성을 표시한다. 더욱이, 프로세서(412)는 모바일 디바이스(402)로의 DMC의 전송 요청을 전송할 수 있다.
모바일 핸드셋(402)은 프로세서(412)에 동작가능하게 결합된 메모리(414)를 추가로 포함할 수 있다. 메모리(414)는 전송되어지고 수신되어지는 등의 데이터를 저장할 수 있다. 그러한 데이터는 DMC 생성/배포 컴포넌트(404)로부터의 DMC 수신 또는 그러한 DMC의 동적 특성의 결정에 대한 것일 수 있다. 대안적으로, 또는 추가하여, 그러한 데이터는 모바일 핸드셋(402)의 출력 모듈(422)(예를 들어, 사용자 인터페이스)에서 DMC와 연관된 광고 애플리케이션(예를 들어, 공급자, 제품 또는 서비스, 소매 엔티티 등의 인센티브)을 플레이하는 것에 관한 것일 수 있다.
모바일 디바이스(402)는 모바일 디바이스(402)에서 DMC를 관리하는 것에 대한 프로그램 모듈들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 쿠폰 관리 모듈(416)은 쿠폰 ID, 공급자, 제품 또는 서비스, 제품/서비스 제조자, 상환가능 값, 상환 엔티티, 또는 그것들의 조합을 모바일 디바이스(402)에서 DMC를 분류 및/또는 디스플레이하기 위한 특성으로써 채용하도록 구성될 수 있다. 다른 실시예들에서, 참가 모듈(418)은 이용가능한 모바일 쿠폰들의 자동 다운로드를 이행 또는 비이행시키는 것을 용이하게 하도록 구성될 수 있는데, 이때 이행 및 비이행은 선택적으로 사용자 프로파일에 기반한다. 또다른 실시예들에 따라, 동적 평가 모듈(420)이 모바일 디바이스(402)와 함께 포함될 수 있다. 동적 평가 모듈(420)은 모바일 디바이스(402)의 출력 모듈(422)에서 하나 이상의 동적 특성들(예를 들어, CRV, 연관된 제품/서비스 등)을 디스플레이할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 동적 평가 모듈(420)은 모바일 디바이스(402)의 출력 모듈(422)에서 DMC의 하나 이상의 동적 특성들을 변경하기 위한 규칙들을 표시할 수 있다. 또다른 실시예들에서, 동적 평가 모듈(420)은 출력 모듈(422)에서 DMC의 동적 특성들의 임박한 변화의 청각, 시각, 또는 촉각 표시 또는 피드백, 또는 그것들의 조합을 제공할 수 있다.
이외에도, 모바일 디바이스(402)는 상환 모듈(424)을 포함할 수 있다. 상환 모듈(424)은 트랜잭션과 관련하여 DMC의 상환을 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 상환 모듈(424)은 모바일 쿠폰-관련 정보를 다른 디바이스들로 제공할 수 있다. 예를 들어, 상환 모듈(424)은 출력 모듈(422) 상에서 DMC의 고유 IDDML 시각적 표시(예를 들어, 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 디스플레이된 바 코드) 및/또는 청각적 표시(예를 들어, DMC와 관련된 청각적 시퀀스, DMC의 구두 이름 또는 ID 등)을 제공할 수 있다. 그러한 식별은 DMC를 식별하기 위해 상환 엔티티(예를 들어, 판매기기)에 의해 활용될 수 있다. 또한, 상환 모듈(424)은 고유 ID의 유선 및/또는 무선 전자 전송을 DMC의 상환과 결합한 상환 엔티티에 제공할 수 있다. 대안적으로, 또는 추가하여, 상환 모듈(424)은 상환 엔티티에 사용자 프로파일 정보를 제공할 수 있다. 그후, 상환 엔티티는 트랜잭션과 관련된 사용자 프로파일에 관한 모바일 쿠폰들을 식별하기 위해 모바일 디바이스(402)에 저장된 또는 네트워크 데이터베이스 상에 유지된 사용자 프로파일에 액세스할 수 있다. 그러한 모바일 쿠폰들은 트랜잭션과 관련하여 상환될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예들에 따라, 상환 모듈(424)은 모바일 쿠폰들의 관리 및 그러한 쿠폰들의 애플리케이션의 모바일 디바이스-관련 트랜잭션 관리를 용이하게 할 수 있다. 상환 모듈(424)은 하나 이상의 제품들 또는 서비스들을 식별하는(예를 들어, 제품/서비스 정보를 적합한 모바일 디바이스들에 제공하도록 구성된 소매 상점의 판매기기, 제품 가격 전송기, 무선 인터페이스로부터) 데이터를 수신할 수 있다(예를 들어, 임의의 적절한 유선 및/또는 무선 데이터 교환을 통해). 그러한 데이터에 기반하여, 여기에서 설명되는 바와 같이, 그러한 제품들/서비스들에 관한 사용자 프로파일과 관련된 모바일 쿠폰들이 식별될 수 있다. 그러한 쿠폰들의 가변 특징은 제품들/서비스들의 특성들(예를 들어, 가격, 환불 정보, 제품-내 관련 할인, 대량-제품 관련 할인 등)에 적용될 수 있다. 업데이트된 특징들은 디바이스 사용자에게 제품에 대한 모바일 쿠폰의 가용성 및 그러한 제품에 모바일 쿠폰을 적용하는 효과를 통지하기 위해 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스에 디스플레이될 수 있다.
이외에도, 상환 엔티티(424)는 트랜잭션 또는 제안된 트랜잭션과 관련된 제품 또는 서비스 정보를 획득하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 판매기기에 입력된 제품들은 모바일 디바이스로 전달되어 상환 모듈(424)에서 수신될 수 있다. 상환 모듈(424)은 그러한 제품들과 관련된 모바일 쿠폰들을 식별 또는 획득할 수 있고, 트랜잭션과 연관된 제품들/서비스들에 대해 모바일 쿠폰들의 가변 특성들의 자동 적용을 용이하게 하기 위해 판매기기로 모바일 쿠폰들, 모바일 쿠폰의 ID 들을 전송할 수 있다. 최소한 일부의 실시예들에서, 상환 모듈(424)은 모바일 쿠폰들의 트랜잭션 적용을 용이하게 하고 관리하며 인증하고 및/또는 참가하는 후위 디바이스(예를 들어, 네트워크 서버, 데이터베이스 등)에 직접 결합될 수 있다. 후위 디바이스는 수정된 트랜잭션 정보(예를 들어, CRV와 같은 적용가능한 모바일 쿠폰들의 가변 특성들에 기초하여)를 포함하는 업데이트된 인보이스를 모바일 디바이스에 제공할 수 있고, 그러한 인보이스를 판매기기에 전달할 수 있다. 그러므로, 모바일 쿠폰들의 트랜잭션으로의 적용은 모바일 디바이스(402)에 의해 자동으로 실행될 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 모바일 디바이스(402)는 DMC를 포함하는 모바일 쿠폰 애플리케이션의 수락을 하나 이상의 결정가능한 요소들에 적어도 부분적으로 기초하여 조절하도록 구성된 쿠폰 선택 모듈(426)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션/DMC의 수락은 DMC 생성/배포 컴포넌트(404)로의 거리, 모바일 디바이스의 위치(예를 들어, GPS, 기지국 삼각법, 피투피 범위화 등에 의해 결정됨), 쿠폰 상환 엔티티(예를 들어, 모바일 쿠폰과 관련된 판매기기 또는 소매 엔티티), 또는 사용자 프로파일(예를 들어, 모바일 디바이스(402)에서 수락되어질 쿠폰들의 유형 또는 ID를 표시함), 또는 그것들의 조합에 기반할 수 있다. 따라서, 모바일 쿠폰의 수락은 쿠폰 선택 컴포넌트(426)에서 저장되고 구현된 다양한 미리 결정된 사항등에 기반할 수 있다.
모바일 핸드셋(402)은 또한 변조기(428), 및 예를 들어, 쿠폰 생성/배포 시스템(404), 기지국, 액세스 포인트, 또다른 액세스 단말, 원격 에이전트, 판매기기 등으로 생성된 신호를 전송하는(예를 들어, 프로세서(412) 및 변조기(428)에 의해서) 전송기(430)를 더 포함한다. 비록 프로세서(412)와 별개로써 도시되었을지라도, 평가 모듈(416)은 프로세서(412) 또는 다수의 프로세서들(도시되지 않음)의 일부일 수 있다는 것을 이해해야 할 것이다. 설명된 바와 같이, 시스템(400)은 DMC의 관리, 평가, 및/또는 상환에 대한 다수의 원하는 기능들을 용이하게 할 수 있는 모바일 디바이스(402)를 제공한다.
도 5는 본 발명의 개시의 실시예들에 따라 모바일 디바이스(504)에 대한 DMC를 배포 및/또는 생성할 수 있는 샘플 시스템(500)의 블록 다이어그램을 도시한다. 쿠폰 생성 및/또는 배포 시스템(쿠폰 시스템)(502)은 전자 쿠폰을 생성하기 위한 벤더 규칙들을 수신할 수 있다. 대안적으로, 또는 추가하여, 쿠폰 시스템(502)은 벤더에 의해 생성되는 전자 쿠폰을 수신할 수 있다. 전자 쿠폰은 소프트웨어, 하드웨어 및/또는 펌웨어 애플리케이션, 파일, 또는 전자 디바이스에서 실행될 수 있는 그와 같은 매체의 형태일 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(504)의 운영 환경과 호환가능하도록 구성될때, 그러한 전자 쿠폰은 모바일 쿠폰으로써 지칭될 수 있다. 특정 실시예들에 따라, 그러한 모바일 쿠폰은 여기에서 설명되고 해당분야에 공지된 바와 같은, 상환 값, 적용가능한 제품들 또는 서비스들, 상환 시간, 상환 위치(들), 이중, 삼중 등, 상환 값과 같은 동적 특성들을 포함할 수 있다.
하나 이상의 모바일 디바이스들(504)과의 데이터 교환은 트랜시버(506)에 의해 모바일 디바이스(504)에 전달될 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(504)의 고유 또는 의사-고유(예를 들어, 셀 사이트 내, 또는 트랜시버(506)의 무선 통신 범위 내에서의 디바이스들에 대한 고유) 특징들이 특정하게 그러한 디바이스(들)(504)를 위한 데이터(예를 들어, 유니캐스트 메시지) 전송을 위해 이용될 수 있다. 다른 실시예들에서, 모바일 디바이스(504)의 일반적 특성(들)(예를 들어, 하나 이상의 특정 모바일 운용 시스템들, 미리 결정된 모바일 통신 프로토콜, 모바일 디바이스(504)에서의 DMC 관리 애플리케이션)은 다수의 그러한 디바이스들로 데이터를 브로드캐스트하기 위해 트랜시버(506)에 의해 이용될 수 있다. 시스템(502) 및 트랜시버(506)에 의해 전송된 정보는 DMC 애플리케이션, DMC를 식별하는 정보, 및/또는 벤더에 의해 지정되는 바와 같은 DMC의 배포를 위한 모바일 디바이스의 자격구비를 위한 정보를 포함할 수 있다.
쿠폰 시스템(502)은 벤더 인터페이스(508)를 포함할 수 있다. 벤더 인터페이스(508)는 웹사이트, 모바일 디바이스(504) 애플리케이션 및 모바일 네트워크 서버(502)로의 액세스, 쿠폰 시스템(502)으로의 직접 네트워크 연결(예를 들어, 네트워크로의 유선 연결) 등을 포함할 수 있다. 벤더 인터페이스(508)는 모바일 쿠폰의 스폰서가 그러한 쿠폰의 생성 및/또는 배포에 관한 정보의 업데이트를 할 수 있게 해준다. 몇몇 실시예들에서, 스폰서는 하나 이상의 DMC들의 생성에 대한 규칙들을 추가할 수 있다. 다른 실시예들에서, 스폰서는 그러한 규칙들을 업데이트 또는 삭제하기 위해 벤더 인터페이스(508)를 이용할 수 있다. 또다른 실시예들에서, 스폰서는 벤더 인터페이스(508)에 의해 사전-생성된 DMC를 포함하는 전자 애플리케이션을 업로딩할 수 있다.
추가로, 벤더는 배포되어질(예를 들어, 벤더 인터페이스(508)를 통해)모바일 쿠폰의 개수 및/또는 유형을 한정하는 규칙들을 제공할 수 있다. 벤더는 배포를 위한 모바일 디바이스를 선택하기 위한 원하는 모바일 디바이스 특성들을 더 규정할 수 있다. 그러한 특성들은 사용자 프로파일 내의 정보, (예를 들어, 모바일 디바이스(504)에 저장된, 또는 쿠폰 시스템(502) 또는 다른 적절한 네트워크-기반 디바이스에 저장된) 사용자 모바일 쿠폰 히스토리 정보, 모바일 쿠폰에 관한 소셜 네트워킹 참가, 벤더와 연관된 누적된 쿠폰 사용자 포인트들 등을 포함할 수 있다. 또다른 특성들은 모바일 디바이스(504)의 위치, 모바일 디바이스(504)의 쿠폰 시스템(502)으로의 근접성, 소매 위치(도시되지 않음)로의 근접성, 날짜, 모바일 디바이스(504)가 특정 모바일 쿠폰 관리 애플리케이션 및/또는 그와 유사한것 또는 그것들의 조합을 포함했는지를 포함할 수 있다.
하나 이상의 다른 실시예들에 따라, DMC를 모바일 디바이스(504)에 배포하는 대신에, 쿠폰 시스템(502)은 디바이스(504)로부터 사용자 프로파일 또는 그러한 사용자 프로파일의 ID를 수신하고 DMC를 그것들과 연관시킬 수 있다. DMC의 관련 특징들을 식별하는 연관성(예를 들어, 수신지, DMC의 ID)에 관한 표시가 모바일 디바이스(504)로 전자 애플리케이션으로 전달될 수 있다. 예를 들어, 벤더에 대한 설명(예를 들어, DMC에 의해 제공되는 값을 배상(reimbursement)할 책임을 갖는 제조자와 같은 DMC의 소스), 제품 또는 서비스, DMC의 값이 상환될 수 있는, 적용가능한 트랜잭션(예를 들어, 판매, 임대, 대여)의 상세사항, 및/또는 그와 유사한 사항들이 상기 표시에 포함될 수 있다. 이러한 예에서, 모바일 디바이스(504)는 사용자 프로파일 정보를 상환 엔티티(도시되지 않음)에 제공함으로써 적절한 트랜잭션과 관련하여 DMC를 상환할 수 있다. 따라서, DMC의 관리는 또한 쿠폰 시스템(502) 또는 그와 같은 네트워크-기반 컴포넌트들(예를 들어, 도 6 참조)에서 실행될 수 있다.
이외에도, 시스템(502)은 디바이스들(504)과의 유선 및/또는 무선 데이터 교환을 이용하여 하나 이상의 모바일 디바이스들(504)을 식별할 수 있는 통신 프로세서(510)를 포함할 수 있다. 또한, 통신 프로세서(510)는, 디바이스(504)가 모바일 쿠폰에 대한 자격이 있는지를 결정하는 것과 관련된 정보(예를 들어, 사용자 프로파일 정보, 쿠폰-관련 히스토리 정보 등)를 모바일 디바이스(504)로부터 요청할 수 있다. 특정 실시예들에 따라, 통신 프로세서(510)는 모바일 디바이스(504)로부터 수신된 관련 정보를 필터링 모듈(514)에 전달할 수 있는데, 상기 필터링 모듈은 모바일 디바이스(504)의 특성들(예를 들어, 통신 프로세서(510)와의 데이터 교환을 통해 수신된)을 모바일 쿠폰의 배포화 관련된 미리 결정된 특성들에 비교한다.
또다른 실시예들에 따라, 필터링 모듈(514)은 모바일 디바이스(504)와 관련된 물리적 특성들(예를 들어, 시간, 위치, 하나 이상의 엔티티들 또는 위치들과의 근접성 등)을 검출 또는 계산할 수 있다. 그러한 물리적 특성들은 DMC를 수신할 모바일 디바이스(504)가 자격을 부여하는데 적어도 부분적으로 이용될 수 있다. 이외에도, 물리적 특성들은 사용자 또는 벤더 프로파일, 또는 주어진 달력 날짜에 대해 쿠폰 시스템(502)에 의해 식별된 첫번째 100개의 모바일 디바이스들 등과 같이 벤더에 의해 제공된 일반적 특성들로부터 획득된 데이터 특성들에 추가하여 또는 그에 대신하여 이용될 수 있다. 예로서, 필터링 모듈(504)은 자격구비 특성(들)로서 모바일 디바이스의 위치, 모바일 디바이스로의 거리, 및/또는 날짜를 식별 및 채용하도록 구성될 수 있다. 그러한 정보는 예를 들어, 사용자, 벤더, 공급자 및/또는 소매상 프로파일 정보, 또는 쿠폰 벤더에 의해 제공된 다른 일반적 기준을 대신하거나 거기에 추가될 수 있다. 만일 모바일 디바이스(504)가 (예를 들어, 모바일 쿠폰 벤더에 의해 제공된) 하나 이상의 제공된 특성들에 부합되면, 자격을 갖춘 디바이스(504) 또는 관련된 사용자 프로파일은 모바일 쿠폰과 함께 배포되고 및/또는 연관될 수 있다.
쿠폰 시스템(502)은 벤더에 의해 제공된 규칙에 기반하여 DMC를 생성하도록 구성된 중개 서버(512)를 선택적으로 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 위에서 설명된 바와 같이, 벤더에 의해 생성된 DMC는 쿠폰 시스템(502)에 저장될 수 있고, 자격을 갖춘 모바일 디바이스(504)로 배포되거나 그와 연관될 수 있다. 따라서, 쿠폰 시스템(502)은 벤더로 하여금 사전-생성된 모바일 쿠폰, 및/또는 벤더로부터의 요구되는 추가의 입력과 함께 그러한 쿠폰들을 생성하는데 이용될 수 있는 모바일 쿠폰들을 생성하기 위한 적합한 벤더 규칙들을 업로딩하도록 하게 함으로써, 쿠폰 벤더를 위한 다기능 인터페이스를 제공한다.
하나 이상의 추가의 실시예들에서, 시스템(500)은 마케팅 정보, 상업용 등과 같은 광고(518)를 모바일 디바이스(504)와 병합 및/또는 모바일 디바이스(504)에 배포할 수 있다. 마케팅 정보는 모바일 디바이스(504)에 배포된 DMC에 동반될 수 있고, 또는 별도의 전자 애플리케이션으로써 전송될 수 있다. 통합 모듈(516)은 광고(518)의 전자 버전을 수신할 수 있고, 전자 광고를 DMC와 함께 묶음화 할 수 있다. 그러므로, DMC의 배포는 또한 광고를 모바일 디바이스(504)에 배달할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 사용자들은 DMC의 상환과 결합하여 광고를 시청하는데 대해 인센티브를 받을 수 있다. 예를 들어, DMC의 동적 값 또는 다른 가변 특성은 전자 광고(518)의 시청, 공유(예를 들어, 다른 모바일 디바이스 사용자들 사이에서), 거래등에 의해 미리 결정된 방식으로 증가될 수 있다. 그러한 활동은 모바일 디바이스(504), 또는 적절한 네트워크 엔티티(예를 들어, 모바일 디바이스(504)와의 계정 활동을 동기화할 수 있는)에서 사용자의 관련된 쿠폰 계정으로 활동 리포트를 처리하고 업로딩할 수 있는 모바일 디바이스의 사용자와 관련된 사용자 계정을 채용하는 다른 적합한 디바이스(예를 들어, 컴퓨터, 랩탑, PDA, 스마트폰, 네트워킹된 디바이스 등)에서 수행 및 처리될 수 있다.
다른 실시예들에서, 사용자들에게는 광고(518)의 시청, 공유, 거래등 시에 특정 쿠폰 공급자에 대한 쿠폰 포인트들이 제공된다. 쿠폰 포인트는 모바일 디바이스(504)의 사용자에게 추가의 값을 제공할 수 있다. 예를 들어, 미리 결정된 수의 누적된 포인트들은 사용자로 하여금 쿠폰 공급자의 하나 이상의 모바일 쿠폰들을 선택 및 수신하게끔 하여 준다(또는, 예를 들어 그러한 쿠폰들과 연관된 사용자 프로파일을 갖도록 하여준다).
설명된 바와 같이, 시스템(500)은 모바일 쿠폰에 대한 생성 및/또는 배포 메커니즘을 제공한다. 이러한 시스템(500)은 벤더들로 하여금 배포를 위해 쿠폰들을 업로딩하는 것뿐만 아니라 배포될 쿠폰들의 개수 및 유형을 생성하기 위한 규칙들을 한정하도록 하는 편리한 메커니즘을 제공한다. 그러한 시스템(500)은 모바일 디바이스(504) 사용자들의 시장에서 공급자의 노출을 증가시키기 위한 강력한 마케팅 툴(tool)일 수 있다.
도 6은 네트워크-기반 사용자 또는 벤더 프로파일 정보를 통해 DMC의 생성, 관리, 배포, 및/또는 상환을 용이하게 하는 예시적 시스템(600)의 블록 다이어그램을 도시한다. 시스템(600)은 모바일 쿠폰의 전송 및 사용에 대한 보안을 제공할 수 있다. 게다가, 시스템(600)은 그러한 쿠폰들의 생성, 이용 및/또는 상환에 있어 사용자들, 벤더들, 소매상들 등에게 편의를 제공할 수 있다. 따라서, 시스템(600)은 모바일 쿠폰 산업과 관련된 다양한 엔티티들에게 이점을 제공한다.
쿠폰 서버(604)는 유선 및/또는 무선 링크를 통해 모바일 디바이스(602)로 DMC 또는 DMC의 표시를 생성 및/또는 배포할 수 있다. 쿠폰 생성은 쿠폰 인터페이스(612)에 의해 실행될 수 있다. 예를 들어, 벤더는 쿠폰을 생성하거나 쿠폰 서버(604)에서 하나 이상의 모바일 쿠폰들의 자동 생성을 위한 규칙을 제공하기 위해(예를 들어, 도 5에서 설명된 바와 같이), 쿠폰 인터페이스(612)를 통해 쿠폰 서버(604)에 액세스할 수 있다. 시스템(600)은 모바일 쿠폰을 암호화, 디지털 신호화, 비밀번호 보호화를 할 수 있는 모바일 쿠폰 중개(614)를 더 포함할 수 있다. 모바일 쿠폰 내의 또는 모바일 쿠폰과 관련된 데이터로의 액세스는 적절한 보안 정보를 제공하는 엔티티들로만으로 제한될 수 있다. 달리, 모바일 쿠폰에 관한 데이터를 포함하는 애플리케이션은 애플리케이션 내에 저장된 데이터 및 그러한 데이터의 상태를 보안화하면서, 암호화된 상태로 유지되어질 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 모바일 디바이스(602) 상에 로딩된 쿠폰 관리 애플리케이션은 DMC에 관한 정보를 추출하고 표시하기 위해서, 암호화된 애플리케이션에 액세스하도록 구성될 수 있다. 그러한 실시예들에서, 쿠폰 서버(604)와 모바일 디바이스(602) 사이에서 전달된 파일들은 DMC의 비인증된 사용 또는 상환을 방지하기 위해 암호화된 형태일 수 있다. DMC 애플리케이션 내의 데이터(예를 들어, 매체 파일, 상환 정보, 공급자 또는 제품/서비스 정보, CRV 정보, CRV를 결정하기 위한 규칙들 등)은 쿠폰 관리 애플리케이션에 의해 추출될 수 있지만(예를 들어, 그러한 관리 애플리케이션에 제공된 암호화 키를 통해), 저장된 데이터 그 자체는 숨겨져서, 분류된 데이터 파일 등 내에 유지될 수 있다.
시스템(600)은 또한 사용자, 벤더, 소매상, 쿠폰 등의 프로파일들로의 참조를 저장하고 제공하는 프로파일 서버(606)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로파일 서버(606)는 모바일 쿠폰의 수신, 생성, 및/또는 배포와 관련하여 쿠폰 서버(604)로 프로파일 정보(예를 들어, 사용자, 벤더, 소매상 등과 같은 엔티티와 연관된 ID 정보)를 제공할 수 있다. 따라서, 시스템(604)은 적어도 사용자의 ID를 프로파일 내에 저장된 ID에 참조시킴으로써 보안을 제공할 수 있다.
그러한 예로서, 만일 벤더가 DMC 또는 쿠폰 서버(604)에 저장된 DMC를 생성하기 위한 규칙들을 생성, 업데이트 또는 삭제하려고 할때, 쿠폰 서버는 벤더의 ID를 검증하기 위해, 프로파일 서버(606)에 저장된 벤더 프로파일을 참조할 수 있다. 달리, 만일 사용자가 쿠폰 서버(604)로부터 DMC를 요청 또는 수신하고자 할때, 쿠폰 서버는 프로파일 서버(606)에서 상호-참조될 수 있는 사용자 ID 정보에 대한 요청을 모바일 디바이스에 제출할 수 있다. 또다른 실시예들에 따라, DMC의 상환을 인증하려는 소매상의 ID는 상환을 위해 DMC를 표시하는 사용자의 ID에 추가하여 프로파일 서버(606)에서 상호-참조될 수 있다.
프로파일들은 프로파일 인터페이스(608)에 의해 프로파일 서버(606)에서 생성, 업데이트 및/또는 삭제될 수 있다. 프로파일 인터페이스(608)는 IP 네트워크에서 프로파일 서버(606)로의 웹-페이지 인터페이스이거나, 모바일 네트워크(예를 들어, 코어 네트워크 컴포넌트, 모바일 공급자의 네트워크 컴포넌트) 프로파일 서버(606)로의 모바일 네트워크 인터페이스(예를 들어, 모바일 디바이스 상의 브라우저)일 수 있다. 프로파일 중개 컴포넌트(610)는 프로파일을 디지털 서명, 암호화 또는 인코딩할 수 있다. 암호화/복호화를 위한 키들은 프로파일 중개(610)에 저장될 수 있다. 예를 들어, 프로파일의 생성, 업데이트 또는 삭제를 위해 또는 DMC의 생성, 배포, 공유 또는 상환과 관련해서 프로파일에 액세스하는 것은 프로파일 중개(610)에 의해 결정되는 바와 같은 적합한 보안 정보(예를 들어, 프로파일 생성시에 생성된 적합한 사용자이름 또는 비밀번호)를 제공할 수 있는 엔티티들로만으로 제한될 수 있다.
하나 이상의 다른 실시예들에 따라, 쿠폰 서버(604)는 DMC의 생성(또는, 예를 들어 수신) 및 네트워크-중심의 상환을 용이하게 할 수 있다. 자격을 갖춘 모바일 디바이스(602)는 DMC의 스폰서/벤더에 의해 규정된 바대로 DMC와 연관될 수 있다. 제조자, 상환가능 값, 적용가능한 제품들 또는 서비스들, DMC의 동적/가변 특성들을 설정하고 평가하기 위한 규칙들 등을 기술하는 DMC에 관한 관련 정보는 모바일 디바이스(602)로 전송될 수 있다. 더욱이, 쿠폰 서버(604)는 모바일 디바이스(602)로부터 사용자 프로파일 정보를 수신할 수 있다. 사용자 프로파일 정보는 프로파일 서버(604) 및/또는 프로파일 중개(610)를 참조함으로써 검증될 수 있다. 만일 적절하다고 검증되었다면, DMC의 ID가 사용자 프로파일과 관련되어 그에 할당될 수 있다.
사용자의 프로파일과 연관되거나 그에 할당된 DMC를 상환하기 위해, 모바일 디바이스(602)는 트랜잭션과 관련하여 소매 엔티티(도시되지 않음)에게 사용자 프로파일을 간단히 제시할 수 있다. 소매 엔티티는 트랜잭션의 상세사항과 결합하여 쿠폰 서버(604)에 사용자 프로파일을 제공할 수 있다. 쿠폰 서버(604)는 사용자의 인증을 검증하고, 사용자 프로파일이 그러한 프로파일과 연관된 임의의 모바일 쿠폰들을 갖는지를 결정하기 위해 프로파일 서버(606)를 참조할 수 있다. 만일 모바일 쿠폰이 사용자 프로파일과 연관되면, 모바일 쿠폰과 관련된 자격구비 트랜잭션 정보가 쿠폰으로부터 추출될 수 있고, 소매 엔티티에 의해 제공된 트랜잭션 정보에 대해 참조될 수 있다. 만일 DMC가 트랜잭션과 관련하여 유효하다면, 쿠폰의 값은 DMC의 상환가능 값을 사용자에게 배상하도록 유지시키면서, 사용자 프로파일과 관련된 계정으로 환불될 수 있다. 따라서, 시스템(600)은 디바이스-기반 상환(예를 들어, DMC가 디바이스로 전송되는 상황) 또는 네트워크-기반 상환(예를 들어, 관련 조건들을 기술하는 DMC의 표시부가 디바이스로 전송되는 상황), 또는 그 둘의 결합을 제공할 수 있다. 시스템(600)은 또한 쿠폰 생성 및 프로파일 생성과 관련하여 암호화/복호화, 임의 또는 기능-기반의 코딩 등을 활용하여 보안을 제공할 수 있다. 따라서, 시스템(600)은 쿠폰들의 비인증된 이용을 방지하기 위해 모바일 쿠폰들의 무결성 및 값을 유지하도록 도울 수 있다.
앞서 언급한 시스템들은 여러개의 컴포넌트들, 모듈들, 및/또는 전자적 인터페이스 기능들 사이의 상호작용과 관련하여 설명되었다. 그러한 시스템들 및 컴포넌트들/모듈들/특징들은 그러한 컴포넌트들 또는 그것들 내에 규정된 서브-컴포넌트들, 일부의 규정된 컴포넌트들 또는 서브-컴포넌트들, 및/또는 추가의 컴포넌트들을 포함할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, 시스템은 모바일 디바이스(102), 쿠폰 생성/배포 시스템(104), 참가 모듈(418), 평가 모듈(420), 및 통합 모듈(516), 또는 이러한 및 다른 컴포넌트들의 상이한 조합을 포함할 수 있다. 서브-컴포넌트들은 또한 모 컴포넌트(parent component) 내에 포함되기 보다는 다른 컴포넌트에 통신가능하게 결합된 컴포넌트들로써 구현될 수 있다. 대안적으로, 하나 이상의 컴포넌트들은 구분된 기능성을 제공하면서 단일 컴포넌트들 내로 결합될 수 있다는 것이 이해되어야 하겠다. 예를 들어, 통신 프로세서(510)는 디바이스의 선택에 관한 결정가능한 특성들의 식별, 및 단일 컴포넌트에 의해 특성들을 비교하기 위한 디바이스와의 데이터 교환을 용이하게 하기 위해, 필터링 모듈(514)을 포함할 수 있고, 또는 그 역도 가능하다. 컴포넌트들은 또한 여기에서 특정하게 설명되지는 않았지만 해당분야 당업자에게는 알려진 하나 이상의 다른 컴포넌트들과 상호작용할 수 있다.
더욱이, 개시된 시스템들의 여러 부분들은 인공지능 또는 지식 또는 규칙 기반의 컴포넌트들, 서브-컴포넌트들, 프로세스들, 단계들, 방법들, 또는 메커니즘들(예를 들어, 지원 벡터 메커니즘, 신경망, 전문가 시스템, 베이지안 네트워크[Bayesian belief networks], 퍼지 논리, 자료 융합 엔진, 분류기 등)을 포함하거나 그것들로 구성될 수 있다. 그러한 컴포넌트들은, 여기에서 이미 설명된 컴포넌트들 중에서 또는 그에 추가하여, 시스템들의 부분들을 더욱 적응화시킬 뿐만 아니라 더욱 효율적이고 지능적으로 만들기 위해 그것들에 의해 수행되는 특정 메커니즘들 또는 프로세스들을 자동화시킬 수 있다.
여기에서 설명된 구현예들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 또는 그것들의 임의의 조합으로 구현될 수 있음이 이해되어야 하겠다. 하드웨어 구현에 있어서, 처리 장치들은 하나 이상의 ASIC, DSP, DSPD, 프로그래밍가능한 논리 디바이스들(PLD), FPGA, 프로세서들, 제어기들, 마이크로-제어기들, 마이크로 프로세서들, 여기에서 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 장치들, 또는 그것들의 조합 내에 구현될 수 있다.
구현예들이 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어 또는 마이크로코드, 프로그램 코드 또는 코드 세그먼트들로 구현될 때, 그것들은 저장 컴포넌트와 같은 기계-판독가능 매체에 저장될 수 있다. 코드 세그먼트는 프로시저, 기능, 서브프로그램, 프로그램, 루틴, 서브루틴, 모듈, 소프트웨어 패키지, 클래스, 또는 명령들의 임의의 조합, 데이터 구조, 또는 프로그램 문장을 표현할 수 있다. 코드 세그먼트는 정보, 데이터, 인수, 파라미터, 또는 메모리 내용들을 패스 및/또는 수신함으로써 다른 코드 세그먼트 또는 하드웨어 회로에 결합될 수 있다. 정보, 인수, 파라미터, 정보 등은 메모리 공유, 메시지 패스, 토큰 패스, 네트워크 전송 등을 포함하는 임의의 적합한 수단을 이용하여 패스, 전달, 또는 전송될 수 있다.
소프트웨어 구현에 있어서, 여기에서 설명된 기술들은 여기에서 설명된 기능들을 수행하는 모듈들(예를 들어, 프로시저, 기능 등)과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 장치들에 저장되어 프로세서들에 의해 실행될 수 있다. 메모리 장치는 프로세서 내에서 구현될수 있고, 또는 공지된 바와 같은 다양한 수단을 통해 프로세서에 통신가능하게 연결될 수 있는, 프로세서 외부 장치 내에 구현될 수 있다.
도 7 내지 10을 참조하면, 모바일 환경에서 DMC의 관리에 대한 방법들이 제공된다. 설명의 간략화를 위해 방법들이 일련의 동작들로써 도시되고 설명될지라도, 방법들이 그러한 동작들의 순서들로 제한되지 않는다는 것이 이해되고 인식될 것이다. 예를 들어, 하나 이상의 실시예들에 따라, 일부 동작들은 상이한 순서들 및/또는 여기에서 도시되고 설명된 동작들과는 다른 동작들과 동시에 발생할 수 있다. 추가하여, 당업자는, 그러한 방법이 상태 다이어그램과 같은 일련의 상호연관된 상태들 또는 이벤트들로써 대체가능하게 표현될 수 있음을 이해하고 인지할 것이다. 더욱이, 하나 이상의 실시예들에 따른 방법을 구현하는데 있어 그러한 도시된 모든 동작들이 필요한 것은 아니다.
도 7은 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스에서 DMC의 관리를 제공하기 위한 샘플 방법(700)의 흐름도를 도시한다. 단계(702)에서, 방법(700)은 DMC 애플리케이션을 획득할 수 있다. 애플리케이션은 모바일 디바이스(예를 들어, 셀룰러 전화)의 사용자 인터페이스에서 DMC에 관한 정보를 표시하기 위한 매체를 포함할 수 있다.
DMC 애플리케이션은 예를 들어, 무선으로, 또는 유선 및 무선 연결 방식으로 통신하도록 구성된 쿠폰 생성 및/또는 배포 엔티티(쿠폰 엔티티)로부터 획득될 수 있다. 그러한 쿠폰 엔티티는 DMC 애플리케이션(또는, 예를 들어 그 가용성)을 무선 통신 범위내에서 적합한 디바이스들로 브로드캐스트할 수 있다. 대안적으로, 쿠폰 엔티티는 DMC 애플리케이션을 특정한 모바일 디바이스(예를 들어, 유니캐스트 메시지를 이용함으로써)에 전송할 수 있다. 일부 실시예에서, 그러한 전송은 모바일 디바이스에 의해 쿠폰 생성 또는 배포 엔티티로 제출된 요청(예를 들어, 유니캐스트 풀 메시지를 이용함으로써)에 기반할 수 있다. 쿠폰 엔티티는 네트워킹된 디바이스(예를 들어, 모바일 기지국) 또는 자립형 디바이스(예를 들어, 소매 상점에 위치된 눈에 띄지 않는 트랜시버 디바이스, 체크아웃 카운터, 포스터, 게시판 또는 그와 같은 광고, 또는 그것들 또는 그와 유사한 것들의 조합)일 수 있음이 이해될 것이다.
단계(704)에서, 방법(700)은 DMC의 특성에 기반하여 DMC의 브라우징을 용이하게 할 수 있다. 브라우징은 예를 들어, 모바일 디바이스 사용자 인터페이스의 그래픽 디스플레이에서 실행될 수 있다. 일예로서, 아이콘들은 모바일 디바이스에서 다양한 기능적 특성에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 그러한 아이콘들은 DMC의 공유, 분류, 상세정보로의 액세스, 공유, 거래 및/또는 상환, 쿠폰 엔티티로부터 하나 이상의 추가 DMC들 요청, DMC에 대한 피드백 및/또는 코멘트 제공 등을 용이하게 할 수 있다. DMC와 연관된 특성들은 다른 DMC들로부터 DMC를 구분하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, DMC는 제조자, 제품/공급자(예를 들어, 모든 피자-관련 쿠폰), 상환가능 값(예를 들어, 모든 하나-구매시-하나-더받는(buy-one-get-one) 무료 쿠폰), 기간들 또는 조건들(예를 들어, 만료일), 또는 그러한 특성들 또는 그와 유사한 특성들의 조합(예를 들어, 위에서 설명된 바와 같음)에 기반하여 구분될 수 있다. 더욱이, 브라우징, 검색 등은 임의의 적합한 특성에 기초하여 실행될 수 있다. 더욱 특정한 예로서, 방법(700)은 DMC에 대한 정보(예를 들어, DMC 공급자, 적용가능한 제품/서비스, 제품/서비스 제조자, 참가 소매 엔티티 및/또는 위치, DMC 상환에 대한 조건들, DMC의 동적 특성들, 그러한 특성들을 평가하기 위한 방식, 및/또는 쿠폰 상태 등)에 기반하여 브라우징을 지원할 수 있다.
브라우징은 또한 DMC의 상태에 기반하여 실행될 수 있다. 예를 들어, 상환을 위해 이용가능한 활성화된 DMC는 "인박스"에 유지될 수 있다. 반대로, 만료되었거나 상환된 DMC들은 "아웃박스"에 유지될 수 있다. 따라서, DMC를 상태에 따라 브라우징하는 것은 인박스 또는 아웃박스 내에서 찾아봄으로써 간단히 달성될 수 있다.
단계(706)에서, 방법(700)은 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스에서, 일단 선택된 애플리케이션을 실행시킴으로써 DMC에 대한 데이터를 표시할 수 있다. 특정예로서, 애플리케이션은 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스에서 디스플레이, 안내, 및/또는 실행될 수 있는 오디오-비주얼 매체 파일을 포함할 수 있다. 매체는 DMC와 연관된 관련 정보를 제공할 수 있다. 일례에서, 제품 또는 서비스는 DMC가 상환가능 값을 어디에 제공하는지에 대해 식별될 수 있다. 추가하여, 상환 엔티티의 위치(예를 들어, 참가하는 소매상점)는 그러한 매체 내에 포함될 수 있다. 또한, 동적 특성들은 그러한 특성들을 평가하기 위한 규칙들과 함께 표시될 수 있다. 또다른 예에서, 동적 특성(예를 들어, CRV) 내에 예측되는 변화는, 만일 그러한 변화가 임박할 때, 표시될 수 있다. 일반적으로, 디스플레이되는 정보는 DMC 공급자, 적용가능한 제품/서비스, 제품/서비스 제조자, 참가하는 소매 엔티티 및/또는 위치, DMC의 상환에 따르는 조건들, DMC의 동적 특성들 및/또는 그러한 특성을 평가하는 방식 등을 포함할 수 있다. 설명된 바와 같이, 방법(700)은 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스에서 동적 모바일 쿠폰들에 대한 정보를 수신, 체계화, 및 표시하는 효율적인 방식을 제공한다.
도 8은 특정 실시예에 따라 DMC의 수신, 필터링, 공유 및/또는 상환을 위한 샘플 방법(800)의 흐름도를 도시한다. 단계(802)에서, 방법(800)은 이용가능한 DMC에 대한 요청을 브로드캐스트할 수 있다. 브로드캐스트는 허가된 주파수(예를 들어, 셀룰러), 비허가된 주파수(예를 들어, WiFi-유형 주파수), 또는 그둘의 결합으로 이루어질 수 있다. 게다가, 브로드캐스트는 DMC 배포 디바이스에 의해 기대되는 특정 프로토콜을 이용할 수 있다. 단계(804)에서, 방법(800)은 브로드캐스트에 대한 응답을 수신할 수 있다. 응답은 예를 들어, 브로드캐스트를 수신한 DMC 배포 디바이스로부터 비롯될 수 있다.
단계(806)에서, 방법(800)은 이용가능한 DMC에 관한 데이터를 (예를 들어, DMC 배포 디바이스로부터) 수신할 수 있다. 단계(808)에서, 자동-수신 플래그가 설정되었는지에 대한 결정이 이루어질 수 있다. 만일 자동-수신 플래그(예를 들어, 들어, 쿠폰 관리 애플리케이션의 "opt-in" 플래그)가 수신을 위해 설정되면, 방법(800)은 단계(820)로 진행될 수 있다. 만일 자동-수신 플래그가 설정되지 않았거나, 또는 선택적으로 플래그가 존재하지 않으면, 방법(800)은 단계(810)로 진행할 수 있는데, 상기 단계에서 사용자 프로파일이 참조된다. 사용자 프로파일을 참조함으로써, 방법(800)은, 이용가능한 DMC가 사용자 프로파일에서 지원되는지를 결정할 수 있다. 만일 이용가능한 DMC가 지원되면, 방법(800)은 단계(820)로 진행할 수 있고, 만일 이용가능한 DMC가 사용자 프로파일에서 지원되지 않으면, 방법(800)은 단계(814)로 진행하는데, 상기 단계(814)에서 이용가능한 DMC가 다운로딩되어야만 하는지, 수신되어야만 하는지 등에 대한 입력을 요청하는 질의가 표시된다. 만일 질의에 대한 응답으로 이용가능한 DMC가 다운로딩될 수 있음이 표시되면, 방법(800)은 단계(820)로 진행할 수 있다. 만일 대신 응답으로서 이용가능한 DMC가 다운로딩되지 않음이 표시되면, 방법(800)은 단계(818)로 진행할 수 있고, 여기서 DMC가 거절된다.
단계(820)에서, 방법(800)은 DMC 애플리케이션을 수신하기 위해 유니캐스트 풀 메시지를 제출할 수 있다. 단계(822)에서, DMC가 모바일 디바이스에서 수신된다. DMC 애플리케이션은 모바일 디바이스로 다이렉팅된 유니캐스트 푸시의 결과(예를 들어, DMC를 요청하는 유니캐스트 풀 메시지에 응답하여), 또는 DMC 애플리케이션을 전송하는 브로드캐스트 푸시의 결과로써 수신될 수 있다.
단계(824)에서, 방법(800)은 수신된 DMC의 특성을 획득할 수 있다. 특성은 DMC를 포함하는 DMC 애플리케이션으로부터, 또는 전송 엔티티(예를 들어, DMC 배포 엔티티)에 의해 보내진 전송으로써 추출될 수 있다. 적절한 특성은 DMC와 관련된 제품 또는 서비스, DMC의 ID, 제품/서비스 제조자, DMC 공급자, 참가 소매 엔티티(예를 들어, 제품/서비스를 재고정리하여 그것을 트랜잭션과 관련하여 제공함), DMC의 상환과 관련된 적절한 조건들, 또는 그것들의 조합 또는 DMC의 생성, 배포, 및/또는 상환에 대한 그러한 특성들의 조합을 포함할 수 있다. 단계(826)에서, DMC의 브라우징, 검색, 거래, 공유, 및/또는 상환은 수신된 DMC의 특성에 적어도 부분적으로 기반하여 제공된다. 단계(828)에서, 쿠폰 포인트들(예를 들어, DMC 공급자, 제조자, 소매상 등과 관련된)은 DMC의 수신에 적어도 부분적으로 기초하여 업데이트될 수 있다.
단계(830)에서, 방법(800)은 DMC의 동적 특성을 결정할 수 있다. 동적 특성들은 동시 상환가능 값, 적용가능한 제품/서비스, 참가하는 소매 엔티티, 및/또는 상환과 관련된 기간들 및 조건들(예를 들어, 상환시간, 모바일 디바이스 위치, 쿠폰-관련 사용자 히스토리, DMC와 관련된 광고의 소비, 소셜 그룹 또는 소셜 네트워크의 다른 멤버들로의 DMC의 공유/거래/권유, 소셜 그룹/네트워크의 다른 멤버들에 의한 DMC의 상환 등)과 같은 관련 상환 정보를 포함할 수 있다. 또한, 적절한 동적 특성들은 DMC 애플리케이션 내에 포함된 광고 또는 마케팅 정보의 시청, 다른 모바일 디바이스 사용자들과의 광고/마케팅 정보 공유, 다른 모바일 디바이스 사용자들과의 DMC 애플리케이션의 공유, DMC로 호의적 검토 제공, 또는 공급자/제조자/소매상 등과 같은 인센티브 활동들을 포함할 수 있다.
단계(832)에서, DMC와 연관된 CRV가 표시된다. 대안적으로, 또는 추가하여, CRV를 평가하기 위한 규칙들 역시, 예를 들어 상환 이전에 그러한 규칙들에 따라 CRV를 증가시키기 위한 기회 제공을 위해, 표시될 수 있다. 단계(834)에서, DMC의 상환이 용이해진다. 상환 엔티티로 DMC의 ID 또는 그와 유사한 기능의 식별자를 제출함으로써 상환이 발생할 수 있다(예를 들어, 선택적으로 사용자이름 및 비밀번호, 보안 키, 암호화 키 등과 같이 DMC를 인증하는데 이용될 수 있는 보안 정보가 추가될 수 있음). 몇몇 실시예들에서, 트랜잭션의 완료와 더불어 사용자 프로파일을 제출함으로써 상환이 발생할 수 있다(예를 들어, 상환 엔티티가 사용자 프로파일을 네트워크-기반 상환 엔티티에 전달할 때). DMC 또는 사용자 프로파일의 제출은 그래픽 디스플레이, 청각적 안내, 또는 무선 전송, 또는 그것들의 조합에 의해 달성될 수 있다.
이러한 예로서, 제품 또는 서비스의 가격/비용/트랜잭션 정보를 제공하는 디바이스는 유선 및/또는 무선 연결을 통해 결합될 수 있다. 제품 또는 서비스를 식별하는 데이터는 획득되어서, 사용자 프로파일(예를 들어, 모바일 디바이스에 저장된, 네트워크 서버에 저장된 등)과 연관된 DMC들에 대해 참조될 수 있다. 만일 DMC가 제품 또는 서비스를 수반하는 트랜잭션에서 상환될 수 있으면, DMC의 가변 특성(예를 들어, CRV)의 적용에 기반한 업데이트된 비용/가격/트랜잭션 정보는 자동으로 출력될 수 있다. 그러므로, 디바이스 사용자에게 사용자의 계정과 관련된 DMC들에 기반하여 제품/서비스의 업데이트된 트랜잭션 정보가 통지될 수 있다.
다른 실시예들에 따라, 트랜잭션 또는 제안된 트랜잭션과 관련된 제품 또는 서비스 정보가 수신될 수 있다. 그러한 정보는 그러한 트랜잭션에 적용할 수 있는 DMC들을 식별하는데 이용될 수 있다. 적절한 DMC들은 모바일 통신 네트워크(예를 들어, 셀룰러 기지국과의 무선 통신)로의 링크를 통해 후위 서버(예를 들어, 네트워크 서버 또는 데이터베이스)에 업로딩될 수 있다. 업데이트된 인보이스는 적절한 DMC들의 트랜잭션 적용에 기초한 수정된 트랜잭션 정보를 반영하여 수신될 수 있다. 업데이트된 인보이스는 DMC(들)의 특성을 반영시켜 수정된 트랜잭션의 완료를 용이하게 하기 위해 판매기기에 제공될 수 있다.
단계(836)에서, 방법(800)은 DMC의 상환에 기반하여 사용자 쿠폰 포인트들을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 제조자, 쿠폰 스폰서, 및/또는 DMC 및/또는 그 생성, 배포 또는 상환과 관계된 소매 엔티티에 의해 지원되는 쿠폰 포인트들이 업데이트될 수 있다. 설명된 바와 같이, 방법(800)은 DMC에 관한 기능들을 체계화하고 관리하기 위해 유동적 메커니즘을 제공한다. 보안 제공, DMC 수신, DMC의 동적 특성 평가, 디바이스 사용자와의 인터페이싱, DMC의 상환, 쿠폰 포인들 관리등과 같은 적절한 기능들은 DMC 사용자들뿐만 아니라 DMC 제공자들에 대한 시장 노출에 대해서도 편의를 제공한다. 더욱이, 방법(800)은 사용자 효율성, 및 DMC와 그와 관련된 공급자(들)에 있어 관심을 증가시키면서, DMC 이용자에 대한 풍부하고 강력한 경험을 제공할 수 있다.
도 9는 모바일 환경에서 DMC의 배포 및 관리를 용이하게 하기 위한 샘플 방법(900)의 흐름도를 도시한다. 단계(902)에서, 방법(900)은 DMC를 생성하기 위한 규칙들을 획득할 수 있다. 규칙들은 DMC의 스폰서에 의해 제공될 수 있다. 또한, 규칙들은, 여기에서 설명된 바와 같이 생성되는 DMC들의 수, DMC의 수신처들을 식별하고 자격을 부여하며 그리고/또는 DMC의 정적 및 동적 특징들을 결정하는 방식 및 이러한 양상들을 평가하는 방식을 규정할 수 있다. 단계(904)에서, 방법(900)은 특성(들)을 통해 모바일 디바이스를 식별할 수 있다. 그러한 특성(들)은 참조 번호(902)에서 획득된 규칙들에 의해 식별될 수 있다. 일부 실시예들에서, 모바일 디바이스는 적어도 부분적으로 그러한 디바이스와의 무선 데이터 교환에 의해 식별된다. 무선 데이터 교환은 모바일 디바이스와 관련된 사용자 프로파일을 제공할 수 있고, 적절할 경우 이전의 DMC 히스토리 또는 이와 유사한 정보를 표시할 수 있다. 일부 실시예들에 따라, 모바일 디바이스 위치, 하나 이상의 엔티티들(참가하는 소매 위치)로의 근접성, 날짜, 또는 그와 유사한 것과 같은 결정가능한 사항들이 식별 특성들로서 이용될 수 있다.
단계(904)에서, 방법(900)은 선택적으로 모바일 디바이스 특성(들)에 기반하여 모바일 디바이스에 대한 DMC를 생성할 수 있다. 단계(908)에서, 방법(900)은 모바일 디바이스의 DMC 관리 애플리케이션과 동기화할 수 있다. 생성된 DMC는 모바일 디바이스와의 유선 또는 무선 및 무선 링크를 통해 DMC 관리 애플리케이션으로 전송될 수 있다. DMC의 상환은 자격구비 트랜잭션에 관여하는 것과 관련하여 DMC의 ID를 제공함으로써 개시될 수 있다.
대안적으로 또는 추가적으로, 예를 들어 DMC의 값을 설정하고 DMC를 상환하는 것과 관련된 정보를 제공하는 DMC의 표시가 모바일 디바이스로 전송될 수 있다. 생성된 DMC는 서버 디바이스로 업데이트될 수 있고 사용자 프로파일과 연관될 수 있다. 그 다음에, 상환은 (예를 들어, DMC 내에서 식별되는) 자격구비 트랜잭션과 관련하여 사용자 프로파일 정보를 제공함으로써 개시될 수 있다. 설명된 바와 같이, 방법(900)은 수신측 모바일 디바이스와 관련된 특성들에 기반하여 DMC를 생성 및 배포하기 위한 네트워크-기반 솔루션을 제공한다. 따라서, 배포는 선택된 모바일 디바이스들 및/또는 그러한 디바이스들에 대해 결정된 최신 정보로 제한될 수 있다.
도 10은 추가의 실시예들에 따라 DMC의 생성, 배포 및/또는 상환을 위한 샘플 방법(1000)의 흐름도를 도시한다. 방법(1000)은, 단계(1002)에서, DMC 프로파일을 생성하기 위한 인터페이스를 제공한다. 인터페이스는 웹 페이지, 모바일 애플리케이션 등일 수 있다. 인터페이스는 DMC의 사용자, 벤더, 또는 공급자, 또는 DMC에 관계된 제품들의 제조자 또는 소매상들로 하여금 적절한 프로파일(예를 들어, 사용자 프로파일, 벤더 프로파일, 공급자 프로파일 등)을 생성하게끔 할 수 있다. 프로파일은 최소한 프로파일의 생성자(또는, 예를 들어, 그들의 에이전트)에 의해 알려진대로 제출된 전자 통신을 식별 및/또는 검증하기 위해 활용될 수 있다. 게다가, 프로파일은 여기에서 설명된 바와 같이, DMC의 생성, 배포, 수신, 체계화, 공유, 거래, 및/또는 상환에 대한 참조들을 규정할 수 있다.
단계(1004)에서, 인터페이스가 DMC의 업로딩을 위해 제공된다. 인터페이스는 업로딩 엔티티와 연관된 벤더 프로파일 또는 제조자 프로파일을 선택적으로 참조할 수 있다. 단계(1006)에서, 모바일 디바이스는 업로딩된 DMC, 또는 벤더/제조자의 프로파일 내에서 규정된 특징들에 적어도 부분적으로 기초하여 식별될 수 있다. 단계(1008)에서, 모바일 디바이스와 관련된 사용자 프로파일이 참조되고 유효화(validate)된다. 사용자 프로파일을 참조함으로써, 예를 들어, DMC가 모바일 디바이스에서 수신되는지 여부를 결정할 수 있다. 단계(1010)에서, 광고는 선택적으로 사용자, 벤더, 또는 제조자 프로파일에 의해 허용될 때, DMC를 포함하는 애플리케이션 내에 병합된다.
단계(1012)에서, DMC(및, 예를 들어, 적절할 때의 광고)는 사용자, 벤더 및/또는 제조자 프로파일에 기반하여 모바일 디바이스로 배포된다. 단계(1014)에서, 모바일 디바이스, 또는 그러한 모바일 디바이스 상에 로딩된 DMC 관리 애플리케이션과의 동기화가 실행된다. 동기화는 DMC에 관계된 동적 및/또는 상태 데이터를 교환하는데 이용될 수 있다. 동적 데이터는 여기에서 설명된 바와 같은 DMC와 연관된 동적 특성들, 또는 그러한 동적 특성들의 값/품질을 한정하는 결정가능한 사항들의 현재 상태를 포함할 수 있다. 더욱이, 상태 데이터는 DMC의 활성화된/상환된/만료된 상태, 또는 모바일 디바이스와 연관된 동시 사항들(예를 들어, 위치, 소매 위치로의 근접성, 로컬 시간)에 관한 것일 수 있다. 특정예로서, DMC에 관한 데이터는 모바일 디바이스 및 네트워크 서버 모두에서 동기화될 수 있다.
단계(1016)에서, 방법(1000)은 DMC의 공유, 거래, 판매 및/또는 교환을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 DMC를 또다른 사용자에게 줄 수 있다(예를 들어, 선물로써). 다른 예들에서, DMC는 개인들의 하나 이상의 그룹(예를 들어, 가족의 하나 이상의 멤버들에 의해 사용될 수 있는 가족 쿠폰, 또는 그러한 멤버들과 연관된 모바일 디바이스들에 의해)에 의해 사용가능한 공유된 DMC일 수 있다. 디바이스들 및/또는 사용자들 사이에서 DMC를 교환함으로써, 지불(예를 들어, DMC 구매), 또다른 DMC(들)의 교환(예를 들어, 거래), 하나 이상의 기회의 게임들(예를 들어, 적용가능한 법에 의해 허용될 때의 겜블링), 등을 용이하게 할 수 있다.
단계(1018)에서, 방법(1000)은 DMC의 상환을 용이하게 할 수 있다. 상환은 예를 들어, DMC의 ID를 자격구비 트랜잭션과 관련한 자격을 갖춘 소매 엔티티에 제공함으로써, 달성될 수 있다. 일부 예들에서, 상환은 트랜잭션과 관련하여 사용자 프로파일을 제공함으로써 달성될 수 있다. 그 다음에, 소매 엔티티는 사용자 프로파일 정보를, 사용자 프로파일과 연관된 DMC들을 참조하고, 트랜잭션이 하나 이상의 DMC들에 응하는지를 결정하며 그에 따라 사용자의 계정을 업데이트할 수 있는 네트워크 디바이스에 제공할 수 있다. 단계(1020)에서, 모바일 디바이스 및/또는 네트워크 디바이스는 여기에서 설명된 바와 같이, 상환에 기반하여 사용자에 대한 이용빈도 쿠폰 포인트들을 업데이트할 수 있다. 설명된 바와 같이, 방법(1000)은, DMC의 생성, 배포, 공유 및 상환이 모바일 디바이스 상에서 DMC 관리 애플리케이션과 결합하여 용이해질 수 있는 적어도 하나의 예를 제공한다. 방법(1000)은 상당히 다양한 DMC 사용자들을 위한 융통성 및 편의성을 제공할 뿐만 아니라, 사용자들, 벤더들, 제조자들, 및 유사한 관련자들에 대한 보안을 제공할 수 있다. 따라서, 방법(1000)은 그러한 관련자들에 대해 실질적 이점을 제공할 수 있다.
도 11 및 12는 모바일 디바이스에서 DMC의 관리를 달성 및/또는 용이하게 할 수 있는 시스템들(1100, 1200)의 예시적 블록 다이어그램들을 도시한다. 도 11을 먼저 참조하면, 시스템(1100)은 유선 및/또는 무선 데이터 교환을 실행하기 위한 모듈을 포함할 수 있다(1102). 모듈은 원격 엔티티와의 데이터 교환을 제공할 수 있고, 그러한 엔티티로부터 모바일 쿠폰 애플리케이션을 획득할 수 있다. 모바일 쿠폰 애플리케이션은 적어도 하나의 동적 특성(예를 들어, 상환가능 값, 적용가능한 제품/서비스, 상환 시간 등)을 포함하는 모바일 쿠폰을 포함하거나 모바일 쿠폰과 연관될 수 있다. 시스템(1100)은 모바일 쿠폰을 브라우징하기 위한 모듈을 더 포함할 수 있다(1104). 모듈(1104)은 모바일 인터페이스의 사용자 인터페이스에서 모바일 쿠폰의 브라우징을 용이하게 할 수 있다. 특정 예로서, 모듈(1104)은 최소한 동적 특성의 기능으로써 브라우징을 용이하게 할 수 있다. 단계(1106)에서, 시스템(1100)은 매체 데이터를 표시하기 위한 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 모듈(1106)은 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스에서 DMC에 관계된 오디오, 비디오, 및/또는 촉각 피드백을 제공할 수 있다. 그러한 피드백은 사용자 인터페이스에서의 DMC의 선택, 오픈, 실행등의 결과일 수 있다. 몇몇 실시예에서, 표시되는 정보는 동적 특성의 동시 상태를 제공한다. 또다른 실시예에서, 동적 특성을 결정하거나 평가하기 위한 규칙들은 또한 그러한 DMC의 객관적 및/또는 주관적 값을 증가시키는데 있어 디바이스 사용자를 보조하기 위해 디스플레이될 수 있다. 따라서, 시스템(1100)은 모바일 디바이스에서 DMC의 관리 및 이용에 관계된 유용한 기능들을 제공한다.
도 12를 참조하면, 시스템(1200)은 DMC를 획득하기 위한 모듈을 포함할 수 있다(1202). 모듈(1202)은 인터페이스를 포함할 수 있는데, 상기 인터페이스를 통해 그러한 DMC의 벤더 또는 공급자가 DMC를 포함하는 전자적 애플리케이션(예를 들어, 소프트웨어, 펌웨어 등)을 제출할 수 있다. 따라서, 또는 추가하여, 모듈(1202)은 DMC를 생성하기 위한 규칙을 업로딩하는 것을 용이하게 할 수 있다.
시스템(1200)은 모바일 디바이스를 식별하기 위한 모듈을 더 포함할 수 있다(1204). 식별은 미리 결정된 특성(예를 들어, 자격구비 특성)에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 그러한 자격구비 특성은 벤더/공급자에 의해 제공되는 바와 같이 DMC 내에 포함되거나, DMC를 생성하기 위한 규칙 내에 포함될 수 있다. 게다가, 모듈(1204)은, 모바일 디바이스가 모바일 디바이스와의 유선 및/또는 무선 데이터 교환에 적어도 부분적으로 기반하여 그러한 특성들에 부합하는지를 결정할 수 있다.
시스템(1200)은 DMC를 관리 애플리케이션으로 전송하기 위한 모듈을 추가로 포함할 수 있다(1206). 관리 애플리케이션은 모바일 디바이스 상에 로딩된 애플리케이션일 수 있다. 따라서, DMC는 모듈(1206)에 의해 그러한 모바일 디바이스로 전송될 수 있다. 일부 실시예들에서, 관리 애플리케이션은 DMC의 특성(예를 들어, 공급자, 제조자, 상환가능값, 제품 또는 서비스, 또는 제품 또는 서비스의 유형/목적, 참가 소매 위치, 상환시 조건들, 또는 여기에서 설명되었거나 해당분에 공지되 바 같은 것들)에 적어도 부분적으로 기초하여 DMC의 분류 및 브라우징을 용이하게 한다. 대안적으로, 또는 추가하여, 모듈(1206)은 DMC를 기술하는 표시부를 모바일 디바이스로 제출할 수 있고, 그러한 DMC를 모바일 디바이스에 관한 사용자 프로파일과 연관시킬 수 있다. 따라서, DMC는 모바일 디바이스, 또는 네트워크-기반 디바이스, 또는 그 둘 모두에서 관리될 수 있다.
위에서 설명되어진 것들은 하나 이상의 실시예들의 예들을 포함한다. 물론, 앞서 언급된 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 컴포넌트들 또는 방법들의 모든 가능한 결합을 설명하는 것은 불가능하지만, 당업자라면 다양한 실시예들의 다수의 다른 결합 및 변형이 가능하다는 것을 인지할 수 있을 것이다. 따라서, 설명된 실시예들은 첨부된 청구항들의 범위 내의 모든 그러한 변형, 수정, 및 변이를 포함시키고자 하는 의도를 갖는다. 더욱이, 상세한 설명 및 청구항에서 사용되는 용어 "포함하다"의 의미에 대해, 그러한 용어는 청구항에서 과도적 단어로써 사용될 때 해석되는 "포함하다"와 유사한 방식으로 포함하는 의미로써 의도된다.

Claims (60)

  1. 모바일 디바이스에서 모바일 쿠폰들을 관리하는 방법으로서,
    적어도 부분적으로 무선 데이터 교환을 통해 모바일 쿠폰 애플리케이션을 획득하는 단계 ? 상기 애플리케이션과 함께 통합된 모바일 쿠폰은 적어도 하나의 가변 특성(characteristic)을 포함함 ?;
    모바일 디바이스의 사용자 인터페이스에서 적어도 상기 가변 특성의 함수로서 상기 모바일 쿠폰의 브라우징을 용이하게 하는 단계; 및
    상기 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스에서 상기 모바일 쿠폰 애플리케이션을 실행시킴으로써 상기 모바일 쿠폰의 오디오 또는 비디오 표시를 제공(present)하는 단계를 포함하는, 모바일 디바이스에서 모바일 쿠폰들을 관리하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 가변 특성으로써 상환가능한(redeemable) 값, 제품 또는 서비스, 쿠폰 ID, 상환 특성, 또는 공급자, 제품 또는 서비스의 상태, 제조자, 또는 상환 엔티티 프로파일 정보를 사용하는 단계를 더 포함하는, 모바일 디바이스에서 모바일 쿠폰들을 관리하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    배포(distribution)를 위해 이용가능한 모바일 쿠폰의 식별을 요청하는 무선 브로드캐스트를 상기 모바일 디바이스로 전송하는 단계를 더 포함하는, 모바일 디바이스에서 모바일 쿠폰들을 관리하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    사용자 프로파일 또는 사용자 입력에 기반하여 이용가능한 모바일 쿠폰들의 자동 다운로딩의 이행(engaging) 또는 비이행(disengaging)을 용이하게 하는 단계를 더 포함하는, 모바일 디바이스에서 모바일 쿠폰들을 관리하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 쿠폰 애플리케이션의 획득과 관련하여 원격 디바이스로 유니캐스트 메시지를 전송하는 단계;
    상기 모바일 쿠폰의 획득와 관련하여, 상기 모바일 디바이스의 고유(unique) 특성 또는 상기 모바일 디바이스의 사용자 프로파일 정보에 기반하여 상기 원격 디바이스로부터 유니캐스트 메시지를 수신하는 단계; 또는
    상기 모바일 쿠폰의 획득과 관련하여, 상기 모바일 디바이스와 연관되는 일반적(general) 특성에 기반하여 상기 원격 디바이스로부터 브로드캐스트 메시지를 수신하는 단계 중 적어도 하나를 더 포함하는, 모바일 디바이스에서 모바일 쿠폰들을 관리하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스에 가변 특성을 디스플레이하는 것;
    상기 모바일 쿠폰 애플리케이션 또는 상기 무선 데이터 교환으로부터 상기 가변 특성을 변경하기 위한 규칙들을 추출하고 상기 규칙들을 사용자 인터페이스에 제공하는 것; 또는
    상기 사용자 인터페이스에서 상기 가변 특성의 임박한(impending) 변화를 청각적, 시각적, 또는 촉각적 표시로 제공하는 것 중 적어도 하나에 의해 상기 가변 특성의 상태를 관리하는 단계를 더 포함하는, 모바일 디바이스에서 모바일 쿠폰들을 관리하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    사용자 프로파일, 쿠폰 인터랙션 히스토리, 친구 리스트 또는 네트워크 데이터 스토어로부터의 데이터에 기반하여 상기 모바일 쿠폰을 제 2 모바일 쿠폰에 대하여 랭킹화(rank)하는 단계를 더 포함하는, 모바일 디바이스에서 모바일 쿠폰들을 관리하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    모바일 쿠폰의 수신, 교환 또는 상환에 기반하여 사용자 쿠폰 포인트를 사용자 쿠폰 프로파일과 연관시키는 단계 ? 하나 이상의 이러한 쿠폰 포인트들은 모바일 쿠폰과 교환될 수 있음 ?; 또는
    상기 사용자 쿠폰 프로파일을 사용자 우대(loyalty) 카드와 연관시키고, 상기 모바일 쿠폰을 수반하는 트랜잭션과 관련하여 상기 사용자 우대 카드의 할인을 적용하는 단계 중 적어도 하나를 더 포함하는, 모바일 디바이스에서 모바일 쿠폰들을 관리하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 쿠폰을 타겟 모바일 디바이스 또는 타겟 모바일 쿠폰 디바이스와 교환하고, 상기 교환에 기반하여, 제 2 모바일 쿠폰의 가변 특성을 업데이트하거나 또는 사용자 프로파일의 쿠폰 포인트들을 조정하는 것을 용이하게 하는 단계를 더 포함하는, 모바일 디바이스에서 모바일 쿠폰들을 관리하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    제공 디바이스와의 거리, 상기 모바일 디바이스의 위치, 상기 모바일 쿠폰과 연관되는 상환 엔티티의 위치, 또는 사용자 프로파일 정보에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 모바일 쿠폰 애플리케이션의 수신을 컨디셔닝(conditioning)하는 단계를 더 포함하는, 모바일 디바이스에서 모바일 쿠폰들을 관리하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 상에서 상기 모바일 쿠폰의 고유 ID의 시각적 표시를 제공하는 것;
    상기 모바일 디바이스에서 상기 고유 ID의 청각적 표시를 제공하는 것;
    상기 고유 ID의 유선 또는 무선 전자 전송을 상환 엔티티에 제공하는 것; 또는
    상기 모바일 디바이스의 사용자와 연관된 사용자 프로파일 ID를 상기 상환 엔티티에 제공하는 것 중 적어도 하나에 기반하여 상기 모바일 쿠폰의 상환을 용이하게 하는 단계를 더 포함하는, 모바일 디바이스에서 모바일 쿠폰들을 관리하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    제품 또는 서비스를 식별하는 데이터를 무선으로 수신하는 단계;
    상기 제품 또는 서비스를 수반하는 트랜잭션과 관련하여 상기 모바일 쿠폰이 상환가능한지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 모바일 쿠폰의 가변 특성에 기반하여 상기 제품 또는 서비스에 대한 수정된 트랜잭션 특성을 출력하는 단계를 더 포함하는, 모바일 디바이스에서 모바일 쿠폰들을 관리하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    트랜잭션과 연관된 제품 또는 서비스에 관계된 ID 정보를 무선으로 획득하는 단계를 더 포함하는, 모바일 디바이스에서 모바일 쿠폰들을 관리하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    만일 상기 모바일 쿠폰이 상기 트랜잭션에 대해 상환가능하면, 상기 트랜잭션을 용이하게 하는 판매기기(point of sale device)로 모바일 쿠폰 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는, 모바일 디바이스에서 모바일 쿠폰들을 관리하는 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    모바일 네트워크에 연결하는 단계, 및
    만일 상기 모바일 쿠폰이 상기 트랜잭션에 대해 상환가능하면, 모바일 쿠폰 정보를 포함하도록 네트워크 데이터베이스를 업데이트하는 단계를 더 포함하며, 상기 네트워크 데이터베이스는 상기 트랜잭션을 용이하게 하는 판매기기와 연관되는, 모바일 디바이스에서 모바일 쿠폰들을 관리하는 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 모바일 쿠폰의 상기 가변 특성에 적어도 기반하여 상기 트랜잭션에 대한 수정을 반영하는 상기 네트워크 데이터베이스로부터의 업데이트된 인보이스(invoice)를 수신하는 단계를 더 포함하는, 모바일 디바이스에서 모바일 쿠폰들을 관리하는 방법.
  17. 모바일 쿠폰들을 관리하는 장치로서,
    모바일 쿠폰 애플리케이션을 획득하는 무선 데이터 교환을 위해 구성되는 트랜시버 ? 상기 모바일 쿠폰 애플리케이션과 함께 통합된 모바일 쿠폰은 적어도 하나의 가변 특성을 포함함 ?;
    상기 장치의 사용자 인터페이스에서 적어도 상기 가변 특성의 함수로서 상기 모바일 쿠폰의 브라우징을 용이하게 하도록 구성되는 쿠폰 관리 모듈;
    상기 장치의 사용자 인터페이스에서 상기 모바일 쿠폰 애플리케이션을 실행시킴으로써 상기 모바일 쿠폰의 오디오 또는 비디오 표시를 제공하도록 구성되는 출력 모듈;
    상기 장치에서 상기 모바일 쿠폰 애플리케이션의 수신, 브라우징 또는 제공과 관련되는 데이터를 저장하도록 구성되는 메모리; 및
    상기 모바일 쿠폰의 수신, 브라우징 또는 제공을 구현하도록 구성되는 프로세서를 포함하는, 모바일 쿠폰들을 관리하는 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 쿠폰 관리 모듈은 상기 적어도 하나의 가변 특성으로써, 상환가능한 값, 제품 또는 서비스, 쿠폰 ID, 상환 특성, 또는 공급자, 제품 또는 서비스의 상태, 제조자, 또는 상환 엔티티 프로파일 정보를 사용하도록 구성되는, 모바일 쿠폰들을 관리하는 장치.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    배포를 위해 이용가능한 모바일 쿠폰의 식별을 요청하는 무선 브로드캐스트를 상기 트랜시버를 통해 상기 장치에 전송하는 동작; 또는
    상기 트랜시버를 통해 무선 신호를 수신하는 동작 ? 상기 무선 신호는 하나 이상의 모바일 쿠폰들의 가용성(availability) 또는 비가용성을 표시함 - 중 적어도 하나를 실행하도록 구성되는, 모바일 쿠폰들을 관리하는 장치.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 장치에서 사용자 프로파일 정보 또는 입력에 기반하여, 이용가능한 모바일 쿠폰들의 자동 다운로딩의 이행 또는 비이행을 용이하게 하도록 구성되는 참가 모듈을 더 포함하는, 모바일 쿠폰들을 관리하는 장치.
  21. 제 17 항에 있어서,
    상기 트랜시버는,
    상기 모바일 쿠폰 애플리케이션의 획득과 관련하여 원격 디바이스에 유니캐스트 메시지를 전송하는 동작;
    상기 모바일 쿠폰 애플리케이션의 획득과 관련하여, 상기 장치의 특성 또는 상기 장치와 연관된 사용자 프로파일 정보의 상태에 기반하여 상기 원격 디바이스로부터 유니캐스트 메시지를 수신하는 동작; 또는
    상기 모바일 쿠폰 애플리케이션의 획득과 관련하여, 상기 장치의 일반적 특성 또는 장치의 종류에 기반하여 상기 원격 디바이스로부터 브로드캐스트 메시지를 수신하는 동작 중 적어도 하나를 실행하도록 구성되는, 모바일 쿠폰들을 관리하는 장치.
  22. 제 17 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스에서 상기 가변 특성을 디스플레이하는 동작;
    상기 모바일 쿠폰 애플리케이션으로부터 상기 가변 특성을 변경하기 위한 규칙들을 추출하고 상기 사용자 인터페이스에서 상기 규칙들을 제공하는 동작; 또는
    상기 사용자 인터페이스에서 상기 가변 특성의 임박한 변화를 청각적, 시각적, 또는 촉각적 표시로 제공하는 동작 중 적어도 하나를 실행하도록 구성되는 동적 평가 모듈을 더 포함하는, 모바일 쿠폰들을 관리하는 장치.
  23. 제 17 항에 있어서,
    사용자 프로파일, 쿠폰 인터랙션 히스토리, 친구 리스트 또는 네트워크 데이터 소스로부터의 데이터에 기반하여 상기 모바일 쿠폰을 제 2 모바일 쿠폰에 대해서 분류시키도록 구성되는 사회적 랭킹 모듈을 더 포함하는, 모바일 쿠폰들을 관리하는 장치.
  24. 제 17 항에 있어서,
    모바일 쿠폰의 수신, 교환 또는 상환에 기반하여 사용자 쿠폰 포인트를 사용자 쿠폰 프로파일과 연관시키도록 구성되는 포인트 중개 모듈 ? 하나 이상의 그러한 쿠폰 포인트들은 모바일 쿠폰과 교환될 수 있음 ?; 및
    상기 사용자 쿠폰 프로파일에 대한 사용자 쿠폰 포인트들의 누적 및 사용을 트래킹하도록 구성된 포인트 트래킹 모듈을 더 포함하는, 모바일 쿠폰들을 관리하는 장치.
  25. 제 17 항에 있어서,
    타겟 모바일 디바이스 또는 타겟 모바일 쿠폰 디바이스와 상기 모바일 쿠폰의 교환을 용이하게 하도록 구성되고, 상기 교환에 기반하여, 제 2 모바일 쿠폰의 가변 특성을 업데이트하거나 또는 사용자 프로파일의 이용빈도 쿠폰 포인트들을 조정하도록 선택적으로 구성되는 공유 모듈을 더 포함하는, 모바일 쿠폰들을 관리하는 장치.
  26. 제 17 항에 있어서,
    상기 장치와 쿠폰 배포 디바이스 사이의 거리, 모바일 디바이스의 위치, 쿠폰 상환 엔티티의 위치 또는 사용자 프로파일 정보에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 모바일 쿠폰 애플리케이션의 수락(acceptance)을 컨디셔닝하도록 구성되는 쿠폰 선택 모듈을 더 포함하는, 모바일 쿠폰들을 관리하는 장치.
  27. 제 17 항에 있어서,
    사용자 인터페이스를 통해 상기 모바일 쿠폰의 고유 ID의 시각적 표시를 제공하는 동작;
    모바일 디바이스에서 고유 ID의 청각적 표시를 제공하는 동작;
    상환 엔티티로 고유 ID의 유선 또는 무선 전자적 전송을 제공하는 동작; 또는
    상기 모바일 디바이스의 사용자와 연관된 사용자 프로파일 ID를 상기 상환 엔티티에 제공하는 동작 중 적어도 하나를 실행하도록 구성되는 상환 모듈을 더 포함하는, 모바일 쿠폰들을 관리하는 장치.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 상환 모듈은,
    제품 또는 서비스를 식별하는 무선 데이터 교환을 통해 데이터를 수신하고;
    상기 모바일 쿠폰이 제품 또는 서비스를 수반하는 트랜잭션과 관련하여 상환가능한지를 결정하며; 그리고
    상기 모바일 쿠폰의 가변 특성에 기반하여 상기 제품 또는 서비스에 대한 수정된 트랜잭션 특성을 디스플레이하도록 추가적으로 구성되는, 모바일 쿠폰들을 관리하는 장치.
  29. 제 27 항에 있어서,
    상기 상환 모듈은 트랜잭션과 연관되는 제품 또는 서비스에 관계된 ID 정보를 무선 데이터 교환을 통해 획득하도록 추가적으로 구성되는, 모바일 쿠폰들을 관리하는 장치.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 상환 모듈은, 상기 모바일 쿠폰이 상기 트랜잭션에 대하여 상환가능하면, 상기 트랜잭션을 용이하게 하는 판매기기로 모바일 쿠폰 정보를 제공하도록 추가적으로 구성되는, 모바일 쿠폰들을 관리하는 장치.
  31. 제 29 항에 있어서,
    상기 상환 모듈은, 만일 상기 모바일 쿠폰이 상기 트랜잭션에 대해 상환가능하면, 모바일 네트워크에 연결하여 모바일 쿠폰 정보를 포함하도록 네트워크 데이터베이스를 업데이트시키도록 추가적으로 구성되고, 상기 네트워크 데이터베이스는 상기 트랜상기 잭션을 용이하게 하는 판매기기와 연관되는, 모바일 쿠폰들을 관리하는 장치.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 상환 모듈은 상기 모바일 쿠폰의 가변 특성에 적어도 기반하여 상기 트랜잭션에 대한 수정을 반영하는 상기 네트워크 데이터베이스로부터의 업데이트된 인보이스를 수신하도록 추가적으로 구성되는, 모바일 쿠폰들을 관리하는 장치.
  33. 모바일 디바이스에 대한 모바일 쿠폰을 관리하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서로서,
    적어도 부분적으로 무선 데이터 교환을 통해 모바일 쿠폰 애플리케이션을 획득하도록 구성되는 제 1 모듈 ? 상기 애플리케이션과 함께 통합된 모바일 쿠폰은 적어도 하나의 가변 특성을 포함함 ?;
    적어도 상기 가변 특성의 함수로서 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스에서 상기 모바일 쿠폰의 브라우징을 용이하게 하도록 구성되는 제 2 모듈; 및
    상기 모바일 디바이스의 상기 사용자 인터페이스에서 상기 모바일 쿠폰 애플리케이션을 실행시킴으로써 상기 모바일 쿠폰의 오디오 또는 비디오 표시를 제공하도록 구성되는 제 3 모듈을 포함하는, 적어도 하나의 프로세서.
  34. 모바일 디바이스에 대한 모바일 쿠폰을 관리하도록 구성된 장치로서,
    모바일 쿠폰 애플리케이션을 획득하는 무선 데이터 교환을 실행하기 위한 수단 ? 상기 모바일 쿠폰 애플리케이션과 함께 통합된 모바일 쿠폰은 적어도 하나의 가변 특성을 포함함 ?;
    적어도 상기 가변 특성의 함수로서 상기 장치의 사용자 인터페이스에서 상기 모바일 쿠폰을 브라우징하기 위한 수단; 및
    상기 모바일 디바이스의 상기 사용자 인터페이스에서 상기 모바일 쿠폰 애플리케이션을 실행시킴으로서 상기 모바일 쿠폰의 오디오 또는 비디오 표시를 제공하기 위한 수단을 포함하는, 모바일 쿠폰을 관리하도록 구성된 장치.
  35. 컴퓨터 프로그램 물건(product)으로서, 컴퓨터-판독가능 매체를 포함하며, 상기 컴퓨터-판독가능 매체는,
    컴퓨터로 하여금 적어도 부분적으로 무선 데이터 교환을 통해 모바일 쿠폰 애플리케이션을 획득하게 하기 위한 적어도 하나의 명령 ? 상기 모바일 쿠폰 애플리케이션과 함께 통합된 모바일 쿠폰은 적어도 하나의 가변 특성을 포함함 ?;
    컴퓨터로 하여금 적어도 상기 가변 특성의 함수로서 모바일 디바이스의 사용자 인터페이스에서 상기 모바일 쿠폰의 브라우징을 용이하게 하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    컴퓨터로 하여금 상기 모바일 디바이스의 상기 사용자 인터페이스에서 상기 모바일 쿠폰 애플리케이션을 실행시킴으로써 상기 모바일 쿠폰의 오디오 또는 비디오 표시를 제공하게 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  36. 모바일 디바이스에서 모바일 쿠폰의 관리를 용이하게 하는 방법으로서:
    동적 모바일 쿠폰(DMC: dynamic mobile coupon)의 생성 또는 배포를 위한 규칙을 획득하는 단계;
    모바일 디바이스와의 무선 데이터 교환을 통해 획득된 미리 결정된 특성에 부분적으로 기반하여 상기 모바일 디바이스를 타겟 디바이스로서 식별하는 단계;
    상기 규칙에 기반하여 상기 DMC를 상기 모바일 디바이스와 연관시키는 단계; 및
    상기 DMC의 적어도 하나의 특성에 기반하여 상기 DMC의 브라우징을 분류하고 제공하는 상기 모바일 디바이스의 쿠폰 관리 애플리케이션으로의 상기 DMC 또는 상기 DMC의 ID의 전송을 용이하게 하는 단계를 포함하는, 모바일 쿠폰의 관리를 용이하게 하는 방법.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 DMC에 관계된 상태 정보를 획득하고 저장하는 단계;
    상기 DMC의 동적 특성의 현재 상태 또는 값의 결정에 관계된 데이터를 제공하거나 수신하는 단계; 또는
    사용자 프로파일 정보를 획득하고 상기 사용자 프로파일 정보를 유효화(validate)시키거나 업데이트시키는 단계
    중 적어도 하나를 실행시키기 위한 상기 쿠폰 관리 애플리케이션과 동기화시키기 위해 보안 또는 사설(private) 채널을 사용하는 단계를 더 포함하는, 모바일 쿠폰의 관리를 용이하게 하는 방법.
  38. 제 36 항에 있어서,
    상기 규칙을 업데이트, 추가 또는 삭제하기 위해 DMC의 스폰서(sponsor)에 대해 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는, 모바일 쿠폰의 관리를 용이하게 하는 방법.
  39. 제 36 항에 있어서,
    사용자로 하여금 사용자 프로파일의 생성, 유효화, 또는 업데이트를 가능하게 하는 단계;
    상기 DMC와 연관된 스폰서, 제조자 또는 소매상으로 하여금 상업용 프로파일(commercial profile)의 생성, 유효화 또는 업데이트를 가능하게 하는 단계; 또는
    상기 DMC의 생성, 전송, 교환, 또는 상환과 관련하여 사용자 프로파일 또는 상업용 프로파일을 유효화시키는 단계 중 적어도 하나를 실행시키는 프로파일 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는, 모바일 쿠폰의 관리를 용이하게 하는 방법.
  40. 제 36 항에 있어서,
    상기 DMC의 생성 조건으로서 사용자, DMC 공급자, 제조자, 또는 소매상의 프로파일을 유효화시키는 단계를 더 포함하는, 모바일 쿠폰의 관리를 용이하게 하는 방법.
  41. 제 36 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스의 식별과 관련하여, 상기 모바일 디바이스의 위치, 상기 모바일 디바이스로의 거리, 하루 중 시간(a time of day), 사용자 프로파일 정보 또는 상업용 프로파일 정보를 사용하는 단계를 더 포함하는, 모바일 쿠폰의 관리를 용이하게 하는 방법.
  42. 제 39 항에 있어서,
    사용자 ID를 사용자 프로파일과 연관시키고, 사용자로 하여금 사용자 프로파일을 유효화시키거나 업데이트시킬 수 있도록 하는 것과 관련하여 고유 사용자 ID를 유효화시키는 단계; 또는
    DMC 스폰서, 제조자 또는 소매상이 상업용 프로파일을 유효화시키거나 업데이트시킬 수 있도록 하는 것과 관련하여 상기 DMC 스폰서, 제조자 또는 소매상의 상업 ID를 상기 상업용 프로파일과 연관시키고 상기 상업 ID를 유효화하는 단계 중 적어도 하나를 더 포함하는, 모바일 쿠폰의 관리를 용이하게 하는 방법.
  43. 제 36 항에 있어서,
    상기 DMC의 전송을 용이하게 하는 것과 관련하여 모바일 디바이스의 일반적 특성 또는 모바일 디바이스들의 종류를 활용하는 브로드캐스트 푸시(push)를 사용하는 단계; 또는
    상기 DMC의 전송을 용이하게 하는 것과 관련하여 모바일 디바이스의 개별 특성 또는 사용자 프로파일을 활용하는 유니캐스트 푸시를 사용하는 단계 중 적어도 하나를 더 포함하는, 모바일 쿠폰의 관리를 용이하게 하는 방법.
  44. 제 36 항에 있어서,
    멀티미디어 광고 애플리케이션을 상기 DMC와 통합시키고, 상기 모바일 디바이스로의 상기 멀티미디어 광고 애플리케이션의 전송을 용이하게 하는 단계를 더 포함하는, 모바일 쿠폰의 관리를 용이하게 하는 방법.
  45. 제 36 항에 있어서,
    트랜잭션과 관련하여 상환 엔티티로부터 상기 DMC의 ID를 수신하는 단계;
    상기 ID에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 DMC의 인증을 검증하는 단계;
    만일 상기 DMC가 인증된 것으로 검증되면, 상기 DMC의 가변 특성에 기반하여 상기 트랜잭션의 특성에 대한 수정을 허가하는 단계; 및
    수정된 특성에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 트랜잭션의 스폰서의 배상(reimbursement)을 용이하게 하는 단계
    를 더 포함하는, 모바일 쿠폰의 관리를 용이하게 하는 방법.
  46. 제 36 항에 있어서,
    트랜잭션과 관련하여 사용자 프로파일 ID 및 트랜잭션 상세사항(detail)을 수신하고, 상기 사용자 프로파일 ID로부터 사용자 프로파일을 식별하는 단계;
    식별된 사용자 프로파일로부터 상환가능한 DMC를 식별하는 단계;
    상기 상환가능한 DMC가 상기 트랜잭션 상세사항에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 트랜잭션에 적용가능한지를 결정하는 단계;
    만일 상기 상환가능한 DMC가 상기 트랜잭션에 관계된다면, 상기 상환가능한 DMC의 가변 특성에 기반하여 상기 사용자 프로파일과 연관된 계정을 업데이트하는 단계; 또는
    상기 상환가능한 DMC가 상환되었다는 것을 표시하기 위해, 상기 상환가능한 DMC의 상태를 업데이트 하는 단계 중 적어도 하나를 더 포함하는, 모바일 쿠폰의 관리를 용이하게 하는 방법.
  47. 모바일 디바이스에서 모바일 쿠폰의 관리를 용이하게 하는 장치로서,
    DMC를 수신하고 DMC의 생성 또는 배포를 위한 규칙을 획득하도록 구성되는 벤더(vendor) 인터페이스;
    모바일 디바이스와의 적어도 부분적인 무선 데이터 교환을 통해 획득된 미리 결정된 특성에 부분적으로 기반하여 상기 모바일 디바이스를 타겟 디바이스로서 식별하도록 구성되는 통신 프로세서;
    상기 규칙에 기반하여 상기 모바일 디바이스에 대한 DMC를 생성하도록 구성되는 중개 서버; 및
    상기 DMC의 적어도 하나의 특성에 기반하여 상기 DMC의 브라우징을 분류하고 제공하는 상기 모바일 디바이스의 쿠폰 관리 애플리케이션으로 상기 DMC 또는 상기 DMC의 ID를 전송하도록 구성되는 트랜시버를 포함하는, 모바일 쿠폰의 관리를 용이하게 하는 장치.
  48. 제 47 항에 있어서,
    상기 DMC에 관계된 상태 정보를 획득하고 저장하는 동작;
    상기 DMC의 동적 특성의 현재 상태 또는 값을 결정하는 것과 관계된 데이터를 제공하거나 수신하는 동작; 또는
    사용자 프로파일 정보를 획득하고, 상기 사용자 프로파일 정보를 유효화 엔티티에서 유효화시키거나 업데이트하는 동작 중 적어도 하나를 실행시키기 위해 상기 쿠폰 관리 애플리케이션과 동기화시키도록 보안 또는 사설 채널을 이용하도록 구성되는 DMC 데이터베이스를 더 포함하는, 모바일 쿠폰의 관리를 용이하게 하는 장치.
  49. 제 47 항에 있어서,
    상기 벤더 인터페이스는 상기 DMC의 스폰서로 하여금 상기 규칙의 업데이트, 추가 또는 삭제를 가능하게 하는, 모바일 쿠폰의 관리를 용이하게 하는 장치.
  50. 제 47 항에 있어서,
    사용자로 하여금 사용자 프로파일의 생성, 유효화, 또는 업데이트를 가능하게 하는 동작;
    상기 DMC와 연관된 스폰서, 제조자 또는 소매상으로 하여금 상업용 프로파일의 생성, 유효화 또는 업데이트를 가능하게 하는 동작; 또는
    상기 DMC의 생성, 전송, 교환, 또는 상환과 관련하여 사용자 프로파일 또는 상업용 프로파일을 유효화시키는 동작 중 적어도 하나를 수행하도록 구성되는 프로파일 인터페이스를 더 포함하는, 모바일 쿠폰의 관리를 용이하게 하는 장치.
  51. 제 47 항에 있어서,
    상기 DMC의 생성 조건으로서 사용자, DMC 공급자, 제조자, 또는 소매상의 프로파일을 유효화시키도록 구성된 쿠폰 중개 서버를 더 포함하는, 모바일 쿠폰의 관리를 용이하게 하는 장치.
  52. 제 47 항에 있어서,
    미리 결정된 특성으로서 모바일 디바이스의 위치, 모바일 디바이스로의 거리, 하루 중 시간, 사용자 프로파일 정보, 또는 상업용 프로파일 정보를 사용하도록 구성되는 필터링 모듈을 더 포함하는, 모바일 쿠폰의 관리를 용이하게 하는 장치.
  53. 제 50 항에 있어서,
    사용자로 하여금 사용자 프로파일의 유효화 또는 업데이트를 가능하게 하는 것과 관련하여, 사용자 ID를 상기 사용자 프로파일과 연관시키고 상기 사용자 ID를 유효화시키는 동작; 또는
    DMC 스폰서, 제조자, 또는 소매상으로 하여금 상업용 프로파일의 유효화 또는 업데이트를 가능하게 하는 것과 관련하여 상기 DMC 스폰서, 제조자, 또는 소매상의 상업용 ID를 상기 상업용 프로파일과 연관시키고 상기 상업용 ID를 유효화시키는 동작 중 적어도 하나를 실행하도록 구성되는 프로파일 중개 서버를 더 포함하는, 모바일 쿠폰의 관리를 용이하게 하는 장치.
  54. 제 47 항에 있어서,
    상기 트랜시버 및 상기 통신 프로세서는,
    상기 DMC의 전송과 관련하여 모바일 디바이스의 일반적 특성 또는 모바일 디바이스들의 종류를 이용하는 브로드캐스트 푸시를 사용하는 동작; 또는
    상기 DMC의 전송과 관련하여 모바일 디바이스의 개별 특성 또는 사용자 프로파일을 이용하는 유니캐스트 푸시를 사용하는 동작 중 적어도 하나를 실행하는, 모바일 쿠폰의 관리를 용이하게 하는 장치.
  55. 제 47 항에 있어서,
    멀티미디어 광고 애플리케이션을 DMC와 통합시키거나, 또는 상기 DMC 전송과 함께 상기 멀티미디어 광고 애플리케이션을 포함시키도록 구성되는 통합 모듈을 더 포함하는, 모바일 쿠폰의 관리를 용이하게 하는 장치.
  56. 제 47 항에 있어서,
    트랜잭션과 관련하여 상환 엔티티로부터 상기 DMC의 ID를 수신하고;
    상기 ID에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 DMC의 인증을 검증하며;
    만일 상기 DMC가 인증된 것으로 검증되면, 상기 DMC의 가변 특성에 기반하여 트랜잭션의 특성에 대한 수정을 허가하고; 그리고
    수정된 특성에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 트랜잭션의 스폰서의 배상을 용이하게 하도록 구성되는 통합된 상환 모듈을 더 포함하는, 모바일 쿠폰의 관리를 용이하게 하는 장치.
  57. 제 47 항에 있어서,
    트랜잭션과 관련하여 사용자 프로파일 ID 및 트랜잭션 상세사항을 수신하고, 상기 사용자 프로파일 ID로부터 사용자 프로파일을 식별하는 동작;
    상기 식별된 사용자 프로파일로부터 상환가능한 DMC를 식별하기 위해 DMC 데이터베이스를 검색하는 동작;
    상기 트랜잭션 상세사항에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 상환가능한 DMC가 상기 트랜잭션에 적용가능한지를 결정하는 동작;
    만일 상기 상환가능한 DMC가 상기 트랜잭션에 적용가능하면, 상기 상환가능한 DMC의 가변 특성에 기반하여 상기 사용자 프로파일과 연관된 계정을 업데이트하는 동작; 또는
    상기 상환가능한 DMC가 상환되었다는 것을 표시하기 위해 상환가능한 DMC의 상태를 업데이트하는 동작 중 적어도 하나를 실행하도록 구성되는 서버 상환 엔티티를 더 포함하는, 모바일 쿠폰의 관리를 용이하게 하는 장치.
  58. 모바일 디바이스에 대한 DMC의 관리를 용이하게 하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서,
    DMC의 생성 또는 배포를 위한 규칙을 획득하도록 구성되는 제 1 모듈;
    모바일 디바이스와의 적어도 부분적인 무선 데이터 교환을 통해 획득된 미리 결정된 특성에 부분적으로 기반하여 상기 모바일 디바이스를 타겟 디바이스로서 식별하도록 구성되는 제 2 모듈; 및
    상기 DMC의 적어도 하나의 특성에 기반하여 상기 DMC의 브라우징을 분류하고 제공하는 상기 모바일 디바이스의 쿠폰 관리 애플리케이션으로의 상기 DMC 또는 상기 DMC의 ID의 전송을 용이하게 하도록 구성되는 제 3 모듈을 포함하는, 적어도 하나의 프로세서.
  59. 모바일 디바이스에 대한 DMC의 관리를 용이하게 하도록 구성된 장치로서,
    DMC의 생성 또는 배포를 위한 규칙을 획득하기 위한 수단;
    모바일 디바이스와의 적어도 부분적인 무선 데이터 교환을 통해 획득된 미리 결정된 특성에 부분적으로 기반하여 상기 모바일 디바이스를 타겟 디바이스로서 식별하기 위한 수단; 및
    상기 DMC의 적어도 하나의 특성에 기반하여 상기 DMC의 브라우징을 분류하고 제공하는 상기 모바일 디바이스의 쿠폰 관리 애플리케이션으로의 상기 DMC 또는 상기 DMC의 ID의 전송을 용이하게 하기 위한 수단을 포함하는, DMC의 관리를 용이하게 하도록 구성된 장치.
  60. 컴퓨터 프로그램 물건으로서, 컴퓨터-판독가능 매체를 포함하며, 상기 컴퓨터-판독가능 매체는,
    컴퓨터로 하여금 DMC의 생성 또는 배포를 위한 규칙을 획득하게 하도록 실행가능한 적어도 하나의 명령;
    컴퓨터로 하여금 모바일 디바이스와의 적어도 부분적인 무선 데이터 교환을 통해 획득된 미리 결정된 특성에 부분적으로 기반하여 상기 모바일 디바이스를 타겟 디바이스로서 식별하게 하도록 구성되는 적어도 하나의 명령; 및
    컴퓨터로 하여금 상기 DMC의 적어도 하나의 특성에 기반하여 상기 DMC의 브라우징을 분류하고 제공하는 상기 모바일 디바이스의 쿠폰 관리 애플리케이션으로의 상기 DMC 또는 상기 DMC의 ID의 전송을 용이하게 하도록 구성되는 적어도 하나의 명령을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
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