JP3756955B2 - コントローラ及び電子装置 - Google Patents

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Description

[技術分野]
本発明は、操作者が操作することにより、ゲーム装置のような電子装置に種々の指示を送出するコントローラに関する。
[背景技術]
家庭用のビデオゲーム装置が登場して数年以上が経過し、近年は多種多様な興味溢れるゲームが開発され、娯楽として人気が非常に高いものがある。このような家庭用ゲーム装置にはいわゆるコントローラと呼ばれる入力装置が接続され、プレイヤはコントローラを操作して、ゲーム装置に対して種々の指示を送出してゲームを行う。
このように、コントローラはプレイヤとゲーム装置の間に介在してマンマシン・インタフェースとして機能し、ゲーム装置にとって非常に重要である。コントローラの操作性や機能性は、ゲームの遊び易さやゲームの面白さに密接に関連している。
ゲーム装置のコントローラには従来から様々な形態のものが考案されてきたが、家庭用のビデオゲーム装置のコントローラとしては、方向を指示するための方向キーと複数の指示ボタンとが設けられているものが一般的である。
しかしながら、従来のコントローラの指示ボタンは、1回の操作により単一の指示だけしか行うことができないので、連続的な指示を行うには適していない。特に、連続的に変化する指示を送出することは非常に困難であった。ゲームの進行上どうしても必要な場合には、指示ボタンが押されている時間長さを利用したり、指示ボタンを何度も繰り返し押すような不自然な操作仕様で実現するしかなかった。
また、従来のコントローラの方向ボタンでは、指示できる方向が4方向又は8方向に限られており、これらの間の方向を指示したり、連続的に方向が変化するような指示を行うことは不可能であった。
さらに、従来のコントローラは、当初は方向キーと2つの指示ボタンが設けられているだけであったが、ゲームが複雑化するにともない、指示ボタンが2つから3つに増え、近年は6つの指示ボタンのものが一般的になりつつある。プレイヤが簡単に操作できるものとしては6ボタンが限界であり、更に多くの指示ボタンを駆使した新しいゲームに応えることが困難であった。
さらに、近年コントローラの操作方法はますます複雑化してきており、プレイヤが安定した操作をすることが困難になっている。このため、安定した状態で操作することが可能なコントローラの出現が望まれていた。
一方、ゲーム製作者がゲーム内容を考えるときには、常にコントローラによる操作性を考慮する必要があり、コントローラの機能とゲーム内容とは密接な関係にある。通常は、コントローラとして一般的なものを使うため、コントローラの機能や操作性によりゲーム内容が制限されてしまう。
これに対し、ゲーム内容を優先して、そのゲームの操作に適したコントローラを新たに提供する場合もあるが、ユーザに対して大きな負担を強いることになり望ましくない。
また、ゲーム内容に適した機能を付加するためにコントローラに拡張ユニットを取り付けるようにするものもあるが、どのような拡張機能も付加することができるようにするためには、今後現れるであろうあらゆる拡張ユニットを取り付けられるようなコントローラを設計しなければならず、この方法にも限界がある。
一方、従来のコントローラの外形形状は、例えば、単に四角形状であってプレイヤの持ち易さを全く考慮していなかったり、コントローラに単に持ち手を設けているだけで持ち易さを全く考慮していなかったりしていた。
ところが、プレイヤには子供から大人までおり、手の大きさもまちまちであり、持ち方のくせも千差万別である。また、ゲームの操作内容によって持ち方を変えた方がいい場合もある。しかしながら、従来のコントローラは、このような要請に十分に応えていなかった。
本発明の目的は、ゲーム内容に適した機能を有するコントローラを自在に実現することができるコントローラ用拡張ユニットを提供することにある。
本発明の他の目的は、操作者が望む様々な持ち方が可能なコントローラを提供することにある。
本発明の更に他の目的は、操作者が操作しやすい持ち方が可能なコントローラを提供することにある。
本発明の更に他の目的は、連続的に変化する指示を行うことができるコントローラを提供することにある。
本発明の更に他の目的は、任意の方向の指示を行ったり、連続的に変化する方向の指示を行ったりすることができるコントローラを提供することにある。
本発明の更に他の目的は、多くの指示ボタンを設けることができるコントローラを提供することにある。
本発明の更に他の目的は、安定した状態で操作することができるコントローラを提供することにある。
[発明の開示]
上記目的は、所定の操作キーが設けられたコントローラ本体とゲーム装置本体との間に挿入され、前記コントローラ本体からの前記操作キーによる指示信号を前記ゲーム装置本体に送出することを特徴とするコントローラ用拡張ユニットによって達成される。これにより、従来のコントローラに新たな機能を付加することができると共に、コントローラ本体に変更を加えることなく新規な機能を自在に付加することができる。
上述したコントローラ用拡張ユニットにおいて、前記コントローラ本体の機能を拡張するための機能拡張手段と、前記機能拡張手段により拡張された機能に基づいて、前記コントローラ本体からの前記指示信号を変換して前記ゲーム装置本体に送出する変換手段とを有するようにしてもよい。
上述したコントローラ用拡張ユニットにおいて、前記機能拡張手段は、前記ゲーム装置本体への信号を光信号として出力する光信号出力手段を有し、前記光信号出力手段から出力された光信号を前記ゲーム装置本体の光信号受光手段により受光するようにしてもよい。これにより、コントローラをコードレス化することができる。
上述したコントローラ用拡張ユニットにおいて、前記機能拡張手段は、外部からの光信号を検出する光信号検出手段を有し、前記変換手段は、前記コントローラ本体からの前記指示信号に、前記光信号検出手段からの光信号を加えるようにしてもよい。これにより、ビデオモニタからの光信号を検出して、モニタ画面中の敵を射撃するようなガンゲームを行うことができる。
上述したコントローラ用拡張ユニットにおいて、前記機能拡張手段は、前記ゲーム装置本体又は前記コントローラ本体からの信号に基づいて前記コントローラ本体に振動を与える振動手段を有するようにしてもよい。これにより、例えば、射撃ゲームにおいて射撃時の振動を加えることにより臨場感のあるゲームを実現することができる。
上述したコントローラ用拡張ユニットにおいて、前記機能拡張手段は、特定の操作を行う特定の操作キーを有し、前記変換手段は、前記コントローラ本体からの前記指示信号に、前記特定の操作キーによる操作信号を加えるようにしてもよい。これにより、新規な操作キーを簡単に付加することができる。
上述したコントローラ用拡張ユニットにおいて、前記機能拡張手段は、所定の情報を記憶する記憶手段を有し、前記記憶手段は、前記ゲーム装置本体若しくは前記コントローラ本体から送出される情報又は前記ゲーム装置本体若しくは前記コントローラ本体に送出される情報を記憶するようにしてもよい。これにより、新たなメモリを付加してゲーム装置の機能を強化することができる。
上述したコントローラ用拡張ユニットにおいて、前記機能拡張手段は、所定の表示を行う表示手段を有し、前記表示手段は、前記ゲーム装置本体若しくは前記コントローラ本体から送出される情報を表示するようにしてもよい。これにより、新たな画像表示手段を付加してゲーム装置の機能を強化することができる。
上述したコントローラ用拡張ユニットにおいて、前記機能拡張手段は、時刻を計測する計時手段と、時刻を表示する時刻表示手段とを有し、前記変換手段は、前記コントローラ本体からの前記指示信号に、前記計時手段により計測された時刻情報を加えるようにしてもよい。これにより、時刻情報を利用したゲームを行うことができる。
上述したコントローラ用拡張ユニットにおいて、前記機能拡張手段は、支持されたコントローラ本体の回転角度を検出する回転角度検出手段を有し、前記変換手段は、前記コントローラ本体からの前記指示信号に、前記回転検出手段による回転角度信号を加えるようにしてもよい。これにより、コントローラ本体を自動車等のハンドルとして操作することができる。
上述したコントローラ用拡張ユニットにおいて、前記機能拡張手段は、前記コントローラ本体の傾斜状態を検出する傾斜検出手段を有し、前記変換手段は、前記コントローラ本体からの前記指示信号に、前記傾斜検出手段による傾斜信号を加えるようにしてもよい。これにより、コントローラ本体の傾きも操作信号とすることができ、臨場感あふれるゲームを行うことができる。
上述したコントローラ用拡張ユニットにおいて、前記変換手段は、前記コントローラ本体からの方向指示信号に代わって前記傾斜検出手段による傾斜信号を送出するようにしてもよい。これにより、コントローラの傾きにより方向指示が可能となり新たな操作感覚のゲームを実現することができる。
上記目的は、所定の操作キーが設けられたコントローラ本体と、上述したコントローラ用拡張ユニットとを有することを特徴とするコントローラによって達成される。
上記目的は、コントローラ本体の操作面に、方向を指示するための方向キーと、単一の指示を出力する複数の指示ボタンとが設けられたコントローラにおいて、操作者が前記操作面の外縁のどの位置も手で保持することができるように、前記コントローラ本体の前記操作面の外縁形状がほぼ円形であることを特徴とするコントローラによって達成される。
上述したコントローラにおいて、前記操作者が前記操作面を手で保持したときに前記方向キーの特定の方向を把握することができるように、前記コントローラ本体の前記操作面の外縁の一部の形状が、前記方向キーの前記特定の方向と関連づけられているようにしてもよい。これにより、操作者が操作面を手で保持したときに方向キーの特定の方向を把握することができる。
上述したコントローラにおいて、前記コントローラ本体には前記操作者が保持する持ち手が設けられ、前記操作者が前記持ち手を手で保持したときに前記方向キーの特定の方向を把握することができるように、前記持ち手の一部の形状が、前記方向キーの前記特定の方向と関連づけられているようにしてもよい。これにより、操作者が方向キーの特定の方向を把握することができる。
上記目的は、コントローラ本体と、前記コントローラ本体の第1の操作面に設けられ、方向を指示するための方向キーと、前記第1の操作面に設けられ、1回の操作により単一の指示を出力する複数の指示ボタンと、前記コントローラ本体の第2の操作面に設けられ、1回の操作により連続的に変化する指示量を出力する指示レバーとを有することを特徴とするコントローラによって達成される。これにより、連続的に変化する指示を容易に行うことができる。
上述したコントローラにおいて、前記方向キーは、方向キー操作部と、前記方向キー操作部の状態に基づいて、予め定められた複数の方向から特定の方向を決定する離散的方向決定手段と、前記方向キー操作部の状態に基づいて、連続的な指示方向を決定する連続的方向決定手段とを有することが望ましい。これにより、任意の方向の指示を行ったり、連続的に変化する方向の指示を行ったりすることができる。
上述したコントローラにおいて、前記方向キーは、前記離散的方向決定手段と前記連続的方向決定手段とを切り換える切換手段を更に有することが望ましい。
上述したコントローラにおいて、前記指示レバーは、1回の操作により単一の指示を出力する指示ボタンであることが望ましい。
上述したコントローラにおいて、操作者が前記コントローラを左右の手で保持したときに、前記左右の手の親指により操作しやすい位置に前記方向キー及び前記指示ボタンが設けられており、親指以外の指により操作しやすい位置に前記指示レバーが設けられていることが望ましい。これにより、多数のキーやボタンを容易に操作することができる。
上述したコントローラにおいて、前記コントローラ本体には、操作者が手で保持するための2つの持ち手部が設けられており、操作者が前記2つの持ち手を左右の手で保持したときに、前記左右の手の親指により操作しやすい位置に前記方向キー及び前記指示ボタンが設けられており、親指以外の指により操作しやすい位置に前記指示レバーが設けられていることが望ましい。これにより、手に持って操作する場合には、両手で持ち手部をしっかりと持つことにより安定した操作を行うことができる。
上述したコントローラにおいて、前記コントローラ本体の前記第2の操作面には突出部が設けられ、前記突出部と前記2つの持ち手部を支えとして、前記コントローラを平面に載置可能であり、前記コントローラを平面に載置した状態で、操作者の左右の手の親指により操作しやすい位置に前記方向キー及び前記指示ボタンが設けられており、親指以外の指により操作しやすい位置に前記指示レバーが設けられていることが望ましい。これにより、机などにおいて操作する場合には、突出部と2つの持ち手部を支えとして机などの平面に載置することにより安定した操作を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
図1は、本発明の第1実施形態によるコントローラの平面図である。
図2は、本発明の第1実施形態によるコントローラの右側面図である。
図3は、本発明の第1実施形態によるコントローラの裏側を斜め前から見た斜視図である。
図4は、本発明の第1実施形態によるコントローラのプレイヤによる保持状態を示す斜視図である。
図5は、本発明の第1実施形態によるコントローラの、拡張ユニットをコントローラ本体から取り外した状態を示す後面図である。
図6は、本発明の第1実施形態によるコントローラの、拡張ユニットのコネクタとコントローラ本体の拡張用コネクタの詳細を示す図である。
図7は、本発明の第1実施形態によるコントローラの、拡張機能を付加しない拡張ユニットが接続されている状態のブロック図である。
図8は、本発明の第1実施形態によるコントローラの、拡張機能を付加した拡張ユニットが接続されている状態のブロック図である。
図9は、本発明の第1実施形態によるコントローラの、拡張ユニットのコネクタとコントローラ本体の拡張用コネクタのピン配置を示す図である。
図10は、本発明の第1実施形態の拡張ユニットによるコントローラ本体からの指示信号の変換処理の説明図である。
図11は、従来のコントローラに対して拡張ユニットが接続されている状態のブロック図である。
図12は、本発明の第1実施形態によるコントローラにおける拡張ユニットの具体例を示す斜視図である。
図13は、本発明の第1実施形態によるコントローラにおける赤外線信号を用いる拡張ユニットの具体例を示すブロック図である。
図14は、本発明の第1実施形態によるコントローラにおける光検出器を有する拡張ユニットの具体例を示すブロック図である。
図15は、本発明の第1実施形態によるコントローラにおける振動部を有する拡張ユニットの具体例を示すブロック図である。
図16は、本発明の第1実施形態によるコントローラにおけるジョイスティックを有する拡張ユニットの具体例を示す斜視図である。
図17は、本発明の第1実施形態によるコントローラにおけるジョイスティックを有する拡張ユニットの具体例を示すブロック図である。
図18は、本発明の第1実施形態によるコントローラにおけるジョイスティックを有する拡張ユニットの他の具体例を示す平面図である。
図19は、本発明の第1実施形態によるコントローラにおけるジョイスティックを有する拡張ユニットの他の具体例を示す斜視図である。
図20は、本発明の第1実施形態によるコントローラにおけるトラックボールを有する拡張ユニットの具体例を示す斜視図である。
図21は、本発明の第1実施形態によるコントローラにおけるトラックボールを有する拡張ユニットの具体例を示すブロック図である。
図22は、本発明の第1実施形態によるコントローラにおけるトラックボールを有する拡張ユニットの他の具体例を示す平面図である。
図23は、本発明の第1実施形態によるコントローラにおけるトラックボールを有する拡張ユニットの他の具体例を示す斜視図である。
図24は、本発明の第1実施形態によるコントローラにおけるメモリを付加する拡張ユニットの具体例を示す斜視図である。
図25は、本発明の第1実施形態によるコントローラにおけるメモリを付加する拡張ユニットの具体例を示すブロック図である。
図26は、本発明の第1実施形態によるコントローラにおける画像表示部を有する拡張ユニットの具体例を示す斜視図である。
図27は、本発明の第1実施形態によるコントローラにおける画像表示部を有する拡張ユニットの具体例を示すブロック図である。
図28は、本発明の第1実施形態によるコントローラにおける時計表示部を有する拡張ユニットの具体例を示す斜視図である。
図29は、本発明の第1実施形態によるコントローラにおける時計表示部を有する拡張ユニットの具体例を示すブロック図である。
図30は、本発明の第1実施形態によるコントローラにおけるハンドル軸部を有する拡張ユニットの具体例を示す斜視図である。
図31は、本発明の第1実施形態によるコントローラにおけるハンドル軸部を有する拡張ユニットの具体例を示すブロック図である。
図32は、本発明の第1実施形態によるコントローラにおけるハンドル軸部を有する拡張ユニットの具体例の保持状態を示す斜視図である。
図33は、本発明の第1実施形態によるコントローラにおける傾斜検出部を有する拡張ユニットの具体例を示す斜視図である。
図34は、本発明の第1実施形態によるコントローラにおける傾斜検出部を有する拡張ユニットの具体例を示すブロック図である。
図35は、本発明の第2実施形態によるコントローラの平面図である。
図36は、本発明の第2実施形態によるコントローラの正面図である。
図37は、本発明の第2実施形態によるコントローラの右側面図である。
図38は、本発明の第2実施形態によるコントローラにおける振動機能付き傾斜検出部を有する拡張ユニットの具体例を示す斜視図である。
図39は、本発明の第2実施形態によるコントローラの、拡張ユニットをコントローラ本体から取り外した状態を示す後面図である。
図40は、本発明の第2実施形態によるコントローラにおける振動機能付き傾斜検出部を有する拡張ユニットの具体例を示す分解斜視図である。
図41は、本発明の第2実施形態によるコントローラにおける振動機能付き傾斜検出部を有する拡張ユニットの具体例を示すブロック図である。
図42は、本発明の第2実施形態によるコントローラにおける振動機能付き傾斜検出部を有する拡張ユニットの具体例の動作の説明図である。
図43は、本発明の第3実施形態によるコントローラの平面図である。
図44は、本発明の第3実施形態によるコントローラを斜め後ろから見た斜視図である。
図45は、本発明の第3実施形態によるコントローラの右側面図である。
図46は、本発明の第3実施形態によるコントローラの底面図である。
図47は、本発明の第3実施形態によるコントローラにおける方向キーの機構を示す説明図である。
図48は、本発明の第3実施形態によるコントローラにおける指示レバーの機構を示す説明図である。
図49は、本発明の第3実施形態によるコントローラの操作状態を示す斜視図である。
図50は、本発明の第3実施形態によるコントローラの回路構成を示すブロック図である。
[発明を実施するための最良の形態]
(第1実施形態)
本発明の第1実施形態によるコントローラを図1乃至図34を用いて説明する。図1は本実施形態のコントローラの平面図、図2は本実施形態のコントローラの右側面図、図3は本実施形態のコントローラの裏側を斜め前から見た斜視図、図4は本実施形態のコントローラのプレイヤによる保持状態を示す斜視図、図5はコントローラ本体と拡張ユニットを取り外した状態で本実施形態のコントローラの裏側を斜め後ろから見た斜視図、図6は拡張ユニットのコネクタとコントローラ本体の拡張ソケットのピン配列を示す図である。
(コントローラの構造)
本実施形態によるコントローラはコントローラ本体10と拡張ユニット30により構成されている。
コントローラ本体10は、コントローラの基本的機能を提供するものである。図1に示すように、コントローラ本体10の表側の操作面10aの中央下部には、スタートボタン16と切換スイッチ18が設けられ、操作面10aの左側には、方向を指示するためにアナログ方向キー12とデジタル方向キー14が設けられ、操作面10aの右側には、6個の指示ボタン20x、20y、20z、20a、20b、20cが設けられている。コントローラ本体10の裏側の中央左側の操作面10cには指示レバー22lが設けられ、中央右側の操作面10dには指示レバー22rが設けられている。コントローラ本体10の裏側の中央にはネジ止め用のネジ穴29が設けられている。
このように、本実施形態のコントローラには、表側の操作面10aに、アナログ方向キー12、デジタル方向キー14、スタートボタン16、切換スイッチ18、指示ボタン20x、20y、20z、20a、20b、20cが設けられ、裏側の操作面10c、10dに、指示レバー22l、22rが設けられている。
スタートボタン16は、1回押すことにより単一の指示が入力できるタイプの指示ボタンである。裏側の操作面10aの中央下部に設けられているため、頻繁に押すことが困難であり、ゲームのスタート指示等、主としてゲーム中に押す必要がない指示に用いられる。
切換スイッチ18は、従来のコントローラとの互換性を保つために設けられているものである。切換スイッチ18を左側にスライドすると従来のコントローラとの互換モードとなり、アナログ方向キー12が無効で、デジタル方向キー14、スタートボタン16、指示ボタン20x、20y、20z、20a、20b、20c、指示レバー22l、22rが有効となる。従来のコントローラを用いるゲームを、この新規なコントローラを用いて遊ぶことができる。切換スイッチ18を右側にスライドすると、アナログ方向キー12も有効となり、この新規なコントローラに対応したゲームを遊ぶことができる。
本実施形態では、2つの方向キー12、14が設けられている。アナログ方向キー12は、360度あらゆる方向を指示できる連続的な方向指示、いわゆるアナログ方向指示を行い、デジタル方向キー14は、予め定められた8方向だけの離散的な方向指示、いわゆるデジタル方向指示を行う。両方向キー12、14とも、表側の操作面10aの左側に設けられ、通常プレイヤは左手の親指を用いて操作する。
アナログ方向キー12には、プレイヤの操作により自在に傾く操作プレート(図示せず)が設けられている。操作プレートの傾斜方向から指示方向を検出する。
デジタル方向キー14には、プレイヤの操作により自在に傾く操作プレート(図示せず)が設けられ、操作プレートが傾くと、上下左右に設けられたスイッチ(図示せず)が押下され、上下左右の方向とそれらの中間を合わせた8方向を検出することができる。
指示ボタン20x、20y、20z、20a、20b、20cは、1回押すことにより単一の指示が入力できるタイプの指示ボタンである。これら指示ボタン20x、20y、20z、20a、20b、20cは、表側の操作面10aの右側に設けられ、通常プレイヤは右手の親指を用いて操作する。
指示レバー22l、22rは、手前側に引くことにより連続的に変化する指示量を入力することができる。指示レバー22l、22rは、裏側の左右の操作面10c、10dに設けられ、プレイヤが左右の手でコントローラを持った場合に親指以外の指、例えば、人差し指又は中指により手前側に引くようにして操作する。
指示レバー22l,22rには、それぞれ操作レバー(図示せず)が設けられている。指示レバー22l,22rを操作することにより操作レバーが回動するので、指示レバー22l、22rにより、操作レバーの回動角度に応じた連続的に変化する指示量を送出することができる。
コントローラ本体10の裏側中央には、図3に示すように、拡張ユニット30が取り付けられている。拡張ユニット30の左右両側の操作面10c、10dにそれぞれ指示レバー22l、22rが設けられている。
コントローラ本体10は、図1に示すように、操作面10aの外縁が約13cmのほぼ円形形状をしている。このように適度な大きさの円形形状をしているので、プレイヤが操作面10aの外縁のどの位置でも手により違和感なく保持することができる。プレイヤが違和感なく操作するためには、コントローラ本体10の操作面10aの円形形状の直径は約9〜17cmの範囲内にあることが望ましい。
コントローラ本体10の操作面10aの外縁は全体としてはほぼ円形形状をしているが、アナログ方向キー12の左側部10bが径の大きな円弧となっている。本実施形態では、操作面10a全体の円形形状の直径の約2倍、すなわち、約26cmの径の円弧であり、円弧の長さは約8.5cmである。この左側部10bの円弧の方向は、アナログ方向キー12の特定の方向(図1では上方向)とほぼ一致している。したがって、プレイヤがコントローラ本体10を持ったときに、アナログ方向キー12の上方向を手の平の感触から把握することができ、コントローラを見ることなくゲームを操作することができる。プレイヤが違和感なく操作するためには、左側部10bの円弧の径は約18〜34cmであることが望ましく、円弧の長さは約6〜11cmであることが望ましい。
プレイヤが本実施形態のコントローラを手に持って操作する場合には、図4に示すように、コントローラ本体10の操作面10aの縁部を左右の手で保持する。プレイヤが違和感なくコントローラを手で持てるように、コントローラ本体10の厚さは約2〜4cmであることが望ましく、指示レバー22l、22rの部分の厚さは、その約2倍の約4〜8cmであることが望ましい。
プレイヤがコントローラを手に持つ場合、左手は、親指で表面のアナログ方向キー12又はデジタル方向キー14を操作すると共に、人差し指又は中指で裏側の指示レバー22lを操作し、右手は、親指で表面の指示ボタン20x、20y、20z、20a、20b、20cを操作すると共に、人差し指又は中指で裏側の指示レバー22rを操作する。
アナログ方向キー12やデジタル方向キー14を操作する場合には、図4に示すように、左手により左側部10bの部分を保持することになり、左手の腹の部分で左側部10bの円弧の部分を把握することができるので、アナログ方向キー12の基準方向を把握して方向指示を行うことができる。
特に、アナログ方向キー12の場合には、デジタル方向キー14と異なりスイッチを押下したときのクリック感がないので、左側部10bがないとプレイヤは自己の操作方向がどの方向であるのかわからなってしまう。したがって、大きな径の円弧の左側部10bを設けることが非常に有効である。
なお、デジタル方向キー14の場合も、スイッチのクリック感から指示方向を把握することが可能なものの、平らな左側部10bがあれば確実に自己の操作方向を把握することができる。
拡張ユニット30は、図3に示すように、コントローラ本体10の裏側中央に取り付けられている。拡張ユニット30は、コントローラ本体10とゲーム装置本体200の間に挿入され、コントローラ本体10からの各種操作キーによる指示信号をゲーム装置本体200に送出する。拡張ユニット30は、必要に応じて、コントローラ本体10から取り外して交換することができる。
拡張ユニット30が取り付けられた状態のコントローラは、図3に示すように、コントローラ本体10の中央部分が突出している。コントローラはかなり乱暴に取り扱われることが多く、コントローラを落としたり他の物にぶつけた場合でも、コントローラ本体10の裏側に突出した拡張ユニット30横のくぼんだ操作面10c、10dに指示レバー22l、22rが設けられているため、指示レバー22l、22rが直接衝撃を受けることを防止することができる。
拡張ユニット30をコントローラ本体10から取り外した状態を図5に示す。拡張ユニット30のコントローラ本体10側の端部におす形のコネクタ31が設けられて、コントローラ本体10の裏側にはめす形の拡張用コネクタ26が設けられている。この拡張用コネクタ26は内部に設けられた回路基板(図示せず)の端部である。装着時には、拡張ユニット30のおす形のコネクタ31を、コントローラ本体10のめす形の拡張用コネクタ26に接続する。
拡張ユニット30のコネクタ31は、図6Bに示すように、おす形コネクタの形状をしており、10個のピンP1〜P10が設けられている。上部には左から第1ピンP1、第3ピンP3、第5ピンP5、第7ピンP7、第9ピンP9が設けられ、下部には左から第2ピンP2、第4ピンP4、第6ピンP6、第8ピンP8、第10ピンP10が設けられている。
コントローラ本体10の拡張用コネクタ26は、図6Aに示すように、めす形コネクタの形状をしており、10個のピンP1〜P10が設けられている。上部には左から第9ピンP9、第7ピンP7、第5ピンP5、第3ピンP3、第1ピンP1が設けられ、下部には左から第10ピンP10、第8ピンP8、第6ピンP6、第4ピンP4、第2ピンP2が設けられている。
(コントローラの機能)
次に、本実施形態のコントローラの構成を図7及び図8のブロック図を用いて説明する。図7は拡張機能を付加しない基本の拡張ユニット30が取り付けられた状態のブロック図であり、図8は拡張機能を付加する拡張ユニット40が取り付けられた状態のブロック図である。
図7及び図8に示すように、コントローラ本体10には、全体を制御するために制御コンピュータ24が設けられている。制御コンピュータ24は、アナログ方向キー12、デジタル方向キー14、スタートボタン16、指示ボタン20x、20y、20z、20a、20b、20c、指示レバー22l、22rからの操作信号を検出し、切換スイッチ18による動作モードに応じて出力する。コントローラ本体10には、拡張ユニット30を接続するための拡張用コネクタ26が設けられている。
図7に示すように、拡張機能を付加しない拡張ユニット30には、コントローラ本体10に接続するためのコネクタ31が設けられ、コネクタ31からの信号線はそのまま接続ケーブル32に接続されている。接続ケーブル32の端部には、ゲーム装置本体200のコネクタ202に接続するためのコネクタ33が設けられている。
拡張ユニット30は、コントローラ本体10とゲーム装置本体200との間に挿入され、コントローラ本体10からの指示信号をそのままゲーム装置本体200に送出する。
図8に示すように、拡張機能を付加する拡張ユニット40には、全体を制御する制御コンピュータ44が設けられ、この制御コンピュータ44に、拡張する機能を実現するため機能拡張部45が接続されている。拡張ユニット40には、標準の拡張ユニット30と同様に、コントローラ本体10の拡張用コネクタ26に接続するためのコネクタ41が設けられ、接続ケーブル42の端部には、ゲーム装置本体200のコネクタ202に接続するためのコネクタ43が設けられている。
拡張ユニット40は、コントローラ本体10とゲーム装置本体200との間に挿入され、コントローラ本体10からの指示信号に、制御コンピュータ44は、機能拡張部45で拡張された指示信号を付加してゲーム装置本体200に送出する。
図9に、拡張ユニット40のコネクタ41のピン配置とコントローラ本体10の拡張用ユニット26のピン配置を示す。
両コネクタ41、26共、第4ピンP4、第5ピンP5、第6ピンP6は、主として制御線として用いられる。第4ピンP4は拡張ユニット40からコントローラ本体10へのセレクト信号(TH)、第5ピンP5は拡張ユニット40からコントローラ本体10へのリクエスト信号(TR)、第6ピンP6はコントローラ本体10から拡張ユニット40への応答信号(TL)の制御線として用いられる。
また、第7ピンP7、第8ピンP8、第2ピンP2、第3ピンP3は、主としてデータ線として用いられる。第7ピンP7はビット3のデータ信号(R)、第8ピンP8はビット2のデータ信号(L)、第2ピンP2はビット1のデータ信号(D)、第3ピンP3はビット0のデータ信号(U)のデータ線として用いられる。
さらに、第1ピンP1は電源線(VCC)に用いられ、第9ピンP9は接地線(GND)に用いられる。
次に、図10を用いて、拡張ユニットによるコントローラ本体からの指示信号の変換処理について説明する。
コントローラ本体10から出力される指示信号は、図10Aに示すように、コントローラの識別コードID1〜ID4と、その後に続くデータDATAと、指示信号の終了を示す終了コードENDとから構成されている。
拡張機能を付加しない拡張ユニット30が接続されている図7の場合には、図10Aに示す指示信号がそのままゲーム装置本体200に送出される。ゲーム装置本体200は、識別コードID1〜ID4から、接続されているコントローラの種別を判別し、そのデータ信号DATAを受け取る。
拡張機能を付加する拡張ユニット40が接続されている図8の場合には、コントローラ本体10からは図10Aに示す指示信号が送出されるが、拡張ユニット40の制御コンピュータ44により、図10Bに示すように、識別コードID3、ID4が拡張機能を付加したコントローラの識別コードID3′、ID4′に変更され、付加された拡張機能のデータが付加され、ゲーム装置本体200に送出される。ゲーム装置本体200は、識別コードID1〜ID4′から、接続されているコントローラの種別を判別し、そのデータ信号DATAを受け取る。
指示信号の変換処理の具体例を図10C、図10Dに示す。コントローラ本体10からは、図10Cに示すように、識別コード「1114」に続いてデータ「FFFF」が出力されるが、制御コンピュータ44により、図10Dに示すように、識別信号が「1166」に変換され、データ「FFFF」に続いてデータ「88」が付加される。
本実施形態によるコントローラ用拡張ユニットの利点を、図7及び図8に示す本実施形態のコントローラのブロック図と図11に示す従来のコントローラのブロック図を比較して説明する。
従来のコントローラの場合には、図11に示すように、コントローラ本体10の接続ケーブル27の端部にコネクタ28が設けられており、コネクタ28がゲーム装置本体200のコネクタ202に接続されている。拡張ユニット300を接続するために拡張用コネクタ26は接続ケーブル27とは別個に設けられ、この拡張用コネクタ26は制御コンピュータ24に接続されている。拡張ユニット300のコネクタ302を拡張用コネクタ26に接続することにより、コントローラ本体10に拡張ユニット300を接続する。
従来のコントローラの拡張ユニットは、上述したように、制御コンピュータ24に接続され、その制御下にある。このため、制御コンピュータ24は、拡張用コネクタ26に接続される拡張ユニット300の機能の詳細、例えば、接続される拡張機能を表す識別番号等を予め知っている必要がある。拡張ユニット300が接続されたとき、その種別等をゲーム装置本体200に接続ケーブル27を介して送出する必要があるからである。すなわち、従来は、コントローラ本体10の設計時に、接続可能な拡張ユニット300の種類を決めておかなければならず、設計時に想定した以外の拡張ユニット300を接続することはできない構成になっている。
これに対し、本実施形態では、図8に示すように、拡張ユニット40がコントローラ本体10とゲーム装置本体200の間に挿入され、拡張ユニット40がコントローラ本体10からの指示信号を加工してゲーム装置本体200に送出するようにしている。このため、コントローラ本体10の制御コンピュータ24は、自己の指示信号を送出するだけでよい。拡張ユニット40の制御コンピュータ44が、自己の拡張ユニット40の拡張機能に関する処理を行えばよいからである。したがって、コントローラ本体10の設計時には想定できないような新規な機能の追加を自在に行うことができる。
また、本実施形態によるコントローラ用拡張ユニットは、新たな機能を有するコントローラを新たに設計して提供する場合と比較しても利点がある。新たなコントローラを設計する場合であっても、方向キーや指示ボタン等の基本的な指示キーはゲーム操作に必要であり、これまでのコントローラとの互換性を維持する場合には絶対に必要である。方向キーや指示ボタン等の基本的な指示キーに加えて新たな機能を実現する指示キーを加える構成になることが多い。このため、コントローラの設計を基本的な指示キーを含めてやり直さなくてはならず、迅速に設計することができず、設計コストがかかる。
これに対し、本実施形態の場合には、基本的な指示キーに関する制御についてはコントローラ本体10で行っているので、新たな機能に関してのみ考慮して拡張ユニットを設計すればよい。このため、設計コストを低減することができると共に、迅速に設計することができる。
(拡張ユニットの具体例)
次に、拡張ユニットの様々な具体例を図12乃至図34を用いて説明する。
(コードレス用拡張ユニット)
図12及び図13に示す拡張ユニット50は、赤外線信号を用いてコントローラのコードレス化を実現するものである。
コードレス機能を付加する拡張ユニット50には、標準の拡張ユニット30と同様に、コントローラ本体10の拡張用コネクタ26に接続するためのコネクタ51が設けられている。また、拡張ユニット50には、全体を制御するための制御コンピュータ53が設けられ、制御コンピュータ53には発光部52が設けられている。
制御コンピュータ53は、コントローラ本体10からの指示信号を発光部52から光信号として出力する。ゲーム装置本体200の受光部204は、発光部52からの光信号を受光して指示信号として解読する。
このように、拡張ユニット50を取り付けることにより、コントローラを簡単にコードレス化することができる。
(光信号受光用拡張ユニット)
図12及び図14に示す拡張ユニット60は、ビデオモニタ(図示せず)のような外部からの光信号を受光する機能を付加するものである。
光信号検出機能を付加する拡張ユニット60には、標準の拡張ユニット30と同様に、コントローラ本体10の拡張用コネクタ26に接続するためのコネクタ61が設けられ、接続ケーブル62の端部には、ゲーム装置本体200のコネクタ202に接続するためのコネクタ63が設けられている。また、拡張ユニット60には、全体を制御するための制御コンピュータ64が設けられ、制御コンピュータ64には光検出部65が設けられている。
光検出部65による検出信号は、制御コンピュータ64により、コントローラ本体10からの指示信号に付加され、ゲーム装置本体200に送出される。
このように、光検出部65は、例えば、ビデオモニタからの光信号を検出することにより、モニタ画面中の敵を射撃するようなガンゲームを行うことができる。
(振動用拡張ユニット)
図12及び図15に示す拡張ユニット70は、コントローラ本体10に振動を与える機能を付加するものである。
振動機能を付加する拡張ユニット70には、標準の拡張ユニット30と同様に、コントローラ本体10の拡張用コネクタ26に接続するためのコネクタ71が設けられ、接続ケーブル72の端部には、ゲーム装置本体200のコネクタ202に接続するためのコネクタ73が設けられ、接続ケーブル72の途中には振動を与えるために必要な電源76が設けられている。また、拡張ユニット70には、全体を制御するための制御コンピュータ74が設けられ、制御コンピュータ74には振動を与えるための振動部75が設けられている。
振動部75は、ゲーム装置本体200又はコントローラ本体10からの指示信号に基づいて振動し、コントローラ本体10に振動を与える。
このように、振動部75からコントローラ本体10に振動を与えることにより、射撃時の振動を加えることにより臨場感のあるゲームを実現することができる。
(ジョイスティック用拡張ユニット)
図16乃至図19に示す拡張ユニット80は、コントローラ本体10に新たな操作キーとしてジョイスティックを付加するものである。
図16では、ジョイスティックを付加する拡張ユニット80は、コントローラ本体10の奥側に取り付けられる。拡張ユニット80には、標準の拡張ユニット30と同様に、コントローラ本体10の拡張用コネクタ26に接続するためのコネクタ81が設けられ、接続ケーブル82の端部には、ゲーム装置本体200のコネクタ202に接続するためのコネクタ83が設けられている。また、図17に示すように、拡張ユニット80には、全体を制御するための制御コンピュータ84が設けられ、制御コンピュータ84にジョイスティック85が設けられている。
プレイヤがジョイスティック85を操作すると、その操作信号が、コントローラ本体10からの指示信号に加えられ、ゲーム装置本体200に送出される。
このように、新たな操作キーとしてジョイスティック85を用いて、ゲームに適した操作を行うことができる。
図18、図19は、ジョイスティックを付加する拡張ユニット80をコントローラ本体10の左側に設けたものである。
拡張ユニット80は、コントローラ本体10の裏側のネジ穴29を利用して、ネジ87によりコントローラ本体10に固定される。ジョイスティック85の上方には指示ボタン86a、86bが設けられている。
このように、この拡張ユニット80を用いると、ジョイスティック85は、アナログ方向キー12、デジタル方向キー14の左側に位置するようになり、操作性が向上する。
(トラックボール用拡張ユニット)
図20乃至図23に示す拡張ユニット80は、コントローラ本体10に新たな操作キーとしてトラックボール88を付加するものである。
図20では、トラックボールを付加する拡張ユニット80は、コントローラ本体10の奥側に取り付けられる。拡張ユニット80には、ジョイスティック85の代わりにトラックボール88が設けられている。プレイヤがトラックボール88を操作すると、その操作信号が、コントローラ本体10からの指示信号に加えられ、ゲーブ装置本体200に送出される。
このように、新たな操作キーとしてトラックボール88を用いて、ゲームに適した操作を行うことができる。
図22、図23は、トラックボールを付加する拡張ユニット80をコントローラ本体10の手前側に設けたものである。
拡張ユニット80は、コントローラ本体10の裏側のネジ穴29を利用して、ネジ87によりコントローラ本体10に固定される。トラックボール88の上方には決定ボタン89a、取消ボタン89bが設けられている。
このように、この拡張ユニット80を用いると、トラックボール88がコントローラ本体10の手前側に位置することになり、操作性が向上する。
(メモリ用拡張ユニット)
図24及び図25に示す拡張ユニット90は、コントローラ本体10にメモリ96を付加できるようにするものである。
メモリ96を付加するための拡張ユニット90には、標準の拡張ユニット30と同様に、コントローラ本体10の拡張用コネクタ26に接続するためのコネクタ91が設けられ、接続ケーブル92の端部には、ゲーム装置本体200のコネクタ202に接続するためのコネクタ93が設けられている。また、拡張ユニット90には、全体を制御するための制御コンピュータ94が設けられ、制御コンピュータ94にはメモリスロット95が設けられている。メモリスロット95に、メモリ96を装着することができる。
メモリ96は様々な使い方が可能である。例えば、ゲーム装置本体200又はコントローラ本体10から送出される情報を記憶してもよいし、ゲーム装置本体200又はコントローラ本体10に送出される情報を記憶してもよい。
このように、新たなメモリを付加してゲーム装置の機能を強化することができる。
(表示用拡張ユニット)
図26及び図27に示す拡張ユニット100は、コントローラ本体10に画像表示部105を付加するものである。
画像表示部105を付加するための拡張ユニット100には、標準の拡張ユニット30と同様に、コントローラ本体10の拡張用コネクタ26に接続するためのコネクタ101が設けられ、接続ケーブル102の端部には、ゲーム装置本体200のコネクタ202に接続するためのコネクタ103が設けられている。また、拡張ユニット100には、全体を制御するための制御コンピュータ104が設けられ、制御コンピュータ104には画像表示部105が設けられている。画像表示部105は、図19に示すように、コントローラ本体10を操作するプレイヤが見ることができるような向きに設けられている。
画像表示部105は様々な使い方が可能である。例えば、ゲーム装置本体200から送出される情報を表示してもよいし、コントローラ本体10から送出される情報を表示してもよい。
このように、新たに画像表示部105を付加してゲーム装置の機能を強化することができる。
(時計用拡張ユニット)
図28及び図29に示す拡張ユニット110は、コントローラ本体10に時計機能を付加するものである。
時計機能を付加するための拡張ユニット110には、標準の拡張ユニット30と同様に、コントローラ本体10の拡張用コネクタ26に接続するためのコネクタ111が設けられ、接続ケーブル112の端部には、ゲーム装置本体200のコネクタ202に接続するためのコネクタ113が設けられている。また、拡張ユニット110には、全体を制御するための制御コンピュータ114が設けられている。制御コンピュータ114には、時刻を計時する計時部116が設けられ、現在の正確な時刻を出力する。計時部116には、時計表示部115が設けられている。時刻表示部115は、計時部116から出力される現在の時刻等を表示する。時刻表示部115は、図28に示すように、コントローラ本体10を操作するプレイヤが見ることができるような向きに設けられている。
計時部116により、現在の時刻だけではなく、コントローラをゲーム装置本体200に接続したときからの時刻や、ゲーム開始時の時刻等をゲーム装置本体200に出力することにより、ゲームにおけるイベント発生時のタイミング等に用いることができる。
このように、新たに時計機能を付加してゲーム装置の機能を強化することができる。
(ハンドル用拡張ユニット)
図30乃至図32に示す拡張ユニット120は、コントローラ本体10の円形形状の特徴を生かして、これをハンドルの代わりに用いることを可能にするものである。
図30に示すように、ハンドル機能を付加する拡張ユニット120は、支持台126を有し、この支持台126からハンドル軸127が突出している。ハンドル軸127は回転自在であって、コントローラ本体10はハンドル軸127に取り付けられネジ止めされる。図31に示すように、回転角度検出部125は、ハンドル軸127の回転角度を検出して制御コンピュータ124に出力する。
図32に示すように、プレイヤがコントローラ本体10をハンドルと見なして操作すると、その操作信号が、コントローラ本体10からの指示信号に加えられ、ゲーム装置本体200に送出される。
このように、コントローラ本体10をハンドルと見なして、ゲームに適した操作を行うことができる。
(傾斜検出用拡張ユニット)
図33及び図34に示す拡張ユニット130は、コントローラ本体10の傾斜状態を検出する機能を付加するものである。
傾斜状態を検出する機能を付加するための拡張ユニット130には、標準の拡張ユニット30と同様に、コントローラ本体10の拡張用コネクタ26に接続するためのコネクタ131が設けられ、接続ケーブル132の端部には、ゲーム装置本体200のコネクタ202に接続するためのコネクタ133が設けられている。また、拡張ユニット130には、全体を制御するための制御コンピュータ134が設けられ、制御コンピュータ134には傾斜検出部135が設けられている。傾斜検出部135は、コントローラ本体10の傾斜角度を検出する。傾斜検出部135による検出信号は、制御コンピュータ134により、コントローラ本体130からの指示信号に付加され、ゲーム装置本体200に送出される。
傾斜検出部135による検出信号は様々な使い方が可能である。例えば、図21に示すような航空機を運転するようなゲームで、コントローラ本体10の傾きにより航空機を傾けるように制御してもよい。
以上の通り、本実施形態によれば、拡張ユニットを付加することにより、従来のコントローラに自在に新たな機能を付加することができる。また、本実施形態では拡張ユニットをゲーム装置本体とコントローラ本体の間に挿入するようにして、拡張された機能に基づいて、コントローラ本体からの指示信号を変換してゲーム装置本体に送出するようにしたので、コントローラ本体に変更を加えることなく全く新規な機能を自在に付加することができる。
(第2実施形態)
本発明の第2実施形態によるコントローラを図35乃至図37を用いて説明する。図35は本実施形態のコントローラの平面図、図36は本実施形態のコントローラの正面図、図37は本実施形態のコントローラの右側面図である。図1乃至図5に示す第1実施形態のコントローラと同一又は同種の構成要素には同一の符号を付して説明を省略又は簡略にする。
(コントローラの構造)
本実施形態によるコントローラは、第1実施形態と同様に、コントローラ本体10と拡張ユニット30により構成されている。本実施形態によるコントローラは、コントローラ本体10の外縁の基本形状が円形である点は第1実施形態と同様であるが、プレイヤが手で保持するための2つの持ち手部11l、11rが手前側に突出している。
第1実施形態では、プレイヤがコントローラ本体10を持ったときに、アナログ方向キー12の上方向を手の平の感触から把握できるようにするために、コントローラ本体10の左側部分を径の大きな円弧としたが、本実施形態では、持ち手部11lがあるので、コントローラ本体10の左右両側の形状をほぼ同様にしている。プレイヤは持ち手11l、11rを持った感触からアナログ方向キー12の上方向を把握することができる。
プレイヤが手で持ち手部11l、11rを持ったときに、左手は、親指で表面のアナログ方向キー12又はデジタル方向キー14を操作すると共に、人差し指又は中指で裏側の指示レバー22lを操作し、右手は、親指で表面の指示ボタン20x、20y、20z、20a、20b、20cを操作すると共に、人差し指又は中指で裏側の指示レバー22rを操作する。
また、本実施形態では、図35に示すように、アナログ方向キー12の上面に同心円状の溝を形成しただけで、十字模様を形成していない。アナログ方向キー12ではあらゆる方向の指示が可能なので、十字模様を形成しても、その十字模様の方向とアナログ方向キー12により指示する方向が完全に一致するとは限らない。十字模様を形成すると、かえってプレイヤが混乱する虞れがある。このため、特定の方向を指し示さない同心円状の溝だけを形成している。なお、この同心円状の溝は、アナログ方向キー12操作時の指の滑りどめとしても機能する。
このように、本実施形態によれば、持ち手部が設けられているので、操作者が操作しやすい持ち方が可能なコントローラを実現することができる。
(振動機能付き傾斜検出用拡張ユニット)
次に、本実施形態の拡張ユニットの具体例として、振動機能付き傾斜検出用拡張ユニットを図38乃至図42を用いて説明する。図38は本拡張ユニットの斜視図、図39は本拡張ユニットをコントローラ本体から取り外した状態を示す後面図、図40は本拡張ユニットの分解斜視図、図41は本拡張ユニットのブロック図、図42は本拡張ユニットの動作の説明図である。
振動機能付き傾斜検出用拡張ユニット140は、コントローラ本体10の傾斜状態を検出する機能を付加すると共に、コントローラ本体10に振動を与える機能を付加するものである。
拡張ユニット140には、図38に示すように、標準の拡張ユニット30と同様に、コントローラ本体10の拡張用コネクタ26に接続するためのコネクタ141が設けられ、接続ケーブル142の端部には、ゲーム装置本体200のコネクタ202に接続するためのコネクタ143が設けられている。拡張ユニット140は、図39に示すように、コントローラ本体10の裏側に装着される。
振動機能付き傾斜検出用拡張ユニット140の構造の詳細について図40を用いて説明する。拡張ユニット140内には主回路基板150が設けられている。主回路基板150の端部にはコネクタ基板151が接続されている。主回路基板150には加速度センサ152とマイクロコンピュータ153が搭載されている。加速度センサ152は初期位置からの回転角(ロール角、ピッチ角)を検出することができる。主回路基板150には振動モータ154が接続されている。振動モータ154の回転軸には半円形の偏心重り154aが取り付けられており、振動モータ154を回転すると偏心重り154aにより振動が発生する。
主回路基板150はケース155に固定される。振動モータ154はケース155内の箱部155aにはめ込まれる。コネクタ基板151はケース156に固定される。ケース155には、接続ケーブル142を間に挟んでケース157が被せられる。
振動機能付き傾斜検出用拡張ユニット140の機能について図41を用いて説明する。拡張ユニット140には、全体を制御するための制御コンピュータ144が設けられている。制御コンピュータ144には傾斜検出部145と振動部146が設けられている。
制御コンピュータ144にはマイクロコンピュータ153が設けられ、拡張用ユニット140全体を制御する。傾斜検出部145には加速度センサ152が設けられ、コントローラ本体10の傾斜角度を検出する。傾斜検出部145による検出信号は、制御コンピュータ144により、コントローラ本体140からの指示信号に付加され、ゲーム装置本体200に送出される。振動部146には振動モータ154が設けられ、ゲーム装置本体200又はコントローラ本体10からの指示信号に基づいて振動し、コントローラ本体10に振動を与える。振動モータ154への電源はゲーム装置本体200から供給される。
次に、傾斜検出機能の詳細について説明する。
コントローラ本体10に拡張ユニット140を装着すると、コントローラの傾斜角を検出することができる。傾斜角は、コントローラを中心とした回転角(ロール角、ピッチ角)として定義される。ロール角TXは、図42Aに示すように定義され、コントローラを後からみて、中央のロール角TXを80hとし、最も右側に傾いたロール角TXを00hとし、最も左側に傾いたロール角TXをFFhとする。ピッチ角TYは、図42Bに示すように定義され、コントローラを横からみて、前方のピッチ角TYを80hとし、最も下側に傾いたピッチ角TYを00hとし、最も上側に傾いたピッチ角TYをFFhとする。
したがって、コントローラを右側に傾けるとロール角TXが減少し、コントローラを左側に傾けるとロール角TXが増加し、コントローラを下側に傾けるとピッチ角TYが減少し、コントローラを上側に傾けるとピッチ角TYが増加する。
傾斜検出部145の傾斜角は所定の場合に自動的にセンタリングされ、そのときのコントローラの位置を中央方向(ロール角TX=80h、ピッチ角TY=80h)とされる。例えば、ゲーム装置本体200の電源を投入したとき、ゲーム装置本体200にコントローラを接続したとき、拡張用ユニット140に電源が供給されたとき、コントローラ本体10の切換スイッチ18によりモードを切り換えたとき、コントローラ本体10に拡張用ユニット140を接続したとき、ゲーム装置本体200からリセット信号を受信したときには、傾斜角を自動的にセンタリングする。
また、傾斜角のわずかな変化にも反応しないようにするため、傾斜角に不感帯を設けている。傾斜角が例えば±12度変化しても傾斜していないと判断する。この傾斜角の不感帯をゲーム装置本体200からの信号により変更できるようにしてもよい。ゲームに応じて傾斜感度を調整することができる。
なお、モードを切り換えることにより、傾斜検出部145の傾斜角の信号をアナログ方向キー12又はデジタル方向キー14の指示信号と入れ換えるようにしてもよい。アナログ方向キー12又はデジタル方向キー14を操作する代わりにコントローラの傾斜を変化して同様の操作を行うことができる。
次に、振動機能の詳細について説明する。
コントローラ本体10に拡張ユニット140を接続すると、コントローラに振動を与えることができる。ゲーム装置本体200からの信号により振動の強さを設定することができるようにしている。例えば、振動強度=0(振動しない状態)から振動強度=1〜7まで8段階で調節することができる。
また、振動時の安全性を確保するため、振動モータ154の電源をゲーム装置本体200から供給するようにしている。これにより、拡張用ユニット140のコネクタ143をゲーム装置本体200から抜けば振動は停止する。また、ゲーム装置本体200から所定時間内に何らかの信号が出力されない場合には振動を強制的に停止する。ゲーム装置本体200がハングアップしたときにや、リセットスイッチを押したときに振動し続ける危険を防止することができる。また、コントロール本体10の切換スイッチ18によりモードを切り換えたときには振動を強制的に停止する。
本具体例の振動機能付き傾斜検出用拡張ユニットは様々な使い方が可能である。例えば、傾斜検出機能を利用してコントロール自体を自動車のハンドルに見なして操作することができる。振動機能を利用して、自動車が悪路を走行しているときには微小な振動を与えたり、自動車が衝突したときには強力な振動を与えたりしてもよい。また、傾斜検出機能を利用してコントロール自体を航空機の操縦桿に見なして操作することができる。振動機能を利用して、着陸することに微小な振動を与えたり、被弾したときに強力な振動を与えたりしてもよい。
(第3実施形態)
本発明の第3実施形態によるコントローラを図43乃至図50を用いて説明する。図43は本実施形態のコントローラの平面図、図44は本実施形態のコントローラを斜め後ろから見た斜視図、図45は本実施形態のコントローラの右側面図、図46は本実施形態のコントローラの底面図である。
本実施形態によるコントローラのコントローラ本体510から、図43に示すように、手前側に、プレイヤが手で保持するため2つの持ち手512l、512rが突出している。コントローラ本体510の持ち手512l、512rと反対側の側面の中央には、ゲーム装置本体(図示せず)に接続するための接続ケーブル514が設けられている。
コントローラ本体510の表側の操作面510aの中央下部にはスタートボタン516が設けられ、操作面510aの左側には方向を指示するための方向キー518が設けられ、操作面510aの右側には、6個の指示ボタン520x、520y、520z、520a、520b、520cが設けられている。
コントローラ本体510の裏側中央には、図44に示すように、突出部分510bが設けられている。この突出部分510bと2つの持ち手512l、512rによりテーブル等の平らな面にコントローラを安定して載置することができる。コントローラ本体510裏側の突出部分510bの左右両側はえぐれていて、そのえぐられた左右両側の操作面510c、510dにそれぞれ指示レバー522l、522rが設けられている。
更に、コントローラ本体510の裏側の操作面510cには、十字キー518の機能を切り換えるための切換スイッチ524が設けられている。
このように、本実施形態のコントローラには、表側の操作面510aに、スタートボタン516、方向キー518、指示ボタン520x、520y、520z、520a、520b、520cが設けられ、裏側の操作面510c、510dに、指示レバー522l、522rと切換スイッチ524が設けられている。
スタートボタン516は、1回押すことにより単一の指示が入力できるタイプの指示ボタンである。表側の操作面510aの中央下部に設けられているため、頻繁に押すことが困難であり、ゲームのスタート指示等、主としてゲーム中に押す必要がない指示に用いられる。
本実施形態の方向キー518は、予め定められた8方向だけの離散的な方向指示、いわゆるデジタル方向指示と、360度あらゆる方向を指示できる連続的な方向指示、いわゆるアナログ方向指示の両方が可能である。方向キー518は、表側の操作面510aの左側に設けられ、通常プレイヤは左手の親指を用いて操作する。
方向キー518の機構の詳細を図47を用いて説明する。方向キー518として、操作面510a上に、円形の操作プレート530が現れている。操作プレート530の上面には、プレイヤが操作方向を容易に把握するための目印として十字形の凸部が形成されている。操作プレート530は、ロッド532により操作面510a内部の円形プレート534に接続されている。円形プレート534は操作プレート530と一体化され追随して動く。
円形プレート534の底面には上下左右の4つの方向に対応した位置に凸部535が設けられている。円形プレート534の下方には基板536が設けられ、基板536には、円形プレート534の凸部535に対向する位置にゴムスイッチ538が設けられている。
プレイヤの操作により操作プレート530が一方向に傾くと、円形プレート534の凸部535がゴムスイッチ538を押下し、基板536上の電極パターン(図示せず)を短絡して操作方向を検出する。操作プレート530を上下左右のいずれかの方向に傾けた場合には、いずれかのゴムスイッチ538が押下されるので、これら4方向を検出できる。操作プレート530を上下左右の方向に間の方向に傾けた場合には、2つのゴムスイッチ538が共に押下されるので、上下左右の方向を合わせて8方向を検出することができる。
更に、円形プレート534の直交する2方向の端部に扇形のエンコーダ540が設けられている。扇形のエンコーダ540は、周縁に沿って等間隔に穴540aが形成されている。扇形のエンコーダ540は、円形プレート534の傾きに応じて、図47に示すように、ロッド532近傍を中心として上下に動く。エンコーダ540の周縁を挟んで、フォトインタラプタ542が設けられている。
フォトインタラプタ542は、発光素子(図示せず)と受光素子(図示せず)を有し、これら発光素子と受光素子間の光路内の物体の有無を検出する。エンコーダ540が上下すると、フォトインタラプタ542は穴540aの通過を検出して、エンコーダ540の上下位置を検出することができる。エンコーダ540は、円形プレート534の直交する2方向に沿ってそれぞれ設けられているので、これら2つのエンコーダ540の上下位置から、円形プレート534の傾きの方向を知ることができる。したがって、プレイヤが操作した操作プレート530の任意の方向を検出することができ、360度あらゆる方向の指示が可能である。
このように、本実施形態の方向キー518は、8方向だけのデジタル方向指示と、360度あらゆる方向のアナログ方向指示の両方が可能である。コントローラ本体510の裏側の操作面510cに設けられた切換スイッチ524により、デジタル方向指示とアナログ方向指示を切り換える。
指示ボタン520x、520y、520z、520a、520b、520cは、スタートボタン516と同様に、1回押すことにより単一の指示が入力できるタイプの指示ボタンである。これら指示ボタン520x、520y、520z、520a、520b、520cは、表側の操作面510aの右側に設けられ、通常プレイヤは右手の親指を用いて操作する。
指示レバー522l、522rは、手前側に引くことにより連続的に変化する指示量を入力することができる。指示レバー522l、522rは、裏側の左右の操作面510c、510dに設けられ、図49に示すように、プレイヤが左右の手で持ち手512l、512rを保持してコントローラを持った場合に親指以外の指、例えば、人差し指又は中指により手前側に引くようにして操作する。
指示レバー522l、522rの機構を図46及び図48を用いて説明する。これら指示レバー522l、522rの機構は左右対称的になっている点を除いて同じであるので、図46右側に示す指示レバー522lについて説明する。図48は、指示レバー522lの各構成部材の関係の説明図であって、図46の指示レバー522lの機構を右側から見た図である。
指示レバー522l、522rには、図46に示すように、操作面510cに突出する操作レバー550が設けられている。操作レバー550は、図48Bに示すように、扇形の操作部550aの根本にはシャフト550bが設けられ、シャフト550bは直角に曲げられている。操作レバー550の操作部550aを手前側に引くと、シャフト550bを中心として回動する。
コントローラ本体510の突出部分510b内には、指示レバー522lの操作角度の検出機構が設けられている。検出機構として、扇形歯車552、円形エンコーダ554、フォトインタラプタ556lが設けられている。
扇形歯車552は、円弧上の周縁に歯が切られており、その中心にはシャフト552aが設けられている。シャフト552aは操作レバー550側で直角に曲げられ、更に直角に曲げられている。扇形歯車552はシャフト552aを中心として回動する。
操作レバー550のシャフト550bの端部550cは、扇形歯車552のシャフト552aの端部552bに当接しており、操作レバー550がシャフト550bを中心として回動すると、その端部550cが扇形歯車552の端部552bを押して、扇形歯車550cを回動する。
円形エンコーダ554は、図48Aに示すように、周縁に沿って等間隔に穴554aが空けられている。円形エンコーダ554の中心には円形歯車554bが形成されている。この円形歯車554bは、図48Aに示すように、扇形歯車552とかみ合っており、扇形歯車552が回動すると、円形歯車554bを介して、円形エンコーダ554が回動する。
フォトインタラプタ556lは、円形エンコーダ554の周縁を挟んで設けられており、円形エンコーダ554の穴554aの通過を検出して、円形エンコーダ554の回転角度を検出して、操作レバー550の回動角度を検出することができる。このように指示レバー522l、522rを操作することにより、指示ボタン520x、520y、520z、520a、520b、520cでは不可能な、操作レバー550の回動角度に応じた連続的に変化する指示量を送出することができる。
プレイヤが本実施形態のコントローラを手に持って操作する場合には、図49に示すように、コントローラ本体510の左右の持ち手512を左右の手で保持する。左手は、親指で表面の方向キー518を操作すると共に、人差し指又は中指で裏側の指示レバー522lを操作し、右手は、親指で表面の指示ボタン520x、520y、520z、520a、520b、520cを操作すると共に、人差し指又は中指で裏側の指示レバー522rを操作する。このように、本実施形態によれば、従来のコントローラでは不可能であった連続的に変化する指示を行うことができると共に、方向指示についても任意の方向の指示や連続的に変化する方向の指示を行ったりすることができる。また、コントローラの裏側にも指示レバーを設けたので更に複雑な指示を行うことができる。さらに、持ち手をしっかり保持した安定した状態で複雑な操作であっても比較的容易に行うことができる。
また、本実施形態のコントローラを机などにおいて操作する場合には、図45に示すように、突出部分510bと2つの持ち手512l、512rの3点を支えとして机などの平面に載置することができ、安定した状態で操作をすることができる。また、コントローラを机などに載置した場合に方向キー518や指示ボタン520x〜520cが設けられた表側の操作面510aが、図45に示すように机などの平面と平行になり、プレイヤがこれら方向キー518や指示ボタン520x〜520cを容易に操作することができる。
また、コントローラを机などに載置した場合、図45に示すように、指示レバー522l、522rが机にぶつかることなく、指で操作できるだけの空間があるので、持ち手512l、512rに両手をおいた状態のままで指示レバーを容易に操作することができる。
また、コントローラはかなり乱暴に取り扱われることが多く、コントローラを落としたり他の物にぶちけた場合でも、コントローラ本体510の裏側に突出部分510b横のくぼんだ操作面510c、510dに指示レバー522l、522rが設けられているため、レバー522l、522rが直接衝撃を受けることを防止することができる。
次に、本実施形態のコントローラの回路構成を図50のブロック図を用いて説明する。
方向キー514のデジタル方向指示のために、ゴムスイッチ538により上下左右の方向に対応して上接点538a、下接点538b、左接点538c、右接点538dが構成されている。これら各接点538a〜538dの出力は方向キー方向決定手段560に入力される。方向キー方向決定手段560は、これら出力から方向キー514の操作プレート530が傾いた方向を決定する。
一方、方向キー514のアナログ方向指示のために、円形プレート534の直交する方向に設けられたフォトインタラプタ542a、542bが設けられている。フォトインタラプタ542a、542bにはそれぞれ計数手段562a、562bが設けられていて、通過したエンコーダ540の穴540aを計数する。方向キー傾斜方向演算手段564は、計数手段562a、562bによる計数値から、方向キー514の円形プレート534が傾斜している傾斜方向を演算する。最も押し込まれた方向が指示方向となる。
方向キー決定手段560と方向キー傾斜方向演算手段564からの出力は切換スイッチ524により切り換えられて、データ入出力制御部570に入力される。
スタータボタン516の出力は直接にデータ入出力制御部570に入力される。
指示レバー522lのフォトインタラプタ556lと、指示レバー522rのフォトインタラプタ556rには、それぞれ計数手段566l、566rが設けられている。通過した円形エンコーダ554の穴554aを計数する。指示レバー角度演算手段568lは、計数手段566lの計数値から、指示レバー522lの操作レバー550の回動角度を演算する。同様に、指示レバー角度演算手段568rは、計数手段566rの計数値から、指示レバー522rの操作レバー550の回動角度を演算する。
指示レバー角度演算手段568l、568rからの演算出力はデータ入出力制御部570に入力される。
指示ボタン520x、520y、520z、520a、520b、520cの出力は直接にデータ入出力制御部570に入力される。
データ入出力制御部570は、上述した各構成部材からの信号を受け、ゲーム装置本体600から出力されるデータリクエストに応じて、必要なデータを選択してケーブル514を介してゲーム装置本体600に送出する。
なお、コントローラ全体の電源は、ケーブル514を介してゲーム装置本体600から供給される。
以上の通り、本実施形態によれば、指示レバーを操作することにより、従来のコントローラでは不可能であった連続的に変化する指示を行うことができる。また、方向指示についても操作プレートの傾斜方向を検出して任意の方向の指示を行うことができる。しかも、指示レバーは裏側の操作面に設けられているので、コントローラを保持したときに、ちょうど開いている人差し指や中指で操作でき、容易にしかも微妙な操作が可能である。
本実施形態によるコントローラを用いれば、従来のコントローラでは困難なゲームであっても自然で快適な操作感覚を実現することができる。例えば、レーシングゲームにおいて、ハンドル操作に方向キーを用い、ギヤチェンジ操作やシフトレバー操作に指示ボタンを用い、ブレーキ操作に左側の指示レバーを用い、アクセル操作に右側の指示レバーを用いれば、微妙な操作を自然な操作感覚で実現することができる。
(変形実施形態)
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上述した第1及び第2実施形態に記載した拡張ユニットの機能は、例示であって、他の機能を追加するような拡張ユニットであってもよい。
また、コントローラの方向キーの機能としては、上述した第3実施形態以外の機構により方向キーの傾斜方向を検出してもよい。また、ジョイスティックのような操作部の倒した方向から任意の角度を検出するようにしてもよい。
また、上述した第3実施形態においては、方向キーにおけるデジタル方向指示とアナログ方向指示を切換スイッチで切り換えたが、切換スイッチを設けることなく方向キー自体を操作して切り換えるようにしてもよい。また、デジタル方向指示とアナログ方向指示の双方のデータを供給し、ゲーム装置本体側で選択的に利用するようにしてもよい。
また、コントローラの指示レバーの機構としては、上述した第3実施形態以外の機構により連続的に変化する指示量を検出してもよい。また、コントローラ本体の裏側の操作面に設けた指示レバーの代わりに、1回の操作により単一の指示を出力する指示ボタンを設けてもよい。コントローラを保持した際に、親指以外の開いている指により容易に操作することができ、従来よりも多数の指示ボタンをコントローラに設けることができる。
また、上記実施形態では、ゲーム装置に用いるコントローラに本発明を適用したが、ゲーム装置以外の他の電子装置を制御する入力装置としてのコントローラに本発明を適用してもよい。
なお、本明細書において「連続的に変化する」「連続的な指示方向」等における「連続」とは、いわゆるアナログ的な量として連続する場合だけでなく、アナログ信号をデジタル信号に変換した際のデジタル量のように、厳密には連続しておらず離散的ではあるが、信号処理からみて連続であるとみなせる場合も含むものである。
[産業上の利用可能性]
本発明は、操作者が操作することにより電子装置に種々の指示を送出するコントローラに適しており、特に、ゲーム装置のようなゲーム内容に応じた指示を送出することが望まれるコントローラに適している。

Claims (5)

  1. 電子装置に接続し、操作者の操作に応答して指示信号を前記電子装置に送出するコントローラであって、
    前記コントローラは、左縁部または左側保持部を左手で、右縁部または右側保持部を右手でそれぞれ保持することにより両手で保持した状態で操作されるように構成されており、操作面の右側に配置された複数の指示ボタンと、前記操作面の左側に配置された複数の離散的方向を指示する離散方向キーと360度の任意の方向を指示する任意方向キーと、を備え、
    前記複数の指示ボタンのそれぞれは、前記右縁部または右側保持部を保持している状態にある前記右手の親指を用いて操作され、操作に応答して指示信号が送出されるように構成されており、
    前記離散方向キーと前記任意方向キーは、いずれも前記操作面の左側に配置され、それぞれ前記左縁部または左側保持部を保持している状態にある前記左手の親指を用いて操作され、前記離散方向キーの操作に応答して前記複数の離散的方向を指示する信号が、前記任意方向キーの操作に応答して前記360度の任意の方向の信号が、それぞれ送出されるように構成されていることを特徴とするコントローラ。
  2. 前記離散方向キーと前記複数の指示ボタンとの操作に基づく指示信号を送出する手段と、前記任意方向キーの操作に基づく指示信号も送出する手段とを備えてなることを特徴とする請求項1記載のコントローラ。
  3. 前記離散方向キーの操作プレートには十字模様が形成されており、前記任意方向キーの操作プレートには同心円状の溝が形成されていることを特徴とする請求項1または2記載のコントローラ。
  4. 前記任意方向キーを無効あるいは有効とする切操スイッチをさらに有することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか記載のコントローラ。
  5. 電子装置に接続し、操作者の操作に応答して信号を前記電子装置に送出する操作入力装置であって、
    前記操作入力装置は、左縁部または左側保持部を左手で、右縁部または右側保持部を右手でそれぞれ保持することにより両手で保持した状態で操作されるように構成されており、
    前記操作入力装置の左側に配置された予め定められた少なくとも4方向を含む離散的方向を指示する第1の方向キーおよび任意の方向を指示する第2の方向キーと、前記操作入力装置の右側に配置された複数の操作ボタンとを備え、
    前記第1及び第2の方向キーはいずれも前記両手で保持する状態にある左手で操作され、前記第1の方向キーの操作に応答して離散的方向指示信号を、前記第2の方向キーの操作に応答して任意方向指示信号を、また前記複数の操作ボタンは前記両手で保持する状態にある右手で操作され、該複数の操作ボタンそれぞれの操作に応答して単一指示信号を、それぞれ前記電子装置に送出するように構成されてなることを特徴とする操作入力装置。
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