ES2231754T3 - Controlador y unidad de expansion para el contralor. - Google Patents
Controlador y unidad de expansion para el contralor.Info
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Abstract
Controlador que puede conectarse a un dispositivo electrónico para un juego, en el que el controlador transmite señales de instrucciones al dispositivo electrónico en respuesta a un accionamiento del usuario, comprendiendo dicho controlador en su superficie superior (510a) una tecla de instrucciones diferenciadas (518) que proporciona señales indicativas de una pluralidad de instrucciones diferenciadas prescritas y una pluralidad de pulsadores de mando (520). caracterizado porque dicho controlador comprende además en la superficie superior (510a) una tecla de instrucciones arbitrarias (518) dispuesta de forma que proporcione señales indicativas de las instrucciones arbitrarias, abarcando 360 grados y dispuesta de forma tal que cuando dicho controlador está sujeto por un usuario con ambas manos, tanto dicha tecla de instrucciones diferenciadas (518) como dicha tecla de instrucciones arbitrarias (518) son accionadas con el pulgar de la mano izquierda del usuario y dicha pluralidad de pulsadores de mando (520) son accionados con el pulgar de la mano derecha del usuario.
Description
Controlador y unidad de expansión para el
controlador.
La presente invención se refiere a un controlador
que transfiere diversas instrucciones a un dispositivo electrónico,
tal como un dispositivo de juegos por medio de la manipulación de un
operador.
Han pasado bastantes años desde que aparecieron
por primera vez los dispositivos de videojuegos para uso doméstico,
y recientemente se ha desarrollado una amplia variedad de juegos de
entretenimiento. Los videojuegos para uso doméstico son muy
populares como entretenimiento. Los dispositivos para juegos
domésticos están conectados a unos medios de transferencia llamados
controladores. Los jugadores accionan los controladores para
transferir diversas instrucciones a los dispositivos de juego.
De esta forma, los controladores intervienen
entre los jugadores y los dispositivos del juego, y actúan como una
interconexión hombre-máquina, y por consiguiente son
muy importantes en los dispositivos de juego. La facilidad de
manipulación así como la capacidad funcional de los controladores
están estrechamente relacionadas con la factibilidad y el valor de
entretenimiento de los juegos.
Se han propuesto diversos tipos de controladores
para los dispositivos de juegos domésticos, pero en general la mayor
parte de los controladores para los dispositivos de videojuegos
domésticos incluyen teclas de mando que dan órdenes así como una
pluralidad de pulsadores de ejecución.
Sin embargo, los pulsadores de ejecución de los
controladores convencionales solamente pueden llevar a cabo una
orden en cada maniobra de los mismos y no son adecuados para llevar
a cabo órdenes de forma continua. En especial, es muy difícil
realizar órdenes que cambian continuamente. Cuando deben realizarse
órdenes continuamente cambiantes, no hay otra solución más que la
operación antinatural de pulsar los pulsadores de mando durante un
cierto periodo de tiempo o accionar los pulsadores de mando de forma
repetida un cierto número de veces.
Los pulsadores de mando de los controladores
convencionales solamente pueden ejecutar cuatro u ocho órdenes, y no
pueden mandar otras órdenes entre estas órdenes ni cambios continuos
de órdenes.
Originariamente, el controlador convencional sólo
tenía las teclas de mando y dos pulsadores de órdenes, pero a medida
que los juegos se fueron complicando, los dos pulsadores de órdenes
aumentaron a tres, y recientemente se han popularizado hasta seis
pulsadores de órdenes. Seis pulsadores son un límite para ser
accionados fácilmente por un jugador, lo cual hace difícil
introducir nuevos juegos que requieran más pulsadores de mando.
Últimamente, el procedimiento de manipulación del
controlador se ha vuelto cada vez más complicado, lo cual hace
difícil que los jugadores manejen el controlador de forma segura. Se
precisa pues un controlador que pueda ser manejado de forma
segura.
Cuando el fabricante de un juego piensa en los
contenidos de un juego, necesita tener presente la facilidad de
manejo del controlador. Asimismo, las capacidades funcionales de un
controlador y los contenidos de un juego están estrechamente
relacionados. Normalmente, al diseñar un juego se utilizan
controladores convencionales. De esta manera, la facilidad de manejo
del controlador y su capacidad funcional limitan los contenidos del
juego.
A la inversa, con el fin de dar prioridad a los
contenidos del juego, en algunos casos se disponen nuevos
controladores que son más adecuados a los contenidos del juego.
Desgraciadamente, con ello se impone a los usuarios una pesada
carga.
Para añadir al controlador funciones que sean
adecuadas a los contenidos de un juego determinado, pueden
conectarse unidades de ampliación a un controlador. Para que pueda
conectarse cualquier tipo de unidad de ampliación, deberá diseñarse
un controlador que permita conectar cualquier unidad de ampliación
que aparezca. Este procedimiento también tiene unos límites.
Por otra parte, los controladores convencionales
son totalmente desconsiderados respecto a la forma de agarre del
jugador. Por ejemplo, el contorno de un controlador convencional
tiene meramente unos costados rectangulares o paralelos y a veces
simplemente se dispone una empuñadura en el controlador.
Los jugadores pueden ser niños o adultos, y
pueden tener unas manos de diversos tamaños y unos hábitos de
sujeción distintos. Dependiendo de los contenidos del juego, puede
ser mejor cambiar la forma de llevar el controlador. El controlador
convencional no cumple con estos requisitos.
Un objetivo de la presente invención es
proporcionar una unidad de ampliación del controlador que pueda
realizar sin restricciones una función adecuada a los contenidos de
un juego.
Otro objetivo de la presente invención es
proporcionar un controlador que pueda ser sujetado de diversas
formas según las preferencias del operador.
Todavía otro objetivo de la presente invención es
facilitar un controlador que pueda ser sujetado de manera que los
operadores puedan accionar fácilmente el controlador.
Todavía otro objetivo de la presente invención es
proporcionar un controlador que pueda realizar órdenes que cambien
continuamente.
Todavía otro objetivo de la presente invención es
proporcionar un controlador que pueda mandar una orden arbitraria y
cambiar las órdenes
\hbox{continuamente.}
Todavía otro objetivo de la presente invención es
proporcionar un controlador que pueda incluir un cierto número de
pulsadores de mando.
Todavía otro objetivo de la presente invención es
proporcionar un controlador que pueda ser accionado de forma
segura.
Los objetivos anteriormente descritos se logran
mediante una unidad de expansión del controlador que debe quedar
intercalada entre el cuerpo de un controlador que incluye una tecla
operativa y un aparato de juegos, y que suministra una señal de
ejecución generada mediante la tecla operativa del cuerpo del
controlador al cuerpo del aparato de juegos, por medio de la cual
pueden añadirse nuevas funciones al controlador clásico, y las
nuevas funciones pueden ser añadidas sin restricciones sin realizar
ningún cambio en el cuerpo del controlador.
La unidad de expansión del controlador antes
descrita, puede comprender medios de expansión de funciones para
expansionar una función del cuerpo del controlador, y medios de
conversión para convertir la señal de ejecución del cuerpo del
controlador, en base a una función expansionada por los medios de
expansión de la función y suministrar la señal de ejecución una vez
convertida, al cuerpo del aparato de juegos.
En la unidad de expansión del controlador antes
descrita, los medios de expansión de funciones pueden incluir medios
de transferencia de señales luminosas para la transferencia de la
señal al cuerpo del aparato de juegos como una señal luminosa, y la
señal luminosa transferida por los medios luminosos de transferencia
puede ser detectada por medios de detección de señales luminosas del
cuerpo del aparato de juegos, con lo cual el controlador puede ser
inalámbrico.
En la unidad de expansión del controlador antes
descrita, los medios de expansión de funciones pueden incluir medios
de detección para detectar una señal luminosa procedente del
exterior y los medios de conversión pueden añadir la señal luminosa
de los medios de detección de la señal luminosa a la señal de
ejecución del cuerpo del controlador, con lo cual son posibles
juegos con pistolas en los cuales se detecta una señal óptica del
monitor de vídeo para disparar sobre un enemigo en la pantalla del
monitor.
En la unidad de expansión del controlador antes
descrita, los medios de expansión de funciones pueden incluir medios
de vibración para proporcionar una vibración al cuerpo del
controlador, en base a la señal procedente del cuerpo del aparato de
juegos o del cuerpo del controlador, con lo que por ejemplo en un
juego de disparos, se añaden las vibraciones generadas por el
disparo haciendo con ello el juego más realista.
En la unidad de expansión del controlador antes
descrita, los medios de expansión de funciones pueden incluir una
tecla operativa para efectuar una operación específica, y los medios
de conversión pueden añadir una señal operativa generada por la
tecla operativa específica a la señal de mando del cuerpo del
controlador, con lo que pueden añadirse fácilmente nuevas teclas
operativas.
En la unidad de expansión del controlador antes
descrita, los medios de expansión de funciones pueden incluir medios
de memoria para almacenar información, y los medios de memoria
pueden almacenar información suministrada por el cuerpo del aparato
de juegos o el cuerpo del controlador, o información suministrada al
cuerpo del aparato de juegos o al cuerpo del controlador, con lo
cual se añaden nuevas memorias para reforzar de esta forma las
funciones del aparato de juegos.
En la unidad de expansión del controlador antes
descrita, los medios de expansión de funciones pueden incluir medios
de presentación para presentar información, y los medios de
presentación pueden exhibir información procedente del cuerpo del
aparato de juegos o del cuerpo del controlador, con lo cual se
añaden nuevos medios de presentación de imágenes para reforzar de
esta forma las funciones del aparato de juegos.
En la unidad de expansión del controlador antes
descrita, los medios de expansión de funciones pueden incluir medios
de cronometraje para calcular la duración, y medios de presentación
para presentar la duración, y los medios de conversión pueden añadir
información sobre la duración calculada por los medios de
cronometraje a la señal de ejecución del cuerpo del controlador, con
lo cual pueden ejecutarse juegos que hagan uso de información sobre
la duración.
En la unidad de expansión del controlador antes
descrita, los medios de expansión de funciones incluyen medios de
detección del ángulo de giro para detectar un ángulo de rotación del
cuerpo del controlador apoyado sobre los mismos, y los medios de
conversión pueden añadir señales del ángulo de rotación detectadas
por los medios de detección del ángulo de giro a la señal de
ejecución del cuerpo del controlador, con lo que el cuerpo del
controlador puede ser accionado como el volante de un automóvil o de
otro vehículo.
En la unidad de expansión del controlador antes
descrita, los medios de expansión de funciones pueden incluir medios
de detección de la inclinación para detectar la inclinación del
cuerpo del controlador, y los medios de conversión pueden añadir una
señal de la inclinación detectada por los medios de detección de la
inclinación a la señal de ejecución suministrada desde el cuerpo del
controlador, con lo que la inclinación del cuerpo del controlador
puede ser una señal operativa que hace que los juegos sean más
reales.
En la unidad de expansión del controlador antes
descrita, los medios de conversión suministran una señal de la
inclinación facilitada por los medios de detección de la inclinación
en vez de una señal de ejecución de una instrucción del cuerpo del
controlador, con lo que una orden de ejecución puede ser llevada a
cabo mediante una inclinación del controlador, lo cual hace que los
juegos tengan nuevas sensibilidades operativas.
Los objetivos anteriormente descritos se logran
con un controlador que comprende un cuerpo de controlador que
incluye una tecla de ejecución y la unidad de expansión del
controlador antes descrita.
Los objetivos anteriormente descritos se logran
con un controlador que comprende, sobre una superficie operativa del
cuerpo de un controlador, una tecla de ejecución para una
instrucción de ejecución, y una pluralidad de teclas de ejecución
para la transferencia de una sola orden, teniendo la superficie
operativa del cuerpo del controlador un borde prácticamente
circular, de manera que un operador puede sujetar el cuerpo del
controlador en cualquier posición alrededor del borde exterior de la
superficie operativa.
En el controlador antes descrito, una parte del
borde exterior de la superficie operativa del cuerpo del controlador
puede adoptar cualquier forma en relación con una instrucción
especifica de la tecla de instrucciones, de manera que cuando el
operador sujeta la superficie operativa con su mano, puede conocer
la instrucción específica de la tecla de instrucciones, por medio de
lo cual cuando un operador sujeta la superficie operativa con una
mano, puede conocer una instrucción específica de la tecla de
instrucciones.
En el controlador antes descrito, el cuerpo del
controlador puede incluir unas agarraderas que deben ser sujetados
por el operador y una parte de la agarradera puede adoptar una forma
en relación con una instrucción específica de la tecla de
instrucciones, de manera que cuando el operador sujeta la superficie
operativa con su mano, puede conocer la instrucción específica de la
tecla de instrucciones, por medio de lo cual un operador puede
conocer una instrucción específica de la tecla de instrucciones.
Los objetivos anteriormente descritos se logran
con un controlador que comprende: un cuerpo de un controlador, una
tecla de instrucciones dispuesta sobre una primera superficie
operativa del cuerpo del controlador y que ejecuta una instrucción;
una pluralidad de botones de ejecución dispuestos sobre la primera
superficie operativa y que transfieren una instrucción cada vez que
son accionados; y una palanca de ejecución dispuesta sobre una
segunda superficie operativa del controlador y que transfiere
magnitudes constantemente cambiantes de ejecución con un
accionamiento, por medio de lo cual pueden ejecutarse fácilmente
órdenes continuamente cambiantes.
En el controlador antes descrito es preferible
que la tecla de instrucciones comprenda: una unidad operativa de la
tecla de instrucciones; medios para la determinación de una
instrucción diferenciada para determinar una instrucción específica
de entre una pluralidad de instrucciones establecidas en base a un
estado de la unidad operativa de la tecla de instrucciones; y medios
de determinación continua de instrucciones para determinar
instrucciones de ejecución continuas, en base a un estado de la
unidad operativa de la tecla de instrucciones, con lo que puede
realizarse una instrucción de ejecución arbitraria e instrucciones
de ejecución continuamente cambiantes.
En el controlador antes descrito es preferible
que la tecla de instrucciones incluya además medios de conmutación
para intercambiar los medios de determinación de las instrucciones
diferenciadas y los medios de determinación de las instrucciones
continuas.
En el controlador antes descrito es preferible
que la palanca de mando sea un pulsador de mando que transfiera una
ejecución con cada accionamiento.
En el controlador antes descrito es preferible
que la tecla de instrucciones y los pulsadores de mando estén
dispuestos en posiciones que faciliten el funcionamiento con los
pulgares izquierdo y derecho de un operador cuando sujeta el
controlador con las manos izquierda y derecha, y que la palanca de
mando esté dispuesta en una posición que facilite el funcionamiento
con dedos distintos de los pulgares, con lo que fácilmente puede
accionarse un cierto número de pulsadores y de teclas.
En el controlador antes descrito es preferible
que el cuerpo del controlador incluya dos empuñaduras que sean
sujetadas por un operador; y que la tecla de instrucciones y los
pulsadores de mando estén dispuestos en posiciones que faciliten el
funcionamiento con los pulgares izquierdo y derecho del operador
cuando éste sujeta las dos empuñaduras con las manos izquierda y
derecha, y que la palanca de mando esté dispuesta en una posición
que facilite el funcionamiento con dedos distintos de los pulgares.
Cuando se acciona el controlador, sujetado con las manos, las
empuñaduras están sostenidas firmemente con ambas manos, lo cual
hace que el funcionamiento sea estable.
En el controlador antes descrito es preferible
que se disponga de un saliente sobre la segunda superficie operativa
del cuerpo del controlador; el controlador puede estar colocado
sobre una superficie plana, apoyado en el saliente y en las dos
empuñaduras; la tecla de instrucciones y los pulsadores de mando
están dispuestos en posiciones que faciliten el funcionamiento con
los pulgares izquierdo y derecho de un operador cuando el
controlador está colocado sobre una superficie plana, y la palanca
de mando está situada en una posición que facilite su accionamiento
con dedos distintos de los pulgares. Cuando el controlador está
situado sobre un pupitre o similar para ser accionado, el
controlador está colocado sobre una superficie plana tal como un
pupitre o similar apoyado en el saliente y las dos empuñaduras, con
lo cual se hace que el funcionamiento sea estable.
La Figura 1 es una vista en planta del
controlador según la primera forma de realización de la presente
invención.
La Figura 2 es una vista por el costado derecho
del controlador según la primera forma de realización.
La Figura 3 es una vista en perspectiva por el
lado posterior del controlador según la primera forma de
realización, en una vista inclinada.
La Figura 4 es una vista en perspectiva del
controlador según la primera forma de realización de la presente
invención, en una situación en la que el controlador está sujeto por
un operador.
La Figura 5 es una vista lateral posterior del
controlador según la primera forma de realización de la presente
invención, con una unidad de ampliación separada del cuerpo del
controlador.
La Figura 6 comprende vistas detalladas de un
conector de ampliación del cuerpo del controlador y un conector de
la unidad de ampliación.
La Figura 7 es un diagrama de bloques del
controlador según la primera forma de realización de la presente
invención que no añade las funciones de ampliación conectadas.
La Figura 8 es un diagrama de bloques del
controlador según la primera forma de realización, con una unidad de
ampliación que añade las funciones de las unidades de ampliación
conectadas.
La Figura 9 comprende vistas de las disposiciones
de las clavijas de los conectores de una unidad de ampliación y el
cuerpo del controlador del controlador, según la primera forma de
realización de la presente invención.
La Figura 10 comprende vistas explicativas de la
conversión de las señales de mando desde el cuerpo de un controlador
que son conducidas por la unidad de ampliación según la primera
forma de realización de la presente invención.
La Figura 11 es un diagrama de bloques del
controlador convencional con una unidad de ampliación conectada.
La Figura 12 es una vista en perspectiva de un
ejemplo de la unidad de ampliación del controlador según la primera
forma de realización de la presente invención.
La Figura 13 es un diagrama de bloques de un
ejemplo de la unidad de ampliación del controlador según la primera
forma de realización de la presente invención, que utiliza señales
de rayos infrarrojos.
La Figura 14 es un diagrama de bloques de un
ejemplo de la unidad de ampliación del controlador según la primera
forma de realización de la presente invención, que incluye un
fotodetector.
La Figura 15 es un diagrama de bloques de un
ejemplo de la unidad de ampliación del controlador según la primera
forma de realización de la presente invención, que incluye una
unidad vibratoria.
La Figura 16 es una vista en perspectiva de un
ejemplo de la unidad de ampliación del controlador según la primera
forma de realización de la presente invención que incluye un
"joystick" (palanca de mando).
La Figura 17 es un diagrama de bloques de un
ejemplo de la unidad de ampliación del controlador según la primera
forma de realización de la presente invención que incluye el
"joystick".
La Figura 18 es una vista en planta de otro
ejemplo de la unidad de ampliación que incluye un "joystick"
para el controlador según la primera forma de realización de la
presente invención.
La Figura 19 es una vista en perspectiva de dicho
otro ejemplo de la unidad de ampliación que incluye un
"joystick" para el controlador según la primera forma de
realización de la presente invención.
La Figura 20 es una vista en perspectiva de un
ejemplo de la unidad de ampliación que incluye una bola de
seguimiento para el controlador según la primera forma de
realización de la presente
invención.
invención.
La Figura 21 es un diagrama de bloques del
ejemplo de la unidad de ampliación que incluye la bola de
seguimiento para el controlador según la primera forma de
realización.
La Figura 22 es una vista en planta de otro
ejemplo de la unidad de ampliación que incluye la bola de
seguimiento para el controlador según la primera forma de
realización de la presente invención.
La Figura 23 es una vista en perspectiva de dicho
otro ejemplo de la unidad de ampliación que incluye la bola de
seguimiento para el controlador según la primera forma de
realización de la presente
invención.
invención.
La Figura 24 es una vista en perspectiva de dicho
otro ejemplo de la unidad de ampliación que añade un módulo de
memoria al controlador según la primera forma de realización de la
presente invención.
La Figura 25 es un diagrama de bloques del
ejemplo de la unidad de ampliación que añade un módulo de memoria al
controlador según la primera forma de realización de la presente
invención.
La Figura 26 es una vista en perspectiva de un
ejemplo de la unidad de ampliación que incluye una pantalla de
imagen para el controlador según la primera forma de realización de
la presente invención.
La Figura 27 es un diagrama de bloques del
ejemplo de la unidad de ampliación que incluye una pantalla de
imagen para el controlador según la primera forma de realización de
la presente invención.
La Figura 28 es una vista en planta de un ejemplo
de la unidad de ampliación que incluye una pantalla de tiempos para
el controlador según la primera forma de realización de la presente
invención.
La Figura 29 es un diagrama de bloques del
ejemplo de la unidad de ampliación que incluye una pantalla de
tiempos para el controlador según la primera forma de realización de
la presente invención.
La Figura 30 es una vista en perspectiva de un
ejemplo de la unidad de ampliación que incluye el eje de un asidero
para el controlador según la primera forma de realización de la
presente invención.
La Figura 31 es un diagrama de bloques del
ejemplo de la unidad de ampliación que incluye el eje del asidero
para el controlador según la primera forma de realización de la
presente invención.
La Figura 32 es una vista en perspectiva de la
forma de sujeción del ejemplo de la unidad de ampliación que incluye
el eje del asidero para el controlador según la primera forma de
realización de la presente invención.
La Figura 33 es una vista en perspectiva de un
ejemplo de la unidad de ampliación que incluye una unidad de
detección de la inclinación para el controlador según la primera
forma de realización de la presente invención.
La Figura 34 es un diagrama de bloques del
ejemplo de la unidad de ampliación que incluye la unidad de
detección de la inclinación para el controlador según la primera
forma de realización de la presente invención.
La Figura 35 es una vista en planta del
controlador según una segunda forma de realización de la presente
invención.
La Figura 36 es una vista frontal del controlador
según la segunda forma de realización de la presente invención.
La Figura 37 es una vista del costado derecho del
controlador según la segunda forma de realización de la presente
invención.
La Figura 38 es una vista en perspectiva de un
ejemplo de la unidad de ampliación que incluye una unidad de
detección de la inclinación con una función de vibración del
controlador según la segunda forma de realización.
La Figura 39 es una vista lateral posterior del
controlador según la segunda forma de realización de la presente
invención con la unidad de ampliación separada del cuerpo del
controlador.
La Figura 40 es una vista explosionada del
ejemplo de la unidad de ampliación que incluye una unidad de
detección de la inclinación con una función de vibración del
controlador según la segunda forma de realización.
La Figura 41 es un diagrama de bloques de la
unidad de ampliación que incluye una unidad de detección de la
inclinación con la función de vibración del controlador según la
segunda forma de realización.
La Figura 42 comprende vistas explicativas del
funcionamiento del ejemplo de la unidad de ampliación que incluye
una unidad de detección de la inclinación con la función de
vibración del controlador según la segunda forma de realización.
La Figura 43 es una vista en planta según una
tercera forma de realización de la presente invención.
La Figura 44 es una vista en perspectiva del
controlador según la tercera forma de realización de la presente
invención en una vista inclinada desde la parte posterior.
La Figura 45 es una vista del costado derecho del
controlador según la tercera forma de realización de la presente
invención.
La Figura 46 es una vista inferior del
controlador según la tercera forma de realización de la presente
invención.
La Figura 47 es una vista explicativa del
mecanismo de la tecla de mando del controlador según la tercera
forma de realización de la presente invención.
La Figura 48 comprende vistas explicativas del
mecanismo de la palanca de mando del controlador según la tercera
forma de realización de la presente invención.
La Figura 49 es una vista en perspectiva del
controlador según la tercera forma de realización de la presente
invención, que lo muestra en estado de funcionamiento.
La Figura 50 es un diagrama de bloques del
circuito del controlador según la tercera forma de realización de la
presente invención, que muestra la estructura del mismo.
Primera forma de
realización
Se explicará el controlador según una primera
forma de realización de la presente invención, haciendo referencia a
las Figuras de la 1 a la 34. La Figura 1 es una vista en planta del
controlador según la presente forma de realización. La Figura 2 es
una vista por el costado derecho del controlador según la presente
forma de realización. La Figura 3 es una vista en perspectiva por el
costado posterior derecho del controlador según la primera forma de
realización, en una vista inclinada. La Figura 4 es una vista en
perspectiva del controlador según la presente forma de realización,
que muestra la forma cómo un operador sujeta el controlador. La
Figura 5 es una vista lateral posterior en perspectiva del
controlador según la presente forma de realización, en la que la
unidad de ampliación está separada del cuerpo del controlador. La
Figura 6 comprende vistas de los dispositivos de las clavijas de un
conector de la unidad de ampliación y del enchufe de ampliación del
cuerpo del controlador.
El controlador según la presente forma de
realización comprende un cuerpo 10 del controlador y una unidad de
ampliación 30.
El cuerpo 10 del controlador proporciona las
funciones básicas del controlador. Tal como aparece en la Figura 1,
en la parte central baja de un costado operativo 10a están
dispuestos un pulsador 16 de puesta en marcha y un conmutador de
cambio 18 en el costado frontal del cuerpo del controlador 19,
estando dispuestas una tecla analógica de órdenes 12 y una tecla
digital de órdenes 14 en el lado izquierdo de la cara operativa 10ª,
y en el lado derecho de la cara operativa 10a están dispuestos seis
pulsadores de mando 20x, 20y, 20z, 20a, 20b y 20c. En la parte
posterior del cuerpo del controlador 10, está dispuesta una palanca
de mando 22l en el lado central izquierdo del costado operativo 10c
y una palanca de mando 22r está dispuesta en el costado central
derecho del lado operativo 10d. En el centro de la parte posterior
del cuerpo del controlador 10, está conformado un orificio roscado
29.
Tal como antes se ha descrito, el controlador
según la presente forma de realización tiene la tecla analógica de
órdenes 12, la tecla digital de órdenes 14, el pulsador de puesta en
marcha 16, el conmutador de cambio 18 y los pulsadores de mando 20x,
20y, 20z, 20a, 20b y 20c, en el costado operativo 10a sobre su parte
frontal, y las palancas de mando 22l y 22r respectivamente a los
lados operativos 10c, 10d de la parte posterior.
El pulsador de puesta en marcha 16 es del tipo
que puede transmitir una orden con una sola pulsación. El pulsador
de puesta en marcha 16, que está dispuesto en la parte central baja
del lado operativo 10a, es difícil de oprimir a menudo y se utiliza
principalmente para dar órdenes que no se utilizan durante el juego,
tales como la orden de puesta en marcha.
El conmutador de cambio 18 está dispuesto para
garantizar la compatibilidad con los controladores convencionales.
Cuando se desliza el conmutador de cambio 18 hacia la izquierda, el
modo de compatibilidad es el mismo que el que se dispone en los
controladores convencionales. En este modo, la tecla analógica de
órdenes 12 queda anulada mientras que la tecla digital de órdenes
14, el pulsador de puesta en marcha 16, los pulsadores de mando 20x,
20y, 20z, 20a, 20b, 20c y las palancas de mando 22l, 22r mantienen
su validez. Los juegos que se juegan utilizando los controladores
convencionales pueden ser jugados utilizando el innovador
controlador de la presente invención. Cuando se desliza el
conmutador de cambio 18 hacia la derecha, la tecla de órdenes
analógica 12 está en vigor, y pueden jugarse los juegos que se
juegan utilizando el controlador innovador según la presente
invención.
La presente forma de realización incluye dos
teclas de órdenes 12, 14. La tecla de órdenes analógica 12 gobierna
todas las órdenes continuas abarcando los 360º; realizando así las
llamadas órdenes analógicas de mando. La tecla de órdenes digital 14
manda 8 órdenes preseleccionadas distintas realizando así las
llamadas órdenes digitales de mando. Ambas teclas de órdenes 12, 14,
que están situadas en el lado izquierdo del costado operativo
frontal 10a, son accionadas normalmente con la mano izquierda del
operador.
La tecla de órdenes analógica 12 tiene una placa
operativa (no representada) que es libre de inclinarse por las
maniobras del jugador. En base a la orden de inclinación de la placa
operativa, se detecta una orden de mando.
La tecla de órdenes digital 14 tiene una placa
operativa (no representada) que puede inclinarse por las maniobras
del jugador. Cuando se inclina la placa operativa, se aprietan unos
conmutadores (no representados) dispuestos en los lados superior e
inferior, izquierdo y derecho de la placa, que detectan 8 órdenes
incluyendo las órdenes de ascenso y de descenso, las órdenes a la
izquierda y a la derecha y órdenes intermedias entre ellas.
Los pulsadores de mando 20x, 20y, 20z, 20a, 20b,
20c son del tipo en que pulsando una sola vez uno de los pulsadores
se transmite una orden. Los pulsadores 20x, 20y, 20z, 20a, 20b, 20c,
que están dispuestos en el costado derecho de la cara operativa 10a
sobre la cara superior, son accionados generalmente con el dedo
pulgar de la mano derecha del operador.
Las palancas de mando 22l, 22r se empujan hacia
el operador para transmitir señales de mando continuamente
cambiantes. Las palancas de mando 22l, 22r, que están situadas en
las caras operativas 10c, 10d de los lados izquierdo y derecho de la
cara posterior, se accionan empujándolas hacia el operador con los
dedos de ambas manos excepto los pulgares, es decir, con los dedos
índices y medios cuando el operador sujeta el controlador con ambas
manos.
Las palancas de mando 22l, 22r, respectivamente,
incluyen unas palancas operativas (no representadas). Las palancas
de mando 22l, 22r son accionadas para hacer girar las palancas
operativas y poder transmitir señales de mando continuamente
cambiantes correspondientes a los ángulos de giro de las palancas
operativas.
Tal como aparece en la Figura 3, la unidad de
ampliación 30 está montada sobre el centro de la cara posterior del
cuerpo del controlador 10. Las palancas de mando 22l, 22r están
dispuestas en los lados operativos 10c, 10d, a los lados izquierdo y
derecho de la unidad de ampliación 30.
Tal como aparece en la Figura 1, el cuerpo del
controlador 10 tiene una forma prácticamente circular que está
delimitada por un borde exterior de unos 13 cm de diámetro por el
lado operativo 10a. El borde, adecuadamente circular, permite que el
jugador sujete el controlador de una forma cómoda en cualquier
posición alrededor del borde exterior del lado operativo 10a. Para
permitir que un operador pueda accionar de forma cómoda el
controlador, es preferible que la forma circular del lado operativo
10a del cuerpo del controlador 10 tenga un diámetro comprendido
entre 9 y 17 cm.
El borde exterior 10a del lado operativo del
cuerpo del controlador 10 delimita una forma prácticamente circular,
pero por el lado izquierdo 10b de la tecla de órdenes analógica 12
delimita un arco con un radio mayor. En la presente forma de
realización, el arco tiene un diámetro alrededor del doble del
diámetro de la forma circular del lado operativo 10a, o sea de unos
26 cm de diámetro, y el arco tiene una longitud de unos 8,5 cm. Una
orden del lado izquierdo del arco 10b está básicamente de acuerdo
con una orden específica (sentido ascendente en la Figura 1) de la
tecla de órdenes analógica 12. Según esto, cuando un jugador sujeta
el cuerpo del controlador 10, puede saber el sentido ascendente de
la tecla de órdenes analógica 12 con el tacto de sus palmas, y puede
jugar un juego sin mirar el controlador. Para que un jugador pueda
accionar de forma cómoda el controlador, es deseable que el arco 10b
del lado izquierdo tenga un diámetro comprendido entre 18 y 34 cm y
una longitud del arco comprendida entre 6 y 11 cm.
Cuando un jugador acciona el controlador según la
presente forma de realización, sujetándolo con las manos, tal como
aparece en la Figura 4, el borde del lado operativo 10a del
controlador 10 queda sujeto con ambas manos. Para permitir que un
jugador sostenga el controlador cómodamente con ambas manos, es
preferible que el cuerpo del controlador 10 tenga un grueso de 2 a 4
cm, y que las partes del cuerpo del controlador 10 donde están
dispuestas las palancas de mando 22l, 22r tengan un grueso de 4 a 8
cm, lo cual es alrededor del doble del grueso del cuerpo del
controlador 10.
Cuando un jugador sujeta el controlador con ambas
manos, el pulgar de la mano izquierda acciona la tecla de órdenes
analógica 12 o la tecla de órdenes digital 14 del lado delantero, y
el dedo índice o el dedo medio de la mano izquierda accionan la
palanca de mando 22l de la parte posterior, mientras que el pulgar
de la mano derecha acciona los pulsadores de mando 20x, 20y, 20z,
20a, 20b, 20c de la cara delantera, y el dedo índice o el dedo medio
de la mano derecha accionan la palanca de mando 22r de la parte
posterior.
Cuando se accionan la tecla de órdenes analógica
12 y la tecla de órdenes digital 14, tal como se muestra en la
Figura 4, el lado izquierdo 10b se sujeta con la mano izquierda por
la porción en forma de arco del costado izquierdo 10b que queda
sostenida por la palma de la mano izquierda, con lo cual pueden
realizarse órdenes de dirección, manteniendo la atención en la orden
de referencia de la tecla de órdenes analógica 12.
Especialmente, dado que la tecla de órdenes
analógica 12 no responde al pulsar con un clic, como hace la tecla
de órdenes digital 14, el jugador puede perderse en lo que se
refiere a la orden operativa sin el lado izquierdo 10b. Por ello es
muy importante disponer la porción curvada que tiene un diámetro
mayor en el lado izquierdo 10b.
En lo que se refiere a la tecla de órdenes
digital 14, aunque es posible conocer una orden de mando de la tecla
de órdenes digital 14 solamente con la pulsación de un clic, la
presencia del lado izquierdo plano 10b garantiza que el jugador
conoce su orden de accionamiento sin fallos.
Tal como aparece en la Figura 3, la unidad de
ampliación 30 está montada en el centro de la parte posterior del
cuerpo del controlador 10. La unidad de ampliación 30 está
introducida entre el controlador 10 y el dispositivo de juego 200, y
suministra señales de mando desde el cuerpo del controlador 10
producidas al accionar las diversas teclas operativas del cuerpo del
controlador 10. Si es preciso, la unidad de ampliación 30 puede ser
extraída del cuerpo del controlador 10 para ser sustituida.
El controlador con la unidad de ampliación 30
montada encima del mismo tiene la parte central de cuerpo del
controlador 10 sobresaliendo, tal como aparece en la Figura 3. Los
controladores generalmente se sujetan de una forma descuidada. Si se
deja caer el controlador o si se golpea contra otros objetos, las
palancas de mando 22l, 22r están dispuestas en los lados operativos
10c, 10d en huecos formados por la unidad de ampliación 30 que
sobresale de la parte posterior del cuerpo del controlador 10, de
forma que quedan protegidas contra los impactos directos.
La Figura 5 presenta el cuerpo del controlador 10
con la unidad de ampliación 30 extraída del mismo. La unidad de
ampliación 30 tiene un conector macho 31 en su extremo que debe ser
conectado al cuerpo del controlador 10, y el cuerpo del controlador
10 tiene un conector hembra 26 para la unidad de ampliación en el
lado posterior del cuerpo del controlador 10. El conector 26 para la
ampliación es el final del substrato de un circuito (no
representado) dispuesto en el interior del controlador. Cuando la
unidad de ampliación 30 está montada, el conector macho 31 está
conectado al conector hembra 26 para la ampliación del cuerpo del
controlador 10.
Tal como aparece en la Figura 6B, el conector 31
de la unidad de ampliación 30 tiene la forma de un conector macho y
dispone de diez clavijas P1-P10. La fila superior de
clavijas comprende, desde la izquierda, una primera clavija P1, una
tercera clavija P3, una quinta clavija P5, una séptima clavija P7 y
una novena clavija P9, y la fila inferior de clavijas comprende,
desde la izquierda, una segunda clavija P2, una cuarta clavija P4,
una sexta clavija P6, una octava clavija P8 y una décima clavija
P10.
El conector 26 para la ampliación del cuerpo del
controlador 10 tiene la forma de un conector hembra tal como aparece
en la Figura 6A e incluye dos filas de clavijas. La fila superior de
clavijas comprende, desde de la izquierda, una novena clavija P9,
una séptima clavija P7, una quinta clavija P5, una tercera clavija
P3 y una primera clavija P1, y la fila inferior de clavijas
comprende, desde la izquierda, una décima clavija P10, una octava
clavija P8, una sexta clavija P6, una cuarta clavija P4 y una
segunda clavija P2.
A continuación se explicará el funcionamiento del
controlador según la presente forma de realización haciendo
referencia a las Figuras 7 y 8. La Figura 7 es un diagrama de
bloques que dispone de una unidad de ampliación 30 montada en el
mismo y que no tiene funciones adicionales de ampliación, y la
Figura 8 es un diagrama de bloques que contiene una unidad de
ampliación 40 montada en el mismo, que tiene funciones adicionales
de ampliación.
Como aparece en las Figuras 7 y 8, el cuerpo del
controlador 10 incluye un ordenador de control 24 para el control
general. El ordenador de control 24 detecta las señales operativas
de la tecla de órdenes analógica 12, de la tecla de órdenes digital
14, del pulsador de puesta en marcha 16, de los pulsadores de mando
20x, 20y, 20z, 20a, 20b, 20c, de las palancas de mando 22l, 22r y de
las salidas de las señales operativas de acuerdo con el modo
operativo seleccionado con el conmutador de cambio 18. El cuerpo del
controlador 10 incluye un conector de ampliación 26 para conectar la
unidad de ampliación 30.
Tal como aparece en la Figura 7, la unidad de
ampliación 30, la cual no añade funciones de ampliación, incluye un
conector 31 para conectar la unidad de ampliación 30 al cuerpo del
controlador 10, y un cable de señales conectado del conector 31 al
cable de conexión 32. Un conector 33 que debe ser conectado al
conector 202 del cuerpo del aparato de juegos 200 está dispuesto en
el extremo del cable de conexión 32.
La unidad de ampliación 30 está intercalada entre
el cuerpo del controlador 10 y el cuerpo del aparato de juegos 200 y
transmite señales de mando desde el cuerpo del controlador 10, a
medida que van siendo recibidas, al cuerpo del aparato de juegos
200.
Tal como aparece en la Figura 8, la unidad de
ampliación 40, que añade funciones de ampliación, incluye el
ordenador de control 44 para el control general, que está conectado
a una unidad de funciones de ampliación 45 para realizar funciones
que deben ser ampliadas. La unidad de ampliación 40 incluye un
conector 41 para conectarlo al conector de ampliación 26 del cuerpo
del controlador 10 como hace la unidad de ampliación 30 normal, y un
conector 43 que debe ser conectado a un conector 202 del cuerpo del
aparato de juegos 200 está dispuesto al extremo del cable de
conexión 42.
La unidad de ampliación 40 está intercalada entre
el cuerpo del controlador 10 y el cuerpo del aparato de juegos 200,
y el ordenador de control 44 combina señales de mando ampliadas por
la unidad de ampliación de funciones 45 con señales de mando del
cuerpo del controlador 10 y las transmite al cuerpo del aparato de
juegos 200.
La Figura 9 presenta una disposición de clavijas
del conector 41 de la unidad de ampliación 40 y una disposición de
clavijas de la unidad de ampliación 26 del cuerpo del controlador
10.
En ambos conectores 41, 26, la cuarta clavija P4,
la quinta clavija P5 y la sexta clavija P6 se utilizan
principalmente como líneas de control. La cuarta clavija P4 se
utiliza como línea de control para seleccionar señales (TH) desde la
unidad de ampliación 40 hasta el cuerpo del controlador 10, la
quinta clavija P5 se utiliza como línea de control para solicitar
señales desde la unidad de ampliación 40 hasta el cuerpo del
controlador 10, y la sexta clavija P6 se utiliza como línea de
control para las señales de respuesta (TL) del cuerpo del
controlador 10 a la unidad de ampliación 40.
La séptima clavija P7, la octava clavija P8, la
segunda clavija P2, y la tercera clavija P3 se utilizan
principalmente como líneas de datos. La séptima clavija P7 se
utiliza como línea de datos para las señales de datos de 3 bits (R),
la octava clavija P8 se utiliza como línea de datos para las señales
de datos de 2 bits (L), la segunda clavija P2 se utiliza como línea
de datos para las señales de datos de 1 bit (D) y la tercera clavija
P3 se utiliza como línea de datos para las señales de datos de 0
bits (U).
Además, la primera clavija P1 se utiliza como
línea de transporte de la energía eléctrica (VCC), y la novena
clavija P9 se utiliza como línea de tierra (GND).
A continuación, haciendo referencia a la Figura
10, se explicará la conversión de las señales de mando del cuerpo
del controlador por medio de la unidad de ampliación.
Tal como aparece en la Figura 10A, cada una de
las señales de mando del cuerpo del controlador 10 incluye códigos
de identificación ID1-ID4, y datos
DATA que siguen a los códigos de identificación ID1-ID4, y un código final END que indica el final de las señales de mando.
DATA que siguen a los códigos de identificación ID1-ID4, y un código final END que indica el final de las señales de mando.
En el caso de la Figura 7, en la cual está
conectada la unidad de ampliación 30 que no tiene funciones de
ampliación, las señales de mando que aparecen en la Figura 10A se
van transmitiendo al cuerpo del aparato de juegos 200 mientras se
van produciendo. El cuerpo del aparato de juegos 200 determina el
tipo de controlador conectado, en base a los códigos de
identificación ID1-ID4 y recibe las señales DATA de
los datos siguientes.
En el caso de la Figura 8 en la cual está
conectada la unidad de ampliación 40 que tiene funciones de
ampliación, las señales de mando que aparecen en la Figura 10A se
van transmitiendo desde el cuerpo del controlador 10, pero los
códigos de identificación ID3, ID4 son modificados por el ordenador
de control 44 de la unidad de ampliación 40 en los códigos de
identificación ID3', ID4' tal como aparece en la Figura 10B, los
cuales identifican que el controlador tiene funciones de ampliación.
El aparato de juegos 200 determina el tipo de controlador conectado
en base a los códigos de identificación ID1-ID4' y
recibe las señales DATA de datos.
Las Figuras 10C y 10D muestran ejemplos del
proceso de modificación de las señales de mando. El cuerpo del
controlador 10 transmite los códigos de identificación 1114 y de
datos FFFF a continuación de los códigos de identificación que
aparecen en la Figura 10C, y el ordenador de control 44 modifica las
señales de identificación a señales de identificación 1166 y añade
los datos 88 después de los datos FFFF tal como aparece en la Figura
10D.
Las ventajas de la unidad de ampliación para el
controlador según la presente forma de realización se explicarán
comparando el diagrama de bloques del controlador según la presente
forma de realización que aparece en las Figuras 7 y 8 con el
diagrama de bloques convencional que aparece en la Figura 11.
En el controlador convencional, como el que
aparece en la Figura 11, el conector 28 está situado en el extremo
del cable de conexión 27 del cuerpo del controlador 10, y el
conector 28 está conectado al conector 202 del cuerpo del aparato de
juegos 200. El conector de ampliación 26 está dispuesto de forma
independiente del cable de conexión 27 para la conexión de la unidad
de ampliación 300, y el conector de ampliación 26 está conectado al
ordenador de control 24. El conector 302 de la unidad de ampliación
300 está conectado al conector de ampliación 26 para conectar la
unidad de ampliación 300 al cuerpo del controlador 10.
La unidad de ampliación del controlador
convencional está conectada al ordenador de control 24 y está bajo
el control del mismo como se ha descrito anteriormente. A este fin,
es necesario que el ordenador de control 24 conozca previamente los
detalles de las funciones de la unidad de ampliación 300 conectada
al conector de ampliación 26, es decir, los números de
identificación, etc. indicativos de las funciones de ampliación
conectadas. Esto es debido a que es necesario que cuando la unidad
de ampliación 300 está conectada, el tipo, etc. de la unidad de
ampliación 300 es alimentado al cuerpo del aparato de juegos 200 a
través del cable de conexión 27. Es decir, de forma convencional
debe estar determinado el tipo de la unidad de ampliación 300 que
puede ser conectado cuando se diseña el cuerpo del controlador 10, y
que no pueda conectarse una unidad de ampliación 300 de un tipo
distinto al tipo previsto en el diseño original.
En contraste con la disposición del controlador
convencional, en la presente forma de realización, tal como aparece
en la Figura 8, la unidad de ampliación 40 se intercala entre el
cuerpo del controlador 10 y el cuerpo del aparato de juegos 200, y
la unidad de ampliación 40 procesa señales de mando del cuerpo del
controlador 10 para transmitirlas al cuerpo del aparato de juegos
200. El ordenador de control 24 del cuerpo del controlador 10
solamente suministra sus propias señales de mando. Ello se debe a
que el ordenador de control 44 de la unidad de ampliación 40 lleva a
cabo el procesado en conexión con las funciones de ampliación de su
propia unidad de ampliación 40. Según ello, pueden añadirse
opcionalmente nuevas funciones que no estaban previstas cuando el
cuerpo del controlador 10 fue diseñado.
Además, la unidad de ampliación para el
controlador según la presente forma de realización, es ventajosa en
comparación con el caso en que se diseñe y se suministre un nuevo
controlador que tenga nuevas funciones. Al diseñar un nuevo
controlador, las teclas básicas de mando tales como las teclas de
órdenes, las teclas de mando, etc. son necesarias para el
funcionamiento del juego y son absolutamente necesarias para
mantener la compatibilidad con los controladores de la competencia.
Existen casos frecuentes en los que además de las teclas básicas de
mando, tales como teclas de órdenes y pulsadores de mando, etc., se
añaden teclas de mando para realizar nuevas funciones. A este fin,
debe rediseñarse un nuevo controlador que incluya las teclas básicas
de mando, lo cual hace imposible un diseño rápido y aumenta los
costes del diseño.
En contraste con esto, en la presente forma de
realización, las teclas básicas de mando están controladas por el
cuerpo del controlador 10, de manera que la unidad de ampliación
puede ser diseñada considerando solamente nuevas funciones. Esto
puede reducir los costes de diseño y el tiempo de desarrollo.
Se explicarán diversos ejemplos de la unidad de
ampliación haciendo referencia a las Figuras de la 12 a la 34.
Una unidad de ampliación 50 que aparece en las
Figuras 12 y 13 realiza una unidad de ampliación sin cables
utilizando señales infrarrojas.
La unidad de ampliación 50 que añade la función
sin cables, incluye un conector 51 que debe ser conectado al
conector de ampliación 26 del cuerpo del conector 10 igual como lo
está la unidad de ampliación normal 30. La unidad de ampliación 50
incluye también un ordenador de control 53 para el control general y
el ordenador de control 53 tiene una unidad de emisión de luz
52.
El ordenador de control 53 transmite señales de
mando desde el cuerpo del controlador 10 como señales luminosas
usando la unidad de emisión de luz 52. Una unidad de detección de la
luz 204 del cuerpo del aparato de juegos 200 detecta las señales
luminosas de la unidad emisora de luz 52 y decodifica las señales
luminosas en señales de mando.
La unidad de ampliación queda unida de esta
forma, haciendo con ello simplemente que el controlador no tenga
cables.
Una unidad de ampliación 60 que aparece en las
Figuras 12 y 14 sirve para añadir la función de detección de señales
luminosas del exterior, o sea por ejemplo de un monitor de vídeo (no
representado).
La unidad de ampliación 60 que añade la función
de detección de señales luminosas, incluye un conector 61 que debe
ser conectado al conector de ampliación 26 del cuerpo del
controlador 10, igual como lo está la unidad de ampliación normal
30, e incluye al extremo de un cable de conexión 62, un conector 63
que debe ser conectado a un conector 202 del cuerpo de un aparato de
juegos 200. La unidad de ampliación 60 incluye un ordenador de
control 64 para el control general y el ordenador de control 64
incluye un detector de luz 65.
Las señales detectadas por el detector de luz 65
se combinan con las señales de mando del cuerpo del controlador 10
por medio del ordenador de control 64 y son alimentadas al cuerpo de
un aparato de juegos 200.
El detector de luz 65 detecta de esta forma
señales luminosas del exterior, es decir, del monitor de vídeo, con
lo que pueden practicarse juegos en los que se dispara a los
enemigos en las pantallas de los monitores.
Una unidad de ampliación 70 que aparece en las
Figuras 12 y 15 añade la función de producir vibraciones en el
cuerpo del controlador 10.
La unidad de ampliación 70 que añade la función
de vibración, incluye un conector 71 que debe ser conectado al
conector de ampliación 26 del cuerpo del controlador 10 igual como
lo está la unidad de ampliación 30 normal, y al extremo de un cable
de conexión 72 está dispuesto un conector 73 que debe conectarse a
un conector 202 del cuerpo de un aparato de juegos 200. En el cable
de conexión 72 está dispuesta una fuente de alimentación eléctrica
76 para generar las vibraciones. La unidad de ampliación 70 incluye
un ordenador de control 74 para el control general, y el ordenador
de control 74 incluye una unidad de vibración 75 para generar las
vibraciones.
La unidad de vibración 75 se activa en respuesta
a una señal de mando del cuerpo del aparato de juegos 200 o del
cuerpo del controlador 10 y proporciona vibraciones al cuerpo del
controlador 10.
De esta forma se producen vibraciones en el
cuerpo del controlador 10 desde la unidad de vibración 75, con lo
cual se generan vibraciones al disparar y puede disfrutarse de unos
juegos más realísticos.
La unidad de ampliación 80 que aparece en las
Figuras 16 y 17 añade un "joystick" como una nueva tecla
operativa al cuerpo del controlador 10.
En la Figura 16, la unidad de ampliación 80 que
añade el "joy-stick" se une a la parte
posterior del cuerpo del controlador 10. La unidad de ampliación 80
incluye un conector 81 que debe ser conectado al conector de
ampliación 26 del cuerpo del controlador 10 igual como lo está la
unidad de ampliación 30, y al extremo de un cable de conexión 82
está dispuesto un conector 83 que debe ser conectado a un conector
202 del cuerpo de un aparato de juegos 200. La unidad de ampliación
80 incluye un ordenador de control 84 para el control general, y el
ordenador de control 84 incluye el "joy-stick"
85.
Cuando un jugador acciona el
"joy-stick" las señales operativas se combinan
con las señales de mando del cuerpo del controlador y son
transmitidas al cuerpo del aparato de juegos 200.
De esta forma, el
"joy-stick" 35 es utilizado como una nueva
tecla operativa, y pueden realizarse operaciones adecuadas para los
juegos.
En las Figuras 18 y 19, la unidad de ampliación
80 que añade el "joy-stick" queda unida al lado
izquierdo del cuerpo del controlador 10.
La unidad de ampliación 80 es fijada al cuerpo
del controlador 10 por medio de un tornillo 87 introducido en un
orificio roscado 29 en la parte posterior del cuerpo del controlador
10. Unos pulsadores de mando 86a, 86b están dispuestos por encima
del "joy-stick" tal como se ve en la Figura
18.
Cuando se une la unidad de ampliación 80, el
"joy-stick" 85 queda situado al lado izquierdo
de la tecla analógica de órdenes 12 y de la tecla digital de órdenes
14, lo cual mejora la facilidad operativa.
Una unidad de ampliación 80 que aparece en las
Figuras 20 a 23 añade una bola de seguimiento como una nueva tecla
operativa al cuerpo del controlador 10.
En la Figura 20, la unidad de ampliación 80 que
añade una bola de seguimiento, está unida a la parte posterior del
cuerpo del controlador 10. La unidad de ampliación 80 incluye la
bola de seguimiento 88 en vez del "joy-stick"
85. Cuando un jugador acciona la bola de seguimiento, las señales
operativas se combinan con las señales de mando del cuerpo del
controlador 10 y son alimentadas al cuerpo del aparato de juegos
200.
La bola de seguimiento 88 se utiliza así como una
nueva tecla operativa para realizar operaciones adecuadas para los
juegos.
En las Figuras 22 y 23, la unidad de ampliación
80 que añade una bola de seguimiento está unida a la parte delantera
del cuerpo del controlador 10.
La unidad de ampliación 80 está fijada al cuerpo
del controlador 10 por medio de un tornillo 87 introducido en un
orificio roscado 29 en la parte posterior del cuerpo del controlador
10. Por encima de la bola de seguimiento 88 está dispuesto un
pulsador de decisión 89a y un pulsador de anulación 89b, tal como se
ve en la Figura 22.
Cuando la unidad de ampliación 80 está unida de
esta forma, la bola de seguimiento 88 está situada delante del
cuerpo del controlador 10 lo cual mejora la facilidad de
funcionamiento.
Una unidad de ampliación 90 que aparece en las
Figuras 24 y 25 añade un módulo de memoria 96 al cuerpo del
controlador 10.
La unidad de ampliación 90 que añade el módulo de
memoria 96 incluye un conector 91 que debe ser conectado al conector
de ampliación 26 del cuerpo del controlador 10, y en el extremo de
un cable de conexión 92 está dispuesto un conector 93 a conectar a
un conector 202 del cuerpo de un aparato de juegos 200. La unidad de
ampliación 90 incluye un ordenador de control 94 para el control
general, y el ordenador de control 94 incluye una ranura de memoria
95. El módulo de memoria 96 está introducido en la ranura de memoria
95.
El módulo de memoria 96 puede ser utilizado de
diversas formas. Por ejemplo, puede almacenarse información del
cuerpo del aparato de juegos 200 o del cuerpo del controlador 10.
Además, también puede almacenarse información destinada al cuerpo
del aparato de juegos 200 o al cuerpo del controlador 10.
De este modo se añade memoria, con lo que pueden
incrementarse las funciones del aparato de juegos.
La unidad de ampliación 100 que aparece en las
Figuras 26 y 27 añade una unidad de pantalla de imágenes 105 al
cuerpo del controlador 10.
La unidad de ampliación 100 que añade la unidad
de pantalla de imágenes 105 incluye un conector 101 que debe ser
conectado al conector de ampliación 26 del cuerpo del controlador
10, y un conector 103 que debe ser conectado a un conector 202 del
cuerpo del aparato de juegos 200 está dispuesto al extremo de un
cable de conexión 102. La unidad de ampliación 100 incluye un
ordenador de control 104 para el control general y el ordenador de
control 104 incluye la unidad de pantalla de imágenes 105. Tal como
aparece en la Figura 26, la unidad de pantalla de imágenes 105 está
situada de forma que puede ser vista por un jugador que accione el
cuerpo del controlador 10.
La unidad de pantalla de imágenes 105 puede ser
utilizada de diversas formas. Por ejemplo, la unidad de pantalla de
imágenes 105 puede mostrar información tanto del cuerpo del aparato
de juegos 200 como del cuerpo del controlador 10.
De esta forma se añade la unidad de pantalla de
imágenes 105, con lo que pueden incrementarse las funciones del
aparato de juegos.
Una unidad de ampliación 110 como la que aparece
en las Figuras 28 y 29 añade una función de reloj al cuerpo del
controlador 10.
La unidad de ampliación 110 para añadir la
función de reloj incluye un conector 111 que debe ser conectado al
conector de ampliación 26 del cuerpo del controlador 10, igual como
la unidad normal de ampliación 30, y al extremo de un cable de
conexión 112 está dispuesto un conector 113 que debe ser conectado
al conector 202 de un aparato de juegos 200. La unidad de ampliación
110 incluye un ordenador de control 114 para el control general. El
ordenador de control 114 incluye una unidad de reloj 116 para contar
el tiempo y transfiere un tiempo actual correcto. La unidad de reloj
116 incluye una unidad con una pantalla de tiempos 115. La unidad de
pantalla de tiempos 115 exhibe el tiempo actual, etc. transferido
desde la unidad de reloj 116. Tal como muestra la Figura 28, la
unidad de pantalla de tiempos 115 está situada de forma que pueda
ser vista por un jugador que accione el cuerpo del controlador
10.
La unidad de reloj 116 transfiere al cuerpo del
aparato de juegos 200 el tiempo actual, el periodo de tiempo que el
controlador ha estado conectado al cuerpo del aparato de juegos 200,
el tiempo desde que se inició el juego, etc., y puede ser utilizado
para cronometrar el tiempo de acontecimientos del juego.
De esta forma se añade la función de reloj, con
lo que pueden incrementarse las funciones del aparato de juegos.
Una unidad de ampliación 120 que aparece en las
Figuras 30 a 32 usa la forma circular del cuerpo del controlador 10
para utilizar el cuerpo del controlador 19 como un asidero o
manillar (control del giro).
Tal como aparece en la Figura 30, la unidad de
ampliación 120 que añade la función de asidero incluye una base de
soporte 126, y un eje del asidero 127 que sobresale de la base de
soporte 126. El eje del asidero 127 puede girar y el cuerpo del
controlador 10 queda fijado al eje del asidero 127 por medio de un
tornillo. Tal como aparece en la Figura 31, un detector 125 del
ángulo de giro detecta el ángulo de rotación del eje del manillar
127 y transfiere el ángulo a un ordenador de control 124.
Como se ve en la Figura 32, cuando un jugador
acciona el cuerpo del controlador 10 como un asidero, las señales
operativas se combinan con señales de mando del cuerpo del
controlador 10 y son alimentadas al cuerpo del aparato de juegos
200.
De esta forma, el cuerpo del controlador 10 es
utilizado como un asidero para realizar maniobras adecuadas para el
juego.
La unidad de ampliación 130 que aparece en las
Figuras 33 y 34, añade la función de detección de la inclinación del
cuerpo del controlador 10.
La unidad de ampliación 130 que añade la función
de detección de la inclinación, incluye un conector 131 que debe ser
conectado a la conexión de ampliación del cuerpo del controlador 10
igual como la unidad de ampliación normal 30, y al extremo de un
cable de conexión 132 está dispuesto un conector 133 debe ser
conectado al conector 202 de un aparato de juegos 200. La unidad de
ampliación 130 incluye un ordenador de control 134 para el control
general, y el ordenador de control 134 incluye una unidad para la
detección de la inclinación 135. La unidad de detección de la
inclinación 135 detecta el ángulo de inclinación del cuerpo del
controlador 10. Las señales detectadas por la unidad de detección de
la inclinación 135 se combinan por medio del ordenador de control
134 con señales de mando del cuerpo del controlador 130 y se
transfieren al cuerpo del aparato de juegos 200.
La señal detectada por la unidad de detección de
la inclinación 135 puede ser utilizada de diversas formas. Por
ejemplo, en el juego que aparece en la Figura 20, en el cual se
acciona un aeroplano, se realiza el control de forma que el
aeroplano se inclina por medio de la inclinación del cuerpo del
controlador 10.
Como se ha descrito antes, según la presente
forma de realización, las unidades de ampliación pueden ser unidas
al controlador convencional, con lo que el controlador puede tener
funciones adicionales opcionales. En la presente forma de
realización, se intercala la unidad de ampliación entre el cuerpo
del aparato de juegos y el cuerpo del controlador y, en base a las
funciones ampliadas, las señales de mando del cuerpo del controlador
son modificadas por la unidad de ampliación y alimentadas al cuerpo
del aparato de juegos, con lo que pueden añadirse a voluntad
funciones totalmente nuevas sin realizar cambios en el cuerpo del
controlador.
Segunda forma de
realización
A continuación se explicará el controlador según
una segunda forma de realización haciendo referencia a las Figuras
35 a 37. La Figura 35 es una vista en planta del controlador según
la presente forma de realización. La Figura 36 es una vista de
frente del controlador según la presente forma de realización. La
Figura 37 es una vista por el costado derecho del controlador según
la presente forma de realización. Los mismos elementos y los
elementos del mismo tipo de la presente forma de realización iguales
a los de la primera forma de realización, son representados por los
mismos números de referencia con el fin de no repetir la
explicación.
El controlador según la presente forma de
realización es el mismo que el de la primera forma de realización en
que la forma básica del borde exterior del cuerpo del controlador es
circular, e incluye dos patas 11l, 11r que sobresalen en dirección
al jugador que sostiene el cuerpo del controlador 10.
En la primera forma de realización, el lado
izquierdo del cuerpo del controlador 10 está conformado con una
parte del mismo en forma de un arco de gran diámetro, de manera que
cuando el jugador sujeta el cuerpo del controlador 10, puede saber
la dirección hacia arriba de una tecla analógica de órdenes 12, por
el tacto con la palma de la mano. En la presente forma de
realización, gracias a la pata 11l, el cuerpo del controlador 10
tiene prácticamente la misma forma a ambos lados, derecho e
izquierdo. El jugador sabe la dirección hacia arriba de la tecla
analógica de órdenes 12 tocando las patas 11l, 11r.
Cuando un jugador sujeta las patas 11l, 11r con
sus manos, acciona: la tecla analógica de órdenes 12 o la tecla
digital de órdenes 14 situadas sobre la superficie del cuerpo del
controlador 10 con el dedo pulgar izquierdo, la palanca de mando 22l
con el dedo índice o medio izquierdos, los pulsadores de mando 20x,
20y, 20z, 20a, 20b, 20c de la superficie del cuerpo del controlador
10 con el pulgar derecho y la palanca de mando 22r de la parte
posterior con el dedo índice o el dedo medio derechos.
Tal como se ve en la Figura 35, en la presente
forma de realización, en la superficie superior de la tecla
analógica de órdenes 12 están conformadas unas ranuras cónicas con
una configuración en la que no se cruzan. La tecla analógica de
órdenes 12 puede indicar todas las direcciones, e incluso si se
conforma una disposición en cruz, la dirección de la disposición en
cruz no siempre está de acuerdo con la dirección indicada por la
tecla analógica de órdenes 12. La disposición en cruz más bien puede
desconcertar a los jugadores. Éste es el motivo por el cual
solamente se han conformado ranuras cónicas. Las ranuras cónicas
actúan como un medio antideslizante al accionar la tecla analógica
de dirección 12.
De esta manera, según la presente forma de
realización, las patas hacen que el controlador sea adecuado para
que un jugador lo sujete durante su accionamiento.
Como un ejemplo de la unidad de ampliación de la
presente forma de realización, se explicará una unidad de ampliación
para la detección de la inclinación, con una función vibratoria
haciendo referencia a las Figuras 38 a 42. La Figura 38 es una vista
en perspectiva de la presente unidad de ampliación. La Figura 39 es
una vista lateral posterior de la presente unidad de ampliación
extraída del cuerpo del controlador. La Figura 40 es una vista en
perspectiva explosionada de la presente unidad de ampliación. La
Figura 41 es un diagrama de bloques de la presente unidad de
ampliación. La Figura 42 comprende vistas que explican el
funcionamiento de la presente unidad de ampliación.
La unidad de ampliación para la detección de la
inclinación con la función vibratoria 140 añade a la función de
detección de la posición inclinada del cuerpo del controlador 10 la
función de hacer vibrar el cuerpo del controlador 10.
Tal como aparece en la Figura 38, así como sucede
con la unidad de ampliación normal 30, la unidad de ampliación 140
incluye un conector 141 que debe ser conectado al conector de
ampliación 26 del cuerpo del controlador 10 y en un extremo de un
cable de conexión 142 está dispuesto un conector 143 que debe ser
conectado al conector 202 del cuerpo del aparato de juegos 200. Como
se ve en la Figura 39, la unidad de ampliación 140 está montada en
la parte posterior del cuerpo del controlador 10.
Haciendo referencia a la Figura 40 se detallará
la estructura de la unidad de ampliación para la detección de la
inclinación con la función vibratoria. La unidad de ampliación 140
incluye el substrato principal de un circuito 150. El substrato 151
de un conector está conectado a un extremo del substrato principal
del circuito 150. Un sensor de aceleración 152 y un microordenador
153 están montados en el substrato principal del circuito 150. El
sensor de aceleración 152 puede detectar un ángulo de rotación
(ángulo de ataque y ángulo de balanceo) a partir de una posición
inicial. El substrato principal del circuito 150 está conectado a un
motor vibratorio 154. Sobre el eje de giro del motor vibratorio 154
está montado un peso excéntrico semicircular 154a y cuando el motor
vibratorio 154 gira, se generan vibraciones debido a la
excentricidad del peso 154a.
El substrato principal del circuito 150 está
sujeto a la envoltura 155. El motor vibratorio 154 está encajado en
el interior de la caja 155a dentro de la envoltura 155. El substrato
151 del conector está fijado a una envoltura 156. La envoltura 155
está recubierta por otra envoltura 157 con el cable de conexión 142
entre ambas.
Haciendo referencia a la Figura 41 se explicará
una función de la unidad de ampliación para la detección de la
ampliación, con la función vibratoria. La unidad de ampliación 140
comprende un ordenador de control 144 para el control general. El
ordenador de control 144 incluye una unidad de detección de la
inclinación 145 y una unidad de vibración 146.
El ordenador de control 144 comprende un
microordenador 153 y normalmente controla la unidad de ampliación
140. La unidad de detección de la inclinación 145 incluye el sensor
de aceleración 152 y detecta el ángulo de inclinación del cuerpo del
controlador 10. Por medio del ordenador de control 144 se combina
una señal de detección de la unidad de detección de la inclinación
145 con una señal de mando del cuerpo del controlador 140 para ser
alimentada al cuerpo del aparato de juegos 200. La unidad vibratoria
146 incluye un motor de vibración 154 que vibra, en base a una señal
de mando de la vibración desde el cuerpo del aparato de juegos 200 o
desde el cuerpo del controlador 10, para originar vibraciones en el
cuerpo del controlador 10. La fuente de energía eléctrica del motor
de vibración 154 es suministrada por el cuerpo del aparato de juegos
200.
A continuación se explicará la función de
detección de la inclinación.
Al montar la unidad de ampliación 140 sobre el
cuerpo del controlador 10, puede detectarse el ángulo de inclinación
del controlador. El ángulo de inclinación está representado por un
ángulo de rotación (un ángulo de ataque y un ángulo de balanceo) en
el controlador. El ángulo de balanceo TX se representa según se
indica en la Figura 42A; visto desde la parte posterior del
controlador, cuando el ángulo central de balanceo TX es 80h, el
ángulo máximo derecho de balanceo TX es 00h, y el ángulo máximo
izquierdo de balanceo TX es FFh. El ángulo de ataque se representa
de la forma que aparece en la Figura 42B visto desde un lado; cuando
el ángulo de ataque hacia adelante TY es 80h, el ángulo máximo hacia
abajo de ataque TY es 00h, y el ángulo máximo de ataque hacia arriba
TY es FFh.
Según esto, cuando se inclina el controlador
hacia la derecha, disminuye el ángulo de balanceo TX y aumenta
cuando el controlador se inclina hacia la izquierda. Cuando se
inclina el controlador hacia abajo, el ángulo de ataque TY
disminuye, y aumenta cuando el controlador se inclina hacia
arriba.
El ángulo de inclinación de la unidad 145 de
detección de la inclinación se centra automáticamente en las
ocasiones requeridas mientras el controlador está situado en
posición centrada (ángulo de balanceo TX=80h, ángulo de ataque
TY=80h). Por ejemplo cuando se alimenta con energía eléctrica el
cuerpo del aparato de juegos 200 el ángulo de inclinación queda
automáticamente centrado, el controlador es conectado al cuerpo del
aparato de juegos 200 cuando se suministra energía eléctrica a la
unidad de ampliación 140, se cambia el modo operativo accionando el
conmutador de cambio 18 del cuerpo del controlador 10, se conecta la
unidad de ampliación 140 al cuerpo del controlador 10, o desde el
cuerpo del aparato de juegos 200 se introduce una señal de
rearmado.
El ángulo de inclinación tiene una zona de
insensibilidad, de manera que el controlador no detecta un pequeño
cambio en el ángulo de inclinación, y cuando el ángulo de
inclinación cambia en <12 grados, el controlador considera que no
se ha producido ninguna inclinación. Es posible modificar la zona de
insensibilidad del ángulo de inclinación en respuesta a una señal
del cuerpo del aparato de juegos 200. La sensibilidad de la
inclinación puede regularse de acuerdo con el juego.
También es posible que una señal indicativa de un
ángulo de inclinación de la unidad de detección de la inclinación
145 sea sustituida por una señal de mando de la tecla analógica de
órdenes 12 o de la tecla digital de órdenes 14 cambiando el modo.
Esta operación puede ser llevada a cabo cambiando la inclinación del
controlador en vez de accionar la tecla analógica de órdenes 12 o la
tecla digital de órdenes 14.
A continuación se detallará la función de
vibración.
La unidad de ampliación 140 se conecta al cuerpo
del controlador 10, con lo que pueden producirse vibraciones en el
controlador. Puede regularse la intensidad de las vibraciones
mediante una señal del cuerpo del aparato de juegos 200. La
intensidad puede ajustarse de forma que tenga por ejemplo 8
escalones desde una intensidad de vibración = 0 (sin vibración)
hasta una intensidad de vibración = 7.
Para garantizar la seguridad durante las
vibraciones, la fuente de energía eléctrica del motor de la
vibración es suministrada por el cuerpo del aparato de juegos 200,
de manera que la vibración se detiene desconectando el conector 143
de la unidad de ampliación 140 del cuerpo del aparato de juegos 220.
La vibración se detiene necesariamente cuando no hay ninguna señal
de salida del cuerpo del aparato de juegos 200 en un determinado
periodo de tiempo. De esta manera, puede evitarse el riesgo de que
la vibración no se detenga cuando se desconecta el cuerpo del
aparato de juegos 200 o cuando se acciona el conmutador de rearmado.
La vibración se detiene obligatoriamente cuando se cambia el modo
operativo mediante el conmutador de cambio 18 del cuerpo del
controlador 10.
La unidad de ampliación para la detección de la
inclinación con función de vibración de este ejemplo tiene una
amplia variedad de utilizaciones. Por ejemplo, cuando se utiliza la
función de detección de la inclinación y se acciona el propio
controlador como el volante de un automóvil. Es posible utilizar
también la función de vibración para generar pequeñas vibraciones
cuando se conduce el coche sobre malas carreteras, y vibraciones
intensas cuando el coche choca. También es posible utilizar la
función de detección de la inclinación para accionar el propio
controlador como la columna de dirección de un aeroplano. La función
de vibración puede ser usada para generar pequeñas vibraciones
cuando el aeroplano aterriza, y vibraciones intensas cuando el
aeroplano es derribado.
Tercera forma de
realización
Se explicará el controlador según una tercera
forma de realización de la presente invención, haciendo referencia a
las Figuras 43 a 50. La Figura 43 es una vista en planta del
controlador según la presente forma de realización. La Figura 45 es
una vista por el costado derecho del controlador según la presente
forma de realización. La Figura 46 es una vista de la parte inferior
del controlador según la presente forma de realización.
Tal como se ve en la Figura 43, hay dos
empuñaduras 512l, 512r que se prolongan desde el cuerpo del
controlador 510 hacia el jugador para que el jugador lo sujete con
las manos. En la parte central del lado opuesto a las empuñaduras
512l, 512r del cuerpo del controlador 510 está dispuesto un cable de
conexión 514 para conectarlo al cuerpo de un aparato de juegos (no
representado).
En la parte central inferior de la superficie
operativa 510a, que es la superficie superior del cuerpo del
controlador 510, está dispuesto un pulsador de puesta en marcha 516.
En el lado izquierdo de la superficie operativa 510a está dispuesta
una tecla de órdenes 518 para ejecutar las órdenes. En el lado
derecho de la superficie operativa 510a están dispuestos seis
pulsadores de mando 520x, 520y, 520z, 520a, 520b, 520c.
Tal como aparece en la Figura 44, está dispuesta
una protuberancia 510b en el centro de la parte posterior del cuerpo
del controlador 510. La protuberancia 510b y las dos empuñaduras
512l y 512r permiten que el cuerpo del controlador 510 se apoye de
forma estable sobre una superficie plana, tal como una mesa o
similar. Las partes del lado posterior del cuerpo del controlador
510, que quedan a ambos lados de la protuberancia disponen de
huecos, y las palancas de mando 522l, 522r están dispuestas sobre
las superficies operativas 510c, 510d que son las partes huecas a
ambos lados de la protuberancia 510b.
Además, sobre la superficie operativa 510c que
está en la parte posterior del controlador 510, está dispuesto un
conmutador 524 para cambiar las funciones de una tecla en forma de
cruz 518.
De esta forma, el controlador según la presente
forma de realización incluye el pulsador de puesta en marcha 516, la
tecla de órdenes 518 y los pulsadores de mando 520x, 520y, 520z,
520a, 520b, 520c sobre la superficie operativa 510a que es la
superficie superior, e incluye las palancas de mando 522l, 522r y el
conmutador de cambio 524 dispuesto sobre las superficies operativas
510c, 510d que están en la parte posterior del controlador.
El pulsador de puesta en marcha 516 es un
pulsador de mando del tipo en que puede introducirse una orden
pulsando una sola vez el pulsador de puesta en marcha. El pulsador
de puesta en marcha está dispuesto en la parte central baja de la
superficie superior, lo que hace que sea difícil pulsar repetidas
veces el pulsador de puesta en marcha. El pulsador de puesta en
marcha se utiliza para realizar órdenes tales como una orden de
puesta en marcha para iniciar un juego, u otras que no requieran
pulsar el pulsador de puesta en marcha durante el juego.
La tecla de órdenes 518 de la presente forma de
realización puede mandar órdenes en 8 direcciones preestablecidas,
separadas una de otra, las llamadas órdenes de dirección digital, y
también realizar órdenes continuas que gobiernan todas las
direcciones en los 360º, las llamadas órdenes de dirección
analógicas. La tecla de órdenes 518 está dispuesta en el lado
izquierdo de la superficie operativa 510a sobre la superficie
superior y generalmente es accionada con el pulgar izquierdo del
jugador.
Haciendo referencia a la Figura 47, se detallará
el mecanismo de la tecla de órdenes 518. La tecla de órdenes 518
tiene la forma de una placa operativa circular 530 situada sobre la
superficie operativa 510a. En la superficie superior de la placa
operativa 530, está conformado un relieve en forma de cruz como una
marca para facilitar al jugador el conocimiento de una dirección
operativa. La placa operativa 530 está conectada a una placa
circular 534 dispuesta debajo de la superficie operativa 510a. La
placa circular 534 forma parte integral de la placa operativa 530 y
se mueve junto con la placa operativa 530.
Por debajo de la placa circular 534 están
dispuestas unas zonas convexas 535 que corresponden a cuatro
direcciones: arriba, abajo, izquierda y derecha. Debajo de la placa
circular 534 está dispuesta una placa base 536, y unos conmutadores
de goma 538 están dispuestos en posiciones opuestas a las partes
convexas 535 sobre la placa circular 534.
Cuando un jugador acciona para inclinar la placa
operativa 530 en una dirección, la parte convexa asociada 535 empuja
hacia abajo el interruptor de goma asociado 538 para cortocircuitar
una disposición de electrodos (no representada) sobre la placa base
536 con el fin de detectar la dirección operativa. Cuando la placa
operativa 530 se inclina en una de las direcciones hacia arriba,
hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha, el interruptor
de goma asociado 538 es oprimido hacia abajo, con lo que pueden
detectarse las cuatro direcciones. Cuando la placa operativa 530 se
inclina en una dirección entre las direcciones de arriba, abajo,
derecha e izquierda, y sus direcciones adyacentes, se oprimen
simultáneamente dos interruptores de goma, y puede detectarse un
total de ocho direcciones incluyendo las direcciones hacia arriba
hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha.
Sobre la placa circular 534 están dispuestos unos
codificadores sectoriales 540, en los extremos de dos direcciones
que se cruzan entre sí. Cada codificador 540 tiene unos orificios
540a abiertos a unos determinados intervalos a lo largo del borde
periférico del mismo. Tal como aparece en la Figura 47, los
codificadores sectoriales 540 se desplazan hacia arriba y hacia
abajo, cerca de la varilla 532 que corresponde a una inclinación de
la placa circular 534. Unos foto-interruptores 542
están dispuestos sosteniendo los bordes periféricos de los
respectivos codificadores 540.
Cada foto-interruptor 542 incluye
un dispositivo emisor de luz (no representado) y un dispositivo
detector de la luz (no representado), que detecta la presencia y la
ausencia de un objeto en la trayectoria óptica entre el dispositivo
emisor de luz y el dispositivo detector de luz. Cuando el
codificador 540 se desplaza hacia arriba y hacia abajo, el
foto-interruptor asociado 542 detecta el paso de los
orificios 540a para detectar las posiciones verticales del
codificador. Los codificadores 540 están dispuestos a lo largo de
dos direcciones de la placa circular 534, que se cruzan una con
otra. En base a las posiciones verticales de los dos codificadores
540, puede conocerse la dirección de la inclinación de la placa
circular 543. De esta manera puede detectarse una dirección
arbitraria de la placa operativa 530 cuando es accionada por un
jugador, y puede ordenarse cualquier dirección dentro de los
360º.
Como se ha descrito anteriormente, la tecla de
órdenes 518 de la presente forma de realización puede realizar no
sólo 8 órdenes digitales de dirección sino también cualquier orden
analógica dentro de los 360º. La orden digital de dirección y la
orden analógica de dirección pueden ser cambiadas una por la otra
mediante el conmutador de cambio 524 dispuesto en la parte posterior
del cuerpo del controlador 510.
Las pulsadores de mando 520x, 520y, 520z, 520a,
520b, 520c son del tipo en que puede introducirse una orden
pulsándolos una sola vez, como el pulsador de puesta en marcha 516.
Los pulsadores de mando 520x, 520y, 520z, 520a, 520b, 520c están
dispuestos en el lado derecho de la parte superior de la superficie
operativa 510a y generalmente son accionados con el dedo pulgar
derecho del operador.
Las palancas de mando 522l, 522r se empujan hacia
adelante para introducir magnitudes de señales de mando
continuamente cambiantes. Las palancas de mando 522l, 522r están
dispuestas sobre las superficies operativas izquierda y derecha
510c, 510d de la parte posterior. Como se ve en la Figura 49, las
palancas de mando 522l, 522r son empujadas hacia adelante, por
ejemplo con los dedos índices o los dedos medios cuando un jugador
sostiene el controlador por las empuñaduras 512l, 512r con las manos
izquierda y derecha.
Haciendo referencia a las Figuras 46 y 48 se
explicarán los mecanismos de las palancas de mando 522l, 522r. Los
mecanismos de las palancas de mando 522l, 522r son iguales excepto
en que son horizontalmente simétricos uno respecto al otro,
explicándose la palanca de mando 522l que aparece en el lado derecho
de la Figura 46. Las Figuras 48 comprenden vistas explicativas de
piezas componentes de la palanca de mando 522l, que explican su
relación mutua y muestran el mecanismo de la palanca de mando 522l
visto por el lado derecho.
Como se ve en la Figura 46, las palancas de mando
522l, 522r tienen unas palancas operativas 550 que sobresalen más
allá de la superficie operativa 510c. Como aparece en la Figura 48B,
la palanca operativa 550 incluye un eje 550b dispuesto en la base de
una parte operativa en forma de sector 550a y el eje 550b está
situado formando un ángulo recto con la misma. La parte operativa
550a de la palanca operativa 550 es accionada hacia adelante y gira
sobre el eje 550b.
Sobre la protuberancia 510b del cuerpo del
controlador 510 está dispuesto un mecanismo de detección para
detectar un ángulo operativo de la palanca de mando 522l. El
mecanismo de detección incluye un engranaje de sector, un
codificador circular 554 y un foto-interruptor
556l.
El engranaje de sector 552 tiene unos dientes
conformados en la periferia en forma de arco, y en el centro de este
último está dispuesto un eje 552a. El eje 552a está doblado en
ángulo recto y además está situado en ángulo recto. El engranaje 552
en forma de sector gira sobre el eje 552a.
Un extremo 552b del eje 552a del engranaje de
sector 552 hace tope sobre un extremo 550c del eje 550b, y cuando la
palanca operativa 550 gira sobre el eje 550b, el extremo 550c del
eje 550b empuja el extremo 552b del engranaje de sector 552 para que
haga girar el engranaje de sector 552.
Tal como muestra la Figura 48A, el codificador
circular 554 tiene unos orificios 554a conformados en el borde
perimetral a intervalos determinados. La rueda dentada 554b está
conformada en el centro del codificador circular 554. Como se ve en
la Figura 48A, el engranaje circular 554b está acoplado al engranaje
de sector 552, y cuando el engranaje de sector 552 gira, el
codificador circular 554 gira mediante la rueda dentada 554b.
Un foto-interruptor 556l está
dispuesto soportando en medio el codificador circular 554 y se
detectan los orificios 554a al pasar por el codificador circular
554, detectándose el ángulo de rotación del codificador circular 554
y el ángulo de rotación de la palanca operativa 550. Las palancas de
mando 522l, 522r son accionadas de esta forma para introducir
órdenes de magnitudes constantemente cambiantes correspondientes a
los ángulos de rotación de la palanca operativa 550, órdenes que no
pueden ser facilitadas por los pulsadores de mando 520x, 520y, 520z,
520a, 520b, 520c.
Cuando un jugador acciona el controlador según la
presente forma de realización, sosteniendo el controlador con las
dos manos como se ve en la Figura 49, las empuñaduras izquierda y
derecha 512 del cuerpo del controlador 510 son sostenidas por las
manos izquierda y derecha. La mano izquierda acciona la tecla de
órdenes sobre la superficie con el dedo pulgar, y con el dedo índice
o el dedo medio acciona la palanca de mando 522l de la parte
posterior. La mano derecha acciona los pulsadores de mando 520x,
520y, 520z, 520a, 520b, 520c sobre la superficie con el dedo pulgar,
y acciona la palanca de mando 522r de la parte posterior con el dedo
índice o el dedo medio. Tal como ya se ha descrito anteriormente,
según la presente forma de realización, pueden darse órdenes
continuamente cambiantes, que con el controlador convencional son
imposibles de realizar, y pueden darse órdenes de direcciones
continuamente cambiantes y de órdenes de direcciones arbitrarias.
Las palancas de mando dispuestas en la parte posterior del
controlador permiten realizar órdenes todavía más complicadas.
Además, las órdenes complicadas pueden ser realizadas de forma
relativamente fácil al poder sujetar las empuñaduras de una forma
segura.
Cuando el controlador, según la presente forma de
realización, está situado sobre una superficie plana, tal como un
pupitre, con los tres puntos de apoyo de la protuberancia 510b y las
empuñaduras 512l, 512r apoyados sobre la superficie plana, el
controlador puede ser accionado de una forma segura. Cuando el
controlador está apoyado sobre una superficie plana, tal como un
pupitre, como aparece en la Figura 45, la superficie operativa 510a,
que es la superficie superior del controlador con la tecla de
órdenes 510 y los pulsadores de mando 520x - 520c dispuestos sobre
el controlador, queda paralelo a una superficie plana, tal como un
pupitre, lo que permite que el jugador accione fácilmente la tecla
de órdenes 518 y los pulsadores de mando 520x - 520c.
Cuando el controlador está situado sobre un
pupitre o una superficie similar, como se ve en la Figura 45, las
palancas de mando 522l, 522r no están en contacto con el pupitre y
queda un espacio que permite que el controlador sea accionado con
los dedos, y las palancas de mando pueden ser accionadas fácilmente
con ambas manos colocadas sobre las empuñaduras 512l, 512r.
Como a menudo se maneja el controlador de una
forma brusca y debido a que las palancas de mando 512l, 512r están
dispuestas en las superficies operativas 510c, 510d, que son
cavidades a los lados de la protuberancia 510b de la parte inferior
del cuerpo del controlador 510, incluso si el controlador se cae o
se golpea contra otro objeto, las palancas de mando 522l, 522r
quedan protegidas contra impactos directos.
A continuación, se explicará el diagrama de un
circuito del controlador según la presente forma de realización
haciendo referencia al diagrama de bloques de la Figura 50.
Para el mando de las órdenes digitales mediante
la tecla de órdenes 514, se dispone de un contacto superior 538a, un
contacto inferior 538b, un contacto izquierdo 538c y un contacto
derecho 538d constituidos en el conmutador de goma 538, y
corresponden a las direcciones hacia arriba y hacia abajo y a las
direcciones hacia la izquierda y hacia la derecha. Los datos de
salida de los contactos respectivos 538a - 538d son introducidos en
los medios determinativos 560 de la tecla de órdenes. En base a los
datos transferidos, los medios determinativos 560 de la dirección de
la tecla de órdenes determinan la dirección de la inclinación de la
placa operativa 530 gobernada por la tecla de órdenes 514.
Por otra parte, para el mando de las órdenes
analógicas mediante la tecla de órdenes 514, están dispuestos unos
foto-interruptores 542a, 542b en ciertas direcciones
de la placa circular 534 que se cruzan unas con otras. Los
foto-interruptores 542a, 542b incluyen
respectivamente medios de recuento 562a, 562b, para contar el número
de orificios 540a de los codificadores 540, que han pasado. Basados
en los valores contados facilitados por los medios de recuento 562a,
562b, los medios de cálculo 564 calculan la dirección de inclinación
de la placa circular 534 gobernada por la tecla de órdenes 514. La
dirección más inclinada es una dirección gobernada.
La transferencia de los medios de determinación
560 de la tecla de órdenes o de los medios de cálculo 564 de la
dirección de la inclinación de la tecla de órdenes, es seleccionada
por medio del conmutador de cambio 524 para ser introducida en la
unidad de control 570 de datos de entradas/salidas.
Cualquier salida del pulsador de puesta en marcha
516 es introducida directamente en la unidad de control 570 de datos
de entrada/salida.
El foto-interruptor 556l de la
palanca de mando 522l y el foto-interruptor 556r de
la palanca de mando 522r incluyen respectivamente los medios de
recuento 566l, 566r, y cuentan el número de orificios 554a de los
codificadores circulares que han pasado. Basados en los valores
contados dados por los medios de recuento 566, los medios de cálculo
568 del ángulo de mando de la palanca 568 calculan los ángulos de
giro de las palancas operativas 550 gobernadas por las palancas de
mando 522.
Los datos de salida calculados por los medios de
cálculo 568l, 568r del ángulo de la palanca de mando son
introducidos en la unidad de control 570 de datos de
entrada/salida.
Los datos de salida de los pulsadores de mando
520x, 520y, 520z, 520a, 520b, 520c son introducidos directamente en
la unidad de control 570 de datos de entrada/salida.
La unidad de control 570 de datos de
entrada/salida recibe señales de las piezas componentes
anteriormente descritas para seleccionar los datos necesarios
correspondientes a la petición de datos requerida por el cuerpo del
aparato de juegos 600 y suministra los datos al cuerpo del aparato
de juegos 600 a través del cable 514.
La fuente de energía eléctrica de todo el
controlador es suministrada por el cuerpo del aparato de juegos 600
a través del cable 514.
Como se ha descrito anteriormente, según la
presente forma de realización, puede accionarse la palanca de mando
para realizar órdenes continuamente cambiantes que son imposibles de
realizar con el controlador convencional. Pueden llevarse a cabo
órdenes de dirección arbitrarias detectando la dirección de
inclinación de la placa operativa. Además, las palancas de mando
están dispuestas sobre la superficie operativa que está en la cara
posterior del controlador, de manera que cuando el controlador es
sostenido con las manos, las palancas de mando pueden ser accionadas
con los dedos índice y medio y pueden ser accionadas de manera fácil
y delicada.
El controlador según la presente forma de
realización puede tener una sensibilidad natural y cómoda en ciertos
juegos que resultan difíciles para el controlador convencional. Por
ejemplo, en un juego de carreras, la tecla de órdenes se utiliza
para llevar el volante, los pulsadores de mando se utilizan para la
operación de cambio de velocidades y para el funcionamiento de la
palanca del cambio, la palanca de mando izquierda se utiliza para
frenar, y la palanca de mando de la derecha para acelerar, con lo
que pueden realizarse operaciones delicadas con un tacto
natural.
La presente invención no está limitada a las
formas de realización anteriormente descritas y abarca otras varias
modificaciones.
Por ejemplo, las unidades de ampliación descritas
en la primera y en la segunda formas de realización son ejemplos y
pueden incluir formas de realización que añadan otras funciones.
La tecla de órdenes del controlador puede tener
un mecanismo distinto del mecanismo antes descrito en la tercera
forma de realización para detectar una dirección de inclinación de
la tecla de órdenes. También es posible detectar un ángulo
arbitrario, basado en la dirección de la inclinación de una unidad
operativa, tal como un "joy-stick".
En la tercera forma de realización anteriormente
descrita, el mando de la dirección digital y el mando de la
dirección analógica por medio de la tecla de órdenes se intercambian
mediante el conmutador de cambio, pero como es posible que el
conmutador de cambio no esté instalado, la misma tecla de órdenes
puede ser accionada para cambiar el mando de las órdenes digital y
analógica. También se puede suministrar unos datos, tanto de mando
de una orden digital como de mando de una orden analógica para que
el cuerpo del aparato de juegos los utilice de forma selectiva.
Las palancas de mando del controlador pueden
tener un mecanismo del controlador distinto del mecanismo antes
descrito según la tercera forma de realización para detectar
magnitudes de órdenes continuamente cambiantes. Es posible disponer
pulsadores de mando para la transferencia de una orden por cada
operación en vez de las palancas de mando dispuestas sobre la
superficie operativa, que está en la parte posterior del cuerpo del
controlador, y cuando se sujeta el controlador con ambas manos, el
controlador puede ser accionado fácilmente con dedos distintos de
los pulgares que no son utilizados, y pueden tener más pulsadores de
mando que los del controlador convencional.
En las formas de realización anteriormente
descritas, la presente invención se aplica al controlador que se
utiliza con un aparato de juegos, pero puede ser aplicada a
controladores como un medio de introducción de datos para controlar
dispositivos electrónicos distintos de los aparatos de juegos.
En la presente especificación,
"continuamente" en "continuamente cambiante" o en
"direcciones continuamente cambiantes", etc. incluye no
solamente las llamadas magnitudes analógicas continuas, sino también
las magnitudes digitales de señales digitales convertidas de señales
analógicas, que en sentido estricto no son continuas sino discretas,
pero que pueden ser consideradas como continuas en términos de
procesamiento de señales.
La presente invención es adecuada como un
controlador para suministrar diversas órdenes a un aparato
electrónico por el accionamiento del controlador por parte de un
operador; y más concretamente de un aparato de juegos para
suministrar órdenes correspondientes a los contenidos de un
juego.
Claims (12)
1. Controlador que puede conectarse a un
dispositivo electrónico para un juego, en el que el controlador
transmite señales de instrucciones al dispositivo electrónico en
respuesta a un accionamiento del usuario, comprendiendo dicho
controlador en su superficie superior (510a) una tecla de
instrucciones diferenciadas (518) que proporciona señales
indicativas de una pluralidad de instrucciones diferenciadas
prescritas y una pluralidad de pulsadores de mando (520).
caracterizado porque dicho controlador
comprende además en la superficie superior (510a) una tecla de
instrucciones arbitrarias (518) dispuesta de forma que proporcione
señales indicativas de las instrucciones arbitrarias, abarcando 360
grados y dispuesta de forma tal que cuando dicho controlador está
sujeto por un usuario con ambas manos, tanto dicha tecla de
instrucciones diferenciadas (518) como dicha tecla de instrucciones
arbitrarias (518) son accionadas con el pulgar de la mano izquierda
del usuario y dicha pluralidad de pulsadores de mando (520) son
accionados con el pulgar de la mano derecha del usuario.
2. Controlador según la reivindicación 1, en el
que dichas instrucciones diferenciadas establecidas incluyen
"arriba", "abajo", "izquierda" y "derecha".
3. Controlador según la reivindicación 1 o la
reivindicación 2, en el que cada una de dicha pluralidad de
pulsadores de mando (520) proporciona una señal para un solo disparo
con una pulsación.
4. Controlador según cualquiera de las
reivindicaciones precedentes, que comprende además medios para la
generación de señales (560, 564) que transmiten al dispositivo
electrónico un primer modo de datos basado en las señales
proporcionadas por la tecla de instrucciones diferenciadas (518) y
la pluralidad de pulsadores de mando (520), y un segundo modo de
datos basado en las señales proporcionadas por la tecla de
instrucciones arbitrarias (518).
5. Controlador según la reivindicación 4, que
comprende además medios de conmutación (524) para cambiar el modo de
transmisión al dispositivo electrónico, entre el primer modo de
datos y el segundo modo de datos.
6. Controlador según la reivindicación 4 o la
reivindicación 5, en el que ambos dichos primer modo de datos y
dicho segundo modo de datos, son transmitidos al dispositivo
electrónico y uno de dichos primero y segundo modos de datos son
utilizados de forma selectiva por el dispositivo electrónico.
7. Controlador según cualquiera de las
reivindicaciones precedentes, en el que dicho controlador está
conformado de manera que un usuario sostiene dicho controlador con
ambas manos.
8. Controlador según cualquiera de las
reivindicaciones precedentes, que comprende además medios de
conmutación (524) que suspenden y activan las funciones de dicha
tecla de instrucciones arbitrarias (518).
9. Controlador según cualquiera de las
reivindicaciones precedentes, que comprende además un par de
palancas de mando (522l, 522r) dispuestas en su superficie inferior
(510c, 510d) y colocadas de forma que puedan ser accionadas por unos
dedos del usuario distintos de los pulgares.
10. Controlador según la reivindicación 9 en el
que cada una de dichas palancas de mando (522l, 522r) da una señal
de disparo en cada accionamiento del gatillo.
11. Dispositivo electrónico adaptado para estar
conectado a un controlador según cualquiera de las reivindicaciones
4 a 6, que comprende medios de selección que emplean de forma
selectiva uno de dichos primero y segundo modos de datos recibidos
de dicho controlador.
12. Dispositivo electrónico adaptado para estar
conectado a un controlador según cualquiera de las reivindicaciones
1 a 10, en el que dicho dispositivo electrónico ejecuta un juego en
respuesta a los datos recibidos del controlador.
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