JP2011176810A - より高いデータレートのための信号プロトコルおよびインターフェイスの生成および実行 - Google Patents
より高いデータレートのための信号プロトコルおよびインターフェイスの生成および実行 Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】ディジタル制御および提示データの予め選択された組を通信する通信プロトコルを形成するために一緒にリンクされたパケット構造を使用して、ディジタルデータをホストとクライアントとの間で通信リンクによって転送するためのデータインターフェイス。信号プロトコルは、通信プロトコルを形成しているパケットを生成、送信、受信するように、およびディジタルデータをデータパケットの1つ以上のタイプに形成するように構成されたリンク制御装置によって使用され、少なくとも1つのリンク制御装置が、ホストデバイス内に存在し、通信経路によってクライアントに結合される。インターフェイスは、短距離の“直列”型データリンクによって、コスト効率が良く、低電力で、双方向で、高速のデータ転送機構を与える。
【選択図】図5
Description
本特許出願は、2003年6月2日に出願された仮出願第60/475,459号(“Generating and Implementing a Signal Protocol and Interface for Higher Data Rates”)に対して優先権を主張しており、第60/475,459号は、本発明の譲受け人に譲渡され、本明細書において参考文献としてとくに取上げられている。
本発明は、ホストデバイスとクライアントオーディオ/ビジュアル提示デバイスとの間で信号を高データレートで通信または転送するディジタル信号プロトコルおよび処理に関する。とくに、本発明は、低電力、高データレートの転送機構を使用して、マルチメディアまたは他のタイプのディジタル信号を、無線デバイスから超小型ディスプレイユニットまたは他の提示デバイスへ転送する技術に関する。
本発明の全体的な意図は、別途記載されるように、移動ディスプレイディジタルインターフェイス(Mobile Display Digital Interface, MDDI)を与えることであり、これは、 “直列”タイプのデータリンクまたはチャネルを使用して、ホストデバイスとディスプレイデバイスとの間の短距離の通信リンクによって高速または超高速のデータ転送を可能にする、コスト効率のよい低電力消費の転送機構になる、またはこれを与える。この機構は、小型コネクタおよび細い可撓性ケーブルを用いて実行するのに向いており、これらは、着用可能な超小型ディスプレイ(ゴーグルまたは投影器)のようなディスプレイ素子またはデバイスを、ポータブルコンピュータ、無線通信デバイス、または娯楽用デバイスに接続するのにとくに有益である。
典型的な応用は、図1Aおよび1Bにおいて見られ、ここでは、ポータブルまたはラップトップコンピュータ100および無線電話またはPDAデバイス102が、オーディオ再生システム108および112と共に、ディスプレイデバイス104および106と、それぞれデータを通信していることが示されている。加えて、図1Aは、より大きいディスプレイまたはスクリーン114または画像投影器116への潜在的な接続を示しており、これらは、分かり易いように、一方の図のみに示されているが、無線デバイス102へも接続可能である。無線デバイスは、現在データを受信しているか、あるいはメモリ素子またはデバイス内にある特定量のマルチメディアタイプのデータを予め記憶して、無線デバイスのエンドユーザが見たり、および/または聞いたするために、後で提示することができる。通常の無線デバイスは、時間の大部分を音声および単純なテキスト通信に使用されるので、情報をデバイス102のユーザへ通信するための、相当に小型の表示スクリーンおよび単純なオーディオシステム(スピーカ)をもつ。
新しいデバイスインターフェイスを生成し、効率的に利用するために、低電力信号を使用して、非常に高いデータ転送レートを与える信号プロトコルおよびシステムアーキテクチャが開発された。プロトコルは、パケットおよび共通フレーム構造か、またはデータまたはデータタイプの予め選択された組を通信するためのプロトコルを、インターフェイスに課された命令または動作構造と共に形成するために、一緒にリンクされた構造に基づく。
MDDIリンクによって接続されるか、または通信するデバイスは、ホストおよびクライアントと呼ばれ、クライアントは、通常いくつかのタイプのディスプレイデバイスである。ホストからディスプレイへのデータは、順方向に移動し(順方向トラヒックまたはリンクと呼ばれる)、ホストによってイネーブルされるとき、ディスプレイからホストへのデータは、逆方向に移動する(逆方向トラヒックまたはリンクと呼ばれる)。これは、図2に示されている基本構成で説明されている。図2において、ホスト202は、双方向通信チャネル206を使用してクライアント204へ接続されていて、双方向通信チャネル206は順方向リンク208および逆方向リンク210を含むように示されている。しかしながら、これらのチャネルは、導線の共通の組によって形成され、そのデータ転送は、順方向または逆方向リンクの動作間で効率的にスイッチされる。
MDDインターフェイスは、通信およびコンピュータ業界に見られるインターフェイスの5つ以上のある程度異なる物理タイプに対処すると考えられる。これらは、この点で、単にタイプI、タイプII、タイプIII、タイプIV、およびタイプUと呼ばれる。
ホストとクライアントのデバイスの間の通信を設定するためのデバイスまたはリンク制御装置の全体的な配置は、図4および5に示されている。図4および5では、MDDIリンク制御装置402および502が、ホストデバイス202および202'にインストールされていることが示されており、MDDIリンク制御装置404および504が、クライアントデバイス204および204'にインストールされていることが示されている。既に記載されたように、ホスト202は、一連の導線を含む双方向通信チャネル406を使用して、クライアント204に接続されている。別途記載されるように、ホストおよびクライアントのリンク制御装置の両者は、単一回路設計を使用した集積回路として製造されることができ、これは、ホスト制御装置(ドライバ)またはクライアント制御装置(受信機)の何れかとして応答するように、設定され、調整され、またはプログラムされることができる。これは、単一回路デバイスのより大きい規模の製造において、コストを低減する。
ユーザ体験および応用の全範囲において有益なインターフェイスを実現するために、移動ディジタルデータインターフェイス(MDDI)は、種々のディスプレイおよびディスプレイ情報、オーディオ変換器、キーボード、ポインティングデバイス、および移動ディスプレイデバイスに統合されるか、それと共に動作し得る多くの他の入力デバイスを、制御情報と一緒に、その組み合わせで支援する。MDDインターフェイスは、最少数のケーブルまたは導線を使用して、順方向または逆方向の何れかにおいて、ホストとクライアントとの間を横断する種々の潜在的なタイプのデータストリームを適応させることができるように設計される。等時性ストリームおよび非対称ストリームの両者(更新)が支援される。集合体データのレートが最大希望MDDIリンクレート以下である限り、データタイプの多くの組合せが可能である。これらは、次の表2および3に示されている項目を含むことができるが、これらに制限されない。
MDDインターフェイス高速直列データ信号を使用して転送されるデータは、次々にリンクされる時間多重化パケットのストリームから成る。送信デバイスが送るためのデータをもたないときでも、MDDIリンク制御装置は、一般に、フィラーパケットを自動的に送り、したがってパケットのストリームを維持する。簡単なパケット構造の使用は、ビデオおよびオーディオ信号またはデータストリームの確実な等時性のタイミングを保証する。
図4および5に示されているMDDIリンク制御装置は、MDDIのデータおよびストローブ信号を受信するのに使用される差動ライン受信機を除いて、完全にディジタルの構成であるように製造されるか、または組立てられる。しかしながら、差動ラインドライバおよび受信機でさえ、リンク制御装置をもつ同じディジタル集積回路において実行されることができる。リンク制御装置のハードウエアを実行するのに、アナログ機能またはフェーズロックループ(phase lock loop, PLL)は不要である。ホストおよびクライアントのリンク制御装置は、リンク同期のための状態機械を含むディスプレイインターフェイスを除いて、非常に類似した機能を含む。したがって、本発明は、ホストまたはクライアントの何れかとして構成されることができる単一の制御装置の設計または回路を生成でき、したがって、全体として、リンク制御装置のための製造コストを低減することができるという実際的な長所を可能にする。
A.フレーム構造
パケット転送のための順方向リンク通信を実行するのに使用される信号プロトコルまたはフレーム構造は、図6に示されている。図6に示されているように、情報またはディジタルデータは、パケットとして知られている要素にグループ化される。次に、多数のパケットは、一緒にグループ化されて、“サブフレーム”と呼ばれるものを形成し、次に、多数のサブフレームは、一緒にグループ化されて、“媒体”フレームを形成する。フレームの形成およびサブフレームの転送を制御するために、各サブフレームは、サブフレームヘッダパケット(Sub-Frame Header Packet, SHP)と呼ばれる、特別に予め定義されたパケットで始まる。
本発明によって実行されるシグナリングプロトコルを形成するのに使用されるパケットのフォーマットまたは構造は、インターフェイスが拡張可能であり、かつ追加のパケット構造を希望に応じて追加できることを想定して、別途記載される。パケットは、異なる“パケットタイプ”として、インターフェイスにおけるそれらの機能、すなわちそれらが転送する命令またはデータに関して示されるか、または分割される。したがって、各パケットタイプは、所与のパケットの予め定義されたパケット構造を示し、転送されるパケットおよびデータを処理するのに使用される。容易に明らかになるように、パケットは、予め選択された長さをもっていても、あるいはそれぞれの機能に依存して、可変または動的に変更可能な長さをもっていてもよい。パケットは異なる名前をもつこともできるが、標準へ受け入れられる間に、プロトコルが変更されるときに行うことができるのと、同じ機能が、なお実現される。種々のパケット内で使用されるバイトまたはバイト値は、多数のビット(8または16ビット)の無符号整数として構成される。採用されるパケットの概要は、タイプ順に示されている“タイプ”の名称と共に、表6に示されている。パケットの転送が有効であると考えられる方向も、それらがタイプUのインターフェイスで使用されるかどうかと共に示されている。
1.サブフレームヘッダパケット
サブフレームヘッダパケットは、全てのサブフレームの第1のパケットであり、図8に示されている基本構造をもつ。図8に見られ得るように、このタイプのパケットは、パケット長、パケットタイプ、ユニークワード、サブフレーム長、プロトコルバージョン、サブフレームカウント、および媒体フレームカウントのフィールドを、通常この順番でもつように構成されている。このタイプのパケットは、通常、タイプ255(0xffの16進法)のパケットとして識別され、17バイトの予め選択された固定長を使用する。
フィラーパケットは、順方向リンクまたは逆方向リンクの何れにおいても送られるのに使用可能な情報が他にないときに、クライアントデバイスへ、またはクライアントデバイスから転送されるパケットである。フィラーパケットは、要求に応じて他のパケットを送るときに最大の融通性を可能にするために、最短長をもつことが推奨される。リンク制御装置は、サブフレームまたは逆方向リンクカプセル化パケット(別途記載する)の最も最後において、パケットの保全性を維持するために、残りの余白を充填するためのフィラーパケットのサイズを設定する。
ビデオストリームパケットは、ビデオデータを保持し、ディスプレイデバイスの一般に長方形の領域を更新する。この領域のサイズは、1画素と同じくらい小さくても、またはディスプレイ全体と同じくらい大きくてもよい。ストリームを表示するのに必要とされる全文脈は、ビデオストリームパケット内に含まれているので、同時に表示されるストリームは、ほぼ無制限であり、システム資源によって制限され得る。ビデオストリームパケット(ビデオデータフォーマット記述子)のフォーマットは、図10に示されている。図10に示されているように、このタイプのパケットは、パケット長(2バイト)、パケットタイプ、ビデオデータ記述子、表示属性、Xの左端、Yの上端、Xの右端、Yの下端、X開始、Y開始、画素カウント、パラメータのCRC、画素データ、およびCRCのフィールドをもつように構成されている。このタイプのパケットは、通常、タイプ1として識別され、これは、1バイトのタイプフィールドにおいて示されている。
オーディオストリームパケットは、ディスプレイのオーディオシステムによって、またはスタンドアローン形オーディオ提示デバイスにおいて再生されるオーディオデータを乗せている。異なるオーディオデータストリームは、音響システムにおける別々のオーディオチャネル、使用されているオーディオシステムのタイプに依存して、例えば、左前、右前、中央、左後、右後に割り振られ得る。向上した空間−音響信号処理を含む、オーディオチャネルを完全に補足するものは、ヘッドセットに与えられている。オーディオストリームパケットのフォーマットは、図13に示されている。図13に示されているように、このタイプのパケットは、パケット長、パケットタイプ、オーディオチャネルID、オーディオサンプルカウント、1サンプル当たりのビットおよびパッキング、オーディオサンプルレート、パラメータのCRC、ディジタルオーディオデータ、並びにオーディオデータのCRCのフィールドをもつように構成されている。1つの実施形態では、このタイプのパケットは、通常、タイプ2のパケットとして識別される。
1つの実施形態では、パケット3ないし55は、直面している種々の応用に対する希望に応じて、パケットプロトコルの将来のバージョンまたはバリエーションにおいて使用するために定められるストリームパケットのために確保される。ここでも、これは、他の技術と比較して、変化し続ける技術およびシステムの設計であるにもかかわらず、MDDインターフェイスをより融通が利き、かつ有益なものにすることの一部である。
タイプ56ないし63として知られている、8個のデータストリームタイプは、MDDIリンクで使用するために、装置の製造者によって定義され得る所有権を保護された応用において使用するために確保され得る。これらは、ユーザ定義のストリームパケットとして知られている。ビデオストリームパケットは、ディスプレイの長方形領域を更新する(または、しない)ためのビデオデータを乗せている。これらのパケットタイプのためのストリームパラメータおよびデータの定義は、その使用を求めている特定の装置の製造者に任されている。ユーザ定義のストリームパケットのフォーマットは、図15に示されている。図15に示されているように、このタイプのパケットは、パケット長(2バイト)、パケットタイプ、ストリームID番号、ストリームパラメータ、パラメータのCRC、ストリームデータ、およびストリームデータのCRCのフィールドをもつように構成されている。
カラーマップパケットは、ディスプレイに色を提示するのに使用されるカラーマップルックアップテーブルの内容を特定する。いくつかの応用では、1つのパケット内で伝送されることができるデータ量よりも多いカラーマップを必要とすることがある。これらの場合には、別途記載されるオフセットおよび長さフィールドを使用することによって、各カラーマップがカラーマップの異なるサブセットをもつ、多数のカラーマップパケットが転送される。カラーマップパケットのフォーマットは、図16に示されている。図16に示されているように、このタイプのパケットは、パケット長、パケットタイプ、カラーマップデータサイズ、カラーマップオフセット、パラメータのCRC、カラーマップデータ、およびデータCRCのフィールドをもつように構成されている。このタイプのパケットは、通常、タイプ64のパケットとして識別されている。
例示的な実施形態では、データは、逆方向リンクカプセル化パケットを使用して、逆方向で転送される。順方向リンクパケットが送られ、このパケットの途中で、MDDIリンクの動作(転送方向)が変更されるか、または折り返され、その結果、パケットは逆方向で送られることができる。逆方向リンクカプセル化パケットのフォーマットは、図17に示されている。図17に示されているように、このタイプのパケットは、パケット長、パケットタイプ、逆方向リンクフラグ、折り返し長、パラメータのCRC、折り返し1、逆方向データパケット、および折り返し2のフィールドをもつように構成されている。このタイプのパケットは、通常、タイプ65のパケットとして識別されている。
ホストは、ホストからディスプレイへのリンクを、ほぼ最適な、または希望のやり方で構成するために、それが通信しているディスプレイ(クライアント)の能力を知る必要がある。順方向リンクの同期が得られた後で、ディスプレイはディスプレイ能力パケットをホストへ送るように勧められる。このようなパケットの伝送は、ホストによって逆方向リンクカプセル化パケット内の逆方向リンクフラグを使用して要求されるときに、要求されると考えられる。ディスプレイ能力パケットのフォーマットは、図18に示されている。図18に示されているように、このタイプのパケットは、パケット長、パケットタイプ、プロトコルバージョン、最低プロトコルバージョン、ビットマップの幅、ビットマップの高さ、モノクローム能力、カラーマップ能力、RGB能力、Y Cr Cb能力、ディスプレイ特徴能力、データレート能力、フレームレート能力、オーディオ緩衝器深度、オーディオストリーム能力、オーディオレート能力、最小サブフレームレート、およびCRCのフィールドをもつように構成されている。例示的な実施形態では、このタイプのパケットは、通常、タイプ66のパケットとして識別されている。
キーボードデータパケットは、クライアントデバイスからホストへキーボードデータを送るのに使用される。ワイヤレス(またはワイヤード)のキーボードは、制限はしないが、とくに、ヘッドマウント形ビデオ表示/オーディオ提示デバイスを含む、種々のディスプレイまたはオーディオデバイスに関連して使用されることができる。キーボードデータパケットは、いくつかの既知のキーボードのようなデバイスの中の1つから受信されたキーボードデータを、ホストへ中継する。このパケットは、データをキーボードへ送るために、順方向リンク上でも使用されることができる。キーボードデータパケットのフォーマットは図19に示されており、キーボードからの、またはキーボードへの種々のバイト数の情報を含む。図19に示されているように、このタイプのパケットは、パケット長、パケットタイプ、キーボードデータ、およびCRCのフィールドをもつように構成されている。本明細書では、このタイプのパケットは、通常、タイプ67パケットとして識別されている。
ポインティングデバイスデータパケットは、無線マウスまたは他のポインティングデバイスからの位置情報を、ディスプレイからホストへ送るのに使用される。このパケットを使用して、データは、順方向リンク上でポインティングデバイスへ送られることもできる。ポインティングデバイスデータパケットの例示的なフォーマットは、図20に示されており、ポインティングデバイスからの、またはポインティングデバイスへの種々のバイト数の情報を含む。図20に示されているように、このタイプのパケットは、パケット長、パケットタイプ、ポインティングデバイスデータ、およびCRCのフィールドをもつように構成されている。例示的な実施形態では、このタイプのパケットは、通常、タイプ68のパケットとして1バイトのタイプフィールドにおいて識別されている。
リンク遮断パケットは、ホストからクライアントディスプレイへ送られ、MDDIデータおよびストローブが遮断され、低電力消費の“休止”状態になることを示す。静的なビットマップが、移動通信デバイスからディスプレイへ送られた後か、またはホストからクライアントへ転送する情報が他にしばらくの間ないとき、このパケットは、リンクを遮断し、電力を保存するのに役立つ。ホストがパケットを再び送るとき、正規の動作が再開される。休止状態の後で送られる最初のパケットは、サブフレームヘッダパケットである。ディスプレイ状態パケットのフォーマットは、図21に示されている。図21に示されているように、このタイプのパケットは、パケット長、パケットタイプ、およびCRCのフィールドをもつように構成されている。1つの実施形態では、このタイプのパケットは、通常、タイプ69のパケットとして1バイトのタイプフィールドにおいて識別され、3バイトの予め選択された固定長を使用する。
ホストは、ホストからディスプレイへのリンクをほぼ最適なやり方で構成できるようにするために、ディスプレイからの少量の情報を必要とする。ディスプレイは、各サブフレームにおいて、1つのディスプレイ状態パケットをホストへ送ることを勧められる。ディスプレイは、逆方向リンクカプセル化パケットにおいて、このパケットを第1のパケットとして送り、それがホストへ確実に送られることを保証すべきである。ディスプレイ状態パケットのフォーマットは、図22に示されている。図22に示されているように、このタイプのパケットは、パケット長、パケットタイプ、逆方向リンク要求、CRCの誤りカウント、およびCRCのフィールドをもつように構成されている。このタイプのパケットは、通常、タイプ70のパケットとして1バイトのタイプフィールドにおいて識別され、8バイトの予め選択された固定長を使用する。
ビットブロック転送パケットは、ディスプレイの領域を任意の方向においてスクロールする手段を与える。この能力をもつディスプレイは、ディスプレイ能力パケットのディスプレイ特徴能力指標フィールドのビット0において、その能力を報告する。ビットブロック転送パケットのフォーマットは、図23に示されている。図23に示されているように、このタイプのパケットは、パケット長、パケットタイプ、左上のXの値、左上のYの値、ウインドウの幅、ウインドウの高さ、ウインドウのXの移動、ウインドウのYの移動、およびCRCフィールドをもつように構成されている。このタイプのパケットは、通常、タイプ71のパケットとして識別され、15バイトの予め選択された固定長を使用する。
ビットマップ区域充填パケットは、ディスプレイの領域を1つの色へ容易に初期設定する手段を与える。この能力をもつディスプレイは、ディスプレイ能力パケットのディスプレイ特徴能力指標フィールドのビット1において能力を報告する。ビットマップ区域充填パケットのフォーマットは、図24に示されている。図24に示されているように、このタイプのパケットは、パケット長、パケットタイプ、左上のXの値、左上のYの値、ウインドウの幅、ウインドウの高さ、データフォーマット記述子、画素区域充填値、およびCRCのフィールドをもつように構成されている。このタイプのパケットは、通常、タイプ72のパケットとして1バイトのタイプフィールドにおいて識別され、17バイトの予め選択された固定長を使用する。
ビットマップパターン充填パケットは、ディスプレイの領域を予め選択されたパターンに容易に初期設定する手段を与える。この能力をもつディスプレイは、ディスプレイ能力パケットのディスプレイ特徴能力指標フィールドのビット2において能力を報告する。充填パターンの左上角部は、充填されるウインドウの左上角部と整列させられる。充填されるウインドウが、充填パターンよりも、幅がより広く、高さがより高いときは、パターンは、ウインドウを充填するために、水平方向または垂直方向に何度も繰返され得る。最後に反復されたパターンの右または下は、必要に応じて、端を切り捨てられる。ウインドウが充填パターンよりも小さいときは、充填パターンの右側または下側は、ウインドウに適合するように切り捨てられ得る。
通信リンクデータチャネルパケットは、PDAのような高レベルの計算能力をもつディスプレイが、セル電話または無線データポートデバイスのような無線トランシーバと通信するのための手段を与える。この状況において、MDDIリンクは、通信デバイスと、モバイルディスプレイをもつコンピューティングデバイスとの間の便利な高速度のインターフェイスとして動作しており、この場合に、このパケットは、デバイスのオペレーティングシステムのデータリンクレイヤにおいてデータを移送する。例えば、このパケットは、ウエブブラウザ、電子メールクライアント、またはPDA全体が、モバイルディスプレイに組込まれているときに、使用されることができる。この能力をもつディスプレイは、ディスプレイ能力パケットのディスプレイ特徴能力指標フィールドのビット3において能力を報告する。
インターフェイスタイプハンドオフ要求パケットは、ホストが、クライアントまたはディスプレイが既存の、または現在のモードを、タイプI(直列)、タイプII(2ビット並列)、タイプIII(4ビット並列)、またはタイプIV(8ビット並列)のモードへシフトすることを要求することを可能にする。ホストは特定のモードを要求する前に、ディスプレイ能力パケットのディスプレイ特徴能力指標フィールドのビット6および7を検査することによって、ディスプレイが希望のモードで動作できることを確認すべきである。インターフェイスタイプハンドオフ要求パケットは、図27に示されている。図27に示されているように、このタイプのパケットは、パケット長、パケットタイプ、インターフェイスタイプ、およびCRCのフィールドをもつように構成されている。このタイプのパケットは、通常、タイプ75のパケットとして識別され、4バイトの予め選択された固定長を使用する。
インターフェイスタイプ肯定応答パケットは、ディスプレイによって送られ、インターフェイスタイプハンドオフパケットの受信を確認する。要求されるモード、すなわち、タイプI(直列)、タイプII(2ビット並列)、タイプIII(4ビット並列)、またはタイプIV(8ビット並列)のモードは、このパケットにおいてパラメータとしてホストへエコーバックされる。インターフェイスタイプ肯定応答パケットのフォーマットは、図28に示されている。図28に示されているように、このタイプのパケットは、パケット長、パケットタイプ、インターフェイスタイプ、およびCRCのフィールドをもつように構成されている。このタイプのパケットは、通常、タイプ76のパケットとして識別され、4バイトの予め選択された固定長を使用する。
タイプハンドオフ実行パケットは、ホストが、このパケットにおいて特定されたモードへハンドオフするように、ディスプレイに命令する手段である。これは、インターフェイスタイプハンドオフ要求パケットおよびインターフェイスタイプ肯定応答パケットによって、既に要求され、肯定応答されたものと同じモードである。ホストおよびディスプレイは、このパケットが送られた後で、合意されたモードに切り換わるべきである。ディスプレイは、モードの変更中に、リンクの同期を失い、再び得ることができる。タイプハンドオフ実行パケットのフォーマットは、図29に示されている。図29に示されているように、このタイプのパケットは、パケット長、パケットタイプ、およびCRCのフィールドをもつように構成されている。このタイプのパケットは、通常、タイプ77のパケットとして1バイトタイプのフィールドにおいて識別され、4バイトの予め選択された固定長を使用する。
このパケットは、ホストが、ディスプレイにおいてオーディオチャネルをイネーブルまたはディスエーブルすることを可能にする。この能力は、ホストによってオーディオが出力されないときは、ディスプレイ(クライアント)がオーディオ増幅器または類似の回路素子の電源を切って、電力を節約することができるので、有益である。単に、オーディオストリームがあるか、またはないかを、指標として使用して、暗黙的に実行することは、より相当に困難である。ディスプレイシステムが起動されるときのデフォルト状態は、全てのオーディオチャネルをイネーブルする。順方向オーディオチャネルイネーブルパケットのフォーマットは、図30に示されている。図30に示されているように、このタイプのパケットは、パケット長、パケットタイプ、オーディオチャネルイネーブルマスク、およびCRCのフィールドをもつように構成されている。このタイプのパケットは、通常、タイプ78のパケットとして1バイトのタイプフィールドにおいて識別され、4バイトの予め選択された固定長を使用する。
このパケットは、ホストが、逆方向リンクオーディオチャネルをイネーブルまたはディスエーブルし、このストリームのオーディオデータサンプルレートを設定することを可能にする。ホストは、ディスプレイ能力パケットにおいて有効であると定義されたサンプルレートを選択する。ホストが無効のサンプルレートを選択すると、ディスプレイは、オーディオストリームをホストへ送らない。ホストは、サンプルレートを255に設定することによって、逆方向リンクのオーディオストリームをディスエーブルすることができる。ディスプレイシステムが最初に起動されるか、または接続されるとき、想定されるデフォルト状態では、逆方向リンクオーディオストリームはディスエーブルされる。逆方向オーディオサンプルレートパケットのフォーマットは、図31に示されている。図31に示されているように、このタイプのパケットは、パケット長、パケットタイプ、オーディオサンプルレート、およびCRCのフィールドをもつように構成されている。このタイプのパケットは、通常、タイプ79のパケットとして識別され、4バイトの予め選択された固定長を使用する。
このパケットは、ホストおよびディスプレイが、使用されているディジタルコンテントの保護方法に関するメッセージを交換することを可能にする。現在、2つのタイプのコンテントの保護、すなわち、ディジタル伝送コンテント保護(Digital Transmission Content Protection, DTCP)、または高帯域幅ディジタルコンテント保護システム(High-bandwidth Digital Content Protection System, HDCP)が検討されていて、将来の別の保護方式の設計のため余地が残されている。使用される方法は、このパケット内のコンテント保護タイプパラメータによって特定される。ディジタルコンテント保護オーバーヘッドパケットのフォーマットは、図32に示されいている。図32に示されているように、このタイプのパケットは、パケット長、パケットタイプ、コンテント保護タイプ、コンテント保護オーバーヘッドメッセージ、およびCRCのフィールドをもつように構成されている。このタイプのパケットは、通常、タイプ80のパケットとして識別される。
透明色イネーブルパケットは、何れの色がディスプレイにおいて透明であるかを特定し、画像を表示するために透明色の使用をイネーブルするか、またはディスエーブルするために使用される。この能力をもつディスプレイは、ディスプレイ能力パケットのディスプレイ特徴能力指標のビット4において、その能力を報告する。透明色の値をもつ画素がビットマップに書き込まれるとき、色は前の値から変わらない。透明色イネーブルパケットのフォーマットは、図33に示されている。図33に示されているように、このタイプのパケットは、パケット長、パケットタイプ、透明色イネーブル、データフォーマット記述子、透明の画素の値、およびCRCのフィールドをもつように構成されている。このタイプのパケットは、通常、タイプ81のパケットとして1バイトのタイプフィールドにおいて識別され、10バイトの予め選択された固定長を使用する。
往復遅延測定パケットは、ホストからクライアント(ディスプレイ)への伝搬遅延と、クライアント(ディスプレイ)からホストへの遅延との和を測定するのに使用される。この測定値は、本質的に、ラインドライバ、受信機、および相互接続サブシステムに存在する遅延を含む。この測定値は、既に概ね記載された逆方向リンクカプセル化パケット内に、折り返し遅延および逆方向リンクレート除数パラメータを設定するのに使用される。MDDIリンクが、特定の応用のための最大速度で実行しているときに、最も有益である。MDDI Stb信号は、全てゼロのデータが、次のフィールド、すなわち、全てゼロ、両者の保護時間、および測定期間の間に送られているように働く。これは、MDDI Stbが、測定期間中にディスプレイにおける周期的クロックとして使用されることができるように、MDDI Stbを2分の1のデータレートで切り換わるようにする。
順方向リンクスキュー較正パケットは、クライアントまたはディスプレイが、MDDI Stb信号に対するMDDI Data信号の伝搬遅延の差について自分自身を較正することを可能にする。遅延スキューの補償がないならば、最高データレートは、通常、制限され、これらの遅延における潜在的に最悪の場合のバリエーションを説明する。通常、このパケットは、順方向リンクデータレートが、約50メガビット秒以下のレートに構成されるときのみ送られる。このパケットを送って、ディスプレイを較正した後で、データレートは、約50メガビット秒より高くステップアップされることができる。スキュー較正処理中のデータレートの設定が高過ぎるとき、ディスプレイは、ビット期間のエイリアスに同期することがあり、したがって、遅延スキューの補償の設定を、2ビット時間以上ずらし、誤ったデータのクロッキングにし得る。順方向リンクスキュー較正パケットを送って、全ての既存のデータビットが較正される前に、インターフェイスの最高データレートタイプまたは最大可能インターフェイスタイプが選択される。
CRCフィールドは、パケットの最後に、ときには、相当に大きいデータフィールド、をもち得るパケット内のある特定のより重要なパラメータの後に現れ、したがって、転送中の誤り率は増加する。2つのCRCフィールドをもつパケットにおいて、CRC発生器は、1つだけが使用されるときは、最初のCRCの後で再び初期設定され、したがって、長いデータフィールドの後のCRCの計算は、パケットの最初のパラメータによって影響を受けない。
データパケットおよびCRCのみが、ホストとクライアントとの間で転送されるたびに、誤りコードは適応させられない。唯一の誤りは、同期を失うことである。そうでなければ、リンクが、好適なデータ転送経路またはパイプラインの損失からタイムアウトして、その後で、リンクをリセットして、開始するのを待たなければならない。都合の悪いことに、これは、時間がかかり、幾分、非効率的である。
ホストは、順方向リンクを休止状態から再起動すると、約150μsecの間、MDDI Dataを論理1状態へ駆動し、次に、MDDI Stbをアクティブにし、同時に、約50μsecの間、MDDI Dataを論理0の状態へ駆動し、その後で、サブフレームヘッダパケットを送ることによって順方向リンクトラヒックを開始する。これは、通常、信号間に十分な整定時間を与えることによって、サブフレームヘッダパケットが送られる前に、バスの競合が解決されることを可能にする。
例示的な実施形態では、非ゼロ復帰(Non-Return-to-Zero, NRZ)フォーマットのデータが、データ−ストローブ信号またはDATA−STBフォーマットを使用して符号化されると、クロック情報が、データおよびストローブ信号に埋め込まれるのを可能にする。クロックは、複雑なフェーズロックループ回路なしに回復されることができる。データは、通常ワイヤーラインケーブルを使用して構成される双方向の差動リンクによって搬送されるが、既に記載されたように、他の導線、プリントワイヤ、または転送素子が使用されることができる。ストローブ信号(strobe signal, STB)は、ホストのみによって駆動される一方向リンクによって搬送される。ストローブ信号は、0または1の背中合わせの状態、すなわち、データラインまたは信号において同じ状態を維持するときは必ず、値(0または1)を切換える。
A.概要
ホストからの、またはホストによるサービスをセキュリティ保護して、そのようなサービスを与えるために、クライアントによって採用されるステップおよび信号レベルは、図43に示されている。図43では、図示されている信号の第1の部分は、ホストから転送されるリンク遮断パケットを示し、したがって、データラインは、高インピーダンスバイアス回路を使用して、論理ゼロの状態に駆動される。データは、クライアントディスプレイによっても、または、そのドライバをディスエーブルしたホストによっても伝送されない。MDDI Stbは、リンク遮断パケットの間アクティブであるので、MDDI Stb信号ラインの一連のストローブパルスは、下側に示されている。このパケットが終了して、ホストがバイアス回路を駆動して、論理をゼロにするとき、論理レベルがゼロに変わると、MDDI Stbの信号ラインもゼロのレベルに変わる。これは、ホストからの最後の信号転送またはサービスの終了を表わし、過去の何れのときでも行われることができ、サービスの事前の中止、およびサービス開始前の信号の状態を示すために含まれる。希望であれば、このような信号は、このホストデバイスによって行われた‘既知’の事前の通信なしに、通信リンクを適切な状態に単にリセットするために送られることができる。
ホストドライバ出力からの順方向リンク上でのデータ転送についてのスイッチング特性は、表9に示されている。表9は、ある特定の信号の遷移を行うための、希望の最小値および最大値に対する標準的な時間についての表を提示している。例えば、データ値(‘0’または‘1’の出力)の最初から最後に行われる遷移、すなわち、ttdd−(host−output)と呼ばれるData0からData0への遷移の標準的な時間長は、ttbitであり、これに対して、最小時間は、約ttbit−0.5ナノ秒であり、最大時間は、約ttbit+0.5ナノ秒である。Data0、他のデータライン(DataX)、およびストローブライン(Stb)における遷移間の相対的な間隔は、図44に示されており、ここでは、Data0からストローブ、ストローブからストローブ、ストローブからData0、Data0からData0以外、Data0以外からData0以外、Data0以外からストローブ、ストローブからData0以外への遷移が示されており、これは、ttds−(host−output)、ttss−(host−output)、ttsd−(host−output)、ttddx−(host−output)、ttdxdx−(host−output)、ttdxs(host−output)、およびttsdx−(host−output)とそれぞれ呼ばれる。
クライアントドライバの出力から、逆方向リンク上でデータを転送するのに使用されるデータおよびストローブ信号のスイッチング特性およびタイミングの関係は、図47および48に示されている。ある特定の信号の遷移の標準的な時間は、別途記載される。図47は、ホスト受信機の入力における、転送されるデータのタイミングと、ストローブパルスのリーディングおよびトレーリングエッジとの間の関係を示している。したがって、ストローブ信号の立ち上がり端またはリーディングエッジの設定時間、すなわち、tsu−srと、ストローブ信号のトレーリングエッジまたは立ち下がり端の設定時間、すなわち、tsu−sfについて参照される。これらの設定期間における標準的な時間長は、最低約8ナノ秒である。
A.状態機械パケットプロセッサ
MDDIリンク上を転送されるパケットは、非常に迅速に、標準で、約300メガビット秒以上のレート、例えば、400メガビット秒で送り出されるが、もちろん、希望に応じて、より低いレートに適応する。このタイプのバスまたは転送リンクの速度は、現在市販の(経済的な)汎用マイクロプロセッサ、等が制御するには速過ぎる。したがって、このタイプの信号転送を達成するための実用的な実行では、プログラム可能な状態機械を使用して、入力パケットストリームをパースして、パケットを生成し、それらが宛てられた適切なオーディオ−ビジュアルサブシステムに転送するか、または再び方向付ける。このようなデバイスは、周知であり、制限された数の動作、機能、または状態にほぼ専用の回路を使用して、希望の高速度、または超高速度の動作を達成する。
同期が失われていると判断して、“非同期フレーム”状態に戻る前に、ある特定数の“同期誤り”を受け入れるように、インターフェイスを構成することができる。図49では、状態機械が“同期”状態に達し、誤りが見付からないときは、それは、引き続きcond1の結果に出会い、“同期”状態のままである。しかしながら、1つのcond2の結果が検出されると、処理は状態を“1つの同期誤り”の状態4910に変更する。この時点で、処理が、別のcond1の結果を検出すると、状態機械は、“同期”状態に戻り、そうではなくて、別のcond2の結果に出会うと、“2つの同期誤り”の状態4912に移る。再び、cond1が現れると、処理は状態機械を“同期”状態へ戻す。そうではなくて、別のcond2に出会うと、状態機械は“非同期”状態へ戻る。インターフェイスが“リンク遮断パケット”に出会うと、これは、リンクにデータ転送を終了させ、同期するものがないので、“非同期フレーム”状態に戻り、これは、図49の状態図においてcond4、すなわち条件4と呼ばれることも理解できる。
既に記載したように、“起動”時に、ホストは、1メガビット秒の最低要求、または希望データレート以下で動作するように順方向リンクを構成し、サブフレーム長および媒体フレームレートを、所与の応用にとって適切に構成する。したがって、順方向リンクおよび逆方向リンクの両者は、タイプIのインターフェイスを使用して動作を始める。これらのパラメータは、一般に、一時的に使用されることになる一方で、ホストは、クライアントディスプレイ(または、他のタイプのクライアントデバイス)の能力または希望の構成を判断する。ホストは、順方向リンクによってサブフレームヘッダパケット、およびそれに続く、1の値に設定された要求フラグのビット‘0’をもつ逆方向リンクカプセル化パケットを送るか、または転送し、ディスプレイまたはクライアントがディスプレイ能力パケットで応答することを要求する。ディスプレイは、順方向リンク上で(または、それとの)同期を得ると、ディスプレイ能力パケットおよびディスプレイ要求および状態パケットを逆方向リンクまたはチャネル上で送る。
パケットプロセッサ状態機械は、全てのパケットタイプについて、CRCのチェッカが適切にまたは適正に制御されることを保証する。また、これは、CRCの比較により、1つ以上の誤りが検出されたときは、CRC誤りカウンタをインクリメントし、各サブフレームが処理される始めに、CRCカウンタをリセットする。
上述の一連のステップすなわち条件が、より高いデータレートまたはスループット速度を生むように働く一方で、出願人は、クライアントが、ホストとの同期が失われていることを宣言するのに使用する条件における別の取り決めまたは変更を効果的に使用して、一層高いデータレートまたはスループットを達成できることを発見した。新しい発明的な実施形態は、同じ基本構造をもつが、状態を変更する条件が変わっている。さらに加えて、新しいカウンタが構成され、サブフレームの同期の検査を行うのを助ける。これらのステップまたは状態は、図63に関係付けて提示されており、これは、方法すなわち状態機械の動作を設定するのに役立つ一連の状態および条件を示している。分かり易くするために、“同期獲得状態”および“同期状態”の部分のみが示されている。さらに加えて、結果の状態は、状態機械自体と実質的に同じであるので、同じ参照番号を使用する。しかしながら、状態を変更する条件(および、状態機械の動作)は、ある程度異なるので、分かり易くするために、2つの図において、違いを識別するのに便利なように、全てが番号を付け直されている(1、2、3、4、5、および6に対して、61、62、63、64、および65)。非同期フレーム状態は、この説明において検討されないので、この図では、1つの状態(4904)および条件(6)は、最早使用されていない。
状態機械が受信する上述のパケットの各タイプごとに、これは、インターフェイスの動作を実行するための特定の処理ステップまたは一連のステップを行う。順方向リンクパケットは、通常、次の表12に示されている例示的な処理にしたがって処理される。
非常に望ましい、最大またはより最適化された(スケールの)逆方向リンクのデータレートを達成するために、ホストリンク制御装置で使用されているある特定のパラメータを、ある特定のやり方で調整または構成できることが、本発明者によって確認された。例えば、逆方向リンクカプセル化パケットの逆方向データパケットフィールドを転送するのに使用される時間中に、MDDI Stb信号の対は、順方向リンクのデータレートの2分の1で、周期的なデータクロックを生成するように切り換わる。これは、ホストリンク制御装置が、それが全てゼロを送っているかのように、MDDI Data0の信号に対応するMDDI Stb信号を生成するために生じる。MDDI Stb信号は、クライアントからホストへ転送され、ここで、これは、ディスプレイから逆方向リンクデータを転送するためのクロック信号を生成するのに使用され、逆方向データは、それと共に、ホストへ再び送られる。MDDIを採用しているシステムにおける順方向および逆方向の経路上での信号転送および処理において直面する標準量の遅延の説明は、図50に示されている。図50では、一連の遅延値、すなわち、1.5ナノ秒、8.0ナノ秒、2.5ナノ秒、2.0ナノ秒、1.0ナノ秒、1.5ナノ秒、8.0ナノ秒、および2.5ナノ秒が、Stb+/−の生成段、ディスプレイへのケーブル転送段、ディスプレイ受信機段、クロック生成段、信号クロッキング段、Data0+/−の生成段、ホストへのケーブル転送段、およびホスト受信機段の処理部分の近くに、それぞれ示されている。
パケットタイプ=65(0x41) 折り返し2の長さ=1
逆方向リンクフラグ=0 逆方向レートの除数=2
パラメータCRC=0xdb43 全てゼロは、0x00
パケット長とパラメータCRCのフィールド間のパケットデータは、
0x00、0x04、0x41、0x00、0x02、0x01、0x01、0x43、0xdb、0x00、...である。
既に記載したように、逆方向リンクカプセル化パケット内の折り返し1のフィールドと、往復遅延測定パケット内の保護時間1のフィールドとは、ディスプレイインターフェイスドライバがイネーブルされる前に、ホストインターフェイスドライバがディスエーブルされるのを可能にする時間長の値を示す。折り返し2および保護時間2のフィールドは、ホストドライバがイネーブルされる前に、ディスプレイドライバがディスエーブルされるのを可能にする時間値を与える。保護時間1および保護時間2のフィールドは、通常、調節されるのを意図されていない長さにおいて、予め設定された、または予め選択された値で埋められる。使用されるインターフェイスのハードウエアに依存して、これらの値は、経験的なデータを使用して生成され、動作を向上するために、いくつかのインスタンスで調整され得る。
既に記載したタイミングおよび保護帯域の使用は、高データ転送レートのインターフェイスを実現するように働くが、本発明者は、逆方向のタイミングの発見を変えることによって、往復時間よりも短い逆方向ビットの長さを可能にする技術を発見した。
MDDI Dataの対とMDDI Stbとの間の順方向リンク上の遅延スキューは、遅延スキューの補償が使用されない限り、最大可能データレートを制限し得る。タイミングのスキューを生む遅延の差は、別途概略的に記載されるように、制御装置の論理、ラインドライバおよび受信機、並びにケーブルおよびコネクタによる。
1.タイプIのリンクの遅延およびスキューの例
図41に示されているものに類似した、タイプIのインターフェイスのリンクに適応する標準的なインターフェイス回路は、図57に示されている。図57では、伝搬遅延およびスキューの例示的な、または標準的な値が、MDDIのタイプIの順方向リンクの幾つかの処理またはインターフェイス段の各々に示されている。MDDI StbとMDDI Data0との間の遅延におけるスキューは、出力クロックのデューティサイクルを歪ませる。フリップフロップ5728、5730を使用する受信機のフリップフロップ(receiver flip-flop, RXFF)段のD入力におけるデータは、それが確実にサンプリングされることができるように、クロック端の後で、わずかに変わっていなければならない。図は、2つのカスケードされた遅延ライン5732aおよび5732bを示しており、これらは、このタイミングの関係を作ることに関する2つの異なる問題を解決するのに使用される。実際の実行では、これらは、1つの遅延素子に合成され得る。
受信機のフリップフロップ5728、5730のD入力が、そのクロックの入力の前に変化しないように、この条件を満たすことが望ましい。RXFFの保持時間がゼロであるとき、これは有効である。
多くのシステムでは、保持時間がゼロであるので、これはゼロになり、もちろん、この場合は、遅延2の最大遅延もゼロになることができる。
この状況では、データは、2ビット期間、すなわち、nとn+1との間で、ビットn+1が受信機のフリップフロップへクロックされる時間に非常に近くで変化し得る。
最小ビット期間は、次の式によって与えられる。
図57に示されている例では、tSKEW−max(LINK)=1.4ナノ秒であり、最小ビット期間は、
tBIT−min=1.4+0.3+0.2+0.5=2.4ナノ秒、または約416メガビット秒として表わされることができる。。
図41および57に示されているものに類似した、タイプII、III、およびIVのインターフェイスリンクに適応する標準的なインターフェイス回路は、図59に示されている。付加的な信号処理に適応するために、追加の素子が、TXFF段(5904)、TXDRVR段(5908)、RXRCVCR段(5924)、およびRXFF段(5932、5928、5930)において使用されている。図59では、伝搬遅延およびスキューの例示的または標準的な値が、MDDIのタイプIIの順方向リンクの幾つかの処理またはインターフェイス段の各々に示されている。出力クロックのデューティサイクルに影響を与えるMDDI StbとMDDI Data0との間の遅延におけるスキューに加えて、これらの2つの信号の両者と他のMDDI Data信号との間にもスキューがある。フリップフロップ5928および5930から成る受信機のフリップフロップB(receiver flip-flop, RXFFB)のD入力におけるデータは、それが確実にサンプリングされることができるように、クロック端の後で、僅かに変えられる。MDDI Data1が、MDDI StbまたはMDDI Data0よりも早く到達するときは、MDDI Data1は、少なくとも遅延スキュー量分、サンプリングされるのを遅らされるべきである。これを実現するために、データは、遅延3の遅延ラインを使用して、遅延させられる。MDDI Data1が、MDDI StbまたはMDDI Data0よりも遅く到達し、さらに加えて、遅延3によって遅らされるときは、MDDI Data1が変わる点は、次のクロック端により近くに動かさせられる。この処理は、MDDIのタイプII、III、またはIVのリンクのデータレートの上限を決める。2つのデータ信号とMDDI Stbとの相互のタイミングまたはスキューの関係についての幾つかの例示的な異なる可能性は、図60A、60B、および60Cに示されている。
最大リンク速度は、最小許容ビット期間によって判断される。これは、MDDI DataXが可能な限り遅く到達したときに、最も影響を受ける。その場合には、最小許容サイクル時間は、次の式によって与えられる。
したがって、リンク速度の上限は、
tPD−max(Delay3)=tPD−min(Delay3)であり、
tBIT−min(lower−bound)=2・tSKEW−max(LINK)+tPD−max(XOR)+tSU(RXFFB)+tH(RXFFB)
と仮定される。
本発明にしたがってインターフェイスを実行するのに役立つ物理的接続は、ホスト側では、Hirose Electric Company Ltd.によって製造された部品番号3260−8S2(01)、ディスプレイデバイス側では、Hirose Electric Company Ltd.によって製造された部品番号3240−8P−Cのような市販の部品を使用して、実現されることができる。タイプI/タイプIIのインターフェイスで使用されるこのようなコネクタのための例示的なインターフェイスピン割り当てまたは“ピン配列”は、表13に記載され、図61に示されている。
本発明の実施形態を使用して、インターフェイスの動作中にデータおよびパケットを処理するのに行われる一般的なステップの概要は、図55のパケットを処理するインターフェイス装置の全体図と共に、図54Aおよび54Bに示されている。これらの図において、処理は、ステップ5402において、クライアントおよびホストが、通信経路、ここでは、ケーブルを使用して、接続されているかどうかについて判断することから始まる。これは、(USBインターフェイスで見られるように)ホストへの入力においてコネクタ、ケーブル、または信号の存在を検出するソフトウエアまたはハードウエアを使用して、または他の既知の技術で、ホストによる定期的なポーリングの使用によって行われることができる。ホストに接続されたクライアントがないときは、これは、単に、応用に依存して、ある所定の長さの待機状態に入るか、休止モードになるか、またはイナクティブにされて、ホストを再びアクティブにする動作をとるようにユーザに要求し得る将来の使用を待つようにすることができる。例えば、ホストがコンピュータタイプのデバイス上にあるとき、ユーザは、スクリーンのアイコンをクリックするか、またはクライアントを探すためのホストの処理をアクティブにするプログラムを要求することができる。ここでも、ホストまたは常駐のホストのソフトウエアの能力および構成に依存して、タイプUのインターフェイスに使用されるような、USBタイプの接続の簡単なプラグインが、ホストの処理をアクティブにすることができる。
本発明の実施形態のアーキテクチャおよびプロトコルを実行するのに使用される種々のパケットについて既に記載されたフォーマット、構造、および内容に加えて、ここでは、パケットタイプのいくつかについて、より詳しいフィールドの内容または動作を提示する。ここでは、これらは、それぞれの使用または動作をさらに明らかにして、当業者が本発明を容易に理解し、種々の応用に使用することを可能にするために提示される。ここでは、まだ記載されていないフィールドのいくつかのみを、さらに記載する。さらに加えて、これらのフィールドは、既に提示された実施形態に関連する例示的な定義および値と共に提示される。しかしながら、このような値は、本発明を制限するものとして解釈されるべきではなく、インターフェイスおよびプロトコルを実行するのに役立つ1つ以上の実施形態を表わしており、全ての実施形態が、一緒に、または同時に実行される必要があるわけではない。当業者には分かるように、他の実施形態では、希望のデータの提示またはデータレートの転送結果を達成するのに、他の値が使用されることができる。
1つの実施形態では、表示属性フィールド(1バイト)は、一連のビット値をもち、それらを次に説明する。ビット1および0は、ディスプレイの画素データがどのように方向付けられるかを選択する。‘00’または‘11’のビット値では、データは、両方の眼に表示され、ビット値‘10’では、データは左眼のみに方向付けられ、ビット値‘01’では、データは右眼のみに方向付けられる。ビット2は、画素データがインターレース形式で提示されるかどうかを示し、‘0’の値は、画素データが標準の漸進的な形式であることを意味し、1つの行から次の行へ進むときに、行番号(画素のY座標)が、1ずつインクリメントされる。このビットが‘1’の値をもつとき、画素データはインターレース形式であり、1つの行から別の行へ進むとき、行番号は2ずつインクリメントされる。ビット3は、画素データが、別の画素形式であることを示す。これは、ビット2によってイネーブルされる標準のインターレースモードに類似しているが、インターレーシングは、水平方向ではなく、垂直方向である。ビット3がゼロであるとき、画素データは標準の漸進的な形式であり、各連続の画素が受信されるときに、列番号(画素のX座標)は、1ずつインクリメントされる。ビット3が1であるとき、画素データは、別の画素形式であり、各画素が受信されるときに、列番号は、2ずつインクリメントされる。ビット7ないし4は、将来の使用のために確保され、通常、ゼロとして設定される。
1つの実施形態では、オーディオチャネルIDフィールド(1バイト)は、クライアントデバイスによってオーディオデータが送られる特定のオーディオチャネルを識別する。物理的なオーディオチャネルは、このフィールドにおいて特定されるか、またはこれによって、0、1、2、3、4、5、6、または7の値としてマップされる。これらの値は、それぞれ、左前、右前、左後、右後、前中心、サブウーファ、サラウンド左、およびサラウンド右のチャネルを示す。254のオーディオチャネルID値は、ディジタルオーディオサンプルの1本のストリームが、左前および右前の両者のチャネルへ送られることを示している。これは応用を特定し、ステレオヘッドセットが音声通信に使用されるときは、PDA上で生産性向上の応用が使用され、または簡単なユーザインターフェイスが警告音を発生するときは、他の応用が使用される。IDフィールドの値は、8ないし253の範囲にわたり、255は、新しい設計が追加の指示を要求するときに使用するために、現在は、確保されている。
1つの実施形態では、2バイトのストリームID番号フィールドは、個々のユーザ定義ストリームを識別するのに使用される。ストリームパケットおよびストリームデータフィールドの内容は、通常、MDDIの装置の製造者によって定義される。2バイトのストリームパラメータのCRCフィールドは、パケット長から始まり、オーディオ符号化バイトまでのストリームパラメータの全バイトの16ビットのCRCを含む。このCRCが検査に不合格すると、全パケットが捨てられる。2バイトのストリームデータのCRCフィールドは、ストリームデータのみのCRCを含む。このCRCフィールドが、検査に適切に合格しないときは、応用の要件に依存して、データストリームの使用はオプションである。CRCが好適であることを条件として、ストリームデータを使用することは、通常、CRCが好適であると確認されるまで、ストリームデータが緩衝されることを必要とする。CRCが検査しないときは、CRCの誤りカウントはインクリメントされる。
カラーマップデータサイズフィールド(2バイト)は、このパケット内のカラーマップデータ内に存在するカラーマップテーブルのエントリの総数を特定する。この実施形態では、カラーマップデータのバイト数は、カラーマップサイズの3倍である。カラーマップサイズは、カラーマップデータを送らないときは、ゼロに等しく設定される。カラーマップサイズがゼロであるときは、カラーマップオフセット値は、通常は、それでも依然として送られるが、ディスプレイによって無視される。カラーマップオフセットフィールド(2バイト)は、ディスプレイデバイスにおけるカラーマップテーブルの始めからの、このパケット内におけるカラーマップデータのオフセットを特定する。
1つの実施形態では、逆方向リンクフラグフィールド(1バイト)は、ディスプレイから情報を要求する1組のフラグを含む。ビット(例えば、ビット0)が1に設定されると、ホストは、ディスプレイ能力パケットを使用して、ディスプレイから特定の情報を要求する。ビットがゼロであるときは、ホストは、ディスプレイから情報を要求しない。残りのビット(ここでは、ビット1ないし7)は、将来の使用のために確保され、ゼロに設定される。しかしながら、より多くのビットが、希望に応じて使用され、逆方向リンクのためのフラグを設定することができる。
1つの実施形態では、プロトコルバージョンフィールドは、2バイトを使用して、クライアントによって使用されるプロトコルバージョンを特定する。最初のバージョンがゼロに等しく設定される一方で、最低プロトコルバージョンフィールドは、2バイトを使用して、クライアントが採用または解釈することができる最低プロトコルバージョンを特定する。ディスプレイデータレート能力フィールド(2バイト)は、ディスプレイがインターフェイスの順方向リンク上で受信することができる最大データレートを特定し、1秒当たりのメガビット(megabit per second, Mbps)の形で特定される。インターフェイスタイプ能力フィールド(1バイト)は、順方向および逆方向上で支援されるインターフェイスタイプを特定する。これは、現在は、順方向リンクにおけるタイプII、タイプIII、またはタイプIVのモードの何れかを選択するためにビット0、ビット1、またはビット2をそれぞれ選択し、逆方向リンクにおけるタイプII、タイプIII、またはタイプIVのモードの何れかを選択するためにビット3、ビット4、またはビット5をそれぞれ選択し、ビット6および7を予備にして、ゼロに設定することによって示されている。ビットマップ幅および高さ(2バイト)は、画素内のビットマップの幅および高さを特定する。
逆方向リンク要求フィールド(3バイト)は、ディスプレイが、逆方向リンクにおいて、情報をホストへ送るために、次のサブフレームにおいて必要とするバイト数を特定する。
ウインドウの左上座標のX値およびY値のフィールドは、2バイトを使用し、各々は、移動されるウインドウの左上角部の座標のX値およびY値を特定する。ウインドウの幅および高さのフィールドは、2バイトを使用し、各々は、移動されるウインドウの幅および高さを特定する。ウインドウのX移動およびY移動のフィールドは、2バイトを使用し、各々は、ウインドウが水平方向および垂直方向にそれぞれ移動される画素の数を特定する。通常、これらの座標は、Xの正の値がウインドウを右へ移動し、負の値が左へ移動し、一方で、Yの正の値がウインドウを下へ移動し、負の値が上へ移動するように構成されている。
ウインドウの左上座標のX値およびY値のフィールドは、2バイトを使用し、各々は、充填されるウインドウの左上角部の座標のX値およびY値を特定する。ウインドウの幅および高さのフィールド(それぞれ、2バイト)は、充填されるウインドウの幅および高さを特定する。ビデオデータフォーマット記述子フィールド(2バイト)は、画素区域充填値のフォーマットを特定する。フォーマットは、ビデオストリームパケット内の同じフィールドと同じである。画素区域充填値フィールド(4バイト)は、既に記載されたフィールドによって特定されるウインドウ内へ充填される画素の値を含む。この画素のフォーマットは、ビデオデータフォーマット記述子フィールドにおいて特定されている。
ウインドウの左上座標のX値およびY値のフィールドは、2バイトを使用し、各々は、充填されるウインドウの左上角部の座標のX値およびY値を特定する。ウインドウの幅および高さのフィールド(それぞれ、2バイト)は、充填されるウインドウの幅および高さを特定する。パターンの幅およびパターンの高さのフィールド(それぞれ、2バイト)は、充填パターンの幅および高さをそれぞれ特定する。2バイトのビデオデータフォーマット記述子フィールドは、画素区域充填値のフォーマットを特定する。図11は、ビデオデータフォーマット記述子がどのように符号化されるかを示している。このフォーマットは、ビデオストリームパケット内の同じフィールドと同じである。
パラメータのCRCフィールド(2バイト)は、パケット長からパケットタイプへの全バイトの16ビットのCRCを含む。このCRCが検査に不合格すると、全パケットが捨てられる。
インターフェイスタイプフィールド(1バイト)は、使用する新しいインターフェイスタイプを特定する。このフィールドの値は、次のやり方でインターフェイスのタイプを特定する。ビット7の値が‘0’に等しいときは、タイプハンドオフ要求は、順方向リンクであり、それが‘1’に等しいときは、タイプハンドオフ要求は、逆方向リンクである。ビット6ないし3は、将来の使用のために確保され、通常は、ゼロに設定される。ビット2ないし0は、使用されるインターフェイスタイプを定めるのに使用され、1の値はタイプIのモードへのハンドオフを意味し、2の値はタイプIIのモードへのハンドオフを意味し、3の値はタイプIIIのモードへのハンドオフを意味し、4の値はタイプIVのモードへのハンドオフを意味する。‘0’および5ないし7の値は、将来の別のモードまたはモードの組合せを示すために確保される。
インターフェイスタイプフィールド(1バイト)は、使用する新しいインターフェイスタイプを確認する値をもつ。このフィールド内の値は、次のやり方でインターフェイスタイプを特定する。ビット7が‘0’に等しいときは、タイプハンドオフ要求は、順方向リンクであり、その代りに、それが‘1’に等しいときは、タイプハンドオフ要求は、逆方向リンクである。ビット位置6ないし3は、現在は、希望に応じて、他のハンドオフタイプを示すのに使用するために確保され、通常は、ゼロに設定される。しかしながら、ビット位置2ないし0は、使用されるインターフェイスタイプを定めるのに使用され、‘0’の値は、否定応答、すなわち、要求されたハンドオフを実行できないことを示し、‘1’、‘2’、‘3’、および‘4’の値は、タイプI、タイプII、タイプIII、およびタイプIVのモードへのハンドオフをそれぞれ示す。5ないし7の値は、希望に応じて、別のモードを示すのに使用するために確保される。
1バイトのインターフェイスタイプフィールドは、使用する新しいインターフェイスタイプを示す。このフィールド内に存在する値は、最初にビット7の値を使用して、タイプのハンドオフが順方向リンクであるか、または逆方向リンクであるかを判断することによって、インターフェイスタイプを特定する。‘0’の値は、タイプハンドオフ要求が順方向リンクであり、‘1’の値は、逆方向リンクであることを示す。ビット6ないし3は、将来の使用のために確保され、したがって、通常は、ゼロの値に設定される。しかしながら、ビット2ないし0は、使用されるインターフェイスタイプを定めるのに使用され、値1、2、3、および4は、タイプI、タイプII、タイプIII、およびタイプIVのモードへのハンドオフの使用をそれぞれ特定する。これらのビットのための値0および5ないし7の使用は、将来の使用のために確保される。
オーディオチャネルイネーブルマスクフィールド(1バイト)は、何れのオーディオチャネルがクライアントにおいてイネーブルされるかを示すフラグのグループを含む。1に設定されたビットは、対応するチャネルをイネーブルし、ゼロに設定されたビットは、対応するチャネルをディスエーブルし、ビット0ないし5は、左前、右前、左後、右後、前中央、およびサブウーファのチャネルを扱うチャネル0ないし5をそれぞれ指定する。ビット6および7は、将来の使用のために確保され、しばらくの間は、通常は、ゼロに等しく設定される。
オーディオサンプルレートフィールド(1バイト)は、ディジタルオーディオサンプルレートを特定する。このフィールドの値は、異なるレートに割り当てられ、0、1、2、3、4、5、6、7、および8の値は、1秒当たりに、それぞれ8,000、16,000、24,000、32,000、40,000、48,000、11,025、22,050、および44,100サンプル(samples per second, SPS)を示すのに使用され、9ないし254の値は、希望に応じて、別のレートに使用するために確保され、したがって、それらは、現在は、‘0’に設定される。255の値は、逆方向リンクオーディオストリームをディスエーブルするのに使用される。
コンテント保護タイプフィールド(1バイト)は、使用されるディジタルコンテント保護方法を特定する。‘0’の値は、ディジタル伝送コンテント保護(Digital Transmission Content Protection, DTCP)を示し、一方で、1の値は、高バンド幅ディジタルコンテント保護システム(High-bandwidth Digital Content Protection System, HDCP)を示す。2ないし255の値の範囲は、現在は、特定されていないが、希望に応じて、別の保護方式で使用するために確保される。コンテント保護オーバーヘッドメッセージフィールドは、ホストとクライアントとの間で送られるコンテント保護メッセージを含む可変長フィールドである。
透明色イネーブルフィールド(1バイト)は、透明色モードがイネーブルされるか、またはディスエーブルされるときを特定する。ビット0が0に等しいときは、透明色モードはディスエーブルされ、それが1に等しいときは、透明色モードはイネーブルされ、透明色は、次の2つのパラメータによって特定される。このバイトのビット1ないし7は、将来の使用のために確保され、通常は、ゼロに設定される。
1つの実施形態では、パラメータCRCフィールド(2バイト)は、パケット長からパケットタイプへの全バイトの16ビットのCRCを含む。このCRCが検査に不合格すると、全パケットが捨てられる。
1つの実施形態では、パラメータCRCフィールド(2バイト)は、パケット長からパケットタイプまでの全バイトの16ビットのCRCを含む。このCRCが検査に不合格すると、全パケットが捨てられる。
タイプII−0xcc,0xcc…または0x33,0x33…
タイプIII−0xf0,0xf0…または0x0f,0x0f…
タイプIV−0xff,0x00,0xff,0x00…または0x00,0xff,0x00,0xff…
タイプIおよびタイプIIのインターフェイスの両者における予想されるMDDI DataおよびMDDI Stbの波形の例は、図62Aおよび62Bにそれぞれ示されている。
本発明の種々の実施形態が上述で記載されてきたが、それらは、制限によってではなく、例のみによって提示されてきたことが理解されるべきである。したがって、本発明の広さおよび範囲は、上述の例示的な実施形態の何れによっても制限されるべきではないが、特許請求項およびそれらに相当するもののみにしたがって定められるべきである。
Claims (70)
- ディジタル提示データを高レートでホストデバイスとクライアントデバイスとの間で通信経路によって転送するディジタルデータインターフェイスであって、
ディジタル制御および提示データの予め選択された組をホストとクライアントとの間で前記通信経路によって通信するための通信プロトコルを形成するために一緒にリンクされた複数のパケット構造と、
前記通信経路によって前記クライアントに結合された前記ホストデバイス内に存在していて、前記通信プロトコルを形成しているパケットを生成、送信、受信するように、およびディジタル提示データをデータパケットの1つ以上のタイプへ形成するように構成された少なくとも1つのリンク制御装置とを含むディジタルデータインターフェイス。 - 前記ホストとクライアントとの間で通信され、予め定義された固定長をもち、異なる可変長をもつ所定数の前記パケットをもつ媒体フレーム内で一緒にグループ化された前記パケットをさらに含む請求項1記載のインターフェイス。
- 前記ホストからのパケットの転送の始めに置かれたサブフレームヘッダパケットをさらに含む請求項1記載のインターフェイス。
- 前記リンク制御装置が、ホストリンク制御装置であり、前記通信経路によって前記ホストに結合された前記クライアントデバイス内に存在していて、前記通信プロトコルを形成しているパケットを生成、送信、受信するように、およびディジタル提示データをデータパケットの1つ以上のタイプへ形成するように構成された少なくとも1つのクライアントリンク制御装置をさらに含む請求項1記載のインターフェイス。
- クライアントのユーザへ提示するために、順方向リンクによって前記ホストから前記クライアントへデータを転送するための、ビデオタイプデータのための1つ以上のビデオストリームパケットと、オーディオタイプデータのためのオーディオストリームパケットとをさらに含む請求項1記載のインターフェイス。
- 各転送モードが、所与の時間期間において異なる最大数のビットのデータを並列に転送することを可能にし、各転送モードが、前記ホストおよびクライアントのリンクドライバ間のネゴシエーションによって選択可能である複数の転送モードをさらに含み、
前記転送モードが、データ転送中に、前記モード間で動的に調整可能である請求項2記載のインターフェイス。 - カラーマップ、ビットブロック転送、ビットマップ区域充填、ビットマップパターン充填、および透明色イネーブルタイプパケットのグループから選択されたビデオ情報を転送するのに使用可能な複数のパケットをさらに含む請求項1記載のインターフェイス。
- データをもたない順方向リンク伝送の期間を占有するための、前記ホストによって生成されるフィラータイプパケットをさらに含む請求項1記載のインターフェイス。
- インターフェイス−ユーザ定義データを転送するユーザ定義ストリームタイプパケットをさらに含む請求項1記載のインターフェイス。
- 前記ホストによって前記クライアントへ伝送し、前記通信経路による何れか方向におけるデータ転送も終了するためのリンク遮断タイプパケットをさらに含む請求項1記載のインターフェイス。
- 前記クライアントが前記ホストを休止状態から起動する手段をさらに含む請求項1記載のインターフェイス。
- ユーザに提示するために、ディジタル提示データを高レートでホストデバイスとクライアントデバイスとの間で通信経路によって転送する方法であって、
複数の予め定義されたパケット構造の1つ以上を生成し、それらを一緒にリンクして、予め定義された通信プロトコルを生成することと、
前記通信プロトコルを使用して、ディジタル制御および提示データの予め選択された組を前記ホストと前記クライアントのデバイス間で前記通信経路によって通信することと、
前記ホストデバイス内に存在する少なくとも1つのホストリンク制御装置を前記通信経路によって前記クライアントデバイスに結合することであって、ホストリンク制御装置が前記通信プロトコルを形成しているパケットを生成、送信、受信するように、およびディジタル提示データをデータパケットの1つ以上のタイプへ形成するように構成されていることと、
前記リンク制御装置を使用して、データをパケットの形で前記通信経路によって転送することとを含む方法。 - 前記ホストとクライアントとの間で通信するための前記媒体フレーム内で前記パケットを一緒にグループ化することをさらに含み、媒体フレームが、予め定義された固定長をもち、異なる可変長をもつ所定数の前記パケットをもつ請求項12記載の方法。
- 前記ホストからのパケットの転送をサブフレームヘッダタイプパケットで開始することをさらに含む請求項12記載の方法。
- 情報を前記ホストとクライアントとの間で双方向で前記通信リンクによって転送することをさらに含む請求項12記載の方法。
- 前記通信経路によって前記ホストデバイスに結合された前記クライアントデバイス内に存在していて、前記通信プロトコルを形成しているパケットを生成、送信、受信するように、およびディジタル提示データをデータパケットの1つ以上のタイプへ形成するように構成された少なくとも1つのリンク制御装置をさらに含む請求項12記載の方法。
- 前記ホストリンク制御装置が、1つ以上の差動ラインドライバを含み、前記クライアントリンク制御装置が、前記通信経路に結合された1つ以上の差動ライン受信機を含む請求項16記載の方法。
- ホストリンク制御装置によってクライアントからディスプレイ能力情報を要求して、前記クライアントが前記インターフェイスによって何れのタイプのデータおよびデータレートに適応できるかを判断することをさらに含む請求項12記載の方法。
- 前記リンク制御装置の各々によって、USBデータインターフェイスを、前記通信経路の一部として動作することをさらに含む請求項12記載の方法。
- 前記パケットが、それぞれ、パケット長フィールド、1つ以上のパケットデータフィールド、および巡回冗長検査フィールドを含む請求項12記載の方法。
- 前記ホストとクライアントのリンクドライバ間で各方向における複数の転送モードの使用をネゴシエートし、各転送モードが所与の時間期間において異なる最大数のビットのデータを並列に転送することを可能にすることと、
データ転送中に前記転送モード間で動的に調節することとをさらに含む請求項13記載の方法。 - 複数のパケットの1つ以上を使用して、カラーマップ、ビットブロック転送、ビットマップ区域充填、ビットマップパターン充填、および透明色イネーブルタイプパケットのグループから選択されたビデオ情報を転送することをさらに含む請求項12記載の方法。
- 前記ホストによってフィラータイプパケットを生成し、データをもたない順方向リンク伝送の期間を占有することをさらに含む請求項12記載の方法。
- 前記ホストによって前記クライアントへ伝送するリンク遮断タイプパケットを使用して、前記通信経路による何れの方向におけるデータ転送も終了することをさらに含む請求項12記載の方法。
- 前記クライアントとの通信によって休止状態から前記ホストを起動することをさらに含む請求項12記載の方法。
- ユーザに提示するために、ディジタル提示データを高レートでホストデバイスとクライアントデバイスとの間で通信経路によって転送する装置であって、
1つ以上の複数の予め定義されたパケット構造を生成し、それらを一緒にリンクして、予め定義された通信プロトコルを生成するため、および前記通信プロトコルを使用して、ディジタル制御および提示データの予め選択された組を前記ホストと前記クライアントのデバイスの間で前記通信経路によって通信するための、前記ホストデバイス内に配置された少なくとも1つのホストリンク制御装置と、
前記クライアントデバイス内に配置され、前記通信経路によって前記ホストリンク制御装置に結合された少なくとも1つのクライアント制御装置とを含み、
各リンク制御装置が、前記通信プロトコルを形成しているパケットを生成、送信、受信するように、およびディジタル提示データをデータパケットの1つ以上のタイプへ形成するように構成されている装置。 - 前記ホスト制御装置が状態機械を含む請求項26記載の装置。
- 前記ホスト制御装置が汎用信号プロセッサを含む請求項26記載の装置。
- 前記ホストからパケットの転送の始めにサブフレームヘッダタイプパケットをさらに含む請求項26記載の装置。
- 前記リンク制御装置が、情報を前記ホストとクライアントのデバイス間で双方向で前記通信リンクによって転送するように構成されている請求項26記載の装置。
- 前記ホスト制御装置が、1つ以上の差動ラインドライバを含み、前記クライアント受信機が、前記通信経路に結合された1つ以上の差動ライン受信機を含む請求項30記載の装置。
- クライアントのユーザへ提示するために前記ホストから前記クライアントへデータを転送するときに、ビデオタイプデータのためのビデオストリームタイプパケットと、オーディオタイプのためのオーディオストリームタイプパケットとをさらに含む請求項26記載の装置。
- 前記クライアントから前記ホストへデータを転送するための1つ以上の逆方向リンクカプセル化タイプパケットをさらに含む請求項26記載の装置。
- 表示または提示能力をクライアントリンク制御装置から前記ホストリンク制御装置へ通信するための少なくとも1つのディスプレイ能力タイプパケットをさらに含む請求項33記載の装置。
- 前記パケットが、それぞれ、パケット長フィールド、1つ以上のパケットデータフィールド、および巡回冗長検査フィールドを含む請求項26記載の装置。
- 前記ホストおよびクライアントリンク制御装置が、各方向において複数の転送モードの1つを使用するように構成されていて、各転送モードが、所与の時間期間において異なる最大数のビットのデータを並列に転送することを可能にし、データ転送中に前記転送モード間で動的に調整することができる請求項26記載の装置。
- カラーマップ、ビットブロック転送、ビットマップ区域充填、ビットマップパターン充填、および透明色イネーブルタイプパケットのグループから選択されたビデオ情報を転送する複数のパケットの1つ以上をさらに含む請求項26記載の装置。
- データをもたない順方向リンク伝送期間を占有するために、前記ホストによって転送するためのフィラータイプパケットをさらに含む請求項26記載の装置。
- 前記ホスト制御装置が、前記クライアントへリンク遮断タイプパケットを伝送して、前記通信経路による何れの方向におけるデータ転送も終了するように構成されている請求項26記載の装置。
- ユーザに提示するために、ディジタルデータを高レートでホストデバイスとクライアントデバイスとの間で通信経路によって転送する電子システムにおいて使用するための、 コンピュータシステム上でアプリケーションプログラムを実行させるために、コンピュータ読み出し可能プログラムコード手段を自分の中に組込んだコンピュータ使用可能媒体を含むコンピュータプログラムプロダクトであって、前記コンピュータ読み出し可能プログラムコード手段が、
コンピュータシステムに、複数の予め定義されたパケット構造の1つ以上を生成させ、それらを一緒にリンクして、予め定義された通信プロトコルを形成させるコンピュータ読み出し可能な第1のプログラムコード手段と、
コンピュータシステムに、前記通信プロトコルを使用して、ディジタル制御および提示データの予め選択された組を前記ホストと前記クライアントのデバイスとの間で前記通信経路によって通信させるコンピュータ読み出し可能な第2のプログラムコード手段と、 コンピュータシステムに、前記通信経路によって、前記ホストデバイス内に配置された少なくとも1つのホストリンク制御装置を、前記クライアントデバイス内に配置された少なくとも1つのクライアント制御装置に結合させるコンピュータ読み出し可能な第3のプログラムコード手段であって、リンク制御装置が、前記通信プロトコルを形成しているパケットを生成、送信、受信するように、およびディジタル提示データをデータパケットの1つ以上のタイプへ形成するように構成されているコンピュータ読み出し可能な第3のプログラムコード手段と、
コンピュータシステムに、前記リンク制御装置を使用して、データをパケットの形で前記通信経路によって転送させるコンピュータ読み出し可能な第4のプログラムコード手段とを含むコンピュータプログラムプロダクト。 - ユーザに提示するために、ディジタルデータを高レートでホストデバイスとクライアントデバイスとの間で通信経路によって転送する装置であって、
複数の予め定義されたパケット構造の1つ以上を生成し、それらを一緒にリンクして、予め定義された通信プロトコルを形成する手段と、
前記通信プロトコルを使用して、ディジタル制御および提示データの予め選択された組を前記ホストと前記クライアントのデバイス間で前記通信経路によって通信する手段と、
前記ホストおよびクライアントの各々に1つずつ、少なくとも2つのリンク制御装置を前記通信経路によって一緒に結合する手段であって、各リンク制御装置が、前記通信プロトコルを形成しているパケットを生成、送信、受信するように、およびディジタル提示データをデータパケットの1つ以上のタイプへ形成するように構成されている手段と、 前記リンク制御装置を使用して、データをパケットの形で前記通信経路によって転送する手段とを含む装置。 - 前記ホストからのパケットの転送をサブフレームヘッダタイプパケットで開始する手段をさらに含む請求項41記載の装置。
- 情報を前記ホストとクライアントとの間で双方向で前記通信リンクによって転送する手段をさらに含む請求項41記載の装置。
- ホストリンク制御装置によってクライアントからディスプレイ能力情報を要求して、前記クライアントが前記インターフェイスによって何れのタイプのデータおよびデータレートに適応できるのかを判断する手段をさらに含む請求項41記載の装置。
- 少なくとも1つのディスプレイ能力タイプパケットを使用して、表示または提示能力をクライアントリンク制御装置から前記ホストリンク制御装置へ通信する手段をさらに含む請求項41記載の装置。
- 各方向における複数の転送モードの1つの使用を前記ホストとクライアントのリンクドライバ間でネゴシエートする手段であって、各転送モードが所与の時間期間において異なる最大数のビットのデータを並列に転送することを可能にする手段と、
データ転送中に前記転送モード間で動的に調節する手段とをさらに含む請求項42記載の装置。 - 複数のパケットの1つ以上を使用して、カラーマップ、ビットブロック転送、ビットマップ区域充填、ビットマップパターン充填、および透明色イネーブルタイプパケットのグループから選択されたビデオ情報を転送することをさらに含む請求項41記載の装置。
- ディジタルデータを高レートでホストデバイスとクライアントデバイスとの間で通信経路によって転送する電子システムにおいて使用するためのプロセッサであって:複数の予め定義されたパケット構造の1つ以上を生成し、それらを一緒にリンクして、予め定義された通信プロトコルを形成し;ディジタル提示データをデータパケットの1つ以上のタイプへ形成し;前記通信プロトコルを使用して、ディジタル制御および提示データの予め選択された組を前記ホストと前記クライアントのデバイス間で前記通信経路によって通信し;データをパケットの形で前記通信経路によって転送するように構成されたプロセッサ。
- ディジタルデータを高レートでホストデバイスとクライアントデバイスとの間で通信経路によって転送する電子システムにおいて同期を得るときに使用する状態機械であって、少なくとも1つの非同期フレーム状態の同期状態、少なくとも2つの同期獲得状態の同期状態、および少なくとも3つの同期状態の同期状態をもつように構成された状態機械。
- ディジタルデータを高レートでホストデバイスとクライアントデバイスとの間で通信経路によって転送する電子システムにおいて同期を得るときに使用する状態機械であって、少なくとも1つの同期獲得状態の同期状態と、少なくとも2つの同期状態の同期状態とをもつように構成された状態機械。
- 同期獲得状態と第1の同期状態との間をシフトする1つの条件が、通信リンクにおける同期パターンの存在を検出することである請求項50記載の状態機械。
- 同期獲得状態と第1の同期状態との間をシフトする第2の条件が、フレーム境界においてサブフレームヘッダパケットおよび好適なCRC値の存在を検出することである請求項51記載の状態機械。
- 第1の同期状態と同期獲得状態との間をシフトする1つの条件が、サブフレーム境界において非同期パターンまたは不適当なCRC値の存在を検出することである請求項50記載の状態機械。
- 第1の同期状態と第2の同期状態との間をシフトする1つの条件が、サブフレーム境界において非同期パターンまたは不適当なCRC値の存在を検出することである請求項50記載の状態機械。
- 同期獲得状態と第1の同期状態との間をシフトする1つの条件が、通信リンクにおける同期パターンの存在を検出することと、好適なパケットのCRC値の存在を検出することである請求項50記載の状態機械。
- 第1の同期状態と同期獲得状態との間をシフトする条件が、パケット内に不適当なCRC値の存在を検出することである請求項50記載の状態機械。
- ディジタルデータを高レートでホストデバイスとクライアントデバイスとの間で通信経路によって転送する電子システムにおいて同期を得るのに使用するための状態機械であって、状態機械が、少なくとも1つの同期獲得状態の同期状態と、少なくとも2つの同期状態の同期状態とをもつように構成され、第1の同期状態と同期獲得状態との間を直接にシフトする条件が、一連のパケットの何れかに不適当なCRC値の存在を検出することである状態機械。
- 第1の同期状態と同期獲得状態との間を直接にシフトする条件が、ユニークワードが、それが到達すると予測されるときに現れないときを検出することである請求項57記載の状態機械。
- 前記ホストによって、少なくとも10クロックサイクルの間、データラインをハイ状態に駆動し、データラインがゼロであるかのように、ストローブ信号を伝送し始めることによって、通信リンクを起動することをさらに含む請求項26記載の方法。
- ホストが150クロックサイクルの間データラインをハイに駆動した後で、前記ホストによって50クロックサイクルの間データラインをローに駆動し、一方で、ストローブ信号を伝送し続けることをさらに含む請求項59記載の方法。
- 前記ホストによって第1のサブフレームヘッダパケットを伝送し始めることをさらに含む請求項59記載の方法。
- 前記クライアントによって、ハイであるデータラインの少なくとも150連続クロックサイクルと、その後のローであるデータラインの少なくとも50連続クロックサイクルをカウントすることをさらに含む請求項60記載の方法。
- 前記クライアントによって第1のサブフレームのユニークワードをサーチすることをさらに含む請求項62記載の方法。
- クライアントがハイであるデータの70連続クロックサイクルをカウントした後で、前記クライアントによってデータラインをハイに駆動することを止めることをさらに含む請求項60記載の方法。
- 前記クライアントによって、ハイであるデータラインの別の80連続クロックサイクルをカウントして、ハイであるデータラインの150クロックサイクルに到達し、ローであるデータラインの50クロックサイクルを探し、ユニークワードを探すことをさらに含む請求項64記載の方法。
- 逆方向タイミングパケットの間、立ち上り端と立ち下がり端との両者の上でデータラインをサンプリングすることによって、1が前記ホストによってサンプリングされるまで行われるクロックサイクル数をカウントすることをさらに含む請求項26記載の方法。
- ディジタルデータがCRC値をもつパケットの形でホストデバイスとクライアントデバイスとの間で通信経路によって転送される通信システムにおいて、誤りコードを転送する方法であって、誤りの存在を検出することと、前記誤りに対応する所定の誤りコードを選択することと、CRC値を前記コードで上書きすることとを含む方法。
- 転送される連続するパケット内の前記CRC値を、前記誤りが訂正されるまで上書きすることをさらに含む請求項67記載の方法。
- ユーザに提示するために、ディジタルデータを高レートでホストデバイスとクライアントデバイスとの間で通信経路によって転送する方法であって、
各々が少なくとも1つのCRCフィールドを含む複数の予め定義されたパケット構造の1つ以上を生成し、それらを一緒にリンクして、予め定義された通信プロトコルを形成することと、
前記通信プロトコルを使用して、ディジタル制御および提示データの予め選択された組を前記ホストと前記クライアントとの間で前記通信経路によって通信することと、
前記ホストデバイス内に存在する少なくとも1つのホストリンク制御装置を前記通信経路によって前記クライアントデバイスに結合することであって、ホストリンク制御装置が、前記通信プロトコルを形成しているパケットを生成、送信、受信するように、およびディジタル提示データをデータパケットの1つ以上のタイプへ形成するように構成されていることと、
前記リンク制御装置を使用して、データをパケットの形で前記通信経路によって転送することと、
通信リンクにおいて誤りの存在を検出することと、
前記誤りに対応する所定の誤りコードを選択することと、CRC値を前記コードで上書きすることとを含む方法。 - 転送される連続するパケット内の前記CRC値を、前記誤りが訂正されるまで上書きすることをさらに含む請求項69記載の方法。
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