KR200429744Y1 - 조이스틱 - Google Patents

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KR200429744Y1
KR200429744Y1 KR2020060020558U KR20060020558U KR200429744Y1 KR 200429744 Y1 KR200429744 Y1 KR 200429744Y1 KR 2020060020558 U KR2020060020558 U KR 2020060020558U KR 20060020558 U KR20060020558 U KR 20060020558U KR 200429744 Y1 KR200429744 Y1 KR 200429744Y1
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housing
rotation
joystick
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KR2020060020558U
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김상범
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주식회사 나루엔터테인먼트
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
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Abstract

본 고안은 스틱의 조작에 의해 3가지 이상의 신호를 출력하여 온라인 게임 및 비디오 게임을 흥미롭게 할 수 있도록 구조가 개선된 조이스틱에 관한 것이다. 본 고안에 따른 조이스틱은 하우징; 상하방향으로 길게 형성되어 있으며, 일측은 상기 하우징의 내부에 배치되며 타측은 상기 하우징의 외부로 돌출되게 배치되며, 상기 하우징내의 일점을 중심으로 상기 타측이 선회 가능하도록 상기 하우징에 결합되는 스틱; 및 상기 스틱의 회동에 대응되는 신호를 출력하는 회동신호발생수단;을 구비하는 조이스틱에 있어서, 상기 스틱은 상기 스틱의 길이방향 중심을 통과하는 가상의 직선을 중심으로 회전 가능하도록 상기 하우징에 결합되며, 상기 스틱의 회전각을 감지하여 그 회전각에 대응되는 신호를 출력하는 회전신호발생수단; 및 상기 스틱의 타측에 결합되며, 상기 스틱의 길이방향과 교차하는 방향으로 돌출되게 형성되어 상기 가상의 직선을 중심으로 방사형으로 배치되는 복수의 돌출부를 가지는 손잡이;를 더 구비하는 것을 특징으로 한다.
조이스틱, 온라인 게임, 비디오 게임, 회동, 회전, 마리오네뜨

Description

조이스틱{Joystick}
도 1은 종래의 일례에 따른 조이스틱의 개략적인 사시도이다.
도 2는 본 고안의 일 실시예에 따른 조이스틱의 개략적인 사시도이다.
도 3은 도 2의 Ⅲ-Ⅲ선의 개략적인 단면도이다.
도 4는 도 3의 Ⅳ-Ⅳ선의 개략적인 단면도이다.
도 5는 도 3의 Ⅴ-Ⅴ선의 개략적인 단면도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10...하우징 11...반구체
12...바닥판 13...지지판
20...스틱 30...손잡이
31...돌출부 41...가압판
42,61...회로기판 43...접점스위치
44...탄성부재 45...지지봉
51...회전부재 52...발광소자
53...수광소자 62...돔 스위치
63...버튼 100...조이스틱
111...삽입공 131...홈부
132...수용부 311...오목부
312...커버 411...절개부
431,432...전극 511...관통공, 투과부
C...접촉점
본 고안은 조이스틱에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 컴퓨터를 이용한 온라인 게임 또는 비디오 게임 등을 하는 경우에 사용되는 조이스틱에 관한 것이다.
조이스틱은 온라인 게임 또는 비디오 게임을 편리하여 조작할 수 있도록 구성된 입력장치이며, 이러한 조이스틱의 일례가 도 1에 도시되어 있다.
도 1에 도시되어 있는 바와 같이, 종래의 조이스틱(100')은 하우징(10')과, 상기 하우징(10')내의 일점을 중심으로 선회 가능하도록 상기 하우징에 결합된 스틱(20')을 구비한다. 상기 스틱(20') 중 상기 하우징에 대해 돌출되어 있는 부분에는, 사용자가 잡기 위한 손잡이(30')가 결합되어 있다. 그리고, 상기 하우징(10')의 내부에는 상기 스틱(20')의 선회에 대응되는 신호를 출력하는 다수의 접점스위치(미도시)가 구비되어 있다. 상기 접점스위치는 상기 스틱의 작동에 연동되어 상호 접촉 또는 분리 가능한 한 쌍의 전극으로 이루어져 있다. 따라서, 상기 스틱을 도 1에 화살표로 지시된 좌우 또는 상하방향으로 기울이면, 그 기울어진 방향에 배치된 전극들이 상호 접촉하게 되어 각각에 대응되는 신호가 출력된다. 예 를 들어, 온라인 게임 또는 비디오 게임의 조작 대상인 캐릭터를 XY평면 내에서 X방향 또는 Y방향으로 이동시킬 수 있게 된다.
그런데, 상술한 바와 같이 종래에는 스틱(20')을 도 1에 도시된 화살표 방향으로 기울임으로써 2가지 신호만을 출력할 수 있도록 구성되어 있어서, 3가지 이상의 신호가 필요한 비디오 게임 또는 온라인 게임에는 종래의 조이스틱(100')을 사용할 수 없게 되는 문제점이 있었다. 예를 들어 종래에는 조작 대상인 캐릭터를 XY평면 내에서 X방향 또는 Y방향으로만 이동시킬 수 있었으며, 캐릭터를 XYZ공간 내에서 입체적으로, 즉 X방향, Y방향 또는 Z방향으로 이동시킬 수는 없었다.
특히, 최근에는 온라인 게임 및 비디오 게임이 종래에 비해 보다 복잡해지고 각 게임에 등장하는 캐릭터가 공간 내에서 입체적으로 이동되도록 구성되어 있으므로, 스틱의 조작에 의해 다양한 신호를 발생시켜 게임을 재미있게 할 수 있도록 구성된 조이스틱에 대한 필요성이 증대되고 있다.
본 고안은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 고안의 목적은 스틱의 조작에 의해 3가지 이상의 신호를 출력하여 온라인 게임 및 비디오 게임을 흥미롭게 할 수 있도록 구조가 개선된 조이스틱을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 고안에 따른 조이스틱은 하우징; 상하방향으로 길게 형성되어 있으며, 일측은 상기 하우징의 내부에 배치되며 타측은 상기 하우징의 외부로 돌출되게 배치되며, 상기 하우징내의 일점을 중심으로 상기 타측이 선회 가능하도록 상기 하우징에 결합되는 스틱; 및 상기 스틱의 회동에 대응되는 신호를 출력하는 회동신호발생수단;을 구비하는 조이스틱에 있어서, 상기 스틱은 상기 스틱의 길이방향 중심을 통과하는 가상의 직선을 중심으로 회전 가능하도록 상기 하우징에 결합되며, 상기 스틱의 회전각을 감지하여 그 회전각에 대응되는 신호를 출력하는 회전신호발생수단; 및 상기 스틱의 타측에 결합되며, 상기 스틱의 길이방향과 교차하는 방향으로 돌출되게 형성되어 상기 가상의 직선을 중심으로 방사형으로 배치되는 복수의 돌출부를 가지는 손잡이;를 더 구비하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 고안에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 고안의 일 실시예에 따른 조이스틱의 개략적인 사시도이고, 도 3은 도 2의 Ⅲ-Ⅲ선의 개략적인 단면도이며, 도 4는 도 3의 Ⅳ-Ⅳ선의 개략적인 단면도이며, 도 5는 도 3의 Ⅴ-Ⅴ선의 개략적인 단면도이다.
도 2 내지 도 5를 참조하면, 본 실시예의 조이스틱(100)은 컴퓨터 게임 시스템에 접속되어 입력장치로서의 기능을 수행한다. 상기 컴퓨터 게임 시스템은 게임 소프트웨어를 실행시키기 위한 각종 장치로서, 통상의 퍼스널 컴퓨터, 플레이스테이션(PS)과 엑스박스(XBOX) 등과 같은 비디오 게임기 및 휴대폰, PDA 등과 같은 단말기 등이 해당된다. 상기 조이스틱(100)은 USB 케이블을 통해 상기 컴퓨터 게임 시스템에 유선으로 접속될 수도 있으나, 반드시 이에 한정되지 않고 무선으로 접속될 수도 있다.
상기 조이스틱(100)은 하우징(10)과, 스틱(20)과, 손잡이(30)와, 회동신호발생수단과, 회전신호발생수단를 구비한다.
상기 하우징(10)은 중공의 반구형상으로 이루어져 있다. 상기 하우징(10)은 반구형상으로 이루어진 반구체(11)와, 상기 반구체(11)의 하단부에 결합되는 평판 형상의 바닥판(12)과, 상기 바닥판(12)의 상방에 배치되며 상기 반구체(11)의 내측면에 결합되는 지지판(13)을 구비한다. 상기 반구체(11)의 중앙에는 삽입공(111)이 형성되어 있다. 상기 지지판(13)의 중앙에는 홈부(131)가 오목하게 형성되어 있다. 또한, 상기 지지판(13)의 바닥면에는 4개의 수용부(132)가 형성되어 있다.
상기 스틱(20)은 상하방향으로 길게 형성되어 있다. 상기 스틱(20)은 상기 삽입공(111)에 삽입되어 있으며, 상기 삽입공(111)에는 벨로우즈(112)가 설치되어 외부의 이물질이 상기 하우징 내부로 유입되는 것이 방지된다. 상기 스틱(20)의 일측은 상기 하우징의 홈부(131)에 접촉 지지되도록 설치되어, 상기 하우징(10)의 내부에 배치된다. 상기 스틱(20)의 타측은 상기 하우징의 외부로 돌출되어 있다. 상기 스틱(20)의 하단부가 상기 홈부(131)에 접촉 지지되어 있어서, 상기 스틱(20)의 상단부는 상기 하우징내의 일점, 즉 상기 스틱의 하단부와 홈부와의 접촉점(C)을 중심으로 선회 가능하게 된다. 즉, 상기 스틱(20)을 도 2 및 도 3에 도시된 화살표로 지시된 상하 및 좌우 방향으로 기울인 상태에서 상기 접촉점(C)을 중심으로 회전시키면, 상기 스틱(20)의 상단부는 상기 접촉점(C)을 중심으로 선회하게 된다. 상기 스틱(20)을 도 3에 가상선으로 도시되어 있는 바와 같이 기울이거나, 기울인 상태에서 선회시키면, 상기 스틱(20)의 위치변화에 대응되는 신호가 출력되는데, 이에 대해서는 후술하는 회동신호발생수단에서 상세히 설명하기로 한다. 또한, 상기 스틱(20)은 상기 스틱의 길이방향 중심을 통과하는 가상의 직선(L)을 중심으로 회전 가능하다. 즉, 상기 스틱(20)은 상기 가상의 직선(L)을 중심으로 제자리에서 회전 가능하며, 상기 스틱(20)의 회전에 대응되는 신호는 후술하는 회전신호발생수단에 의해 출력되는데, 이에 대해서는 후술하기로 한다.
상기 손잡이(30)는 상기 스틱(20)의 상단부에 결합된다. 상기 손잡이(30)는 게임을 하는 게이머(gamer)가 상기 스틱(20)을 회전시키기 위한 용도로 구비되어 있다. 즉, 게이머는 상기 손잡이(30)를 도 2에 가상선으로 도시된 바와 같이 잡고 회전시킴으로써 상기 스틱(20)을 회전시킨다. 상기 손잡이(30)는 상기 가상의 직선(L)을 중심으로 방사형으로 배치된 복수의 돌출부(31)를 가지며, 특히 본 실시예에 있어서는 4개의 돌출부(31)를 가진다. 상기 각 돌출부(31)는 상기 스틱(20)의 길이방향과 교차하는 방향으로 돌출되어 있으며, 특히 상기 길이방향과 수직한 방향으로 돌출되어 있다. 그리고, 상기 각 돌출부(31)는 상기 접촉점(C)으로부터 동일 높이에 배치되어 있다. 상기 손잡이의 상면 중앙에는 오목부(311)가 오목하게 형성되어 있다.
상기 회동신호발생수단은 상기 스틱(20)의 회동에 대응되는 신호를 출력한다. 즉, 상기 회동신호발생수단은 상기 스틱(20)을 상하 및 좌우방향으로 기울이거나 기울어진 상태에서 상기 접촉점(C)을 중심으로 선회시킨 경우에 그에 대응되는 신호를 출력한다. 상기 회동신호발생수단은 가압판(41)과, 회로기판(42)과, 접점스위치(43)를 구비한다.
상기 가압판(41)은 전체적으로 원형으로 이루어져 있다. 상기 가압판(41)은 상기 하우징(10)의 내부에 배치되며, 상기 스틱(20)에 고정되어 있다. 본 실시예에 있어서, 상기 가압판(41)은 상기 스틱(20)과 일체로 형성되어 있다. 상기 가압판(41)에는 상기 가압판(41)의 일부가 절개되어 된 한 쌍의 절개부(411)가 각각 형성되어 있다. 상기 각 절개부(411)는 후술하는 수광소자(43)가 발광소자(42)의 광을 수광하기 위해 형성되어 있다.
상기 회로기판(42)은 상기 바닥판(12)의 상면에 결합되어 있다.
상기 접점스위치(43)는 상기 스틱(20)의 이동방향에 따라 접점이 접촉 또는 분리되도록 상기 하우징(10)의 내부에 복수 설치되어 있다. 본 실시예에 있어서, 상기 접점스위치(43)는 4개 설치되어 있으며, 그 접점스위치(43)들은 상기 가상의 직선(L)을 중심으로 방사형으로 배치되어있다. 상기 각 접접스위치(43)는 상기 회로기판(42)에 돌출 결합된 제1전극(431)과, 상기 제1전극(431)의 상방에 배치되는 제2전극(432)을 가진다. 상기 제2전극(432)은 상기 회로기판(42)에 접촉지지되며 탄성변형 가능한 탄성부재(44), 예를 들어 고무 등에 부착되어 있다. 상기 탄성부재(44)는 상기 지지판(13)의 상면에 돌출되도록 상기 수용부(132)에 삽입된 지지봉(45)과 접촉한다. 그리고, 상기 각 접점스위치의 제1전극(431), 제2전극(432) 및 탄성부재(44)는 상기 수용부(132)에 설치되어 있다. 따라서, 상기 스틱(20)을 기울이거나 선회시키면, 상기 스틱(20)의 기울어진 방향에 배치되어 있는 제1전극(431)과 제2전극(432)이 상호 접촉하면서 전기 신호가 출력되고, 이 전기 신호는 상기 회로기판(42)에서 처리되고 인터페이스를 통해 컴퓨터 게임 시스템의 해당 신 호처리부(미도시)로 전달되어 소정의 제어신호로 변환된 후 게임을 제어하는데 사용된다. 이 때의 전기 신호는 상기 제1전극(431)과 제2전극(432) 간의 눌림 정도에 비례하여 발생되는 아날로그 신호일 수도 있으며, 상기 제1전극(431)과 제2전극(432)의 접촉 및 분리를 나타내는 디지털 신호일 수도 있다. 이와 같이 상기 스틱(20)의 회동에 의해 전기 신호를 발생시켜 게임, 예를 들어 게임에 등장하는 캐릭터를 조작할 수 있게 된다. 구체적으로 예를 들면, 캐릭터를 XYZ공간에서 X방향 및 Y방향으로 이동시킬 수 있게 된다.
상기 회전신호발생수단은 상기 스틱(20)의 회전을 감지하여 그 회전각에 대응되는 신호를 출력한다. 상기 회전신호발생수단은 회전부재(51)와, 발광소자(52)와, 수광소자(53)를 구비한다.
상기 회전부재(51)는 상기 스틱(20)에 고정되어 있으며, 상기 하우징(10)의 내부에 배치되어 있다. 상기 회전부재(51)는 상기 가압판(41)의 상방에 배치되어 있다. 상기 회전부재(51)는 전체적으로 원형으로 이루어져 있으며, 상기 회전부재(51)의 반경방향은 상기 스틱(20)의 길이방향에 직교하게 배치되어 있다. 상기 회전부재(51)에는, 상기 가상의 직선(L)을 중심으로 방사형으로 배치된 복수의 관통공(511)이 형성되어 있다. 상기 각 관통공(511)은 후술하는 발광소자(52)에서 조사되는 광이 투과되는 투과부(511)로서의 역할을 하게 된다. 본 실시예에 있어서, 상기 회전부재(51)는 상기 스틱(20)과 일체로 형성되어 있다.
상기 발광소자(52)는 상기 반구체(11)의 내측면에 고정되어 있으며, 상기 수광소자(53)는 상기 지지판(13)에 고정되어 있다. 상기 발광소자(52)와 수광소 자(53)는 상기 회전부재의 투과부(511)를 사이에 두고 서로 마주하도록 배치되어 있다. 상기 발광소자(52)는 광을 상기 회전부재(51)에 수직하게 조사하며, 상기 수광소자(53)는 상기 투과부(511)를 투과한 광을 수광한다. 따라서, 상기 스틱(20)의 회전시, 상기 회전부재의 투과부(511)가 상기 발광소자(52)와 수광소자(53) 사이를 순차적으로 통과할 때마다, 상기 수광소자(53)는 상기 발광소자(52)의 광을 간헐적으로 검출하여 그 펄스 신호를 제어부(미도시)에 전달함으로써 펄스 신호를 카운트할 수 있게 된다. 상기 제어부는 상기 수광소자(53)에 전기적으로 연결되어 있다. 상기 제어부는 상기 수광소자(53)에 의해 출력된 펄스 신호를 기초로 상기 스틱의 회전각을 산출하여 그 회전각에 대응되는 전기 신호를 출력한다. 그리고, 상기 제어부에서 출력된 전기 신호는 인터페이스를 통해 컴퓨터 게임 시스템의 해당 신호처리부로 전달되어 소정의 제어신호로 변환된 후 게임을 제어하는데 사용된다. 이와 같이 상기 스틱(20)의 회전에 의해 전기 신호를 발생시켜 게임을 조작할 수 있게 된다. 예를 들어, 게임 속 캐릭터를 XYZ공간에서 Z방향으로 이동시킬 수 있게 된다.
한편, 상기 조이스틱(100)은 상기 오목부(311)의 바닥면에 설치된 회로기판(61)과, 상기 회로기판(61)에 하방으로 돌출되게 결합된 볼록한 형상의 돔 스위치(62)와, 상기 돔 스위치(62)와 마주하도록 설치된 버튼(63)을 더 구비한다.
상기 버튼(63)은 상기 돌출부(31)에 결합된 커버(312)에 지지되어 있어서, 하방으로 떨어지는 것이 방지된다. 상기 버튼(63)은 상기 돔 스위치(62)와 접촉하도록 배치되어 있다. 상기 버튼(63)을 예를 들어 손바닥으로 누르면, 상기 돔 스 위치(62)의 형상이 변형되면서 상기 회로기판(61)으로 전기 신호가 전달되며, 상기 버튼(63)의 누름을 해제하면 상기 돔 스위치(62)는 탄성 변형되어 원래의 형상으로 복원된다. 이와 같이 상기 회로기판(61)으로 전달된 전기 신호는 인터페이스를 통해 컴퓨터 게임 시스템의 해당 신호처리부로 전달되어 소정의 제어신호로 변환된 후 게임을 제어하는데 사용된다. 이 때의 전기 신호는 상기 돔 스위치(62)의 눌림 정도에 비례하여 발생되는 아날로그 신호일 수도 있으며, 상기 돔 스위치(62)의 눌림 및 복원을 나타내는 디지털 신호일 수도 있다. 따라서, 상기 스틱(61)을 회동 또는 회전시키지 않고서도, 상기 버튼(63)을 누름으로써 생성된 전기 신호를 통해서 게임을 조작할 수 있게 된다.
한편, 상기 버튼(63)의 누름에 의해 발생되는 전기 신호 및 상기 스틱(20)의 조작에 의해 발생되는 전기 신호가 게임 시스템의 해당 신호처리부에 함께 전달되는 경우에, 상기 버튼(63)과 스틱(20)을 각각 조작한 경우와 다르게 게임을 조작할 수 있게 된다. 이는, 상기 버튼(63)과 스틱(20)을 함께 작동시킨 경우에 발생되는 제어신호가 상기 버튼(63)과 스틱(20)을 각각 작동시킨 경우에 발생되는 제어신호와 다르기 때문이다. 예를 들어, 상기 버튼(63)을 누른 상태에서 상기 스틱(20)을 조작하면, 게임에 등장하는 캐릭터를 일방향으로 기울어지도록 하는 제어신호를 발생시킬 수 있다. 즉, 상기 버튼(63)을 누른 상태에서 상기 스틱(20)을 좌우 또는 상하방향으로 기울이면 캐릭터를 X축 또는 Y축방향으로 기울일 수 있으며, 상기 버튼(63)을 누른 상태에서 상기 스틱(20)을 회전시키면 캐릭터를 Z축방향으로 기울일 수 있게 된다.
상술한 바와 같이, 본 실시예의 조이스틱(100)에 있어서는 예를 들어 손가락 사이에 돌출부가 배치되고 손바닥으로 버튼을 누를 수 있는 상태로 손잡이를 잡은 후에 사용하게 되면, 마리오네뜨(marionette)에서 인형을 조작하는 것과 같은 느낌을 받을 수 있게 되어, 게이머가 캐릭터에 동화됨으로써 게임을 생동감 있게 즐길 수 있게 된다. 특히, 본 실시예의 조이스틱 한 쌍을 구비하여, 양 손을 모두 사용하여 게임을 하게 되면, 종래에 느낄 수 없는 흥미와 스릴을 경험할 수 있게 된다.
또한, 스틱(20)을 상하 또는 좌우방향으로 기울이거나, 스틱(20)을 회전시키거나, 버튼(63)을 누른 상태에서 스틱(20)을 기울이거나 회전시킴으로써, 종래에 조이스틱을 상하 또는 좌우방향으로 기울이는 경우에 비해 게임 조작에 필요한 제어신호를 다양하게 발생시킬 수 있게 된다. 따라서, 게임 캐릭터의 조작이 복잡할 뿐만 아니라 입체적으로 구성된 최근의 온라인 게임 또는 비디오 게임을 쉽고 재미있게 할 수 있게 된다.
이상, 본 고안을 바람직한 실시예들을 들어 상세하게 설명하였으나, 본 고안은 상기 실시예들에 한정되지 않으며, 본 고안의 기술적 사상 내에서 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 여러 가지 많은 변형이 가능함은 명백하다.
예를 들어, 본 실시예에 있어서는 회전신호발생수단은 회전부재, 발광소자 및 수광소자를 포함하도록 구성되어 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며 저항검출구조 및 그 밖의 다양한 회전각 검출센서를 사용하여 구성할 수도 있다.
상기한 구성의 본 고안에 따르면, 조이스틱의 스틱 조작에 의해 3가지 이상 의 신호를 출력하여 온라인 게임 및 비디오 게임을 흥미롭게 할 수 있게 된다.

Claims (3)

  1. 하우징; 상하방향으로 길게 형성되어 있으며, 일측은 상기 하우징의 내부에 배치되며 타측은 상기 하우징의 외부로 돌출되게 배치되며, 상기 하우징내의 일점을 중심으로 상기 타측이 선회 가능하도록 상기 하우징에 결합되는 스틱; 및 상기 스틱의 회동에 대응되는 신호를 출력하는 회동신호발생수단;을 구비하는 조이스틱에 있어서,
    상기 스틱은 상기 스틱의 길이방향 중심을 통과하는 가상의 직선을 중심으로 회전 가능하도록 상기 하우징에 결합되며,
    상기 스틱의 회전각을 감지하여 그 회전각에 대응되는 신호를 출력하는 회전신호발생수단; 및
    상기 스틱의 타측에 결합되며, 상기 스틱의 길이방향과 교차하는 방향으로 돌출되게 형성되어 상기 가상의 직선을 중심으로 방사형으로 배치되는 복수의 돌출부를 가지는 손잡이;를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 조이스틱.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 회전신호발생수단은, 상기 하우징의 내부에 설치되도록 상기 스틱에 고정되며, 상기 가상의 직선을 중심으로 방사형으로 배치되며, 광이 투과하는 다수의 투과부가 형성된 회전부재; 및 상기 투과부를 사이에 두고 서로 마주하도록 배치되는 발광소자 및 수광소자;를 구비하여,
    상기 스틱의 회전시 상기 수광소자가 간헐적으로 검출하는 상기 발광소자의 광을 기초로 상기 스틱의 회전각을 산출하여 그 회전각에 대응되는 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 조이스틱.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 손잡이에는 오목부가 오목하게 형성되어 있으며,
    상기 오목부 내에 설치되는 회로기판; 상기 회로기판에 설치된 돔 스위치; 및 상기 돔 스위치와 마주하도록 설치되며 그 누름동작에 의해 상기 돔 스위치를 가압하여 상기 돔 스위치가 소정의 신호를 출력하도록 하는 버튼;을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 조이스틱.
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