ES2839214T3 - Controlador de juegos y gatillo para el mismo - Google Patents

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ES2839214T3 ES16804879T ES16804879T ES2839214T3 ES 2839214 T3 ES2839214 T3 ES 2839214T3 ES 16804879 T ES16804879 T ES 16804879T ES 16804879 T ES16804879 T ES 16804879T ES 2839214 T3 ES2839214 T3 ES 2839214T3
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Duncan Ironmonger
Carl Jeffrey
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Abstract

Mecanismo (6) de gatillo para un controlador (1) de juegos para controlar juegos electrónicos, comprendiendo el mecanismo de gatillo: un cuerpo (18) de gatillo que tiene una pluralidad de paredes que definen una cámara interna, incluyendo la pluralidad de paredes una pared (19) de base y un orificio definido en la pared de base; un fiador (17) para el ajuste manual del rango de pulsación del mecanismo de gatillo montado de manera desprendible en el cuerpo de gatillo, recibiéndose el fiador al menos parcialmente en el orificio y en el que el fiador puede rotar con respecto al cuerpo de gatillo; comprendiendo el fiador un par de superficies (F1, F2) de apoyo opuestas, dispuestas de manera excéntrica con respecto al eje de rotación del fiador; caracterizado porque el fiador puede rotar alrededor de un eje (R) que se extiende a través de la pared (19) de base.

Description

DESCRIPCIÓN
Controlador de juegos y gatillo para el mismo
Campo técnico
La invención se refiere a controladores para controlar cómo se juega a juegos informatizados y a un mecanismo de gatillo para un controlador de juegos. Más en particular, aunque no exclusivamente, la invención se refiere a un sistema de actuador ajustable, tal como un botón de gatillo, de un controlador de juego para una consola de juego y a un método de ajuste del rango de recorrido de un actuador.
Antecedentes
Hay muchos tipos diferentes de consolas de juego disponibles actualmente para accionar un videojuego. Por ejemplo, Microsoft®, Sony® y Nintendo® fabrican las consolas de juego Xbox®, PlayStation® y Wii®, respectivamente. Las consolas de juego incluyen normalmente un controlador de juego de modo que un usuario puede controlar el funcionamiento del videojuego.
Algunos controladores de juego conocidos incluyen una forma de sistema de actuador para el funcionamiento del control de las funciones de los videojuegos. Se usan normalmente actuadores, botones u otros dispositivos que pueden pulsarse o accionarse manualmente para controlar acciones discretas tales como el disparo de un arma o una orden de ataque. Se conoce proporcionar un botón o actuador que está destinado a accionarse mediante el dedo índice de un usuario; tales botones se conocen habitualmente como gatillos.
En ocasiones, dependiendo del videojuego al que esté jugándose, puede ser necesario pulsar el gatillo a lo largo de una distancia antes de que se alcance el punto de iniciación del gatillo y se confirme la orden realmente. Esto hace que parte de la acción de pulsación sea inútil. Igualmente, después de que la orden se ha ejecutado, a menudo es posible llevar a cabo una pulsación adicional del gatillo más allá del punto de iniciación del gatillo. Esta pulsación adicional es innecesaria y también puede ser desventajosa.
Además, en otras situaciones en algunos videojuegos, la intensidad de una orden se aumenta o se disminuye dependiendo de la frecuencia con la que se pulsa el gatillo. Como tal, pulsar el gatillo a lo largo de toda la distancia es innecesario y excesivo para la orden u operación requerida.
La patente WO2015/004261 concedida a Burgess et al da a conocer un controlador de juego para controlar juegos electrónicos que comprende un armazón de controlador y un sistema de actuador. El sistema de actuador incluye un cuerpo de actuador, un armazón de mecanismo de actuador y un armazón de fiador. El armazón de fiador comprende al menos un fiador para interrumpir el movimiento del cuerpo de actuador para crear un tope final para limitar el movimiento del actuador. El armazón de fiador está montado de manera rotatoria dentro del cuerpo de actuador de tal manera que el armazón de fiador puede rotar entre al menos una primera posición en la que dicho al menos un fiador está en un estado recogido y al menos una segunda posición en la que uno de dicho al menos un fiador está en un estado desplegado.
Es deseable tener un controlador, particularmente para aplicaciones de juego, que responda mejor o tenga menos alcance para permitir un movimiento excesivo innecesario por parte del usuario del controlador. También es deseable proporcionar un mecanismo de gatillo que pueda ajustarse fácilmente dependiendo del juego que está controlándose para alterar el grado de recorrido del mecanismo de gatillo.
Debido al mercado de los juegos en rápida expansión y al desarrollo de juegos complejos que requieren una intervención considerable por parte del jugador, es deseable que los jugadores puedan personalizar sus controladores con el fin de obtener un control aumentado en una variedad de circunstancias de juego.
Los controladores de juegos pueden comprender un sistema de respuesta háptica tal como un motor de vibración o ruido sordo (una pesa descentrada o excéntrica unida al árbol de rotación del motor que hace que el motor tiemble o vibre). Un sistema de respuesta háptica de este tipo puede montarse o disponerse con el cuerpo o armazón de gatillo. Un objeto de la presente invención es proporcionar un mecanismo de gatillo ajustable que pueda albergar un sistema de respuesta háptica.
La presente invención busca mejorar o al menos mitigar algunos de los problemas asociados con controladores de la técnica anterior proporcionando un controlador de juego, que incluye un sistema de gatillo ajustable que tiene un mecanismo para permitir que el usuario final controle o recalibre las posiciones de gatillo máxima y/o mínima.
Sumario
Hay una variedad de órdenes diferentes disponibles para las funciones de gatillo de un controlador de juego, y el sistema de gatillo ajustable de la presente invención proporciona ahora a los usuarios la opción de personalizar los parámetros de gatillo para adecuarse al juego individual durante el funcionamiento.
En algunas realizaciones el sistema de gatillo incluye ajustes para la extensión a la que se pulsa el gatillo antes de que el operador ya no pueda realizar ningún movimiento adicional. Esto elimina cualquier distancia innecesaria recorrida por el gatillo.
La presente invención proporciona un método de control de la cantidad de movimiento disponible de un sistema de gatillo dependiendo de las circunstancias de juego.
Según un primer aspecto de la invención, se proporciona un mecanismo de gatillo para un controlador de juegos para controlar juegos electrónicos, comprendiendo el mecanismo de gatillo: un cuerpo de gatillo que tiene una pluralidad de paredes que definen una cámara interna, incluyendo la pluralidad de paredes una pared de base y un orificio definido en la pared de base; un fiador para el ajuste manual del rango de pulsación del mecanismo de gatillo montado de manera desprendible en el cuerpo de gatillo, recibiéndose el fiador al menos parcialmente en el orificio y en el que el fiador puede rotar con respecto al cuerpo de gatillo; comprendiendo el fiador un par de superficies de apoyo opuestas, dispuestas de manera excéntrica con respecto al eje de rotación del fiador; caracterizado porque el fiador puede rotar alrededor de un eje que se extiende a través de la pared de base.
Opcionalmente, el mecanismo de gatillo comprende un soporte rotatorio que tiene un elemento de encaje por apriete para fijar el fiador al cuerpo de gatillo.
Opcionalmente, el fiador puede rotar entre una primera posición y una segunda posición.
Opcionalmente, el fiador rota alrededor de un eje sustancialmente perpendicular al plano de la pared de base.
Opcionalmente, el fiador rota alrededor de un eje que se extiende de manera sustancialmente radial desde una superficie externa de la pared de base.
Opcionalmente, el fiador puede desprenderse del cuerpo de gatillo.
Opcionalmente, la al menos una superficie de apoyo puede rotar desde una primera posición y una segunda posición, estando dispuesta la superficie de apoyo en una proximidad más estrecha al eje de rotación del fiador en la segunda posición que en la primera posición.
Opcionalmente, una placa frontal montada de manera desprendible en el cuerpo de gatillo y en el que el fiador está dispuesto detrás de la placa frontal.
Según un segundo aspecto de la invención, se proporciona un aparato para suministrar entradas de usuario a un programa informático, tal como un programa de juego, para controlar el programa de juego, comprendiendo el aparato al menos un mecanismo de gatillo que puede pulsarse, comprendiendo el mecanismo de gatillo un cuerpo de gatillo que tiene un fiador para el ajuste manual del rango de pulsación del mecanismo de gatillo, comprendiendo el cuerpo de gatillo una pluralidad de paredes, que incluyen una pared de base, definiendo la pluralidad de paredes una cámara interior del cuerpo de gatillo; comprendiendo la pared de base un orificio para recibir al menos en parte el fiador, estando montado el fiador de manera desprendible en el cuerpo de gatillo y pudiendo rotar con respecto al cuerpo de gatillo, comprendiendo el fiador un par de superficies de apoyo opuestas dispuestas de manera excéntrica con respecto al eje de rotación del fiador; caracterizado porque el fiador puede rotar alrededor de un eje que se extiende a través de la pared de base.
Opcionalmente, el fiador puede rotar entre una primera posición y una segunda posición, pudiendo pulsarse el mecanismo de gatillo a lo largo de un primer rango cuando el fiador está en la primera posición y a lo largo de un segundo rango cuando el fiador está en la segunda posición, siendo el segundo rango más corto que el primer rango.
Opcionalmente, el aparato comprende una envoltura, en el que una rotación del fiador de 180 grados hace rotar una primera de las superficies de apoyo desde una posición orientada hacia la envoltura hasta una posición orientada en sentido opuesto a la envoltura.
Opcionalmente, el aparato es un controlador de mano para una consola de juegos que comprende una carcasa externa, y una pluralidad de controles están ubicados en una parte delantera y una parte superior del controlador; estando conformado el controlador para sujetarse con las dos manos de un usuario de tal manera que los pulgares del usuario están situados para accionar los controles ubicados en la parte delantera del controlador y los dedos índices del usuario están situados para accionar los controles ubicados en la parte superior del controlador.
Breve descripción de los dibujos
Ahora se describirán realizaciones a modo de ejemplo de la invención con referencia a los dibujos adjuntos, en los que:
la figura 1 es una ilustración esquemática desde arriba de la parte delantera de un controlador de consola de juegos según la presente invención;
las figuras 2 y 3 son vistas en perspectiva desde abajo del panel trasero de un controlador de consola de juegos según una primera realización;
la figura 4 es una vista interna de un mecanismo de gatillo según una primera realización;
la figura 5 es una vista en perspectiva desde abajo de un mecanismo de gatillo según una primera realización; la figura 6 es una vista en despiece ordenado de un mecanismo de gatillo según una primera realización;
la figura 7 es una vista lateral de un mecanismo de gatillo según una primera realización en que un mecanismo de tope está en un segundo estado;
la figura 8 es una vista lateral de un mecanismo de gatillo según una primera realización en la que un mecanismo de tope está en el primer estado;
la figura 9 es una vista en perspectiva desde abajo del panel trasero de un controlador de consola de juegos según una segunda realización;
las figuras 10 y 11 son vistas en perspectiva desde abajo de un mecanismo de gatillo según la segunda realización; y
la figura 12 es una vista interna del mecanismo de gatillo de las figuras 10 y 11.
Descripción detallada de las realizaciones
En el presente documento se dan a conocer descripciones detalladas de realizaciones específicas del controlador de juegos y su mecanismo de gatillo. Se entenderá que las realizaciones dadas a conocer son meramente ejemplos de la manera en que pueden implementarse determinados aspectos de la invención y no representan una lista exhaustiva de todas las maneras en que puede realizarse la invención. De hecho, se entenderá que el controlador de juegos y su mecanismo de gatillo descritos en el presente documento pueden realizarse en diversas formas alternativas. Las figuras no están necesariamente a escala y algunas características pueden estar exageradas o minimizadas para mostrar detalles de componentes particulares. Componentes, materiales o métodos bien conocidos no se describen necesariamente con gran detalle con el fin de evitar complicar la presente divulgación. Cualquier detalle estructural y funcional específico dado a conocer en el presente documento no ha de interpretarse como limitativo, sino meramente como una base para las reivindicaciones y como una base representativa para enseñar a un experto en la técnica a emplear la invención de diversas maneras.
Con referencia a las figuras 1 y 2, se muestra un controlador 1 según una realización de la presente invención. La figura 1 muestra los controles que están montados en la parte delantera y la figura 2 muestra los controles que están montados en la parte superior del controlador 1. Específicamente, la parte delantera del controlador 1 está dotada de mandos 2, 3 de pulgar analógicos izquierdo y derecho que controlan normalmente el movimiento y están destinados a accionarse mediante los pulgares izquierdo y derecho del usuario respectivamente. Hay cuatro botones 4, ubicados en una porción delantera derecha del controlador 1, que controlan normalmente acciones adicionales y están destinados a accionarse mediante el pulgar derecho del usuario. Hay una almohadilla 5 de dirección ubicada en una porción delantera izquierda de la parte delantera del controlador 1. La almohadilla 5 de dirección está destinada a accionarse mediante el pulgar izquierdo del usuario, normalmente o bien como alternativa al mando 2 de pulgar izquierdo o bien para proporcionar acciones adicionales. Hay un gatillo 6 izquierdo, un gatillo 7 derecho, un bumper 8 izquierdo y un bumper 9 derecho ubicados en la parte delantera del controlador 1, véase la figura 2. Los gatillos 6, 7 izquierdo y derecho se accionan normalmente mediante los dedos índices de un usuario. Los bumpers 8, 9 izquierdo y derecho también pueden accionarse mediante los dedos índices de un usuario.
La figura 2 ilustra una parte posterior del controlador 1. Dos palancas 11A, 11B de pala están montadas en la parte posterior del controlador 1. Las palancas 11A, 11B de pala están configuradas para duplicar la función de uno o más de los controles proporcionados sobre la parte delantera del controlador 1. Las palancas 11A, 11B de pala se montan en un alojamiento 12 mediante una fijación mecánica.
El alojamiento 12 define un par de mangos H1, H2 que puede agarrar un usuario cuando acciona el controlador 1. Las palancas 11A, 11B de pala están configuradas para accionarse mediante un dedo corazón de un operador que rodea los mangos H1, H2.
La figura 3 ilustra un panel 14 posterior del controlador; el panel 14 posterior forma parte del cuerpo o alojamiento 12 del controlador 1. El alojamiento 12 comprende un par de aberturas A en un borde superior del mismo. Las aberturas pueden definirse totalmente dentro del panel 14 posterior o en parte en el panel 14 posterior. Un actuador, en forma de un mecanismo 6 de gatillo, se extiende a través de cada abertura A; uno de los mecanismos de gatillo se ha omitido de la figura 3 con fines ilustrativos. La figura 3 ilustra un mecanismo 6 de gatillo izquierdo que se extiende a través de una de las aberturas A.
Las figuras 4 a 6 ilustran un mecanismo 6 de gatillo para su montaje en las aberturas A del alojamiento 12. Las figuras ilustran un mecanismo de gatillo de lado izquierdo; se apreciará que el mecanismo de gatillo de lado derecho es sustancialmente igual en su estructura aunque es una imagen especular del mostrado en las figuras 4 a 6. Los mecanismos 6, 7 de gatillo izquierdo y derecho se describirán mediante referencia al mecanismo 6 de gatillo izquierdo.
El mecanismo 6 de gatillo puede moverse a lo largo de un rango de movimiento predefinido con respecto al alojamiento 12.
El mecanismo 6 de gatillo comprende un cuerpo 18 de gatillo que puede montarse de manera pivotante en el alojamiento 12; en la realización ilustrada el cuerpo de gatillo está montado en el panel 14 posterior. El mecanismo 6 de gatillo comprende un par de gorrones 22 para montar de manera pivotante el cuerpo 18 de gatillo en el alojamiento 12.
El mecanismo 6 de gatillo comprende un sensor, no mostrado. El sensor puede comprender un transductor de desplazamiento. El sensor puede ser de naturaleza analógica o digital y estar dispuesto para medir un parámetro indicativo de la posición del cuerpo 18 de gatillo con respecto al alojamiento 12 para determinar o detectar la posición del cuerpo 18 de gatillo con respecto al alojamiento 12. Por ejemplo, pero sin limitarse a ello, el sensor puede adoptar la forma de: un potenciómetro; un sensor magnético; un sensor de efecto Hall; o una almohadilla o un interruptor sensible a la presión o a la fuerza. El sensor se acopla a una electrónica de control en una tarjeta de circuito impreso.
El mecanismo 6 de gatillo comprende una placa 20 frontal intercambiable. La placa 20 frontal se monta en el cuerpo 18 de gatillo mediante una fijación mecánica tal como un elemento de encaje a presión o de estilo de bayoneta. El mecanismo 6 de gatillo comprende un mecanismo de gatillo sensible para ajustar la posición inicial o posición de descanso del cuerpo 18 de gatillo con respecto al panel 14 posterior.
El cuerpo 18 de gatillo comprende un árbol 30 que se extiende desde una cara interna del cuerpo 18 de gatillo. Un orificio o taladro 32 se extiende a través del árbol 30 desde una superficie delantera del cuerpo 18 de gatillo hasta el interior del cuerpo 18 de gatillo.
La placa 20 frontal, cuando está montada en el cuerpo 18 de gatillo, oculta o cubre el orificio 32.
El árbol 30 comprende un par de chavetas 31 paralelas que coinciden con chaveteros en una tapa 24. La tapa 24 comprende un orificio o agujero ciego (no mostrado) para recibir el árbol 30. En realizaciones alternativas el árbol 30 puede comprender una o más chavetas 31 o chaveteros o puede comprender una acanaladura. Las chavetas 31 impiden la rotación de la tapa 24 cuando está montada sobre el árbol 30.
Un tornillo (no mostrado) está montado en el taladro 32 del árbol 30. El taladro 32 puede comprender una rosca de tornillo interna. En realizaciones alternativas, el tornillo puede ser un tornillo autorroscante y puede realizar un corte en la pared lateral del taladro 32. Opcionalmente el tornillo es un tornillo prisionero.
El tornillo puede ajustarse para apoyarse contra una cara interior de la tapa 24. De esta manera puede ajustarse la posición de la tapa 24 con respecto a la cara interna del cuerpo 18 de gatillo. La tapa 24 se monta sobre el árbol 30 de manera que puede trasladarse o deslizarse.
En uso, el interruptor sensible a la presión está dispuesto de tal manera que la tapa 24 no puede quitarse involuntariamente del árbol 30. Sin embargo, en realizaciones alternativas, la tapa 24 y el árbol 30 pueden comprender un tope final que impide que la tapa se desprenda del árbol 30. Por ejemplo, la pared cilíndrica de la tapa 24 puede comprender un taladro que se extiende a su través. Un segundo tornillo puede recibirse en el taladro y extenderse parcialmente al interior de la tapa 24. Un canal puede extenderse longitudinalmente a lo largo del árbol 30. El canal puede estar cerrado en un primer extremo distal con respecto a la cara interna en la que está montado el árbol 30. El segundo tornillo puede recibirse en el canal, impidiendo de ese modo la rotación de la tapa 24 con respecto al árbol 30. El extremo cerrado del canal forma un tope final que impide la separación de la tapa 24 del árbol 30.
La tapa 24 comprende un saliente 25 en forma de una nervadura que define una superficie de contacto que se apoya contra el interruptor sensible a la presión.
La tapa 24 y el árbol 30 forman una disposición telescópica que puede extenderse y retraerse para ajustar la distancia entre la superficie de contacto y la cara interna del cuerpo 18 de gatillo.
El mecanismo 6 de gatillo comprende un mecanismo de desviación elástico. El mecanismo de desviación elástico puede adoptar la forma de un resorte montado entre el mecanismo 6 de gatillo y el alojamiento 12 de controlador. El resorte desvía el cuerpo 18 de gatillo a una posición inicial o de descanso. En realizaciones alternativas, el mecanismo de desviación elástico puede estar incorporado en, o ser solidario con, el interruptor sensible a la presión y estar dispuesto de tal manera que cuando el interruptor sensible a la presión vuelve a su estado no desviado o relajado el cuerpo 18 de gatillo se devuelve a la posición inicial o de descanso.
En realizaciones que emplean un interruptor sensible a la presión o a la fuerza, el mecanismo de gatillo sensible puede ajustarse de tal manera que la tapa 24 se apoya contra el interruptor sensible a la presión y pulsa o activa al menos parcialmente el interruptor sensible a la presión. De esta manera el mecanismo de gatillo aplica una precarga (un grado ajustable de presión o fuerza) al interruptor sensible a la presión. En aplicaciones que requieren que se aplique una magnitud preestablecida de presión o fuerza al interruptor sensible a la presión con el fin de iniciar una instrucción de orden, se reduce el grado de movimiento del cuerpo 18 de gatillo necesario para iniciar la instrucción de orden. De esta manera se reduce la latencia del mecanismo 6 de gatillo.
En realizaciones que emplean un potenciómetro, se ajusta la posición inicial o de descanso de un contacto deslizante o rozador con respecto a un elemento resistivo con el que está en contacto eléctrico.
En realizaciones que emplean un sensor magnético tal como un sensor de efecto Hall, puede montarse un sensor magnético o formarse de manera solidaria con la tapa 24. La ubicación de la tapa 24 con respecto al sensor magnético puede ajustarse para reducir la latencia en el movimiento de gatillo.
El mecanismo 6 de gatillo comprende un mecanismo 16 de tope ajustable. El mecanismo 16 de tope ajustable proporciona un tope final ajustable para limitar el rango de movimiento del cuerpo 18 de gatillo. El mecanismo 16 de tope ajustable define el desplazamiento o la pulsación máximos del cuerpo 18 de gatillo con respecto al panel 14 posterior. El mecanismo 16 de tope ajustable permite un ajuste manual del rango de pulsación del mecanismo 6 de gatillo.
El cuerpo 18 de gatillo comprende una pared 19 de base. La pared 19 de base comprende una abertura A1. El mecanismo 16 de tope ajustable comprende un fiador 17 y un soporte 28 rotatorio. El soporte 28 rotatorio comprende un elemento de encaje a presión o por apriete que incluye dos lengüetas opuestas. El fiador 17 se extiende o sobresale hacia abajo desde la pared 19 de base del cuerpo 18 de gatillo.
El fiador 17 comprende un par de superficies F1, F2 opuestas, cada una de las cuales puede interrumpir el recorrido del mecanismo 6 de gatillo. El fiador 17 está dispuesto de manera excéntrica o descentrada.
El fiador 17 puede rotar entre una primera posición, recogida, mostrada en la figura 8 y una segunda posición, desplegada, mostrada en la figura 7. El rango de movimiento o grado de recorrido del mecanismo 6 de gatillo puede ajustarse haciendo rotar el fiador 17 entre las posiciones primera y segunda.
En la primera posición, la segunda superficie F2 está enfrentada u opuesta al panel 14 posterior. Cuando el mecanismo 6 de gatillo se pulsa suficientemente, la segunda superficie F2 se pone en contacto con una porción del panel 14 posterior, interrumpiendo de ese modo el movimiento del mecanismo 6 de gatillo. En la primera posición, el mecanismo 6 de gatillo puede moverse a lo largo de un rango de recorrido “y”.
En la segunda posición, la primera superficie F1 está enfrentada u opuesta al panel 14 posterior. Cuando el mecanismo 6 de gatillo se pulsa suficientemente, la primera superficie F1 se pone en contacto con una porción del panel 14 posterior, interrumpiendo de ese modo el movimiento del mecanismo 6 de gatillo. En la segunda posición, el mecanismo 6 de gatillo puede moverse a lo largo de un rango de recorrido “x”.
El rango de recorrido “y” es mayor que el rango de recorrido “x”.
El fiador 17 puede rotar alrededor de un eje que se extiende de manera sustancialmente radial o en perpendicular desde la pared 19 de base del cuerpo 18 de gatillo, tal como se muestra en la figura 5.
En algunas realizaciones, el fiador 17 puede desprenderse; esto puede permitir un rango mayor o más extenso de recorrido del mecanismo 6 de gatillo.
Con referencia ahora a las figuras 9 a 12, se muestra una realización alternativa de la presente invención. En la segunda realización ilustrada, en la medida de lo posible se han usado números iguales para designar partes iguales, aunque con la adición del prefijo “100” para indicar que estas características pertenecen a la segunda realización. La realización alternativa comparte muchas características comunes con la primera realización y, por tanto, sólo se describirán con mayor detalle las diferencias con respecto a la realización ilustrada en las figuras 1 a 8.
El controlador 101 de la segunda realización comprende una placa 120 frontal alargada. La placa 120 frontal está montada de manera desprendible en un cuerpo 118 de gatillo.
El mecanismo 106 de gatillo comprende un mecanismo 116 de tope ajustable. El mecanismo 116 de tope ajustable proporciona un tope final ajustable para limitar el rango de movimiento del cuerpo 118 de gatillo. El mecanismo 116 de tope ajustable define el desplazamiento o la pulsación máximos del cuerpo 118 de gatillo con respecto al panel 114 posterior. El mecanismo 116 de tope ajustable permite un ajuste manual del rango de pulsación del mecanismo 106 de gatillo.
El cuerpo 118 de gatillo comprende una pared 119 de base. La pared 119 de base comprende un rebaje o entalladura S1. El mecanismo 116 de tope ajustable comprende un fiador 117 alargado y un soporte 128 rotatorio en forma de un par de segundos gorrones 142. Los segundos gorrones 142 pueden ubicarse en un elemento 140 de recepción en forma de un cilindro parcial. El soporte 128 rotatorio comprende un elemento de encaje a presión o por apriete para sujetar el fiador 117 en el elemento 140 de recepción.
El fiador 117 puede rotar entre una posición retraída o recogida, en la que el fiador 117 se encuentra sustancialmente dentro del interior del cuerpo 118 de gatillo, y una posición desplegada en la que el fiador 117 se extiende o sobresale hacia abajo desde la pared 119 de base del cuerpo 118 de gatillo.
El fiador 117 comprende una superficie de contacto que interrumpe el recorrido del mecanismo 106 de gatillo. El fiador 117 está dispuesto de manera excéntrica o descentrada.
El fiador 117 comprende opcionalmente un elemento 144 de retención, que puede adoptar la forma de un elemento de encaje a presión o por apriete, para retener el fiador 117 en la posición recogida. Una ventaja de la presente invención es que permite que se realicen ajustes a la respuesta de gatillo; tal ajuste puede personalizarse para adecuarse tanto a la naturaleza del videojuego que está en uso en el momento de funcionamiento como a la habilidad del operador. Por ejemplo, en juegos de estilo de combate que implican una función de tiroteo, sucede a menudo que después de alcanzar o superar el punto de iniciación de orden, no se inicia ninguna orden adicional. En tales juegos una pulsación adicional del mecanismo 6, 106 de gatillo, y, por tanto, un movimiento del transductor de desplazamiento o del sensor, no sirve para ningún fin útil. Por tanto el mecanismo 16, 116 de tope ajustable, que controla el grado de pulsación de gatillo, permite que el operador restringa la cantidad de recorrido disponible para el cuerpo 18, 118 de gatillo a uno de los grados predefinidos de desplazamiento proporcionados por el mecanismo 16, 116 de tope ajustable. El mecanismo 16, 116 de tope ajustable, cuando se emplea la cara F1 o la cara F2, impide el movimiento del cuerpo 18, 118 de gatillo al chocar contra el alojamiento 12.
Un ajuste de este tipo estará relacionado directamente con la mayoría de juegos de estilo de combate u otras variedades de operaciones de disparo en videojuegos.
Las caras F1 y F2 pueden tener aplicación en una variedad de otros géneros de videojuegos pero, por motivos de simplicidad de esta divulgación, se hace referencia a juegos de estilo de combate. En algunos otros estilos de juegos, tales como simulaciones de conducción o de vuelo, los botones 6, 7 de gatillo se emplean para una función de orden de control de aceleración y/o una función de orden de control de frenado. En esta aplicación, el grado de pulsación del cuerpo 18, 118 de gatillo se detecta mediante el transductor de desplazamiento. El grado de pulsación del cuerpo 18, 118 de gatillo se convierte en una señal, señal que está relacionada directamente con una orden que va a ejecutarse por el videojuego, por ejemplo la cantidad de aumento de velocidad o frenado que va a aplicarse. En tales juegos puede ser deseable poder pulsar completamente el cuerpo 18, 118 de gatillo, por ejemplo cuando una pulsación completa corresponde a la aceleración máxima o al frenado máximo. Al restringir el recorrido del cuerpo 18, 118 de gatillo se restringirá la función de orden de control de aceleración cuando el grado de recorrido del cuerpo 18, 118 de gatillo es proporcional a la velocidad del vehículo de la simulación. En tales estilos de juegos, la cara F1 puede configurarse para permitir una pulsación de gatillo completa. Sin embargo, se apreciará que en tales juegos puede ser deseable controlar la respuesta de gatillo mediante el ajuste del mecanismo 16, 116 de tope ajustable, para permitir que el operador restrinja las funciones de frenado y aumento de velocidad del juego, restringiendo por ejemplo los parámetros de aceleración máxima y los parámetros de nivel de frenado para virajes difíciles.
Una ventaja adicional de la presente invención es que minimiza la cantidad de movimiento que debe realizar el dedo de un operador, minimizando por tanto el tiempo de recuperación después de que se hayan realizado los contactos de iniciación de gatillo. Esto permite que el operador comience rápidamente una indicación de orden repetidamente, o que ejecute diferentes órdenes con mayor rapidez. Puesto que el movimiento que se requiere para ejecutar órdenes al pulsar el cuerpo 18, 118 de gatillo se reduce a sólo el que se requiere, se reducirán en gran medida los riesgos de cualquier lesión por esfuerzo repetitivo sufrida debido al movimiento repetido del dedo cuando se acciona la función de gatillo, proporcionando de ese modo a los usuarios un beneficio en cuanto a la salud.
La presente invención proporciona un dispositivo fácilmente ajustable para restringir el rango de movimiento del cuerpo 18, 118 de gatillo a uno de una pluralidad de rangos predefinidos. Una ventaja adicional de esta realización es que el diseño ergonómico del controlador no se ve afectado.
Además, se apreciará que el mecanismo 16, 116 de tope ajustable puede retirarse del cuerpo 18, 118 de gatillo. Puede insertarse y fijarse un mecanismo 16, 116 de tope ajustable de reemplazo. El reemplazo puede proporcionar rangos de movimiento predefinidos adicionales o alternativos del cuerpo 18, 118 de gatillo. El mecanismo 16, 116 de tope ajustable puede comprender caras que son específicas de un juego; es decir, están adaptadas para adecuarse a un juego particular.
Dependiendo del videojuego al que esté jugándose, puede ser necesario pulsar el gatillo a lo largo de una distancia antes de que se alcance el punto de iniciación del gatillo y se confirme la orden realmente. Este movimiento inicial del cuerpo de gatillo es innecesario e ineficiente. Ajustar la posición inicial es ventajoso dado que elimina este recorrido innecesario, reduciendo por tanto el tiempo que se tarda en iniciar una orden y mejorando de ese modo la capacidad de respuesta del gatillo. En juegos de estilo de combate, esto puede simular una función de “gatillo sensible”.
Puede apreciarse que pueden realizarse diversos cambios dentro del alcance de la presente invención. Por ejemplo, en realizaciones alternativas, puede omitirse la tapa 24. Puede montarse un tornillo (no mostrado) dentro del taladro 32 del árbol 30. Un primer extremo del tornillo puede formar una superficie de apoyo que actúa sobre un transductor tal como un sensor de presión.
En todavía otras realizaciones la tapa 24 puede comprender una rosca de tornillo interna y el árbol 30 puede comprender una rosca de tornillo externa que se recibe de manera coincidente en la rosca de tornillo interna. Una cara interna de la pared de extremo de la tapa 24 puede comprender una llave para tornillo tal como una llave hexagonal o una llave torx u otra disposición adecuada para la aplicación de par a la tapa 24.
De esta manera la tapa 24 o el tornillo o ambos forman una segunda parte de un actuador lineal, formando el árbol una primera parte de un actuador lineal, siendo la posición de la segunda parte con respecto a la primera parte ajustable manualmente para alterar la dimensión lineal del actuador lineal. El actuador lineal está en comunicación con un transductor o sensor que determina la posición del mecanismo de gatillo que puede pulsarse con respecto al alojamiento del controlador.
Se reconocerá que, tal como se usan en el presente documento, las referencias de dirección tales como “parte superior”, “parte inferior”, “delantera”, “posterior”, “final”, “lateral”, “interna”, “externa”, “de arriba” y “de abajo” no limitan las características respectivas a tal orientación, sino que meramente sirven para distinguir estas características entre sí.
Aunque se han mostrado y descrito realizaciones particulares de la invención, numerosas variaciones y realizaciones alternativas resultarán evidentes para los expertos en la técnica sin apartarse del alcance de la presente invención tal como se define en las reivindicaciones adjuntas.

Claims (12)

REIVINDICACIONES
1. Mecanismo (6) de gatillo para un controlador (1) de juegos para controlar juegos electrónicos, comprendiendo el mecanismo de gatillo:
un cuerpo (18) de gatillo que tiene una pluralidad de paredes que definen una cámara interna, incluyendo la pluralidad de paredes una pared (19) de base y un orificio definido en la pared de base;
un fiador (17) para el ajuste manual del rango de pulsación del mecanismo de gatillo montado de manera desprendible en el cuerpo de gatillo, recibiéndose el fiador al menos parcialmente en el orificio y en el que el fiador puede rotar con respecto al cuerpo de gatillo;
comprendiendo el fiador un par de superficies (F1, F2) de apoyo opuestas, dispuestas de manera excéntrica con respecto al eje de rotación del fiador; caracterizado porque el fiador puede rotar alrededor de un eje (R) que se extiende a través de la pared (19) de base.
2. Mecanismo de gatillo según la reivindicación 1, en el que el mecanismo de gatillo comprende un soporte rotatorio que tiene un elemento de encaje por apriete para fijar el fiador al cuerpo de gatillo.
3. Mecanismo de gatillo según la reivindicación 1, en el que el fiador puede rotar entre una primera posición y una segunda posición.
4. Mecanismo de gatillo según la reivindicación 1, en el que el fiador rota alrededor de un eje (R) sustancialmente perpendicular al plano de la pared de base.
5. Mecanismo de gatillo según la reivindicación 1, en el que el fiador rota alrededor de un eje (R) que se extiende de manera sustancialmente radial desde una superficie externa de la pared de base.
6. Mecanismo de gatillo según la reivindicación 1, en el que el fiador puede desprenderse del cuerpo de gatillo.
7. Mecanismo de gatillo según la reivindicación 1, en el que cada una del par de superficies (F1, F2) de apoyo opuestas puede rotar desde una primera posición y una segunda posición, estando dispuesta la superficie de apoyo en una proximidad más estrecha al eje de rotación (R) del fiador en la segunda posición que en la primera posición.
8. Mecanismo de gatillo según la reivindicación 1, que comprende una placa (20) frontal montada de manera desprendible en el cuerpo (18) de gatillo y en el que el fiador está dispuesto detrás de la placa frontal.
9. Aparato (1) para suministrar entradas de usuario a un programa informático, tal como un programa de juego, para controlar el programa de juego, comprendiendo el aparato al menos un mecanismo (b) de gatillo que puede pulsarse, comprendiendo el mecanismo de gatillo un cuerpo (18) de gatillo que tiene un fiador (17) para el ajuste manual del rango de pulsación del mecanismo de gatillo,
comprendiendo el cuerpo (18) de gatillo una pluralidad de paredes, que incluyen una pared (19) de base, definiendo la pluralidad de paredes una cámara interior del cuerpo de gatillo;
comprendiendo la pared (19) de base un orificio para recibir al menos en parte el fiador (17), estando montado el fiador (17) de manera desprendible en el cuerpo de gatillo y pudiendo rotar con respecto al cuerpo de gatillo, comprendiendo el fiador (17) un par de superficies (F1, F2) de apoyo opuestas dispuestas de manera excéntrica con respecto al eje de rotación (R) del fiador; caracterizado porque el fiador puede rotar alrededor de un eje (R) que se extiende a través de la pared (19) de base.
10. Aparato según la reivindicación 9, en el que el fiador puede rotar entre una primera posición y una segunda posición, pudiendo pulsarse el mecanismo de gatillo a lo largo de un primer rango cuando el fiador está en la primera posición y a lo largo de un segundo rango cuando el fiador está en la segunda posición, siendo el segundo rango más corto que el primer rango.
11. Aparato según la reivindicación 9, en el que el aparato comprende una envoltura, en el que una rotación del fiador de 180 grados hace rotar una primera de las superficies de apoyo desde una posición orientada hacia la envoltura hasta una posición orientada en sentido opuesto a la envoltura.
12. Aparato según la reivindicación 9, en el que el aparato es un controlador de mano para una consola de juegos que comprende una carcasa externa, y una pluralidad de controles están ubicados en una parte delantera y una parte superior del controlador;
estando conformado el controlador para sujetarse con las dos manos de un usuario de tal manera que los pulgares del usuario están situados para accionar los controles ubicados en la parte delantera del controlador y los dedos índices del usuario están situados para accionar los controles ubicados en la parte superior del controlador.
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