KR100948013B1 - 게임 조작 장치 - Google Patents

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Abstract

PC, 가정용 게임기 또는 업소용 게임기에 이용되는 게임 조작 장치로서 게임의 조작키(Key) 값을 설정시켜 임의의 게임에서든 조종기를 PC, 가정용 게임기 또는 업소용 게임기에 연결하여 바로 이용할 수 있는 게임 조작 장치에 관한 것으로, 유선 또는 무선으로 본체에 연결된 베이스 부재, 상기 베이스 부재에 내장되고, 게임조작을 위한 조작키 설정 값을 포함하는 조작설정 및 게임조작의 설치 프로그램을 포함하는 펌웨어가 저장된 메모리, 상기 베이스 부재 상에 마련된 다수개의 조작 버튼, 상기 베이스 부재 상에 마련되고, 회전 조작이 가능한 디스크형 조작 부재, 상기 베이스 부재의 하부에 마련된 게임 조작용 발판을 포함하며, 상기 다수개의 조작 버튼, 디스크형 조작 부재, 게임 조작용 발판의 각각의 조작은 상기 메모리에 저장된 프로파일에 의해 실행되는 구성을 마련한다.
상기와 같은 게임 조작 장치를 이용하는 것에 의해, 게임조작장치를 장소에 제한 없이 어느 게임실행장치에서든 이용할 수 있다.
게임, 디스크, 회전, 프로파일

Description

게임 조작 장치{Game Operating Apparatus}
본 발명은 개인용 컴퓨터(이하, 'PC' 라한다), 가정용 게임기 또는 업소용 게임기를 이용한 게임 조작 장치에 관한 것으로, 특히 PC, 가정용 게임기 또는 업소용 게임기에 이용되는 게임 조작 장치로서 게임의 조작키(Key) 값을 설정시켜 임의의 게임에서든 조종기를 PC, 가정용 게임기 또는 업소용 게임기에 연결하여 바로 이용할 수 있는 게임 조작 장치에 관한 것이다.
일반적으로 게임프로그램이나 인터넷을 통해 제공되는 게임 콘텐츠를 통해 사용자가 게임을 이용하는 경우, PC와 같은 게임실행장치에 구비된 자체 입력장치인 키보드와 마우스를 이용하게 된다. 나아가, 최근에 들어서는 키보드와 마우스뿐만 아니라 조이스틱(Joy Stick)이나 조이패드(Joy Pad)와 같은 게임전용 입력장치도 이용하는 추세이다. 조이스틱이나 조이패드와 같은 게임전용 입력장치를 이용할 경우 키보드나 마우스를 이용하는 경우에 비해 게임을 더욱 생동감 있게 즐길 수 있어 많은 사용자가 이용하고 있다.
이와 같이 조이스틱 기술의 일례는 하기 문헌 1에 개시되어 있다.
하기 문헌 1에 개시된 기술은 핸드폰 또는 컴퓨터 등과 같은 전자제품에서 키보드 대신 문자 또는 숫자의 입력이 가능하도록 하기 위한 조이스틱에 관한 것으로, 스틱을 구비하는 레버가 스프링에 의해 좌우유동가능토록 기판에 결합되고, 상기 레버의 움직임에 의해 입력단자의 접점을 형성하게 함으로써 전기적 신호를 전자제품에 입력하도록 구성된 공지의 조이스틱에 있어서 상기 스틱을 감싸도록 형성되며 입력문자가 인쇄되고 상기 입력문자와 매칭되도록 형성된 다수개의 요홈을 구비하는 자판과, 역시 상기 스틱의 주변을 감싸도록 기판에 고정설치되어지되 각각의 입력문자와 매칭되도록 형성되어 스틱에 의해 상기 입력문자에 해당하는 전기적 신호를 입력할 수 있도록 하는 다수개의 입력단자로 구성된다고 기재되어 있다. 즉 하기 문헌 1에는 레버로 입력문자에 해당하는 요홈을 선택하면 입력문자에 해당하는 전기적 신호가 입력단자에 의해 입력되므로 전자제품의 자판크기를 획기적으로 줄일 수 있는 문자 또는 숫자의 입력이 가능한 조이스틱에 대해 기재되어 있다.
또, 음악에 대한 연출조작을 즐길 수 있는 게임기 및 그 연출 조작을 원활하게 진행시키기 위한 연출조작 지시시스템과 이들 게임기 및 시스템에 적합한 컴퓨터 판독가능한 기억매체를 제공하는 기술에 대해서는 하기 문헌 2에 개시된어 있다.
즉 하기 문헌 2에는 음악에 대한 연출조작을 즐길 수 있는 게임기를 제공하는 것으로, 메인 바디, 메인 바디의 전면과 그 전면을 마주 대하고 있는 게임자가 보아 손닿는 위치에 설치된 복수의 연출 조작 부재를 게임기에 설치하며, 음악 및 그 음악에 대한 연출 수순에 관한 데이트를 게임기 내의 기억장치에 기억시키고, 그 기억내용을 바탕으로 음악을 연주하며, 연주의 진행과 연동하여 그 음악에 맞춘 연출조작을 게임자에게 시각적으로 지시함과 동시에, 게임자에 의한 연출 조작에 다른 연출효과를 스피커를 통해 출력시키며, 사전에 설정된 연출 수준과 게임자에 의한 연출 조작의 상관관계에 의거하여 연출조작을 평가하고 그 평가 결과를 게임자에게 표시하는 구조에 대해 기재되어 있다.
[문헌 1] 대한민국 특허 공개공보 제2001-0107477호(2001.12.07 공개)
[문헌 2] 대한민국 특허 공개공보 제2001-0082775호(2001.08.31 공개)
그러나, 하기 문헌 및 종래기술에 있어서는 조이스틱이나 조이 패드를 컴퓨터에 꽂은 후 조이스틱이나 조이 패드를 운용시키기 위한 설치 프로그램을 컴퓨터에 인스톨(Install)해야 하는 문제가 있었다.
또, 게임을 이용하기 위해 조이스틱이나 조이패드의 키 값을 응용프로그램을 통해 설정하여야 하거나, 전용 게임기를 구비하여야 한다는 문제가 있었다.
본 발명의 목적은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 설치프로그램의 인스톨이나 키 값 설정 등을 따로 수행하지 않고도 게임에 이용할 게임조작장치를 컴퓨터, 가정용 게임기 또는 업소용 게임기에 연결하는 것에 의해 바로 이용할 수 있는 게임 조작 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 설치프로그램의 인스톨이나 키 값 설정이 필요하지 않으므로 게임조작장치를 장소에 제한 없이 컴퓨터, 가정용 게임기 또는 업소용 게임기에서 이용이 가능하도록 지원하는 컴퓨터의 게임 조작 장치를 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 게임 조작 장치는 유선 또는 무선으로 본체에 연결된 베이스 부재, 상기 베이스 부재에 내장되고, 게임조작을 위한 조작키 설정 값을 포함하는 조작설정 및 게임조작의 설치프로그램을 포함하는 펌웨어가 저장된 메모리, 상기 베이스 부재 상에 마련된 다수개의 조작 버튼, 상기 베이스 부재 상에 마련되고, 회전 조작이 가능한 디스크형 조작 부재, 상기 베이스 부재의 하부에 마련된 게임 조작용 발판을 포함하며, 상기 다수개의 조작 버튼, 디스크형 조작 부재, 게임 조작용 발판의 각각의 조작은 상기 메모리에 저장된 프로파일에 의해 실행되는 것을 특징으로 한다.
또 본 발명에 따른 게임 조작 장치에 있어서, 상기 디스크형 조작 부재는 각 각의 간격이 일정간격을 유지하며 원주 방향으로 돌출한 다수의 돌출부를 구비한 회전 검출용 디스크와 상기 회전 검출용 디스크의 회전 상태를 감지하는 제1 및 제2의 회전동작 검출 센서부를 포함하며, 상기 제1의 회전동작 검출 센서부와 제2의 회전동작 검출 센서부는 서로 대향한 위치에 마련되는 것을 특징으로 한다.
또 본 발명에 따른 게임 조작 장치에 있어서, 상기 제1의 회전동작 검출 센서부는 디스크의 반 시계 방향 회전을 감지하고, 상기 제2의 회전동작 검출 센서부는 상기 디스크의 시계 방향 회전을 감지하는 것을 특징으로 한다.
또 본 발명에 따른 게임 조작 장치에 있어서, 상기 디스크형 조작 부재는 상기 디스크의 회전에 따라 발광하는 발광부를 더 포함하고, 상기 발광부는 LED로 이루어지며, 상기 다수개의 조작 버튼의 각각은 지그재그로 배치되고, 각각의 조작 버튼 내에는 발광용 LED가 내장되어 있는 것을 특징으로 한다.
또 본 발명에 따른 게임 조작 장치는 유선 또는 무선으로 개인용 컴퓨터, 가정용 게임기 또는 업소용 게임기 본체에 연결된 베이스 부재, 상기 베이스 부재에 내장되고, 게임조작을 위한 조작키 설정 값을 포함하는 조작설정 및 게임조작의 설치프로그램을 포함하는 펌웨어가 저장된 메모리, 상기 베이스 부재 상에 마련된 다수개의 조작 버튼 부재, 상기 베이스 부재 상에 마련되고, 회전 조작이 가능한 아날로그 볼 부재, 상기 베이스 부재의 하부에 마련된 게임 조작용 발판을 포함하며, 상기 다수개의 조작 버튼, 아날로그 볼 부재, 게임 조작용 발판의 각각의 조작은 상기 메모리에 저장된 프로파일에 의해 실행되는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 조작 장치에 의하면, 게임에 이용할 게임조작장치에 대해 설치프로그램의 인스톨이나 키 값 설정 등을 따로 하지 않고도 컴퓨터에 꽂기만 하면 바로 이용할 수 있으므로, 가정 내의 개인용 컴퓨터, 가정용 게임기 또는 업소용 게임기에도 전용 게임장과 동일한 효과를 낼 수 있다.
즉, 본 발명에 따른 게임 조작 장치에 의하면, 게임조작장치를 장소에 제한 없이 어느 게임실행장치에서든 이용할 수 있다는 효과도 얻어진다.
본 발명의 상기 및 그 밖의 목적과 새로운 특징은 본 명세서의 기술 및 첨부 도면에 의해 더욱 명확하게 될 것이다.
먼저 본 발명의 개념에 대해 설명한다.
본 발명에 따른 게임 조작 장치는 게임조작설정장치, 게임 조작 장치, 게임실행장치에 있어서, 사용자가 게임실행장치를 이용하여 게임을 이용하고자 하는 경우 본 발명에 따른 게임 조작 장치를 이용하여 더욱 편리하게 게임을 즐길 수 있다. 이는 사용자가 원하는 조작설정이 게임조작설정장치에 의해 게임 조작 장치에 저장되어 있기 때문이다. 즉, 게임조작설정장치는 펌웨어를 통해 사용자의 조작설정을 게임 조작 장치에 저장하며, 펌웨어에는 조작설정 이외에도 설치프로그램이 포함되어 있어 게임 조작 장치가 게임실행장치에 접속되면 바로 인식되어 사용이 가능하도록 지원한다. 이를 위해 게임조작설정장치는 게임 조작 장치의 조작설정과 설치프로그램을 펌웨어에 포함시켜 게임 조작 장치로 전송하고, 게임 조작 장치 가 게임실행장치에 접속하는 경우 게임 조작 장치는 게임조작설정장치로부터 수신하여 저장한 펌웨어를 이용하여 게임실행장치에 인식되어 조작설정대로 작동한다.
즉, 게임조작설정장치는 공급자 측에 마련되어 게임을 조작하기 위한 설정을 생성하여 게임 조작 장치에 전송할 수 있는 통상의 컴퓨터, 가정용 게임기 또는 업소용 게임기이며, 게임 조작 장치는 회전형 디스크 및 다수의 조작 버튼을 구비하여 게임조작을 위한 장치이다. 또한, 게임실행장치는 게임실행이 가능한 통상의 게임실행장치로서 그 예로는 PC, PDA, PMP 등이 있다.
이러한 게임조작설정장치는 조작설정을 입력받아 프로파일 형태로 생성하는 키세팅수단, 키세팅수단에서 생성된 프로파일을 펌웨어에 포함시킬 데이터 형식으로 변환하는 컨버팅(Converting)수단, 설치프로그램을 포함하는 펌웨어에 컨버팅수단에서 변환되는 프로파일을 추가하는 펌웨어생성수단, 펌웨어생성수단에서 생성되는 펌웨어를 게임 조작 장치로 전송하는 펌웨어전송수단, 키세팅수단, 컨버팅수단, 펌웨어생성수단 및 펌웨어전송수단을 비롯하여 게임조작설정장치를 제어하는 설정제어수단을 구비하며, 키세팅수단은 인터페이스를 통해 조작설정을 입력받는다.
또, 본 발명에 따른 게임 조작 장치는 게임조작설정장치로부터 펌웨어를 수신하여 저장하는 메모리를 구비하고, 펌웨어를 이용하여 게임 조작 장치가 게임실행장치에 인식되어 조작설정대로 작동되도록 제어하는 조작제어수단을 구비한다.
이에 대한 구체적인 설명은 본 출원인이 출원한 대한 민국 특허 출원 번호 10-2006-0061705호에 상세히 기재되어 있으므로, 그 구체적인 설명은 생략한다.
이하, 본 발명의 구성을 도면에 따라서 설명한다.
또한, 본 발명의 설명에 있어서는 동일 부분은 동일 부호를 붙이고, 그 반복적인 설명은 생략한다.
< 실시예 1 >
도 1은 본 발명의 실시예 1에 따른 게임 조작 장치를 설명하기 위한 시스템을 나타내는 도면이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 조작 장치의 시스템은 게임실행장치로서 개인용 컴퓨터 본체(100)와 표시장치(200), 유선 또는 무선으로 개인용 컴퓨터 본체(100)에 연결된 베이스 부재(300)와 상기 베이스 부재의 하부에 마련된 게임 조작용 발판(400)을 포함한다.
또한, 베이스 부재(300)는 게임조작설정장치로부터 전송된 게임조작을 위한 조작키 설정 값을 포함하는 조작설정 및 게임조작의 설치프로그램을 포함하는 펌웨어가 저장된 메모리를 구비하고, 베이스 부재 상에 마련된 다수개의 조작 버튼(310, 320) 및 베이스 부재(300) 상에 마련되고, 회전 조작이 가능한 디스크형 조작 부재(330)를 포함하며, 다수개의 조작 버튼(310, 320), 디스크형 조작 부재(330), 게임 조작용 발판(400)의 각각의 조작은 메모리에 저장된 프로파일에 의해 실행된다. 또한 다수개의 조작 버튼은 예를 들어 전원용 버튼 등을 구비하는 제1의 조작 버튼(310)과 게임의 선택 등을 위한 제2의 조작 버튼(320)을 구비하며, 제2의 조작 버튼(320)은 도 1에 도시된 바와 같이 각각이 지그재그로 배치되고, 각각의 조작 버튼 내에는 발광용 LED가 내장되어 사용자가 게임을 즐길 시 굳이 제2 의 조작 버튼(320)을 안 보고 조작하더라도 각 버튼의 판별을 용이하게 인식할 수 있다. 즉, 각 버튼은 버튼의 외부가 투명한 재질의 플라스틱으로 구성되어 있고, 내부에 LED등을 사용하여 발광이 가능하도록 구성되므로, 어두운 상황에서도 각 버튼 간의 간격과 위치의 판별을 용이하게 인식할 수 있고, 사용자로 하여금 버튼을 작동시켰다는 것을 시각적으로 확인시켜 줄 수 있다.
다음에 도 1에 도시된 디스크형 조작 부재(330)의 구조에 대해 도 2 및 도 3에 따라 설명한다. 도 2는 도 1에 도시된 디스크형 조작 부재(330)의 단면도이고, 도 3은 회전 검출용 디스크의 평면도이다.
도 2에 도시된 바와 같이 베이스 부재(300) 상에서 회전 원판(331)을 구비한 디스크형 조작 부재(330)는 회전원판을 지지하는 회전원판 받침대(340), 회전원판에 원판 고정용 고정 볼트(332)로 결합된 회전축(350), 회전축(350)을 회전 가능하게 지지하며, 베이스 부재(300)에 베어링 고정 볼트(361)로 고정되는 회전축 고정 베어링(360), 회전축(350)의 단부에 고정 볼트로 고정되고, 회전 원판(331)의 회전과 일체로 회전하는 회전 검출용 디스크(370) 및 회전 검출용 디스크(370)의 회전 상태를 감지하는 제1 및 제2의 회전동작 검출 센서부(380, 390)를 포함한다.
또 회전 검출용 디스크(370)는 도 3에 도시된 바와 같이, 각각의 간격이 일정간격을 유지하며 원주 방향으로 돌출한 다수의 돌출부(371)를 구비한다. 즉, 회전 검출용 디스크(370)는 방사형으로 원주방향을 따라 일정한 각을 이루며 형성된 돌출부(371)는 예를 들어 15도 간격으로 24개의 돌출부(371)가 원주방향을 따라 배치된다. 그러나, 이러한 돌출부의 구조는 도 3에 도시된 구조에 한정되는 것은 아 니며, 게임의 종류나 조작의 상태 등에 따라 돌출부의 크기, 각도, 개수, 모양을 변경할 수 있음은 물론이다.
또한 제1의 회전동작 검출 센서부(380)와 제2의 회전동작 검출 센서부(390)는 도 3에 도시된 바와 같이 서로 대향한 위치에 마련되며, 제1의 회전동작 검출 센서부(380)는 회전 검출용 디스크(370)의 반시계 방향 회전을 감지하고, 제2의 회전동작 검출 센서부(390)는 회전 검출용 디스크(370)의 시계 방향 회전을 감지하도록, 각각 발광부와 수광부로 이루어져 있으며 발광부에서 수광부를 향해 적외선을 발산하면 수광부에서 적외선의 차단 유무를 가려내어 이를 온/오프 신호로 출력해주는 포토 인터럽트 센서이다. 즉 회전 원판을 회전시키면 회전 검출용 디스크(370)가 일체로 회전하고 센서의 수광부의 적외선 차단 유무가 출력신호로 회전의 유무를 가려내어 온/오프를 반복하게 되며, 이 반복되는 주기와 각 센서(시계방향 회전동작 검출센서와 반 시계방향 회전동작 검출센서)의 위치차이 및 회전 검출용 디스크(370)의 돌출부(371)가 적외선을 먼저 통과, 차단시키는 위치와 순서를 바탕으로 회전 원판의 회전 방향 판별이 가능하다.
따라서 디스크형 조작 부재(330)의 외부에 나타난 부재 중 회전 원판(331)이 회전시킬 수 있는 부분이며, 사용자가 손으로 회전시키면 회전축(350)을 중심으로 원형으로 회전한다. 회전축(350)은 회전축 고정 베어링(360)에 고정되어 있어 부드럽게 회전이 가능하며, 회전 원판(331)을 회전시키면 회전축(350)에 함께 고정되어 있는 회전 검출용 디스크(370)가 함께 회전하고, 회전 검출용 디스크(370)에 부착된 제1 및 제2의 회전동작 검출 센서부(380, 390)를 통해 시계방향과 반 시계방 향으로 회전하는 동작을 검출해 낼 수 있다.
또, 회전원판 받침대(340)는 투명한 재질의 아크릴이나 플라스틱으로 만들어져서 LED를 이용한 발광 빛을 비추게 한다. 즉 회전 원판(331)을 회전시킬 때 회전하는 신호와 연동되게 하여 회전시킬 때마다 LED가 발광하여 사용자로 하여금 회전 원판(331)을 작동시키고 있다는 것을 시각적으로 확인시켜주며, 주변이 어두운 상황에서도 회전 원판(331)에 손을 어느 위치에 두었는지의 판별이 용이하도록 하기 위함이다.
다음에 본 발명에 따른 게임 조작 장치의 동작에 대해 도 4에 따라 설명한다.
도 4는 본 발명에 따른 개인용 컴퓨터의 게임 조작 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
상술한 바와 같은 개인용 컴퓨터의 게임 조작 장치를 PC의 USB포트에 연결함으로 준비가 완료된다. 즉 사용자가 실행시키고자 하는 게임을 선택 후(S10), 키 맵핑 프로그램을 실행한다(20). 이러한 키 맵핑 프로그램은 본원 출원인이 출원한 특허출원 10-2006-0061705호 기술되어 있으며, 이 키 맵핑 프로그램을 사용하여 게임에 맞는 프로파일을 선택해주면 프로파일에 세팅되어 있는 키보드, 마우스, 조이스틱값이 게임 조작 장치에 적용이 되어 본 발명에 따른 게임 조작 장치로 게임을 즐길 수 있게 된다. 즉, 게임에 맞는 키 설정 프로그램이 개인용 컴퓨터의 게임 조작 장치에 내장되어 있으면(S30), 그 프로파일을 적용하고(S40), 게임을 시작하면 된다(S70).
단계 S30에서 게임에 맞는 프로파일이 없을 경우 사용자가 직접 프로파일을 작성한 후 적용하고(S60), 게임을 시작한다.
이 후 게임을 종료하고(S70), 다른 게임을 원할 경우(S80), 단계 S30으로 되돌아 가서 상술한 과정을 반복한다. 단계S80에서 다른 게임을 원하지 않는 경우 종료한다.
다음에 본 발명이 적용되는 게임을 예로서 구체적으로 설명한다.
리듬 시뮬레이션(음악 연주) 게임을 본 발명에 따른 개인용 컴퓨터의 게임 조작 장치로 즐기려는 경우의 키 세팅은 다음과 같다.
1. PC, 온라인 음악 게임은 스크래치(실제 DJ 믹싱 턴테이블 기기의 음악 믹스용 레코드판)를 담당하는 부분을 키보드의 버튼으로 처리하게 되어 있지만, 본 발명에 따른 개인용 컴퓨터의 게임 조작 장치의 회전 원판(331)를 사용하여 키보드의 버튼으로 처리하게 되어 있는 버튼의 키 값을 게임 조작 장치의 회전 원판(331)에 적용시켜 실제 DJ 믹싱 턴테이블 기기의 음악 믹스용 레코드판을 조작하는 감과 유사하게 재현, 키보드의 버튼을 대신하여 활용할 수 있다.
2. 게임 조작 장치에 연결하여 사용하는 발판(400)은 부수적인 조종부분으로 PC, 온라인 음악 게임에서 손으로만 연주하는 것에서 벗어나 발을 사용해서 실제 드럼의 킥을 하여 연주하듯이 발판을 추가하여 발판을 밟는 동작으로 음악을 연주하는 기능을 추가시켜 사용하는 것이 가능하다.
3. PC, 온라인 음악 게임은 피아노 건반을 본뜬 모양의 사용자 입력 처리부분을 키보드 버튼을 눌러 게임에서 처리하도록 되어있는 키보드 키 값을 본 조종기 에 설치되어 있는 복수의 게임 조작 버튼(310, 320)에 동일한 키 값을 적용하여 실제 피아노의 건반을 조작하는 감과 유사하게 재현, 키보드의 버튼을 대신하여 활용할 수 있다.
또 예를 들어 테트리스 종류의 블록 맞추기 게임을 본 발명에 따른 개인용 컴퓨터의 게임 조작 장치로 즐기려는 경우의 키 세팅은 다음과 같다.
1. 블록이 시계방향으로 회전하고 블록이 반시계방향으로 회전하도록 하는 키보드의 키 값을 회전 원판(331)에 적용시켜 회전 원판(331)을 시계방향으로 회전시키면 블록이 시계방향으로 회전하고, 회전 원판(331)을 반시계 방향으로 회전시키면 블록이 반시계 방향으로 회전하도록 하여 마치 게임 사용자가 직접 블록을 손으로 돌리는 것처럼 느끼는 현실감을 제공할 수 있다.
2. 테트리스 종류의 블록 맞추기 게임에서 블록을 화면 아래 방향으로 빨리 떨어지게 하는 기능의 키보드 키 값을 적용하여 사용하는 발판에 적용, 발판을 밟으면 블록이 화면 아래 방향으로 빨리 떨어지도록 적용 시킬 수 있다.
3. 테트리스 종류의 블록 맞추기 게임에서 블록의 좌-우 이동, 아이템 사용 및 게임 셀렉트, 게임 스타트 기능을 하는 키보드의 키 값을 복수의 게임 조작 버튼에 적용시켜 사용하는 것이 가능하다.
또한 예를 들어 레이싱(자동차 운전)게임을 본 발명에 따른 개인용 컴퓨터의 게임 조작 장치로 즐기려는 경우의 키 세팅은 다음과 같다.
1. 회전 원판(331)을 자동차의 핸들(시계방향으로 회전시키면 자동차가 오른쪽으로 진행, 반시계 방향으로 회전시키면 자동차가 왼쪽으로 진행)기능을 적용하 여 사용하는 것이 가능하다.
2. 게임 조작 장치에 연결하여 사용하는 발판은 엑셀레이터(전진) 기능을 적용시켜 사용 가능하며, 그 착안은 실제 자동차의 가속페달(엑셀레이터)과 감속페달(브레이크)와 비슷하게 게임 환경을 조성하여 좀 더 현실적인 게임을 즐길 수 있다.
3. 게임 조작 장치에 설치되어 있는 복수의 게임 조작 버튼은 근래의 온라인 레이싱 게임 추세에 맞도록 게임 내의 여러 기능들을 사용할 수 있도록 [게임준비], [게임시작], [특수 가속], [브레이크], [드리프트], [백미러보기], [기어 올림], [기어 내림], [운전자 시점변환] 키 등으로 적용하여 사용하는 것이 가능하다.
또한 예를 들어 횡 스크롤 액션 PC, 온라인 게임을 조종기로 즐기려는 경우의 키 세팅은 다음과 같다.
1. 회전 원판(331)을 게임의 사용자가 조작하게 되는 캐릭터의 좌, 우 이동방향으로 적용시켜서 회전 원판(331)을 반시계 방향으로 회전시키면 캐릭터가 좌 방향으로 이동하며, 회전 원판(331)을 시계 방향으로 회전시키면 캐릭터가 우 방향으로 이동하도록 적용시켜 사용할 수 있다.
2. 게임 조작 장치에 연결하여 사용하는 발판은 액션 PC, 온라인 게임에서 사용자가 조작하게 되는 캐릭터의 뛰어오르기(점프) 액션을 할 수 있도록 키 세팅하여 발판을 밟으면 캐릭터가 뛰어오르는 식의 좀 더 현실적인 게임 조작 감을 사용자에게 제공한다.
3. 게임 조작 장치에 설치되어 있는 복수의 게임 조작 버튼은 액션 PC, 온라 인 게임에서 사용자가 조작하게 되는 캐릭터의 행동(게임상의 적에게 발차기, 총을 발사, 아이템의 사용, 수류탄 투척 등)을 키보드의 버튼을 눌러 사용하던 것을 본 발 명에 따른 게임 조작 장치의 복수의 게임 조작 버튼으로 사용하는 것이 가능하다.
즉 본 발명에 따른 게임 조작 장치를 온라인 레이싱 게임에 적용하여 본다면 최근 레이싱 온라인 게임들은 단순히 차량을 조작하여 전진, 전진 방향 좌, 전진 방향 우, 후진 등의 기능을 표현하는 것이 아닌 상대와의 경주를 목적으로 다양한 게임 내의 아이템을 사용하여 자신의 차량을 더 앞서갈 수 있도록, 혹은 대전 상대의 차량의 진행을 방해하기 위한 아이템을 사용할 수 있고, 차량을 운전하는 자의 시점 변환(운전석에서 보기, 차량 밖에서 보기 등)과 기어의 변속 등 다양한 기능과 재미를 추구하는데 있어 종래의 차량모양을 본뜬 핸들 모양의 조종기는 다양한 기능을 자유로이 사용할 수 없는 구조로 되어 있다.
즉, 차량의 핸들모양 조종기의 핸들부분에 다수의 기능 버튼들이 추가되어 있어 핸들을 좌, 우로 조종하면 양손과 양팔 모두 사용하므로 필요한 상황에 맞추어 기능이 적용된 버튼을 사용하기가 까다롭고 어려움이 있다.
그러나 본 발명에 따르면, 왼손으로는 회전 원판(331)을 조종하여 차량의 진행방향(좌, 우)을 결정하고 오른손으로는 사용자가 필요한 시기와 상황에 맞는 아이템 사용, 시점 변환, 기어 변속 등의 기능을 조종할 수 있고, 추가적으로 구성되어 있는 발판으로 가속의 기능을 구현함이 본 조종기를 레이싱 게임에 활용하였을 때의 조종 형식이다.
회전 원판(331)는 회전의 방향을 인식할 수 있도록 고안된 장치로써 반시계 방향회전과 시계방향 회전 인식이 가능하다.
또한, 기존의 핸들모양 조종기는 게임상에서 조종기의 핸들을 조작하지 않는 평상시의 위치가 차량이 직진하는 방향이 되며 게임상의 차량을 좌 방향에서 우 방향을 지나 다시 좌 방향으로 진행시키는 조작을 하려면 조종기의 핸들을 좌 방향으로 돌렸다가 평상시의 위치를 지나 우 방향으로 핸들을 돌리고 평상시의 위치를 지나 다시 좌 방향으로 조작해 주어야 위의 조작이 구현이 된다.
그러나, 본 발명의 게임 조작 장치는 게임상에서 회전 원판(331)이 멈춰 있는 상황이 게임 내의 차량이 직진하는 방향이 되며, 회전 원판(331)의 회전 시간이나 회전이 멈추는 위치에 상관없이 원판을 회전시키는 순간, 회전되는 방향으로 차량의 방향을 결정할 수 있다. 게임상의 차량을 좌 방향에서 우 방향을 지나 다시 좌 방향으로 진행시키는 조작을 하려면 원판을 좌 방향으로 돌렸다가 우 방향으로 돌리고 다시 좌 방향으로 돌려주는 즉시 동일한 조작이 게임상에서 구현이 된다.
따라서 본 발명의 게임 조작 장치의 사용자가 게임 내에서 원하는 동작을 정교하고 빠르게 구현시킬 수 있다.
또한 상기 실시예에서는 개인용 컴퓨터로 설명하였지만 이에 한정되는 것은 아니며, 가정용 게임기 또는 업소용 게임기에도 적용 가능함은 물론이다.
< 실시예 2 >
다음에 본 발명에 따른 실시예 2를 도 5 내지 도 7에 따라 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예 2에 따른 게임 조작 장치의 베이스 부재를 나타내는 도면이고, 도 6은 본 발명의 실시예 2에 따른 게임 조작 장치의 용도 변경을 설명하기 위한 도면이며, 도 7은 오른손잡이용에서 왼손잡이용으로 변경된 베이스 부재를 나타내는 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 실시예 2에 따른 베이스 부재(300)는 실시예1의 구성에서 각각의 기기와의 연결을 위한 연결단자를 마련한 구성이다.
즉, 실시예 2는 PC 및 게임기에 접속을 위한 한 쌍의 제1의 연결단자(511, 512), 한 쌍의 스피커 또는 헤드폰을 연결하기 의한 제2의 연결단자(521, 522), 베이스 부재의 하부에 마련된 게임 조작용 발판(400)을 연결하기 의한 한 쌍의 제3의 연결단자(531, 532)를 마련한 것이다. 이러한 연결단자는 암수 형태의 플러그/잭의 형식으로 이루어진다.
상술한 바와 같은 제1 내지 제3의 연결단자는 각각 베이스 부재(300)의 측면에 각각 마련되어 오른손잡이용 또는 왼손잡이용으로 사용할 수 있다.
이와 같은 오른손잡이용에서 왼손잡이용으로의 변경은 도 6에 도시된 바와 같이, 다수개의 조작 버튼(310, 320)이 마련된 버튼부(540)의 고정 나사를 풀고 들어오린 다음, 버튼부(540)의 하부에 마련된 커넥터부(560)의 연결을 해제하고, 버튼부(540)을 180도 돌려준다.
다음에 커넥터부(560)를 다시 연결한 후 버튼부(540)을 베이스 부재(300) 상에 탑재하고 고정나사를 죄어 준 후 베이스 부재(300)를 180도 회전시킨다,
다음에 PC 및 게임기에 접속을 위한 제1의 연결단자(511), 스피커 또는 헤드 폰을 연결하기 의한 제2의 연결단자(522), 게임 조작용 발판(400)을 연결하기 위한 제3의 연결단자(532)에 각각 PC 또는 게임기, 스피커 또는 헤드폰 및 게임 조작용 발판(400)을 연결하는 것에 의해 도 7에 도시된 바와 같이 오른손잡이용 에서 왼손잡이용으로 변경되어 사용할 수 있다.
< 실시예 3 >
다음에 본 발명에 따른 실시예 3을 도 8 내지 도 10에 따라 설명한다.
도 8은 본 발명의 실시예 3에 따른 2인용 게임 조작 장치를 나타내는 도면이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예 3에 따른 게임 조작 장치는 도 1에 도시된 구조와 도 7에 도시된 구조를 결합한 2인용 장치로서, 베이스 부재(3000) 상에 한 쌍의 디스크형 조작 부재(3300, 3301), 공용의 제1의 조작 버튼(3100), 한쌍의 제2의 조작 버튼(3200, 3201), 한 쌍의 게임 조작용 발판(4000, 4001), 헤드폰(600)과 베이스 부재(3000)의 중앙 부부에 배치된 아날로그 볼용 기판부(700)을 구비한다. 이 아날로그 볼용 기판부(700)는 아날로그 볼 부재(710)와 통상의 조작을 위한 버튼 부재를 구비한다.
도 8에 도시된 각각의 구조에 있어서 실시예1 및 2의 구조와 동일 부분은 동일하게 구성되므로 반복적인 설명은 생략하고, 실시예 1 및 2의 구성과는 상이한 아날로그 볼용 기판부(700) 및 아날로그 볼에 대해 도 9 및 도 10에 따라 설명한다.
도 9는 아날로그 볼용 기판부(700)에 장착된 아날로그 볼의 구조를 나타내는 도면이고, 도 10은 아날로그 볼의 내부 구조의 상태를 나타내는 도면이다.
본 발명의 실시예 3에서는 실시예 1 및 2에서 사용된 회전 원판을 대체하여 아날로그 볼 부재(710)를 마련한 것이다. 이 아날로그 볼 부재(710)는 내부가 비워진 반구 부재(711), 반구 부재(711)의 내부 중앙 부분에 마련된 축삽입부(712), 축삽입부(712)에 끼워 맞추어지는 움직임 감지 축(713), 가로(좌, 우) 방향 이동을 인식하기 위한 제1의 가변 저항(714)과 세로(위, 아래) 방향 이동을 인식하기 위한 제2의 가변 저항(715)을 구비한다.
상술한 구조의 아날로그 볼 부재(710)는 일반적인 게임 조정 장치의 스틱과 동일한 움직임과 기능을 한다. 즉 스틱의 손잡이 부분을 반구 부재(711)의 형태로 대체하고, 반구 부재(711)의 윗부분 일부를 게임 조정 장치의 외부로 돌출되게 하여 손으로 조작할 수 있게 한다.
따라서 아날로그 볼 부재(710)는 일반적인 게임 조정 장치의 스틱과 동일하게 동작가능 범위에 있어 상, 하, 좌, 우의 360도로 각도 제한이 없다. 즉 회전 원판이 시계방향, 반시계 방향의 회전 움직임을 감지하는 것과는 달리 아날로그 볼 부재(710)는 상, 하, 좌, 우의 움직임을 감지할 수 있으며 회전 원판을 회전시키기 위해 손으로 원판을 밀듯이 아날로그 볼을 밀어 같은 기능을 구현하며, 원판의 조작 장치를 움직이는 동작과 기능을 아날로그 볼로 유사하게 구현할 수 있다.
< 실시예 4 >
다음에 본 발명에 따른 실시예 4를 도 11에 따라 설명한다.
도 11은 본 발명의 실시예 4에 게임 조작 장치를 나타내는 도면이다.
이 실시예 4에서는 도 1에 도시된 디스크형 조작 부재(330) 대신에 실시예 3에서 설명된 아날로그 볼 부재(710)를 사용한 것이다.
따라서 실시예 4의 구조에서는 실시예1의 구조에 비해 게임조작장치를 보다 작은 구조로 실현할 수 있다.
이상 본 발명자에 의해서 이루어진 발명을 상기 실시예에 따라 구체적으로 설명하였지만, 본 발명은 상기 실시예에 한정되는 것은 아니고 그 요지를 이탈하지 않는 범위에서 여러 가지로 변경 가능한 것은 물론이다.
본 발명의 개인용 컴퓨터, 가정용 게임기 또는 업소용 게임기의 게임 조작 장치는 전용 게임을 장소에 관계없이 사용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예 1에 따른 개인용 컴퓨터의 게임 조작 장치를 설명하기 위한 시스템을 나타내는 도면,
도 2는 본 발명에 따른 디스크형 조작 부재의 단면도,
도 3은 회전 검출용 디스크의 평면도,
도 4는 본 발명에 따른 개인용 컴퓨터의 게임 조작 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도,
도 5는 본 발명의 실시예 2에 따른 게임 조작 장치의 베이스 부재를 나타내는 도면,
도 6은 본 발명의 실시예 2에 따른 게임 조작 장치의 용도 변경을 설명하기 위한 도면,
도 7은 오른손잡이용에서 왼손잡이용으로 변경된 베이스 부재를 나타내는 도면,
도 8은 본 발명의 실시예 3에 따른 2인용 게임 조작 장치를 나타내는 도면,
도 9는 아날로그 볼용 기판부에 장착된 아날로그 볼의 구조를 나타내는 도면,
도 10은 아날로그 볼의 내부 구조의 상태를 나타내는 도면,
도 11은 본 발명의 실시예 4에 게임 조작 장치를 나타내는 도면.

Claims (5)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 유선 또는 무선으로 개인용 컴퓨터, 가정용 게임기 또는 업소용 게임기 본체에 연결된 베이스 부재,
    상기 베이스 부재의 측면에 각각 마련된 한 쌍의 제1 내지 제3의 연결단자,
    상기 베이스 부재에 내장되고, 게임조작을 위한 조작키 설정 값을 포함하는 조작설정 및 게임조작의 설치프로그램을 포함하는 펌웨어가 저장된 메모리,
    상기 베이스 부재 상에 마련된 다수개의 조작 버튼 부재,
    상기 베이스 부재 상에 마련되고, 회전 조작이 가능한 디스크형 조작 부재,
    상기 베이스 부재의 하부에 마련된 게임 조작용 발판을 포함하며,
    상기 다수개의 조작 버튼, 디스크형 조작 부재, 게임 조작용 발판의 각각의 조작은 상기 메모리에 저장된 프로파일에 의해 실행되며,
    상기 디스크형 조작 부재는 각각의 간격이 일정간격을 유지하며 원주 방향으로 돌출한 다수의 돌출부를 구비한 회전 검출용 디스크와 상기 회전 검출용 디스크의 회전 상태를 감지하는 제1 및 제2의 회전동작 검출 센서부를 포함하며,
    상기 제1의 회전동작 검출 센서부와 제2의 회전동작 검출 센서부는 서로 대향한 위치에 마련되며,
    상기 제1의 회전동작 검출 센서부는 디스크의 반 시계 방향 회전을 감지하고,
    상기 제2의 회전동작 검출 센서부는 상기 디스크의 시계 방향 회전을 감지하는 것을 특징으로 하는 게임 조작 장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 디스크형 조작 부재는 상기 디스크의 회전에 따라 발광하는 발광부를 더 포함하고,
    상기 발광부는 LED로 이루어지며,
    상기 다수개의 조작 버튼의 각각은 지그재그로 배치되고,
    각각의 조작 버튼 내에는 발광용 LED가 내장되어 있는 것을 특징으로 하는 게임 조작 장치.
  5. 유선 또는 무선으로 개인용 컴퓨터, 가정용 게임기 또는 업소용 게임기 본체에 연결된 베이스 부재,
    상기 베이스 부재에 내장되고, 게임조작을 위한 조작키 설정 값을 포함하는 조작설정 및 게임조작의 설치프로그램을 포함하는 펌웨어가 저장된 메모리,
    상기 베이스 부재 상에 마련된 다수개의 조작 버튼 부재,
    상기 베이스 부재 상에 마련되고, 회전 조작이 가능한 아날로그 볼 부재,
    상기 베이스 부재의 하부에 마련된 게임 조작용 발판을 포함하며,
    상기 다수개의 조작 버튼, 아날로그 볼 부재, 게임 조작용 발판의 각각의 조작은 상기 메모리에 저장된 프로파일에 의해 실행되며,
    상기 아날로그 볼 부재는 내부가 비워진 반구 부재, 상기 반구 부재의 내부 중앙 부분에 마련된 축삽입부, 상기 축삽입부에 끼워 맞추어지는 움직임 감지 축, 가로 방향 이동을 인식하기 위한 제1의 가변 저항과 세로 방향 이동을 인식하기 위한 제2의 가변 저항을 구비한 것을 특징으로 하는 게임 조작 장치.
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